Kalimi i lojës busull i artë në miun mace psp. Kalimi i lojës busulla e artë në minj mace psp Përcjellja e lojës busulla e artë

Kalimi i lojës Golden Compass The Golden Compass

Nuk mund të thuhet se filmi The Golden Compass doli të ishte shumë i suksesshëm. Sidoqoftë, në këtë projekt u investuan shumë para, dhe kjo është arsyeja pse, bazuar në filmin (dhe librin - burimi kryesor) Lojë Golden Compass (Busulla e Artë). atë Walkthrough The Golden Compass The Golden Compass ju ndihmojnë të udhëtoni të qetë botë virtuale lojë elektronike.

kalim i busullës së artë
Ditët tona

Ju shfaqeni diku në Tundra, dimër. Ju luani si Lyra dhe Yorick. Shkoni drejt përpara, përpara shkëmbit, shtypni butonin E për të kapërcyer mbi të, më pas kthehuni majtas dhe vraponi në anije, ngjituni mbi të dhe hidheni përsëri (tasti E). Ndërsa hidheni sipër, ndiqni shtegun në të djathtë. Më pas do të pasojë një skenë e prerë, thjesht do të shihni 3 ujqër. Kërceni sipër dhe filloni t'i lagni ato. Klikoni me të djathtën. Pastaj përsëri, si një rul, në lidhje me akullin, ju klikoni me të djathtën me një fillim vrapues dhe Yorick e thyen atë. Kështu e bëni çdo herë.

Pasi të thyeni blloqet e akullit dhe të ecni pak përpara, do të sulmoheni nga 6 ujqër. Vriti ata. Nëse ju kapin, nuk ka problem. Më tej, si t'i mbushni ato, do të shihni bimë, ato plotësojnë jetën tuaj. Pastaj vrapojmë përpara, qëndrojmë përballë shkëmbit dhe kërcejmë. Rezulton, ne zbresim si shkallët. Më tej, gjithçka është në të njëjtën frymë, derisa të arrini në shpellën, në të cilën do të bini. Parimi në të është këmbët në duar dhe vrapimi. Ura do të shembet pas jush, kështu që vraponi më shpejt. Do të ketë edhe pengesa. Pasi të dilni nga shpella, armatura e Yorick do të shfaqet para jush. Merrni ato.

Vraponi më tej derisa të arrini në anije. Pasi të ketë kaluar skena e prerjes, një bllok akulli do të qëndrojë në të majtën tuaj, lart. Afrohuni dhe shtypni veprimin (E) dhe shtypni tastet sipas shenjave (A,W,D,S), secila shkronjë përfaqëson një shigjetë. Pasi të rrëzoni bllokun, shkoni në anije. Atje Yorick do të duhet të të hedhë lart në direk. Tani loja është për Lyra. Ju do të duhet të balanconi në direk. Kështu që ecni përpara.

Ne vazhdojmë Walkthrough Golden Compass Busulla e Artë. Ne vrapojmë në skaj, atje marrim thelbin e një lemuri për demonin tonë. Ne kërcejmë mbi shkëmb duke përdorur lemurin. Kërce-rrëmbej-kërce. Ne po ecim përpara. Gjatë rrugës, ne mbledhim unaza guximi për Lyrën. Pasi të kemi arritur blloqet e akullit, ne fillojmë të kërcejmë mbi to, në bllokun e 4-të, do të duhet të ndaleni dhe të rrëzoni majën me topa dëbore, të synoni drejtpërdrejt në pikën e kuqe në mes dhe përsëri përpara. Pas kësaj, do të takoheni me Samoyed, shtypni shigjetat që shfaqen në ekran (në rastin tonë, çelësat, si në rastin kur Yorick hodhi flotën e akullit), dhe kështu shmangni Samoyed. Pasi të dilni nga shpella, kapni thelbin e skifterit, kështu që kur të hidheni mbi urë thjesht hidheni dhe mbani klikimin me të djathtën dhe shkoni. Kështu që ju do të kapërceni urën e thyer. Duke ecur përpara, ju do të merrni thelbin e një mace. Vazhdoni më tej sipas parimit si me një arush në një urë akulli. Vetëm tani me një mace, sa më shpejt aq më mirë. Pas kësaj, ju do të gjeni veten në fshatin Samoyed. Tani po luani si Yorick. Vritni të gjithë ujqërit dhe Samoyedët. Pas kësaj, thyejeni kasollen e shamanit dhe përfundoni atë.

kalim i busullës së artë
Dy muaj më parë

Ne shfaqemi në dhomën e Lyrës. Shkoni te dritarja, ajo do të jetë e kyçur. Më pas shkoni në dollapin përballë. Në krye do të jetë një kavanoz me topa. Për ta rrëzuar, shko te komodina dhe merr librin. Më tej, pasi rrëzojmë, afrohemi dhe i marrim. Pas kësaj, përsëri në dritare, këtë herë ju duhet një çelës, ai shtrihet në një raft pranë shtratit. Merrni atë dhe ngjituni nëpër dritare. Aty, parimi i balancimit është si në një direk, duke kaluar çdo tra, do të mbledhësh sende. Kur hapen dritaret, është më mirë të prisni pak. Ju nuk mund të qëlloni. Më pas vrapojmë te shoku juaj dhe i pështyjmë eshtrat mësuesit, i cili kalon poshtë. Pas kësaj, ne vrapojmë përpara. Aty do të takoni dy personazhe të tjerë. Një lojë mace dhe miu. Këshilla ime për ju. Pas numërimit deri në 20, përdorni çdo herë rruga më e shkurtër, ngjituni në platformën e parë, hidheni në parvaz dhe më pas ngjituni lart dhe kapni goditjen. Pastaj do të zbresësh. Shtypni 2 për ta përdorur për Demon, Lemur Essence. Dhe kërce duke u kapur pas trarëve.

Pasi të hyni në korridor, shkoni drejt përpara. Do të ketë një shërbëtor. Do t'ju shpjegohet se çfarë duhet të bëni. Për të rimbushur guximin (jetën) e Lyra-s, duhet të fitosh mini-lojëra. Për të dhënë përgjigjen e saktë në mini-lojërat, shtypni butonat përkatës (A, W, D, S). Pastaj vrapojmë përsëri te dera nga dolëm. Pasi ta kaloni shërbëtorin me verën, shkoni te dera dhe përpiquni ta hapni. Më pas, vrapojmë atje ku është shërbëtori i parë, por kalojmë nëpër të. Tani komunikojmë me mësuesin. Pas kësaj, vrapojmë në fillim, flasim me mjeshtrin. Pastaj te dy shërbëtorët që janë afër mureve (si të shkosh te dera e mbyllur). Pas kësaj, ne i afrohemi një menaxheri tjetër (ai është më larg se dera e mbyllur). Pasi biseduam me të, vrapojmë te shërbëtori që mban shishen. Shohim që mbi të shkëlqen një enë, vrapojmë përsëri në tavolinë me ushqime, kapim njërën dhe e hedhim në enë. Pasi ai largohet, ne shkojmë te menaxheri dhe e rritim atë për përgjigje. Pasi të largohet, vraponi nëpër derën e mbyllur. Shikoni përreth sallës. Më pas, shkoni në tryezë dhe shikoni projektorin. Dhe pastaj fshihuni në dollap. Fundi i fazës së dytë.

përshkrimi i lojës the Golden Compass The Golden Compass
Londra
Apartament Coulter

Busulla e Artë Përparimi i Kompasit të Artë

Busulla e Artë (Busulla e Artë)

The Golden Compass është një lojë aventureske e bazuar në filmin me të njëjtin emër. Personazhi kryesor është një vajzë e vogël e quajtur Lyra, e cila duhet të largohet nga kolegji për të shpëtuar xhaxhain e saj të rrëmbyer Asriel dhe mikun më të mirë të Roger. Por ajo nuk do të shkojë vetëm në një udhëtim - demoni Pan dhe ariu polar Iorek do t'i vijnë në ndihmë vajzës. Së bashku ata duhet të shkojnë në një aventurë epike, ku do të takojnë armiq të rrezikshëm dhe prova të vështira.

