Kalimi (si të shpëtojmë të gjithë) i lojës Deri në Agim. Walkthrough Deri Dawn Walkthrough deri

Në filmin horror Until Dawn, i lëshuar në PS4, lojtarëve u jepen 8 heronj unikë për të kontrolluar dhe në varësi të veprimeve tuaja, jo të gjithë do të mund të mbijetojnë deri në fund. Për këtë arsye, ne vendosëm të shkruajmë një udhëzues duke detajuar se si të ruani të gjithë personazhet në mënyrë që të merrni përfundimi më i mirë ne loje. Përveç kësaj, ju do të jeni në gjendje të hapni 4 trofe në të njëjtën kohë (3 ari dhe 1 argjend).

Shënim: Udhëzuesi përmban spoilerë për komplotin, kështu që nëse nuk doni të dini asgjë për të, atëherë ju këshillojmë të përmbaheni nga leximi i artikullit ose të lexoni vetëm fragmente teksti për personazhet që ju interesojnë.

Para së gjithash, ne do t'ju japim disa rekomandime të dobishme që do t'ju ndihmojnë të mbani gjallë të gjithë heronjtë dhe të keni një fund të mirë:

  • Përpiquni të siguroheni që Jessica, Matt dhe Josh të mos vdesin para fundit të Episodit 10, pasi varet nga fundi që do të merrni.
  • Gjatë përfundimit, sigurohuni që Sam, Emily, Ashley dhe Majk të jenë brenda shtëpisë.
  • Në skenën e fundit, urdhëroni Sam të ndihmojë Majk dhe më pas klikoni në opsionin "Fshih", duke i dhënë mundësinë për t'u arratisur heronjve që ndodhen në ndërtesë. Mos klikoni në opsionin "Switch", pasi vajza do të hedhë në erë ndërtesën në këtë rast. Kur të gjithë të dalin nga shtëpia, do të fillojë një skenë e prerë, në të cilën do të tregohet se si Sam ikën me vrap nga shtëpia dhe e hedh atë në erë gjatë rrugës.

Si të mos lejojmë që Xhesika të vdesë


Për të shpëtuar Xhesikën, do t'ju duhet të kryeni disa veprime të rëndësishme me një ritëm të përshpejtuar. Pra, sapo ajo të rrëmbehet nga shtëpia e miqve përmes dritares, duhet të vraponi menjëherë pas saj dhe të tregoni rrugët më të rrezikshme, duke mos harruar të rrëshqitni poshtë kodrës. Herën tjetër vajza do të ndihet vetëm në episodin e 9-të në minierë.


Kur luani si Xhesika, do t'ju duhet t'i shpëtoni jetën dy herë. Herën e parë që duhet të fshiheni nga Wendigo, dhe të mos përpiqeni të ikni prej tij. Herën e dytë që shfaqen opsionet "run" ose "shko përpara", zgjidhni opsionin e fundit.


Si të mos e lëmë Xhoshin të vdesë

Për të shpëtuar Xhoshin, duhet të gjesh absolutisht të gjitha provat në rastin e binjakëve. Në këtë rast, ky personazh do të jetë në gjendje të identifikojë lehtësisht tatuazhin në dorezën e motrës. Jeta e tij do të varet gjithashtu nga fakti nëse Sam arriti të gjejë ditarin e Hanës, ndërsa ishte nën tokë. Megjithatë, Josh do të bëhet një Wendigo si rezultat.


Si të mos lejojmë që Emily të vdesë

Nëse nuk dëshironi që vajza të shkojë tek paraardhësit, atëherë në episodin e 8-të, kur ikni nga minat, duhet të aktivizoni ashensorin dhe të ngjiteni lart. Përndryshe, do të shihni se si i shpohen sytë. Pamja nuk është e këndshme.


Megjithatë, ky nuk është kushti i vetëm. Ato përfshijnë gjithashtu veprimet e mëposhtme:

  • Ju duhet të plotësoni të gjitha QTE-të në ndjekjen e mësipërme pa një gabim të vetëm, i cili do të përfundojë pasi të hidhet në transportues. Përndryshe, sytë e vajzës do të shpohen përsëri.
  • Duke u rrotulluar përgjatë rripit transportues, duhet të shtypni përsëri butonat e tastierës së lojës në mënyrë korrekte në mënyrë që të mos përfundoni në polic.
  • Në të njëjtin episod, nëse Emily kafshohet nga një përbindësh, Majk vendos ta qëllojë atë. Mund të tërhiqni këmbëzën ose t'i shpëtoni jetën vajzës.
  • Në kapitullin e fundit, jeta e saj do të varet nga veprimet e Sam - nëse ajo aktivizon çelësin pa pritur momentin e duhur, atëherë shtëpia ku ndodhet Emily do të shpërthejë.

Si ta mbani gjallë Matin

Pasi të keni marrë kontrollin e Matt, mos i qëlloni kafshët në episodin 6 dhe mos u përpiqni të ndihmoni Emily-n e varur nga Kulla e Zjarrit, e cila është gati të bjerë. Nëse nuk dini çfarë të bëni, atëherë thjesht hidheni larg nga ndërtesa në një vend të sigurt.


Keni vendosur ta shpëtoni vajzën? Në këtë rast, djali do të bjerë në minierë dhe do të takohet ballë për ballë me Wendigo. Megjithatë, nuk ka humbur gjithçka për të - ai do të jetë në gjendje të dalë nga telashet nëse ka një armë zjarri (Emily mund t'ia japë atë në Kullën e Zjarrit) me të paktën një karikim (nuk ka nevojë ta qëllojë më herët gjatë Kulla).

Në episodin 10, Matt do të jetë në gjendje të mbijetojë nëse vendos të shkojë drejt, duke u fshehur nga Wendigo. Pjesa tjetër e opsioneve më së shpeshti përfundojnë në vdekjen e një djali.

Si të mos e lëmë Krisin të vdesë

Në episodin 7, Chris do të jetë në gjendje të gjejë një armë dhe ai do të duhet të zgjedhë se kë të qëllojë - veten apo Ashley. Tregojeni veten. Do të qëlloni, por asgjë nuk do të ndodhë sepse municioni do të jetë bosh. Ky veprim është i domosdoshëm në mënyrë që në episodin e 8-të vajza të vendosë ta lërë djalin në shtëpi kur përbindëshi është duke e ndjekur atë (në të kundërt ajo do t'i japë për t'u copëtuar nga përbindëshi). Nga rruga, sigurohuni që të qëlloni Wendigo gjatë ndjekjes, përndryshe Chris do të vdesë.


Në episodin 9, Ashley do të dëgjojë zërin e Xhesikës në minierë. Nëse ajo vendos të zbulojë se çfarë ka ndodhur dhe hap kapakun, ajo do të vdesë menjëherë. Chris do të ndjekë vajzën dhe do të gjejë kapelën e saj të mbuluar me gjak. Nëse e dërgoni të studiojë kapakun, ai do të vdesë. Mundohuni të ikni - ai do të vdesë gjithsesi (përbindëshi do të sulmojë djalin nga tavani). Prandaj, duhet ta parandaloni vajzën të hapë këtë kapelë fatkeqe dhe ta mbani Chris nga ai sa më shumë që të jetë e mundur.

Si të mos e lëmë Sam të vdesë

Gjatë gjithë lojës, Sam do të luajë rolin e një fatlumi të vërtetë, domethënë, ajo nuk do të jetë në gjendje të vdesë me asnjë opsion që ju zgjidhni. E vetmja herë që jeta e saj do të varej në balancë do të ishte fundi i saj. Duke u fshehur nga përbindëshi në Shtëpi, qëndroni në vend dhe shtypni të gjithë butonat saktë - në këtë rast, vajza do të mbijetojë. Nëse bëni të paktën një lëvizje, atëherë hidhni menjëherë pendët.


Si të mos lejojmë që Ashley të vdesë

Kur luan si Chris në moment të caktuar do t'ju duhet të zgjidhni saktësisht se kë të lësh të shkojë - Ashley ose Josh. Pritini të fundit.


Në kapitullin 9, ndërsa luani si Ashley, do të dëgjoni tinguj të çuditshëm në minierë, të cilët do të vijnë nga çadra në dysheme. Injoroni ato dhe vazhdoni të ndiqni heronjtë e tjerë. Nëse vendosni të kontrolloni kapakun, atëherë vdisni menjëherë në duart e Windigo.

Në episodin e 10-të, jeta e vajzës do të varet tërësisht nga Sam. Nëse ajo vendos të aktivizojë çelësin para kohe, atëherë shtëpia do të shpërthejë me Ashley.

Si të mos lejojmë që Majk të vdesë

Një tjetër njeri me fat që nuk është në gjendje të vdesë deri në fund, pavarësisht zgjedhjes suaj. Në episodin e 10-të, duhet të shtypni saktë të gjithë butonat në tastierën e lojës pa një gabim të vetëm. Përveç kësaj, kur Sam ka zgjedhjen e "ndihmë Mike" ose "trokitje e lehtë mbi çelësin", ju duhet të zgjidhni opsionin e parë. Vajzat nuk jetojnë më? Atëherë Majk do të vendosë automatikisht të sakrifikojë veten dhe të hedhë në erë ndërtesën.

Nëse ndiqni të gjitha këshillat tona dhe arrini të ruani çdo personazh të vetëm në këtë lojë të çuditshme horror, mund të keni fundin më të mirë në Deri në Agim.

Në fund të gushtit, komuniteti i lojërave ishte i kënaqur me lëshimin e ekskluzivitetit të shumëpritur të PS 4 Deri në Agim- një tmerr shumë i pazakontë nga Supermassive Games.

Jetoni deri në agim

Komploti i kësaj lojë video emocionuese (emri rus i projektit është Jetoni deri në agim) do të tregojë për një grup adoleshentësh amerikanë të cilët gjatë pushimeve dimërore shkojnë në një rezidencë të largët në lartësi të madhe, ku dikur ndodhi një vrasje e tmerrshme. Dhe si zakonisht, ata bien në duart e një maniaku të çmendur.

