Napoleonning umumiy urushini oshirish harakatlari. Napoleon Total War o'yiniga umumiy nuqtai. Zavodlar - ular kerakmi?

Oldingi maqolada biz Napoleon janglarini tahlil qilgan edik, ammo endi harbiy iste'dodlarimizni bir chetga surib, hukumatga o'tish vaqti keldi. Katta strategiya, bu katta opa taktik jang, seriyaning mavjudligi davomida umumiy urush soyasida qoldi. Imkoniyatlar kengayib borayotganiga, kremniy dushmani aqlli bo'lib borayotganiga va grafikalar yanada chiroyli bo'lib borayotganiga qaramay, barcha rivojlanish oxir-oqibatda bitta narsaga aylandi - keyingi keng ko'lamli jangga qadar omon qolish va qo'shinlarning bir necha soat davomida harakatlanishini qoplash. xarita. Lekin o'rniga qo'ysak nima o'zgaradi sun'iy intellekt jonli o'yinchi?

Onlayn janglarda bir nechta o'yinchilar jangning avtomatik hisobini o'chirib qo'yishadi. Va ularni tushunish mumkin: bitta kampaniya hayotning munosib qismini yo'q qiladi va hatto eng kichik jang kamida besh daqiqa davom etadi. Taktik dahongizni bir chetga surib qo'ying. Makiavelli bizning odamimiz.

Men menejment asoslarini o'rganmayman, ular imperiya davridan beri o'zgarmagan. Shunchaki aytmoqchimanki, avvalgi qismdagi xalq g'alayonlari darajasi zaiflashdi va endi siz katta isyonchi qo'shinlardan qo'rqmaysiz va viloyatlarda siz endi kamroq qurishingiz mumkin, ammo bu yaxshi - erni rivojlantirish hech qachon ETW kuchli bo'lmagan. nuqta.

Eslatmada: Ishlab chiquvchilar barcha shtatlarning vazirlar mahkamasi bilan chalkashliklari aniq. Ko'pgina o'yinlarda men ularda ikkita nazorat yulduzi bo'lgan bitta odamni hech qachon ko'rmaganman - ya'ni o'yin boshidanoq butun kuch vertikali kerak bo'lganda ishlaydi. Va bu to'g'ri - rasmiylar ro'yxatini varaqlash uchun bizda hech narsa yo'q. Faqat Avstriya qobiliyatsiz qirolni ko'taradi.

Viloyat mutaxassisliklari

Har bir partiya ishlab chiquvchilar tomonidan chiqarilgan tovarlarni konvulsiv tekshirish bilan boshlanadi. Demak, shoh... vazirlar ham borga o‘xshaydi. Mana fermalar, bu yerda biz qishloq xo'jaligi jannatiga aylantiramiz. Ha, zavod - qurollar bu erda quriladi. Boshidanoq bizning erlarimiz nimalarga boy ekanligini ta'kidlash juda muhim, chunki biz keyinchalik butun strategiyamizni aynan shu ma'lumotlar asosida quramiz. An'anaviy ravishda binolarni uch qismga bo'lish mumkin.

  • Qishloq xo'jaligi. Bu erda hamma narsa aniq - ko'p, ko'p fermer xo'jaliklari. Bu erlar juda eskirgan qo'shinlar uchun bizning "kurortlarimiz" bo'ladi: agrar ishlar mintaqadagi armiyani to'ldirish tezligiga kichik, ammo zaruriy ortiqcha yordam beradi. Bundan tashqari, ular odatda chuqur orqada (Prussiyada bo'lgani kabi) joylashgan bo'lib, u erda dushman ularga etib bormaydi. Bundan tashqari, yaxshi pul. Qishloq xo'jaligi boshqa turdagi binolar bilan solishtirganda juda arzon va tezda o'zini oqlaydi - bu bizga samarali "Xrushchev uslubi" taktikasi uchun zamin beradi, uning mohiyati dastlab makkajo'xorini tezlashtirilgan sur'atda etishtirishdir. Lekin, afsuski, ichida kech o'yin dehqonchilikning foydalari unchalik sezilmaydi, shuning uchun fermer xo'jaliklari bo'lgan erlarda boshqa narsa - masalan, otxona yoki daraxt kesish bo'lsa, siz juda omadlisiz. Birinchisi otliqlarni arzonlashtiradi; ikkinchisi pul va binolarni qurishda chegirma beradi, bu esa o'rmonni katta shaharlar yaqinida xush kelibsiz mehmon qiladi. Afsuski, sizda ikkalasi ham juda oz bo'ladi - mamlakat bo'ylab uch yoki to'rtta binolar atrofida. Ajablanarlisi shundaki, yaxshi tomonlari juda katta.. Bir oz cho'zilgan holda, uzumzorlarni ham ushbu guruhga kiritish mumkin. Bir necha so'z: ularning soni oz, ammo ular moliyaviy ahvolni biroz mustahkamlaydi va odamlarning qirol shaxsiga bo'lgan munosabatini sezilarli darajada yaxshilaydi (yaxshi, ha - yomon shohlar yo'q, yaxshi ichimlik kam!). Faqat qo'shimcha pul bilan quring, buning uchun hech qanday joy yo'q.
  • Sanoat. Bular shaxtalar, fabrikalar va ustaxonalardir. Agar mamlakatda bunday binolar ko'p bo'lsa, qishloq xo'jaligi rivojlanib, tegishli dividendlar olgach, biz urushga tramplin tayyorlash uchun tezda ushbu hududga o'tamiz. Afsuski, bu binolarning aksariyatida kichik bir kamchilik bor - o'qimagan odamlar dalalar ustida ulkan tutun bulutlarini ko'rib, tashvishlana boshlaydilar. Ammo buni hisobga olish mumkin emas - odamlarning kayfiyatiga "-1" hech narsani o'zgartirmaydi.

Ammo bunday imkoniyatlardan olinadigan foyda va pul hamma narsani o'zgartiradi. Agar siz o'z vaqtida fermer xo'jaligidan ishlab chiqarishga o'tmasangiz, siz allaqachon yutqazasiz. Va nafaqat katta dividendlar tufayli, balki ko'plab binolar o'z qo'llariga ajoyib xususiyatlarni bergani uchun: masalan, ular piyoda (qurol ustaxonasi) yoki artilleriya kabi ba'zi qo'shinlarni ishlab chiqarish xarajatlarini kamaytiradi. Bunday tuzilmalar o'rtasida tanlov qilish kerak (bir joyda, albatta, siz hamma narsani fabrikalar bilan qura olmaysiz) va u kengayish yo'nalishiga va erning joylashishiga qarab amalga oshirilishi kerak. Piyodalar va otliq qo'shinlar jang maydoniga tezda etib boradilar (ya'ni, orqa viloyatlarda biz qurol ustaxonalari va otxonalarni qurmoqdamiz), ammo artilleriya u erga sekin va g'amgin g'ildiraklar bilan sudraladi.

Afsuski, jonli o'yinchi ham ularning foydaliligini biladi va agar siz chegaradagi barcha harbiy binolarni qursangiz, u butun sanoatingizni yo'q qilish imkoniyatiga ega bo'ladi. Shuning uchun, orqada sekin qo'shinlar uchun bir nechta "arzon" ham kerak - har qanday holatda.

Nihoyat, konlar juda qimmat va uchun yanada rivojlantirish ular texnologiyaga juda jiddiy zarba berishni talab qiladi. Ammo keyinchalik ular sizning hamyoningizni shunchalik og'irlashtiradiki, ularga pul sarflash chaqaloqning gapiga o'xshaydi. Eng boshidanoq, ularni o'tkazib yuborish mumkin, lekin fermalardan keyin - hech qanday tarzda!

  • Naqd pul. Bu bozorlar, ta'minot nuqtalari va ularning hosilalari. Sizda butun mintaqa uchun bunday binolar bo'lmaydi. Odatda ular barcha erlarda teng taqsimlanadi. Va ularning bir nechtasi bor: boy Prussiya o'yin boshida beshtadan ko'p emas. Va bozor yoki taklif. Birinchisi iqtisodiyotni sezilarli darajada rag'batlantirsa, ikkinchisi mintaqadagi qo'shinlarni to'ldirishni tezlashtiradi.

Ularni qayerda qurish kerak? Orqa tomonda qo'shinlar oqimi bizni fermer xo'jaliklari bilan ta'minlaydi, ya'ni bozorlar u erga boradi. Ta'minot bosib olingan hududlarda juda foydali bo'lib, undan davlatni kengaytirishni davom ettirish juda qulay. Masalan, xuddi shu Prussiya uchun bu Gannover-Kassel mintaqasi.

Yana bir muhim nuqta - bu narx. Bozorlar tezda o'zini oqlashi aniq, ammo dastlabki o'yinda o'yin shamga loyiq emas. Sanoat rivojlanishi bizga kapital beradi va hatto qo'shinlar narxini pasaytiradi, tadbirkorlar fonga o'tadi. Ular uchun binolar qurishga arziydi, lekin davlat sezilarli darajada kengayib, qo'shinlar to'planganidan keyin va iqtisodiyotga katta va kuchli zarba kerak bo'ladi.

iqtisodiy taraqqiyot

tomonidan noma'lum sabablar nazorat qilinishi mumkin bo'lgan barcha davlatlar kampaniya boshida chuqur inqirozda. Keling, Avstriyani ko'rib chiqaylik - har bir burilish uchun 700 tanga bilan nima qilish mumkin? Afsuski, Barak Obama Qo'shma Shtatlardan qarz olish o'yinida emas, shuning uchun biz o'zimiz boshqarayapmiz. Va, yuqorida aytib o'tilganidek, bu kuchlar o'zlarining "makkajo'xori" taktikasi bilan agrardir, biz keyinchalik kapitalizm qoidalariga ko'ra yagona rivojlanishga aylantiramiz. Birinchi ikki harakat uchun pul butunlay bokira erlarga va qo'rqoq sanoat yutuqlariga sarflanadi. Biz birinchi iqtisodiy texnologiyalarni ham tadqiq qilmoqdamiz - bular "Sinf iqtisodiyoti nazariyasi" va "Aholini ro'yxatga olish". Va magistratura va sud zallarini qurishni unutmang, soliq tizimi sizga keyinroq rahmat aytadi.

Iqtisodiyotning ikkinchi zarbasi - bu savdo. Agar bizda kimdir bilan tovar almashish imkoniga ega bo'lsak, lekin sukut bo'yicha hech qanday kelishuv bo'lmasa, darhol uni tuzing. Kompyuter odatda ulardan mamnun. Yana bir narsa - bu jonli o'yinchi, lekin uni rad etishga hech qanday sabab yo'q, garchi siz tez orada o'lik dushmanga aylanasiz - hamma pulga muhtoj.

Texnologiyaning rivojlanishi bilan biz tanlovga ega bo'lamiz - endi standart binolarning qimmat takomillashtirilgan versiyalariga pul sarflash yoki ularning dastlabki versiyalarini rivojlanmagan viloyatlarda qurish. Javob oddiy: agar siz ko'proq zamonaviy variantlarni ko'p miqdorda qura olsangiz, buni qiling. Ular sizning mavqeingizni mustahkamlaydi va armiya uchun mablag' beradi. Ulardan bitta-ikkitasi bo‘lsa, biz mamlakatni bir tekisda rivojlantirishda davom etamiz.

Bir necha burilishdan so'ng, siz allaqachon soliq holati va qishloq xo'jaligini ko'tarishingiz kerak. Biz “uchta besh qadam!” rejasi bo‘yicha sanoatlashtirish yo‘lida ilk qadamlarni qo‘yishni boshlayapmiz. Va buni amalga oshirayotganda, biz harbiy maslahatchilarga qaraymiz: agar ular yaqinda urushsiz qilolmaysiz yoki o'yin boshida siz Avstriya va Frantsiya kabi urushdasiz deb xabar berishsa, siz ishlab topgan pul fabrikalarga ketadi, qurol ustaxonalari va boshqalar. Aks holda, siz kirish darajasidagi minalarni urishingiz mumkin. Hozir ular o'zlari uchun pul to'lamaydilar, ammo "Steam Engine" texnologiyasini olish bilan ularni yaxshilash mumkin bo'ladi - keyin pul suv kabi oqadi. Ayniqsa, bu borada Markaziy Evropa aholisi omadli bo'ldi: bir nechta qo'shni viloyatlarda juda ko'p oltin to'plangan.

Agar hamma narsa to'g'ri bo'lsa va armiya va fath uchun etarli mablag' bo'lsa, bir oz vaqt o'tgach, iqtisod pasayishni boshlashi kerak. Bu normal holat, bundan tashqari, bu bizning teng rivojlanish taktikamiz yaxshi ketayotganini bildiradi. Bozorlar va savdo uylarining aqlli qurilishi yordamida siz buni osonlikcha engishingiz mumkin. Kelajakda bosib olingan shaharlar asosiy pul manbaiga aylanadi. Aytgancha, men ularni ozod qilishni maslahat bermayman - o'z qo'llaringiz bilan g'aznaga kiradigan pul miqdorini kamaytirishingiz shart emas. Bundan tashqari, shahar ishg'ol qilinganidan keyin xalq tartibsizliklari darajasi endi imperiyadagi kabi yuqori emas va sizning armiyangiz u erda dam olayotgan paytda siz darhol aholiga soliq solishni boshlashingiz mumkin. Talonchilik nafaqat g'ayriinsoniy, balki foydasiz hamdir. Biz ozgina pul olamiz, shahar vayronaga aylangan va bir necha harakatdan keyin shahar yaqinida juda g'azablangan qo'zg'olonchilar qo'shinlari paydo bo'ladi. Va avtomatik hisob-kitob sizning tarafingizni olishi emas.

Zavodlar - ular kerakmi?

xaritaning chetlarida joylashgan. Men bahslashmayman, ular. Va imperiya davridan beri juda foydali. Ammo bu erda o'yinning ko'lami paydo bo'ladi.

ETW dunyosini eslaysizmi? Har qanday g'alaba sharoitida ko'plab viloyatlarni bosib olish kerak bo'lgan uchta ulkan xarita. Napoleonda o'yinchiga qo'yiladigan talablar ancha sodda. Kompyuter bilan kampaniyalarda siz xaritaning yarmini yoki ma'lum erlarni qo'lga kiritishingiz kerak. Jonli o'yinchi bilan janglarda bu yanada oson - biz o'z kapitalimizni olib, o'z kapitalimizni olamiz va bu amalga oshdi. Ya'ni, "Imperiya" talab qilganidek, yigirma otryaddan iborat o'nlab qo'shinlar bizga endi kerak emas. Va bu kerak emasligi sababli, iqtisodiyot bizga yiliga o'n sakkiz mingni berishga hojat yo'q.

Tarozi savdo postlari bilan shafqatsiz hazil o'ynaydi. Nima uchun qo'shimcha flotlarga, savdo kemalariga pul sarflash va keyin savdo yo'llari qo'riqchilari bilan qattiq kurashish kerak, agar ularning pul miqdorini oshirish ayniqsa zarur bo'lmasa? Qo'lga olingan shaharlar muntazam ravishda pul to'laydi, konlar to'xtovsiz ishlaydi, bozorlar ham bo'sh emas - va ulardan pul etarli. Savdo punktlari, ayniqsa, Markaziy Evropa aholisi uchun foydasiz: ular uzoq vaqt davomida dengiz texnologiyalarini ishlab chiqishlari va portlar uchun kurashishlari kerak. Nega bizning yonimizda ko'p va ko'p oltin konlari bo'lsa? Ha, Buyuk Britaniya va Frantsiya savdo yo'llarini egallab olishda o'zlarini sinab ko'rishlari mumkin. Ammo hamma uchun foyda xarajatlarni oqlamaydi.

Avtomatik hisoblash uchun g'oya

Napoleondagi CA buni bilmagan holda, yuzlab askarlarni o'ldiradigan dahshatli qurol yaratdi. Bundan qochib bo'lmaydi: jonli o'yinchiga qarshi kampaniya o'tkazgan har bir kishi ingliz tafakkurining bu dahshatli mahsulotiga duch kelgan bo'lishi mumkin. Bu nima ekanligini bilmoqchimisiz? Uning nomi janglarni avtomatik hisoblash.

Oh, bu gaubitsalardan ko'ra qotil tozalovchi! O'zining ahmoqligi bilan u sizning askarlaringizni shubhasiz va rahmsiz "o'radi". Va bilasizmi? U bilan yarashish kerak. Bir nechta masochistlar o'zlarining kampaniyalarida bu elektron ahmoqni o'chirib qo'yishadi.

Shuning uchun Suvorovingizni qaytarib oling. U yordam bermaydi. Jangda g'alaba qozonishning yagona yo'li bor: dushmanni strategik va son jihatdan engib o'tish, shunda ahmoq (va buni yumshoq qilib aytganda) kompyuter qandaydir tarzda g'alaba qozonishi mumkin.

Va bularning barchasi sharmandalik, chunki janglar endi tez-tez va keng ko'lamli bo'ladi. Ustida yuqori darajalar Evropadagi kichik davlatlarning murakkabligi va bizdan bir parcha kesib tashlashga intilish. Bundan tashqari, deyarli har bir mamlakatda (Buyuk Britaniya qayg'uli) o'yin boshida qo'shinlari bor, ular yordamida siz boshidanoq hech qanday yangilanishsiz bir nechta viloyatlarni egallab olishingiz mumkin.

