Napoleoni lëvizjet e rritjes totale të luftës. Përmbledhje e lojës Napoleon Total War. Fabrikat - a nevojiten?

Në artikullin e mëparshëm, ne analizuam betejat e Napoleonit, por tani është koha të lëmë mënjanë talentet tona ushtarake dhe të kalojmë në qeveri. Strategji e madhe, kjo motër e madhe luftimi taktik, gjatë gjithë ekzistencës së serialit luftë totale mbeti në hijen e tij. Përkundër faktit se mundësitë po zgjeroheshin, armiku i silikonit po bëhej më i zgjuar dhe grafika po bëhej më e bukur, i gjithë zhvillimi përfundimisht u përmbajt në një gjë - për të mbijetuar deri në betejën tjetër në shkallë të gjerë dhe për të rikuperuar për orë të tëra të ushtrive që lëviznin përreth harta. Por çfarë do të ndryshojë nëse vendosim në vend të inteligjence artificiale lojtar live?

Në betejat në internet, pak lojtarë e çaktivizojnë llogaritjen automatike të betejës. Dhe ato mund të kuptohen: një fushatë ha një pjesë të mirë të jetës, dhe madje edhe beteja më e vogël zgjat jo më pak se pesë minuta. Lëreni mënjanë gjeniun tuaj taktik. Makiaveli është njeriu ynë.

Unë nuk do të thellohem në bazat e menaxhimit, ato nuk kanë ndryshuar që nga Perandoria. Më lejoni të them vetëm se nivelet e trazirave popullore nga pjesa e mëparshme janë dobësuar dhe ju nuk mund të keni më frikë nga ushtritë e mëdha rebele, dhe në provinca tani mund të ndërtoni më pak, por kjo është mirë - zhvillimi i tokës nuk ka qenë kurrë më i fortë i ETW pikë.

Në një shënim: padyshim që zhvilluesit u ngatërruan me kabinetin e ministrave të të gjitha shteteve. Për shumë lojëra, nuk kam parë kurrë në to një person të vetëm me dy yje kontrolli - domethënë, që nga fillimi i lojës, e gjithë vertikali i fuqisë funksionon ashtu siç duhet. Dhe me të drejtë - nuk kemi çfarë të rrëmojmë nëpër listat e zyrtarëve. Vetëm Austria ka një mbret të paaftë.

Specializimet e krahinës

Çdo grumbull fillon me një inspektim konvulsiv të të mirave të lëshuara nga zhvilluesit. Pra, duket se ka një mbret ... dhe ministra gjithashtu. Këtu janë fermat, këtu do të bëjmë një parajsë bujqësore. Po, këtu do të ndërtohet fabrika - armët. Është shumë e rëndësishme që në fillim të theksojmë se me çfarë janë të pasura tokat tona, sepse pikërisht mbi këtë informacion do të ndërtojmë më vonë të gjithë strategjinë tonë. Në mënyrë konvencionale, ndërtesat mund të ndahen në tre pjesë.

  • Bujqësore. Gjithçka është e qartë këtu - shumë, shumë ferma. Këto toka do të jenë "vendpushimet" tona për trupat shumë të dobëta: punët agrare i japin një plus të vogël, por të domosdoshëm shpejtësisë së rimbushjes së ushtrisë në rajon. Për më tepër, ato zakonisht ndodhen në pjesën e pasme të thellë (si në Prusi), ku armiku nuk mund t'i arrijë ato. Gjithashtu para të mira. Bujqësia është shumë e lirë në krahasim me llojet e tjera të ndërtesave dhe shpërblehet shpejt - kjo na jep terrenin për një taktikë efektive "të stilit të Hrushovit", thelbi i së cilës është rritja e misrit në fillim me një ritëm të përshpejtuar. Por, mjerisht, në lojë e vonuar përfitimet e bujqësisë nuk janë aq të dukshme, kështu që ju jeni shumë me fat nëse ka ndonjë gjë tjetër në tokat me ferma - për shembull, stalla ose prerje. Të parët e bëjnë më të lirë kalorësinë; i dyti jep para dhe zbritje për ndërtimin e ndërtesave, gjë që e bën pyllin një mysafir të mirëpritur pranë qyteteve të mëdha. Mjerisht, do të keni shumë pak nga të dyja - diku rreth tre ose katër ndërtesa në të gjithë vendin. Sa turp, pluset janë mjaft të mëdha, me pak shtrirje, këtij grupi mund t'i atribuohen edhe vreshtat. Disa fjalë: ka pak prej tyre, por ato forcojnë pak gjendjen financiare dhe përmirësojnë shumë qëndrimin e njerëzve ndaj personit mbretëror (epo, po - nuk ka mbretër të këqij, ka pak pije të mira!). Ndërtoni vetëm me para shtesë, të cilat nuk kanë absolutisht ku të shkojnë.
  • Industriale. Këto janë miniera, fabrika dhe punishte. Nëse ndërtesa të tilla janë me bollëk në vend, atëherë pas zhvillimit të bujqësisë dhe marrjes së dividentëve të duhur, kalojmë shpejt në këtë zonë për të përgatitur një trampolinë për luftë. Mjerisht, shumica e këtyre ndërtesave kanë një pengesë të vogël - njerëzit e paarsimuar, duke parë re të mëdha tymi mbi fusha, fillojnë të shqetësohen. Por kjo nuk mund të merret parasysh - "-1" në disponimin e njerëzve nuk do të ndryshojë asgjë.

Por përfitimet dhe paratë nga objekte të tilla ndryshojnë gjithçka. Nëse nuk kaloni me kohë nga fermat në fabrika, tashmë jeni një humbës. Dhe jo vetëm për shkak të dividentëve të mëdhenj, por edhe sepse shumë ndërtesa u japin prona të shkëlqyera duarve të tyre: për shembull, ato ulin koston e prodhimit të trupave të caktuara, si këmbësoria (punishtja e armëve) ose artileria. Është e nevojshme të bëhet një zgjedhje midis strukturave të tilla (në një vend, natyrisht, nuk mund të ndërtoni gjithçka me fabrika), dhe kjo duhet të bëhet në varësi të drejtimit të zgjerimit dhe vendndodhjes së tokës. Këmbësoria dhe kalorësia do të arrijnë shpejt në fushën e betejës (d.m.th., në krahinat e pasme po ndërtojmë punishte armësh dhe stalla), por artileria tërhiqet zvarrë atje ngadalë dhe me një kërcitje të trishtuar rrotash.

Mjerisht, lojtari i drejtpërdrejtë gjithashtu di për dobinë e tyre, dhe nëse ndërtoni të gjitha ndërtesat ushtarake në kufi, ai do të ketë mundësinë të shkatërrojë të gjithë industrinë tuaj. Prandaj, diku nevojiten disa "të lira" për trupa të ngadalta në pjesën e pasme - për çdo rast.

Së fundi, minierat janë shumë të shtrenjta, dhe për zhvillimin e mëtejshëm kërkojnë një goditje shumë serioze në teknologji. Por më vonë, ato do ta bëjnë portofolin tuaj aq të rëndë sa shpenzimet për to do të duken si biseda për fëmijë. Që nga fillimi, ato mund të anashkalohen, por pas fermave - në asnjë mënyrë!

  • Paratë e gatshme. Këto janë tregjet, pikat e furnizimit dhe derivatet e tyre. Nuk do të keni ndërtesa të tilla për të gjithë rajonin. Zakonisht ato shpërndahen në mënyrë të barabartë në të gjitha tokat. Dhe ka pak prej tyre: Prusia e pasur nuk ka më shumë se pesë prej tyre në fillim të lojës. Dhe ose tregu ose oferta. Të parët nxisin shumë ekonominë, ndërsa të dytat përshpejtojnë rimbushjen e trupave në rajon.

Ku t'i ndërtojmë ato? Në pjesën e pasme, fluksi i trupave do të na sigurojë ferma, domethënë tregjet do të shkojnë atje. Furnizimi është shumë i dobishëm në territoret e pushtuara, nga të cilat është shumë e përshtatshme për të vazhduar zgjerimin e shtetit. Për shembull, për të njëjtën Prusi, ky është rajoni Hannover-Kassel.

Një pikë tjetër e rëndësishme është kostoja. Është e qartë se tregjet shpërblehen shpejt, por në lojën e hershme loja nuk ia vlen qiriri. Meqenëse zhvillimi industrial na jep gjithashtu kapital, madje ul koston e trupave, sipërmarrësit zbehen në plan të dytë. Ndërtesat për ta ia vlen të ndërtohen, por pasi shteti të zgjerohet ndjeshëm, të grumbullojë trupa dhe ekonomisë do t'i duhet një goditje e madhe dhe e fuqishme.

progresin ekonomik

Nga arsye të panjohura të gjitha shtetet që mund të kontrollohen janë në krizë të thellë në fillim të fushatës. Le t'i hedhim një vështrim Austrisë - mirë, çfarë mund të bësh me 700 monedha në kthesë? Fatkeqësisht, Barack Obama nuk është në lojë për të marrë hua nga Shtetet e Bashkuara, kështu që ne ia dalim vetë. Dhe, siç u vu re tashmë, këto forca janë agrare, me taktikat e tyre të "misrit", të cilat më pas do t'i kthejmë në një zhvillim uniform sipas parimeve të kapitalizmit. Paratë për dy lëvizjet e para janë shpenzuar tërësisht në toka të virgjëra dhe përparime të ndrojtura industriale. Ne po hulumtojmë gjithashtu teknologjitë e para ekonomike - këto janë "Teoria ekonomike e klasës" dhe "Regjistrimi i popullsisë". Dhe mos harroni të ndërtoni magjistratë dhe salla gjyqi, sistemi tatimor do t'ju falënderojë më vonë.

Goditja e dytë për ekonominë është tregtia. Nëse kemi mundësi të shkëmbejmë mallra me dikë, por nuk ka marrëveshje si parazgjedhje, përfundojeni menjëherë. Kompjuteri zakonisht është i kënaqur me to. Një gjë tjetër është një lojtar i drejtpërdrejtë, por nuk ka asnjë arsye për ta refuzuar atë, përkundër faktit se së shpejti do të bëheni armiq të vdekshëm - të gjithë kanë nevojë për para.

Me zhvillimin e teknologjisë, ne do të kemi një zgjedhje - tashmë tani të shpenzojmë para për versione të shtrenjta të përmirësuara të ndërtesave standarde ose të ndërtojmë versionet e tyre fillestare në provincat e pazhvilluara. Përgjigja është e thjeshtë: nëse mund të ndërtoni opsione më moderne në sasi të mëdha, bëjeni. Ata do të forcojnë shumë pozicionin tuaj dhe do të ofrojnë fonde për ushtrinë. Nëse janë vetëm një ose dy prej tyre, ne vazhdojmë ta zhvillojmë vendin në mënyrë të barabartë.

Pas disa kthesave, tashmë duhet të keni një situatë tatimore dhe bujqësi të rritur. Po fillojmë të hedhim hapat e parë drejt industrializimit sipas planit “pesë lëvizje në tre!”. Dhe ndërsa e bëjmë këtë, ne shikojmë këshilltarët ushtarakë: nëse ata raportojnë se së shpejti nuk mund të bëni pa luftë, ose në fillim të lojës jeni tashmë në luftë, si Austria dhe Franca, paratë që fitoni shkojnë në fabrika, dyqane armësh dhe të ngjashme. Përndryshe, ju mund të goditni minat e nivelit të hyrjes. Tani për tani ata nuk do të paguajnë për veten e tyre, por me marrjen e teknologjisë "Steam Engine", do të jetë e mundur përmirësimi i tyre - dhe më pas paratë do të rrjedhin si ujë. Sidomos në këtë drejtim, banorët e Evropës Qendrore ishin me fat: ka shumë ar të përqendruar në disa provinca fqinje.

Nëse gjithçka shkon mirë dhe ka para të mjaftueshme për ushtrinë dhe pushtimin, pak më vonë ekonomia duhet të fillojë të bjerë. Kjo është normale dhe për më tepër, do të thotë se taktika jonë e zhvillimit të barabartë po ecën mirë. Ju lehtë mund ta përballoni këtë me ndihmën e ndërtimit të zgjuar të tregjeve dhe shtëpive tregtare. Në të ardhmen, qytetet e pushtuara do të bëhen burimi kryesor i parave. Nga rruga, unë nuk ju këshilloj t'i lironi ato - nuk keni nevojë të zvogëloni sasinë e parave që hyjnë në thesar me duart tuaja. Përveç kësaj, nivelet e trazirave popullore pas pushtimit të qytetit tani nuk janë aq të larta sa në Perandorinë, dhe ju mund të filloni të taksoni popullsinë menjëherë ndërsa ushtria juaj pushon atje. Grabitja është jo vetëm çnjerëzore, por edhe e padobishme. Ne marrim pak para, qyteti është shkatërruar dhe pas disa lëvizjesh një ushtri rebele shumë, shumë e zemëruar shfaqet pranë qytetit. Dhe jo fakti që llogaritja automatike do të marrë anën tuaj.

Fabrikat - a nevojiten?

të vendosura në skajet e hartës. Unë nuk debatoj, ata janë. Dhe duke qenë se ditët e Perandorisë janë shumë të dobishme. Por këtu hyn në lojë shkalla e lojës.

E mbani mend botën e ETW? Tre harta të mëdha, ku, në çdo kusht fitoreje, ishte e nevojshme të kapeshin shumë krahina. Në Napoleon, kërkesat për lojtarin janë shumë më modeste. Në fushatat me një kompjuter, ju duhet të kapni ose gjysmën e një harte ose toka të caktuara. Në betejat me një lojtar të drejtpërdrejtë, është edhe më e lehtë - ne marrim kapitalin e tij, duke mbajtur tonën, dhe kjo është bërë. Dmth një duzinë ushtri me njëzet çeta, siç kërkonte “Perandoria”, tani nuk na duhen. Dhe meqë nuk duhet, atëherë ekonomia nuk ka nevojë të na japë tetëmbëdhjetë mijë në vit.

Peshorja luan një shaka mizore me postet tregtare. Pse të shpenzoni para për flota shtesë, anije tregtare dhe më pas të luftoni ashpër rojet e rrugëve tregtare nëse rritja e tyre në para nuk është veçanërisht e nevojshme? Qytetet e pushtuara paguajnë rregullisht, minierat punojnë pa ndërprerje, tregjet gjithashtu nuk janë bosh - dhe ka mjaft para prej tyre. Postimet tregtare janë veçanërisht të padobishme për banorët e Evropës Qendrore: ata do të duhet të zhvillojnë teknologji detare për një kohë të gjatë dhe të luftojnë për portet. Pse, nëse kemi shumë, shumë miniera ari pranë nesh? Po, Britania e Madhe dhe Franca mund të provojnë dorën e tyre në kapjen e rrugëve tregtare. Por për të gjithë të tjerët, përfitimet nuk do të justifikojnë kostot.

Odë për llogaritjen automatike

Pa e ditur, CA në Napoleon bëri një armë të tmerrshme që vret qindra ushtarë në dispozicion të publikut. Dhe nuk ka asnjë largim prej saj: kushdo që ka luajtur ndonjëherë një fushatë kundër një lojtari të drejtpërdrejtë, ndoshta ka hasur në këtë produkt të tmerrshëm të mendimit anglez. Dëshironi të dini se çfarë është? Emri i tij është llogaritja automatike e betejave.

Oh, ky është një pastrues vrasës se sa hauzët! Me marrëzinë e tij, ai do t'i "kosi" ushtarët tuaj pa dyshim dhe keqardhje. Dhe e dini çfarë? Ai duhet të pajtohet me të. Pak mazokistë e çaktivizojnë këtë idiot elektronik në fushatat e tyre.

Prandaj, merrni përsëri Suvorovin tuaj. Ai nuk do të ndihmojë. Ka vetëm një mënyrë për të fituar betejën: të kalosh armikun në mënyrë strategjike dhe numerike, në mënyrë që kompjuteri budalla (dhe kjo është e thënë më butë) të arrijë të fitojë disi.

Dhe e gjithë kjo është një turp, duke qenë se betejat tani do të jenë shumë më të shpeshta dhe më të mëdha. Në nivele të larta kompleksitetin e shteteve të vogla në Evropë dhe të përpiqen të presin një copë nga ne. Për më tepër, pothuajse çdo vend (Britania e Madhe është e trishtuar) në fillim të lojës ka trupa me të cilat mund të kapni disa provinca që në fillim pa ndonjë përmirësim.