Sipas përshkrimit origjinal Deri në Agim që të kujton një tmerr tipik rinor. Sidoqoftë, ekziston një ndryshim domethënës - në fund të fundit, kjo lojë elektronike, dhe në të gjitha ngjarjet lojtari merr pjesën më të drejtpërdrejtë. Dhe të gjitha vendimet dhe veprimet e tij ndikojnë zhvillimin e mëtejshëm ngjarjet.


Në videon e mësipërme mundeni shikoni ecurinë e plotë të lojës drejtpërdrejt deri në agim nga Artur BlackSilverUfa. Përshkrim i plotë i mori rreth tetë orë. Shikimi i këtij pasazhi është shumë interesant, sepse. personazhet duken pothuajse realë dhe të duket sikur shikon një film. Ju rekomandojmë të shikoni videon me kufje për t'u zhytur plotësisht në këtë atmosferë.

Dhe falë kësaj, në argëtimin interaktiv jo-linear të quajtur Deri në Agim, lojtarët nuk janë thjesht vëzhgues të jashtëm, por, si të thuash, e gjejnë veten brenda lojës, së bashku me të gjithë heronjtë e saj. Këtu filloni në mënyrë të pavullnetshme të empatizoni secilin prej personazheve, shqetësoheni për fatin e tij të ardhshëm dhe, si rezultat, mendoni dhe peshoni disa herë çdo vendim tuajin. Dhe ky është vendi më i fortë i videolojës së re.

Komplot Deri në Agim

Komploti në UD doli gjithashtu mjaft i mirë, me gjithë banalitetin e tij.
Dhe gjithçka sepse aktorë shumë të mirë u ftuan në rolet kryesore, dhe skenari për lojë e re 2015 u shkrua nga njerëz të tillë të shquar si Graham Resnick dhe Larry Fessender, të cilët kanë përvojë të madhe në fushën e filmave horror për të rinjtë.

Plus, historia banale për një grup të izoluar njerëzish të ndjekur nga një maniak gjakatar është i shëndetshëm i “kalitur” me dialogë cilësorë dhe thellësisht të menduar, në të cilët kishin dorë të gjithë të njëjtët skenaristë brilantë.

Ata gjithashtu ju ndihmojnë të besoni në heronjtë e kësaj ekskluzive të PlayStation 4, të kuptoni gjendjen e tyre të vështirë dhe të mësoni për marrëdhëniet e tyre me njëri-tjetrin.

Dhe më e rëndësishmja, komploti i lojës është jo-linear, ka disa përfundime, që do të thotë se tmerri i ri për PlayStation 4 mund të luhet disa herë.

Përkundrazi ju po pyesni veten sa kohë duhet për të përfunduar lojën për të mbijetuar deri në agim? Vetë pasazhi i Deri në Agim merr rreth 16 orë.

Foto: episod nga loja

Grafika në lojë

I gjithë peizazhi në lojën video është bërë në një shumë nivel të lartë, megjithëse nuk e arrijnë nivelin e Urdhrit: 1886. Shumica e peizazheve janë male të mbuluara me borë rreth një shtëpie të izoluar, shpella të ngrira dhe pyll. Dhe duket e mrekullueshme, dhe në atmosferën e frikshme të lojës ju lejon të zhyteni në mënyrën më të mirë të mundshme.

teoria e frikës

Mos harroni se Deri në Agim nuk është një roman interaktiv dhe aq më tepër nuk është një melodramë, por një tmerr. Dhe detyra e tij kryesore është të trembë lojtarët që të dridhen në të gjitha pjesët e trupit.

Kjo është ajo ku loja me të vërtetë zhgënjen. Ajo jo vetëm që nuk prezanton asgjë të re në këtë drejtim, ajo përdor në mënyrë të ngathët truket e vjetra dhe të provuara nga koha.

Muzika e pakuptueshme nuk krijon asnjë alarm, prania e padukshme dhe e afërt e një maniaku të keq nuk ndihet në asnjë mënyrë, dhe truku më i rëndësishëm është ulëritës, videoloja e demonstron atë jashtëzakonisht plogësht dhe, sikur pa dëshirë.


Imazhi: personazhet në lojë

Rezultati

Kështu, momentet më të forta të lojës së re horror janë dialogë me cilësi të lartë dhe të papritura kthesat e komplotit të cilat lojtari ndikon drejtpërdrejt. Këtu duhet të shtoni edhe një grafikë shumë të mirë dhe vetë vendndodhjet e lojërave, duke krijuar atmosferën e duhur.

Nga minuset: Lojë e pakuptueshme dhe absolutisht jo e tmerrshme, komplot banal i komplotit, shoqërim muzikor i jashtëzakonshëm.

Prodhimi: këtë lojë për të apeluar ekskluzivisht për fansat e tmerrit të të rinjve. Të gjithë të tjerët mund të kalojnë me siguri - ju ende nuk do të humbni asgjë, ose mundeni shikoni ecurinë e Deri në Agim.

Si të ruani të gjithë personazhet?

Deri në Agim- një lojë në të cilën veprimet tuaja ndikojnë në zhvillimin e komplotit. Nëse doni të shpëtoni të gjithë, atëherë duhet të bëni zgjedhjet e duhura për këtë. Disa personazhe janë më të vështira për t'u ruajtur se të tjerët. Një hap i gabuar mund të shkatërrojë gjithçka dhe ju duhet të filloni nga e para.

Duhet të theksohet se udhëzuesi përmban SPOILERS, kështu që ju rekomandojmë që të luani lojën të paktën një herë në fillim.

Sam: Ajo është shumë e lehtë për të shpëtuar. Ajo mund të vdesë vetëm në kapitullin e fundit. Thjesht duhet të qëndroni të palëvizshëm kur është e nevojshme dhe të bëni QTE në mënyrë korrekte. Gjëja kryesore është të mos jeni nervoz, pasi çdo lëvizje e levës do të alarmojë Wendigo dhe ju do të vdisni.

Majk: Një personazh tjetër që është i lehtë për t'u ruajtur. As ai nuk mund të vdesë kapitulli i fundit. Për ta shpëtuar atë, Sam duhet të zgjedhë opsionin për të shpëtuar Majk. Pastaj përpiquni të fshiheni derisa të gjithë të largohen nga shtëpia dhe Sam do të vrapojë automatikisht për të shtypur çelësin. Nëse zgjidhni opsionin ku Sam ikën dhe ndez çelësin, atëherë Majk do të shpërthejë së bashku me shtëpinë.

Ashley: Kur duan ta vrasin atë dhe Joshin me një sharrë rrethore, sakrifikoni Joshin. Në episodin e nëntë, do të ketë dy opsione - "zbuloni se cilët janë zërat" dhe "ndiqni grupin". Zgjidhni "ndiq grupin" për t'i ruajtur ato.

Emily: Ka një moment të sikletshëm kur Wendigo po e ndjekin atë. Sigurohuni që të plotësoni të gjitha QTE-të në mënyrë korrekte ose ajo do të vdesë. Përveç kësaj, është më mirë të mos shkoni në rripin transportues, pasi ka një rrugë më të lehtë. Do të ketë disa sharra të rrezikshme në rripin transportues. Mos lejoni që Majk ta qëllojë atë kur ai dyshon se ajo është bërë Wendigo. Thjesht vendosni levë dhe Majk ftohet.

Chris: Kur Ashley dhe Chris janë të lidhur, zgjidhni të qëlloni Chris. Asnjëherë mos i drejto armën Ashley-t ose mos u përpiq ta qëllosh atë. Edhe pse ka plumba bosh në armë, kjo mund të ketë një efekt të dëmshëm për Chris në të ardhmen. Në kapitullin 8, pas vdekjes së të huajit, qëlloni me saktësi Wendigo dhe mos e humbisni. Nëse nuk e qëllove ti Ashley, atëherë ajo do t'i hapë derën Chris dhe ai do të shpëtojë.

Mat: Në fillim të kapitullit 5, Matt dhe Emily ndeshen me drerët. Vetëm vazhdo dhe mos e sulmo kafshën me sëpatë. Më vonë në këtë kapitull, zgjidhni të mos kurseni Emily dhe thjesht hidheni nga platforma. Më vonë, do t'ju duhet të plotësoni saktë të gjitha QTE-të e Matt. Ashtu si me Sam, lëvizja e levës do të paralajmërojë Wendigo dhe Matt do të vdesë.

Xhesika: Ajo do të jetë më e vështira për t'u shpëtuar. Veprimet tuaja në kapitujt e mëparshëm sigurojnë sigurinë e tij. Para së gjithash, pasi ajo u rrëmbye, Majk do të duhet të përdorë opsione më të rrezikshme. Opsionet e sigurta humbin shumë kohë. Gjithashtu, ju mund të bëni një gabim vetëm një ose dy herë. Bëni shumë gabime dhe Xhesika do të vdesë. Si Majk, do t'ju duhet të rrëshqitni poshtë shpatit sa herë që të jetë e mundur, pasi rruga e gjatë do të nënkuptojë vdekjen e saj. Nëse bëni gjithçka siç duhet, atëherë Xhesika do të mbijetojë, megjithëse ashensori do të bjerë. Pas kësaj, ajo do të shfaqet vetëm në kapitullin 9. Mos harroni të fshiheni këtu, të mos vraponi kur ju jepet një zgjedhje.

Josh: Ka një fund të fshehtë me Josh dhe duke shpëtuar të gjithë. Ju vetëm duhet të gjeni të dhëna të Binjakëve. Ai njeh tatuazhin e motrës së tij.

Prologu. Çfarë ndodhi vitin e kaluar?