Aynan shunday qilish kerak. Biz esa “kim uni yeydi” degan taktikani qo‘llaymiz, ya’ni davlatlarni bir viloyatga siqib chiqara boshlaymiz. Agar biz ularga askar olishiga ruxsat bersak, ular bizni yeyishadi. Afsuski, men janglar oddiy bo'ladi deb aytmayman: siz juda ko'p askarlarni yo'qotasiz va bu haqda hech narsa qilib bo'lmaydi. Ammo o'lja bunga arziydi. Birinchidan, o'sib borayotgan davlatga hech qanday tahdid bo'lmaydi. Ikkinchidan, odatda bosib olingan yerlarda shaharlar juda yaxshi rivojlangan - bu bizning xazinamiz uchun minglab odamlarni anglatadi. Uchinchidan, ulardan keyingi zabtlarni davom ettirish odatda qulaydir. Ayniqsa Prussiya: bunday kuchlar hisobiga g'arbga biroz kengayish (agar armiya qo'mondonligi bo'lsa, bu unchalik qiyin emas. valiahd shahzoda), u Avstriyani ikkala tomondan chimchilashi va shu bilan birga Frantsiyaga qarshi mudofaa uchun qulay jabhada qo'llarini olishi mumkin va bunda juda boy. Angliyaga omad kulib boqmadi, lekin ularda odatda o'yinda eng yaxshi piyodalar bor. Shikoyat qilish noto'g'ri. Avstriya birinchi navbatda mamlakat janubi va g'arbidagi frantsuz erlari va qo'shinlari bilan kurashishi kerak - lekin bu unchalik qiyin emas. Bundan tashqari, ehtimol ruslar yordam beradi. Men uchun bu Kutuzov edi, u Innsbruk hududida frantsuzlarni sochiq bilan ta'qib qilishda ajoyib edi.

Ayg'oqchilar juda samarali bo'ldi. Natijada, "yashash va o'lish" kodli oddiy taktika juda yaxshi ishlaydi. Bizning rishtalarimiz ikkita butunlay halokatli (so'zning to'g'ri ma'nosida) funktsiyaga ega: generalga urinish va armiyani sabotaj qilish. Bu g'alabadagi eng kuchli vositalaringizdan biri. Har bir ko'p yoki kamroq muhim jangdan oldin, har doim o'z qotillaringizni chiqarib oling va ularga iflos ishlarini bajarishga ruxsat bering.

Dushman qo'shinlarini shahardan qamaldan oldin yovvoyi tabiatga olib chiqish (ular yo'q bo'lib ketadi) va qo'mondonlarni kesish katta yordam beradi. Va tirik o'yinchiga qarshi agentlardan foydalanish juda muhimdir. Voy, raqib ham buni biladi, shuning uchun o'z mamlakatingizda ayg'oqchilarning kamida uchdan bir qismini kontrrazvedka uchun ushlab turing. Xorijda bo‘lganlar esa, keling, shaharga ko‘nikishga va o‘zimiznikini yaratishga vaqt topaylik josuslik tarmog'i: samaradorlik darhol oshadi.

Eslatmada: bundan tashqari, skautlar foydasiga, ularning Imperiyadagiga qaraganda qo'lga tushish ehtimoli kamroq va tajriba tezroq to'planadi. Bundan tashqari, yangilari juda tez-tez paydo bo'ladi.

Agentlar taklif qiladilar: bizga teng kuchga ega ikkita qo'shin "devordan devorga" o'tadigan odam bilan halol urush kerak emas. Faol jangovar harakatlar boshlanishidan oldin biz suverenning barcha vositalaridan foydalanamiz: diplomatiya va flot (biz u uchun savdo yo'llarini kesib tashladik), ayg'oqchilar (generallarni va qo'shinlarni sabotaj qilishni kesib tashladik), psixologik bosim (hech narsa dushman kabi miya faoliyatini rag'batlantirmaydi). Himoya qiladigan hech narsasi bo'lmagan chiziqdagi bo'linish ). Oxirgi usul ba'zan qolgan ikkitasidan ko'ra yomonroq ishlaydi.

Shuni yodda tutingki, u bir vaqtning o'zida ham shunday qiladi, shuning uchun biz kontrrazvedkani tayyorlaymiz, qo'shnilar bilan munosabatlarni mustahkamlaymiz va u qaerga hujum qilayotganini va qayerda blöf qilganini ko'ramiz. Strategik maydonda mag'lub bo'lganingizdan so'ng, taktikada yana g'alaba qozonish imkoniyati bo'lmaydi: iltimoslarga befarq bo'lmagan avtomatik hisoblash siz uchun hamma narsani hukm qiladi. Ba’zan esa jangning natijalari, yumshoq qilib aytganda... hayratga solishi mumkin. Ikkala ma'noda ham.

Kichik davlatlar qo'lga kiritilgandan so'ng, katta urush haqida o'ylash vaqti keldi. Biz "eski askarni bizga topshiring - va yangisini oling!" Rejasini bajarishni boshlaymiz. Ya'ni, biz asta-sekin qo'shinlarning dastlabki tarkibini kuchliroqqa o'zgartirmoqdamiz (engil piyodalar zudlik bilan olib tashlanadi va standart artilleriya o'rniga ko'proq halokatli modellar olinadi). Sekin-asta kazarmalar va burg'ulash maktablari bilan shaharlarni qurishni boshlang va texnologiya nuqtai nazaridan elita piyoda va raketalarga o'ting. Agar qobiliyatsiz generallar bo'lsa (uch yulduzli Prussiya Blyucher kabi), biz ularning o'rniga eng yaxshisini qo'yamiz. Pulni ayamang! Avto-hisoblash “baxil ikki marta to‘laydi” degan maqolni “bachki ikki marta yutqazadi”ga aylantiradi. Va bizga umuman kerak emas.

Eslatmada: agar erni bosib olishda kelajakda dushmanning asosiy shahriga yo'l ochilsa, u kambag'al va kompyuter ittifoqchisiga tegishli bo'lsa ham, uni bosib o'tish kerak.

Bu erda "Men hamma narsani olaman, o'rab qo'ying, iltimos" deb nomlangan yana bir bo'sh joy o'ynaydi. Biz dushmanning zabt etishlarini imkon qadar cheklaymiz (ya'ni, biz uni yanada kengaytirish uchun zarur bo'lgan viloyatlarni egallab olamiz) va qo'shinlarimiz uchun tajriba orttiramiz. Bundan tashqari, agar siz Prussiya yoki Avstriya kabi o'ynasangiz, Frantsiyaga qarshi himoya chizig'iga ega bo'lishingiz kerak. Masalan, Gannoverni birinchi marta egallab, siz shimoli-g'arbiy va janubga qarab harakat qilishingiz mumkin. Ammo janub - boy shaharlari va yaxshi qal'alari bo'lgan uzun er. Shimolliklar kutishadi. Avstriyaliklar esa birinchi harakatlardanoq Fransiyaning hujumchi boʻlinmalarining tishlarini shunday urishlari mumkinki, chegaradagi frantsuz yerlari va Italiya mudofaa chizigʻiga aylanadi.

Bizga, ehtimol, dushman hujumining mo'ljallangan yo'nalishida kamida bitta to'liq bo'lmagan armiya kerak. Shu bilan birga, qarshi hujum sekin va qayg'uli bo'lmasligi uchun ushbu korpusda tez ot artilleriyasi bo'lsa yaxshi bo'lardi.

Dushmanning fermalariga doimiy va tushunarsiz reydlar bilan asabiylashish uchun bir nechta "uchar bo'linmalar" otliqlarini yollash juda yaxshi. U g'azablansin, diqqatini yo'qotsin va xato qilsin. Asta-sekin atrofdagi boy erlar uchun urushni to'xtating va tajribali bo'linmalarni yangi dushman bilan frontga olib boring.

Eslatmada: diplomatiyadan ham xuddi shu maqsadda foydalanish mumkin. Agar urush hozir raqib uchun foydali emasligi aniq bo'lsa, uning viloyatlarini ittifoqchi kuchlarning to'sig'i bilan kerakli yerlardan to'sib qo'ying. Bu xavfli (mamlakatlar sizga hujum qilishi mumkin), ammo samarali usul.

Nihoyat, agar sizda allaqachon ko'p pul bo'lsa, o'zingiz uchun ittifoqchilar sotib olishni boshlang. Agar ular to'g'ridan-to'g'ri urushda qatnashmasalar ham (va ular katta ehtimol bilan), boshqa mamlakat sizga qarshi urush olib borayotgani haqidagi xabar juda bezovta qiladi va sizni taranglashtiradi. Va bu bizga kerak bo'lgan hamma narsa.

Siz, qoida tariqasida, savol berishingiz mumkin - agar biz darhol odam bilan kurashishimiz mumkin bo'lsa, nima uchun biz o'yin boshida kompyuterni kengaytirdik va jang qildik?

Birinchidan, zerg shoshilish taktikasi o'zini oqlamaydi. Men o'yin boshida har bir davlatning jangovar tayyor armiyasi borligini aytdim. Va agar bo'lmasa - geografik joylashuv (biz Buyuk Britaniya va Frantsiyaga qaraymiz) yoki boy erlarda ustunlik. Boshqacha qilib aytganda, siz raqibga etib borguningizcha, u kuchli qo'shinni to'playdi va charchagan askarlaringizni tarqatadi. Ikkinchidan, biz askarlar uchun tajriba orttirdik va buning uchun kompyuter qo'g'irchog'i juda mos keladi. Uchinchidan, biz iqtisodni ko‘tardik, sanoatni rivojlantirdik – ya’ni butun o‘yin davomida o‘z yurtimizda chimchilashga uringan dushmanimiz allaqachon mag‘lub bo‘ldi.

Keling, global narsalardan boshlaylik. Demak, bizning asosiy vazifamiz dushmanni o'z hududida ushlab turishga urinib, har bir jangga aralashmaslikdir. Buni ham qilish kerak, lekin me'yorida. O'yin oxirigacha, eng muhimi, o'yin boshidan imkon qadar ko'proq piyoda va artilleriyani ushlab turish va ularni iloji boricha kamroq almashtirishdir. Va bu erda gap nafaqat tajribada, balki jangdan keyin to'ldirish odatda juda yaxshi tiyinga tushadi.

Va bu erda barcha vositalar yaxshi. Afsuski, avtomatik hisoblash o'zining ahmoqligi bilan askarlaringizni shafqatsizlarcha o'ldiradi, ammo bu haqda hech narsa qilish kerak emas. Shunga qaramay, hech bo'lmaganda, biz unga bunday ahmoqlik bizning hamyonimizga unchalik og'riqli zarba bermasligi uchun sharoit yarata olamiz. Aynan:

  • Biz "panjalar" ni iloji boricha tez-tez ishlatamiz. Ya'ni, biz dushmanning katta qo'shinini ikkalamiz bilan ikkala tomondan siqib chiqaramiz. Agar sizning qo'shimcha kuchlaringiz qanotdan emas, balki orqa tomondan kelgan bo'lsa, kompyuter nazoratni boshqarishda juda yomon.
  • Artilleriyani faqat o'ta og'ir holatlarda olib kelish. Bu jonli o'yinchi va ayniqsa kuchli kompyuter qo'shinlari bilan janglar. Sababi oddiy: avtomatik hisoblash to'plarni qanday boshqarishni bilmaydi va har bir jangda, hatto ularni yo'qotishning iloji bo'lmagan joylarda ham bir nechta o'qchilarni "o'ldirishga" muvaffaq bo'ladi.
  • Jamoa qanchalik kuchli bo'lsa, shuncha yaxshi. Ya'ni, engil piyodalar deyarli darhol janglardan chiqariladi. Grenaderlar yordam beradi (juda sog'lom bolalar), og'ir otliqlar, elita piyodalari. Siz ayyor taktik tarafkashlik bilan armiya tuzishni unutishingiz mumkin. O'rta, ammo kuchli askarlar korpusi samaraliroq va o'yin oxirigacha omon qolish ehtimoli ko'proq bo'ladi.
  • Agar qo'shinlar teng bo'lsa, janglardan qochish yaxshiroqdir.. Xuddi shu qo'shinlarning janglari rus ruletidir va odatda bizning foydamizga emas. Qarang, qanday qilib dushmanni strategik jihatdan yengib olmagansiz? Yaxshisi orqaga.

Ammo (juda kamdan-kam hollarda) avtomatik hisoblashni o'chirib qo'yadigan masochistlar bor. Bu erda siz burilishingiz mumkin (va kerak). Ammo maqsad o'zgarmaydi, faqat vositalar o'zgaradi:

  • Iloji boricha tez-tez pistirmalardan foydalaning. Ulardagi kompyuter raqibi tomosha qilishdan zavqlanadigan tarzda o'tkaziladi. Ko'pincha mening qirq kishidan iborat miltiqchilar o'rmondan granatalarni olib chiqishdi, ulardan bir yarim baravar ko'p edi. Jonli raqibga qarshi jangda pistirma bizga vaqt sotib oladi (dushman jang ekranida o'nlab birliklarni, jangda esa faqat beshtasini ko'rganida juda ehtiyot bo'ladi). Hatto eng aniq pistirma ham foydali bo'lishi mumkin: raqib buni e'tiborsiz qoldira olmaydi va bu uning harakatlarini oldindan aytib beradi.
  • Artilleriyani olib tashlang. Har qanday jangda u birinchi raqamli nishonga aylanadi. Himoyachilarni joylashtiring, o'z pozitsiyangizni oqilona tanlang va eng foydali tugma - "Retreat" haqida unutmang.
  • Dushmanni o'z pozitsiyasidan tortib oling. Yaxshiyamki, kampaniyadagi xaritalar oddiy janglardagi xaritalardan farq qiladi. Ularda ko'proq tepaliklar bor va deyarli har doim siz ulardan birini olish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Keyinchalik - artilleriya masalasi: sizning yadrolaringiz uning saflarini qanday "tushirganini" va sizning artilleriyachilaringiz tepalikka qorayganini ko'rib, har qanday dushman qo'shinlarni oldinga siljitadi.
  • diqqatli bo'ling. Men o'zim bir necha o'nlab yigitlarni yo'qotganman, chunki men chet ellik otryad qanday qilib parvozdan jang maydoniga qaytganini ko'rmadim. Agar siz otryadning uchdan biridan ko'prog'ini o'ldirmagan bo'lsangiz va u yugurgan bo'lsa, askarlar albatta qaytib kelishadi. Va keyingi manevrlar paytida (masalan, qolgan begona bo'linmalarni o'rab olish) buni hisobga olish kerak.

Umid qilamanki, bu taktikalar sizga onlayn janglarda g'alaba qozonish va Evropaning ustasi bo'lishga yordam beradi. Omadli o'yin!

2010 yil iyul oyida №7 (104) "Eng yaxshi kompyuter o'yinlari" jurnalida nashr etilgan
Material muallifi: Aleksandr Krelin

O'qishni tavsiya qilamiz:

Avvalo shuni aytishimiz mumkinki, Napoleon: Total War juda o'ylangan va muvozanatli o'yin taassurotini beradi. Agar o'yinning oddiy ko'lami va kampaniya davomida qabul qilinishi mumkin bo'lgan qarorlarning kamtarona ahamiyati bo'lmaganida, biz ishonch bilan aytishimiz mumkinki, bu Eng yaxshi o'yin Total War seriyasida.
DA bu daqiqa Napoleon: Total War haqida Empire: Total War o'yiniga qaraganda ancha kamroq savollar bor, chunki o'yin ko'p jihatdan Empirega o'xshaydi. Agar ushbu qo'llanmada savollaringizga javob topa olmagan bo'lsangiz, ETW ko'rsatmalarini o'qing.
Biz qo'llanmamizni quyidagi bo'limlarga ajratamiz:

I: Strategik xaritadagi shaharlar va binolar
II: Mintaqaviy poytaxtlar
III: Agentlar
IV: Hukumat, siyosiy tuzum turlari, inqiloblar
V: Diplomatiya
VI: Savdo
VII: Texnologiya tadqiqotlari
VIII: Armiya va dengiz floti

Strategik xaritadagi shaharlar va binolar

Strategik xaritadagi shaharlar bilan ko'plab o'zgarishlar yuz berdi. Endi o'yinda shaharlarning uchta turi mavjud: ilmiy markazlar, sanoat markazlari va savdo markazlari. Har bir shaharda bir xil uyaga qurilishi mumkin bo'lgan ikkita turdagi binolar mavjud, ammo siz faqat bitta bino qurishingiz mumkin, shuning uchun siz tanlashingiz kerak. Xaritada siz boshqa binolarni qurishingiz mumkin bo'lgan boshqa joylar mavjud.
Strategik xaritada siz yaylovlar, fermer xo'jaliklari, daraxt kesish va konlarni topasiz. Bunday joylarda siz faqat bitta turdagi binolarni qurishingiz mumkin.
O'yinda endi "kambag'al" va "boy" shaharlar yo'q. Barcha aholi punktlari bir xil hosildorlikka ega. Mintaqaning farovonligi portlar, konlar va boshqa kichik aholi punktlarining ko'rsatkichlarini umumlashtirish orqali aniqlanadi.

Ilmiy markazlar

Ilmiy markazlarda siz kollej yoki klub qurishingiz mumkin.
(galereya)napoleon/rukov/1(/galereya)
Kollejlar yangi texnologiyalarni o'rganadi va zodagonlarni yollaydi. Klublar aholining qoniqishini oshiradi va yangi ayg'oqchilarni yollashga imkon beradi. Bu butun mexanizm Empire: Total War filmidagi kabi ishlaydi.

sanoat markazlari

Sanoat markazlarida siz zavod yoki qurol do'koni qurishingiz mumkin.
(galereya)napoleon/rukov/2(/galereya)
Zavod artilleriya narxini pasaytiradi, shuningdek, mintaqa boyligini oshiradi. Qurol do'koni piyoda askarlarni yollash narxini pasaytiradi. Bir qarashda, qurol do'konlari foydasiz bo'lib tuyulishi mumkin, ammo bu binolarning yanada ilg'or turlari juda foydali bo'lishi mumkin, ayniqsa siz shaharni qo'shinlar uchun o'quv markaziga aylantirishga qaror qilsangiz. Bu sizga ko'p pul tejash imkonini beradi.

Savdo markazlari

Savdo markazlarida siz bozor yoki ta'minot punkti qurishingiz mumkin.
(galereya)napoleon/rukov/3(/galereya)
Bozorlar juda istiqbolli tuzilmalardir. Ular hududga obodlik, aholi farovonligi oshishiga xizmat qiladi. Ushbu binolarning yuqori darajalari (savdo uylari va banklar) juda samarali va sizning iqtisodiyotingizni oshiradi.
Ta'minot posti va uning yanada murakkab o'zgarishlari faqat bitta narsani bajaradi - armiyangizni to'ldirishni tezlashtiradi. Bunday nuqtalar eng yaxshi oldingi chiziqda qurilgan, bu erda istalgan vaqtda to'ldirish kerak bo'lishi mumkin.
Men ta'minot nuqtalarini ayniqsa foydali deb bilmayman. Har qanday ko'rinadigan effektni olish uchun elementni ikkinchi yoki uchinchi darajaga yangilashingiz kerak. Ularning o'rniga men tez-tez savdo uylarini qurdim, bu esa iqtisodiyotning o'sishini sezilarli darajada tezlashtirdi. Sizning asosiy hududlaringizdan uzoqda joylashgan va doimo hujum ostida bo'lgan o'rab olingan va izolyatsiya qilingan hududlarda ta'minot punktlarini qurish mantiqan.