Kjo faqe paraqet informacion i pergjithshem me lojë Busulla e Artë (Busulla e Artë). Ndërsa informacioni rreth projektit bëhet i disponueshëm, kjo faqe do të përmbajë lajme, video, pamje nga ekrani, sfonde, art, intervista me zhvilluesit, artikuj, shikime paraprake, rishikime, këshilla për udhëzime dhe shumë më tepër. Ndoshta ju keni hasur në këtë faqe sepse dëshironi të shkarkoni torrentin The Golden Compass pa regjistrim ose të shkarkoni Golden Compass falas me shpejtësi të lartë. Portali Gamer-Info ofron informacione rreth lojërave dhe lidhje për shkarkimin falas të The Golden Compass (Golden Compass) që mund t'i gjeni në burime të tjera. Ndihmojini të tjerët të mësojnë më shumë rreth projektit, të lënë një përmbledhje rreth The Golden Compass, ta vlerësojnë atë ose thjesht të ndajnë faqen e lojës në rrjetet sociale.

Nëse gjeni një gabim në përshkrimin ose datat e lëshimit të The Golden Compass në portalin tonë, përdorni funksionin special (pikëçuditëse në të djathtë të faqes) për t'i dërguar një mesazh redaktorit të portalit. Të gjitha aplikacionet shqyrtohen nga redaktorët dhe në të ardhmen e afërt do të bëhen rregullimet e nevojshme në bazën e të dhënave.

Trailerat e The Golden Compass të paraqitura në bazën e të dhënave mund të shkarkohen pa pagesë me shpejtësi të lartë nëpërmjet lidhjeve direkte. Lidhjet për shkarkimet falas të videove bëhen të disponueshme pas regjistrimit.

Ju gjithashtu mund të gjeni rrugëdalje Compass i Artë (Golden Compass), i cili do t'ju ndihmojë të kurseni nervat dhe kohën tuaj në kërkim të çelësit ose çelësit të duhur të fshehur në thellësi të vendndodhjeve. Pasazhi do të jetë gjithashtu i dobishëm për ata që duan të gjejnë të gjitha sekretet dhe të mbledhin arritje. Nëse loja është në anglisht dhe nuk e flisni mirë, atëherë do t'ju duhet mundësia për të shkarkuar The Golden Compass Crack (Golden Compass) falas pa regjistrim. Russifikuesit për disa lojëra përmbajnë aktrim zanor rus, por në shumicën e rasteve këto janë vetëm titra. Faqet e portalit tonë përmbajnë gjithashtu kode për Loja Busulla e Artë (Busulla e Artë), duke ndihmuar për të kaluar edhe shefat më të vështirë.

Nëse keni probleme me fillimin ose normal puna The Golden Compass (Golden Compass) në PC, ju sugjerojmë që të njiheni me të opsionet e mundshme zgjidhjet e problemeve që kanë lindur në një udhëzues të veçantë.

Kompasi i Artë (PS2)

Kërkesat e sistemit:

Lojë The Golden Compass (PS2)

The Golden Compass (PS2) - Loja Golden Compass (PS2) mund të blihet, shkarkohet ose rishikohet në faqen tonë të internetit. Komentet për lojën The Golden Compass (PS2) publikohen pas verifikimit nga moderatori. Përveç kësaj, në faqen tonë të internetit janë në dispozicion Kodet e mashtrimit Golden Compass (PS2), udhëzime në The Golden Compass (PS2), Kërkesat e sistemit për The Golden Compass (PS2).

Aventurat e mahnitshme të The Golden Compass bazohen në filmin me të njëjtin emër nga New Line Cinema, i njohur për trilogjinë Lord of the Rings. Dhe filmi, nga ana tjetër, është krijuar bazuar në romanin e F. Pullman "The Dark Materials". Do të hapet para jush bote e mrekullueshme, ku shtrigat fluturojnë në retë e ftohta, arinjtë e blinduar mbrojnë mbretëritë e tyre dhe zuzarët rrëmbejnë fëmijët dhe i dërgojnë në shkretëtirat e akullta. Në një mjedis kaq të jashtëzakonshëm, vajza e vogël Lyra duhet të përmbushë misionin e saj jashtëzakonisht të rëndësishëm.

Xhaxhai i saj Lord Asriel u rrëmbye, miku më i mirë Roger është zhdukur gjithashtu, dhe tani ajo duhet të largohet nga siguria e kolegjit për t'i shpëtuar ata të dy. Gjatë bredhjeve, ariu polar gjigant Iorek bashkohet me vajzën dhe demonin e saj "të zbutur" Pan. Së bashku ata gjejnë një busull misterioze të artë - pajisje e çuditshme, duke treguar rrugën përpara. Aventurat epike plot zbulime të mahnitshme, armiq të rrezikshëm dhe sfida të vështira do t'ju çojnë në një fund të paparashikueshëm dhe të paharrueshëm.

  • Historia e filmit. The Golden Compass është një projekt zyrtar i bazuar në blockbusterin e ardhshëm nga New Line Cinema. Një histori e mahnitshme dhe emocionuese, aventura të jashtëzakonshme dhe atmosfera e magjisë së vërtetë që mbretëron në ekran jo vetëm që janë ruajtur, por edhe janë marrë zhvillimin e mëtejshëm ne loje.
  • heronj të njohur. Në rolin e titullit - personazhet e ndritshëm të filmit: vajza Lyra dhe ariu polar Iorek. Për t'iu shmangur armiqve të saj, aventurierja e re përdor dinakërinë dhe zgjuarsinë e saj, por kur një përplasje nuk mund të shmanget, Ioreku i pathyeshëm hyn në betejë.

Danganronpa

Emri: Danganronpa: Kibou jo Gakuen në Zetsubou no Koukousei
Emri rus: Danganronpa: Akademia e Shpresës dhe Studentët e Dëshpëruar
Zhvilluesi: gozhdë
Botuesi: gozhdë
Data e lëshimit: 2011
Zhanri: Aksion, Aventurë, Roman Vizual
Gjuhe: ENG
Formati i imazhit: ISO
Firmware: Të gjitha CFW
Madhësia e arkivit: 646.68 Mb

Përshkrim: Një ditë, Makoto Naegi vjen në akademi. Duke kaluar pragun, ai humbet vetëdijen dhe shpejt zgjohet në një klasë të zbrazët me dritare të mbyllura. Në tryezë është një shënim: “Mësimet do të fillojnë së shpejti! Mbledhja në palestër. Vizatoni? Një rit i fshehtë i kalimit? Por në sallë, Makoto zbulon katërmbëdhjetë adoleshentë po aq të hutuar sa ai. Këtu secili është ajka e shoqërisë, secili është mjeshtër i zanatit të tij. Drejtori, Monokuma, arushi pelushi, shpall lajmin më të pakëndshëm: studentët janë të mbyllur në Akademi për pjesën tjetër të ditëve të tyre dhe e vetmja mënyrë për të dalë është të vrasësh dikë. Shok, panik. Përpjekjet për të thirrur policinë apo për të shkuar te prindërit janë të kota. "Pse e gjithë kjo?" - pyesin heronjtë e shtangur. "Unë dua që ju të. ”, – përgjigjet ariu sadist dhe zhduket. I neveritshëm i pari i shtatorit, do të jeni dakord.

