Spel för vuxna barn. Tävlingar och spel för vuxna på barnens födelsedagskalas. Vinn-vinn-tävling på festivalen "Gambling"

Råd till föräldrar

Roliga spel för barn och vuxna: låt oss spela tillsammans.

Barnspel hemma: gamla ryska spel

Spelet "Dergachi"

En "vodnik" väljs (nu kallar vi det "ledande", och även nu talar barn ofta på gammaldags sätt med betoning på den första stavelsen - "vatten"). Vodir har ögonbindel.

Resten av deltagarna i spelet är spelare. I det här spelet kallas de "twitchers".

Spelregel: spelare får inte lämna sina platser. Om denna regel överträds blir spelaren en "Vatten".

Spelets framsteg: Blåsan står i mitten av rummet med ögonbindel. Spelare går in i rummet och sätter sig nära väggarna. Huggormen börjar gå runt i rummet.

Spelare drar till sig vodkans uppmärksamhet, "dra" honom. Till exempel säger de "Derg-derg" eller prasslar med fötterna i golvet eller prasslar med kläderna i tur och ordning. Här drog någon vodkan i fållen. Och så från andra sidan viskade de: "Derg-derg", och efter det ett nytt ljud - någon smäller på knäna. Vodiren måste gissa vem som drog honom (det vill säga han sa eller klappade eller gjorde något slags ljud). Om han gissade rätt, så överför han sin roll till tuggarn. Sedan blir ryckningen, som nystas upp, en vattenbo i ett nytt spel.

Spelarnas uppgift är att förvirra vodkan så att han inte kan gissa vem det är. Därför får de inte tala med sin egen röst – pipande eller tvärtom bas osv.

Spelet "Blind Man's Buff at the Wall"

väldigt roligt och roligt spel. Ett så roligt spel är väldigt bra på det nya året! Det utförs trots allt med ett ljus och i mörker. Och det ger oförglömliga intryck, skratt och glädje. Dessutom tycker barn så mycket om att leka med skuggor och komma på sina egna idéer om hur man "lurar" spelets ledare. Som bara de inte klär upp sig! Och vad de skrattar när de är förvirrade med ... sin mamma eller pappa !!!

Så här spelas det här gamla spelet. I "blind-blind mot väggen" har ledaren inte ögonbindel, tvärtom måste han titta mycket noggrant "i båda ögonen".

Du behöver en lätt vägg (det kan vara en vägg i en korridor eller i ett rum). Om dina väggar är mörka kan du hänga ett lakan. Ett bord eller en stol med ett brinnande ljus placeras på avstånd från väggen. En stol för föraren placeras mellan ljuset och väggen.

Spelare kommer att gå förbi ljuset bakom föraren så att deras skugga dyker upp på väggen. Spelare turas om att gå långsamt längs väggen, och föraren måste gissa efter skuggan vem som passerade den.

Alla spelare försöker förvirra föraren. De kan svepa in sig i en kappa, ta på sig någon annans hatt, gå på huk på golvet eller tvärtom gå på tå, sträcka på nacken eller dra in den, böja sig, halta, böja sig över tre dödsfall, blanda ihop, fläta ihop armar eller ben, gå i par osv. Spelarens uppgift är att ta reda på hur man förvirrar föraren och hur man passerar utan att bli igenkänd.

Föraren är förbjuden att vända huvudet bakåt och, när han gissar, titta på personen och inte på skuggan. Om föraren gjorde ett misstag, betalar fantomen (utför uppgiften - berättar ett skämt, sjunger en vers av sången, gratulerar alla, etc.). Föraren byts ut när han gissade någon av spelarna eller när alla passerade.

För spelet råder jag dig att förbereda det nödvändiga enkla saker, som du kan klä ut dig i - ett gammalt lakan som du kan svepa in dig i, tar antingen en hatt, en mask, en halsduk, en kartong, kostyminslag som haröron osv. Och du kan göra det enklare - att komma på din egen "kostym" för alla att spela tillsammans och samtidigt låta dig använda allt innehåll i garderoben.

Spelet "Jämn-udda"

Ett bra spel för att dela presenter eller små överraskningar för gäster.

Förbered små överraskningar i förväg - godis, klistermärken, små kalendrar eller bilder, märken eller vykort, leksaker, pennor, kakor, våfflor, etc. Du kan be alla gäster att ta med sig några överraskningar och använda dem för ett gemensamt spel.

Så efter att ha samlat alla överraskningar som du tagit med och samlat in, börjar vi dela upp dem i högar. Högarna kommer att vara olika - i vissa högar finns det ett jämnt antal gåvor, och i vissa finns det ett udda antal. Högar är täckta ovanpå med ogenomskinliga halsdukar. Detta är en gammal version. Och nu kan vi bara lägga presenterna i ogenomskinliga påsar – och då behövs inga halsdukar.

Vi börjar lotta ut presenter. Den första spelaren pekar på en av högarna med sin hand och frågar: "Jämnt eller udda?". Den andra spelaren svarar antingen "jämnt" eller "udda". Vi räknar gåvorna i denna hög. Om den andra spelaren gissade rätt, tar han ett gäng presenter till sig själv och ställer frågan till den tredje spelaren (längs kedjan): "Jämnt eller udda?". Den tredje svarar och så vidare. I det här spelet kommer barn inte bara att få överraskningspresenter, utan kommer också att lära sig att räkna presenter med nöje.

Spelet "Okhlopok"

I hög grad enkelt spel. Alla står i en cirkel och slänger upp en bomullsbit (du måste fluffa upp den, att kasta en rulle bomull är värdelös - den flyger inte. Uppgiften är att hålla bomullen från att falla. Spelaren, nära vilken bomullen faller, betalar en fant (sjunger en sång, galar, läser en dikt, etc.). Därför försöker alla att snabbt blåsa bomullen från sig själva till sin granne. Bomullen flyger antingen högre eller lägre, så spelarna antingen sätter sig på huk, står sedan på tå och böjer sig sedan över. Vanligtvis erhålls en väldigt rolig bild.

Om det är få spelare så spelas spelet vid bordet. De slår upp en klapp och håller händerna under bordet. Bredvid vem bomullen "landade" betalar han böter - en fantom.

Spelet "Wing"

Ledaren är vald. Resten av deltagarna i spelet är spelare.

Spelarna sitter vid bordet och under bordet i en cirkel passerar varandra ett föremål knutet till en tråd. Samtidigt säger de:

Ah, vinge, skynda dig,

Snubbla inte och bryt inte

Titta inte under bordet

Och det blir problem.

Det är nödvändigt att skicka föremålet på en tråd så att föraren inte gissar vem som har "vingen" nu. Därför låtsas spelarna, även utan att ha en vinge, att de passerar den, blinkar till varandra och försöker på alla möjliga sätt att förvirra föraren.

På det sista ordet i texten (detta är ordet "problem"), stannar "vingen" vid en av spelarna. Förarens uppgift är att gissa vem som har vingen, var den stannade.

Om han gissade rätt, så blir den här spelaren med en vinge i händerna i nästa spel föraren. Om inte, så betalar föraren ett fantom. Förlossningen av en fanta är en sång, dans, gåta, gratulationer eller trick.

Det är viktigt att inte bryta tråden när man för över ett föremål på en tråd. Den som bröt tråden betalar också förverkat.

Fåglar flyger spel

Alla spelare sitter i en cirkel vid bordet. Ena handen ligger på bordet. Spelets ledare börjar berättelsen:

”Jag reste mycket i olika länder. Och jag kom till en sådan underbar slutsats: alla levande varelser täckta med fjädrar flyger. Alla fåglar flyger." På de sista orden höjer värden upp handens pekfinger och alla upprepar efter honom. Spelets regel rapporteras: om det är en fågel och den flyger, måste du höja pekfingret. Sedan fortsätter värden: "Och ankorna flyger (ledaren och spelarna höjer fingrarna för varje korrekt fras), och gässen flyger och tuttarna flyger. Och lejonen flyger.” Många spelare kommer automatiskt att göra tummen upp. Och de kommer att ha fel.