Yaylovlar, fermalar, yog'och kesish va konlar

Bu aholi punktlarining shaharlardan farqi shundaki, u yerda faqat bitta bino qurish mumkin.(galereya)napoleon/rukov/4(/gallery)

Yaylovlar otliq qo‘shinlarning narxini pasaytiradi va mintaqa farovonligini oshiradi, shuningdek, qo‘shinlarni to‘ldirishni tezlashtiradi.(gallery)napoleon/rukov/5(/gallery)
Yog'och kesish kemalar va binolarni qurish xarajatlarini kamaytiradi, mintaqaning boyligini oshiradi. Ushbu binoning birinchi darajasi 10%, ikkinchisi - 12%, uchinchisi - 15% chegirma beradi. Bu, ayniqsa, siz ko'p qurishingiz kerak bo'lgan joylarda, masalan, poytaxtingizda, daraxt kesishni juda foydali qiladi. Ba'zi binolarning narxi 10 ming oltindan oshadi va 10-15% chegirma hech kimga zarar keltirmaydi. Kampaniya davomida Frantsiyada daraxtzorga kirishim menga 20 mingdan ortiq oltinni tejashga yordam berganini payqadim.
O'yinda ikki turdagi minalar mavjud: metall yoki oltin qazib olish. Qazib chiqaradigan kon Temir ruda, mintaqa farovonligini oshiradi va piyodalar narxini pasaytiradi. Oltin konlari ko'payadi va mintaqa boyligining o'sish sur'atlarini oshiradi.

NTW mintaqaviy markazlari

Viloyat poytaxtlari - bu barcha tegishli hududni nazorat qilish uchun egallab olgan yirik shaharlar.
Viloyat poytaxtlarida 1 dan 6 gacha qurilish uylari bo'lishi mumkin. Agar shaharda 6 dan kam uyalar bo'lsa, sizga qaysi binoni qurishni tanlash imkoniyati beriladi. Siz soliqlar va qatag'on oqimini oshiradigan hukumat binosini yoki qo'shinlar o'qitiladigan kazarmani tanlashingiz mumkin. Shuningdek, qurol ishlab chiqaradigan artilleriya zavodi yoki mintaqada baxtni oshiradigan teatr qurishingiz mumkin. Bu binolarning barchasi sizga shaharni himoya qiladigan militsiyani yollash imkonini beradi. Shuningdek, ko'pgina shaharlarda qal'a qal'asini qurish uchun uy bor.

Poytaxt haqidagi ma'lumotlar Empire TW.(gallery)napoleon/rukov/6(/gallery)dagi kabi ko'rinadi.
Ushbu ekranda turar-joy haqidagi barcha mumkin bo'lgan ma'lumotlar ko'rsatiladi.
Aholining qoniqish ekrani juda aniq tasvirlangan. Unda hududdagi aholining kayfiyati va ularga ta’sir etuvchi barcha omillar haqidagi ma’lumotlar aks ettirilgan.
Aholining farovonligi to'g'risidagi bandda ishlarning umumiy holati va bu ko'rsatkichlarga ta'sir qiluvchi barcha omillar ko'rsatilgan. Nima uchun soliqlar darajasi boshqa emas, bu ekanligini tushunishingiz mumkin. Mintaqaning boyligi har qadamda o'zgarib turadi. Ushbu o'sishni ijobiy qiymatda ushlab turish kerak, aks holda siz pul yo'qotasiz.
Aholi haqida gap juda befoyda. O'yin vaqti juda qisqa bo'lgani uchun odamlarni boshqa dinga aylantira olmaysiz. Napoleon TWda aholi o'sishi bilan yangi shaharlar paydo bo'lmaydi, shuning uchun aholi o'sishi statistikasi juda foydasiz narsa.

Napoleon TW agentlari

N:TW da ikki turdagi agentlar mavjud: ayg'oqchilar va zodagonlar. O'yinda ruhoniylar yo'q, chunki O'yin juda kichik vaqtni qamrab oladi.
Ayg'oqchilar turli yo'llar bilan ishlatilishi mumkin. Ularda yetarli yaxshi ko'rib chiqish va ular dushman erlarini kashf qilish uchun ishlatilishi mumkin. Ular o'yinchi belgilarni (generallar, zodagonlar va boshqa ayg'oqchilar) o'ldirish uchun ham ishlatilishi mumkin. Ayg'oqchilar dushman binolarini portlatib, shaharlarga kirib borishi mumkin. Agar siz shaharga muvaffaqiyatli kirib borgan bo'lsangiz, boshqa o'yinchi yoki AI tomonidan bajarilgan barcha harakatlarni ko'rishingiz mumkin bo'ladi.
Shaharda joylashgan ayg'oqchi josuslik tarmog'ini o'rnatishni boshlaydi. Beshta burilishdan so'ng tarmoq tugallanadi va siz butun mintaqada sodir bo'layotgan barcha narsalarni ko'rishingiz mumkin bo'ladi. Ayg'oqchilar ham dushman qo'shinlarini sabotaj qilishlari mumkin. Sabotaj qilingan armiya keyingi burilishda manevr qila olmaydi. Bunday qobiliyat juda foydali bo'lishi mumkin, masalan, mudofaaga tayyorgarlik ko'rayotganda, oldinga siljayotgan dushman qo'shinini kechiktirish.
Dvoryanlar E:TWdagi kabi vazifalarni bajaradilar. Ular texnologiyani o'rganishlari, dushman yutuqlarini o'g'irlashlari va duellarda kurashishlari mumkin. Agar siz kollejingizga zodagonni qo'ysangiz, u texnologiyalarni o'rganish jarayonini tezlashtirishi mumkin. Agar siz o'z olimingizni dushman o'quv muassasasiga joylashtirsangiz, u qandaydir texnologiyani o'g'irlashga harakat qiladi. Sizning agentingiz dushman agentlari bilan ham duel qilishi mumkin. Duel uchun qurolni duelga chaqirgan kishi tanlaydi.

Hukumatlar, siyosat va inqilob

Hukumatlar va inqiloblar xuddi imperiyadagi kabi ishlaydi va sodir bo'ladi.(gallery)napoleon/rukov/7(/gallery)
Ushbu ekran E:TW ekrani bilan bir xil va bir xil ma'lumotlarni o'z ichiga oladi.

Davlat tuzumining turlari

O'yinda uchta davlat tizimi mavjud. Bular mutlaq monarxiya, konstitutsiyaviy monarxiya va respublikadir. E: TW dan yagona farq shundaki, saylovlar kamroq bo'ladi. Fransiyaning o'ziga xos davlat tizimi - Imperiya mavjud. Bu tizim Konstitutsiyaviy monarxiyani nazarda tutadi, lekin vazirlar mahkamasi mutlaq monarxiya kabi tuzilgan va shu bilan birga sizga faqat respublika tizimi (baxt va h.k.) uchun mavjud bonuslarni beradi.

inqiloblar

Inqiloblar xuddi E: TW da bo'lgani kabi sodir bo'ladi va ishlaydi. Agar siz mutlaq monarxiyadan konstitutsiyaviy monarxiyaga oʻtmoqchi boʻlsangiz, avvalo oʻz mamlakatingizni respublika tuzumiga olib kelishingiz kerak. Bu shtatda o'rta sinfning paydo bo'lishi uchun amalga oshiriladi. Shundagina, yana bir inqilobni amalga oshirib, siz yangi siyosiy tizimni o'rnatishingiz mumkin bo'ladi.
Inqilobchilar armiyasi hozir ancha katta. Bu shuni anglatadiki, agar sizda kichik armiya bo'lsa va mavjud hukumatni qo'llab-quvvatlasangiz, unda siz katta ehtimol bilan yutqazasiz.
Agar siz qo'shiningizni shahardan olib chiqib, isyonchilar tomoniga o'tsangiz, katta ehtimol bilan siz g'alaba qozonasiz.
Agar siz Respublika tizimiga o'tishga qaror qilsangiz, barcha monarxik kuchlar bilan diplomatik munosabatlaringiz -100 ballga yomonlashishiga tayyor bo'ling. Lekin shu bilan birga barcha respublikalar bilan aloqalaringiz +70 ballga yaxshilanadi. Ammo shuni hisobga olish kerakki, o'yindagi yagona respublika Bataviya Respublikasi (yoki Gollandiya) va bundan foyda unchalik katta emas.
E'tibor bering, Evropa kampaniyasida Frantsiya sifatida o'ynaganingizda, siz siyosiy tizimni o'zgartira olmaysiz. Napoleon Bonapartni almashtirib bo'lmaydi.

Napoleon umumiy urush diplomatiyasi

O'yinda uchta yangi innovatsiya mavjud. Endi siz boshqa kuchlardan savdo bitimlarini bekor qilishni, ittifoqni buzishni va urushga qo'shilishni so'rashingiz mumkin.
(galereya)napoleon/rukov/8(/galereya)
Bundan tashqari, diplomatiya o'zgarmadi.
Mana bir nechta foydali raqamlar:
Boshqa millatga berilgan kichik sovg‘a munosabatlaringizni 5 ballga, o‘rtacha sovg‘a 12 ballga, katta sovg‘a esa 28 ballga yaxshilaydi. Qo‘lda tanlangan pul miqdori, kattaligidan qat’i nazar, boshqa millat bilan munosabatlaringizni 1 ballga yaxshilaydi. Siz yuz marta bir tanga berishingiz mumkin, keyin munosabatlar 100 ballga yaxshilanadi.
Diplomatik munosabatlarning barcha shakllari har bir turda 1 ballga yomonlashadi yoki yaxshilanadi.
Buzilish yoki yaxshilanish diplomatik ekranda "-" yoki "+" belgisi bilan ko'rsatiladi.

Savdo

Savdo tizimi E: TW bilan bir xil ishlaydi. Faqatgina farq sotilgan tovarlarda. Resurslarni endi kampaniya xaritasida hamma joyda topish mumkin. O'yinda plantatsiyalar yo'q. O'yinda endi maxsus savdo maydonchalari yo'q. Fabrikalar kampaniya xaritasining burchaklari bo'ylab tarqalib ketgan. Xaritaning shimoli-g'arbiy burchagida siz mo'yna, tamaki va paxta topasiz. Irlandiyaning sharqida siz boshqa mo'yna manbasini topasiz. Janubi-g'arbiy burchakda siz shakar, choy va fil suyagini topasiz. Shimoliy Afrika qirg'oqlari bo'ylab, sharqda va Turkiya qirg'oqlariga yaqin joyda siz qahva, fil suyagi va ziravorlarga duch kelasiz. Qora dengizning sharqiy qirg'og'i yaqinida siz mo'ynali kiyimlarni olishingiz mumkin. Bundan tashqari, hamma narsa avvalgidek qoladi. Resurslarni to'plashni boshlash uchun faqat savdo kemasini savdo postiga joylashtirishingiz kerak. Qanday ko'proq kemalar savdo postiga yuborsangiz, shuncha ko'p resurslar olasiz. Maslahatlar ko'proq ma'lumotga ega bo'ldi. Shunchaki kursorni savdo posti ustiga olib boring va sizga bilmoqchi boʻlgan hamma narsa aytiladi.(gallereya)napoleon/rukov/9(/gallery)
Bundan tashqari, siz dushman savdo yo'lini talon-taroj qilish orqali qancha daromad olishingizni ko'rishingiz mumkin.
Bu asboblar maslahatida ko'rsatiladi.

Napoleon umumiy urushida texnologiyani o'rganish

Texnologiyalarni tadqiq qilish va ularni o'g'irlash jarayoni E: TW dagi bilan mutlaqo bir xil.
(galereya)napoleon/rukov/10(/galereya)
Texnologiya daraxti uch qismga bo'lingan. Birinchi daraxt - ijtimoiy texnologiyalar, ikkinchisi - harbiy, uchinchisi - sanoat.
Ta'kidlash joizki, ta'lim texnologiyalari E: TW bilan solishtirganda sekinroq bo'ldi.
Men sizga har bir daraxtga yo'naltirilgan bir nechta kollejga ega bo'lishingizni maslahat beraman.
Yangi texnologiyani o'rganishdan oldin uzoq kutishga tayyor bo'ling.
Yangi texnologiyalar kemalar va jangovar kemalarni qurishga imkon beradi dengiz janglari yanada xilma-xil va, mening fikrimcha, yanada qiziqarli.

Napoleon armiyasi va dengiz floti

Kampaniya xaritasidagi qo'shinlar ikkita muhim o'zgarishlarga duch keldi. Armiyaning to'ldirilishi va kamayishi bor edi.
Yana bir o'zgarish armiyani kemalarda tashish bilan bog'liq. Agar siz armiyani kemadan / kemadan tushirishga yoki qo'nishga qaror qilsangiz, unda qo'shinlar va flot harakatlanish qobiliyatini yo'qotadi va keyingi burilishgacha harakatsiz turadi. Agar siz qo'shinni portdagi kemadan qo'ndirsangiz yoki qo'ndirsangiz, sizning flotingiz harakatlana oladi, armiya esa harakat qilish qobiliyatini yo'qotadi va navbat tugashini kutadi. Kemadan tushirish va kemaga tushirish agentlari hech qanday tarzda harakatga ta'sir qilmaydi.
Boshqa qiziq narsa shundan iboratki, endi har bir asosiy fraksiya o'zining asosiy generaliga ega (masalan, Napoleon, Artur Uellsli va boshqalar). Bu odamlar o'zlarining fraktsiyasining o'zi yo'q qilinmaguncha o'lmaydi. Agar siz generalni jangda yoki agentning yordami bilan o'ldirsangiz, u bir necha burilishdan keyin o'z davlatining poytaxtida tiklanadi.

To'ldirish

Endi siz E: TW da bo'lgani kabi, dunyoning boshqa tomonida bir necha marta to'liq stekni qayta o'rgata olmaysiz. Buning o'rniga, sizning birliklaringiz avtomatik ravishda to'ldiriladi. Sizning qo'shinlaringiz sizning nazoratingiz ostidagi shaharda yoki siz yoki ittifoqdoshingiz tomonidan boshqariladigan mintaqada bo'lsa, to'ldiriladi. To'ldirish sizning armiyangizda general bo'lsagina amalga oshiriladi. Dushman hududidagi qo'shinlar to'ldirilmaydi.
(galereya)napoleon/rukov/11(/galereya)
Rasmda ko'rib turganingizdek, otryaddagi odamlar soni barda ko'rsatilgan. Barning yashil qismi hozirda otryadda qancha odam borligini ko'rsatadi. Uning kulrang qismi otryad har bir turda qancha odamni to'ldirishini ko'rsatadi. Agar otryad to'liq bo'lsa, bar butunlay kulrang bo'ladi.
Birliklarni to'ldirish tezligi ba'zi narsalarga bog'liq. Birinchidan, ittifoqdosh hududlarga qanchalik yaqin bo'lsangiz, to'ldirish tezroq ketadi. Poytaxtdan uzoqda joylashgan va dushman hududi bilan o'ralgan hududlar sekinroq to'ldiriladi. To'ldirish, shuningdek, ma'lum bir mintaqada ma'lum turdagi birlikni yollash imkoniyatiga bog'liq. Misol uchun, agar shaharda ko'p sonli granadierlarni yollashning iloji bo'lmasa, unda yollash tezligi bir necha baravar sekinlashadi. To'ldirish generalning imkoniyatlariga va hududdagi fermer xo'jaliklari va ta'minot punktlarining mavjudligiga ham bog'liq.
E'tibor bering, otryadlarni saqlash xarajatlari, ma'lum bir otryaddagi odamlar sonidan qat'i nazar, bir xil bo'ladi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, otryaddagi bir kishi sizga to'liq otryad bilan bir xil miqdordagi oltinga tushadi. Menimcha, bu armiyani to‘ldirishga sarflangan xarajatlarni qoplash maqsadida qilingan.

charchoq

Total War o'yinida birinchi marta eskirish mavjud! Otryadlar cho'l va tog' dovonlari kabi issiq va sovuq joylardan o'tayotganda qurbonlar oladi. Boshqacha aytganda, qishda Rossiyaga qarshi urushga bormang!

Yiqilishdan aziyat chekayotgan armiya maxsus bayroqqa ega bo'ladi. Agar askarlar muzlab qolsa, bayroq ko'k bo'ladi, agar sizning xalqingiz issiqdan azob chekayotgan bo'lsa, unda bayroq qizil bo'ladi. Eskirishdan aziyat chekayotgan birliklarni to'ldirish mumkin emas.
(galereya)napoleon/rukov/12(/galereya)
Armiyangizni kamaytirmaslik uchun juda issiq va sovuq joylardan qoching yoki qo'shinlaringizni shaharlarga olib kirishga harakat qiling. Siz Rossiya hududi bo'ylab birin-ketin shaharlarni egallab, bir aholi punktidan ikkinchisiga o'tishingiz mumkin.
Buzilish birliklarga faqat burilish tugagandan so'ng ta'sir qiladi, shuning uchun cho'l erlari bo'ylab harakatlanish katta muammo bo'lmaydi. Lekin navbat oxirigacha bunday yerlardan qo‘shiningizni olib chiqishni unutmang, aks holda xalqingiz halok bo‘ladi.

Jamoa tajribasi

Har bir jangdan so'ng, sizning otryadlaringiz tajribaga ega bo'ladi, ular otryad belgisi bilan qator yorliqlari sifatida ko'rsatiladi. Birliklar dushmanlarni o'ldirish orqali tajriba orttirishadi. Otryad qancha ko'p dushmanni o'ldirsa, shunchalik ko'p tajribaga ega bo'ladi. Sizning birliklaringiz to'ldirilgandan keyin tajriba yo'qotadi, chunki. janglarda halok bo‘lgan jasur faxriylar o‘rnini “yashil” chaqiruvlar egallaydi. Otryad belgisi yonidagi yulduz to‘rtta nishonga teng.(galereya)napoleon/rukov/13(/gallery)
Ko'krak nishonini qo'lga kiritgan jamoa quyidagi bonuslarni oladi:

2 aniqlik uchun
+2 Qayta yuklash tezligi
Jang hujumiga +1
Jang himoyasi uchun +1

Shuningdek, birlik har bir juft raqamli nishon uchun +1 ma'naviyat oladi.

