All Star jurnalidan yaxshiroq - Call of Duty-da kim yondi? Call of Duty: Infinite Warfare qahramoni, askar va uchuvchi Nik Reyers biroz kapitan Shepardni eslatadi.

Gap kelganda futbolchilar birinchi navbatda qaysi qahramon haqida o'ylashadi burch tuyg `usi? To'g'ri - mo'ylovli va abadiy yosh Jon Prays. Ammo britaniyalik kapitan mashhur seriyadagi yagona taniqli qahramondan uzoqdir. Muxlislar, ehtimol, yana o‘nlab “afsonaviy” ismlarni aytishadi.

bilan boshlanadi Call of Duty: World at War mualliflar rivojlanishda birinchi kattalikdagi yulduzlarni jalb qiladilar, shuningdek, o'yinlarda haqiqiy tarixiy shaxslarning tasvirlaridan foydalanadilar. Ssenariy mualliflari esa hozir ancha jiddiyroq. Bu yangi o'yinda Call of Duty: Infinite Warfare, biz Kit Harington bilan uchrashuvni kutmoqdamiz ( "Taxtlar O'yini"), u o'z faoliyatida birinchi marta kosmik nisbatlar urushini boshlagan yovuz odamni o'ynaydi.

Bizning materialimizda Call of Duty-ning boshqa taniqli qahramonlari haqida o'qing!

Viktor Reznov (Call of Duty: World at War)

Birinchi qiziqarli qahramonlardan biri bu Call of Duty: World at War filmida paydo bo'lgan Viktor Reznov edi. Va nihoyat, uni futbolchilar Gari Oldman tufayli eslab qolishdi ( "Beshinchi element","Drakula"), askarga ovozini bergan kim.

Qaysidir ma'noda Reznov Narxga o'xshaydi. Sovet qo'mondoni seriyadagi bir nechta o'yinlarda ham ishtirok etgan: u Stalingradni himoya qilgan va Jahon urushida Berlinni egallagan, Vorkutadagi qo'zg'olonni boshqargan. Qora Ops va Aleks Meysonga yordam berdi Qora Ops 2(garchi oxirgi holat, aftidan, faqat Meysonning gallyutsinatsiyasi).

Reznov, ehtimol Call of Duty filmining eng fojiali qahramoni. Stalingradni qamal qilish paytida u do'stlari va qarindoshlarini yo'qotdi va Ikkinchi Jahon urushidan keyin u Gulagda qoldi. Rasmiy versiyaga ko'ra, sovet askari lagerdan qochishga urinib vafot etgan, ammo buning tasdiqlanishi yo'q.

Aleksey Voronin (Call of Duty)

Call of Duty yaratuvchilari o'z qahramonlariga darhol jiddiy qarashni boshlamagan bo'lsa-da, biz seriyaning birinchi qismini e'tiborsiz qoldira olmadik. Aleksey Voronin - Call of Duty filmidagi sovet kampaniyasining bosh qahramoni. Aynan u 1942 yilda otishma ostida Stalingraddan o'tib ketdi va uch yildan so'ng Reyxstag tomiga G'alaba bayrog'ini o'rnatdi.

Qahramonning o'zi haqida kam narsa ma'lum. Urush boshida u oddiy Qizil Armiya askari edi va Qizil Armiyaning 150-piyoda diviziyasining leytenanti sifatida Berlinga yetib keldi. Ehtimol, Aleksey Voronin eng yaxshisi emas bosh qahramon original (birinchi qismda biz yana ikkita qahramonni o'ynadik), lekin rus o'yinchilari uchun bu, albatta, 2003 yilgi Call of Duty-dan o'tish uchun yana bir sababdir.

Jon "Sovun" MakTavish (Call of Duty: Zamonaviy urush)

Jon "Sovun" Maktavish trilogiyaning markaziy qahramonidir Zamonaviy urush. Va agar birinchi o'yinda u "ahmoq ism" ga ega bo'lgan bo'lsa, u holda Zamonaviy urush 2 kapitan darajasiga ko'tarildi va Praysning eng yaqin do'stiga aylandi.

Sho'rva trilogiyaning barcha muhim voqealarida ishtirok etdi: u Qo'shma Shtatlarning bombardimon qilinishining oldini oldi, millatchi Imron Zaxayevni yo'q qildi, Praysni xavfsiz qamoqxonadan olib chiqdi va aeroportni qirg'in qilgan terrorchi Vladimir Makarovni kuzatib bordi.

Shu bilan birga, har bir o'yinda Sovun jiddiy jarohat oldi. Masalan, Modern Warfare 2-da u ko'kragidan ancha katta pichoqni chiqarib, asosiy yovuz odamga tashlashi kerak edi. MakTavishning Pragada olgan uchinchi jarohati oxirgisi edi - Jon kasalxonada yashamadi.

Saymon "Arvoh" Rayli (Call of Duty: Modern Warfare 2)

Va bu erda zamonaviy urushning yana bir qahramoni. Birinchi marta lakonik Saymon Rayli trilogiyaning ikkinchi qismida paydo bo'ldi va u butun o'yinni inson bosh suyagi tasvirlangan niqobda o'ynagani bilan esda qoldi. Arvoh maxsus operatsiyalar paytida bosh qahramonlarga yordam bergan va hech qachon oldinga chiqmagan.

Ehtimol, qahramonning "ajoyib" o'limi bo'lmaganida, Rayli yana bir qo'shimcha bo'lib qolgan bo'lardi. Arvoh otib tashlandi va uning tanasiga benzin sepib, yoqib yuborildi. Va agar qahramon dushman qo'lida o'lgan bo'lsa yaxshi bo'lardi, lekin uni AQSh armiyasi generali Shepard o'ldirdi, u xoin bo'lib chiqdi.

Ishlab chiquvchilar haqli ravishda Modern Warfare 2 Ghost-ga kam e'tibor berishgan va o'yin chiqqandan so'ng ular bir qator komikslarni chiqardilar. Zamonaviy urush 2: Arvoh Rileyga bag'ishlangan.

Shepard Ghostni o'ldirganida, ko'plab o'yinchilar ham xafa bo'lishdi, chunki bu skrinshotda ko'rsatilgan sahna uzoq va juda qiyin vazifani oldi. Va hammasi nima uchun?

sodiq it

Eng tajribali tezkor xodimlarni o'z ichiga olgan "Arvohlar" maxsus bo'linmasi g'oyasi uzoq vaqt davomida havoda bo'lib kelgan va natijada o'z timsolini topdi. Call of Duty: Arvohlar. O'yinning o'zi havaskor bo'lib chiqdi, lekin u erda siz unutib bo'lmaydigan bitta "qahramon" bor edi.

Gap bitiruv timsoliga aylangan Rayli ismli nemis cho'pon (albatta, Ghost sharafiga) haqida ketmoqda. Ba'zi vazifalarni bajarish paytida itga buyruq berilishi mumkin. Bunday paytlarda Rayli haqiqiy qotillik mashinasiga aylanadi: u daxlsiz bo'lib qoladi va bir o'zi dushmanlarning butun otryadlarini tishlari bilan yirtib tashlaydi. Va ba'zida siz itni o'zingiz nazorat qilishingiz mumkin, butalar orasidan dushman lageriga kirib, tishlaringizni ... dushmanning tana go'shtiga botirasiz.

Call of Duty: Ghosts chiqishidan oldin ham, studiya xodimlari Infinity Ward Rayli o'yinning asosiy xususiyatlaridan biri sifatida taqdim etildi. Bunday yondashuv e'tibordan chetda qolmadi: o'yinchilarning yordami bilan it tezda memga aylandi.

Raul Menendez (Call of Duty: Black Ops 2)

Call of Duty seriyasi nafaqat jasur qahramonlarni, balki aqldan ozgan yovuzlarni ham biladi. Ikkinchisiga, shubhasiz, Nikaragualik siyosatchi, inqilobchi va Kordis Die tashkilotining asoschisi Raul Menendez kiradi, uning maqsadi kapitalistik super kuchlarni yo'q qilishdir.

Menendez Call of Duty filmidagi eng rang-barang qahramonlardan biridir. U iloji boricha ko'proq tinch aholini o'ldirishga intilmaydi (uning fikriga ko'ra, bunday qurbonliklar shunchaki xarajat), lekin singlisining o'limi uchun javobgar bo'lganlardan o'ch olishni xohlaydi.

Call of Duty-da bunday qahramonning paydo bo'lishi tasodif emas. Black Ops 2 ssenariysi Devid Goyer tomonidan yozilgan ( "Pichoq","Qora ritsar"), va unga qahramonning xarakteri uchun minnatdorchilik bildirish kerak.