Kjo është pikërisht ajo që duhet bërë. Dhe ne do të përdorim taktikat e "kush arriti ta hante" - domethënë, do të fillojmë t'i shtyjmë vendet në një krahinë. Nëse i lëmë të rekrutojnë trupa, ata do të na hanë. Mjerisht, nuk do të them që betejat do të jenë të thjeshta: do të humbni shumë ushtarë dhe asgjë nuk mund të bëhet për këtë. Por plaçka ia vlen. Së pari, nuk do të ketë asnjë kërcënim për shtetin në rritje. Së dyti, qytetet zakonisht janë shumë të zhvilluara në tokat e pushtuara - që do të thotë mijëra për thesarin tonë. Dhe së treti, zakonisht është i përshtatshëm për të vazhduar pushtimet e mëtejshme prej tyre. Sidomos Prusia: duke u zgjeruar pak në perëndim në kurriz të fuqive të tilla (kjo nuk është shumë e vështirë nëse komanda e ushtrisë është princi i kurorës), ajo mund të godasë Austrinë nga të dyja anët dhe në të njëjtën kohë të marrë në dorë një front të përshtatshëm për mbrojtjen kundër Francës, dhe një front shumë të pasur. Anglia ishte e pafat, por në përgjithësi ata kanë këmbësorinë më të mirë në lojë atje. Është gabim të ankohesh. Austrisë do t'i duhet të merret së pari me tokat dhe ushtritë franceze në jug dhe perëndim të vendit - por kjo nuk është shumë e vështirë. Përveç kësaj, ndoshta rusët do të ndihmojnë. Për mua ishte Kutuzov, i cili ishte i shkëlqyeshëm në ndjekjen e francezëve me një peshqir në zonën e Innsbruck.

Spiunët janë bërë jashtëzakonisht efektivë. Si rezultat, një taktikë e thjeshtë e koduar "jeto dhe le të vdes" funksionon shumë mirë. Lidhjet tona kanë dy funksione krejtësisht vdekjeprurëse (në kuptimin e vërtetë të fjalës): një tentativë për gjeneralin dhe sabotimin e ushtrisë. Ky është një nga mjetet tuaja më të forta në fitore. Para çdo zënke pak a shumë të rëndësishme, nxirrni gjithmonë vrasësin tuaj dhe lërini të bëjnë punën e tyre të pistë.

Tërheqja e trupave armike nga qyteti para rrethimit në të egra (ku ata do të humbasin) dhe prerja e komandantëve ndihmon shumë. Dhe është jetike të përdoren agjentë kundër një lojtari të gjallë. Mjerisht, edhe kundërshtari e di këtë, kështu që mbani të paktën një të tretën e spiunëve në vendin tuaj për kundërzbulim. Dhe ata që janë jashtë, le të kemi kohë të mësohemi me qytetin dhe të krijojmë tonën rrjet spiunazhi: efikasiteti rritet menjëherë.

Në një shënim: përveç kësaj, në favor të skautëve, fakti që ata kanë një shans më të ulët për t'u kapur sesa në Perandorinë, dhe përvoja fitohet shumë më shpejt. Përveç kësaj, të reja shfaqen mjaft shpesh.

Agjentët sugjerojnë: nuk kemi nevojë për një luftë të ndershme me një person, ku dy ushtri me forcë të barabartë shkojnë "mur më mur". Para fillimit të armiqësive aktive, ne përdorim të gjitha mjetet e sovranit: diplomacinë dhe flotën (i kemi prerë rrugët tregtare), spiunët (presim gjeneralët dhe sabotojmë ushtritë), presionin psikologjik (asgjë nuk stimulon aktivitetin e trurit si armiku. shkëputje në një vijë që nuk ka asgjë për të mbrojtur). Metoda e fundit ndonjëherë funksionon më keq se dy të tjerat.

Mbani parasysh se në të njëjtën kohë ai po bën të njëjtën gjë, ndaj ne stërvitim kundërzbulimin, forcojmë marrëdhëniet me fqinjët dhe shohim se ku sulmon dhe ku nxjerr bllof. Pas humbjes në fushën strategjike, me shumë mundësi nuk do të ketë mundësi për të fituar përsëri në taktika: llogaritja automatike, indiferente ndaj lutjeve, do të gjykojë gjithçka për ju. Dhe ndonjëherë rezultatet e një beteje mund të jenë, për ta thënë butë... befasuese. Në të dyja kuptimet.

Pas kapjes së vendeve të vogla, është koha për të menduar për një luftë të madhe. Ne fillojmë të përmbushim planin "na dorëzoni ushtarin e vjetër - dhe merrni një të ri!". Kjo do të thotë, ne po e ndryshojmë gradualisht përbërjen fillestare të ushtrive në një më të fortë (këmbësoria e lehtë fshihet menjëherë, dhe artileria standarde zëvendësohet nga modele më vdekjeprurëse). Filloni të ndërtoni ngadalë qytetet me kazerma dhe shkolla stërvitjeje, dhe për sa i përket teknologjisë, shkoni te këmbësoria elitare dhe raketat. Nëse ka gjeneralë të paaftë (si prusiani Blucher me tre yje), ne vendosim më të mirët në vend të tyre. Mos kurseni para! Auto-llogaritja e kthen fjalën e urtë "koprraci paguan dy herë" në "koprraci humb dy herë". Dhe ne nuk kemi nevojë për të.

Në një shënim: nëse, gjatë kapjes së tokës, në të ardhmen hapet një rrugë drejt qytetit kryesor të armikut, ajo duhet të merret, edhe nëse është e varfër dhe i përket një aleati kompjuterik.

Këtu hyn në lojë një tjetër boshllëk i quajtur "Unë marr gjithçka, përfundoje, të lutem". Ne kufizojmë pushtimet e armikut sa më shumë që të jetë e mundur (d.m.th., ne kapim ato provinca që ai ka nevojë për zgjerim të mëtejshëm) dhe fitojmë përvojë për trupat tona. Përveç kësaj, nëse jeni duke luajtur si Prusia ose Austri, ju duhet një linjë mbrojtjeje kundër Francës. Për shembull, pasi të keni kapur Hanoverin për herë të parë, mund të lëvizni si në veriperëndim ashtu edhe në jug. Por jugu është një rrip i gjatë toke me qytete të pasura dhe fortesa të mira. Veriorët do të presin. Nga ana tjetër, austriakët munden që në lëvizjet e para të godasin dhëmbët e njësive sulmuese të Francës në atë mënyrë që tokat kufitare franceze dhe Italia të bëhen vijë e mbrojtjes.

Ne gjithashtu kemi nevojë për të paktën një ushtri jo të plotë në drejtimin e synuar të sulmit të armikut, për çdo rast. Në të njëjtën kohë, do të ishte mirë që në këtë trup të kishte artileri të shpejtë kuajsh, në mënyrë që kundërsulmi të mos ishte i ngadalshëm dhe i trishtuar.

Është mirë të punësosh disa "njësi fluturuese" të kalorësisë për të nervozuar armikun me sulme të vazhdueshme dhe të pakapshme në fermat e tij. Lëreni të zemërohet, të humbasë fokusin dhe të bëjë gabime. Ndaloni gradualisht luftën për tokat e pasura në periferi dhe drejtoni njësitë me përvojë në front me një armik të ri.

Në një shënim: diplomacia mund të përdoret për të njëjtin qëllim. Nëse është e qartë se lufta nuk është fitimprurëse për kundërshtarin tani, thjesht rrethoni krahinat e tij nga tokat e nevojshme me një pengesë nga fuqitë aleate. Kjo është një teknikë e rrezikshme (më pas vendet mund t'ju sulmojnë), por një teknikë efektive.

Së fundi, nëse tashmë keni shumë para, filloni të blini aleatë për veten tuaj. Edhe nëse nuk do të marrin pjesë drejtpërdrejt në luftë (dhe me shumë mundësi do të marrin pjesë), mesazhi se një vend tjetër është në luftë kundër jush është shumë i bezdisshëm dhe ju bën të tensionuar. Dhe kjo është gjithçka që na duhet.

Në parim, mund të bëni pyetjen - pse u zgjeruam dhe luftuam me kompjuterin në fillim të lojës, nëse mund të luftonim menjëherë me një person?

Së pari, taktika zerg rush nuk e justifikon veten. Unë kam thënë tashmë se çdo vend në fillim të lojës ka një ushtri të gatshme luftarake. Dhe nëse jo - një avantazh në vendndodhjen gjeografike (ne shikojmë në Mbretërinë e Bashkuar dhe Francën) ose tokat e pasura. Me fjalë të tjera, derisa të arrini kundërshtarin, ai do të bashkojë një ushtri të fuqishme dhe do të shpërndajë ushtarët tuaj të lodhur. Së dyti, ne po fitonim përvojë për ushtarët, dhe për këtë, një bedel kompjuteri është ideal. Dhe së treti, ne ngritëm ekonominë dhe zhvilluam industrinë - domethënë, armiku, të cilin ne u përpoqëm ta kapnim në tokat tona gjatë gjithë lojës, është tashmë një humbës.

Le të fillojmë me gjërat globale. Pra, detyra jonë kryesore nuk është të përfshihemi në çdo betejë, duke u përpjekur ta mbajmë armikun në territorin e tij. Kjo gjithashtu duhet të bëhet, por në moderim. Deri në fund të lojës, gjëja më e rëndësishme është të mbash sa më shumë këmbësorie dhe artileri të linjës që nga fillimi i lojës dhe t'i zëvendësosh sa më pak të jetë e mundur. Dhe çështja këtu nuk është vetëm në përvojë, por edhe në faktin se rimbushja pas betejës zakonisht fluturon një qindarkë të bukur.

Dhe këtu të gjitha mjetet janë të mira. Mjerisht, llogaritja automatike do të vrasë pamëshirshëm ushtarët tuaj me marrëzinë e saj, por nuk ka asgjë për të bërë për këtë. Sidoqoftë, të paktën ne mund t'i sigurojmë atij kushtet në të cilat kjo marrëzi nuk do të godasë portofolin tonë aq dhimbshëm. Gjegjësisht:

  • Ne përdorim "kthetra" sa më shpesh të jetë e mundur. Kjo do të thotë, ne shtrëngojmë një ushtri të madhe të armikut në të dy anët me të dy. Kompjuteri është shumë i keq në menaxhimin e kontrollit nëse përforcimet tuaja nuk vijnë nga krahu, por nga pjesa e pasme.
  • Sjellja e artilerisë vetëm në raste ekstreme. Këto janë beteja me një lojtar të drejtpërdrejtë dhe ushtri veçanërisht të fuqishme të kompjuterit. Arsyeja është e thjeshtë: llogaritja automatike nuk di të trajtojë topat dhe në çdo betejë, edhe në ato ku parimisht është e pamundur t'i humbësh, arrin të "vrasë" disa gjuajtës.
  • Sa më i fortë të jetë ekipi, aq më mirë. Kjo do të thotë, këmbësoria e lehtë hiqet nga betejat pothuajse menjëherë. Grenadierët ndihmojnë (djemtë shumë të shëndetshëm), kalorësia e rëndë, këmbësoria elitare. Ju mund të harroni për formimin e një ushtrie me një paragjykim taktik dinak. Një trupë ushtarësh të mesëm por të fortë do të jetë më efikas dhe më shumë gjasa për të mbijetuar deri në fund të lojës.
  • Nëse ushtritë janë të barabarta, më së miri shmangen luftimet.. Betejat e të njëjtave ushtri janë ruletë ruse, dhe zakonisht jo në favorin tonë. Shihni se si nuk e mposhtni armikun strategjikisht? Më mirë tërhiqeni.

Por (shumë rrallë) ka mazokistë që çaktivizojnë llogaritjen automatike. Këtu mund (dhe duhet) të ktheheni. Por fundi nuk ndryshon, vetëm mjetet ndryshojnë:

  • Përdorni pritat sa më shpesh të jetë e mundur. Rivali i kompjuterit në to është i drejtuar në atë mënyrë që është një kënaqësi për t'u parë. Shpesh pushkatarët e mi, që numëronin dyzet veta, nxirrnin granatë nga pylli, nga të cilët ishin një herë e gjysmë më shumë. Në një betejë kundër një kundërshtari të gjallë, pritat na blejnë kohë (armiku është shumë i kujdesshëm kur sheh një duzinë njësi në ekranin e betejës dhe vetëm pesë në betejë). Edhe prita më e dukshme mund të jetë e dobishme: kundërshtari nuk mund ta injorojë atë, dhe kjo i bën veprimet e tij të parashikueshme.
  • Nxirrni artilerinë. Në çdo betejë, ajo do të ishte objektivi i tij numër një. Vendosni mbrojtësit, zgjidhni pozicionin tuaj me mençuri dhe mos harroni butonin më të dobishëm - "Tërhiqni".
  • Tërhiqni armikun nga pozicioni i tij. Për fat të mirë, hartat në fushatë janë të ndryshme nga ato në betejat e thjeshta. Ka më shumë kodra mbi to, dhe pothuajse gjithmonë do të keni mundësinë të merrni njërën prej tyre. Më tej - çështja e artilerisë: duke parë se si bërthamat tuaja "kosin" radhët e tij dhe artilerinjtë tuaj lyhen në kodër, çdo armik do t'i lëvizë trupat përpara.
  • bej kujdes. Unë vetë kam humbur më shumë se një herë disa dhjetëra djem vetëm sepse kam humbur nga sytë se si një detashment i huaj u kthye nga fluturimi në fushën e betejës. Nëse nuk keni vrarë më shumë se një të tretën e shkëputjes dhe ai vrapoi, ushtarët do të kthehen patjetër. Dhe gjatë manovrave të mëvonshme (për shembull, rrethimi i njësive të mbetura të huaj), kjo duhet të merret parasysh.

Shpresoj se këto taktika do t'ju ndihmojnë të fitoni betejat në internet dhe të bëheni mjeshtër i Evropës. Lojë të mirë!

Botuar në revistën "Lojërat më të mira kompjuterike" №7 (104) korrik 2010
Autori i materialit: Aleksandër Krelin

Ne ju rekomandojmë të lexoni:

Para së gjithash, mund të themi se Napoleon: Total War të jep përshtypjen e një loje shumë të menduar dhe të ekuilibruar. Nëse nuk do të ishte për shkallën modeste të lojës dhe rëndësinë modeste të vendimeve që mund të merren gjatë fushatës, atëherë mund të themi me siguri se kjo Loja më e mirë në serinë Total War.
AT ky moment Ka shumë më pak pyetje rreth Napoleon: Total War sesa në atë kohë për Empire: Total War, pasi loja është e ngjashme me Perandorinë në shumicën e aspekteve. Nëse nuk i gjetët përgjigjet e pyetjeve tuaja në këtë udhëzues, atëherë lexoni udhëzuesin e përshkrimit të ETW.
Ne e ndajmë udhëzuesin tonë në seksionet e mëposhtme:

I: Qytetet dhe ndërtesat në hartën strategjike
II: Kryeqytetet rajonale
III: Agjentët
IV: Qeverisja, llojet e sistemit politik, revolucionet
V: Diplomacia
VI: Tregti
VII: Kërkim teknologjik
VIII: Ushtria dhe Marina

Qytetet dhe ndërtesat në hartën strategjike

Shumë ndryshime kanë ndodhur me qytetet në hartën strategjike. Tani ka tre lloje qytetesh në lojë: qendrat shkencore, qendrat industriale dhe qendrat tregtare. Çdo qytet ka dy lloje ndërtesash që mund të ndërtohen në të njëjtën vend, por ju mund të ndërtoni vetëm një ndërtesë, kështu që ju duhet të zgjidhni. Ka vende të tjera në hartë ku mund të ndërtoni ndërtesa të tjera.
Në hartën strategjike do të gjeni kullota, ferma, prerje dhe miniera. Në vende të tilla, ju mund të ndërtoni vetëm një lloj ndërtesash.
Nuk ka më qytete "të varfra" dhe "të pasura" në lojë. Të gjitha vendbanimet kanë produktivitet të barabartë. Mirëqenia e rajonit përcaktohet duke përmbledhur treguesit e porteve, minierave dhe vendbanimeve të tjera të vogla.

Qendrat shkencore

Në qendrat shkencore, ju mund të ndërtoni një kolegj ose një klub.
(galeri)napoleon/rukov/1(/galeri)
Kolegjet studiojnë teknologji të reja dhe punësojnë fisnikë. Klubet rrisin kënaqësinë e popullatës dhe ju lejojnë të punësoni spiunë të rinj. I gjithë ky mekanizëm funksionon në të njëjtën mënyrë si në Empire:Total War.

qendrat industriale

Në qendrat industriale, ju mund të ndërtoni një fabrikë ose një dyqan armësh.
(galeri)napoleon/rukov/2(/galeri)
Fabrika ul koston e artilerisë dhe gjithashtu rrit pasurinë e rajonit. Dyqani i armëve ul çmimin e punësimit të këmbësorisë. Në pamje të parë, dyqanet e armëve mund të duken të padobishme, por llojet më të avancuara të këtyre ndërtesave mund të jenë shumë të dobishme, veçanërisht nëse vendosni ta bëni qytetin një qendër trajnimi për trupat. Kjo mund t'ju kursejë shumë para.