Generallar va admirallarni yollash

Endi generallar va admirallarni ishga olish yo'llari butunlay boshqacha. "Admiral / Generalni ishga olish" tugmasini bosish orqali siz quyidagi oynani ko'rasiz:
(galereya)napoleon/rukov/14(/galereya)
Bu erda siz to'g'ri odamni tanlashingiz va uning barcha xususiyatlarini va foydali qobiliyatlarini ko'rishingiz mumkin. Shu bilan birga, sizning armiyangizda faqat to'rtta general bo'lishi mumkin.
Yangi texnologiyalarni o'rganish va yangi harbiy ob'ektlarni qurish bilan bir vaqtning o'zida ishga olishimiz mumkin bo'lgan generallar soni ortadi.

Hududlarni qo'lga olish

Qachon olasiz dushman shahri, siz quyidagi ekranni ko'rasiz:
(galereya)napoleon/rukov/15(/galereya)
Endi siz shaharni bosib olishingiz, talon-taroj qilishingiz yoki ozod qilishingiz mumkin. Ozod qilingan shaharda yangi davlat paydo bo'ladi, u sizning protektoratingiz bo'ladi. Shuningdek, shaharni ozod qilish bilan siz ikki yoki uchta birlik olasiz. Odatda, bu militsiya va bir nechta chiziqli piyoda askarlari, garchi ba'zida siz otliqlarni ham olishingiz mumkin.
Garchi, ba'zida siz kichik armiya bilan general olishingiz mumkin.

Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, Napoleon Total War-dagi funktsiyalarning aksariyati u bilan bir xil Jami imperiya urush. Kelajakda ushbu maqola sezilarli darajada to'ldiriladi. Agar siz biron bir muhim fikrlarni o'tkazib yubordim deb o'ylasangiz, saytimizda yoki forumimizda sharhlaringizni qoldiring.

Jangni bergan g'alaba qozonmaydi yaxshi maslahat, lekin uni amalga oshirish uchun mas'uliyatni o'z zimmasiga olgan va uni ijro etishni buyurgan.

Napoleon Bonapart

Hikoya shunday: Total War seriyasiga "nominal" qo'shimchalardan yaxshi narsa kutmagan ma'qul. "Aleksandr" va ishlab chiquvchilarning "Napoleon" haqidagi sust va'dalaridan so'ng, buyuk frantsuzning sarguzashtlarining yangi timsoliga umidlar kam edi. Ammo korsikalik haqiqat har qanday rejaga tuzatishlar kiritadi, deb bejiz aytmagan. Ekuvchining saxiy imo-ishorasi bilan CA bizning qo'llarimizga yangi birliklarni topshirdi, yangi balans va yangi kartalar. Bularning barchasi haqida gaplashamiz.

Balans bilan o'yinlar "Yo'lda fohishaxonani" qanday boshqarish kerak? Kartalar

Balans bilan o'yinlar

Imkonsizlik - ahmoqlar lug'atidan olingan so'z.

Napoleon Bonapart

Ishonchim komilki, Napoleon uzoq kelajakda u Total War seriyasining qutqaruvchisi bo'lishini bilmas edi. Ijodiy assambleyaning sehrgarlari imkonsizdek tuyulgan ishni qilishdi - ular jonsizlarga nafas olishdi jangovar tizim Imperiya yorqin uchqun, u bilan "tosh-qog'oz-qaychi" tamoyilini birlashtirib, muvozanatni o'zgartiradi. Esingizdami, biz otryadlarni sekin o'tkazgan va otliq qo'shinlarni nazorat qilganimizda, ETW janglarining "otryad yaqinlashdi - o'q uzdi - qayta yuklandi" - qayta yuklash" uslubi? Yomon tush kabi ularni unut. Napoleon nihoyat oldingi o‘yinda biz jangni umuman nazorat qilmayotgandek tuyulgan kamchilikni tuzatdi. Keling, yangi harbiy nizomning asosiy qoidalarini qisqacha ko'rib chiqaylik.

Artilleriya - hamma narsa. Qurollar "urush xudosi" unvoniga yaqinlashib, piyoda askarlarni piyodalardan deyarli tashlab yuborishdi. Agar imperiyada ular armiya uchun faqat yoqimli va vaqti-vaqti bilan foydali bo'lgan qo'shimcha bo'lgan bo'lsa (ayniqsa, sizga eslatib o'taman, gaubitsalar o'zlarini ajratib ko'rsatishgan), Napoleonda bu butun kompozitsiyaning deyarli asosidir.

Grenaderlar mukammal himoya hisoblanadi. Imperiyada bu bolalar juda foydali edi - axir, bitta zarba bilan dushman otryadining deyarli uchdan bir qismini yo'q qilish qobiliyati juda qimmatga tushdi. Endi ular yanada kuchliroq va halokatli bo'ldi - natijada granatachilar strategik ahamiyatga ega bo'lgan tepalikni quduqdan himoya qila oladi yoki agar siz uni noto'g'ri joyga qo'ysangiz, artilleriyani yon tomondan qoplaydi. Va old tomonda uzoq davom etadigan otishmani tashkil qilish kerak bo'lganda, ular o'sha erda. Bundan tashqari, ular qanotlarda jangchilar sifatida juda yaxshi.

Otliqlar kuchayib bordi. "Olti oyoqli" qo'shinlarning nafaqat xususiyatlari yaxshilandi, balki piyodalar ham qanot va orqa zarbalarga ko'proq moyil bo'ldi. Bundan tashqari, endi dushman artilleriyasini tez va minimal yo'qotishlar bilan "ulash" kerak, buning uchun otliqlar idealdir. Bundan tashqari, ular otliq otliq qurollarni kuchaytirdilar va uni qo'l jangi bilan muvaffaqiyatli birlashtirish mumkin: avval siz raqibingizni bir nechta ajdarlar bilan qo'rqitasiz (uning piyodalari darhol maydonda turadi), so'ngra shassilarni tezda tortib oling va nokaut qiling. voleybolda o'nlab odamlar.

Otishmachilar zaiflashdi. Esingizdami, Imperiyada har bir jang uzoq masofadan otishmachilar o'rtasidagi uzoq "yoqimlilar almashinuvi" bilan boshlangan edi? Hozir hamma narsa taxminan bir xil, ammo bu yigitlarning xususiyatlari va ruhiyati pasaygan. Piyoda askarlarni otishmalar joyiga ancha oldinroq olib kelish kerak, otishmachilarning o'zlari esa o'z vaqtida kaltaklangan bo'linmalarni dushman artilleriyasidan uzoqroqqa jo'natishlari kerak. Ko'pincha piyoda askarlarini bir vaqtning o'zida oldinga siljitish mantiqan to'g'ri keladi, chunki qo'shinlarning do'stona otashi hozir ham o'lim bilan porlamaydi.

Aytgancha, qurollar haqida: o'qlar odatda tarqalgan bo'lishiga qaramay, ular uchun artilleriya qolganlari kabi halokatli. Ayniqsa, gaubitsalar - snaryadlarning bo'laklari juda ko'p miqdordagi otishmachilarni "o'radi".

Generallar kuchli. Agar imperiyada ular askarlarning xususiyatlarini biroz oshirib, yaxshi qo'shimcha bo'lsa, Napoleonda qo'mondonlar juda muhimdir. Agar biron bir begona yadro sizning generalingizni o'ldirgan bo'lsa, ehtimol siz butun front chizig'i bo'ylab qo'shinlarning ma'naviyati nolga tusha boshlaganini ko'rgansiz. Ha, va askarlarning qobiliyatlarining afzalliklari mustahkamlandi.

Qo'mondon lageridagi yana bir o'zgarish - endi siz o'zingizning generalingizni tanlashingiz mumkin. Imperiyada, esimda, yagona mavjud umumiy otryad eng oddiy, dahshatli parametrlarga ega edi. Endi har bir kuchning tarixiy shaxslar to'plami mavjud. Tabiiyki, general qanchalik kuchli bo'lsa, u qimmatroq. Napoleon yoki Vellington kabi xorijiy qo'shinlarni tashqi ko'rinishi bilan changga soladigan qo'mondonlar juda qimmatga tushadi va armiya uchun byudjetingizni jiddiy ravishda cheklaydi. Siz tanlashingiz kerak: yomon qo'mondon bilan juda ko'p askarlar yoki bir nechta, lekin Napoleon bilan. Men o'zim qo'shimcha qilamanki, qo'mondon haqiqatan ham o'z pulini sarflaydi va odatda ajoyib qo'mondon uchun bir nechta polklarni qurbon qilishga arziydi.

Janoblar urushi

Keling, Napoleon lobbisining asoslarini qisqacha ko'rib chiqaylik. Dastlab, hamma narsa noqulay bo'lib tuyulishi mumkin, ammo bu interfeysga ko'nikish oson. Yuqorida - o'yinchilar ro'yxati bilan ikkita blok. Yulduzchalar ularning reytingidir. To'g'ri, imperiya davridan beri o'yinchilarning yutuqlarini qayd etish tizimi juda yomon ishlagan. Masalan, men o'zimning besh yulduzimni oldim ("uch yulduzni ko'rganing yaxshi ... lekin undan ham yaxshiroq - besh bo'lsa!") Mahalliy Kutuzovlarga qarshi bir soatlik dangasa janglarda gol urdim.

Quyida qo'shinlar ro'yxati keltirilgan. Diskli piktogrammalar ma'lum bir to'plamni saqlashi mumkin; boshqa tugmalar birliklarning haqiqiy to'plamida va tajribani taqsimlashda ishlaydi. Ikkinchisi chiroyli ko'zlar uchun emas, balki tangalarni jiringlash uchun ishga olinadi. O'yindan oldingi muloqotga kelsak, shuni eslatmoqchimanki, agar o'yin nomi uning qoidalarini ko'rsatmasa, bu ularning yo'qligini anglatmaydi. Ishonch hosil qiling, hatto tana go'shti, hatto to'ldirilgan hayvon bilan ham, o'yinda bezori va sosyopat sifatida ko'rinmaslik uchun bu erda qanday taqiqlar borligini bilib oling. Aytgancha, qoidalar haqida: haddan tashqari katta otryadlar, gaubitsalar, raketalar va umuman, har qanday artilleriya taqiqlanishi mumkin. Afsuski, ba'zi qo'mondonlar Rossiyadan kelgan muhojirlarni yoqtirmaydilar - buni ham hisobga olish kerak.

"Yo'lda fohishaxona" ni qanday boshqarish kerak?

Piyodalar

Hamma narsa süngüler bilan amalga oshirilishi mumkin; siz shunchaki ularga o'tirolmaysiz.

Napoleon Bonapart

Muvaffaqiyatli dushman hujumi. U meni ko'radi, lekin men uni ko'rmayapman

— Nur yo‘qmi?

Keling, qo'shinlarni joylashtirishdan boshlaylik. Qurolni qaerga qo'yishni hal qilganingizdan so'ng (bu o'zingizni yanada xijolat qilmaslik uchun birinchi navbatda qilish kerak), otishmalarni qurishni boshlang va ularning orqasida - piyoda askarlarining barcha o'zgarishlari. Ammo armiyadan vinaigrette qilish va elitani chaqiruvchilarning yoniga qo'yishning hojati yo'q. Grenaderlar odatda o'zlarining kuchsiz o'rtoqlarini u yerdan yopish uchun qanotga boradilar. Men elitani biroz oldinga qo'ydim - bu dastlabki zarbani oladi va keyin pozitsiyalarni juda uzoq vaqt ushlab turishi mumkin. Biroq, agar birlashgan frontda jang qilish noqulay bo'lsa, kuchliroq bo'linmalar orqaga yoki qanotlarga tortib olinadi, shunda ular keyingi operatsiya maydoniga ega bo'ladilar.

Aqliy jihatdan (va Ctrl + raqam tugmalari yordamida) birliklarni bir nechta guruhlarga ajrating. Men odatda uchga bo'laman, lekin ularning soni jang maydoniga bog'liq. Shundagina raqam tugmachasini bosish orqali kerakli guruh chaqiriladi.

Bu muhim: yana bir bor, agar xarita juda katta bo'lmasa, piyodalarni bir necha qatorga qo'ymang! Yadrolar sizning yigitlaringiz safini juda ajoyib tarzda yiqitadi va siz yo'qotishlarni o'zingiz oshirmasligingiz kerak. Bu shakllanish, ayniqsa, raketalar va shunga o'xshash narsalarga qarshi yomon.

Keyinchalik nima sodir bo'lishi xaritaga bog'liq: biz himoyaga chiqamiz yoki oldinga boramiz. Birinchi holda, minimal yadrolar sizga etib borishiga ishonch hosil qiling - bu erda kichik truba yoki tepalik saqlashi mumkin. Ideal holda, barcha dushman snaryadlari yerdan sakrab o'tib, o'tib ketishi kerak. Agar bir joyda o'tirish sizni jirkantirsa yoki pozitsiyangiz muvaffaqiyatsiz bo'lsa, siz uzoq va og'riqli vaqt davomida dushmanga borishingiz kerak bo'ladi, shunda siz artilleriyaning to'liq quvvatini bilib olasiz! Va nihoyat u erga etib borganingizda, askarlar allaqachon charchagan va yugurishdan oldin qo'llarini silkitib, o'nlab o'q uzadilar. Imperiyada bo'lgani kabi, hujum qiluvchi tomon mag'lubiyatga uchradi va faqat karta sizni qutqarishi mumkin. Ishlab chiquvchilarning hurmatiga ko'ra, CA hali ham dushmanga xavfsiz etib borishingiz va jangda g'alaba qozonishingiz mumkin bo'lgan bir nechta jang maydonlarini yaratdi. Ammo bu haqda keyinroq.

Agar siz hali ham dushmanga etib borgan bo'lsangiz va tarkibning kamida to'rtdan uch qismini saqlab qolgan bo'lsangiz, otishmalaringizni qo'ying va begonalarni taqillata boshlang. Shu bilan birga, elitani chiziqli piyodalar bilan asta-sekin oldinga siljiting va qanotlarda ehtiyotkorlik bilan manevrlar qiling. Sifatida zarba beruvchi kuch granadierlar sizga albatta yoqmaydi, lekin ular ajoyib tarzda himoya qilishadi va ularning qopqog'i ostida siz allaqachon otliqlar bilan hiyla-nayrang o'ynashni boshlashingiz mumkin. Bu vaqtda otishmalar raqibning eng zaif bo'linmalariga zarba berishdi - domino printsipi unga qarshi ishlasin.

Endi mamlakatlarga qaraylik. Menga Buyuk Britaniya yoqadi - ko'plab yaxshi elita piyodalari va tarixiy generallar. Tog'liklar, ehtimol, narx-sifat nisbati bo'yicha o'yindagi eng yaxshi qo'shindir. Bundan tashqari, o'yindagi eng yaxshi qo'riqchilardan biri. Va agar siz ularga Vellingtonni qo'shsangiz ... ammo, narx barmoqlaringizni tishlaydi. Bundan tashqari, general, ular aytishlaricha, mag'lub bo'lgan jang g'alaba qozongandan yaxshiroqdir, deb e'lon qilishga intiladi. Ko'proq - faqat Frantsiyada, lekin hali ham qimmatroq. Ammo eski qo'riqchi (o'lgan, ammo taslim bo'lmagan) go'sht maydalagichning samaradorligi bilan xorijiy qo'shinlarni maydalaydi.

Maqola yozilganda, yaqinlashib kelayotgan qo'shimcha haqida mish-mishlar allaqachon paydo bo'lgan va, ehtimol, siz ushbu satrlarni o'qiganingizda, u allaqachon e'lon qilinadi. Ular Rossiyani kuchaytirishga va inglizlarni zaiflashtirishga va'da berishadi. Agar ishlab chiquvchilarning rejalarida hech narsa sodir bo'lmasa, biz bir ovozdan frantsuz qo'shinlariga o'tamiz.

Otishmalarga kelsak, men Daniyani tavsiya qilaman. Subyektiv his-tuyg'ularga ko'ra, ular qolganlardan bir oz kuchliroqdir - ishlab chiquvchilar Kennet Brananing ishini yaxshi ko'rishlari aniq. "Norvegiya chang'i piyodalari" deb nomlangan otryadning piramidalarda qanday jang qilayotganini ko'rish sizning hayotingizni bir necha bor uzaytiradi!

Artilleriya

Agar general Bonapart artilleriya leytenanti bo'lib qolganida edi, u hali ham imperator bo'lardi.

Anri Monnier

Bechora avstriyaliklar men hozir sahnalashayotganimni hali bilishmaydi
Men frantsuz qo'riqchilarimning kuchlari bilan "Matrisa" ni o'ynayman. O'layotgan Neo rolida - har o'ndan biri

Hayot, Koinot va boshqa hamma narsa haqidagi eng muhim savolga javobni bilmoqchimisiz? Omon qolganlar soniga qarang

Aftidan, ishlab chiquvchilar Napoleonning artilleriyaga juda ko'p qarzdor ekanligi haqidagi so'zlarini juda yaqin qabul qilishgan va qurollarga chinakam halokatli xususiyatlarni berishgan. Endi, odatiy volley paytida tasodifan kimdir tomonidan otilgan to'p generalni o'ldirishi mumkin, bu imperiyada mumkin emas edi. Lekin bunday narsalarni mohirlik bilan boshqara bilish ham kerak. G'alaba uchun katta zaxira hali ham qo'shinlarni joylashtirish bosqichida. Formula oddiy: artilleriyangiz qanchalik tez foydali pozitsiyaga etib borsa va o'q otishni boshlasa, piyoda jangi oldidan keyingi dunyoga shuncha ko'p askar yuborasiz. Ko'pincha relef ko'p narsalarni o'rnatadi: bu tepalik buni amalga oshiradiganga o'xshaydi, lekin siz qurollarni olib, ularni jangovar holatga keltirganingizdan so'ng, barcha malinalarni buzadigan kichik bir zarba o'qqa tutilishiga to'sqinlik qiladi.