Jonatan Irons (Call of Duty: Kengaytirilgan urush)

Gari Oldman Call of Duty filmini yaratishda ishtirok etgan yagona aktyor emas. Ha, ichida Kengaytirilgan urush Kevin Speysi bosh yovuz qahramon rolini o‘ynadi "LA maxfiy","Kartalar uyi"). Va u, tan olishim kerak, mukammal o'ynadi. To'g'ri, bu safar ijodkorlar Goyerning yordamisiz qilishdi, shuning uchun hikoya taqdimot sifatini yo'qotdi va bir nechta "kutilmagan" burilishlarga ega bo'ldi.

Biroq, bu Jonatan Ironsning o'zini kamroq qiziq qahramonga aylantirmaydi. U dunyodagi eng qudratlilardan biri bo'lgan Atlas xususiy harbiy korporatsiyasining rahbari. Dastlab, Irons hatto bosh qahramonga yordam berishga harakat qiladi: u jiddiy jarohatdan so'ng uni ishga olib boradi, unga eng zamonaviy qurollar va implantlarga kirish imkonini beradi (serial nihoyat kelajakka ko'chib o'tdi).

Biroq, cheksiz kuchga intilish ko'pincha yomon odamlarga xos xususiyatdir. Dazmollar shunday bo'ladi, ammo u eng tipik yovuz odam sifatida g'oyib bo'lib, dunyo hukmronligi orzusini amalga oshirishga vaqt topolmaydi.

Salen Kotch (Call of Duty: Infinite Warfare)

Ammo Salen Kotch dunyo hukmronligi kabi arzimas narsalarga almashtirilmaydi. Uning maqsadi - kosmik urush, Yerni, boshqa sayyoralarni qo'lga olish va rozi bo'lmaganlarning barchasini yo'q qilish.

Call of Duty: Infinite Warfare filmidagi Yovuz tashkilotning Settlement Defense Front qo'mondoni Kit Xarington ( "Taxtlar O'yini","Silent Hill 2"). Admiral Kotchning niyatlari haqida kam narsa ma'lum, ammo SDF nomidan kelib chiqqan holda, Salena Yerning koloniyalarga nisbatan siyosatidan qoniqmadi. Nima uchun Jon Snow aslida o'tdi mavhum tomoni Kuchlar va intergalaktik qirg'inni boshlashga qaror qilishdi, biz 4-noyabr kuni bilib olamiz.

Aytgancha, ilgari ishlagan rivoyat rejissyori Teylor Kurosaki (boshqacha aytganda, u ssenariy uchun mas'uldir). Yaramas it seriya ustida Uncharted. Bu haqiqatni hisobga olsak, Infinite Warfare qahramonlari va yovuz qahramonlari bizni yaxshi ma'noda hayratda qoldirishiga ishonish oson.

BU QIZIQ: mashhur shaxslarga kelsak, Call of Duty: Infinite Warfare misolida, Infinity Ward studiyasi o'yinni yaratish uchun kamida yana ikkita "yulduz"ni jalb qildi - aralash yakkakurash jangchisi Konor MakGregor va britaniyalik poyga mashinasi haydovchisi. Birinchisi Kotchning yordamchisi rolini o'ynaydi, ikkinchisi esa Birlashgan Millatlar Tashkiloti Kosmik Alyansi flotiga SDF hujumidan omon qolgan "Retribution" kosmik kreyserida muhandis rolini o'ynaydi.

* * *

Call of Duty-da ko'plab qahramonlar mavjud. Seriyalarni ishlab chiqish va yangi o'yinlarni yaratish, ishlab chiquvchilar o'zlarining qahramonlarini unutishmaydi. Hozirda ko'plab mashhur ismlar bor - kelajakda qancha bo'lishini kim biladi.

Call of Duty afsonalari sifatida yana qanday qahramonlarni tasniflagan bo'lardingiz? Izohlarda yozing!

Bir necha kundan so‘ng Call of Duty: Infinite Warfare, hech qanday muqaddimaga muhtoj bo‘lmagan aksiyalar seriyasining yangi qismi sotuvga chiqadi. Yuqori darajadagi voqea sharafiga Life dunyoning eng mashhur jangovar filmi qahramonlariga o'z ovozlarini berishga rozi bo'lgan mashhurlarni esladi. U erda kim yo'q edi!

Kristofer Kit Xarington admiral Salen Kotch rolida (Call of Duty: Infinite Warfare)

Zamonamizning asosiy seriyasining yulduzi va millionlab odamlarning sevimlisi - Kit Xaringtonning kino karerasi atigi 4 yil oldin dahshatli (yilda) bilan boshlangan deb o'ylash qo'rqinchli. yomon tuyg'u) dahshatli "Silent Hill - 2". Ammo yosh aktyorning filmografiyasida unchalik ko'p e'tiborga loyiq rollar yo'qligidan nima farqi bor - "Taxtlar o'yini" filmidagi Jon Snouning o'zi sanoat tarixida o'z o'rnini egallab oldi.

Call of Duty: Infinite Warfare filmida Xarington asosiy yovuz odam Salen Kotch obrazini oldi. Xarakter haqida kam narsa ma'lum, ammo u qo'rqinchli ko'rinadi - HBO serialidagi maftunkor xushmuomala Qordan farqli o'laroq.

Kevin Spacey - Jonatan Irons (Call of Duty: Advanced Warfare)

O'n birinchi Call of Duty uchun Sledgehammer Games ikkita manbadan - Deus Ex seriyasidan va House of Cards teleko'rsatuvidan ilhom oldi. Birinchisidan mexanik protezlar va kiberpank muhiti paydo bo'ldi, ikkinchisining vakili esa dunyo hukmronligiga da'vo qiladigan vijdonsiz magnat niqobidagi Kevin Spacey edi.

Oskar sovrindorining xarakteri kulgili darajada tekis bo'lib qolgan bo'lsa-da, lekin bunday stsenariy bilan qandaydir murakkab aktyorlik o'yini haqida gapirishning hojati yo'q, Spacey baribir ilmiy-fantastik jangovar filmni osongina "o'g'irlagan". Siz iste'dodni icholmaysiz.

Jeyson Statham serjant Uoters rolida (Call of Duty)

Kimdir yulduzlar serialga yaqinda kelganini aytadi. Ammo yo'q - mashhurlar darhol aktyorlar tarkibiga kirishdi. Bilasizmi, asl Call of Duty qahramonlaridan biriga Jeyson Stathamning o'zi hamrohlik qilgan - tashuvchi, himoyachi, mexanik, adrenalin va adolatli. yaxshi yigit? Rol unchalik sezilarli emas, lekin baribir muhim, chunki serjant yo'lda bir yoki ikki marta o'yinchining terisini saqlab qoladi.

Qiziqarli fakt: qahramonning nomi (Suvlar / Suvlar) Stathamning sport karerasiga o'ziga xos ishora sifatida qaralishi mumkin. "Qattiq britaniyalik suyak sindiruvchi" maqomini olishdan oldin aktyor suvga sho'ng'ishni yaxshi ko'rardi va hatto yirik musobaqalarda qatnashardi. Muvaffaqiyatsiz, to'g'ri, lekin sevimli mashg'ulot - bu sevimli mashg'ulot.

Sem Uorrington - Aleks Meyson (Call of Duty: Black Ops va Call of Duty: Black Ops II)

Bir paytlar Call of Duty qahramonlari suhbatdoshligi bilan farq qilmaganlar, eng hal qiluvchi daqiqalarda og‘zini yumib, qurol yordamida gaplashishni afzal ko‘rar edilar. 2010 yilda hamma narsa o'zgardi: shuhratparast Black Ops javonlarga kirdi. To'satdan qo'llarni avtomat bilan kesib o'tgan ovoz "Avatar" blokbasterining yulduzi va haqli ravishda unutilgan "Terminator: Najotkor kelsin" filmi yulduzi Sem Uorringtonga tegishli edi.

O'shandan beri ko'prik ostidan juda ko'p suv oqib chiqdi: yangi paydo bo'lgan aktyor bir qator muvaffaqiyatsiz loyihalardan keyin unutilib ketishga muvaffaq bo'ldi, Jey Kortni bir necha yil davomida bo'sh o'rinni olishni maqsad qilgan, ammo Call of Duty muxlislari hali ham Uorringtonni eslashadi. va uning Mason. Nega, chunki u ekranda juda aqldan ozgan va o'yin treylerlarida Noobni juda yaxshi o'rgatgan.

Kifer Sazerlend serjant Roebuck / diktor rolida (Call of Duty: World at War)

Har kim qichqirishi mumkin, ammo qon sovuq bo'lishi uchun o'sish - bu iste'dod. Treyarch "24 soat" teleserialidagi Kifer Sazerlendni - Jek Bauerni AQShdagi "Jahon urushidagi urush" kampaniyasidagi jangovar serjant rolini tanlashi ajablanarli emas.