LocoRoco 2 (2008/PSP/RUS)

Emri: LocoRoco 2
Zhanret: Veprimi
Gjuha e ndërfaqes: Rusisht (versioni i plotë evropian i lojës)
Viti i lëshimit: 2008
Zhvilluesi: SKEE
Botuesi: SKEE
Madhësia e skedarit: 1.06 GB
Formati i skedarit: ISO
Platforma: PSP

"Flluskat" gazmore LocoRoco janë kthyer! Megjithatë, Moja e keqe përsëri i pengon ata të shijojnë paqen dhe qetësinë. Si të kurseni fantastike botë shumëngjyrëshe dhe të mposhtim pushtuesit? Sigurisht, me ndihmën tuaj: duke menaxhuar me mjeshtëri krijesat e gëzuara sferike, ju do t'i çoni ato drejt fitores dhe do të përballeni me të gjithë armiqtë. Për t'i bërë fëmijët të lëvizin, ju duhet ta rrotulloni botën e tyre në drejtime të ndryshme - një kontroll i tillë i pazakontë e bën unik universin LocoRoco.

Kufoma e Partisë me gjak të mbuluar . Frikë e përsëritur

Emri: Kufoma e Partisë me gjak të mbuluar . Frikë e përsëritur
Zhvilluesi: Ekipi GrisGris, 5 pb.
Botuesi: JP: 5 pb., NA, BE: Lojërat XSEED
Viti i lëshimit: JP: 2010, NA, BE: 2011
Zhanri: Horror mbijetese, aventurë
Gjuhe: ENG
Formati i imazhit: OSHC
Firmware: Të gjitha CFW
Madhësia e arkivit: 472.15 Mb

Përshkrim: Сorpse Party BloodCovered (PC) - xhirim lojë origjinale, lëshuar në vitin 1996. Disa personazhe të rinj u shtuan në lojën e remasteruar të lëshuar në 2008: Morishige Sakutoro, Shichido Yui, Shinohara Seiko, Suzumoto Mayu dhe studentë Byakudan. Në vitin 2010, loja u transferua në PSP si Corpse Party Blood Covered. Frika e përsëritur, ku u ndryshuan lëkurët e personazheve, u shtua CG dhe personazhet u shprehën nga aktorë profesionistë. Në të njëjtën kohë, loja e lojës nuk ka ndryshuar shumë. Loja u krijua nga ekipi GrisGris, dhe 5pb veproi si një asistent për portin PSP, i cili e lëshoi ​​lojën. Xseed Games në 2011 e lëshoi ​​lojën gjuhe angleze në Amerikë dhe në Evropë. Më 20 qershor 2013, ekipi TAG e përktheu lojën në Rusisht.

Diabolik: The Mëkati fillestar

Emri: Diabolik: Mëkati origjinal
Zhvilluesi: Lojëra me fasule të zeza
Botuesi: Lojëra me fasule të zeza
Data e lëshimit: 2009
Zhanri: Aksion, Aventurë
Gjuhe: ENG
Formati i imazhit: ISO
Firmware: Të gjitha CFW
Madhësia e arkivit: 1.2 Gb

Përshkrim: Ky është një shembull i shkëlqyeshëm i një zhanri të rrallë të aventurës vjedhurazi në vitet e fundit, i cili ka përfshirë të gjitha atributet e detyrueshme të një blockbusteri të Hollivudit - marifete marramendëse dhe ndjekje në makina të shtrenjta, zënka spektakolare dhe vjedhje duke përdorur teknologjinë më të fundit. Në stilin e patëmetë të komikeve për spiunët dhe krimet e guximshme, loja kombinon dinamikën e dueleve dhe momentet e tensionuara të qetësisë, kur heroi fsheh një hije të padukshme pas shpinës së armiqve që nuk dyshojnë. I menduar deri në detajet më të vogla, komploti zhvillohet në një mënyrë krejtësisht të paparashikueshme, duke magjepsur pas vetes dhe duke e mbushur lojën me jetë dhe realizëm.

Binjakët Rue: Komploti në Barracus

Emri: Binjakët Rue: Komploti në Barracus
Viti i lëshimit: 2012
Lloji i: prodhim shtëpiak
Gjuhe: ENG
Firmware: Të gjitha CFW
Madhësia e skedarit: 402.31 Mb

Përshkrim: Një histori për besnikërinë, tradhtinë dhe kërkimin e një të kaluare të humbur. Azrael One, një ish-operativ mafioz dhe tani një qytetar që i bindet ligjit, zbarkon në planetin Barracus për të hetuar. Ai duhej të takonte miqtë e tij këtu, por hetimi i tij merr një kthesë të papritur. Azraeli futet në telashe serioze: për të marrë informacionin e nevojshëm, ai deshirues detyrohet të bëjë një marrëveshje me mafian lokale - borekudan.

Geronimo Stilton: Kthimi në Mbretërinë e Fantazisë

Emri: Geronimo Stilton: Kthimi në Mbretërinë e Fantazisë
Zhvilluesi: Lodra virtuale
Botuesi: SCEA
Viti i lëshimit: 2012
Zhanri: Aventurë
Gjuhe: ENG (MULTI 5)
Formati i imazhit: ISO
Firmware: Të gjitha PRO
Madhësia e arkivit: 699.68 Mb

Përshkrim: Së bashku me një reporter të patrembur, shkoni në kërkim të Betimit të Lumturisë. Luaj si heroi i serisë së njohur të librave në këtë lojë aventureske plot ngjyra dhe problematike PSP. Gjeni miq të rinj dhe ndihmoni Mbretëreshën Elf të gjejë një thesar të jashtëzakonshëm. zbërthehet enigma sfiduese, eksploroni qoshet e Mbretërisë Fantastike dhe komunikoni me personazhet e një përrallë të mrekullueshme.

Princi i Persisë: Zbulesa

Emri: Princi i Persisë: Zbulesa
Zhvilluesi: Pipeworks Software Inc.
Botuesi: UbiSoft
Data e lëshimit: 2005
Zhanri: Aventurë Veprimi
Gjuhe: ENG [Port nga PC, 03.12.2016]
Formati i imazhit: ISO
Firmware: Të gjitha CFW
Madhësia e arkivit: 385.82 Mb

Përshkrim: Kjo lojë është një vazhdim i aventurave të princit në Prince of Persia: The Sands of Time. Në këtë pjesë, princi e gjen veten në rolin e një viktime të Dahakës, mishërimit të pavdekshëm të Fatit, duke kërkuar hakmarrje ndaj të riut persian. Princi është i destinuar për një vdekje të shpejtë dhe ai hyn në një luftë me fatin. Gjatë udhëtimit të tij, ai e gjen veten në zemrën e infektuar të ishullit të mallkuar, në një kështjellë ku janë përqendruar të gjitha frikat njerëzore. Vetëm fytyrë gjak mbretëror, për më tepër, duke zotëruar një arsenal të jashtëzakonshëm armësh, teknikash luftarake dhe kombinime, do të jetë në gjendje të thyejë magjinë e keqe dhe, duke ndryshuar fatin e tij, të sjellë çlirimin e njerëzimit. Nivele të reja, armiq të rinj dhe sekrete të reja. Ia vlen të shihet, ia vlen të luhet!

vjedhje e madhe Auto: Chinatown Wars

Përballja në kinezisht

Data e lëshimit: 22.01.10
Zhanri: Aksion/Aventurë
Zhvilluesi: Rockstar Leeds
Botuesi: Lojëra Rockstar
Multiplayer: Ad hoc | Infrastruktura
Lloji i publikimit: FULL-RIP
Firmware: 5.00-M33,5.03-GEN,5.50-GJEN
Lloji i imazhit: OSHC
Shumëgjuhëshe: ENG
Ekziston një gjuhë ruse: po
Lloji i përkthimit: teksti

Babai i Hun Lee u vra, dhe tani djali duhet të përfundojë një mision të thjeshtë, në përgjithësi, - t'i dorëzojë një shpatë të lashtë xhaxhait Kenny. Tehu do të bëhet një simbol që familja e Hong Li-së ende mban kontrollin mbi gangsterët Triada në Liberty City. Pasaniku i llastuar nuk priste pengesa në rrugën e tij, por gjithçka nuk shkoi siç priste. Hun u grabit dhe u la i vdekur. Megjithatë, ai mbijetoi dhe po digjet nga etja për hakmarrje. Së bashku me të do të kaloni nëpër të gjitha qarqet e ferrit në qytetin vdekjeprurës dhe më të egër në Tokë - Liberty City.