Spelet måste spelas i högt tempo, omväxlande fåglar, djur, fiskar, insekter (de flyger också, men de är inte fåglar, och därför behöver du inte höja fingret), flygande föremål - höstlöv, en pil (du behöver inte höja fingret, för det här är ingen fågel)

Alla som gjorde ett misstag i slutet av spelet betalar förluster - de utför enkla uppgifter.

Spelet "Pull-let"

Ett väldigt enkelt och väldigt roligt uppmärksamhetsspel där även vuxna ofta gör misstag och skrattar åt det. Hon är väldigt rolig och vacker. Du behöver breda satinband ungefär en meter långa. Hur många spelare i spelet - så många band du behöver.

Spelets värd hamnar i mitten av rummet, och runt honom sitter spelarna på stolar. Stolarna är ordnade i en cirkel. Föraren i mitten av cirkeln håller alla band. Han ger den andra änden av bandet till varje spelare. Band med solstrålar går från honom till spelarna.

Ledaren säger i högt tempo "Pull", sedan "Låt". Och vad är "höjdpunkten" i detta roliga spel? Och det faktum att ordet "dra" du behöver för att släppa bandet. Men på ordet "låt" behöver du ett band, tvärtom, dra det! Det blir många misstag!

I det här spelet kan du samla in förluster för misstag. Och du kan tvärtom - spela för vinnaren, som får ett litet pris för att inte göra ett misstag.

Spelet "Apartments to change"

Alla sitter på stolar. Chauffören ropar: ”Byt lägenhet! Byt lägenhet! Vid dessa ord hoppar alla upp ur stolarna och letar efter en ny plats. Och eftersom föraren redan har tagit en plats, kanske någon inte har tillräckligt med utrymme. Det är bråttom, spring, bråttom. Vem inte hade tid att ta plats - betalar förverkat. Så fort fantomen är betald, omedelbart (innan alla hinner samla sina tankar) ljuder ett nytt kommando "Byt lägenhet! Byt lägenhet! Spelet spelas i högt tempo.

Spelet "Plate"

Spelare står eller sitter i en cirkel. Varje spelare kallar sig själv namnet på något djur. Till exempel, "Jag är en hare." "Och jag är en räv" osv. När alla har memorerat varandras nya namn börjar leken.

Ta en tallrik eller skål av trä (gammal stil) eller plast (modern version) och vrid den hårt för att få den att snurra. Istället för en tallrik kan du använda många andra moderna föremål, till exempel en rulle papperstejp. Huvudsaken är att föremålet kan vridas

När plattan snurras, rop omedelbart ut namnet på en av spelarna. Till exempel: "Hare, fånga!". Haren ska hinna fånga upp snurrplattan innan den faller. Nu snurrar haren tallriken och ropar den andra spelaren: "Fånga björnen!" etc.

I det här spelet utvecklas reaktionshastigheten, alla spelare måste vara väldigt smidiga, uppmärksamma och ihärdiga.

Den som inte lyckades ta tag i en tallrik betalar en förverkande.

Spelet "Korchaga"

Föraren i spelet är en korchaga. Den är täckt med en halsduk ovanpå och planterad i mitten av rummet.

En seniorspelare väljs, som i hemlighet från korchaga ger namn till alla andra spelare. Till exempel namnen på blommor: "Du kommer att bli en kamomill. Och du är en ros. Och du är förgätmigej."

Spelare står runt potten. Seniorspelaren kallar dem och ropar namnet på blomman. Till exempel: "Kamomill, kom hit." Kamomill kommer fram till Korchaga och rör lätt vid hans rygg med handen, går snabbt tillbaka till sin plats och klappar händerna.

Seniorspelaren tar bort näsduken från potten och frågar: "Vem höll i den?" Om föraren gissar vem som rörde honom, blir den gissade spelaren en korchaga i nästa spel. Om han inte gissade rätt, måste han fortfarande vara i rollen som en korchag

Är du intresserad av gamla spel?

Vilka spel gillade du mest?

Vilka spel spelar du med dina barn?


När lämpligast tid för spel? Självklart barndom! Det är i en ung ålder som det visar sig vara mest levande och känslomässigt fördjupa dig i handlingen och helt ägna dig åt karaktärernas problem och mål. Besegra draken, sätt ihop pusslet, slutför magiskt uppdrag, hitta skatter, åk på en sagoresa... Spel för barn kan vara väldigt olika, och det är fantastiskt!

Hur skapar barn sina spel? De använder improviserade material och favoritleksaker för dem, sätter på fantasin och börjar skapa en unik värld. Och mot denna bakgrund orsakar barns onlinespel ofta oro för föräldrar: trots allt finns det inget behov av fantasi, det finns ingen action, allt är påhittat och onaturligt! Åh, vad felaktiga vuxna tänker med skepsis och sarkasm. Barns flashspel är ett idealiskt alternativ för alla barns periodiska anställning. Varför? I flashberättelser kombineras allt som en förskolebarn och till och med ett skolbarn behöver överraskande: en levande känslomässig fantasi; oförutsägbara men förståeliga plots; favorithjältar och karaktärer; pedagogiska och lärorika stunder; positiv musik och bra design.

På portalen IgroUtka har vi samlat för barn bästa spelen i alla kategorier! Och nu, med hjälp av flash-enheter, kan ett barn vila, utvecklas, lära sig, njuta och uppnå alla sina mål!

Rätt spel för hela familjen är ett av de bästa sätten att föra familjer samman. De kan vara mobila om föräldrarna är redo att minnas sin barndom och aktivt röra sig; med ord, om barn redan kan läsa eller bara lär sig att göra det; kreativa, och viktigast av allt, de kommer att utvecklas i alla fall.

Familjespelens roll i barnets utveckling

Barnet förstår världen genom spelet. Spelet utvecklar, utbildar, lär ut. I processen spelaktivitet barnet lär sig de regler och beteenden som det kommer att behöva för att klara livets svårigheter. Barn kan tycka om att leka ensamma, men de tycker vanligtvis också om att leka med andra.

I en tid då ett barn leker ensamt för det en slags intern dialog, och att leka med andra barn, liksom med föräldrar, mor- och farföräldrar, systrar, bröder eller vänner, är kommunikation, utbyte av information och erfarenheter. Det är viktigt att barnet har möjlighet till båda.

I processen med gemensamma lekar överförs åsikter och kunskaper, beteenden utvecklas och färdigheter tränas. Försök att få ditt barn att leka med andra barn, och hitta tid att leka tillsammans själv.

I de flesta fall består lek med små barn av enkla handlingar, vanligtvis ofta upprepade, åtföljda av en standarduppsättning ord. Små barn älskar det. Hur äldre barn, ju mer han förstår, och desto svårare blir hans spelhandlingar.

gemensamma spel barn spelar olika roller som speglar vardagsupplevelser och barnets egna åsikter. Problem diskuteras, föreställningar formuleras, förklarande arbete utförs. Under spelets gång överförs regler och värderingar som kommer att vara användbara i andra situationer.

De bästa kooperativa hemmamatcherna sker spontant och spelas utan formell vägledning eller vägledning. Men några familjespel för barn och vuxna listas nedan. Prova dem vid ditt nästa event. Kanske kommer dessa familjekul att passa dig och ditt hushåll på bästa sätt.

Aktiva hemmaspel för barn och vuxna

När du organiserar aktiva spel hemma för barn och vuxna, var uppmärksam på följande:

  • "Det är jag",
  • "Paket med en gåva" (det här spelet är villkorligt mobilt),
  • "Skattsökning".

"Det är jag!"

Detta familjespel kan hållas om minst 4 personer är redo att spela. Du kan spela det både hemma och på gatan, men kanske bara på sommaren.