Askarga yarashganidek, Sazerlend har doim baland ovozda va shunchalik ishonarli eshitiladiki, unga hatto amerikaliklar uchun ko'p o'yinchi o'yinlarini sharhlash tayinlangan.

O'zining xarakterli ovozi va havas qiladigan ishtiyoqiga qaramay, Kiefer kamdan-kam hollarda ovozli video o'yinlarga chaqiriladi. Ammo to'g'ri - o'tgan yili aktyor so'nggi Metallda Snake kostyumini kiyib ko'rdi Gear Solid, doimiy bosh rol ijrochisini almashtirish. Qattiq ishqibozlar avvaliga adovat bilan qabul qilishdi, lekin uning chiqishlarini eshitib, g'azablarini rahm-shafqatga o'zgartirdilar.

Gari Oldman - Serjant Viktor Reznov / diktor (Call of Duty: World at War va Call of Duty: Black Ops)

Mashhur aktyorlar Call of Duty filmida boshidanoq ishtirok etishgan, biroq Jeyson Statham boshqa, maestro Gari Oldman boshqa. "Leon", "Beshinchi element" va Nolanning "Batmen" filmlari yulduzi serialni olib keldi. yangi daraja va mashhurlarning ishtiroki kreditlar va press-relizlardagi katta nom emas, balki ko'proq ekanligini isbotladi.

Oldman o'z vatanining jasur vatanparvari, fojiali va unutilmas xarakterdagi serjant Reznov obrazini hayot bilan to'ldirdi. Bejiz emaski, jahon urushi haqida gap ketganda, ular birinchi navbatda uni eslashadi, qahramon shunchalik xotirani kesadi.

Idris Elba - Yuk mashinasi (Call of Duty: Modern Warfare 3)

Kimdir yakuniy qismga ruxsat bering Zamonaviy trilogiya Urush hafsalasi pir bo'ldi, siz bir narsa bilan bahslasholmaysiz: Activision sifatli aktyorlar ansamblini yig'di. Uni Idris Elba boshqargan, u shooter chiqqanidan keyin 5 yil o'tgach, mashhurlik sezilarli darajada oshdi - hech kim "Qorong'u minora" filmining moslashuvidagi Strelok roliga chaqirilmaydi.

Afsuski, rassom bilan ishlash uchun ko'p narsa yo'q - hech qanday o'ziga xos xususiyatlarga ega bo'lmagan amerikalik askarning qiyofasi uning vahshiy bo'lishiga yo'l qo'ymaydi. U bilan birga Timoti Olifant (Die Hard 4.0, birinchi Hitman) va Uilyam Fixtner avtopilot ustida biroz ishlamoqda ( Qora ritsar", "Armageddon") - va finalda uchalasi ham Amerika Qo'shma Shtatlari Prezidentini qutqarib, o'zlarini qurbon qilishdi. Biz sizni deyarli tanimaganmiz!

Keyt Seckhoff - Sara Xoll (Call of Duty: Black Ops III)

Ammo adolatli jinsiy aloqa haqida nima deyish mumkin? Afsuski, Call of Duty aktyorlari Blek filmi chiqqunga qadar taniqli aktrisalar bilan yaxshi munosabatda bo'lishmadi Operatsiya III. U erda rollardan birini 2004 yildagi "Star Cruiser Galactica" modelidagi ofitser Starbuk Keti Sekxoff o'ynadi.

Shunga qaramay, Seckhoff o'z ishiga jiddiy yondashdi va nafaqat Miss Xollni ovoz chiqaribgina qolmay, balki harakatni suratga olish texnologiyasidan foydalangan holda o'ynadi. Sizningcha, mualliflarning ayollarga nisbatan qandaydir alohida munosabati bormi?

Maykl Kiton - Jeyson Hudson (Call of Duty: Black Ops II)

Odatda Call of Duty oddiy aktyorlarga ega, ammo istisnolar mavjud. Ba'zi sabablarga ko'ra Ed Xarris ("Rok", "Apollon 13") maxsus agent Gudson roliga qaytmaslikka qaror qildi, shuning uchun Maykl Keaton Black Ops II filmida qotib qolgan Tseraushnikni quyoshdan saqlaydigan ko'zoynak taqib oldi. Ha, o'sha Batman!

Eslatib o'tamiz, yaqinda Keatonning karerasi boshdan kechirgan yaxshiroq vaqtlar- Gotham ritsari haqidagi lentalardan so'ng, u yigirma yil davomida o'rta o'lchamdagi filmlarda rol o'ynadi, shuning uchun eng ko'p sotilgan o'yin seriyalaridan birida qo'l bo'lish imkoniyati foydali bo'ldi. Va allaqachon "Birdman" ga yaqin.

Maykl Ruker - Mayk Xarper / o'zi sifatida (Call of Duty: Black Ops II va Call of Duty: Black Ops zombi rejimi)

Taniqli aktyorlar bor va shunchaki sevganlari bor - ular Oskar toifasidan ko'ra olmaydilar, ammo farqi nimada. "Serial muxlislariga tanish" yurayotgan murdalar“Merle Dikson rolidan kelib chiqib, Maykl Ruker birdaniga ikkita Call of Duty dasturiga yozildi, ammo butunlay boshqacha ko‘rinishda.

Black Opsda u o'zini o'ynadi - Sara Mishel Gellar, Denni Trejo va Robert Englund (klassik Freddi Kryuger) bilan birga Maykl shu nomdagi rejimda zombi to'dalariga duch keldi.

Ammo Black Ops IIda aktyor Devid Meysonning hikoya kampaniyasida sherigi Xarper sifatida allaqachon paydo bo'lgan. Agar xohlasa, u o'z ma'badiga o'q ham qo'yishi mumkin - lekin bunday jinoyatni kim qiladi?

Jon Malkovich - Oz (Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies)

"Jon Malkovich bo'lish" filmini tomosha qildingiz va o'zingizni har doim sevimli aktyoringiz kabi his qilishni xohlayotganingizni tushundingizmi? Xo'sh, Exo Zombies qo'shimcha rejim Advanced Warfare shunday noyob imkoniyatni taqdim etadi! Bill Pakston (Terminator, O'zga sayyoraliklar, Yirtqich 2), Rouz Makgouan (Sayyor terrori) va Jon Berntal (The Walking Dead, Daredevil) bilan birga ghoullarni otishdan yaxshiroq nima bo'lishi mumkin?

Afsuski, bir lahzada baxt tugaydi - syujet davomida jangari tozalovchi Oz mutantga aylanadi va nihoyatda qat'iyatli xo'jayinga aylanadi. Yaxshiyamki, omon qolganlarning yashirin quroli bor va uning nomi ...

Bryus Kempbell - Lennoks (Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies)

Ozning bevaqt o'limidan so'ng, "Yovuz o'lik" filmidagi barchaning sevimli Ash "Exo Zombies" qahramonlari kvartetini yakunlash uchun qaytib keladi. Agar uning qo'lida zanjirli arra bo'lmasa va Necronomicon boshqa shimlarda qolsa ham, yurgan jasadlar (va Malkovich) hali ham baxtsiz bo'ladi.

Kempbell tez-tez mehmon o'yin sanoati. Uning o'ziga xos ovozi va ajoyib hazil tuyg'usi bor, shuning uchun ishlab chiquvchilar muntazam ravishda Bryusga yordam so'rab murojaat qilishadi. Ammo u qarshi emas - buning uchun unga pul berishadi.

Devid Xasselxoff - DJ (Call of Duty: Infinite Warfare Zombies)

Ayniqsa, "Knight Rider" va "Rescuers Malibu" muxlislari uchun Infinity Ward Devid Xasselxoffni rollardan biriga taklif qildi. oxirgi versiya Zombi rejimi Call of Duty.

Nega Hasselhoff? Chunki 80-yillar: rang-barang liboslar, aqldan ozgan soch turmagi, stereotiplar va siyosiy jihatdan noto'g'ri - bu ro'yxat g'alati aktyor va Germaniyada mashhur qo'shiqchi ishtirokisiz to'liq bo'lmaydi. To'g'ri, geymerlarga uning uchun o'ynashga ruxsat berilmaydi - DJ shunchaki ekranda sodir bo'layotgan voqealarni sharhlaydi va jangovar sahnalarda retro musiqani yoqadi.

Jeff Goldblum - Nero Blackstone (Call of Duty: Black Ops III Zombies)

"Pashsha", "Yura parki" va "Mustaqillik kuni" duologiyasini nima birlashtiradi? Komediya, dahshat yoki sarguzasht trilleri bo'ladimi, har qanday joyga mutlaqo mos keladigan maftunkor Jeff Goldblum. U Black Ops III-ning bonus rejimida yordam berdi, u erda bir marta unga avtomat topshirildi va Ron Perlman ("Alien: Tirilish", "Tinch okeani qirg'og'i") va Xezer Grem ("Ostin Pauers:") bilan tenglashtirildi. Meni yo'ldan ozdirgan ayg'oqchi».

