Shkarkoni lojëra të ngjashme për nfs. Çdo lojë në serinë Need for Speed, e renditur nga më e keqja tek më e mira. Lojërat më interesante NFS

Në vitet e lavdishme të viteve '90, shprehja " Nevoja për shpejtësi"është bërë sinonim i gara". Dhe megjithëse kjo nuk është e vetmja seri e suksesshme garash, deri më tani askush nuk ka arritur të kapërcejë popullaritetin e saj (ose të paktën ta përsërisë atë). Pse? Ndoshta përgjigja për këtë pyetje mund të gjendet duke analizuar 10 pjesët më të mira"Nevojë për shpejtësi".

Ka shumë vlerësime, sondazhe dhe TOP të tilla, dhe, si rregull, ato kategorikisht nuk përkojnë me njëra-tjetrën. Në një vlerësim kokëfortë që rastisi të shihja, një përbindësh i quajtur NFS: Rival u shfaq në radhë të parë! Kështu që më duhej të krijoja sondazhin tim, i cili, shpresojmë, do të na lejojë të gjykojmë relativisht objektivisht simpatitë e lojërave.

Më cool Lojëra NFS

10. Need for Speed: ProStreet (2007)


Gara në rrugë? Jo, nuk kam dëgjuar

ProStreet arriti të ngjitej në makinën e fundit të trenit në nisje me duart e tij të brishta dhe të hidhej në shkallën e fundit të vlerësimit tonë. Shumë tifozë me përvojë të NSF preferojnë të pështyjnë me neveri kur takojnë aksidentalisht ProStreet në rrugë. Dhe gjithçka sepse kjo lojë "nuk ishte si të gjithë të tjerët": fokusi u zhvendos nga garat në rrugë në xhiro më profesionale në pistë. Tani makina mund të përplasej në plehra, dhe kjo, për kënaqësinë e rivalëve, uli seriozisht performancën e saj të drejtimit. Policët janë zhdukur dhe bashkë me ta edhe mënyra e udhëtimit pa pagesë në botën e hapur.

Fjalë të tilla si "kontrolli i tërheqjes" dhe "abs" u shfaqën në cilësime - jo çdo student dinte për mundësinë e fikjes së tyre, si rezultat i së cilës i gjithë monitori spërkati me pështymë, duke mallkuar kontrollin e neveritshëm. Për më tepër, lloje të ndryshme garash kërkonin përdorimin e llojeve të ndryshme të makinave. E gjithë kjo krijoi një ndjenjë izolimi nga seria - fansat e simulatorëve të garave si Colin Mcrae Rally mund ta pëlqejnë këtë lojë, por fansat e serisë pyesin veten se çfarë ishte bërë me NSF-në e tyre të dashur. ProStreet nuk mund të quhet një dështim, as një sukses - ishte e pazakontë, ndonjëherë e keqkuptuar, me pluset dhe minuset e saj.

9. Need for Speed: The Run (2011)


Run kënaqet me një shqiponjë të vizatuar mirë dhe natyrën e Amerikës

Djemtë nga EA nuk kanë frikë të eksperimentojnë, dhe në The Run, lojtarët panë përsëri një numër risish. NFS ka një histori. Sigurisht që ka qenë i pranishëm edhe më parë, por në “Garë” vihet në krye – nuk mund të anashkalohet. Personazhi kryesor është i përfshirë në një përballje mafioze dhe tani, në mënyrë që të ndahet me miqtë e mafias, ai duhet të fitojë garën nga San Francisko në Nju Jork, e cila përfshin 50 persona dhe të arrijë një xhekpot të mirë. Dhe kjo për herë të parë në NSF personazhi kryesor Zbulova se mund të dilni nga makina! Jo në mes të garës, sigurisht (kjo nuk është një GTA para nesh), por gjatë disa të mprehta kthesat e komplotit do t'ju duhet të lini makinën dhe të ikni nga njerëzit e këqij vetë, duke shijuar veprimin që shpaloset pas shpine.

Të gjitha garat janë pjesë e një gare të madhe. Meqenëse udhëtimi kalon nëpër të gjithë Amerikën, përfshihen një sërë vendndodhjesh emocionuese: shkëmbinj, pyje dhe shkretëtirë, qytete dhe fshatra, gara natën dhe ditën - për çdo shije. Prandaj, plusi kryesor, përveç komplotit, është grafika - e ndezur niveli më i lartë. Nga të këqijat - pavarësisht nga shumëllojshmëria e vendndodhjeve, garat bëhen të mërzitshme me kalimin e kohës dhe duket se janë të të njëjtit lloj. Në të vërtetë, me përjashtime të rralla, këtu janë paraqitur vetëm mënyrat "sprint" dhe "ndjekje" (megjithëse ikja nga një ortek është vërtet epike, ngjarje të tilla janë të rralla në lojë). Pra, si ProStreet, NFS Run ka marrë vlerësime të përziera.

8. Need for Speed: Undercover (2008)


Zhvilluesit e dinë që në mënyrë që lojtarët budallenj të kuptojnë se po ngasin shpejt, fotografia duhet të mjegullohet me kujdes.

Kritikët e lojërave ishin të ashpër: Igromania, e cila kishte lavdëruar ProStreet një vit më parë (8.0), i dha NSF "Undercover" një 6, duke e akuzuar atë për të gjitha mëkatet mortore. Përfaqësuesit e një tjetër botimi me reputacion, Playground, u solidarizuan me kolegët e tyre, duke i dhënë Undercover një notë 5.9. Por, sigurisht, mendimi i disa kritikëve autoritativë nuk është asgjë për ne, krahasuar me këndvështrimin e nxënësve me përvojë që votojnë për Undercover. Pse kjo pjesë u dashurua me një pjesë të caktuar të lojtarëve dhe kritikët nuk e pëlqyen? Dhe cilët prej tyre të besojnë?

Le të fillojmë me atë që është më e habitshme: flota është marrë nga ProStreet (makinat e reja mund të numërohen në gishta), dhe fizika, me sa duket, nuk ka pësuar ndryshime të dukshme brenda një viti. Policët u kapën nga Most Wanted, pasi i lehtësuan ndjekjet e policisë. Si çdo gjë tjetër: gara është mjaft e lehtë, veçanërisht në gjysmën e parë të lojës.

Në përgjithësi, loja lë një ndjenjë të një pune të papërfunduar - sikur EA vendosi të krijojë një lloj Bridge Vonted dhe Underground 2, por ide e mirë hoqi një zbatim të tmerrshëm. Sidoqoftë, loja ka gjetur fansat e saj - mund t'u rekomandohet fillestarëve që sapo kanë filluar njohjen e tyre me serinë NFS. Por pjesa tjetër do të jetë e mërzitshme.

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)


Si mund të lindi ideja për të krijuar Most Wanted 2012? Gjithçka filloi në vitin 2010 kur EA ndryshoi ekipin e zhvillimit. Në vend të Black Box, e cila funksionoi nga viti 2000 deri në 2010 në të gjitha pjesët e NSF, kanadezët i dhanë punë në serinë e garave Criterion Games. Projekti i tyre i parë ishte krijimi i Hot Pursuit, të cilit do t'i rikthehemi pak më vonë. Ndoshta, një debutim i suksesshëm mbuloi fuqishëm zhvilluesit dhe ata vendosën të shkelin të shenjtën - NFS: Most Wanted. Pa asnjë lidhje e njëjta MW në lojën e marrë nuk ka. Në përgjithësi.

Most Wanted 2012 thyen shumë modele – edhe ato që nuk duhej të ishin thyer fare. Për shembull, komploti mungon thelbësisht: lojtari thjesht shfaqet në mes të qytetit. Kush është ai, çfarë po bën këtu, pse po vozit - shpik veten. Një tufë makinash janë parkuar në të gjithë qytetin - secila prej tyre mund të merret falas për të marrë pjesë në gara. Pasazhi zbret në mposhtjen e 10 vrapuesve nga "lista e zezë" e origjinalit MW - kjo është referenca e vetme për pjesën e parë. Për të luftuar me drejtuesit e këtij vlerësimi, ju nevojiten pikë bonus që fitohen në gara të rregullta.

Loja ka grafikë të bukur, gara të mira, ka një mënyrë multiplayer (megjithëse nuk ka polici në të), por vendimet e çuditshme të zhvilluesve anulojnë të gjitha idetë e mira: mungesa e një komploti dhe një makine falas vrasin çdo motivim dhe interesi për të kaluar. Dhe marka Most Wanted vetëm sa e shton zhgënjimin: në fund të fundit, çdo lojtar, duke parë këto 2 fjalë, pret të shohë diçka krejtësisht të ndryshme.

6. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)


Hot Pursuit ishte padyshim një sukses për Electronic Arts: transferimi i serisë NFS në Criterion Games lejoi që seria të rifreskohej pas paraardhësve jo më të suksesshëm. Disa nga risitë e zbatuara në Hot Pursuit bënë të mundur thyerjen e duartrokitjeve të kritikëve, të cilët nuk u kursyen në vlerësimet e mira për këtë lojë. Çfarë ka të veçantë ajo?