  1. Alla deltagare bildar en cirkel. Du kan stå, du kan ta med stolar och sitta ner.
  2. Föraren väljs med hjälp av en räknare.
  3. Ledaren kallar de två deltagarnas namn. Till exempel pappa och Katya. När pappa och Katya hör deras namn borde de byta plats.
  4. Föraren måste försöka ta sig fram och vara den första som tar plats för en av de namngivna deltagarna, pappa eller Katino.
  5. Deltagaren som lämnats utan plats förvandlas till förare och kallar redan följande namn själv.

Spel "Det är jag!" är ett bra sätt att utveckla uppmärksamhet och träna reaktionshastighet.

"Paket med present"

För att genomföra det här spelet med familjen måste du locka så många deltagare som möjligt, så det blir roligare.

De viktigaste rekvisita är förberedda - paket med en överraskning.

Det är gjort så här: en liten souvenir är inslagen i omslagspapper och prydligt, helst på ett ställe, fäst med tejp. Sedan följer ytterligare ett lager papper, fäst med tejp, och ett till, och ett till. Du måste packa en souvenir tills det finns tillräckligt med lager. Försegla lagren försiktigt med tejp så att det är lätt att vika ut bunten.

Liknande speltävlingar för barn och vuxna bör anordnas musikaliskt ackompanjemang. I synnerhet kräver denna tävling en glad musiklåt med små pauser var 15-20:e sekund av musik. Om det inte finns något sådant spår, utse en person som är ansvarig för musiken (han kommer att stoppa melodin med korta intervaller).

Själva spelet är organiserat enligt följande:

  1. Deltagarna står eller sitter i en ring.
  2. Till musiken börjar de passera bunten i en cirkel från hand till hand.
  3. Den tävlande som håller i bunten när musiken slutar måste ta bort ett lager förpackning.
  4. Musiken återupptas och bunten flyttar runt igen.
  5. Vid nästa paus tas nästa lager bort och så vidare.
  6. Överraskningen ges till den som rullar ut det sista lagret av paketet.

Genomför regelbundet liknande spel för barn hemma, kan du utveckla i dem en sådan underbar mänsklig egenskap som förmågan att dela. Vinnaren får inget pris för någon speciell talang eller prestation. När antalet omslag minskar kommer det att bli svårare och svårare för barn att bestämma sig för att ge bunten till nästa spelare. Och implementeringen av denna regel kommer att lära dig att ta ansvar i interaktion med andra, samt följa de accepterade reglerna och uppfylla de skyldigheter som frivilligt påtagits.

Spelet tränar barns förmåga att vara glada för en annan person, gratulera dem uppriktigt till lycka och betrakta inte en sådan förlust som ett personligt nederlag.

Men denna och andra familjetävlingar som involverar barn avslutas bäst med en liten uppmuntran för var och en av spelarna. Små souvenirer kommer att hjälpa förlorarna att uppriktigt glädja sig över någon annans seger.

"Skattsökning"

Spelet är bra eftersom alla familjemedlemmar kan spela det, och föräldrar, som de mest erfarna och geniala, måste komma med en spelplan, uppgifterna själva och ordna dem på kort (till exempel "under fönstret", "i skåpet", "på stolen"). För barn som kan läsa är detta inte svårt, men för yngre barn som ännu inte bemästrat denna färdighet kan uppgifter ordnas i form av bilder, även om de är schematiska.

Tips är gömda på olika platser i huset eller lägenheten.

När man planerar en sökning bör föräldrar ta hänsyn till sina barns förmågor och deras ålder. Det är bäst för barn att rita en sökplan och markera början på vägen med ett kors. För barn som redan kan läsa eller åtminstone lära sig att göra det, sammanställs textuppmaningar. Det kan vara ett ord, en fras eller till och med en liten fras.

Det första kortet delas ut precis så eller, om det finns en önskan att komplicera början av spelet, som ett pris för att gissa en gåta eller en löst rebus. Resten av ledtrådarna är upplagda på olika ställen i bostaden, som pekare till nästa sökobjekt. Till exempel, ett kort med ordet "tröskel" indikerar att nästa pekare kan hittas genom att titta på alla fönster i huset.

För äldre barn kan uppgiften vara komplicerad och istället för direkta instruktioner kan gåtor, ordlekar eller pussel användas.

Alltså går sökandet efter en överraskning eller skatt i etapper med hjälp av skyltar eller en ruttplan. Och slutdestinationen bör vara platsen där föräldrarna "begravde" skatten som går till den som söker.

Att intressera sig för spel de små "skattjägarna" gick inte förlorade förrän i slutet av sökandet, föräldrar bör ge den nödvändiga hjälpen till barnen. Ändå kan en vuxen, när han sammanställer en uppgift, ibland överskatta ett barns förmåga, eller utvärdera det inte helt rätt. Därför ska priset, oavsett hur sökandet gick, tillfalla deltagarna i sökandet.

Den utvecklande rollen för detta spel för barn i huset är att det tränar logiskt tänkande (när tecknen är krypterade) eller förmågan att läsa (läsa kort för att söka efter skatter är mycket spännande och träningen är diskret). Och förmågan att använda planen utvecklar rumsligt tänkande.

Spel för vuxna och barn med ord

Det finns många ordspel som hela familjen kan spela. Här är bara två av dem: "Cablegram" och "Sök och namn."

"Kabel"

Det här spelet är anmärkningsvärt genom att det inte kräver en specialutrustad plats, både vägen på vägen hem och själva huset duger. Endast en penna och papper behövs.

Spelets regler är enkla: vilket ord eller namn som helst skrivs i en kolumn (det är önskvärt att det består av fem eller fler bokstäver). Och sedan "förvandlas" det här ordet till en förkortning, det vill säga en krypterad mening.

Exempel:

FRÅN- mest

– läcker

E- mat

T– tanter

MEN– Alena

A står för SVETA så: "Tant Alenas godaste mat."

Det finns många alternativ för dekryptering. Föräldrarna kan själva välja: att komponera dem tillsammans eller arrangera en tävling om det bästa förslaget. Huvudsaken är att det ska vara meningsfullt, även om humor, överdrift och fantasi är välkomna.

Under detta familjespel övar deltagarna färdigheten att arbeta med ord och bokstäver, talförmågan att komponera sammanhängande fraser.

kreativ familjefritid

Till kreativa spel för hela familjen, som "Gifts of Santa Claus", "If I were a king", "Magic melodi" kan tillskrivas.

"Gåvor av jultomten"

"Gifts of Santa Claus" (trollkarl, älvor, etc.) är en variant av ett annat välkänt spel "Snowball". Den har olika varianter och det här är en av dem. I det här fallet är grunden för handlingen att ge gåvor.

Regler:

  1. Spelarnas ordning kan bestämmas genom lottning eller räkning.
  2. Den första deltagaren uttalar frasen, den andra upprepar den och lägger till sin egen, den tredje upprepar de två föregående och avslutar med sin egen.
  3. Spelet fortsätter tills det första misstaget.

Exempel:

Mor: Jultomten gav mig (namnet på en specifik gåva låter här) en boll.

Barn: Pappa Frost gav min mamma en boll och han gav mig rullskridskor.

Pappa: Jultomten gav bollen till mamma. Han gav Sasha rullar. Och han gav mig en påse med hälsa.

Spelet tränar minnes- och talfärdigheter för att omforma texten. Och möjligheten att presentera de mest ovanliga, och till och med fantastiska gåvor, utvecklar fantasin väl.

"Om jag var kung"

Det är nödvändigt att organisera denna spelhandling i ett välkänt rum.