Shikoni videon hyrëse. Shkoni rreth tryezës dhe inspektoni shishen që Josh tashmë e ka zbrazur. Ecni përpara te dera, merrni shënimin nga tabela në anën e majtë dhe lexoni atë. Tani ju duhet të bëni një zgjedhje: shkoni të kërkoni të tjerët duke kaluar nga dera, ose të përpiqeni të zgjoni Josh në fund të fundit.

Zgjedhja 1: Gjeni pjesën tjetër.

Duke luajtur si Beth, duhet të shtypni butonat që dalin në ekran. Pak më tej, duhet të bëni një zgjedhje: shkoni djathtas përgjatë shtegut të sigurt ose vraponi majtas përgjatë shtegut të shkurtër.

Zgjedhja 2: rrugë e shpejtë.

Shtypni tastin e treguar për ta bërë Beth-in të kërcejë me kujdes. Përpara jush është një zgjedhje tjetër: shkoni majtas duke ndjekur gjurmët ose kthehuni djathtas dhe ndiqni zhurmën.

Zgjedhja 3: ndiqni gjurmët.

Zhbllokoni telefonin inteligjent duke rrëshqitur tastierën me prekje siç tregohet në ekran. Kjo do t'ju lejojë të ndizni elektrik dore. Duke përdorur shkopin e duhur analog, mund ta drejtoni dritën nga elektrik dore. Mbani butonin e përfundimit L1 për ta bërë Beth të funksionojë. Fjalë për fjalë pas disa hapash në anën e majtë në dëborë do të jetë një "Totem i vdekjes" i shtrirë përreth. Merreni, kthejeni dhe shikoni brenda për të parë një skenë të shkurtër. Kur të gjeni Hanën, do t'ju duhet të bëni një zgjedhje më shumë. Në një mënyrë apo tjetër, Beth do të bjerë nga shkëmbi.

Ju nuk e shihni personazhin me të cilin po flet Dr. Hill. Por ju mund ta kontrolloni atë. Së pari ngrini foton dhe kthejeni për të parë shtëpinë. Më pas, duhet të thoni se si ndiheni kur shikoni këtë foto: a ju bën të lumtur apo ndiheni në siklet.

Zgjedhja: Më bën të lumtur.

Tani duhet të zgjidhni pse kjo foto ju bën të lumtur.

Kapitulli 1

Dhjetë orë para agimit

Sam. Rruga për në stacionin kabllor - 21:02

Ju luani si Sam, shoku më i mirë i të ndjerës Hannah. Lëvizni shkopin e duhur analog për të kontrolluar kamerën tuaj. Lexoni shënimin në portë. Ngjituni mbi gardh duke përdorur pikën e nxehtë në të majtë të portës. Si gjithmonë, do të ketë dy opsione - të sigurta ose të shpejta.

Zgjedhja: e shpejtë.

Klikoni në butonin e treguar dhe më pas zgjidhni - hidheni ose ngjiteni.

Zgjedhja: ngjitje.

Shtypni përsëri butonin që shfaqet në ekran. Një tipar shumë interesant i lojës. Në ato episode kur ju ndalohet rreptësisht lëvizja, duhet ta mbani levë të qetë pa u kërcitur. Bëji këto veprime me ketrin në mënyrë që ai t'ia heqë arrën nga dora Semit. Lëvizni përpara përgjatë shtegut të ngushtë, studioni shenjën në piedestal. Merrni "Totemin e Rekomandimit" të shtrirë pranë saj. Totemët parashikojnë të ardhmen, por kjo është vetëm një nga opsionet. E ardhmja është e pasigurt dhe çfarë do të jetë varet nga zgjedhja juaj. Shtypni butonin R1 në çdo kohë për të parë koleksionin e totemëve të mbledhur.

Kaloni nëpër gardh dhe shkoni te tabela përpara që thotë: "E kaluara është jashtë kontrollit tuaj". Shkoni në shtëpinë në të djathtë, inspektoni çantën e shpinës të shtrirë në stol. do të tingëllojë celular Kris. Mund të mbyllësh çantën ose të vjedhësh telefonin.

Zgjedhja: mbyllni çantën. Efekti i fluturës do të funksionojë.

Kur shihni flutura të bardha në ekran pas veprimeve të caktuara, kjo do të thotë se zgjedhja juaj ka ndryshuar narrativën e komplotit. Në lojë, veprime të tilla quhen "efekti i fluturës". Chris do të shfaqet. Ndiqni atë për të parë se çfarë i gjeti kaq interesante.

Kris. Stacioni kabllor - 21:11

Lëvizni shkopin e djathtë për të synuar, më pas shtypni butonin R2 për të qëlluar. Xhironi çanta dhe kanaçe. Kur thyeni shishen në majë të fuçisë, do të shfaqet një ketër. Ju do të keni një zgjedhje - të gjuani ketrin ose çantën.

Zgjedhja: qëlloni çantën (lëreni të gjallë ketrin). Efekti i fluturës do të funksionojë.

Ndërsa kaloni pranë shtëpisë, kërkoni një poster të varur që thotë WANTED (kërkohet). Provat e gjetura: Poster në kërkim. Mblidhni të dhëna në Until Dawn për të zbuluar misteret e lojës dhe për të përmirësuar shanset tuaja për mbijetesë. Klikoni në butonin e përfundimit R1 për të parë sugjerimet e mbledhura më parë.

Shkoni te dera e stacionit dhe zgjidhni bllokimin. Në dhomë, shikoni posterin "Hotel dhe Sanatorium", shikoni TV që tregon sinjalin video nga kamerat e vëzhgimit përreth stacionit. Pas kësaj, shkoni te Sam. Këtu vjen teleferiku. Hyni brenda teleferikut.

Xhesika. Stacioni i sipërm kabllor - 21:17

Tani ju luani si Jess, e dashura e re e Majk. Klikoni në butonin për të hapur derën. Chris do të marrë letrën nga Jess. Ju do të duhet të bëni një zgjedhje - të këmbëngulni që Chris të heqë dorë nga ajo, ose të shpjegoni se Jess aktualisht po takohet me Mike.

Zgjedhja: këmbëngulni dhe hiqni letrën nga Majk. Shikoni skenën e prerë.

Tjetra karakteri i lojës Emily, ish e dashura e Majk.

Mat. Uashington Estate Lands - 21:24

Matt është i dashuri aktual i Emily. Ec pak përpara dhe tako Majk, ish-të dashurin e Emily-t. Në një bisedë me të, mund ta kërcënoni se do të tallet, ose ta mbështesni, duke thënë se të gjithë këtu janë miq.

Zgjedhja: Ne jemi të gjithë miq këtu.

Pasi të flisni me Emily, ose pajtohuni me të, ose theksoni se nuk do ta lini të qetë.

Zgjedhja: Insistoni që të mos e lini Emilin të shkojë vetëm.

Ashley. Uashington Estate Lands - 9:32 pasdite

Zgjedhja: mashtroj (refuzoj).

Fjalë për fjalë në disa fraza, përsëri do t'ju duhet të bini dakord ose të refuzoni.

Zgjedhja: jo. Efekti i fluturës do të funksionojë.

Xhesika. Stacioni i sipërm kabllor - 21:41

Xhesika është ulur në një stol dhe ju jepet menjëherë zgjedhja për të lexuar një libër ose për të kontrolluar telefonin tuaj.

Zgjedhja: merrni topa bore.

Hidheni një top bore drejt Majkut ndërsa e synoni atë. Në përgjithësi, luani luftime me top bore me Majk. Nga rruga, në disa raste është më mirë që komploti të mos bëjë asgjë fare. Kur Majk e rrëzon Xhesikën në tokë, hidhni një top bore ose putheni.

Zgjedhja: Puth Mike.

Dhe përsëri do ta gjeni veten në dhomën e psikoterapistit. Zgjedhjet do të jenë si më poshtë:

Gruaja më shqetëson.
- Kam frikë nga aeroplanët.
- Kam frikë nga lartësitë.
- Kam frikë nga gjarpërinjtë.
- Kam frikë nga thika.
- Kam frikë nga gjarpërinjtë.
- Kllouni më tremb.
- Një mal me mbeturina.

Pas pushimit, përsëri do të duhet të bëni një zgjedhje:

Kam frikë nga gjarpërinjtë.
- Kam frikë nga një mal me mbeturina.
- Kam frikë nga zombitë.
- Kam frikë nga një mal me mbeturina (dy herë).

Flisni përsëri me Dr. Hill.

Kapitulli 2

Nëntë orë deri në agim

Kris. Washington Estate Lands - 22:00

Ne fillim Kapitull I ri ju takoni një personazh tjetër - Josh. Josh është vëllai i motrave të vdekura Hannah dhe Beth. Më pas, shprehni shqetësimin ose thashethemet me Josh-in.

Zgjedhja: Flisni për Matt dhe Emily.

Pas Xhoshit, ju do të ndërveproni me Ashley. Tregoni besim ose pavendosmëri.

Zgjedhja: pavendosmëria.

Bisedoni me Josh - mbështesni ose hidhni poshtë fjalët e tij.

Zgjedhja: Dakord (dy herë).

Ecni përpara përgjatë rrugës. Një kuti sëpatë do të varet në anën e pasme të shtëpisë. Provat e gjetura: qëndrim sëpatë. Pak më tutje përgjatë murit është një piedestal i gjelbër. Largojeni me Josh. Do të ngjiteni brenda shtëpisë.

Kur Josh largohet, kthehu dhe ec përpara. Ekziston një Totem i Humbur i shtrirë në dysheme pranë biçikletës. Shikoni në të. Shkoni në anën e majtë të dhomës. Dyert do të jenë në të majtë dhe në të djathtë. Kaloni nëpër derën e majtë për të hyrë në dhomën e pasme. Gjeni një copë gazetë në raft. Provat e gjetura: fragment i një gazete me shkrimin “Ish-parjetari i dënuar për zjarrvënie”.