Imperiyaning og'ir merosi ham bor - muvaffaqiyatsizliklar. Ba'zan artilleriya tiqilib qoladi, buyruqlarga quloq solmaydi va har tomonlama xarakter ko'rsatishga intiladi. Faqat bitta retsept bor: tugmalarni aqldan ozgancha bosmang. Otryadni baxtsiz holatdan ehtiyotkorlik bilan olib tashlang va uni boshqasiga qo'ying.

Kichkina o'rmonlar yaqinida juda yaxshi joylar bor, chunki u erda siz himoyachilar otryadini yashirishingiz mumkin. Agar dushman bunday nayrangga tushmasa ham, siz ko'p vaqtga ega bo'lasiz.

Eslatmada: ikkita batareyani bir-biriga qo'ymaslikka harakat qiling - bu bilan ular kichikroq maydonni qamrab oladi va qurollarning katta guruhlarini yo'q qilish oson. Ikkala qanotdan zarba berish dushmanga qiyinroq bo'ladi va o'ngdan, keyin chapdan o'qlarni qabul qilgan qo'shinlar tezroq yugurishadi.

Sizningcha, granatachilar bunday hujumga dosh berolmaydilarmi? Qanday qilib ular tirik qolishadi! Chida, dedim!

Soqchilarning o'tish joyini to'sib qo'yishiga misol. Dushman qulflangan, ikki jabhada jang qiladi va tez orada yuguradi

Jangda to'plarning ikkita muhim vazifasi bor: boshqa odamlarning qurollarini rozetkaga ulash va piyoda askarlarni "qirqish". Agar siz boshidanoq dushman artilleriyasiga etib borsangiz va u ularni zo'rg'a oldingi chiziqqa tortsa, siz juda omadlisiz. Ko'pincha har ikki tomonning batareyalari bir vaqtning o'zida yonishni boshlaydi va bu erda sizning tartibdagi qobiliyatlaringiz o'ynaydi. Agar siz hech bo'lmaganda bir nechta boshqa odamlarning qurollarini nokautga tushirishga muvaffaq bo'lsangiz, g'alaba qozonish ehtimoli keskin oshadi. Agar sizda Barrage qobiliyati bo'lsa, uni darhol yoqing. Qayta yuklashni tezlashtirish hech kimni bezovta qilmagan.

Raketa qo'shinlari va gaubitsalar haqida bir necha so'z. Gaubitsalar biroz zaiflashdi va endi ular Charonni yangi yo'lovchilar bilan ta'minlamaydilar. Boshqa tomondan, raketa qo'shinlari "diapazon" va "aniqlik" parametrlarida o'zlarining yuzlab tomonlari bilan porlaydilar, jang maydonida shunday rangli musiqalarni joylashtiradilarki, har qanday tungi klub sharmanda bo'ladi.

Ular boshqa odamlarning qurollarini urib tushirishadi, lekin baribir bu yigitlarning asosiy maqsadi piyodalarni "o'tkazish". Shuning uchun, o'zingizni bezovta qilmang va bunday bo'linmalarni o'zingiz uchun to'plamlarda to'plang: an'anaviy artilleriya uchun joy qoldiring. Bundan tashqari, ko'plab o'yinlarda qoidalarda bunday narsalar butunlay taqiqlangan.

Eslatmada: Agar o'yinning nomi qoidalar haqida hech narsa aytmasa, bu ularning mavjud emasligini anglatmaydi. Avvalo, o'yinga kirganingizdan so'ng, salomlashgandan so'ng, keyinroq jang maydonida siz janobga o'xshamasligingiz uchun barchani taqiqlar haqida faol ravishda bezovta qilishni boshlang.

Mamlakatlarga qisqacha qarash hayratlanarli natijalarni ko'rsatadi: artilleriya bo'yicha g'olib ... ruslar, chunki ularda mutlaqo halokatli "Unicorns" bor. Ispaniya standart artilleriyaga ega autsayder sifatida tan olingan. Portugaliya, Niderlandiya va Daniyaning holati biroz yaxshiroq. Ko'pgina boshqa mamlakatlarda qurollar ro'yxati bir xil va faqat bir nechta noyob "barrellar" da farqlanadi.

Otliqlar

Katta batalyonlar har doim haqdir.

Napoleon Bonapart

Nihoyat, otliqlar, xuddi “Yo‘qotilgan” serialidagi Jek Shepard singari, o‘z maqsadiga oydinlik kiritdi. Ilgari biz uni sekingina maydon bo'ylab haydab, ularni qochish va qanot hujumlarini ta'qib qilish uchun yubordik. Endi bu birliklar deyarli zarur, chunki aks holda siz boshqa birovning artilleriyasini o'chira olmaysiz.

Yengil otliqlar armiyadan darhol uchib ketishadi - "olti oyoqlilar" o'rtasidagi janglar tez-tez uchib ketganligi sababli, bizga juda ko'p og'ir va halokatli qismlar kerak bo'ladi. Siz qo'l jangida ko'p yugurmaysiz, shuning uchun sizning qo'shinlaringiz qanchalik qalin va kuchli bo'lsa, harakatchanlikni qurbon qilish mumkin. Va agar siz xorijiy qo'shinlarning eng yaxshi otlari uchun medalni qo'lga kiritsangiz, darhol dushman qurollariga to'g'ridan-to'g'ri yo'l ochiladi.

Ot kamonchi hiylasiga misol. Mening shassilarim boshqa piyoda askarlarni chalg'itayotganda, men "olti oyoqli" ni o'rmonga olib chiqdim va natijalarni kutyapman.

Og'ir va kuchli bo'linmalar foydasiga yana bir dalil: ularning o'z turi va artilleriyasi bilan janglarda qancha omon qolsa, shuncha yaxshi. Qurollar tugagach, siz orqa tomondan piyoda askarida lablarini yalashni boshlashingiz mumkin. Agar siz bu jabhada yutqazsangiz ham, qolgan otliqlar boshqa birovning ruhiy qoldiqlarini tugatishi mumkin. Orqadan hujum parametrlari ortdi, shuning uchun yaxshi imkoniyat bor.

Yengil otliqlar faqat urish va qochib ketish taktikasi (oxirgi qismdan beri ishlamagan) va psixologik bosim uchun javob beradi. Ular shunday otryadni dushman chizig'i orqasida haydab ketishdi va unga asabiy ravishda orqasiga qarab o'tirishga ruxsat berishdi.

Umumiy qo'riqchilar ajralib turadi. Aniq sabablarga ko'ra, biz ikki yuzta Napoleon qo'riqchisini qo'limizga olmaymiz - barcha mamlakatlarning to'plami standart, har biri o'n ikki kishidan iborat. Lekin qanday o'nlab! Mening rekordim - o'rmonda ajdarlar bilan bir daqiqadan ko'proq yo'qotishsiz sof jang. Dushman, albatta, ozgina yo'qotdi, lekin bu muhim emas, to'g'rimi? Faqat achinarlisi, otryadning qobiliyatlari ishlamaydi. To'g'rirog'i, ular faollashtirilgan, ammo xususiyatlarning ozgina o'sishidan tashqari hech qanday ta'sir yo'q. Biroq, agar siz uni yo'qotmasangiz, generalning ahamiyatini to'liq his qilish qiyin. Ma'naviyat Qahramonlar reytingi kabi pasaymoqda. Shuning uchun, generalni qandaydir tepalikning orqasiga qo'yish yaxshidir - u erda unga adashgan o'q yetib bormaydi.

Men tirikchilik uchun emas, balki faqat ilmiy qiziqish tufayli generallar otryadlari bilan tajriba o'tkazdim. Har tomondan generalning qobiliyatlari teng edi, qo'l-qo'l mukammal tekislikda edi. Natijalar hayratlanarli - bir nechta janglarda mening otryadim hammasi bo'lib mag'lub bo'ldi, garchi u ko'pincha jang boshlangandan so'ng darhol chet ellik qo'mondonning boshini kesib tashladi. Menimcha, bu yerda biror narsa harom, shuning uchun yana bir bor "qo'mondonga qarshi" jangga bormang.

Kartalar

Men yo tulkiman, yo sherman. Menejmentning butun siri bu yoki boshqasi qachon bo'lishini bilishdir.

Napoleon Bonapart

CA ko'p oylar davomida Empire xaritalarining yovvoyi nomutanosibligi haqida har bir burchakda qichqirayotgan o'yin jamoasining vahshiy qichqirig'ini tingladi. Bu uzoq vaqt bo'lishi kerak edi - odamlar printsipial jihatdan yo'qotishning iloji yo'qligini tushunib, yangi kelganlarni ma'lum kartalarga jalb qilish orqali o'z reytinglarini to'ldirishdi.

Endi vaziyat o'zgardi. Bir vaqtning o'zida hamma narsani muvozanatlash uchun shoshilib, ishlab chiquvchilar qiziq bo'lmagan simmetrik xaritalarni yaratishi xavfi bor edi. Yaxshiyamki, bu sodir bo'lmadi. Albatta, ular bor, lekin CAning o'zlari tekis va nosimmetrik xaritalar faqat turnirlar va o'zlarining strategik dahosidan hech qanday cheklovlarsiz foydalanishni yaxshi ko'radiganlar uchun kerakligini ta'kidlaydilar. Afsuski, Britaniyaning noqulayligidan tashqari: ko'plab xaritalar tepalik va ozgina o'zgarishlar bilan bir xil arxetipni takrorlaydi. Ammo bunday kamchilikka duchor bo'lmaganlar juda yaxshi. Imperiyaning merosi unutilgan va men uni o'tkazib yubormayman.

dan boshlaylik "Avstriya cho'qqilari". Ikkala futbolchi ham baland tepalik oldida pasttekislikda. Ko'rinishidan, tepalikni birinchi bo'lib olgan kishi g'alaba qozonadi, ammo hamma narsa unchalik oddiy emas.

"Men bu ruslarni etti notadan otib tashlayman!"

"Apollon 13 ketdi!"

Birinchidan, hamma joyda mutlaqo yovvoyi relef mavjud. To'qnashuvlar, loglar, daraxtlar - hamma narsa ko'p va bu artilleriya uchun juda yomon yangilik. Uni suratga olishga hech narsa xalaqit bermaydigan qilib qo‘yish fantaziyadan tashqari ish. Bundan tashqari, bunday sharoitda u juda sekin harakat qiladi, landshaftning barcha notekisligi atrofida egiladi va bu, albatta, natijaga ta'sir qiladi.

Ikkinchidan, tepalikning o'zida va har tarafida biroz pastroqda o'rmon o'sadi. Va bu tepalikka ko'tarilib, u erda to'xtab qolgan odam uchun juda yomon: pistirmalar ruhiy holatga qattiq ta'sir qilishi mumkin. Ushbu chakalakzorlarda bir marta, bir necha soniya ichida ikkita otishma bo'linmasi qo'nish moslamalari yordamida to'liq amalga oshirildi. Va bu faqat gullar.

Xulosa o'zini ko'rsatadi: tepalik chiqish yo'li emas. Bu erda uni engib o'tish va dushmanga bor kuchingiz bilan bosim o'tkazish butunlay boshqa masala. Bundan tashqari, operatsion maydon mavjud. Boshqa odamlarning qurollarini kuzatib borish juda muhim - agar siz ularni pasttekisliklarda ushlab turishga muvaffaq bo'lsangiz, ular odatdagidek o'q otolmaydilar va sizning qo'shinlaringiz tepalikdan dushmanni zarb qiladilar. To'g'ri, bu gaubitsa va raketalarga taalluqli emas, lekin ular odatda artilleriyaning qolgan qismiga qaraganda boshqa ligada. Asosiysi, tepada ehtiyotkorlik, keyin esa sumkada.

Undan bir oz farq qiladi "Suriya tizmasi". U erda tepalik unchalik baland emas, lekin hamma narsa rel'efga mos keladi. Bu vaziyatda butun partiya "tepalik shohi" ga aylanadi, bundan tashqari, siz qanotlarning orqasiga qarashingiz kerak - u erda balandlik pasayishni boshlaydi. Agar siz tepalikni o'tkazib yuborgan bo'lsangiz, tushkunlikka tushmang - artilleriya xaritaning istalgan nuqtasidan yaxshi ishlaydi va siz tepalik barbod bo'lgan joylarda dushmanni piyodalar bilan olishingiz mumkin.

Xuddi shu holat uchun ham amal qiladi "Janubiy qoyalar", lekin dushmanni balandlikdan o'chirish qiyin vazifadir. Tezroq birliklarni oling. otishmalar kabi.

Hammasi xuddi shunday bo'lmoqda "Prussiya tepaliklari".

Vashington snayperlarining frantsuzcha versiyasi. Aytishim kerakki, juda samarali.

Mening ittifoqdoshimning baxtiga dushmanning artilleriyasi yo'q, aks holda Ispaniya ko'li qizil rangga aylanadi.

"Ispaniyadagi ko'l" shartli ravishda ikki qismga boʻlingan: koʻllari boʻlgan katta tekislik va tor baland tepalik. Ikki o'yinchi odatda tekislikda, qolganlari esa tepalikda jang qilishadi. Bunday holda, ikkinchi jang muhimroqdir - agar sizning ittifoqdoshingiz quyidagi jangda yutqazib qo'ygan bo'lsa va siz o'z qo'llaringizni foydali pozitsiyaga ega bo'lishga muvaffaq bo'lsangiz ham, g'alaba sizniki.

Tekislikdagi jang - bu birlashgan frontdagi odatiy otishma. Agar etarli joy bo'lmasa, piyodalarni uzun qatorlarga qo'yib bo'lmaydi - va bu erda unvon o'ynaydi. Va biz allaqachon bilganimizdek, unvon artilleriya uchun ma'lumotdir, uni "oddiy" qo'mondon e'tiborsiz qoldirmasligi kerak. Qanchalik ko'p qurol bo'lsa, shuncha yaxshi. Qanotlarga e'tibor bering - tepaliklardan o'q otish har qanday vaqtda boshlanishi mumkin.

Tepalikning o'zida hamma narsa qiziqroq. G'alabaning kaliti - tekislikka nishab tushishdir. Kim o'z qo'shinlarini u erga joylashtirsa va dushmanni tor yo'lakda chimchilasa, u g'alaba qozondi. Turli o'yinchilarning afzalliklari har xil ekanligiga e'tibor bering: biri yaqinroq asosiy pozitsiyaga ega, ikkinchisi uchun otishmalarni pastga yaqinroq joylashtirish va shu bilan tekislikda o'rtog'iga jiddiy yordam berish osonroq. Eng kam artilleriyani oling, buning uchun joy etarli bo'lmaydi. Ammo yuqorida tavsiflangan vaziyat yuzaga kelganda, bir nechta qurolni qo'lga kiritganingizga ishonch hosil qiling.

"Savoydagi tepalik" simmetrik ravishda yarmiga bo'lingan: bir-biriga qarama-qarshi ikkita plato o'rtasida kichik jar bor. Chap yoki o'ngdagi har bir plato (o'yinchiga qarab) katta tepalikka ochiladi.

Aynan shu tepalik g'alaba kalitidir. Kim o'z qo'shinlarini u erga ko'chirishga vaqti bo'lsa (va hamma bir xil istiqbolga ega) u albatta g'alaba qozonadi. Ammo siz imkon qadar baland ko'tarilmasligingiz kerak, bu erda bizning asosiy vazifamiz "Avstriya cho'qqilari" ga o'xshaydi: tepalikning past qismida qolish, pasttekislikda qolgan dushmanni mag'lub etish.

Sizning platongizda artilleriyani qoldirish juda katta vasvasaga ega, shunda u dushmanni shunchalik kichik masofadan yaxshi yengishi mumkin. Buni qilishning hojati yo'q: jarlikni kesib o'tishadi, aks holda qurollarni himoya qilish uchun tepalikka va pastga tushish juda ahmoqona ko'rinadi. Qurollarni yuqoriga sudrab olib, ular haqida tashvishlanmang, har qanday tahdid bo'lsa, shoshilib yugurgandan yaxshiroqdir.

Ustida "Italiya o'tloqlari" xaritaning o'rta va chap qanotida har bir o'sib borayotgan zich o'rmon yonida past tepaliklar joylashgan. Ikkalasini ham egallash va ushlab turish mumkin emas, shuning uchun biz birinchisini olamiz (u yaqinroq). O'rmon va pistirma - bu juda xavfli variant, chunki siz va sizning raqibingiz juda yaqin va unga qo'shinlaringizning harakatlarini kuzatish oson bo'ladi. Biz standart tarzda kurashamiz: biz foydali pozitsiyani egallaymiz, artilleriya qo'yamiz va o'zimizni himoya qilamiz, bu holda biz qarshi hujumga o'tamiz. Aytgancha, o'rta tepalikka chiqishingiz uchun yana bir sabab bor: u erdan boshqa odamlarning bo'linmalarini quvish biroz qulayroq.

DA "Sibir platosi" o'rtada tepalik ham bor, lekin bu unday emas. Darhaqiqat, u xarita bo'ylab uzun platoga tekislanadi, u erda jang bo'ladi. Bu men allaqachon aytib o'tgan nosimmetrik jang maydonlaridan biri va ular qolgan kartalarning chegaralari chidab bo'lmas holga kelganda ishlatiladi.

Yana bir shunday karta "Tek o'tloqlar", bu erda tepalikka o'xshash narsa yo'q. Ko'p kilometrlik yashil tekisliklar.

Ustida "Ko'chmanchilar fitnasi" kichik tepaliklardan tashqari, diqqatga sazovor narsa yo'q. Qanchalik ko'p suratga tushsangiz, g'alaba qozonish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi. Agar siz bir nechta tepalikni o'tkazib yuborsangiz, hech bo'lmaganda artilleriyani ularga otish uchun qulay bo'lishi uchun joylashtirishga harakat qiling.

Bu muhim: Ko'pincha bunday kartalardan foydalanadigan o'yinchilar tajribali qo'mondonlar bo'lib, bir qarashda butun armiyani yoqib yuborishga qodir. Ehtiyot bo'ling.