Qendrat tregtare

Në qendrat tregtare mund të ndërtoni ose një treg ose një pikë furnizimi.
(galeri)napoleon/rukov/3(/galeri)
Tregjet janë struktura mjaft premtuese. Ato do të shtojnë prosperitetin në rajon dhe do të rrisin rritjen e pasurisë së popullsisë. Nivelet më të larta të këtyre ndërtesave (shtëpi tregtare dhe banka) janë shumë efikase dhe do të nxisin ekonominë tuaj.
Posti i furnizimit dhe variacionet e tij më komplekse bëjnë vetëm një gjë - përshpejtojnë rimbushjen e ushtrisë tuaj. Pika të tilla ndërtohen më së miri në vijën e parë, ku mund të keni nevojë për rimbushje në çdo kohë.
Nuk më duken veçanërisht të dobishme pikat e furnizimit. Duhet ta përmirësoni artikullin në nivelin e dytë ose të tretë për të marrë ndonjë efekt të dukshëm. Në vend të tyre kam ndërtuar shpesh shtëpi tregtare, të cilat e përshpejtuan shumë rritjen e ekonomisë. Ka kuptim të ndërtoni pika furnizimi në zona të rrethuara dhe të izoluara që janë larg territoreve tuaja kryesore dhe janë vazhdimisht nën sulm.

Kullota, ferma, prerje dhe miniera

Këto vendbanime ndryshojnë nga qytetet pasi aty mund të ndërtohet vetëm një ndërtesë.(galeri)napoleon/rukov/4(/galeri)

Kullotat ulin koston e kalorësisë dhe përmirësojnë mirëqenien e rajonit, si dhe përshpejtojnë rimbushjen e ushtrive.(galeri)napoleon/rukov/5(/galeri)
Prerjet reduktojnë koston e ndërtimit të anijeve dhe ndërtesave, rrit pasurinë e rajonit. Niveli i parë i kësaj ndërtese jep 10% zbritje, i dyti - 12%, dhe i treti - 15%. Kjo e bën prerjen shumë të dobishme, veçanërisht në vendet ku duhet të ndërtoni shumë, si për shembull në kryeqytetin tuaj. Disa ndërtesa mund të kushtojnë më shumë se 10 mijë ar, dhe një zbritje prej 10-15% nuk ​​do të dëmtojë askënd. Vura re se prerja ime në Francë gjatë fushatës më kurseu mbi 20 mijë ar.
Ekzistojnë dy lloje minierash në lojë: minierat për metal ose ari. Miniera që nxjerr mineral hekuri, do të rrisë mirëqenien e rajonit dhe do të ulë çmimin e këmbësorisë. Minierat e arit do të rriten dhe do të rrisin ritmin e rritjes së pasurisë së rajonit.

Kryeqytetet rajonale në NTW

Kryeqytetet e rajonit janë qytete të mëdha që ju kapni në mënyrë që të merrni kontrollin e të gjithë territorit përkatës.
Kryeqytetet rajonale mund të kenë nga 1 deri në 6 hapësira ndërtimi. Nëse qyteti ka më pak se 6 vende, atëherë ju jepet zgjedhja se cilën ndërtesë të ndërtoni. Ju mund të zgjidhni një ndërtesë qeveritare që rrit fluksin e taksave dhe represionit, ose një kazermë ku do të trajnohen trupat. Ju gjithashtu mund të ndërtoni një fabrikë artilerie që do të prodhojë armë, ose një teatër që do të rrisë lumturinë në rajon. Të gjitha këto ndërtesa ju lejojnë të punësoni një milici që do të mbrojë qytetin. Gjithashtu në shumicën e qyteteve ka një vend për të ndërtuar një fortifikim bastioni.

Informacioni për kryeqytetin duket njësoj si në Empire TW.(galeri)napoleon/rukov/6(/galeri)
Ky ekran shfaq të gjitha informacionet e mundshme rreth vendbanimit.
Ekrani i kënaqësisë së popullatës është bërë shumë qartë. Ai shfaq informacione për gjendjen shpirtërore të popullsisë në rajon dhe të gjithë faktorët që ndikojnë në to.
Pika për mirëqenien e popullsisë tregon gjendjen e përgjithshme dhe të gjithë faktorët që ndikojnë në këto shifra. Do të mund të kuptoni pse niveli i taksave është ky dhe jo një tjetër. Pasuria e rajonit ndryshon në çdo hap. Është e nevojshme ta mbani këtë rritje në një vlerë pozitive, përndryshe do të humbni para.
Çështja për popullsinë është shumë e kotë. Ju nuk mund t'i konvertoni njerëzit në një fe tjetër për shkak të kohës mjaft të shkurtër të lojës. Në Napoleon TW, qytetet e reja nuk shfaqen me rritjen e popullsisë, kështu që statistikat e rritjes së popullsisë janë një gjë mjaft e kotë.

Agjentët në Napoleon TW

Ekzistojnë dy lloje agjentësh në N:TW: spiunë dhe fisnik. Nuk ka priftërinj në lojë, sepse Loja mbulon një periudhë mjaft të vogël kohore.
Spiunët mund të përdoren në mënyra të ndryshme. Ata kanë mjaft rishikim i mirë dhe ato mund të përdoren për të eksploruar tokat e armikut. Ato mund të përdoren gjithashtu për të vrarë personazhet e lojtarëve (gjeneralë, fisnikë dhe spiunë të tjerë). Spiunët mund të hedhin në erë ndërtesat e armikut dhe të depërtojnë në qytete. Nëse keni depërtuar me sukses në qytet, do të mund të shihni të gjitha veprimet e kryera nga lojtari tjetër ose AI.
Një spiun i vendosur në qytet do të fillojë të instalojë një rrjet spiunazhi. Pas pesë kthesash, rrjeti do të përfundojë dhe do të mund të shihni gjithçka që po ndodh në të gjithë rajonin. Spiunët mund të sabotojnë edhe ushtritë e armikut. Një ushtri e sabotuar nuk do të jetë në gjendje të manovrojë gjatë kthesës tjetër. Një aftësi e tillë mund të jetë shumë e dobishme, për shembull, për të vonuar ushtrinë armike që përparon ndërsa përgatiteni për mbrojtje.
Fisnikët kryejnë të njëjtat funksione si në E:TW. Ata mund të mësojnë teknologjinë, të vjedhin arritjet e armikut dhe të luftojnë në duele. Nëse vendosni një fisnik në kolegj, ai mund të përshpejtojë procesin e të mësuarit të teknologjive. Nëse e vendosni shkencëtarin tuaj në një institucion arsimor armik, ai do të përpiqet të vjedhë disa teknologji. Agjenti juaj gjithashtu mund të luftojë me agjentët e armikut. Armën për duel e zgjedh ai që thirret në duel.

Qeveritë, politika dhe revolucioni

Qeveritë dhe revolucionet funksionojnë dhe ndodhin njësoj si në Perandori.(galeri)napoleon/rukov/7(/galeri)
Ky ekran është identik me atë të E:TW dhe përmban të njëjtin informacion.

Llojet e sistemit shtetëror

Ekzistojnë tre sisteme shtetërore të disponueshme në lojë. Këto janë Monarkia Absolute, Monarkia Kushtetuese dhe Republika. I vetmi ndryshim me E:TW është se zgjedhjet janë më pak të shpeshta. Franca ka sistemin e saj unik shtetëror - Perandorinë. Ky sistem nënkupton një Monarki Kushtetuese, por kabineti është ngritur si një Monarki Absolute dhe në të njëjtën kohë ju jep bonuse të disponueshme vetëm për sistemin republikan (lumturi, etj.).

revolucionet

Revolucionet ndodhin dhe funksionojnë njësoj si në E:TW. Nëse dëshironi të kaloni nga një Monarki Absolute në një Monarki Kushtetuese, së pari duhet ta sillni vendin tuaj në sistemin republikan. Kjo bëhet për shfaqjen e shtresës së mesme në shtet. Vetëm atëherë, pasi të keni bërë një revolucion tjetër, do të jeni në gjendje të krijoni një sistem të ri politik.
Ushtria e revolucionarëve tani është shumë më e madhe. Kjo do të thotë që nëse keni një ushtri të vogël dhe mbështesni qeverinë ekzistuese, atëherë me shumë mundësi do të humbni.
Nëse e tërhiqni ushtrinë tuaj nga qyteti dhe merrni anën e rebelëve, atëherë me shumë mundësi do të fitoni.
Nëse vendosni të kaloni në sistemin republikan, përgatituni për faktin se marrëdhëniet tuaja diplomatike me të gjitha fuqitë monarkike do të përkeqësohen me -100 pikë. Por në të njëjtën kohë, marrëdhëniet tuaja me të gjitha republikat do të përmirësohen me +70 pikë. Por duhet të keni parasysh faktin se e vetmja republikë në lojë është Republika Batavian (ose Holanda) dhe përfitimi nga kjo është i vogël.
Vini re se kur luani si Francë në fushatën evropiane, nuk do të mund të ndryshoni sistemin politik. Napoleon Bonaparti nuk mund të zëvendësohet.

Diplomacia Lufta totale e Napoleonit

Loja ka tre risi të reja. Tani mund t'u kërkoni fuqive të tjera të anulojnë marrëveshjet tregtare, të prishin aleancën dhe t'i bashkohen luftës.
(galeri)napoleon/rukov/8(/galeri)
Përveç kësaj, diplomacia nuk ka ndryshuar.
Këtu janë disa numra të dobishëm:
Një dhuratë e vogël për një komb tjetër do të përmirësojë marrëdhëniet tuaja me 5 pikë, një dhuratë mesatare me 12 dhe një dhuratë e madhe me 28. Një shumë parash e zgjedhur me dorë, pavarësisht nga madhësia, do t'i përmirësojë marrëdhëniet tuaja me një komb tjetër me 1 pikë. Ju mund të dhuroni një monedhë njëqind herë, dhe më pas marrëdhënia do të përmirësohet me 100 pikë.
Të gjitha format e marrëdhënieve diplomatike përkeqësohen ose përmirësohen me 1 pikë për radhë.
Përkeqësimi ose përmirësimi tregohet nga një shenjë "-" ose "+" në ekranin diplomatik.

Tregtisë

Sistemi i tregtimit funksionon njësoj si në E:TW. Dallimi i vetëm është në mallrat e shitura. Burimet tani mund të gjenden kudo në hartën e fushatës. Nuk ka plantacione në lojë. Nuk ka më zona të veçanta tregtare në lojë. Fabrikat janë të shpërndara nëpër qoshet e hartës së fushatës. Në cepin veriperëndimor të hartës do të gjeni lesh, duhan dhe pambuk. Në lindje të Irlandës do të gjeni një burim tjetër leshi. Në këndin jugperëndimor do të gjeni sheqer, çaj dhe fildish. Përgjatë bregut të Afrikës së Veriut, në lindje dhe pranë bregdetit turk, do të hasni kafe, fildish dhe erëza. Pranë bregut lindor të Detit të Zi, ju mund të kapni lesh. Përveç kësaj, gjithçka mbetet e njëjtë. Ju vetëm duhet të vendosni një anije tregtare në një pikë tregtare për të filluar mbledhjen e burimeve. Si më shumë anije ju dërgoni në postin tregtar, aq më shumë burime do të merrni. Këshillat e veglave janë bërë shumë më informuese. Thjesht rri pezull mbi postën tregtare dhe do t'ju thuhet gjithçka që dëshironi të dini.(galeri)napoleon/rukov/9(/gallery)
Ju gjithashtu do të jeni në gjendje të shihni se sa fitoni duke plaçkitur rrugën tregtare të armikut.
Kjo do të tregohet në udhëzuesin e veglave.

Eksplorimi i teknologjisë në Luftën totale të Napoleonit

Procesi i kërkimit të teknologjive dhe i vjedhjes së tyre është plotësisht identik me atë në E:TW.
(galeri)napoleon/rukov/10(/galeri)
Pema e teknologjisë është e ndarë në tre pjesë. Pema e parë është teknologji sociale, e dyta është ushtarake dhe e treta është industriale.
Vlen të përmendet se teknologjitë e të mësuarit janë bërë më të ngadalta në krahasim me E:TW.
Unë do të sugjeroja që të keni disa kolegje të fokusuara në secilën pemë.
Përgatituni për një pritje të gjatë përpara se të mësoni teknologji të re.
Teknologjitë e reja do të bëjnë të mundur ndërtimin e anijeve dhe luftanijeve, të cilat do të bëjnë betejat detare më e larmishme, dhe, për mendimin tim, më argëtuese.

Ushtria dhe Marina e Napoleonit

Ushtritë në hartën e fushatës kanë pësuar dy ndryshime të rëndësishme. Kishte një rimbushje dhe shterim të ushtrisë.
Një ndryshim tjetër ka të bëjë me transportin e ushtrisë me anije. Nëse vendosni të zbarkoni ose zbarkoni një ushtri nga një anije / në një anije, atëherë trupat dhe flota do të humbasin aftësinë për të lëvizur dhe do të qëndrojnë të palëvizshëm deri në kthesën tjetër. Nëse zbarkoni ose zbarkoni një ushtri nga/në një anije në një port, flota juaj do të jetë në gjendje të lëvizë, ndërsa ushtria do të humbasë aftësinë për të lëvizur dhe do të presë që radha të përfundojë. Zbarkimi dhe hipja e agjentëve nga/në një anije nuk do të ndikojë në lëvizjen në asnjë mënyrë.
Të tjera gjë interesanteështë se tani çdo fraksion kryesor ka gjeneralin e vet kryesor (për shembull, Napoleoni, Arthur Wellesley, etj.). Këta njerëz nuk do të vdesin derisa të shkatërrohet vetë fraksioni i tyre. Nëse e vrisni gjeneralin në betejë ose me ndihmën e një agjenti, atëherë ai do të rikthehet në kryeqytetin e shtetit të tij pas disa kthesave.

Rimbushje

Tani nuk mund të ritrajnoni një pirg të plotë në anën tjetër të botës në disa kthesa, siç ishte rasti në E:TW. Në vend të kësaj, njësitë tuaja rimbushen automatikisht. Trupat tuaja do të rimbushen nëse janë në një qytet nën kontrollin tuaj ose në një rajon të kontrolluar nga ju ose aleati juaj. Rimbushja gjithashtu ndodh vetëm nëse ka një gjeneral në ushtrinë tuaj. Ushtritë në territorin e armikut nuk do të plotësohen.
(galeri)napoleon/rukov/11(/galeri)
Siç mund ta shihni në foto, numri i njerëzve në skuadër shfaqet në shirit. Pjesa e gjelbër e shiritit tregon se sa persona janë në skuadër për momentin. Pjesa gri e saj tregon se sa njerëz do të plotësojë skuadra për një kthesë. Nëse skuadra është e plotë, atëherë shiriti do të jetë plotësisht gri.
Shpejtësia e rimbushjes së njësive varet nga disa gjëra. Së pari, sa më afër të jeni me rajonet aleate, aq më shpejt do të shkojë rimbushja. Zonat e vendosura larg kryeqytetit dhe të rrethuara nga territori armik do të rimbushen më ngadalë. Rimbushja varet gjithashtu nga mundësia e punësimit të një lloji të veçantë të njësisë në një rajon të caktuar. Për shembull, nëse është e pamundur të punësosh një numër të madh granadierësh në një qytet, atëherë shkalla e rekrutimit do të jetë disa herë më e ngadaltë. Rimbushja varet gjithashtu nga aftësitë e gjeneralit dhe nga disponueshmëria e fermave dhe pikave të furnizimit në zonë.
Vini re se kostoja e mbajtjes së skuadrave do të jetë e njëjtë, pavarësisht nga numri i njerëzve në një skuadër të caktuar. Me fjalë të tjera, një person në skuadër do t'ju kushtojë të njëjtën sasi ari si një skuadër e plotë. Mendoj se kjo është bërë për të kompensuar koston e rimbushjes së ushtrisë.

rraskapitje

Për herë të parë në një lojë Total War, prishja është e pranishme! Skuadrat do të marrin viktima ndërsa përparojnë nëpër vende të nxehta dhe të ftohta si shkretëtira dhe qafa malore. Me fjalë të tjera, mos shkoni në luftë kundër Rusisë në dimër!

Një ushtri që vuan nga gërvishtja do të ketë një flamur të veçantë. Nëse ushtarët ngrijnë, atëherë flamuri do të jetë blu, nëse njerëzit tuaj po vuajnë nga vapa, atëherë flamuri do të jetë i kuq. Njësitë që vuajnë nga konsumimi nuk mund të rimbushen.
(galeri)napoleon/rukov/12(/galeri)
Për të shmangur varfërimin e ushtrisë suaj, shmangni vendet shumë të nxehta dhe të ftohta ose përpiquni t'i çoni ushtritë tuaja në qytete. Ju mund të përparoni nëpër territorin e Rusisë, duke kapur një qytet pas tjetrit, duke lëvizur nga një vendbanim në tjetrin.
Fshirja do të prekë njësitë vetëm pas përfundimit të kthesës, kështu që lëvizja nëpër tokat e shkretëtirës nuk do të jetë një problem i madh. Por mos harroni të tërhiqni ushtrinë tuaj nga toka të tilla deri në fund të radhës, përndryshe njerëzit tuaj do të vdesin.