Kthehu prapa dhe kaloni nëpër derën e djathtë. Lëvizni përgjatë korridorit derisa të shihni një portret në të majtë. Shqyrtoni atë. Provat e gjetura: portret familjar. Shkoni në fund të korridorit dhe ndiqni hollin. Këtu mund të kontrolloni derën përballë. Kjo është dera e përparme, por është e mbyllur. Vajzat duken nga dritarja. Duhet të gjeni një deodorant për t'i vënë zjarrin dhe për të shkrirë akullin në kështjellë. Qëndroni me shpinë nga dera e përparme, kaloni nëpër derën në të majtë. Në sallë, ngjitni shkallët në katin e dytë. Ecni djathtas dy herë, shkoni në anën tjetër të shkallëve, në korridor. Do të ketë një derë në fund të korridorit. Hapeni atë dhe shikoni në kabinet. Brenda kabinetit është një deodorant. Mundohuni ta merrni, qeni do të nxitojë te Chris.

Mat. Uashington Estate - 22:28

Emily dhe Xhesika do të luftojnë me njëra-tjetrën. Ju luani si Matt dhe duhet të zgjidhni nëse do të lëndoni Jessica-n apo do të qetësoni situatën.

Zgjedhja: qetësoni situatën. Efekti i fluturës do të funksionojë. Bëje dy herë.

Majk. Uashington Estate Lands - 22:43

Zbrisni shkallët dhe bisedoni me Xhesikën, e cila dëshiron të bëjë një foto. Bej nje foto. Drejtojeni kamerën dhe shtypni butonin e përfundimit R2. Ndiqni Xhesikën në pyll. Kur ajo të ndalojë përsëri, ajo do të flasë për Emily. Pajtohu me të ose hedh poshtë fjalët e saj.

Zgjedhja: nuk pajtohem.

Në vazhdim, prapë dakord me Xhesikën (zgjedhja). Provoni të hapni portën duke shtypur butonin. Lëvizni në të djathtë, merrni "Totemin e rrezikut" në të majtë të derës. Shkoni brenda shtëpisë, hapni kapakun në panelin e gjeneratorit dhe shtypni butonat e treguar. Më në fund, filloni gjeneratorin.

Tani mund të hapni të njëjtën portë, jo shumë larg shtëpisë me gjenerator. Ndiqni Xhesikën.

Zgjedhja: Pyete atë se çfarë kujton për të.

Lëvizni përgjatë shtegut derisa të futeni brenda në minierë. Pasi të flisni me Xhesikën e rënë, vendosni se çfarë të bëni më pas - tregoni heroizëm ose kujdes

Zgjedhja: Bëhu heroik (thuaji Xhesikës që Majk po zbret). Efekti i fluturës do të funksionojë.

Lëvizni karrocën përpara dhe vazhdoni të ndiqni Xhesikën. Ndaloni një karrocë tjetër që do të hipë mbi ju. Duhet të shtypni butonin që shfaqet në ekran. Shkoni përpara përgjatë korridorit, shkoni djathtas në pirun dhe merrni Totemin e Pasurisë. Kthehuni prapa dhe shkoni në pirun në të majtë. Ngjitni shkallët, një rreze do të bjerë nga lart. Hidhni disa hapa më thellë në dhomë dhe shqyrtoni hartën në tabelën në të djathtë. Provat e gjetura: harta e minave me vende të rrezikshme.

Dilni nga miniera dhe ngjituni në mal. Xhesika do të gjejë dylbi. Shikoni nga dylbi, kthehuni pak prapa dhe shikoni një portë të vogël prej druri në sfond. Hapeni dhe ndiqni rrugën. Pas shfaqjes së zogut, ju mund të tregoni zgjuarsi ose bezdi.

Zgjedhja: Jini të zgjuar.

Bisedoni me Xhesikën dhe shikoni skenën e prerë.

Sam. Uashington Estate - 22:44

Lëvizni djathtas përgjatë korridorit derisa të gjeni veten në dhomën e Hanës. Në një piedestal me një pasqyrë, mund të ekzaminoni kutinë muzikore të vajzës së ndjerë. Ecni në të majtë të kabinetit dhe kthehuni pak për të gjetur veten në një dhomë të vogël. Merrni copën nga dyshemeja. Provat e gjetura: testi i përputhshmërisë. Largohu nga dhoma e Hanës, kthehu majtas në pirun (për Sam do të jetë e drejtë). Kaloni nëpër derën e drurit në korridor, do të dëgjoni bisedën midis Joshit dhe Chris. Ktheni djathtas në sallë, shkoni në shkallët dhe zbritni.

Pasi të flisni me miqtë tuaj, ndiqni Xhoshin në bodrum për të ndezur bojlerin. Në një bisedë me Xhoshin, bëji lajka atij (zgjedhja). Kur Xhoshi largohet, shikoni foton në tavolinë, pas vendit ku qëndronte i zoti i shtëpisë. Provat e gjetura: foto në plazh. Shko majtas te Josh, fol me të dhe shpreh shpresë (zgjedhje).

Zbrisni shkallët, afrohuni Xhoshit, i cili ka hapur dollapin. Shkoni më afër dollapit që Josh shikoi më parë. Merrni shkop dhe kontrolloni atë. Mund të jesh serioz ose të qeshësh.

Zgjedhja: serioziteti. Efekti i fluturës do të funksionojë.

Ndërsa Josh po vërtitet në dollap, mos lëviz. Kthejeni çelësin e kalimit në panel. Mos harroni se ku do të ndalet shigjeta. Pas kësaj, shtypni butonin e bardhë kur shigjeta ngrihet përsëri në të njëjtën shenjë. Klikoni në butonin e shfaqur në ekran. Në një bisedë me Xhoshin, thuaj se ka diçka pas tij (zgjedhja). Tjetra, pranoni se Josh arriti në fund të jush (zgjedhja).

Kur dëgjoni trokitje, thuaj Xhoshit të jetë i kujdesshëm (zgjedhja). Ikni nga armiku dhe shikoni skenën e prerë.

Edhe një herë do ta gjeni veten në zyrën e Dr. Hill. Kur u pyet nga Dr. Hill nëse e ndani këtë ndjenjë, përgjigjuni jo (zgjidhje). Pastaj përgjigjuni si më poshtë:

Ndjej simpati.
- Jo.
- Unë e vlerësoj besnikërinë.
- Unë e vlerësoj besnikërinë.

Kapitulli 3

Tetë orë para agimit

Ashley. Biblioteka Washington Estate - 23:00

Djemtë vendosën të përdorin tabelën Ouija. Dhe menjëherë një iriq i ofrohet të bëjë një zgjedhje - ta marrë seriozisht ose të jetë joserioz.

Zgjedhja: Merreni seriozisht.

Zgjedhja: Pyetni fantazmën që ka nevojë për ndihmë.

Kthehu tek Hannah dhe pyet nëse ajo është (zgjedhja). Pyete çfarë ka ndodhur me të. Mundohuni të zbuloni nga Hannah kush e vrau atë.

Majk. Rruga për në kasolle - 23:22

Shkoni përpara, mund të shikoni brenda makinës. Thuaji Xhesikës se ajo fitoi (Zgjedhja). Vazhdoni përgjatë shtegut, kaloni urën dhe ndiqni shkallët. Hidheni një gur (top bore) në një pemë para se të mbarojë koha. Shkoni në shtëpi dhe futuni brenda saj. Ekzaminoni maskën e shtrirë në tavolinë pranë dritares në anën e djathtë. Provat e gjetura: maskë e vjetër. Trego Xhesikës maskën (përzgjedhja).

Dilni nga shtëpia dhe lëvizni në të djathtë. Në pirun, ngjiteni shtegun në të majtë, duke injoruar drerin që kërcehet. Në fund të fundit, do të shihni një bishë të plagosur. Ju mund ta vrisni bishën ose ta ngushëlloni atë.

Zgjedhja: ngushëlloni drerin.

Sapo të shfaqet një armik, ikni prej tij. Zgjidhni nga dy rrugë - të shkurtra por të rrezikshme, të sigurta por të gjata.

Zgjedhja: ndiqni rrugën e provuar.

Kur ju kërkohet të ndihmoni Xhesikën ose të merrni çelësin, atëherë zgjidhni opsionin e parë (zgjedhja). Efekti i fluturës do të funksionojë (por pak më vonë). Ka një fanar në dysheme pranë oxhakut - ndizeni, duke përsëritur hapat e treguar në ekran. Shikoni brenda oxhakut, vendosni disa trungje. Tani ju duhet të gjeni ndeshje. Ka disa dollapë në mur në të djathtë të derës. Gjeni një pushkë në një nga këto kabinete. Thjesht tregoni pushkën Xhesikës (zgjedhja). Ndeshjet janë në tavolinë pranë dritares pas Xhesikës. Merrni ato dhe ndizni një zjarr në oxhak. Më pas, ju ose mund ta qetësoni Xhesikën ose ta joshni atë.

Zgjedhja: Sigurohuni dhe pyesni se çfarë nuk shkon.

Ngrihuni dhe mbyllni grilat në të djathtë të derës. Mbështetni Xhesikën duke deklaruar se është shumë e nxehtë (zgjedhje). Efekti i fluturës do të funksionojë.

Pasi të dëgjoni zhurmën, shkoni në pjesën e pasme të shtëpisë dhe merrni një celular nga dyshemeja. Shikoni skenën e prerë.

Ashley. Biblioteka Washington Estate - 23:14

Zbrisni pas Chris, kaloni në dhomë me libra. Sapo kontrolli të kthehet tek ju, atëherë klikoni në këtë buton. Meqenëse Ashley ka frikë të shkojë e para, kontrolli do t'i kalojë Chris.