  1. Bestäm vilket/vilka rum som kan användas. Till exempel från kök och sovrum, eller bara från barnkammaren.
  2. Håll med om att slutet av spelet innebär att de använda föremålen återlämnas till sina permanenta platser.
  3. Lagdelning kan göras olika sätt. Till exempel, om det finns två barn i en familj, kan det ena laget ha en pappa och ett barn, och det andra laget kan ha en mamma och ett barn. I andra situationer, mamma mot barn och pappa, eller pappa mot barn och mamma. Här kan föräldrar och barn visa sin fantasi och bilda lag på olika sätt.
  4. Vilket lag som startar först avgörs genom lottning. Tanken är denna: "Om jag var en kapten (kung, astronaut - du kan kalla ett yrke eller en sagohjälte), då skulle jag ha en keps, ett svärd, en karta, en kompass och en pipa (det finns fem objekt som kan tillskrivas den valda karaktären).
  5. Det andra laget får upp till fem minuter på sig att söka i det valda rummet efter de namngivna sakerna. Dessutom måste du snabbt hämta en ersättare för exotiska föremål som inte finns i ett enkelt hem. Till exempel kan ett paraply förvandlas till ett svärd, en karta kan ritas i en anteckningsbok, ett par rosetter kan fästas på en basker för att göra en keps, och så vidare.
  6. Teamet som gav uppgiften utvärderar resultatet. Sedan ändras de.

Detta spel för hela familjen kommer att vara en bra övning i fantasi och kreativt omtänkande.

"Magisk melodi"

En annan version av spelet för hemmet, det är mer kreativt och till viss del även experimentellt. Det kan väcka intresse hos en person i alla åldrar.

  1. Glasögon eller glasögon behövs (det är bättre om det är en uppsättning identiska föremål) i mängden sex till tolv stycken. Du kan ersätta dem med glasflaskor eller burkar.
  2. Kärlen är ojämnt fyllda med vatten.
  3. För att få ett ljud, det vill säga knacka på ett glas (glas, burk, flaska), kan du använda en lämplig pinne (även en trumpinne, om sådan finns).
  4. Och så börjar experimentet: ändra vattennivån för att få olika ljud.
  5. Egentligen kommer den kreativa scenen att vara ett försök att spela någon form av melodi på ett "skapat" musikinstrument.

Sommarspel för vuxna och barn

Sommaren är en period av aktiv återhämtning från vinterkylan och tråkiga kvällar hemma. Vid den här tiden på året har många föräldrar möjlighet att spendera mer tid med sitt barn. När sommarens skollov börjar, och den första stormen av känslor från den kommande sommaren har passerat, kommer du med största sannolikhet att fundera på vad du ska göra med ditt barn. Om dina barn redan är trötta på att simma och spela fotboll, erbjuda dem nya intressanta aktiviteter som kommer att samla hela din familj och ge dig fina minnen för livet. Tillbringa denna tid med aktiviteter som hela familjen kan delta i. Vet du vad du ska leka med ditt barn på sommaren?

Låt oss leka resa

Om hela familjen ska besöka en annan region eller ett annat land, börja ditt sommarlov med att förvandla en del av huset till platsen dit du ska. Studera det här landet eller området, hitta 2-3 särdrag för detta område och återskapa dem hemma. Planera dagliga pedagogiska spel hemma med dina barn på dessa imaginära resor.

Ha en picknick tillsammans

Även picknick kan förvandlas till familjespel för barn. För dem är det alltid en liten intressant och rolig resa. Och om du tar med dig inte bara föräldrar, utan också vänner och deras föräldrar!... Om ditt barn går till seniorgrupp dagis eller grundskola, kontakta föräldrarna till hans dagis- eller gymnasiekompisar och ordna en picknick tillsammans. Se till att alla tar med sig en filt, olika leksaker och såklart något gott. Innan denna aktivitet bör du och resten av föräldrarna ta reda på om något av barnen har matallergier.

Vi anordnar en fotojakt

För äldre barn eller de som är intresserade av foto, anordna en fotojakt. Förbered en lista över föremål i din trädgård eller grannskap. Ta bilder av dessa föremål med ditt barn och ladda sedan ner bilderna till din dator.

Firar naturens dag

Dina barn och deras vänner kan delta i miljöaktiviteter tillsammans med dig. Kom på 2-3 aktiviteter som hjälper miljö som att plantera unga träd och se dem växa under sommaren. Samla gamla kläder och använd dem som arbetsshorts och kappor. Låt barnen agera i sina nya kläder.

Trädgårdsarbete

Det mest intressanta med idén om trädgårdsskötsel är att det är en mycket lång aktivitet som kräver noggrann förberedelse, eftersom du måste börja ta hand om växterna tidigt på våren. Innan du börjar organisera även den minsta trädgården eller trädgården, titta på kataloger och användbara webbplatser med dina barn, skriv ner idéer och bestäm sedan vad du vill odla - blommor eller grönsaker? Barn kommer att älska att hålla koll på all plantering, och grönsaksskörden kommer också väl till pass i köket. Gå efter frön och gödning på våren och ta hand om din trädgård på sommaren. Fördela ansvaret för att ta hand om växter i familjen, vem som ska vattna och vem som ska städa trädgården, diskutera framgångarna tillsammans, och frukterna av ditt gemensamma arbete kommer att ge stor glädje för hela familjen.

Radiostyrda modeller

Radiostyrda helikoptrar, bilar, tankar eller båtar ger ett utmärkt tillfälle för spännande familjetävlingar. Arrangera tävlingar med radiostyrda bilar för fart, tanktävlingar med att övervinna hinder och besegra ett villkorligt mål, eller helikopterflyg längs en given rutt och landa så exakt som möjligt. Villkoren för tävlingen och kriterierna för att identifiera vinnarna bestäms i förväg av hela familjen. Naturligtvis kommer sådana tävlingsstrider på marken eller i luften att tilltala både barn och vuxna.

Glasslagsmål

Glasskampen är som vattenkamper och barn kommer att älska det en varm sommardag. Köp några kilo billig glass, stora skedar och gå till gården för att ha en rolig söt kamp. Var uppmärksam på barnens kläder - det är bäst att leka i baddräkter. En förutsättning för spelet är gemensam rengöring av din trädgård i slutet av striden.

Lästävling

Detta alternativ är mycket användbart spel hemma på tröskeln till det nya läsåret. Välj ett ämne som ni alla skulle vilja utforska. För varje familjemedlem, välj åldersanpassad litteratur (böcker, tidskrifter, tidningar, webbplatser) och hjälp yngre barn att läsa materialet. Skriv på tavlan hur många böcker var och en av er ska läsa och skriv sedan titeln på varje bok eller tidning du läser under ditt namn. Definiera ditt belöningssystem för fler lästa böcker och håll en prisceremoni för vinnarna. Det är en bra idé att läsa litteraturen om det nya stället innan du går någonstans och att göra en resplan och utflykter med hela familjen.

Cykeltvätt

Du kan ställa in en cykeltvätt på din trädgård med hjälp av biltvätt som exempel. Förbered en skylt med texten "Cykeltvätt", fyll på med vatten, rengöringsprodukter och svampar och bjud in barnen att tvätta sina cyklar först, och sedan kan dina grannar be dig att tvätta deras cyklar redan för en minimal avgift. För dina barn kommer denna aktivitet bra exempel hur familjen tjänar pengar. Lägg hela din gemensamma lön på godis för hela familjen eller lägg i en gemensam spargris.

Familjebrädspel

Brädspelsfenomenet

Idag blir brädspel mer och mer populära. Både barn och vuxna älskar dem, de är särskilt bra för att leka i familjekretsen. Vad är hemligheten bakom den växande populariteten för modern brädspel? När allt kommer omkring verkar det som att på 2000-talet datorn och datorspel borde uppväga slutligen och villkorslöst, men ...

