Duke nukem spel recension. Översikt över spelet Duke Nukem Forever. Minoritetsrapport - XTR

När den här långa blonda mannen i storlek 46 svarta stövlar gick nerför gatan, kröp grismännen och oktabranerna ihop av rädsla i väntan på en spark i nospartiet med sina stövlar. "Dags att sparka och tugga tuggummi!" – förklarade han med hög röst, bara hans tuggummi tog snabbt slut. Trots detta gick han inte vilse och hittade alltid något som han tyckte om - han spelade flipperspel, tafsade tjejer, tittade på porr, mellan rädda världen från utomjordingar och till och med skämta om det! Plötsligt försvann han, men lovade att återvända. Allt eftersom åren gick såg enstaka löften om Dukes förestående återkomst mer och mer ut som de rosa bubblorna från samma tuggummi. Därför släpper Duke fram till det sista datumet Nukem för alltid vi var rädda att vår dröm skulle spricka i sista stund och sprida besvikelse över ansiktet. Men nu klickar vi redan på spelets svartgula etikett och vi hör en så välbekant röst som får oss att tro att efter så många år kommer allt att bli lika bra som förut.




Och till en början är det precis så det ser ut! Det är osannolikt att någon kommer att vägra rita med en markör på tavlan alla möjliga oanständigheter som övertygar EDF-soldater om Dukes taktiska geni. Eller gör ett mål med utomjordingskejsarens enda öga, efter att du har besegrat hans ägare ordentligt på fotbollsstadion från den berömda "förstöraren". Ett välbekant flipperspel, skämt om steroider och tjejers uppmärksamhet - de allra första minuterna av spelet är bokstavligen fyllda med Dukes signaturhumor, inte ett dugg bortskämd i så många år. Deja Vu kommer att fortsätta ytterligare, men startentusiasmen kommer sakta att börja ersättas av en lätt förvirring. En sida, Duke Nukem för alltidär ett slags skott av ursprungliga idéer på nytt sätt. Element från den gamla skolan är synliga i varje steg, men spelet tillåter oss inte att avslöja deras potential till sin fulla potential.




Ja, med sådana vapen till hands kan du riva berg värre än på senare tid röd fraktion: Armageddon! Det var inte där. Inte bara är Duke, pumpad av steroider, nu försvagad för att behaga Nuvarande trender industri och kan inte bära alla de vapen som hittats på en gång, som tidigare, så omvärlden visade sig vara nästan helt immun mot aktionen av mordiska tunnor! Det finns ingen förstörelsemodell. Alls. Du kan spränga tunnor, brandsläckare och krossa glas, men du kan inte skada väggar. I bästa fall kommer de att kollapsa på de platser som spelet strikt utsett, men annars får du nöja dig med bara en antydan till kulhål. Tyvärr är den stora majoriteten av landskapet i spelet helt statiskt. Och om du till en början villigt blir underhållen genom att spela biljard och flipper, rita doodles och träna på gymmet, kommer snart alla minispel att gå till intet, utan att distrahera Duke från hans huvudsakliga sysselsättning - att rädda jorden.




Hon kommer att behöva räddas från samma grisar, oktabriner och ett dussin andra smärtsamt välbekanta motståndare. Under större delen av spelet kommer du bara att sparka av deras nosparti, krossa mindre utomjordingar med din stövel, skjuta dem med ett hagelgevär ... Skönhet! Om det inte var otroligt tråkigt. Standarden om skjutningen i spelet är som följer. Huvudkaraktär befinner sig i en hall fylld med kolonner, där flera vågor av dumma motståndare landar på honom. Ta itu med de tre första, gör dig redo att landa den andra ... och sedan den tredje och fjärde, tills du slutligen släpps från den låsta platsen. Det spelar ingen roll att ibland utspelar sig strider i det fria. Du är alltid begränsad till ett rektangulärt område med flera skyddsrum, där nya delar av fiender faller ner om och om igen. Vi förstår att i originalet Duke Nukem 3D var allt exakt sig likt, men sedan dess känns dessa stridsmekaniker inte längre vansinnigt originella!