Aytgancha, Goldblum video o'yinlarni birinchi bo'lib ovoz chiqarib emas: 90-yillarda u The Day va The Park interaktiv moslashuvlarida ishtirok etgan, shuningdek Goosebumps filmida graf Drakulaga ovozini bergan: dan qochish Horrorland - R.L.ning "Dahsatlar" asari asosidagi kichik sarguzasht. Shtayn.

Evgeniy Lazarev - Imran Zakhaev (Call of Duty: Zamonaviy urush)

Yakuniy akkord - zamonaviy zamonaviy urushning asosiy rollaridan birida RSFSR xalq artisti. Agar siz Zakhaevni o'ynash uchun kimdir tayinlangan deb o'ylasangiz, adashgansiz: Infinity Ward va Activision taniqli rassomni olib, uni bir qurolli terrorchiga o'xshatishdi.

Tanlov Sovet Ittifoqi parchalanganidan keyin Lazarevning Qo'shma Shtatlarga ko'chib o'tishi va ko'plab siyosiy va eksklyuziv seriallarda ("Spy", "G'arbiy qanot", "24 soat") rol o'ynagani bilan bog'liq edi. shuningdek, chetda bo'lsa-da, Gollivud blokbasterlari. Imronning satrlari va sahnalari kam bo'lsa-da, antagonistlar va "Rokki IV" uning klyukvasiga hasad qilishsa ham, Evgeniy Nikolaevich tufayli u hech bo'lmaganda haqiqiy ovozga ega.

"Kuzning eng yaxshi otishmasini tanlang" ko'rsatuvida Call of Duty: Infinite Warfare oxirgi marta ijro etildi, ammo raqam noaniq bo'lib chiqdi. Uch yil o'tgach, Infinity Ward katta ligaga qaytib keldi, darhol eski rakega qadam qo'ydi, peshonasiga urdi va osmondagi yulduzlarni ko'rdi - natijada seriya tabiiy ravishda birinchi marta kosmosga uchdi ...

Infinity Ward har doim dinamik Gollivud hikoyasiga tikilgan. Unda na mantiq, na sog'lom fikr, na personajlarni oshkor qilish muhim emas, lekin birinchi navbatda - tomoshabinni stulga mixlab qo'yadigan, ko'z yoshlarini siqib chiqaradigan va sizni hayotning mavjudligini unutishga majbur qiladigan pafos, drama va o'yin-kulgi. bir xil mantiq va umumiy ma'noda... Shunday qilib, bu safar ular o'zlarini o'zgartirmadilar.

Bosh qahramon Call of Duty: Infinite Warfare, askar va uchuvchi Nik Reyers biroz kapitan Shepardni eslatadi.

Reyers ulkan "Retribution" flagmanini boshqaradi, uni sayyoradan sayyoraga parvoz qiladi, turli vazifalarni bajaradi va ekipaj a'zolari bilan muloqot qiladi. U hatto Shaxsiy kabinet shaxsiy kompyuter mavjud bo'lib, unda siz bo'ysunuvchilarning shaxsiy fayllarini ko'rishingiz yoki qandaydir razvedka hisobotini olishingiz mumkin. Ha, va maqsadlar o'xshash - Yerni Marsdan sobiq mustamlakachilar uyushtirgan bosqindan himoya qilish, ular hozirda Mustamlaka mudofaa frontini yaratdilar.

Yon topshiriqlar foydali imtiyozlarga ega bo'lish yoki vaqti-vaqti bilan uchadigan va jang qiladigan "Shaqqal" - Reyersning shaxsiy jangchisi uchun yangilanishni ochish uchun kerak. Ha, Infinite Warfare-da, va'da qilinganidek, kosmik simulyatorning elementlari paydo bo'ldi, ammo piyodalarning hujum va sondan o'q otish bilan missiyalari yo'qolmagan.

Albatta, xarakter rivojlanishi nuqtai nazaridan Nik Reyrs kapitan Sheparddan Yer Marsdan qanchalik uzoqda bo'lsa, shunchalik uzoqda. Bu qo'rquv va tanbehsiz qahramon, u har doim jang qilishga intiladi va topshiriqni bajarish uchun o'zini qurbon qilishga tayyor. Cheksiz urushdagi pafos va g'ayratsiz qahramonlik darajasi eng yuqori va ssenariy mualliflari kamardan pastroq zarba berishadi: ular Reyersni o'rab turgan ko'plab personajlarni tanishtiradilar, faqat ularning deyarli barchasi bizning ko'z o'ngimizda o'lib, ko'z yoshlarini siqib chiqaradi. tomoshabin.

Yondashuv barcha Gollivud dramalarida bo'lgani kabi oddiy va bashoratli. Agar kimdir "Siz bilan jang qilish sharaf edi!" - Biling, besh daqiqadan keyin u o'ladi! Agar sizning qo'lingizdagi yarador yaqinda xizmatga qaytishiga ishontirsa, u o'ladi! Agar kimdir kapitan o'z qo'l ostidagilarning hayotini emas, balki vazifani birinchi o'ringa qo'yishi kerakligini aytsa - bilingki, u besh daqiqadan so'ng o'lib ketadi. shaxsiy misol buni qanday qilish kerak!

Bu erda - Infinity Ward uchun odatiy bo'lgan va, albatta, tayoqchalar va shtamplarning butun seriyasi uchun. Bu erda siz dushmanlar bilan to'la xonaga kirib, sekin harakatda dushmanlarni otib tashlaysiz, bu erda hamkasbingiz so'nggi lahzada qo'lini cho'zadi va sizni tubsizlikka tushib qolishingizga xalaqit beradi, bu erda siz omon qolish imkonsiz bo'lib tuyulgan vaziyatlarda omon qolasiz - masalan, keyin urib tushirilgan jangchining qulashi.

Agar seriyaning so'nggi nashrlarida, xususan, Black Ops 3-da ssenariy mualliflari syujetni yangi bosqichga olib chiqishga, yanada murakkab axloqiy savollarni ko'tarishga harakat qilishgan bo'lsa, Infinite Warfare-da hamma narsa oddiylik darajasiga qaytdi. Qo'rquv va ta'nasiz qahramonlar bilan Gollivud jangi filmi.

Aslida, robot Ethan va bizning doimiy hamkorimiz Nora Salters kabi ba'zi belgilar juda yaxshi yozilgan. Bir nuqtada, Nik va Salters o'rtasida romantik uchqun paydo bo'ladiganga o'xshaydi va hatto finalda, o'lim yoqasida bo'lsa ham, ular barcha konventsiyalardan voz kechib, bir-birlarini ism bilan chaqira boshlaydilar. , keyin tabiiy ravishda tomoqqa keladi. Ammo ssenariy mualliflari bu shaxsiy his-tuyg'ularning barchasini sahna ortida qoldirib, qahramonlik pafosiga e'tibor berishadi.

Va shunga qaramay, bu eski, o'ylangan fokuslarning barchasi bugungi kunda ham ishlaydi. Ha, bu to'g'ridan-to'g'ri, ammo juda hissiy va dramatik Gollivud jangovar filmi sizni befarq qoldira olmaydi.

Qanday qilib birinchi 20 daqiqada siz o'ynagan qahramonlarning o'limini qaytadan boshdan kechirishga majbur qiladigan, Yerning ommaviy bosqinini ko'rsatadigan va sizni shiddatli o't o'chiruvchilar bo'lgan Jeneva ko'chalaridan jo'natib yuboradigan hikoyaga qanday qilib bog'lanib qolmaysiz? Yulduzli kemada uchish va ulkan kosmik kemada gipersakrash uchun stratosferaga?

Keyinchalik kosmosda "Gravity" filmida aniq tasvirlangan sahnalar bo'ladi - faqat ular uchun o'yinni kechirish mumkin. Va "Hamma o'ladi, lekin men qolaman" tamoyili bo'yicha qilingan finalda. Va keyin men ham o'laman! ” Ko'zlarimga ko'z yoshlari oqmoqda - siz qanchalik shubhali bo'lishingizdan qat'i nazar va qanchalik aqlli bo'lishingizdan qat'i nazar, bularning barchasi arzon, oldindan aytib bo'ladigan va allaqachon ko'p marta ko'rilgan ...

Infinity Ward bilan har doimgidek, yo'nalish darajasi benuqson, bundan tashqari, mualliflar ritmni to'g'ri ushlab turishadi, turli vaziyatlarni va o'yin mexanikasini o'zgartiradilar, bu bizni yo qopqoq orqasidan otishga yoki yulduz kemasida uchishga yoki kosmosda jang qilishga majbur qiladi. "kanca-mushuk" yordamida.