Për herë të parë pas një kohe të gjatë, në lojë u siguruan 2 fushata të plota: jo vetëm për një vrapues rruge, por edhe në anën e policëve. Dhe mund të themi me besim të plotë se kurrë më parë në serinë NFS nuk i është kushtuar kaq shumë vëmendje lojës për policinë - kështu që në këtë drejtim, produkti i ri arriti të arrijë majat e legjendarit NFS 3. Dhe falë Autolog , me një lidhje interneti, loja u shfaq në të gjithë lavdinë e saj: modaliteti me shumë lojtarë lejoi deri në 8 persona të përfshiheshin në një garë ose ndjekje. Në të njëjtën kohë, Autolog ju lejon të shihni rezultatet e miqve tuaj në mënyrë që të përpiqeni t'i kapërceni ata - shpërblimi për këtë nuk është vetëm një ndjenjë kënaqësie, por edhe shpërblime speciale (pikë përvoje).

Ndër gjërat e vogla të këndshme, vlen të përmendet edhe ndryshimi i ditës dhe natës - në "Hot Pursuit" dielli mund të shkojë poshtë horizontit pikërisht gjatë garës.

5. Nevoja për shpejtësi: karboni (2007)


Megjithëse NFS: Carbon refuzohet tradicionalisht nga shumë fansa të serialit (të paktën, fansat e Underground dhe MW), kjo nuk e pengoi atë të merrte mbështetje relative nga kritikët - vlerësimet nga e njëjta Igromania dhe botime të tjera lejojnë një rezultat mesatar prej 7.5. Po, dhe ka edhe tifozë të kësaj lodre. Me çfarë i korruptoi Karboni?

E para është një sistem i mirë akordimi, me të gjitha këmbanat dhe bilbilat e zakonshme që pas nëntokës u prenë në urën Vantede. E dyta është atmosfera e natës e një qyteti të vogël. Në përgjithësi, Carbon mblodhi një audiencë për shkak të një ngjashmërie të caktuar me NFS: Underground. Ngjashmëritë në kuptimin e mirë të fjalës - grafika është vërtet e këndshme: pika shiu, një shumëllojshmëri gjurmësh, duke përfshirë një gjarpër malor të rrezikshëm - e gjithë kjo është një plus. Por nuk ishte pa të metat e veta.

Vetëm dembelët nuk pështynin sistemin e komandës. Dhe ka një arsye: nuk keni mjaft shokë skuadre krustacesh në ndeshjet e tjera? E shkëlqyeshme, tani ata do të shkatërrojnë qelizat nervore të njerëzve të tjerë në Need for Speed. Në Carbon, ju duhet të garoni me "bandën" tuaj, e cila, në teori, duhet të ndihmojë për të marrë fitore. Tingëllon interesante, por vetëm në teori. Në praktikë, sjellja e partnerëve lind një numër të pafund pyetjesh, përgjigja e të cilave mund të jetë një diagnozë mjekësore zhgënjyese. Dhe kapjet e zonave, padyshim të marra nga GTA, detyrojnë disa herë të kalojnë nëpër të njëjtin lloj dhe gara shumë të lehta për t'u intriguar.

Ky është i gjithë karboni: garat e pafundme jo modeste janë të holluara me "duele" tepër komplekse dhe të bezdisshme me bosët në një gjarpër mali. Dhe këto ekstreme, pa asnjë rrugë të mesme, tërbojnë. Nga kambanorja ime subjektive, kalimi nëpër NFS: Karboni më shumë se një herë është një ndëshkim. Por kjo do të ndodhë për një herë - dhe ndoshta do të jetë argëtuese nganjëherë.

4. Nevoja për shpejtësi (2015)


Edhe në fazën e zhvillimit, sipas shumë deklaratave të Electronic Arts, u bë e qartë se ata vendosën të krijonin lojën më të mirë në seri, duke e dizajnuar këtë ngjarje si një rifillim të të gjithë linjës NFS. Loja e re ishte menduar të mblidhte të gjitha më të mirat që ishte shpikur në këtë zhanër para saj. Për këtë, projekti iu dorëzua një ekipi të tretë zhvillimi, Ghost Games. Eksitimi u rrit, rimorkiot ishin intriguese, të gjithë ngrinë në pritje ... Po çfarë?

Si rezultat, morëm një lojë të mirë, e cila nuk mund të bëhej “kënga e mjellmës” e Electronic Arts. Që në minutat e para, gjithçka është në rregull: grafika dhe insertet e shkëlqyera video, si në Undeground, ju zhytin menjëherë në lojë. Por, gëzimi i parë kalon, dhe ju e kuptoni që komploti është i parashikueshëm me dhimbje: "Erdha në qytet - vendosa të pushtoj partinë lokale". Në të njëjtën kohë, nuk është e qartë pse të gjithë po përpiqen të ndihmojnë personazhin kryesor dhe kush është ai në përgjithësi. Dhe e gjithë festa e garave në rrugë duket, për ta thënë më butë, qesharake. Një gjë e vogël e këndshme: rolin e kundërshtarëve kryesorë e luajnë 5 vrapues të vërtetë të rrugës me famë botërore, të cilët luajtën për këtë lojë. Por në fakt, kjo nuk e kursen fare skenarin.

Më vjen mirë që të gjitha makinat fillimisht janë hapur - thjesht duhet të mbledhësh shumën e nevojshme. Dhe rregullimi i imët, në teori, ju lejon të bëni që makina të sillet ashtu siç dëshironi - ose futni pa probleme kthesat, ose fluturoni në to në një lëvizje. Kjo është në teori. Dhe në fakt, për të kuptuar të gjitha këto cilësime dhe për të përcaktuar se si ndryshimi i tyre do të ndikojë në makinë, do t'ju duhet të shpenzoni shumë kohë.

Dashuria e zhvilluesve për lëvizjen është e dukshme me sy të lirë - në praktikë, vetëm duke vendosur makinën për lëvizje, pak a shumë mund ta përballoni atë në rrugë. Por edhe makina më e akorduar dhe e pompuar në mënyrë ideale nuk do të anashkalohet nga rivalët - për ekuilibër, karakteristikat e makinave të kundërshtarëve "shtrëngohen" automatikisht. Si rezultat, pjesa më e madhe e lojës mund të përfundojë lehtësisht me Subaru-në "starter".

Shumë vëmendje i kushtohet stilimit vizual - mund ta dekoroni makinën sipas dëshirës. Sa i përket parakolpëve, spoilerëve, pezullimeve dhe gëzimeve të tjera të akordimit të jashtëm, zhvilluesit vendosën të shtojnë realizëm dhe shfaqën në lojë vetëm ato detaje që ekzistojnë vërtet për një model të veçantë. Dhe nëse nuk ka parakolp të tjerë për Nissan IRL tuaj, atëherë nuk mund ta ndryshoni atë. Sidoqoftë, akordimi mund t'i atribuohet me siguri pikave të forta të këtij NSF.

Cili është rezultati? Ne kemi Need for Speed ​​me grafikë të mahnitshme, por një qytet të shkretë, një histori të dobët dhe policë dembelë që janë më budallenj se në Most Wanted. Bazuar në notën mesatare të kritikëve, loja mori një 7 nga 10 të merituar, që është mjaft e drejtë. Një përpjekje e mirë, e cila ndoshta u bë më e mira në dekadën e fundit, por, mjerisht, Need for Speed ​​nuk është në gjendje të shkaktojë entuziazmin që Undeground dhe Most Wanted dikur arritën të shkaktonin.

3. Need for Speed: Underground (2003)


Ishte kjo lojë që shënoi fillimin e një epoke të tërë. Në sfondin e filmave të shpejtë dhe të furishëm që po fitojnë popullaritet, publikimi i NFS: Undeground doli të ishte tepër në kohë. Gara nate, makina të shtrenjta dhe akordim pafund të kombinuara me sukses në një arkadë. Natyrisht, nuk ishte pa pleqtë, të cilët menjëherë deklaruan se "NSF nuk është më i njëjti", "ara-akordim për bagëtinë" dhe në përgjithësi, dikur ishte më mirë.

Por në fakt, suksesi i Undeground ishte i merituar. Gjurmët ishin menduar deri në detaje: zona të ndryshme të qytetit kishin atmosferën e tyre dhe të ndërthurura me sukses me njëra-tjetrën. Diçka e ngjashme ndodhi me mënyrat e propozuara të lojës: garat klasike u holluan me zgjuarsi me pista drift dhe zvarritje, falë të cilave Underground nuk u mërzit. Epo, akordimi i lavdëruar i lejoi kujtdo që i pëlqente vetes një rrugë, falni fjalën, një vrapues, të varë afishe, elektrik dore, spoilerë dhe atribute të tjera të pazëvendësueshme në makinë sa të doni.