Dessutom har spelet blivit lättare än originalet tack vare en annan trend som har läckt in i Dukes värld. Vi talar om det ökända återställandet av hälsa, här kallat "ego". Lyckligtvis, trots motståndarnas trångsynthet, är de starka nog att med jämna mellanrum tvinga oss att beundra Dukes trasiga glasögon tills hans inbilskhet återgår till det normala. Ja, och idén med att använda öl och steroider ser ut, även om den inte är ny, men ganska nyfiken. Från alkohol börjar Duke simma framför hans ögon, men han blir mer seg mot fiendernas attacker. Och genom att kasta en handfull steroider på kinden slår vår pumpade hjälte vanliga motståndare i bitar med ett knytnäveslag, vilket ökar värdet av hand-to-hand-strider i spelet bortom gränserna.




Men Duke hade inte tillräckligt med dopning för hela spelet, så utvecklarna erbjuder oss ofta en paus från skjutandet och förvandlar den smartaste skyttarhjälten till en slags arkad Mario. Ett par bra idéer, förkroppsligade i resor på en leksaksbil och fjärrkontroll till dess motsvarighet, går förlorade mot bakgrund av hela nivåer, under vilka du måste hoppa genom lådor, klättra i rör och gå längs mörka korridorer. På grund av den arkaiska nivådesignen som redan noterats ovan ser det hela väldigt tråkigt ut och kommer hellre att driva dig in i en tupplur än att lindra spänningen efter skjutningarna.

Även om några av dem kan skicka dig till Morpheus rike bättre än något sömntablett. Detta beror på att utvecklare överanvänder spelet i en virtuell skjutbana. Maskingevär placeras vartannat avsnitt, och avfyrning från dem genomförs mycket mer primitivt än i någon annan modern skytt. Så du tar dig till de sista slagsmålen med scenernas chefer (vars actionalgoritm förblir på samma nivå som originalspelet) som kämpar mot tristess, och bara Dukes feta humor kan få dig att gå vidare.




Heja kungen, älskling! Detta talesätt passar perfekt Duke Nukem för alltid. Men inte alls eftersom spelet kunde närma sig framgången för det ursprungliga projektet, åtminstone på avståndet från en cyklops ögonflygning efter att ha slagit honom med Dukes känga. Bara på grund av närvaron av kungen av brutala skyttar genom tiderna är det värt din uppmärksamhet. Annars är det här ett väldigt, väldigt mediokert projekt, som uteslutande reser på det legendariska märket.

Det finns regenerering i skyddsrum, du kan bara bära två vapen åt gången och stora tråkiga "plattformssektioner". Det är i stort sett allt du behöver veta när du bestämmer dig för om du ska köpa (eller inte köpa) ett spel. Om du fortfarande är mer eller mindre nöjd med allt, då:

DNF startar ganska snabbt - de ger oss en kraftfull raketgevär, sedan skämtar de roligt om de ökända 14 åren, och sedan, sedan, så börjar något nonsens. Istället för orkanskytt™ de första tiotals minuterna (hur många av dem som faktiskt passerar där - det är inte klart, jag vill inte upptäcka det på ett nytt sätt, det känns som väldigt lång tid) bläddrade jag igenom samlingen av skämt som hade samlats under utvecklingen av spelet. För det mesta, naturligtvis, vulgärt.

Under produktionsperioden för DNF som spelades in även av Guinness Book of Records, kunde spelet lätt startas fem till tio gånger från början, men känslan av att den nya hertigens gameplay kom till oss någonstans i det bortglömda förflutna lämna oss för en sekund. PÅ dåligt förnuft. Medan de märkliga, men slående dragen hos skyttar av gamla skolan, som en galen arsenal av vapen med en totalvikt på hundra eller två kilo i huvudpersonens ryggsäck eller återställande av hälsan med sällsynta första hjälpen-kit, klipptes nästan allt ut, många trash element av gamla spel och denna stämning av "wow, ja jag är här jag kan bara ta popcorn i mina händer och koka det i mikron" av någon anledning var noggrant bevarad. Som personalkirurger växellåda blandade ihop patientens blindtarmsinflammation med hjärtat, det är svårt att säga.

DNF förblir sin stil av oändliga fars trogen ända till slutet, och det måste erkännas att man ibland kan ana olika referenser till massmedia, bl.a. spelkultur(stripper är inte vad de verkar) och att se Dukes "ego" växa från att titta på porrtidningar ("ego" är den maximala hälsobaren, i alla fall) är riktigt kul. Sådana episoder var i teorin tänkta att ge spelaren en paus från det galna köttet som händer på skärmen, men de kan inte spela den här rollen, eftersom det inte finns någon partner, själva handlingen som man skulle behöva vila från åtminstone ibland.

Stridbyxor som sådana i DNF är intressanta och dynamiska, men: ja, de är väldigt lätta - en gång, på något sätt händer det sällan för en skytt - två, och du kan inte omedelbart använda minst hälften av spelarsenalen i dem - tre. Allt detta är mycket nedslående, eftersom processen att utrota fiender är mycket tolerabelt. Om du har turen att ta dig till en relativt storskalig strid på en plats med en bottenlös låda med ammunition, och samtidigt med din favoritpipa redo, då kommer du säkert att få din portion enkel njutning.

Problemet med principen "vi ger inte mer än två vapen i en hand" dyker upp i den här texten så ofta, för till skillnad från många andra FPS, i Duke är det omöjligt att acceptera och det är omöjligt att vänja sig vid det. Det Quake-liknande sortimentet av vapen som finns i spelet kan inte stoppas i ett sådant format, detta är ett brott mot spelaren. Jag vill ha en "räls" och en raketgevär, och en "axel" och en minipistol, jag vill ha dem med mig hela tiden. Jag spelar inte call of duty och inte ens in Lag fästning , ge mig tillbaka mina tio vapen, jag vill ha tillbaka alla. Detta är dock inte viktigt, eftersom halva spelet fortfarande måste hoppa på plattformar, stenar, taklister och åka på en uppblåsbar gummifot.

Efter att ha tagit bort hjärtat istället för blindtarmen, lade Gearbox till en andra blindtarmsinflammation till DNF istället för det nya hjärtat. Alla dessa regen-skyddsrum-två-kanoner var så stela av sin brist på alternativ, att en potentiell fläkt av ren luft ozonerad av railgun visade sig vara förgiftad av samma gift, från vilket det skulle vara så bra att fly åtminstone för Några timmar. Från Duke Nukem ville jag få exakt Duke Nukem, även om projektet kom till hyllorna bokstavligen från förr, men det växte inte ihop.

Jag minns att en gång på PC och konsoler (det var definitivt på Dreamcast) en klon av den första Quake som hette Kiss Psycho Circus. Känslan av att spela DNF i det här skjutspelet är väldigt likt: med medioker grafik kombinerat med en fruktansvärt vald färgpalett av båda, kan du stå ut med det, och segment av "varför utvecklarna gör det här mot mig" är knappt, men ändå avbryts av njutningen från utrotningen av allt och alla på dess väg och övervinna nivå efter nivå. Men ingen förväntade sig någonsin något enastående från KPC, men DNF var positionerat som ett åtminstone ambitiöst projekt under alla 14 år av utveckling. Spelare lovades "the very thing", och de trodde (vilket bekräftas av försäljningslistorna). Som ett resultat fick allmänheten något otydligt, en produkt som på något sätt kan glädja och underhålla spelaren bara "i frånvaro av fisk".

Utgivningen av Duke Nukem Forever är som ett skämt för dess folk som kan uppskatta prestanda, med villkoret att alla vill vara sina egna. Det var där Gearbox fångade oss, det går inte att argumentera. Fortsättningen på Dukes historia kom ut när spelarna inte längre förväntade sig några innovationer från honom, utan tvärtom ville de prova det klassiska ortodoxa spelet och dess bästa inkarnation. Genom att flirta med nostalgiska (i vissa fall utomjordiska) tidigare spelare försökte Gearbox att övertala och inte leta efter bra från moderna FPS-köpare. Det fungerade varken den första eller den andra. Utvecklarna misslyckades helt enkelt med att göra ett bra spel utan reservationer, tyvärr.

Som en sammanfattning av intrycken av singeln Duke Nukem Forever kommer vi till den nedslående slutsatsen att den i huvudsak "limmades ihop" av Gearbox Software från den tidigare utvecklingen av 3D Realms - de nya licensinnehavarnas hand känns först i de sista stegen , som gläder mycket mer än andra. Samtidigt finns det tillräckligt med anakronismer och programvarufel överallt, vilket indikerar den otillräckliga kvaliteten på betatestningen av projektet. Efter en kort genomgång av nivån möts vi av laddningsskärmar, spelet reagerar dåligt på "vikning", ökar laddningstiden för nivåer, och de "glada" ägarna av dual-core Intel-processorer är helt tvungna att fördjupa sig i konfigurationsfiler för optimering spel. Ja, Dukes pensionering verkade helt annorlunda för oss ...

I ett försök att hitta en ny spelupplevelse"Du kan vara uppmärksam på multiplayern, som Piranha Games-studion var ansvarig för. Det finns inte tillräckligt med stjärnor från himlen i Duke Nukem Forever multiplayer-läget, men det kan mycket väl vara ett bra alternativ till att passera en singel på Insane svårighetsgrad. Utvecklarna har bara förberett fyra lägen för spelare: varje man för sig själv, en lagdödsmatch, en variant på att fånga flaggan - Capture the Baby och något i stil med punktkontroll som heter Hail to the King. I princip spelas dessa lägen ganska roliga - att dra flickor från varandra, flerfärgade hertigar häller rasande eld på motståndare, "bestraffar" aktivt och flyger till och med på jetpacks.

Atmosfären motsvarar uppfattningen av Duke Nukem Forever - flickorna, som kallas "kycklingar" i lokaliseringen, sparkar, viskar alla möjliga vulgariteter till hertigarna och sparkar - för att lugna dem bör du slå bördan på "röv". Men det finns åtminstone ett par klagomål. För det första är kartorna för små - ibland finns det helt enkelt ingenstans att vända på dem, vilket är anledningen till att onlinestrider förvandlas till en naturlig hög. För det andra, och detta är inget annat än en konsekvens av det första problemet, är antalet spelare begränsat till endast åtta deltagare - kriminellt få, särskilt med tanke på att i vissa Battlefield: Bad Company 2 har bråk mellan tre dussin spelare länge blivit standarden . Slutligen, inte minst viktiga påstående - inte alltför balanserat vapen. I Duke Nukem Forever multiplayer, i de flesta fall, "bestämmer" en dubbelpipig granatkastare som inte kräver en speciell skicklighet och "sikta" från spelaren - han flämtade på högen och glömde. Mycket mer intressanta i cirkulationen "reducerare" och "railguns" ställer mycket strängare krav på spelarna, men de är av lite intresse för någon - nästan massor av människor ställer upp vid platsen för "spawn" av granatkastaren. Men hur skönt det är att komma in i någon sorts "reptil" med en sådan "pistol" från "reduceraren" och sedan smälla till den med en känga - ord kan inte uttryckas.

Det som har pratats om så länge har blivit verklighet! Morfar Duke skakade av det urgamla dammet från sitt muskulösa kadaver och verkade för oss bara vara dödliga. Under de där långa 14 åren, medan vi var skedmatade, det Duke Nukem för alltidär på väg att komma ut och visa alla att han är coolare än "kung fu-pandan", en annan generation av spelare har vuxit upp, och det gamla gardet har närmat sig gränsen bortom vilken den redan håller på att förvandlas till en uråldrig.

Duke Nukem för alltid tar oss lite tid före Dukes senaste äventyr. Denna muskulösa loafer sitter i sin enorma takvåning, spelar spel uppkallade efter sig själv och njuter av de handlingar som två unga och mycket vackra unga damer utför. Uttråkad i ett vackert ögonblick bestämmer sig vår farbror för att värma upp sig lite genom att ta en kort promenad runt sin egendom. Medan Duke gör sin övning börjar något obegripligt och oförklarligt skit hända i världen. Anmärkningsvärt nog är våra gamla, bekanta från förra seklet, karaktärer inblandade i fallet, och i synnerhet utomjordingar av olika ränder och storlekar, inklusive de stora och arroganta grisarna som många älskade.

Så, gamla hertig, efter att ha sett nog av allt detta skräp, går han ner till sin personliga kommandopost, där mycket inflytelserika personligheter i landet har ett mycket allvarligt samtal med honom. Efter samtalet är vår farbror äntligen övertygad om att det är dags att minnas hans ungdom och kulinariska lektioner från det ukrainska köket. Därför vänder Nyukem sig om och går mot utgången, där han möter de kvickaste (eller helt enkelt de dummaste) representanterna för utomjordingarrasen. Tja, vad kan man göra, någon borde ha haft otur.

Lite om spelet

Vi har en lång och svår resa från vårt hem till den stora utomjordingsbossen, och du tror inte att vi kommer att gå igenom den tomhänta? Speciellt en sådan karaktär som Duke Nyukem.

Vår hjältes viktigaste och viktigaste vapen är obscena skämt och kommentarer med vilka han bryter igenom medvetandet hos alla karaktärer runt honom. Och för att konsolidera materialet så finns det stora och föga vapen, välkända från tidigare spel. Passageschema Duke Nukem för alltid från nivå till nivå upprätthålls i bästa traditioner Duke Nukem, dvs. spännande äventyr från punkt "A" till punkt "B" med hinder och icke-triviala övervinnande av dem, skjuta främmande arsle och svära. Vad som är trevligt, det finns uppgifter som kräver ytterligare enheter att slutföra. Som till exempel en leksaksbil på fjärrkontrollen. Då och då stöter vi på olika chefer som förstörs genom att använda tungt artilleri och slita av kroppsdelar från sin bärare, följt av förnedring av den senare.

I processen att passera spelet kommer det ofta att finnas "påminnelser" om hur strålande Dukes förflutna var, och utöver detta kommer olika påskägg att stöta på.

Vi ska nu titta närmare på några av aspekterna Duke Nukem för alltid.

Som tidigare nämnts har vi till vårt förfogande hela uppsättningen av välkända vapen. Problemet är att Duke med tiden har åldrats mycket och kan inte längre bära en sådan rejäl arsenal med sig. Tydligen förbarmade sig därför utvecklarna över honom och tillät honom att inte ta mer än två trunkar åt gången. Längre. Det finns allierade NPC:er, men deras roll i spelet är inte så minimal, den har i allmänhet nått mikronivån. I bästa fall kommer de att berömma dig, svära ett par gånger, och till och med flera gånger under spelets gång kommer de att skildra några handlingar som ser ut som hjälp. När det gäller fienderna, här är vad som kallas "Hej träd!". Dessa killar lyser inte med intelligens, men i princip är detta inte deras starka sida i det här spelet.

Som en innovation blev Dukes "Ego" huvudindikatorn på hälsa. Nu mäter hälsan hos vår modiga kille coolhet. En utmärkt implementering av Dukes omsorg i "attachments". Jo, bra utvecklare, de kunde göra Nyukem ett steg närmare konsoler och längre från PC-användare.

Det finns inget "Jetpack" i spelet, det är det ryggraket för flyg. Mer exakt, det är det, men vi är avsedda att flyga på den bara i multiplayer.

När det gäller grafik och ljud. Ärligt talat lyser inte grafikkomponenten med något intressant. När du tittar på skärmen får du känslan av att du har kommit tillbaka för 5 år sedan. Musikaliskt ackompanjemang inget speciellt sticker ut heller. Ja, det finns melodier som berör strängen av nostalgi i själen, men inte mer.

Och för ett mellanmål "Russification" av Duke. Tyvärr, eller kanske lyckligtvis, från undertextbolaget "1C" vägrade. Därför talar alla karaktärer, inklusive Nukem, ryska. Ja, lokalbefolkningen gjorde en bra litterär översättning. Ja, skådespelaren arbetade professionellt och röstade huvudpersonen. Men! Texten, av vilken en betydande del består av obscena uttalanden, förvandlas till ett enda stort "Pi-i-i-i-i-ip" och en del av betydelsen av de ursprungliga fraserna gick förlorad under översättningen. Även om inte allt är så illa - lärde Duke flera ursprungliga fraser av den store och mäktiga, när han hörde det, hans mun sträcker sig ofrivilligt till ett leende från öra till öra.

Konstigt nog, men Duke Nukem för alltid det finns en multiplayer. Det är sant att han gjorde ett deprimerande intryck på oss personligen. Det finns en känsla av att han var inskruvad i spelet "vad det nu var". Spellägen är standard och tidstestade: slåss varje man för sig själv, lagstrider, fånga flaggan (i spelet fungerar det som att fånga kvigor), hålla kontrollpunkter etc.

För att den tråkiga multiplayern på något sätt skulle locka folk, gjorde utvecklarna ett system med prestationer och prestationer i form av nivåer. De ligger i att du har en egen takvåning och en egen garderob. Genom att delta i strider med andra spelare får du poäng och pumpar därmed din nivå. Efter att ha kommit upp i nivå kan du låsa upp en ny möbel i din takvåning och nya föremål till Duke. Så om du vill ha en ny T-shirt till Nukem eller ett nytt monument till din älskade någonstans i lobbyn på din takvåning, välkommen till multiplayer. Frågan är, hur länge kommer du att hålla ut i denna tristess rike?

Så, låt oss summera. Proffs story Vi kommer inte att prata, för det finns inget att prata om. Spelet i allmänhet är designat i stil med den här serien: vi snokar runt nivåerna, skjuter på fiender och kommenterar det hela med vulgära och obscena skämt, tack vare vilka vi håller oss i god form och flinar hela spelet. Om inte för skämten, så kan halva spelet vara försvunnit. Motståndare kännetecknas inte av vare sig intelligens eller uppfinningsrikedom. Det är förmodligen därför ett av de viktigaste vapnen i spelet kommer att vara ett hagelgevär. En ganska försvagad Duke Nukem kan inte bära mer än två enheter med sig små armar. Grafiken stannade på nivån 2006-2007. Ljudet är inget speciellt heller. Lokalisering för tillräckligt hög nivå, men för det här spelet ser det ut som någon slags perversion, uppfunnen av ett okänt sjukt sinne.

Karaktärens hälsa började präglas av hans coolhet. Således kom utvecklarna till slutsatsen att hälsan i sig är återställd, du måste bara gömma dig bakom något nattduksbord. Där övertygar Nyukem sig tydligen om att han är cool som rymdägg, varefter han fortsätter sin krigiska kampanj. I stor utsträckning har Duke blivit en konsolkaraktär, som inte kan annat än driva in i sorg.

det här ögonblicket spelet är ett skjutspel med en nivå något under genomsnittet, men mycket befordrat. Tyvärr jag själv huvudkaraktär förändrats, och inte till det bättre. Ja, hans rader förblev på samma nivå, men på vissa rader, även om de talas av den store och fruktansvärda hertigen Nyukem själv, kommer du inte att gå långt.

Grafisk konst: 3.0
Ljud och musik: 3.5
Spelupplägg: 3.5
Komplott: 3.2
Multiplayer: 3.0

Vanity Festival och Disneyland för psykiskt sjuka, Las Vegas har blivit den första symbolen för allt som står bakom ordet "Amerika" idag. Vegas med sina kasinon i form av enorma slott, pyramider, renässanspalats och till och med Eiffeltornet ser ut som det sista spottet i ansiktet på resten av världens USA: de säger tack, kära Europa och Asien, men vi kommer på något sätt att fortsätta utan dig. Vegas är en ode till det narcissistiska, arroganta och patriotiska, och därför är vår kära vän Duke Nukem rätt plats här. Det var i denna stad vi besökte den första stora pressvisningen Duke Nukem för alltid.

Demonstrationen ägde rum på en institution med det talande namnet Titty City, men vi träffade de första stripparna i receptionen på hotellet – det stod metallstolpar precis framför dörrarna, och de tvekade inte att använda dem för sitt avsedda ändamål . Välkommen till Vegas, så är det här. Presentationen i sig var måttligt oskyldig, så tänk inte på någonting - vår åsikt är inte grumlig alls.

I Titty City möttes vi och ett par dussin andra journalister från hela världen av Dukes nya ägare – Gearbox-teamet – och rader av Xbox 360-konsoler med en lång demo av projektet. Vi har gått igenom de första tre timmarna av Forevers enspelarkampanj, och nu kan vi ärligt säga - fy fan, Duke, vi saknar dig. När du ska lära känna Forever är det första och viktigaste steget att blunda för föråldrad grafik. Ja, texturerna är ibland suddiga på det mest oanständiga sätt, dekorationen av nivåerna är ganska dålig och Dukes hoppanimation är inte bättre än den anonyma hjälten från den första Quake. Allt är så, men det är inte huvudsaken - det är intressant att spela här, resten är inte viktigt. Det är värt att göra en reservation: vi tittade på konsolversionen, och bilden kommer garanterat att bli bättre på PC - men den kommer fortfarande att vara långt ifrån nivån på Crysis 2 eller åtminstone Call of Duty. Efter att ha övervunnit startbarriären och spottat på grafiken kommer du att få reda på att det i "Duke" finns, visar det sig, en handling. Mer än tio år har gått sedan det första spelet (Duke Nukem 30, menar jag) enligt manuset, och hela denna tid vilade Duke (även om han inte såg ett dugg äldre ut) på sina lagrar, solade sig i härligheten och levde som en stjärna. Sedan han räddade mänskligheten har vår hjälte tjänat mycket pengar och har blivit centrum för allas uppmärksamhet: böcker har skrivits om honom, filmer har gjorts, han är nu hela landets idol. Den framgångsrika och rika Duke bor i Vegas, där han har sitt eget enorma kasino - det är här spelet börjar.

IUE FICK BULAR AV STÅL
Duke sitter på sin soffa och njuter (bakom kameralinsen) av blonda tvillingar, och han själv leker ny skytt, skapad utifrån hans äventyr i sin ungdom. Under tiden har vi redan full kontroll över vad som händer, går igenom "spelet i spelet" och skjuter raketer mot den enorma chefen där (i själva verket upprepas scenen på fotbollsstadion från Duke Nukem 3D-finalen, bara på den nya motorn). "Fan, det har gått tolv år, jag hoppas att det är värt det", säger Duke och lägger ifrån sig kontrollern. Så här är författarna redo att vara ironiska inte bara över sig själva, utan också över konkurrenter - in visst ögonblick, till exempel kommer Duke att erbjudas Master Chief-rustningen från Halo, som vår hjälte kommer att svara på: " kraftrustning- för sossar "och kommer att gå längre i en T-shirt. Den första nivån är gjord enligt modellen Halva livet: det finns inga fiender, vi går bara runt på de övre våningarna i kasinot och äter tomten. Även om platsen ser blek ut, räddas den, liksom alla andra i Forever, av nivån av interaktivitet: som i gammalt spel, alla nonsens här kan lyftas och vridas. Här är tavlan som stridsplanen är uppritad på.
Vi närmar oss, tar en markör, ritar några streck och soldaten i närheten kommenterar: ”Lysande! Duke, naturligtvis, jag förstod ingenting som ritades, men planen är magnifik! Och det finns hundratals sådana små och roliga avsnitt, och ibland ger de bra bonusar för att hitta dem: de fyller antingen på hälsan (som kallas "Ego" här) eller ökar dess remsa något. Som ett resultat letar du efter interaktiva element som en idiot, du glömmer till och med dina motståndare. Du kan släcka ljuset i mikrovågsugn - värma upp mat, öppna kranar, spola vatten i toaletten, ta avföring från samma toalett ("Vi funderade på att få Duke's Ego-remsa att minska för detta", kommenterar de utvecklare). Vi såg ett biljardbord - var säker, du kan komma upp och spela; möttes med ett flipperspel – gör dig redo att ägna tjugo minuter åt att slå en stålkula och lyssna på Dukes kommentarer i andan av det som står i undertexten; gick till basketplanen - försök kasta in bollen i ringen. Att kasta föremål är förresten Dukes uppenbara användbara färdighet: de lokala tunnorna med bränsle exploderar till exempel jävligt bra och att kasta dem i mängder av fiender är ibland väldigt bekvämt.


EN ANNAN DAG, EN ANNAN HALSKAPITERING
Men vi återvänder till vår tomt: efter att ha vandrat runt på kasinot och chattat med våra fans och kvinnliga fans (och till och med lämnat en autograf för en pojke), går vi ner till Dukes högkvarter och lär oss något hemskt av USA:s president. Det visar sig att utomjordingarna återvände till jorden, men den här gången kontaktade de de amerikanska myndigheterna och bestämde sig för att sluta ett fredsavtal. I detta sammanhang ber presidenten Duke bara en sak: att inte göra någonting och inte döda någon.
Statschefens plan går åt helvete mycket tidigare än du kanske tror: bokstavligen på ett par minuter attackeras vårt kasino av rymdgrisar och deras kamrater som vill döda Duke i en vänlig folkmassa - blodfejd, tydligen. Hur är det med Duke? Duke är känd för att ha kulor av stål och två knytnävar. Det senare kommer att vara användbart för oss i alla inledande slagsmål: ett förvånansvärt fruktansvärt vapen, måste jag säga. Det finns inga kombinationer, naturligtvis: det finns bara ett vanligt slag och förmågan att spektakulärt avsluta en halvdöd fiende. Efter att ha vunnit ett par knep med en knapptryckning börjar det kännas som Duke Nukem för alltid - enkelt spel. Stort misstag: ju längre, desto svårare och desto svårare - desto mer intressant.


HEJ DÅ KUNGEN
När Duke hittar sin kanon dör handlingen äntligen ut: nästan till slutet av demot kommer vi bara att springa, skjuta åt olika håll och rädda några slumpmässiga damer (naturligtvis vill utomjordingarna kidnappa dem). Men ur spelets synvinkel är omvandlingarna väldigt olika och intressanta - vid ett visst ögonblick faller till exempel Duke under handlingen av en "shrink" och kollapsar till storleken av en leksak. Det är ingen mening med att skjuta under sådana förhållanden, men du kan hoppa på soffor och stolar (från vilka hjälten kommer som från en studsmatta) - plötsligt blir "Duke Nyukem" en förstapersonsplattformsspelare. Senare måste du sitta i en radiostyrd bil för att hoppa från studsmattor och åka mellan benen på arga kampgrisar. Maskinen kommer förresten då att få styras på traditionellt sätt: genom kontrollpanelen. Forever låter dig inte slappna av: i varje rum möts vi, om inte av något nonsens, men extremt underhållande minispel, så åtminstone ett slagsmål med chefen. Förresten, om cheferna: utan att lämna sitt kasino (men bara genom att klättra upp på dess tak) lyckas Duke ta itu med ett gigantiskt utomjordiskt skepp som spottar en laser och släpper ut fighters. Shootouts är gammalmodiga till skräck, men de värmer själen och spelar utmärkt. Det mest överraskande är att bakom denna mask av mångfald i spelet ligger en riktigt bra gammaldags skjutspel. En där det bara är roligt att skjuta med fiender, utan motiv och utan explosioner i bakgrunden. Som vilken bra skytt som helst, stridssystem här står den på två pelare: ett urval av fiender och en arsenal av vapen. Allt är bra med den första: vissa skurkar rusar till Dukasloms huvud och strävar efter att fånga honom, andra kan teleportera, andra flyger, andra går med RPG-spel på axlarna. Du måste ändra taktik, bryta upp grupper av fiender och inte gäspa alls. Vapen är också bra: även om du nu bara kan bära två vapen, är det totala valet enormt. Redan under de första timmarna hittades en pistol, ett hagelgevär, ett automatgevär, ett kedjegevär, en granatkastare och någon sorts plasmakulspruta. Och utöver detta finns alltid två typer av sprängämnen tillgängliga: granater, som inte detonerar direkt efter att de kastats, utan genom att trycka på en separat knapp; och stickybomber med en lasersensor som exploderar när någon korsar sin röda stråle. En annan liten touch: Duke har fyra speciella förmågor (på konsolens gamepad kallas de genom pilarna). Det första är ett banalt mörkerseende, det andra är ett obanalt tillfälle att dricka öl (du blir starkare, men bilden svävar fruktansvärt framför dina ögon), den tredje är förmågan att äta steroider (näveslag är många gånger starkare), fjärde är Holoduke (att skapa ett hologram av en hjälte för att distrahera fiender, direkt hur i originalspel). Viktigast av allt, i vapenstrider blir Forever en riktigt svår skytt, men svår på ett bra sätt. En där du dör bara på grund av dina egna misstag, och varje död motiverar dig att inte öppna munnen. Utvecklarna försökte uppenbarligen inte anpassa sig till den moderna marknaden: Duke har sin egen väg överallt.


LÖSENORD? JAG BEHÖVER INTE MEN LÖSENORD!
Dukes fras, skriven ovan med röda bokstäver, förmedlar nivådesignernas hela filosofi. Inget letande efter ledtrådar, inga labyrinter: Duke går vidare och blöter alla, slutet på historien. Och det är jättebra. I slutet av demot tar Duke och jag oss ut från kasinot och in på den berömda Vegas Strip, där alla stora kasinon finns. Det blir omedelbart klart varför presentationen hålls i denna stad: Vegas-spel påminner mycket om riktiga Vegas. Det vill säga att byggnaderna förstås är olika och namnen är förvrängda – men atmosfären förmedlas utan problem. Ingen öppen värld, här luktar det förstås inte: staden ligger i ruiner efter utomjordingsattacken, vägarna är fulla av skräp. Det återstår bara att springa till slutet av den slingrande stigen och avsluta den överväxta chefen, som före sin död kommer att kräva avrättningen av OTE: du måste närma dig skurken och trycka på höger knapp så att Duke sliter ur hans horn och sticker den i fiendens öga. Brutal. För alltid – spelet är generellt sett väldigt brutalt, barnsligt brutalt. Barnsligt upptagen, med bitvis fånig humor och löjligt våld, nästan ingen intrig och en hjälte inte smartare än Rambo – men intressant, gammaldags och äkta bra spel. Helvete, även om den var dålig så skulle vi ändå köpa den och klara.

Det beror på att "Duke" har blivit en legend - i ett pressmeddelande kallar utvecklarna spelet för "det mest efterlängtade av alla tider och folk" och samtidigt prevarierar de inte ens. Den har varit under utveckling i 12 år, och orsakerna till förseningen är fortfarande fruktansvärt mystiska - Växellådsanställda, än idag, säger inte vad problemet var. Och medan nya utvecklare försöker hålla sina olyckliga föregångare tysta, byggdes den nuvarande Duke till största delen i 3D Realms, och Gearbox har precis avslutat arbetet och håller nu hela seriens framtid i sina händer. Om uppföljarna, förstås inget ord än, men tiden för en ny gryning av "Duke" verkar vara på väg att komma.