Duke udhëtuar nëpër qytet dhe duke komunikuar me njerëz të ndryshëm, ju do ta vendosni enigmën pjesë-pjesë në një foto të vetme. Gradualisht, e gjithë e vërteta për komplotin madhështor brenda Triadës do të hapet para jush dhe ju do të jeni në gjendje të ndëshkoni shkelësit tuaj. Madhështore Auto vjedhje: Chinatown Wars është krijuar për konzolla portative, por Liberty City dhe drama kriminale që shpaloset në të përshkruhen në lojë me të njëjtën thellësi si në episodet e tjera të serialit.

Lojëra për çdo shije

  • tsy73
  • 27-08-2012, 13:25

The Amazing Adventures of The Golden Compass bazohet në filmin me të njëjtin emër nga New Line Cinema, më i njohur për trilogjinë Lord of the Rings. Dhe filmi, nga ana tjetër, është krijuar bazuar në romanin e F. Pullman "The Dark Materials". Një botë e mahnitshme do të hapet para jush, ku shtrigat fluturojnë në retë e ftohta, arinjtë e blinduar mbrojnë mbretëritë e tyre dhe zuzarët rrëmbejnë fëmijët dhe i dërgojnë në shkretëtirat e akullta. Në një mjedis kaq të jashtëzakonshëm, vajza e vogël Lyra duhet të përmbushë misionin e saj jashtëzakonisht të rëndësishëm. Emri: Busulla e Artë
Viti i lëshimit: 2007
Zhanri: Aventurë
Zhvilluesi: Shiny Entertainment
Botuesi: SEGA
Gjuha e ndërfaqes: Rusisht
Platforma: PSP
Formati i skedarit: ISO
Kërkesat e sistemit: 5.00M33 dhe më lart
Madhësia: 1.08 GB

Xhaxhai i saj Lord Asriel është rrëmbyer, shoku i saj më i mirë Roger është zhdukur gjithashtu, dhe tani ajo duhet të largohet nga siguria e kolegjit për t'i shpëtuar ata të dy. Gjatë bredhjeve, ariu polar gjigant Iorek bashkohet me vajzën dhe demonin e saj "të zbutur" Pan. Së bashku ata gjejnë një busull misterioze të artë - një pajisje e çuditshme që tregon rrugën përpara. Aventurat epike plot zbulime të mahnitshme, armiq të rrezikshëm dhe sfida të vështira do t'ju çojnë në një fund të paparashikueshëm që do të mbahet mend për një kohë të gjatë.

Historia e filmit. The Golden Compass është një projekt zyrtar i bazuar në blockbusterin e ardhshëm nga New Line Cinema. Një histori e mahnitshme dhe emocionuese, aventura të jashtëzakonshme dhe atmosfera e magjisë së vërtetë që mbretëron në ekran jo vetëm që janë ruajtur, por janë zhvilluar më tej në lojë.

heronj të njohur. Luajnë - personazhet e ndritshëm të filmit: vajza Lyra dhe ariu polar Iorek. Për t'iu shmangur armiqve të saj, aventurierja e re përdor dinakërinë dhe zgjuarsinë e saj, por kur një përplasje nuk mund të shmanget, Ioreku i pathyeshëm hyn në betejë.

Pamjet përrallore. Kolegji madhështor dhe madhështor Jordan, porti i qytetit i ngushtë dhe plot lëvizje i Trollesand dhe stacioni i zymtë i kërkimit në Bolvangar do t'ju hapin dyert. Por lista nuk mbaron këtu - loja zgjeron kufijtë gjeografikë të filmit dhe i fton të gjithë të udhëtojnë nëpër toka të panjohura.

Një demon dore është miku juaj më i mirë! Pan i lezetshëm dhe qesharak është gati të ndihmojë një udhëtar të ri në një situatë të vështirë. Ai rimishërohet me mjeshtëri në krijesa të tjera, të cilat do të jenë të dobishme më shumë se një herë kur zgjidhin enigmat dhe kapërcen pengesat.

Ndihmësi i Artë. Busulla do të jetë udhëzuesi më i mirë për Lyrën dhe miqtë e saj. Është ai që do të tregojë drejtimin e duhur, do të sugjerojë zgjidhjen e enigmës dhe do të ndihmojë në eksplorimin e botës përreth tij.

Zgjuarsia ka më shumë rëndësi. Për të marrë informacion në lidhje me seksionet e rrezikshme të shtegut dhe për të zbuluar rrëmujën e mistereve që pengojnë përparimin e mëtejshëm, Lyra do të duhet të marrë pjesë në një seri mini-lojërash emocionuese. Ajo nuk mund ta bëjë pa ndihmën tuaj!

Kalimi i lojës busull i artë në mace dhe miun psp

Firmware 6.60 PRO-B9 për PSP
E fundit më ky moment Versioni i firmuerit për PSP. Ky version mund të instalohet në çdo tastierë (PSP 100x, 200x, 300x, psp go) pavarësisht.

Firmware 6.35 PRO-B5 për PSP
6.35 PRO-B është firmware-i më i fundit virtual psp i krijuar kryesisht për PSP GO, PSP-3008 dhe 200X me motherboard.

HEN për firmware 6.31 dhe 6.35
Tani çdo pronar PSP ka mundësinë të kandidojë Lojëra PSP dhe aplikacionet homebrew në absolutisht çdo PSP, duke përfshirë PSP GO dhe PSP.

Firmware 5.50Gen D3 Final për.
Firmware i personalizuar 5.50GEN-D3 - një version të ri firmware-i i modifikuar që miliona pronarë të PSP në mbarë botën kanë pritur. Nxitja kryesore për

Quake Arena Arcade
Arcade Quake Arena - Versioni perfundimtar qitës popullor për PSP, një port i plotë i Quake 3 i bazuar në një lojë të modifikuar.

Mortal Kombat 2
Mortal Kombat 2 është lufta më brutale dhe më e përgjakshme në historinë e arteve marciale, shenja dalluese e të cilave, në një kohë, ishin lëvizjet e veçanta të përfundimit.

CS BURIMI Portativ
CS SOURCE Portable është një sportel i vërtetë burim goditjeje, por vetëm në 2D, ndërsa loja është ende interesante dhe nuk e ka humbur atë kryesoren.

Mbajtës bezhu
Bejeweled Keeper është një lojë me ngjyra shtëpiake për PSP. Detyra kryesore e kësaj të bukur lojë logjikeështë të gjesh tre ose më shumë të njëjtat.

Portali i Vermine 3D
Vermine Portal 3D është një guaskë e ndritshme për PSP që funksionon në absolutisht çdo firmware, madje edhe atë zyrtar. Për funksionimin e plotë të Vermine.

CheMaxFC
CheMaxFC është një program i mrekullueshëm që duhet të ketë çdo lojtar, ai përmban një bazë të dhënash mashtrimesh për konzola të ndryshme, duke përfshirë.

JPCSP v0.6
JPCSP v0.6 është versioni më i ri dhe më aktual Emulator PSP për PC. AT kohët e fundit Emulatori po përmirësohet në mënyrë aktive, por deri në.