Po, këtu nuk ishte as afër realizmit - nuk kishte policë në lojë, dhe fizika shkoi qartë përtej sens të përbashkët. Por në vend të supermakinave pretencioze dhe të shtrenjta, lojtarët duhej të vozisnin me makina më pak "të racës së pastër", por të lezetshme që mund të shiheshin në rrugët e qytetit të tyre. NFS: Underground ishte në gjendje t'i jepte ndjesinë e shpejtësisë së paparë një brezi të tërë, duke u bërë një nga lojërat më të mira të garave arcade të kohës së tij. Dhe muzikë me firmë E Ron Don Don“shndërruar në një meme të vërtetë, e njohur deri tani në të gjithë botën.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)


Çfarë e re mund të ishte shpikur në më pak se një vit? Me të gjitha ligjet e zhanrit, pas suksesit të Underground, ishte e pamundur të thumbash diçka më të mirë në kohën më të shkurtër të mundshme. Dhe sipas vetë ligjeve, Underground 2 duhej të ishte një hak për para të shpejta: shtoni këngë të reja, vinile dhe spoilerë të rinj, disa makina dhe dërgojeni në rafte. Por nuk ishte kështu - duke zgjedhur mes të ardhurave të qëndrueshme dhe një lëshimi aventuresk të një loje thelbësisht të re, EA nuk kishte frikë të shfrytëzonte një shans dhe të shtonte shumë risi në vazhdim.

Zbulimi kryesor i serisë së dytë ishte një botë e hapur ku mund të lëvizje lirshëm midis garave, duke kërkuar dyqane të reja me pajisje të dobishme për akordim gjatë rrugës. Përveç kësaj, ka mënyra të reja garash dhe aftësia për të zgjedhur një sponsor. Grupi i makinave në dispozicion është rritur ndjeshëm - përkundër faktit se disa makina, si xhipat, ishin absolutisht të padobishme në garë dhe u shitën thjesht "për shpirtin". Vetë garat janë bërë pak më të lehta - shumë qeliza nervore të lojtarëve u shkatërruan nga Undeground i parë në nivelet e fundit, ato mund të mos ishin të mjaftueshme për herë të dytë. Megjithatë, ky thjeshtim nuk e prishi lojën.

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)


NFS: Most Wsnted ishte kulmi i evolucionit të NFS. Most Wanted ishte i mirë në gjithçka: mënyra të reja garash (si radari); kthimi i shumëpritur i policëve, çuditërisht i bërë siç duhet - ndjekja ishte e ekuilibruar, e mbajtur në pezull, duke ju lejuar të rrotulloheni nëpër botë për një kohë të gjatë, duke luftuar për lirinë tuaj.

  • E gjithĂ« lista e temave

Në vitet e lavdishme të viteve '90, shprehja " Nevojë për shpejtësi"është bërë sinonim i gara". Dhe megjithëse kjo nuk është e vetmja seri e suksesshme garash, deri më tani askush nuk ka arritur të kapërcejë popullaritetin e saj (ose të paktën ta përsërisë atë). Pse? Ndoshta përgjigja për këtë pyetje mund të gjendet duke analizuar 10 pjesët më të mira të Need for Speed.

Ka shumë vlerësime, sondazhe dhe TOP të tilla, dhe, si rregull, ato kategorikisht nuk përkojnë me njëra-tjetrën. Në një vlerësim kokëfortë që rastisi të shihja, një përbindësh i quajtur NFS: Rival u shfaq në radhë të parë! Kështu që më duhej të krijoja sondazhin tim, i cili, shpresojmë, do të na lejojë të gjykojmë relativisht objektivisht simpatitë e lojërave.

Lojërat më interesante NFS

10. Need for Speed: ProStreet (2007)


Gara në rrugë? Jo, nuk kam dëgjuar

ProStreet arriti të ngjitej në makinën e fundit të trenit në nisje me duart e tij të brishta dhe të hidhej në shkallën e fundit të vlerësimit tonë. Shumë tifozë me përvojë të NSF preferojnë të pështyjnë me neveri kur takojnë aksidentalisht ProStreet në rrugë. Dhe gjithçka sepse kjo lojë "nuk ishte si të gjithë të tjerët": fokusi u zhvendos nga garat në rrugë në xhiro më profesionale në pistë. Tani makina mund të përplasej në plehra, dhe kjo, për kënaqësinë e rivalëve, uli seriozisht performancën e saj të drejtimit. Policët janë zhdukur dhe bashkë me ta edhe mënyra e udhëtimit pa pagesë në botën e hapur.

Fjalë të tilla si "kontrolli i tërheqjes" dhe "abs" u shfaqën në cilësime - jo çdo student dinte për mundësinë e fikjes së tyre, si rezultat i së cilës i gjithë monitori spërkati me pështymë, duke mallkuar kontrollin e neveritshëm. Për më tepër, lloje të ndryshme garash kërkonin përdorimin e llojeve të ndryshme të makinave. E gjithë kjo krijoi një ndjenjë izolimi nga seria - fansat e simulatorëve të garave si Colin Mcrae Rally mund ta pëlqejnë këtë lojë, por fansat e serisë pyesin veten se çfarë ishte bërë me NSF-në e tyre të dashur. ProStreet nuk mund të quhet një dështim, as një sukses - ishte e pazakontë, ndonjëherë e keqkuptuar, me pluset dhe minuset e saj.

9. Need for Speed: The Run (2011)


Run kënaqet me një shqiponjë të vizatuar mirë dhe natyrën e Amerikës

Djemtë nga EA nuk kanë frikë të eksperimentojnë, dhe në The Run, lojtarët panë përsëri një numër risive. NFS ka një histori. Sigurisht që ka qenë i pranishëm edhe më parë, por në “Garë” vihet në krye – nuk mund të anashkalohet. Personazhi kryesor është i përfshirë në një përballje mafioze dhe tani, në mënyrë që të ndahet me miqtë e mafias, ai duhet të fitojë garën nga San Francisko në Nju Jork, e cila përfshin 50 persona dhe të arrijë një xhekpot të mirë. Dhe për herë të parë në NSF, ky personazh shumë kryesor zbuloi se mund të dilni nga makina! Jo në mes të garës, sigurisht (në fund të fundit nuk është GTA para nesh), por gjatë disa kthesave të mprehta të komplotit, do t'ju duhet të lini makinën dhe të ikni nga njerëzit e këqij vetë, duke shijuar veprimin që shpaloset pas shpine.

Të gjitha garat janë pjesë e një gare të madhe. Meqenëse udhëtimi kalon nëpër të gjithë Amerikën, përfshihen një sërë vendndodhjesh emocionuese: shkëmbinj, pyje dhe shkretëtirë, qytete dhe fshatra, gara natën dhe ditën - për çdo shije. Prandaj, plusi kryesor, përveç komplotit, është grafika - në nivelin më të lartë. Nga të këqijat - pavarësisht nga shumëllojshmëria e vendndodhjeve, garat bëhen të mërzitshme me kalimin e kohës dhe duket se janë të të njëjtit lloj. Në të vërtetë, me përjashtime të rralla, këtu janë paraqitur vetëm mënyrat "sprint" dhe "ndjekje" (megjithëse ikja nga një ortek është vërtet epike, ngjarje të tilla janë të rralla në lojë). Pra, si ProStreet, NFS Run ka marrë vlerësime të përziera.

8. Need for Speed: Undercover (2008)


Zhvilluesit e dinë që në mënyrë që lojtarët budallenj të kuptojnë se po ngasin shpejt, fotografia duhet të mjegullohet me kujdes.

Kritikët e lojërave ishin të ashpër: Igromania, e cila kishte lavdëruar ProStreet një vit më parë (8.0), i dha NSF "Undercover" një 6, duke e akuzuar atë për të gjitha mëkatet mortore. Përfaqësuesit e një tjetër botimi me reputacion, Playground, u solidarizuan me kolegët e tyre, duke i dhënë Undercover një notë 5.9. Por, sigurisht, mendimi i disa kritikëve autoritativë nuk është asgjë për ne, krahasuar me këndvështrimin e nxënësve me përvojë që votojnë për Undercover. Pse kjo pjesë u dashurua me një pjesë të caktuar të lojtarëve dhe kritikët nuk e pëlqyen? Dhe cilët prej tyre të besojnë?

Le të fillojmë me atë që është më e habitshme: flota është marrë nga ProStreet (makinat e reja mund të numërohen në gishta), dhe fizika, me sa duket, nuk ka pësuar ndryshime të dukshme brenda një viti. Policët u kapën nga Most Wanted, pasi i lehtësuan ndjekjet e policisë. Si çdo gjë tjetër: gara është mjaft e lehtë, veçanërisht në gjysmën e parë të lojës.