Kris. Biblioteka Washington Estate - 23:19

Hyni brenda, kthehuni majtas dhe merrni foton e shtrirë në tavolinë. Provat e gjetura: fotografia e dy motrave. Kthejeni foton dhe lexoni kërcënimet. Provat e gjetura: letër kërcënuese. Ju mund ta fshehni shënimin e gjetur nga Ashley, ose ta lini ta lexojë atë.

Zgjedhja: Përgjigju sinqerisht (ftoje Ashley-n të shikojë mesazhin e gjetur).

Dilni në korridor dhe dera në të djathtë do të hapet. Kaloni nëpër këtë derë. Shkoni në fund të korridorit dhe hapni derën tjetër. Shkoni përpara dhe bisedoni me Ashley. Rrokitni derën dhe shikoni skenën e prerë.

Si zakonisht, kapitulli përfundon me një bisedë me Dr. Hill. Bej zgjedhjen tende:

Unë preferoj Sam.
- Unë preferoj Matin.
- Unë preferoj Ashley.
- Unë preferoj Majk.
- Unë preferoj Joshin.
- Unë preferoj Chris.
- Nuk më pëlqen Emili.

Në rast se nuk e keni marrë ende me mend, Dr. Hill po përpiqet të kuptojë se cili personazh nuk ju pëlqen më shumë.

Kapitulli 4

Shtatë orë deri në agim

Majk. Kasolle - 23:59

Ndiqni rrugën e provuar (zgjedhja). Klikoni në butonin "trekëndësh" për të kërcyer mbi urë (mbase butoni do të jetë i ndryshëm). Shikoni hapësirën e pushkës dhe gjeni Xhesikën duke u zvarritur nëpër dëborë. Zgjidhni një nga dy opsionet - shkoni përreth ose hidhuni poshtë.

Zgjedhja: hidhuni poshtë.

Klikoni në butonin "katror" për t'u lidhur në degë. Klikoni në butonat që shfaqen në ekran për të shmangur përplasjen me shkrimet. Kërceni në parvaz (përzgjedhja). Lëvizni përgjatë rrugës së provuar (zgjedhja). Pasi të hyni në ndërtesë, zbritni shkallët në të djathtë, në pjesën e pasme të ekranit. Zbrisni në minierë, kthehuni majtas në pirun. Do të jeni pranë ashensorit. Efekti i fluturës do të funksionojë.

Spoiler. Xhesika do të jetë e vdekur. Do t'ju shfaqet një video ku po lëvizni përgjatë një rruge të sigurt. Ka të ngjarë që nëse rrëshqitni poshtë shpatit, do të keni kohë për të shpëtuar Jessica-n dhe komploti do të ndryshojë. Në një mënyrë apo tjetër, loja vazhdon përgjatë kësaj historie.

Goditi me kokë armikun lart. Vraponi më lart, ngjituni në mur duke zgjedhur rrugë e sigurt(zgjedhja). Mundohuni të kapni armikun dhe qëlloni atë. Pushka nuk ka municion.

Kris. Uashington Manor - 00:41

Ecni pak përpara dhe merrni një portofol në formë jastëku nga dyshemeja në të majtë. Kaloni nëpër derën e dyfishtë dhe kërkoni shenja gjaku në mur. Dilni jashtë dhe zbritni shkallët. Ndiqni shtegun, kthehuni majtas drejt pemës së ndezur. Nga poshtë borës duhet të shfaqet një dordolec. Ekzaminoni atë, shkoni përreth dhe ekzaminoni kokën e derrit nën pemë. Provat e gjetura: kokë derri. Në thellësi të ekranit, në të majtë të pemës në dëborë shtrihet "Totemi i vdekjes". Merrni atë dhe shikoni një skenë të shkurtër.

Kthehuni në rrugën kryesore dhe shkoni djathtas. Do të ketë një kasolle në fund të shtegut. Shkoni brenda në kasolle dhe shkoni më thellë. Përmes hekurave do të shihni Josh dhe Ashley të lidhur.

Zgjedhja: ruaj Ashley.

Pas kësaj, duhet të lëvizni levën në të djathtë, në Josh, ndërsa zgjidhni drejtimin e sharrës. Lëshojeni Ashley-n, bisedoni me miqtë tuaj.

Zgjedhje e vështirë: shpëtoni një mik apo një vajzë që ju pëlqen.


Dr Hill përsëri. Zgjidhni opsionet e përgjigjes:

Jo nuk eshte.
- Kush je ti?
- Ti më mërzit.
- Ti je e vërtetë.

Kapitulli 5

Gjashtë orë para agimit

Majk. Tokat e sanatoriumit - 01:03

Ndiqni përpara në hyrjen kryesore. Kaloni pranë tij, zbritni pak më poshtë dhe lëvizni panelin që i huaji po shqyrtonte në skenën e prerë. Majk do të ngjitet brenda ndërtesës. Lëvizni në të djathtë pasi dera në të majtë është e kyçur. Kaloni nëpër grilë, në murin e largët, gjeni " Totem i humbur". Lëvizni fuçinë në dhomë dhe ngjituni deri te parvazi i sipërm. Kaloni nëpër grilën e ngushtë, ngjituni në gjenerator dhe prej tij ngjiteni në katin e parë të shtëpisë.

Lëvizni përpara te dera dhe shikoni përmes vrimës. Do të shihni një të huaj dhe qentë e tij. Dera është e mbyllur. Shkoni në ana e kundërt dhe kthehu majtas te administratori (një shenjë me mbishkrimin ADMIN varet mbi portën e derës). Shkoni në dhomë dhe lëvizni deri në të majtë. Merrni kamerën nga dollapi i vogël. Provat e gjetura: një kamerë e thyer. Shkoni në korridor përmes derës në skajin tjetër të dhomës.

Shkoni drejt dhe kthehuni majtas. Shqyrtoni gazetën e shtrirë në tavolinë. Provat e gjetura: gazetë e vjetër. Kthehuni në korridor, kthehuni pak dhe kthehuni djathtas. Do të ketë një portë të hapur përpara. Por tani për tani, kthehuni në dhomën e vetme në anën e djathtë. Shqyrtoni fletën në tryezë. Provat e gjetura: raport mjekësor. Do të ketë një mesazh tjetër në anën e pasme të raportit. Dilni në korridor dhe këtë herë shkoni në fund të tij. Zbrisni shkallët, hapni derën në të djathtë, në portën ku ndodhet tavolina. Nxirre thikën nga tavolina.

Shkoni në pjesën e pasme të dhomës, bëni disa hapa në të djathtë dhe do të shihni dy pasazhe. Së pari, shkoni në dhomën e duhur dhe gjeni telegramin në tryezë. Provat e gjetura: telegram për minatorët. Dilni nga dhoma dhe dilni në korridorin në të majtë. Lëvizni thellë në ekran, shkoni në sallën e operacionit. Shqyrtoni dorën në lëvizje. Majk do të bjerë në një kurth. Bëni një zgjedhje - përpiquni të hapni kurthin ose të prisni gishtat.

Zgjedhja: Hapni kurthin.

Asgjë nuk do të vijë nga kjo dhe ju do të duhet të merrni një vendim përsëri. Prisni gishtat këtë herë (Zgjedhja). Efekti i fluturës do të funksionojë. Shkoni përpara përmes derës dhe kontrolloni balonën me një kokë të vogël në raftin në të djathtë. Provat e gjetura: kafkë e çuditshme. Në një pjesë tjetër të dhomës ka ngrirës për kufomat. Hapni dhomën e majtë aktive dhe nxirrni karrocën e kufomës. Merrni kartën tuaj të kalimit nga xhepi. Hapni dhomën ngjitur dhe ngrini dokumentin. Provat e gjetura: certifikata e vdekjes. Më në fund, hapni dhomën e fundit aktive dhe merrni etiketën. Provat e gjetura: etiketa e emrit.

Ka një derë në të djathtë. Fusni biletën e gjetur në pajisje dhe kaloni nëpër të. Ngjitni shkallët, ikni nga qentë. Shkoni djathtas, hidhuni poshtë. Shkoni te dera në të djathtë. Ju keni qenë këtu më parë. Kjo është e njëjta derë që ishte e mbyllur. Përdorni lejen që gjetët dhe hyni në tempull. Goditi qenin që ju sulmoi. Efekti i fluturës do të funksionojë.

Shkoni në mes të sallës dhe merrni një puro nga fuçi. Provat e gjetura: kuti cigaresh (një kuti puro). Në sfond është një gjoks i bardhë. Merr një kockë nga ky gjoks. Kthehu te qeni. Thjesht afrohuni me Majk për t'i ofruar asaj një kockë. Efekti i fluturës do të funksionojë.

Kthehuni në fuçi ku gjetët puro dhe kaloni drejt e nga grila. Ekzaminoni qëndrimin aktiv në mur. Provat e gjetura: mur me copa të prera. Dilni në sallë dhe shkoni në të majtë, thellë në ekran. Ka një derë, pranë së cilës varet një tabelë me mbishkrimin EXIT. Ekzaminoni këtë derë dhe shihni një bravë. Duhet patjetër një çelës. Kthehu përsëri përgjatë gardhit të grilës. Bëni disa hapa në të djathtë të kalimit, pas së cilës varet një stendë me copa të prera. Dera nuk mund të hapet, por mund të marrësh një xhaketë të varur në gardh. Mundohuni të merrni një armë, trokitni mbi suportin e raftit dhe prapë merrni këtë armë.

Kthehuni te dera me bravë dhe shkatërrojeni duke gjuajtur pistoletën. Ndiqni maniakun, kthehuni në dhomën në të majtë dhe zbritni shkallët. Shkoni në derën tjetër, lëvizni fuçinë dhe gjuani bllokimin e varur.

Mat. Stacioni i sipërm kabllor

Mundohuni të hapni derën, por asgjë nuk do të dalë. Zbrisni pas Emily. Afrojuni dyerve të kasolles dhe nxirrni sëpatën e dalë. Provat e gjetura: një sëpatë. Tjetra, ju duhet të bëni një zgjedhje - të thyeni derën ose të ndihmoni Emily të ngjitet brenda përmes dritares.