Va hattoki bu erda qo'shimcha topshiriqlar ham Black Ops 2 dan farqli o'laroq, ixtiyoriy vazifalar ham mavjud bo'lib, deyarli hikoya missiyalari kabi - kesilgan sahnalar, drama va maxsus, o'zgarmas qiziqarli sharoitlar bilan bajariladi. Qaerdadir biz ochiq kosmosda uchamiz, dushman qirg'inchisiga kiramiz va qandaydir muhim jihozlarni o'g'irlaymiz, qayerdadir biz garovga olinganlarni qutqaramiz, dushmanlarni birma-bir siqib chiqaramiz va qayerdadir biz nafaqat dushmanlarni kuzatib, issiq asteroid yuzasida jang qilamiz, balki quyoshning halokatli nurlari ostiga tushmaslik uchun ham ...

Multiplayerda ma'lum bir regressiya mavjud. Infinity Ward, umuman olganda, zamonaviy urushning tanish va uzoq vaqtdan beri mavjud bo'lgan mexanikasiga qaytganini aytish to'g'riroq bo'lar edi.

Ko'p darajali xaritalar o'tmishda qoldi va bu akrobatik mashqlarning barchasi uzunlikka sakrash, parvozlar va devorga yugurish bilan endi, masalan, Advanced Warfare kabi rol o'ynamaydi. Janglar asosan erda bo'lib o'tadi va bu juda tez, xanjar janglari - bu erda seriyaga xos tez sur'atlar yanada o'sdi va hatto biroz kengroq xaritalarda ham qandaydir pozitsion kurash haqida gapirish shart emas. .

Ushbu fonda Battlefield 1 va Totanfall 2 ko'p o'yinchi janglari yanada qiziqarli, murakkab va rang-barang ko'rinadi.

Boshqa tomondan, uni issiqroq va tezroq yoqtiradiganlar, zamonaviy urushning uzoq vaqtdan beri muxlislari va ushbu kichik seriyaga xos bo'lgan xanjarga asoslangan multiplayer uslubini yoqtirishlari kerak. Bundan tashqari, barcha kartalar dizayn nuqtai nazaridan yaxshi o'ylangan va ishlab chiqilgan bo'lib, hayotning ushbu bayramida begona bo'lib qolmaslik uchun ularning har birini diqqat bilan o'rganish kerak. Xuddi shu tarzda, siz turli xil qurollardan foydalanish xususiyatlarini, ular uchun "tana to'plamlari", imtiyozlar va sinflarni o'rganishingiz kerak. Ha, Infinite Warfare yanada tushunarli sinf tizimiga ega, uning rolini bu erda ekzoskeletlar o'ynaydi. Ulardan jami oltitasi bor: biroq, ulardan uchtasi dastlab mavjud, qolganlari esa darajaga ko'tarilganingizda ochiladi.

Ekzoskeletlarning har biri o'ziga xos jangovar uslubga moslashtirilgan va o'z egasiga o'ziga xos faol va passiv ko'nikmalarni beradi. To'g'ri, barcha ko'nikmalarni bir vaqtning o'zida ishlatish ishlamaydi - siz o'ylashingiz va tanlashingiz kerak.

Turli o'yin rejimlarida ishtirok etish (" Jamoa kurashi”, “Ustunlik”, “Jamoani himoya qilish”, bu erda siz o'z jamoangiz uchun radio modullarini olishingiz kerak va boshqalar), siz nafaqat oshirasiz umumiy daraja belgi, balki siz foydalanadigan qurolni ham yangilang. Va bu har bir qurol uchun yangi "tana to'plamlari" va yangilanishlarini ochadi, masalan, orqaga qaytishni kamaytirish, optik ko'rish yoki o'q-dorilarni ko'paytirish imkonini beradi. Shunday qilib, Infinite Warfare sizning xarakteringizni sozlash uchun katta imkoniyatlar ochadi.

Shuni esda tutish kerakki, zamonaviy urush hali ham ko'pchilik tomonidan seriya rivojlanishining cho'qqisi deb hisoblanadi. Shuning uchun, ular uchun bunday "regressiya" ruh uchun balzam kabi ko'rinadi. Ammo bundan ham g'alati, Infinite Warfare nafaqat savdo rekordlarini buzmaydi, balki bir xil Black Ops 3 dan ham yomonroq sotadi. Ikkita variant mavjud. Yoki odamlar hali ham futuristik muhitdan charchagan va hatto ular kosmosni yoqtirmaydilar - ayniqsa qiruvchi samolyotlardagi janglar arcade kosmik otishma galereyasi darajasida juda oddiy tarzda amalga oshirilganligi sababli. Yoki, aksincha, u qandaydir hayratlanarli tarzda eski, biroz arxaik mexanika va syujet taqdimoti tamoyillari bilan uyg'unlashgan bunday keskin tana harakatlariga tayyor emas edi. Qanday bo'lmasin, biz Infinity Ward-ning qaytib kelganidan xursandmiz - hatto qo'lida eski rake!

O'yin sinovdan o'tkazildiO'yinlar markazi 4

Tomoshabinlar dastlab yangi Call of Duty-ni dushmanlik bilan kutib olishdi – anons treyleri YouTube’da eng ko‘p “dizlayk” to‘plagan videolar ro‘yxatida ikkinchi o‘rinni egalladi. Ishlab chiquvchilar Jastin Biberdan tojni ololmadilar, ammo bu shubhali marafonda kumush medalni qo'lga kiritishdi. Keyin biri hikoya missiyalari E3 2016 ko'rgazmasida namoyish etildi, keyin ko'pchilik xulosalar bilan shoshilishyaptimi yoki yo'qmi deb o'ylashdi. Ozodlik ko'rsatganidek, ular shoshilishdi. Juda tezlashdi.

Kelajakka oldinga

Har kuzda Activision bizga taklif qiladi yangi qism mashhur seriya, bir vaqtlar Ikkinchi Jahon urushi voqealariga bag'ishlangan. Ammo so'nggi yillarda biz Call of Duty-da qo'shaloq sakrash, devorga yugurish, ekzoskeletlar va boshqa futurizmni ko'rdik. Shuning uchun Battlefield 1 e'lon qilinganidan hamma juda xursand bo'ldi: xandaklar, xandaklar, otlar, belkuraklar, qadimiy qurollar - bir so'z bilan aytganda, DICE o'yini aksincha muvaffaqiyatli bo'ldi. Ishlab chiquvchilar studiyasida ham muammo bor edi - dahshatli Ghostsdan keyin Infinity Wardning ishonch krediti deyarli tugadi.

Oxir-oqibat ma'lum bo'lishicha, Infinite Warfare-ni oldindan yozib qo'yishning hojati yo'q edi. Infinity Ward xatolarni (ham o'zlarining, ham hamkasblarining) hisobga oldi va so'nggi yillardagi barcha Call of Duty orasida eng yaxshi hikoya kampaniyalaridan birini taklif qildi. Bu Black Ops 3 hikoyasi bo'lgan aqldan ozgan odamning noaniq vahimalari emas, balki yerliklar boshqa sayyoralardan resurslarni qidirish uchun ketgani, ammo oxir-oqibat Marsda joylashgan yovuz korporatsiya tomonidan hujumga uchragani haqidagi uch tiyinlik oddiy hikoya. Vaziyatga ko'ra, qahramon kapitan etib tayinlanadi, lekin u o'tirib, buyruq berish niyatida emas - u o'zi hamkorlar bilan barcha vazifalarga boradi va Galaktikadagi barcha yomon odamlarni mag'lub etishga intiladi.

Ushbu kampaniyaning eng katta qiziqishlaridan biri bu qahramonlar. Biz hammamiz Zamonaviy urushdan Kapitan Prays va Sovunni eslaymiz va ehtimol yaqinda Infinite Warfare filmidagi Ethan va Salterni unutmaymiz. Bir marta, Call of Duty-ni ishlab chiquvchilar qahramonlarni boshqa odatiy jangchilarga o'xshamaydigan tarzda ro'yxatdan o'tkazishga muvaffaq bo'lishdi - bular o'zlarining hikoyalari, hazil tuyg'usi va hissiyotlari bilan qiziqarli odamlardir. Siz ular haqida qayg'urasiz, ular bilan jangga kirishga tayyorsiz. Ularning fonida Kit Xarington ijro etgan asosiy yovuz odamning rangi oqarib ketgan ko'rinadi - go'yo u ataylab karikaturani boshlovchi qilib qo'ygandek, u faqat ayanchli nutqlarni itarishga qodir. Qolaversa, qahramon Advanced Warfare filmidagi antiqahramon Kevin Speysiga qaraganda bir necha baravar kamroq ekranga ega. "Taxtlar o'yini" yulduzi o'rniga ular boshqa aktyorni olishlari mumkin edi va hech narsa o'zgarmas edi.