Në përgjithësi, loja lë një ndjenjë të një pune të papërfunduar - sikur EA vendosi të krijojë një lloj Bridge Vonted dhe Underground 2, por një ide e mirë u shkatërrua nga një zbatim i tmerrshëm. Sidoqoftë, loja ka gjetur fansat e saj - mund t'u rekomandohet fillestarëve që sapo kanë filluar njohjen e tyre me serinë NFS. Por pjesa tjetër do të jetë e mërzitshme.

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)


Si mund të lindi ideja për të krijuar Most Wanted 2012? Gjithçka filloi në vitin 2010 kur EA ndryshoi ekipin e zhvillimit. Në vend të Black Box, e cila funksionoi nga viti 2000 deri në 2010 në të gjitha pjesët e NSF, kanadezët i dhanë punë në serinë e garave Criterion Games. Projekti i tyre i parë ishte krijimi i Hot Pursuit, të cilit do t'i rikthehemi pak më vonë. Ndoshta, një debutim i suksesshëm mbuloi fuqishëm zhvilluesit dhe ata vendosën të shkelin të shenjtën - NFS: Most Wanted. Pa asnjë lidhje e njëjta MW në lojën e marrë nuk ka. Në përgjithësi.

Most Wanted 2012 thyen shumë modele – edhe ato që nuk duhej të ishin thyer fare. Për shembull, komploti mungon thelbësisht: lojtari thjesht shfaqet në mes të qytetit. Kush është ai, çfarë po bën këtu, pse po vozit - shpik veten. Një tufë makinash janë parkuar në të gjithë qytetin - secila prej tyre mund të merret falas për të marrë pjesë në gara. Pasazhi zbret në mposhtjen e 10 vrapuesve nga "lista e zezë" e origjinalit MW - kjo është referenca e vetme për pjesën e parë. Për të luftuar me drejtuesit e këtij vlerësimi, ju nevojiten pikë bonus që fitohen në gara të rregullta.

Loja ka grafikë të bukur, gara të mira, ka një mënyrë multiplayer (megjithëse nuk ka polici në të), por vendimet e çuditshme të zhvilluesve anulojnë të gjitha idetë e mira: mungesa e një komploti dhe një makine falas vrasin çdo motivim dhe interesi për të kaluar. Dhe marka Most Wanted vetëm sa e shton zhgënjimin: në fund të fundit, çdo lojtar, duke parë këto 2 fjalë, pret të shohë diçka krejtësisht të ndryshme.

6. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)


Hot Pursuit ishte padyshim një sukses për Electronic Arts: transferimi i serisë NFS në Criterion Games lejoi që seria të rifreskohej pas paraardhësve jo më të suksesshëm. Disa nga risitë e zbatuara në Hot Pursuit bënë të mundur thyerjen e duartrokitjeve të kritikëve, të cilët nuk u kursyen në vlerësimet e mira për këtë lojë. Çfarë ka të veçantë ajo?

Për herë të parë pas një kohe të gjatë, në lojë u siguruan 2 fushata të plota: jo vetëm për një vrapues rruge, por edhe në anën e policëve. Dhe mund të themi me besim të plotë se kurrë më parë në serinë NFS nuk i është kushtuar kaq shumë vëmendje lojës për policinë - kështu që në këtë drejtim, produkti i ri arriti të arrijë majat e legjendarit NFS 3. Dhe falë Autolog , me një lidhje interneti, loja u shfaq në të gjithë lavdinë e saj: modaliteti me shumë lojtarë lejoi deri në 8 persona të përfshiheshin në një garë ose ndjekje. Në të njëjtën kohë, Autolog ju lejon të shihni rezultatet e miqve tuaj në mënyrë që të përpiqeni t'i kapërceni ata - shpërblimi për këtë nuk është vetëm një ndjenjë kënaqësie, por edhe shpërblime speciale (pikë përvoje).

Ndër gjërat e vogla të këndshme, vlen të përmendet edhe ndryshimi i ditës dhe natës - në "Hot Pursuit" dielli mund të shkojë poshtë horizontit pikërisht gjatë garës.

5. Nevoja për shpejtësi: karboni (2007)


Megjithëse NFS: Carbon refuzohet tradicionalisht nga shumë fansa të serialit (të paktën, fansat e Underground dhe MW), kjo nuk e pengoi atë të merrte mbështetje relative nga kritikët - vlerësimet nga e njëjta Igromania dhe botime të tjera lejojnë një rezultat mesatar prej 7.5. Po, dhe ka edhe tifozë të kësaj lodre. Me çfarë i korruptoi Karboni?

E para është një sistem i mirë akordimi, me të gjitha këmbanat dhe bilbilat e zakonshme që pas nëntokës u prenë në urën Vantede. E dyta është atmosfera e natës e një qyteti të vogël. Në përgjithësi, Carbon mblodhi një audiencë për shkak të një ngjashmërie të caktuar me NFS: Underground. Ngjashmëritë në kuptimin e mirë të fjalës - grafika është vërtet e këndshme: pika shiu, një shumëllojshmëri gjurmësh, duke përfshirë një gjarpër malor të rrezikshëm - e gjithë kjo është një plus. Por nuk ishte pa të metat e veta.

Vetëm dembelët nuk pështynin sistemin e komandës. Dhe ka një arsye: nuk keni mjaft shokë skuadre krustacesh në ndeshjet e tjera? E shkëlqyeshme, tani ata do të shkatërrojnë qelizat nervore të njerëzve të tjerë në Need for Speed. Në Carbon, ju duhet të garoni me "bandën" tuaj, e cila, në teori, duhet të ndihmojë për të marrë fitore. Tingëllon interesante, por vetëm në teori. Në praktikë, sjellja e partnerëve lind një numër të pafund pyetjesh, përgjigja e të cilave mund të jetë një diagnozë mjekësore zhgënjyese. Dhe kapjet e zonave, padyshim të marra nga GTA, detyrojnë disa herë të kalojnë nëpër të njëjtin lloj dhe gara shumë të lehta për t'u intriguar.

Ky është i gjithë karboni: garat e pafundme jo modeste janë të holluara me "duele" tepër komplekse dhe të bezdisshme me bosët në një gjarpër mali. Dhe këto ekstreme, pa asnjë rrugë të mesme, tërbojnë. Nga kambanorja ime subjektive, kalimi nëpër NFS: Karboni më shumë se një herë është një ndëshkim. Por kjo do të ndodhë për një herë - dhe ndoshta do të jetë argëtuese nganjëherë.

4. Nevoja për shpejtësi (2015)


Edhe në fazën e zhvillimit, sipas shumë deklaratave të Electronic Arts, u bë e qartë se ata vendosën të krijonin lojën më të mirë në seri, duke e dizajnuar këtë ngjarje si një rifillim të të gjithë linjës NFS. Loja e re ishte menduar të mblidhte të gjitha më të mirat që ishte shpikur në këtë zhanër para saj. Për këtë, projekti iu dorëzua një ekipi të tretë zhvillimi, Ghost Games. Eksitimi u rrit, rimorkiot ishin intriguese, të gjithë ngrinë në pritje ... Po çfarë?

Si rezultat, morëm një lojë të mirë, e cila nuk mund të bëhej “kënga e mjellmës” e Electronic Arts. Që në minutat e para, gjithçka është në rregull: grafika dhe insertet e shkëlqyera video, si në Undeground, ju zhytin menjëherë në lojë. Por, gëzimi i parë kalon, dhe ju e kuptoni që komploti është i parashikueshëm me dhimbje: "Erdha në qytet - vendosa të pushtoj partinë lokale". Në të njëjtën kohë, nuk është e qartë pse të gjithë po përpiqen të ndihmojnë personazhin kryesor dhe kush është ai në përgjithësi. Dhe e gjithë festa e garave në rrugë duket, për ta thënë më butë, qesharake. Një gjë e vogël e këndshme: rolin e kundërshtarëve kryesorë e luajnë 5 vrapues të vërtetë të rrugës me famë botërore, të cilët luajtën për këtë lojë. Por në fakt, kjo nuk e kursen fare skenarin.

Më vjen mirë që të gjitha makinat fillimisht janë hapur - thjesht duhet të mbledhësh shumën e nevojshme. Dhe rregullimi i imët, në teori, ju lejon të bëni që makina të sillet ashtu siç dëshironi - ose futni pa probleme kthesat, ose fluturoni në to në një lëvizje. Kjo është në teori. Dhe në fakt, për të kuptuar të gjitha këto cilësime dhe për të përcaktuar se si ndryshimi i tyre do të ndikojë në makinë, do t'ju duhet të shpenzoni shumë kohë.

Dashuria e zhvilluesve për lëvizjen është e dukshme me sy të lirë - në praktikë, vetëm duke vendosur makinën për lëvizje, pak a shumë mund ta përballoni atë në rrugë. Por edhe makina më e akorduar dhe e pompuar në mënyrë ideale nuk do të anashkalohet nga rivalët - për ekuilibër, karakteristikat e makinave të kundërshtarëve "shtrëngohen" automatikisht. Si rezultat, pjesa më e madhe e lojës mund të përfundojë lehtësisht me Subaru-në "starter".