"Botqoq o'rmon" ko'proq yoki kamroq nosimmetrik xarita, bu erda manevr qobiliyati va kuchli mudofaa qo'shinlari g'olib bo'ladi. Markazda ko'l bor. Uning o'ng tomonida o'rmon bilan qoplangan, dahshatli relyefli tepalik, chap tomonda - biroz pastroq, ammo kengroq tepalik. Vazifa - dushmanni ko'l yaqinidagi manevrlarga jalb qilish va o'zimiz uni qanotlar atrofida aylanib, o'rmondan urishdir. Shuni ta'kidlaymanki, birinchi o'yinchi biroz osonroq - mudofaa uchun bir nechta qulay pozitsiyalar mavjud va o'rmon yaqinroq. Uning raqibi ikkala tepalikni ham egallab olgan taqdirdagina g'alaba qozonishi mumkin va o'simlikning hech bo'lmaganda bir qismidan foydalanishga vaqt topsa.

Ustida "Aosta vodiysi" xuddi shu hiyla ishlaydi: biz raqibni noqulay marshrutga jalb qilamiz (himoyalanmagan artilleriya bu masalada ajoyib ishlaydi) va biz o'zimiz ularning aniq zarbalar bilan kurashish istagini o'ldiramiz. To'g'ri, bu erda o'simliklar kam, manevrlar faqat tepaliklar va toshlar bilan cheklangan. Shuning uchun pistirmalardan voz kechish kerak va ularning qurollari uchun joy ayniqsa ehtiyotkorlik bilan tanlanishi kerak. Raketa qo'shinlari bu erda juda yaxshi - uyg'onish va tor yo'lakda askarlarning to'planishidan uyalish juda yoqimli! Va keyin Koppola kabi: Men napalm hidini yaxshi ko'raman ...

Dushman o'rmondagi eski qo'riqchini payqamay, artilleriya bilan hiyla-nayrangga tushib qoldi. Endi men ulardan Vaterlo uchun qasos olaman!

"Jalb qiluvchi" artilleriyaning joylashuviga misol. Ko'rib turganingizdek, men tepalikni allaqachon egallab olganman, shuning uchun dushman mag'lub bo'lishi aniq.

Va nihoyat, "uni aqlli qilish" toifasidan oxirgi karta - "Amazon Deltasi". Bu unchalik mashhur emas va biz Empire davridan beri mashhur bo'lmagan kartalar eng yaxshisi ekanligini bilamiz. Shunday qilib, bu erda: har biri juda tor yo'llar bilan bir-biriga bog'langan bir nechta orollarning murakkab tizimi. Va tor o'tishlar - "Gubitsalar tomonidan o'ldirilgan" ustunidagi yakuniy statistikada dahshatli raqamlar. Shuning uchun biz chorrahalarga muddatidan oldin chiqmaymiz, oxirigacha ayyormiz, dushmanning o'zi suzishga ruxsat bering. Afsuski, daryoda timsohlar yo'q, lekin agar raqib o'tish joyiga borgan bo'lsa va siz uni shunday qilayotganda ushlab qolsangiz, ularni butunlay almashtirishingiz mumkin. Tabiiyki, bunday sharoitda otishmalar juda muhim - o'zlarining otish masofasi bilan ular chiziqli piyoda askarlarini noqulay vaziyatga osongina jalb qiladilar.



Va nihoyat, aytmoqchiman - "Napoleon" ga shon-sharaflar! O'yin xuddi shu nomdagi tort kabi yaxshi bo'lmasligi mumkin, lekin u mexanikani toshbaqa kasalligidan qutqardi va dinamikani qayta chizdi, buning uchun unga katta rahmat. Seriyadagi keyingi o'yin chiqqandan keyin ham, biz uzoq vaqt davomida italyan quyosh botishi va otishmadan keyin g'azablangan, ko'zni qamashtiruvchi tutunni eslaymiz.

Oldingi maqolada biz Napoleon janglarini tahlil qilgan edik, ammo endi harbiy iste'dodlarimizni bir chetga surib, hukumatga o'tish vaqti keldi. Global strategiya, bu taktik jangning katta singlisi, Total War seriyasining mavjudligi davomida uning soyasida qoldi. Imkoniyatlar kengayib borayotganiga, kremniy dushmani aqlli bo'lib borayotganiga va grafikalar yanada chiroyli bo'lib borayotganiga qaramay, barcha rivojlanish oxir-oqibatda bitta narsaga aylandi - keyingi keng ko'lamli jangga qadar omon qolish va qo'shinlarning bir necha soat davomida harakatlanishini qoplash. xarita. Ammo sun'iy intellekt o'rniga jonli o'yinchi qo'ysak nima o'zgaradi?

  • Viloyat ixtisosligi
  • iqtisodiy taraqqiyot
  • Avtomatik hisoblash uchun g'oya
  • harbiy kengash
  • Makedoniyalik Iskandar tirik!

Onlayn janglarda bir nechta o'yinchilar jangning avtomatik hisobini o'chirib qo'yishadi. Va ularni tushunish mumkin: bitta kampaniya hayotning munosib qismini yo'q qiladi va hatto eng kichik jang kamida besh daqiqa davom etadi. Taktik dahongizni bir chetga surib qo'ying. Makiavelli bizning odamimiz.

Men menejment asoslarini o'rganmayman, ular imperiya davridan beri o'zgarmagan. Aytishimga ijozat bering, avvalgi qismdagi xalq tartibsizliklari darajasi zaiflashdi va endi siz katta isyonchi qo'shinlardan qo'rqmaysiz va endi viloyatlarda kamroq qurishingiz mumkin, ammo bu yaxshi - erni o'zlashtirish hech qachon ETW kuchli bo'lmagan. nuqta.

Eslatmada: Ishlab chiquvchilar barcha shtatlarning vazirlar mahkamasi bilan chalkashliklari aniq. Ko'pgina o'yinlarda men hech qachon ularda ikkita boshqaruv yulduziga ega bo'lgan bitta odamni ko'rmaganman - ya'ni o'yin boshidanoq butun kuch vertikali kerakli darajada ishlaydi. Va bu to'g'ri - rasmiylar ro'yxatini varaqlash uchun bizda hech narsa yo'q. Faqat Avstriya qobiliyatsiz qirolni ko'taradi.

Viloyat mutaxassisliklari

Har bir partiya ishlab chiquvchilar tomonidan chiqarilgan tovarlarni konvulsiv tekshirish bilan boshlanadi. Demak, shoh... vazirlar ham borga o‘xshaydi. Mana fermalar, bu yerda biz qishloq xo'jaligi jannatiga aylantiramiz. Ha, zavod - bu erda to'plar quriladi. Boshidanoq bizning erlarimiz nimalarga boy ekanligini ta'kidlash juda muhim, chunki biz keyinchalik butun strategiyamizni aynan shu ma'lumotlar asosida quramiz. An'anaviy ravishda binolarni uch qismga bo'lish mumkin.

    Qishloq xo'jaligi. Bu erda hamma narsa aniq - ko'p, ko'p fermer xo'jaliklari. Bu erlar juda eskirgan qo'shinlar uchun bizning "kurortlarimiz" bo'ladi: agrar ishlar mintaqadagi armiyani to'ldirish tezligiga kichik, ammo zaruriy ortiqcha yordam beradi. Bundan tashqari, ular odatda chuqur orqada (Prussiyada bo'lgani kabi) joylashgan bo'lib, u erda dushman ularga etib bormaydi. Bundan tashqari, yaxshi pul. Qishloq xo'jaligi boshqa turdagi binolar bilan solishtirganda juda arzon va o'zini tezda to'laydi - bu bizga samarali "xrushchevcha" taktika uchun zamin beradi, uning mohiyati dastlab makkajo'xorini tezlashtirilgan sur'atda etishtirishdir. Ammo afsuski, kech o'yinda fermerlarning foydalari unchalik sezilmaydi, shuning uchun fermer xo'jaliklari bo'lgan erlarda otxona yoki daraxt kesish kabi boshqa narsa bo'lsa, siz juda omadlisiz. Birinchisi otliqlarni arzonlashtiradi; ikkinchisi pul va binolarni qurishda chegirma beradi, bu esa o'rmonni katta shaharlar yaqinida xush kelibsiz mehmon qiladi. Afsuski, sizda ikkalasi ham juda oz bo'ladi - mamlakat bo'ylab uch yoki to'rtta binolar atrofida. Qanday sharmandalik, ortiqcha narsalar juda katta.

    Bir oz cho'zilgan holda, uzumzorlarni ham ushbu guruhga kiritish mumkin. Bir necha so'z: ularning soni oz, ammo ular moliyaviy ahvolni biroz mustahkamlaydi va odamlarning qirolga bo'lgan munosabatini sezilarli darajada yaxshilaydi (yaxshi, ha - yomon shohlar yo'q, yaxshi ichimlik kam!). Faqat qo'shimcha pul bilan quring, buning uchun hech qanday joy yo'q.

    Sanoat. Bular shaxtalar, fabrikalar va ustaxonalardir. Agar mamlakatda bunday binolar ko'p bo'lsa, qishloq xo'jaligi rivojlanib, tegishli dividendlar olgach, biz urushga tramplin tayyorlash uchun tezda ushbu hududga o'tamiz. Afsuski, bu binolarning aksariyatida kichik bir kamchilik bor - o'qimagan odamlar dalalar ustida ulkan tutun bulutlarini ko'rib, tashvishlana boshlaydilar. Ammo buni hisobga olish mumkin emas - odamlarning kayfiyatiga "-1" hech narsani o'zgartirmaydi.

    Bir necha harakatda daromadingizni uch baravar oshiring! Mana, u qishloq xo'jaligi silushkasi!

    Ammo bunday imkoniyatlardan olinadigan foyda va pul hamma narsani o'zgartiradi. Agar siz o'z vaqtida fermer xo'jaligidan ishlab chiqarishga o'tmasangiz, siz allaqachon yutqazasiz. Va nafaqat katta dividendlar tufayli, balki ko'plab binolar o'z qo'llariga ajoyib xususiyatlarni bergani uchun: masalan, ular piyoda (qurol ustaxonasi) yoki artilleriya kabi ba'zi qo'shinlarni ishlab chiqarish xarajatlarini kamaytiradi. Bunday tuzilmalar o'rtasida tanlov qilish kerak (bir joyda, albatta, siz hamma narsani fabrikalar bilan qura olmaysiz) va u kengayish yo'nalishiga va erning joylashishiga qarab amalga oshirilishi kerak. Piyodalar va otliq qo'shinlar jang maydoniga tezda etib boradilar (ya'ni, orqa viloyatlarda biz qurol ustaxonalari va otxonalarni qurmoqdamiz), ammo artilleriya u erga sekin va g'amgin g'ildiraklar bilan sudraladi.

    Afsuski, jonli o'yinchi ham ularning foydaliligini biladi va agar siz chegaradagi barcha harbiy binolarni qursangiz, u butun sanoatingizni yo'q qilish imkoniyatiga ega bo'ladi. Shuning uchun, orqada sekin qo'shinlar uchun bir nechta "arzon" kerak - har qanday holatda.

    Nihoyat, konlar juda qimmat va keyingi rivojlanish uchun ular texnologiyaga juda jiddiy zarba berishni talab qiladi. Ammo keyinchalik ular sizning hamyoningizni shunchalik og'irlashtiradiki, ularga pul sarflash chaqaloqning gapiga o'xshaydi. Eng boshidanoq, ularni o'tkazib yuborish mumkin, lekin fermalardan keyin - hech qanday tarzda!

    Naqd pul. Bu bozorlar, ta'minot nuqtalari va ularning hosilalari. Sizda butun mintaqa uchun bunday binolar bo'lmaydi. Odatda ular barcha erlarda teng taqsimlanadi. Va ularning bir nechtasi bor: boy Prussiya o'yin boshida beshtadan ko'p emas. Va bozor yoki taklif. Birinchisi iqtisodiyotni sezilarli darajada rag'batlantirsa, ikkinchisi mintaqadagi qo'shinlarni to'ldirishni tezlashtiradi.

    Ularni qayerda qurish kerak? Orqa tomonda qo'shinlar oqimi bizni fermer xo'jaliklari bilan ta'minlaydi, ya'ni bozorlar u erga boradi. Ta'minot bosib olingan hududlarda juda foydali bo'lib, undan davlatni kengaytirishni davom ettirish juda qulay. Masalan, xuddi shu Prussiya uchun bu Gannover-Kassel mintaqasi.

    Yana bir muhim nuqta - bu narx. Bozorlar tezda o'zini oqlashi aniq, ammo dastlabki o'yinda o'yin shamga loyiq emas. Sanoat rivojlanishi bizga kapital beradi va hatto qo'shinlar narxini pasaytiradi, tadbirkorlar fonga o'tadi. Ular uchun binolar qurishga arziydi, lekin davlat sezilarli darajada kengayib, qo'shinlar to'planganidan keyin va iqtisodiyotga katta va kuchli zarba kerak bo'ladi.

iqtisodiy taraqqiyot

Noma'lum sabablarga ko'ra, nazorat qilinishi mumkin bo'lgan barcha davlatlar kampaniya boshida chuqur inqirozda. Keling, Avstriyani ko'rib chiqaylik - har bir burilish uchun 700 tanga bilan nima qilish mumkin? Afsuski, Barak Obama Qo'shma Shtatlardan qarz olish o'yinida emas, shuning uchun biz o'zimiz boshqarayapmiz. Va, yuqorida aytib o'tilganidek, bu kuchlar o'zlarining "makkajo'xori" taktikasi bilan agrardir, biz keyinchalik kapitalizm qoidalariga ko'ra yagona rivojlanishga aylantiramiz. Birinchi ikki harakat uchun pul butunlay bokira erlarga va qo'rqoq sanoat yutuqlariga sarflanadi. Biz o'rganayotgan birinchi texnologiyalar iqtisodiy texnologiyalardir - bular "Sinf iqtisodiyoti nazariyasi" va "Aholini ro'yxatga olish". Va magistratura va sud zallarini qurishni unutmang, soliq tizimi sizga keyinroq rahmat aytadi.

Moskva "na baliq, na parranda" viloyatining odatiy namunasidir. Bu boy bo'lib tuyuladi, lekin qurish uchun mutlaqo hech narsa yo'q.

Iqtisodiyotning ikkinchi zarbasi - bu savdo. Agar bizda kimdir bilan tovar almashish imkoniga ega bo'lsak, lekin sukut bo'yicha hech qanday kelishuv bo'lmasa, darhol uni tuzing. Kompyuter odatda ulardan mamnun. Yana bir narsa - bu jonli o'yinchi, lekin uni rad etishga hech qanday sabab yo'q, garchi siz tez orada o'lik dushmanga aylanasiz - hamma pulga muhtoj.

Texnologiyaning rivojlanishi bilan biz tanlovga ega bo'lamiz - endi standart binolarning qimmat takomillashtirilgan versiyalariga pul sarflash yoki ularning dastlabki versiyalarini rivojlanmagan viloyatlarda qurish. Javob oddiy: agar siz ko'proq zamonaviy variantlarni ko'p miqdorda qura olsangiz, buni qiling. Ular sizning mavqeingizni mustahkamlaydi va armiya uchun mablag' beradi. Ulardan bitta-ikkitasi bo‘lsa, biz mamlakatni bir tekisda rivojlantirishda davom etamiz.

Bir necha burilishdan so'ng, siz allaqachon soliq holati va qishloq xo'jaligini ko'tarishingiz kerak. Biz “uchta besh qadam!” rejasi bo‘yicha sanoatlashtirish yo‘lida ilk qadamlarni qo‘yishni boshlayapmiz. Va buni amalga oshirayotganda, biz harbiy maslahatchilarga qaraymiz: agar ular yaqinda urushsiz qilolmaysiz yoki o'yin boshida siz Avstriya va Frantsiya kabi urushdasiz deb xabar berishsa, siz ishlab topgan pul fabrikalarga ketadi, qurol ustaxonalari va boshqalar. Aks holda, siz kirish darajasidagi minalarni urishingiz mumkin. Hozir ular o'zlari uchun pul to'lamaydilar, ammo Steam Engine texnologiyasini olish bilan ularni yaxshilash mumkin bo'ladi - keyin pul suv kabi oqadi. Ayniqsa, bu borada Markaziy Evropa aholisi omadli bo'ldi: bir nechta qo'shni viloyatlarda juda ko'p oltin to'plangan.

Agar hamma narsa to'g'ri bo'lsa va armiya va fath uchun etarli mablag' bo'lsa, bir oz vaqt o'tgach, iqtisod pasayishni boshlashi kerak. Bu normal holat, bundan tashqari, bu bizning yagona rivojlanish taktikamiz yaxshi ketayotganini bildiradi. Bozorlar va savdo uylarining aqlli qurilishi yordamida siz buni osonlikcha engishingiz mumkin. Kelajakda bosib olingan shaharlar asosiy pul manbaiga aylanadi. Aytgancha, men ularni ozod qilishni maslahat bermayman - o'z qo'llaringiz bilan g'aznaga kiradigan pul miqdorini kamaytirishingiz shart emas. Bundan tashqari, shahar ishg'ol qilinganidan keyin xalq tartibsizliklari darajasi endi imperiyadagi kabi yuqori emas va sizning armiyangiz u erda dam olayotgan paytda siz darhol aholiga soliq solishni boshlashingiz mumkin. Talonchilik nafaqat g'ayriinsoniy, balki foydasiz hamdir. Biz ozgina pul olamiz, shahar vayronaga aylangan va bir necha harakatdan keyin shahar yaqinida juda g'azablangan qo'zg'olonchilar qo'shinlari paydo bo'ladi. Va avtomatik hisob-kitob sizning tarafingizni olishi emas.

Zavodlar - ular kerakmi?

Xuddi shu Kutuzov. Uning yo'liga tasodifan italiyaliklarning ulkan qo'shinini yuborganimni u hali ham bilmaydi.

Bu erda, orqa qatorlardan, ular iqtisodiyotni ko'tarish uchun xaritaning chetida joylashgan savdo nuqtalari kabi narsa borligini aytishadi. Men bahslashmayman, ular. Va imperiya davridan beri juda foydali. Ammo bu erda o'yinning ko'lami paydo bo'ladi.