An'anaga ko'ra bir-ikki oqshom davom etadigan hikoya kampaniyasi birin-ketin hayajonli epizodlarni taqdim etadi. O'yindagi urush kosmik miqyosga etganligi sababli, masala faqat erdagi to'qnashuvlar bilan cheklanmaydi (garchi "Yerda" deb yozish to'g'riroq bo'lar edi). Vaqti-vaqti bilan bosh qahramon kosmik qiruvchining boshqaruviga o'tiradi va boshqa sayyoralar va ularning sun'iy yo'ldoshlariga sayohatga chiqadi, bu erda uni yangi raqiblar kutadi. Kapitan Reys qo'pol xato emas - u raketaga qarshi manevrlar bo'yicha ham o'qitilgan va u holda u har doim nol tortishish sharoitida otishmada qatnashishga tayyor.

Jangchini boshqarish nihoyatda sodda - geympadning chap tayog'i harakatlanish va tezlashtirish uchun javobgardir, o'ng esa kamera bilan ishlaydi. Bir tugma pulemyotni otadi, ikkinchisi raketalarni otadi, uchinchisi esa raketaga qarshi tuzoqlarni otadi. L2 tugmachasini bosish orqali siz bir necha soniyadan so'ng avtomatik nishonni yoqish va hech qanday imkoniyat qoldirmaslik uchun ma'lum bir dushman kemasiga e'tibor qaratishingiz mumkin. Hamma joyda portlashlar, otishmalar bo'ladi, o'yinchi asteroidlardan qochishadi, tuzoqlarni kuzatib boradi, o'q-dorilarni to'ldirish uchun dronni chaqiradi va bir soniya zerikmaydi. Agar "No Man's Sky"dagi kosmik jang bu erdagidek bo'lganida, u juda kechiriladi.

Nol tortishish kuchida otish tor koridorlarda jang qilishdan unchalik farq qilmaydi - ha, bu erda bo'sh joy ko'proq, ammo mohiyati bir xil bo'lib qolmoqda. Dushman hujumlaridan yashirinish oson bo'lmasa - kosmosda uchayotganda panada o'tirish mumkin emas. Shu sababli snayper miltiqlari yuqori qiyinchilik darajasida ular tez o'q otadigan pulemyotlar yoki to'pponchalarga qaraganda ancha mos keladigan qurol turiga aylanadi. Ammo agar dushman baribir yaqinlashsa, siz uni ilgak bilan o'zingizga tortib, kostyumni sindirishingiz mumkin, bu hurmatsizlik bo'ladi.

Infinite Warfare-da ishlab chiquvchilar nafaqat muhitni, balki kampaniyaning tuzilishini ham o'zgartirishga qaror qilishdi. Bir nechta hikoya missiyalaridan so'ng, o'yinchi kema atrofida aylanib, xaritaga asl nusxada kirishi mumkin. ommaviy effekt. Albatta, bu hamkasblar bilan romanlarga kelmadi, lekin keyingi vazifani - tomonni yoki syujetni tanlashga ruxsat beriladi. Darajaning o'zi hali ham koridor bo'lib qolmoqda, bu erda maqsad har doim bir xil bo'ladi va yo'lni o'chirib bo'lmaydi. Ammo keyingi qadamni tanlashga va dushman kemalariga chiqishga yoki qirg'inchilarni yo'q qilish uchun vaqt sarflashga qaror qilishingizga hech narsa to'sqinlik qilmaydi. Bu janrdagi yangi so'zdan uzoqdir, ammo bu yechim Call of Duty formulasini yaxshi tomonga o'zgartiradi. Ha, va yon missiyalar asosiylaridan ko'ra yomonroq emas - ular xilma-xil va ba'zida hatto original va kutilmagan vazifalarni ham taklif qiladi.

Ziyofatning davomi

Afsuski, ajoyib va ​​esda qolarli hikoya kampaniyasi bilan yakunlang (uni men yana o'ynashni xohlayman, lekin ko'proq uchun yuqori daraja qiyinchilik) juda o'rtacha multiplayer bilan birga keladi. Agar "yagona" Infinity Wardda yangi narsalarni taklif qilishdan qo'rqmagan bo'lsa va ko'plab ta'sirli epizodlarni o'ylab topsa, unda onlayn komponent Black Ops 3 multiplayeriga deyarli o'xshaydi. Bu yaxshi emas va yomon emas - xuddi shunday ko'rinadi. allaqachon yaxshi ishlayotgan narsani buzmaslikka urinish. Biroq, yangi Call of Duty-ga yillik o'tishni sevuvchilar o'zlarini g'alati holatda topadilar, chunki ular avvalgidek o'ynashlari kerak.

Hali ham ba'zi farqlar mavjud - masalan, yangi qurollar va ekzoskeletlarni ochish (ular belgilar bilan almashtiriladi) turli ko'nikmalar Black Ops dan 3) tokenlardan foydalanmasdan ham mumkin. Agar ilgari uzoq janglarda olingan tokenni nimaga sarflash haqida yaxshilab o'ylab ko'rishingiz kerak bo'lsa (va ba'zida bir nechta o'yinlardan keyin qaroringizdan afsuslansangiz), bu erda hamma narsa ma'lum darajalarga erishgandan so'ng darhol paydo bo'ladi.

Bundan tashqari, endi mag'lubiyat muqarrar bo'lsa ham o'yinlarni tugatish mantiqiy. Masalan, Destiny-da hech qachon bunday muammo bo'lmagan - sizning jamoangiz bir necha daqiqada yo'q qilingan bo'lsa ham, hamma afsonaviy mukofotlarga ega bo'lishi mumkin. Bu erda g'oya biroz boshqacha - harbiy tashkilotlar o'yinchiga topshiriqlar beradi, ularning bajarilishi tegishli fraktsiya darajasini oshiradi. Va buning uchun, o'z navbatida, siz ushbu fraktsiya yoki boshqa narsalar uchun eksklyuziv qurollarni olishingiz mumkin. Shartlar juda oddiy - 10 ta raqibni o'ldiring, so'ngra bitta bosh zarbasini qiling. Vazifa tugashi bilanoq uning murakkab versiyasi paydo bo'ladi, buning uchun kichik bonus kerak.

Ko'p o'yinchida hunarmandchilikning bir turi ham mavjud - etarlicha tafsilotlarni kiritish orqali siz mavjud qurolning takomillashtirilgan versiyasini yaratishingiz mumkin. Qismlar fraktsiyalarni tekislash va qutilarni ochish orqali olinadi va ular ba'zan o'yin boshida kunlik bonus sifatida beriladi. Hammaga ham yoqmaydigan mikrotransaktsiyalar ham mavjud. Ammo zerikarli narsa kechikish uchun kompensatsiya tizimi bo'lib, u yomon aloqaga ega bo'lgan o'yinchilarga sezilarli ustunlik beradi. Agar ko'p o'yinchida siz yarim soniya ichida o'ldirilgan bo'lsangiz va xuddi shu qurol bilan javob berishga vaqtingiz yo'q bo'lsa, bu sizning aybingiz emas - shunchaki tarmoq qismi "kechikadigan" raqib sizni oldinroq ko'rishi uchun yaratilgan. Ushbu bahsli yechim mikroto'lovlardan ko'ra ko'proq savollar tug'diradi.

Ammo zombi rejimida jiddiy noto'g'ri hisob-kitoblar yo'q - bu saksoninchi yillar uslubida yaratilgan hayajonli o'yin-kulgi. "Relax" va "Let It Whip" ostida yuruvchi o'liklarni otish hatto tasodifiy o'yinchilar bilan ham qiziqarli va o'tgan yilgi Black Ops 3-ga qaraganda ancha kamroq qiyinchiliklar mavjud. U erda o'yinchilar hech qanday izohsiz xaritaga tashlangan, ammo diqqatga sazovor joylar doimiy ravishda bu erda yoki maslahatlar, shuningdek foydali maslahatlar paydo bo'ladi. Va o'lim umuman xafa bo'lmaydi, chunki o'limdan keyin foydalanuvchi o'zini o'yin xonasida topadi, u erda u qadimiy arkada o'yinlarini o'ynashi va ball to'plashi kerak, shundan so'ng jangchi sog'-salomat attraksion parkiga qaytariladi.

Ko'pchilik Zamonaviy Warfare bu yil chiqarilishi va Infinite Warfare sovg'a sifatida kiritilgani haqida hazil qilishdi. Biroq Yangi o'yin ajoyib o'yin-kulgi bo'lib chiqdi, shuning uchun ko'pchilik darhol remasterga kira olmaydi. Esda qolarli qahramonlar va ko'plab ta'sirli epizodlar, hayajonli zombi rejimi va yaxshi, lekin printsipial bo'lmagan multiplayer bilan ajoyib hikoya kampaniyasi - e'tiborga loyiq to'plam. Kosmosda onlayn parvoz qila olmasligingiz achinarli, lekin bu vaqtinchalik bo'lsa kerak. Biz uch yildan keyin shunday uchamiz.

Yerdan tashqarida joylashgan o'yinchilar butun quyosh tizimini qamrab olgan urush o'rtasida bo'lishadi. O'yinning bosh qahramoni kapitan Reyes kutilmaganda qolgan janglardan biri bo'lgan "Qasos" buyrug'ini oladi. kosmik kemalar yer floti.

Biz Call of Duty: Infinite Warfare epik hikoyasi va rivojlanish jarayoni haqida suhbatlashish uchun Infinity Wardning hikoya qiluvchi direktori Teylor Kurosaki bilan suhbatlashdik.

Keling, boshidan boshlaylik. O'yinlarni ishlab chiqish sanoatiga qanday kirgansiz?

Teylor Kurosaki: Mening birinchi o'yinim Crash Bandicoot edi. Men Naughty Dog kompaniyasining ikkinchi xodimi edim va o'yinning ko'p qismini besh kishilik jamoa, shu jumladan kompaniyaning ikki asoschisi amalga oshirdi. Esimda, ozodlikka chiqqanimizda sakkiz kishi edik. Crash Bandicoot ustida ishlaganimdan so'ng, men video o'yinlardan tanaffus qilishga qaror qildim. Menda televidenie va kino sanoatida tajribam bor edi, shuning uchun men televidenie olamiga qaytdim. Biroz vaqt o'tgach, 2003 yil oxirida, menga Naughty Dog qo'ng'iroq qildi va so'radi: "Salom, bizga ba'zi lavhalar va dialoglar bilan yordam bera olasizmi?". Shunday qilib, men Naughty Dogga qaytdim. Bu vaqtda allaqachon 35 yoki 40 tasi bor edi. Men Jak 3-da va taxminan oʻn yil davomida Uncharted seriyasining barcha toʻrt qismida, 2014-yilda Infinity Ward-ga oʻtgunimcha ishladim.

Sobiq “Naughty Dog” yulduzi Jeykob Minkoffni “Infinite Warfare”ga qo‘shilish uchun qanday qilib o‘rmondan sudrab chiqqaningiz haqida gapirib bering?

Teylor Kurosaki: Jeykob Minkoff va men ko'p narsalarni boshdan kechirdik va ko'p yillar davomida Naughty Dogda birga ishladik. Ammo bir kuni u biznesdan dam olishga qaror qildi, uyini va yuk mashinasini sotdi, kimgadir o'z itini berdi, bir qancha boshqa narsalardan xalos bo'ldi va o'rmonga ketishdan oldin, u men bilan yashashni kutdi. barcha operatsiyalardan.

U mening uyimda yashayotganida, men Infinity Ward bilan ular bilan ishlash imkoniyati haqida gaplasha boshladim va men Jeykob bilan eski urush filmlarini tomosha qildik, Call of Duty o'ynadik va Call of Duty uchun birgalikda nima qilishimiz mumkinligi haqida g'oyalarni o'rtaga tashladik. .. Men: “Mana, men siz bilan ushbu loyihada ishlashni juda xohlardim. Men sizning o'rmonga borishingizni xohlamayman." Va u: "Ha, bu qiziqarli bo'lar edi, lekin boshqa vaqt bo'lishi mumkin", dedi.

U uchib ketdi va men Infinity Ward bilan aloqani davom ettirdim. Ular menga turmush qurishni taklif qilishganda, men Yoqubga elektron pochta orqali xabar yubordim va u daryoning yuqoriga ko'tarilgani va umuman mavjud bo'lmasligi haqida avtomatik javob oldim. Taxminan bir oy o'tgach, u eng yaqin shaharga yetib keldi va pochtasini tekshirishga muvaffaq bo'ldi. Men unga xabar yubordim va shunchaki yozdim: "Men bilan ishlashingizni juda xohlardim, lekin bu sodir bo'lmasligini tushunaman. Umid qilamanki, siz bir necha hafta ichida ushbu xabarni olganingizda, mening taklifim hali ham amalda ekanligini bilib olasiz.

Men ertasi kuni Yoqubdan javob oldim. U hali ham shaharda edi va shunday deb yozgan edi: "Oh, mening lagerimdagi odamlarning aksariyati bezgak bilan kasallangan va men buni xohlamayman, shuning uchun men borman". Va u shunchaki o'rmondan Infinity Wardga uchib ketdi va biz tez orada Infinite Warfare ustida birga ishlay boshladik.

Keling, o'yin syujeti haqida gapiraylik. Nega yangi o'yin uchun joy sifatida joyni tanladingiz?

Teylor Kurosaki: Infinity Ward jamoasi keyingi Call of Duty-da nima qilishlari mumkinligi haqida juda qiziqarli g'oyalarga ega edi. Misol uchun, to'xtovsiz o'yin yondashuvi Jeykob va men uchun juda mos edi. Yuklash ekranlari yo'q. Tasavvur qiling: siz geympadni olasiz va boshqa hech narsa sizni chalg'itmaydi. Biz bundan juda ilhomlandik.

Ular, shuningdek, tanlash imkoniyatiga ega bo'lish haqida bir nechta fikrlarga ega edilar yon missiyalar bu yana yangi narsa edi Qo'ng'iroqlar seriyasi vazifa. Bu haqiqatan ham qiziqarli qiyinchilik edi, chunki oldingi o'yinlarimiz tuzilishi jihatidan chiziqli edi.

Urush haqidagi ko‘plab filmlarni tomosha qilib, kitoblarni o‘qiganimizdan so‘ng ikkita naqshga e’tibor qaratdik. Oddiy askar, piyoda askar nuqtai nazaridan hikoya qilingan voqealar bor, qo'mondon nuqtai nazaridan hikoyalar bor. Biz shunday deb o'yladik, chunki sizda tanlov bor yon kvestlar keyin, albatta, siz etakchisiz. Keyinchalik nima qilishni o'zingiz hal qilasiz.

Shunday qilib, biz u erda boshladik va hech qachon to'xtamadik. Biz voqeani yetakchi nuqtai nazaridan aytib berishga qaror qildik va o‘zingiz guvohi bo‘lganingizdek, yetakchining maqsadi do‘stlar bilan birga jang qilish va hammani uyga qaytarish emas. Rahbarning maqsadi vazifani bajarishdir va vazifa birinchi o'rinda turishi kerak.

“Askariy Rayanni qutqarish” asarida kapitan Miller (Tom Xenks) asosiysi uyiga xotinining oldiga qaytmaslik, barcha qo‘l ostidagilarni qarindoshlariga topshirmaslik, asosiysi askar Rayanni qutqarish ekanligini bilib oladi. Biz xuddi shu tamoyillarga amal qiladigan voqeani aytib bermoqchi edik va shuning uchun bizda kapitan Reyes bor, u juda qisqa vaqt ichida u endi barcha yigitlarini uyiga olib kelishi kerak bo'lgan otryad rahbari emas, balki haqiqiy lider ekanligini anglashi kerak. , va uning uchun eng muhimi - vazifani bajarish.

Maqsad uchun qurbon qilish Infinite Warfare tarixining muhim qismidir. Nima uchun bu masala siz uchun juda muhim?

Teylor Kurosaki: Biz real voqeani aytib bermoqchi edik. Agar siz etakchilik yuki haqida gapirmoqchi bo'lsangiz, odamlarni o'qga yuborish va uning oqibatlari bilan yashash qanday ekanligini ishonchli tarzda ko'rsatishingiz kerak. Va har doim oqibatlari bor. Biz siz super qahramonlar guruhining a'zosi bo'lishingiz va barcha topshiriqlar tinch va xavfsiz bo'lishi haqida hikoya qilishni xohlamaymiz. Biz chinakam askarlar xizmatini sharaflamoqchimiz, bu haqda bezaksiz aytmoqchimiz.

O'yindagi eng noodatiy belgilardan biri Kengaytirilgan Taktik Gumanoid Model 3 (e3n) yoki oddiygina Ethandir. U robot, lekin ko'p jihatdan biz hikoya davomida uchrashadigan ba'zi insoniy qahramonlarga qaraganda ko'proq odamga o'xshaydi. Uning yaratilish tarixi haqida ko'proq gapirib bering. Bu qahramon dastlab aqlli mashina sifatida yaratilganmi?

Teylor Kurosaki: Biz qahramonlarni rivojlantirishni boshlaganimizda, biz jins yoki irqqa bog'lanmaymiz. Biz diagrammalarni chizamiz va muhokama qilamiz. Biz bosh qahramon kerakligini bilardik. Biz unga kerak bo'lishini bilardik eng yaxshi do'st va o'ng qo'l, lekin biz boshqa birovning ularga qo'shilishi kerakligini ham bilardik. Va oxir-oqibat, bu "boshqa" "butunlay boshqacha" bo'ldi. Mashina.