Shumë vëmendje i kushtohet stilimit vizual - mund ta dekoroni makinën sipas dëshirës. Sa i përket parakolpëve, spoilerëve, pezullimeve dhe gëzimeve të tjera të akordimit të jashtëm, zhvilluesit vendosën të shtojnë realizëm dhe shfaqën në lojë vetëm ato detaje që ekzistojnë vërtet për një model të veçantë. Dhe nëse nuk ka parakolp të tjerë për Nissan IRL tuaj, atëherë nuk mund ta ndryshoni atë. Sidoqoftë, akordimi mund t'i atribuohet me siguri pikave të forta të këtij NSF.

Cili është rezultati? Ne kemi Need for Speed ​​me grafikë të mahnitshme, por një qytet të shkretë, një histori të dobët dhe policë dembelë që janë më budallenj se në Most Wanted. Bazuar në notën mesatare të kritikëve, loja mori një 7 nga 10 të merituar, që është mjaft e drejtë. Një përpjekje e mirë, e cila ndoshta u bë më e mira në dekadën e fundit, por, mjerisht, Need for Speed ​​nuk është në gjendje të shkaktojë entuziazmin që Undeground dhe Most Wanted dikur arritën të shkaktonin.

3. Need for Speed: Underground (2003)


Ishte kjo lojë që shënoi fillimin e një epoke të tërë. Në sfondin e filmave të shpejtë dhe të furishëm që po fitojnë popullaritet, publikimi i NFS: Undeground doli të ishte tepër në kohë. Gara nate, makina të shtrenjta dhe akordim pafund të kombinuara me sukses në një arkadë. Natyrisht, nuk ishte pa pleqtë, të cilët menjëherë deklaruan se "NSF nuk është më i njëjti", "ara-akordim për bagëtinë" dhe në përgjithësi, dikur ishte më mirë.

Por në fakt, suksesi i Undeground ishte i merituar. Gjurmët ishin menduar deri në detaje: zona të ndryshme të qytetit kishin atmosferën e tyre dhe të ndërthurura me sukses me njëra-tjetrën. Diçka e ngjashme ndodhi me mënyrat e propozuara të lojës: garat klasike u holluan me zgjuarsi me pista drift dhe zvarritje, falë të cilave Underground nuk u mërzit. Epo, akordimi i lavdëruar i lejoi kujtdo që i pëlqente vetes një rrugë, falni fjalën, një vrapues, të varë afishe, elektrik dore, spoilerë dhe atribute të tjera të pazëvendësueshme në makinë sa të doni.

Po, këtu nuk ishte as afër realizmit - nuk kishte policë në lojë, dhe fizika qartë shkoi përtej sensit të përbashkët. Por në vend të supermakinave pretencioze dhe të shtrenjta, lojtarët duhej të vozisnin me makina më pak "të racës së pastër", por të lezetshme që mund të shiheshin në rrugët e qytetit të tyre. NFS: Underground ishte në gjendje t'i jepte ndjesinë e shpejtësisë së paprecedentë një brezi të tërë, duke u bërë një nga lojërat më të mira të garave arcade të kohës së tij. Dhe muzikë me firmë E Ron Don Don“shndërruar në një meme të vërtetë, e njohur deri tani në të gjithë botën.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)


Çfarë e re mund të ishte shpikur në më pak se një vit? Me të gjitha ligjet e zhanrit, pas suksesit të Underground, ishte e pamundur të thumbash diçka më të mirë në kohën më të shkurtër të mundshme. Dhe sipas vetë ligjeve, Underground 2 duhej të ishte një hak për para të shpejta: shtoni këngë të reja, vinile dhe spoilerë të rinj, disa makina dhe dërgojeni në rafte. Por nuk ishte kështu - duke zgjedhur mes të ardhurave të qëndrueshme dhe një lëshimi aventuresk të një loje thelbësisht të re, EA nuk kishte frikë të shfrytëzonte një shans dhe të shtonte shumë risi në vazhdim.

Zbulimi kryesor i serisë së dytë ishte një botë e hapur ku mund të lëvizje lirshëm midis garave, duke kërkuar dyqane të reja me pajisje të dobishme për akordim gjatë rrugës. Përveç kësaj, ka mënyra të reja garash dhe aftësia për të zgjedhur një sponsor. Grupi i makinave në dispozicion është rritur ndjeshëm - përkundër faktit se disa makina, si xhipat, ishin absolutisht të padobishme në garë dhe u shitën thjesht "për shpirtin". Vetë garat janë bërë pak më të lehta - shumë qeliza nervore të lojtarëve u shkatërruan nga Undeground i parë në nivelet e fundit, ato mund të mos ishin të mjaftueshme për herë të dytë. Megjithatë, ky thjeshtim nuk e prishi lojën.

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)


NFS: Most Wsnted ishte kulmi i evolucionit të NFS. Most Wanted ishte i mirë në gjithçka: mënyra të reja garash (si radari); kthimi i shumëpritur i policëve, çuditërisht i bërë siç duhet - ndjekja ishte e ekuilibruar, e mbajtur në pezull, duke ju lejuar të rrotulloheni nëpër botë për një kohë të gjatë, duke luftuar për lirinë tuaj.

  • E gjithĂ« lista e temave

Historia e serisë Need for Speed ​​shtrihet mbi njëzet vjet, gjatë të cilave ekskluziviteti ka kaluar nga garat ekstreme në rrugë në garat e pistave të lidhura me rregulla. Ky është një klasik. Nuk ka shumë seriale në botë që janë rindezur tre herë dhe ende kanë një numër të madh fansash besnikë. Need for Speed ​​ka evoluar dhe ndryshuar për të përmbushur tendencat moderne. Në vitin 1994, ajo bëri debutimin e saj në formën e një gare rruge dhe, duke pasur një grup të shkëlqyer karakteristikash dalluese, menjëherë zuri podiumin në zhanër. Në bashkëpunim me zhvillues të ndryshëm, ekskluziviteti prezantoi botën me 20 lojëra zyrtare seritë kryesore, duke u bërë një nga më të mëdhenjtë në histori. Disa nga këto lojëra janë bërë hite, të tjera erë si gome djegëse dhe debati se cila është më e mira vazhdon edhe sot e kësaj dite. Ne gjithashtu vendosëm të kalonim të gjitha çështjet e Need for Speed ​​dhe të bënim vlerësimin tonë. Sigurisht që do të ketë fansa që do të zhgënjehen nga përzgjedhja jonë, pasi lista është e gjatë dhe secili ka të preferuarat e veta. Megjithatë, çfarë ju pengon të flisni për to në komente?

20. Need for Speed: ProStreet (2007)

Dhe i pari në listën tonë, pasi mori titullin e dyshimtë " loja me e keqe seri," rezulton të jetë Need for Speed: ProStreet. Për herë të parë pas një kohe të gjatë, ProStreet po i kthen lojtarët në pistë, duke braktisur formatin e suksesshëm të garave në rrugë të EA. Megjithatë, loja ka dëm realist, e cila ndikon në stilin e drejtimit dhe aftësinë për të hipur në pista garash të jetës reale. Megjithatë, pa tensionin e ndjekjeve policore dhe botën e hapur, ProStreet humbi të gjithë argëtimin që i dallonte paraardhësit e tij. Së bashku me këtë, loja vuajti nga "realizmi" i mishëruar dobët dhe, në krahasim me lojërat e tjera, ishte me cilësi shumë më të ulët.

19. Nevoja për shpejtësi III: Ndjekja e nxehtë (1998)

Në vendin e nëntëmbëdhjetë, i parafundit, është Need for Speed ​​​​III: Hot Pursuit. Në ardhjen e parë të ekskluzivitetit Hot Pursuit, lojtarit iu dha mundësia të ishte edhe kriminel edhe polic për herë të parë. Secili lojë e re Seriali u shqua për idetë e reja, pasi Hot Pursuit origjinal prezantoi ekranin e ndarë, së bashku me një përmirësim të dukshëm në grafikë, të cilat në pjesën e parë ishin mbresëlënëse për kohën e tyre. Fatkeqësisht për lojën, pamjet vizuale nuk ishin të mjaftueshme për të kompensuar lojën mediokër dhe mungesën e botës së hapur që fansat e donin aq shumë.