Përvoja e skuadrës

Pas çdo beteje, skuadrat tuaja do të fitojnë përvojë, e cila shfaqet si skeda rreshtash me një ikonë skuadre. Njësitë fitojnë përvojë duke vrarë armiqtë. Sa më shumë armiq të vrasë një skuadër, aq më shumë përvojë do të fitojë. Njësitë tuaja do të humbasin përvojën pas rimbushjes, sepse. veteranët trima që ranë në betejë do të zëvendësohen nga rekrutët "të gjelbër". Ylli pranë ikonës së skuadrës është i barabartë me katër distinktivë.(galeri)napoleon/rukov/13(/galeri)
Duke fituar një distinktiv, skuadra do të marrë bonuset e mëposhtme:

2 në saktësi
+2 Shpejtësia e ringarkimit
+1 për të sulmuar përleshje
+1 për mbrojtjen e përleshjes

Gjithashtu, njësia do të marrë +1 moral për çdo distinktiv me numër çift.

Punësimi i gjeneralëve dhe admiralëve

Tani mënyra për të punësuar gjeneralë dhe admiralë është krejtësisht e ndryshme. Duke klikuar në butonin "Rekrutoni Admiral / Gjeneral", do të shihni dritaren e mëposhtme:
(galeri)napoleon/rukov/14(/galeri)
Këtu mund të zgjidhni personin e duhur dhe të shikoni të gjitha tiparet dhe aftësitë e tij të dobishme. Në të njëjtën kohë, vetëm katër gjeneralë mund të jenë në ushtrinë tuaj.
Me studimin e teknologjive të reja dhe ndërtimin e objekteve të reja ushtarake do të rritet numri i gjeneralëve që mund të punësojmë në të njëjtën kohë.

Kapja e rajoneve

Kur do të marrësh qytet armik, do të shihni ekranin e mëposhtëm:
(galeri)napoleon/rukov/15(/galeri)
Tani ju mund të pushtoni, plaçkitni ose çlironi qytetin. Në qytetin e çliruar do të shfaqet një shtet i ri, i cili do të jetë protektorati juaj. Gjithashtu, me çlirimin e qytetit do të merrni dy-tre njësi. Zakonisht, kjo është milicia dhe disa njësi të këmbësorisë së linjës, megjithëse ndonjëherë mund të merrni edhe kalorësi.
Megjithëse, ndonjëherë mund të merrni një gjeneral me një ushtri të vogël.

Siç u përmend më lart, shumica e funksionalitetit në Napoleon Total War është identik me atë në Perandoria Totali lufte. Në të ardhmen, ky artikull do të plotësohet ndjeshëm. Nëse mendoni se kam humbur ndonjë pikë të rëndësishme, atëherë mos ngurroni të lini komente në sit ose në forumin tonë.

Betejën nuk e fiton ai që dha këshillë e mirë, por ai që mori përgjegjësinë për zbatimin e tij dhe urdhëroi ekzekutimin e tij.

Napoleon Bonaparti

Historia vazhdon: është më mirë të mos presësh asgjë të mirë nga shtesat "nominale" në serinë Total War. Pas "Alexander" dhe premtimeve të ngadalta të zhvilluesve për "Napoleonin", kishte pak shpresa për një mishërim të ri të aventurave të francezit të madh. Por jo më kot korsikani tha se realiteti bën rregullime në çdo plan. Me një gjest bujar të mbjellësit, AK ka vendosur njësi të reja në duart tona, ekuiliber i ri dhe karta të reja. Ne do të flasim për të gjitha këto.

Lojëra me ekuilibër Si të menaxhoni një "bordello në rrugë"? Kartat

Lojëra me ekuilibër

Pamundësia është një fjalë nga fjalori i budallenjve.

Napoleon Bonaparti

Vë bast që Napoleoni nuk e kishte idenë se në të ardhmen e largët ai do të ishte shpëtimtari i serisë Total War. Magjistarët nga Asambleja Krijuese bënë atë që dukej e pamundur - ata frynë në të pajetë sistemi luftarak Perandoria një shkëndijë e ndritshme, duke kombinuar me të parimin e "gërshërëve të letrës së gurit" dhe duke zhvendosur ekuilibrin. E mbani mend stilin e betejave të ETW-së "skuadra u afrua- gjuajti-përfundoi me breshëri-ringarkoi-shkarko-rimbush", ndërkohë që ne transferonim vetëm skuadrat dhe kontrollonim kalorësinë? Harrojini ato si një ëndërr e keqe. Napoleoni më në fund rregulloi të metën që e bëri ndeshjen e mëparshme të ndjehej sikur ne nuk e kishim fare kontrollin e betejës. Le të kalojmë shkurtimisht dispozitat kryesore të rregulloreve të reja ushtarake.

Artileria është gjithçka. Armët iu afruan titullit "zot i luftës", pothuajse duke hedhur këmbësorinë nga piedestali. Nëse në Perandorinë ata ishin vetëm një shtojcë e këndshme dhe herë pas here e dobishme për ushtrinë (sidomos, ju kujtoj, u dalluan topat), atëherë në Napoleon ky është pothuajse gurthemeli i të gjithë përbërjes.

Grenadierët janë mbrojtja perfekte. Në Perandorinë, këta djem ishin mjaft të dobishëm - në fund të fundit, aftësia për të eliminuar pothuajse një të tretën e skuadrës së armikut me një salvo vlente shumë. Tani ato janë bërë më të forta dhe më vdekjeprurëse - si rezultat, grenadierët do të jenë në gjendje të mbrojnë një pus të rëndësishëm strategjik ose të mbulojnë artilerinë nga ana nëse e vendosni pa dashje në vendin e gabuar. Dhe kur ju duhet të organizoni një shkëmbim zjarri të zgjatur në pjesën e përparme, ata janë pikërisht aty. Përveç kësaj, ata janë shumë të mirë si luftëtarë në krahë.

Kalorësia u forcua. Jo vetëm që janë përmirësuar karakteristikat e trupave me "gjashtë këmbë", por edhe këmbësoria është bërë më e ndjeshme ndaj goditjeve nga krahu dhe nga prapa. Për më tepër, tani është e nevojshme të "fusni në prizë" artilerinë e armikut shpejt dhe me një minimum humbjesh, për të cilat kalorësia është ideale. Për më tepër, ata forcuan kalorësinë e armëve të zjarrit dhe mund të kombinohen me sukses me luftime dorë më dorë: së pari ju trembni kundërshtarin tuaj me disa dragua (këmbësoria e tij menjëherë qëndron në një shesh), dhe më pas tërhiqni shpejt shasistët tuaj, duke trokitur jashtë një duzinë njerëz në një breshëri.

Qitësit u dobësuan. Mos harroni, në Empire, çdo betejë filloi me një "shkëmbim të këndshëm" të gjatë midis gjuajtësve nga distanca? Tani gjithçka është pothuajse e njëjtë, por karakteristikat dhe morali i këtyre djemve janë ulur. Këmbësoria duhet të sillet në vendin e gjuajtësve shumë më herët, dhe me vetë përleshjet - "lipsin", duke i larguar me kohë repartet e rrahura nga artileria armike. Shpesh ka kuptim të shtyhet përpara këmbësoria e linjës menjëherë, sepse zjarri miqësor i trupave tani gjithashtu nuk shkëlqen me vdekje.

Nga rruga, në lidhje me armët: përkundër faktit se shigjetat zakonisht shpërndahen, artileria për ta është po aq vdekjeprurëse sa për pjesën tjetër. Sidomos hauzët - fragmente predhash "kosin" skirmishers në sasi të mëdha.

Gjeneralët janë të fortë. Nëse në Perandori ata ishin një shtesë e këndshme, duke rritur paksa karakteristikat e ushtarëve, atëherë në Napoleon komandantët janë shumë të rëndësishëm. Nëse një bërthamë e huaj ka vrarë ndonjëherë gjeneralin tuaj, me siguri keni parë sesi morali i trupave fillon të shkojë në zero përgjatë gjithë vijës së frontit. Po, dhe avantazhet e aftësive të ushtarëve u forcuan.

Një tjetër ndryshim në kampin e komandantit - tani ju mund të zgjidhni gjeneralin tuaj. Në Empire, më kujtohet, e vetmja skuadër e përgjithshme e disponueshme ishte më elementare, me parametra të frikshëm. Tani çdo pushtet ka një grup figurash historike. Natyrisht, sa më i fortë të jetë gjenerali, aq më i shtrenjtë është. Komandantët që i bëjnë pluhur trupat e huaja vetëm me pamjen e tyre, si Napoleoni apo Wellingtoni, do të kushtojnë një qindarkë të bukur dhe do të kufizojnë seriozisht buxhetin tuaj për ushtrinë. Ju duhet të zgjidhni: shumë ushtarë me një komandant të keq, ose pak, por me Napoleonin. Unë do të shtoj vetë se komandanti me të vërtetë punon me paratë e tij dhe zakonisht ia vlen të sakrifikosh disa regjimente për hir të një komandanti të shkëlqyer.

Lufta e zotërinjve

Le të kalojmë shkurtimisht mbi bazat e lobit të Napoleonit. Fillimisht, gjithçka mund të duket e rëndë, por kjo ndërfaqe është e lehtë për t'u mësuar. Mbi - dy blloqe me lista lojtarësh. Yjet janë vlerësimi i tyre. Vërtetë, që nga ditët e Perandorisë, sistemi për regjistrimin e arritjeve të lojtarëve ka funksionuar shumë keq. Për shembull, unë shënova pesë yjet e mi ("është mirë kur sheh tre yje ... por edhe më mirë - kur pesë!") Shënova në një orë betejash dembele kundër Kutuzovëve vendas.

Më poshtë është një listë e trupave. Ikonat me disqe mund të ruajnë një grup specifik; butona të tjerë funksionojnë në grupin aktual të njësive dhe shpërndarjen e përvojës. Ky i fundit nuk është rekrutuar për sy të bukur, por për tingëllimë monedhash. Në lidhje me komunikimin para lojës, dua t'ju kujtoj se nëse emri i lojës nuk tregon rregullat e saj, kjo nuk do të thotë se ato nuk janë aty. Sigurohuni që edhe me një kufomë, qoftë edhe me një kafshë pellushi, zbuloni se çfarë ndalimesh ka këtu, në mënyrë që të mos dukeni si ngacmues dhe sociopat në lojë. Nga rruga, në lidhje me rregullat: shkëputjet tepër të mëdha, obuset, raketat dhe, në përgjithësi, çdo artileri mund të ndalohet. Mjerisht, disa komandantë nuk i pëlqejnë emigrantët nga Rusia - kjo gjithashtu do të duhet të merret parasysh.

Si të menaxhoni një "bordello në rrugë"?

Këmbësorisë

Çdo gjë mund të bëhet me bajonetë; thjesht nuk mund të ulesh mbi to.

Napoleon Bonaparti

Sulm i suksesshëm i armikut. Ai më sheh, por unë nuk e shoh atë

"A nuk ka dritë?"

Le të fillojmë me vendosjen e trupave. Pasi të vendosni se ku t'i vendosni armët (kjo duhet të bëhet para së gjithash në mënyrë që të mos turpëroheni më tej), filloni të ndërtoni revole dhe pak më tej pas tyre - të gjitha variacionet e këmbësorisë së linjës. Por nuk ka nevojë të bësh një vinegrette nga ushtria dhe të vendosësh elitën pranë rekrutëve. Grenadierët zakonisht shkojnë në krah për të mbuluar shokët e tyre më pak të fuqishëm nga atje. E kam vënë elitën pak përpara - do të marrë goditjen fillestare dhe më pas do të jetë në gjendje të mbajë pozicione për një kohë shumë të gjatë. Megjithatë, nëse është e papërshtatshme për të luftuar në një front të bashkuar, njësitë më të forta tërhiqen ose mbrapa ose në krahë, në mënyrë që të kenë hapësirë ​​​​të mëtejshme operacionale.

Mendërisht (dhe duke përdorur tastet Ctrl + numër) ndajini njësitë në disa grupe. Zakonisht e ndaj me tre, por numri i tyre varet nga fusha e betejës. Pastaj grupi i dëshiruar do të thirret thjesht duke shtypur tastin e numrit.

Është e rëndësishme: edhe një herë, mos e vendosni këmbësorinë në disa radhë, përveç nëse harta është mjaft e madhe! Bërthamat do të rrëzojnë radhët e djemve tuaj kaq të lezetshëm, dhe ju nuk duhet t'i rrisni vetë humbjet. Ky formacion është veçanërisht i keq kundër raketave dhe të ngjashme.

Çfarë do të ndodhë më pas varet nga harta: ne ose marrim mbrojtjen ose shkojmë përpara. Në rastin e parë, sigurohuni që një minimum bërthamash të arrijë tek ju - një brazdë ose grumbull i vogël mund të shpëtojë këtu. Idealisht, të gjitha predhat e armikut duhet të kërcejnë nga terreni dhe të fluturojnë përpara. Nëse ulja në një vend ju neverit ose pozicioni është i pasuksesshëm, do t'ju duhet të arrini te armiku për një kohë të gjatë dhe të dhimbshme, dhe atëherë do të njihni fuqinë e plotë të artilerisë! Dhe kur të arrini më në fund atje, ushtarët tashmë do të jenë të lodhur dhe mezi do të lëshojnë një duzinë breshërie me shtrëngim duarsh përpara se të vrapojnë. Ashtu si në Empire, pala sulmuese është në një pozicion humbës dhe vetëm një kartë mund t'ju shpëtojë. Për nder të zhvilluesve, CA ende krijoi disa fusha beteje ku mund të arrini me siguri armikun dhe të fitoni betejën. Por më shumë për këtë më vonë.

Nëse megjithatë keni arritur te armiku dhe keni mbajtur të paktën tre të katërtat e përbërjes, vendosni revole dhe filloni të rrëzoni të huajt. Në të njëjtën kohë, lëvizni ngadalë elitën përpara me këmbësorinë e linjës dhe bëni manovra të kujdesshme në krahë. Si forcë goditëse ju definitivisht nuk do t'ju pëlqejnë granatat, por ata mbrojnë mrekullisht, dhe nën mbulesën e tyre tashmë mund të filloni të luani mashtrime me kalorësinë. Qitësit në këtë kohë godasin saktësisht njësitë më të dobëta të kundërshtarit - le të funksionojë parimi domino kundër tij.

Tani le të shohim vendet. Më pëlqen Britania e Madhe - shumë elitë të mirë të këmbësorisë dhe gjeneralëve historikë. Malësorët janë ndoshta trupat më të mira në lojë për sa i përket raportit çmim-cilësi. Dhe përveç kësaj, një nga njësitë më të mira të rojeve në lojë. Dhe nëse u shtoni atyre Wellington ... megjithatë, çmimi fjalë për fjalë ju kafshon gishtat. Për më tepër, gjenerali përpiqet të deklarojë se, thonë ata, një betejë e humbur është më e mirë se një e fituar. Më shumë - vetëm në Francë, por ka ende më të shtrenjtë. Por garda e vjetër (ajo që vdes por nuk dorëzohet) i bluan trupat e huaja me efikasitetin e një mulli mishi.

Kur u shkrua artikulli, tashmë kishte thashetheme për shtimin e ardhshëm, dhe, ka shumë të ngjarë, në kohën kur të lexoni këto rreshta, ai tashmë do të publikohet. Ata premtojnë të forcojnë Rusinë dhe të dobësojnë britanikët. Nëse asgjë nuk ndodh me planet e zhvilluesve, ne do të kalojmë te trupat franceze në unison.

Sa për gjuajtësit, unë rekomandoj Danimarkën. Sipas ndjenjave subjektive, ata janë pak më të fortë se pjesa tjetër - zhvilluesit e duan qartë punën e Kenneth Branagh. Dhe pamja sesi një detashment i quajtur "Këmbësoria Norvegjeze e Skive" po lufton në piramida, do t'ju zgjasë jetën më shumë se një herë!

Artileri

Nëse gjenerali Bonaparte do të kishte mbetur një toger i artilerisë, ai do të ishte akoma perandor.

Henri Monnier

Austriakët e gjorë nuk e dinë ende se unë jam duke vënë në skenë
Unë rrëmoj "Matricën" me forcat e gardës time franceze. Në rolin e Neo-s që po vdes - çdo e dhjeta

Dëshironi të dini përgjigjen e pyetjes më të rëndësishme për jetën, universin dhe gjithçka tjetër? Shikoni numrin e të mbijetuarve

Duket se zhvilluesit i morën fjalët e Napoleonit shumë afër zemrës se ai i detyrohet shumë artilerisë dhe i pajisën armët me karakteristika vërtet vdekjeprurëse. Tani, një top i gjuajtur nga dikush rastësisht gjatë një breshërie rutinë mund të vrasë një gjeneral, gjë që ishte e pamundur në Perandori. Por ju gjithashtu duhet të jeni në gjendje t'i menaxhoni këto gjëra me shkathtësi. Një rezervë e konsiderueshme për fitore është ende në fazën e vendosjes së trupave. Formula është e thjeshtë: sa më shpejt që artileria juaj të arrijë një pozicion të favorshëm dhe të fillojë të gjuajë, aq më shumë ushtarë do të dërgoni në botën tjetër përpara luftës së këmbësorisë. Shpesh relievi vendos bandën: duket se kjo tumë do t'ia dalë, por sapo t'i sjellësh armët dhe t'i vendosësh në pozicion luftimi, del se një gungë e vogël që prish të gjitha mjedrat bllokon granatimin.