Njihuni me Matt, të dashurin e ri të Emily.


Zgjedhja: Ndihmo Emily të ngjitet brenda.

Në çdo rast, ju duhet të shkelmoni derën. Shkoni në dhomë dhe varni në mur kartën e rënë. Afrohuni panelit në plan të parë dhe inspektoni atë. Nuk ka asnjë çelës, kështu që thirrja e teleferikut nuk do të funksionojë. Pajtohu me Emily ose refuzo ofertën e saj.

Zgjedhja: Pajtohu me Emily-n, duke theksuar se të duhet një radio.

Ndihmo Emily-n të ulë shkallët. Ndiqni vajzën, shkoni rreth ndërtesës dhe ngjituni në shpat. Në përgjithësi, ju duhet të ndiqni Emily. Pas urës prej druri, Totemi i Fatit do të shtrihet pranë pemës. Ec edhe pak, deri në shkëmb. Shikoni skenën e prerë.

Sam. Uashington Estate - 01:11

Një maniak misterioz i maskuar po shikon Semin.


Dilni nga banjo, kaloni nga dera në të djathtë dhe zbritni në katin e parë. Nëse i kushtoni vëmendje, atëherë balona ngjyra e kuqe ka shigjeta të bardha. Ato tregojnë drejtimin e lëvizjes. Kur një armik shfaqet në dhomë me projektorin, atëherë zgjidhni të kandidoni (zgjedhja). Mos u fsheh nën shtrat, por kërce mbi të (zgjedhja). Kur të jeni në bodrum, përsëri do t'ju ofrohet të fshiheni ose të ikni.

Zgjedhja: Vraponi.

Në korridor, mos u përpiqni të thyeni derën, por trokitni mbi arkën e shisheve (zgjedhja). Sam do të marrë dorezën e rënë. Mbyllni derën me një rrufe në qiell dhe rrëshqitni brezin e dritares. Ecni përpara në një derë tjetër. Thyejeni atë. Në pirun, do të keni dy opsione - vraponi ose fshihuni. Run (përzgjedhje). Shikoni skenën e prerë.

Kapitulli 6

Pesë orë para agimit

Mat. Në majë të shkëmbit - 02:03

Matt dhe Emily ishin të rrethuar nga një tufë drerësh. Vendosni nëse do ta qortoni Emily-n apo do të përpiqeni ta qetësoni.

Zgjedhja: Qetëso Emily.

Goditi dreri kur objektivi shfaqet mbi të. Efekti i fluturës do të funksionojë. Klikoni në butonat e treguar për të shkuar në krye. Mos e kapni parvazin, por zvarriteni përtej saj (zgjedhja). Hidhu lart dhe Emily do ta ndihmojë Matin të dalë jashtë. Efekti i fluturës do të funksionojë.

Emili. Në majë të shkëmbit - 02:21

Tani po luani si Emily. Ndiqni rrugën lart dhe së shpejti do të shihni një kullë radio. Përpara hapave në anën e majtë, "Totemi me rekomandime" është shtrirë në dëborë. Ngjitni shkallët, përdorni shpëtimin nga zjarri për t'u ngjitur në majë. Mundohuni të ndizni radion në tryezën në të majtë. Mund ta kontrolloni printerin në tabelën në të djathtë, por as ai nuk do të funksionojë. Nuk ka energji elektrike. Kaloni nëpër derën në anën e djathtë, hapni kutinë e siguresave pak në të majtë dhe kaloni çelësin e çelësit. Radioja do të funksionojë.

Shkoni brenda kullës së radios, shtypni butonin e printerit dhe shikoni se çfarë printoi. Provat e gjetura: Mungon posteri i Beth-it. Ndiz radion. Përgjigjuni oficerit se emri juaj është Emily (përzgjedhja). Thuaj se së shpejti do të vdesësh (zgjedhja). Shikoni skenën e prerë.

Mat. Miniera - 02:43

Thuaji Emilisë se gjithçka do të jetë mirë (Zgjedhja). Efekti i fluturës do të funksionojë. Thuaji Emilisë të mos lëvizë (Zgjedhja). Përpiquni të shpëtoni Emily-n dy herë, por asgjë nuk do të dalë prej saj. Lëvizni thellë në ekran derisa përbindëshi t'ju rrëmbejë. Efekti i fluturës do të funksionojë.

Ashley. Uashington Estate - 02:03

Bëni disa hapa përpara, kur papritmas ndizet një qiri. Shkoni te piedestali ku ajo qëndron dhe shikoni fotografinë e shtrirë këtu. Provat e gjetura: foto e maturës. Zbrisni shkallët duke ndjekur shigjetat në balona. Efekti i fluturës do të funksionojë. Vazhdoni të lëvizni nëpër shtëpi, lëvizni në fund të korridorit, ku do të hapet dera. Thuaji Chris se ke parë një fantazmë (zgjedhje).

Ndiqni Chris në bodrum. Do të ndalet në mes. Nëse shkoni djathtas, atëherë do të gjeni veten në një korridor të ngushtë me shishe, përgjatë të cilit Sam vrapoi. Nuk ka dorezë në derë. Kthehuni pak në shkallët dhe lëvizni përsëri drejt Chris. Pas tij, ju duhet të shihni një fantazmë, por Chris, për fat të keq, do të kthehet më vonë. Së pari mund t'ju duhet të shkoni përpara, ku po shikon Chris. Do të ketë një derë të mbyllur në të djathtë, një fotografi e rezidencës varet në mur në të majtë. Ekzaminoni të dyja dhe më pas kthehuni te hapat, më pas te Chris.

Në një mënyrë apo tjetër, pas shfaqjes së fantazmës dhe bisedës me Chris, fotografia duhet të bjerë. Shkoni në këtë vend dhe shikoni murin. Rezulton se çelësi ishte fshehur nën foto. Merrni çelësin, kthehuni në vendin ku do të shihni përsëri fantazmën. Ktheni majtas dhe shikoni shtëpinë e lodrave. Fusni çelësin në vrimën e çelësit dhe kthejeni në drejtim të akrepave të orës. Kur çatia e shtëpisë të hapet, atëherë merrni ditarin dhe studioni atë. Ndiqni Chris dhe hap derën. Ndiqni Chris poshtë derisa ai të ndalojë. Filloni një dialog me të. Thuaji Chris që të gjithë e turpërove Hanën (zgjedhja).

Leviz. Kur Chris ndalon, kthehu në dhomën në të djathtë dhe kërko një grumbull gazetash në sfond. Provat e gjetura: gazeta false. Kthehuni te Chris dhe shkoni thellë në ekran, te shkallët. Thuaj se ishe i frikësuar, ose trego guxim dhe thuaj se duhet të gjesh Sam.

Zgjedhja: Oferta për të gjetur Sam.

Ndiqeni Chris-in, flisni përsëri me të kur të ndalojë. Lëvizni thellë në ekran dhe kthehuni majtas (në drejtim të udhëtimit). Në plan të parë, duhet të vini re shkëndija. Afrohuni më pranë tyre dhe do të shihni dy bateri që ngarkojnë disa pajisje. Shikoni më afër. Provat e gjetura: bateritë dhe kohëmatësit. Shkoni thellë në ekran, kthehuni majtas në pirun dhe shkoni në plan të parë. Dyert duhet të mbyllen pas jush. Efekti i fluturës do të funksionojë.

Shkoni përpara dhe ekzaminoni stendën me foto në mur. Provat e gjetura: foto të miqve. Ndiqni Chris i cili do të ndalet para derës. Zgjidhni të ndiqni Chris ose shikoni se kush është pas murit.

Zgjedhja: Ndiqni Chris. Efekti i fluturës do të funksionojë.

Ecni përpara, inspektoni kufomën e varur dhe hapni derën në sfond. Zbrisni në korridor dhe kthehuni në dhomën e parë në të majtë. Shikoni Sam. Do të shfaqet një maniak dhe do t'i vërë në gjumë të dy personazhet.

Kris. Hoteli i Vjetër - 03:11

Chris dhe Ashley janë të lidhur në karrige. Një sharrë është ulur poshtë, e cila do të vrasë të dy djemtë. Chris ka një armë në duart e tij dhe ai duhet të bëjë një zgjedhje - të vrasë veten ose të vrasë Ashley. Njëri nga dy personazhet do të vdesë dhe tjetri do të jetojë. Si pjese e këtë pasazh nuk u mor asnjë masë. Ekrani zbehet në të zezë dhe dëgjohen britmat e Ashley-t. Nëse të dy personazhet vdiqën, do ta zbuloni më vonë.

Nje me shume personazh misterioz: Dr. Hill.


Edhe një herë e gjeni veten në zyrën e doktor Hillit, i cili qorton maniakun.

Kapitulli 7

Katër orë para agimit

Sam. Bodrumi i Uashingtonit Estate - 03:05

Shtyje karrigen te dritarja pas së cilës qëndron Majk. Majk do të djegë litarin që lidh krahët e Semit. Efekti i fluturës do të funksionojë. Më pas, digjni vetë litarin në këmbë. Pyete Majk se si arriti këtu (zgjedhja). Dilni nga dera, lëvizni përpara dhe hapni derën në të majtë, me një bulon. Kaloni nëpër derën në të djathtë dhe shihni Chris, Ashley dhe maniakun që do të heqë maskën e tij. Çfarë po ndodh këtu gjithsesi?!