Loja nuk ofrohet në shërbimet dixhitale të PC

18. Nevoja për shpejtësi: High Stakes (1999)

Pas Hot Pursuit, le të kalojmë te pasardhësi i tij, Need for Speed: High Stakes. High Stakes mori si bazë paraardhësin e tij, duke i shtuar garat në të cilat rrezikoheshin makinat rivale, turnetë dhe ndjekjet. Nëse keni pasur fatin ta luanit në PlayStation-in e parë, atëherë duhet të mbani mend atë modalitetin High Stakes për dy lojtarë, në të cilin makina me të cilën ai garoi u fshi menjëherë nga karta e kujtesës së humbësit. Me siguri kjo ka qenë shkaku i shumë sherreve mes miqsh. Ide e mrekullueshme, por nuk mjafton që loja të meritojë ndonjë vend të mirë në vlerësim.

Loja nuk ofrohet në shërbimet dixhitale të PC

17. Need for Speed: World (2010)

Në vendin e 17-të ishte pjesa e pesëmbëdhjetë e serisë, Need for Speed: World. Ishte një ekskluzivitet për PC, i krijuar në stilin e Most Wanted dhe Carbon me elementë MMO. Siç nënkupton edhe emri, Bota ishte hartë e madhe autostradë që lidh Palmont dhe Rockport nga i njëjti Carbon dhe Most Wanted, duke luajtur rolin e një bote të hapur. Mbi 100 automjete të licencuara, modaliteti i gjuetisë së thesarit dhe sistemi i ri akordim, i ndërtuar mbi pikat e reputacionit dhe aftësive - kjo është ajo Bota e Lirë për lojtarët e tyre. Arsyeja pse renditet kaq poshtë në listën tonë është sepse EA i ka dhënë fund mbështetjes për lojën, duke deklaruar se "nuk i përmbush më standardet e larta të vendosura nga ekskluziviteti Need for Speed".

Loja nuk ofrohet në shërbimet dixhitale të PC

16. Nevoja për shpejtësi: Nitro (2009)

Loja tjetër në renditjen tonë ishte një lojë e publikuar në vetëm një platformë - Need for Speed: Nitro. Kur ra në duart e Nintendo, u përpoq të bëhej ekskluzivisht argëtues, duke pështyrë mbi realizëm për hir të një "gareje" më argëtuese, në vend të një grupi të kufizuar pistash dhe një grupi të dobët makinash në krahasim me pjesët e tjera të serisë. . Ndërsa Nitro bëri punën e tij në fillim, ai shpejt u bë i lodhshëm. Për më tepër, ajo nuk mund të mburrej me një veçori të vetme të re, përveç "Own It" - një shenjë në ekran që informon se kush është në krye në garë. Hidhni një fushatë të dobët dhe mund të shihni pse Nitro përfundoi vetëm në vendin e gjashtëmbëdhjetë.

Loja nuk ofrohet në shërbimet dixhitale të PC

15. Nevoja për shpejtësi: Porsche Unleashed (2000)

Më pas, në vitin 2000, EA vendosi të devijonte nga kursi i saj i zakonshëm duke sjellë në botë Need for Speed: Porsche Unleashed. Meqenëse loja kishte për qëllim tifozët e Porsche, ajo përmbante vetëm makina të kësaj marke, megjithatë, të përfaqësuara nga një gamë e gjerë modelesh nga vitet '50 të shekullit të njëzetë deri në fund të shekullit. Porsche Unleashed paraqiti detaje të jashtëzakonshme, duke ju lejuar të shikoni makinat sportive legjendare gjermane gjatë vozitjes. Madje ishte e mundur të provohej roli i një shoferi testues dhe të kryente detyra të ndryshme me shpresën për të lidhur një kontratë me Kompaninë Porsche. Megjithatë, është pikërisht për shkak të vendimit për të zgjedhur një prodhues të vetëm makinash që loja fiton kaq pak pikë në renditjen tonë.

Loja nuk ofrohet në shërbimet dixhitale të PC

14. Need for Speed: Shift (2009)

Pas MMO me botë e hapur(Bota) dhe xhiro me arkadë (Nitro), rindezja e dytë e serisë lindi me lojën e tretë, simulatorin e pista Need For Speed: Shift. Këtë herë, EA ka vendosur të synojë entuziastët hardcore të vozitjes duke shtuar më shumë se gjashtëdhjetë supermakina plotësisht të personalizueshme në pistën Shift. Megjithëse loja u largua nga garat në rrugë, ishte e mundur të përdorni disa truke të pista, si për shembull eliminimi i rivalëve tuaj në mes të garës. Dhe ishte e mrekullueshme. Fatkeqësisht për ekskluzivitetin Shift dhe Need for Speed, ai u përball me dy sims të tjerë, Forza Motorsport dhe Gran Turismo, kundrejt të cilit dukej prapa.

13. Need for Speed: The Run (2011)

Le të kalojmë në pjesën tjetër, kali i errët i The Run. Ajo që ishte e mirë për të ishte se sa e ndryshme ishte nga pjesa tjetër e lojërave në seri. Një lloj përzierje e Shift dhe Hot Pursuit me një komplot shumë të vështirë. Në rolin e Jackson "Jack" Rourke, lojtari duhej të garonte në garat e rrugës në të gjithë Amerikën, nga San Francisko në Nju Jork, duke manovruar mes gangsterëve dhe policëve. Ambjent shumëngjyrësh dhe shumë kushte të ndryshme për gara, çfarë tjetër ju nevojitet? Run e ka kthyer garën nga një kategori argëtimi në një domosdoshmëri mbijetese. Sidoqoftë, kjo pjesë e NFS vuajti nga mungesa e vlerës së riprodhimit dhe ishte shumë e shkurtër. Shumë shpresonin për më shumë përmbajtje duke pasur parasysh gjeografinë "pan-amerikane" të lojës.

12. Nevoja për shpejtësi (1994)

Nevoja origjinale për shpejtësi që filloi gjithçka. Loja klasike arcade nga e cila të gjitha këstet pasuese të ekskluzivitetit morën frymëzim. Dhe secila prej tyre përmbante diçka që në fillim - gara rrethore pa kufi kohor, gara pikë për pikë dhe ndjekje të ndryshme policore. Need for Speed ​​ishte padyshim loja më e mirë garash e kohës së saj, dhe ajo renditet kaq poshtë në renditjen tonë, sepse pasardhësit e saj arritën të tejkalojnë seriozisht shiritin e lartë të vendosur në 1994.

Lajm i shkëlqyeshëm për pronarët e 3DO - nëse e keni akoma këtë tastierë, mund të luani Need for Speed ​​në të!

Loja nuk ofrohet në shërbimet dixhitale të PC

11. Nevoja për shpejtësi II (1997)

Loja e parë që tejkaloi "standardet e larta" të origjinalit ishte Need for Speed ​​II, vazhdimi i saj i drejtpërdrejtë. E lëshuar në më pak platforma (në fakt, vetëm PC dhe PlayStation), pjesa e dytë e ekskluzivitetit mori më të mirën e paraardhësit të saj dhe e bëri atë edhe më të mirë. Ishte në Need for Speed ​​II që u prezantua për herë të parë mënyra e garës "eliminuese", në të cilën shoferi i fundit që përfundoi xhiron u largua nga konkurrenca. Nga të metat e pjesës së dytë, mbase mund të vërehet një ulje e kompleksitetit dhe një largim nga realizmi i origjinalit. Sidoqoftë, kjo nuk e pengoi atë të fitonte një sukses të madh.

Loja nuk ofrohet në shërbimet dixhitale të PC

10. Nevoja për shpejtësi: karboni (2006)

Dhe së fundi, arritëm në mes të listës sonë. Dhjetëja e parë hapet nga Need for Speed: Carbon, e cila u bë loja e parë në seri, e lëshuar në PlayStation 3 dhe Wii në 2006, dhe vazhdon historinë e Most Wanted. Karboni ishte një projekt mjaft i guximshëm që vendosi të bënte disa ndryshime serioze. Duke hequr qafe garat me tërheqje, zhvilluesit ftuan lojtarët të provonin dorën e tyre në "Kanion", një mënyrë e ngjashme me macen dhe miun, ku ndjekësi duhej të qëndronte sa më afër liderit për të marrë pikë. Carbon prezantoi gjithashtu garat ekipore në ekskluzivitet, në të cilat mund të rekrutoni partnerë dhe të përmirësoni performancën e tyre. Inteligjenca e partnerëve në atë kohë ishte mjaft e mirë; madje mund të jepni urdhra për të ndihmuar në fitimin e garave. Kishte Need for Speed: Carbon dhe disa mangësi, si mungesa e “vëmendjes” së policisë dhe, në fakt, kohëzgjatja e shkurtër e vetë lojës.

Loja nuk ofrohet në shërbimet dixhitale të PC

9. Need for Speed: Most Wanted (2012)

8. Need for Speed: Undercover (2008)

Need for Speed: Undercover zvarritet në vendin e tetë. Dhe doli pikërisht në kohën kur ishte më e nevojshme: pas dështimit të prequel-it të tij, ProStreet. Rrethana e fundit çoi në faktin se zhvilluesit punuan në Undercover shumë më gjatë sesa në publikimet e mëparshme të serisë. Franshiza u kthye në "rrënjët" e saj, domethënë në të gjithë ata elementë të Need for Speed ​​që ju kujtoni para së gjithash: Gara në rrugë, ndjekjet e policisë, mundësia për të qenë vetë polic, një histori, një botë e hapur dhe, sigurisht, shumë MAKINA! Dhe përsëri, loja u përmblodh nga komploti, për cilësinë e ulët të së cilës si fansat e serialit ashtu edhe kritikët nuk munguan të shpreheshin.