Keyin yo'q. Salter ayol sifatida tug'ilmaganidek, Ethan dastlab mashina sifatida ishlab chiqilmagan. Hamma gap ularning xarakterini ochish, “hiyla” topish edi. Agar biz Ethanning fe'l-atvori bunday ishlamasligini tushunsak, uni robotga aylantirmagan bo'lardik. Biz boshidanoq shunday qahramon Call of Duty olamiga sig‘masligini his qilsak, uni robot qilmaymiz, deb o‘zimizga va’da bergan edik.

Robot qahramonlari ko'plab o'yinlar, teleko'rsatuvlar va filmlarda namoyish etiladi. Biz o'zimizga shunday dedik: "Bizning yigitning nimasi bor? Nega u robot bo'lishi kerak? - va deyarli bir vaqtning o'zida biz universal askar yaratmoqchi ekanligimizni angladik. Bunday askar nafaqat jang maydonida eng zo'r, balki o'z otryadi uchun ideal yordam bo'lishi kerak.

Bu shuni anglatadiki, agar siz urushga askar nuqtai nazaridan qarasangiz, u uchun asosiy narsa o'z safdoshini himoya qilish ekanligini ko'rasiz. Asosiysi, hamma uyga qaytishiga ishonch hosil qilish. Shuning uchun Ethanning eng muhim maqsadi har doim o'z sheriklarini va ba'zi hollarda uning qo'mondoni Reyesni himoya qilishdir. Bu uning fikrlash usuli.

Janglar o'rtasida qolgan askarlar bir-birlarini qanday qo'llab-quvvatlaydilar? Aksariyat hollarda hazil ularga yordam beradi. Bu g'alati, lekin hazil bu qiyinchiliklarni engishga yordam beradi. Urushda juda ko'p tartib va ​​zerikish bor, juda ko'p xavfli, keskin vaziyatlar va bu ekstremallar orasida juda kam daqiqalar mavjud.

Bularning barchasini engib o'tish, xavfli vaziyatlar va keskin lahzalardan omon qolish uchun askarlar bir-birlarini o'lim ularni burchakda kutib turishi mumkin degan fikrdan chalg'itish uchun hazildan foydalanadilar. Ethan hazillashishga qodir - va uning shaxsiyatining bu qismi unga tirik jangchilar otryadiga kirish imkoniyatini beradi.

U ulardan juda farq qiladi. U hech kimga o'xshamaydi. Unga jangda boshqa jangchilar bilan turmush qurish imkoniyatini berish juda muhim edi. Umar kabi odamlar bilan. Umar - qurol kuchiga ishonadigan va texnik qo'ng'iroqlar va hushtaklarga murojaat qilmasdan boshma-yakka kurashadigan haqiqiy jangchi - shuning uchun u Ethanga shubha bilan qaraydi. Ammo Umar ahmoq emas. Asta-sekin u Ethanni jamoaning qimmatli a'zosi sifatida tan oladi va oxir-oqibat "o'ziniki uchun" oladi.

Siz avvalroq “Askar Rayanni qutqarish” haqida gapirgandingiz. Yana qanday asarlar siz uchun ilhom manbai bo'ldi?

Teylor Kurosaki: Urush haqidagi hikoyalar nuqtai nazaridan biz juda ko'p materiallarni o'rgandik - Stiven Pressfildning "Olov darvozalari" dan. gaplashamiz Thermopylae da spartalik jangchilar haqida, Black Hawk Down va Saving oddiy Rayan.

Agar biz fantastika ilhom manbalari haqida gapiradigan bo'lsak, unda Jeyms Kemeronning filmlaridagi sanoat dizaynini alohida qayd etishimiz mumkin - u har doim taniqli elementlarni notanish elementlar bilan mohirona birlashtirgan. Agar ular to'g'ri aralashtirilgan bo'lsa, sizning xayoliy olamingiz yanada oddiy va haqiqiyga o'xshash bo'ladi.

Call of Duty seriyasi har doim yirtqich hayvonlar, o'zga sayyoraliklar yoki ulkan ko'k gumanoidlar bo'lmagan koinotda bo'lib o'tadi. Infinite Warfare filmida biz real kelajak uchun insoniy mojaro haqida hikoya qilamiz. Biz notanish olamlarga borganimizda, xuddi Devid Kemeron kabi tanish elementlarni o'zimiz bilan olib ketamiz. Samolyotning shisha kokpitlari, eshiklardagi og'ir klapanlar, dubulg'alar to'g'ridan-to'g'ri Vetnam urushidagi kabi ko'rinadi.

Biz zamonaviy flotning estetikasini sinchkovlik bilan o'rganib chiqdik va haqiqiy harbiy kemalarni tashkil etuvchi elementlarni o'yinga diqqat bilan o'tkazdik. Biz ranglarni, materiallarni, estetikani qayta ishlab chiqdik va keyin buni NASA kuzatadigan dizayn bilan birlashtirdik - chunki bizning kemalarimiz dengizlarni emas, balki kosmos kengliklarini haydaydi.

Ushbu elementlarning barchasini birlashtirib, biz "Qasos" ni yaratdik, u haqiqiy ko'rinadigan kema, chunki u ko'plab real hayot floti va NASA elementlaridan iborat. Ko'pgina o'yinchilar, ehtimol, hech qachon haqiqiy jangovar kemada bo'lmaganlar, lekin men ularning hech biri Titan yoki Yevropa yaqinida yoki Mars yuzasida bo'lmaganiga deyarli 100% aminman. Ajoyib joylarga borganingizda, siz o'zingizga tanish bo'lgan narsani, uyning bir qismini olasiz, biz o'yin dizaynida erishmoqchi bo'lgan narsamiz.

Hikoya kampaniyasi turli xil o'yin holatlariga to'la - klassik otishmalar, kosmik dahshat, jangovar duellar va boshqalar. Bularning barchasini birlashtirib, bitta o'yin doirasida ishlashi juda qiyin. Rivojlanish jarayonida duch kelgan eng qiyin vazifa haqida gapirib bera olasizmi?

Teylor Kurosaki: Biz har doim o'zimizga savol beramiz: "Bu Call of Duty-ning bir qismiga o'xshaydimi?" - O'yin kontseptsiyasini tubdan o'zgartirmasdan ba'zi elementlarni qo'shishimiz mumkinmi? Call of Duty, Call of Duty 2, Modern Warfare - bizga katta ta'sir ko'rsatgan o'yinlar. O'yinni yaratishda bizning maqsadimiz afsonaviy o'yin seriyasining ildizlarini hurmat qilish, lekin shu bilan birga uning tarkibiy qismlarini sifat jihatidan rivojlantirish edi.

Quyoshning o'zi yaqinida tez aylanadigan asteroidda tashlandiq kon koloniyasini tasavvur qiling. Bu erda nima bo'ldi? Konchilar qaerga ketishdi? Sir. Keyingi savol shuki, biz Call of Duty-da shunday voqeani aytib bera olamizmi? Bu Call of Duty kabi tuyuladimi? Ba'zi lahzalarda biz o'zimizga: "Ha, buni qilish mumkin!" Dedik va biz buni uddaladik. Biz qonundan chetga chiqayotganimizni his qilganimizda: “To'xtang!” dedik va keyingi kontseptsiyani ishlab chiqishga kirishdik.

Afsonaviy "Space Odyssey 2010" bizni Evropaga aralashmaslik yaxshiroq ekanligini aniq ogohlantirdi, ammo Yupiterning ushbu sun'iy yo'ldoshida cheksiz urush voqealari boshlanadi. Qabul qiling - bu klassikaga ataylab ishorami?

Teylor Kurosaki: Ha, biz Robert Xaynlaynning "Oy - qattiq bekasi" kabi ilmiy fantastikadan juda ilhomlanganmiz. Albatta, biz boshqa mashhur asarlar va ularning kosmos, sayyoralar va oylar haqidagi versiyalari bilan yaxshi tanishmiz.

Xulosa shuki, Yevropada suv ko‘p. Bu siz albatta o'zlashtirmoqchi bo'lgan joy - bu resurslar manbai va urushda resurslarga egalik qilish g'alabaning asosiy omilidir. Agar u yoki bu manba Yerda tugasa va shu bilan birga u quyosh tizimining kengliklarida kamdan-kam uchraydigan bo'lsa, xohlaganlar o'rtasidagi ziddiyatning oldini olish mumkin emas.

Bu fikr ajoyib boshlanish nuqtasi edi - ilmiy fantastika va urush hikoyalari muxlislari sifatida biz ulardan ilhomlanib hikoyani yaratdik. Bizning mehnatimiz samarasini Infinite Warfare-da ko'rishingiz mumkin.

Call of Duty haqida qoʻshimcha maʼlumotni rus tilidagi Call of Duty Facebook sahifasida, shuningdek, @CallofDuty va @InfinityWard akkauntlarida topishingiz mumkin.