Populariteten för brädspel ligger i organisationen av själva processen:

  • brädspel(åtminstone de flesta av dem) är designade för två eller flera deltagare, vilket innebär att spelet blir ett kommunikationsmedel, upplever levande känslor och spänning utan destruktiva konsekvenser;
  • brädspel kan samlas vid samma bord både barn och vuxna, detta är en av de få former av fritid som bidrar till enande och samlande av familjen;
  • brädspel när det gäller tid och plats är absolut universella. Det beror bara på spelarnas önskan om de kommer att spela på en matta vid den öppna spisen eller på ett kafé, om detta kommer att ske tidigt på morgonen eller sent på natten;
  • brädspel innehålla tekniker som bidrar till utvecklingen av vissa färdigheter: logik och abstrakt tänkande, konsten att kommunicera och koncentration.

Alla dessa egenskaper hos brädspel tillåter oss att prata om dem som ett terapeutiskt verktyg, överkomligt och billigt.

Moderna brädspel för hela familjen

Vår benägenhet att leka sitter nog i våra gener, även om vi knappt tänker på det som barn. Mycket viktigare är spänningen och passionen med vilken vi kastar oss in i världen ritade på ett kartongark.

Samtidigt är moderna brädspel för barn och vuxna mer mångsidiga och ofta svårare än sina föregångare. Ett rikt utbud av brädspel gör att alla kan hitta ett brädspel som de gillar.

  • Ekonomiska spel låter dig sätta in en strategisk kamp om territorium och resurser. Det mest populära i detta segment i många år är det välkända spelet "Monopoly".
  • krigsspel- spel med militära strategier, där kampen kan utvecklas på nivå med länder och till och med planeter. Pojkarna älskar den här typen av spel. Och den otvivelaktiga ledaren här är spelet "Bakugan".
  • Äventyrsspel(samlingar) - ställ in huvuduppgiften att nå en viss punkt på spelplanen eller skickas för att söka (samla) givna föremål, som till exempel i "Elfenland" eller "Crazy Maze".
  • Detektivspel- kräva att spelarna avgör den exakta bilden av brottet. Mest bra spel av denna genre - "Mafia", som idag bemästrar tv-skärmar och klubblokaler.
  • Klassiska brädspel utan tvekan har inte förlorat sin popularitet till denna dag. Dam, schack, dominobrickor - spel för alla tider.

Spelet har blivit en del av den moderna sociokulturella sfären, flyttar med tiden och skapar årligen nya typer och typer. De så kallade Cross-media-spelen har redan dykt upp - hybrider av modern medieteknik och brädspel. Förutom de kända attributen (tärningar, fält, etc.) kan de använda en multimediadisk eller mobiltelefon. Från denna klass av spel kan kallas SMS schack, där spelsituation visas med normal schackbräde, och själva spelprocessen implementeras genom utbyte av drag via SMS. Tv-spelet "Atmosfear", som kommer med en speciell DVD, är byggt på samma princip. Spelare flyttar marker runt spelplanen på bordet, och instruktioner och uppgifter tas emot från TV-skärmen, feedback ges av DVD-spelarens fjärrkontroll. Och detta är bara början...

Twister är ett familjespel - hur spelar man Twister?

Twister är spännande spel, som är perfekt för barnkalas och familjefester, picknick, vandring och bara lek hemma eller på gården. Se till att skaffa Twister för spel med barn om du inte redan har det här spelet. Du kan vara säker på att det kommer att bli ett av favoritfamiljens fritidsalternativ för dina familjemedlemmar.

Twister-spelet har enkla regler, men dessa regler kan ändras och kompletteras på din begäran. Om du har tappat bort manualen hjälper följande steg dig att fräscha upp dina kunskaper om spelet.

  1. Sprid ut spelplanen på golvet. Det är bäst att spela inomhus, men om du väljer att göra det utomhus frisk luft lägg ut fältet på marken, efter att ha sett till att det inte finns några pinnar, stenar eller annat hårt och vassa föremål. För att förhindra att fältet blåses bort av vinden, tryck ner hörnen med något tungt.
  2. Ta av dina skor. Alla deltagare ska vara barfota, med eller utan strumpor. Men kom ihåg att ytan på fältet är halt!
  3. Bestäm vilken deltagare som ska snurra roulettehjulet och spela rollen som domare om två deltagare upptar samma cirkel på planen.
  4. Stå på kanten av fältet. Om två spelare spelar måste de stå på motsatta kanter av spelplanen (längs) vända mot varandra, samtidigt som de placerar en fot på den närmaste gula cirkeln och den andra på den närmaste blåa. När det är tre deltagare är arrangemanget detsamma som när man spelar för två, men den tredje personen står från sidan av planen med röda cirklar, stående på två av dem. Om du bestämmer dig för att spela med fyra, dela upp i två lag så att du står mitt emot varandra, samtidigt som du ockuperar alla fyra färgade cirklarna.
  5. Snurra hjulet! Domaren gör detta först och ropar sedan högt ut färgen som har fallit och den del av kroppen som ska placeras på cirkeln av den färgen. Alla spelare måste röra sig samtidigt, medan de endast ockuperar den fria cirkeln. Om två spelare står på samma cirkel måste domaren bestämma vem som var först. Om alla sex varven redan är tagna kommer domaren att snurra hjulet igen. Om den namngivna delen av kroppen redan finns på den tappade färgen, måste spelaren ordna om den till en annan cirkel med denna färg. I ett spel för 4 spelare kan du satsa mer än en kroppsdel ​​på en cirkel.
  6. Du kan inte ta bort dina armar eller ben från din position. Förutom när du behöver hoppa över en annan spelares hand eller fot. Men domaren måste varnas för detta i förväg. Annars är spelaren ute.
  7. Du kan bara röra fältet med dina händer eller fötter. Du kan inte falla. Alla som bryter mot dessa regler är ute. Spelet fortsätter tills en spelare är kvar på spelplanen: han blir vinnaren. Om två lag spelar, förlorar den vars minst en medlem har brutit mot reglerna.

Spel för hela familjen kan utveckla kreativa, logiska och andra förmågor inte bara för barn utan också för vuxna. Och viktigast av allt, de kan göra livet roligare och vänligare. Spela för hälsan!

Spel för hela familjen "Tyvärr, lyckligtvis" | familjens fritid

5-6 spelare kallas och lika många stolar placeras.

Musiken sätts på, deltagarna går runt stolarna tills musiken slutar. Musiken stannar - deltagarna tar av sig en sak.

Så flera gånger. Därefter spelas olika musik, och deltagarna börjar klä sig på samma sätt. Där deltagaren stannade klär han sig där.

Pris till de mest extravaganta (utvalda med hjälp av inbjudna)

Tävling "Quick Score"
Lag ska ställa upp och stå med ryggen mot publiken. Vi har en uppsättning kort på vilka nummer från 1 till 8 är skrivna, beroende på antalet spelare i laget. Dessa kort är nålade på baksidan. Alla vet inte vilket nummer som står skrivet på hans rygg, men han kan se kortet på personen framför. Vid signalen ska lagen ställa upp så att siffrorna på deras kort är i ordning. Nu kör vi! Vems team kommer att slutföra denna uppgift snabbare?!

Tävling "Autoracing"
Och tjejer kommer att bli deltagare i nästa tävling. Nu kommer ni alla att se att tjejer är coola bilförare. Så, "biltävlingar" tillkännages.
En tjej bjuds in från varje lag. Trådar av samma längd knyts till barnbilar. Det är nödvändigt att linda tråden runt pennan. Vinnaren är den som snabbt slingrar hela tråden, och bilen måste röra sig strikt längs den avsedda vägen - linjen.

Tävlingsuppgift "Musikalisk improvisation"
Kom på en sak som skulle sluta med dessa ord:
- ... ögat öppnas inte;
- ... ögonbrynen smulas sönder;
- ... tanden har svängt länge;
- ... öron utvecklas;
- ... ben är flätade;
- ... lockar curl;
- ... knäna är böjda;
- ... kinderna sväller;

Tävling "Kyckling"
Vår nästa tävling heter "Kyckling". Blir du ofta utskälld av föräldrar eller lärare att du skriver "som en kycklingtass"? Har du någonsin försökt att skriva med foten? Allt är möjligt på vår semester. Vill du pröva?
(En lagmedlem är inbjuden att ta av sig sina skor, en strumpa från sin högra fot. En tuschpenna sätts in mellan tårna, var och en har ett tomt papper på golvet. Spelare måste skriva ordet "HUMORIN" så snabbt som möjligt. Den som gör det bättre vinner.)