Ekziston edhe një trashëgimi e rëndë e Perandorisë - dështimet. Ndonjëherë artileria ngec, nuk dëgjon urdhrat dhe përpiqet të tregojë karakter në çdo mënyrë. Ekziston vetëm një recetë: mos i shtypni butonat çmendurisht. Tërhiqeni me kujdes shkëputjen nga një pozicion fatkeq dhe vendoseni në një tjetër.

Ka vende shumë të mira pranë pyjeve të vegjël, sepse aty mund të fshehësh një detashment mbrojtës. Edhe nëse armiku nuk bie në një mashtrim të tillë, ju do të fitoni shumë kohë.

Në një shënim: përpiquni të mos vendosni dy bateri së bashku - në këtë mënyrë ato do të mbulojnë një zonë më të vogël dhe është e lehtë të shkatërroni grupe të mëdha armësh. Breshëritë nga të dy krahët do të jenë më të vështira për gjurmimin e armikut, dhe trupat, duke marrë topa nga e djathta, pastaj nga e majta, do të vrapojnë më shpejt.

Mendoni se granatat nuk do ta përballojnë një sulm të tillë? Si do të mbijetojnë! Duro, thashë!

Një shembull i rojeve që bllokojnë kalimin. Armiku është i mbyllur, duke luftuar në dy fronte dhe së shpejti do të vrapojë

Në betejë, topat kanë dy gjëra të rëndësishme për të bërë: të mbyllin armët e njerëzve të tjerë dhe të "kosin" këmbësorinë. Nëse i arrini artilerisë armike që në fillim, dhe ai mezi i tërheq deri në vijën e parë, jeni shumë me fat. Shumë më shpesh do të ndodhë që bateritë në të dyja anët të fillojnë të ndizen në të njëjtën kohë, dhe këtu hyjnë në lojë talentet tuaja në marrëveshje. Nëse arrini të rrëzoni të paktën disa armë të njerëzve të tjerë, atëherë shanset për të fituar do të rriten në mënyrë dramatike. Nëse keni aftësinë Barrage, ndizeni menjëherë. Përshpejtimi i ringarkimit nuk ka shqetësuar kurrë askënd.

Disa fjalë për trupat e raketave dhe obusit. Howitzerët janë dobësuar pak dhe tani ata nuk e furnizojnë më Charon me pasagjerë të rinj në grupe. Nga ana tjetër, trupat e raketave shkëlqejnë me të gjitha aspektet e qindrave të tyre në parametrat e "gamës" dhe "saktësisë", duke rregulluar muzikë të tillë me ngjyra në fushën e betejës sa çdo klub nate do të turpërohej.

Ata trokasin armët e njerëzve të tjerë jo keq, por gjithsesi qëllimi kryesor i këtyre djemve është të "kryesojnë" këmbësorinë. Prandaj, mos u hutoni dhe rekrutoni njësi të tilla për veten tuaj në tufa: lini vend për artilerinë tradicionale. Përveç kësaj, në shumë lojëra në rregulla gjëra të tilla janë plotësisht të ndaluara.

Në një shënim: Nëse emri i lojës nuk thotë asgjë për rregullat, kjo nuk do të thotë se ato nuk ekzistojnë. Para së gjithash, pasi të hyni në lojë, pas përshëndetjeve, filloni të ngacmoni në mënyrë aktive të gjithë për ndalimet, në mënyrë që më vonë në fushën e betejës të mos dukeni si zotëri.

Një vështrim i shkurtër i vendeve zbulon rezultate befasuese: për sa i përket artilerisë, fitues janë ... rusët, sepse ata kanë "njëbrirësh" absolutisht vdekjeprurës. Spanja njihet si një e huaj me artileri standarde. Pozicioni i Portugalisë, Holandës dhe Danimarkës është pak më i mirë. Në shumicën e vendeve të tjera, lista e armëve është e njëjtë dhe ndryshon vetëm në disa "tyta" unike.

Kalorësia

Batalionet e mëdha kanë gjithmonë të drejtë.

Napoleon Bonaparti

Më në fund, kalorësia, si Jack Shepard nga seriali televiziv Lost, sqaroi qëllimin e saj. Më parë, ne e çuam atë në mënyrë të ngadaltë nëpër fushë, duke i dërguar ata të ndiqnin sulmet në ikje dhe në krah. Tani këto njësi janë pothuajse thelbësore, sepse përndryshe nuk mund të mbyllësh artilerinë e dikujt tjetër.

Kalorësia e lehtë fluturon menjëherë nga ushtria - pasi luftimet midis "gjashtëkëmbëshëve" janë bërë më të shpeshta, na duhen shumë njësi të rënda dhe vdekjeprurëse. Ju nuk vraponi shumë në luftime trup më dorë, kështu që sa më të trasha dhe më të forta trupat tuaja, aq më mirë mund të sakrifikohet lëvizshmëria. Dhe nëse fitoni një medalje për kuajt më të mirë nga trupat e huaja, menjëherë hapet një rrugë e drejtpërdrejtë për armët e armikut.

Një shembull i mashtrimit me shigjetar me kuaj. Ndërsa shasistët e mi po shpërqendrojnë këmbësorinë tjetër, unë e kam çuar "gjashtëkëmbëshin" në pyll dhe po pres rezultatet.

Një argument tjetër në favor të njësive të rënda dhe të forta: sa më shumë prej tyre të mbijetojnë në beteja me llojin dhe artilerinë e tyre, aq më mirë. Kur armët të kenë mbaruar, mund të filloni të lëpini buzët e këmbësorisë nga pjesa e pasme. Edhe nëse humbni në këtë front, kalorësia e mbetur mund të përfundojë mbetjet e moralit të dikujt tjetër. Parametrat e sulmit nga pjesa e pasme janë rritur, kështu që ka një shans të mirë.

Kalorësia e lehtë është e përshtatshme vetëm për taktikat goditëse dhe vraponi (të cilat nuk kanë funksionuar që nga pjesa e fundit) dhe presion psikologjik. Ata e çuan një shkëputje të tillë pas linjave të armikut dhe e lanë të ulej dhe të shikonte me nervozizëm.

Rojet e përgjithshme qëndrojnë veçmas. Për arsye të dukshme, ne nuk do të marrim në duart tona dyqind truproja të Napoleonit - grupi i të gjitha vendeve është standard, dymbëdhjetë persona secila. Por çfarë duzinë! Rekordi im është më shumë se një minutë përleshje e pastër me dragua në pyll pa asnjë humbje të vetme. Armiku, natyrisht, gjithashtu humbi pak, por nuk ka rëndësi, apo jo? E vetmja keqardhje është që aftësitë e shkëputjes nuk funksionojnë. Ose më saktë, ato aktivizohen, por nuk ka asnjë efekt, përveç një rritje të vogël të karakteristikave. Megjithatë, është e vështirë të ndjesh rëndësinë e plotë të gjeneralit nëse nuk e humb atë. Morali po bie si vlerësimet e Heroes. Prandaj, është më mirë të vendosni gjeneralin pas një lloj kodre - atje ai nuk do të arrihet nga një top i humbur.

Jo për hir të jetesës, por thjesht për kuriozitet shkencor, bëra një eksperiment me detashmentet e gjeneralëve. Nga çdo anë, gjenerali ishte i barabartë në aftësi, dorë më dorë ishte në një zonë krejtësisht të sheshtë. Rezultatet janë befasuese - nga disa beteja, skuadra ime humbi në të gjitha, megjithëse shpesh i preu kokën një komandanti të huaj menjëherë pas fillimit të betejës. Më duket se këtu diçka është e papastër, ndaj mos shko të luftosh edhe një herë "komandant kundër komandantit".

Kartat

Unë jam ose dhelpër ose luan. I gjithë sekreti i menaxhimit është të dish kur të jesh njëra apo tjetra.

Napoleon Bonaparti

CA dëgjoi klithmat e egra të komunitetit të lojërave, të cilët kanë bërtitur në çdo cep për shumë muaj për çekuilibrin e egër të hartave në Empire. Duhet të kishte qenë për një kohë të gjatë - njerëzit thjesht plotësuan vlerësimin e tyre duke joshur të ardhurit në karta të caktuara, duke kuptuar se ishte e pamundur të humbasësh në parim.

Tani situata ka ndryshuar. Ekzistonte rreziku që në një nxitim për të balancuar gjithçka menjëherë, zhvilluesit do të bënin një mori hartash simetrike jointeresante. Fatmirësisht, kjo nuk ndodhi. Ka, sigurisht, të tilla, por vetë CA pretendon se hartat e sheshta dhe simetrike nevojiten vetëm për turne dhe ata që duan të përdorin gjeniun e tyre strategjik pa asnjë kufizim. Mjerisht, jo pa ngathtësinë britanike: shumë harta përsërisin të njëjtin arketip me një kodër dhe ndryshime të vogla. Por ato që nuk i nënshtrohen një disavantazhi të tillë janë tepër të mira. Trashëgimia e Perandorisë është harruar dhe nuk do ta humbas patjetër.

Le të fillojmë me "Majat e Austrisë". Të dy lojtarët janë në ultësira përballë një kodre të lartë. Duket se kushdo që merr i pari grumbullin do të fitojë, por jo gjithçka është kaq e thjeshtë.

"Unë do t'i qëlloj këta rusët nga shtatë nota!"

"Apollo 13 ka ikur!"

Së pari, ka terren absolutisht të egër kudo. Gunga, trungje, pemë - gjithçka është me bollëk, dhe ky është një lajm shumë i keq për artilerinë. Vendosja e tij në atë mënyrë që asgjë të mos ndërhyjë në të shtënat është një detyrë përtej fantazisë. Për më tepër, në kushte të tilla, ajo do të lëvizë shumë ngadalë, duke u përkulur rreth gjithë pabarazive të peizazhit, dhe kjo patjetër do të ndikojë në rezultat.

Së dyti, ka një pyll që rritet në vetë kodër dhe pak më poshtë në secilën anë. Dhe kjo është shumë e keqe për dikë që do të ngjitet në kodër dhe do të ndalet atje: me shumë mundësi, pritat do të godasin rëndë moralin. Në këto gëmusha, një herë, në pak sekonda, janë kryer plotësisht dy shkëputje qitësish me ndihmën e mjeteve të uljes. Dhe këto janë vetëm lulet.

Përfundimi sugjeron vetë: kodra nuk është rruga për të dalë. Këtu për ta kapërcyer dhe për të bërë presion mbi armikun me të gjitha forcat është një çështje krejtësisht tjetër. Ka edhe hapësirë ​​operative. Është shumë e rëndësishme të mbani një sy në armët e njerëzve të tjerë - nëse arrini t'i mbani ato në ultësira, ata nuk do të jenë në gjendje të qëllojnë normalisht, dhe trupat tuaja nga kodra do ta thyejnë armikun deri në kodër. Vërtetë, kjo nuk vlen për obuset dhe raketat, por ato janë përgjithësisht në një ligë të ndryshme nga pjesa tjetër e artilerisë. Gjëja kryesore është kujdes në kodër, dhe pastaj është në çantë.

Pak më ndryshe nga ajo "Kreshta siriane". Atje kodra nuk është aq e lartë, por gjithçka është në rregull me relievin. E gjithë partia në këtë situatë kthehet në "mbretin e kodrës", përveç që duhet të shikoni prapa krahëve - atje lartësia fillon të bjerë. Nëse e keni humbur kodrën, mos e humbni shpresën - artileria funksionon mirë nga çdo pikë në hartë, dhe ju mund ta kapni armikun me këmbësorinë në ato zona ku kodra po hidhet poshtë.

E njëjta situatë vlen edhe për "Shkëmbinjtë e Jugut", por për të nxjerrë tym armikun nga lartësitë është një detyrë e vështirë. Merrni njësi më të shpejta. si gjuajtës.

E njëjta gjë po ndodh edhe në "Kodrat Prusiane".

Versioni francez i snajperëve të Uashingtonit. Duhet të them, dreq efektiv.

Për fat të mirë për aleatin tim, armiku nuk ka artileri, përndryshe liqeni spanjoll do të bëhej i kuq

"Liqeni në Spanjë" i ndarë me kusht në dy pjesë: një fushë e madhe me liqene dhe një kodër e ngushtë e lartë. Dy lojtarë zakonisht luftojnë në fusha ndërsa pjesa tjetër luftojnë në kodër. Në këtë rast, beteja e dytë është shumë më e rëndësishme - edhe nëse aleati juaj e humbi betejën më poshtë dhe ju keni arritur të kapni një pozicion të favorshëm, fitorja është e juaja.

Beteja në rrafshnalta është një përplasje tipike me zjarr në një front të bashkuar. Nëse nuk ka hapësirë ​​të mjaftueshme, këmbësoria nuk mund të vendoset në radhë të gjata - dhe këtu hyn në lojë grada. Dhe siç e dimë tashmë, grada është një gjë e mirë për artilerinë, të cilën komandanti "i thjeshtë" nuk duhet të injorojë aspak. Sa më shumë armë aq më mirë. Kushtojini vëmendje krahëve - granatimet nga kodrat mund të fillojnë në çdo moment.

Në vetë kodër, gjithçka është shumë më interesante. Çelësi i fitores është një zbritje e pjerrët në fushë. Kushdo që arrin të vendosë trupat e tij atje dhe të mashtrojë armikun në një vendkalim të ngushtë, ai fitoi. Kushtojini vëmendje faktit që avantazhet e lojtarëve të ndryshëm janë të ndryshme: njëri ka një pozicion kyç më të afërt, është më e lehtë për tjetrin t'i vendosë gjuajtësit më afër zbritjes dhe në këtë mënyrë të ndihmojë seriozisht shokun e tij në fushë. Merrni minimumin e artilerisë, nuk do të ketë vend të mjaftueshëm për të. Por sigurohuni që të kapni disa armë në rast të situatës së përshkruar më sipër.

"Kodra në Savoje" e ndarë në mënyrë simetrike në gjysmë: midis dy pllajave përballë njëra-tjetrës ka një përroskë të vogël. Çdo pllajë në të majtë ose në të djathtë (në varësi të lojtarit) hapet në një kodër të madhe.

Pikërisht kjo kodër është çelësi i fitores. Kushdo që ka kohë (dhe të gjithë kanë të njëjtat perspektiva) për të transferuar trupat e tyre atje me siguri do të fitojë. Por nuk duhet të ngjiteni sa më lart, detyra jonë kryesore këtu është e ngjashme me "Majat e Austrisë": duke qëndruar në pjesën e poshtme të tumës, mundni armikun që mbeti në ultësirë.

Ekziston një tundim i madh për të lënë artilerinë në pllajën tuaj, në mënyrë që të mund ta mundë mirë armikun nga një distancë kaq e vogël. Kjo nuk ia vlen të bëhet: lugina është kapërcyer, përndryshe të ngjitesh e të zbresësh në kodër për të mbrojtur armët do të duket shumë budallaqe. Më mirë të tërhiqni armët lart dhe të mos shqetësoheni për to sesa të nxitoni furishëm në rast të ndonjë kërcënimi.

"Livadhet italiane" në mes dhe në krahun e majtë të hartës janë kodra të ulëta, pranë çdo pylli të dendur në rritje. Është e pamundur t'i zëmë dhe t'i mbajmë të dyja, kështu që marrim të parën (është më afër). Pylli dhe pritat janë një opsion shumë i rrezikshëm, sepse ju dhe kundërshtari juaj jeni shumë afër dhe do ta ketë të lehtë për të të gjurmojë lëvizjet e trupave tuaja. Ne luftojmë në një mënyrë standarde: ne zëmë një pozicion të favorshëm, vendosim artileri dhe mbrohemi, me ç'rast kalojmë në një kundërsulm. Meqë ra fjala, ja një arsye tjetër për të marrë kodrën e mesme: është pak më e përshtatshme të ndjekësh njësitë e njerëzve të tjerë që andej.

AT "Pllaja e Siberisë" ka edhe një kodër në mes, por nuk është kështu. Në fakt, ajo rrafshohet në një pllajë të gjatë nëpër hartë, ku zhvillohet beteja. Kjo është një nga fushat simetrike të betejës për të cilën kam folur tashmë, dhe ato përdoren kur kufijtë e pjesës tjetër të kartave bëhen të padurueshme.

Një tjetër kartë e tillë është "Livadhe të rrafshët", ku nuk ka asgjë si një kodër. Vetëm shumë kilometra fusha të gjelbëruara.

"Plota e kolonit" nuk ka asgjë të jashtëzakonshme, përveç tumave të vogla. Sa më shumë të kapni, aq më të larta janë shanset për të fituar. Nëse ju mungojnë disa tuma, të paktën përpiquni të vendosni artilerinë në mënyrë që të jetë e përshtatshme që ajo të qëllojë mbi to.

Është e rëndësishme: Shumë shpesh lojtarët që përdorin letra të tilla janë komandantë me përvojë, të aftë të djegin një ushtri të tërë me një shikim. Bej kujdes.