Hartat PSP v2.2
PSP Maps v2.2 - një analog i një programi të mirënjohur Google Earth, me të cilin çdo pronar i PSP do të jetë në gjendje të udhëtojë nëpër botë dhe të shikojë ndonjë.

Kalimi i lojërave

Menuja kryesore

Përmbajtje popullore

Për sot:

Kalimi i lojës: Guri i Lotëve (në Rusisht)

Kalimi: Guri i Lotëve

Emri në gjuhën angleze i lojës: Gur loti

Ndiqni tutorialin.
Merrni thikën dhe sharrën (A).
Përdorni thikën në të majtë dhe merrni GOME TË RRUmbullakët.
Përdorni sharrën në degën e mësipërme dhe merrni degën (C).
Vendosni degën dhe RRUGUL BAND në Mikserin Magjik në pjesën e poshtme të djathtë.

Klikoni në butonin Mix për të marrë SLINGSHOT (D).
Përdorni llastikun tek njeriu pranë derës (E).
Shkoni në skenën tjetër përmes derës (F).

Nuk mund të futesh në makinë pa çelës.
Merrni pincat (G) dhe WIRE (H) dhe vendosini në Mikserin Magjik.
Ju do të merrni një LOCKPICK.
Përdorni LOCKPICK në derë (J).
Merrni ushqimin e maces dhe lexoni shkronjën në të majtë (K).

Klikoni në butonin prapa për t'u kthyer në skenën e fundit.

Përdorni ushqimin e maces në disk (L).
Macja do të largohet; merrni kaçavidën (M).
Përdorni kaçavidën në derë dhe merrni çelësin (N).
Kthimi në skenën e makinës.

Përdorni çelësin në makinë.

Klikoni mbi njeriun (A).
Mblidhni sende në tokë.
KEY, TOPI I GURIT dhe PALETTA janë shënuar me të kuqe.
Shkoni në skenën tjetër, prapa shtëpisë (B).

Mblidhni INSECTICID dhe HAMMER.
Hapni derën e kamionit (C).
Përdorni gurin (D) në anën e djathtë të peshores.
Merrni BATERIEN nga poshtë peshores.
Hyni në shtëpi nga dritarja (F).

Flisni me gruan në dhomë (G).
Merr BUKËN (jeshile).
Përdorni INSECTICID-in tek insektet (e kuqe).

Flisni përsëri me gruan dhe ajo do t'ju japë një busull.
Merrni KOMPASIN (H).
Flisni me gruan edhe një herë përpara se të largoheni nga skena.
Klikoni për t'u kthyer.

Merr topin e gurit dhe shiritin.
Flisni me personin që keni përballë (J).
Klikoni në kokën e statujës në sfond (K).

Merrni FAN-in.
Kthehu te gruaja në dhomë.

Jepni tifozin gruas (L) dhe merrni topin e hekurt në pjesën e pasme ku ajo qëndronte.

Kthehu në skenën e parë.
Vendoseni BATTERY në radio (M).
Tani mund të hyni në shtëpinë në të djathtë (N).

Në shtëpi, merrni gjirin e djathit dhe kanavacën (jeshile).
Klikoni në shportë për një mini-lojë (P).
Vendoseni BUKËN dhe GROT-in në Mikserin Magjik për të bërë CRUMPS.
Vendosni kanavacën dhe PALETEN në Mikserin Magjik për të krijuar FAKE (O).

Klikoni në cilindo prej gurëve të çmuar për të parë ngjyrën dhe më pas në tjetrin për të gjetur një palë.
Shikoni pamjen e ekranit të vendndodhjes së luleve.

Kthehuni në shtëpinë e gruas dhe vendosni FAKE-në në pikturë (Q).
Kjo do të fillojë mini-lojën tjetër.

Gjeni 10 ndryshime midis dy fotove.

Kthehu te njeriu në rrugë.
Klikoni në zonën në të djathtë (R).

Përdorni çekiçin në mur (S).
Dreri do të largohet nga skena dhe ju mund të merrni topin e hekurt në qoshe.
Përdorni SHIRITËN në dekor për ta rrotulluar atë (T).
Dilni nga kjo zonë në skenën e mëparshme.

Shikoni shportën e luleve në pemë për një mini-lojë (U).
Vendosni të gjithë rrathët në pozicionet e duhura.
Flisni përsëri me burrin (V).
Merrni zmadhuesin në rrugë.

Kthehuni në skenën e parë dhe përdorni zmadhuesin në tabelë në sfond.

Merre topin e hekurt dhe jepi KUFAT E BUKËS karkalecit.
Grasshopper do t'ju japë një shishe MAGJIKE.

Kthehuni përsëri në rrugë dhe mbushni SHISHEN MAGJIKE me ujë nga koshi i luleve (Y).
Klikoni në kokën e statujës së gurit (Z).

Përdorni UJIN MAGJIK në statujë.
Vendosni topat e hekurt nga inventari juaj në vendpushimet në rendin e duhur.

Merrni THIKEN dhe KUBIN E KUQ (i kuq).
Ecni përgjatë murit (A).

Merrni KUBIN E KUQ pranë trungut të pemës.
Përdorni thikën në çantë dhe merrni topin KRISTAL (B).
Ndiqni shtegun përtej pemës për në pishinë (C).

Merrni BLETËN dhe një KUB tjetër KUQ dhe më pas kthehuni në skenën e parë.

Hiqni LANTERN-in në të majtë.
Klikoni në shtyllën në të djathtë për të shkuar në kasollen e fallxhores (e kuqe).

Merrni KUBIN E KUQ në fund të ekranit.
Hyni në kasollen e fallxhores.

Flisni me fallxhoren dhe jepini asaj topin KRISTAL (D).
Merrni RECETËN nga tavolina e saj (E).
Flisni sërish me fallxhoren për të zbuluar se ajo po kërkon macen e saj.
Dilni nga kasolle.

Klikoni në zonën (e kuqe) për të hyrë në stacion.

Gjeni të gjithë artikujt në zonë (e kuqe).
Një artikull mungon.
Lëreni zonën për ta gjetur atë.

Përdorni LANTERN në të djathtë të kasolles për të hyrë në një zonë të re.

Ka katër nivele në zonë për të cilat ende nuk mund të bësh asgjë.
Përdorni shishen MAGIC në lulet e thata në të djathtë (G).
Merr LULE.
Vendosni BLETËN dhe lulet në Mikserin Magjik për të marrë Mjaltin (H).

Kthehuni në stacion dhe vendosni mjaltin në tasin në mes të ekranit.
Merrni ELIKSIRIN MAGJIK.

Shkoni në pishinë përtej pemës.
Përdorni ELIKSIRIN MAGJIK në pishinë për të hyrë në të.

Merrni GOACËN, PESHQIN dhe KUBIN E KUQ.
Vendosni SHELL dhe THIKËN në Mikserin Magjik për të marrë PERLEN.
Klikoni në zonën (e kuqe) (H).

Klikoni mbi një pjesë të enigmës dhe më pas një tjetër për t'i riorganizuar ato.
Përdorni skajet e katrorëve të kuq dhe rrethit për të përfunduar enigmën.

Kthehuni në majë të pishinës dhe vendosni PESHQIN në shkurret në të djathtë.
Merrni MACEN E ZI.

Kthehu tek fallxhoreja dhe jepi MACEN E ZEZE (I).
Ajo do t'ju japë KUBIN e fundit KUQ (J).
Merrni kubin dhe klikoni mbi enigmën në të djathtë të kasolles.

Vendosni PERLA dhe kubet në pikat e duhura.
PEARL shkon në këndin e sipërm të djathtë, kubet shkojnë në të njëjtën mënyrë si në enigmën që sapo keni zgjidhur:
1 lart djathtas, 3 poshtë majtas dhe 2 poshtë djathtas.