ETW dunyosini eslaysizmi? Har qanday g'alaba sharoitida ko'plab viloyatlarni bosib olish kerak bo'lgan uchta ulkan xarita. Napoleonda o'yinchiga qo'yiladigan talablar ancha sodda. Kompyuter bilan kampaniyalarda siz xaritaning yarmini yoki ma'lum erlarni qo'lga kiritishingiz kerak. Jonli o'yinchi bilan janglarda bu yanada oson - biz o'z kapitalimizni olib, o'z kapitalimizni olamiz va bu amalga oshdi. Ya'ni, "Imperiya" talab qilganidek, yigirma otryaddan iborat o'nlab qo'shinlar bizga endi kerak emas. Va bu kerak emasligi sababli, iqtisodiyot bizga yiliga o'n sakkiz mingni berishga hojat yo'q.

Tarozi savdo postlari bilan shafqatsiz hazil o'ynaydi. Nima uchun qo'shimcha flotlarga, savdo kemalariga pul sarflash va keyin savdo yo'llari qo'riqchilari bilan qattiq kurashish kerak, agar ularning pul miqdorini oshirish ayniqsa zarur bo'lmasa? Qo'lga olingan shaharlar muntazam ravishda pul to'laydilar, konlar uzluksiz ishlaydi, bozorlar ham bo'sh emas - va ulardan pul yetarli. Savdo punktlari, ayniqsa, Markaziy Evropa aholisi uchun foydasiz: ular uzoq vaqt davomida dengiz texnologiyalarini ishlab chiqishlari va portlar uchun kurashishlari kerak. Nega bizning yonimizda ko'p va ko'p oltin konlari bo'lsa? Ha, Buyuk Britaniya va Frantsiya savdo yo'llarini egallab olishda o'zlarini sinab ko'rishlari mumkin. Ammo hamma uchun foyda xarajatlarni oqlamaydi.

Avtomatik hisoblash uchun g'oya

Jangda g'alaba qozonishning yagona yo'li bor: dushmanni strategik va son jihatdan engib o'tish.

Napoleondagi CA buni bilmagan holda, yuzlab askarlarni o'ldiradigan dahshatli qurol yaratdi. Bundan qochib bo'lmaydi: jonli o'yinchiga qarshi kampaniya o'tkazgan har bir kishi ingliz tafakkurining bu dahshatli mahsulotiga duch kelgan bo'lishi mumkin. Bu nima ekanligini bilmoqchimisiz? Uning nomi janglarni avtomatik hisoblash.

Oh, bu gaubitsalardan ko'ra qotil tozalovchi! O'zining ahmoqligi bilan u sizning askarlaringizni shubhasiz va rahmsiz "o'radi". Va bilasizmi? U bilan yarashish kerak. Bir nechta masochistlar o'zlarining kampaniyalarida bu elektron ahmoqni o'chirib qo'yishadi.

Shuning uchun Suvorovingizni qaytarib oling. U yordam bermaydi. Jangda g'alaba qozonishning yagona yo'li bor: dushmanni strategik va son jihatdan engib o'tish, shunda ahmoq (va buni yumshoq qilib aytganda) kompyuter qandaydir tarzda g'alaba qozonishi mumkin.

Va bularning barchasi sharmandalik, chunki janglar endi tez-tez va keng ko'lamli bo'ladi. Yuqori darajadagi murakkablikda, Evropadagi kichik davlatlar bizdan bir parcha olib tashlashga intilishadi. Bundan tashqari, deyarli har bir mamlakatda (Buyuk Britaniya qayg'uli) o'yin boshida qo'shinlari bor, ular yordamida siz boshidanoq hech qanday yangilanishsiz bir nechta viloyatlarni egallab olishingiz mumkin.

Reja amalga oshdi va shahar himoyachilari jangga chiqdi. Avtomatik hisoblash ishlaydi
mening marhamatim.

Prussiya dilemmasida janubiy yo'nalishni tanlashning afzalliklari. Endi men ikkita qushni bir tosh bilan o'ldiraman: Shtutgartni olaman va Avstriyani qisqichlarga solib qo'yaman.

Aynan shunday qilish kerak. Biz esa “kim uni yeydi” degan taktikani qo‘llaymiz, ya’ni davlatlarni bir viloyatga siqib chiqara boshlaymiz. Agar biz ularga askar olishiga ruxsat bersak, ular bizni yeyishadi. Afsuski, men janglar oddiy bo'ladi deb aytmayman: siz juda ko'p askarlarni yo'qotasiz va bu haqda hech narsa qilib bo'lmaydi. Ammo o'lja bunga arziydi. Birinchidan, o'sib borayotgan davlatga hech qanday tahdid bo'lmaydi. Ikkinchidan, odatda bosib olingan yerlarda shaharlar juda yaxshi rivojlangan - bu bizning xazinamiz uchun minglab odamlarni anglatadi. Uchinchidan, ulardan keyingi zabtlarni davom ettirish odatda qulaydir. Ayniqsa, Prussiya: bunday kuchlar hisobiga g'arbga biroz kengayib (agar valiahd shahzoda qo'mondon bo'lsa, bu unchalik qiyin emas), u Avstriyani ikki tomondan chimchilashi va shu bilan birga qo'llarini qulay jabhada ushlab turishi mumkin. Frantsiyaga qarshi mudofaa, bundan tashqari, juda boy. Angliyaga omad kulib boqmadi, lekin ularda odatda o'yinda eng yaxshi piyodalar bor. Shikoyat qilish noto'g'ri. Avstriya birinchi navbatda mamlakat janubi va g'arbidagi frantsuz erlari va qo'shinlari bilan kurashishi kerak - lekin bu unchalik qiyin emas. Bundan tashqari, ehtimol ruslar yordam beradi. Men uchun bu Kutuzov edi, u Innsbruk hududida frantsuzlarni sochiq bilan ta'qib qilishda ajoyib edi.

Ayg'oqchilar juda samarali bo'ldi. Natijada, "yashash va o'lish" kodli oddiy taktika juda yaxshi ishlaydi. Bizning rishtalarimiz ikkita butunlay halokatli (so'zning to'g'ri ma'nosida) funktsiyaga ega: generalga urinish va armiyani sabotaj qilish. Bu g'alabadagi eng kuchli qurollaringizdan biri. Har bir ko'p yoki kamroq muhim jangdan oldin, har doim o'z qotillaringizni chiqarib oling va ularga iflos ishlarini bajarishga ruxsat bering.

Dushman qo'shinlarini shahardan qamaldan oldin yovvoyi tabiatga olib chiqish (ular yo'q bo'lib ketadi) va qo'mondonlarni kesish katta yordam beradi. Va tirik o'yinchiga qarshi agentlardan foydalanish juda muhimdir. Voy, raqib ham buni biladi, shuning uchun o'z mamlakatingizda ayg'oqchilarning kamida uchdan bir qismini kontrrazvedka uchun ushlab turing. Xorijdagilar uchun esa keling, shaharga ko‘nikamiz va u yerda o‘z josuslik tarmog‘imizni yaratamiz: samaradorlik darhol oshadi.

Eslatmada: bundan tashqari, skautlar foydasiga, ularning Imperiyadagiga qaraganda qo'lga tushish ehtimoli kamroq va tajriba tezroq to'planadi. Bundan tashqari, yangilari juda tez-tez paydo bo'ladi.

Mening Bond ajoyib ish qildi. Shaharni hozir ham olish mumkin.

Agentlar taklif qiladilar: bizga teng kuchga ega ikkita qo'shin "devordan devorga" o'tadigan odam bilan halol urush kerak emas. Faol jangovar harakatlar boshlanishidan oldin biz suverenning barcha vositalaridan foydalanamiz: diplomatiya va flot (biz u uchun savdo yo'llarini kesib tashladik), ayg'oqchilar (generallarni va qo'shinlarni sabotaj qilishni kesib tashladik), psixologik bosim (hech narsa dushman kabi miya faoliyatini rag'batlantirmaydi). Himoya qiladigan hech narsasi bo'lmagan chiziqdagi bo'linish ). Oxirgi usul ba'zan qolgan ikkitasidan ko'ra yomonroq ishlaydi.

Shuni yodda tutingki, u bir vaqtning o'zida ham shunday qiladi, shuning uchun biz kontrrazvedkani tayyorlaymiz, qo'shnilar bilan munosabatlarni mustahkamlaymiz va u qaerga hujum qilayotganini va qayerda blöf qilganini ko'ramiz. Strategik maydonda mag'lub bo'lganingizdan so'ng, taktikada yana g'alaba qozonish imkoniyati bo'lmaydi: iltimoslarga befarq bo'lmagan avtomatik hisoblash siz uchun hamma narsani hukm qiladi. Ba’zan esa jangning natijalari, yumshoq qilib aytganda... hayratga solishi mumkin. Ikkala ma'noda ham.

Kichik davlatlar qo'lga kiritilgandan so'ng, katta urush haqida o'ylash vaqti keldi. Biz "eski askarni bizga topshiring - va yangisini oling!" Rejasini bajarishni boshlaymiz. Ya'ni, biz asta-sekin qo'shinlarning dastlabki tarkibini kuchliroqqa o'zgartirmoqdamiz (engil piyodalar zudlik bilan olib tashlanadi va standart artilleriya o'rniga ko'proq halokatli modellar olinadi). Sekin-asta kazarmalar va burg'ulash maktablari bilan shaharlarni qurishni boshlang va texnologiya nuqtai nazaridan elita piyoda va raketalarga o'ting. Agar qobiliyatsiz generallar bo'lsa (uch yulduzli Prussiya Blyucher kabi), biz ularning o'rniga eng yaxshisini qo'yamiz. Pulni ayamang! Avto-hisoblash “baxil ikki marta to‘laydi” degan maqolni “bachki ikki marta yutqazadi”ga aylantiradi. Va bizga umuman kerak emas.

Eslatmada: agar erni bosib olishda kelajakda dushmanning asosiy shahriga yo'l ochilsa, u kambag'al va kompyuter ittifoqchisiga tegishli bo'lsa ham, uni bosib o'tish kerak.

Bu erda "Men hamma narsani olaman, o'rab qo'ying, iltimos" deb nomlangan yana bir bo'sh joy o'ynaydi. Biz dushmanning zabt etishlarini imkon qadar cheklaymiz (ya'ni, biz uni yanada kengaytirish uchun zarur bo'lgan viloyatlarni egallab olamiz) va qo'shinlarimiz uchun tajriba orttiramiz. Bundan tashqari, agar siz Prussiya yoki Avstriya kabi o'ynasangiz, Frantsiyaga qarshi himoya chizig'iga ega bo'lishingiz kerak. Masalan, Gannoverni birinchi marta egallab, siz shimoli-g'arbiy va janubga qarab harakat qilishingiz mumkin. Ammo janub - boy shaharlari va yaxshi qal'alari bo'lgan uzun er. Shimolliklar kutishadi. Avstriyaliklar esa birinchi harakatlardanoq Fransiyaning hujumchi boʻlinmalarining tishlarini shunday urishlari mumkinki, chegaradagi frantsuz yerlari va Italiya mudofaa chizigʻiga aylanadi.

Bizga, ehtimol, dushman hujumining mo'ljallangan yo'nalishida kamida bitta to'liq bo'lmagan armiya kerak. Shu bilan birga, qarshi hujum sekin va qayg'uli bo'lmasligi uchun ushbu korpusda tez ot artilleriyasi bo'lsa yaxshi bo'lardi.

Dushmanning fermalariga doimiy va tushunarsiz reydlar bilan asabiylashish uchun bir nechta "uchar bo'linmalar" otliqlarini yollash juda yaxshi. U g'azablansin, diqqatini yo'qotsin va xato qilsin. Asta-sekin atrofdagi boy erlar uchun urushni to'xtating va tajribali bo'linmalarni yangi dushman bilan frontga olib boring.

Eslatmada: diplomatiyadan ham xuddi shu maqsadda foydalanish mumkin. Agar urush hozir raqib uchun foydali emasligi aniq bo'lsa, uning viloyatlarini ittifoqchi kuchlarning to'sig'i bilan kerakli yerlardan to'sib qo'ying. Bu xavfli (mamlakatlar sizga hujum qilishi mumkin), ammo samarali usul.

Diplomatiya mo''jizalari. Ikki yildan keyin butun Prussiyani yoqib yuboraman.

Nihoyat, agar sizda allaqachon ko'p pul bo'lsa, o'zingiz uchun ittifoqchilar sotib olishni boshlang. Agar ular to'g'ridan-to'g'ri urushda qatnashmasalar ham (va ular katta ehtimol bilan), boshqa mamlakat sizga qarshi urush olib borayotgani haqidagi xabar juda bezovta qiladi va sizni taranglashtiradi. Va bu bizga kerak bo'lgan hamma narsa.

Siz, qoida tariqasida, savol berishingiz mumkin - agar biz darhol odam bilan kurashishimiz mumkin bo'lsa, nima uchun biz o'yin boshida kompyuterni kengaytirdik va jang qildik?

Birinchidan, zerg shoshilish taktikasi o'zini oqlamaydi. Men o'yin boshida har bir davlatning jangovar tayyor armiyasi borligini aytdim. Va agar bo'lmasa, geografik joylashuv (biz Buyuk Britaniya va Frantsiyaga qaraymiz) yoki boy erlarda ustunlik. Boshqacha qilib aytganda, siz raqibga etib borguningizcha, u kuchli qo'shinni to'playdi va charchagan askarlaringizni tarqatadi. Ikkinchidan, biz askarlar uchun tajriba orttirdik va buning uchun kompyuter qo'g'irchog'i juda mos keladi. Uchinchidan, biz iqtisodni ko‘tardik, sanoatni rivojlantirdik – ya’ni butun o‘yin davomida o‘z yurtimizda chimchilashga uringan dushmanimiz allaqachon mag‘lub bo‘ldi.

Keling, global narsalardan boshlaylik. Demak, bizning asosiy vazifamiz dushmanni o'z hududida ushlab turishga urinib, har bir jangga aralashmaslikdir. Buni ham qilish kerak, lekin me'yorida. O'yin oxirigacha, eng muhimi, o'yin boshidan imkon qadar ko'proq piyoda va artilleriyani ushlab turish va ularni iloji boricha kamroq almashtirishdir. Va bu erda gap nafaqat tajribada, balki jangdan keyin to'ldirish odatda juda yaxshi tiyinga tushadi.

Va bu erda barcha vositalar yaxshi. Afsuski, avtomatik hisoblash o'zining ahmoqligi bilan askarlaringizni shafqatsizlarcha o'ldiradi, ammo bu haqda hech narsa qilish kerak emas. Shunga qaramay, hech bo'lmaganda, biz unga bunday ahmoqlik bizning hamyonimizga unchalik og'riqli zarba bermasligi uchun sharoit yarata olamiz. Aynan:

    Biz "panjalar" ni iloji boricha tez-tez ishlatamiz. Ya'ni, biz dushmanning katta qo'shinini ikkalamiz bilan ikkala tomondan siqib chiqaramiz. Agar sizning qo'shimcha kuchlaringiz qanotdan emas, balki orqa tomondan kelgan bo'lsa, kompyuter nazoratni boshqarishda juda yomon.

    Artilleriyani faqat o'ta og'ir holatlarda olib kelish. Bu jonli o'yinchi va ayniqsa kuchli kompyuter qo'shinlari bilan janglar. Sababi oddiy: avtomatik hisoblash to'plarni qanday boshqarishni bilmaydi va har bir jangda, hatto ularni yo'qotishning iloji bo'lmagan joylarda ham bir nechta o'qchilarni "o'ldirishga" muvaffaq bo'ladi.

    Jamoa qanchalik kuchli bo'lsa, shuncha yaxshi. Ya'ni, engil piyodalar deyarli darhol janglardan chiqariladi. Grenaderlar yordam beradi (juda sog'lom bolalar), og'ir otliqlar, elita piyodalari. Siz ayyor taktik tarafkashlik bilan armiya tuzishni unutishingiz mumkin. O'rta, ammo kuchli askarlar korpusi samaraliroq va o'yin oxirigacha omon qolish ehtimoli ko'proq bo'ladi.

    Agar qo'shinlar teng bo'lsa, janglardan qochish yaxshiroqdir.. Xuddi shu qo'shinlarning janglari rus ruletidir va odatda bizning foydamizga emas. Qarang, qanday qilib dushmanni strategik jihatdan yengib olmagansiz? Yaxshisi orqaga.

Ammo (juda kamdan-kam hollarda) avtomatik hisoblashni o'chirib qo'yadigan masochistlar bor. Bu erda siz burilishingiz mumkin (va kerak). Ammo maqsad o'zgarmaydi, faqat vositalar o'zgaradi:

    Iloji boricha tez-tez pistirmalardan foydalaning. Ulardagi kompyuter raqibi tomosha qilishdan zavqlanadigan tarzda o'tkaziladi. Ko'pincha mening qirq kishidan iborat miltiqchilar o'rmondan granatalarni olib chiqishdi, ulardan bir yarim baravar ko'p edi. Jonli raqibga qarshi jangda pistirma bizga vaqt sotib oladi (dushman jang ekranida o'nlab birliklarni, jangda esa faqat beshtasini ko'rganida juda ehtiyot bo'ladi). Hatto eng aniq pistirma ham foydali bo'lishi mumkin: raqib buni e'tiborsiz qoldira olmaydi va bu uning harakatlarini oldindan aytib beradi.

    Artilleriyani olib tashlang. Har qanday jangda u birinchi raqamli nishonga aylanadi. Himoyachilarni joylashtiring, o'z pozitsiyangizni oqilona tanlang va eng foydali tugma - "Retreat" haqida unutmang.

    Dushmanni o'z pozitsiyasidan tortib oling. Yaxshiyamki, kampaniyadagi xaritalar oddiy janglardagi xaritalardan farq qiladi. Ularda ko'proq tepaliklar bor va deyarli har doim siz ulardan birini olish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Keyinchalik - artilleriya masalasi: sizning yadrolaringiz uning saflarini qanday "tushirganini" va sizning artilleriyachilaringiz tepalikka qorayganini ko'rib, har qanday dushman qo'shinlarni oldinga siljitadi.

    diqqatli bo'ling. Men o'zim bir necha o'nlab yigitlarni yo'qotganman, chunki men chet ellik otryad qanday qilib parvozdan jang maydoniga qaytganini ko'rmadim. Agar siz otryadning uchdan bir qismini o'ldirmagan bo'lsangiz va u yugurgan bo'lsa, askarlar albatta qaytib kelishadi. Va keyingi manevrlar paytida (masalan, qolgan begona bo'linmalarni o'rab olish) buni hisobga olish kerak.