Emili. Miniera - 03:00

Emily nuk u rrëzua vërtet. Ajo është e varur në një litar. Lëkundje, klikoni në butonin që shfaqet në ekran dhe dilni nga humnera. Ecni përpara dhe kthehuni djathtas. Zbrisni poshtë dhe në të djathtë do të shihni një portë të madhe prej druri. Mos iu afroni atyre, por menjëherë ngjiteni shpatin në të majtë. Afrojuni karrocës dhe ndërroni levën e frenave. Karroca duhet të rrokulliset poshtë dhe të depërtojë përmes portës. Hyni në ashensor dhe tërhiqni levën. Nuk punon.

Dilni nga ashensori dhe shkoni djathtas. Ekzaminoni pajisjen me pikën aktive të ndezur gardh druri. Provat e gjetura: ora. Lëvizni në të djathtë dhe gjeni shpëtimin e zjarrit. Ngjiteni lart. Në fund të fundit, Emily do të bjerë poshtë. Zhbllokoni telefonin inteligjent dhe ndizni elektrik dore. Shkoni përpara dhe thyeni dërrasat prej druri që bllokojnë shtegun. Ngjituni në shkëmb. Mund të kërceni, mund të ngjiteni - gjëja kryesore është të shtypni butonat që shfaqen. Ecni përgjatë shtegut dhe merrni pishtarin. Tërhiqeni çelësin e çelësit që ndodhet afër. Kjo do t'ju lejojë të furnizoni me energji elektrike. Ecni prapa dhe zbritni shkallët. Merrni "Totemin e rrezikut" të shtrirë pranë tryezës.

Ndiqni nëpër shpellë derisa të shihni daljen. Emily nuk do të jetë në gjendje të ngjitet në shkëmbin e akullit. Ekzaminoni fuçitë në plan të parë dhe gjeni një foto. Provat e gjetura: një fotografi e një tatuazhi. Shkoni thellë në ekran, në të djathtë në rrëzë të shkëmbit, gjeni shkopinj druri. Kthejini ato dhe kontrolloni. Provat e gjetura: Kryqi i Beth-it. Kthehuni pak në të majtë dhe ngjiteni shpatin thellë në ekran. Lëvizni derën nga rrjeti në anën e djathtë. Lëvizni në pjesën e përparme dhe ekzaminoni kukullën. Provat e gjetura: koka e Beth-it.

Shkoni te dera përpara, lëvizni bulonën dhe shkoni në dhomë me ashensor. Hipni në ashensor dhe tërhiqni levën. Duke u ngjitur lart, do të shihni një të huaj me një flakëhedhës. Mos lëviz. Kur ikni drejt tij, atëherë klikoni në butonat që shfaqen. Vërini zjarrin pellgut me vaj. Në fund, Emily do të vijë në një rrugë pa krye. Fshihu në strukturën në të djathtë (përzgjedhja).

Shikoni skenën e prerë.

Kris. Uashington Estate Lands - 03:41

Thuaji maniakut të mbyllë gojën (zgjedhja). Më tej theksoni se nuk mund t'i besoni më atij (zgjedhja). Herën tjetër kërcënoje duke i thënë se maniaku duhet ta mbyllë gojën (zgjedhja). Trokitni armën nga duart e Majkut.

Kapitulli 8

Tre orë para agimit

Emili. Miniera - 04:01

Rrëshqitni gishtin nëpër tastierën me prekje për të ndezur ndezjen. Lëvizni përpara dhe gjeni foton në tryezën në të djathtë. Kthejeni atë. Kjo është një kartolinë. Provat e gjetura: kartolinë romantike. Afrojuni shkëmbit dhe hidhuni poshtë. Ndiqni përpara dhe më pas bëni rrugën përmes grykës. Një krijesë e çuditshme do t'ju ndjekë. Merrni rrugën në të djathtë, futeni në ashensor dhe ulni levën. Kur përbindëshi fillon të godasë ashensorin, thjesht mos lëviz. Ndërsa ikni prej tij, hidhni gjithçka në rrugën tuaj. Kërceni mbi polic dhe mbyllni derën pas jush. Efekti i fluturës do të funksionojë.

Kërceni përpara dhe rrëshqitni poshtë litarit. Shikoni skenën e prerë.

Kris. Uashington Estate - 04:23

Pyete Emily-n se për çfarë përbindëshi po flet (zgjedhja). Pyesni se çfarë ndodhi. Thuaji Majkut se do ta hapësh derën (Zgjedhja).

Ashley ende e puthte Krisin


Ndiqni një të huaj. Kur ai ju thotë të mos lëvizni, atëherë veproni. Qëlloni Wendigo, përkuluni, gjuani edhe disa herë.

Majk. Hoteli i vjetër - 04:47

Pas një bisede të gjatë, duhet të bëni një zgjedhje - qëlloni Emily ose mos bëni asgjë.

Zgjedhja: Mos bëni asgjë.

Ashley. Hoteli i vjetër - 04:51

Provat e gjetura: “Journal: Cannibalism”. Lexoni informacionin nga revista duke kthyer faqet. Provat e gjetura: “Revista: Historia”. Provat e gjetura: “Journal: Combat”. Provat e gjetura: “Ditari: Bite”. Kur Sam pyet se çfarë nuk shkon, ju mund ta qetësoni atë ose ta fshehni informacionin nga ditari.

Zgjedhja: Fshihni informacionin duke deklaruar se nuk ka asgjë të dobishme në regjistër. Efekti i fluturës do të funksionojë.

Kapitulli do të përfundojë me një bisedë me Dr. Hill. Kur të pyesin pse i lëndove, përgjigju se nuk ke lënduar askënd.

Ishte thjesht një lojë.

Kapitulli 9. Karma

Dy orë para agimit

Majk. Sanatorium - 05:03

Lëvizni përpara përgjatë korridorit, kthehuni djathtas dhe ngjitni shkallët në anën e majtë. Shkoni në tempullin, të cilin e keni vizituar tashmë. Gjërat kanë ndryshuar disi që nga vizita juaj e fundit në këtë vend. Shkoni djathtas në skajin tjetër të sallës dhe ngjitni shkallët e kuqe. Në fund të ballkonit, hidheni poshtë përmes vrimës. Merrni pishtarin dhe pushkën e sharruar nga tavolina. Hapni derën dhe shkoni në anën e kundërt të sallës. Hapni derën tjetër rrjetë që është në këndin e majtë të sallës.

Ngjituni përmes vrimës në mur përpara. Ekzaminoni kryqet e varreve. Provat e gjetura: varreza e improvizuar. Hyni në shtëpi dhe kthehuni në tempull. Do të ketë një derë tjetër në të majtë. Shqyrtoni atë, gjuani nga pushka e sharruar në kështjellë. Ndiqni qenin (ose ujkun). Shkoni brenda ndërtesës dhe ndiqni majtas. Uleni levën në mur, shtrydhni midis dyerve të grilës. Shkoni përpara, zbritni shkallët. Kthehuni në dhomën në të majtë dhe shqyrtoni fletën e letrës në tryezë. Provat e gjetura: raporti i mjekut.

Drejtohuni në drejtimin tjetër, do të shihni kufomën e një qeni tjetër. Shkoni djathtas, ndiqni qenin në krahun B. Kur dëgjoni tinguj të çuditshëm, do t'ju lejohet të qëlloni. Mos e bëni këtë. Si rezultat, një përbindësh do të kërcejë mbi ju. E qëlloni në gjoks.

Në pirun, shkoni drejt (zgjedhja), jo majtas. Mbylle derën pas teje. Gjuaj përbindësh. Pishtari do të fiket. Hape të njëjtën derë. Qëlloni përbindëshin disa herë, më pas rrëzoni kabinetin. Goditni armikun me një thikë, vraponi në një dhomë tjetër dhe mbyllni derën me një rrufe në qiell. Mos lëvizni për të mos tërhequr vëmendjen e përbindëshit. Kap një shishe. Shkoni përpara, qëlloni përbindëshin pas hekurave. Klikoni butonat pop-up, gjuaj monstra. Rrëzoni fuçinë, rrotullojeni drejt përbindëshave dhe qëlloni fuçinë. Mbyllni derën pas jush.

Shkoni në kalimin në të djathtë, qëlloni bllokimin e derës për të shpëtuar nga Wendigo. Barrikadoni derën (përzgjedhja). Pasi të hidheni poshtë, qëlloni dy përbindësha.

Ashley. Tuneli në sanatorium - 5:16

Sigurojeni Krisin duke theksuar se nuk do ta lini të qetë (zgjedhja). Efekti i fluturës do të funksionojë. Lëvizni përgjatë tunelit për miqtë dhe kur të gjeni veten në një rrugë qorre, atëherë inspektoni kapakun e kanalizimeve. Merrni tubin dhe lëvizni kapakun. Duke zbritur, rrëshqitni kapakun pas jush. Ecni përpara nëpër shpellë dhe bëni një zgjedhje - kontrolloni zërin ose bashkohuni përsëri në grup.

Zgjedhja: Ribashkohu në grup. Efekti i fluturës do të funksionojë.

Sam. Miniera - 05:35

Ju luani si Sam, i cili po përpiqet të ngjitet në një shkëmb. Zgjidhni nga opsionet e mëposhtme:

Ngjitje;
- qeroj;
- kërcejnë.

Në anën e djathtë ka një shkallë. Ngjitni shkallët dhe ecni përpara. Drejtohuni në të majtë të hapave të tjerë, hidheni mbi gropë dhe kapeni tubin pas murit. Merrni disa hapa përpara dhe zbrisni nga parvazi. Shkoni thellë në ekran dhe lëvizni portën. Ndiqni pyllin në të djathtë, kaloni urën dhe kthehuni majtas. Trokitni portën për të hyrë në oborr.

Shkoni te dera, hiqni dërrasën për të hyrë brenda. Goditi Wendigo në kokë disa herë. Shikoni skenën e prerë.

Kapitulli 10

Një orë para agimit

Josh. Miniera - 06:10

Shkoni majtas, provoni të shkoni djathtas. Shkoni poshtë ekranit tani. Goditi derrin, shiko skenën e prerë.