Kthehuni në skenën e parë dhe përdorni LANTERN-in në skelet (K).
Mblidhni POPZELIN.

Ecni pranë pemës në pishinë.
Klikoni në tabelë (jeshile).

Zhvendosni pjesët e enigmës në pozicionet e duhura.

Merrni levën dhe kthehuni në skenën e pemës.
Vendoseni LEVËN në anën e pemës dhe tërhiqeni atë.

Flisni me gnomën në tryezë (A).
Merrni monedhën në të majtë.
Dilni nga dhoma në oborrin e shtëpisë (B).

Merrni monedhën në të djathtë (C).
Përdorni monedhën në shatërvan (D).
Mblidhni SETIN E MJETEVE pranë shatërvanit (E).
Kthehu në dhomën e parë.

Jepni SETIN E MJETEVE xhuxhit në panelin e kontrollit (F).
Merrni PROJEKTIN nga vendi i tij pasi të largohet.
Klikoni mbi monitorët (G).

Vendosni siguresat (jeshile) në mburojën në fund të ekranit.
Po përpiqeni të ndizni ekranet e videos dhe butonin e kuq.
Ekrani i videos në të majtë do të shfaqë imazhin.
Klikoni në butonin e madh të kuq për të lëvizur pozicionin e rojes (H).

Shkoni në skenën e shatërvanit dhe ngjitni shkallët në të djathtë.

Kushtojini vëmendje numrit të dhomës: 223.
Merrni çelësin në të djathtë dhe përdorni atë në kafazin e shpendëve.
Merrni papagallin, lugën dhe monedhën.
Kthehu në skenën e mëparshme.

Vendosni monedhat në shatërvan.
Merrni MERIMANGEN dhe vezën.
Kthehu pas edhe një skenë.

Përdorni PARROT-in në telefon afër derës.
Merrni BLADE në të majtë të papagallit.
Merrni celularin dhe shkruani numrin 223 (I).

Kthehuni në skenën e shatërvanit dhe ngjitni shkallët në të djathtë.

Merrni një çift.
Përdorni BLADE në poster dhe merrni SEED (J).
Përdorni SCOOP-in në tokë poshtë (K) dhe merrni monedhën dhe tokën.
Kombinoni tokën dhe FARËN në Mikserin Magjik për të marrë një bimë (L).

Kthehuni te shatërvani dhe vendosni monedhën e fundit në të.
Kthehuni në skenën e parë dhe klikoni në tabelën me monitorët.
Klikoni përsëri në butonin e sinjalit për të lëvizur rojen.

Kthehuni në dhomën 223, në të djathtë të shatërvanit.
Klikoni mbi pikturën në mur.
Shtoni Dardhën, VEZËT, pjatën dhe MERIMANGËN në vendet e duhura në imazh.
Ju do të merrni MAP-in e kalimit.

Kthehuni te shatërvani dhe përdorni HARTA E KALIMIT në vrimën ngjitur me derën (M).
Klikoni mbi të gjitha dritat që të përputhen me modelin në hartë derisa drita të bëhet e gjelbër.
Dilni nga kështjella dhe kaloni nëpër derë.

Vendoseni bimën në tenxhere me dhe (N) dhe përdorni SHISHEN MAGJIKE mbi bimën (O).
Klikoni në butonin në krye (P).

Objekti i kësaj mini-lojë është të mbushë të gjitha hapësirat vetëm me pjesë të disponueshme.
Ekziston një numër pranë çdo lloji të pjesës që ju tregon se sa nga ai lloj keni në magazinë.
Kthehuni në skenën e mëparshme dhe futuni në ashensor.

Mblidhni ORBËN E GJELBËL dhe BLU.
Ecni drejt shtëpisë.

Mblidhni topa me ngjyra dhe 2 monedha.
Ecni përsëri përpara.

Mblidhni topat me ngjyra rreth aeroplanit.
Mblidhni ARRE në degën në të djathtë.
Kthehu në skenën e parë.

Vendosni ARRE në të djathtë të ketrit në pemë.
Hyni në pemën e zbrazët.

Përdorni shishen MAGJIKE në kurorën në mes (A).
Mblidhni DY TOPA TË KUQ në kurorë dhe 2 MONEDHA në të majtë.
Merrni gjilpëra.
Kthehu në shtëpi.

Klikoni në derën e shtëpisë.

Zgjidheni mini-lojën duke futur kombinimin e duhur.
Çdo shkronjë ka një model butonash përreth.
Klikoni mbi butonat që janë pranë shkronjës "O" dhe klikoni mbi trokitësin në mes të derës.
Bëjeni këtë edhe tre herë me shkronjat 'P', 'E' dhe 'N' dhe dera do të hapet.
Hyni në shtëpi.

Flisni me gruan (B).
Mblidhni topin dhe gërshërët KUQ dhe BLU.
Përdorni LISTEN (C) në kutinë në cep të krevatit.
Klikoni në kutinë e bizhuterive.

Mblidhni të gjithë artikujt në listë (jeshile).
Ju do të merrni në inventar copën e makinës.
Nuk mund ta marrësh ende shallin.
Lini skenën dhe shkoni në vendndodhjen e parë.

Përdorni gërshërët në dele (D) dhe mblidhni LESHIN (E).
Kombinoni LESHIN dhe gërshërët në Mikserin Magjik për të marrë shallin (F).
Kthehuni në kutinë e bizhuterive.

Përdorni litarin në KUTI dhe merrni atë.
Merrni SIMBOLIN nën KUTI.

Jepi KUTINË gruas dhe merr ÇELESIN (G).

Dilni nga shtëpia dhe përdorni çelësin në kabinet (H).
Klikoni në kabinet për ta shqyrtuar atë.

Zhvendosni pjesët e makinës në pozicionet e duhura.

Dilni nga dollapi dhe shkoni në aeroplan.
Përdorni SIMBOLIN në teleskop dhe shikoni në të (I).

Klikoni në një seksion dhe më pas në një tjetër për t'i riorganizuar ato.
Do të merrni kodin EW 5263.

Kthehuni në kabinet dhe vendosni të gjithë topat me ngjyrë në vrimat përkatëse.
Merrni kutitë e biokarburantit.

Shkoni në aeroplan dhe përdorni BIOFUEL në tubin në anën e anijes (J).
Shikoni enigmën në majë të anijes (K).

Ky enigmë ka dy pjesë, duhet të plotësoni numrat e duhur për ta zgjidhur atë.
Ekziston butoni #2, vendosni 2 MONEDHA në vendet e duhura.
Futni kodin që keni parë në teleskopin 5263.

Kodi i saktë për numrat e poshtëm duhet të lidhet nga lart në fund të ekranit.

Mblidhni thonjtë dhe dilni nga skena në të djathtë.

Flisni me Cellistin dhe më pas kthehuni në skenën e parë (A).
Ecni majtas përtej anijes ajrore (B).

Mblidhni lodrën e QENit pranë pusit.

Kthehuni te violonçelisti dhe jepini atij lodrën e qenit (C).
Merr DORAT nga ORA që ai të jep.
Kthehuni në skenë në të majtë të pusit dhe ecni përpara.

Flisni me njeriun përballë statujës (D).
Ai do t'ju kërkojë të gjeni kurorën e tij.

Kthehuni në skenën e mëparshme dhe zmadhoni kutinë në mur (E).
Rivendos imazhin.

Kthehuni te statuja dhe zmadhoni bazën e statujës (F).

Gjeni të gjitha pjesët e statujës (e kuqe).
Ju merrni një çantë me pjesë.

Zmadhoni majën e statujës (G) dhe vendosni të gjitha pjesët nga BAG në pikat e duhura.
Flisni përsëri me burrin (I) dhe hyni në derën në të majtë (J).

Flisni me gruan në shtëpi (K) dhe vendoseni djathin në vrimën e miut (L).
Merrni çekiçin (M).
Përdorni çekiçin në tytë; merrni NDRYSHIMIN (N).
Përdorni NXHKËSIMIN në QIRI (O) dhe më pas shpojeni Balonë me GJILPËRËN pranë qiririt (P).
Ju merrni një çelës.
Lexoni gazetën me informacione për tregimin (e gjelbër).

Merrni çelësin e derës pranë violonçelistit dhe përdorni atë (Q).
Do të hyni në një dhomë të errët nëntokësore.

Merrni shkronjën "O" në të majtë.
Përdorni NDRYSHIMIN në fener (R).
Ktheni dy rrotat dhe vendosni kohën në 4:45 siç tregohet në poster (S).
Fleta e orës është e kundërt, kështu që ora do të duket si 7:15.

Dilni nga kjo skenë dhe kthehuni në vendndodhjen e parë.
Shkoni në kishë (T).

Flisni me murgun (U) dhe do të merrni një LIST (V).
Klikoni në kabinetin e vjetër kundër murit (W).
Klikoni mbi butonat në rendin e duhur për të hapur kabinetin.
Çdo katror ka një numër që korrespondon me radhën në të cilën janë shtypur.
Merrni O-në dhe pjesën e ziles nga tavolina.

Ngjitni shkallët në papafingo.
Merr kazmën.
Përdorni LIST në grumbullin e plehrave në këndin e majtë.

Pjesa e parë e kësaj mini-lojë është mbledhja e të gjithë artikujve përkatës, si një letër dhe një vulë.
Më pas, gjeni të gjitha pjesët e argjendta të kryqëzimit (të kuqe).
Pastaj, gjeni të gjitha të kuqe gurë të çmuar(jeshile).
Përdorni çakmakun në cepin e letrës në krye.

Bisedoni me murgun për t'i dhënë atij kryqëzimin (X).
Merrni shkronjën "O" në krye të majtë.

Kthehuni në skenën e violonçelistit dhe përdorni kazmën 3 herë në shkëmb.
Merre KOMBEN E KËMBANËS.

Shkoni te pusi dhe përdorni kazmën në gurin që mbulon pusin.
Kaloni përsëri.

Mblidhni dërrasat në tokë (të kuqe).
Kombinoni dërrasat dhe gozhdat për të bërë SHKALLËN (Y).
Përdorni SHKALLËN në majë të pusit (Z).

Zëvendësoni të gjitha "O"-të në frazën "HAP KUTI".
Përdorni shishen MAGJIKE në gurin e vjetër në kuti.
Merre KOMBEN E KËMBANËS.

Ka lodra në botë që lojtarët e papërvojë i blejnë për kuriozitet, i lëshojnë vetëm një herë dhe më pas pendohen për paratë e shpenzuara për të paktën një muaj. Në gjysmë ore njohje, “projekti zyrtar i bazuar në blockbuster” arrin të tregojë buzëqeshjen e tij të kalbur në gjithë lavdinë e tij. Ju ndoshta mbani mend mishërimet ndërvepruese të "Spider-Man" dhe, për shembull, "Pirates Karaibe“, duke shkatërruar pa mëshirë sistemi nervor. Siç pritej, e reja busull e artë» ( Busulla e Artë) vazhdoi traditat e themeluara aspak të lavdishme.

Preved, ariu!

I gjori Yorick!

Nëse pas librit tjetër për Harry Potter shitjet e fshesave dhe syzeve të rrumbullakëta rriten ndjeshëm, atëherë çdo roman i ri i Philip Pullman nga seria Dark Materials nxit ndjeshëm kërkesën për kotele, këlyshë dhe kafshë të tjera shtëpiake. Në fund të fundit, bota ku sundon Magisterium, dhe kafshët demon janë të lidhura me zotërit e tyre me një fije të padukshme, është pothuajse e vërtetë. Dyshimet se regjisori i "American Pie" Chris Weitz mund ta përshtatë me dy fund përshtatjen filmike të veprës letrare të titulluar, na munduan deri në premierë. Dhe për arsye të mirë: filmi që rezulton nuk mund të quhet kryevepër e kinemasë. Ashtu si Kronikat e Narnias, kaseta nuk dallohet nga regjia e saj e barabartë dhe përmasat e veprimit, por gjithsesi magjeps me një lloj atmosfere magjike përrallore. Mrekullitë dhe aventurat mbështjellin adhuruesit e zjarrtë të kokoshkave që në kornizat e para. Argëtimi kompjuterik shoqërues nga studio dikur e lavdishme nuk vonoi. Argëtim me shkëlqim(krijuesit e Worm Jim legjendar, të cilët e rrënuan veten me projekte mediokre Futni Matricën dhe Rruga e Neo).

Komploti i Kompasit të Artë pothuajse fjalë për fjalë përsërit skenarin e kasetës me të njëjtin emër, duke plotësuar paksa historinë e njohur. Një botë paralele. Në qendër të ngjarjeve është një studente njëmbëdhjetëvjeçare e Oksfordit, Lyra Belacqua, me demonin e saj Panteleimon. Pak më vonë, Yorick, fjalë për fjalë një ari polar i blinduar, i bashkohet asaj, duke folur me zërin e të nderuarit Gandalf Ian McKellen. Përfshihen helmetë, forca të blinduara dhe dy palë fanta të frikshme.

Vajza do të duhet të zbërthejë një intrigë komplekse dhe gjitari me këmbë të shtrembër do të duhet të thyejë më shumë se një kafkë Magisterium, e cila me dinakëri e detyroi të punonte shumë për gjysmë kovë uiski në ditë. Vërtetë, Shiny nuk guxoi të shikonte gjakun dhe trurin që përhapej mbi borën e bardhë të qetë. ESRB i ka dhënë projektit një vlerësim miqësor për fëmijët prej 10+.

Meqenëse po flasim për komponentin shpirtëror të lojës, le të themi një fjalë për estetikën. Motori krijon një pamje mjaft të bukur. Sigurisht, pas të gjitha llojeve të "Krizave" dhe "BioShocks", pronarët e sistemeve me katër bërthama të nivelit të lartë kanë çdo të drejtë të rrudhin hundën me arrogancë, të shprehin "Fi!" e tyre përçmuese, por audienca me kërkesa më të thjeshta ha me një zhurmë pas veshëve dhe nuk ankohet. Kur dizajnerët zgjohen, peizazhe të lezetshme dhe nivele të përshtatura mjeshtërisht hapen para nesh. Ariu Yorick është i mbuluar me gëzof me gëzof, ujë i bukur po spërkat në bord të anijes cigane. Idili është prishur nga krijesa humanoide me makarona të kalbura në kokë, sy të pakuptimtë dhe lëkurë të zbehtë, paksa të ngjashme me personazhet kryesore të filmit. Fjalët janë të tepërta këtu - vëmendje ndaj pamjeve elokuente të ekranit.

Por tingulli, pa opsione dhe dyshime, është i mahnitshëm. Nuk është çudi, sepse kolona zanore u shkrua nga një kandidat për Oscar Alejandra Desplatom. Ndonëse maestro nuk mori një statujë floriri për “Mbretëreshën” e fundit, kjo nuk e lyp aspak talentin e tij.

Mrekullitë e çmendurisë

Një takim i përzemërt me Daniel Craig-in e ulët që po afrohet diku përpara nuk është një argument i rëndësishëm për blerjen e The Golden Compass, që do të thotë, logjikisht, loja do të duhet të marrë rap. Mjerisht dhe ah, por pas orëve të gjata kalvari nëpër botën e përrallave, zhgënjimi nga lojëra vetëm bëhet më i fortë. Shumë shpesh, sëmundjet kronike të tastierës: pikat e kontrollit, kamera e pahijshme dhe shumë neveri të tjera.