7. Nevoja për shpejtësi (2015)

Tjetra në listë është një tjetër rindezje përfundimtare e ekskluzivitetit të quajtur Need for Speed. Në lëshimin e saj të vitit 2015, loja ishte në gjendje të kënaqte pronarët e rinj të konsolës me pamje mahnitëse, kontrolle realiste dhe një ton përmbajtje të re. Ngarkesa ishte një lidhje e vështirë me internetin, që kërkonte një lidhje të përhershme me internetin. Dhe përsëri, komploti i dobët minon dhe veçoritë në internet nuk marrin zhvillimin e duhur. Po, ju mund të sfidoni avatarët e drejtuesve të famshëm të jetës reale në fushatë, por niveli zhgënjyes i AI mohon bukurinë e kësaj mundësie.

6. Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)

Nga ky moment, zgjedhja e lojës më të mirë bëhet gjithnjë e më e vështirë, sepse ne kemi arritur majat e ekskluzivitetit Need for Speed. Vendi i gjashtë shkon për Need for Speed: Hot Pursuit 2, Loja e fundit epoka e parë e serialit, pas së cilës EA goditi akordimin. Ajo fitoi çmimet Interactive Achievement Awards 2002 "Lojë garash në konsolinë e vitit" falë modalitetit të përmirësuar të policëve kundër banditëve. Policia në Hot Pursuit 2 është rritur ndjeshëm, madje janë shfaqur edhe helikopterë! Ishte gjithashtu këtu që muzika rock u shfaq për herë të parë nën etiketën EA Trax. E vetmja pengesë e lojës ishte se ajo funksionoi në mënyrë të përsosur vetëm në PS2, versionet në tastierat e tjera ishin dukshëm inferiore ndaj saj, kjo është arsyeja pse Hot Pursuit 2 mbetet vetëm në vendin e gjashtë.

Loja nuk ofrohet në shërbimet dixhitale të PC

5. Nevoja për shpejtësi: Shift 2 - Unleashed (2011)

Vendi i pestë na kthen në garat e qarkut në ndoshta pjesën më të mirë të pistës së të gjithë ekskluzivitetit - Need for Speed: Shift 2 - Unleashed. Nuk kishte shumë risi në të, por loja punoi shumë në vetvete, duke dëshmuar se nuk është e nevojshme të jesh më i madh se paraardhësi i tij, gjëja kryesore është të bëhesh më i mirë. Menaxhimi në Shift 2 është bërë më realist, shtoi një pamje nga brenda kabinës, duke përfshirë një kamerë përkrenare. Kjo e fundit, meqë ra fjala, ishte një tipar elegant dhe shumë i popullarizuar - koka e shoferit u përplas në përputhje me fizikën e makinës dhe shikimi i tunelit u ndez me një rritje të shpejtësisë. Shift 2 ishte një largim i madh nga pjesa tjetër e serisë dhe ishte një konkurrent serioz për sims të tjerë garash më të njohur dhe me pamje më të mirë.

4. Need for Speed: Underground (2003)

Jam i sigurt që jo të gjithë fansat e serialit do të pajtohen me mua, por vendin e katërt e zë me të drejtë Need for Speed: Underground. Loja që nisi ekskluzivitetin nivel i ri dhe hodhi themelet për kulturën tepër popullore të akordimit. Ishte në të që historia dhe garazhi u shfaqën për herë të parë në Need for Speed, duke i lejuar lojtarit të personalizohet plotësisht pamjen dhe të brendshmet e kalit të hekurt. Modaliteti Drift, në të cilin lojtarët fituan pikë për rrëshqitjen më të gjatë të mundshme të kontrolluar, u shfaq gjithashtu për herë të parë në Underground. Rindezja e parë e serisë ishte shumë e suksesshme për EA, dhe pikërisht nga kjo pjesë filloi një seri lojërash që përcaktuan fytyrën e ekskluzivitetit.

Loja nuk ofrohet në shërbimet dixhitale të PC

3. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

Përfundimi i treshes së fundit është Need For Speed: Hot Pursuit, i cili mori formën e një prej paraardhësve të tij. Karriera e një vrapuesi dhe një polici janë të disponueshme në të. Kjo lojë është zhvilluar nga studio Criterion, krijuesit e Burnout Paradise, nga e cila ka përfituar vetëm Hot Pursuit. Loja është vlerësuar për furnizimin e pafund të momenteve argëtuese dhe epike, gjë që e ka ngritur atë në panteonin e ekskluzivitetit dhe e ka bërë një sukses të madh.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)

Një nga publikimet më të debatuara të Need for Speed ​​dhe një pretendent shumë i fortë për të fituar. Underground 2 bëri një hap të madh përpara duke u ofruar lojtarëve për herë të parë një hartë të hapur të botës, ku për të marrë pjesë në një ngjarje, fillimisht duhej të arrinit tek ajo. Mundësi pothuajse të pakufizuara për akordim të makinës, gjatë linjë tregimi, interesante kërkimet anësore dhe grafika të përmirësuara seriozisht - këto janë avantazhet kryesore të Underground 2. Dhe kjo nuk llogarit dhuratën në formën e një shansi për të drejtuar një SUV! Loja nuk zuri vendin e parë vetëm sepse, në prani të një mjedisi tepër kriminal, nuk ka mundësi të luajë si polic. Edhe pse ka plot lloje të tjera garash.

Loja nuk ofrohet në shërbimet dixhitale të PC

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)

Nevoja jonë e preferuar për shpejtësi është më e kërkuara e vitit 2005. Pa dyshim, ky klasik nuk është vetëm një lojë e shkëlqyer garash, por edhe një lojë e shkëlqyer në përgjithësi. Origjinali Most Wanted solli ndjekjet e policisë në ekskluzivitet, duke treguar saktësisht se si duhet të duken, gjë që jo të gjithë arrijnë ta bëjnë edhe tani. Por ajo që vërtet e ngre këtë pjesë të serialit mbi pjesën tjetër është kompleksiteti i saj. Ndërsa loja përparon, ndjekjet bëhen thjesht të çmendura, makinat e policisë fillojnë të ndjekin lojtarin gjithnjë e më agresivisht, dhe pengesat në formën e helikopterëve, SUV-ve dhe bllokadave në rrugë bëjnë çmos për të vrarë shoferin fatkeq. Dhe e gjithë kjo shërben si një zbukurim për një histori emocionuese, në të cilën lojtari ngjitet në "listën e zezë", duke kapërcyer një mori policësh dhe duke shmangur ndjekjet më të mëdha në historinë e lojërave video. Most Wanted krenohet me një koleksion të shkëlqyer makinash, një botë të hapur interaktive dhe akordim të mirë-projektuar, të cilat së bashku na dhanë lojën më të mirë në të gjithë ekskluzivitetin Need for Speed.

Loja nuk ofrohet në shërbimet dixhitale të PC

Gjatë historisë së tij të gjatë, Need For Speed ​​ka parë që të dyja të ngrihen në krye të tabelave dhe të bien në fund.

Ka pasur edhe gara në makina të shpejta sportive dhe ndjekje me policinë dhe akordim dhe madje edhe skena të shkurtra në serial. NFS i lëshuar: Rivals u bë loja e 20-vjetorit të serisë, përveç nëse, sigurisht, duke llogaritur së bashku me Shift 2 Unleashed, nga emri i të cilit, gjatë procesit të zhvillimit, ata vendosën të hiqnin frazën - Nevoja: Për Shpejtësi, me sa duket , në mënyrë që papritmas loja të mos ngatërrohet me një lojë arcade.

Nga të gjitha projektet e lëshuara, vetëm NFS: Nitro është ekskluzive për Konzolat Nintendo, ndërsa pjesa tjetër e lojërave ka vizituar gjithmonë numrin maksimal të platformave. Ata u përpoqën të lëshojnë gara rally v-rally, të shpikura me dinakëri nga Electronic Arts, në Amerikë nën titullin "Need for Speed", natyrisht, ne nuk do t'i marrim parasysh, dhe asnjë tifoz normal nuk i konsideron këto lojëra si Need For Speed. . Pra, ja ku shkojmë, pesë lojërat më të mira nga seria Need for Speed.