Sam. Miniera - 06:00

Shkoni përpara, merrni "Totem of Fortune" të shtrirë në të djathtë. Hidheni poshtë parvazit dhe zhyteni në ujë. Ndiqni Majk dhe dilni nga pishina në skajin tjetër. Tërhiqeni levën për të hapur derën. Përfundimisht, ju do të gjeni Josh.

Josh, vëllai i motrave të vdekura.


Josh. Minierat - 06:14

Ndiqni Majk, zbritni në pellg dhe vazhdoni rrugën tuaj. Shikoni skenën e prerë.

Sam. Minierat - 06:36

Dilni nga miniera duke shtypur butonat e treguar. Kaloni nëpër pyll derisa të arrini një pellg. Zbritni në ujë, lëvizni në anën tjetër dhe ngjituni në parvaz. Ndiqni rrugën dhe hidhuni poshtë. Përkuluni, hidheni mbi një objekt të shtrirë në tokë. Si rezultat, ju do të gjeni veten pranë shtëpisë. Thyeni gotën me një gur dhe hapni derën.

Ngjitu poshtë, duke ndjekur Majk. Ikni nga Wendigo pas miqve tuaj (zgjedhja) pa e mbyllur derën. Majk do t'ju kërkojë të mos lëvizni. Kështu bëje. Kur Sam bën një hap prapa, ngrini përsëri.

Përfundimi i parë - dy të mbijetuar

Bëni një zgjedhje - mund ta ruani Mike ose të vraponi te çelësi.

Zgjedhja: vraponi te çelësi.

Bazuar në këtë përfundim, vetëm dy njerëz do të mbijetojnë.

Përfundimi i dytë - tre të mbijetuar

Zgjedhja # 1: ruaj Mike.

Zgjedhja # 2: vraponi te çelësi.

Përfundimi i tretë - pesë të mbijetuar

Zgjedhja # 1: ruaj Mike.

Kur ju afrohet përbindëshi, mos lëvizni.

Zgjedhja #2: Fshihu pas një shtylle (zgjedhja).

Mos lëviz më.

Zgjedhja #3: Fshihu në të djathtë.

Dhe përsëri, nuk duhet të lëvizni derisa Majk të dalë nga shtëpia. Pas kësaj, vetë Sam do të vrapojë te çelësi.

Deri në Agim është një nga më lojëra të pazakonta këtë vit një film horror interaktiv që imiton “tmerret” rinore të viteve 90 dhe zero. Ajo mori 8 pikë nga 10. Në këtë artikull, ne kemi mbledhur përgjigjet për pyetjet më të njohura rreth lojës.

Kujdes! Deri në Agim është një lojë me histori, kështu që çdo përgjigje përmban spoilerë. Ne ju rekomandojmë që të luani gjatë lojës të paktën një herë përpara se të lexoni këtë FAQ.

Si të shpëtojmë të gjithë (duke përfunduar aty ku të gjithë mbijetuan)?

Ju mund të shpëtoni të gjithë, përveç Joshit, i cili, në rastin më të mirë, do të humbasë humanitetin e tij dhe, në fakt, do të kthehet në një Wendigo.

Si të shpëtojmë Joshua-n

Në çdo rast, Josh ose do të vdesë ose do të bëhet një Wendigo. Nëse mblidhni të gjitha provat për binjakët e zhdukur, motrat e Joshit, dhe gjeni shënimin e fundit të Hanës në ditarin e saj në minierë, atëherë mund të thuhet se ai mbijetoi. Në një moment kyç, Wendigo do të dalë në sipërfaqe, do të tërheqë Majk nën ujë dhe më pas do ta kthejë vëmendjen te vetë Josh. Nëse nuk keni arritur të mbledhni të gjitha provat, atëherë Wendigo thjesht do të merret me të.

Si të shpëtojmë Ashley dhe Josh

Për të shpëtuar Ashley-n, "sakrifikoni" Josh-in në skenë kur ata janë të lidhur dhe ju duhet të zgjidhni mes tyre. Në episodin e nëntë, kur ju ofrohet zgjedhja për të hetuar zërat ose për të ndjekur grupin, zgjidhni opsionin e dytë për të parandaluar vdekjen e tij.

Si të shpëtoni Xhesikën

Siguria e tij varet nga veprimet tuaja në episodet e hershme. Pasi ajo është rrëmbyer, zgjidhni opsionet më të rrezikshme kur luani si Majk, pasi vendimet më të sigurta çojnë në një humbje banale të kohës. Gjithashtu me makinë poshtë kodrës - zgjedhja e një shtegu më të sigurt do të rezultojë në vdekjen e saj. Nëse keni bërë gjithçka siç duhet, atëherë së shpejti do ta shihni atë ende të gjallë, mos i kushtoni vëmendje faktit që ashensori më pas do të bjerë.

Pas kësaj, ajo do të rishfaqet në pjesën e nëntë. Këtu, kur ju ofrohen dy opsione, mos vraponi, por fshihuni.

Si të shpëtojmë Bethin dhe Hanën

Binjakët gjithsesi janë të dënuar. Dhe vendimet tuaja në prologun e lojës nuk do të ndikojnë në fatin e tyre në asnjë mënyrë. Në të njëjtën kohë, ju ende do të takoheni me një motër, megjithatë, ky nuk do të jetë një ribashkim i lumtur.

Si të ikësh nga një maniak dhe të mos vidhosësh

Në fillim, ju thjesht mund të ikni prej tij kur luani si Sam. Megjithatë, për të mos u kapur, përdorni opsionin Hide kur shihni boshtin e ashensorit; Përpara se ta bëni këtë, mbyllni edhe derën pas jush.

Si të shpëtoni një të huaj

Nuk ka asnjë mënyrë për ta shpëtuar atë. Wendigo do t'ia presë kokën gjithsesi.

Kush është vrasësi?

Vrasësi i vërtetë është Wendigo, një burrë, mund të thuhet, i pushtuar nga një shpirt keqdashës dhe i kthyer në një përbindësh.

Kush është maniaku, kush është nën maskë

Josh. Ai vendosi të shfaqte këtë shfaqje në mënyrë që të hakmerrej disi ndaj miqve të tij, pjesërisht përgjegjës për vdekjen e motrave të tij.

Kush do të mbijetojë?

Të gjithë personazhet kryesore mund të mbijetojnë.

Kush do të vdesë?

E gjitha varet nga vendimet tuaja - çdo personazh kryesor mund të vdesë.

Çfarë ndodh nëse largohesh nga Hana

Pavarësisht nga vendimi juaj, Beth do të bjerë me Hanën.

Çfarë ndodh nëse mbledh të gjitha totemët

Çdo totem i gjetur zhbllokon një pjesë të një videoje të shkurtër. Pasi të keni gjetur të gjitha totemet, do të mund të shikoni videon e plotë, në të cilën Stranger do t'ju tregojë jashtëzakonisht histori interesante, duke hedhur dritë mbi Wendigo, malin ku zhvillohet loja dhe të kaluarën e tij.

Çfarë do të ndodhë nëse e prisni Ashley-n, çfarë do të ndodhë nëse zgjidhni Joshua-n, çfarë do të ndodhë nëse e vrisni Ashley-n

Edhe nëse nuk e zgjidhni Ashley-n, ajo nuk do të vdesë - Josh-i gjithsesi do të "sharrë".

Çfarë ndodh nëse mbledh të gjitha provat

Pasi të keni mbledhur të gjitha të dhënat, do të jeni në gjendje të kuptoni dhe kuptoni shumë nga misteret e lojës.

Ku të gjeni të dhëna "binjakët"

Eksploroni rezidencën tërësisht në episodin e dytë, duke luajtur si të gjithë personazhet; ka gjithsej gjashtë të dhëna. Në pjesën e tretë, merrni një të dhënë në kabinë, dhe më pas disa të tjera për personazhet e tjerë që kthehen në shtëpi. Në episodin e pestë, kur luani si Matt, pasi kaloni urën, mos ndiqni Emily, por shkoni majtas; atje do të gjeni një tjetër të dhënë. Në kullën e radios do të gjeni dy të dhëna, dhe në miniera, në episodin tjetër - gjashtë. Së fundi, në pjesën e dhjetë, përsëri në miniera, gjenden dy prova.

Ku t'i gjeni të gjitha të dhënat, ku t'i gjeni të gjitha totemët

Disa vendime të historisë do të ndikojnë në disa koleksione. Nëse merrni vendimin e gabuar, atëherë nuk do të pengoheni në disa të dhëna dhe toteme. Për më tepër, është e pamundur që Xhesika ose Matt të vdesin, pasi ata janë të nevojshëm për të marrë një totem në episodin e dhjetë. Për të mos humbur diçka, merrni vendimet e mëposhtme:

    Në episodin e parë, mos e qëlloni ketrin në poligon si Chris. Nëse qëlloni, atëherë Sam nuk do të mund të fshihet nga maniaku në kapitullin e pestë dhe nuk do të mund të merrni të dhëna të fundit për njeriun misterioz në episodin e shtatë.

    Në kapitullin e pestë, Sam duhet të shmangë kapjen nga maniaku në mënyrë që të gjejë disa sende të koleksionueshme në strofkën e maniakut në fillim të episodit të shtatë. Thjesht fshihuni në ashensor.

    Në fillim të episodit të shtatë, duke luajtur si Emily, fshihuni kur njeriu me flakëhedhës po ju ndjek dhe mos u ktheni.

    Në episodin e dhjetë, Jessica ose Matt duhet të jenë gjallë në mënyrë që të marrin një totem në miniera. Për shembull, për të mbajtur Matt që të mos vdesë, mos e sulmoni drerin ose mos e ndihmoni Emily-n në Episodin 6.

Përndryshe, të dhëna dhe toteme shpërndahen në të gjithë lojën, prandaj ekzaminoni me kujdes mjedisin.