"Xhungla moçalore" një hartë pak a shumë simetrike, ku fitues është ai në anën e të cilit manovrueshmëria dhe trupat e forta të mbrojtjes. Ka një liqen në qendër. Në të djathtë të tij është një kodër e mbushur me xhungël, me një lehtësim të tmerrshëm, në të majtë - një kodër pak më e ulët, por më e gjerë. Detyra është të joshim armikun në manovra pranë liqenit, dhe vetë ta rrethojmë rreth krahëve dhe ta godasim nga xhungla. Vërej se lojtari i parë e ka pak më të lehtë - ka disa pozicione të përshtatshme për mbrojtje dhe pylli është më afër. Rivali i tij mund të fitojë vetëm nëse ai zë të dy kodrat dhe ka kohë të përdorë të paktën një pjesë të vegjetacionit.

"Lugina e Aostës" i njëjti mashtrim funksionon: ne e joshim kundërshtarin në një rrugë të pafavorshme (artileria gjoja e pambrojtur funksionon mrekullisht në këtë çështje), dhe ne vetë vrasim të gjithë dëshirën e tyre për të luftuar me goditje të sakta. Vërtetë, këtu ka pak bimësi, dhe manovrat janë të kufizuara në kodra dhe shkëmbinj. Prandaj, pritat do të duhet të braktisen, dhe vendi për armët e tyre duhet të zgjidhet veçanërisht me kujdes. Trupat e raketave janë jashtëzakonisht të mira këtu - është shumë bukur të zgjohesh dhe të shmangesh nga grumbullimi i ushtarëve në një pasazh të ngushtë! Dhe pastaj si Coppola: Më pëlqen era e napalmit...

Armiku ra në hile me artileri, duke mos vënë re rojen e vjetër në pyll. Tani do të hakmerrem ndaj tyre për Waterloon!

Një shembull i vendndodhjes së artilerisë "joshëse". Siç mund ta shihni, unë tashmë e kam pushtuar kodrën, kështu që armiku është padyshim humbësi.

Dhe së fundi, karta e fundit nga kategoria e "marrëveshjes së tij" - "Amazon Delta". Nuk është shumë popullor dhe ne e kemi ditur që nga Perandoria se kartat jopopullore janë më të mirat. Kështu është këtu: një sistem kompleks i disa ishujve, secili prej të cilëve është i lidhur me njëri-tjetrin nga pasazhe shumë të ngushta. Dhe pasazhet e ngushta janë shifra të tmerrshme në statistikat përfundimtare në kolonën "Të vrarë nga obusi". Prandaj, ne nuk ngjitemi në vendkalime para kohe, jemi dinak deri në fund, le të notojë vetë armiku. Fatkeqësisht, nuk ka krokodilë në lumë, por nëse kundërshtari shkoi në vendkalim dhe ju e kapët duke e bërë atë, mund t'i zëvendësoni plotësisht. Natyrisht, në kushte të tilla, gjuajtësit janë shumë të rëndësishëm - me rrezen e tyre të zjarrit, ata lehtë do të joshin këmbësorinë e linjës në një pozicion të pafavorshëm.



Së fundi, dua të them - lavdi "Napoleonit"! Loja mund të mos jetë aq e mirë sa torta me të njëjtin emër, por shpëtoi mekanikën nga sëmundja e breshkave dhe rivizatoi dinamikën, për të cilën shumë faleminderit. Edhe pas publikimit të lojës së radhës në seri, ne do t'i kujtojmë gjatë ato muzgje të dobëta italiane dhe tymin e zemëruar e që ngul sytë pas një gjuajtjeje.

Në artikullin e mëparshëm, ne analizuam betejat e Napoleonit, por tani është koha të lëmë mënjanë talentet tona ushtarake dhe të kalojmë në qeveri. Strategjia globale, kjo motër më e madhe e luftimeve taktike, ka mbetur në hijen e tij gjatë gjithë ekzistencës së serisë Total War. Përkundër faktit se mundësitë po zgjeroheshin, armiku i silikonit po bëhej më i zgjuar dhe grafika po bëhej më e bukur, i gjithë zhvillimi përfundimisht u përmbajt në një gjë - për të mbijetuar deri në betejën tjetër në shkallë të gjerë dhe për të rikuperuar për orë të tëra të ushtrive që lëviznin përreth harta. Por çfarë do të ndryshojë nëse vendosim një lojtar live në vend të inteligjencës artificiale?

  • Specializimi krahinor
  • progresin ekonomik
  • Odë për llogaritjen automatike
  • këshilli ushtarak
  • Aleksandri i Madh është gjallë!

Në betejat në internet, pak lojtarë e çaktivizojnë llogaritjen automatike të betejës. Dhe ato mund të kuptohen: një fushatë ha një pjesë të mirë të jetës, dhe madje edhe beteja më e vogël zgjat jo më pak se pesë minuta. Lëreni mënjanë gjeniun tuaj taktik. Makiaveli është njeriu ynë.

Unë nuk do të thellohem në bazat e menaxhimit, ato nuk kanë ndryshuar që nga Perandoria. Më lejoni të them vetëm se nivelet e trazirave popullore nga pjesa e mëparshme janë dobësuar dhe ju nuk mund të keni më frikë nga ushtritë e mëdha rebele, dhe tani mund të ndërtoni më pak në provinca, por kjo është mirë - zhvillimi i tokës nuk ka qenë kurrë më i fortë i ETW pikë.

Në një shënim: padyshim që zhvilluesit u ngatërruan me kabinetin e ministrave të të gjitha shteteve. Për shumë lojëra, nuk kam parë kurrë në to një person të vetëm me dy yje të menaxhimit - domethënë, që nga fillimi i lojës, e gjithë vertikali i fuqisë funksionon siç duhet. Dhe me të drejtë - nuk kemi çfarë të rrëmojmë nëpër listat e zyrtarëve. Vetëm Austria ka një mbret të paaftë.

Specializimet e krahinës

Çdo grumbull fillon me një inspektim konvulsiv të të mirave të lëshuara nga zhvilluesit. Pra, duket se ka një mbret ... dhe ministra gjithashtu. Këtu janë fermat, këtu do të bëjmë një parajsë bujqësore. Po, fabrika - topat do të ndërtohen këtu. Është shumë e rëndësishme që në fillim të theksojmë se me çfarë janë të pasura tokat tona, sepse pikërisht mbi këtë informacion do të ndërtojmë më vonë të gjithë strategjinë tonë. Në mënyrë konvencionale, ndërtesat mund të ndahen në tre pjesë.

    Bujqësore. Gjithçka është e qartë këtu - shumë, shumë ferma. Këto toka do të jenë "vendpushimet" tona për trupat shumë të dobëta: punët agrare i japin një plus të vogël, por të domosdoshëm shpejtësisë së rimbushjes së ushtrisë në rajon. Për më tepër, ato zakonisht ndodhen në pjesën e pasme të thellë (si në Prusi), ku armiku nuk mund t'i arrijë ato. Gjithashtu para të mira. Bujqësia është shumë e lirë në krahasim me llojet e tjera të ndërtesave dhe e paguan veten shpejt - kjo na jep terrenin për një taktikë efektive "të stilit të Hrushovit", thelbi i së cilës është rritja e misrit në fillim me një ritëm të përshpejtuar. Por mjerisht, në lojën e vonë, përfitimet nga fermerët nuk janë aq të dukshme, ndaj jeni shumë me fat nëse ka ndonjë gjë tjetër në tokat me ferma, si stalla apo prerje. Të parët e bëjnë më të lirë kalorësinë; i dyti jep para dhe zbritje për ndërtimin e ndërtesave, gjë që e bën pyllin një mysafir të mirëpritur pranë qyteteve të mëdha. Mjerisht, do të keni shumë pak nga të dyja - diku rreth tre ose katër ndërtesa në të gjithë vendin. Sa turp, pluset janë mjaft të mëdha.

    Me një shtrirje të lehtë, këtij grupi mund t'i atribuohen edhe vreshtat. Disa fjalë: ka pak prej tyre, por ato forcojnë pak gjendjen financiare dhe përmirësojnë shumë qëndrimin e njerëzve ndaj personit mbretëror (epo, po - nuk ka mbretër të këqij, ka pak pije të mirë!). Ndërtoni vetëm me para shtesë, të cilat nuk kanë absolutisht ku të shkojnë.

    Industriale. Këto janë miniera, fabrika dhe punishte. Nëse ndërtesa të tilla janë me bollëk në vend, atëherë pas zhvillimit të bujqësisë dhe marrjes së dividentëve të duhur, kalojmë shpejt në këtë zonë për të përgatitur një trampolinë për luftë. Mjerisht, shumica e këtyre ndërtesave kanë një pengesë të vogël - njerëzit e paarsimuar, duke parë re të mëdha tymi mbi fusha, fillojnë të shqetësohen. Por kjo nuk mund të merret parasysh - "-1" për disponimin e njerëzve nuk do të ndryshojë asgjë.

    Trefishoni të ardhurat tuaja në vetëm disa lëvizje! Ja ajo, silushka bujqësore!

    Por përfitimet dhe paratë nga objekte të tilla ndryshojnë gjithçka. Nëse nuk kaloni me kohë nga fermat në fabrika, tashmë jeni një humbës. Dhe jo vetëm për shkak të dividentëve të mëdhenj, por edhe sepse shumë ndërtesa u japin prona të shkëlqyera duarve të tyre: për shembull, ato ulin koston e prodhimit të trupave të caktuara, si këmbësoria (punishtja e armëve) ose artileria. Është e nevojshme të bëhet një zgjedhje midis strukturave të tilla (në një vend, natyrisht, nuk mund të ndërtoni gjithçka me fabrika), dhe kjo duhet të bëhet në varësi të drejtimit të zgjerimit dhe vendndodhjes së tokës. Këmbësoria dhe kalorësia do të arrijnë shpejt në fushën e betejës (d.m.th., në krahinat e pasme po ndërtojmë punishte armësh dhe stalla), por artileria tërhiqet zvarrë atje ngadalë dhe me një kërcitje të trishtuar rrotash.

    Mjerisht, lojtari i drejtpërdrejtë gjithashtu di për dobinë e tyre, dhe nëse ndërtoni të gjitha ndërtesat ushtarake në kufi, ai do të ketë mundësinë të shkatërrojë të gjithë industrinë tuaj. Prandaj, diku nevojiten disa "të lira" për trupa të ngadalta në pjesën e pasme - për çdo rast.

    Së fundi, minierat janë shumë të shtrenjta dhe për zhvillim të mëtejshëm ato kërkojnë një goditje shumë serioze në teknologji. Por më vonë, ato do ta bëjnë portofolin tuaj aq të rëndë sa shpenzimet për to do të duken si biseda për fëmijë. Që nga fillimi, ato mund të anashkalohen, por pas fermave - në asnjë mënyrë!

    Paratë e gatshme. Këto janë tregjet, pikat e furnizimit dhe derivatet e tyre. Nuk do të keni ndërtesa të tilla për të gjithë rajonin. Zakonisht ato shpërndahen në mënyrë të barabartë në të gjitha tokat. Dhe ka pak prej tyre: Prusia e pasur nuk ka më shumë se pesë prej tyre në fillim të lojës. Dhe ose tregu ose oferta. Të parët nxisin shumë ekonominë, ndërsa të dytat përshpejtojnë rimbushjen e trupave në rajon.

    Ku t'i ndërtojmë ato? Në pjesën e pasme, fluksi i trupave do të na sigurojë ferma, domethënë tregjet do të shkojnë atje. Furnizimi është shumë i dobishëm në territoret e pushtuara, nga të cilat është shumë e përshtatshme për të vazhduar zgjerimin e shtetit. Për shembull, për të njëjtën Prusi, ky është rajoni Hannover-Kassel.

    Një pikë tjetër e rëndësishme është kostoja. Është e qartë se tregjet shpërblehen shpejt, por në lojën e hershme loja nuk ia vlen qiriri. Meqenëse zhvillimi industrial na jep gjithashtu kapital, madje ul koston e trupave, sipërmarrësit zbehen në plan të dytë. Ndërtesat për ta ia vlen të ndërtohen, por pasi shteti të zgjerohet ndjeshëm, të grumbullojë trupa dhe ekonomisë do t'i duhet një goditje e madhe dhe e fuqishme.

progresin ekonomik

Për arsye të panjohura, të gjitha shtetet që mund të kontrollohen janë në krizë të thellë në fillim të fushatës. Le t'i hedhim një vështrim Austrisë - mirë, çfarë mund të bësh me 700 monedha në kthesë? Fatkeqësisht, Barack Obama nuk është në lojë për të marrë hua nga Shtetet e Bashkuara, kështu që ne ia dalim vetë. Dhe, siç u vu re tashmë, këto forca janë agrare, me taktikat e tyre të "misrit", të cilat më pas do t'i kthejmë në një zhvillim uniform sipas parimeve të kapitalizmit. Paratë për dy lëvizjet e para janë shpenzuar tërësisht në toka të virgjëra dhe përparime të ndrojtura industriale. Teknologjitë e para që ne eksplorojmë gjithashtu janë ato ekonomike - këto janë "Teoria ekonomike e klasës" dhe "Regjistrimi i popullsisë". Dhe mos harroni të ndërtoni magjistratë dhe salla gjyqi, sistemi tatimor do t'ju falënderojë më vonë.

Moska është një shembull tipik i një krahine "as peshk as shpend". Duket se është e pasur, por nuk ka absolutisht asgjë për të ndërtuar.

Goditja e dytë për ekonominë është tregtia. Nëse kemi mundësi të shkëmbejmë mallra me dikë, por nuk ka marrëveshje si parazgjedhje, përfundojeni menjëherë. Kompjuteri zakonisht është i kënaqur me to. Një gjë tjetër është një lojtar i drejtpërdrejtë, por nuk ka asnjë arsye për ta refuzuar atë, përkundër faktit se së shpejti do të bëheni armiq të vdekshëm - të gjithë kanë nevojë për para.

Me zhvillimin e teknologjisë, ne do të kemi një zgjedhje - tani të shpenzojmë para për versione të shtrenjta të përmirësuara të ndërtesave standarde ose të ndërtojmë versionet e tyre fillestare në provincat e pazhvilluara. Përgjigja është e thjeshtë: nëse mund të ndërtoni opsione më moderne në sasi të mëdha, bëjeni. Ata do të forcojnë shumë pozicionin tuaj dhe do të ofrojnë fonde për ushtrinë. Nëse janë vetëm një ose dy prej tyre, ne vazhdojmë ta zhvillojmë vendin në mënyrë të barabartë.

Pas disa kthesave, tashmë duhet të keni një situatë tatimore dhe bujqësi të rritur. Po fillojmë të hedhim hapat e parë drejt industrializimit sipas planit “pesë lëvizje në tre!”. Dhe ndërsa e bëjmë këtë, ne shikojmë këshilltarët ushtarakë: nëse ata raportojnë se së shpejti nuk mund të bëni pa luftë, ose në fillim të lojës jeni tashmë në luftë, si Austria dhe Franca, paratë që fitoni shkojnë në fabrika, dyqane armësh dhe të ngjashme. Përndryshe, ju mund të goditni minat e nivelit të hyrjes. Tani për tani ata nuk do të paguajnë për veten e tyre, por me marrjen e teknologjisë Steam Engine, do të jetë e mundur përmirësimi i tyre - dhe më pas paratë do të rrjedhin si ujë. Sidomos në këtë drejtim, banorët e Evropës Qendrore ishin me fat: ka shumë ar të përqendruar në disa provinca fqinje.

Nëse gjithçka shkon mirë dhe ka para të mjaftueshme për ushtrinë dhe pushtimin, pak më vonë ekonomia duhet të fillojë të bjerë. Kjo është normale dhe për më tepër, do të thotë se taktikat tona të zhvillimit uniform po shkojnë mirë. Ju lehtë mund ta përballoni këtë me ndihmën e ndërtimit të zgjuar të tregjeve dhe shtëpive tregtare. Në të ardhmen, qytetet e pushtuara do të bëhen burimi kryesor i parave. Nga rruga, unë nuk ju këshilloj t'i lironi ato - nuk keni nevojë të zvogëloni sasinë e parave që hyjnë në thesar me duart tuaja. Përveç kësaj, nivelet e trazirave popullore pas pushtimit të qytetit tani nuk janë aq të larta sa në Perandorinë, dhe ju mund të filloni të taksoni popullsinë menjëherë ndërsa ushtria juaj pushon atje. Grabitja është jo vetëm çnjerëzore, por edhe e padobishme. Ne marrim pak para, qyteti është shkatërruar dhe pas disa lëvizjesh një ushtri rebele shumë, shumë e zemëruar shfaqet pranë qytetit. Dhe jo fakti që llogaritja automatike do të marrë anën tuaj.

Fabrikat - a nevojiten?

I njëjti Kutuzov. Ai ende nuk e di se unë i dërgova rastësisht një ushtri të madhe italianësh në rrugën e tij.

Këtu, nga rreshtat e pasmë, ata bërtasin se për të rritur ekonominë ekziston edhe një gjë e tillë si poste tregtare të vendosura përgjatë skajeve të hartës. Unë nuk debatoj, ata janë. Dhe duke qenë se ditët e Perandorisë janë shumë të dobishme. Por këtu hyn në lojë shkalla e lojës.