Ishte pjesa e parë, e cila u lëshua nën 3DO në 1994, dhe nën DOS në 1995, dhe zë rreshtin e pestë. NFS-ja e parë i impresionoi lojtarët, natyrisht, me grafikë dhe fizikë. Para kësaj, ne luajtëm disa Lotus ose F1 (Formula 1), në të cilat një grup pikselësh parakalonte një tjetër. Në Need For Speed, nuk kishte asnjë dyshim, ju jeni në një makinë sportive të lezetshme, duke nxituar nëpër një qytet ose autostradë të vërtetë nate.

Tashmë në lojën e parë, u njohët me makinat klasike që u vendosën në Need For Speed ​​përgjithmonë - Lamborghini diablo, dodge viper, Chevrolet corvette dhe video të vërteta u xhiruan për secilën prej tyre në lojë. Ju gjithashtu mund të lexoni referenca historike, shikoni fotot e modeleve të vjetra dhe kështu me radhë - domethënë një enciklopedi e vërtetë. Need For Speed ​​e ka ngritur shiritin përgjithmonë lojëra garash, dhe pas tij nuk u rrokullis më mjeshtri.

Në rreshtin e katërt është një nga lojërat më interesante, të pazakonta dhe më të diskutueshme nga seria Need For Speed ​​- Porsche Unleashed. Kjo është e vetmja lojë në seri ku lojtarëve iu ofrua të drejtonin vetëm një markë makine - Porsche, natyrisht. Nga modelet e para të viteve 50 e deri te Boxster-i më modern, në atë kohë, sigurisht. Loja doli në vitin 2000. Disa lojtarë e urrejnë këtë lojë, dhe disa e konsiderojnë atë Need for Speed ​​më të mirë nga të gjithë. Dhe në përgjithësi, lojtarëve u pëlqeu ideja e drejtimit të makinave më të vjetra.

Në modalitetin e karrierës, është veçanërisht interesante të përfundoni garat, të fitoni para dhe ngadalë të blini gjithnjë e më shumë modele të reja. Mund ta ndjeni ndryshimin kur kaloni nga një 356 në një 911. Dhe një modalitet akoma më i pazakontë dhe i lezetshëm ishte Factory Driver, ku lojtari, në rolin e një drejtuesi fabrike, kryente të gjitha llojet e detyrave teknike, kalonte midis koneve dhe madje mori pjesë në gara ilegale. Porsche shpalosi Need For Speed ​​unik në vendin e katërt.

Ndjekjet e policisë janë një nga temat më interesante dhe mbresëlënëse në serinë NFS. Policia ishte tashmë në pjesën e parë, por ishte në Hot Pursuit në 1998 që ajo u bë personazhi qendror. Policët vendosën thumba, barriera, përplasën - dhe kur kapën një lojtar, ata dhanë frazat e tyre si: "Duart pas kokës, këmbët në kapuç" - ose klasikja - "Ky është paralajmërimi i fundit". Pronarët e "piratëve" të vjetër me siguri do ta mbajnë mend këtë kryevepër të aktrimit me zë. Në vitin 2002, u shfaq një Hot Pursuit 2 shumë i mirë.

Epo, në vendin e tretë kemi Need For Speed ​​më të mirë në lidhje me policinë - Hot Pursuit 2010 nga Criterion Games, një xhirim i Need For Speed ​​klasik. Ju mund të dëshironi të thoni se origjinali '98 - origjinali Hot Pursuit duhet të zërë këtë vend, por ne nuk mendojmë aspak kështu. Loja nga Criterion jo vetëm që riprodhoi të gjitha momentet më të mira të asaj loje, por gjithashtu shtoi veçoritë e veta, domethënë e solli atë në një nivel të ri - këto janë, natyrisht, të gjitha llojet e veglave sulmuese - si emia, thumba, dhe kështu me radhë, mirë, dhe një mënyrë e shkëlqyer loje për një polic.

Modaliteti i policisë për shumë lojtarë është bërë ndoshta më interesant se vrapuesi. Një zhurmë e papërshkrueshme - kur serat ulërijnë përreth, një helikopter po qarkullon lart, dhe ju përplasni një vrapues në rrugë dhe ai shkon drejt e në hendek. Plus, të gjitha këto pajisje si thumba, emmy, turbo, të cilat tani mund të përdoren edhe nga vrapuesit. Ata i shtojnë bukurinë dhe ngasin garës. Grafike te bukura. Aksidentet duken thjesht mahnitëse, dhe gjurmët janë atmosferike dhe magjepsëse. Hot Pursuit 2010 është e pamundur të hidhet poshtë dhe sigurisht që është jo vetëm një nga Need For Speed ​​më të mirët, por edhe një nga garat më të mira gjatë historisë. Vendi i tretë.

Dhe së fundi, është koha për Underground - në vendin e dytë të Need for Speed ​​më të mirë. Është e vështirë të thuash diçka të re për këtë lojë, për të, dhe kështu të gjithë dinë gjithçka. Epo, cili nga lojtarët nuk u ul natën në Underground me fraza si - "epo, tani do ta mbaroj garën, do të ndryshoj parakolpin dhe do të fle patjetër". Nëntokë - ai tërhoqi fijet më të holla, më të ndjeshme të shpirtit tonë - këto janë vajza, akordim, makina të lezetshme dhe nu metal.

Më e çuditshmja, loja që në thelb ringjalli popullaritetin e serisë pas Porsche Unleashed dhe Hot Pursuit 2 të mirëpritur jo aq mirë, ishte shumë e lehtë për t'u zhvilluar. Koha e vazhdueshme e natës u kurseu shumë kohë zhvilluesve. Gjurmët u përsëritën, dhe makinat ishin shumë të ngjashme me njëra-tjetrën, por në Underground ishte ndryshe. Lojtarët u lodhën duke garuar me Ferrari dhe McLaren, në vend të kësaj ata shpenzuan orë të tëra duke vidhosur spoilerët dhe duke pikturuar vinyl në Mitsubishi Lancers ose Subaru Imprezas.

Dhe çfarë kolone zanore e mrekullueshme ishte! Static-X dhe hiti i tyre i pavdekshëm "The Only", Lostprophets, Rob Zombie, Story of the year, dhe e njëjta këngë po luhej në meny ... Need for Speed: Underground - në vendin e dytë, me përshëndetje nga koha kur Lojra kompjuterike solli kënaqësi të vërtetë.

Këtu kemi ardhur te fituesi. Vendi i parë, Need for Speed ​​më i mirë i të gjitha kohërave - Most Wanted 2005. Pse është ai kaq i mirë? Të gjithë, ai është i mirë për absolutisht të gjithë. Kjo lojë ka marrë të gjitha më të mirat nga lojërat e kaluara në serinë Need for Speed, i ka vendosur të gjitha në një kavanoz, e ka përzier mirë dhe ka marrë një koktej 100% argëtues. Le të kujtojmë të gjitha ato patate të skuqura me radhë.

Le të themi makina - nga të thjeshta dhe të dashura, nga Toyota Supra dhe Mazda RX-7 nëntokësore te Lamborghini Murcielago dhe Gallardo elegant. Dhe mbani mend BMW-në tonë të bukur në tonet e bardha dhe blu - a nuk është ky lloji i makinës që ende ëndërroni të keni? Dhe, sigurisht, akordim, stilim, shumë pjesë këmbimi, vinile, bojëra dhe gjëra të tjera - për ta bërë makinën në lojë me të vërtetë tuajën. Gameplay mori më shumë "lëngje" nga Underground, si dhe Hot Pursuit, dhe garat e preferuara të të gjithëve Drug - dhe garat e radarëve të shpejtësisë, dhe, natyrisht, ndjekjet e shkëlqyera, fenomenale të lezetshme dhe epike të policisë.

E gjithë kjo, nga rruga, ishte më e bukura dhe më e larmishme, dhe kështu, e gjithë bota ishte e hapur - ju lutemi, largohuni nga ndjekja përgjatë rrugëve tuaja. Dhe mbani mend rrethet tuaja të preferuara për shmangien e policisë dhe trekëndëshave, nën të cilët ishin fshehur kullat e ujit dhe pikat e karburantit.

Edhe Hot Pursuit e 2010-ës nuk mund të ofrojë lojën më të mirë të policëve për një single. Kujtoni ato detyra të mrekullueshme kur ju është dashur të kapërceni dhjetë barriera, të rrëzoni pesëmbëdhjetë makina policie, të shkaktoni dëme për një sasi të caktuar - ndjekja mund të zvarritet për gjysmë ore, çdo minutë e së cilës ishte plot vozitje dhe tension.

Përveç gjithë kësaj, një histori e shkëlqyer me skena të bukura dhe personazhe të fuqishëm, e gjithë kjo plotësonte figurën e gëzimit. Dhe kolona zanore përfshinte Static-X, Disturbed, The Prodigy, Bullet For My Valentine dhe Avenged Sevenfold. Në përgjithësi, loja është një legjendë, një lojë është një kryevepër, një lojë - që ata nuk e bëjnë më! Dhjetë nga dhjetë, dhe Need for Speed ​​më e mirë e të gjitha kohërave. Vendi i parë.