"Djuren anklagas"
Sedan barndomen har vi lärt oss att djur är snälla och roliga. Men de är lömska. Hundar biter, katter kliar sig, fåglar pickar, hästar grisar, kameler spottar. Vem kan korrekt anklaga dem för bedrägeri? Rita djur i all sin härlighet:
- En flodhäst som föll i en pöl;
- stridig tupp;
- Rymd kanin;
- Fräck get;
- En gris som sitter på en kaktus;
- Ledsen ko;
- Apa vid bordet;
- En kattunge som klättrar i gardiner.

"TEKANNA"

Orden i denna spellåt lärs in med barnen i förväg och sjungs, ackompanjerat av handrörelser:
tekanna - handflatorna parallella med varandra
lock - höger handflata - lock
bump - knytnäve
hål - fingrar i en ring (OK-tecken)
steam goes - cirklar görs med pekfingret i stigande ordning.
När du sjunger byts orden ut mot ordet - La-la-la och handrörelser.

Tekanna med lock.
Lock med vred.
Bump med hål...
Det finns ånga i hålet.

Ångan går in i hålet.
Hål i stubben...
Knoppen i locket...
Lock med tekanna.

Tungvrickare.

Värden uppmanar spelarna att mäta sin styrka i tungvridare, han delar ut kort till alla, på vilka en tungvridare är tryckt. Ringer sedan konkurrenterna.

Först läser var och en av spelarna långsamt och högt orden i texten så att dess betydelse är tydlig för alla, varefter han på värdens befallning uttalar en tungvridare i snabb takt.

Vinnaren är den som inte slängde ut orden och inte gjorde ett enda misstag.

Tungvrickare:

Barbara, som hade blivit sympatisk, kände sympati för den osympatiska Vavila.

Tjuren är dum, dum tjur, tjurens vita läpp var dum.

Från klövarnas klapprar flyger damm över fältet.

Senka bär Sanka och Sonya på en släde. Sledge lope - Senka från sina fötter, Sanka åt sidan, Sonya till pannan, allt i en snödriva.

Sexton möss gick och sex hittade slantar, och de mindre mössen rotade högljutt runt efter slantar.

Torsdagen den fjärde klockan fyra och en kvart ritade fyra svarta, krulhåriga impar en teckning med svart tusch. Extremt rent.

Malanya tjatrade mjölk, slängde ut den, men drog inte ut den.

Befälhavaren talade om översten, om översten, om överstelöjtnanten, om överstelöjtnanten, om löjtnanten, men han sa inget om löjtnanten, utan sa att leta efter mustasch på en gås - titta inte - du kommer inte att upptäcka att fjällen är på gäddan, borsten på götet, som är nära pålen på klockan att getingen inte har en mustasch, men antenner.

Inte den, kamrater, en kamrat som är en kamrat med kamrater, utan den, kamrater, en kamrat som är en kamrat utan kamrater.

Tungvridaren talade snabbt, yttrade att han skulle tala om alla tungovändare, tala om igen, men efter att ha börjat tala snabbt, sa han att du inte kunde tala om alla tungor, du skulle inte övertala alla tungor twisters.

Ta hand om äggen!

En förutsättning för spelet är bullrigt roligt sällskap lämplig ålder.
Endast män deltar - 4 eller 8 personer.
En plastpåse med två ägg hängs på framsidan av varje bälte så att den hänger mellan benen, spelarna delas in i par (slumpmässigt eller genom lottning, det är önskvärt att spelarna i par är lika långa).
Därefter ställer sig spelarna framför varandra, sprider benen och sätter sig lite på huk.
Då är allt väldigt enkelt, de slåss med ägg, vars ägg är trasiga, lämnar han.
Så här går semifinalerna och finalerna till.
Vinnaren är den som har minst ett ägg kvar intakt. Fanfar, priser, gäster (särskilt tjejer) rullar på golvet av skratt.

Barnens semester hemma: roliga och underhållande roliga spel för barn och vuxna. Gamla spel från 1800-talet, länge bortglömda och nu återupplivade. Intressanta idéer för en glad stämning under semestern.

Snart nyår och jul! Och självklart, dessa dagar träffar vi vänner, släktingar, går på besök, tar emot gäster. Spel hemma är en av de äldsta och traditionella vinteraktiviteterna för barn och vuxna. Vilka spel kan du spela med barn och vänner? Vad lekte våra farfars farfars mormors och farfars farfars farfars farfar på vintern? Hur ger du dig själv och dina barn glädjen av en semester och roligt? Varför behöver ett barn roliga, och inte bara "seriösa" pedagogiska spel? Du kommer att lära dig om detta från den här artikeln. Och ta även en tur till 1800-talet genom att spela gamla förrevolutionära barnspel.

Barnens semester hemma: varför behöver barn roliga spel?

Pedagogiska spel är vad varje familj vet nu, vad de skriver om i tidningar och böcker, vad de visar i videor och TV-program. Men roliga spel... Vet vi det roliga spel för barn? Hur ofta spelar vi dem? Tar vi med dem i vår familjesemester? Av någon anledning glöms dessa roliga spel för barn ofta bort och är inte så vanliga i moderna familjer. Det är synd. När allt kommer omkring skapar de inte bara en speciell atmosfär av en familjesemester, komfort, värme, känslomässigt stöd, intressant kommunikation, utan utvecklar också ett barn som inte är värre än "seriösa" pedagogiska spel. Och dessutom är det så trevligt att spela dem för både vuxna och barn! Det är roliga spel som utvecklar uppfinningsrikedom, fantasi, reaktionshastighet, flexibilitet i beteendet, oberoende, förmågan att snabbt hitta en väg ut ur en ny situation och ge barnet ett glatt, gladt humör - grunden för hans framgångsrika utveckling.

Varför behöver ett barn roligt roliga spel? Varför behöver ett barn lekar med andra barn eller lekar i en vänlig krets av barn och vuxna? Varför är barnets "pedagogiska spel" "ensamt" (med en dator eller med chips och spelplan) kommer inte att ersätta att spela med andra människor? Låt oss titta in i historien och hitta svaren på dessa frågor.

Så här skrev Yegor Arsenievich Pokrovsky om barnspel på 1800-talet i boken "Barnspel, mestadels ryska. I samband med historia, etnografi, pedagogik och hygien "(1887):

"Det finns också åsikter som praktiseras angående utbildning i en viss del av allmänheten och har mycket skadligt inflytande på framgången för utvecklingen av barnspel ... På grund av dessa åsikter, till exempel snabba, häftiga rörelser av barn under leken erkänns som omöjligt oförskämd, för provinsiell, maskulin; innerligt roligt i spel, som bara barn är kapabla till, om vilka till och med talesättet "Juster som ett barn" har utvecklats, anses vara helt olämpligt, oanständigt, trivialt. Enkelhet i klädseln, som krävs för det mesta för många gratis barnlekar, anses också vara oacceptabelt, förnedra barnet till hantverkarnivå etc., men under tiden är det utklädda barn, som dockor, enl. en fashionabel fransk tidning ... och du kan inte skicka dem till spelet, eftersom sådana kläder kommer att störa och springa fritt, och brottas, etc.