E mbani mend botën e ETW? Tre harta të mëdha, ku, në çdo kusht fitoreje, ishte e nevojshme të kapeshin shumë krahina. Në Napoleon, kërkesat për lojtarin janë shumë më modeste. Në fushatat me një kompjuter, ju duhet të kapni ose gjysmën e një harte ose toka të caktuara. Në betejat me një lojtar të drejtpërdrejtë, është edhe më e lehtë - ne marrim kapitalin e tij, duke mbajtur tonën, dhe kjo është bërë. Dmth një duzinë ushtri me njëzet çeta, siç kërkonte “Perandoria”, tani nuk na duhen. Dhe meqë nuk duhet, atëherë ekonomia nuk ka nevojë të na japë tetëmbëdhjetë mijë në vit.

Peshorja luan një shaka mizore me postet tregtare. Pse të shpenzoni para për flota shtesë, anije tregtare dhe më pas të luftoni ashpër rojet e rrugëve tregtare nëse rritja e tyre në para nuk është veçanërisht e nevojshme? Qytetet e pushtuara paguajnë rregullisht, minierat punojnë pa ndërprerje, tregjet gjithashtu nuk janë bosh - dhe ka mjaft para prej tyre. Postimet tregtare janë veçanërisht të padobishme për banorët e Evropës Qendrore: ata do të duhet të zhvillojnë teknologji detare për një kohë të gjatë dhe të luftojnë për portet. Pse, nëse kemi shumë, shumë miniera ari pranë nesh? Po, Britania e Madhe dhe Franca mund të provojnë dorën e tyre në kapjen e rrugëve tregtare. Por për të gjithë të tjerët, përfitimet nuk do të justifikojnë kostot.

Odë për llogaritjen automatike

Ka vetëm një mënyrë për të fituar betejën: për të mposhtur armikun strategjikisht dhe numerikisht.

Pa e ditur, CA në Napoleon bëri një armë të tmerrshme që vret qindra ushtarë në dispozicion të publikut. Dhe nuk ka asnjë largim prej saj: kushdo që ka luajtur ndonjëherë një fushatë kundër një lojtari të drejtpërdrejtë, ndoshta ka hasur në këtë produkt të tmerrshëm të mendimit anglez. Dëshironi të dini se çfarë është? Emri i tij është llogaritja automatike e betejave.

Oh, ky është një pastrues vrasës se sa hauzët! Me marrëzinë e tij, ai do t'i "kosi" ushtarët tuaj pa dyshim dhe keqardhje. Dhe e dini çfarë? Ai duhet të pajtohet me të. Pak mazokistë e çaktivizojnë këtë idiot elektronik në fushatat e tyre.

Prandaj, merrni përsëri Suvorovin tuaj. Ai nuk do të ndihmojë. Ka vetëm një mënyrë për të fituar betejën: të kalosh armikun në mënyrë strategjike dhe numerike, në mënyrë që kompjuteri budalla (dhe kjo është e thënë më butë) të arrijë të fitojë disi.

Dhe e gjithë kjo është një turp, duke qenë se betejat tani do të jenë shumë më të shpeshta dhe më të mëdha. Në nivele të larta kompleksiteti, shtetet e vogla në Evropë përpiqen të na presin një copë. Për më tepër, pothuajse çdo vend (Britania e Madhe është e trishtuar) në fillim të lojës ka trupa me të cilat mund të kapni disa provinca që në fillim pa ndonjë përmirësim.

Plani pati sukses dhe mbrojtësit e qytetit dolën për të luftuar. Llogaritja automatike do të funksionojë në
favori im.

Përfitimet e zgjedhjes së një drejtimi jugor në dilemën prusiane. Tani do të vras ​​dy zogj me një gur: Do të marr Shtutgartin dhe do ta vë Austrinë në pincë.

Kjo është pikërisht ajo që duhet bërë. Dhe ne do të përdorim taktikat e "kush arriti ta hante" - domethënë, do të fillojmë t'i shtyjmë vendet në një krahinë. Nëse i lëmë të rekrutojnë trupa, ata do të na hanë. Mjerisht, nuk do të them që betejat do të jenë të thjeshta: do të humbni shumë ushtarë dhe asgjë nuk mund të bëhet për këtë. Por plaçka ia vlen. Së pari, nuk do të ketë asnjë kërcënim për shtetin në rritje. Së dyti, qytetet zakonisht janë shumë të zhvilluara në tokat e pushtuara - që do të thotë mijëra për thesarin tonë. Dhe së treti, zakonisht është i përshtatshëm për të vazhduar pushtimet e mëtejshme prej tyre. Sidomos Prusia: duke u zgjeruar pak në perëndim në kurriz të fuqive të tilla (kjo nuk është shumë e vështirë nëse princi i kurorës është në komandë), ajo mund të kapë Austrinë nga dy anët dhe në të njëjtën kohë të marrë në dorë një front të përshtatshëm për mbrojtje kundër Francës, për më tepër edhe shumë e pasur. Anglia ishte e pafat, por në përgjithësi ata kanë këmbësorinë më të mirë në lojë atje. Është gabim të ankohesh. Austrisë do t'i duhet të merret së pari me tokat dhe ushtritë franceze në jug dhe perëndim të vendit - por kjo nuk është shumë e vështirë. Përveç kësaj, ndoshta rusët do të ndihmojnë. Për mua ishte Kutuzov, i cili ishte i shkëlqyeshëm në ndjekjen e francezëve me një peshqir në zonën e Innsbruck.

Spiunët janë bërë jashtëzakonisht efektivë. Si rezultat, një taktikë e thjeshtë e koduar "jeto dhe le të vdes" funksionon shumë mirë. Lidhjet tona kanë dy funksione krejtësisht vdekjeprurëse (në kuptimin e vërtetë të fjalës): një tentativë për gjeneralin dhe sabotimin e ushtrisë. Është një nga mjetet tuaja më të forta në fitore. Para çdo zënke pak a shumë të rëndësishme, nxirrni gjithmonë vrasësin tuaj dhe lërini të bëjnë punën e tyre të pistë.

Tërheqja e trupave armike nga qyteti para rrethimit në të egra (ku ata do të humbasin) dhe prerja e komandantëve ndihmon shumë. Dhe është jetike të përdoren agjentë kundër një lojtari të gjallë. Mjerisht, edhe kundërshtari e di këtë, kështu që mbani të paktën një të tretën e spiunëve në vendin tuaj për kundërzbulim. Dhe për ata jashtë vendit, le të mësohemi me qytetin dhe të krijojmë rrjetin tonë të spiunazhit atje: efikasiteti rritet menjëherë.

Në një shënim: përveç kësaj, në favor të skautëve, fakti që ata kanë një shans më të ulët për t'u kapur sesa në Perandorinë, dhe përvoja fitohet shumë më shpejt. Përveç kësaj, të reja shfaqen mjaft shpesh.

Bondi im bëri një punë të shkëlqyer. Qyteti mund të merret edhe tani.

Agjentët sugjerojnë: nuk kemi nevojë për një luftë të ndershme me një person, ku dy ushtri me forcë të barabartë shkojnë "mur më mur". Para fillimit të armiqësive aktive, ne përdorim të gjitha mjetet e sovranit: diplomacinë dhe flotën (i kemi prerë rrugët tregtare), spiunët (presim gjeneralët dhe sabotojmë ushtritë), presionin psikologjik (asgjë nuk stimulon aktivitetin e trurit si armiku. shkëputje në një vijë që nuk ka asgjë për të mbrojtur). Metoda e fundit ndonjëherë funksionon më keq se dy të tjerat.

Mbani parasysh se në të njëjtën kohë ai po bën të njëjtën gjë, ndaj ne stërvitim kundërzbulimin, forcojmë marrëdhëniet me fqinjët dhe shohim se ku sulmon dhe ku nxjerr bllof. Pas humbjes në fushën strategjike, me shumë mundësi nuk do të ketë mundësi për të fituar përsëri në taktika: llogaritja automatike, indiferente ndaj lutjeve, do të gjykojë gjithçka për ju. Dhe ndonjëherë rezultatet e një beteje mund të jenë, për ta thënë butë... befasuese. Në të dyja kuptimet.

Pas kapjes së vendeve të vogla, është koha për të menduar për një luftë të madhe. Ne fillojmë të përmbushim planin "na dorëzoni ushtarin e vjetër - dhe merrni një të ri!". Kjo do të thotë, ne po e ndryshojmë gradualisht përbërjen fillestare të ushtrive në një më të fortë (këmbësoria e lehtë fshihet menjëherë, dhe artileria standarde zëvendësohet nga modele më vdekjeprurëse). Filloni të ndërtoni ngadalë qytetet me kazerma dhe shkolla stërvitjeje, dhe për sa i përket teknologjisë, shkoni te këmbësoria elitare dhe raketat. Nëse ka gjeneralë të paaftë (si prusiani Blucher me tre yje), ne vendosim më të mirët në vend të tyre. Mos kurseni para! Auto-llogaritja e kthen fjalën e urtë "koprraci paguan dy herë" në "koprraci humb dy herë". Dhe ne nuk kemi nevojë për të.

Në një shënim: nëse, gjatë kapjes së tokës, në të ardhmen hapet një rrugë drejt qytetit kryesor të armikut, ajo duhet të merret, edhe nëse është e varfër dhe i përket një aleati kompjuterik.

Këtu hyn në lojë një tjetër boshllëk i quajtur "Unë marr gjithçka, përfundoje, të lutem". Ne kufizojmë pushtimet e armikut sa më shumë që të jetë e mundur (d.m.th., ne kapim ato provinca që ai ka nevojë për zgjerim të mëtejshëm) dhe fitojmë përvojë për trupat tona. Përveç kësaj, nëse jeni duke luajtur si Prusia ose Austri, ju duhet një linjë mbrojtjeje kundër Francës. Për shembull, pasi të keni kapur Hanoverin për herë të parë, mund të lëvizni si në veriperëndim ashtu edhe në jug. Por jugu është një rrip i gjatë toke me qytete të pasura dhe fortesa të mira. Veriorët do të presin. Nga ana tjetër, austriakët munden që në lëvizjet e para të godasin dhëmbët e njësive sulmuese të Francës në atë mënyrë që tokat kufitare franceze dhe Italia të bëhen vijë e mbrojtjes.

Ne gjithashtu kemi nevojë për të paktën një ushtri jo të plotë në drejtimin e synuar të sulmit të armikut, për çdo rast. Në të njëjtën kohë, do të ishte mirë që në këtë trup të kishte artileri të shpejtë kuajsh, në mënyrë që kundërsulmi të mos ishte i ngadalshëm dhe i trishtuar.

Është mirë të punësosh disa "njësi fluturuese" të kalorësisë për të nervozuar armikun me sulme të vazhdueshme dhe të pakapshme në fermat e tij. Lëreni të zemërohet, të humbasë fokusin dhe të bëjë gabime. Ndaloni gradualisht luftën për tokat e pasura në periferi dhe drejtoni njësitë me përvojë në front me një armik të ri.

Në një shënim: diplomacia mund të përdoret për të njëjtin qëllim. Nëse është e qartë se lufta nuk është fitimprurëse për kundërshtarin tani, thjesht rrethoni krahinat e tij nga tokat e nevojshme me një pengesë nga fuqitë aleate. Kjo është një teknikë e rrezikshme (më pas vendet mund t'ju sulmojnë), por një teknikë efektive.

Mrekullitë e diplomacisë. Në dy vjet do ta djeg gjithë Prusinë për tokë.

Së fundi, nëse tashmë keni shumë para, filloni të blini aleatë për veten tuaj. Edhe nëse nuk do të marrin pjesë drejtpërdrejt në luftë (dhe me shumë mundësi do të marrin pjesë), mesazhi se një vend tjetër është në luftë kundër jush është shumë i bezdisshëm dhe ju bën të tensionuar. Dhe kjo është gjithçka që na duhet.

Në parim, mund të bëni pyetjen - pse u zgjeruam dhe luftuam me kompjuterin në fillim të lojës, nëse mund të luftonim menjëherë me një person?

Së pari, taktika zerg rush nuk e justifikon veten. Unë kam thënë tashmë se çdo vend në fillim të lojës ka një ushtri të gatshme luftarake. Dhe nëse jo, një avantazh në vendndodhjen gjeografike (ne shikojmë në MB dhe Francë) ose toka të pasura. Me fjalë të tjera, derisa të arrini kundërshtarin, ai do të bashkojë një ushtri të fuqishme dhe do të shpërndajë ushtarët tuaj të lodhur. Së dyti, ne po fitonim përvojë për ushtarët, dhe për këtë, një bedel kompjuteri është ideal. Dhe së treti, ne ngritëm ekonominë dhe zhvilluam industrinë - domethënë, armiku, të cilin ne u përpoqëm ta kapnim në tokat tona gjatë gjithë lojës, është tashmë një humbës.

Le të fillojmë me gjërat globale. Pra, detyra jonë kryesore nuk është të përfshihemi në çdo betejë, duke u përpjekur ta mbajmë armikun në territorin e tij. Kjo gjithashtu duhet të bëhet, por në moderim. Deri në fund të lojës, gjëja më e rëndësishme është të mbash sa më shumë këmbësorie dhe artileri të linjës që nga fillimi i lojës dhe t'i zëvendësosh sa më pak të jetë e mundur. Dhe çështja këtu nuk është vetëm në përvojë, por edhe në faktin se rimbushja pas betejës zakonisht fluturon një qindarkë të bukur.

Dhe këtu të gjitha mjetet janë të mira. Mjerisht, llogaritja automatike do të vrasë pamëshirshëm ushtarët tuaj me marrëzinë e saj, por nuk ka asgjë për të bërë për këtë. Sidoqoftë, të paktën ne mund t'i sigurojmë atij kushtet në të cilat kjo marrëzi nuk do të godasë portofolin tonë aq dhimbshëm. Gjegjësisht:

    Ne përdorim "kthetra" sa më shpesh të jetë e mundur. Kjo do të thotë, ne shtrëngojmë një ushtri të madhe të armikut në të dy anët me të dy. Kompjuteri është shumë i keq në menaxhimin e kontrollit nëse përforcimet tuaja nuk vijnë nga krahu, por nga pjesa e pasme.

    Sjellja e artilerisë vetëm në raste ekstreme. Këto janë beteja me një lojtar të drejtpërdrejtë dhe ushtri veçanërisht të fuqishme të kompjuterit. Arsyeja është e thjeshtë: llogaritja automatike nuk di të trajtojë topat dhe në çdo betejë, edhe në ato ku parimisht është e pamundur t'i humbësh, arrin të "vrasë" disa gjuajtës.

    Sa më i fortë të jetë ekipi, aq më mirë. Kjo do të thotë, këmbësoria e lehtë hiqet nga betejat pothuajse menjëherë. Grenadierët ndihmojnë (djemtë shumë të shëndetshëm), kalorësia e rëndë, këmbësoria elitare. Ju mund të harroni për formimin e një ushtrie me një paragjykim taktik dinak. Një trupë ushtarësh të mesëm por të fortë do të jetë më efikas dhe më shumë gjasa për të mbijetuar deri në fund të lojës.

    Nëse ushtritë janë të barabarta, më së miri shmangen luftimet.. Betejat e të njëjtave ushtri janë ruletë ruse, dhe zakonisht jo në favorin tonë. Shihni se si nuk e mposhtni armikun strategjikisht? Më mirë tërhiqeni.

Por (shumë rrallë) ka mazokistë që çaktivizojnë llogaritjen automatike. Këtu mund (dhe duhet) të ktheheni. Por fundi nuk ndryshon, vetëm mjetet ndryshojnë:

    Përdorni pritat sa më shpesh të jetë e mundur. Rivali i kompjuterit në to është i drejtuar në atë mënyrë që është një kënaqësi për t'u parë. Shpesh pushkatarët e mi, që numëronin dyzet veta, nxirrnin granatë nga pylli, nga të cilët ishin një herë e gjysmë më shumë. Në një betejë kundër një kundërshtari të gjallë, pritat na blejnë kohë (armiku është shumë i kujdesshëm kur sheh një duzinë njësi në ekranin e betejës dhe vetëm pesë në betejë). Edhe prita më e dukshme mund të jetë e dobishme: kundërshtari nuk mund ta injorojë atë, dhe kjo i bën veprimet e tij të parashikueshme.

    Nxirrni artilerinë. Në çdo betejë, ajo do të ishte objektivi i tij numër një. Vendosni mbrojtësit, zgjidhni pozicionin tuaj me mençuri dhe mos harroni butonin më të dobishëm - "Tërhiqni".