Sapo lojtari të ketë kohë të shtypë butonin " Lojë e re”, ai hidhet në epiqendrën e një veprimi të thjeshtë, por gjithsesi. Clubfoot Yorick, pa hezitim me një të majtë, shpërndan tufa të tëra ujqërsh të pafund në qoshe (ripërtëritje arrogante), zvogëlon popullsinë e Polit të Veriut alternativ, rrënqethet në mënyrë kërcënuese dhe me hijeshi kërcen vrima pas vrime. Më vonë, ngjarjet shtyhen dy muaj më parë dhe Lyra e brishtë është nën komandën tonë. Jemi të tmerruar kur zbulojmë se gënjeshtari kapriçioz (për disa arsye, pikërisht kështu na e paraqitën zhvilluesit) nuk di fare të luftojë. Loja e lojës bën një shtirje me veshët dhe rrëshqet në akrobaci të thjeshta dhe mini-lojëra të mërzitshme të pafundme. Ushtrimet sportive konsistojnë në kërcimin nga platforma në platformë (ne besojmë se zhvilluesit as që kanë dëgjuar asgjë Mario), duke ecur mbi shufrat dhe piruetat me një përtaci (në lojë Panteleimon ka katër hipostaza) në vend të kamxhikut të Dr. Indiana Jones. Në përgjithësi, më mirë të mos e dini për faktin që flakerja Lyra ngrihet me një mace dhe një zog. Ferret vuajti më pak - ai thjesht funksionon si një skaner portativ i mjedisit, si kamera e Jade nga Përtej së mirës dhe së keqes. Niveli në anije na ofron diçka të ngjashme me vjedhjen, por, më besoni, të zvarritesh nëpër kuvertë dhe të hedhësh topa bore mbi miqtë e Magisterium nuk është aspak argëtuese. Kalon disa nivele - vajza dhe ariu gjejnë njëri-tjetrin. Dhe përsëri, veprim duke përdorur deri në tre truket. Mizat ulur në monitor - dhe ata vdesin nga mërzia!

Dialogët e shumtë të lojërave ndërpriten vazhdimisht nga argëtimi, si p.sh. përgjimi i kombinimeve më të thjeshta dhe gjuetia për topa të gjelbër. Ose zhvilluesit mendojnë vërtet se të menduarit e fëmijëve është kaq primitiv, ose thjesht vendosën të mashtrojnë. Vonesa artificiale e lojës është zhgënjyese në fillim, dhe më pas krejtësisht e bezdisshme.

Përplasja me altiometrin (Busulla e Artë) sjell të paktën një entuziazëm në lojë. Na jepet një gjëegjëzë dhe fjalë kyçe. Secila nga tre shigjetat e pajisjes duhet të vendoset në simbolin që korrespondon me aludimin. Për shembull, një gjarpër nënkupton dinakërinë, ndërsa një glob lidhet me politikën. Nëse gjithçka është bërë si duhet, pajisja do të japë një përgjigje. Heroina jonë e re e kupton kuptimin e simboleve duke studiuar mjedisin me ndihmën e një demon. Në fillim, busulla me të vërtetë magjeps - dashamirët e kërkimeve a la Myst do të jetë i lumtur. Por edhe kjo rreze e ndritshme po shuhet shpejt. Kjo është për shkak të thjeshtësisë dhe përdorimit të përsëritur të enigmave me një altiometër.

* * *

Rezultati përfundimtar është një lojë marrëzie gjithëpërfshirëse. Asnjë art bonus, asnjë intervistë me aktorët, asnjë filmim i krijimit të filmit nuk ia vlen koha e humbur në mënyrë të palavdishme. Pse ta torturoni veten me një parodi të lojës, nëse pas disa muajsh të mirat e dashura të tifozëve mund të gjenden në DVD-në zyrtare. Luaj më mirë në Witcher"ose Turneu joreal 3. Ose diçka tjetër - me të vërtetë lojëra të shkëlqyera tani nuk ka mungesë.

P.S. Dhe nëse në vitin 2007 nuk e përmbushët planin për gjyshet e transferuara nëpër rrugë dhe keni harruar të varni një shtëpi zogjsh përpara shtëpisë, mos u habitni me kutinë me Busullin e Artë nën pemë.

Për të qenë i sinqertë, nuk e kam lexuar librin dhe filmi aktualisht nuk është i disponueshëm në arkë, kështu që është e mundur të kontrollohet vërtetësia e asaj që po ndodh në ekran vetëm nga fragmente nga "kinema e drejtpërdrejtë" e prerë periodikisht në mbrojtësit e ekranit. Sidoqoftë, nuk ka asgjë për t'u ankuar këtu, lojë zyrtare asgjë tjetër nuk pritet. Mjafton të kujtosh ose. Këtu, megjithatë, qëndron një veçori tjetër, jo aq pozitive e lojërave të tilla: si rregull, i vetmi qëllim serioz i vendosur nga zhvilluesit është rritja e arkës së filmit përmes lojës dhe anasjelltas, përkatësisht. Në çdo rast, një qëllim i tillë qëndron gjithmonë përpara tregtarëve të botuesit dhe zhvilluesit nuk kanë pse të debatojnë me ta. Afatet e ngushta dhe mungesa e lirisë për kreativitet - ky është telashi minimal që kërcënon këtë të fundit. Por nuk mund të bësh asgjë për këtë, tregu ka kohë që është zbërthyer në një gamë të qartë opsionesh, ku ekstremet janë "krijim i shkëlqyer dhe i keqkuptuar" dhe "çamçakëzi për rastësitë që dëgjuan ziljen".

Me gjithë këtë, ka ende "ide të mira". Po, zhvilluesit ishin shumë dembel për të përshkruar dialogë me shumë faqe me opsione përgjigjesh - në një lojë të tillë, kjo është e padobishme. Në vend të kësaj, këtu janë mini-lojëra për dhjetë sekonda. Ne fituam - shqiptojmë vërejtjen e saktë. Kompasi është gjithashtu shumë interesant, është gjithashtu "një gjë që i përgjigjet çdo pyetjeje". Unë nuk do ta përshkruaj parimin e përdorimit të tij, mësimi i integruar tashmë është mjaft ndërhyrës. Është për të ardhur keq që loja është shumë miqësore - sugjerimet janë të shpërndara përreth. Por është shumë më interesante të zgjidhni vetë simbolet, duke u përpjekur të gjeni logjikë - dhe është e pranishme!

Ruajtjen do ta theksoj në një paragraf të veçantë. Jo, e kuptoj shumë mirë se në një lojë për SNES apo edhe PlayStation, kursimi i hapësirës duhej të kursehej. Por tani!.. Zotërinj, zhvillues, më thoni sinqerisht, a keni menduar ndonjëherë që loja është ende për fëmijë? A e dini se çfarë do t'i thotë nëna mesatare fëmijës mesatar kur e thërret për darkë, dhe ai do ta "mbarojë nivelin" edhe për njëzet minuta të tjera, sepse largimi nga loja do të sjellë plotësimin e nivelit që në fillim?

Më në fund, në fakt, për licencën. Pavarësisht komplotit të paraqitur në mënyrë të paqartë, atmosfera është e pranishme dhe madje arrin të ngjitet pas të gjallëve. Por, siç do ta kishte fati, është këtu që merita e zhvilluesve nuk është aspak. Është atmosfera e universit që kap, por jo një përpjekje për të na tërhequr në atë që po ndodh.

AT Busulla e Artë ju mund të luani vërtet, dhe bezditë e vogla nuk e prishin atmosferën.

Pro: ide interesante dhe zbatim i mirë i busullës; luftime që përfshijnë arinj të blinduar; Atmosferë.
Kundër: grafika mesatare; veshët e ngjitur që dalin nga kudo; lehtësinë e lojës në përgjithësi.