Uppenbarligen finns det inga glädjeämnen i sådana barns spel .. Under tiden, från absolut avhållsamhet från spel, titta på vilka sorgliga konsekvenser som kan uppstå: barn i det här fallet lär sig inte, medan de spelar, många trick som är nödvändiga och användbara i livet, lär sig inte rimliga attityder gentemot sin egen sort, och i slutändan kommer de ofta ut konstiga, odugliga, och framkallar ofta bara skratt och hån mot sig själva. Det sägs med rätta att "han är mer benägen att skäras med en kniv som inte har lärt sig att hantera den från barndomen ..." Tillsammans med denna kommentar, låt oss påminna om det frätande hån av den antika Kornsad, som uttryckte idén att rika föräldrars söner inte kan göra något med det, utom att rida, ja och det är därför att endast hästar inte smickrar dem, utan tvärtom kastar dem omedelbart om de inte förstår konsten att rida. Den djupa innebörden av detta hån har bevarats helt till denna dag.

Det finns relativt få spel som är designade för en ensamaktivitet, tvärtom kräver de flesta spel medverkan från mer eller mindre andra barn. I denna distribution av spel, utan tvekan, ligger mål så att genom att använda dem å ena sidan blir det bättre lära barn att kommunicera sinsemellan, ömsesidiga tjänster, ömsesidigt bevarande av deras intressen; å andra sidan, att vänja sig vid spänningen från konkurrens, ömsesidig kritik, erkännande av värdighet eller brister, uppmuntran av dem som visade större skicklighet, konst, värdighet i spelet, och vice versa, kritik mot dem som på något sätt gjorde fel i spelet .

Ofta leder här ett välbegåvat barn ett mindre kapabelt, en hjälper en annan att förbättra sig, och till sist hjälper alla varandra; men samtidigt har alla i huvudsak samma rättigheter ... I slutändan leder allt detta barn till den närmaste ömsesidiga kommunikationen, enighet och vänligt arbete ...

Ingen familjekrets, ingen skola kan ge något sådant, men under tiden i spel uppnås detta så enkelt och enkelt.

Låt oss spela! Och låt oss ge varandra gott humör!

Roliga spel för barn och vuxna: låt oss spela tillsammans.

Barnspel hemma: gamla ryska spel

Spelet "Dergachi"

En "vodnik" väljs (nu kallar vi det "ledande", och även nu talar barn ofta på gammaldags sätt med betoning på den första stavelsen - "vatten"). Vodir har ögonbindel.

Resten av deltagarna i spelet är spelare. I det här spelet kallas de "twitchers".

Spelregel: spelare får inte lämna sina platser. Om denna regel överträds blir spelaren en "Vatten".

Spelets framsteg: Blåsan står i mitten av rummet med ögonbindel. Spelare går in i rummet och sätter sig nära väggarna. Huggormen börjar gå runt i rummet.

Spelare drar till sig vodkans uppmärksamhet, "dra" honom. Till exempel säger de "Derg-derg" eller prasslar med fötterna i golvet eller prasslar med kläderna i tur och ordning. Här drog någon vodkan i fållen. Och så från andra sidan viskade de: "Derg-derg", och efter det ett nytt ljud - någon smäller på knäna. Vodiren måste gissa vem som drog honom (det vill säga han sa eller klappade eller gjorde något slags ljud). Om han gissade rätt, så överför han sin roll till tuggarn. Sedan blir ryckningen, som nystas upp, en vattenbo i ett nytt spel.

Spelarnas uppgift är att förvirra vodkan så att han inte kan gissa vem det är. Därför får de inte tala med sin egen röst – pipande eller tvärtom bas osv.

Spelet "Blind Man's Buff at the Wall"

Mycket roligt och roligt spel. Ett så roligt spel är väldigt bra på det nya året! Det utförs trots allt med ett ljus och i mörker. Och det ger oförglömliga intryck, skratt och glädje. Dessutom tycker barn så mycket om att leka med skuggor och komma på sina egna idéer om hur man "lurar" spelets ledare. Som bara de inte klär upp sig! Och vad de skrattar när de är förvirrade med ... sin mamma eller pappa !!!

Så här spelas det här gamla spelet. I "blind-blind mot väggen" har ledaren inte ögonbindel, tvärtom måste han titta mycket noggrant "i båda ögonen".

Du behöver en lätt vägg (det kan vara en vägg i en korridor eller i ett rum). Om dina väggar är mörka kan du hänga ett lakan. Ett bord eller en stol med ett brinnande ljus placeras på avstånd från väggen. En stol för föraren placeras mellan ljuset och väggen.

Spelare kommer att gå förbi ljuset bakom föraren så att deras skugga dyker upp på väggen. Spelare turas om att gå långsamt längs väggen, och föraren måste gissa efter skuggan vem som passerade den.

Alla spelare försöker förvirra föraren. De kan svepa in sig i en kappa, ta på sig någon annans hatt, gå på huk på golvet eller tvärtom gå på tå, sträcka på nacken eller dra in den, böja sig, halta, böja sig över tre dödsfall, blanda ihop, fläta ihop armar eller ben, gå i par osv. Spelarens uppgift är att ta reda på hur man förvirrar föraren och hur man passerar utan att bli igenkänd.

Föraren är förbjuden att vända huvudet bakåt och, när han gissar, titta på personen och inte på skuggan. Om föraren gjorde ett misstag, betalar fantomen (utför uppgiften - berättar ett skämt, sjunger en vers av sången, gratulerar alla, etc.). Föraren byts ut när han gissade någon av spelarna eller när alla passerade.

För spelet råder jag dig att förbereda de nödvändiga enkla föremålen som du kan klä ut dig i - ett gammalt lakan som du kan slå in dig i, tar eller en hatt, mask, halsduk, kartong, kostymelement som haröron, etc. . Och du kan göra det enklare - att komma på din egen "kostym" för att spela tillsammans och samtidigt låta dig använda allt innehåll i garderoben.

Spelet "Jämn-udda"

Ett bra spel för att dela presenter eller små överraskningar för gäster.

Förbered små överraskningar i förväg - godis, klistermärken, små kalendrar eller bilder, märken eller vykort, leksaker, pennor, kakor, våfflor, etc. Du kan be alla gäster att ta med sig några överraskningar och använda dem för ett gemensamt spel.

Så efter att ha samlat alla överraskningar som du tagit med och samlat in, börjar vi dela upp dem i högar. Högarna kommer att vara olika - i vissa högar finns det ett jämnt antal gåvor, och i vissa finns det ett udda antal. Högar är täckta ovanpå med ogenomskinliga halsdukar. Detta är en gammal version. Och nu kan vi bara lägga presenterna i ogenomskinliga påsar – och då behövs inga halsdukar.

Vi börjar lotta ut presenter. Den första spelaren pekar på en av högarna med sin hand och frågar: "Jämnt eller udda?". Den andra spelaren svarar antingen "jämnt" eller "udda". Vi räknar gåvorna i denna hög. Om den andra spelaren gissade rätt, tar han ett gäng presenter till sig själv och ställer frågan till den tredje spelaren (längs kedjan): "Jämnt eller udda?". Den tredje svarar och så vidare. I det här spelet kommer barn inte bara att få överraskningspresenter, utan kommer också att lära sig att räkna presenter med nöje :).

Spelet "Okhlopok"

Ett väldigt enkelt spel. Alla står i en cirkel och kastar upp en bit bomullsull (du måste fluffa upp den, att kasta en rulle bomull är värdelös - den flyger inte :). Uppgiften är att hålla bomullen från att falla. Spelaren, nära vilken bomullen faller, betalar en fant (sjunger en sång, galar, läser en dikt, etc.). Därför försöker alla att snabbt blåsa bomullen från sig själva till sin granne. Bomullen flyger antingen högre eller lägre, så spelarna antingen sätter sig på huk, står sedan på tå och böjer sig sedan över. Vanligtvis erhålls en väldigt rolig bild.

Om det är få spelare så spelas spelet vid bordet. De slår upp en klapp och håller händerna under bordet. Bredvid vem bomullen "landade" betalar han böter - en fantom.