    Tërhiqni armikun nga pozicioni i tij. Për fat të mirë, hartat në fushatë janë të ndryshme nga ato në betejat e thjeshta. Ka më shumë kodra mbi to, dhe pothuajse gjithmonë do të keni mundësinë të merrni njërën prej tyre. Më tej - çështja e artilerisë: duke parë se si bërthamat tuaja "kosin" radhët e tij dhe artilerinjtë tuaj lyhen në kodër, çdo armik do t'i lëvizë trupat përpara.

    bej kujdes. Unë vetë kam humbur më shumë se një herë disa dhjetëra djem vetëm sepse kam humbur nga sytë se si një detashment i huaj u kthye nga fluturimi në fushën e betejës. Nëse nuk keni vrarë më shumë se një të tretën e shkëputjes dhe ai vrapoi, ushtarët do të kthehen patjetër. Dhe gjatë manovrave të mëvonshme (për shembull, rrethimi i njësive të mbetura të huaj), kjo duhet të merret parasysh.

Shpresoj se këto taktika do t'ju ndihmojnë të fitoni betejat në internet dhe të bëheni mjeshtër i Evropës. Lojë të mirë!

Lojë: Platforma: PC Zhanri: shtesë, strategji Data e lëshimit: 23 shkurt 2010 RF: 26 shkurt 2010 Zhvilluesi: The Creative Assembly Botuesi: SEGA RF botuesi: 1C-SoftKlab Localizer: SoftKlab / Hunt luftë totale kurrë nuk mbaron. Dhe luftë totale kthehet gjithmonë. Por zakonisht çdo strategji e mëvonshme e serisë vjen me një fustan krejt të ri. Ose ne shohim një kimono japoneze mbi të, pastaj forca të blinduara të dobëta mesjetare, atëherë ajo do të shfaqet në një kuir romak bronzi. Epo, për herë të fundit ajo u botua me një uniformë ushtarake të shekullit të 19-të. Kanë kaluar nja dy vjet dhe vajza ime Asambleja Krijuese kurrë nuk e provoi as uniformën e oficerit të Luftës së Parë Botërore, as ndonjë tjetër, por vazhdoi të mbante uniformën e saj të vjetër. Vetëm tani është blu. Që të gjithë ta dinë - ajo i shërben Napoleonit. Dhe unë i besoj vetëm atij ...

Megjithëse lëshimi u bë i qartë edhe përpara se Empire të shfaqej në raftet, duket se ende zhvilluesit e lëshuan atë vetëm për të korrigjuar gabimet e projektit të mëparshëm. Strategjia e fundit doli shumë e larmishme. Nga njëra anë, fotografia ndryshoi, por nga ana tjetër, nuk ishte një zhvillim i tillë i grafikës si nga Mesjeta në Romë. Duket se loja ka ndryshuar shumë, por me gjithë këtë, musket ishte akoma më keq se shpata. Dhe kishte diçka për të treguar, por historia disi nuk u ngjit së bashku, doli shumë në terma të përgjithshëm dhe jointeresante.

Në fillim ju mendoni: "Zot, pse loja ka 20 GB në hard disk?!" Por pas mbrojtësve të ekranit me kaq detaje, ju kuptoni pothuajse gjithçka ...

Dhe vetëm klikime të pakënaqur u dëgjuan pas daljes së Empire, si Asambleja Krijuese menjëherë më kujtoi se ka Napoleoni ku gjithçka do të jetë ndryshe, dhe më e rëndësishmja - më mirë. Shumë më mirë.

Por pasi u njohëm me versionin e shtypit, ne mund të ishim të sigurt vetëm për një gjë - tjetrën brenda Napoleoni vërtet shumë. Por si është vërtet më mirë dhe a ka të drejtë kjo shtesë të mbajë emrin luftë totale? A bënë zhvilluesit diçka shumë të ndryshme? Kjo është ajo që ne po flasim tani për tani.

Fushata e parë për Napoleonin është një fushatë nga një qytet në tjetrin.

Hapat e mëdhenj të një njeriu të vogël

Ndryshe nga të gjitha strategjitë e tjera në seri luftë totale, në Napoleoni ka një fushatë të vërtetë. Me fjalë të tjera, nuk ka të bëjë me tre frazat e mentorit: “Tani nuk është një kohë e lehtë, por ju keni një të ardhme të shkëlqyer. Përkuli ata, bir!" Këtu para nesh është e gjithë historia e jetës së Bonapartit. Dhe secili hap i saj është një kapitull më vete.

Siç e përmenda më herët, katër kapitujt e parë të fushatës janë një përzierje e "Mbretit Artur" me tradicionalen luftë totale. Nga njëra anë, gjithçka duket se është e modës së vjetër. Gjeneralët po ecin, duke tërhequr zvarrë ushtarët pas tyre, duke kapur vendbanime e kështu me radhë harta taktike matet me gjatësinë e tehut dhe forcën e ushtrisë. Por në të njëjtën kohë, ne nuk shohim të gjithë botën, madje as një të katërtën e saj, por vetëm vendin ku Napoleoni ishte i egër në ato vite.

Keni zgjedhur fushatën italiane? Pra, këtu është një "çizme" e njohur dhe disa krahina shtesë në mjedis. Gjithçka tjetër është mbyllur pas mjegullës së padepërtueshme të luftës. U nis për në Egjipt? Rruga për në Evropë do të pritet. Nuk ka asgjë për të bërë atje.

Ka katër fraksione të disponueshme në fushatën e koalicionit. Një prej tyre është Atdheu ynë.

Dhe përveç luftimeve, ka edhe detyra të ndryshme. Dhe ka edhe më shumë prej tyre se në të gjithë të tjerët luftë totale. Megjithatë atje kishim liri, zgjedhje. Kë të donin, i vunë në gjunjë dhe i detyruan të ...vuanin. Ekziston edhe një qëllim kryesor, tek i cili dëshironi ose nuk dëshironi, por duhet të vini. Dhe ejani sa më shpejt. Prandaj pasuria e misioneve të thjeshta dytësore. Kapeni atë qytet, vrisni atë gjeneralin, mos shko këtu, shko atje, mbaroje më shpejt. Komponenti strategjik është reduktuar në minimum.

A është kjo emocionuese luftë totale? Unë nuk mendoj kështu. Nuk është më e mirë se Perandoria apo Roma, nuk ka asgjë që do ta bënte më të “shijshme” se ato pushtimet globale. Por me gjithë këtë, ai është shumë i kufizuar (nëse nuk del me një fjalë më të ashpër), dhe përveç kësaj, është inferior ndaj mbretit të fundit Arthur, ku kishte objekte, kërkime të vërteta, dialogë, komplot magjepsës.

Në Moskë, harta përfundon. A nuk është e habitshme?

Epic është përsëri me ne

Por si merita për qëndrueshmërinë dhe faktin që ne ishim ende në gjendje të zbulonim më mirë se çfarë po bënte ende Napoleoni, pa llogaritur të ftohtin në Moskë dhe pjekjen në gadishullin e Shën Lenës, zhvilluesit në kapitulli i fundit tregimet ... rifusin realisht realen luftë totale. Me politikë dhe liri.

Por përsëri, pak e veçantë. Çfarë duhet të bëjmë zakonisht? Bëni aleanca, zhvilloni ngadalë fuqinë tuaj. Menjëherë, e gjithë Europa është kundër nesh dhe ata që vendosën të miqësoheshin me Napoleonin janë thjesht aq të dobët dhe të pafuqishëm sa kapitullimi ose lufta mund të jenë praktikisht të pazëvendësueshme.

Por një pjesë e saj është qesharake. Epo, jo vetëm qesharake, por katastrofikisht e pamatur. Këtu duket karakteri i Napoleonit. Kur sfidoni të gjithë dhe jeni gati t'i jepni një shuplakë Britanisë së Madhe arrogante dhe të zbutni shpirtin e shqetësuar rus me të gjithë Bolkonskyt që shqiptojnë një odë në qiell pikërisht në vapën e betejës, ajo ndizet. Por jo si Maria-Rose, si beteja e Borodinos apo një fushatë e guximshme kundër Moskës.

Diplomacia këtu përbëhet nga 2 seksione. Komunikimi me vendet normale dhe ... pjesa tjetër.

Dhe megjithëse është mjaft historik, nuk ka respektim të plotë të realitetit, si në "Dita e fitores". Me fjalë të tjera, nëse dëshironi, atëherë Moska do të digjet në 1807, ose ndoshta ju do ta hiqni Shën Petersburgun menjëherë nga shkop. Dhe le të lutet "Cher Alexander" që të largohesh fare nga Rusia në botë ...

Por sërish imponohet një krahasim me strategjitë e tjera të serialit. luftë totale. Kishim shumë kohë në to. Dhe çfarë saktësisht duhet bërë është disi e paqartë. Mund të shkosh në lindje, mund të shkosh në perëndim. Filloni të bëni intensivisht aleanca, ose menjëherë gjeni njerëz që thjesht duan të jenë gjenocid. Epo, çfarë zgjedhje kishte Napoleoni? Në të majtë janë armiqtë, në të djathtë janë zuzarët. Ju madje shikoni lart, dhe atje britanikët tregojnë dhëmbët e tyre - të gjithë janë kundër nesh. Kështu që zhvilluesit nuk na lënë të kthehemi dhe të luajmë tradicionalen luftë totale.

Fusha është në tym, kamera rrëmben momentin më të lëngshëm dhe ne drejtojmë në mënyrë konvulsive mbrojtjen. Çfarë bukurie.

Trego djaloshit francez

Ata praktikisht nuk e bëjnë. Sepse përveç aventurave të Napoleonit, ka edhe një fushatë për një koalicion. Dhe këtu, për herë të parë, ne kemi mundësinë të zgjedhim një shtet dhe realisht disi të përfshihemi në politikë. Ata filluan të mbretërojnë në Rusi - kështu që do të jetë e nevojshme jo vetëm për të ndihmuar evropianët, por edhe për t'u marrë me fqinjët. Suedezët janë sëmurë fare, mund të hash disa provinca me dinakëri. Në jug, vendet dikur madhështore tani duken të dhimbshme, dhe nëse janë të pushtuara për momentin, atëherë më vonë do të jetë më e lehtë t'i jepet Bonapartit një qafë.

Në përgjithësi, ka shumë për të zgjedhur. Edhe pse, sigurisht, është e vështirë të hartosh strategji afatgjata. Nëse përfshiheni në ndonjë fushatë ushtarake në shkallë të gjerë, atëherë mund të mos keni kohë të përgatiteni për ardhjen e francezëve. Derdhni ushtrinë, kapni qytetet, por nuk do të jeni gati për konfrontimin kryesor të epokës.

Mendoj se thelbi i pjesës strategjike është i qartë. Kjo është më shumë një komplot, lojë "e mbyllur", si të thuash. Por zhvilluesit nuk u përpoqën të bënin një të plotë pjesa me e re. Është ende një shtesë e Empire: Total War. Zhvillimi i mendimeve të saj dhe mundësia për të treguar diçka ndryshe, jo atë që kemi parë prej kaq vitesh. A funksionoi? Jo ne te vertete. Mirupafshim Asambleja Krijuese e pjekura timen "Napoleoni", një kompani tjetër lëshoi ​​një "King Arthur" të ngjashëm. Por atje doli më mirë. Në çdo rast, veçanërisht në modalitetin global.

Betejat në det janë bërë më emocionuese, por deri më sot ato janë shumë inferiore ndaj Korsairëve. Cfaredo.

Le të ketë një luftë!

Por, siç thonë shpesh, ata vlerësohen më së shumti luftë totale betejat taktike. Çfarë ndodhi me ta në "Napoleone"?

Gjëja kryesore është se ata u bënë më mirë. Ato u bënë vërtet emocionuese dhe më komplekse. Në Empire, luftëtarët menduan saktë se plumbi ishte budalla; atyre u pëlqente edhe më shumë bajoneta dhe saberi. Dhe kështu strategjia ishte gjysmë zemre. Sikur tashmë mund të qëlloni, dhe hakerimi është ende i shkëlqyeshëm.

Por veprimi zhvillohet më vonë, kur ishte musketi ai që lejoi komandantët të mbizotëronin mbi armikun. Nëse luftëtarët nxitojnë drejt një armiku të armatosur mirë, atëherë në fillim ata do të pure me topa, dhe më vonë ata do të bien nga 3 breshëri revole. Pra, ju pëlqen apo jo, do t'ju duhet të pranoni rregullat e reja të çështjeve ushtarake.

Dhe, e shihni, vështirë se dikush do të fillojë të pendohet për ditët e vjetra. Kontraksionet në "Napoleone" një nga më të mirët në të gjithë serinë. Para së gjithash, ato duken të shkëlqyera. Së dyti, strategjia këtu, edhe pse mjaft e mundimshme, është shumë e vështirë dhe dinake.

Vetëm imagjinoni. Armiku në harta globale na kapërceu pranë një vendbanimi të vogël. Terreni është me gunga, jo i lehtë për vrapim të shpejtë. Po, edhe të shkosh nuk është e lehtë - as lart ose poshtë. Plus, ende bie shi, luftëtarët ngadalësojnë shpejtësinë dhe ankohen vazhdimisht për barutin e lagur. Ne kemi një pozicion më të mirë: ka disa shtëpi prapa, ka një pyll në rrugën e armikut dhe një korije të vogël në të djathtë. Ju mund të fshiheni, të merrni një pozicion më fitimprurës dhe të goditni me artileri ndërsa armiku po përparon.

Marrja e qytetit tani është një çështje e parëndësishme. Nuk ka mure, shtëpitë po shemben me shpejtësi. Epo, askush nuk e ndalon të vraponi në ndërtesë dhe t'i copëtoni të gjithë atje.

Jepen urdhra, dëgjohen nga larg daullet dhe klithmat e oficerëve francezë. Ushtarët drejtojnë armët e tyre dhe dy detashmente hussarësh u shtrinë në drejtime të ndryshme dhe fshihen në pyllin në krahë. Dhe këtu kamera dridhet tmerrësisht, në fillim e hedh lart, pastaj e ul ashpër poshtë, dëgjohet bubullima. Rezulton se artileria ka qëlluar me breshëri. Dhe është vërtet, vërtet epike. Çdo gjuajtje tund tokën.

Dhe pas disa sekondash, armët e armikut gjithashtu fillojnë të zhvishen. Sapo ndërtesa me rëndësi strategjike ishte e paprekur dhe ne kishim shpresa të qëllonim francezin prej saj, ajo u shemb para syve tanë dhe ushtarët e vdekur u derdhën prej saj.

Artileria e armikut vazhdon të gjëmojë mbi fushën e betejës. Dhe duke qenë se luftëtarët tanë janë në këmbë, pothuajse çdo goditje është e qartë. 10 kufoma, 20, një detashment tashmë është gati të ikë: ai sheh sesi francezët po afrohen, por ai ende nuk mund të bëjë asgjë. Dhe nga qielli, herë pas here, vdekja fluturon. Është e vështirë të mos bësh panik...

Dhe këtu ne i lamë hussarët, të cilët shkatërrojnë artilerinë me një goditje të shpejtë dhe kthehen për të goditur këmbësorinë franceze nga pas. Por ajo padyshim ka kohë për të manovruar, merr një pozicion të rehatshëm, madje ngre musket, duke u përgatitur për të qëlluar. Por kalorësia nuk do të sulmojë. Në këtë moment i japim urdhrin artilerisë që të gjuajë me breshëri armikun e ndalur. Menjëherë, 6 bërthama bien pikërisht në qendër të formacionit francez, dhe ndërsa armiku po rigrupohet, i zënë paniku dhe nuk e kupton se çfarë të bëjë, ne i dërgojmë gjuajtësit më afër në arrati dhe urdhërojmë: "Zjarr!"

Betejat historike janë ndoshta më të mirat në seri. Vetë Napoleoni e di se çfarë dëshiron të bëjë dhe si të veprojë. A duhet besuar atij? Dhe kush është më shumë një udhëheqës ushtarak - ju apo ai?

Zhurma e musketave është hyjnore! Klikojnë grilat, shpërthen zjarri, tymi ngrihet në qiell. Është e vështirë për ne të kuptojmë se çfarë po ndodh. Gjithçka duket se është në mjegull, dhe ende bie shi. Dikush bërtet në rusisht, dikush padyshim që betohet në frëngjisht, por hussarët ... jo, ata nuk e turbullojnë pianon dhe nuk e ngacmojnë Natasha Rostova, ata kapin hapin me ata që tërhiqen dhe nuk e lejojnë armikun të rigrupohet .

Thjesht duhej të lirohej. Sepse vetëm kjo lojë ishte në gjendje të çlironte potencialin e plotë të betejave me përdorimin e musketave. Pas saj, kthimi në Perandori është thjesht jorealiste ...

Po, edhe nëse harta e strategjisë nuk është aq e mirë dhe nuk na lejon të kujtojmë ditët që kemi kaluar duke luajtur Rome: Total War. Por kjo shtesë ju lejon të luftoni dhe testoni të gjitha strategjitë me të cilat dolën Suvorov, Bonaparte, Kutuzov.

Të mirat: muzikë e dukshme dhe aktrim zanor; beteja taktike komplekse dhe të rëndësishme; stil i mirë, çdo gjë vizatohet dhe paraqitet profesionalisht.
Minuset: një fushatë shumë lineare për Napoleonin që nuk zbulon karakterin e heroit; loja ngadalësohet. në lidhje me sistemin e vlerësimit të lojërave