Umid qilamanki, bu taktikalar sizga onlayn janglarda g'alaba qozonish va Evropaning ustasi bo'lishga yordam beradi. Omadli o'yin!

O'yin: Platforma: Kompyuter Janr: qo'shimcha, strategiya Chiqarilgan sana: 2010 yil 23 fevral RF: 2010 yil 26 fevral Ishlab chiquvchi: Creative Assembly nashriyotchisi: SEGA RF nashriyotchisi: 1C-SoftKlab Lokalizator: SoftKlab / Hunt umumiy urush hech qachon tugamaydi. Va umumiy urush har doim qaytib keladi. Ammo, odatda, seriyaning har qanday keyingi strategiyasi yangi kiyimda keladi. Yoki biz uning ustida yapon kimonosini ko'ramiz, keyin o'rta asrlardagi zaif zirhlarni ko'ramiz, keyin u bronza Rim kubida paydo bo'ladi. Xo'sh, u oxirgi marta 19-asrning harbiy kiyimida nashr etilgan. Bir-ikki yil o'tdi va qizim Ijodiy assambleya U hech qachon birinchi jahon urushi ofitserining formasini ham, boshqasini ham kiyib ko'rmagan, lekin o'zining eski formasini kiyishda davom etgan. Faqat hozir ko'k. Hamma bilishi uchun - u Napoleonga xizmat qiladi. Va men faqat unga ishonaman ...

Garchi reliz Empire javonlarda paydo bo'lishidan oldin aniq bo'lgan bo'lsa-da, ishlab chiquvchilar uni faqat oldingi loyihaning xatolarini tuzatish uchun chiqarganga o'xshaydi. Oxirgi strategiya juda xilma-xil chiqdi. Bir tomondan, rasm o'zgardi, lekin boshqa tomondan, bu O'rta asrlardan Rimgacha bo'lgan grafikaning rivojlanishi emas edi. O'yin jarayoni juda o'zgarganga o'xshaydi, ammo bularning barchasi bilan mushket hali ham qilichdan ham yomonroq edi. Va aytadigan narsa bor edi, lekin hikoya qandaydir tarzda bir-biriga yopishmadi, bu juda umumiy va qiziq emas edi.

Avvaliga siz shunday deb o'ylaysiz: "Xudo, nega o'yinning qattiq diskida 20 Gb bor ?!" Ammo bunday tafsilotlarga ega ekran pardasidan keyin siz deyarli hamma narsani tushunasiz ...

Va faqat norozi bosishlar Empire chiqqandan keyin eshitildi, kabi Ijodiy assambleya borligini darhol eslatdi Napoleon bu erda hamma narsa boshqacha bo'ladi, va eng muhimi - yaxshiroq. Juda yaxshi.

Ammo matbuot versiyasi bilan tanishganimizdan so'ng, biz faqat bitta narsaga - ikkinchisiga ishonch hosil qilishimiz mumkin edi Napoleon haqiqatan ham juda ko'p. Lekin qanday qilib bu haqiqatan ham yaxshiroq va bu qo'shimchaning nomini olish huquqi bormi? umumiy urush? Ishlab chiquvchilar juda boshqacha ish qildilarmi? Hozircha bu haqda gaplashamiz.

Napoleon uchun birinchi kampaniya bir shahardan boshqasiga yurishdir.

Kichkina odamning katta qadamlari

Seriyadagi barcha boshqa strategiyalardan farqli o'laroq umumiy urush, ichida Napoleon haqiqiy kampaniya bor. Boshqacha qilib aytganda, bu murabbiyning uchta iborasiga to'g'ri kelmaydi: “Hozir oson vaqt emas, lekin sizning kelajagingiz buyuk. Ularni eg, o'g'lim! Mana, oldimizda Bonapart hayotining butun tarixi turibdi. Va uning har bir qadami alohida bobdir.

Yuqorida aytib o'tganimdek, kampaniyaning dastlabki to'rt bobi an'anaviy bilan "Qirol Artur" aralashmasidir umumiy urush. Bir tomondan, hamma narsa eskirganga o'xshaydi. Generallar yurib, askarlarni orqasidan sudrab, aholi punktlarini egallab olishmoqda va hokazo taktik xaritasi pichoq uzunligi va qo'shinning kuchi bilan o'lchanadi. Ammo, shu bilan birga, biz butun dunyoni yoki hatto to'rtdan birini emas, balki faqat o'sha yillarda Napoleonning g'azablangan joyini ko'ramiz.

Italiya kampaniyasini tanladingizmi? Shunday qilib, bu erda taniqli "boot" va atrof-muhitdagi bir nechta qo'shimcha viloyatlar. Qolgan hamma narsa urushning o'tib bo'lmaydigan tumanlari orqasida qulflangan. Misrga ketdingizmi? Yevropaga boradigan yo'l uzilib qoladi. U yerda qiladigan ishing yo‘q.

Koalitsiya kampaniyasida to'rtta fraktsiya mavjud. Ulardan biri bizning Vatanimiz.

Va janglardan tashqari, turli xil vazifalar ham mavjud. Va ularning soni boshqalarga qaraganda ko'proq umumiy urush. Shunga qaramay, bizda erkinlik, tanlov bor edi. Ular kimni xohlasalar, tizzalarini qo'yishdi va ularni ... azoblanishga majbur qilishdi. Asosiy maqsad ham bor, unga siz xohlaysiz yoki xohlamaysiz, lekin siz kelishingiz kerak. Va iloji boricha tezroq keling. Shunday qilib, oddiy ikkinchi darajali missiyalarning boyligi. O‘sha shaharni qo‘lga kirit, generalni o‘ldir, bu yerga borma, u yerga bor, tezroq tugat. Strategik komponent minimal darajaga tushirildi.

Bu hayajonli umumiy urush? Men bunday deb o‘ylamayman. Bu imperiya yoki Rimdan yaxshiroq emas, uni global zabtlardan ko'ra "mazali" qiladigan hech narsa yo'q. Ammo bularning barchasi bilan u juda cheklangan (agar siz qattiqroq so'z bilan chiqmasangiz) va bundan tashqari, u yaqinda artefaktlar bo'lgan qirol Arturdan ham past. haqiqiy kvestlar, dialoglar, qiziqarli syujet.

Moskvada xarita tugaydi. Bu ajablanarli emasmi?

Epic yana biz bilan

Lekin, go'yo sabr-toqatga loyiq bo'lgandek va biz hali ham Napoleonning nima bilan shug'ullanayotganini, Moskvadagi sovuqni va Sankt-Lena yarim orolida qovurishni hisobga olmaganda, biz hali ham yaxshiroq bilib olishga muvaffaq bo'ldik. oxirgi bob hikoyalar ... haqiqatni qayta tanishtiring umumiy urush. Siyosat va erkinlik bilan.

Lekin yana bir oz maxsus. Biz odatda nima qilishimiz kerak? Ittifoqlar tuzing, kuchingizni asta-sekin rivojlantiring. Darhol, butun Evropa bizga qarshi va Napoleon bilan do'stlashishga qaror qilganlar shunchaki zaif va nochor ediki, taslim bo'lish yoki urush deyarli almashtirib bo'lmaydigan bo'lishi mumkin.

Ammo uning bir qismi kulgili. Xo'sh, shunchaki kulgili emas, balki halokatli darajada ehtiyotsiz. Bu erda Napoleonning xarakteri ko'rinadi. Agar siz hammaga qarshi chiqsangiz va mag'rur Buyuk Britaniyaning yuziga shapaloq urishga tayyor bo'lsangiz va jangning qizg'in paytida barcha Bolkonskiylar osmonga she'r aytishi bilan bezovta rus ruhini bostirishga tayyor bo'lsangiz, u yonadi. Lekin Mariya-Rouz kabi emas, Borodino jangi yoki Moskvaga qarshi dadil yurish kabi.

Bu erda diplomatiya 2 bo'limdan iborat. Oddiy mamlakatlar bilan aloqa va ... qolganlari.

Va bu juda tarixiy bo'lsa ham, voqelikka to'liq rioya qilish yo'q "G'alaba kuni". Boshqacha qilib aytganda, agar xohlasangiz, 1807 yilda Moskva yonib ketadi yoki ehtimol siz Sankt-Peterburgni to'g'ridan-to'g'ri olib ketasiz. Va "Cher Aleksandr" siz Rossiyani dunyoda tark etishingiz uchun ibodat qilsin ...

Ammo yana seriyaning boshqa strategiyalari bilan taqqoslash o'rnatiladi. umumiy urush. Biz ularda ko'p vaqt o'tkazdik. Va aniq nima qilish kerakligi qandaydir tarzda noma'lum. Sharqqa borishingiz mumkin, g'arbga borishingiz mumkin. Intensiv ravishda ittifoq tuzishni boshlang yoki darhol genotsid qilishni xohlaydigan odamlarni toping. Xo'sh, Napoleon qanday tanlovga ega edi? Chap tomonda dushmanlar, o'ng tomonda yomon odamlar. Siz hatto yuqoriga qaraysiz, u erda inglizlar tishlarini ko'rsatishadi - hamma bizga qarshi. Shunday qilib, ishlab chiquvchilar bizga burilib, an'anaviy o'ynashga ruxsat bermaydilar umumiy urush.

Maydon tutun ichida, kamera eng shirali lahzani tortib oladi va biz mudofaani talvasaga olib boramiz. Qanday go'zal.

Frantsuz yigitini ko'rsating

Ular amalda yo'q. Chunki Napoleon sarguzashtlaridan tashqari, koalitsiya uchun kampaniya ham mavjud. Va bu erda, birinchi marta, biz davlatni tanlash va haqiqatan ham siyosatga aralashish imkoniyatiga egamiz. Ular Rossiyada hukmronlik qila boshladilar - shuning uchun nafaqat evropaliklarga yordam berish, balki qo'shnilar bilan ham muomala qilish kerak bo'ladi. Shvedlar butunlay kasal bo'lib ketishdi, siz ayyorlikda bir nechta viloyatlarni eyishingiz mumkin. Janubda bir vaqtlar ulug'vor mamlakatlar hozir achinarli ko'rinadi va agar ular hozir ishg'ol qilingan bo'lsa, keyinchalik Bonapartga bo'yin berish osonroq bo'ladi.

Umuman olganda, tanlash uchun juda ko'p narsa bor. Garchi, albatta, uzoq muddatli strategiyalarni tuzish qiyin. Agar siz keng ko'lamli harbiy kampaniyada qatnashsangiz, frantsuzlarning kelishiga tayyorgarlik ko'rishga vaqtingiz bo'lmasligi mumkin. Armiyani to'kib tashlang, shaharlarni egallab oling, ammo siz davrning asosiy qarama-qarshiligiga tayyor bo'lmaysiz.

Menimcha, strategik qismning mohiyati aniq. Bu ko'proq syujet, "yopiq", aytganda, o'yin. Ammo ishlab chiquvchilar to'liq huquqli qilishga harakat qilishmadi eng yangi qismi. Bu hali ham Empire: Total War o'yiniga qo'shimcha. Uning fikrlarini rivojlantirish va biz ko'p yillar davomida ko'rgan narsamiz emas, balki boshqacha narsani ko'rsatish imkoniyati. Ishdan chiqdimi? Uncha emas. Xayr Ijodiy assambleya o'zim pishirdim "Napoleon", boshqa kompaniya shunga o'xshash "Qirol Artur" ni chiqardi. Ammo u erda yaxshiroq bo'ldi. Har qanday holatda, ayniqsa global rejimda.

Dengizdagi janglar yanada qiziqarli bo'ldi, ammo bugungi kunga qadar ular Korsarlardan juda kam. Nima bo'lsa ham.

Jang bo'lsin!

Ammo, ular tez-tez aytganidek, ular eng qadrli umumiy urush taktik janglar. Ularga nima bo'ldi "Napoleone"?

Asosiysi, ular yaxshilanishdi. Ular haqiqatan ham hayajonli va murakkabroq bo'ldi. Imperiyada jangchilar o'qni ahmoq deb o'ylashgan; ularga nayza va qilich ko'proq yoqdi. Shunday qilib, strategiya yarim yurak edi. Go'yo siz allaqachon otishingiz mumkin va xakerlik hali ham zo'r.

Ammo harakat keyinroq, qo'mondonlarga dushman ustidan g'alaba qozonishga imkon bergan mushak edi. Agar jangchilar yaxshi qurollangan dushmanga shoshilishsa, dastlab ular to'p bilan eziladi, keyin esa 3 ta o'q otishdan tushadi. Shunday qilib, xohlaysizmi yoki yo'qmi, siz harbiy ishlarning yangi qoidalarini qabul qilishingiz kerak bo'ladi.

Ko'ryapsizmi, hech kim eski kunlardan afsuslana boshlamaydi. Kasılmalar "Napoleone" butun seriyadagi eng yaxshilaridan biri. Birinchidan, ular ajoyib ko'rinadi. Ikkinchidan, bu yerdagi strategiya juda mashaqqatli bo'lsa ham, juda qiyin va ayyor.

Tasavvur qiling. Dushman global xarita kichik aholi punkti yaqinida bizni quvib yetdi. Tuproq notekis, tez yugurish oson emas. Ha, hatto borish ham oson emas - yuqoriga yoki pastga. Bundan tashqari, yomg'ir hali ham yog'moqda, jangchilar sekinlashadi va doimo nam porox haqida shikoyat qiladilar. Bizda yaxshiroq mavqe bor: orqada bir nechta uy bor, dushman yo'lida o'rmon va o'ng tomonda kichik bog' bor. Dushman oldinga siljish paytida siz yashirinib, foydaliroq pozitsiyani egallashingiz va artilleriya bilan urishingiz mumkin.

Shaharni hozir olish arzimas masala. Devor yo'q, uylar tez qulab tushmoqda. Xo'sh, hech kim binoga yugurishni va u erdagi hammani kesishni taqiqlamaydi.

Buyruqlar beriladi, nog'ora sadolari va frantsuz zobitlarining faryodlari uzoqdan eshitiladi. Askarlar qurollarini o'qtashadi va ikkita hussar otryadi turli yo'nalishlarda tarqalib, o'rmonda qanotlarda yashirinadi. Va bu erda kamera dahshatli silkitadi, avval uni yuqoriga tashlaydi, keyin keskin pastga tushiradi, momaqaldiroq eshitiladi. Ma’lum bo‘lishicha, artilleriya o‘q uzgan. Va bu haqiqatan ham epik. Har bir zarba yerni silkitadi.

Va bir necha soniyadan so'ng, dushman qurollari ham tozalana boshlaydi. Strategik ahamiyatga ega bino buzilmagan va biz undan frantsuzga o'q uzamiz degan umidda bo'lganimizdan so'ng, u ko'z o'ngimizda qulab tushdi va undan o'lik askarlar to'kildi.

Jang maydonida dushman artilleriyasi gurkirashda davom etmoqda. Va bizning jangchilarimiz turgani uchun deyarli har bir zarba aniq. 10 ta jasad, 20 ta, bitta otryad allaqachon qochib ketmoqchi: u frantsuzlar qanday yaqinlashayotganini ko'radi, lekin u hali ham hech narsa qila olmaydi. Osmondan esa vaqti-vaqti bilan o'lim uchadi. Vahima qilmaslik qiyin...

Va bu erda biz hussarlarni kiritdik, ular tezda artilleriyani yo'q qilishdi va orqada frantsuz piyodalariga zarba berish uchun orqaga o'girildilar. Ammo uning manevr qilish uchun vaqti bor, qulay pozitsiyani egallaydi, hatto mushakkalarini ko'tarib, otishga tayyorlanmoqda. Ammo otliqlar bostirib kirmaydi. Ayni damda biz artilleriyaga to‘xtatilgan dushmanga o‘q otishni buyuramiz. Darhol 6 yadro aniq frantsuz tuzilmasi markaziga tushadi va dushman qayta to'planib, vahima qo'zg'atib, nima qilish kerakligini bilmay turib, biz otishmachilarni yugurishga yaqinlashtiramiz va buyruq beramiz: "Yong'in!"

Tarixiy janglar, ehtimol, seriyadagi eng yaxshi janglardir. Napoleonning o'zi nima qilishni va qanday harakat qilishni biladi. Unga ishonish kerakmi? Harbiy rahbar kim ko'proq - siz yoki u?

Musketlarning shovqini ilohiydir! Panjurlar chertadi, olov yonadi, tutun osmonga ko'tariladi. Bizga nima bo'layotganini tushunish qiyin. Hamma narsa tumanga o'xshaydi, yomg'ir hamon yog'moqda. Kimdir ruscha qichqiradi, kimdir frantsuzcha qasam ichadi, ammo husarlar ... yo'q, ular pianinoda jinnilik qilmaydilar va Natasha Rostovani xafa qilmaydilar, ular chekinayotganlarni quvib etishadi va dushmanning qayta to'planishiga yo'l qo'ymaydilar. .

Uni faqat ozod qilish kerak edi. Faqatgina bu o'yin mushketlardan foydalangan holda janglarning to'liq imkoniyatlarini ochib bera oldi. Shundan so'ng, imperiyaga qaytish shunchaki haqiqiy emas ...

Ha, strategiya xaritasi unchalik yaxshi bo'lmasa ham va Rim: Total War o'ynagan kunlarimizni eslab qolishimizga imkon bermasa ham. Ammo bu qo'shimcha sizga Suvorov, Bonapart, Kutuzov tomonidan ishlab chiqilgan barcha strategiyalarni sinab ko'rishga imkon beradi.

Taroziga soling: taniqli musiqa va ovozli aktyorlik; murakkab va diqqatga sazovor taktik janglar; yaxshi uslub, hamma narsa professional tarzda chizilgan va taqdim etilgan.
Kamchiliklari: Napoleon uchun qahramonning xarakterini ochib bermaydigan juda chiziqli kampaniya; o'yin sekinlashadi. o'yinlarning reyting tizimi haqida