Spelet "Wing"

Ledaren är vald. Resten av deltagarna i spelet är spelare.

Spelarna sitter vid bordet och under bordet i en cirkel passerar varandra ett föremål knutet till en tråd. Samtidigt säger de:

Ah, vinge, skynda dig,

Snubbla inte och bryt inte

Titta inte under bordet

Och det blir problem.

Det är nödvändigt att skicka föremålet på en tråd så att föraren inte gissar vem som har "vingen" nu. Därför låtsas spelarna, även utan att ha en vinge, att de passerar den, blinkar till varandra och försöker på alla möjliga sätt att förvirra föraren.

På det sista ordet i texten (detta är ordet "problem"), stannar "vingen" vid en av spelarna. Förarens uppgift är att gissa vem som har vingen, var den stannade.

Om han gissade rätt, så blir den här spelaren med en vinge i händerna i nästa spel föraren. Om inte, så betalar föraren ett fantom. Förlossningen av en fanta är en sång, dans, gåta, gratulationer eller trick.

Det är viktigt att inte bryta tråden när man för över ett föremål på en tråd. Den som bröt tråden betalar också förverkat.

Fåglar flyger spel

Alla spelare sitter i en cirkel vid bordet. Ena handen ligger på bordet. Spelets ledare börjar berättelsen:

”Jag reste mycket i olika länder. Och jag kom till en sådan underbar slutsats: alla levande varelser täckta med fjädrar flyger. Alla fåglar flyger." På de sista orden höjer värden upp handens pekfinger och alla upprepar efter honom. Spelets regel rapporteras: om det är en fågel och den flyger, måste du höja pekfingret. Sedan fortsätter värden: "Och ankorna flyger (ledaren och spelarna höjer fingrarna för varje korrekt fras), och gässen flyger och tuttarna flyger. Och lejonen flyger.” Många spelare kommer automatiskt att göra tummen upp. Och de kommer att ha fel.

Spelet måste spelas i högt tempo, omväxlande fåglar, djur, fiskar, insekter (de flyger också, men de är inte fåglar, och därför behöver du inte höja fingret), flygande föremål - höstlöv, en pil (du behöver inte höja fingret, för det här är ingen fågel)

Alla som gjorde ett misstag i slutet av spelet betalar förluster - de utför enkla uppgifter.

Spelet "Pull-let"

Ett väldigt enkelt och väldigt roligt uppmärksamhetsspel där även vuxna ofta gör misstag och skrattar åt det. Hon är väldigt rolig och vacker. Du behöver breda satinband ungefär en meter långa. Hur många spelare i spelet - så många band du behöver.

Spelets värd hamnar i mitten av rummet, och runt honom sitter spelarna på stolar. Stolarna är ordnade i en cirkel. Föraren i mitten av cirkeln håller alla band. Han ger den andra änden av bandet till varje spelare. Band med solstrålar går från honom till spelarna.

Ledaren säger i högt tempo "Pull", sedan "Låt". Och vad är "höjdpunkten" i detta roliga spel? Och det faktum att ordet "dra" du behöver för att släppa bandet. Men på ordet "låt" behöver du ett band, tvärtom, dra det! Det blir många misstag!

I det här spelet kan du samla in förluster för misstag. Och du kan tvärtom - spela för vinnaren, som får ett litet pris för att inte göra ett misstag.

Spelet "Apartments to change"

Alla sitter på stolar. Chauffören ropar: ”Byt lägenhet! Byt lägenhet! Vid dessa ord hoppar alla upp ur stolarna och letar efter en ny plats. Och eftersom föraren redan har tagit en plats, kanske någon inte har tillräckligt med utrymme. Det är bråttom, spring, bråttom. Vem inte hade tid att ta plats - betalar förverkat. Så fort fantomen är betald, omedelbart (innan alla hinner samla sina tankar) ljuder ett nytt kommando "Byt lägenhet! Byt lägenhet! Spelet spelas i högt tempo.

Spelet "Plate"

Spelare står eller sitter i en cirkel. Varje spelare kallar sig själv namnet på något djur. Till exempel, "Jag är en hare." "Och jag är en räv" osv. När alla har memorerat varandras nya namn börjar leken.

Ta en tallrik eller skål av trä (gammal version) eller plast (modern version) och vrid den hårt så att den snurrar (Många andra moderna föremål kan användas istället för en tallrik, till exempel en rulle papperstejp. Huvudsaken är att föremålet kan vridas)

När plattan snurras, rop omedelbart ut namnet på en av spelarna. Till exempel: "Hare, fånga!". Haren ska hinna fånga upp snurrplattan innan den faller. Nu snurrar haren tallriken och ropar den andra spelaren: "Fånga björnen!" etc.

I det här spelet utvecklas reaktionshastigheten, alla spelare måste vara väldigt smidiga, uppmärksamma och ihärdiga.

Den som inte lyckades ta tag i en tallrik betalar en förverkande.

Spelet "Korchaga"

Föraren i spelet är en korchaga. Den är täckt med en halsduk ovanpå och planterad i mitten av rummet.

En seniorspelare väljs, som i hemlighet från korchaga ger namn till alla andra spelare. Till exempel namnen på blommor: "Du kommer att bli en kamomill. Och du är en ros. Och du är förgätmigej."

Spelare står runt potten. Seniorspelaren kallar dem och ropar namnet på blomman. Till exempel: "Kamomill, kom hit." Kamomill kommer fram till Korchaga och rör lätt vid hans rygg med handen, går snabbt tillbaka till sin plats och klappar händerna.

Seniorspelaren tar bort näsduken från potten och frågar: "Vem höll i den?" Om föraren gissar vem som rörde honom, blir den gissade spelaren en korchaga i nästa spel. Om han inte gissade rätt, måste han fortfarande vara i rollen som en korchag

Spel - gåtor, pussel, charader, ordlekar.

Sådana spel har också varit kända länge och är urgamla. De spelade dem för skojs skull. Du kommer inte att gissa - betala en förverkande, muntra upp alla. Du kan också spela på ett annat sätt - på vinnaren som gissade det största antalet pussel. Här är några 1800-talsuppgifter:

1. Varför är det mer sannolikt att en kyckling äter en portion havre än en häst? (För att kyckling inte äter hästar)

2. Är det möjligt för hundar att springa in i rummet och äta upp hela golvet? (ordlek: ätit = från gran). Svar: Kanske om golvet är gran.

3. "Unga flickor är villiga att besöka den första; det andra är inte nödvändigt för flickor, men för pojkar är det nödvändigt för många spel. Det är skönt att komma ut ur ett kvavt rum för hela ”(Svar på en charad: ball + con \u003d balkong) Andra möjliga charader som du enkelt kan komponera analogt själv: com + pass \u003d kompass. Steam + helvete = parad. deg+us=grad. Agility + ben = fingerfärdighet. Luft + sprit = luft.

Överraskning

Och sedan - en överraskning för alla läsare av sajten. Och för mig också 🙂 Jag vill presentera dig Sorokin Tatiana- en regelbunden läsare av Native Path. Tatyana arbetar som logopedlärare i Krasnodar. Hon förberedde en liten överraskningspresent till oss alla - pussel som kan ges som en gåta på ett barnkalas och lösas själva. Nåväl, låt oss försöka lista ut det, eller hur?

Pussel för barn och vuxna från Tatyana Sorokina.

Gissa vilka ord som är krypterade i dessa pussel. Kunde du inte lösa pusslet? Skriv din fråga i kommentarerna - Tatyana kommer att berätta vad det är. Ärligt talat så gissade jag inte pussel nummer 5 direkt :). Och du?

Och slutligen - en rebus från mig: som en gåva till Tatyana och för alla läsare av Native Path. Rebus om ämnet för denna artikel. Kan du gissa? Svar eller frågor kan skrivas i kommentarerna.

Du hittar intressanta idéer för nyårs semester i artiklar: