Resident Evil 4 cherkovdan qanday o'tish kerak. O'tish (ikkinchi variant). Boss: El Giganto

Yo‘l-yo‘riq

Rakon shahrida sodir bo'lgan fojiadan olti yil o'tdi. "Soyabon" endi yo'q, hamma narsa tinch bo'lib tuyuladi ... Qanday bo'lmasin ... Leon, Bosh qahramon o'yinning ikkinchi qismi, yangi ishga joylashdi va mana uning birinchi jiddiy vazifasi: Amerika Qo'shma Shtatlari Prezidentining o'g'irlangan qizini topish. Ip noma'lum Evropa mamlakatiga, shekilli - Ispaniyaga olib keldi, u erda yo'qolgan qiz yo'qolgan qishloqda bo'lishi kerak.

1-1-bob

Qarg'alarga yetguncha yo'l bo'ylab bir oz yuring. Bu mavjudotlar granatalari bo'lgan patronlardan tortib, dorivor o'tlar va oltin qutilargacha bo'lgan juda ko'p g'ayrioddiy narsalarga to'la. Kuboklarga erishish uchun siz qushlarni otishingiz kerak. Shuni esda tutingki, birinchi o'qdan keyin qarg'alar havoga ko'tariladi va ularni havoda otib tashlash kerak. Iloji boricha aniq nishonga olishga harakat qiling, o'q-dorilar ham cheksiz emas.

Qushlarning shafqatsiz qirg'inidan so'ng, uyga kiring va mahalliy aholi bilan suhbatlashing. U aloqa qilishdan bosh tortadi va bolta chayqa boshlaydi. G'alati odamni otib tashlang va tanani tekshiring. Bu zombi kabi ko'rinmaydi. Lekin qandaydir g'alati.

Endi siz shunchaki uydan chiqib ketolmaysiz, tashqarida uchta mahalliy aholi kutishmoqda. Siz engishingiz kerak. Ikkinchi qavatga chiqing, stoldan o'q-dorilarni oling va derazadan sakrab chiqing. Dushman bilan kurashib, aravaning yonidagi barrelni sindirib, ko'prikka yuguring. Orqaga yo'l yo'q, oldinga borish kerak.

Yo'l bo'yidagi kichkina kulbada siz o'yinni yozib olishingiz mumkin. Keyin tuzoqqa tushgan itni toping. Uni qo'yib yuboring va kelajakda bebaho yordamga ega bo'ling. Ikkinchi ko'rsatkich yonida siz qizil o'tni topasiz, faqat tuzoqqa tushib qolmaslik uchun ehtiyot bo'ling. Shuningdek, yo‘l bir necha joylarda cho‘zilgan belgilar bilan to‘sib qo‘yilgan. Ularni aylanib chiqing yoki yo'lni tozalash uchun portlovchi moddalarni otib tashlang. Qishloqgacha bir necha qadam bor. Ko'rgan narsangiz sizni xursand qiladi deb o'ylamayman.

Aholi maydonda militsionerning murdasini yoqib, og‘zi ostida nimalarnidir ming‘irlab, ko‘cha supurmoqda. Afsuski, to'qnashuv hali ham oldini olish mumkin emas, shuning uchun biz undan maksimal darajada foydalanishga harakat qilamiz.

Biz maksimal miqdorda pul oladigan tarzda harakat qilamiz, lekin men sizni ogohlantiraman, bu qiyin bo'ladi. Birinchidan, qishloq aholisining e'tiborini jalb qilish uchun qishloq bo'ylab yuguring. Keyin minora yonidagi darvoza orqali chiqishga harakat qiling. Zanjirli arra bilan qurollangan manyak boshchiligidagi ikkinchi otryad paydo bo'ladi. Endi yugur katta uy shimoli-sharqda panjara bilan. Bu yana bir guruh qishloq aholisini va zanjirli arra bilan ikkinchi yigitni jalb qiladi.

Endi siz kurashni boshlashingiz mumkin. Vaqtni sotib olish uchun eshikni to'sib qo'ying. Ikkinchi qavatga ko'tarilib, devordagi miltiqni oling (o'q-dorilar yaqin joyda) va granataga borish uchun servant oynasini sindiring. Vaqtingiz bo'lsa, boshqa narsalarni olishingiz mumkin.

Deraza va zinapoyalarni ko'rishingiz uchun joy oling. Asta-sekin aholi quvib yeta boshlaydi. Ularni ov miltig'i bilan otib tashlang va katta olomon yig'ilganda, granata tashlang. Portlashdan zarar ko'rgan har bir kishi halok bo'ladi. Shu jumladan, bitta urish bilan o'ldiradigan zanjirli manyaklar.

Omon qolganlarni tugatish, qo'ng'iroq chalinguncha kutish va kuboklarni yig'ishni boshlash qoladi. Aholidan siz ikkita manyakdan - yoqut va 10 000 pesetaning standart sovg'alarini olasiz. Agar buni qila olmasangiz, jangni maydonda boshlang. Bu juda oson bo'ladi, hech bo'lmaganda siz manyaklar bilan kurashishingiz shart emas, lekin ishlab chiqarish ancha kambag'al.

Endi qishloqni talon-taroj qilishni boshlash kerak. Ular mudofaani o'tkazgan uyda, sanab o'tilgan narsalarga qo'shimcha ravishda, siz to'pponcha patronlari va savatlarini topasiz, ular birinchi qavatda joylashgan. Sharqiy devorda marvarid toping. Qo'shni uyning mo'rida to'pponcha patronlari bor (siz derazadan sakrab borishingiz mumkin).

Shimoli-g'arbiy uyda siz o'tlarni (ular soyabonda) va to'pponcha uchun patronlarni topasiz. Kichkina kulbalardan birida qiziqarli hujjat bor. Maysaning janubi-g'arbiy burchagida. Agar siz omborxonadagi qulfni taqillatib qo'ysangiz, siz juda ko'p foydali narsalarni olasiz. Cherkov yonida to'pponcha o'qlari, minorada esa miltiq o'qlari.

Bu erda boshqa qiladigan ish yo'q, shuning uchun fermaga boring. Harakatga o'tishdan oldin o'yiningizni yozib oling. Aholisi unchalik ko'p emas, shuning uchun muntazam ravishda aylanib, hududni tozalang. Dushmanni yo'q qilganingizda, siz talon-taroj qilishingiz mumkin. Aytgancha, tovuqlar haqida unutmang, tuxum ulardan tushadi.

Mini-o'yinni boshlash uchun ko'k e'lonni o'qing. Qishloqda osilgan o'n beshta medalyon bor, ularni yig'ish kerak. Ular xaritada ko'rsatiladi, shuning uchun ularni topishda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Agar siz kamida o'nta otsangiz, mukofot olasiz.

Yozuv mashinkasining kulbasi yonida suv quyish joyi bor. Qopqoqni tushirish uchun taxtani yiqitib, keyin daraxtga osilgan medalyonni otib tashlang. Aytgancha, agar siz medalyonni qopqog'ini tushirmasdan yiqitib yuborsangiz, baribir olasiz. Faqat iflos va shuning uchun arzon.

Qimmatbaho buyumlar uchun uylarni qidiring. Keyin omborning ikkinchi qavatiga chiqing, derazadan chiqing va tomning eng chetidan (g'ildirak aylanayotgan joyda emas) pastga sakrang. Kichkina ofisga kiring va qimmatbaho narsalarni oling. Chiqish va hududni tark etish uchun shkafni suring. Garchi siz qishloqqa qaytib, yo'q joydan paydo bo'lgan tuxumlarni to'plashingiz mumkin. Eslatib o'taman, ular ham hayotni tiklaydi.

Yo'l bo'ylab bir oz yurganingizdan so'ng, siz Leoni ezib tashlash bilan tahdid qiladigan toshni sovg'a sifatida olasiz. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun ko'rsatilgan tugmalarni o'z vaqtida bosing. Tunnelda shiftdagi zargarlik buyumlarini urib tushiring. Uyga chiqib, atrofga diqqat bilan qarang.

O'ng tomonda dinamit otishni yaxshi ko'radigan rezident. Uyda yana bir to‘dasi buzuq o‘tirardi. Ular hali qo'rqinchli emas, shuning uchun e'tibor bermang. Birinchidan, dinamitga yaqinroq yuguring va u zarba berganda, orqaga yuguring. Bu kichik shiypondagi tuzoqlarni yo'q qiladi. Endi dushmanni uzoqdan otib tashlang.

Hovlidan o'tish uchun siz bir nechta tuzoqqa o'q uzishingiz kerak. Uydagi odamlar bilan muomala qilish oson. Yuzingizni ko'rsating va qoching. Ma'ruzachi "qaerda ekanligini tushunmayapman" deb ayblaydi va u bilan birga barcha hamkasblarini o'ldiradi. Shimoldagi oxirgi dushmanni otish uchun qoladi.

Stoldan granatani olib, katta uy yonidagi qarg'aning uyasini yiqitib yuboring. Keyin ichkariga kiring. Bu erda siz patronlar, pullar va o'tlarni topasiz (tuzoqni zararsizlantirishingiz kerak). Endi shkafni oching va kesilgan sahnani tomosha qiling. Tabriklaymiz, qo‘lga tushdingiz.

1-2-bob

Tinch uyg'onishni bir qishloq aholisi bolta bilan to'xtatdi. Zarbadan qochish uchun ko'rsatilgan tugmalarni bosing. Endi siz atrofga qarashingiz mumkin. Hamma narsa joyida qoldi, buning uchun alohida rahmat. Shu bilan birga, savdogardan narsalarni sotib oling, siz uni derazadan ko'rasiz, u hali ham g'alati ovozda gapiradi. Eng qimmatli va kerakli xaridlar: kattaroq xalta va miltiq, qolganlari bo'sh pulning xohishi va mavjudligiga qarab olishga arziydi.

Shundan so'ng, uydagi narsalarni (to'pponcha o'qlari, miltiqlar va yashil o'tlar) to'plang va karerga boring. O‘nga yaqin odam sarson-sargardon yuribdi. Miltiqdan o'q otish bilan ularning e'tiborini torting va to'pponcha oling. Ular olomon ichida ko'tarilishadi, shuning uchun ular bilan shug'ullanish muammo bo'lmaydi. Spikerlar xavfliroq. Ammo, ularning aniqligini hisobga olsak, hamkasblar Leonga qaraganda ko'proq azob chekishadi.

Muayyan joyga etib borganingizdan so'ng, siz yo'q joydan qochib ketadigan bir to'da aholini olasiz. Ehtimol, parallel koinotdan. Biroq, bu oxirgi raqiblar, ularni yo'q qilgandan so'ng, siz yig'ishni boshlashingiz mumkin.

Uyda siz miltiq va to'pponcha patronlarini, ko'r granatani, gerbning chap yarmini topasiz. Ko'taruvchining yonidagi kichik qo'shimcha binoda - pul, sariq o't, miltiq chig'anoqlari. Aylanma yo'lda - miltiq patronlari va timsolning o'ng yarmi.

Emblemning ikki yarmini ulang va oldinga borish uchun uni eshikka joylashtiring. Darvozadan o'tishdan oldin uchta bochkani sindirib tashlang. Ichkarida, boshqa barrelni qidiring va burchakda joylashgan aholini jalb qiling.

Yo'lakning oxiriga yetganingizda, barrelni sindirib, derazadan sakrab chiqing. U erda oddiy aholidan tashqari bir nechta dinamit ham kutmoqda. Konteynerning orqasiga yashirinib, portlashlarni kuting va kuboklarni yig'ishga boring. Dinamitni "aniq" otish tufayli infektsiyalanganlar o'zlarini yo'q qiladi. Faqat tuzoqlarni zararsizlantirishni unutmang. Zargarlik buyumlari va to'pponcha o'q-dorilarini olish uchun uchta bochkani oching va pechkalarga qarang.

Keyingi xonada yashil o'tni toping, ikkita aholini tugatib, derazani sindirib tashlang. U orqali siz Elegant Maskni topadigan xonaga kirasiz. Pastga tushing, dushman bilan kurashing va hovuzni qidiring. U erda siz to'pponcha patronlari, ko'zni qamashtiruvchi granata va pul topasiz. Qimmatbaho va kerakli narsalarni qidirishda baliqni ham ichkariga tashlang.

Ko'chada qarg'alarni otib, tuzoqlarni yo'q qiling. Yaqin atrofda ikkita o'q bilan urib tushirilishi mumkin bo'lgan soatni osib qo'ying. Shuningdek, yaqin atrofda pul solingan uchta quti topiladi.

Uyga tashrif buyuring. Bu erda siz eshikni ochish uchun kristallni burishingiz kerak. Avval yuqoriga, keyin chapga buriling. Xonadagi pul, to'pponcha patronlari, kalit va hujjatni oling. Keyin eshikni oching va ichkariga kiring.

1-3-boblar

Bo'lim boshlangandan so'ng, qiziqarli sahnani tomosha qilishni istasangiz, darhol xonaga qayting. Orqaga qayting, narsalarni (pul, granata, yashil o't) to'plang va tashqariga chiqing. U yerda zanjirli arra bilan qurollangan manyak boshchiligidagi bir necha aholi topiladi. Unga 6-7 ta o'q otish kerak bo'ladi.

Yo'l bo'ylab yuring, yo'l bo'ylab narsalarni (qizil begona o'tlar, o'q-dorilar va tovuq tuxumi) to'plang va daraxt uyalarini (zargarlik buyumlari) yiqiting. Keyin qishloqqa boring. Agar siz va'zdan qaytgan o'nlab g'azablangan aholini hisobga olmasangiz, bu erda hech qanday qiziq narsa bo'lmaydi. Ularni tugating - aylantiring Maxsus e'tibor uylarning tomlarida - va yaqinda raqiblar qochib ketgan tunnelga kiring.

Stoldan klipni oling. Qo'shni xonada pulemyot o'q-dorisiga borish uchun barrelni sindirib, marvaridni olish uchun chiroqni yiqitib qo'ying. Keyin pastga tushing. G'orda chiroqni, so'ngra shiftdagi narsalarni otib tashlang. Keyingi savdogar bo'ladi va undan keyin - chiqish.

Raqiblar kam. Ikkita qabriston yaqinida va bir nechtasi cherkov yaqinida. Lekin yashirin narsalar... Portlovchi va yondiruvchi granatalar, miltiq patronlari - daraxtlardagi uyalarda topasiz. Qarg'alar to'pponcha uchun juda ko'p pul va patronlarni tashlaydi. To'pponcha uchun o'q-dorilarni kulbalardagi qutilarda topish mumkin

Har qanday savdogardan qonuniy mukofot - Punisher to'pponchasini olish uchun qolgan 8 ta ko'k medalyonni otishingiz mumkin. Va nihoyat, davom etishdan oldin, jumboqni hal qilishga arziydi. Siz uni cherkov yonida topasiz va to'g'ri javob 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Mukofot - marvarid.

Keyingi maydon - qarg'alar to'dasi, ular uchib ketishga ulgurmasliklari uchun granata bilan tiqilib qolishi kerak. Ko'p pul oling. Shuningdek, patronlar, ikkita marvarid toping va savdogarga boring. Kerakli xaridlarni amalga oshiring va ko'k medallion mukofotiga ega bo'ling. Davom etish.

O'q-dorilarni oling va yo'lni kuzatib boring. Aholisi yana bir bor ulkan toshni aylantiradi, shuning uchun siz biroz yugurishingiz kerak. Mini-o'yin tugagach, qoyadagi yashirin sovrinni qidiring va uni otib tashlang.

Suvda aylanib yurgan ko'plab dushmanlar bor, shuning uchun men ularni tuzoqqa tushirishga harakat qilishni maslahat beraman. Yoki shunchaki olomonni to'plang va granatani portlatib yuboring. Shunday qilib, keyinroq kerak bo'ladigan o'q-dorilarni saqlaysiz. Dushman bilan allaqachon shug'ullanganmisiz? Demak, qahramonlarning sevimli ishi – talonchilik bilan shug‘ullanish vaqti keldi.

Kulbalarda (jami uchtasi bor) siz miltiq, pulemyot va granata uchun patronlarni topasiz. Ikkinchi "limon" ni suvda topish mumkin. Qutilarni ochishda ehtiyot bo'ling - ularning ikkitasida ilon bor. Bundan tashqari, siz daraxtdan uyani otib, Antik Quvur olishingiz mumkin. U kulbaning yonida joylashgan.

Ko'lga borganingizda, avval o'ngga buriling. Qoyadan siz kulgili manzarani ko'rasiz, umid qilamanki, yirtqich hayvon ovqatlanib, tinchlandi. Qizil o'tni olib, pastga tushing. Oltin bilaguzukni otib tashlang va kulbadan to'pponcha, sariq va yashil begona o'tlarni yig'ing. Endi qayiqqa chiqing. Aytgancha, siz baliq ovlashingiz mumkin, shuningdek, yoqimli o'yin-kulgi. Ko'lning o'rtasiga suzing, birinchi boshliqni oling.

Uni mag'lub etish juda oson. Ilgak bog'langan langarga qaramay, qayiq manevr qila oladi, bu sizga tiqilishlar va quyruq zarbalaridan qochish imkonini beradi. Bir daqiqada manevrlardan ozod bo'lish uchun garpunni tashlashni unutmang. Oltin baliq- unchalik dadil emas edi. Ba'zan jonzot g'azablanib, frontal hujumga o'tadi. Bunday paytda siz uning qayerdan kelishini aniqlab olishingiz kerak, u yaqinlashib, garpunni og'ziga tashlashga ruxsat bering.

Agar Leon qayiqdan uloqtirilsa, tirik qaytishni istasangiz, ko'rsatilgan tugmani iloji boricha tezroq bosing. Yirtqich hayvonni tugatgandan so'ng, arqonni kesishga vaqt topish uchun tugmachalarni ham qiynash kerak. Bu bobni tugatadi.

2-1-bob

Kabinada uyg'onganingizdan so'ng, to'shakdan xatni, to'pponcha patronlarini va stoldan granatani oling. Qayiqqa qaytib, savdogar bilan g'orga suzib boring. O'q-dori va pul yig'ish uchun avval pastdagi bochkalarni sindirib tashlang. Keyin qutini suring va tomga chiqing.

Bochkalarga jazo reydini o'tkazing, bittasida siz marvarid topasiz. Yana birini chiroqqa otish orqali olish mumkin (uni olish uchun siz yugurishingiz kerak). Keyin kulbaga sakrab, miltiq uchun o'q-dorilarni oling va keraksiz narsalarni savdogarga soting.

Minorada turgan qishloqni otib tashlang. To'pponcha o'q-dorilari va qimmatbaho toshlarni yig'ing. Endi qutilarni otib tashlang va qarama-qarshi tomonga o'ting. U erda siz tutqichni topasiz. Suvni olib tashlash uchun uni torting va markaziy o'tish joyiga boring.

O'rtaga borishga arziydi, chunki aholi olomon yugurib kelishadi. Orqaga yuguring va chiziqni ushlab turing. O'qotar qurol juda ko'p yordam beradi, chunki dushman do'stona olomonga kiradi va birga o'ladi. Bochkalarni qidirib toping va ikkita mash'ala o'rtasida osilgan Amber halqasini otib tashlashni unutmang.

Ochilgan o'tish joyiga boring, dumaloq nishonni oling va qayiqqa chiqing, u sizni g'orga savdogarga olib boradi. Miltiqni yangilang va davom etishdan oldin o'yinni yozib oling. Yirtqichlar jangi bo'ladi.

Trollning mahalliy analogi, ta'sirchan hajmiga qaramay, juda zararsiz mavjudotdir. Asosiysi, zarba bermaslik uchun oyoqlaringiz ostida aylanmaslikdir. Uning harakat tezligini hisobga olsak, bu qiyin emas.

Trol quyidagi hujumlarga ega. Oyoqlari bilan tepadi, qo'llari bilan uradi. Juda xavfli emas. Uning tanasini yerga urib yuborishi mumkin. Bu jiddiy va har qanday holatda undan qochish kerak. U ushlab, suyaklarni sindirishni boshlashi mumkin. Ushbu nuqtada, bo'shatish uchun ko'rsatilgan tugmalarni bosing.

Bundan tashqari, trol tosh otishi mumkin. Tegishli tugmachalarni bosish orqali qochishingiz kerak. Yoki daraxtni ushlang. Meni tark etishim uchun bir juft kerak aniq zarbalar. Va oxirgisi - zarba bilan keskin tezlashuv. Buni chetlab o'tish qiyin, chunki siz odatda qochishingiz kerak va yirtqich hayvon nima qilayotganini kuzatishning iloji yo'q.

Agar siz itni o'yinning boshida qutqargan bo'lsangiz, unda to'rt oyoqli do'st jangda yordam beradi. Bu yirtqich hayvonni bir muncha vaqt chalg'itadi va siz jazosiz uning boshiga otishingiz mumkin. Trolning o'limidan so'ng, 15 000 peset mukofotini oling va kulbalarda qimmatbaho narsalarni qidirib toping. Albatta, gigant qo'llari va oyoqlarini silkitib, uylarni tasodifan buzmasa.

Stoldan pulni oling va barrelni iching. Keyin tepaga chiqing va qandil yordamida boshqa tomonga sakrab chiqing. Bu erda, shuningdek, barrellarni qidiring va masofadan boshqarish pultiga o'ting. Siz oddiy jumboqni hal qilishingiz kerak. Siz uchta naqshni markaziy naqshga mos keladigan tarzda aylantirishingiz kerak. Javoblar: qizil ikki marta, ko'k bir marta, yashil uch marta. Shakllarni birlashtiring.

Ochilgan o'tish joyiga o'ting. U yerda siz prezidentning qizini topasiz, u bundan buyon yuk va doimiy bosh og'rig'iga aylanadi. Bochkalarni qidirib toping va cherkovga qayting. Kesilgan sahnadan keyin keyingi bob boshlanadi.

2-2-bob

Xonadagi bochkalarni qidiring va tashqariga chiqing. Aravani otib tashlang va aholining portlashidan keyin omon qolganlarni tugating. Yiqilgan sovrinlarni to'plang va tunnelga yuguring. Uyga etib borganingizda, toshni olish uchun barrellarni sindirib, chiroqni yiqitib yuboring. Qishloqqa bor.

Sakkiz nafarga yaqin aholi va bir guruh tuzoqlar bor. Ko'zlaringizni oching va joyni ehtiyotkorlik bilan tozalang. Shundan so'ng, qishloqni yangi narsalarni qidirib toping, eng qimmatli topilma minoradagi toshdir, keyin fermaga boring.

Eshlini qutiga yashiring va kulbada yangi narsalarni qidiring. Keyin paydo bo'lgan raqiblarni yo'q qilishni boshlang. Katta omborga e'tibor bering, ayniqsa, juda ko'p narsalar va o'q-dorilar bor. Shundan so'ng, Eshliga qo'ng'iroq qiling va qo'shaloq darvoza tomon yuguring, qiz ularni ochishga yordam beradi.

Uyga yaqinlashmasdan oldin, savdogardan yangi narsalarni sotib oling. Videodan so'ng uyning himoyasi boshlanadi, u "yilning o'nta eng yaxshi o'yin lahzalari" nominatsiyasiga kiritilishi mumkin. Vaqt bo'lganda, erga sochilgan narsalarni to'plang. Keyin derazadan o'jarlik bilan ko'tarilib, dushmanni otib tashlashingiz kerak. Luis qo'lidan kelganicha yordam beradi, lekin yaxshisi miltiqqa tayangan. U, albatta, sizni tushkunlikka solmaydi.

Biroz vaqt o'tgach, ispaniyalik ikkinchi qavatga ko'tariladi. Men sizga unga ergashishingizni maslahat beraman. Bu yerda himoyalanish biroz qiyinroq. Raqiblarning ommaviy o'lim joyiga aylanadigan zinapoyalarga qo'shimcha ravishda siz derazalarni tomosha qilishingiz kerak. Infektsiyalangan aholi ular orqali o'tishga harakat qilishadi. Buning oldini olish uchun zinapoyani suring. Albatta, ular yana joylashtiriladi, lekin ularni yana ag'darish uchun bir necha soniya kerak bo'ladi.

Aholining ma'lum soni o'lganidan keyin yoki vaqt o'tganidan keyin signal eshitiladi va dushman ishni tugatmasdan orqaga chekinadi. Ular g'alati, yoki ehtimol mahalliy hokimiyatning Leon uchun rejalari bormi? Bu bobni tugatadi.

2-3-bob

Jangdan keyin kuboklar va qolgan narsalarni to'plang. Tashqariga chiqing, pulemyot uchun patronlarni toping va savdogarga yuguring. Kerakli xaridlardan so'ng o'yinni yozib oling. Endi qaysi yo'ldan oldinga borishni tanlash mavjud. Agar siz qo'lni chapga tortsangiz - chap darvoza ochiladi, agar o'ngda - o'ng darvoza. Keling, ikkala yo'lni ham ko'rib chiqaylik.

chap yo'l. Bu hududning aholisi juda ko'p, hatto juda ko'p, agar siz qanday qamalga chidashingiz kerakligini eslasangiz. Birinchidan, portlash qilish uchun aravani otib tashlang. Yiqilgan narsalarni to'plang va o'ngga buriling, u erda bir nechta raqiblar aylanib yurishadi. Zinadan ko'taring, qishloq aholisini tugating va Eshlini konteynerga yashiring.

Yuqori darajani tozalang va narsalarni to'plang. Hali o'rtadagi katta teshikka sakrab tushmang, sizni yomon syurpriz kutmoqda. Birinchidan, chap tomondagi kichik maydonga tushing (siz aravani ko'rishingiz kerak) va o'q-dorilarni yig'ing.

O'rtadagi teshikka tushish vaqti keldi. To‘satdan arra ko‘targan ikki qiz va bir necha oddiy qishloq aholisi otilib chiqishadi. Ko'zni qamashtiruvchi granatani tashlang va qulay holatni oling. Endi raqiblarga qarshi kurashish uchun miltiqdan foydalaning. Asosiy qoida - xonimni zarba masofasidan saqlashdir. Siz, aksincha, yuqoriga ko'tarilib, u erdan orqaga otishingiz mumkin. Faqat bu holatda, siz ikkita krossovkachini tugatishingiz kerak bo'ladi, lekin boshqa tomondan, baribir buni qilish kerak bo'ladi.

Hujumni qaytargandan so'ng, kuboklarni oling, ular orasida kalit bo'ladi, eshikni oching va tashqariga chiqing. Elementlarni yig'ish orqali oldinga siljiting. Siz kulbalarda (zargarlik va granata) ayniqsa qimmatbaho narsalarni topasiz.

Aholi olomon navbatdagi navbatni kutishmoqda, shuning uchun avval Eshlini konteynerga yashiring. Ko'proq odamlarni to'plang va yondiruvchi granatani tashlang, so'ngra texnikani takrorlang. Agar granatalaringiz tugasa, miltiq yoki pulemyotni oling. Dushmanni yo'q qilgandan so'ng, kuboklarni to'plang, bochkalarni qidiring va darvozadan chiqing. Eshliga qo'ng'iroq qilgandan keyin, albatta.

Hududda bochkalarni qidirib toping, so'ngra savdogar bilan gaplashing. Davom etish vaqti keldi. Teleferikga etib borganingizda, platformaga chiqing va oldinga boring. Pulemyotingizni oling va bo'sh vaqtlarida minishga qaror qilgan aholiga o'q uzing.

Boshqa tomondan, boshqaruv xonasini qidiring va pastga tushing. Avval chapga boring. Tunnelga kirishdan oldin Eshliga burilishda kutishini ayt. U erda bir nechta aholi kutishmoqda, ular orasida bitta dinamit yashiringan (u yana ishning ko'p qismini bajaradi). Dushmanlar bilan jang qilgandan so'ng, yuqoriga chiqing va xazinani oling.

Orqaga qayting va ikkinchi yo'ldan boring. U erda siz boshqa savdogarni uchratasiz. Undan granata otish moslamasini sotib oling (sizga eslatib o'tamanki, hech qanday muammo yo'q naqd pulda, tegishli bobni o'qing ... va, albatta, hududni diqqat bilan izlang). Ro'yxatdan o'tish. Endi keyingi maydonga o'ting va uyga kiring.

Kesilgan sahnadan so'ng, o'limning oldini olish uchun ko'rsatilgan tugmalarni bosing. Bo'ldimi? Keyin yana bir video. U tugagach va yirtqich hayvon ishonchli tarzda bosh qahramon tomon yursa, granata otish moslamasini olib, aniq nishonga o'q uzing. Yirtqich hayvonning pastki yarmi tushadi, u yuqori qismini tugatish uchun qoladi.

Siz buni boshqacha qilishingiz mumkin. Doira bo'ylab yugurish, granatalarni otish, bochkalarni portlatish ... bu, qoida tariqasida, unchalik qiyin emas. Ammo RPG-7 dan bitta zarba ancha ishonchli, shuning uchun pulni ayamang. Faqat pulni tejamasangiz.

Yirtqich hayvonning yuqori yarmi shiddat bilan raftersga ko'tarilib, nurlar bo'ylab sakray boshlaydi. Agar siz yaxshi o'q olsangiz, Leonga yugurib kelganda, jonzotni urib tushirishga vaqt topasiz. Aks holda, pulemyotdan otib, binoning boshidan oxirigacha yuguring. Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, pulni, sun'iy ko'zni oling va binoni diqqat bilan qidiring. Bu erda juda ko'p o'q-dorilar va narsalar mavjud. Keyin devordagi teshikdan chiqing va qal'aga olib boradigan darvozaga boring.

O'q-dorilarni oling va yo'lda qo'riqlayotgan aholini tugating. Oldinga harakat qilish kerak, chunki siz mashinaning yaqinlashayotganini eshitasiz. G'ildiraklarga tegmaslik uchun haydovchini otib tashlang yoki dvigatelni portlatib yuboring. Yuqoriga ko'taring, orqaga buriling va olomon bilan muomala qiling. Qochib ketish mumkin edi, lekin kuboklar ortiqcha emas. Barrellarni tozalash va qal'aga o'tish uchun qoladi.

Tez orada kesiklar boshlanadi, ya'ni ikkinchi bob o'z nihoyasiga yetdi.

3-1-bob

Bo'lim hayratlanarli darajada tinch boshlanadi. Dushmanlar yo'q. Shuning uchun, patronlarni yig'ishni boshlang va bochkalarni qidirib toping, ko'kragini pul bilan o'tkazib yubormang. Keyin o'g'irlangan narsalarni savdogarga topshiring va miltiq bilan yangi ov miltig'ini sotib oling. Bundan tashqari, ryukzakni yanada kengroq olish maqsadga muvofiqdir.

Keyin zinapoyaga chiqing. Savatga yetganingizda, miltiq o'q-dorilarini oling va ikkita rohibni otib tashlang. Davom etish. Kesilgan sahnadan so'ng, portlashlar to'xtaguncha kuting va chapga, keyin esa pastga yuguring. U erda bochkalarni qidirib, koridorga boring. Aytgancha, Eshli siz bilan bo'lishi kerak, chunki rohiblar tez orada kelishadi.

Zinadan ko'tarilayotganda yuqoriga qarang. Uyingizda siz birinchi katapultni ko'rasiz. Yoqilg'i barreliga otib tashlang va davom eting. Bo'shliq tufayli (u tomga chiqish joyi yonida), ikkinchi katapultda barrelni portlatib yuboring. Endi kabinadagi boshqa rohibni otib tashlang.

Bir oz kuting. Tez orada orqa tomondan ikkita rohib keladi. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, uyga yugurib, portlashlarni kuting. Uydan uchinchi katapultda barrelni portlatib yuboring. Juda oz qoldi. Eshlini uyda qoldiring va doimo o'ngga qarab, asta-sekin oldinga boring. To'rtinchi katapult bo'ladi, uning yonida yolg'iz fanatik turadi. Yong'in zonasiga kirmasdan urib tushirilishi mumkin. Qulay joy - bu kichik o'tish joyidagi jangovar devor.

To'pni ko'tarish uchun tutqichdan foydalaning. Bitta zarba va darvoza parchalanib ketadi. Eshliga qayting, uy atrofidagi narsalarni o'rganing, boshqa narsalar qatori, Oltin bilaguzukni toping va natijada paydo bo'lgan o'tish joyiga o'ting.

Qal'aning ichida devordan platina qilichni olib tashlang va yuqoriga chiqing. Rohiblarni tugating va oltin qilichni oling. Bunday qo'pollikka javoban ruhoniylar otryadi shoshilib kiradi. Zinapoyaga qayting va ularning tepaga chiqishga urinishlarini to'xtating. Elementlarni to'plang va oltin qilich o'rniga platina qilichni va platina o'rniga oltin qilichni joylashtiring.

Keyingi hududda Luis bilan tanishing. Hali ham g'alati odam. Qo'shni eshikdan o'ting va rohiblarni jalb qiling. Keyin xonaga kiring va omon qolgan dushmanlarni, shu jumladan shpalni ham yo'q qiling. Bir oz narida siz ikkita qalqonni uchratasiz. Yuqtirilgan zealotlarning tanasiga kirish uchun qalqonlarga toza teshiklarni oching.

Ko‘krakdan kalitni ko‘tarsangiz, bir olomon rohiblar yugurib kelishadi. Barrelni portlatib, orqaga chekin. Himoyani ushlab turish qulay bo'lgan joyni toping va miltiq oling. Hududni tozalagandan so'ng, oldinga siljiting. Tez orada siz qal'a egasi bilan uchrashasiz, u tayyor nutqni duduqlab, yo'lni to'sib, uzoqlashadi.

Harakat qilishdan boshqa hech narsa qolmadi, lekin undan oldin bochkalarni qidirib toping va arkning ustidagi marvaridni urib tushiring. O'ng tarafdagi eshikka boring. Ovqatlanish xonasini tekshiring, narsalarni to'plang (asosiy sudraluvchining surati, 5000 peset sizni yoqimli ajablantiradi), hujjatni o'qing, olovga mazmunli qarang, qamoqxona kalitini oling va kameralarga tushing.

Eshlini zinapoyada qoldiring va kazematlarni o'zingiz qidiring. Devordan o'q snaryadlarini otib tashlang va g'alati haykal joylashgan xonaga kiring. Siz yaqinlashishingiz bilan, ulkan tirnoqli jonzot tashqariga otilib chiqadi. Qo'rqinchli ko'rinishga qaramay, yirtqich hayvon deyarli hech narsani ko'rmaydi. Shuning uchun, agar siz bir necha soniya ko'zdan g'oyib bo'lsangiz, u Leoni yo'qotadi va qurbonni qidirib yura boshlaydi.

Har bir qo'ng'iroq yirtqich hayvon bilan ikkita uchrashuv uchun mo'ljallangan. Shuning uchun, siz to'rtta qo'ng'iroqni ushlab turishingiz kerak, aks holda siz tirnoqlar bilan og'riqli uchrashuvga dosh berishingiz va kelajakda birinchi yordam to'plamining etishmasligidan azob chekishingiz kerak bo'ladi. Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, pulni oling va olovni o'chirish uchun kameradagi tutqichni torting.

Ortga qaytish. Yuqtirilgan o'rtoqlar allaqachon ovqat xonasida kutishmoqda. Rohiblar orasida bir nechta arbaletchi va dinamit yashiringan. O'q bilan dinamitni otib tashlang va raqiblar soni keskin kamayadi. Chiroqni yoqish uchun uni otish ham mumkin.

Keyingi xonada aql bovar qilmaydigan darajada fanatiklar bor. Harakat qilmasdan, miltiqni oling va otishni boshlang. Siz burchakdan burchakka yugurishingiz mumkin, ammo agar siz vaziyatni nazorat ostida tutsangiz va atrofga hushyor qarasangiz, bu ortiqcha bo'lishi aniq. Faqat Eshlini yolg'iz qoldirish bunga loyiq emas, chunki rohiblar ba'zan yuqori qavatdan sakrab tushishadi.

Dushmanni tugatgandan so'ng, xonadagi bir plastinkada turing va Eshlini boshqasiga qo'ying. Shundan keyin rohiblar otryadi yugurib keladi. Ularni xonaga jalb qiling va ularni birma-bir o'ldiring. Keyin paydo bo'lgan poydevorga o'ting va qizni tutqichni aylantiring.

Narvon pastga tushadi. Zalning keyingi qismiga o'ting, o'q-dorilarni yig'ing va miltiqni qayta yuklang. Endi oldinda shiddatli kurash bor. Eshli dastagiga yetib borishi uchun uning tepasiga chiqing. Keyin suv yaqinidagi platformaga yugurib, miltiqni oling.

Ikki tutqichni aylantirganda, qizni yopishingiz kerak. Rohiblar ko'p emas, lekin siz tez va aniq otishingiz kerak. Ular Eshlini sudrab olib ketishga harakat qilishadi, shuning uchun qizning sog'lig'i haqida qayg'urmang - agar ular sizni ushlab qolishsa, siz ularni har doim engishingiz mumkin. Shuningdek, ov miltig'iga o'tishni va Leonga borishga urinayotgan fanatiklarga javob qaytarishni yoki vaqtni tejash uchun granatalardan foydalanishni unutmang. Ular ajoyib yordam berishadi.

Platformalar ko'tarilganda, Eshli pastga sakrab chiqishga yordam bering. Qo'shni xonada hali hech qanday dushman yo'q. Siz tanaffus qilishingiz mumkin, bundan tashqari, yaqin atrofda savdogar to'xtadi, agar xohlasangiz, kerakli narsalarni sotib oling. Shuningdek, marvaridni haykaldan yiqitishni unutmang, agar xohlasangiz, mini-o'yin o'ynashingiz mumkin.

Kerakli tayyorgarlik ko'rganingizdan so'ng, oddiy savdogar yonidagi koridordan yuguring. Ey ahmoq, qayoqqa qochding? Vaholanki, “Ayolga aravasi bor, toychoq oson” deganlaridek. Hozircha faqat o'zingiz haqida qayg'urishingiz kerak.

3-2-bob

Balki Leon Eshlini yo'qotib qayg'urayotgandir. Balki u haqdir. Ammo o'ynash ancha osonlashdi, endi yuk va muammolarning potentsial manbai yo'q. O'ngga buriling va kanalizatsiyaga kiring. U yerda qo‘chqor kattaligidagi yovuz hasharotlar yashaydi. Ularning yondashuvi xarakterli tovush bilan aniqlanishi mumkin. Ammo yirtqich hayvonlarni ko'rish qiyin, ular ko'rinmas bo'lib qolishlari mumkin. To'g'ri, unchalik emas: agar siz diqqat bilan qarasangiz, havoda ozgina buzilishni ko'rasiz.

Birinchi mavjudot burchakdan yuguradi. Uni miltiq bilan otib tashlang, so'ngra granata bilan tugating. Ikki qo'ng'iz suv teshigida yashaydi. Yo'lakka chekinib, mudofaani ushlab turing. Keyin siz to'rtta yirtqich hayvon yugurayotgan zindonga tushasiz. O'rmonga qanchalik uzoq bo'lsa, partizanlar shunchalik g'azablanadi.

Keyin nazorat xonasiga boring va suvni to'kish uchun qo'lni aylantiring. Kelebek chiroqni olishni unutmang. Yo'l aniq va siz davom etishingiz mumkin. Eshikdan o'tib ketsangiz, yuqoridan bir hasharot tushadi. Tayyor bo'ling va miltiqni tayyor holda saqlang. Buzilgan panjara yonida Velvet Blueni olishni unutmang.

Keyingi koridorda tebranib turgan pichoqlar ularning yonidan o'tishni kutmoqda, soyaga qarang, u bo'ylab harakat qilish osonroq. Uchinchi va to'rtinchi "silkituvchi stul" dan o'tib, ular birgalikda harakat qilishlariga e'tibor bering, shuning uchun siz tezroq yugurishingiz kerak.

Siz savdogar bo'lgan xonaga chiqasiz (u hech qayerga g'oyib bo'lmadi, faqat qo'nish joyiga ko'chdi). Quyida siz qandaydir marosim o'tkazayotgan bir guruh rohiblarni ko'rasiz. Ularning har biri marvaridni saqlab qoldi va etakchi qimmatbaho marjonlarni baham ko'radi. Ammo, agar ular Leoni ko'rsalar, darhol chekinishga shoshilishadi. Shuning uchun, siz birdaniga hammani o'ldirishingiz va kuboklar yo'qolguncha tezda pastga tushishingiz kerak. Avval ko'r granatani, keyin esa oddiyni tashlang.

Pastga yo'l topish qoladi. Qandilda boshqa tomonga sakrab o'ting. Keyin boshqa qandilga qaytib boring. Elegant niqobni oling va o'tish joyini ochish uchun tutqichni torting. Pastga tushing va kuboklarni to'plang. Savdogarga qaytib, o'g'irlangan narsalarni topshiring.

Keyingi xonada rohiblar bilan jang bo'ladi. Ularni qizil qalpoqli lider boshqaradi. Dushman bilan muomala qilsangiz, u qochishga shoshiladi. Biz unga yetib olishimiz, bir to'da rohiblarni o'ldirishimiz va yana ta'qib qilishimiz kerak. Bu tartibsizlik u xonaning markazidagi pulemyotga o'tirganda tugaydi. Qopqoq orqasiga o'tib, miltiqni oling. Pulemyot otishni to'xtatguncha kuting. Zaryadlashda sizda bir necha soniya bor. Rahbarni bosh bilan qopqoqdan olib tashlang. Kalitni tanadan olib, keyingi xonaga o'ting.

Bu xonadan chiqish uchun siz oltita jasad bo'lishi uchun rasmlarni almashtirishingiz kerak. Kombinatsiya oddiy - 2, 1, 4, 3. Qal'aning egasi keyingi xonada kutmoqda. Kulgili suhbatdan so'ng, mitti bir guruh rohiblarni qoldirib, yashirinadi. Ko'pchilik granata uchun yaxshi nishondir. Ikkinchi qavatdagi krossovkalar va dinamitlar ancha xavflidir, ular nervlarni buzishi mumkin, ayniqsa ularga o'z vaqtida e'tibor bermasangiz.

Rohiblar bilan muomala qilgandan so'ng, eshikni ochish uchun ikkita kalitni aylantiring va ko'prikni echki bezaklari bilan ko'kragiga cho'zing. Keyingi osoyishta hudud bo'ladi. Birinchidan, siz o'tish joyida qarg'alarni otib tashlashingiz mumkin, ular derazalarga o'tirib, oltin qutilarini yashirishadi. Qal'aning tomida qushlar ko'pchilikni yashiradigan favvorada joylashgan qimmatbaho toshlar. Yopiq eshikka e'tibor bering. Eshlini topganingdan keyin bu yerga qaytishing kerak.

Keyin labirint bog'iga boring. Burchakdan sakrab o'tishni va og'riqli tishlashni yaxshi ko'radigan bir guruh yirtqich itlar bor. Odatda ular qaerdan paydo bo'lishini oldindan aytib bo'lmaydi, shuning uchun miltiqni tayyor turing. Bu yerdan chiqish uchun siz eshikni ochadigan Moviy oy toshining ikkita yarmini topishingiz kerak. Ular kichik favvoralar yonida yotadi.

Yotoqxonaga chiqsangiz, Ada bilan ikkinchi marta uchrashasiz. Qisqa suhbatdan so'ng, qiz noma'lum tomonga g'oyib bo'lib, Leonni achchiq yolg'izlikda qoldiradi.

3-3-bob

Garchi Leon hamma tomonidan tashlab ketilgan bo'lsa-da, biz xafa emasmiz. Biri ham juda baxtsiz, shuning uchun xonada o'q-dori va pul qidirib toping. Savdogar yonidagi sandiqni marvarid va yoqutli oyna borligini tekshirishni unutmang. Savdo va sog'liqni saqlash kursidan so'ng ovqat xonasiga boring.

Yomon bo'lgan hamma narsani to'plang, peshtaxtaga boring va qo'ng'iroqni bosing. Rasm paydo bo'ladi, eshikni ochish uchun uni to'pponcha bilan otib tashlang. Ammo, ochilgan o'tish joyiga kirishdan oldin, tom yonidagi xonaga yuguring. Qidiruvni talab qiladigan ko'plab qutilar bor, faqat bittasida ilon borligini unutmang.

Orqaga qayting va ochilgan eshikka iditol. Kesilgan sahnadan so'ng, qafasdan yugurib chiqib, rohiblarni o'ldirishni boshlang, so'ngra uzun tirnoqli yirtqich hayvon bilan muomala qiling. Adashib qolmaslik uchun ehtiyot bo'ling va o'zingizni o'rab olishiga yo'l qo'ymang. Keyin barcha narsalarni, shu jumladan ko'krak qafasidagi qum soatini to'plang.

Miltiq o'q-dorisiga borish uchun ko'zani sindiring. Keyin rohiblarni otishni boshlang. Vazifani muvaffaqiyatli bajarganingizdan so'ng, pastga sakrab tushing va tutqichni torting. Zinadan yuqoriga qayting. Darhol ov miltig'ini oling va ikkita kultistni tugating. Keyin paydo bo'lgan ko'prik tomon buriling va yana bir nechta rohiblarni otib tashlang.

Ko'prikdan o'tib, zinapoyadan pastga tushing. Ko'rgazmada granata va patronli granatalar to'plami mavjud. Agar siz birdaniga olib ketolmasangiz, kelajakka qoldiring. Siz hali ham bu erga qaytib kelishingiz mumkin, ammo granata otish moslamasi uzoq vaqt davomida kerak bo'lmaydi.

Savdogarga boring, keraksiz narsalarni soting va kerakli narsalarni sotib oling. Ryukzak bepul bo'lishi kerak, shuning uchun granata uchun ko'rgazmaga qayting. Bobni tugatish uchun zalga chiqing va kesilgan sahnani tomosha qiling. Jin ursin, tezroq, o'yinning yarmi davom etdi.

3-4-bob

Eshlini qutqarishdan oldin zalni aylanib chiqing va narsalarni to'plang. Endi miltiqni olib, zanjirlarni otib tashlang. Rohiblar oldindan belgilab qo‘yilgan signalni kutayotgandek bo‘lib, xonaga shoshilishdi. Avvaliga oddiy raqiblar bo'ladi. Keyin arbaletchilar va qonli plash kiygan rahbar paydo bo'ladi. Rahbarni o'ldirmaguningizcha, qiz xonadan chiqa olmaydi, chunki u eshikning kalitiga ega. Va qiz kalitni olmaguncha, yangi raqiblar doimo tugaydi.

Qizni qutqarish uning uchun ... o'ynash zaruratiga aylanadi. Qurolsiz. Oyoqlarning chaqqonligi va tezligiga tayanishingiz kerak. Bir nafas oling va marvaridni, sariq o'tni oling. Umuman olganda, ular imkon qadar tez yugurishdi.

Qo'shni xonada rohib kutmoqda. U devorlarga osilgan uchta yog 'lampasini (temir hisobi - ortiq emas) tashlab o'ldirishi mumkin. Xudoga shukurki, birgina ruhoniy bor, bo‘lmasa qiyin bo‘lardi. Agar Eshli ushlangan bo'lsa, quchoqlashdan qochish uchun ko'rsatilgan tugmani bosing.

Birinchi rohibni tugatgandan so'ng, narsalarni to'plang va keyingi xonaga kirish uchun qo'lni torting. Ikkinchi dushmanni qabul qiling, keyin o'lja oling. Darvozani ko'tarish, buning uchun valfni burish va xonani tark etish qoladi.

Hududda o'q-dori, pul va begona o'tlarni qidiring. Keyin baland panjaralar bilan xonaga kiring. Stol ostiga emaklab o'ting, qizil tugmachani bosing va Stone Planshetni oling. Keyin keyingi kalitni torting. Nihoyat, tokchani siljiting va orqa eshikka o'tish uchun oxirgi kalitni torting.

Siz ritsar qurollari bo'lgan xonaga kirasiz. Kirish qulfini ochish uchun siz oddiy jumboqni hal qilishingiz kerak. Maydonni shu tarzda aqliy raqamlang: 1 - yuqori chap burchak, 9 - pastki o'ng. Kombinatsiya quyidagicha - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Shundan so'ng, topilgan plastinkani joylashtiring va davom etish.

Xonada oltin bilaguzuk, zargarlik buyumlari, Salazar oilasining belgisi va ilon ornamentini oling. Oxirgi narsani olganingizda, zirh jonlana boshlaydi va sog'lom qilichlarni silkitadi. Yo'lda ritsarlarning hujumlaridan qochib, u erdan yuguring (ko'rsatilgan tugmalarni bosishingiz kerak). Eshikni ochish uchun Salazar oilasining belgisini qo'ying, uni o'tkazib yuborib bo'lmaydi va zinapoyaga chiqing. Bob tugadi, Eshli Leon bilan qaytib keldi.

4-1-bob

Davom etishdan oldin tomga qayting va qulflangan eshikni ochish uchun Eshlidan foydalaning. U erda siz qizil o'tni, Elegant parfyum shishasini va dahshatli singan kapalakni topasiz. Shundan so'ng, bob boshlangan xonaga qaytib, ikkita eshikdan o'ting.

Yo'lak qarshisidagi xonaga kiring (buning uchun siz g'alati aravaga minishingiz kerak bo'ladi). O'zingizni lava bilan to'ldirilgan zalda topsangiz, miltiqingizni oling va tosh ajdahoni boshqaradigan rohibni otib tashlang. Aylanadigan xonadan o'tib, sakkizta rohibning hujumini yengib, oldinga siljiting.

Ko'proq tosh ajdarlar paydo bo'ladi. Olovni chetlab o'ting va otishmalarni urib tushiring. Oxirgi o'lganida, siz Lion Ornamentni olishingiz mumkin. Endi sizda uchta bezak bor, siz bobning eng boshida paydo bo'lgan devorni olib tashlashingiz mumkin. Ko'krakdan marjonni ushlashni unutmang, zalga qayting.

Chapga yugur. Sizni xaritaning deyarli boshiga olib boradigan arava bo'ladi. Topilgan bezaklarni freskaga joylashtiring. Devor yon tomonga silliq siljiydi, endi siz o'tishingiz mumkin. Davom etishdan oldin, qal'a egasi gapirgan balkonga yuguring, rasm ortidagi pulni oling va vazani qidiring.

Keyingi xonada savdogarga tashrif buyuring va keyin o'ng tomonga yuguring. Bu erda tosh lavhalarga ikkita haykal qo'yish kerak. Leon va Eshlini boshqa plitkalarga joylashtiring. Eshik ochiladi. Salazar zalda kutmoqda, u tez orada u erdan yuvinib, sizni tushayotgan shift bilan yolg'iz qoldiradi. Qoziqlarga tushmaslik uchun shiftdagi to'rtta qizil toshni otib tashlang.

Qal'aning egasining orqasidan yuguring. Eshli koridorda tuzoqqa tushib qoladi. Burg'ulash mashinasi qizni panjara ustiga surmaguncha, siz rohiblarni miltiq bilan otib tashlashingiz kerak. Tez harakat qiling - vaqt qisqa. O'q-dorilar va pul yig'ing, malika Grail va Elegant shaxmat taxtasi haqida unutmang, eshikni taqillatib, xonani tark eting.

Keyingi xonaga o'ting. U erda ritsarlarning zarba otryadi yashiringan. Ularni yaqinroq torting va granatani olomonga tashlang, so'ngra ov miltig'i bilan tugating (ko'r granatalar ham yaxshi ishlaydi). Bu erda siz King's Grailni topasiz.

Nihoyat, chiqishda yana bir otryad topiladi. Masofa juda katta, siz ularni miltiq bilan o'q qilishingiz mumkin. Davom etishdan oldin, haykaldan zargarlik buyumlarini yig'ing. Keyin eshik qulfini ochish uchun stendlarga King's Grail va Queen's Grail qo'ying.

Oldinga borish uchun siz derazadan chiqib, tomga chiqishingiz kerak. Qutilardan o'q-dorilarni olib, pastga sakrab tushing. Siz tushunarsiz uyaning yonidan o'tsangiz, Eshlini uchib ketadigan hasharot sudrab ketadi. Ammo o'nlab boshqalar Leon bilan kurashishga qaror qilishdi. Ularni miltiq bilan otib tashlang va kristallarni to'plang. Endi siz uyani qilishingiz mumkin. Uni yo'q qilish uchun siz 50 ga yaqin to'pponcha o'qlarini sarflashingiz kerak bo'ladi. Ammo siz shunchalik ko'p zargarlik buyumlariga ega bo'lasizki, moliyaviy ahvolingiz haqida qayg'urmasligingiz kerak.

Keyin qo'lni torting va ko'prikning tushishiga to'sqinlik qiladigan halqalarni otib tashlang. Keyingi xonada keraksiz narsalarni savdogarga soting va granata otish moslamasini sotib olishga ishonch hosil qiling. Agar siz 3-3-bobda topilgan narsani sarflamagan bo'lsangiz va uni sarflash uchun joy bo'lmasa ham, bu shart emas. Tashqariga chiqing.

Ko'prik bo'ylab yuguring. Katapultlar otishni boshlaganda, men sizga tezlikni oshirishni maslahat beraman. Zinadan chapga buriling va rohibni tugating. Bochkalarni qidirib toping, katapultlar orqasida rohiblarni otib, minoraga kiring.

Minoradan chiqing va fanatiklar guruhini kutib olishga tayyor bo'ling. Granatani tashlang, ular buni yaxshi ko'radilar. Rahbarning tanasidan oltin bilaguzukni olib tashlang va minoraga kiring. Zal ichida ruhoniylardan tashqari uzun tirnoqli jonzot ham bor. Xavfli yirtqich hayvondan qutulish uchun granatadan otib tashlang. Keyin rohiblarni tugating va narsalarni to'plang.

Zalga kiring va videodan keyin o'limga duch kelmaslik uchun ko'rsatilgan tugmalarni bosing. Chuqurga kirganingizdan so'ng, jasadlardan o'q-dorilar, granatalar, sariq o'tlar va tojni to'plang. Savdogardan granata sotib oling va zinapoyaga chiqing.

Yo'lak bo'ylab yugurib, narsalarni yig'ing. Bezovta qiluvchi videoga e'tibor bermang, ular sizni faqat qo'rqitadi. Keyingi sohada, jonivor paydo bo'lguncha, to'g'ridan-to'g'ri yo'lak bo'ylab yuguring. Siz hali u bilan jang qila olmaysiz, shuning uchun oldinga shoshiling - sizdan iltimos qilaman, hech qaerga o'girmang - zarbalardan qochishni unutmang.

Xonaga kirganingizdan so'ng, tutqichni torting va eshikka boring. Tugmani bosing... Mana, siz - mittining shaxsiy qo'riqchisi. Uni o'ldirmaslikning odatiy usuli, siz ayyorlik bilan harakat qilishingiz kerak. Azot tanklaridan biriga yuguring va yirtqich hayvon yaqinlashganda, dushmanni muzlatish uchun tankni itaring. Qochib keting va granata bilan uring. Tansoqchi kichik bo'laklarga bo'linib, toj marvaridini ortda qoldirib ketadi.

Tosh oling, xonalarni aylanib chiqing va narsalarni to'plang. Keyin liftga chiqing va yuqoriga chiqing. Ushbu uzun bob (aniqrog'i, kichik bo'lim bo'lsa ham) tugaydi.

4-2-bob

Yashil o'tlarni oling, bochkalarni qidiring va eshikdan chiqing. Tunnelda yana bir yashil o't, o'q-dori va Velvet Blue oling. Qarang, g‘orda kim ishlayapti! Yaxshi eski (juda mustahkamlangan bo'lsa ham) dehqonlar. Men bu ahmoqlarni allaqachon sog'indim. Chiroyli changli to'pponchani olib, odatdagi ishingizni qilishni boshlang. Shundan so'ng, kuboklarni to'plang va g'orni qidiring.

Keyin pastki qismidagi kalitni torting. Trolley aylana oladi. Yuqoriga yuguring va boshqa kalitdan foydalaning. Olomon yugurib keladi, ularni zanjirli arra bilan boshqa bir manyak boshqaradi. Bir burchakka yashirinib, miltiq bilan jang qiling. Aravani tushirish uchun tagidagi kalitdan yana foydalaning. Undan dinamitni olib, tosh ostiga qo'ying. Xavfsiz masofaga yugurish uchun biroz vaqtingiz bo'ladi. Keyingi xonaga kirishdan oldin Magnumni tayyorlang.

O'q-dorilar, granatalarni to'plang va ikkita eshik oldiga boring. U yerdan ikkita ulkan yirtqich hayvon sakrab chiqadi. Platformaga yuguring va yuqoriga ko'taring. U tebranishni boshlaganda, arqonga tushing. Tutqichni ushlang - gigantlardan biri aylana markazida turishini kuting va deklanşörü oching. Terminatorning jasorati takrorlanadi.

Bu g'orda ko'plab qo'ng'izlar yashaydi - uchish va yugurish. Ular uch yoki to‘rttadan bo‘lib hujum qilishadi. O'qotar qurolingizni tayyor turing va jonzot va narsalarni ko'ring. Oldinga borish uchun siz tunnellarning "yenglarida" topadigan ikkita tutqichni tortib olishingiz kerak. G'orni tark etishdan oldin, qabrdan Qirollik belgisini oling.

4-3-bob

Uchta bochkani sindirib, keraksiz narsalarni savdogarga soting. Endi hududni tekshirib ko'ring: dehqonlar vayronalarga yashiringan. Ikkisi kiraverishda turibdi, qolganlari olovda isinishmoqda. Agar siz e'tiborsiz yaqinlashishga muvaffaq bo'lsangiz, unda siz butun otryadni bitta granata bilan tugatishingiz mumkin. Raqiblardan qutulganingizdan so'ng, hududni diqqat bilan qidiring. Tanho burchaklarda ko'plab qimmatbaho narsalar mavjud. Ishingiz tugagach, derazadan uyga kiring va podvalga tushing.

G'orga etib borganingizdan so'ng, aholini birma-bir jalb qilishni boshlang. Keyin miltiqni oling va ikkinchi qavatda zanjirli arra bilan odamni tugating. Endi hududni qidiring va qabrlardan birida siz Royalti xodimlarini topasiz. Zinadan binoga chiqing. Birinchi qavatda ikkinchi zanjirli arra sevgilisi bor, shuning uchun uni bezovta qilmaslik yaxshiroqdir.

Barreldan sariq o'tni oling va miltiqni oling. Tez orada 30 ga yaqin aholi tashrif buyurishadi. Ular asosan derazadan ko'tarilishadi, shuning uchun zinapoyani o'z vaqtida yiqitib, granatalarni tashlashni unutmang.

Bochkalarni qidiring va aravaga chiqing. Borish uchun qo'lni otib tashlang. Men sizga oxirgi aravada o'tirishni maslahat beraman. Tez orada aholi yuqoridan sakray boshlaydi. Ular sakrashdan oldin ularni otib tashlashingiz mumkin. Yoki aksincha - o'limdan keyin kuboklarni yig'ish uchun ular ichkariga chiqishlarini kuting. Lekin eng muhimi - ko'rsatilgan tugmachalarni bosib to'siqlarni chetlab o'tishni unutmang.

Taxminan yarim yo'ldan keyin arava to'xtaydi. Shundan so'ng, sizga ko'p sonli aholi va bitta zanjirli manyak tushadi. Grenatalar va miltiq barcha muammolarni kukunga aylantiradi. Dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, kuboklarni to'plang va oldinga borish uchun tutqichga o't yoqing.

Yo'lning qolgan qismini aholi bezovta qiladi, shuningdek, aravaga "arra tegirmoni" sakrab tushadi. Ular bilan tezda kurashishga harakat qiling, chunki tez orada arava tubsizlikka tushib qoladi va siz ko'rsatilgan tugmachalarni o'z vaqtida bosib, sakrashingiz kerak bo'ladi. Boshqa tarafga o'tib, qurbonlik toshini olib, zinapoyaga chiqing. Topilgan toshni haykalga soling va ichkariga kiring.

4-4-bob

Avvaliga tinch bo'ladi. Shubhali jim. Haykalga etib borganingizdan so'ng, yo'l bo'ylab boring. Jin ursin, haykal qo‘llarini silkitadi! Kultistlarni otib tashlaganingizdan so'ng, zinapoyaga chiqing. Bu erda bir nechta rohiblar bor, ehtimol ular miltiqsiz bardosh bera olmaydi. Yaxshi lahzani qo'lga kiritganingizdan so'ng, qo'lingizga sakrab chiqing va o'rnidan turib, o'ngga sakrang. Dushman bilan kurashib, dastagini torting va orqaga qayting.

Haykal yonidagi tokchaga boring va orqa tarafdagi kalitni otib tashlang. U yerdan platformaga o'ting, o'q-dorilarni yig'ing va vazani qidiring. Keyin rohiblar bilan yana bir janjal, keyinroq bilan shug'ullanish uchun ularni tashlab yuborishingiz mumkin. Qo'lingizda pastdagi darajaga tushing va platformaga sakrab chiqing.

Kultning yetakchisi pastga tushib yuradi. Uni o'q bilan jalb qiling va ko'karganlardan o'lguncha uni zinapoyadan pastga tashlang. Keyin pastga tushing, yiqilgan raqiblarni panjara orqali tugating va tutqichni torting. To'rt rohib bilan jang qilgandan so'ng, yo'lga yuguring ...

Men ulkan tosh mittilarga ishonmasligimni bilardim! Haykal jonlandi. Noto'g'ri o'lchamdagi oyoqdan o'limni oldini olish uchun ko'rsatilgan tugmalarni bosing. Eshikka yetganingizda, tezda tashqariga chiqing. Yana shiddatli sprint, tubsizlik bo'ylab sakrash - va haykal tubsizlikka uchib ketadi.

Mitti bilan keyingi sahnadan keyin siz minoraga yo'l olishingiz kerak, unga boradigan yo'l qiyin. Sandiqdan sariq o'tni olib, yuqoriga chiqing. Yiqilgan barrellardan siz o'ngga va chapga kichik shoxchalarda yashirinishingiz mumkin. Yog'och taxtalarning poliga etib borganingizdan so'ng, zinapoyaga yuguring, yuqoriga ko'taring va rohiblarni bochkalar bilan maydalash uchun kalitni torting. Garchi kimdir, albatta, omon qoladi va buni o'zi tugatishi kerak bo'ladi. Ko'p pulni qalpoqchasining cho'ntagiga yashirgan dindorlar rahbarini ham unutmang.

Liftga qayting va qutilarni itaring. Endi liftni ishga tushiring. Lift ishga tushganda, miltiqni oling va sakrab turgan rohiblarga qarshi kurashing. Muayyan muammolar krossovkachilar yetkazib berishadi, lekin, xayriyatki, siz shunchaki ular orqali haydashingiz mumkin. Umuman olganda, bu juda qiyin kurash, shuning uchun o'q-dorilar miqdorini kuzatib boring va granatalardan foydalanishga dangasa bo'lmang.

Eng yuqori cho'qqiga chiqqaningizda, yaralaringizni davolang, granata otish moslamasini sotib olganingizga ishonch hosil qiling va Broken Butterfly-ni qayta yuklang. Shuningdek, majburiy. Yovuz mitti, la'nati Salazar, 3-1-bobdagi bosh og'rig'i endi qo'rg'oshinni to'liq tatib ko'radi.

Agar sizda granata otish moslamasi bo'lsa, yirtqich hayvon bilan kurashish qiyin bo'lmaydi. Ko'zda singan kapalakdan birinchi o'q. Mittining o'zgartirilgan tanasi paydo bo'ladi. Grenatomyotdan aniq zarba - va siz yirtqich hayvonni olib tashlashingiz mumkin, o'rtoq nihoyat pishiriladi.

Agar granata yo'q bo'lsa, u holda muqobil hujumlar: ko'z, mitti, tentacle o'q - yana ko'z. Va hokazo. G'alaba qozonganingizdan so'ng, pulni yig'ing (Salazar 50 000 peset qoldiradi), narsalarni yuqori va pastki darajalarda qidiring va xonadan chiqing. Qutilardan o'q-dorilarni olib, liftga chiqing. Savdogar o'z assortimentini sezilarli darajada kengaytirdi, shuning uchun tovarlarni diqqat bilan ko'rib chiqing, kerakli xaridlarni va yaxshilanishlarni amalga oshiring.

Keyin Ada bilan uchrashish va orolga borish uchun eshikdan o'ting. O'yin yakunlanish arafasida, lekin asosiy kutilmagan hodisalar oldinda. Biz eski tanishlar, ma'lumotnomalarni kutamiz oldingi qismlar va boshqalar.

5-1-bob

Ushbu bobdan boshlab, portlovchi granatalaringizni saqlang. Ulardan ettitasiga ega bo'lishga harakat qiling, ular oxirgi jangda foydali bo'ladi. Qattiq foydali.

Yo'l bo'linmaguncha yo'l bo'ylab yuguring. Avval chapga o'ting, yuqoriga ko'taring va unutilgan qutilarni qidiring. Orqaga qaytib, yog'och ko'prikdan o'ting. Bazaga etib borganingizdan so'ng, qidiruv chiroqni sindirib, iloji boricha ehtiyotkorlik bilan harakatlaning. Dushman kutilmagan joylardan sakrashni yaxshi ko'radi. Darhol minoralardan biriga ko'tarilib, mutatsiyaga uchragan dengizchilarning tashrif buyurishini kutish yaxshiroqdir.

Oddiy dushmanlardan tashqari, bazada katta pulemyotli piyoda askar yashaydi. Uni minorada ham kuting. Bu xavfsiz qopqoq, shuning uchun u sakrashi kerak. Bu sodir bo'lganda, miltiq va granatalardan foydalaning. Ulardan to'g'ri foydalanish bilan piyoda askar hatto o'q otishga ham ulgurmaydi.

U bilan muomala qilgandan so'ng, raqiblarning ikkinchi guruhi bilan uchrashishga tayyorlaning. Shunga qaramay, minora eng yaxshi qopqoqdir. Hamma narsa tinchlanganda, pastga tushing va hududni o'rganing. Qayerdadir yo‘qolgan bir-ikkita dengizchi bo‘lsa kerak. Keyin kasal o'rtoqlar qutilarga qo'ygan narsalarni to'plang.

Eshik oldiga boring va lazerni yoqing. Endi nometall yordamida siz nurni darvoza yonidagi sariq nuqtaga tegadigan tarzda aks ettirishingiz kerak. Siz yugurib, ko'zgularni burishingiz kerak bo'ladi, lekin bu, albatta, qiyin emas.

Qum yostig'i orqasida o'q-dorilarni oling va davom eting. Tez orada yuqoridan toshlar tushadi, shuning uchun lahzani o'tkazib yubormang va ko'rsatilgan tugmalarni bosing. G'orning ikkinchi qismida ikkita dengizchini otib tashlang va zinapoyaga chiqing.

Yuqoriga chiqqandan so'ng, bochkalar orqasida askarni to'ldiring va marvaridni oling. O'ng tarafdagi derazadan sakrab o'ting va uchta qo'riqchini miltiq bilan tugating. Shiddatli kurashdan so'ng, g'orni o'rganing. Bu erda siz qizil o't va o'q-dorilarni topasiz. Agar siz barrelni portlatib yuborsangiz, siz Oltin Lynxga borishingiz mumkin.

G'ordan chiqishdan oldin miltiqni oling. Granatomyot, dinamit va bir nechta kamonchilar tepalikka o'tirishdi, shuningdek, ularni oddiy askarlar qopladi. Ular bilan kurashish texnika va miltiq uchun o'q-dorilar miqdori masalasidir.

Arbaletchilar halok bo'lganda, boshqa askar otryadi yugurib keladi. O'q-dorilarni isrof qilmaslik uchun aravadagi barrelga o'q uzing. U dumalab tushadi va odamlarning ko'pini ezib tashlaydi. Keyin kirish joyiga o'ting, eshikni ochish uchun tugmani bosing va laboratoriyaga kiring.

Savdogarlar allaqachon bu erga ko'chib ketishgan, shuning uchun keraksiz narsalarni soting. Hozircha, aytmoqchi, siz hech narsa sotib olmaysiz, bunday ehtiyoj yo'q. U yerdan yo'l nisbatan tinch bo'ladi. Pul va granata uchun xonalarni diqqat bilan qidiring. Pechdan o'tib, siz yonayotgan askarni sovg'a sifatida olasiz. Olovli quchoqdan qoching va davom eting.

Keyingi xonada, aniqrog'i, koridorda siz yangi raqiblarni uchratasiz. Bolta bilan kuchli ritsarlar. Ularni aniq boshiga otishga harakat qiling, boshqa joylarda bu foydasiz - o'qlar zarar etkazmasdan zirhdan sakrab tushadi. Belgilangan xonaga borishdan oldin, xaritaga qarang (u qizil doira bilan belgilangan) va chap tomondagi xonaga qarang. Askarlar va krossovkachilar bilan muomala qilgandan so'ng, chamadondan Qizil imon toshini va zinapoya ostidagi barrelda yotgan sariq begona o'tni oling. Bu harakatlar jazosiz qolmaydi, shuning uchun miltiqni oling va raqiblarni kuting.

Kuzatuv xonasidagi kameralarga qarang. Eshli tirik va hatto nogiron ham emas. Ammo bu uzoq davom etmasligi mumkin, shuning uchun uni tezda qutqarish kerak. Shkafdan 5000 pesetani oling va xursandchilik bilan savdogarga yuguring. U etkazilgan zararni 30% ga kamaytiradigan Taktik jiletni 60 000 pesetaga bajonidil sotadi. Albatta, bu qimmat, lekin bu xarid juda ko'p birinchi yordam to'plamlarini tejash imkonini beradi.

Quyidagi narsa bezorilikning bir shakli. Yo'lakda uchta dinamit bor. Siz otasiz. Kimdir o'ladi, eshik yopiladi. Biz turamiz. kutamiz. Eshik ochiladi. Biz omon qolganlarni tugatamiz, oldinga intilamiz. Eshik yopiladi. Biz turamiz. kutamiz. Eshik ochiladi. Yana bir nechta dushman. Biz o'ldiramiz. Yopadi. Biz turamiz. kutamiz. Biz abadiylik haqida o'ylaymiz. Ochiladi. Biz o'ldiramiz. Yopadi. Biz la'natlaymiz. kutamiz. Biz turamiz. Va shunga o'xshash raqiblar tugamaguncha. Biz tupuramiz. Chapdagi qutidan marvaridni oling. Qani ketdik.

Chapdagi xonada siz Brass cho'ntak soatini topasiz, shuningdek, yaqin atrofda yozuv mashinkasi mavjud. Keyin to'g'ri boring va o'ngga buriling. O'lik oxirida marvarid va o'q-dori toping. Chap koridorda yondiruvchi granata bor. Endi operatsiya xonasiga boring.

Eshikni ochish uchun quyidagi kombinatsiyani kiriting: ko'k, sariq, yashil, yashil, qizil, qizil, qizil. Xonada stoldan yozuvni va murdadan kalit kartani oling. Dahshatli shovqin nima? Bu uyg'ongan regenerator, skriptli ijod va dunyodagi eng nafratlanadigan mavjudotlardan biri. yovuzlik maskani 4. Agar siz eslatmani diqqat bilan o'qib chiqsangiz, unda siz uni infraqizil ko'rinishsiz o'ldirish mumkin emasligini bilishingiz kerak. Demak, bu bema'nilik. Siz o'ldirishingiz mumkin.

Siz ov miltig'i bilan tanaga bir tekisda o'q uzishingiz kerak va yirtqich hayvon shilimshiq to'plamiga aylanadi va xayrlashuv sifatida 5000 oltinni qoldiradi. Faqat patronlar juda ko'p iste'mol qilinadi, shuning uchun sizda o'q-dorilar etishmasa, oyog'ingizni otib tashlang va tezroq yuguring. Ular uni negadir regenerator deb atashadi, yirtqich hayvon bir zumda yangi oyoq-qo'llarini o'stiradi.

Yo‘lakda yana bir regenerator kutib turibdi. Oyog'ingizdan otib tashlang va davom eting. Kriogen laboratoriyaga etib borganingizdan so'ng (qaerga borishni bilish uchun xaritaga qarang), Chiqindilarni utilizatsiya qilish kaliti kartasini olish uchun kalitdan foydalaning. Kriogenli mashinani o'chiring va seyfdan infraqizil nurni oling.

Eshikni ochish uchun kalit kartadan foydalaning. O'q-dorilarni, granatalarni oling va masofadan boshqarish pultini ishlating. Askarlarni qo'lga olish uchun sizda uchta urinish kerak. Ular hech narsani sezmagan bo'lsalar ham, siz bir vaqtning o'zida ikkitasini maydalashingiz mumkin. Qolganlari cho'zilish kranga qarshi eng yaxshi himoya ekanligiga qaror qiladi. Ularning hafsalasi pir bo'lsin va katta temir bo'lagi bilan boshlariga o'ting.

Agar siz hammani kran bilan o'ldira olmasangiz, omon qolgan dengizchilar xonaga yugurib kirib, mehnat xavfsizligi bo'yicha ma'ruza o'qishga tayyor bo'ling. Poliglotlarga qarshi kurashib, davom eting. Kichkina koridorda siz sariq o't va miltiq chig'anoqlarini topasiz.

Eshli kamerasida ikkita qo'riqchi navbatchilik qiladi. Ularni yo'q qiling - kichik savol lekin eshikni qanday ochasiz? Qo'shni xonaga boring, yuqoriga chiqing va askar otryadini yotqiz. Diqqat: ularning orasiga krossovkachi yashiringan. Pastga tushing va Magnum o'q-dorisini topish uchun zinapoya ostidagi joyni tekshiring.

Xazinaga borish uchun qarg'alarni otib tashlang va liftga chiqing. Savdogar xizmatlar ko'rsatishga, kerakli narsalarni sotib olishga tayyor. Radio xonasida siz kichik sahnani ko'rasiz. O'q-dorilarni yig'ing va orqaga qayting. Eshlini ozod qilish vaqti keldi.

Zinada bir bo'linma askarlar va bir nechta arbaletchilar kutmoqda. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, Eshlining kamerasiga boring va eshikni oching. Burchakni buring ... Bu uzun kichik bo'lim tugadi, qiz siz bilan qaytib keldi. Bu shuni anglatadiki, siz uni yana himoya qilishingiz kerak bo'ladi, lekin baribir yolg'iz o'ynash osonroq va qiziqarliroq.

5-2-bob

O'q snaryadlarini oling, keyin Ada yuborgan xatni o'qing. Qanday chaqqon qiz. Hujayradan chiqing va axlatxonaga (kran ishlatilgan) yo'l bilan kurashing. Chekkaga boring... axlat qutisiga sakrash eng yoqimli narsa emas, lekin boshqa yo'l yo'q.

Pastki qismida bir marta qo'lni torting va darhol o'ngga buriling. Shu paytgacha o'zini o'likdek ko'rsatib kelgan regenerator uyg'onib, Leonni boshoqlarga bog'lamoqchi. Devordan o'tib, panjarani tushiring. Endi siz miltiq bilan o'q otishingiz mumkin. Idishlarni suvga surish uchun Eshlidan foydalaning. Miltiqni oling va ikkinchi regenerator paydo bo'lishini kuting.

Keyingi xonaga etib borganingizdan so'ng, uchta askarni otib tashlang va pastga sakrab tushing. Buni qilganingizdan so'ng, dushmanlar qaerdan otilib chiqishlari aniq emas. Yo'l davomida xonadagi narsalarni yig'ib, miltiq bilan o'q uzing. Bu uzoq jang bo'ladi, shuning uchun men sizga dam olmaslikni va orqa tomonni doimiy ravishda kuzatib borishni maslahat beraman.

Har bir narsa tugagach, boshqaruv xonasiga boring va eshiklarni temir to'p bilan uch marta uring. Ular bo'laklarga bo'linadi, ular darhol raqiblar tomonidan qo'llaniladi. Yuqtirilgan askarlarning yana bir to'lqini. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, la'natlangan joydan chiqing.

Eshikni ochish uchun masofadan boshqarish pultidan foydalaning. Eshli bo'shliqdan o'tib, eshikni butunlay ochadi. Agar xohlasangiz, savdogarga tashrif buyuring. Oldinga borish uchun siz Eshlini bitta masofadan boshqarish pultiga qo'yishingiz kerak, ikkinchisida esa o'zingiz turishingiz kerak. O'rtadagi yorug'lik yonganda tugmalarni bir vaqtning o'zida bosishingiz kerak.

O'q-dorilarni, birinchi yordam to'plamini oling va buldozerning orqa tomoniga o'ting. Qiziq, prezidentning qizi bunday uskunani boshqarishni qayerdan o‘rgangan? Ota-onalarning fermasida, boshqacha emas. Oldinda juda qiziqarli sayohat bor, siz tanaga kirishga harakat qilayotgan askarlarni otib tashlashingiz kerak. TMP eng yaxshisi, lekin miltiq ham juda yaxshi ish qiladi.

Yuk mashinasi paydo bo'lganda, kapotni portlatib yuboring. Mashina to'xtaydi. Bir muncha vaqt siz askarlardan o'q uzishingiz kerak bo'ladi. Keyin yuk mashinasi yana paydo bo'ladi. Yana bir burilish - va yonayotgan metallolom uyumi so'nggi safariga jo'naydi.

Buldozer to'xtaganda, tanadan sakrab chiqing, yashil o'tlarni ko'taring va yuqoriga chiqing. Boshqaruv xonasiga yugurib, yo'lda to'sqinlik qiladigan ov miltig'i bilan dushmanlarni urib tushiring va ularni umuman tugatishingiz shart emas. Xonaga kirganingizdan so'ng, qo'lni torting va orqaga qayting. Agar askarlardan biri buldozerga sakrashga muvaffaq bo'lsa, uni miltiq bilan otib tashlang. Pastki qismida bo'lganingizda, tanaga qaytib boring.

Buldozer harakatlana boshlaganda, pulemyotni olib, orqaga otishni davom eting. Tez orada yuk mashinasi paydo bo'ladi; qayerda otish kerak, siz allaqachon bilasiz. Va mashina buldozerni urib yuborsa, qo'rqmang. Shunday mo'ljallangan. Tez orada Eshli boshqaruvni yo'qotadi va devordan o'tib ketgan mashina to'xtaydi. Shunga qaramay, prezidentning qizi mashina haydashni o'rganmagan.

O'q-dorilar, granatalar, hukmning yashil toshini to'plang va xonadan chiqing. Savdogar va yozuv mashinkasi ajralmas juftlikdir. Kerakli xaridlarni amalga oshirganingizdan so'ng, eshikni oching.

5-3-bob

Eshli yana o'g'irlab ketilgan. Go'yo yangilik yoki ajablanib, hech kim taxmin qilmagan deb o'ylashingiz mumkin. Ayniqsa, qizning doimo Leoning burni ostidan sudralib ketishini eslasangiz. Aytgancha, bu darajada bir vaqtning o'zida ikkita boss bor. Shuning uchun, miltiq va Magnum uchun o'q-dorilarni saqlashga harakat qiling. Jadvaldan rejani ko'taring (qanday oddiylik, nega yomon odamlar har doim bunday dalillarni taniqli joyda qoldiradilar?) va eshikdan chiqing.

Qisqa sahnadan so'ng, yuqtirganlarga otishni boshlang. Raqiblar kam, shuning uchun siz qurol bilan o'tishingiz mumkin. O'q-dorilarni to'plang va pastga tushmasdan iloji boricha ko'proq odamlarni tugatishga harakat qiling. Ayniqsa, krossovkani olishga harakat qiling, u eng xavfli raqib.

Pastki qismida patronlar, granata to'plang va qozonxonadan chiqing. O'q snaryadlarini oling va liftga chiqing. Keyingi sohada uzoq kesilgan sahna mavjud bo'lib, uning davomida siz o'limdan qochish uchun ko'rsatilgan tugmalarni bosishingiz kerak bo'ladi. Videoning sifati bilan dahshatga tushgan holda, janglarni sahnalashtirish darajasini baholang.

Jang tugagach, boshqa tomonga sakrab o'ting va eshikdan o'ting. Bu lahza filmning aniq masxarasidir. Kim ko'rdi - u tushunadi. Birinchi ikkita lazerni o'zingiz ishlatishingiz kerak. Qolgan Leoning sizning yordamingizsiz sakrab o'tadi, shunchaki ko'rsatilgan tugmalarni o'z vaqtida bosing.

Saddlerning xonasida zumradni oling va Elegant Headressni yiqitib yuboring. Keyin davom eting. Zinadan pastga tushing va uning orqasida nima borligini ko'ring (maslahat - yashil o't va marvarid). Savdogarga etib borganingizda, eslatmani o'qing, Magnum va qizil o't uchun patronlarni oling. Va granata otish moslamasini sotib oling, u foydali bo'ladi.

Sariq o'tni olib, to'g'ri oldinga yugur. Sahnadan keyin Leon katta yirtqich hayvon bilan qafasda bo'ladi. Bu jangning mohiyati. Jonivor pastga sakrab tushganda uning zarbalarini chetlab o'ting - o'q bilan haydab chiqing. Shu bilan birga, qafas atrofida yuguring va qizil tugmalarni bosing (bosganingizda kirish ochiladi). Ikkita tugmachani bossangiz, keyingi katakning eshigi ochiladi. Belgilangan vaqtda u erga yugurishingiz kerak, aks holda siz tubsizlikka uchasiz. Shunday qilib, siz uchta hujayradan o'tishingiz kerak.

Grenata, miltiq snaryadlarini oling va tashqariga chiqing. Pastda askarlar qarorgoh qurdilar. Ularning sonini kamaytirish uchun barrellarga o'q uzing. Qolganlarini to'pponcha bilan tugating. Keyin kuboklarni to'plang va chodir ichidagi teshikka sakrab chiqing. Tunnelda pul va xiyonatning ko'k toshini "yenglari" ni tekshiring. O'yinni yozib olishga va granata otish moslamasini sotib olishga ishonch hosil qiling.

Yovvoyi o'tni oling va oldinga boring. Krauser paydo bo'lganda, miltiqni olib, boshiga otib tashlang. Komando tez orada uzoqdan zarba berishga urinish yomon fikr ekanligini tushunadi va qo'l jangiga kirishadi. Shuningdek, o'q-dorilarni tejash uchun pichoqdan foydalanishni tavsiya etaman. Krauserni ko'r granata uloqtirishi va ko'zdan g'oyib bo'lishi uchun bir nechta zarbalar etarli.

To'g'ri oldinga yugurib, kichik kulbani qidiring. Keyin o'ngga buriling va platforma bo'ylab yuring, TMP dan zerikarli komandoni haydab chiqaring. Kulbaga kirib, narsalarni yig'ing, robotlarni tugating (ular qaerdan kelgan ...) va tomga chiqing. Muqaddas hayvonning parchasini oling, Pantera.

Endi siz Krauser bilan shug'ullanishingiz kerak. Qo'rg'oshin ulushini olib, orqaga chekinadi. Bu yerdan chiqish uchun siz haykalni pechka ustiga qo'yishingiz kerak. Ochilgan o'tish joyiga boring va qo'lni torting.

Yo'lning qolgan qismida Krauser aralashmaydi, ishni robotlarga ishonib topshirishni afzal ko'radi. Ular bir zarbadan ajralib ketishadi, shunchaki ularni o'z vaqtida payqash uchun ehtiyot bo'lishingiz kerak. Minoraga borganingizda, o'q-dorilar va Muqaddas hayvon, burgut parchasini to'plang.

Agar sizda granata otish moslamasi bo'lsa, yakuniy jang juda oson. Siz belgilangan vaqt ichida engishingiz kerak, aks holda minora portlaydi va Leon o'ladi. Krauzerning qalqon qo'lini yorib o'tishga urinib ko'rish befoyda, uni tizzasiga otib tashlagan ma'qul. Komando ochiq turganda, uning boshiga granata otish moslamasi bilan zarba bering. Magnum va janob Krauserdan yana bir nechta zarbalar endi yo'q. Tanadan oxirgi belgini, qolgan narsalarni oling va minoradan chiqing.

Pastga sakrab, uchta belgini kiriting va maydondan chiqing.

5-4-bob

Bu darajada vertolyot uchuvchisi Mayk jiddiy yordam beradi. U olov bilan qoplaydi va ko'pchilikni yo'q qiladi. Siz quyidagilarni eslab qolishingiz kerak: u yo'ldan ketishni buyurganda, yashirish yaxshiroqdir. Aks holda, Leon do'stidan oladi. Aytgancha, ba'zi raqiblar olov ostida o'tib, sizning qopqog'ingizga kirishi mumkinligiga tayyor bo'ling, lekin umuman olganda, hech qanday murakkab narsa yo'q. Va hududda o'q-dori va pul qidirishni unutmang.

Birinchi pulemyotchiga etib borganingizdan so'ng, chodirga yashirinib, Mayk ishni bajarishini kuting. U radioda davom etishingiz mumkinligi haqida xabar beradi. Raqiblar olomoni paydo bo'lgandan so'ng, orqaga yuguring va tanho joyda yashirining. Tez orada yo'lni davom ettirish mumkin bo'ladi. Yopiq darvozaga etib borgach, o'q bilan qal'ani otib tashlang va pastga sakrab tushing. Hududni o'rganing va keyingi hududga kiring.

Bu erda siz avvalgi sohada bo'lgani kabi bir xil amallarni takrorlashingiz kerak. Vertolyot uchuvchisi minoradagi pulemyotni yo'q qilganda, yuqoriga chiqing, tutqichni torting va ichkariga kiring. Ikkinchi eshikdan o'tib, g'azablangan pulemyotchini oling. Mayk buni ololmaydi, shuning uchun otishmani miltiqdan ehtiyotkorlik bilan olib tashlang. Dushman nishonga ololmasligi uchun har bir o'qdan keyin pozitsiyani o'zgartirish tavsiya etiladi.

Pulemyotchi turgan joyga yuguring, pulni oling va hududni o'rganing. Keyin oldinga borish uchun qo'lni torting. Bu erda qiyinroq, garchi Mayk ko'pchilik raqiblarini o'ldiradi, ammo oxirgi pulemyotchini miltiqdan olib tashlash kerak bo'ladi. Yaxshi pozitsiyani toping va boshingizga bitta o'q otib, sizni oldinga borishga imkon bermaydigan dushmanni yo'q qiling. Kuboklarni to'plang va darvozani ochish uchun ikkita tutqichni torting.

Maydonga chiqqaningizda... mayli, Saddler, sizni ayblash uchun yana bir sabab. Ikkita zumrad, yashil o'tni oling va keyingi hududga o'ting. Elementlarni to'plang va davom eting. Yozuv mashinkasi bo'lgan xonada ko'r bo'lgan granata, miltiq snaryadlari va sariq o'tlarni oling. Endi diqqat bilan eng chap katakchaga o'ting. U yerdan regenerator sudralib chiqib ketadi. Stolga qayting va uni infraqizil ko'rish bilan miltiq bilan otib tashlang. Hujayralarni qidiring va xonani tark eting.

Burchakni diqqat bilan ko'rib chiqing. Askarlar. Miltiq bilan tugating va pulemyotchi paydo bo'lganda, orqaga yuguring. Burchakni nishonga oling va uning paydo bo'lishini kuting. To'g'ridan-to'g'ri bosh zarbalari uni har qanday holatda ham tinchlantiradi.

Hujum qilish vaqti keldi. Miltiqdan foydalaning, siz o'q-dorilarni tejashingiz shart emas, baribir bu qurol sizga kerak bo'lmaydi. Hududni tozalaganingizdan so'ng, minoraga chiqing va masofadan boshqarish pultidan foydalanishga harakat qiling. Bunga javoban raqiblar olomon yugurib kelishadi. Xonaning burchagida turing, shunda krossovkachilar sizga etib bormaydi.

Askarlar zinapoyadan ko'tarilib, eshikdan kirishadi. Yondiruvchi granatalar uchun afsuslanmang. Bunday olomondagi portlash ko'plab odamlarning hayotiga zomin bo'lishi mumkin. Va, albatta, Magnum bilan ov miltig'i yordam beradi. Hujum botqoq bo'lganda, miltiqqa o'ting va arbaletchilarni olib tashlang.

Raqiblardan birining tanasida siz kirish kartasini topasiz. Darvozani ochish uchun uni ikkita masofadan boshqarish pultida ishlatish kerak. Ular o'ng va chap minoralarda joylashgan. Aytgancha, qo'riqchi ham bor, shuning uchun ehtiyotkorlik haqida unutmang. Jangdan keyin ikki yoki uchta askar nima bo'ladi?

Darvozaga kirib, sahnani tomosha qilgandan so'ng, vayronalarni qidirib toping va savdogar taklif qilayotgan yaxshilanishlarni diqqat bilan ko'rib chiqing. Keyin eshikka boring. Yo'lakda to'rtta raqib kutib turibdi. Ular bilan shug'ullanib, siz dam olishingiz mumkin - siz boshqa hech kimni uchratmaysiz. Elementlarni to'plang va laboratoriyaga boring. Tinchlantiruvchi lavhadan so'ng 5-bob tugaydi.

yakuniy bob

Yuqoriga yuguring, miltiq o'qlarini, sariq o'tlarni va eslatmani oling. Tovarlarni savdogar xonasidan qidiring. Endi siz oxirgi xaridni amalga oshirishingiz kerak. O'qotar qurolingizni iloji boricha yangilang. Agar pul etarli bo'lmasa, siz miltiq va oddiy to'pponchani sotishingiz mumkin. Agar xohlasangiz, granata otish moslamasini sotib oling, ammo usiz ham qila olasiz. Endi siz tayyorsiz, oxirgi jangga boring.

Oxirgi raqib shu qadar zaifki, hatto noqulay bo'ladi. Ehtimol, asosiy yovuz odamdan ko'ra, yuqtirgan dengizchilar olomoniga qarshi kurashish qiyinroqdir. Siz uni shunday o'ldirishingiz kerak. Siz ko'zni oyog'iga urasiz (qaysi biri muhim emas). Yugurib, orqangizga o'tiring. Leon pichoqlaydi.

Agar sizda qo'l granatalari bo'lsa, ularni oyoqlaringizga tashlang. Yirtqich hayvon portlashdan yiqilib tushadi. Pichoq bilan urish. Uning ko'tarilishini kuting. Yana granata tashlang. Jami yetti marta urish kerak. Agar sizda granatalar tugasa, miltiqdan foydalaning, granata otish moslamasi ham ishlaydi. Faqat bu holatda siz zarba bermaslik uchun aylanalarda yugurishingiz kerak bo'ladi. Ada qizil granata otganda, ko'prik tomon yuguring va yashil chiroq yoqilganda boshqa tomonga o'ting. Jonivor yaqinroq sakrab, zaryadni ishga tushirishini kuting. Ana xolos.

Endi biz oroldan ketishimiz kerak. Pulni yig'ib, liftga yugur. Pastga tushing va Eshlini ushlang. To'siqdan sakrab, qizning tushishiga va jet skiga tushishiga yordam bering. Siz er osti daryosi bo'ylab haydashingiz va halokatga tushmaslikka harakat qilishingiz kerak, aks holda siz ushbu qismni takrorlashingiz kerak bo'ladi. Avvaliga bu oson bo'ladi, lekin keyin suv tez sur'atda oqadi va siz tezlashishingiz kerak bo'ladi (buning uchun oldinga bosing), qoyalar orasida juda manevr qiling.

Lekin, Xudoga shukur, bu uzoq davom etmaydi. Umidsiz sakrash, olov devori - bu hammasi. Ozodlik. Quyosh nuri. Yangi shabada yuzingizni silaydi. Bir muncha vaqt sarguzasht tugadi. Leon va Eshli uyga ketishadi.

* * *

Biroq, xafa bo'lishga hali erta. Asosiy o'yin tugadi, lekin ishlab chiquvchilarni ko'plab kutilmagan hodisalar kutmoqda. Yangi qahramon liboslari, qo'shimcha qiyinchilik darajasi, maxfiy qurol, o'yindan kesilgan sahnalar va uchta ajoyib mini-o'yin.

Materiallar stopgame.ru saytidan olingan

O'yinning ushbu qismida siz yangi ulkan joyni - Qal'ani topasiz. Birinchidan, qal'a hovlisiga tashrif buyuring - bu erda siz juda ko'p foydali va qimmat narsalarni topishingiz mumkin (har bir qutini diqqat bilan qidiring) va savdogar. Agar siz Resident Evil 4 o'yinining muvaffaqiyatli bo'lishini istasangiz, arsenalingizni sezilarli darajada yangilashingiz kerak. Avvalo, o'yinda topgan barcha qimmatbaho narsalarni sotishingizni tavsiya qilamiz. Buning o'rniga, katta sumka va Qal'aning xazina xaritasini sotib oling (bu sizga juda ko'p qimmatbaho narsalarni topishga yordam beradi). Qurollarga kelsak: to'pponchani, snayper miltig'ini (to'ldiruvchi bilan birga) va qurolni almashtirishga arziydi. Qolgan hamma narsa sizga bog'liq, ammo qurolni yangilash haqida unutmang. Bir oz narida siz istehkomga olib boradigan zinapoyani topasiz.

Kamera yordamida hududni tekshirib, siz to'g'ridan-to'g'ri o'tishga o'tishingiz mumkin. Boshlash uchun, uni yo'q qilishga arziydi snayper miltig'i devorda ikkita raqib. Bir oz uzoqroqqa borganingizdan so'ng, katapultadan o'q uzasiz. Hammasi bo'lib, siz uchta katapultni, aniqrog'i, uchta otishmani yo'q qilishingiz kerak. Lekin birinchi navbatda, biz sizning go'zal hamrohingizni xavfsiz zonada qoldirishni tavsiya qilamiz. Birinchi katapultni teshikka suyanib, katapult yonida juda yaxshi joylashgan yoqilg'i bochkasiga otish orqali o'chirib qo'yish mumkin.

Ikkinchi katapultning joylashishini aniqlash uchun siz hali ham ochiq joyga chiqishingiz kerak. Dushman aniqlanganda, qutilarga yuguring: siz ularning orqasiga yashirinib, ikkinchi katapult yaqinidagi barrelni aniq o'q bilan portlatishingiz mumkin. Uchinchi katapultni topish va yo'q qilish uchun qurol o'rnatilgan minoraning tepasiga chiqing. Deyarli darhol siz katapultning olovi ostida qolasiz - yaxshi, hech bo'lmaganda uning joylashgan joyini aniqlashda hech qanday muammo bo'lmaydi. Snayper miltig'ini oling va katapultni to'plagan dushmanni aniq o'q bilan o'ldiring.

E'tibor bering, bundan keyin hech qanday o'tish joyi yo'q, uning paydo bo'lishi uchun siz devorlarga o'rnatilgan qilichlarni almashtirishingiz kerak. Birinchi qavatda platina qilichli oltin plita, ikkinchi qavatda oltin qilichli platina plitasi bor. Shuning uchun, oltin qilichni oltin plitaga, platina qilichni esa platinaga o'tkazing. Endi Resident Evil 4-ning o'tish bosqichi sizni yana bir bor Luisga qarshi itarib yuboradi. Ko'rinishidan, u sizga ukol qilingan virus bilan tanish va alomatlarga ko'ra, sizga oz vaqt qolgan. Odatdagidek, ikkita yangilik bor - yaxshi va yomon. Yaxshi - antidot bor, yomon - Lui uni sevib qolishga muvaffaq bo'ldi. Unutuvchi ispaniyalik uni qidiradi va siz Resident Evil 4 o'yinini davom ettirishingiz kerak.

Endi, qiyinchilik darajasiga qarab, sizning oldingizda katta eshik (qal'aning asosiy eshigi) yopiq yoki ochiq bo'ladi. Ko'proq ma'lumot uchun biz ko'rsatmalarni tasvirlab berganimiz uchun yuqori darajalar qiyinchiliklar, keyin eshik yopiladi, bu muhim emas - keyingi eshikka o'ting. Ehtiyot bo'ling - tepada arbaletli dushman bor, shuning uchun pastdagi dushmanlarni ichkariga tashlab, juda ko'p turmaslikka harakat qiling. "Qon to'kish" tugagandan so'ng, xonani qidirishni unutmang. Keyinchalik, siz bir nechta kuchli raqiblar joylashgan o'tish joyini topasiz, ularning orqasida kalitli sandiqdan tashqari siz juda ko'p foydali narsalarni topishingiz mumkin bo'lgan xona mavjud. Endi sizda kalit bor, siz qal'aning asosiy eshigiga qaytishingiz mumkin, afsuski, yo'lda siz yaxshi dushman hujumiga duch kelishingiz kerak bo'ladi.

Katta eshikdan o'tib, siz o'zingizni asosiy zalda topasiz. Ishlab chiquvchilarga hurmat ko'rsatishimiz kerak - zal haqiqatan ham go'zal. Ammo sizga diqqatga sazovor joylarga qoyil qolish uchun vaqt berilmaydi - tez orada Ramon Salazar paydo bo'ladi - bu qal'aning egasi o'zining katta himoyasi bilan. Bosh qahramon taslim bo'lishi va Salazarni do'zaxga jo'natib, Resident Evil 4 o'yiniga qaytishi kerakligi haqidagi qisqa suhbatni tinglaganingizdan so'ng. Bir oz oldinga yurganingizdan so'ng, zaminning bir qismi ko'tariladi va siz ba'zi dekorativ elementlar etishmayotgan devorni ko'rasiz. Parchani ochish uchun siz yuqoridagi narsalarni topishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, hozircha bir ko'rib chiqing:

  • yuqori qavatda, zinapoyadan yuqorida, ship nurida siz xazinani topishingiz mumkin;
  • butun zal ko'zalar bilan qoplangan - barchasini sindirib, qidirib toping, bu sizga boyib ketishingizga yordam beradi;
  • devor yonida yozuv mashinkasi bor - uning yordami bilan siz o'zingizni qutqarishingiz mumkin.

Endi, Resident Evil 4 yurishini davom ettirish uchun siz yozuv mashinkasining o'ng tomonidagi eshikka o'tishingiz kerak, ikkinchi eshik ichkaridan yopiladi. Siz o'zingizni juda chiroyli xonada topasiz, o'ng tomonda zindonga olib boradigan eshik bo'ladi - siz uni hali ochishingiz shart emas, lekin hozircha to'g'ri oldinga harakat qiling. Sadlerning rasmini ko'rganingizda, uning orqasida kesh borligini yodda tuting: unga kirish uchun rasmni olib tashlash kifoya. Qo'shni xonada devorda yozuv bor - siz uni o'qishingiz kerak. Nihoyat, siz ikkita ulkan ot bo'ladigan xonaga etib borasiz, ular olovni chiqaradilar, ular yo'lni to'sib qo'yishadi va sizga uzoqqa borishga imkon bermaydi. Olov ta'minotini o'chirishingiz kerak. Buning uchun rasmda osilgan zindonning kalitini oling. Qamoqxona eshigiga qaytib, uni oching. Keling, Eshlini o'zingiz bilan olib ketish eng ko'p emasligini darhol aniqlaylik eng yaxshi fikr, shuning uchun uni kiraverishda qoldiring va o'zingiz qamoqxonaga zinapoyadan tushing. Panjara ortida siz mahbusni - Garradorni ko'rasiz. Biroq, u o'zining xushomadgo'yligi uchun emas, balki qamalgan. Bu jonzot nihoyatda shafqatsiz va xavfli bo'ladi, lekin siz uchun baxtga ko'r bo'ladi. Odatdagidek, Resident Evil 4 tajribangizni osonlashtirish uchun bu erda bir nechta maslahatlar mavjud:

Resident Evil 4 xo'jayinini o'ldirganingiz uchun mukofot sifatida o'tish sizga 15 000 beradi. Bundan tashqari, siz zindonda foydali buyumni ham topishingiz mumkin. Panjara ortida siz otlarning alangasini o'chiradigan tutqichni topishingiz mumkin. Uni faollashtirgandan so'ng, Eshliga qayting. Yo'lda siz juda ko'p raqiblar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ishlab chiquvchilar chiroqni shift ostida ehtiyotkorlik bilan qoldirishdi - uni o'z vaqtida otib, siz ko'plab raqiblarga o't qo'yishingiz mumkin, lekin Eshlini ilgak qilmang. Ular bilan birga bo'lgandan so'ng, otlarga boring va oldinga boring. Bir nechta raqiblar bilan ish olib borganingizdan so'ng (ehtiyotkorlik bilan, ba'zilarida portlovchi moddalar bor), siz katta zalga kirasiz.

Ushbu zalda siz yana ko'p foydali narsalarni topishingiz mumkin - ularni ko'zalarda qidirishingiz kerak, dangasa bo'lmang va barchasini sindirib tashlang. Qidiruvni tugatganingizdan so'ng, Resident Evil 4 o'yinini davom ettiring va zalning narigi tomonidagi xonaga boring. U erda siz ikkita platformani ko'rasiz - Eshlini bittasiga qo'ying va unga shu erda qolishni buyuring, ikkinchisida esa o'zingiz turing. Shundan so'ng, zalning o'rtasida tutqich paydo bo'ladi. Siz uni almashtirishingiz kerak, buning uchun zalga qaytib, yo'lda dushmanlarning yana bir qismini yo'q qiling. Tutqichni burish orqali siz tepaga kirishni ochasiz - sizga narvon tushadi. Unda bir darajaga ko'taring, lekin boshqa hujumga tayyor bo'ling. Bir marta tepada, birinchi navbatda, chap va o'ngdagi o'tish joylarini o'rganing - ular ko'zalar bilan ikkita balkonga olib boradi. Qidiruvni tugatgandan so'ng, to'g'ri oldinga siljiting. Eshli zalni suv bilan ta'minlash mexanizmi uchun mas'ul bo'lgan tutqichga e'tibor beradi.

Birinchidan, kartridjlar mavjud bo'lgan zaldagi ko'zalarni sindirib tashlang, sizga tez orada kerak bo'ladi. Devorga boring va Eshliga kuch bering. Jasur qiz tutqichni aylantira boshlaydi va siz allaqachon taxmin qilganingizdek, uni himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Rohiblar bechora qizni olib ketmoqchi bo'lgan Eshlining oldiga yugurishadi. Agar ular uni ushlab olishsa, darhol dushmanlarning oyoqlariga o'q uzing. Agar ular qizni qo'lga olish va o'g'irlashga muvaffaq bo'lishsa, Resident Evil 4 o'yinini oxirgi saqlashdan boshlab takrorlash kerak bo'ladi. Yuqoridagi rohiblarga qarshi snayper miltig'i yaxshi ishladi.

Bundan tashqari, siz uchun hayotni qiyinlashtirish uchun, dushman pastdan hujum qiladi, shuning uchun ikki jabhada jang qilishga tayyor bo'ling. Eshli tutqichni bir tomoni bilan tugatgandan so'ng, u ko'prik bo'ylab qarama-qarshi tomonga yuguradi va ikkinchi tutqichni aylantira boshlaydi. Va siz uni yana himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Nihoyat, Eshli tugagach, ikkala platforma ham ko'tariladi - siz Resident Evil 4 o'yinini davom ettirishingiz mumkin. Eshlini devor chetida ushlang va davom eting. Eshikdan o'tib, siz o'zingizni katta xonada topasiz. Kirish eshigi qarshisida ikkita haykal bor, birida ko'z o'rniga marvarid bor, uni aniq zarba bilan oling. Bu erda siz granata va savdogar bilan sandiqni topishingiz mumkin, bu sizga yordam beradi - siz ta'minotni to'ldirishingiz va qurollarni yangilashingiz mumkin. Xonada yozuv mashinkasi ham mavjud. Ammo bu xonada eng qiziqarli narsa - tortishish galereyasi. Siz uni qurol tasviri bilan eshik ortida topasiz. Peshtaxtada siz o'yin qoidalarini topasiz. Savdogarga qayting. U sizga ikkita turdagi qurollarni taklif qiladi - aniq yoki tez otish. Tanlov sizniki.

Maydonga kiring. O'yinni boshlash uchun qo'ng'iroqni bosing. Bundan tashqari, hamma narsa oddiy: raqiblarni yo'q qiling va Eshliga zarar bermang. Har bir turdan keyin to'ldirish uchun vaqt beriladi. Savdogardan juda qimmatli sovrinni olish uchun barcha turlarni bajaring - 15 000 va 6 Resident Evil 4 haykalchalari. Siz ozgina vaqt sarflab, olingan haykalchalarni tekshirishingiz mumkin, ularning har birida saundtrek ham bor. Haykalchalar bilan o'ynaganingizdan so'ng, Resident Evil 4 o'yinini davom ettiring. Yozuv mashinkasi orqasida joylashgan o'tish joyiga o'ting. Eshli kasal bo'lib qoladi, Leon unga yordam berishga harakat qiladi, lekin qiz aqldan ozadi va qochib ketadi. Leon unga yetib olishga harakat qiladi, lekin pol ostidan ko'tarilgan cho'qqilar unga buni qilishga imkon bermaydi. Devorga etib borgan Eshli tuzoqqa tushadi. Va bosh qahramon qizga borish va uni asirlikdan qutqarish yo'lini izlashi kerak. Hech bo'lmaganda, endi u oyoq ostiga tushmaydi!

RESIDENT EVIL 4 Ko'rinish - 3-2-BOB.

Demak, Eshlini qutqarish yo'lini topishingiz kerak. Lekin birinchi navbatda Salazarning o'zini maqtashini tinglash kerak. E'tibor bering, kastellan kanalizatsiyaga ba'zi "hasharotlar" qo'ygan. Orqaga qayting, chapga buriling va lyuk orqali pastga tushing. Kanalizatsiyaga xush kelibsiz. Bu yerda siz Salazar hasharotlar deb atagan yangi turdagi dushmanni topasiz. Dushman ko'rinmas ekanligidan boshlaylik. Uning niqobini yo'qotishi uchun uni quroldan o'q bilan urish kerak. Jonivor devor va shiftga ko‘tarilish, uzoqdan sakrash (harakat tugmalarini bosish), kislota sachratish va yaqin quchoqlab bosh qahramonni qo‘lga kiritishga qodir.

Resident Evil 4 yo'nalishi sizni suv bosgan kanalizatsiya maydoniga olib boradi. U erga borish uchun chap tomondagi koridorga boring (lampochka bilan boshqaring). O'tish joyining bir qismi axlat bilan qoplangan, shuning uchun siz kamera orqali uni aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi. Xonaga kirganingizdan so'ng, kranni oching (suv bosgan joydan suv tezda pasayishni boshlaydi), xonani diqqat bilan qidirib toping va xazinani ko'kragiga oling. Ko'p rangli toshlarni qo'shish orqali uni sezilarli darajada yaxshilash mumkin.

Ilgari suv bosgan hududga qayting. To'rtta hasharotga duch kelishga tayyor bo'ling. Qurigan kollektorga pastga tushing, panjarani urib, suvdan qimmatbaho toshni ko'taring. Keyinchalik, to'g'ri harakatlanayotganda, siz harakatlanuvchi pichoqlarga erishasiz. Aslida, bu joydan o'tish qiyin bo'lmaydi - pichoqlarning soyasini tomosha qiling va sizga hech narsa tahdid solmaganida o'ting / sakrab o'ting. Burchakdagi marvaridni olishni unutmang. Zinadan ko'tarilib, eshikdan o'tib, siz yana qal'aning markaziy zalida topasiz. Resident Evil 4 o'yinining oldingi bobida siz g'alati marosimga tayyorgarlikni kuzatishingiz mumkin edi. Endi marosim qizg'in davom etmoqda va ishtirokchilar sizni sezishmayapti. Xo'sh, ular uchun yomonroq. Ikkinchi qavatda bo'lganingizda, granatani yig'ilishning o'rtasiga tashlang. Birinchi qadam granata bilan to'g'ridan-to'g'ri urilganidan keyin omon qolishi mumkin bo'lgan qizil rangdagi etakchini o'ldirishdir. Keyin uning yordamchilarini otishda davom eting. Kaltaklashni tugatgandan so'ng, marosim o'tkaziladigan joyga tushing va topishingiz mumkin bo'lgan barcha foydali va qimmatbaho narsalarni to'plang (alohida e'tibor - qizil rangdagi etakchiga).

Resident Evil 4 o'tishini davom ettirib, siz kichik pistirmaga tushib qolasiz. Qarama-qarshi tomonda yaxshi qurollangan dushmanlar, shu jumladan arbaletlilar (birinchi navbatda ular o'ldirilishi kerak), shuningdek, chekinishga shoshiladigan rahbar bo'ladi. Raqiblar bilan muomala qilib, yo'lak oxirida chapga buriling - siz o'zingizni juda qimmatli xonada topasiz. San'at galereyasining ikkinchi qavatiga ko'tarilib, panjarasiz hududga chiqing. Pastga sakrashdan oldin, barrelni otib tashlang, bu raqiblar sonini sezilarli darajada kamaytiradi. Pastga sakrab omon qolganlarni tugating, rahbar yana qochib ketadi. Birinchi qavatda, yopiq eshik yonida siz juda qimmatli tarkibga ega xonani topishingiz mumkin. Tugatgandan so'ng, etakchini ta'qib qilishni davom eting, ikkinchi qavatga chiqing. Qarama-qarshi tarafdagi xonaga yuguring va qurolingizni asosiy dushmanga o'qing. Ehtiyot bo'ling, yaqin atrofda qalqonli rohib bor, lekin sizning asosiy maqsadingiz - minoraga etib bormasdan, rahbarni o'ldirish. To'pponchadan yaxshi va aniq zarba uni yiqitishi mumkin va siz dushmanni tugatishingiz osonroq bo'ladi. Shuningdek, siz snayper miltig'idan foydalanishingiz mumkin.

Agar, shunga qaramay, qo'mondon pulemyotga yugurgan bo'lsa, unda Resident Evil 4 o'tishini kechiktirishga tayyor bo'ling - zerikarli dushmanni zararsizlantirishingiz kerak bo'ladi. Pulemyot tezda o'q uzganligi sababli, uning navbatiga tushib qolmaslik oson bo'lmaydi. Rahbar pulemyot kamarini qayta yuklagan paytda hujum qilish yaxshidir. Bundan tashqari, siz uning orqasidan yugurishga harakat qilishingiz mumkin. Ertami-kechmi, siz uni o'ldirishingiz mumkin. Yopiq eshikning kalitini topish uchun jasadni qidiring. Shuningdek, kalitni ishlatib, ikkinchi qavatni qidiring, avval yopiq eshikni oching. Endi siz Resident Evil 4 o'yinining yangi bo'limiga o'tishingiz mumkin.

Siz o'zingizni kichik jumboqli xonada topasiz. Uni hal qilishdan oldin, qo'rqinchli ko'z o'rniga kiritilgan qimmatbaho toshni olib tashlang. Rasmlarga keling. Ularning yonida kichik bir maslahat bor - siz bunday rasmlarni olishingiz kerak umumiy miqdori o'limlar (rasmlardagi o'liklar) oltita edi. Bir nechta to'g'ri kombinatsiyalar mavjud. Siz 1-4-3-2 jadvalini bosish orqali ushbu jumboqni darhol hal qilishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, ochilgan qismdan o'ting va siz Resident Evil 4 o'yinini davom ettirishingiz mumkin. Siz yana nafratlangan Salazar bilan uchrashasiz. Ko'rinishidan, u sizdan qutulishga jiddiy qaror qildi, chunki u sizga o'zining ko'plab yordamchilarini qo'yadi. Yaxshiyamki, siz bunday muammolarga o'rganmagansiz. Biroq, men sizga quyidagi xususiyatlarga e'tibor berishingizni maslahat beraman:

  • xona darhol panjara bilan yopiladi;
  • halokatli bazukalar bilan qurollangan yangi turdagi dushmanlar paydo bo'ladi - otib tashlamaslik yaxshiroqdir;
  • dushman bir muncha vaqt krossovkalar bilan qurollangan rohiblar ko'rinishidagi qo'shimchalarni oladi.

Ertami-kechmi, siz barcha dushmanlarni yo'q qila olasiz. Ikkinchi qavatda oq eshikni toping, uning orqasida, o'ngda, qizil tugma. Qo'rqmang, u Amerikani yo'q qilmaydi, aksincha - u Resident Evil 4 ning keyingi o'tishi uchun kalitni beradi - zalning markazida sandiq paydo bo'ladi. Ammo bunga erishish unchalik oson emas. Polda yana ikkita eshik bor. Ulardan birining orqasida siz ko'za topasiz, uni sindirasiz, uning ostida yana bir tugma bor. Unga bosish orqali siz zalning markazidagi ko'kragiga "narvon berasiz". Ikkinchi eshikdan foydalaning va birinchi qavatga tushing (yaqinda sariq o'simlik bo'ladi). Narvondan foydalaning va ko'krak qafasining tarkibini oling. Bu Salazar bilan birinchi uchrashuvda ko'tarilgan devorda etishmayotgan dekorativ elementlardan biridir.

Jumboqning ushbu qismini olganingizdan so'ng, barcha eshiklar ochiladi va siz Resident Evil 4 o'yinini davom ettirishingiz mumkin. Juda zerikarli zalni tark etish uchun oq eshikdan foydalaning. Tez orada siz qutqara olasiz va bir nechta xonalardan o'tib, o'zingizni qal'a tashqarisida topishingiz mumkin. Biroq, chiqishdan oldin, shift ostidagi marvaridni yiqitib qo'ying. Tashqariga chiqqandan so'ng, favvora yonida iloji boricha ko'proq qarg'ani yo'q qiling va ulardan qolgan qimmatbaho narsalarni to'plang, shuningdek, favvoraning o'ziga qarang. Yopiq eshik va yaxshi o'rnatilgan derazaga e'tibor bermang (kemalarga biroz keyinroq, yolg'iz qolganingizda kirishingiz mumkin), ammo hozircha qutilar va bochkalarni tekshirish yaxshiroqdir.

Resident Evil 4 dan keyingi o'tish yana qiyinchilik darajasiga bog'liq. Agar siz past qiyinchilik darajasini tanlagan bo'lsangiz, u holda yo'lning oxiridagi xonaga olib boradigan eshik ochiq bo'ladi. Agar balandroq bo'lsa, unda siz labirintga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Salazar labirintda juda ko'p bo'lgan mutant itlariga tayanib, sizga tez o'lim tilaydi. Uning so'zlariga e'tibor bermang va qo'lingizga qurol olib, jasorat bilan labirintga qadam qo'ying.

Bu erda siz ikkita oy toshini topishingiz kerak. Ikkala qism ham labirintning turli qismlaridagi favvoralarda joylashgan. Xaritadan nafaqat adashib qolmasdan, balki chuqurlikda yashiringan ko'plab xazinalarni topish uchun ham foydalaning. Yo'lda siz mutant itlarni bir necha marta uchratasiz, ammo quroldan to'g'ridan-to'g'ri yuzga yaxshi o'q otish ko'p hollarda vaziyatni hal qilishga yordam beradi. Birinchi favvoraga etib, kalitning birinchi qismini olgandan so'ng, labirintning ikkinchi qismiga zinapoyaga chiqing va yana favvorani qidiring. Kalitning ikkala qismini qo'lga kiritib, labirintdagi barcha xazinalarni yig'ib, yopiq eshikka qayting - siz Resident Evil 4 yurishini davom ettirishingiz mumkin. Biroq, yo'l xavfsiz bo'lmaydi, ammo siz boshqa hech narsaga ishonmadingiz.

Tez orada siz yopiq eshikka etib borasiz, kalit toshdan foydalanasiz va hayotingizning qizi - Ada Vong bilan uchrashishga tayyorlanasiz. Qahramon va ko‘pchilik o‘yinchilar uni o‘yinning ikkinchi qismida qoyadan qulaganidan keyin o‘lgan deb hisoblashgan. Biroq, u tirik va sog'lom. U, hech bo'lmaganda, o'yinning 5 va 6-qismlarida ishtirok etadi. Bu orada uchrashuv va xayrlashuv sahnasini tomosha qiling. Ada Vong bosh qahramonni chuqur o‘yga solib, derazadan g‘oyib bo‘ladi. Bu ushbu bobni yakunlaydi.

RESIDENT EVIL 4 Ko'rinish - 3-3-BOB

Ada Vong sizni tark etgandan so'ng, o'yinning o'tishiga qaytish vaqti keldi. Sozlamaga qaraganda, siz Salzarning yotoqxonasidasiz. Xonani qidiring va keyingi xonaga kiring - siz savdogarni ko'rasiz. Shkafdagi qimmatbaho toshni olib, savdogarga soting. Kerakli yangilanishlar va xaridlarni amalga oshiring. Xonadan chiqing va yozuv mashinkasi bilan keyingisiga kiring. Endi Resident Evil 4 o'yinining ko'rsatuvi sizni boy jihozlangan ovqat xonasiga olib keldi. Ehtiyot bo'ling va atrofdagi hamma narsani diqqat bilan qidiring - siz juda ko'p qimmatbaho narsalarni topishingiz mumkin, shuningdek, ko'zalarni sindirishni unutmang. Ovqatlanish xonasining oxiriga boring va o'ngdagi uzun koridor bo'ylab eshikka yetib boring, uni oching - xazinani chap vazadagi tortmalar, patronlar, qimmatbaho toshlar bilan oling. Ish tugagach, ovqat xonasiga qayting.

Ovqatlanish xonasining oxirida panjara bilan to'sib qo'yilgan o'tish joyi, uning yonida qo'ng'iroq, qo'ng'iroq, rasm paydo bo'lgan hisoblagich mavjud. Uning orqasida siz otishingiz kerak bo'lgan bir shisha sharob bor. Agar siz yozuvlar bilan rasmlarni diqqat bilan ko'rib chiqsangiz, bu harakatni taxmin qilish mumkin. Lekin bu muhim emas. Kadrdan shisha buziladi va sharob rasmga tushadi. Shundan so'ng, o'tish joyini yopadigan panjara ko'tariladi va siz oldinga borishingiz mumkin. Siz yangi xonaga kirasiz. Uning o'rtasida ko'krak qafasi joylashgan. Lekin bu juda oson bo'lardi. Ko'krakka yaqinlashganingizda, siz tuzoqqa tushib qolganingizni tushunasiz - shiftdan qafas tushadi va u bilan Garrador - zindondan ko'r yirtqich hayvon va rohib. Bundan tashqari, to'liq baxt uchun qafas rohiblar bilan o'ralgan bo'ladi, ularning ba'zilari krossovkalardan foydalanadilar. Garrador bilan yopiq maydonda arbalet o'qlari ostida jang qilish eng yaxshi g'oya emas, shuning uchun birinchi navbatda qafas qulfini otib tashlang. Agar siz tezda harakat qilsangiz, hech qanday zarar ko'rmaysiz. Tashqariga yuguring va mahalliy rohiblarga hayotlarining so'nggi tomoshasini bering. Ular bilan ishlashingiz tugagach, Garradorga qaytishingiz mumkin. Mahluq qafasni tark etishi mumkin yoki u ichida qolishi mumkin, ammo baribir, kurash printsipi bir xil bo'lib qoladi - sumkani orqangizdan otib tashlang. Jangni tugatgandan so'ng, xazinani sandiqdan oling, yaqin atrofdagi kabinadagi stakanni sindirib, granatani oling. Xonani ikkinchi eshikdan (siz birinchi kirganingizdan) chiqing. To'g'ri oldinga boring va Resident Evil 4 yurishi sizni muzeyga olib boradi.

Siz o'zingizni muzeyning ikkinchi qavatida topasiz, shuning uchun siz pastdagi raqiblarni osongina yo'q qilishingiz va shundan keyingina sakrashingiz mumkin. Tutqichni ishga tushirishdan oldin atrofdagi barcha foydali narsalarni to'plang. Tutqichni bosish orqali siz polni ko'tarish va zinapoyaga chiqish mumkin bo'lgan ko'prik yaratish imkonini beruvchi mexanizmni ishga tushirasiz. Hushyor bo'ling - rohiblar sizni har ikki tomondan o'rab olishga harakat qilishadi. Buning oldini olish uchun - ko'prik ustidagi moy chiroqni otib tashlang - siz bir nechta dushmanlardan xalos bo'lishingiz mumkin. Ular bilan ishlashni tugatgandan so'ng, Resident Evil 4 yurishini davom ettiring va ko'prik bo'ylab oldinga boring, eshikdan kiring, keyin zinapoyaga chiqing, koridordan o'ting va savdogarga yuguring. Sotib olishga arziydigan birinchi narsa bu juda katta sumka - bu sizga ko'proq xazinalar to'plash imkonini beradi. Agar xohlasangiz, joyni tozalash uchun darhol o'q-dorilarni qayta tartibga solishingiz mumkin.

Endi siz ko'prikka qaytib, o'ngga burilishingiz kerak. Hushyor bo'ling - yaqin atrofda arbaletli rohib yashirinishi mumkin. Bir oz oldinga borganingizdan so'ng, pastga sakrab tushing va raqiblarni uslubiy ravishda yo'q qiling. Tez orada siz eng yoqimli, bizning fikrimizcha, muzeyning bir qismi - qurollar ko'rgazmasiga borishingiz mumkin. Stakanni sindirib, halokatli tarkibni yig'ishni boshlang. Bazuka olishga ishonch hosil qiling - undagi yagona otish xo'jayin bilan jangda sizga katta yordam beradi. Ammo bu haqda keyinroq, lekin hozircha, yoqimli to'plamni tugatgandan so'ng, Resident Evil 4 o'yinini davom ettiring. Yaqin atrofda zinapoya bor - siz u erga borasiz, pichoq bilan qulfni buzasiz, siz uzoqroqqa borishingiz mumkin, keyin yana ko'prikdan o'tib, joyni eshikdan tark etishingiz mumkin. Keyinchalik siz o'yindagi eng qayg'uli sahnalardan birini topasiz.

RESIDENT EVIL 4 BO'LGAN 3-4-BOB

Afsuski, Lui vafot etdi, lekin uning taqdirini azoblashni istamasangiz, davom etishingiz kerak. Avvalo, Lui jasadini, keyin xonani qidiring - lord Sadler tasviri tushirilgan xarita orqasida siz oltin, vazalarda esa qimmatbaho narsalarni topishingiz mumkin. To'g'ri boring - pastda siz zanjirlangan Eshlini ko'rasiz. Ehtiyotkorlik bilan va ehtiyotkorlik bilan snayper miltig'ingizdan chap/o'ng qisqich biriktirmasini nishonga olish va otish uchun foydalaning, so'ngra operatsiyani qolgan qisqichlar bilan takrorlang. Keyin Eshli ozod qilinadi. Siz hali uchrasha olmaysiz, chunki siz turli qavatlardasiz. Eshli birinchi kuni sizni qumloq qilsa-da, rohiblar u joylashgan xonaga kirishadi. Qizni olib ketishlariga yo'l qo'ymang - tezda dushmanlarga o't oching va barchasini yo'q qiling. Mergan miltig'idan foydalanishni va faqat boshdan otishni tavsiya qilamiz. Avvalo, "arbaletchilar" va etakchini yo'q qilishga arziydi. Barcha raqiblar mag'lub bo'lganda, qiz etakchiga yaqinlashadi va kalitni oladi.

Endi Resident Evil 4 o'yinini biroz o'zgartiradi, chunki bobning ushbu qismida siz Eshli rolini o'ynashingiz kerak bo'ladi. Qiz, afsuski, Leoning jismoniy kuchiga ham, jangovar mahoratiga ham, to'plangan qurollariga ham ega emas. Unda faqat epchillik va zukkolik bor (yaxshi, chiroq, lekin bu haqda keyinroq). Eshli raqiblar va xavfli vaziyatlarni ikki yo'l bilan hal qilishi mumkin - qochib ketish yoki qo'lbola buyumlar yordamida o'ldirish.

Eshli sifatida o'ynashni boshlaganingizda, birinchi navbatda, xonani qidiring va saqlang. Bundan tashqari, yaqin atrofda sariq o'tlarni topish mumkin. Keyin, bir oz uzoqroqqa borib, siz birinchi dushmanga duch kelasiz. Yuqorida aytganimizdek, siz qochib ketishingiz yoki dushmanni zararsizlantirishga harakat qilishingiz mumkin. Keling, ikkinchi usul haqida gapiraylik. Dushman bilan uchrashadigan xonada bir nechta moy lampalari bor. Ulardan biriga yaqinlashing va rohib yaqinlashguncha kuting, harakat tugmalaridan foydalanib, unga chiroq oting. Rohib yonadi, lekin o'lmaydi, shuning uchun operatsiyani boshqa chiroq bilan takrorlashingiz kerak bo'ladi. Dushman mag'lub bo'lganda, siz xonani qidirishingiz mumkin - siz hech bo'lmaganda yashil o'tlarni topasiz. Siz panjarani dastagi bilan ko'tarib yoki devordagi teshikdan stol orqasida sudralib o'tishni tanlab, xonani tark etishingiz mumkin.

Keyingi xonada siz yana rohibga qoqilib qolasiz, lekin siz u bilan ishlash usullarini allaqachon yaxshi bilasiz. Ushbu xonada siz juda ko'p foydali narsalarni topishingiz mumkin, shu jumladan shkaflar va tortmalarda. Keyingi o'tish joyi eshikning ikkala tomonidagi tutqichlar yordamida ko'tarilishi mumkin bo'lgan ikkita panjara bilan to'sib qo'yiladi. Natijada siz o'zingizni koridorda topasiz. Yo'lakning chap tomonidagi xonani o'rganishingiz kerak - siz qimmatbaho narsalar va eslatma topasiz. Jadvalning tortmasida foydali buyumni, sandiqda esa marvaridni topishingiz mumkin. Sizning maqsadingiz - katta rasm. Rasm ostidagi qoralamaga qaraganda, uning orqasida yashirin o'tish joyi bor. Ammo uni ochish uchun siz mexanizmdan foydalanishingiz kerak, uning bir qismi yo'q. Siz topishingiz kerak bo'lgan narsa shu.

Xonadan chiqing va chap tomonda eshikni qidiring. Siz qal'a majmuasining qorong'i qismiga kirasiz. Eshli to'satdan paydo bo'lgan chiroq sizga ko'p yordam beradi. Resident Evil 4 o'yinini davom ettirish uchun siz barlar bilan kichik jumboqni hal qilishingiz kerak. Birinchidan, chapga buriling, stol ostida uzoqroq o'tish joyi bor, tugmani topmaguningizcha tor koridorning oxiriga o'ting, panjara ko'tariladi, unga ergashing, siz eshik yaqinidagi panjarani ko'taradigan boshqa tugmani topasiz. Yaqin atrofda joylashgan kaminda siz belgini olishingiz kerak. Eshik yaqinidagi o'tish joyiga qayting. Uning yonida har qanday yo'nalishda harakatlanishi kerak bo'lgan kabinet bo'ladi. Uning orqasida siz boshqa tugmachali joyni ko'rasiz, uni bosish orqali siz yangi - ikkinchi eshikka o'tish joyini ochasiz va shu bilan birga birinchi tugmachaga o'tish joyini yopasiz, agar siz planshetni olsangiz, endi siz yo'q bo'lasiz. umuman kerak. Endi kirish mumkin bo'lgan eshikka o'ting.

Qorong'ida adashib, siz yopiq eshikka etib borasiz. Uning orqasida Resident Evil 4-dan keyingi o'tish kaliti joylashgan. Lekin avval siz eshikni ochishingiz kerak. Va buning uchun, ehtimol, butun o'yindagi eng qiyin va uzoq jumboqni hal qiling. Uni yaratish uchun ishlab chiquvchilar oldi klassik o'yin"O'n besh" (en.wikipedia.org/wiki/Fifteen). Faqat, xayriyatki, faqat to'qqizta kvadrat bor, ulardan biri siz bilan (u oxirgi kiritilishi kerak). Eshikning yonida ramz bor, uni kvadratlardan tashqariga qo'yish kerak. Kvadratchalarni siljitish uchun bepul kvadratdan foydalaning. Chizma tayyor bo'lganda va faqat bitta element kerak bo'lganda, siz topgan plastinkani joylashtiring. Bu jumboqni yechish juda ko‘p vaqtni oladi, shuning uchun u ish bermasa, kimdandir siz uchun uni hal qilishini so‘rang. Ammo biz siz albatta engishingizga aminmiz.

Cheat kodlari tugallandi Rezident PS2 uchun Evil 4.

Birinchi bob.

Shunday qilib, to'g'ridan-to'g'ri o'yinning o'ziga o'tishdan oldin, men uning ba'zi jihatlariga e'tibor qaratmoqchiman. Siz Leon Kennedi, sobiq yashil politsiyachi, hozir esa Amerika manfaati uchun ishlayotgan qotib qolgan xodim sifatida o'ynagan va g'oyib bo'lish izlari Ispaniyadagi kichik bir qishloqda tugaydigan prezidentning qizini topish uchun yuborgan butun o'yinni.

O'tgan RE seriyasini o'ynagan barcha tajribangizni unutishingiz mumkin. Boshqaruv o'zgardi, kamera bosh qahramonning orqasiga o'tdi, zombi endi zombi emas, balki aqlli, fikrlaydigan va o'z harakatlarini rejalashtirishga qodir mavjudotlar. Atmosfera tez sur'atlar bilan rivojlanmoqda, shuning uchun siz doimo hushyor bo'lishingiz, hatto ekran pardasini tomosha qilishingiz kerak. Ilk RElarda juda keng tarqalgan bo'lgan mahalla atrofida tinch kezish bu erda hech qanday natija bermaydi. Hech bo'lmaganda sirlarni izlash uchun atrofga tez-tez qarang, chunki ular sizning oyoqlaringiz ostida aylanmaydi, lekin ko'pincha shift ostida yoki daraxtlarda osilgan. Umuman olganda, tinchlanmang.

Shunday qilib, xarakter ustidan nazoratni qo'lga kiritib, grafikaning go'zalligiga qoyil qoling va oldinga qadam qo'ying. Aytgancha, ko'pincha juda foydali narsalarni tashlab yuboradigan qarg'alarni nishonga olishni mashq qiling. Hayvonlarni masxara qilgandan so'ng, oldinga boring va katta uyni ko'ring. To'liq tasdiqlanmagan ekran pardasiga qaramay, unga kiring. Ichkariga kirganingizdan so'ng, sizni juda oddiy ko'rinadigan ispaniyalik kutib oladi, lekin siz unga Eshlining fotosuratini ko'rsatishingiz bilan u darhol boltani ushlab, o'ldirishga harakat qiladi. Samarali tarzda yon tomonga sakrab o'tib, Leon muvaffaqiyatli guruhlanadi va ghoulni nishonga oladi. U barcha so'rovlarda to'xtaydi, obsessed hech qanday e'tibor bermaydi. Bu erda siz u bilan muomala qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Boshingizga o'q uzing va kelajakda dushmanlarning boshiga urishga harakat qiling, chunki bu ularning eng zaif qismidir. Ba'zilarni bir o'q bilan o'ldirish mumkin. Zombilarni o'ldirgandan so'ng (men ularni zombi deb atayman, chunki ular hali ham odamlar emas va sizdan bir parcha sinab ko'rmoqchi), zinapoyaga boring va o'ngga buriling. Siz qurtlar yeb ketgan suyaklar va bosh suyagi to'plamini ko'rasiz. Keyin ikkinchi qavatga yuguring va to'pponcha uchun o'q-dorilarni oling. Oynaga qarang. Unga yaqinlashib, X tugmachasini bosgan janob Kennedi uni sindirib tashlaydi va parvoz paytida salto qilib, erga juda muvaffaqiyatli qo'nadi. Qo'nganingizdan so'ng, sizga darhol ikkita zombi hujum qiladi. Agar siz ulardan birining boshiga to'g'ridan-to'g'ri urib qo'ysangiz, u yuz o'giradi va siz unga yaqinlashish va beparvoni boshiga to'g'ri zaryad qilish uchun bir necha soniya vaqtingiz bo'ladi. Ushbu texnika kelajakda juda foydali bo'ladi, chunki u Leon oyog'i radiusida joylashgan barcha zombilarni vaqtincha harakatsizlantirishga imkon beradi. Va shuni aytish kerakki, radius kichik emas. Amalda zombi o'ldirganingizdan so'ng, siz boshlagan daryoga borishingiz va yiqilgan yuk mashinasiga qoyil qolishingiz yoki unga e'tibor bermay, to'g'ridan-to'g'ri kichik kulbaga olib boradigan yo'l bo'ylab yurishingiz mumkin. Unga kirib, barcha qutilarni pichoq bilan sindirib tashlang (L1 tugmasi) va 2000 ta oltin va yashil o'tlarni oling. Siz saqlashingiz mumkin. Itning nolasi yaqin joyda it borligini ko'rsatadi. Oldinga bor, qarg'alarni otib, ulardan qolganini ol. Bechora hayvonni tuzoqdan ozod qiling, o'tib ketmang. Itga erkinlik berib, u, aftidan, quvonch bilan o'rmon chakalakzoriga yashirinadi va siz yo'lda davom etasiz. Kichkina tepalikdan pastga tushsangiz, to'rtta daraxtni ko'rasiz, ularning ikkitasida cho'zilgan belgilar qo'yilgan. Ehtiyotkorlik bilan o'tib, toqqa chiqing, shundan so'ng mahalliy qishloq vakillaridan biri sizni u erda kutishadi. U bilan muomala qilib, boshqa kulbaga kirguningizcha, yo'l bo'ylab oldinga boring, unda sizni uchta o't va juda yoqimli manzara kutmoqda: aftidan, qishloq aholisidan biri mahalliy yangi qonunlarga bo'ysunishni istamagan. Qaytib kelganda, mahalliy aholi uni mixlab qo'yishdi, yo'q, uni vilkalar bilan devorga payvand qilishdi (so'z uchun uzr). Kulba deb ataladigan kichkina uydan chiqib, oldinga boring. Ikki zombi bilan uchrashing, ularni tugating ma'lum yo'l va davom eting. Ko‘prikdan o‘tgandan so‘ng tepada uchta kolxozchini ko‘rasiz, lekin ularga o‘q uzishdan foyda yo‘q. Shuning uchun o'q-dorilarni isrof qilmang. Sizni ko'rganlarida, ular darhol barcha ishlarini tashlab, qishloq tomon yugurishadi, ehtimol sizning yaqinlashayotganingizni bildirish uchun. Oldinga borsangiz, siz yana kichkina uyni ko'rasiz, lekin unga kirmang, chunki sizni o'roqli dehqon kutmoqda. Uni aldab, uni otib tashlaganingizdan so'ng, u sizni ko'rishga ulgurmasdan, uyga kirib, qutilarni sindirib tashlang. Foydali hamma narsani oling va darvoza tomon yo'l oling. Ularni ochganingizdan so'ng siz o'zingizni yangi joyda topasiz. Bir oz oldinga yurib, durbin orqali qarang. Ko'ring, politsiyachi do'stingiz, siz xuddi shu mashinada olov ustida qovurdingiz. Biroq, zudlik bilan bu zombi uni mashinadan olib chiqib, qishloqqa sudrab olib borishdi. Bu odamlarning tinch-osoyishta hayotini yetarlicha ko‘rib, chora ko‘rish vaqti keldi. Oldinga yuguring, yo'l bo'ylab bir nechta zombi otib tashlang, uyga yuguring, olovning chap tomonida, kirish qismi kichik panjara ortida. Ichkariga kirganingizdan so'ng, shkafni derazaga olib boring. Bu ularni qandaydir tarzda sekinlashtiradi. Ikkinchi qavatga zinapoya ostida, bochkalarni sindirib, tortmalardan to'pponcha patronlarini oling. Va eng muhimi, kechiktirmaslikka harakat qiling. Zombi barcha teshiklardan miqdor va tayoqni oladi. Shunday qilib, tezda ikkinchi qavatga chiqing. Stakanni sindirgandan so'ng, u yerdan granata oling. Va keyingi derazadan tomga sakrab chiqing. 180 daraja sakrashdan keyin atrofga buriling, zombi otishni boshlang. Tez orada sizning orqangizdagi derazadan zanjirli jinni chiqib ketadi. Chapga yuguring va miltiqni oling. Tomning oxiriga etib borganingizdan so'ng, siz o'zingizni faqat bir tomondan erishish mumkin bo'lgan va bu tomonni yaxshi o'qqa tutadigan joyda topasiz. Yog'och ishlab chiqaruvchi boshqa do'stlaringiz kabi sizni uzoq kuttirmaydi. U burchakda paydo bo'lishi bilan uni boshiga otib tashlang. Aslida, masala unchalik oson emas, lekin uni o'ldirish uchun sizga 10 000 oltin beriladi. U bilan ishlashingiz tugagach, sizga zombilarning ikkinchi to'lqini yuboriladi, bu bilan kurashish ancha oson, chunki unda yog'och ishlab chiqaruvchi yo'q. Aytgancha, siz zombi otgan uyingizda qizil marvaridni (Spinel) olishingiz mumkin. Tomdan sakrab, qarama-qarshi uyga yuguring, lekin qurol bilan. Kirishning o'ng tomonidagi barrelni sindirib tashlang. Keyin olomonni kechiktirish uchun sandiqni eshikka olib boring. Eshikning qulfini taqillatib, xonaga kiring. U erda barcha qimmatli narsalarni oling va yangi partiyani kuting. Ular eshikni sindirishlari bilan darhol sizga qarab harakat qilishadi. Agar ulardan biri sizni ushlasa, darhol joystikning chap analog tayoqchasini chapdan o'ngga burishni boshlang. Agar hamma narsa muvaffaqiyatli bo'lsa, Leon, xuddi haqiqiy harakat qahramoni kabi, sharpaning boshini uradi yoki uni yerga uradi, aks holda siz o'zingiz yerga yiqilasiz. Tez-tez orqaga qayting, harakatlaning, boshqacha qilib aytganda, bir joyda turmang. Agar kerak bo'lsa, ov miltig'idan foydalaning, lekin bu besh yoki olti zombi sizga yaqinlashganda eng yaxshisidir. Miltiq juda kichik tarqalishga ega, shuning uchun u bir nechta nishonlarni urish qobiliyatiga ega. Bundan tashqari, o'z hayotingizning ko'rsatkichini unutmang. Ikkinchi galaktikani o'ldirgandan so'ng, hamma bir zumda bosh qahramonni unutadi va qo'ng'iroqqa o'tadi. Leon bo'sh qishloqda yolg'iz qoladi. Ushbu jang sizni dinamikaga tayyorladi o'yin . Yolg'iz bo'lganingizda, turli xil qiziqarli narsalar uchun hududni xavfsiz kashf qilishingiz mumkin. Qo'ng'iroq minorasiga ko'tarilgandan so'ng, miltiq patronlarini oling. Keyin, otxonadan yugurib, qutini sindirib, sariq o'tni toping. Keyinchalik u qizil va yashil o't bilan birlashtirib, Leoning hayotini yaxshilash uchun kerak bo'ladi. Siz birinchi bo'lib yugurgan uyning orqasida bir quti ham bor. Uni sindirib, siz faqat qizil o'tni olasiz. Siz uchta o'tni birlashtira olasiz, lekin ularni hozircha ishlatmasligingiz kerak, chunki hayotingiz deyarli nolga teng bo'lganida buni qilish yaxshidir. Shunday qilib, siz nafaqat uning yo'qotilishini qoplaysiz, balki uning chegarasini ham oshirasiz. Shunday qilib, o'yin oxirida sizning hayotingiz ikki baravar ko'payadi. Qishloqdagi barcha qimmatbaho narsalarni yig'ib, qo'ng'iroq minorasining chap tomonidagi yo'lga boring. Yo'lda, kulbaga qarang, bir quti oltin bor. Darvozaga kiring. Keyingi joyda bir marta ko'k medalyonni otib tashlang va shu bilan fermerlarning e'tiborini torting. Ular o'z bizneslarini tashlab, siz bilan kurashishga shoshilishadi. Bu joyda ularning ko'pi yo'q, shuning uchun ularni otish bilan bog'liq muammolar bo'lmasligi kerak. Taraqqiyotingizni quduq yonidagi uyda saqlashingiz mumkin. Aytgancha, bu quduqda medalyonni (Nopok marvarid kulonini) otib tashlaganingizdan so'ng oling. Katta omborning tomiga qarasangiz, ikkinchi ko'k medalyonni ko'rasiz. Medalyonni otib, ombordan o'tgandan so'ng, uchinchi medalyon daraxtga osib qo'yiladi. Shuningdek, ot ichuvchining o'ng tomonida oltin tovuq tuxumi joylashgan. Ombordan qaytganingizdan so'ng, uyga kiring, u erdagi barcha tortmalarni sindirib, ikkita yotoqxona stolini oching. Ikkinchi qavatga ko'taring. Deraza yaqinidagi tungi stolda to'pponcha patronlari bor. Ularni olib bo'lgach, derazadan sakrab chiqing va ikki qadam oldinga o'tib, pastga sakrab chiqing. Shunday qilib, siz o'zingizni pivo krujkasi (Beerstein) solingan quti bor korralda topasiz. Orqaga chiqish uchun shkafni yo'lakdan siljiting va yana ikkinchi qavatga chiqing. Ko'tarilgandan so'ng, orqaga o'girilib, boshqa ko'k medalyonni ko'ring. Pastga sakrab tushgandan so'ng, boshqa tomondan uy atrofida yugurib, yuqoriga qarang. Visor ostida siz beshinchi medalyonni ko'rasiz. Va yana ikkinchi qavatga ko'tarilib, derazadan sakrab chiqing. Lekin bu safar chapga va oxirigacha yuguring. Oltinchi medalyon tegirmonda yigirilmoqda, yettinchisi esa katta yog‘och darvozalar ustida zo‘rg‘a ko‘rinib turibdi. Bu joyda ettita medalonni yiqitib, keyingisiga o'tamiz. Katta yog'och eshiklarga bormang, chunki siz hali ham ularni (hali) ocholmaysiz, lekin odatdagi yog'och eshiklarga boring. Keyingi joyda bir marta oldinga boring. Atrof juda jim ekanligiga e'tibor bermang. Oldinga qarab, sukunatni aqlli zombi bosh qahramonga tashlaydigan ulkan tosh buzadi. X tugmasini iloji boricha tezroq bosing. Qanchalik tez bossangiz, Leon shunchalik tez oyoqlarini dumalab turgan toshdan uzoqlashtiradi. Ushbu harakat besh soniya davom etadi, so'ngra yugurish oxirida tugmalar birikmasini (yoki L1 + R1 yoki kvadrat + X) bosishingiz kerak bo'ladi. Aniq nima, aytish mumkin emas, chunki kombinatsiyalar turli xil urinishlar bilan farq qiladi. Qanday bo'lmasin, ikkalasidan birini bosishga tayyor bo'ling. Buni amalga oshirgandan so'ng, Leon o'zini qadab qo'yishiga yo'l qo'ymay, yon tomonga dumaladi. U sodir bo'lgan voqeadan xalos bo'lgach, siz qahramon ustidan nazoratni tiklaysiz. Oldingizda tunnel bor. Unga kiring va shiftga yopishtirilgan toshlarni otib tashlang (Spinel). Aytgancha, ular kelajakda savdogarga sotilishi mumkin, har bir tosh uchun 2000 dan. Tunneldan o'tib, boshqa tomondan chiqqaningizdan so'ng, siz o'zingizni nafratlangan zombilar sizga portlovchi moddalarni tashlaydigan joyda topasiz. Bir joyda turmang, balki oyog'ingiz ostiga qarab doimo harakatlaning, chunki atrofda tuzoq bor. Uyning yonida turgan zombini o'ldiring va tezda unga qarab yuguring. Uyning o'ng tomonida yuguring. Va derazadan chiqmasdan, ghoulni boshida o'ldiring. Agar u dinamitni yoqishga ulgurgan bo'lsa, unda undan ham yaxshiroq, chunki u uni tashlashga ulgurmaydi va uni o'ldirgandan so'ng, dinamit portlaydi va boshqa zombilarga tegadi. Derazaga kiring va boshqalarni otib tashlang. Uydagi barcha zombilarni o'ldirgandan so'ng, o'ralgan eshik oldiga boring va teshikdan boshqasini o'ldiring. Siz kirgan oyna orqali chiqing va ushbu joyning boshiga, ya'ni tunnel tugaydigan joyga yuguring. Siz ichkarida cho'zilgan shoshilinch ravishda qurilgan uyni ko'rasiz. Stretch uchun otish. U portlaydi va qutilar portlash to'lqinidan yorilib ketadi. Ayvonli katta uyga yaqinlashing. Agar siz darhol unga kirmasangiz, lekin o'ng tomondan aylanib chiqsangiz, qutiga qoqilib qolasiz va unda 1000 ta oltin bor. Qidirmoq. Daraxtlardan birida uyasi bor. Uni otib tashlang va qizil tosh (Red Catseye) undan tushadi. Boylikni olib, uyga kiring. Stolda to'pponcha uchun patronlarni oling, tungi stolda oltin bor. Saqlash. Siz uy atrofida tez yugurmasligingiz kerak, chunki koridorda va xonada cho'zilgan belgilar mavjud. Ularni yo'q qilgandan so'ng, stoldan pulni va tungi stolda yashil o'tlarni oling. Shkafni yo'lni to'sib qo'ying va g'alati taqillatishga e'tibor bermasdan boring. Burchakni burib, siz shubhali tarzda silkitadigan shkafni ko'rasiz. Uni oching va Madrid politsiyachisi Luis Sera yiqilib tushadi. Sizning tinch suhbatingizni bahaybat kal odam buzadi, u bilan siz ham keyinroq jang qilishingiz kerak bo'ladi, ammo endi taqdir boshqacha qaror qildi. Leonning u bilan kuch o'lchashga urinishi muvaffaqiyatsiz bo'ldi. U unga tegishi bilanoq urinishlarini bir zumda kesib tashladi. Natijada, bizning qahramonimiz polda. Va birinchi bob shu erda tugaydi.

Ikkinchi bob.

Leonga virus ukol qilinadi va Luis bilan kishanlangan holda uyg'onadi. Orqama orqa. RE4 da ekran pardasini tomosha qilishni unutmang. Ular nafaqat syujetni tushunishga yordam beradi, balki o'yin-kulgi nuqtai nazaridan ularni, ehtimol, ular bilan solishtirish mumkin. metall tishli Qattiq 3. Lui bilan uchrashgandan so'ng, Leon unga Eshlining rasmini ko'rsatadi. G'alati, Lui bu yerda sodir bo'layotgan barcha voqealardan xabardor. Suhbat xonaga bolta bilan kirib kelgan zombi tomonidan to'xtatiladi. Mening maslahatlarimni eslaysizmi, hatto kesiklar ko'rayotganda ham hushyor bo'ling? Endi uni eslash vaqti keldi. Sizda ikkita variant bor, yoki ekranda ko'rsatilgan tugmalar birikmasini bosing yoki ... kranty. Shunga o'xshash daqiqalar ko'proq bo'ladi. Shunday qilib, o'ng tugmachalarni bosgan holda, Leon va Luis chetga siljiydilar va fermer (ko'rinishidan osilgan holda) markazga aniq zarba beradi va shu bilan politsiyachi va bosh qahramonni qamoqdan ozod qiladi. U yana bolta bilan urishga harakat qiladi, lekin u erda yo'q edi. Uzun oyoqli Leon o'zining ustidan g'ulg'ula tashlaydi va u devorga, keyin polga urib, bo'ynini sindirib tashlaydi. Lui xafa bo'ladi va biz xarakter ustidan nazoratni qo'lga kiritib, oldinga boramiz.

Uchinchi bob.

Tumxonaga yaqinlashib, u yerdan yashil o'tni oling (Yashil o't) va zinapoyadan pastga tushing. Hojatxonadagi zinapoyalar ostida sizni zombi kutmoqda. Uyga qarasangiz, foydali narsalarni topishingiz mumkin. Saqlab, tashqariga chiqing. U erda siz eski tanish yog'och ishlab chiqaruvchi va ikkita fermerni topasiz. O'qotar qurolingizni tayyorlang va tasdiqlangan taktikaga o'ting. Bundan tashqari, granatalardan foydalanishdan tortinmang, ayniqsa atrofdagi atmosfera qizib ketganda. Oldinga qarab, siz daraxt ustidagi uyani ko'rasiz, undan tosh (Spinel) tushadi. Oldinga borib, uyga kiring va g'azablangan kolxozchini o'ldiring. Yashil o't bilan quti ham bor. Oldinga boring va keyingi partiya sizni darvoza oldida kutadi. Darvozani ochib, siz o'zingizni allaqachon tanish qishloqda topasiz. Juda kuchli qarshilikka duch kelganingizdan so'ng, cherkovga boring va Insignia kalitidan foydalaning. Cherkovga kirganingizdan so'ng, saqlang. Bundan tashqari, bu erda to'pponcha va o'q-dorilarni topasiz. Davom etish. Chiroqni aniq o'q bilan otib tashlang va Spinelni oling. Qulfni oching. Zindonga tushing. Yo'lak bo'ylab kichik g'orga o'tgandan so'ng, yorug'lik chiroqqa o'q uzing. Uning nuri bilan u g'orni yoritadi va siz shiftda bir nechta porlayotgan nuqtalarni ko'rasiz. Ulardan ikkitasi tosh (Spinel), uchinchisi esa savdogarga sotilishi mumkin bo'lgan soch turmagi (Elegant Headness). Bu narsalarni yig'ib, biroz uzoqroqqa borganingizdan so'ng, siz savdogar bilan yana uchrashasiz. Unga to'plangan xazinalarni soting. Yaxshi shartnoma tuzganingizdan so'ng, davom eting. Zinadan chiqqaningizda, yuqoriga chiqing. Tashqarida, qabristonli cherkovga etib borguningizcha oldinga boring. U erda sizga oz sonli zombi hujum qiladi. Kulbada sandiqlar bor. Turli xil narsalarni yig'ib, siz qolgan ko'k medalyonlarni otishni o'rganishingiz mumkin. Sakkizinchi medalyon kulba yaqinidagi daraxtga osilgan. To'qqizinchi - daraxtda, qabristonda. O'ninchi ham qabristonda, faqat bir oz chap va yuqorida. Moviy medalyonlarni yig'ib bo'lgach, bu yerdagi uyga boring. U yerda sizni uchta fermer kutib oladi, ulardan biri portlovchi moddalar bilan. Tayyor bo'ling. O'n birinchi medalyon uyga kirishning chap tomonidagi daraxtga osilgan. Uyni narigi tomondan yugurib chiqib, siz yana mahalliy aholiga, shuningdek, men tushunmagan juda g'alati jumboqga duch kelasiz. Meni ko‘p so‘kmang. Unda juda qimmatli narsa yo'q, faqat yashil tosh. Ikki marta yozish orqali hal qildim. Agar xohlasangiz, ko'zingizni yumib, ko'k rangga aylanguncha tugmalarni bosishingiz mumkin. Yoki uning muntazamligini tushunishga harakat qiling, men buni qila olmadim. Uyning visorining ostiga qarab, siz o'n ikkinchi medalyonni ko'rasiz. Yo'lakka yetguncha panjara bo'ylab yuring. O'n uchinchi medalyon kichkina uyga kirish tepasida joylashgan. O'n to'rtinchisi taxtalar ostida osilgan va siz birinchi parvozdan sakrab, 180 daraja burilish orqali unga o'q otishingiz mumkin. Uni yiqitgandan so'ng, shkafga kiring va hujjatni oling (Cherkovning yopilishi). Ushbu kitobning yonida quti bor, uni sindirib tashlasangiz, hayron qolasiz: ilon ichkarida, shuning uchun uni pichoq bilan sindirish bilan L1 ni tushirmang, balki uni yana pichoqlang. Shunday qilib, siz hali ham sizga shoshilishga ulgurmagan ilonni o'ldirasiz. Shkafda tugatgandan so'ng, davom eting. Ikkinchi parvoz oldida to'xtab, pastga va bir oz o'ngga qarang. U erda oxirgi o'n beshinchi medalyon osilgan. Teshikdan sakrab, oldinga o'ting. Yog'och devorga etib borganingizda, eshikdan o'ting. Oldinga boring va qarg'alarning butun bir suruvi atrofida o'tirganini ko'ring. Agar siz markazni granata bilan urgan bo'lsangiz, siz juda ko'p qiziqarli narsalarni olasiz. Barcha yaxshi narsalarni to'plaganingizdan so'ng, ikkita eshikni oching. Hali zinadan tushmang. Shkafda to'pponcha va miltiq uchun patronlarni oling. Tor dara bo'ylab uzoqroq boring. Sizga yana ulkan tosh tashlanadi. X-ni bosing. So'zning tom ma'noda o'limidan qochib, Leon o'zini yog'och palubali botqoqda topadi. Sizni zombi kutmoqda. Ular atrofga strech belgilarini o'rnatadilar, shuning uchun ular hech narsani sezmay, to'g'ridan-to'g'ri cho'zilgan joyga yugurganda, ularning yugurishini to'xtatishga hojat yo'q. Bunday portlash bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanni o'ldirishi mumkin va siz o'q-dorilarni qutqarasiz. Shunday qilib, shkafga etib borganingizdan so'ng, qutilardan foydali narsalarni oling. Aytgancha, ulardan birida sizni ilon kutmoqda. Suvga sakrab tushing. Oldinga boring, dehqonlarni otib tashlang. O'ngdagi ikkinchi taxta qatorini aylanib chiqing va o'zingizni boshi berk ko'chada toping. Qidirmoq. Daraxtda uya bor va uyadan antiqa quvur tushadi. Oldinga boring va shkafga qarang. U erda siz ilon, zombi va o'q-dorilarni kutmoqdasiz. Tashqariga chiqing va davom eting. Katta yog'och darvozani oching. Vilkada chapga buriling. Qoyaga etib borganingizda, ikkinchi do'stingiz qanday qilib suvga tashlanganini ko'rishingiz mumkin. Vilkaga qayting. Bu safar ko'lga boring. Yo'lda yana bir marvaridni (marvaridli oltin bilakuzuk) urib tushiring. Ko'lda bir marta ikkita shkafga qarang. U erda zavqlanadigan narsa bor. Qayiqqa chiqing va oldinga suzing. Tez orada siz mahalliy suv havzasi aholisi bilan uchrashasiz: uzunligi 20 metr bo'lgan ulkan suv qushlari yirtqich hayvon.Shunday qilib, Leon qayig'idagi langar bu baliqning qanotiga tushib qoladi va qayiq bosh qahramon bilan birga shamolni boshlaydi. Xarakter ustidan nazoratni qo'lga kiritib, ta'sirchan syujet qo'shimchasidan so'ng darhol vaziyatga qo'shiling. Boss sizni bir luqma bilan yutib yuborishi mumkinligi bilan murakkab, shuning uchun suvga tushganingizdan so'ng, Leon iloji boricha tezroq qayiqqa suzib, unga chiqish uchun X tugmachasini gepard tezligida urishni boshlang. . Va suvda bo'lmaslik uchun siz quyidagi qoidalarga amal qilishingiz kerak. Baliq ko'lda suzayotganda, arpunni uning qoraqalpoq orqasiga otish to'g'ri natija bermaydi, shuning uchun u suv ostida g'oyib bo'lganida va og'zi ochiq holda paydo bo'lganda, siz uni tashlashingiz kerak. Bundan tashqari, ko'lda uning dumida suzayotganda ehtiyot bo'ling, chunki daraxtlar unga to'sqinlik qilmaydi va ular sizga deyarli zarar etkazishi mumkin. Sudralib yuruvchining ham shunday hiylasi bor: u ko'zdan g'oyib bo'ladi va bir necha soniya davomida butunlay yo'qoladi, lekin keyin yangi kuch va tezlashuv bilan u sizga uzoqdan hujum qila boshlaydi. Bu erda siz aniqroq maqsad qo'yishingiz va uning tomog'ining o'rtasiga kirishingiz kerak. Ushbu taktikaga sodiq qolsangiz, siz xo'jayinni ko'p harakat qilmasdan va bundan tashqari, minimal yo'qotishlar bilan mag'lub qilasiz. Bu uchinchi bobni tugatadi.

To'rtinchi bob.

Halol ishlagan 15 000 ni oling va atrofga nazar soling, nima o'tkazib yuborganingizni hech qachon bilmaysiz. Xaritani tekshiring va qizil nuqta bilan ko'rsatilgan joyga, ya'ni cherkovga boring. O'zingizni qasr to'sig'ida topishingiz bilan, juda ehtiyot bo'ling, chunki u erda sizni itlar kutmoqda. Bu hayvonlar tezligi tufayli juda xavflidir. Ular sizga chaqmoq tezligida shoshilishadi va ideal variant - bunday voqea sodir bo'lishidan oldin ularni o'ldirishdir. Uchta loviyani o'ldirgandan so'ng, dumaloq nishonni saroy eshigiga joylashtiring. Eshik ochiladi. Qurbongohga yaqinlashing. O'q-dorilar bor. Chapdagi devorga boring va zinapoyaga chiqing. Oldinga borib, siz oldinga borishingizga xalaqit beradigan panjaraga duch kelasiz. Biz boshqa yo'l izlashimiz kerak. Osilgan qandilga sakrashingiz mumkin bo'lgan joyga boring va X tugmasini bosing. Leon uning ustiga sakrab chiqadi. Va u boshqa tomonda bo'lsa, yana X tugmasini bosing va siz boshqa tomonda bo'lasiz. Boshqaruv paneliga yaqinlashing. Yechilishi kerak bo'lgan jumboq bor. R-ni ikki marta, G-ni uch marta va B-ni bir marta bosing. Keyin Birlashtirish tugmasini bosing va jumboq hal qilinadi. Siz ochilgan eshikdan o'tasiz va u erda ko'rasiz ... Eshli. Avvaliga u bosqinchidan unchalik mamnun emas, lekin Leon zombi emasligini tushunib, u bilan borishga rozi bo'ladi. Endi siz ikkita hayot uchun javobgarsiz: o'zingizning va Eshlining hayoti uchun. Xonani ko'zdan kechiring va yuqoriga ko'tarilayotganda zinapoyadan pastga tushing. Quyida Eshlini ushlang va syujet qo'shimchasini tomosha qiling. Sadlerning Eshli uchun rejalari haqida ko'p narsalarni bilib oling. Bu bob tugaydigan joy.

Beshinchi bob.

Foydali narsalarni topish uchun xonaga qarang. Ko'chaga chiqing, u erda o'nlab ishchilar va kolxozchilar sizni kutishmoqda. Siz ular bilan bitta samarali usulda kurashishingiz mumkin - aravada joylashgan barrelga o'q uzing. U yonadi va arava to'g'ridan-to'g'ri zombi tomon ketadi. Boshqalar uchun teshik qazmang, o'zingiz unga tushasiz. Buni hozirgina aqlli fermerlar bizga ko'rsatdi. Portlashdan keyin bir yoki ikkita zombi qolishi mumkin, ammo ular bilan kurashish endi qiyin emas. Ulardan qolgan hamma narsani oling va davom eting, shuningdek, yo'lda shkafga qarang. Daraxtda, darvozaga o'xshash narsaning yonida, uya bor, u erdan Shpinel tushadi. Tunnelga tushishga kelganingizda, daraxtdagi boshqa uyani yiqitib qo'ying. Pastga tushing va davom eting. Bor narsangizni sotuvchiga soting. Zinadan chiqqaningizda, yuqoriga chiqing. Yana bir marta ibodatxonada siz saqlashingiz mumkin. Tashqariga chiqing va o'ngdagi yo'lni kuzatib boring. Juda ehtiyot bo'ling. Atrofda tuzoq bor va yomg'ir yog'moqda, bu esa ko'rishni ancha yomonlashtiradi. Agar to'satdan Eshli ulardan biriga kirsa, u o'zini ozod qilish uchun zudlik bilan yordamga muhtoj. Qadamingizni kuzatib boring va zombilarni otishni unutmang. Darvozaga yetganingizda, uni oching va boshqa joyga boring. Narvon bilan uyga etib borganingizdan so'ng, unga kiring, lekin hushyor bo'ling, chunki u erda xuddi oldingi joyda bo'lgani kabi tuzoq ham o'rnatilgan. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, derazadan yog'och taxtalarga chiqing. Ammo bu safar chap tomondagi katta yog'och darvozaga yuguring. Leon Eshlini ko'tara oladi va u boshqa tomonga o'tadi va u erda qulfni ochadi. Keyingi manzilga yo'l tozalanadi. Siz savdogar bilan yana uchrashasiz. Men sizga to'pponchani yaxshilab yamoq qilishni maslahat beraman, garchi siz yangilamasdan ham qila olasiz, ammo kelajakda dushmanlarning ko'pligiga dosh berish uchun ko'p mehnat qilishingiz kerak bo'ladi. Ko'prik bo'ylab davom etsangiz, unchalik yoqimli bo'lmagan kesma sahnaga guvoh bo'lasiz. Sizni har tomondan o'rab olishadi va najot uchun yagona umid - bu kichik ikki qavatli uy. Unga yugurib, siz bu jangda sizga yordam beradigan Lui bilan uchrashasiz. Xarakter ustidan nazoratni qo'lga kiritgandan so'ng, darhol barcha derazalarni shkaflar bilan yoping. Tez-tez harakatlaning va bir oynadan ikkinchisiga yuguring. Fermerlar hamma teshiklardan hamamböceği kabi itaradilar, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Ularning ko'pi bor va shu vaqtga kelib siz etarli darajada o'q-dorilarni to'plashingiz kerak edi. Sekin-asta ikkinchi qavatga o'ting va Lui bilan birga siz hali ham zombi olomonini mag'lub eta olasiz. Jangdan keyin biroz nafas olgandan so'ng, yo'lda davom eting.

Oltinchi bob.

Agar kerak bo'lsa, shifolang va eshikni boshqarish mexanizmiga yaqinlashing. Uning yonida bir savdogar bor. Uning yonidagi shkafga boring va ikkita yo'l haqida "qo'llanma" ni o'qing. U erda yozilgan hamma narsa mantiqiy, chunki siz tanlov oldida turibsiz: qaysi yo'lni tanlash kerak? Agar siz chap tomonga o'tsangiz, aqldan ozgan keksa yog'och kesuvchilarga duch kelasiz (sarlavhadagi noto'g'riligim uchun uzr so'rayman), o'ngga o'tsangiz, El Gigante bilan shug'ullanasiz. Shaxsan men ikkinchisini afzal ko'raman, chunki zombi otishdan ko'ra bir marta jang qilish yaxshidir, lekin yaxshi. Ammo bu sizga bog'liq, birini yoki ikkinchisini o'ldirishda qanday muammolar bo'lishidan qat'i nazar, ikkinchisiga ega bo'lmasligingiz kerak, chunki kurashning taktikasi yuqorida tavsiflangan. Faqatgina istisno shundaki, birinchi holda, yog'och kesuvchilar zanjirli arra bilan aqldan ozganlarga qaraganda kuchliroqdir, ikkinchi holda, El Gigante bilan sizda yordamchi it bo'lmaydi. Jangdan oldin men qurolingizni yangilashni maslahat beraman, agar u miltiq yoki TMP bo'lsa yaxshi bo'ladi. Shunday qilib, yo'llardan birini bosib o'tib (yoki ikkitasi navbat bilan, bu holda qiymatlar soni ikki baravar ko'payadi.) Siz o'zingizni ochilmaydigan ulkan darvoza yonida topasiz. Yaqin atrofda savdogar va turli xil uylar joylashgan qiziqarli narsalar . Qanday bo'lmasin, bu yerdagi barcha yo'llar sizni daraning narigi chetiga olib boradigan beshikga olib boradi (xaritaga qarang). Yo'lda fermerlar sizni o'roqlari bilan belgilab qo'yishadi, ba'zilari esa tomga sakrab tushishadi. Sudralib yuruvchilarga hatto bunday harakatlarga urinish ham bermang. Va Eshli, har bir o'lik zombi evaziga, siz uchun mushtini bukadi, bu juda chiroyli ko'rinadi. Beshikdan chiqqandan so'ng, nazorat xonasiga boring. U erda qimmatbaho narsalarni olib, zinapoyadan pastga tushing. G'orga kiring. U erda sizni portlovchi moddalar bilan zombi kutmoqda. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, ko'krak qafasiga yetguncha davom eting. Uni oching va Yellow Catseye-ni oling. Zinadan orqaga qayting va pastdan bir reys pastga tushing. U yerda sizni savdogar kutmoqda. Qolgan qurolning bir nechta nuqtasini to'plang va davom eting. Siz o'zingizni qorong'u yo'lda topasiz. Atrofga qarang va to'g'ri boring. Yana juda jim. Katta omborga yaqinlashib, juda qiziqarli syujet qo'shimchasini ko'ring, u erda Leon, nihoyat, achchiq sinov va xato tajribasidan o'rgatib, katta boshliqni jang qilish uchun tug'dira oladi. U nasl qila oladi, ammo u bilan jang qilish taqdiri bizning o'yinchilarimizga tushadi. Xullas, bu xo'jayinni o'ldirish jarayoni avval uni yurish qobiliyatidan mahrum qilish, keyin esa butunlay yashashdir. Shuning uchun, avval uni beliga otib tashlang, yaxshisi ov miltig'i bilan. Tez-tez harakat qilishga va aniqroq nishonga olishga harakat qiling. Omborning ikkinchi qavatiga chiqing, chunki u erdan nishonga olish ancha qulayroq. Uni bir qismdan mahrum qilib, u nihoyat shafqatsiz bo'lib qoladi va xuddi o'rgimchakka o'xshab, panjara va to'sinlarga ko'tarilib, sizni tirnoqlari bilan olishga harakat qiladi. Sizning ishingiz chang emas, lekin oxirgi zarbani berishdan oldin u tebranishini kuting va butun klipni yoki zarbani uning yuziga to'g'ri tushiring. Xo'sh, bu siz foydalanadigan narsaga bog'liq. Ushbu harakatni bir necha marta takrorlab, u bunga chidamaydi va taslim bo'lmaydi, lekin shu bilan birga u sizga darvozadagi skanerga biriktirilishi kerak bo'lgan ko'zini beradi. Aslida, bu xo'jayin avvalgilari kabi qiyin emas. Bu erda eng muhimi, jangdan oldin qurolingizni yaxshilab pompalashdir. U bilan muomala qilib, ko'zingizni ko'tarishni unutmang, yonayotgan ombordan sakrab chiqing. Darvozaga qaytib, ko'zni skanerlang. O'ziga xos ovozni eshiting. Keyingi manzilga o'ting. Ehtiyotkorlik bilan oldinga siljiting. Tez orada siz tomon kelayotgan yuk mashinasini ko'rasiz! Miltiqni oling, chunki u ko'proq tarqaldi va haydovchiga o'q uzing. Yuk mashinasi boshqaruvni yo'qotib, daraxtlardan biriga o'tiradi va yo'l davomida yon tomoniga tushadi. Ammo bo'shashmang, chunki siz uning orqasidan o'tishingiz bilan tanadan och g'ulg'ulalarning butun bir to'dasi chiqib ketadi. Orqaga buriling va umumiy tortishishni boshlang. Va Eshliga ehtiyot bo'ling, aks holda u sudrab ketishi mumkin. Aytgancha, xuddi shu yuk mashinasining kuzovidan bir parcha oltin olishingiz mumkin. Bu sudralib yuruvchilarga bu erda xo'jayin kimligini ko'rsatgandan so'ng, qal'aga boring. Yana bir olomon orqangizdan quvib ketadi, lekin Leon va Eshli jang qilishning foydasi yo‘qligini tushunib, och zombilarni kechki ovqatsiz qoldirib, ko‘prikni tozalashadi. Bobning oxiri.

Yettinchi bob.

Siz qasrdasiz. Atrofga yangi joyda qarang. Atrofda ko'plab qutilar, bochkalar, sandiq va savdogar bor. Umuman olganda, foyda keltiradigan narsa bor. Aytgancha, savdogar assortimentni yangiladi. Men sizga Attach Case L va Treasures Map (Qal'a) sotib olishingizni maslahat beraman, shuningdek, eski to'pponchangizni yangi Blacktail bilan almashtiring (bu arzon emas, lekin bunga arziydi). Eski miltiqni sotish va uning o'rniga Riot Gun sotib olish hali ham zarar qilmaydi. Agar pul hali ham qolsa, uni miltiq (yarim avtomatik) sotib olishga sarflang va shunga mos ravishda eskisini soting. Asosan, agar siz shu paytgacha pulingizni isrof qilmagan bo'lsangiz, unda yuqorida aytilganlarning barchasi uchun sizda etarli bo'lishi kerak va hali ham 30-40 mingga yaqin pulingiz qolgan bo'lsa. . Global xaridni tugatgandan so'ng, zinapoyaga chiqing va eshikdan o'ting. Yangi turdagi dushman tomonidan chiqarilgan tovushlarni tinglang. Rohiblar nimadir deb pichirlashmoqda. Qutiga yaqinlashgandan so'ng, yuqori qavatdagi rohiblarni otish uchun snayper miltig'idan foydalaning. Biroz oldinga borsangiz, sizga katapultlar tushadi. Portlashlar o'rtasida, qopqoqdan tepaga yuguring. Chapga buriling va siz o'ldirgan rohiblardan keyin qolgan narsalarni oling. Oldinga qarab siz ishlaydigan to'pni ko'rasiz, ammo buning uchun uni ochiq joyga olib chiqish kerak. Bu siz qilishingiz kerak bo'lgan narsadir. Yana yugurib, zinapoyaga chiqing. Siz birinchi katapultni bo'shliqqa cho'kkalab o'chirib qo'yishingiz mumkin, lekin ayni paytda tashqariga chiqmasdan. Keyin qutilarga yuguring va keyin orqaga o'girilib, ikkinchi katapult yonida turib, barrelga o'q uzing. Xuddi shu pozitsiyadan siz uchinchi katapult uchun mas'ul rohibni o'ldirishingiz mumkin. U tosh uyning tepasida chap tomoningizda turadi. Unda (uyda) bir dushman va sariq o't bilan bir ko'krak yashiringan. Vaqtni tanlab, to'xtamasdan ko'prikdan o'ting. Tomning ostiga yugurganingizdan so'ng, siz xavfsiz bo'lasiz va oxirgi katapultni nishonga olishingiz mumkin bo'ladi. Sudralib yuruvchini o'ldirgandan so'ng, siz qurolni bo'sh joyga xavfsiz olib kelishingiz mumkin. Tutqichlarga yaqinlashing va joyiga tushguncha ularni burama boshlang. Keyin sug'urtaga o't qo'ying va to'p darvoza tomon o'q uzadi va shu bilan uni yo'q qiladi. Va o'tish joyi siz uchun bepul bo'ladi. Pastga tushing va u erga boring. Savdogar shu yerda. Spinelni mash'aldan otib tashlang va eshikni oching. Stolda ov miltig'i snaryadlari bor, tungi stolda oltinni oling, shuningdek, devordan Platina qilichini olib tashlang. Zinadan yuqoriga chiqing. Va ular sizni u erda kutishmoqda. O'zingizni burchakda yashiring va o'zingizni o'rab olishiga yo'l qo'ymang. Ikkinchi qavatda hammani o'ldirganingizda, birinchi qavatda hali ham menga noma'lum sabablarga ko'ra bir xil narsani takrorlaydigan bu to'daning rahbari bo'ladi: "Maya, Maya, Maya". Oltin qilichni olib, uni Platina qilichiga almashtirishni unutmang. Eshik ochiladi. Men yolvoraman. Lui yo'lda sizga yetib boradi. Ammo ispancha beparvoligi tufayli u yo'lda biron bir joyda virusga qarshi antidotni unutadi. Xo'sh, biz faqat harakatimizni davom ettirishimiz kerak. Chiroyli zalga kirib, siz yomon qahqahani eshitasiz. Va tez orada shunday kula oladigan odam paydo bo'ladi. Bu Salazar. U o'ziga juda ishonadi va oxir-oqibat hamma narsa u xohlagandek bo'ladi. Kesish sahnasi tugagandan so'ng, oldinga boring va oldingizda joylashgan o'tish joyi yopiladi va qal'ada bo'lgan vaqtingiz davomida sizni hal qilish uchun jumboq qoldiradi. Shift ostidagi zinapoyadan yuqorida siz Binafsha marvaridni ko'rishingiz mumkin va o'q-dorilar ko'zalarda yashiringan. Narsalarni yig'ib bo'lgach, yozuv mashinkasining o'ng tomonidagi eshikka o'ting. Siz o'zingizni go'zal xonada topasiz. Oldinga boring va devorda osilgan "Capture Luis Sera" ni oling. Bundan tashqari, ikkita olov oqimi sizning yo'lingizni to'sib qo'yadi. Rasmda esa Qamoqxona kaliti osilgan. Uni olib, qamoqxonani oching. Qamoqxona ochilgandan so'ng, Eshliga joyida qolishini ayting (R2 tugmasi). Keyin zinadan pastga tushing. Xo'sh, siz haqiqatan ham xuddi shunday odam o'sha olovni o'chiradi deb o'ylaysizmi? Yo'q, siz ter va hatto qon bilan kalitga kirishni ishlab chiqishingiz kerak. Pastga tushganingizda, o'zingizni nam, chirigan va ehtimol yomon hidli xonada topasiz. Panjara yaqinlashganda, siz kim bilan muomala qilishingiz kerakligini allaqachon tushunasiz. Eshikni tepib, davom eting. Sizning tinchligingizni buzganingiz hayvonga yoqmaydi va u uyg'onadi. Men Riot Gunni tayyorlashni tavsiya qilaman. Taktikalar quyidagicha: bu nopok halokatning odobsiz radiusi tufayli juda xavflidir, ammo bu uning ko'r ekanligi bilan to'lanadi. So'zning to'g'ri ma'nosida. Demak, bizning ustunligimiz shundaki, Leon tezroq va uning qurollari uzoq masofadan zarba bera oladi. Aytgancha, qo'ng'iroqlar ham biron bir sababga ko'ra osilib turadi. Ulardan biriga o'q uzish bilan siz uning e'tiborini jalb qilasiz va u o'z rakini ulardan biriga to'liq tezlikda yopishtiradi. Ayni paytda sizda uni orqa tomondan otish uchun bir necha soniya vaqtingiz bo'ladi. Buni to'rt marta takrorlagandan so'ng, u egilib qoladi va siz tutqichga va 15 000 ming oltinga ega bo'lasiz. Olov o'chadi va siz yuqoriga Eshliga qaytasiz. Endi unga sizga ergashishini ayting (R2 tugmasi). Rohiblar sizning yo'lingizda turishadi. Siz shunchaki ular bilan shug'ullanishingiz mumkin, yoki siz chiroqni urib, bir vaqtning o'zida kamida ikkitasini o'ldirishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, davom eting. U erda sizni arbaletli rohiblar va portlovchi moddalar kutmoqda, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Bunday portlovchi moddalardan biri Eshlini darhol o'ldirishi mumkin. Katta qizil eshikka yaqinlashing. Siz o'zingizni juda o'ziga xos joyda topasiz. Rohiblar darhol hujumni boshlaydilar. Riot qurolini tayyorlang va chap tomonga burchakka boring. bu eng yaxshi pozitsiya , bu bilan siz ularni otish uchun juda qulay bo'ladi. Birinchi to'lqinni engib, eshiklar ochiladi va ular yana ikki jabhadan hujumga o'tadilar. Kimni ko'proq yoqtirganingizni tanlang va hujum qiling. Hamma bilan ishlashni tugatgandan so'ng, bu xonada qimmatbaho narsalarni yig'ishni boshlashingiz mumkin, chunki bu erda ko'zalar juda ko'p. Ularning barchasini buzish uchun juda dangasa bo'lmang, chunki aks holda siz o'zingizni ko'plab qadriyatlardan mahrum qilasiz. Zinadan bir daraja pastga tushing va yana ko'zalarni sindirib, yagona eshikdan o'ting. Bu xonadagi stolda yashil o'tlar bor. Bu erda siz kichik bir topishmoqni hal qilishingiz kerak (siz uni hatto jumboq deb ham atay olmaysiz). Eshliga bitta yashil maydonda turishni buyuring, o'zingiz esa boshqasida turibsiz. Va tutqich paydo bo'ladi. Qaytib keling va sizni to'r va bolta bilan dobretsning yangi qismi kutib oladi. Ehtiyot bo'lish kerak edi, chunki tashqariga chiqishingiz bilan ular sizni ikki tomondan kutishadi. Pislarni o'ldirgandan so'ng, tutqichga o'ting va uni yoqing. Yuqoridagi qavatga o'tish joyi ochiladi. Siz tepada bo'lishingiz bilanoq, o'ngga buriling, zinapoyaga chiqing va ko'zani sindiring. Qarama-qarshi xonada ham xuddi shunday qiling. Davom etish. Eshli tutqichlarni ko'radi, lekin ularga erishish uchun uni ko'tarish kerak. Ko'zalarni sindirib, ulardan tushgan patronlarni oling, chunki sizning oldingizda juda qiyin vazifa turibdi. Eshlini ko'taring va uni kuzatib turing, chunki u tutqichni aylantirganda, rohiblar uni olib ketishga harakat qilishadi va siz ham o'zingizni unutmasligingiz kerak, chunki ular ham sizni yolg'iz qoldirishmaydi. U bir tomondan tugagach, u boshqa tutqichga yuguradi, u erda Eshli birinchi bo'lib turganda qilgan amallaringizni takrorlashingiz kerak bo'ladi. Ketma-ketlikni tugatgandan so'ng, u pastga tushishni xohlaydi, lekin siz uni qo'lga olishingiz kerak. Va hech qanday holatda rohiblar kambag'al qizni olib ketishlariga yo'l qo'ymang. Shunday qilib, suv endi siz uchun muammo emas, chunki o'tish joyining ikkita segmenti tiklandi. Davom eting! Yangi joyda, oldinga boring. Haykallardan birining ko'zida Spinelni ko'ring. Yaxshi mo'ljallangan o'q bilan uni otib tashlang. Shimoli-sharqiy burchakda esa granata bilan sandiq bor. Yaqin atrofda savdogar ham bor. Men unga Riot Gun-ni ikkita yangilashni, aniqrog'i uning otishma kuchini, shuningdek, Blacktail-ni biroz tuzatishni tavsiya qilaman. Savdogar yonidagi eshikdan o'ting. Bu sovrinni qo'lga kiritish uchun eng yuqori ball olishingiz kerak bo'lgan tortishish maydoni! Buni bosib o'tishga ishonch hosil qiling, chunki agar siz 6 ball to'plasangiz, siz 15 000 ball olasiz va kelajakda uni to'ldirishingiz mumkin bo'lgan ajoyib sirga ega bo'lasiz, ammo bu Resident Evil 4 ning barcha qahramonlari, shuningdek, qahramonlarning o'zlari uchun stenddir. , va hatto yirtqich hayvonlar. Ularning barchasini batafsil ko'rib chiqish mumkin va har birining o'ziga xos ovozli buyrug'i mavjud. Shuning uchun, bunga arziydi va bundan tashqari, aniqlikni oshirish mumkin. Orqaga chiqing va koridorga tushing. Saqlab oling va Eshli buning uchun pul to'laydi, yuguradi va to'laydi ... o'z hayoti bilan, hazil, aksincha Leonning asablari bilan, chunki u tuzoqqa tushib qoladi va bosh qahramonga ko'p narsa kerak bo'ladi. Vaqt o'tishi bilan birga sayohatni xotirjam davom ettirish o'rniga, u qizni qutqarish uchun vaqtinchalik echim topishga to'g'ri keladi. Bobning oxiri.

Sakkizinchi bob.

Video tugagandan so'ng, Salazar sizga qo'ng'iroq qiladi va yana bir bor o'zini eng yaxshi, eng aqlli va hokazo deb e'lon qiladi. Leon unga aytadiki, agar qizga biror narsa bo'lsa, unda ... ha, Salazar bilan nima bo'lishini o'zingiz taxmin qilishingiz mumkin. Eshikdan o'ng tomonga kiring, bochkalarni urib, zinadan kanalizatsiyaga tushing. Oldinga boring va yangi yirtqich hayvon bilan tanishing: o'rgimchakka o'xshash jonzot, u kislotaga o'xshash narsani tupuradi, shuningdek, biror narsani tishlamoqchi bo'lib, sizga sakraydi. Suvsiz hovuzga etib borganingizdan so'ng, siz bu jonzotni yana uchratasiz, uni o'ldirganingizdan so'ng, zinadan ko'tarilib, keyingi eshikni ochasiz. Siz yana bu mavjudotlar bilan shug'ullanasiz, faqat bu safar ikkitasi bilan. Ular bilan muvaffaqiyatli xayrlashib, chap tomondagi koridorga boring, uning oxirida ko'krak qafasi va ikkita qutini unutmasdan, valfni burab, orqaga qaytishingiz kerak bo'lgan xona bo'ladi. Qaytishda siz yana mahalliy faunaning vakilini uchratasiz. Vayron bo'lgan kanalizatsiyaga kelib, pastga tushing va keyin zinapoyaga chiqing va eshikni oching. U erda siz ko'pincha barcha turdagi platformalarda topiladigan joyni topasiz. Undan o'tganingizdan so'ng, siz Eshli sizdan qochib ketgan zalning ikkinchi qavatida topasiz. Quyida bir guruh rohiblar ibodat qilmoqdalar. Agar siz otishni boshlasangiz, ular hamamböceği kabi tarqalib ketishadi, shuning uchun etakchini o'ldirish yaxshiroqdir va shundan keyingina siz qolganlarni o'z zimmangizga olasiz, ayniqsa ularni balandlikdan otish ular bilan o'ralganidan ko'ra yoqimliroq. Partiyani o'ldirgandan so'ng, pastga tushing va ulardan tushgan narsalarni to'plang, so'ngra yana zinapoyaga ko'tarilib, qandilda boshqa tomonga sakrab chiqing. U erda ko'zalarni sindirib, yopiq eshik ortidagi savdogarga boring. Yana qandilda boshqa tomonga sakrab o'ting. Stakanni sindirib, Elegant niqobni oling. Keyin siz dastagini bosib, boshqa tomonga sakrab o'tasiz va ochiq eshik ortidagi savdogarga yaqinlashasiz. Unga barcha zargarlik buyumlarini sotgandan so'ng, qizil eshikdan o'ting. Stoldan qizil o'tni olib, davom eting. Xonadagi stolda Kastellan eslatmasi bor. Keyingi xonaga kiring. Bu erda sizga kamonchilar hujum qilishadi, shuning uchun tez-tez harakatlaning va ular yetib bo'lmaydigan joylarda yashirining. Bu qavatda siz bilan birga bo'lganlarning barchasini o'ldirgandan so'ng, ikkinchisiga o'ting. U erga borganingizdan so'ng, barrelni qarama-qarshi balkonda otib tashlang va shu bilan ko'pchilikni o'ldiring. Ammo rahbar xushmuomalalik bilan yashirinadi va sizni kutadi. Balkonga sakrab chiqing va u qarama-qarshi yo'nalishda yuguradi, sudralib yuruvchi birinchi qavatga yugurib, statsionar qurolga o'tirmasdan oldin uni otish uchun snayper tayyorlang! Agar bu hali ham sodir bo'lgan bo'lsa, uning orqasida o'zingizni topmaguningizcha uning atrofida yuguring va keyin otib tashlang. Qanday bo'lmasin, lekin kalit siz bilan bo'lishi kerak. Muammoni ikki yo'ldan birida hal qilganingizdan so'ng, ikkinchi qavatdagi eshikka boring va uni oching, shuningdek, bu to'daning boshlig'i yashiringan joyda yotgan oltinni unutmang. Eshikni ochganingizdan so'ng, sizni jumboq kutmoqda. Ammo uning qarorini qabul qilishdan oldin, devordagi to'ldirilgan kiyikning ko'zidan Velvet Blue-ni otib tashlang va ko'zalarni sindirib tashlang. Tabloda 1, 4, 3, 2 va keyin OK ni bosing. Devor uzoqlashadi va o'tish joyi bo'shatiladi. Siz do'stingiz Salazar bilan uchrashasiz. U sizga yangi hech narsa aytmaydi, faqat o'z xizmatchilarining yangi to'plamini topadi, ular bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Bu erda qiyinchilik shundaki, bu erda kamonchilar ham, oddiy rohiblar ham bor, shuning uchun siz alohida g'ayrat bilan kurashishingiz kerak. Ammo bu, hech qanday holatda, o'lik jang emas, balki oddiy va oddiylardan biri. Va taktikani bilganingiz uchun men buni tasvirlamayman. Ikkinchi qavatdagi yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan so'ng, panjara ortidagi eshik yonidagi tugmachani bosing, so'ngra xonaga kirish uchun singan bo'lishi kerak bo'lgan yolg'iz kavanoz bilan ikkinchisini bosing. O'sha jumboqdan bezakning birinchi qismi joylashgan ko'krak qafasiga o'tish joyi ochiladi. Uni olib, xonadagi barcha eshiklar ochiladi va siz sayohatingizni davom ettirishingiz mumkin. Oltin shlyapali oq eshikdan kiring. Saqlash. Yo'lak bo'ylab uzoqroq boring. Eshiklardan biri boshqa tomondan qulflangan, shuning uchun siz faqat keyingisiga o'tishingiz mumkin, uning orqasida qarg'alar eshitiladi va Shpinel shift ostida porlaydi. Toza havoga chiqqandan so'ng, harakatlaning va favvoraga yaqinlashing, undan ko'p qiziqarli narsalarni olishingiz mumkin. Uning yonida eshik bor, lekin siz hali unga kira olmaysiz, chunki buning uchun ikkinchi odam kerak. Xo'sh, davom eting, bochkalarni kesib tashlang. Siz o'zingizni qal'a hovlisining devori bo'ylab o'tadigan balkonda topasiz. U bo'ylab xonaga boring va u erda oldingi qismlardan bizga tanish bo'lgan Ada Vongni uchratasiz. U bilan suhbatdan hech narsa o'rganib bo'lmaydi. Kirish tugagach, bob tugaydi.

To'qqizinchi bob.

Kesish sahnasi tugagandan so'ng, xonada foydali narsalarni tekshiring va savdogarning yonidagi xonaga kiring. U erda, stolda, Ayol Intruder flayerini oling va shkaflardan birida Pearls & Rubies marvaridlari bilan juda qimmat oyna. Savdogarga hamma narsani sotganingizdan so'ng, snayper miltig'ingizni yangilang, yaxshisi ikkita o'q otish quvvatini va bitta qayta yuklash tezligini oshiring. Bundan tashqari, agar pul qolsa, Riot Gun-ni yangilang. Oldini olish emas. Hamma narsani qilganingizdan so'ng, davom eting. Eshik oldida saqlashingiz mumkin. Unga kirganingizdan so'ng, davom eting. Siz o'zingizni gilam va plitkali devorlarga ega bo'lgan juda chiroyli xonada topasiz. Yo'lak bo'ylab oldinga qarab, siz o'zingizni ovqat xonasida topasiz. Vazoda ov miltig'i snaryadlari. Va stolda yashil o'tlar bor. Shuningdek, siz devorlardagi gravürlarni o'qishingiz mumkin. Ovqatlanish xonasining oxiriga etib borganingizdan so'ng, tor yo'lakka buriling, ko'zani sindirib, eshikdan o'ting. Bu xonada siz juda ko'p qiziqarli narsalarni topasiz. Lekin haqiqatan ham diqqatga sazovor Gap shundaki, bu binafsha marvarid, tortma ko'krak qafasidagi chap ko'zada joylashgan, u o'ngda emas, chap tomonda, chunki o'ngda ilon yashirinib yuradi, bu sizni chaqishga qarshi emas. siz uning uyqusini buzasiz! Bundan tashqari, xonada siz Spinel, oltin, o'q-dorilarni topasiz. Bu tomonda qulflangan eshikdan qulfni taqillatib qo'yishingiz mumkin. Aynan shu eshik ilgari ochilmagan. Kiritganingizdek chiqing. Qo'ng'iroqqa yaqinlashing va ustiga bosing. Rasm aylanadi va bir shisha sharob sizning ko'zingizga ochiladi, siz diqqat bilan nishonga olishingiz va o'q otishingiz kerak. Temir eshik ochiladi va siz faqat oldinga borishingiz kerak, ayniqsa siz xonaning o'rtasida ko'krak qafasini olishni xohlaysiz. Sizningcha, bu g'alati emasmi? Yo'qmi? Lekin menga shunday tuyuladi. Xo'sh, siz usiz qilolmaysiz. Qo'shiq bilan davom eting. Xonaning o'rtasiga yuguring va o'zingizni hovlida toping, chunki sizning ustingizga qafas tushadi va u bilan boshida qamoqda bo'lgan ko'r odam. Tomoshabinlar rolini rohiblar o'ynaydi, ular manzaradan bosh ko'tarmasdan, arbaletdan aniq otishni unutmaydilar. Birinchidan, ko'krakdan marvaridni oling va Riot Gunni tayyorlang. Keyin, bir soniya sumkasiz, qal'aga o'q uzing. U yiqilib tushishi bilan darhol eshikni taqillating va ozodlikka yuguring. Agar hamma narsa tezda amalga oshirilsa, siz ozgina sog'lig'ingizni yo'qotmaysiz va xavfsiz va sog'lom qolasiz. Keyin yugurib, rohiblarni otib tashlang. Ularning oxirgisi erga tushishi bilan siz ko'rni o'ldirishni boshlashingiz mumkin. Va siz u bilan muomala qilishning taktikasini bilganingiz uchun men keyingi tushuntirishlarni qoldiraman. Shunday qilib, yirtqich hayvonni o'ldirgandan so'ng, pulni olib, davom eting. Pastga sakrab, tutqichni aylantiring. Siz yuqoriga ko'tarilasiz va oldinga o'tishda iditolsiz. Vazolarning o'rtasida, har ikki tomondan to'rtta rohiblar tesklarda olinadi. Ikkisi oldinda, ikkitasi orqada. Darhol chiroqni otib tashlang, shunda siz birinchi ikkitasini o'ldirasiz. Keyin orqaga o'girilib, qolgan ikkitasini otib tashlang. Butun jamoani o'ldirganingizda, eshik oldida chapga buriling va zinapoyadan pastga tushing. Stoldan oltin olib, pastga tushing. U erda, shisha idishning orqasida juda foydali narsa bor: raketa uchirish moslamasi, lekin u sizning inventaringizga sig'ishi uchun siz uni biroz qisqartirishingiz, ya'ni biror narsani tashlashingiz, biror narsani ishlatishingiz kerak bo'ladi. Iloji boricha o'tlarni birlashtiring. Bu sizga kelajakda juda ko'p yordam beradi, chunki agar siz hozir raketani qabul qilmasangiz, xo'jayin bilan shug'ullanish juda muammoli bo'ladi va buning uchun siz ko'p narsalarni yo'qotishingiz kerakligiga qaramang. . Hamma narsa yaxshi to'lanadi. Shunday qilib, uni (raketa uchirgichni) o'zingizga "itarib" olib, siz patronlarni yig'ishingiz va zinapoyaga chiqishingiz, yana o'tish joyidan o'tishingiz va eshikdan o'tishingiz mumkin. Savdogarni uchratganingizda, unga bor narsangizni barcha zargarlik buyumlari bilan birga soting va Attach Case XL sotib oling. Uni sotib olib, siz qaytib kelishingiz va mos kelmagan narsani olishingiz mumkin. Keyin eshik oldida saqlang va yangi joyga boring, u erda siz Luining dahshatli o'lim sahnasiga guvoh bo'lasiz, aytmoqchi, bu menga Resident Evil 3 dan Bredning o'limini eslatadi. Baribir, Lui vafot etdi va Sadlerda antidot bor va uni qaytarish kerak. Bobning oxiri.

O'ninchi bob.

Siz ko'rgan ma'naviy jarohatlardan xalos bo'lishingiz bilan, atrofga qarang. Ikkita vazani sindirib, lord Sadler rasmining orqasidagi oltinni oling. Keyin pastga qarang. Qichqiriqlarni eshitasizmi? Bu Eshli temir asirlikdan chiqishga harakat qilmoqda. Snayper miltig'ingizni tayyorlang va kishanning chap tomonini nishonga oling. Oting, lekin hech qanday holatda qizni urmang, chunki bu juda achinarli oqibatlarga olib kelishini o'zingiz tushunasiz. U ozod bo'lgach, siz uni o'g'irlamoqchi bo'lgan rohiblardan yana himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Ularning boshiga otib tashlang va ikkilanmang, aks holda Eshlini olib ketishadi. U eshikka yugurganda, u qulflanadi va Eshli kalitni olib, ular uchun eshikni ochishi uchun siz qizil libosdagi bosh rohibni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Barcha rohiblar yo'q qilinganda, nazorat Eshliga o'tadi. Qizning inventarida hech narsa yo'q va endi uning maqsadi Leonga borishdir. Oldinga va chapga boring, siz sariq o'tlarni topasiz. Siz ham saqlashingiz mumkin. Oldinga boring va birinchi rohibning yonidan yuguring. Stol ustidagi chiroqni oling va uni tashlang. Bulardan biri unga yetmaydi, shuning uchun xonaning eng chekkasidagi ikkinchisini olib, yana rohibga tashlashingiz kerak bo'ladi. Bu erda siz stol ustidagi yashil o'tlarni ham topasiz. Tutqichni aylantiring va panjarani oching yoki xonaning o'ng tomonidagi devor ostida emaklang. Natijada, siz o'zingizni keyingi xonada topasiz va u erda ikkinchi rohib bilan uchrashasiz. Bu erda ham, siz beparvolikka tashlashingiz kerak bo'lgan ikkita chiroq, shuningdek, oltin bilan bir ko'krak qafasi bor. Ikkala tutqichni ham to'xtash joyiga burang va oldinga boring. Qizil o'tni toping. Sandiqdagi tortmadagi keyingi eshikning orqasida Velvet Blue va Shpinel bor. Zirh rasmi yonida, boshqa tortmasidan Batlerning eslatmasi va to'pponcha o'q-dorilarini oling. Kirgan yo'lingizdan chiqing va to'g'ri oldinga boring. Eshikdan kirib, shkafni siljiting va tugmani bosing. Stolda yashil o'tlar bor. Keyin stol ostiga emaklab o'ting va tugmani yana bosing. Keyinchalik o'tish joyi ochiladi. Mog'orlangan kamin ustida, Stone Tabletni oling va tugmani bosing. Birinchi tugmachaga o'ting va yana bosing. Endi eshikka o'tish yo'li ochildi va biz yo'lda Velvet Blueni olib ketishni eslab, u erga bemalol borishimiz mumkin. Siz o'zingizni qorong'u koridorda topasiz. O'zingizni jumboqda topmaguningizcha oldinga boring. Buni hal qilishda sizga yordam bera olmayman, chunki buning iloji yo'q. Bolalikda har bir kishi bu o'yinni o'ynagan, qachonki bitta plitka faqat bir marta, keyin ikkinchisi va rasm shakllanmaguncha ko'chirilishi mumkin. Sizning oldingizga xuddi shunday vazifa qo'yilgan. Va nihoyat, jumboq echilganda, xonaga o'tish joyi ochiladi. Bu yerda marvaridli sandiq, shuningdek, muhr bosilgan ritsar haykali bor. Uni olganingizda, haykal aylanadi va sizga bezakning ikkinchi qismini o'z ichiga olgan yopiq ko'krakni beradi. Bunday o'g'irlikdan so'ng, mahalliy qo'riqchi bunga dosh berolmaydi va aralashtiriladi va siz undan qochishingiz kerak. Yugurganingizda, hushyor bo'ling, chunki statsionar ritsarlar ham xavflidir va iloji bo'lsa, sizga qilich bilan urishga harakat qiling. Siz faqat tugmalar birikmasini o'z vaqtida bosishingiz kerak. Ularning oxirgisi ortda qolganda, siz xotirjamlik bilan xonaga kirishingiz va muhrni truba ichiga kiritishingiz mumkin, so'ngra tutqichni aylantiring. Shundan so'ng, tepaga narvon ochiladi va siz yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin. Yuqorida oltin bor. Uni olganingizdan so'ng, eshikka yuguring. Leon allaqachon sizni u erda kutmoqda. Hikoya kiritilgandan so'ng, boshqaruv yana Leonga o'tadi. Bu bob tugaydigan joy.

O'n birinchi bob.

Eshli safari davomida urgan barcha narsalarni o'z joyingizga torting. Siz bilan, kechiktirmasdan, Salazar siz bilan bog'lanadi, u hali ham o'ziga ishonadi. Uning bema'ni gaplarini tinglash endi qiziq emas, shuning uchun Leon uni do'zaxga yuboradi va siz davom etishingiz kerak. Katta eshikdan kiring. Keyin to'pponcha patronlarini oling va o'z odamingizni lava orqali boshqa tarafga olib boring. U erda siz olovli joyni topasiz. Olovli mexanik ajdaholarni boshqaradigan rohiblarni snayper miltig'i bilan darhol otish yaxshidir, shunda ular sizga muammo tug'dirmaydi. Buni hatto kiraverishda turgan joydan ham qilish mumkin. Keyin oldinga yugurib, birinchi sandiqdan pulni oling. Keyin aylanayotgan qafasga sakrab, boshqa tomondan sakrab chiqing. U erda ikkita rohibni o'ldiring va ikkinchi sandiqdan marvaridni oling. Uchinchi ajdaho bilan kurashish biroz qiyinroq. U hali o'ziga kelib, unga o'q otishga ulgurmagan holda, chap qopqoqdan o'ngga yugurish kerak. Buning uchun bir necha soniya vaqt beriladi, shundan so'ng ajdahoning boshi rohibni qoplaydi va u otishni o'rganish uchun imkonsiz bo'lib qoladi. Oxirgi bilan shug'ullanganingizdan so'ng, bezakning oxirgi qismini olishingiz mumkin bo'lgan o'tish joyi ochiladi. Eshli sahifasiga qaytish. Tejang va temir yo'l vagoniga chiqing, bu sizni to'g'ridan-to'g'ri butun darajaning boshiga olib boradi. U erda ko'zalarni sindirib, bezakning barcha uch qismini yivlarga soling. Devorning katta qalinligi uzoqlashadi va siz uchun o'tish joyi ochiladi. U erda yana ko'zalarni sindirib, temir yo'l vagoniga kiring. Yangi xonaga kirganingizdan so'ng, oldinga boring va keyin savdogarga o'ngga buriling. Uning xonasida olingan namunani oling va unga zargarlik buyumlarini soting. Endi siz o'q otish masofasida ikkinchi raundni kutmoqdasiz, siz o'tishingiz kerak. Buning uchun siz 25 000 oltin, shuningdek, to'plam uchun yangi belgilar olasiz. Uni o'tkazgandan so'ng, orqaga qayting. Saqlash va oltin eshikka kiring. U erda haykallarni kvadratchalarga joylashtiring va Eshli bilan o'zingiz bilan qolgan ikkitasida turing va eshik ochiladi. Salazar sizni u erda kutmoqda, u sizni boshqa sinovlari uchun beixtiyor shahidlarga aylantiradi. U shunchaki shiftni sizga tikanlar bilan tushirishni boshlaydi va u qochib ketadi. Uni to'xtatish uchun shiftda to'rttasi bo'lgan qizil miltillovchi chiroqlarga o'q uzishingiz kerak bo'ladi. Atrofdagi hamma narsa muzlab qolsa va hayotga xavf tug'ilmasa, siz poldan o'q-dorilarni olib, yana yugurishingiz mumkin. Tez orada Eshli sizdan metall panjara bilan uzilib qoladi va yovuz rohiblar ulkan matkapni boshqaradilar va u hech qanday joyga emas, balki Eshliga yo'naltiriladi. Kechiktirmasdan, snayper miltig'ini tayyorlang va rohiblarga o'q uzing. Eshik ochiladi va qiz yana siz bilan bo'ladi. Xonadagi qutilarni sindirib, barcha qimmatli narsalarni oling. Eng muhimi, qimmatbaho narsalarni oling shaxmat taxtasi sandiqdan va ko'krakdan bir piyola. Siz yana o'zingizni kelgan joyingizda topasiz, kirganingizdek chiqing. Oldinga boring va tez orada siz o'zingizni boshqa uchida shisha singan keng yo'lakda topasiz, u erda salibchilar rohiblari va qalqonli rohiblar guruhi sizni kutmoqda. Ulardan jami oltitasi bor. Men darhol snayper miltig'ini tayyorlashni tavsiya qilaman. Bu jangdan olingan zararni sezilarli darajada kamaytiradi. Chapdagi devorda to'rtta marvaridni yiqitib, eshik oldidagi haykalning qo'llariga idishni soling. Darvoza ochildi, kiring. Ko'zalarni sindirib, koridor bo'ylab oldinga boring. Tez orada syujet qo'shimchasi paydo bo'ladi, u erda Eshli hasharotga o'xshash yirik jonzotga o'xshagan yangi mavjudotlardan biri tomonidan o'g'irlab ketiladi. Va Eshli uchun qasos olish uchun hammasini otib tashlashingiz kerak. Riot Gunni oling va adolatni boshqarishni boshlang. Barcha mavjudotlar o'ldirilganda, xonaning o'rtasida osilgan ulkan pillani otib tashlang. Bir nechta ov miltig'i kliplari va bu massa yiqilib, ortda bir nechta foydali narsalarni qoldiradi. Siz shunchaki hamma narsani yig'ishni boshlashingiz kerak. Hamma narsa ko'kragingizda bo'lgandan so'ng, ko'prikni tushiradigan mexanizmga o'ting va qo'lni aylantiring. Ko'prik to'liq tushmaydi va siz uning ilgaklariga o'q uzishingiz kerak bo'ladi. U moyil holatda bo'lganda, siz u bilan keyingi joyga xavfsiz yurishingiz mumkin. U erda siz savdogarni uchratasiz. Eski sxemaga ko'ra, unga barcha zargarlik buyumlarini soting. Shuningdek, Riot Gun-ni yangilang. Uning otishma kuchini, qayta yuklash tezligini va jurnal sig'imini tuzating. Saqlash va davom eting. Siz bilan Salazar bog'lanadi, u sizga buni aytib beradi bu daqiqa ko'rish imkoniga ega bo'lasiz. Darhaqiqat, Leon durbin orqali qaraydi va Salazar boshchiligidagi rohiblar Eshlini qayoqqadir olib ketayotganini ko'radi. Ko'prikdan o'tib, chapga burilgach, siz qizil o'tni ko'rasiz. Keyin qo'lni aylantiring, ko'prik aylanadi va qal'aning keyingi qismiga o'tish siz uchun ochiladi. Ikkilanmang, u erga boring. Siz o'zingizni rohiblar va ko'r yirtqich hayvon bilan yopiq xonada topasiz. Yaxshiyamki, bu qafas emas va u erda burilish joyi bor, shuning uchun siz ular bilan muammolarga duch kelmasligingiz kerak. Uni o'ldirganingizda, Salazardagi ofisga boring. U allaqachon sizni kutmoqda. Qisqa lavhani tomosha qilgandan so'ng, kesishgan sahna tugagandan so'ng qulab tushmaslik va oldinga siljmaslik uchun parvoz paytida tugmalar birikmasini bosing. Qimmatbaho tojni, patronlarni oling va savdogarga yaqinlashing. U tovarlar ro'yxatini yangiladi. Endi hech narsa sotib olishga arzimaydi, unga zargarlik buyumlarini soting va tamom. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, oldinga intiling. Birinchi drenaj trubkasida Velvet Blue va panjara yonida qizil o'tni oling. Keyingi quvurda Spinel mavjud. Tez orada siz boshqa birov sizni kuzatayotganini tushunasiz va bu kimdir yaxshi niyatda emasligi aniq. Keyingi koridorga kirganingizdan so'ng, oldinga boring. Sizda xo'jayin bilan jang bor. O'ngga buriling va lift xonasiga kiring. Quvvat yo'q, shuning uchun uni yoqishingiz kerak. Tashqariga chiqing va davom eting. Bu erda xo'jayin o'zining mavjudligini birinchi marta e'lon qiladi. Siz kalit bilan xona tomon yurganingizda uning hujumlaridan qochishingiz kerak bo'ladi. Aytgancha, bu yaxshi reaktsiya mashg'uloti. Boshqaruv xonasiga etib borganingizda, boshqaruv panelidan miltiq snaryadlarini oling. Bir oz oldinga borib, kalitni yoqing. Eshik yopiladi va siz faqat bu jonzot bilan kurashishingiz kerak. Uni to'g'ridan-to'g'ri otish hatto Riot Gun bilan ham foydasiz, shuning uchun uni ko'rishingiz bilanoq, uning orqasidan yugurib, suyuq azot idishi yonida turing. Kutmoq. Shiftdan erga tushishi bilanoq, darhol sharni erga tushiring va sudraluvchini namlang. Bu holatda u uzoq davom etmaydi, ya'ni siz cho'zishingiz mumkin emas. U sovuqni silkitishi bilan keyingi otishmani unutish mumkin. Bu erda siz yugurishingiz kerak. Keyingi balonga yuguring va kuting. Hech qanday holatda, takror aytaman, hech qanday holatda balonni xuddi shunday to'ldirmang. Ularning soni sizga kerak bo'lgan darajada ko'p va shuning uchun agar siz xatoga yo'l qo'ysangiz va X ni bossangiz, jonzot atrofida bo'lmagan paytda sharning yonida bo'lsangiz, barcha azot hech qanday joyga yo'qoladi va siz shunchaki undan qochib, lift kelguncha kutish kerak. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun faqat bir lahzani kuting, vaqtingizni ajrating va u yonida bo'lganda, balonni ag'daring. Birinchi tankdan keyin eshik ochiladi va siz ikkinchisiga yugurishingiz mumkin. Ishlayotganingizda qayta yuklashni unutmang, aks holda bir lahzada yirtqich hayvon muzlab qolganda klipingizda hech qanday o'q-dorilar bo'lmasligi ma'lum bo'ladi. Shuni ham yodda tutingki, bu badbashara sizdan tezroq yuguradi, shuning uchun u yaqin bo'lganda, undan qochish va hayotingizni saqlab qolish uchun tugmalar birikmasini bosishga tayyor bo'ling. Ikkinchi tsilindr o'ng devorga qarshi koridorda joylashgan. Uchinchisi xonada, liftli emas, bo'sh. To'rtinchisi - liftli xonada. Agar siz bittadan ortiq sharni o'tkazib yubormagan bo'lsangiz va yaxshi maqsad qilgan bo'lsangiz, to'rtinchi muzlashdan keyin yirtqich hayvon parchalanadi va undan keyin toj marvaridlari paydo bo'ladi, uni keyinchalik savdogarga sotasiz. Lift ko'tariladi va siz pastga tushishingiz mumkin. Ammo bundan oldin, ekran pardasini tomosha qilgandan so'ng, sizga Krauserning eski tanishini ko'rsatadi. Bobning oxiri.

O'n ikkinchi bob.

Liftdan tushganingizdan so'ng, oldinga boring. Bu yerda yashil maysa bor. Stoldan Luisning Memo 2 va Pistol o'q-dorilarini oling. Shuningdek, bochkalarni sindirib tashlang. Jewels, odatdagidek, savdogarga sotadi va chiziqchada uchinchi turdan o'tadi. Qurollar, oxirgi marta bo'lgani kabi, natija qoniqarli bo'lsa, siz taqdim etilganlardan birini tanlashingiz mumkin. Mukofot sifatida siz oltita yangi raqam va 35 000 oltin olasiz. Uchinchi turni tugatgandan so'ng, orqaga chiqing va qarama-qarshi tomondagi ikkita eshikdan o'ting. Siz tunnelda bo'lasiz. Uning o'rtasida bochkalar yotadi. Tashqariga chiqqandan so'ng, zinapoyadan pastga tushing va qo'lni bosing. Trolleybus relslar bo'ylab sizning yo'nalishingizga shoshiladi va yarmida tiqilib qoladi. Va ulkan toshni portlatish uchun zarur bo'lgan dinamit aynan unda yotadi. Xo'sh, siz bu muammoni hal qilishingiz kerak. Yog'och pollarni yuqoriga ko'taring va kalitni pastga tushiring. Endi arava yaqinidagi tutqichga qaytib, uni yana aylantiring. Tramvaydan dinamitni olib, tosh tagiga qo'ying. Portlashdan keyin boshqa tomonga o'ting va barrellarni sindirib tashlang, katta temir eshikdan o'ting. Siz o'zingizni tagida lava bilan qoplangan katta xonada topasiz. Sizga ikkita El Gigante hujum qiladi. Birinchisi bilan kurashish qiyin emas. Shunchaki zinapoyaga chiqing, so'ngra tutqichlarni boshqa tomonga o'tkazing va yirtqich hayvon xonaning o'rtasida joylashgan paytda tutqichni itaring. Lyuk ochiladi va u ko'pikli lava ichida bo'ladi. Ammo u bo'g'ilib qolganda ham, u o'limni nola qiladi, hushyorlikni yo'qotmang, chunki uning qo'llari hali ham buzilmagan va u sizni o'zi bilan birga tortib olishni xohlaydi. Xo'sh, birinchisi bilan shug'ullanganingizda, mexanizm ikkinchi marta ishlashdan bosh tortadi va siz El Gigante bilan yana bir jangga duch kelasiz, uning taktikasini yoddan bilasiz, chunki bu sizning birinchi emas. Katta odamning qirg'inidan so'ng, bu xonada porloq hamma narsani to'plang va davom eting. G'orga kirgach, atrofga qarang va yo'lda davom eting. Sizning hayotingizga tajovuz qilishga tayyor bo'lgan har bir jonzotni befarq o'ldiring. Bu holda, bu katta chivinlar, ulardan biri Eshlini o'g'irlab ketgan. Xaritaga qarasangiz, xaritada bir-biriga qarama-qarshi joylashgan ikkita g'orni ko'rasiz. Ularning har biriga tashrif buyurib, ularning har birida kalitni bosishingiz kerak. Eshik ochiladi va siz undan o'tishingiz kerak. Uning orqasida siz tushadigan va ko'tarilgan yuklar bo'lgan sahnani topasiz, uning ostida ular sizni ezib tashlamasligi uchun yugurishingiz kerak bo'ladi. Ushbu bosqichdan o'tib, Royal Insignia-ni oling va tugmani bosing. Plita yuqoriga ko'tariladi. Bu bob tugaydigan joy.

O'n uchinchi bob.

Bochkalarni sindirib, savdogarga yaqinlashing, aytmoqchi, savdogar turgan shkafda Adadan o'pish bilan xat qadalgan! Unga zargarlik buyumlarini soting. Endi Blacktail to'pponchasini yangilash vaqti keldi. Uni hamma narsa bilan yangilang, to'plash uchun etarli pulingiz bo'lishi kerak. Barcha tijorat operatsiyalarini bajarib bo'lgach, boshqa ganadoga qoqilmaguningizcha oldinga boring. Uni o'ldirgandan so'ng, zinapoyaga chiqing va zombi otishni boshlang. Va undan ham yaxshiroq, agar siz to'g'ridan-to'g'ri markazga granata tashlasangiz, ular atrofida turgan olovda aytishingiz mumkin. Pastga tushing va qolganlarini tugating. Eshik yopiq va oldinga boradigan yagona yo'l - eshik yonidagi shkafda joylashgan lyuk, ochish uchun tutqich. Pastga tush. Sizni hayajonli trolleybus kutmoqda. Qumli yo'lak bo'ylab oldinga boring va yo'lingizda paydo bo'ladigan barcha ganadolarni, shu jumladan zanjirli arra bilan g'azablanganni ham o'ldiring. Buning eng oson yo'li - uyga zinapoyaga chiqish va ulardan birining boshi paydo bo'lishini kutish va keyin tabiiy ravishda tetikni tortib olish. Mana shunday tizim. Bu sizdan minimal salomatlik va kuch talab qiladi. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, barrelni sindirib, sariq o'tni oling. Keyin birinchi qavatga tushing va bu xonaga kirishning boshlang'ich nuqtasiga qayting, uning ostida sarkofagli boshqa xona bor, unda oltin tayoq mavjud. Barcha qimmatbaho narsalar yig'ilganda, uyning ikkinchi qavatidagi kalitni oling va undan keyingi eshikni ochish uchun foydalaning. Har doim to'g'ridan-to'g'ri ketsangiz, u yoki bu tarzda o'zingizni aravachalar yonida topasiz. Yashil o'tni oling, ulardan biriga sakrab chiqing va tutqichni otib tashlang. Bor! Ushbu sarguzashtdagi asosiy maslahat - orqada, oxirgi aravada qolish, shunda sizni ikki tomondan mahkamlab qo'ymaslik kerak. Ganados siz tomon sakrab chiqadi va siz ularga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Trolleybuslar birinchi marta to'xtaganda, darhol tutqichni otib tashlang, shunda ular yana ketadilar, aks holda badbaxtlar har tomondan cheksizlikka intilishadi. Bundan tashqari, vaqt davomida egilib qolishni unutmang, aks holda siz yog'och zamin tomonidan yiqilasiz. Mayinkartlar yuqori tezlikda tezlashib, pastga tushganda, bu tugmalar birikmasini bosib sakrashga tayyorgarlik ko'rishingiz kerakligining aniq belgisidir. Yigirma metrli inertsiya bo'ylab, tokchaga yopishib oling va tugmani bosing, aks holda Leon pastga tushadi. Oldinga boring, muhrni oling va ochiq yo'lak orqali tashqariga chiqing. Siz tushayotgan joyingizdan deyarli chiqib ketasiz. Endi sizda muhr bor, uni uyaga soling va eshik ochilib, sizga liftni ochib beradi. Bobning oxiri.

O'n to'rtinchi bob.

Oldinga qarab, siz ulkan mexanik Salazar joylashgan joyda topasiz. Aftidan, bu kichkina odam o'zining kichik bo'yliligi tufayli dahshatli pastlik kompleksiga ega va u o'zini ulkan haykalda gavdalantirishga qaror qildi. Bu erda sizning maqsadingiz - qizil kiyimdagi rohib o'z xohishiga ko'ra tushirgan o'tish joyi ishlashi uchun barcha tutqichlarni yoqishdir. Shunday qilib, birinchi navbatda, zinapoyadan tepaga chiqing, so'ngra Salazarning chap qo'li pastga tushishi uchun tutqichni otib tashlang, so'ngra o'rtada bir marta tutqichni bosing, shunda uning o'ng o'ng qo'li harakatlanadi. Boshqa tomonga o'tgandan so'ng, pastga sakrab tushing va qo'lni bosing. Siz tushgan zinapoyaga chiqing va Salazarning qo'liga sakrab chiqing. Bir parvoz yuqoriga ko'tarilish. U erda, mexanik gigantning orqasida yana bir tutqich bor. Uni bosing va Salazarning chap qo'lidagi yuqori reysga o'ting va ikkinchi parvozni faollashtiradigan tutqichni bosing. Pastga tushing va tiklangan reyslar bo'ylab oldinga yuguring. Siz qadam tashlamasdanoq, ulkan mexanik figura harakatlana boshlaydi. Siz tugmachani tezlashtirilgan kuch bilan bosishingiz kerak, shuningdek, yiqilgan ustunlardan qochishingiz va oxirida uzunlikka sakrashingiz va bu ulkan yozning qanday cho'kib ketishini kuzatishingiz kerak bo'ladi. Hammasi ajoyib ko'rinadi. Interaktiv qo'shimchani tugatgandan so'ng, Salazarga borish uchun siz hali ham minora tepasiga ko'tarilishingiz kerak. U liftda ketgani uchun siz turishning muqobil yo'lini izlashingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, sizga bochkalar ishga tushiriladi, siz faqat bir va ikkinchi o'rtasidagi vaqtni hisoblashingiz va shu oraliqda ular sizga etib bormaydigan joyga yugurishingiz kerak. Keyin zinapoyaga chiqing. Shundan so'ng, yuk liftidan barcha qutilarni olib tashlang va uni harakatga keltirish uchun tugmani bosing. Rohiblar sizga sakrab tushishadi va siz ularni otib tashlashingiz kerak. Lift nihoyat tepaga yetganda, undan yugurib chiqib, yo'laklar bo'ylab oldinga boring. Bochkalarni sindirib, kichik bo'shliqqa tushing, unda oltin bilaguzuk marvaridli sandiq joylashgan. Hamma narsa yig'ilgandan so'ng, kichik liftga o'tiring va yuqoriga chiqing. Savdogarga zargarlik buyumlarini soting va tushgan pulga Broken Butterfly sotib oling. Bu kuchli magnum 45 kalibrli, agar pulingiz bo'lsa, uni yangilash zarar qilmaydi. Uni sarflang, afsuslanmang, bunga arziydi. Saqlash va jangga kirish, har bir qurolni qayta yuklashni unutmang. Salazar ulkan ilon va o'zining aralashmasiga aylandi. U bilan muomala qilishning taktikasi quyidagicha. Xonaning o'ng tomoniga yugurib, chodirni otib tashlang. U uyga borganida, ilonni ko'ziga qarating, to'g'ridan-to'g'ri bir necha marta urilgandan so'ng, u burishadi va Salazarning o'zi suyak qobig'idan sudralib chiqadi. Bu erda raketa uchirgich foydali bo'ladi. Faqat eng muhimi, o'tkazib yubormaslikdir, aks holda hamma narsa drenajga tushadi. Birinchi marta aniq urgandan so'ng, badbashara birinchi marta o'ladi, aks holda siz u bilan juda uzoq vaqt azob chekishingiz kerak bo'ladi va bu sizga ko'p mehnat talab qiladi. Uning o'limidan so'ng, undan keyin qolgan ozoda summani, shuningdek, bu erdagi barcha yorqin narsalarni oling. Barcha qimmatbaho narsalarni yig'ib bo'lgach, o'ting toza havo va arqondan pastga tushing. Va keyin liftda. Savdogarda saqlang va tashqariga chiqing. Ada allaqachon sizni qayiqda kutmoqda. Ushbu optimistik eslatma bilan bob tugaydi.

O'n beshinchi bob.

O'n oltinchi bob.

Qisqa lavhadan so'ng, Adadan qog'oz samolyot sizga o'pish bilan uchadi. Unda (samolyotda) uning xayrlashuv so'zi Leoning bu joydan o'q o'tkazmaydigan jilet bilan chiqib ketgani ma'qul, deb yoziladi. Endi sizdan talab qilinadigan narsa - ekskavator bilan askarlarni tashlagan axlatxonaga borish. Ular sizning oldingizda eshiklarni yopib qo'yishadi, yo'lni har tomonlama to'sib qo'yishadi, lekin siz taslim bo'lmaysiz va homiylaringizni ayamay, ozodlik yo'lingizni kesib tashlaysiz. Siz kurash taktikasini bilasiz, lekin qaysi burchakka burilishni tushuntirishni shart deb hisoblamayman. Chuqurga etib borgandan so'ng, Leon va Eshli pastga sakrab tushishadi. Pastki qismida bir marta snayper miltig'ini tayyorlang, chunki tikanli sudraluvchi albatta jonlanadi. Birinchi panjarani ochib, u hech narsa bo'lmagandek, o'rnidan turib, sizga hujum qilishni boshlaydi. Uni o'ldirish uchun 20 000 oltin beriladi. Ikkinchi dushman biroz uzoqroqda paydo bo'ladi va mos keladigan musiqiy hamrohlik sizga uning tashqi ko'rinishi haqida aytib beradi. Uni o'ldirgandan so'ng, qizil idishlarni siljiting va tashqariga chiqing. Sizni yana axlat uyumlari orasidagi oddiy dushmanlar kutmoqda. Keyinchalik borganingizdan so'ng, o'rtada sog'lom temir to'p bilan xonaga sakrab tushing. Bu erda sizning maqsadingiz darvozaga yo'l ochishdir va buning uchun siz yo'lni to'sib qo'yadigan tosh to'siqni buzishingiz kerak. Boshqaruv kabinasiga yuguring va qo'lni bosing. Bu birinchi marta ishlamaydi, shuning uchun yana bosing. Va shunga o'xshash toshlar yo'qolguncha. Shuni unutmangki, stend ikki tomondan ko'rinadi va shunga ko'ra siz uni ikki tomondan ham kiritishingiz mumkin. Shuning uchun askarlar har tomondan itaradilar. Bundan tashqari, iloji bo'lsa, ularning hujumlaridan qochishingiz va o'ylashingiz kerak. Yo'l ochilishi bilanoq, darvozadan o'ting. Xarakterli nafasni eshiting, bu yaqin atrofda bir emas, balki uzoq borligini ko'rsatadi. O'ng tarafdagi xonaga kiring. Snayper miltig'i va granata uchun o'q-dorilar mavjud. Siz qizil nuqtaga borishingiz kerak (xaritaga qarang). Chapdagi xonaga kiring va tugmani bosing. Kichkina xonada saqlang va ikkita tutqichni Eshli bilan sinxronlashtiring. Shundagina eshiklar ochiladi. Oldingizda yuk mashinasi bor. Unga chiqing va Eshli uchun haydovchi o'rindig'ini qoldiring. Siz trolleybuslarda bo'lganiga o'xshash avtoulovga ega bo'lasiz, lekin biroz tinchroq. Sizga asosan orqa tomondan hujum qilinadi, shuning uchun orqangizni yopiq holda saqlang. Katta liftga kelganingizda, kalitni yoqishingiz kerak bo'ladi. Yuk mashinasidan sakrab chiqing, yuqoriga ko'taring, kalitni yoqing va yuk mashinasida Eshliga qayting. Sayohat davom etmoqda. Yana bir zombi otishmasi! Natijada siz xavfsiz va sog'lom qolasiz. Savdogarning oldiga boring va qutidan zargarlik buyumlarini oling, darhol unga soting. Ikki eshikdan o'ting, uning ortida Sadler sizni kutmoqda. U Eshlini o'zi uchun qaytarib oladi. U xuddi sehrlangandek uning orqasidan ergashadi. Bobning oxiri.

O'n ettinchi bob.

Atrofga nazar tashlaganingizdan so'ng, zinapoya ostidagi patronlarni va ayvondagi "Bizning rejamiz" varaqasini oling va chapga o'ting. Askarlarni otib, foydali narsalarni olishni eslab, liftga etib borguningizcha oldinga. Yuqoriga ko'taring va Krauser bilan interaktiv uchrashuvni tomosha qiling, unda siz navbatma-navbat bir yoki boshqa tugmalarni bosishingiz kerak bo'ladi. U bilan uchrashgandan so'ng, zinapoyadan pastga tushing va eshikdan o'ting. Siz o'zingizni tuzoqlarga to'la koridorda topasiz. Siz ulardan qochishingiz kerak bo'ladi. Nurlar sizni mayda bo'laklarga bo'lishga intiladi, lekin Leon, o'qitilgan jangchi bo'lib, ularning har birini sizning yordamingizsiz emas, balki mohirlik bilan chetlab o'tadi. Tuzoqlar bilan yo'lakdan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni taxt xonasida topasiz. Aytgancha, siz taxtga o'tirishingiz mumkin. Ammo o'zingizni tutmang, aks holda megalomaniya rivojlanadi. Elegant Headness bu xonada shiftga biriktirilgan. Ularni otib tashlang va taxt orqasidan kichik liftga boring, u erda siz pastga tushasiz. Zinapoya ostida o't va marvaridni oling. Keyin, savdogarga yaqinlashib, uning yonidan Luisning eslatmasini, shuningdek, temir panjara ortida joylashgan qizil o'tni oling. Va endi sotib olish va sotishning standart tartibi. Marvaridlarni soting va Killer 7-ni yangilang. Uning o'ldirish kuchini 35,0 ga oshiring. Hozircha sizda etarli mablag' bo'lishi kerak. Hujumchi bilan ham xuddi shunday qilish kerak. Keyin katta eman darvozalaridan o'ting. Sariq o'tni olib, oldinga yugur. Sizni yana bir boss jangi kutmoqda. O'z harakatlarida u kanalizatsiyada siz tasodifan ko'rgan Salazarning "o'ng qo'li" ga o'xshaydi. Xuddi shunday, u yuqoridan sakrab chiqadi va chodirlari bilan sizga etib borishga harakat qiladi. Ammo bu erda sizning maqsadingiz uni o'ldirish emas, balki bu murakkab labirint orqali tubsizlikning qarama-qarshi qismiga borishdir, shuning uchun uni faqat hayotingizga haqiqiy xavf tug'dirganda otib tashlang. Oldinga olib boradigan eshiklarni ochish uchun siz yonayotgan yashil chiroqlarga o'q uzishingiz kerak. Ularning har biri tugma bilan boshqaruv paneliga o'tish joyini ochadi. Uni bosish orqali labirintning keyingi qismiga yo'l ochiladi va vaqt chegarasi ochiladi, siz uchrashmasdan siz bo'lim bilan pastga uchasiz. Va agar vaqtingiz bo'lsa, yana lampochkani otib tashlang, balki bir vaqtning o'zida emas, balki masofadan boshqarish pultiga yuguring. Uchinchi bo'limda o'zingizni topsangiz, xo'jayin o'zgaradi va uning orqasidan sog'lom tirnoq paydo bo'ladi. To'g'ridan-to'g'ri unga o'q uzing. Va yana yashil chiroqlarda. Vaqt tugagach, sizda oxirigacha yugurish va ilgakni ushlab oldinga sakrash uchun o'ttiz soniya vaqtingiz bo'ladi. Er sizning oyoqlaringiz ostida ketmasligiga ishonch hosil qilganingizdan so'ng, o'ng tomonga ko'plab materiallarni to'plang va oldinga boring. U o'lgan deb o'ylaysizmi? Bu erda emas edi. Bu jonzot toshga yopishib olishga muvaffaq bo'ldi va endi siz tomon sudraladi. Endi biz bunga bir marta chek qo'yishimiz kerak. Sizda magnum va yonuvchi barrelli g'orlar bor. Uni yaqinroq torting va barrelni otib tashlang. Va keyin Qotil 7 bilan yakunlang. Taktikalar juda oddiy. U hali ham er ostiga ko'milishi mumkin, ammo bu uning o'limini kechiktiradi. U ortda yaxshi ajr qoldiradi. Pulni olib, kulrang eshikdan o'ting. Zinapoya ostida yashil o'tlar bor. Endi siz o'sha jasur labirintga uloqtirgan tubsizlik qismiga bemalol kirishingiz mumkin. Faqat boshqa uchida qoldirgan yashil o'tni olish mantiqan. Hamma narsani yig'ish tartibi tugagandan so'ng, zinapoyaga ko'taring. Siz toza havoga chiqasiz. Sizni sezmasdan oldin, pastda turgan barcha askarlarning yarmini o'ldirish uchun barrelni otib tashlang. Keyin pastga sakrab tushing, qolganlarini tugating, narsalarni to'plang va chodir bo'ylab boring. Lyuk bor. Pastga sakrab tushing. Siz g'orda bo'lasiz. O'ngdagi birinchi filialga o'girilib, siz marvaridni topasiz va chapga burilsangiz - 5000. Keyin hamma narsani yaqin atrofda turgan savdogarga soting, Krauserning eslatmasini oling va chiziqchada yana bir darajadan o'ting: bonus. Oxirgi turni tugatgandan so'ng, zinapoyaga chiqing. Darvozaga kiring. Sizni Krauserdan boshqa hech kim bilan jang kutmoqda. Maqsad: Eshikni ochish uchun jumboqning uchta qismini oling. Lekin bu eng qiyin emas, balki eng qiyin boshqasi. Bu u bilan jangda siz deyarli butun o'yin davomida olingan barcha ko'nikmalarni birlashtirishingiz kerak bo'ladi. U tezkor, chaqqon va juda xavfli. Shuning uchun, u o'z-o'zidan hujum qilsin va siz faqat maqsadingizni belgilaysiz. Avvalo, raqamli qulfdagi eshik bilan uyga yuguring va uni bosing. Muayyan vaqt o'tmaguncha u ochilmaydi. Bu vaqtda siz Krauserning hujumlarini ushlab turishingiz kerak. U yaqin masofaga yaqinlashganda, uni pichoq bilan kesib tashlang. Uning qoidalari bilan o'ynang! Eshik ochilishi bilanoq, minora etagiga yuguring va Insignia-ning birinchi qismini oling. U bilan Krauser sizni qo'yib yubormaydi, shuning uchun siz unga jang qilishingiz kerak. Biroz vaqt o'tgach, poldan haykal chiqadi, uni o'rniga qo'yish kerak. Panjara ochiladi va siz dastagini bosib, eshikni ochishingiz mumkin. Ikkinchi tutqichga o'ting va uni bosing. Pastga tushing va kichik mexanik o'rgimchaklarni, shuningdek, Krauser siz uchun qoldirgan mexanik uchuvchi mashinani otib tashlang. Keyin sariq o'tni olib, minoraga chiqing va Insignia-ning ikkinchi qismini oling. Endi bu minorani faqat bittasi tark etadi. Krauser butunlay aqldan ozdi, uning qo'li mutatsiyaga uchrab, katta o'tkir pichoqqa aylandi. Killer 7 ni tayyorlaganingiz ma'qul. U yaqin bo'lganda uni otib tashlang va uning hujumlarini o'tkazib yubormaslikka harakat qiling. Bularning barchasi tezda bajarilishi kerak, chunki minora minalangan va u uch daqiqada portlaydi. Bu vaqt ichida siz uni o'ldirishingiz va Insignia-ning oxirgi qismini olishingiz kerak. Uni olganingizdan so'ng, pastga tushing va barcha uch qismni uyalarga joylashtiring. Bobning oxiri.

O'n sakkizinchi bob.

O'n to'qqizinchi bob. Final.

Rakon shahrida sodir bo'lgan fojiadan olti yil o'tdi. “Soyabon” endi yo‘q, hamma narsa xotirjamdek... Qanday bo‘lmasin... O‘yinning ikkinchi qismi qahramoni Leon yangi ishga joylashdi va mana uning birinchi jiddiy vazifasi: o‘g‘irlanganni topish. AQSh prezidentining qizi. Ip noma'lum Evropa mamlakatiga, shekilli - Ispaniyaga olib keldi, u erda yo'qolgan qiz yo'qolgan qishloqda bo'lishi kerak.

1-1-bob

Qarg'alarga yetguncha yo'l bo'ylab bir oz yuring. Bu mavjudotlar granatalari bo'lgan patronlardan tortib, dorivor o'tlar va oltin qutilargacha bo'lgan juda ko'p g'ayrioddiy narsalarga to'la. Kuboklarga erishish uchun siz qushlarni otishingiz kerak. Shuni esda tutingki, birinchi o'qdan keyin qarg'alar havoga ko'tariladi va ularni havoda otib tashlash kerak. Iloji boricha aniq nishonga olishga harakat qiling, o'q-dorilar ham cheksiz emas.

Qushlarning shafqatsiz qirg'inidan so'ng, uyga kiring va mahalliy aholi bilan suhbatlashing. U aloqa qilishdan bosh tortadi va bolta chayqa boshlaydi. G'alati odamni otib tashlang va tanani tekshiring. Bu zombi kabi ko'rinmaydi. Lekin qandaydir g'alati.

Endi siz shunchaki uydan chiqib ketolmaysiz, tashqarida uchta mahalliy aholi kutishmoqda. Siz engishingiz kerak. Ikkinchi qavatga chiqing, stoldan o'q-dorilarni oling va derazadan sakrab chiqing. Dushman bilan kurashib, aravaning yonidagi barrelni sindirib, ko'prikka yuguring. Orqaga yo'l yo'q, oldinga borish kerak.

Yo'l bo'yidagi kichkina kulbada siz o'yinni yozib olishingiz mumkin. Keyin tuzoqqa tushgan itni toping. Uni qo'yib yuboring va kelajakda bebaho yordamga ega bo'ling. Ikkinchi ko'rsatkich yonida siz qizil o'tni topasiz, faqat tuzoqqa tushib qolmaslik uchun ehtiyot bo'ling. Shuningdek, yo‘l bir necha joylarda cho‘zilgan belgilar bilan to‘sib qo‘yilgan. Ularni aylanib chiqing yoki yo'lni tozalash uchun portlovchi moddalarni otib tashlang. Qishloqgacha bir necha qadam bor. Ko'rgan narsangiz sizni xursand qiladi deb o'ylamayman.

Aholi maydonda militsionerning murdasini yoqib, og‘zi ostida nimalarnidir ming‘irlab, ko‘cha supurmoqda. Afsuski, to'qnashuv hali ham oldini olish mumkin emas, shuning uchun biz undan maksimal darajada foydalanishga harakat qilamiz.

Biz maksimal miqdorda pul oladigan tarzda harakat qilamiz, lekin men sizni ogohlantiraman, bu qiyin bo'ladi. Birinchidan, qishloq aholisining e'tiborini jalb qilish uchun qishloq bo'ylab yuguring. Keyin minora yonidagi darvoza orqali chiqishga harakat qiling. Zanjirli arra bilan qurollangan manyak boshchiligidagi ikkinchi otryad paydo bo'ladi. Endi shimoli-sharqdagi panjarali katta uyga yugur. Bu yana bir guruh qishloq aholisini va zanjirli arra bilan ikkinchi yigitni jalb qiladi.

Endi siz kurashni boshlashingiz mumkin. Vaqtni sotib olish uchun eshikni to'sib qo'ying. Ikkinchi qavatga ko'tarilib, devordagi miltiqni oling (o'q-dorilar yaqin joyda) va granataga borish uchun servant oynasini sindiring. Vaqtingiz bo'lsa, boshqa narsalarni olishingiz mumkin.

Deraza va zinapoyalarni ko'rishingiz uchun joy oling. Asta-sekin aholi quvib yeta boshlaydi. Ularni ov miltig'i bilan otib tashlang va katta olomon yig'ilganda, granata tashlang. Portlashdan zarar ko'rgan har bir kishi halok bo'ladi. Shu jumladan, bitta urish bilan o'ldiradigan zanjirli manyaklar.

Omon qolganlarni tugatish, qo'ng'iroq chalinguncha kutish va kuboklarni yig'ishni boshlash qoladi. Aholidan siz ikkita manyakdan - yoqut va 10 000 pesetaning standart sovg'alarini olasiz. Agar buni qila olmasangiz, jangni maydonda boshlang. Bu juda oson bo'ladi, hech bo'lmaganda siz manyaklar bilan kurashishingiz shart emas, lekin ishlab chiqarish ancha kambag'al.

Endi qishloqni talon-taroj qilishni boshlash kerak. Ular mudofaani o'tkazgan uyda, sanab o'tilgan narsalarga qo'shimcha ravishda, siz to'pponcha patronlari va savatlarini topasiz, ular birinchi qavatda joylashgan. Sharqiy devorda marvarid toping. Qo'shni uyning mo'rida to'pponcha patronlari bor (siz derazadan sakrab borishingiz mumkin).

Shimoli-g'arbiy uyda siz o'tlarni (ular soyabonda) va to'pponcha uchun patronlarni topasiz. Kichkina kulbalardan birida qiziqarli hujjat bor. Maysaning janubi-g'arbiy burchagida. Agar siz omborxonadagi qulfni taqillatib qo'ysangiz, siz juda ko'p foydali narsalarni olasiz. Cherkov yonida to'pponcha o'qlari, minorada esa miltiq o'qlari.

Bu erda boshqa qiladigan ish yo'q, shuning uchun fermaga boring. Harakatga o'tishdan oldin o'yiningizni yozib oling. Aholisi unchalik ko'p emas, shuning uchun muntazam ravishda aylanib, hududni tozalang. Dushmanni yo'q qilganingizda, siz talon-taroj qilishingiz mumkin. Aytgancha, tovuqlar haqida unutmang, tuxum ulardan tushadi.

Mini-o'yinni boshlash uchun ko'k e'lonni o'qing. Qishloqda osilgan o'n beshta medalyon bor, ularni yig'ish kerak. Ular xaritada ko'rsatiladi, shuning uchun ularni topishda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Agar siz kamida o'nta otsangiz, mukofot olasiz.

Yozuv mashinkasining kulbasi yonida suv quyish joyi bor. Qopqoqni tushirish uchun taxtani yiqitib, keyin daraxtga osilgan medalyonni otib tashlang. Aytgancha, agar siz medalyonni qopqog'ini tushirmasdan yiqitib yuborsangiz, baribir olasiz. Faqat iflos va shuning uchun arzon.

Qimmatbaho buyumlar uchun uylarni qidiring. Keyin omborning ikkinchi qavatiga chiqing, derazadan chiqing va tomning eng chetidan (g'ildirak aylanayotgan joyda emas) pastga sakrang. Kichkina ofisga kiring va qimmatbaho narsalarni oling. Chiqish va hududni tark etish uchun shkafni suring. Garchi siz qishloqqa qaytib, yo'q joydan paydo bo'lgan tuxumlarni to'plashingiz mumkin. Eslatib o'taman, ular ham hayotni tiklaydi.

Yo'l bo'ylab bir oz yurganingizdan so'ng, siz Leoni ezib tashlash bilan tahdid qiladigan toshni sovg'a sifatida olasiz. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun ko'rsatilgan tugmalarni o'z vaqtida bosing. Tunnelda shiftdagi zargarlik buyumlarini urib tushiring. Uyga chiqib, atrofga diqqat bilan qarang.

O'ng tomonda dinamit otishni yaxshi ko'radigan rezident. Uyda yana bir to‘dasi buzuq o‘tirardi. Ular hali qo'rqinchli emas, shuning uchun e'tibor bermang. Birinchidan, dinamitga yaqinroq yuguring va u zarba berganda, orqaga yuguring. Bu kichik shiypondagi tuzoqlarni yo'q qiladi. Endi dushmanni uzoqdan otib tashlang.

Hovlidan o'tish uchun siz bir nechta tuzoqqa o'q uzishingiz kerak. Uydagi odamlar bilan muomala qilish oson. Yuzingizni ko'rsating va qoching. Ma'ruzachi "qaerda ekanligini tushunmayapman" deb ayblaydi va u bilan birga barcha hamkasblarini o'ldiradi. Shimoldagi oxirgi dushmanni otish uchun qoladi.

Stoldan granatani olib, katta uy yonidagi qarg'aning uyasini yiqitib yuboring. Keyin ichkariga kiring. Bu erda siz patronlar, pullar va o'tlarni topasiz (tuzoqni zararsizlantirishingiz kerak). Endi shkafni oching va kesilgan sahnani tomosha qiling. Tabriklaymiz, qo‘lga tushdingiz.

1-2-bob

Tinch uyg'onishni bir qishloq aholisi bolta bilan to'xtatdi. Zarbadan qochish uchun ko'rsatilgan tugmalarni bosing. Endi siz atrofga qarashingiz mumkin. Hamma narsa joyida qoldi, buning uchun alohida rahmat. Shu bilan birga, savdogardan narsalarni sotib oling, siz uni derazadan ko'rasiz, u hali ham g'alati ovozda gapiradi. Eng qimmatli va kerakli xaridlar: kattaroq xalta va miltiq, qolganlari bo'sh pulning xohishi va mavjudligiga qarab olishga arziydi.

Shundan so'ng, uydagi narsalarni (to'pponcha o'qlari, miltiqlar va yashil o'tlar) to'plang va karerga boring. O‘nga yaqin odam sarson-sargardon yuribdi. Miltiqdan o'q otish bilan ularning e'tiborini torting va to'pponcha oling. Ular olomon ichida ko'tarilishadi, shuning uchun ular bilan shug'ullanish muammo bo'lmaydi. Spikerlar xavfliroq. Ammo, ularning aniqligini hisobga olsak, hamkasblar Leonga qaraganda ko'proq azob chekishadi.

Muayyan joyga etib borganingizdan so'ng, siz yo'q joydan qochib ketadigan bir to'da aholini olasiz. Ehtimol, parallel koinotdan. Biroq, bu oxirgi raqiblar, ularni yo'q qilgandan keyin siz to'plashni boshlashingiz mumkin.

Uyda siz miltiq va to'pponcha patronlarini, ko'r granatani, gerbning chap yarmini topasiz. Ko'taruvchining yonidagi kichik qo'shimcha binoda - pul, sariq o't, miltiq chig'anoqlari. Aylanma yo'lda - miltiq patronlari va timsolning o'ng yarmi.

Emblemning ikki yarmini ulang va oldinga borish uchun uni eshikka joylashtiring. Darvozadan o'tishdan oldin uchta bochkani sindirib tashlang. Ichkarida, boshqa barrelni qidiring va burchakda joylashgan aholini jalb qiling.

Yo'lakning oxiriga yetganingizda, barrelni sindirib, derazadan sakrab chiqing. U erda oddiy aholidan tashqari bir nechta dinamit ham kutmoqda. Konteynerning orqasiga yashirinib, portlashlarni kuting va kuboklarni yig'ishga boring. Dinamitni "aniq" otish tufayli infektsiyalanganlar o'zlarini yo'q qiladi. Faqat tuzoqlarni zararsizlantirishni unutmang. Zargarlik buyumlari va to'pponcha o'q-dorilarini olish uchun uchta bochkani oching va pechkalarga qarang.

Keyingi xonada yashil o'tni toping, ikkita aholini tugatib, derazani sindirib tashlang. U orqali siz Elegant Maskni topadigan xonaga kirasiz. Pastga tushing, dushman bilan kurashing va hovuzni qidiring. U erda siz to'pponcha patronlari, ko'zni qamashtiruvchi granata va pul topasiz. Qimmatbaho va kerakli narsalarni qidirishda baliqni ham ichkariga tashlang.

Ko'chada qarg'alarni otib, tuzoqlarni yo'q qiling. Yaqin atrofda ikkita o'q bilan urib tushirilishi mumkin bo'lgan soatni osib qo'ying. Shuningdek, yaqin atrofda pul solingan uchta quti topiladi.

Uyga tashrif buyuring. Bu erda siz eshikni ochish uchun kristallni burishingiz kerak. Avval yuqoriga, keyin chapga buriling. Xonadagi pul, to'pponcha patronlari, kalit va hujjatni oling. Keyin eshikni oching va ichkariga kiring.

1-3-boblar

Bo'lim boshlangandan so'ng, qiziqarli sahnani tomosha qilishni istasangiz, darhol xonaga qayting. Orqaga qayting, narsalarni (pul, granata, yashil o't) to'plang va tashqariga chiqing. U yerda zanjirli arra bilan qurollangan manyak boshchiligidagi bir necha aholi topiladi. Unga 6-7 ta o'q otish kerak bo'ladi.

Yo'l bo'ylab yuring, yo'l bo'ylab narsalarni (qizil begona o'tlar, o'q-dorilar va tovuq tuxumi) to'plang va daraxt uyalarini (zargarlik buyumlari) yiqiting. Keyin qishloqqa boring. Agar siz va'zdan qaytgan o'nlab g'azablangan aholini hisobga olmasangiz, bu erda hech qanday qiziq narsa bo'lmaydi. Ularni tugating - uylarning tomlariga alohida e'tibor bering - va yaqinda raqiblar qochib ketgan tunnelga kiring.

Stoldan klipni oling. Qo'shni xonada pulemyot o'q-dorisiga borish uchun barrelni sindirib, marvaridni olish uchun chiroqni yiqitib qo'ying. Keyin pastga tushing. G'orda chiroqni, so'ngra shiftdagi narsalarni otib tashlang. Keyingi savdogar bo'ladi va undan keyin - chiqish.

Raqiblar kam. Ikkita qabriston yaqinida va bir nechtasi cherkov yaqinida. Lekin yashirin narsalar... Portlovchi va yondiruvchi granatalar, miltiq patronlari - daraxtlardagi uyalarda topasiz. Qarg'alar to'pponcha uchun juda ko'p pul va patronlarni tashlaydi. To'pponcha uchun o'q-dorilarni kulbalardagi qutilarda topish mumkin

Har qanday savdogardan qonuniy mukofot - Punisher to'pponchasini olish uchun qolgan 8 ta ko'k medalyonni otishingiz mumkin. Va nihoyat, davom etishdan oldin, jumboqni hal qilishga arziydi. Siz uni cherkov yonida topasiz va to'g'ri javob 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Mukofot - marvarid.

Keyingi maydon - qarg'alar to'dasi, ular uchib ketishga ulgurmasliklari uchun granata bilan tiqilib qolishi kerak. Ko'p pul oling. Shuningdek, patronlar, ikkita marvarid toping va savdogarga boring. Kerakli xaridlarni amalga oshiring va ko'k medallion mukofotiga ega bo'ling. Davom etish.

O'q-dorilarni oling va yo'lni kuzatib boring. Aholisi yana bir bor ulkan toshni aylantiradi, shuning uchun siz biroz yugurishingiz kerak. Mini-o'yin tugagach, qoyadagi yashirin sovrinni qidiring va uni otib tashlang.

Suvda aylanib yurgan ko'plab dushmanlar bor, shuning uchun men ularni tuzoqqa tushirishga harakat qilishni maslahat beraman. Yoki shunchaki olomonni to'plang va granatani portlatib yuboring. Shunday qilib, keyinroq kerak bo'ladigan o'q-dorilarni saqlaysiz. Dushman bilan allaqachon shug'ullanganmisiz? Demak, qahramonlarning sevimli ishi – talonchilik bilan shug‘ullanish vaqti keldi.

Xarobalar orasida ehtiyot bo'ling, zombi u erda yashirinishi mumkin.

Kulbalarda (jami uchtasi bor) siz miltiq, pulemyot va granata uchun patronlarni topasiz. Ikkinchi "limon" ni suvda topish mumkin. Qutilarni ochishda ehtiyot bo'ling - ularning ikkitasida ilon bor. Bundan tashqari, siz daraxtdan uyani otib, Antik Quvur olishingiz mumkin. U kulbaning yonida joylashgan.

Ko'lga borganingizda, avval o'ngga buriling. Qoyadan siz kulgili manzarani ko'rasiz, umid qilamanki, yirtqich hayvon ovqatlanib, tinchlandi. Qizil o'tni olib, pastga tushing. Oltin bilaguzukni otib tashlang va kulbadan to'pponcha, sariq va yashil begona o'tlarni yig'ing. Endi qayiqqa chiqing. Aytgancha, siz baliq ovlashingiz mumkin, shuningdek, yoqimli o'yin-kulgi. Ko'lning o'rtasiga suzing, birinchi boshliqni oling.

Uni mag'lub etish juda oson. Ilgak bog'langan langarga qaramay, qayiq manevr qila oladi, bu sizga tiqilishlar va quyruq zarbalaridan qochish imkonini beradi. Bir daqiqada manevrlardan ozod bo'lganingizda, "oltin baliq" juda beadab bo'lib qolmasligi uchun garpunni tashlashni unutmang. Ba'zan jonzot g'azablanib, frontal hujumga o'tadi. Bunday paytda siz uning qayerdan kelishini aniqlab olishingiz kerak, u yaqinlashib, garpunni og'ziga tashlashga ruxsat bering.

Agar Leon qayiqdan uloqtirilsa, tirik qaytishni istasangiz, ko'rsatilgan tugmani iloji boricha tezroq bosing. Yirtqich hayvonni tugatgandan so'ng, arqonni kesishga vaqt topish uchun tugmachalarni ham qiynash kerak. Bu bobni tugatadi.

2-1-bob

Kabinada uyg'onganingizdan so'ng, to'shakdan xatni, to'pponcha patronlarini va stoldan granatani oling. Qayiqqa qaytib, savdogar bilan g'orga suzib boring. O'q-dori va pul yig'ish uchun avval pastdagi bochkalarni sindirib tashlang. Keyin qutini suring va tomga chiqing.

Bochkalarga jazo reydini o'tkazing, bittasida siz marvarid topasiz. Yana birini chiroqqa otish orqali olish mumkin (uni olish uchun siz yugurishingiz kerak). Keyin kulbaga sakrab, miltiq uchun o'q-dorilarni oling va keraksiz narsalarni savdogarga soting.

Minorada turgan qishloqni otib tashlang. To'pponcha o'q-dorilari va qimmatbaho toshlarni yig'ing. Endi qutilarni otib tashlang va qarama-qarshi tomonga o'ting. U erda siz tutqichni topasiz. Suvni olib tashlash uchun uni torting va markaziy o'tish joyiga boring.

O'rtaga borishga arziydi, chunki aholi olomon yugurib kelishadi. Orqaga yuguring va chiziqni ushlab turing. O'qotar qurol juda ko'p yordam beradi, chunki dushman do'stona olomonga kiradi va birga o'ladi. Bochkalarni qidirib toping va ikkita mash'ala o'rtasida osilgan Amber halqasini otib tashlashni unutmang.

Ochilgan o'tish joyiga boring, dumaloq nishonni oling va qayiqqa chiqing, u sizni g'orga savdogarga olib boradi. Miltiqni yangilang va davom etishdan oldin o'yinni yozib oling. Yirtqichlar jangi bo'ladi.

Trollning mahalliy analogi, ta'sirchan hajmiga qaramay, juda zararsiz mavjudotdir. Asosiysi, zarba bermaslik uchun oyoqlaringiz ostida aylanmaslikdir. Uning harakat tezligini hisobga olsak, bu qiyin emas.

Trol quyidagi hujumlarga ega. Oyoqlari bilan tepadi, qo'llari bilan uradi. Juda xavfli emas. Uning tanasini yerga urib yuborishi mumkin. Bu jiddiy va har qanday holatda undan qochish kerak. U ushlab, suyaklarni sindirishni boshlashi mumkin. Ushbu nuqtada, bo'shatish uchun ko'rsatilgan tugmalarni bosing.

Bundan tashqari, trol tosh otishi mumkin. Tegishli tugmachalarni bosish orqali qochishingiz kerak. Yoki daraxtni ushlang. Ularni tark etish uchun bir nechta aniq zarbalar kerak. Va oxirgisi - zarba bilan keskin tezlashuv. Buni chetlab o'tish qiyin, chunki siz odatda qochishingiz kerak va yirtqich hayvon nima qilayotganini kuzatishning iloji yo'q.

Agar siz itni o'yinning boshida qutqargan bo'lsangiz, unda to'rt oyoqli do'st jangda yordam beradi. Bu yirtqich hayvonni bir muncha vaqt chalg'itadi va siz jazosiz uning boshiga otishingiz mumkin. Trolning o'limidan so'ng, 15 000 peset mukofotini oling va kulbalarda qimmatbaho narsalarni qidirib toping. Albatta, gigant qo'llari va oyoqlarini silkitib, uylarni tasodifan buzmasa.

Stoldan pulni oling va barrelni iching. Keyin tepaga chiqing va qandil yordamida boshqa tomonga sakrab chiqing. Bu erda, shuningdek, barrellarni qidiring va masofadan boshqarish pultiga o'ting. Siz oddiy jumboqni hal qilishingiz kerak. Siz uchta naqshni markaziy naqshga mos keladigan tarzda aylantirishingiz kerak. Javoblar: qizil ikki marta, ko'k bir marta, yashil uch marta. Shakllarni birlashtiring.

Ochilgan o'tish joyiga o'ting. U yerda siz prezidentning qizini topasiz, u bundan buyon yuk va doimiy bosh og'rig'iga aylanadi. Bochkalarni qidirib toping va cherkovga qayting. Kesilgan sahnadan keyin keyingi bob boshlanadi.

2-2-bob

Xonadagi bochkalarni qidiring va tashqariga chiqing. Aravani otib tashlang va aholining portlashidan keyin omon qolganlarni tugating. Yiqilgan sovrinlarni to'plang va tunnelga yuguring. Uyga etib borganingizda, toshni olish uchun barrellarni sindirib, chiroqni yiqitib yuboring. Qishloqqa bor.

Sakkiz nafarga yaqin aholi va bir guruh tuzoqlar bor. Ko'zlaringizni oching va joyni ehtiyotkorlik bilan tozalang. Shundan so'ng, qishloqni yangi narsalarni qidirib toping, eng qimmatli topilma minoradagi toshdir, keyin fermaga boring.

Eshlini qutiga yashiring va kulbada yangi narsalarni qidiring. Keyin paydo bo'lgan raqiblarni yo'q qilishni boshlang. Katta omborga e'tibor bering, ayniqsa, juda ko'p narsalar va o'q-dorilar bor. Shundan so'ng, Eshliga qo'ng'iroq qiling va qo'shaloq darvoza tomon yuguring, qiz ularni ochishga yordam beradi.

Uyga yaqinlashmasdan oldin, savdogardan yangi narsalarni sotib oling. Videodan so'ng, uyning himoyasi boshlanadi, u (agar u bizning jurnalimizda mavjud bo'lsa) "yilning o'nta eng yaxshi o'yin daqiqalari" nominatsiyasiga kiritilishi mumkin. Vaqt bo'lganda, erga sochilgan narsalarni to'plang. Keyin derazadan o'jarlik bilan ko'tarilib, dushmanni otib tashlashingiz kerak. Luis qo'lidan kelganicha yordam beradi, lekin yaxshisi miltiqqa tayangan. U, albatta, sizni tushkunlikka solmaydi.

Biroz vaqt o'tgach, ispaniyalik ikkinchi qavatga ko'tariladi. Men sizga unga ergashishingizni maslahat beraman. Bu yerda himoyalanish biroz qiyinroq. Raqiblarning ommaviy o'lim joyiga aylanadigan zinapoyalarga qo'shimcha ravishda siz derazalarni tomosha qilishingiz kerak. Infektsiyalangan aholi ular orqali o'tishga harakat qilishadi. Buning oldini olish uchun zinapoyani suring. Albatta, ular yana joylashtiriladi, lekin ularni yana ag'darish uchun bir necha soniya kerak bo'ladi.

Aholining ma'lum soni o'lganidan keyin yoki vaqt o'tganidan keyin signal eshitiladi va dushman ishni tugatmasdan orqaga chekinadi. Ular g'alati, yoki ehtimol mahalliy hokimiyatning Leon uchun rejalari bormi? Bu bobni tugatadi.

2-3-bob

Jangdan keyin kuboklar va qolgan narsalarni to'plang. Tashqariga chiqing, pulemyot uchun patronlarni toping va savdogarga yuguring. Kerakli xaridlardan so'ng o'yinni yozib oling. Endi qaysi yo'ldan oldinga borishni tanlash mavjud. Agar siz qo'lni chapga tortsangiz - chap darvoza ochiladi, agar o'ngda - o'ng darvoza. Keling, ikkala yo'lni ham ko'rib chiqaylik.

chap yo'l. Bu hududning aholisi juda ko'p, hatto juda ko'p, agar siz qanday qamalga chidashingiz kerakligini eslasangiz. Birinchidan, portlash qilish uchun aravani otib tashlang. Yiqilgan narsalarni to'plang va o'ngga buriling, u erda bir nechta raqiblar aylanib yurishadi. Zinadan ko'taring, qishloq aholisini tugating va Eshlini konteynerga yashiring.

Yuqori darajani tozalang va narsalarni to'plang. Hali o'rtadagi katta teshikka sakrab tushmang, sizni yomon syurpriz kutmoqda. Birinchidan, chap tomondagi kichik maydonga tushing (siz aravani ko'rishingiz kerak) va o'q-dorilarni yig'ing.

O'rtadagi teshikka tushish vaqti keldi. To‘satdan arra ko‘targan ikki qiz va bir necha oddiy qishloq aholisi otilib chiqishadi. Ko'zni qamashtiruvchi granatani tashlang va qulay holatni oling. Endi raqiblarga qarshi kurashish uchun miltiqdan foydalaning. Asosiy qoida - xonimni zarba masofasidan saqlashdir. Siz, aksincha, yuqoriga ko'tarilib, u erdan orqaga otishingiz mumkin. Faqat bu holatda, siz ikkita krossovkachini tugatishingiz kerak bo'ladi, lekin boshqa tomondan, baribir buni qilish kerak bo'ladi.

Hujumni qaytargandan so'ng, kuboklarni oling, ular orasida kalit bo'ladi, eshikni oching va tashqariga chiqing. Elementlarni yig'ish orqali oldinga siljiting. Siz kulbalarda (zargarlik va granata) ayniqsa qimmatbaho narsalarni topasiz.

Aholi olomon navbatdagi navbatni kutishmoqda, shuning uchun avval Eshlini konteynerga yashiring. Ko'proq odamlarni to'plang va yondiruvchi granatani tashlang, so'ngra texnikani takrorlang. Agar granatalaringiz tugasa, miltiq yoki pulemyotni oling. Dushmanni yo'q qilgandan so'ng, kuboklarni to'plang, bochkalarni qidiring va darvozadan chiqing. Eshliga qo'ng'iroq qilgandan keyin, albatta.

to'g'ri yo'l. Shaxsan men uchun to'g'ri yo'l ancha oson. Dushman sog'lom bo'lsa ham, faqat bitta. Avvaliga hamma narsa tinch bo'lib tuyuladi. Ammo, siz darvozaga kelganingizda, biz allaqachon gaplashgan gigant yugurib keladi. Kaltaklashning taktikasi bir xil: ko'zni qamashtiruvchi granatalar, boshga ov miltig'idan o'q uzish, quvnoq zarba va pichoq bilan hujumlar. Uch marta takrorlang.

Hududda bochkalarni qidirib toping, so'ngra savdogar bilan gaplashing. Davom etish vaqti keldi. Teleferikga etib borganingizda, platformaga chiqing va oldinga boring. Pulemyotingizni oling va bo'sh vaqtlarida minishga qaror qilgan aholiga o'q uzing.

Boshqa tomondan, boshqaruv xonasini qidiring va pastga tushing. Avval chapga boring. Tunnelga kirishdan oldin Eshliga burilishda kutishini ayt. U erda bir nechta aholi kutishmoqda, ular orasida bitta dinamit yashiringan (u yana ishning ko'p qismini bajaradi). Dushmanlar bilan jang qilgandan so'ng, yuqoriga chiqing va xazinani oling.

Orqaga qayting va ikkinchi yo'ldan boring. U erda siz boshqa savdogarni uchratasiz. Undan granata otish moslamasini sotib oling (sizga pul bilan bog'liq muammolar yo'qligini eslatib o'taman, tegishli bobni o'qing ... va, albatta, hududni diqqat bilan qidiring). Ro'yxatdan o'tish. Endi keyingi maydonga o'ting va uyga kiring.

Kesilgan sahnadan so'ng, o'limning oldini olish uchun ko'rsatilgan tugmalarni bosing. Bo'ldimi? Keyin yana bir video. U tugagach va yirtqich hayvon ishonchli tarzda bosh qahramon tomon yursa, granata otish moslamasini olib, aniq nishonga o'q uzing. Yirtqich hayvonning pastki yarmi tushadi, u yuqori qismini tugatish uchun qoladi.

Siz buni boshqacha qilishingiz mumkin. Doira bo'ylab yugurish, granatalarni otish, bochkalarni portlatish ... bu, qoida tariqasida, unchalik qiyin emas. Ammo RPG-7 dan bitta zarba ancha ishonchli, shuning uchun pulni ayamang. Faqat pulni tejamasangiz.

Yirtqich hayvonning yuqori yarmi shiddat bilan raftersga ko'tarilib, nurlar bo'ylab sakray boshlaydi. Agar siz yaxshi o'q olsangiz, Leonga yugurib kelganda, jonzotni urib tushirishga vaqt topasiz. Aks holda, pulemyotdan otib, binoning boshidan oxirigacha yuguring. Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, pulni, sun'iy ko'zni oling va binoni diqqat bilan qidiring. Bu erda juda ko'p o'q-dorilar va narsalar mavjud. Keyin devordagi teshikdan chiqing va qal'aga olib boradigan darvozaga boring.

O'q-dorilarni oling va yo'lda qo'riqlayotgan aholini tugating. Oldinga harakat qilish kerak, chunki siz mashinaning yaqinlashayotganini eshitasiz. G'ildiraklarga tegmaslik uchun haydovchini otib tashlang yoki dvigatelni portlatib yuboring. Yuqoriga ko'taring, orqaga buriling va olomon bilan muomala qiling. Qochib ketish mumkin edi, lekin kuboklar ortiqcha emas. Barrellarni tozalash va qal'aga o'tish uchun qoladi.

Tez orada kesiklar boshlanadi, ya'ni ikkinchi bob o'z nihoyasiga yetdi.

3-1-bob

Bo'lim hayratlanarli darajada tinch boshlanadi. Dushmanlar yo'q. Shuning uchun, patronlarni yig'ishni boshlang va bochkalarni qidirib toping, ko'kragini pul bilan o'tkazib yubormang. Keyin o'g'irlangan narsalarni savdogarga topshiring va miltiq bilan yangi ov miltig'ini sotib oling. Bundan tashqari, ryukzakni yanada kengroq olish maqsadga muvofiqdir.

Keyin zinapoyaga chiqing. Savatga yetganingizda, miltiq o'q-dorilarini oling va ikkita rohibni otib tashlang. Davom etish. Kesilgan sahnadan so'ng, portlashlar to'xtaguncha kuting va chapga, keyin esa pastga yuguring. U erda bochkalarni qidirib, koridorga boring. Aytgancha, Eshli siz bilan bo'lishi kerak, chunki rohiblar tez orada kelishadi.

Zinadan ko'tarilayotganda yuqoriga qarang. Uyingizda siz birinchi katapultni ko'rasiz. Yoqilg'i barreliga otib tashlang va davom eting. Bo'shliq tufayli (u tomga chiqish joyi yonida), ikkinchi katapultda barrelni portlatib yuboring. Endi kabinadagi boshqa rohibni otib tashlang.

Bir oz kuting. Tez orada orqa tomondan ikkita rohib keladi. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, uyga yugurib, portlashlarni kuting. Uydan uchinchi katapultda barrelni portlatib yuboring. Juda oz qoldi. Eshlini uyda qoldiring va doimo o'ngga qarab, asta-sekin oldinga boring. To'rtinchi katapult bo'ladi, uning yonida yolg'iz fanatik turadi. Yong'in zonasiga kirmasdan urib tushirilishi mumkin. Qulay joy - bu kichik o'tish joyidagi jangovar devor.

To'pni ko'tarish uchun tutqichdan foydalaning. Bitta zarba va darvoza parchalanib ketadi. Eshliga qayting, uy atrofidagi narsalarni o'rganing, boshqa narsalar qatori, Oltin bilaguzukni toping va natijada paydo bo'lgan o'tish joyiga o'ting.

Qal'aning ichida devordan platina qilichni olib tashlang va yuqoriga chiqing. Rohiblarni tugating va oltin qilichni oling. Bunday qo'pollikka javoban ruhoniylar otryadi shoshilib kiradi. Zinapoyaga qayting va ularning tepaga chiqishga urinishlarini to'xtating. Elementlarni to'plang va oltin qilich o'rniga platina qilichni va platina o'rniga oltin qilichni joylashtiring.

Keyingi hududda Luis bilan tanishing. Hali ham g'alati odam. Qo'shni eshikdan o'ting va rohiblarni jalb qiling. Keyin xonaga kiring va omon qolgan dushmanlarni, shu jumladan shpalni ham yo'q qiling. Bir oz narida siz ikkita qalqonni uchratasiz. Yuqtirilgan zealotlarning tanasiga kirish uchun qalqonlarga toza teshiklarni oching.

Ko‘krakdan kalitni ko‘tarsangiz, bir olomon rohiblar yugurib kelishadi. Barrelni portlatib, orqaga chekin. Himoyani ushlab turish qulay bo'lgan joyni toping va miltiq oling. Hududni tozalagandan so'ng, oldinga siljiting. Tez orada siz qal'a egasi bilan uchrashasiz, u tayyor nutqni duduqlab, yo'lni to'sib, uzoqlashadi.

Harakat qilishdan boshqa hech narsa qolmadi, lekin undan oldin bochkalarni qidirib toping va arkning ustidagi marvaridni urib tushiring. O'ng tarafdagi eshikka boring. Ovqatlanish xonasini tekshiring, narsalarni to'plang (asosiy sudraluvchining surati, 5000 peset sizni yoqimli ajablantiradi), hujjatni o'qing, olovga mazmunli qarang, qamoqxona kalitini oling va kameralarga tushing.

Eshlini zinapoyada qoldiring va kazematlarni o'zingiz qidiring. Devordan o'q snaryadlarini otib tashlang va g'alati haykal joylashgan xonaga kiring. Siz yaqinlashishingiz bilan, ulkan tirnoqli jonzot tashqariga otilib chiqadi. Qo'rqinchli ko'rinishga qaramay, yirtqich hayvon deyarli hech narsani ko'rmaydi. Shuning uchun, agar siz bir necha soniya ko'zdan g'oyib bo'lsangiz, u Leoni yo'qotadi va qurbonni qidirib yura boshlaydi.

Har bir qo'ng'iroq yirtqich hayvon bilan ikkita uchrashuv uchun mo'ljallangan. Shuning uchun, siz to'rtta qo'ng'iroqni ushlab turishingiz kerak, aks holda siz tirnoqlar bilan og'riqli uchrashuvga dosh berishingiz va kelajakda birinchi yordam to'plamining etishmasligidan azob chekishingiz kerak bo'ladi. Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, pulni oling va olovni o'chirish uchun kameradagi tutqichni torting.

Ortga qaytish. Yuqtirilgan o'rtoqlar allaqachon ovqat xonasida kutishmoqda. Rohiblar orasida bir nechta arbaletchi va dinamit yashiringan. O'q bilan dinamitni otib tashlang va raqiblar soni keskin kamayadi. Chiroqni yoqish uchun uni otish ham mumkin.

Keyingi xonada aql bovar qilmaydigan darajada fanatiklar bor. Harakat qilmasdan, miltiqni oling va otishni boshlang. Siz burchakdan burchakka yugurishingiz mumkin, ammo agar siz vaziyatni nazorat ostida tutsangiz va atrofga hushyor qarasangiz, bu ortiqcha bo'lishi aniq. Faqat Eshlini yolg'iz qoldirish bunga loyiq emas, chunki rohiblar ba'zan yuqori qavatdan sakrab tushishadi.

Dushmanni tugatgandan so'ng, xonadagi bir plastinkada turing va Eshlini boshqasiga qo'ying. Shundan keyin rohiblar otryadi yugurib keladi. Ularni xonaga jalb qiling va ularni birma-bir o'ldiring. Keyin paydo bo'lgan poydevorga o'ting va qizni tutqichni aylantiring.

Narvon pastga tushadi. Zalning keyingi qismiga o'ting, o'q-dorilarni yig'ing va miltiqni qayta yuklang. Endi oldinda shiddatli kurash bor. Eshli dastagiga yetib borishi uchun uning tepasiga chiqing. Keyin suv yaqinidagi platformaga yugurib, miltiqni oling.

Ikki tutqichni aylantirganda, qizni yopishingiz kerak. Rohiblar ko'p emas, lekin siz tez va aniq otishingiz kerak. Ular Eshlini sudrab olib ketishga harakat qilishadi, shuning uchun qizning sog'lig'i haqida qayg'urmang - agar ular sizni ushlab qolishsa, siz ularni har doim engishingiz mumkin. Shuningdek, ov miltig'iga o'tishni va Leonga borishga urinayotgan fanatiklarga javob qaytarishni yoki vaqtni tejash uchun granatalardan foydalanishni unutmang. Ular ajoyib yordam berishadi.

Platformalar ko'tarilganda, Eshli pastga sakrab chiqishga yordam bering. Qo'shni xonada hali hech qanday dushman yo'q. Siz tanaffus qilishingiz mumkin, bundan tashqari, yaqin atrofda savdogar to'xtadi, agar xohlasangiz, kerakli narsalarni sotib oling. Bundan tashqari, marvaridni haykaldan yiqitishni unutmang, agar xohlasangiz, mini-o'yin o'ynashingiz mumkin (bu haqda LCI № 5/2007 "Magistrlarning maslahatlari" bo'limida o'qing).

Kerakli tayyorgarlik ko'rganingizdan so'ng, oddiy savdogar yonidagi koridordan yuguring. Ey ahmoq, qayoqqa qochding? Vaholanki, “Ayolga aravasi bor, toychoq oson” deganlaridek. Hozircha faqat o'zingiz haqida qayg'urishingiz kerak.

3-2-bob

Balki Leon Eshlini yo'qotib qayg'urayotgandir. Balki u haqdir. Ammo o'ynash ancha osonlashdi, endi yuk va muammolarning potentsial manbai yo'q. O'ngga buriling va kanalizatsiyaga kiring. U yerda qo‘chqor kattaligidagi yovuz hasharotlar yashaydi. Ularning yondashuvi xarakterli tovush bilan aniqlanishi mumkin. Ammo yirtqich hayvonlarni ko'rish qiyin, ular ko'rinmas bo'lib qolishlari mumkin. To'g'ri, unchalik emas: agar siz diqqat bilan qarasangiz, havoda ozgina buzilishni ko'rasiz.

Birinchi mavjudot burchakdan yuguradi. Uni miltiq bilan otib tashlang, so'ngra granata bilan tugating. Ikki qo'ng'iz suv teshigida yashaydi. Yo'lakka chekinib, mudofaani ushlab turing. Keyin siz to'rtta yirtqich hayvon yugurayotgan zindonga tushasiz. O'rmonga qanchalik uzoq bo'lsa, partizanlar shunchalik g'azablanadi.

Keyin nazorat xonasiga boring va suvni to'kish uchun qo'lni aylantiring. Kelebek chiroqni olishni unutmang. Yo'l aniq va siz davom etishingiz mumkin. Eshikdan o'tib ketsangiz, yuqoridan bir hasharot tushadi. Tayyor bo'ling va miltiqni tayyor holda saqlang. Buzilgan panjara yonida Velvet Blueni olishni unutmang.

Keyingi koridorda tebranib turgan pichoqlar ularning yonidan o'tishni kutmoqda, soyaga qarang, u bo'ylab harakat qilish osonroq. Uchinchi va to'rtinchi "silkituvchi stul" dan o'tib, ular birgalikda harakat qilishlariga e'tibor bering, shuning uchun siz tezroq yugurishingiz kerak.

Siz savdogar bo'lgan xonaga chiqasiz (u hech qayerga g'oyib bo'lmadi, faqat qo'nish joyiga ko'chdi). Quyida siz qandaydir marosim o'tkazayotgan bir guruh rohiblarni ko'rasiz. Ularning har biri marvaridni saqlab qoldi va etakchi qimmatbaho marjonlarni baham ko'radi. Ammo, agar ular Leoni ko'rsalar, darhol chekinishga shoshilishadi. Shuning uchun, siz birdaniga hammani o'ldirishingiz va kuboklar yo'qolguncha tezda pastga tushishingiz kerak. Avval ko'r granatani, keyin esa oddiyni tashlang.

Pastga yo'l topish qoladi. Qandilda boshqa tomonga sakrab o'ting. Keyin boshqa qandilga qaytib boring. Elegant niqobni oling va o'tish joyini ochish uchun tutqichni torting. Pastga tushing va kuboklarni to'plang. Savdogarga qaytib, o'g'irlangan narsalarni topshiring.

Keyingi xonada rohiblar bilan jang bo'ladi. Ularni qizil qalpoqli lider boshqaradi. Dushman bilan muomala qilsangiz, u qochishga shoshiladi. Biz unga yetib olishimiz, bir to'da rohiblarni o'ldirishimiz va yana ta'qib qilishimiz kerak. Bu tartibsizlik u xonaning markazidagi pulemyotga o'tirganda tugaydi. Qopqoq orqasiga o'tib, miltiqni oling. Pulemyot otishni to'xtatguncha kuting. Zaryadlashda sizda bir necha soniya bor. Rahbarni bosh bilan qopqoqdan olib tashlang. Kalitni tanadan olib, keyingi xonaga o'ting.

Bu xonadan chiqish uchun siz oltita jasad bo'lishi uchun rasmlarni almashtirishingiz kerak. Kombinatsiya oddiy - 2, 1, 4, 3. Qal'aning egasi keyingi xonada kutmoqda. Kulgili suhbatdan so'ng, mitti bir guruh rohiblarni qoldirib, yashirinadi. Ko'pchilik granata uchun yaxshi nishondir. Ikkinchi qavatdagi krossovkalar va dinamitlar ancha xavflidir, ular nervlarni buzishi mumkin, ayniqsa ularga o'z vaqtida e'tibor bermasangiz.

Rohiblar bilan muomala qilgandan so'ng, eshikni ochish uchun ikkita kalitni aylantiring va ko'prikni echki bezaklari bilan ko'kragiga cho'zing. Keyingi osoyishta hudud bo'ladi. Birinchidan, siz o'tish joyida qarg'alarni otib tashlashingiz mumkin, ular derazalarga o'tirib, oltin qutilarini yashirishadi. Qal'aning tomida qushlar ko'plab qimmatbaho toshlarni yashiradigan favvorada joylashgan. Yopiq eshikka e'tibor bering. Eshlini topganingdan keyin bu yerga qaytishing kerak.

Keyin labirint bog'iga boring. Burchakdan sakrab o'tishni va og'riqli tishlashni yaxshi ko'radigan bir guruh yirtqich itlar bor. Odatda ular qaerdan paydo bo'lishini oldindan aytib bo'lmaydi, shuning uchun miltiqni tayyor turing. Bu yerdan chiqish uchun siz eshikni ochadigan Moviy oy toshining ikkita yarmini topishingiz kerak. Ular kichik favvoralar yonida yotadi.

Yotoqxonaga chiqsangiz, Ada bilan ikkinchi marta uchrashasiz. Qisqa suhbatdan so'ng, qiz noma'lum tomonga g'oyib bo'lib, Leonni achchiq yolg'izlikda qoldiradi.

3-3-bob

Garchi Leon hamma tomonidan tashlab ketilgan bo'lsa-da, biz xafa emasmiz. Biri ham juda baxtsiz, shuning uchun xonada o'q-dori va pul qidirib toping. Savdogar yonidagi sandiqni marvarid va yoqutli oyna borligini tekshirishni unutmang. Savdo va sog'liqni saqlash kursidan so'ng ovqat xonasiga boring.

Yomon bo'lgan hamma narsani to'plang, peshtaxtaga boring va qo'ng'iroqni bosing. Rasm paydo bo'ladi, eshikni ochish uchun uni to'pponcha bilan otib tashlang. Ammo, ochilgan o'tish joyiga kirishdan oldin, tom yonidagi xonaga yuguring. Qidiruvni talab qiladigan ko'plab qutilar bor, faqat bittasida ilon borligini unutmang.

Orqaga qayting va ochilgan eshikka iditol. Kesilgan sahnadan so'ng, qafasdan yugurib chiqib, rohiblarni o'ldirishni boshlang, so'ngra uzun tirnoqli yirtqich hayvon bilan muomala qiling. Adashib qolmaslik uchun ehtiyot bo'ling va o'zingizni o'rab olishiga yo'l qo'ymang. Keyin barcha narsalarni, shu jumladan ko'krak qafasidagi qum soatini to'plang.

Miltiq o'q-dorisiga borish uchun ko'zani sindiring. Keyin rohiblarni otishni boshlang. Vazifani muvaffaqiyatli bajarganingizdan so'ng, pastga sakrab tushing va tutqichni torting. Zinadan yuqoriga qayting. Darhol ov miltig'ini oling va ikkita kultistni tugating. Keyin paydo bo'lgan ko'prik tomon buriling va yana bir nechta rohiblarni otib tashlang.

Ko'prikdan o'tib, zinapoyadan pastga tushing. Ko'rgazmada granata va patronli granatalar to'plami mavjud. Agar siz birdaniga olib ketolmasangiz, kelajakka qoldiring. Siz hali ham bu erga qaytib kelishingiz mumkin, ammo granata otish moslamasi uzoq vaqt davomida kerak bo'lmaydi.

Savdogarga boring, keraksiz narsalarni soting va kerakli narsalarni sotib oling. Ryukzak bepul bo'lishi kerak, shuning uchun granata uchun ko'rgazmaga qayting. Bobni tugatish uchun zalga chiqing va kesilgan sahnani tomosha qiling. Jin ursin, tezroq, o'yinning yarmi davom etdi.

3-4-bob

Eshlini qutqarishdan oldin zalni aylanib chiqing va narsalarni to'plang. Endi miltiqni olib, zanjirlarni otib tashlang. Rohiblar oldindan belgilab qo‘yilgan signalni kutayotgandek bo‘lib, xonaga shoshilishdi. Avvaliga oddiy raqiblar bo'ladi. Keyin arbaletchilar va qonli plash kiygan rahbar paydo bo'ladi. Rahbarni o'ldirmaguningizcha, qiz xonadan chiqa olmaydi, chunki u eshikning kalitiga ega. Va qiz kalitni olmaguncha, yangi raqiblar doimo tugaydi.

Qizni qutqarish uning uchun ... o'ynash zaruratiga aylanadi. Qurolsiz. Oyoqlarning chaqqonligi va tezligiga tayanishingiz kerak. Bir nafas oling va marvaridni, sariq o'tni oling. Umuman olganda, ular imkon qadar tez yugurishdi.

Qo'shni xonada rohib kutmoqda. U devorlarga osilgan uchta yog 'lampasini (temir hisobi - ortiq emas) tashlab o'ldirishi mumkin. Xudoga shukurki, birgina ruhoniy bor, bo‘lmasa qiyin bo‘lardi. Agar Eshli ushlangan bo'lsa, quchoqlashdan qochish uchun ko'rsatilgan tugmani bosing.

Birinchi rohibni tugatgandan so'ng, narsalarni to'plang va keyingi xonaga kirish uchun qo'lni torting. Ikkinchi dushmanni qabul qiling, keyin o'lja oling. Darvozani ko'tarish, buning uchun valfni burish va xonani tark etish qoladi.

Hududda o'q-dori, pul va begona o'tlarni qidiring. Keyin baland panjaralar bilan xonaga kiring. Stol ostiga emaklab o'ting, qizil tugmachani bosing va Stone Planshetni oling. Keyin keyingi kalitni torting. Nihoyat, tokchani siljiting va orqa eshikka o'tish uchun oxirgi kalitni torting.

Siz ritsar qurollari bo'lgan xonaga kirasiz. Kirish qulfini ochish uchun siz oddiy jumboqni hal qilishingiz kerak. Maydonni shu tarzda aqliy raqamlang: 1 - yuqori chap burchak, 9 - pastki o'ng. Kombinatsiya quyidagicha - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Shundan so'ng, topilgan plastinkani joylashtiring va davom etish.

Xonada oltin bilaguzuk, zargarlik buyumlari, Salazar oilasining belgisi va ilon ornamentini oling. Oxirgi narsani olganingizda, zirh jonlana boshlaydi va sog'lom qilichlarni silkitadi. Yo'lda ritsarlarning hujumlaridan qochib, u erdan yuguring (ko'rsatilgan tugmalarni bosishingiz kerak). Eshikni ochish uchun Salazar oilasining belgisini qo'ying, uni o'tkazib yuborib bo'lmaydi va zinapoyaga chiqing. Bob tugadi, Eshli Leon bilan qaytib keldi.

4-1-bob

Davom etishdan oldin tomga qayting va qulflangan eshikni ochish uchun Eshlidan foydalaning. U erda siz qizil o'tni, Elegant parfyum shishasini va dahshatli singan kapalakni topasiz. Shundan so'ng, bob boshlangan xonaga qaytib, ikkita eshikdan o'ting.

Yo'lak qarshisidagi xonaga kiring (buning uchun siz g'alati aravaga minishingiz kerak bo'ladi). O'zingizni lava bilan to'ldirilgan zalda topsangiz, miltiqingizni oling va tosh ajdahoni boshqaradigan rohibni otib tashlang. Aylanadigan xonadan o'tib, sakkizta rohibning hujumini yengib, oldinga siljiting.

Ko'proq tosh ajdarlar paydo bo'ladi. Olovni chetlab o'ting va otishmalarni urib tushiring. Oxirgi o'lganida, siz Arslon ornamentini olishingiz mumkin. Endi sizda uchta bezak bor, siz bobning eng boshida paydo bo'lgan devorni olib tashlashingiz mumkin. Ko'krakdan marjonni ushlashni unutmang, zalga qayting.

Chapga yugur. Sizni xaritaning deyarli boshiga olib boradigan arava bo'ladi. Topilgan bezaklarni freskaga joylashtiring. Devor yon tomonga silliq siljiydi, endi siz o'tishingiz mumkin. Davom etishdan oldin, qal'a egasi gapirgan balkonga yuguring, rasm ortidagi pulni oling va vazani qidiring.

Keyingi xonada savdogarga tashrif buyuring va keyin o'ng tomonga yuguring. Bu erda tosh lavhalarga ikkita haykal qo'yish kerak. Leon va Eshlini boshqa plitkalarga joylashtiring. Eshik ochiladi. Salazar zalda kutmoqda, u tez orada u erdan yuvinib, sizni tushayotgan shift bilan yolg'iz qoldiradi. Qoziqlarga tushmaslik uchun shiftdagi to'rtta qizil toshni otib tashlang.

Qal'aning egasining orqasidan yuguring. Eshli koridorda tuzoqqa tushib qoladi. Burg'ulash mashinasi qizni panjara ustiga surmaguncha, siz rohiblarni miltiq bilan otib tashlashingiz kerak. Tez harakat qiling - vaqt qisqa. O'q-dorilar va pul to'plang, malika Grail va Elegant shaxmat taxtasini unutmang, eshikni tepib, xonani tark eting.

Keyingi xonaga o'ting. U erda ritsarlarning zarba otryadi yashiringan. Ularni yaqinroq torting va granatani olomonga tashlang, so'ngra ov miltig'i bilan tugating (ko'r granatalar ham yaxshi ishlaydi). Bu erda siz King's Grailni topasiz.

Nihoyat, chiqishda yana bir otryad topiladi. Masofa juda katta, siz ularni miltiq bilan o'q qilishingiz mumkin. Davom etishdan oldin, haykaldan zargarlik buyumlarini yig'ing. Keyin eshik qulfini ochish uchun stendlarga King's Grail va Queen's Grail qo'ying.

Oldinga borish uchun siz derazadan chiqib, tomga chiqishingiz kerak. Qutilardan o'q-dorilarni olib, pastga sakrab tushing. Siz tushunarsiz uyaning yonidan o'tsangiz, Eshlini uchib ketadigan hasharot sudrab ketadi. Ammo o'nlab boshqalar Leon bilan kurashishga qaror qilishdi. Ularni miltiq bilan otib tashlang va kristallarni to'plang. Endi siz uyani qilishingiz mumkin. Uni yo'q qilish uchun siz 50 ga yaqin to'pponcha o'qlarini sarflashingiz kerak bo'ladi. Ammo siz shunchalik ko'p zargarlik buyumlariga ega bo'lasizki, moliyaviy ahvolingiz haqida qayg'urmasligingiz kerak.

Keyin qo'lni torting va ko'prikning tushishiga to'sqinlik qiladigan halqalarni otib tashlang. Keyingi xonada keraksiz narsalarni savdogarga soting va granata otish moslamasini sotib olishga ishonch hosil qiling. Agar siz 3-3-bobda topilgan narsani sarflamagan bo'lsangiz va uni sarflash uchun joy bo'lmasa ham, bu shart emas. Tashqariga chiqing.

Ko'prik bo'ylab yuguring. Katapultlar otishni boshlaganda, men sizga tezlikni oshirishni maslahat beraman. Zinadan chapga buriling va rohibni tugating. Bochkalarni qidirib toping, katapultlar orqasida rohiblarni otib, minoraga kiring.

Minoradan chiqing va fanatiklar guruhini kutib olishga tayyor bo'ling. Granatani tashlang, ular buni yaxshi ko'radilar. Rahbarning tanasidan oltin bilaguzukni olib tashlang va minoraga kiring. Zal ichida ruhoniylardan tashqari uzun tirnoqli jonzot ham bor. Xavfli yirtqich hayvondan qutulish uchun granatadan otib tashlang. Keyin rohiblarni tugating va narsalarni to'plang.

Zalga kiring va videodan keyin o'limga duch kelmaslik uchun ko'rsatilgan tugmalarni bosing. Chuqurga kirganingizdan so'ng, jasadlardan o'q-dorilar, granatalar, sariq o'tlar va tojni to'plang. Savdogardan granata sotib oling va zinapoyaga chiqing.

Yo'lak bo'ylab yugurib, narsalarni yig'ing. Bezovta qiluvchi videoga e'tibor bermang, ular sizni faqat qo'rqitadi. Keyingi sohada, jonivor paydo bo'lguncha, to'g'ridan-to'g'ri yo'lak bo'ylab yuguring. Siz hali u bilan jang qila olmaysiz, shuning uchun oldinga shoshiling - sizdan iltimos qilaman, hech qaerga o'girmang - zarbalardan qochishni unutmang.

Xonaga kirganingizdan so'ng, tutqichni torting va eshikka boring. Tugmani bosing... Mana, siz - mittining shaxsiy qo'riqchisi. Uni o'ldirmaslikning odatiy usuli, siz ayyorlik bilan harakat qilishingiz kerak. Azot tanklaridan biriga yuguring va yirtqich hayvon yaqinlashganda, dushmanni muzlatish uchun tankni itaring. Qochib keting va granata bilan uring. Tansoqchi kichik bo'laklarga bo'linib, toj marvaridini ortda qoldirib ketadi.

Tosh oling, xonalarni aylanib chiqing va narsalarni to'plang. Keyin liftga chiqing va yuqoriga chiqing. Ushbu uzun bob (aniqrog'i, kichik bo'lim bo'lsa ham) tugaydi.

4-2-bob

Yashil o'tlarni oling, bochkalarni qidiring va eshikdan chiqing. Tunnelda yana bir yashil o't, o'q-dorilar va Velvet Blue oling. Qarang, g‘orda kim ishlayapti! Yaxshi eski (juda mustahkamlangan bo'lsa ham) dehqonlar. Men bu ahmoqlarni allaqachon sog'indim. Chiroyli changli to'pponchani olib, odatdagi ishingizni qilishni boshlang. Shundan so'ng, kuboklarni to'plang va g'orni qidiring.

Leon qishloqqa kirishi bilan uning uchun ov boshlanadi.

Keyin pastki qismidagi kalitni torting. Trolley aylana oladi. Yuqoriga yuguring va boshqa kalitdan foydalaning. Olomon yugurib keladi, ularni zanjirli arra bilan boshqa bir manyak boshqaradi. Bir burchakka yashirinib, miltiq bilan jang qiling. Aravani tushirish uchun tagidagi kalitdan yana foydalaning. Undan dinamitni olib, tosh ostiga qo'ying. Xavfsiz masofaga yugurish uchun biroz vaqtingiz bo'ladi. Keyingi xonaga kirishdan oldin Magnumni tayyorlang.

O'q-dorilar, granatalarni to'plang va ikkita eshik oldiga boring. U yerdan ikkita ulkan yirtqich hayvon sakrab chiqadi. Platformaga yuguring va yuqoriga ko'taring. U tebranishni boshlaganda, arqonga tushing. Tutqichni ushlang - gigantlardan biri aylana markazida turishini kuting va deklanşörü oching. Terminatorning jasorati takrorlanadi.

Bu g'orda ko'plab qo'ng'izlar yashaydi - uchish va yugurish. Ular uch yoki to‘rttadan bo‘lib hujum qilishadi. O'qotar qurolingizni tayyor turing va jonzot va narsalarni ko'ring. Oldinga borish uchun siz tunnellarning "yenglarida" topadigan ikkita tutqichni tortib olishingiz kerak. G'orni tark etishdan oldin, qabrdan Qirollik belgisini oling.

4-3-bob

Uchta bochkani sindirib, keraksiz narsalarni savdogarga soting. Endi hududni tekshirib ko'ring: dehqonlar vayronalarga yashiringan. Ikkisi kiraverishda turibdi, qolganlari olovda isinishmoqda. Agar siz e'tiborsiz yaqinlashishga muvaffaq bo'lsangiz, unda siz butun otryadni bitta granata bilan tugatishingiz mumkin. Raqiblardan qutulganingizdan so'ng, hududni diqqat bilan qidiring. Tanho burchaklarda ko'plab qimmatbaho narsalar mavjud. Ishingiz tugagach, derazadan uyga kiring va podvalga tushing.

G'orga etib borganingizdan so'ng, aholini birma-bir jalb qilishni boshlang. Keyin miltiqni oling va ikkinchi qavatda zanjirli arra bilan odamni tugating. Endi hududni qidiring va qabrlardan birida siz Royalti xodimlarini topasiz. Zinadan binoga chiqing. Birinchi qavatda ikkinchi zanjirli arra sevgilisi bor, shuning uchun uni bezovta qilmaslik yaxshiroqdir.

Barreldan sariq o'tni oling va miltiqni oling. Tez orada 30 ga yaqin aholi tashrif buyurishadi. Ular asosan derazadan ko'tarilishadi, shuning uchun zinapoyani o'z vaqtida yiqitib, granatalarni tashlashni unutmang.

Bochkalarni qidiring va aravaga chiqing. Borish uchun qo'lni otib tashlang. Men sizga oxirgi aravada o'tirishni maslahat beraman. Tez orada aholi yuqoridan sakray boshlaydi. Ular sakrashdan oldin ularni otib tashlashingiz mumkin. Yoki aksincha - o'limdan keyin kuboklarni yig'ish uchun ular ichkariga chiqishlarini kuting. Lekin eng muhimi - ko'rsatilgan tugmachalarni bosib to'siqlarni chetlab o'tishni unutmang.

Taxminan yarim yo'ldan keyin arava to'xtaydi. Shundan so'ng, sizga ko'p sonli aholi va bitta zanjirli manyak tushadi. Grenatalar va miltiq barcha muammolarni kukunga aylantiradi. Dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, kuboklarni to'plang va oldinga borish uchun tutqichga o't yoqing.

Yo'lning qolgan qismini aholi bezovta qiladi, shuningdek, aravaga "arra tegirmoni" sakrab tushadi. Ular bilan tezda kurashishga harakat qiling, chunki tez orada arava tubsizlikka tushib qoladi va siz ko'rsatilgan tugmachalarni o'z vaqtida bosib, sakrashingiz kerak bo'ladi. Boshqa tarafga o'tib, qurbonlik toshini olib, zinapoyaga chiqing. Topilgan toshni haykalga soling va ichkariga kiring.

4-4-bob

Avvaliga tinch bo'ladi. Shubhali jim. Haykalga etib borganingizdan so'ng, yo'l bo'ylab boring. Jin ursin, haykal qo‘llarini silkitadi! Kultistlarni otib tashlaganingizdan so'ng, zinapoyaga chiqing. Bu erda bir nechta rohiblar bor, ehtimol ular miltiqsiz bardosh bera olmaydi. Yaxshi lahzani qo'lga kiritganingizdan so'ng, qo'lingizga sakrab chiqing va o'rnidan turib, o'ngga sakrang. Dushman bilan kurashib, dastagini torting va orqaga qayting.

Haykal yonidagi tokchaga boring va orqa tarafdagi kalitni otib tashlang. U yerdan platformaga o'ting, o'q-dorilarni yig'ing va vazani qidiring. Keyin rohiblar bilan yana bir janjal, keyinroq bilan shug'ullanish uchun ularni tashlab yuborishingiz mumkin. Qo'lingizda pastdagi darajaga tushing va platformaga sakrab chiqing.

Kultning yetakchisi pastga tushib yuradi. Uni o'q bilan jalb qiling va ko'karganlardan o'lguncha uni zinapoyadan pastga tashlang. Keyin pastga tushing, yiqilgan raqiblarni panjara orqali tugating va tutqichni torting. To'rt rohib bilan jang qilgandan so'ng, yo'lga yuguring ...

Men ulkan tosh mittilarga ishonmasligimni bilardim! Haykal jonlandi. Noto'g'ri o'lchamdagi oyoqdan o'limni oldini olish uchun ko'rsatilgan tugmalarni bosing. Eshikka yetganingizda, tezda tashqariga chiqing. Yana shiddatli sprint, tubsizlik bo'ylab sakrash - va haykal tubsizlikka uchib ketadi.

Mitti bilan keyingi sahnadan keyin siz minoraga yo'l olishingiz kerak, unga boradigan yo'l qiyin. Sandiqdan sariq o'tni olib, yuqoriga chiqing. Yiqilgan barrellardan siz o'ngga va chapga kichik shoxchalarda yashirinishingiz mumkin. Yog'och taxtalarning poliga etib borganingizdan so'ng, zinapoyaga yuguring, yuqoriga ko'taring va rohiblarni bochkalar bilan maydalash uchun kalitni torting. Garchi kimdir, albatta, omon qoladi va buni o'zi tugatishi kerak bo'ladi. Ko'p pulni qalpoqchasining cho'ntagiga yashirgan dindorlar rahbarini ham unutmang.

Liftga qayting va qutilarni itaring. Endi liftni ishga tushiring. Lift ishga tushganda, miltiqni oling va sakrab turgan rohiblarga qarshi kurashing. Krossovkachilar ma'lum muammolarni keltirib chiqaradi, ammo, xayriyatki, siz shunchaki ular orqali haydashingiz mumkin. Umuman olganda, bu juda qiyin kurash, shuning uchun o'q-dorilar miqdorini kuzatib boring va granatalardan foydalanishga dangasa bo'lmang.

Eng yuqori cho'qqiga chiqqaningizda, yaralaringizni davolang, granata otish moslamasini sotib olganingizga ishonch hosil qiling va Broken Butterfly-ni qayta yuklang. Shuningdek, majburiy. Yovuz mitti, la'nati Salazar, 3-1-bobdagi bosh og'rig'i endi qo'rg'oshinni to'liq tatib ko'radi.

Agar sizda granata otish moslamasi bo'lsa, yirtqich hayvon bilan kurashish qiyin bo'lmaydi. Ko'zda singan kapalakdan birinchi o'q. Mittining o'zgartirilgan tanasi paydo bo'ladi. Grenatomyotdan aniq zarba - va siz yirtqich hayvonni olib tashlashingiz mumkin, o'rtoq nihoyat pishiriladi.

Agar granata yo'q bo'lsa, u holda muqobil hujumlar: ko'z, mitti, tentacle o'q - yana ko'z. Va hokazo. G'alaba qozonganingizdan so'ng, pulni yig'ing (Salazar 50 000 peset qoldiradi), narsalarni yuqori va pastki darajalarda qidiring va xonadan chiqing. Qutilardan o'q-dorilarni olib, liftga chiqing. Savdogar o'z assortimentini sezilarli darajada kengaytirdi, shuning uchun tovarlarni diqqat bilan ko'rib chiqing, kerakli xaridlarni va yaxshilanishlarni amalga oshiring.

Keyin Ada bilan uchrashish va orolga borish uchun eshikdan o'ting. O'yin yakunlanish arafasida, lekin asosiy kutilmagan hodisalar oldinda. Biz eski do'stlarni, oldingi qismlarga havolalarni va yana ko'p narsalarni kutamiz.

5-1-bob

Ushbu bobdan boshlab, portlovchi granatalaringizni saqlang. Ulardan ettitasiga ega bo'lishga harakat qiling, ular oxirgi jangda foydali bo'ladi. Qattiq foydali.

Yo'l bo'linmaguncha yo'l bo'ylab yuguring. Avval chapga o'ting, yuqoriga ko'taring va unutilgan qutilarni qidiring. Orqaga qaytib, yog'och ko'prikdan o'ting. Bazaga etib borganingizdan so'ng, qidiruv chiroqni sindirib, iloji boricha ehtiyotkorlik bilan harakatlaning. Dushman kutilmagan joylardan sakrashni yaxshi ko'radi. Darhol minoralardan biriga ko'tarilib, mutatsiyaga uchragan dengizchilarning tashrif buyurishini kutish yaxshiroqdir.

Oddiy dushmanlardan tashqari, bazada katta pulemyotli piyoda askar yashaydi. Uni minorada ham kuting. Bu xavfsiz qopqoq, shuning uchun u sakrashi kerak. Bu sodir bo'lganda, miltiq va granatalardan foydalaning. Ulardan to'g'ri foydalanish bilan piyoda askar hatto o'q otishga ham ulgurmaydi.

U bilan muomala qilgandan so'ng, raqiblarning ikkinchi guruhi bilan uchrashishga tayyorlaning. Shunga qaramay, minora eng yaxshi qopqoqdir. Hamma narsa tinchlanganda, pastga tushing va hududni o'rganing. Qayerdadir yo‘qolgan bir-ikkita dengizchi bo‘lsa kerak. Keyin kasal o'rtoqlar qutilarga qo'ygan narsalarni to'plang.

Eshik oldiga boring va lazerni yoqing. Endi nometall yordamida siz nurni darvoza yonidagi sariq nuqtaga tegadigan tarzda aks ettirishingiz kerak. Siz yugurib, ko'zgularni burishingiz kerak bo'ladi, lekin bu, albatta, qiyin emas.

Qum yostig'i orqasida o'q-dorilarni oling va davom eting. Tez orada yuqoridan toshlar tushadi, shuning uchun lahzani o'tkazib yubormang va ko'rsatilgan tugmalarni bosing. G'orning ikkinchi qismida ikkita dengizchini otib tashlang va zinapoyaga chiqing.

TMR-dan siz oddiy infektsiyalanganlar guruhini tezda yo'q qilishingiz mumkin.

Yuqoriga chiqqandan so'ng, bochkalar orqasida askarni to'ldiring va marvaridni oling. O'ng tarafdagi derazadan sakrab o'ting va uchta qo'riqchini miltiq bilan tugating. Shiddatli kurashdan so'ng, g'orni o'rganing. Bu erda siz qizil o't va o'q-dorilarni topasiz. Agar siz barrelni portlatib yuborsangiz, siz Oltin Lynxga borishingiz mumkin.

G'ordan chiqishdan oldin miltiqni oling. Granatomyot, dinamit va bir nechta kamonchilar tepalikka o'tirishdi, shuningdek, ularni oddiy askarlar qopladi. Ular bilan kurashish texnika va miltiq uchun o'q-dorilar miqdori masalasidir.

Arbaletchilar halok bo'lganda, boshqa askar otryadi yugurib keladi. O'q-dorilarni isrof qilmaslik uchun aravadagi barrelga o'q uzing. U dumalab tushadi va odamlarning ko'pini ezib tashlaydi. Keyin kirish joyiga o'ting, eshikni ochish uchun tugmani bosing va laboratoriyaga kiring.

Savdogarlar allaqachon bu erga ko'chib ketishgan, shuning uchun keraksiz narsalarni soting. Hozircha, aytmoqchi, siz hech narsa sotib olmaysiz, bunday ehtiyoj yo'q. U yerdan yo'l nisbatan tinch bo'ladi. Pul va granata uchun xonalarni diqqat bilan qidiring. Pechdan o'tib, siz yonayotgan askarni sovg'a sifatida olasiz. Olovli quchoqdan qoching va davom eting.

Keyingi xonada, aniqrog'i, koridorda siz yangi raqiblarni uchratasiz. Bolta bilan kuchli ritsarlar. Ularni aniq boshiga otishga harakat qiling, boshqa joylarda bu foydasiz - o'qlar zarar etkazmasdan zirhdan sakrab tushadi. Belgilangan xonaga borishdan oldin, xaritaga qarang (u qizil doira bilan belgilangan) va chap tomondagi xonaga qarang. Askarlar va krossovkachilar bilan muomala qilgandan so'ng, chamadondan Qizil imon toshini va zinapoya ostidagi barrelda yotgan sariq begona o'tni oling. Bu harakatlar jazosiz qolmaydi, shuning uchun miltiqni oling va raqiblarni kuting.

Kuzatuv xonasidagi kameralarga qarang. Eshli tirik va hatto nogiron ham emas. Ammo bu uzoq davom etmasligi mumkin, shuning uchun uni tezda qutqarish kerak. Shkafdan 5000 pesetani oling va xursandchilik bilan savdogarga yuguring. U etkazilgan zararni 30% ga kamaytiradigan Taktik jiletni 60 000 pesetaga bajonidil sotadi. Albatta, bu qimmat, lekin bu xarid juda ko'p birinchi yordam to'plamlarini tejash imkonini beradi.

Quyidagi narsa bezorilikning bir shakli. Yo'lakda uchta dinamit bor. Siz otasiz. Kimdir o'ladi, eshik yopiladi. Biz turamiz. kutamiz. Eshik ochiladi. Biz omon qolganlarni tugatamiz, oldinga intilamiz. Eshik yopiladi. Biz turamiz. kutamiz. Eshik ochiladi. Yana bir nechta dushman. Biz o'ldiramiz. Yopadi. Biz turamiz. kutamiz. Biz abadiylik haqida o'ylaymiz. Ochiladi. Biz o'ldiramiz. Yopadi. Biz la'natlaymiz. kutamiz. Biz turamiz. Va shunga o'xshash raqiblar tugamaguncha. Biz tupuramiz. Chapdagi qutidan marvaridni oling. Qani ketdik.

Chapdagi xonada siz Brass cho'ntak soatini topasiz, shuningdek, yaqin atrofda yozuv mashinkasi mavjud. Keyin to'g'ri boring va o'ngga buriling. O'lik oxirida marvarid va o'q-dori toping. Chap koridorda yondiruvchi granata bor. Endi operatsiya xonasiga boring.

Eshikni ochish uchun quyidagi kombinatsiyani kiriting: ko'k, sariq, yashil, yashil, qizil, qizil, qizil. Xonada stoldan yozuvni va murdadan kalit kartani oling. Dahshatli shovqin nima? Bu Resident Evil 4-dagi regenerator, ssenariyli mavjudot va eng nafratlangan mavjudotlardan birini uyg'otdi. Agar siz eslatmani diqqat bilan o'qib chiqsangiz, uni infraqizil ko'rinishsiz o'ldirib bo'lmasligini bilishingiz kerak. Demak, bu bema'nilik. Siz o'ldirishingiz mumkin.

Siz ov miltig'i bilan tanaga bir tekisda o'q uzishingiz kerak va yirtqich hayvon shilimshiq to'plamiga aylanadi va xayrlashuv sifatida 5000 oltinni qoldiradi. Faqat patronlar juda ko'p iste'mol qilinadi, shuning uchun sizda o'q-dorilar etishmasa, oyog'ingizni otib tashlang va tezroq yuguring. Ular uni negadir regenerator deb atashadi, yirtqich hayvon bir zumda yangi oyoq-qo'llarini o'stiradi.

Yo‘lakda yana bir regenerator kutib turibdi. Oyog'ingizdan otib tashlang va davom eting. Kriogen laboratoriyaga etib borganingizdan so'ng (qaerga borishni bilish uchun xaritaga qarang), Chiqindilarni utilizatsiya qilish kaliti kartasini olish uchun kalitdan foydalaning. Kriogenli mashinani o'chiring va seyfdan infraqizil nurni oling.

Eshikni ochish uchun kalit kartadan foydalaning. O'q-dorilarni, granatalarni oling va masofadan boshqarish pultini ishlating. Askarlarni qo'lga olish uchun sizda uchta urinish kerak. Ular hech narsani sezmagan bo'lsalar ham, siz bir vaqtning o'zida ikkitasini maydalashingiz mumkin. Qolganlari cho'zilish kranga qarshi eng yaxshi himoya ekanligiga qaror qiladi. Ularning hafsalasi pir bo'lsin va katta temir bo'lagi bilan boshlariga o'ting.

Agar siz hammani kran bilan o'ldira olmasangiz, omon qolgan dengizchilar xonaga yugurib kirib, mehnat xavfsizligi bo'yicha ma'ruza o'qishga tayyor bo'ling. Poliglotlarga qarshi kurashib, davom eting. Kichkina koridorda siz sariq o't va miltiq chig'anoqlarini topasiz.

Eshli kamerasida ikkita qo'riqchi navbatchilik qiladi. Ularni yo'q qilish kichik masala, lekin eshikni qanday ochish kerak? Qo'shni xonaga boring, yuqoriga chiqing va askar otryadini yotqiz. Diqqat: ularning orasiga krossovkachi yashiringan. Pastga tushing va Magnum o'q-dorisini topish uchun zinapoya ostidagi joyni tekshiring.

Xazinaga borish uchun qarg'alarni otib tashlang va liftga chiqing. Savdogar xizmatlar ko'rsatishga, kerakli narsalarni sotib olishga tayyor. Radio xonasida siz kichik sahnani ko'rasiz. O'q-dorilarni yig'ing va orqaga qayting. Eshlini ozod qilish vaqti keldi.

Zinada bir bo'linma askarlar va bir nechta arbaletchilar kutmoqda. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, Eshlining kamerasiga boring va eshikni oching. Burchakni buring ... Bu uzun kichik bo'lim tugadi, qiz siz bilan qaytib keldi. Bu shuni anglatadiki, siz uni yana himoya qilishingiz kerak bo'ladi, lekin baribir yolg'iz o'ynash osonroq va qiziqarliroq.

5-2-bob

O'q snaryadlarini oling, keyin Ada yuborgan xatni o'qing. Qanday chaqqon qiz. Hujayradan chiqing va axlatxonaga (kran ishlatilgan) yo'l bilan kurashing. Chekkaga boring... axlat qutisiga sakrash eng yoqimli narsa emas, lekin boshqa yo'l yo'q.

Pastki qismida bir marta qo'lni torting va darhol o'ngga buriling. Shu paytgacha o'zini o'likdek ko'rsatib kelgan regenerator uyg'onib, Leonni boshoqlarga bog'lamoqchi. Devordan o'tib, panjarani tushiring. Endi siz miltiq bilan o'q otishingiz mumkin. Idishlarni suvga surish uchun Eshlidan foydalaning. Miltiqni oling va ikkinchi regenerator paydo bo'lishini kuting.

Keyingi xonaga etib borganingizdan so'ng, uchta askarni otib tashlang va pastga sakrab tushing. Buni qilganingizdan so'ng, dushmanlar qaerdan otilib chiqishlari aniq emas. Yo'l davomida xonadagi narsalarni yig'ib, miltiq bilan o'q uzing. Bu uzoq jang bo'ladi, shuning uchun men sizga dam olmaslikni va orqa tomonni doimiy ravishda kuzatib borishni maslahat beraman.

Har bir narsa tugagach, boshqaruv xonasiga boring va eshiklarni temir to'p bilan uch marta uring. Ular bo'laklarga bo'linadi, ular darhol raqiblar tomonidan qo'llaniladi. Yuqtirilgan askarlarning yana bir to'lqini. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, la'natlangan joydan chiqing.

Eshikni ochish uchun masofadan boshqarish pultidan foydalaning. Eshli bo'shliqdan o'tib, eshikni butunlay ochadi. Agar xohlasangiz, savdogarga tashrif buyuring. Oldinga borish uchun siz Eshlini bitta masofadan boshqarish pultiga qo'yishingiz kerak, ikkinchisida esa o'zingiz turishingiz kerak. O'rtadagi yorug'lik yonganda tugmalarni bir vaqtning o'zida bosishingiz kerak.

O'q-dorilarni, birinchi yordam to'plamini oling va buldozerning orqa tomoniga o'ting. Qiziq, prezidentning qizi bunday uskunani boshqarishni qayerdan o‘rgangan? Ota-onalarning fermasida, boshqacha emas. Oldinda juda qiziqarli sayohat bor, siz tanaga kirishga harakat qilayotgan askarlarni otib tashlashingiz kerak. TMP eng yaxshisi, lekin miltiq ham juda yaxshi ish qiladi.

Yuk mashinasi paydo bo'lganda, kapotni portlatib yuboring. Mashina to'xtaydi. Bir muncha vaqt siz askarlardan o'q uzishingiz kerak bo'ladi. Keyin yuk mashinasi yana paydo bo'ladi. Yana bir burilish - va yonayotgan metallolom uyumi so'nggi safariga jo'naydi.

Buldozer to'xtaganda, tanadan sakrab chiqing, yashil o'tlarni ko'taring va yuqoriga chiqing. Boshqaruv xonasiga yugurib, yo'lda to'sqinlik qiladigan ov miltig'i bilan dushmanlarni urib tushiring va ularni umuman tugatishingiz shart emas. Xonaga kirganingizdan so'ng, qo'lni torting va orqaga qayting. Agar askarlardan biri buldozerga sakrashga muvaffaq bo'lsa, uni miltiq bilan otib tashlang. Pastki qismida bo'lganingizda, tanaga qaytib boring.

Buldozer harakatlana boshlaganda, pulemyotni olib, orqaga otishni davom eting. Tez orada yuk mashinasi paydo bo'ladi; qayerda otish kerak, siz allaqachon bilasiz. Va mashina buldozerni urib yuborsa, qo'rqmang. Shunday mo'ljallangan. Tez orada Eshli boshqaruvni yo'qotadi va devordan o'tib ketgan mashina to'xtaydi. Shunga qaramay, prezidentning qizi mashina haydashni o'rganmagan.

O'q-dorilar, granatalar, hukmning yashil toshini to'plang va xonadan chiqing. Savdogar va yozuv mashinkasi ajralmas juftlikdir. Kerakli xaridlarni amalga oshirganingizdan so'ng, eshikni oching.

5-3-bob

Eshli yana o'g'irlab ketilgan. Go'yo yangilik yoki ajablanib, hech kim taxmin qilmagan deb o'ylashingiz mumkin. Ayniqsa, qizning doimo Leoning burni ostidan sudralib ketishini eslasangiz. Aytgancha, bu darajada bir vaqtning o'zida ikkita boss bor. Shuning uchun, miltiq va Magnum uchun o'q-dorilarni saqlashga harakat qiling. Jadvaldan rejani ko'taring (qanday oddiylik, nega yomon odamlar har doim bunday dalillarni taniqli joyda qoldiradilar?) va eshikdan chiqing.

Qisqa sahnadan so'ng, yuqtirganlarga otishni boshlang. Raqiblar kam, shuning uchun siz qurol bilan o'tishingiz mumkin. O'q-dorilarni to'plang va pastga tushmasdan iloji boricha ko'proq odamlarni tugatishga harakat qiling. Ayniqsa, krossovkani olishga harakat qiling, u eng xavfli raqib.

Pastki qismida patronlar, granata to'plang va qozonxonadan chiqing. O'q snaryadlarini oling va liftga chiqing. Keyingi sohada uzoq kesilgan sahna mavjud bo'lib, uning davomida siz o'limdan qochish uchun ko'rsatilgan tugmalarni bosishingiz kerak bo'ladi. Videoning sifati bilan dahshatga tushgan holda, janglarni sahnalashtirish darajasini baholang.

Jang tugagach, boshqa tomonga sakrab o'ting va eshikdan o'ting. Bu lahza filmning aniq masxarasidir. Kim ko'rdi - u tushunadi. Birinchi ikkita lazerni o'zingiz ishlatishingiz kerak. Qolgan Leoning sizning yordamingizsiz sakrab o'tadi, shunchaki ko'rsatilgan tugmalarni o'z vaqtida bosing.

Saddlerning xonasida zumradni oling va Elegant Headressni yiqitib yuboring. Keyin davom eting. Zinadan pastga tushing va uning orqasida nima borligini ko'ring (maslahat - yashil o't va marvarid). Savdogarga etib borganingizda, eslatmani o'qing, Magnum va qizil o't uchun patronlarni oling. Va granata otish moslamasini sotib oling, u foydali bo'ladi.

Sariq o'tni olib, to'g'ri oldinga yugur. Sahnadan keyin Leon katta yirtqich hayvon bilan qafasda bo'ladi. Bu jangning mohiyati. Jonivor pastga sakrab tushganda uning zarbalarini chetlab o'ting - o'q bilan haydab chiqing. Shu bilan birga, qafas atrofida yuguring va qizil tugmalarni bosing (bosganingizda kirish ochiladi). Ikkita tugmachani bossangiz, keyingi katakning eshigi ochiladi. Belgilangan vaqtda u erga yugurishingiz kerak, aks holda siz tubsizlikka uchasiz. Shunday qilib, siz uchta hujayradan o'tishingiz kerak.

Grenata, miltiq snaryadlarini oling va tashqariga chiqing. Pastda askarlar qarorgoh qurdilar. Ularning sonini kamaytirish uchun barrellarga o'q uzing. Qolganlarini to'pponcha bilan tugating. Keyin kuboklarni to'plang va chodir ichidagi teshikka sakrab chiqing. Tunnelda pul va xiyonatning ko'k toshini "yenglari" ni tekshiring. O'yinni yozib olishga va granata otish moslamasini sotib olishga ishonch hosil qiling.

Yovvoyi o'tni oling va oldinga boring. Krauser paydo bo'lganda, miltiqni olib, boshiga otib tashlang. Komando tez orada uzoqdan zarba berishga urinish yomon fikr ekanligini tushunadi va qo'l jangiga kirishadi. Shuningdek, o'q-dorilarni tejash uchun pichoqdan foydalanishni tavsiya etaman. Krauserni ko'r granata uloqtirishi va ko'zdan g'oyib bo'lishi uchun bir nechta zarbalar etarli.

To'g'ri oldinga yugurib, kichik kulbani qidiring. Keyin o'ngga buriling va platforma bo'ylab yuring, TMP dan zerikarli komandoni haydab chiqaring. Kulbaga kirib, narsalarni yig'ing, robotlarni tugating (ular qaerdan kelgan ...) va tomga chiqing. Muqaddas hayvonning parchasini oling, Pantera.

Endi siz Krauser bilan shug'ullanishingiz kerak. Qo'rg'oshin ulushini olib, orqaga chekinadi. Bu yerdan chiqish uchun siz haykalni pechka ustiga qo'yishingiz kerak. Ochilgan o'tish joyiga boring va qo'lni torting.

Yo'lning qolgan qismida Krauser aralashmaydi, ishni robotlarga ishonib topshirishni afzal ko'radi. Ular bir zarbadan ajralib ketishadi, shunchaki ularni o'z vaqtida payqash uchun ehtiyot bo'lishingiz kerak. Minoraga borganingizda, o'q-dorilar va Muqaddas hayvon, burgut parchasini to'plang.

Agar sizda granata otish moslamasi bo'lsa, yakuniy jang juda oson. Siz belgilangan vaqt ichida engishingiz kerak, aks holda minora portlaydi va Leon o'ladi. Krauzerning qalqon qo'lini yorib o'tishga urinib ko'rish befoyda, uni tizzasiga otib tashlagan ma'qul. Komando ochiq turganda, uning boshiga granata otish moslamasi bilan zarba bering. Magnum va janob Krauserdan yana bir nechta zarbalar endi yo'q. Tanadan oxirgi belgini, qolgan narsalarni oling va minoradan chiqing.

Pastga sakrab, uchta belgini kiriting va maydondan chiqing.

5-4-bob

Bu darajada vertolyot uchuvchisi Mayk jiddiy yordam beradi. U olov bilan qoplaydi va ko'pchilikni yo'q qiladi. Siz quyidagilarni eslab qolishingiz kerak: u yo'ldan ketishni buyurganda, yashirish yaxshiroqdir. Aks holda, Leon do'stidan oladi. Aytgancha, ba'zi raqiblar olov ostida o'tib, sizning qopqog'ingizga kirishi mumkinligiga tayyor bo'ling, lekin umuman olganda, hech qanday murakkab narsa yo'q. Va hududda o'q-dori va pul qidirishni unutmang.

Bu baliq bilan kurashish uchun - harpunni tashlang.

Birinchi pulemyotchiga etib borganingizdan so'ng, chodirga yashirinib, Mayk ishni bajarishini kuting. U radioda davom etishingiz mumkinligi haqida xabar beradi. Raqiblar olomoni paydo bo'lgandan so'ng, orqaga yuguring va tanho joyda yashirining. Tez orada yo'lni davom ettirish mumkin bo'ladi. Yopiq darvozaga etib borgach, o'q bilan qal'ani otib tashlang va pastga sakrab tushing. Hududni o'rganing va keyingi hududga kiring.

Bu erda siz avvalgi sohada bo'lgani kabi bir xil amallarni takrorlashingiz kerak. Vertolyot uchuvchisi minoradagi pulemyotni yo'q qilganda, yuqoriga chiqing, tutqichni torting va ichkariga kiring. Ikkinchi eshikdan o'tib, g'azablangan pulemyotchini oling. Mayk buni ololmaydi, shuning uchun otishmani miltiqdan ehtiyotkorlik bilan olib tashlang. Dushman nishonga ololmasligi uchun har bir o'qdan keyin pozitsiyani o'zgartirish tavsiya etiladi.

Pulemyotchi turgan joyga yuguring, pulni oling va hududni o'rganing. Keyin oldinga borish uchun qo'lni torting. Bu erda qiyinroq, garchi Mayk ko'pchilik raqiblarini o'ldiradi, ammo oxirgi pulemyotchini miltiqdan olib tashlash kerak bo'ladi. Yaxshi pozitsiyani toping va boshingizga bitta o'q otib, sizni oldinga borishga imkon bermaydigan dushmanni yo'q qiling. Kuboklarni to'plang va darvozani ochish uchun ikkita tutqichni torting.

Maydonga chiqqaningizda... mayli, Saddler, sizni ayblash uchun yana bir sabab. Ikkita zumrad, yashil o'tni oling va keyingi hududga o'ting. Elementlarni to'plang va davom eting. Yozuv mashinkasi bo'lgan xonada ko'r bo'lgan granata, miltiq snaryadlari va sariq o'tlarni oling. Endi diqqat bilan eng chap katakchaga o'ting. U yerdan regenerator sudralib chiqib ketadi. Stolga qayting va uni infraqizil ko'rish bilan miltiq bilan otib tashlang. Hujayralarni qidiring va xonani tark eting.

Burchakni diqqat bilan ko'rib chiqing. Askarlar. Miltiq bilan tugating va pulemyotchi paydo bo'lganda, orqaga yuguring. Burchakni nishonga oling va uning paydo bo'lishini kuting. To'g'ridan-to'g'ri bosh zarbalari uni har qanday holatda ham tinchlantiradi.

Hujum qilish vaqti keldi. Miltiqdan foydalaning, siz o'q-dorilarni tejashingiz shart emas, baribir bu qurol sizga kerak bo'lmaydi. Hududni tozalaganingizdan so'ng, minoraga chiqing va masofadan boshqarish pultidan foydalanishga harakat qiling. Bunga javoban raqiblar olomon yugurib kelishadi. Xonaning burchagida turing, shunda krossovkachilar sizga etib bormaydi.

Askarlar zinapoyadan ko'tarilib, eshikdan kirishadi. Yondiruvchi granatalar uchun afsuslanmang. Bunday olomondagi portlash ko'plab odamlarning hayotiga zomin bo'lishi mumkin. Va, albatta, Magnum bilan ov miltig'i yordam beradi. Hujum botqoq bo'lganda, miltiqqa o'ting va arbaletchilarni olib tashlang.

Raqiblardan birining tanasida siz kirish kartasini topasiz. Darvozani ochish uchun uni ikkita masofadan boshqarish pultida ishlatish kerak. Ular o'ng va chap minoralarda joylashgan. Aytgancha, qo'riqchi ham bor, shuning uchun ehtiyotkorlik haqida unutmang. Jangdan keyin ikki yoki uchta askar nima bo'ladi?

Darvozaga kirib, sahnani tomosha qilgandan so'ng, vayronalarni qidirib toping va savdogar taklif qilayotgan yaxshilanishlarni diqqat bilan ko'rib chiqing. Keyin eshikka boring. Yo'lakda to'rtta raqib kutib turibdi. Ular bilan shug'ullanib, siz dam olishingiz mumkin - siz boshqa hech kimni uchratmaysiz. Elementlarni to'plang va laboratoriyaga boring. Tinchlantiruvchi lavhadan so'ng 5-bob tugaydi.

yakuniy bob

Yuqoriga yuguring, miltiq o'qlarini, sariq o'tlarni va eslatmani oling. Tovarlarni savdogar xonasidan qidiring. Endi siz oxirgi xaridni amalga oshirishingiz kerak. O'qotar qurolingizni iloji boricha yangilang. Agar pul etarli bo'lmasa, siz miltiq va oddiy to'pponchani sotishingiz mumkin. Agar xohlasangiz, granata otish moslamasini sotib oling, ammo usiz ham qila olasiz. Endi siz tayyorsiz, oxirgi jangga boring.

Oxirgi raqib shu qadar zaifki, hatto noqulay bo'ladi. Ehtimol, asosiy yovuz odamdan ko'ra, yuqtirgan dengizchilar olomoniga qarshi kurashish qiyinroqdir. Siz uni shunday o'ldirishingiz kerak. Siz ko'zni oyog'iga urasiz (qaysi biri muhim emas). Yugurib, orqangizga o'tiring. Leon pichoqlaydi.

Agar sizda qo'l granatalari bo'lsa, ularni oyoqlaringizga tashlang. Yirtqich hayvon portlashdan yiqilib tushadi. Pichoq bilan urish. Uning ko'tarilishini kuting. Yana granata tashlang. Jami yetti marta urish kerak. Agar sizda granatalar tugasa, miltiqdan foydalaning, granata otish moslamasi ham ishlaydi. Faqat bu holatda siz zarba bermaslik uchun aylanalarda yugurishingiz kerak bo'ladi. Ada qizil granata otganda, ko'prik tomon yuguring va yashil chiroq yoqilganda boshqa tomonga o'ting. Jonivor yaqinroq sakrab, zaryadni ishga tushirishini kuting. Ana xolos.

Endi biz oroldan ketishimiz kerak. Pulni yig'ib, liftga yugur. Pastga tushing va Eshlini ushlang. To'siqdan sakrab, qizning tushishiga va jet skiga tushishiga yordam bering. Siz er osti daryosi bo'ylab haydashingiz va halokatga tushmaslikka harakat qilishingiz kerak, aks holda siz ushbu qismni takrorlashingiz kerak bo'ladi. Avvaliga bu oson bo'ladi, lekin keyin suv tez sur'atda oqadi va siz tezlashishingiz kerak bo'ladi (buning uchun oldinga bosing), qoyalar orasida juda manevr qiling.

Lekin, Xudoga shukur, bu uzoq davom etmaydi. Umidsiz sakrash, olov devori - bu hammasi. Ozodlik. Quyosh nuri. Yangi shabada yuzingizni silaydi. Bir muncha vaqt sarguzasht tugadi. Leon va Eshli uyga ketishdi va biz faqat afsusdamiz. Chunki bu ajoyib seriyaning beshinchi qismi faqat Sony PlayStation 3 va Xbox 360 uchun ishlab chiqilmoqda. Va bir narsa shuni ko'rsatadiki, shaxsiy kompyuterlar egalari buni hech qachon ko'rmaydilar.

Biroq, xafa bo'lishga hali erta. Asosiy o'yin tugadi, lekin ishlab chiquvchilarni ko'plab kutilmagan hodisalar kutmoqda. Yangi qahramon liboslari, qo'shimcha qiyinchilik darajasi, maxfiy qurol, o'yindan kesilgan sahnalar va uchta ajoyib mini-o'yin. Ular haqida LCIning may oyidagi sonida "Ustalardan maslahatlar" sarlavhasi ostida o'qishingiz mumkin.

Boshlash uchun, bir oz kirish. Matnda juda ko'p harflar bo'ladi, shuning uchun boshlashdan oldin, men sizga bir stakan qahva / choy (yaxshi yoki u erda nima ichsangiz) to'plashni maslahat beraman, oldingizga bir paket pechene qo'ying (siz ularni qabul qilishi mumkin mavhum tomoni, ularda kukilar bor, bu 100% ni tashkil qiladi, orqaga o'tiring va tayyorlaning (Agar siz buni umuman o'qisangiz, albatta). Xo'sh, tayyormisiz? Unda ketaylik!

Hammasi videodan boshlanadi (agar kimdir RE tarixini bilmasa, men sizga qarashingizni maslahat beraman, avval sodir bo'lgan hamma narsa u erda qisqacha tasvirlangan). Siz (Leon Kennedi) prezidentning o'g'irlab ketilgan qizi Eshli Gremni uyga olib kelish uchun Yevropaning unutilgan qismiga tashlangansiz. Ikki mahalliy politsiya sizni Pueblo nomli unutilgan qishloqqa olib boradi, u erda RE 4 aslida boshlanadi.

1-1-bob

Yo'l bo'ylab boring, uyga kelishingiz bilan chapga buriling va bir-ikki qadam tashlang, aravadagi uyning orqasida bir quti oltin bo'ladi. Uyga kiring, u erda oddiy odam bo'lib, sizni o'ldirmoqchi bo'lgan g'ayritabiiy psixolog bo'ladi. Unga bunday qilishiga yo'l qo'ymang va bir nechta qo'rg'oshin chaqaloq bilan javob bering, yaxshisi boshida. Oldinga boring (agar siz mahalliy yigitlar uyda nima saqlashini ko'rishni istasangiz, zinapoyadan oldin o'ngga boring), zinapoyaga chiqing, stoldan o'q-dorilarni oling va derazadan sakrab chiqing. Pastda sizni bir xil jinnilarning uchtasi allaqachon kutmoqda. Ular bilan shug'ullaning va agar xohlasangiz, politsiyachilaringizning ahvolini tekshirishingiz mumkin. Va ular endi ko'prik kabi yashamaydilar. Voqealar rivojlanishining boshqa variantlari bo'lmasa, biz davom etamiz. Qadimgi shiyponga kiring, yozuv mashinkasi va har xil shirinliklar bor. Aytgancha, men sizga daraxtlarga va osmonga qarashni maslahat beraman va agar siz aniqlik bilan yaxshi bo'lsangiz, qarg'alarni va ularning uyalarini otib tashlang, ulardan mazali narsa ham tushadi. Misol uchun, birinchi qarg'adan, eng boshida menga qo'l granatasi tushdi. Oldinga harakatlanayotganda, siz qichqirayotganini eshitasiz, bu bo'ri tuzoqqa tushib qolgan, yaxshisi unga yordam bering, shunda u sizga ham rahmat aytadi. Va tuzoqqa tushmaslik uchun oyoqlaringiz ostiga qarang. Daraxtlar orasida cho'zilgan belgilar ba'zan cho'zilib ketadi, yaqinlashmang, uzoqdan o'q uzing. Birinchi strechni otmang, kolxozchi yaqinlashguncha kuting va shundan keyingina bitta patron bilan u bilan muomala qiling. Keyingi shiyponda siz "qiziqarli" rasmni ko'rasiz, ba'zi yog'och qutilarni sindirish mumkin va kerak. Uchinchi shiypon yonida ehtiyot bo'ling, unda sizni zombi kutmoqda (bunday yozish odatiy holdir). Aytgancha, ular cheksizlik va yana bir bor bolta, otish mumkin. Darvoza tashqarisida siz oddiy, bir qarashda hayotga ega qishloqni topasiz. Hamma band, hamma ishlayapti, faqat hovlining o‘rtasida bir odam yonmoqda, taxmin qiling, kim? To'g'ri, sizning yangi "do'stingiz" politsiyachi.

Resident Evil 4 o'yinida yurish

Resident Evil 4 o'yinida yurish

Mahalliy aholining oddiy hayoti

Bu erda ikkita variant bor: yo hovlining o'rtasiga uchib, hammaga va hamma narsaga qoziq qiling, lekin "og'ir artilleriya" ni ko'rmasdan, yoki chapdagi yo'lni aylanib chiqing va uyga eking, kasallarni otib tashlang. ikkinchisi yaxshiroq. Ikki qavatli uyga kirib, siz hammaning "sizga qarash" uchun yugurayotgani, shu jumladan zanjirli arra va boshida sumkasi bo'lgan yigitning ("og'ir artilleriya") qisqa videosini ko'rasiz. Biz darhol shkafni derazaga o'tkazamiz, u uzoq davom etmaydi, lekin bu hech narsadan yaxshiroqdir. Zina ostidagi shirinliklarni olishni unutmang. Ikkinchi qavatga ko'tarilgandan so'ng, sizni sovg'a kutmoqda - qurol va uning uchun patronlar, shuningdek, granata. Zombi nafaqat birinchi qavatga ko'tarilishadi, shuning uchun vaqti-vaqti bilan o'rnatilgan zinapoyadan uloqtirishga arziydi. Hammani o'ldiring, tomga chiqing, derazadan o'ng quvurda patronlar bor, uyning narigi tomonida (tomida) shpinel bor. Barcha dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, qo'ng'iroq jiringlaydi, bu qolgan barcha dushmanlarni sizga chaqiradi. Sizning ixtiyoringizda sobiq tinch aholining barcha yaxshiliklari bor, siz uni to'plashingiz kerak. Biz uylar atrofida, uylarning orqasida yuguramiz va o'tlar va patronlarni yig'amiz. Aytgancha, uyning yog'och binolari yonidan yuguring, ularda biror narsa bo'lishi mumkin, garchi bu ko'rinmasa ham. Uylardan birida ko'rsatmalar yozilgan yozuv bor, u erda uni yozgan odam qattiq yonib, qiz ushlab turilgan joyni ochib beradi.

Punisher to'pponchasi, bir vaqtning o'zida ikkita nishonga zarba beradi

Moviy marjonlarni yiqitib tashlang, tovuqlarni otib tashlang, yomon odam bo'ling, yoki siz ularni (tovuqlar) tuxum qo'yishini kutishingiz mumkin. Faqat sigirga tegmang, u orqaga uriladi (agar siz pichoq bilan ursangiz, siz issiq ... boshning ostiga tushasiz). Itga o'q otishdan foyda yo'q, u o'lmas. Kichkina binoda yana bir dastgoh bor, uning yonida esa “quduq” bor, uning ustiga marjon osilgan. Avval biz "quduq" qopqog'ini ushlab turgan tayoqni yiqitamiz, keyin biz marjonlarni yiqitamiz. Shiyponning ikkinchi qavatiga ko'tarilib, derazadan sakrab, oldinga bir qadam tashlang va sakrab o'ting, siz qimmatbaho krujkani topasiz (uni darhol sotmaganingiz ma'qul, keyinroq unga "mushukning ko'zlari" qo'yishingiz mumkin, u bilan u bir necha barobar qimmatroq sotiladi). Davom etish.

Resident Evil 4 o'yinida yurish


Resident Evil 4 o'yinida yurish
Biz oldinga intilamiz. Dinamit bilan zombi ko'rganingizda, u uni tashlagan vaqtni kuting va dinamitga o'q uzing (yaxshisi u tashlanganidan keyin), shuning uchun siz bir nechta dushmanga faqat bitta turni sarflaysiz. Shuningdek, siz dushmanni dinamitni olib chiqqandan keyin tezda o'ldirishingiz mumkin. Hududdagi barcha yaxshi narsalarni to'plang, qarg'alar uyasini otib tashlang, topganingizni oling va uyga yuguring. Uyning eshigidagi qulfni taqillating, oldinga boring va kerakli narsalarni oling, eng uzoq xonadagi shkafga boring, uni oching va sarguzashtga boring!

Resident Evil 4 o'yinida yurish


Resident Evil 4 o'yinida yurish

Xuddi shu shkaf

1-2-bob

Agar siz bu erda abadiy qolishni xohlamasangiz, ko'rsatilgan tugmalar birikmasini o'z vaqtida bosib, zararlangan boltadan qoching. Tashqariga chiqqaningizda, derazadan kaputli va ryukzakli odamning silueti porlaydi - bu savdogar. Uyning orqasiga borib, uni topasiz. Yana uzoqroqqa boring va ikkita bochka toping.

Zombilarni oyoqlarda (tizza ostida) otib tashlang, agar hamma narsa to'g'ri bo'lsa, ular tizzalariga yiqilib, chiroyli zarba berishga imkon beradi. Yoki boshiga o'q uzing, agar u zarba bermasa, zombi uni ushlab olishi mumkin, bu sizga yana bir zarba berish imkonini beradi. Va agar u zarbadan keyin o'lmasa, uni pichoq bilan tugating (agar vaziyat imkon bersa). Yog'och qutilarni sindirishda darhol pichoqni olib tashlamang, chunki ilonlar ba'zan qutilardan sakrab chiqadi. Va nihoyat, tez orqaga qaytish uchun chapga siljish tugmasini ikki marta bosing.

Biz "kalit" ning ikkita yarmini yig'amiz va uni eshikka joylashtiramiz. Bundan tashqari, dinamitli ikkita zombi va ikkita oddiy zombi bo'ladigan joyda, dangasa bo'lmang va pechlarni oching. Keyingi xonada qimmatbaho niqobni oling. Davom etish. Kanalizatsiya yonidan o'tayotganda, pastga tushing va "baliq", baliq, shuningdek, tuxumni iste'mol qilish mumkin, va baliq xom, tuxum esa qobiqda. Leonga o'xshab ovqatlaning, jinni odam bo'l!

Kanalizatsiyadan chiqqaningizda, quduqni ko'rasiz, uning ustiga oltin soat osilgan, biz birinchi holatda bo'lgani kabi barcha harakatlarni takrorlaymiz. Eshikdagi uyda chaqaloq uchun mini-o'yin. Ob'ektni "Los Illuminados" timsoliga aylanishi uchun aylantirishingiz kerak (bir marta chapga, bir marta yuqoriga). Bu erda biz kimningdir ofisini ko'ramiz, shkafga va tortmasiga qaraymiz. Eshikdan chiqib, videoni tomosha qiling.

1-3-boblar

Siz paydo bo'lganingizdan so'ng, orqaga buriling, portret ostidagi tortmachani qidiring va agar xohlasangiz, yana eshikdan o'ting, u erda nima borligini va qanday qilib ko'ring. Zinadan pastga tushing, siz hojatxonaga borishingiz mumkin (yaxshi, agar chindan ham kerak bo'lsa), lekin u erda, afsuski, u allaqachon band bo'ladi. Oshxonada pechkani oching, u erda siz tuxum topasiz. Uydan chiqib, mahalliy yigitlar biz bilan qiziqarli narsalarni o'ynashni xohlashadi. Ulardan biri, zanjirli arra bilan (unga yaqinlashmaslik yaxshiroq). Biz yo'l bo'ylab qarg'alarning uyalarini yiqitib, uzoqroq boramiz. Darvozadagi nurni olib tashlaymiz va biz allaqachon tanish bo'lgan hovliga kiramiz. Biz hammani o'ldiramiz, "Los Illuminados" yopiq klubi belgisi bilan eshik oldiga boramiz va katta odamdan skomunizdili kalitdan foydalanamiz. Biz chiroqni yiqitamiz, olov o'chguncha kutamiz, quvonamiz. Biz g'orga tushamiz. Biz oldinga yuguramiz va ko'lmakni ko'ramiz, uning tepasida yana bir chiroq bor, lekin unda hech narsa yo'q va g'orning shiftiga (chiroq yonida) kimdir ehtiyotkorlik bilan zargarlik buyumlarini yopishtirib qo'ygan. Oldinga boring va hamma joyda joylashgan poyabzal sotuvchisi Gena Bukinni ko'ring. Biz oldinga boramiz, turli xil qiziqarli yodgorliklar bilan qabristonga chiqamiz. Ularga diqqat bilan qarang, birozdan keyin bu foydali bo'ladi. Biz dushmanlarni o'ldiramiz, kuboklarni yig'amiz, uyalarni yiqitamiz (barchasi yaxshi tuzilgan sxema bo'yicha). Biz tepaga chiqamiz, cherkovni ko'ramiz.

Cherkovning orqasiga boring, siz nafaqat medalyonni, balki oldingisiga qaraganda biroz qiyinroq jumboqni ham ko'rasiz.

Biz oldinga boramiz, ko'prikdagi odamlarni o'ldiramiz, qolgan medalyonlarni sindirib, binoga kiramiz, o'qiymiz, yo'lni davom ettiramiz. Eshikdan kiring, bir oz boring va siz qarg'alar suruvini, bitta granatani ko'rasiz va sizni munosib mukofot kutmoqda. Uylar atrofida yuguring, yaxshi yig'ing. Eshik oldidan o'ngga buriling va pastga tushing. Yozuvchi va savdogar bo'ladi. Ortiqcha hamma narsani sotib, sizga kerak bo'lgan hamma narsani sotib olib, biz "Punisher" ni olib, davom etamiz. Bu erda biz yana bir necha mahalliy aholi tomonidan tushirilgan toshdan qochishimiz kerak. Biz dushmanlar bilan shug'ullanamiz, biz Sherlok Xolmsning antiqa trubkasini topamiz (uyada), ehtiyot bo'ling, bu joyda siz uchta ilonni uchratasiz, ulardan yaxshi moyaklar tushadi. Biz oldinga boramiz, kichik kulbaning yonida biz qolganlarini tugatamiz, biz unga kiramiz, shirinliklarni yig'amiz va keyingi joyga olib boradigan darvozaga boramiz. U erda biz tepalikka chiqamiz (yo'l bo'ylab chapga). Bizning nigohimiz ajoyib, yo'q, ilohiy go'zallik ko'lini ochadi, unga ikkinchi politsiyachining jasadi tashlanadi.

Resident Evil 4 o'yinida yurish


Resident Evil 4 o'yinida yurish

Ko'l emas, okean!

Biz qayiqqa tushamiz. Pirsda baliq ovlashga borishingiz mumkin, shunchaki haddan oshib ketmang, mahalliy aholi qarindoshlari o'ldirilganini juda yoqtirmaydi. Biz qayiqqa suvda suzish va suzish imkonini beruvchi, g'alati darajada, salqin boshqaruv bilan chiqamiz. Sohilga yetib borishdan oldin biz mahalliy faunaning aholisini ko'rsatadigan videoni tomosha qilamiz. Mana u do'stlar, orzularimning xo'jayini, men uni bir yildan beri kutaman, og'ir xo'jayin, birinchi boshliq. Ammo bu o'yindagi birinchi qiyinchilikni nishonlash vaqti emas, biz "mo''jizaviy Yud" bilan shug'ullanishimiz kerak. Bu cheksizlikka teng miqdorda, qayiqda yotgan garpunlar yordamida amalga oshiriladi. Jang qiyin emas va agar urinib ko'rsangiz, sog'lig'ingizning bir nuqtasini ham sarflamasdan g'alaba qozonishingiz mumkin. G'alabadan keyin biz yana bir videoni tomosha qilamiz va ... uchinchi bobning oxiri.

2-1-bob

Siz ko'lning narigi tomonidagi uyda uyg'onasiz, u erga qanday kelganingizni bilmaysiz. Bu erda Leon to'satdan hujumga uchradi, u yana hushidan ketadi va har doimgidek quvnoq uyg'onadi. Karavotda anonim xat bor, bir oz o'ylab ko'rsangiz, kimdan ekanligini tushunasiz. Uyda yolg'on gapiradigan hamma narsani to'plang va agar xohlasangiz, uni yana saqlashingiz mumkin. Men sizga uydan chiqib, qayiqqa qaytib, kelgan qirg'oqqa suzishni maslahat beraman. Kimdir juda g'amxo'r, bir nechta sovg'alarni taqdim etdi. Ammo sovg'alardan tashqari siz yangi yirtqich hayvon bilan uchrashasiz. Yuqtirilgan bo'ri va uning uchta yaqinlari. Ko‘lning narigi chetidagi g‘orga ham suzishingiz mumkin. U yerda savdogarlar do‘koni. Biz uyg'ongan joyga qaytamiz va bir oz oldinga borganimizdan so'ng, biz katta ko'k darvozaga kiramiz. Mana, ko‘z oldimizda shu paytgacha ko‘rilmagan tomosha ochiladi, kasallangan bir odamning boshi yorilib ketadi va, kechirasiz, undan qandaydir axlat chiqib ketadi. Biz shunga intilamiz. Biz oldinga boramiz, singan ko'prik bo'ylab sakraymiz, arqondan tushamiz. Biz mahalliy gidroelektrostantsiyaga boramiz.

Biz "kuzatuvchini" o'ldiramiz, oldinga siljiymiz. Va keyin siz o'tmaysiz, ko'priklar orasida juda ko'p masofa. Nihoya . Biz qutilarga o'q uzamiz, siz ularni ushlab turadigan va suv bilan bizga olib keladigan zanjirga o'ta olasiz. Biz boshqa tomonga o'tamiz, minoraga chiqamiz, tutqichni aylantiramiz. U millionlab murakkab mexanizmlarni faollashtiradi, buning natijasida to'g'on yopiladi va daryo o'z yo'nalishini o'zgartiradi, bu esa sharshara ortida yashiringan g'orga yo'l ochadi. G'ordan yuqtirilgan pashshalar soni kam emas. Siz ular bilan ikki yo'l bilan kurashishingiz mumkin. Birinchidan: quti ustida turing va zombilardan har xil mazali taomlarni olmasdan, bir zarba bilan suvga tashlang. Va ikkinchisi: biz eski sxema bo'yicha harakat qilamiz - biz qo'lda o'ldiramiz. Hammani o'ldirganimizdan so'ng, biz g'orga kiramiz, yo'l bo'ylab yana bir "minora" ni tekshiramiz va taxtadan kehribar halqani yiqitamiz. G'orning oxirida biz "Dumaloq tumor" ni olamiz va mana, yashirin eshik ochiladi. Davom etish. Chiqishdan so'ng darhol chapga qarang, mash'alda shpinel porlaydi, yiqitib, ko'taring. Ko‘rshapalaklarga o‘q uzish shart emas, ular hech narsani tashlab ketmaydi. Biz qayiqda o'tirib, biz allaqachon bo'lgan savdogarning do'koniga qanday suzib ketayotganini kuzatamiz. Bu yerda siz keraksiz narsalarni saqlashingiz, sotib olishingiz, sotishingiz, sotishingiz, kerakli narsalarni yangilashingiz mumkin. Va hamma narsaga tayyor bo'ling. Biz do'kondan chiqib, darvoza tomon yuguramiz. Ammo to'satdan darvozalar yopiladi va butun to'da bilan kasallanganlar o'sha "El Gigante" g'oridan sudrab chiqariladi. Ha, bu sizning ikkinchi xo'jayiningiz, qiyinchilikda birinchisidan biroz oldinda. Bu erda sizga boshida tuzoqdan ozod qilgan bo'ri yordam beradi. Jang paytida u El Giganteni o'ziga chalg'itadi va sizga xavfsiz bo'lgan bir nechta zarbalarni olish imkoniyatini beradi. Agar siz xo'jayinni "tanqidiy holat" ga tugatsangiz va bu juda uzoq vaqt davomida amalga oshirilmasa, u orqasidan sudralib chiqadi, yana kechirasiz, siz otishingiz kerak bo'lgan qandaydir axlat, yoki siz foydalanishingiz mumkin. pichoq, xo'jayinga yaqin yugurish va kerakli tugmani bosish. Jang paytida men sizga boshliqning yoniga yugurishni maslahat bermayman, bu sizni ezib tashlaydi. Bundan tashqari, siz yaqinda qidirgan uylarda yana foyda keltiradigan narsa bo'ladi. Boss yaxshi 15 000 tanga tushiradi. Jangdan so'ng, yomon yotgan hamma narsani to'plang va u erda yaxshi narsalar yomon yotadi, siz buni jang paytida qilishingiz mumkin, lekin buni qilmaslik yaxshiroqdir va keyin borgan joyga boring. Va biz cherkovga boramiz, aniqrog'i qaytib kelamiz. Unga boradigan yo'lda biz yana kasal bo'rilarni uchratamiz. Biz ular bilan muomala qilamiz, cherkovga boramiz. Biz oltinni olib, o'ngdagi barrelni sindirib, chap tomonga zinapoyaga chiqamiz. Biz qandilga sakrab chiqamiz, u qarama-qarshi chetga iloji boricha yaqinroq bo'lguncha kutamiz va sakrab chiqamiz. Bu erda siz boshqa jumboq topasiz, biz uni hal qilamiz, Eshlini olib ketamiz, uyga tushiramiz. Jumboqning mohiyati uchta rangli doiralarni to'g'ri aylantirishdir, natijada biz Los Illuminados klubining emblemasini olamiz.

Yechish: Qizil doirani ikki marta aylantiramiz, yashil - uchta, ko'k - bitta.

Biz o'tish joyi yopiq bo'lgan eshikka boramiz. Biz 20 yoshli qiz oddiy odamni zombidan ajrata olmaydigan va Leonga tayoq uloqtirgan videoni tomosha qilamiz. Ko'rib turganingizdek, endi siz nafaqat o'z hayotingizni, balki Prezidentning qizi Eshlini ham himoya qilishingiz kerak, u, afsuski, qanday qilib bilmaydi, yoki xohlamaydi, qo'lida to'pni ushlab, undan o'q uzadi va qiladi. zinapoyadan qanday tushishni bilmayman, bu ham ba'zi joylarda zerikib ketishi mumkin. Bundan tashqari, sog'ligingiz yonida Eshlining sog'lig'i paydo bo'ladi, uni sariq, qizil va yashil o'tlarni aralashtirish orqali ham oshirish mumkin. Biz chiqishga ketyapmiz, lekin bizni ushbu jamiyat rahbari Osmund Saddlerning kutilmaganda paydo bo'lganligi aks etgan video to'xtatdi. Ko'p suhbat, siz yugurib, derazadan sakrab tushasiz.

2-2-bob

Hech kim sizga yetib bormaydi, shuning uchun siz shoshilmaysiz. Va qabristonda allaqachon ko'p odamlar to'plangan, har birini alohida o'ldirmaslik uchun biz bochkalar bilan vagonga o'q uzamiz va deyarli hammani o'ldiramiz. Biz davom etamiz, to'g'rirog'i, orqaga qaytamiz. G'orda savdogar bo'ladi va ko'lmak ustida siz yiqitgan chiroq (agar yiqilsa) yana osilib qoladi, lekin unda yana hech narsa bo'lmaydi. Lekin chiroqda bir oz ko'proq, yana osilgan, shpinel bo'ladi. G'ordan chiqib, birinchi qishloqqa qaytganingizdan so'ng, minoraga chiqing, u erda shpinel ham bo'ladi. Dushmanlar bilan muomala qiling, yaxshi yig'ing. Ehtiyot bo'ling va oyoqlaringiz ostiga qarang, mahalliy aholi allaqachon sizga tuzoq qo'ygan. Keyin fermaning kirish qismiga boring. Eshlining sog'lig'i bilan bog'liq muammolarga duch kelmaslik uchun unga axlat qutisiga tushishini ayting va siz dushmanlarni o'ldirish uchun osongina tashlab ketishingiz mumkin. Yozuv mashinkasi yonidagi stolda siz "shkafdan chiqqan" Luis haqidagi ma'lumotlar yozilgan yozuvni ko'rasiz. Hushtak chalinganda Eshli tankdan chiqib, sizga yugurib keladi. U bilan birga siz uchun ilgari yopiq bo'lgan darvoza tomon yuguring, sizning yordamingiz bilan Eshli darvoza ustiga chiqib, uni ochadi. Bir oz yurganingizdan so'ng, siz savdogar va ko'prikni ko'rasiz. Nimani sotib olish, nimani sotish va nimani yaxshilash haqida yaxshilab o'ylab ko'ring. Sizni ba'zi xo'jayinlar bilan kurashdan ham qiyinroq narsa kutmoqda. Ko'prik bo'ylab yuguring, kesilgan sahnani tomosha qiling va infektsiyalangan to'lqinlarga qarshi kurashni boshlang. Sizga yordam bering, kimni bilasiz. Agar sizda juda ko'p o't va o'q-dorilar qolgan bo'lsa, unda bu qism siz uchun qiyin bo'lmaydi, lekin Sera vaqti-vaqti bilan sizga o'q-dorilar va o'tlarni uloqtirishiga qaramay, boshqalar uchun siz terlashingiz kerak bo'ladi. Barcha shkaflarni siljiting, o'tlarni to'plang va kurashni boshlang. Zombilar ulkan qoziqda sudralib chiqmaguncha va Sera ikkinchi qavatga chiqmaguncha, birinchi qavatda qoling. Keyin asta-sekin ikkinchisiga ko'tariladi, aytmoqchi, ular ham ikkinchi qavatdagi derazalar orqali ko'tarilishadi.

Siz haqingizda bilmayman, lekin bu o'yinning eng sevimli va esda qolarli qismi.

2-3-bob

Qotillikdan so'ng, savdogarning yaqinidagi uyga boring va eslatmani o'qing, saqlang va savdo qiling (agar kerak bo'lsa). Endi sizda ikkita yo'l bo'ladi. Chapga, bir guruh odamlarga va o'ngga, bitta El Gigantega. Bu erda siz qaerga borishni va nima qilish kerakligini o'zingiz tanlaysiz: yuqtirgan kolxozchilarning boshlarini urib yuboring yoki gigantning zarbalaridan qoching va uning boshiga klipni qo'ying. Men birinchisini tanladim, chunki siz bir guruh aholidan yaxshi "soliq" olishingiz mumkin. Yagona muammo ikkita zanjirli opa-singillar - Bell opa-singillari, ammo bu granata va miltiq bilan hal qilinadi. Agar siz to'g'ri yo'lda ketsangiz, kechirasiz, bu erda yordamni ko'rmaysiz, qarang, bu sizning internetingizda;)

Resident Evil 4 o'yinida yurish


Resident Evil 4 o'yinida yurish

Ikki opa kulishmoqda

Keyin siz darvozaga chiqasiz, uni faqat qishloq aholisining boshlig'i, mahalliy qahramon va shunchaki yaxshi odam, Bitores Mendezning ko'zi bilan ochish mumkin, ya'ni siz uni topib, tugatishingiz kerak. Biz chapga boramiz, chunki o'ngdagi eshiklar yopiq. Bu erda siz minishingiz kerak. Yo'l davomida yuqtirganlar siz tomon haydab, bolta uloqtirishadi, ba'zilari chap tomonda turishadi va sizni haydashingizni kutishadi. Ularni uzoqdan o'ldirish yaxshidir. Agar sizda miltiq bo'lsa - sinf, agar u yo'q bo'lsa (mennikiga o'xshab), siz uzoq masofali va aniq narsadan o'q otishingiz kerak bo'ladi, mening holimda to'pponcha, ko'rinishi dahshatli edi. Ammo, umuman olganda, bu unchalik qiyin emas. Pastga tushib, biz liftni boshqarish punktiga boramiz, u erdan yaxshi narsalarni olib, pastga tushamiz. Biz g'orga kiramiz, uning oxirida siz sandiqni ko'rasiz, uni oching, sariq "mushukning ko'zini" chiqarib, krujkaga soling, qimmatbaho marvarid tayyor (agar siz uni ilgari sotmagan bo'lsangiz). Ortga qaytish.

Leon yangi qon topgan tosh deyarli Ada Vongning o'lim joyiga aylandi.

Resident Evil 4 o'yinida yurish


Resident Evil 4 o'yinida yurish

Pastga tushing, tashlab ketilgan zavodga boradigan yo'lda siz savdogarni uchratasiz, nimani yaxshilash va nimani sotib olish haqida yaxshilab o'ylab ko'ring, chunki sizda eng oson kurash bo'lmaydi. Biz tashlab ketilgan zavodga yaqinlashamiz, video tomosha qilamiz.Videoda kichik tartibsizlik bor va Leon yoqilg'i bochkasini ag'darib tashlamoqda, deydi afsonaviy "Hasta la vista, bolam" va biz Bitoresning qotillik mashinasidan aylanayotganini tomosha qilamiz. ommaviy qotilliklar uchun super mashina. Va bu biz engishimiz kerak bo'lgan narsadir. Aslida, bu erda hech qanday dahshatli narsa yo'q, tashqi ko'rinish va shakldan tashqari. Yirtqich hayvonning pastki qismi to'liq pompalanadigan Blacktail to'pponchasi (Blacktail) boshiga 26 ta aniq zarbadan so'ng tushib ketdi. Yuqori qismi to'liq pompalanadigan "Light Gun" dan 7 marta urish uchun "konkini tashladi" (men har doim ham yaqindan otmasdim).

O'yin qiyinligi - oson

Resident Evil 4 o'yinida yurish


Resident Evil 4 o'yinida yurish

Endi men unga qo'rqmasdan qaray olaman

Dushmanni mag'lub qilganingizdan so'ng, agar jang paytida buni qilmagan bo'lsangiz, barcha sovg'alarni to'plang va bunday sovg'alar juda ko'p. Endi sof qalb va bezorining soxta o'ng ko'zi bilan siz xavfsiz tarzda yopiq eshikka qaytishingiz mumkin. Uni oching. Darhol sizga o'rta asr qal'asi ko'rsatiladi - o'yinning "ikkinchi qismi". Chap tomoningizdagi o'q-dorilarni oling, yuqoriga chiqing, yuk mashinasi siz tomon yuradi, haydovchini nishonga oladi va uni o'ldiradi, so'ngra yuk mashinasining dvigateliga o'qlar otadi, bu esa uning sinishi va mashinani yon tomonga burishiga olib keladi. Mashinaga boring, pulni oling. Qishloq chetidan ko'p odamlar qochib ketadi, hammasini o'ldirish yoki qochib ketish sizga bog'liq. Ko'prik tomon yuguring, kesilgan sahnani tomosha qiling. Tabriklaymiz, 2-3-bo'lim (o'yinning "birinchi qismi") tugadi.

3-1-bob

Biz o'ynaymiz. Biz darhol barcha bochkalarni sindiramiz va hokazo. va tushgan hamma narsani to'plang. Biz sotuvchiga kerak bo'lmagan narsani topshiramiz, biz kerakli narsani sotib olamiz. Yuqorida, biz fanatiklar bilan shug'ullanamiz, katapultlar yaqinidagi barrellarga o'q uzamiz, siz fanatiklarga, katapultlar yonida o'q otishingiz mumkin. Birozdan keyin biz ham xuddi shunday qilamiz. Biz kuboklarni yig'amiz va to'pni ko'taramiz, darvozaga o'q uzamiz, u erga boramiz. Biz eshikdan kiramiz, Heinigenni tinglaymiz, miltiqdan patronlarni olamiz, platina qilichni olamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, u erda hammani o'ldiramiz, oltin qilichni olib, platinani u erga joylashtiramiz va oltin qilichni pastdagi teshikka joylashtiramiz. Platina qilichini qaerga qo'ygan bo'lsangiz, eshik ochiladi, biz u erga kiramiz, videoni tomosha qilamiz. Katta eshiklar qulflangan, shuning uchun biz kichikroq eshiklardan o'tamiz. Biz hammani o'ldiramiz, o'tib ketamiz. Biz kichkina xonaga kiramiz, kalitni olishdan oldin, tayyor bo'ling, endi siz fanatiklarga qarshi kurashishingiz kerak, ular ko'p bo'lmaydi, lekin ular kolxozchilardan kuchliroqdir. Kalitni oling, katta eshikka boring. Keling, videoni tomosha qilaylik. Videodan so'ng biz orqaga o'girilib, archni nishonga olamiz, uning ustida qimmatbaho binafsha tosh bor. Endi biz o'tish joyini ochish uchun o'ymaning bir nechta qismini topishimiz kerak, agar kerak bo'lsa, biz qidiramiz. Biz o'ngga burilib, u erga boramiz. Biz chap tomonda bochkalarni sindiramiz, o'ng tomonda esa Saddlerning porterini ko'ramiz, biz unga yaqinlashamiz va op qilamiz va u yashiringan joy bo'lib chiqdi. O'rtada chiroq osilgan, lekin uni hali yiqitib yubormang, u sizga birozdan keyin yordam beradi. Biz oldinga yuguramiz, zinapoyadan tushamiz, keyin Kseniya Soobchakdan olov tupurgan otlar yo'lni to'sib qo'yishdi. Biz o'ng tomonga burilib, portretni ko'ramiz, unga yaqinlashamiz va portretdan kalitni olib tashlaymiz. Biz yopilgan eshikka qaytamiz (barrellar yaqinida). Biz uni ochamiz va u erga tushamiz. Bu zindon va har qanday zindonda bo‘lgani kabi u yerda ham mahbus o‘tiribdi. Va bu mahbus oddiy fanatik emas, balki yangi turdagi dushman - Garrador. Qurolli tirnoqli zombi, mol kabi ko'r, faqat eshitishga e'tibor beradi, shuning uchun biz chap va o'ngdagi qo'ng'iroqlarga o'q uzamiz. U ular bilan chalg'itadi, bu bizga uni orqa tomondan otish imkoniyatini beradi - yagona zaif nuqta. Biz uni o'ldiramiz, tutqichni almashtiramiz, yashil o'tlarni olamiz. Biz "olovli otlar" ga boramiz, biz o'tish joyi allaqachon bepul ekanligini ko'ramiz, biz u erga boramiz. Biz hammani otib tashlaymiz, oxirgi xonaga o'tamiz. Bu erda biz ikkita sariq kvadratni ko'ramiz. Biz Eshlini biriga qo'yamiz, o'zimiz boshqasiga turamiz. Zalning o'rtasida bir tutqich chiqadi. Biz dushmanlar bilan ishlaymiz va ko'prikni tushiradigan tutqichni burish uchun boramiz. Ko'prik cho'kib ketishi bilan u erdan yana bir guruh aqidaparastlar chiqadi, biz boshqalar bilan bir xil narsalarni aylantiramiz. Davom etish. Bu erda siz bo'linishingiz kerak. Eshlini yuqoriga ko'taring va tutqichlarni u erga burang va uni ushlab olishga urinayotgan fanatiklarni otib tashlang, lekin sizni o'ldirmoqchi bo'lganlarni unutmang. Eshli o'z ishini bajargandan so'ng, uni tepadan olib tashlang va oldinga boring. Biz o'zimizni katta zalda topamiz, bu erda siz juda ko'p narsalarni topishingiz mumkin, asosiysi nima bo'lishini bosmaslikdir. Savdogarning yonida otishma maydoniga eshik bor. U erda yana bir savdogar sizga turli xil belgilar va dushmanlarning raqamlari bilan shisha qopqoqlarni yutib olishni taklif qiladi. Qanday qilib, nima qilish kerak, u tushuntiradi. Biz davom etamiz, lekin, dahshat, Eshli tuzoqqa tushib qoladi! Shu sababli, siz uni topishda juda ko'p keraksiz shov-shuvlarga to'g'ri keladi, ammo endi sizni 20 yoshli qiz bezovta qilmaydi.

3-2-bob

Davom etish. Biz yana yangi turdagi dushmanlarga duch kelishimiz kerak. Bu safar Novistadores, ko'rinmas holga kelishi mumkin bo'lgan katta xatolar. Ammo ularni "ko'rinmaslik" larida ko'rmaslik uchun ko'r bo'lishi kerak. Ularni o'ldirish juda oson, to'liq yangilangan Blacktail to'pponchasidan 6-7 tur yoki to'liq yangilangan Light Gundan 3 tur. Bundan tashqari, ular sizga sakrab tushganda, ularni tepish mumkin, asosiysi, lahzani o'tkazib yubormaslikdir. Bu turdagi dushmanlar juda oson va buning ustiga ular juda ko'p zargarlik buyumlarini tashlab yuborishadi. Keyin biz faqat oldinga boramiz, yo'lda barcha "cookie" larni yig'amiz. Biz oxirgi xonaga yetib boramiz, suvni to'kadigan qizil valfni aylantiramiz, qimmatbaho chiroqni olamiz (uning ichida qimmatbaho toshlar qo'yishingiz mumkin) va ochiq o'tish joyiga boramiz. Eshik yonida sizni boshqa Novistador kutadi, esnamang. Zindondan chiqib, biz o'zimizni "tuzoq" - tebranib turgan ulkan boltalar bilan jihozlangan xonada topamiz. Biz faqat to'g'ri daqiqani kutamiz (bolta sizdan iloji boricha uzoqroqda bo'lganda) va yugurishni to'xtatamiz. Keyin biz yana katta zalda o'zimizni topamiz. Bu safar pastki qavatda bir guruh aqidaparastlar bor, bo'ynlarida shpinellar bor va ularning "boshlig'i" qizil xalatda, "Los Illuminados" uslubida tikilgan qimmatbaho brosh kiygan. Biz ularni granata bilan o'ldiramiz, ulardan tushgan hamma narsani yig'amiz. Biz yana yuqoriga chiqamiz va qandil ustidan qarama-qarshi tomonga sakrab o'tamiz, keyin bir oz o'ngga yuguramiz va yana boshqa qandil ustidan boshqa tomonga sakrab o'tamiz. Chapga bir oz yuring, boshqa niqobni oling, dastagini torting va voila, yo'l ochiq! Biz ochilgan eshikdan o'tamiz, bu erda siz o'q-dorilarni sarflashingiz kerak. Sizning asosiy maqsadingiz - qizil xalatdagi etakchi, qolganlari shunchaki aralashish. Darhol portlayotgan barrelga o'q uzing, qolgan o'qchilarni tugating va chapga o'ting (lekin bundan oldin vazalarni sindirib, o'q-dorilarni yig'ishni unutmang). Biz zinapoyaga chiqamiz va rahbarning eshigi ochiq ekanligini ko'ramiz, lekin chap tomonda siz unga sakrashingiz mumkin. Biz sakrab tushishimiz bilan rahbar darhol qochib keta boshlaydi. Yugurib kelgan mutaassiblarni buzib, asosiysiga yetib olamiz. Siz uni zinapoyada biron joyda quvib yetasiz, keyin u qochib ketmasligi uchun unga miltiq bilan o'q uzing. O'ldiring, kalitni oling. Agar muvaffaqiyatga erishsangiz, pulemyot o'qlarini chetlab o'tishingiz shart emas (men o'tgan safargidek). Biz yopiq eshikka yuguramiz, uni ochamiz va oddiy jumboqni ko'ramiz. Yozuvda shunday deyilgan: "Aniq olti kishini o'ldiring" (bunday narsa). Sizning oldingizda to'rtta rasm bor. Birida bir kishi, ikkinchisida ikki kishi, boshqasida uch kishi halok bo'ladi. Suratlarda oltita jasad borligiga ishonch hosil qilishingiz kerak.

Maslahat 2, 1, 4, 3.

Biz eshikdan kiramiz, Salazar ishtirokidagi videoni tomosha qilamiz, u keyinchalik (odatdagidek) ketadi va bir qancha fanatiklarni tark etadi. Biz hammani o'ldiramiz, marmar plita ustidagi ko'krakni ko'taradigan bitta tugmani bosamiz. Keyin biz eshikka kiramiz, tugma yashiringan vazoni sindirib, uni bosing. Ushbu tugma ko'prikni ko'kragiga uzatadi. Ehtiyotkorlik bilan, bizni ko'krak qafasi yonida ikkita granatyot kutmoqda. Biz ularni o'ldiramiz, ko'kragiga yaqinlashamiz, ochamiz va gravyuraning etishmayotgan qismini ko'ramiz, lekin kuting, bu o'ymaning etishmayotgan qismi emas, bu o'ymaning etishmayotgan qismi! Biz boshqa etishmayotgan qismlarni qidirish uchun oldinga boramiz. Keyin biroz tanaffus qiling, kimdir endi sakrab chiqadi, deb o'ylamang, bu emas Saylent xil. Biz derazalarda o'tirgan qarg'alarni otib tashlaymiz, marvaridni (eshik tepasida) yiqitamiz va davom etamiz. Biz boshqalardan farqi yo'q favvorani ko'ramiz, lekin unda juda ko'p xazinalar yashiringan. Aytgancha, yopiq eshikni ko'rganingizda, bu joyni eslang, bu eshik ortida sizni ajoyib syurpriz kutmoqda. Tez orada (Allaqachon Eshli bilan), bu erga qaytib kelishingizga ishonch hosil qiling. Keyin labirint shaklida o'stirilgan bog'ga boring. U erda sizni o'tkir tishlari, tirnoqlari va orqalarida o'sgan chodirlari bilan bezovta qiladigan bir guruh kasal bo'rilar kutmoqda. Bu erda ov miltig'ini yoki ultratovushni olish yaxshidir. Bog'dan chiqish uchun siz yopiq eshikni ochadigan "kalit" ning ikki yarmini topishingiz kerak. Ikkala yarmi ham sandiqlarda, sandiqlar esa favvoralar yonida. Biz ochiq eshikka boramiz, Ada bilan yaxshi video tomosha qilamiz (yaxshi, Ada bilan qanday video yomon bo'lishi mumkin?). Bobning oxiri.

3-3-bob

Birov tomonidan sochilgan hamma narsani to'plang, savdogarga boring, shkaflarga chiqing, 12 000 tangaga sotiladigan oynani toping, vazalarni sindiring. Savdogarning yonida eslatmani o'qing. Keyingi xonada saqlashingiz mumkin. Davom etish. Keyingi xonada ovqatni aks ettiruvchi juda ko'p turli tirnoq bo'ladi. Xohlasangiz o'qing. Bir oz yuring va "otishma galereyasi" ga yaqinlashing. Qo'ng'iroqni bosganingizdan so'ng, mexanizm ishlaydi va oq tuval rasm bilan almashtiriladi. Bu erda hamma narsadan ajralib turadigan stakan va shisha sharobni otish kerak. Eshik ochiladi. tayyorlaning, endi siz terlashingiz kerak. Lekin darhol ochilgan eshikdan o'tmang, lekin chap tarafdagi o'tish joyiga boring, u erda patronlar va pullarni yig'ing (vazolardan birida ilon bo'ladi). Ortga qaytish. Ko'krak qafasiga yaqinlashishingiz bilan sizga qafas tashlanadi, konfet o'rami va Garrador (tirnoqli), shuningdek, ko'plab dushmanlar qafas atrofida yurishadi, ularning orasida o'q otuvchi ham bo'ladi, shuning uchun avval uni o'ldiring. Devorlarga yaqin turmang, ular sizni orqa tomondan urishadi, qafas zarar qilmaydi. Darhol polga granatani tashlang (agar mavjud bo'lsa) va Garradorni tugating, agar granata bo'lmasa, siz uchun biroz qiyinroq bo'ladi. Keyin qulfni yiqitib qo'ying (yaxshisi pichoq yoki o'q bilan, siz butun umringiz uchun oyog'ingiz bilan yiqitasiz). Kelgan narsangizni - qum soatini olishni unutmang. Qolganlari bilan shug'ullaning va keyingi xonaga yuguring. Bu xonada esa siz ishonmaysiz, raketa uchuvchi! Biz dushmanlarni o'ldiramiz, ko'prikni oldinga qo'yamiz. Biz u bilan boramiz, barcha fanatiklar eshikdan chiqquncha kutamiz va chiroq ostida turib, uni yiqitamiz. Biz chapga burilib, pastga tushamiz, u erda hammani o'ldiramiz va quvonamiz. Raketani olish yoki olmaslik - bu sizga bog'liq. Men chamadonimni tozalab, bitta granata uloqtirib, raketa otish uchun joy topdim. Ammo bir oz oldinga yugurib, men bir savdogarni ko'rdim va bu granatani sotishim mumkin deb o'yladim.

Biz eshikdan kirib, qayg'uli videoni tomosha qilamiz. Ko‘z o‘ngimizda bechora Sera o‘ldirilmoqda.

Serani yoqtirgan ko'plab muxlislar o'sha paytdan keyin qattiq tushkunlikka tushib qolishdi.

Bobning oxiri.

3-4-bob

Mana siz yana birgasiz! Leon va Eshli Eshli va Leon Eshli zanjirlariga o'q uzmang, avval pul va o'q-dorilarni yig'ing. Saddlerning ulkan portreti ortida siz 5000 tanga topasiz. Keyin "snayper" rejimini yoqing (agar miltiq bo'lmasa) va fanatiklarga o'q otishni boshlang. Hammani o'ldirganingizda, Eshli asosiy fanatikdan kalitni oladi va eshikdan o'tadi, u erda siz qurolsiz qiz sifatida o'ynashingiz kerak bo'ladi. Uning yagona ortiqcha - bu ixchamligi. U fanatiklardan farqli o'laroq, kichik teshiklarga emaklay oladi. Siz paydo bo'lganda, poldan shpinel va sariq o'tlarni oling. Oldinga yuguring, u erda siz birinchi muammoni topasiz - Eshlini olib, xo'jayiniga olib kelishni xohlaydigan katta odam. Siz uni xuddi ikkinchi fanatik kabi lampalar bilan o'ldirishingiz kerak. Biz stol ostiga o'tiramiz, bir lahzani kutamiz va lampalarni tashlaymiz. Keyingi xonada ikkinchi dushmanni o'ldiring va hech kim sizni bezovta qilmasligi uchun darvozani pastga tushiring. Va qo'lni aylantirishni boshlang. Biz ochilgan o'tish joyiga boramiz. Qizil o'tni oling, chap tarafdagi xonada marvaridlarni to'plang va boshqa eshikka o'ting. Eshli qo'shni xonada chirog'i bor. U qayerdan kelgani va qayerda yashirinishi aniq emas (agar siz nimani nazarda tutayotganimni tushunsangiz, hamma narsa aniq). Tortmani siljiting, qizil tugmani bosing, stol ostiga o'ting va boshqa qizil tugmani bosing. Tosh tabletkasini oling va uchinchi qizil tugmani bosing, orqaga yuguring va birinchi qizil tugmani bosing, o'ting. Shkafdagi oltinni, javondagi kristallni olishni unutmang. Keyinchalik, oldingi qarindoshlaringizdan bir necha barobar qiyinroq jumboqni hal qilishingiz kerak. Qaror qabul qilingandan so'ng, etishmayotgan qismni joylashtiring.

Jumboqni yechib bo'lgach, eshik ochiladi. Biz unga yuguramiz, ko'kragiga oltin bilaguzukni olib, haykaldan timsolni olamiz. Gerb o'z joyini tark etgandan so'ng, qal'ada yovuz kuchlar uyg'onadi va bir vaqtlar bezak uchun turgan ritsarlar jonlanadi. Gravürning etishmayotgan qismining etishmayotgan qismini oling va choping. Emblemni doira ichiga soling va qo'lni aylantiring. Zinadan ko'taring, oltinni oling va tamom, bobning oxiri.

4-1-bob

Men darhol orqaga o'girilib, favvoraga borishni maslahat beraman, unda ular juda ko'p turli xil zargarlik buyumlarini topdilar, favvora yonida qulflangan eshik bor edi. U erga boring, Eshlini o'tiring va u sizga mahalliy xazina eshigini ochadi. Qizil o't, 5 000 tanga, chiroyli parfyum shishasi va * baraban * Butterfly Magnum sizni kutmoqda! Biz trolleybusga qaytamiz. Lekin bunga kirmang, lekin davom eting. Ba'zi tushunarsiz printsip asosida ishlaydigan qurilmaga minish. Biz o'zimizni hammomda, do'zaxda, lavali xonada va aqidaparastlar tomonidan boshqariladigan olovli ajdarlar haykallarida topamiz. Haykalda dushmanni o'ldirish qiyin emas, har qanday narsadan bitta o'q otishning o'zi kifoya, dushman ochiq bo'lishi uchun haykalni boshqa tomondan aylanib o'ting va o'q uzing. Yo'lda siz 5000 tanga, yana bir Los Illuminados broshini olishingiz mumkin va xonaning oxirida gravyuraning yo'qolgan oxirgi qismi joylashgan. Biz trolleybusga qaytamiz, bu bizni yo'limizni kesib tashlagan devorga olib keladi, deyarli ikkinchi qismning boshida. Biz gravyuraning barcha qismlarini u erga yopishtiramiz va davom etamiz. Ikkinchi arava oldida ikkala panjaradan sakrab o'ting va vazalarni sindirib, narsalarni yig'ing. Arava sizni qal'aning boshqa qismiga olib boradi. Darhol o'ngga boring. Eshikdan kiring, u yerda savdogar, yozuv mashinkasi va o'q otish poligoni bor, u yerda siz otishma bilan shug'ullanishingiz va shu bilan birga mukofot olishingiz mumkin.

Resident Evil 4 o'yinida yurish


Resident Evil 4 o'yinida yurish

Mana qurilma

Biz savdogardan ketamiz, chapga burilib, eshikka boramiz. Biz ritsarlarning haykallarini kvadratlarga joylashtiramiz, Eshli ham va biz o'zimiz oxirgi, to'rtinchi kvadratda turamiz. Xonaning eshigi ochiladi, biz u erga boramiz. Ammo bu erda, yo'q, bu Salazarning tuzog'i sizni abadiy er yuzidan o'chirib tashlaydi! Darhaqiqat, bu erda hech qanday murakkab narsa yo'q, asta-sekin tushadigan shiftda to'rtta porlab turgan qizil kristallar bor, ularga faqat otib tashlang (bitta patron) va shu bilan birga, shift to'xtaydi, biz patronlarni olib, davom etamiz. Va keyin Leon bo'lmasa, unga tushgan har qanday odamni o'ldiradigan yana bir tuzoq. Biz "do'zax mashinasi" ning ikkita haydovchisini o'ldiramiz va tamom, eshik ochiladi, Eshli tirik, Salazardan tashqari hamma xursand. Agar sizda miltiq bo'lmasa, biroz qiyinroq bo'ladi va agar sizda bo'lsa, unda bu umuman tuzoq emas, hatto iflos hiyla ham emas va juda yaqin, o'ngdagi qutida, kimdir juda yaqin. tasodifan miltiqdagi patronlarni unutdi, xuddi oxirgi xonada bo'lgani kabi, kimdir to'pponchadan o'qlarni unutdi. Xonada qutilar va bochkalarni sindirib tashlang, tortmalarning sandig'ini oching, ko'krakdan qimmatbaho shaxmat taxtasi va Qirolicha kubogini oling. Eshikdan chiqing, yo'lakning boshqa chetiga boring, yozuvni o'qing, sariq o'tni olib, eshikdan o'ting. Biz to'pponcha uchun patronlarni olib, chapga burilamiz, menimcha, sizni boshqalardan ajralib turadigan, qaltirash qo'llari bilan halberdni tayyor turgan ritsarning haykali ogohlantirishi kerak. Ha, endi sog'lig'ingizni yo'qotmaslik uchun tugmalarni bosishingiz kerak. Biz ritsarlar bilan koridordan o'tib, o'zimizni dumaloq xonada topamiz, o'rtada "Qirolning kosasi" bor. Kosani olishga urinayotganda, yozuv sizni ogohlantirishi kerak: "Bu muqaddas kosani bezovta qilganning g'azabi tushsin". Xonadagi hamma narsani oldindan to'plang, chunki sizda eng oson jang bo'lmaydi. Uchta ritsar kiyingan temir zirh hayotga keling va siz ular bilan shug'ullanishingiz kerak. Ular juda kuchli, bundan tashqari, o'ldirilganda, ulardan boshqa "bosh" chiqadi. Ritsarlarning dastlabki uchta o'yinchisidan keyin ikkinchisi keladi. Endi yo'l aniq, siz oldinga borishingiz mumkin. Yo'lakda siz bir guruh fanatiklarni va haykallarning bo'ynidagi to'rtta taqinchoqni topasiz. Qirolicha haykalining kaftiga biz uning kosasini, qirol haykalining kaftiga uning kosasini qo'yamiz va ochilgan eshikdan o'tamiz. Biz yo'lak bo'ylab pul yig'ib, katta eshikka kiramiz. Bu erda eng jasur Novistadorlardan biri Eshlini o'g'irlab, qarindoshlarini siz bilan hal qilish uchun qoldirib ketadi. Biz ularni o'ldiramiz, zargarlik buyumlarini yig'amiz. Xonaning o'rtasida joylashgan Novistadorsning ulkan uyasiga e'tibor bermaslik juda qiyin. Uni otadimi yoki yo'qmi o'zingga bog'liq. Siz uni yo'q qilish uchun juda ko'p o'q-dorilarni sarflaysiz, ammo sizni munosib mukofot kutmoqda. Men otib tashladim (chunki o'yin birinchi marta o'ynalmagan edi va menda to'liq yangilangan Grenade Launcher bor edi (RPG bilan adashtirmaslik kerak), u uyani ikkita zaryad bilan yo'q qildi). Orqaga kiring, derazadan ko'tarilib, zinapoyaga chiqing, biroz yugurgandan so'ng, qimmatbaho toshlar uchun teshiklari bo'lgan qimmatbaho chiroqni topasiz. Biz biroz o'tib, ko'prikni tushiradigan qo'lni tortamiz. Ammo ko'prik to'liq cho'kmagan, uni yiqitish kerak bo'lgan zanjirlar ushlab turadi. Zanjirlarni sindirib, oldinga siljiting. Keyinchalik, siz savdogar, bosma mashina va to'pponcha patronlarini topasiz. Oldinga borib, shpinelni mash'al stendidan urib tushiring. Biz minoraga boramiz. Biz yon zinapoyalar bo'ylab ko'tarilamiz, fanatiklar bilan muomala qilamiz, eshikdan kiramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, bir vaqtning o'zida minoraning har bir qavatini foydali narsa borligini tekshiramiz. Oxirgi qavatda minora mexanizmlari uchta joydan yog'och bloklar bilan qulflanganligi aytilgan yozuvni o'qing ("Uyda yolg'iz" uslubidagi fokuslar). Biz uchta barni yiqitamiz va qo'lni aylantiramiz. Biz oxirgi qavatga tushamiz, hammani o'ldiramiz va tashqariga chiqamiz. Qaerda biz yana bir aqidaparastlar guruhini kutmoqdamiz. Biz eshikdan kiramiz. Bu xonada sizni yana bir fanatiklar guruhi kutmoqda, faqat ikkita Garrador (tirnoqli) ular bilan birga. Biz ularni o'ldiramiz, davom etamiz, büstlardan shpinellarni olib, eshikdan o'tamiz, videoni tomosha qilamiz. Siz "o'zini yomon tutganlar", shu jumladan siz ham tashlab yuborilgan chuqurda paydo bo'lasiz, lekin avvalgilaridan farqli o'laroq, siz tirik qoldingiz. Bu erda siz juda ko'p qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin, jumladan Salazarlar oilasining unutilgan toji, yozuv mashinkasi va savdogar. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, koridor bo'ylab yuguring. Yo'lda siz Salazarning qo'riqchisining dumidan zarar ko'rmasligingiz uchun klaviatura yorliqlarini bosishingiz kerak bo'ladi. Yo'lda boshqalarga narsalarni yig'ib, oxirgi xonaga yuguring, asosiysi azotli idishlarga tegmaslikdir. Oxirgi xonada liftni quvvat bilan ta'minlash qayta tiklanishi uchun qo'lni pastga tushiring. Xuddi shu xonada siz o'sha qo'riqchi bilan uchrashasiz. Siz uni odatdagidek qabul qila olmaysiz. Uni azot bilan muzlatish kerak, shu bilan uning zirhini zaiflashtiradi va shundan keyingina otib tashlang, aks holda siz yaqinlashib, uni engishingiz mumkin. Siz uni azotli butilkalar bilan muzlatib qo'yishingiz mumkin, u sizga kelishini kuting va shishani yiqitib qo'ying. Uni o'ldirgandan so'ng, tojning etishmayotgan ikkita qismidan birini oling. Keyin allaqachon ishlaydigan liftga boring. Bobning oxiri.

4-2-bob

Siz ma'lum bir shaxtada paydo bo'lasiz. U erda bir savdogar turibdi, yana bir otishma galereyasi, yozuv mashinkasi, yozuv va ko'plab foydali narsalar bor. Biz ko'k eshikdan kiramiz, u erda sizni ikkita kolxozchi kutishadi (ha, bu yana ular, ular faqat konda ishlaydi). Keyin biz qazish joylaridan biriga boramiz. Biz barcha dushmanlarni o'ldiramiz, yiqilgan va tarqalgan narsalarni yig'amiz. Biz tutqichga yaqinlashamiz va uni tortamiz. Yuqoridan dinamitli trolleybus ketadi, bizni oldinga borishimizga xalaqit beradigan toshni yo'q qilish uchun dinamit kerak. Tutqichning yonida trolleybus bor, unga yaqinlashib, o'zaro aloqada bo'ling, u erda ko'zga ko'rinmas kristal yotadi. Trolleybus keldi, lekin to'liq cho'kmadi, kimdir elektrni o'chirib qo'ydi. Biz boshqa tomonga yuguramiz, zinapoyaga chiqamiz va yana oqimni qo'llaymiz. Kalitning orqasida 5000 tanga bor. Biz orqaga yuguramiz, bu erda yana "zanjir" bilan uchrashishimiz kerak, bu safar biz uchun avvalgidek qo'rqinchli emas. Biz u va uning yordamchilari bilan ishlaymiz va mexanizmni qayta ishga tushiramiz. Dinamitli arava tushiriladi, biz portlovchi moddalarni olib, ularni tosh to'siqqa o'rnatamiz. Biz Ganadosni o'ldiramiz, bochkalarni sindirib, eshikdan kiramiz. Ko'zga darhol g'ayrioddiy rasm beriladi. Biz o'zimizni lava (yoki qizil-issiq temir) oqadigan xonada topamiz. Xonaning miqyosiga ko'ra, bizni hozir g'ayrioddiy narsa kutayotganini tushunishingiz mumkin. Biz ulkan ko'k eshik oldiga boramiz, to'satdan undan ikkita El Gigantes chiqadi! Biz darhol peshtaxtaga yuguramiz, uning ustiga chiqamiz va yirtqich hayvonlar unga yaqinlashishini kutamiz. Biz arqonni dastagiga aylantiramiz va ulardan biri xonaning o'rtasida (aylanada) turishi bilan biz tutqichni tortamiz. Bitta dev bizni endi bezovta qilmaydi, u lavaga cho'mildi. Boshqa gigant bilan bir xil hiylani takrorlab bo'lmaydi. Negadir Leon "endi bu tutqich bilan hech narsa qila olmaydi". Biz xuddi o'tgan safargidek dushman bilan kurashishimiz kerak. Yaxshiyamki, bu safar arsenalimiz ancha xavfliroq. Ikkinchi gigantni o'ldirganingizdan so'ng, agar siz buni qilmagan bo'lsangiz, yolg'on bo'lgan hamma narsani to'plang va o'ting. Keyinchalik, biz Novistadors (uchuvchi qo'ng'izlar) bilan g'orga kiramiz. O'tmishdagi uchrashuvlardan bilganimizdek, ular bilan eng yaxshi ov miltig'i bilan muomala qilinadi. Ularni topish va chalkashmaslik uchun ikkita tugmachani topishingiz va bosishingiz kerak, xaritadan foydalaning. Ikkalasini bosganingizda, ikkita yorug'lik nurlari birlashadi va ma'lum bir oynada aks etadi va bu nur temir eshikni eritib yuboradi. Biz o'tish joyiga yaqinlashamiz, darvozani ko'taramiz va davom etamiz. Oldin sizdan hatto kichik bola ham o'tishi mumkin bo'lgan oddiy "to'siqlar kursi" bo'ladi. G'orning markazida qirollik ramzini (Salazarlar oilasi tojining uchinchi qismi, narxi 48 000 tanga) oling va qabr bilan aloqa qiling. Bobning oxiri.

4-3-bob

Resident Evil 4 o'yinida yurish


Resident Evil 4 o'yinida yurish

Leon qo'rqoqlardan biri emas va bir qo'li bilan ko'rinmas chamadonda miltiq va bir nechta jihozlar bilan o'zini osongina ko'taradi.

4-4-bob

Keyin biz Salazarning ulkan haykalini ko'ramiz, ha, mittining g'ururi azoblanmaydi. Xonaning narigi tomoniga yugurib o'tishga harakat qilishning hojati yo'q, aqidaparastlar ikkita plastinkani suvga tushiradilar va shu bilan sizning yo'lingizni to'sib qo'yadilar va Leon u erga bormaydi, chunki u erda nima suzish mumkinligini hech qachon bilmaysiz ( suvda). Shuning uchun biz haykalning harakatlanuvchi qo'llariga sakrashimiz va tutqichlarni almashtirishimiz kerak. Biz darhol zinapoyaga, xonaga, haykalning o'ng tomoniga chiqamiz. Haykalning qo'li sizning oldingizda bo'lishi bilan, biz zerikarli dushmanlardan xalos bo'lganimizdan so'ng, unga sakrab o'tamiz. Yuqoridagi polga sakrab chiqing va tutqichni u erda o'zgartiring, haykalning orqa tomonidagi tutqichni otib tashlang va uni qo'lingiz bilan qarama-qarshi xonaga tushiring, dushmanlarni o'ldiring va yaxshi narsalarni yig'ing. Keyin, qo'lingizda, pastki qavatga, plitani ko'taradigan ikkinchi tutqichga tushing. Uni guruhning “rahbari” qo‘riqlaydi. Ishingiz tugagach, eshikka o'ting. Ammo to'satdan haykal jonlandi va sizni ta'qib qilmoqda va bir vaqtning o'zida ustunlarni ag'darib yubordi. Ha, va eshikda, omad kulib boqsa, qulf og'irlashadi, biz tezda uni yiqitib, yuguramiz. Ko‘prik haykalning og‘irligini ko‘tarolmaydi va qulab tushadi va Leon yana o‘z hiylasini takrorlaydi (Veraning sakrashi).

"Jang" dan keyin o'q-dorilar, o'tlar va pul to'plang. Tansoqchi bilan birlashgan mitti bitta katta yirtqich hayvonga 50 000 tanga qoldiradi! Yo'l bo'ylab o'q-dorilar va o'tlarni yig'ib, yana yuguring. Savdogar sizni va u bilan bobning oxirini kutadi. Biz Leon Ada bilan yana uchrashgan videoni tomosha qilamiz, lekin u endi qochishga harakat qilmaydi, faqat unga Eshlini topishga yordam beradi va uni oroldagi harbiy bazaga olib boradi - oxirgi, eng qiyin va qiziqarli qismi o'yinlar!

5-1-bob

Siz paydo bo'lishingiz bilan, o'ngga burilmasdan, to'g'ridan-to'g'ri oxirigacha boring. Oxirida toshlarga ko'tarilib, qutilarni sindirib tashlang, zumrad bo'ladi. Shundan keyingina biz taxtalar bo'ylab harbiy bazaga boramiz. Biz birinchi uyga yuguramiz, pulemyot bilan eng sog'lom odamning e'tiborini jalb qilish uchun orqasidan bir oz yuguramiz va uy orqasiga yuguramiz, u sizga tegmasligi uchun derazadan miltillaymiz. Taktikaning ma'nosi shundan iboratki, katta odam o'z odamlarini undan qochib, sizga qarab otib tashlaydi. Muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz, uyning tomiga chiqing, boshqa binodan shpalni o'ldiring va qolganlarini otib tashlang. Katta odamni kuchli narsa bilan, masalan, Magnum yoki granata bilan urish yaxshidir. Hammani o'ldirganingizda, oynani to'g'ri yorug'likka aylantiring. Keyin hamma narsani to'plang va oyna bilan boshqa binoga yuguring. Unga chiqing va barcha dushmanlarni yana otib tashlang. Ushbu oynani birinchisiga aylantiring. Eshik oldiga yuguring va uni tekshiring, lazer paydo bo'ladi. Har bir narsa to'g'ri aylantirilsa, eshik ochilishi kerak. Agar yo'q bo'lsa, yuguring va ko'zgularning yo'nalishini o'zgartiring. Qoplar orqasida o'q-dorilarni oling va yana yuguring. G'orga kirishdan oldin sizga tosh otiladi. Agar siz oxirigacha tosh ostida yashashni xohlamasangiz yoki o'yinning ushbu segmentidan yana o'tishni xohlamasangiz, belgilangan kombinatsiyani o'z vaqtida bosing. Barrellarni sindirib, oldinga siljiting. Krossovkachi va uning sobiq hamkasbi sizni kutmoqda. Zinadan yuqoriga ko'tariling, ko'tarilishingiz bilanoq o'ngga buriling va zumradni oling. Oldinga harakatlanayotganda dushmanlarni o'ldiring. Sizni uchta psixoz kutayotgan g'orda qizil o'tni olib, qizil barrelni otib tashlang. Ular boshqa xonaga o'tishni to'sib qo'yadigan toshlarni sochadilar. Oltin silovsin haykalchasi bor. Davom etish. U erda allaqachon ikkita krossovkachi turibdi, bitta jangchi RPG bilan, yana biri dinamitli yigit. Darhol RPG bilan dushmanni o'ldiring, u eng katta tahdiddir. Va keyin hamma. Kamroq o'q-dorilarni ishlatish uchun siz bochkalar bilan aravani otishingiz mumkin, u aylanib ketadi va portlaydi. Keyingi g'orda sizni savdogar kutadi. Oldinda elektr tayoqchali ikkita yigit, o'q otishchi va ikkita oddiy jangchidan iborat yana bir dushman guruhi. Eshikdan o'tib, miltiqni oling, sizga hali ham kerak. Axlat konteyneri yonidan o'tib, uni oching, garchi hech narsa ko'rinmasa ham, yondiruvchi granata bo'ladi. Cho'chqa go'shtining chirigan tana go'shti yonidan o'tayotganda, tayyor bo'ling, pechdan yonayotgan ajablanib uchib ketadi. Jangchilarni chetlab o'ting yoki ov miltig'i bilan oting, bu ishonchliroq. Lavaboda qo'l granatasi bor, u ham umuman ko'rinmaydi. Biz oldinga o'tamiz va biz bolg'a bilan va hatto zirh bilan ulkan tana go'shtini uchratamiz! Uni sizga yaqinlashtirmaslik va ilgari topilgan granatalardan foydalanish yaxshiroqdir. Oyoqlarda bitta ov miltig'i qobig'i, tana go'shti tushadi, biz granatalarni tashlaymiz. Agar granatalar achinarli bo'lsa yoki ular yo'q bo'lsa, biz boshga o'q uzamiz. Biz birdaniga ikkita shunday dushmanga duch kelamiz. Biri zinapoyaga kichik koridorda, ikkinchisini bu zinapoyadan tushganingizdan keyin ko'rasiz. Bundan tashqari, o'q otishchi ham bo'ladi. Shuning uchun biz tana go'shtini yiqitamiz, to'pponchani olamiz va jangchini kamon bilan o'ldiramiz, shundan keyingina bolg'a bilan katta odamni olamiz. Zinapoya ostida sariq o'tlar va tangalar yotadi. Chamadonda Qizil imon toshi (oltin silovsin haykalchasiga kiritilgan). Siz begona o'tlarni ko'tarsangiz, sizga yana bir nechta dushman yugurib keladi.

Xonaga kirganingizda Eshlining qichqirig'ini eshitasiz. Aslida u bu yerda yo‘q, uni kamera tasvirga olgan. Bir necha askar qutisidan 5000 tanga oling. Boshqaruv paneliga qayting, chapga buriling va eshikdan o'ting. Yo'lakning chap tomonida, hujjatlar shkafi yonida yuguring. Qutilardan biri ochilishi mumkin, ov miltig'i patronlari bor. Biz savdogarga boramiz va o'q o'tkazmaydigan jilet sotib olamiz, bu olingan zararning 30 foizini oladi. Savdogarning yonida otishma maydoni bor. Biz oldinga boramiz. Endi ular siz bilan tezlik o'yinini o'ynashadi. Eshik bir necha soniya ochiladi, biz ikkita dinamitni o'ldiramiz. Keyin u erda uchta krossovkachi turishadi, biz ularni o'ldiramiz, zumradni ochiq qutidan olamiz va o't o'chirish qutisidan (biroz uzoqroqda) TMP uchun patronlarni olamiz. Keyin bizni yozuv mashinkasi kutmoqda, biz zinapoyaga chiqamiz va boshqa olov qutisini ochamiz (qizil). Turli asboblar bilan javonda ko'zga ko'rinmas quti bo'ladi va unda noyob magnum patronlari bo'ladi. Keyingi xona sizni obstonovchka bilan ogohlantirishi kerak - bu tadqiqot laboratoriyasi. Qiziq, ular bu yerda nimani izlashayotgan ekan?.. Eshikni ochish uchun miyangiz bilan biroz o'ylash kerak.

Kombinatsiya: ko'k, sariq, yashil, yashil, qizil, qizil, qizil.

Eshikdan kirganingizdan so'ng, Luisning eslatmasini o'qing, u hamma narsani tushuntiradi. Kalit kartani olib, eshik oldiga boring. Eshiting, Regenerator qanday qilib o'z "xonasi" dan eshikni sindirib, endi siz tomon yo'l oladi. Eslatmada aytilishicha, Regeneratorning tanasida juda ko'p Las-Plagalar bor, siz ularning barchasini o'ldirishingiz kerak, ular bu o'lik jasadni jonlantiradilar. Siz ularni infraqizil nursiz ko'ra olmaysiz, ammo ularsiz ularni o'ldirishingiz mumkin. Barcha Las-Plagalarni o'ldirguningizcha, biz tasodifan yirtqich hayvonga boshdan-oyoq har qanday narsadan, yaxshisi ov miltig'idan o'q uzamiz. Yoki granatalardan foydalaning. U yotgan xonada stakanni sindirib, boshqa zumradni oling. Sizni koridorda yana bir regenerator kutmoqda, sal narida esa boshqasi! Chamadonda zumrad bor, uni olishni unutmang. Klaviatura yordamida ko'k eshiklarni kiriting. Bu kriyojenik kamera. Bu erda siz kalit kartadagi ma'lumotlarni axlat qutisiga o'tish joyini ochadigan tarzda o'zgartirishingiz mumkin. Va infravisorni oling. Agar siz Regeneratorlarga bir qancha o'q-dorilar va granatalarni sarflashni xohlamasangiz va agar sizda miltiq bo'lsa, biz darhol bu erga yuguramiz va infravisorni olamiz. Bu xona dahshatli, bu yerda bir nechta regeneratorlar osilgan, chunki ular hayotga kirmaydi. Biz oldinga boramiz va jangchilar bilan "o'ynaymiz". Agar siz yaxshi mo'ljallab qo'ysangiz, yaqin atrofda turgan ikkitasini birma-bir uloqtirish mumkin. Hammasi bo'lib, siz qurilmani uch marta ishlatishingiz mumkin, shundan so'ng yigitlar sizni o'ldirishingiz kerakligini tushunishadi. Oldinga borsangiz, siz og'riqli tanish qichqiriqlarni eshitasiz. Bu Eshli, uni ikkita semiz odam bolg'a bilan qo'riqlaydi. Ularni o'ldirgandan so'ng, biz bu erda kalit kartasi kerakligini topamiz, biz yaqin atrofdagi eshikka boramiz. Biz yana yuguramiz, bir guruh jangchilarni o'ldiramiz va zinapoyadan tushamiz. Uning orqasida miltiq o'qlari bor. Boshqa laboratoriyada siz kimni topasiz, to'g'ri, boshqa Regenerator. Lekin bu safar u yanada halokatli bo'ladi, tikanlar bilan. Yaqinlashmang. Stakanni sindirib, TMP dan o'q-dorilarni oling. “Ustunlar”ning birida zumrad, oyna ostida yashil maysa, ikkinchi oyna ostida qizil, seyfda esa miltiq patronlari sizni kutmoqda. Eshikdan yugur. Bochkalar va savdogar, biroz nariroqda esa lift bor. Biz ko'tarilib, yashil o'tlarni, miltiq uchun patronlarni olib, orqaga tushamiz. Laboratoriyadan chiqqandan so'ng, yaqin atrofdagi eshikka boring, u erda yashil o't va yozuv mashinkasi. Eshliga qaytib boring. Eshikni oching, qutilar orqasiga yuguring va videoni tomosha qiling. Bobning oxiri.

5-2-bob

Shunga qaramay, sizning elkangizga qo'shimcha yuk osilgan. O'q-dorilaringizni oling va davom eting. Siz o'pish bilan sizga qarab uchayotgan qog'oz samolyotni ko'rasiz, uning kimligini taxmin qilish qiyin emas. Adaning yozishicha, bu yerdan chiqishning yagona yo‘li axlatxonadir. Xo'sh, keling, u erga yuguraylik. Hujayradan chiqishda siz semiz odam boshchiligidagi jangchilar otryadini uchratasiz. Va keyin nazorat xonasida jangchilardan biri xonani yopadi, hayronman, u kimni yomonlashtirmoqchi edi. Biz chuqurga yuguramiz va videoni tomosha qilamiz.

Qanday qilib ular barcha suyaklarni sindirishmaganiga hayronman, chunki masofa munosib edi. Qurol-yarog'ingizni tayyorlang, tez orada siz Temir qiz (tikkanli regenerator) bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Tutqichni tortib olishingiz bilan u uyg'onadi va jangga tayyor bo'ladi. Qo'shni xonada miltiq patronlari va bir barrel yoqilg'i bor. Jang eng qiyin bo'lmaydi. Agar Eshli ko'p to'sqinlik qilsa, uni axlat qutisiga yashirishni buyuring. Biroz oldinga borsangiz, vaziyat yana takrorlanadi. Keyingi jang bo'ladi. Eng oson emas, shuning uchun tayyorlaning. Eshlini boshqaruv paneliga qo'ying, shunda u eshikni buzadi. Orqangizda turing va yo'laklarni tomosha qiling. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, eshikdan o'ting. Bu xonada sizga ikkita Regenerator bilan uchrashish baxtiga muyassar bo'lasiz. Tugmani bosing, eshik to'liq ochilmaydi, lekin Eshli eshikni boshqa tomondan ochishi mumkin. O'ngga buriling, eshikdan o'ting. U erda bir savdogar turibdi va uning sevgisi yozuv mashinkasi. Katta ko'k eshik oldiga boring va Eshlini bir tutqichning yonida qoldiring va o'zingiz boshqasiga boring. Bosishga tayyor bo'ling, to'rtinchi signalda (dumaloq chiroq yonganda) bosing. Xonada biz katta mashina va qutilarni ko'ramiz, hamma narsani yig'amiz, endi siz yana ko'p o'q-dorilarni sarflashingiz kerak. Eshli mashinani boshqaradi, siz jangchilar guruhlariga qarshi kurashasiz. Odatiy dushmanlarga qo'shimcha ravishda, yuk mashinasi sizni urmoqchi bo'ladi. Unga bunga yo'l qo'ymang, kaputga o'q uzing. Biroz vaqt o'tgach, bu yuk mashinasi yana ishga tushadi va boshlagan ishni tugatishni xohlaydi. Biz uni yana kaputga otamiz. Deyarli yo'lning oxirida siz mashina bilan birga liftni olishingiz kerak bo'ladi. Biz zinadan ko'tarilib, yuqoridagi dushmanlarni o'qqa tutamiz, shu bilan birga men pastga qarayman, chunki bu "askarlar" hatto qizlarni ham bajonidil urishadi. Hammani o'ldirganingizda, qo'lni pastga tushiring va pastga yuguring. Sayohat davom etmoqda. Endi biz oldinga qarashimiz kerak. Yuqori ko'prikda ikkitasini va orqa tomonda bir guruhni oling. Keyin yuk mashinasi sizga yana haydaydi, bu safar qo'chqor uchun. Baxtsiz hodisalarning oldini olish mumkin emas. Mashinangiz keskin chapga tortiladi va u binoning devorini yorib o'tib, sarguzashtingizni davom ettirasiz. Bu yerda allaqachon savdogar va yozuv mashinkasi bor. Tushdagi stollarni tekshiring, Oltin Lynx haykaliga o'rnatilishi mumkin bo'lgan Yashil toshni toping va eshikdan o'ting. Biz Saddler ishtirokidagi videoni tomosha qilamiz va ... bobning oxiri.

5-3-bob

Mana siz yana yolg'izsiz. Biroq, bu yanada yaxshi. Zinaning chap tomonida, hech kimga kerak bo'lmagan 5000 tangani oling, Saddlerning eslatmasini o'qing (u hatto ularni kimga yozadi, Leon?) va davom eting. Yo'l ozmi-ko'pmi tinch bo'ladi. Joyga yetganimizda videoni tomosha qilamiz. O'yinning eng chiroyli qismi keldi - Krauser bilan pichoq bilan jang. Biz kerakli kombinatsiyalarni bosamiz yoki Leoning o'limini kuzatamiz. Har doimgidek, biz najot topdik, Krauserning so'zlariga ko'ra, "Qizil kiyimdagi kaltak", boshqacha aytganda, Ada. Keyingi xonada yana bir qiziqarli joy bo'ladi. Ehtimol, hatto bir darajada Pasxa tuxumi ham. Bu lazerli yopiq xona bo'ladi. Birinchi ikkita lazerni o'zingiz boshqaring, boshqa hollarda esa kombinatsiyalarni bosing, shu bilan birga Leoning qanday qilib qochqin va omadli ekanligini ko'ring. Keyingi xonada soch turmagini yiqitib oling va agar xohlasangiz, stulga o'ting, kerakli tugmani bosing va tabassum qiling.

Lift bilan g'orga tushing. Zinapoya ostida bizni zumrad va yashil o't shaklida ajablantiradigan narsa kutmoqda. G'orda biz savdogar, yozuv mashinkasi va hamma joyda tashrif buyurgan Lui Seraning yozuvlarini topamiz. Tayyor bo'ling, tez orada janjal bo'ladi. Butun taktika shundan iboratki, siz yashil chiroqlarga o'q uzishingiz, shu bilan yopiq eshiklarni ochishingiz, qizil tugmachalarni bosishingiz (ulardan ikkitasi bor), yirtqich hayvonning zarbalaridan qochishingiz va keyingi kameraga yugurishingiz kerak. Agar yirtqich hayvon pastga tushsa va sizning oldingizda tursa, miltiqdan aniq masofadan (boshqa yo'l bilan ishlamaydi) o'q uzing. Shunday qilib, siz uchta hujayradan o'tishingiz kerak. Keyin bu yugurish haqiqiy kurashga aylanadi. Jangdan oldin barcha kerakli patronlar yotadi, shuning uchun yirtqich hayvon ayniqsa qiyin emas, o'ta og'ir holatlarda pichoq bor. Boss uchun ular 50 000 tanga berishadi. Biz jang maydonida nima bo'lganini yig'amiz, agar ilgari bunday qilmagan bo'lsak va davom etamiz. Siz jangchilarning katta guruhini uchratasiz. Ammo umidsizlikka tushmang, ularning "lageri" bo'ylab yoqilg'i bochkalari bor. Asosiysi, ularga qarata o'q uzish vaqtini kutish. Kuboklarni to'plang va chodirlardan biriga sakrab tushing. O'ngga birinchi burilishda siz Oltin Lynx haykalchasiga o'rnatilgan ko'k toshni ko'rasiz. G'or oxirida siz yozuv mashinkasi, savdogar va o'q otish poligonini ko'rasiz. Agar siz masofadan otmagan bo'lsangiz, buni qilishni maslahat beraman. Yig'ilgan qopqoqlarning har bir qatori uchun siz munosib miqdorda tanga olasiz.

Keyin yana boshliq. Bu safar biz yaqinda tanishgan Krauser. To'pponchadan boshga bir nechta o'q va Krauser siz tomon otlanadi. Ehtiyot bo'ling, bu juda tez va siz ko'rsatilgan kombinatsiyalarni bir necha marta bosishingiz kerak bo'ladi. Asosan ov miltig'i va pichoqni ishlating. Yuguring, o'tlar va o'q-dorilarni to'plang va Krauser o'zinikini qo'lga olib, ko'r granatani otib, do'zaxga qochib ketganida, undan o'q uzing. Sizning vazifangiz rasmning uchta qismini topishdir. Jang maydonida ikkitasini topasiz, ikkinchisi Krauserning cho'ntagida bo'ladi, siz uni qanday olishni allaqachon tushungansiz. Asosiysi, Krauser robotlarini o'z vaqtida otish yoki ular sizga yaxshi ish qilishlari mumkin. Ular to'pponchadan bitta patron bilan yo'q qilinadi. Mozaikaning ikki qismini yig'ib, biz minoraga ko'tarilamiz. Mana bizda jangning ikkinchi qismi, sobiq sherik bilan yuzma-yuz kurash. Uning chap qo'li qandaydir mutatsiyaga uchragan qilichga o'xshab ayyor qurolga aylandi. Siz uni juda kuchli narsa bilan urishingiz kerak, masalan, Magnum, sizning yoningizda yotadigan patronlar. Uning qo'lidagi pichoqlar daxlsiz bo'lgani uchun boshga yoki oyoqlarga otib tashlang. Siz xo'jayinni o'ldirganingizda, rasmning uchinchi qismini olib, qochib ketasiz, komando barcha vayronalarni dinamit bilan qo'ydi va sizda ko'p vaqt qolmaydi. Rasmga yuguring, etishmayotgan qismlarni joylashtiring va eshikdan o'ting. Bobning oxiri.

Yashil o'tni olib, davom eting. Siz haqiqiy harbiy bazadasiz. Avvaliga jang qiyin bo'lib tuyulishi mumkin. Ammo biz uchun asosiy ishni yuborilgan vertolyotning uchuvchisi Mayk bajaradi. Asosiysi, uning suhbatiga e'tibor bermaslik. U sizga qochib ketishingizni aytganida, uni tinglang yoki raketani tatib ko'ring. Siz uchun asosiy narsa yaxshi yashirinish joyini topish va Mayk hamma narsani qilishini kutishdir. Harbiy bazaning ikkinchi qismida yana ikkita pulemyotchi paydo bo'ladi, agar siz to'g'ri yashirinsangiz, o'z askarlarining yarmini otib tashlaydi. Aks holda, vertolyot sizga yordam beradi. Jangdan so'ng, o'q-dorilar va o'tlar to'plamini to'plang. Ikki tutqichni torting va ochilgan eshikdan o'ting. Biz bir qancha dushmanlar bizni o'rab olgani va Mayk bizni yana qutqargani haqidagi videoni tomosha qilamiz. Ammo keyin vertolyot urib tushiriladi va Mayk vafot etadi. Biz uning yonida granata otishchi va Saddlerni ko'rmoqdamiz, u bizning qora ro'yxatimizda.

Resident Evil 4 o'yinida yurish

Yakuniy bob

Savdogardan granata otish moslamasini sotib oling, u sizga yordam beradi. O'tlarni, o'q-dorilarni to'plang va liftga yuguring. Yuqoriga chiqsak, Saddler Addani ushlaganini va u osilgan holda osilganini ko'ramiz, bu yomon odamning boshiga qo'rg'oshin qo'yishning yana bir sababi. Biz darhol platformaning oxirigacha yuguramiz va Saddler yoqilg'i bochkasi yonida bo'lishini kutamiz. Bitta aniq patron va xo'jayin allaqachon ko'zini ochgan - uning zaif nuqtasi. Ada bizga yana bir RPG tashlagan videoni tomosha qilayotganimizda, ko'zda raketa otish moslamasidan patronlar. Biz platformaning narigi tomoniga yuguramiz va yirtqich hayvon biz tomon sakrashini kutamiz. Biz uning oyog'idagi ko'zlarga o'q uzamiz, u yiqilib, zaif joyini ochib beradi va biz Ada bizga bergan RPG bilan o'q uzamiz (Qizig'i, qayerga mo'ljallanmasligingizdan qat'iy nazar, raketa Saddlerning ko'ziga aniq uchadi, hatto u bo'lsa ham. qarama-qarshi tomon). Boss yaxshi 100 000 tanga tushiradi. Do'stingiz sizga jet ski kalitlarini beradi, uning yordamida siz bu la'nati oroldan chiqib ketasiz. Biz Eshliga liftdan tushamiz, g'alati, lekin u hali ham tirik. Biz u bilan reaktiv chang'i uchish uchun yuguramiz va qulab tushayotgan tunnel bo'ylab imkon qadar tezroq haydab, yiqilib tushgan parchalardan qochib ketamiz. Oxirgi surish va siz tunneldan toza va toza dengiz havosiga uchasiz. Missiyani muvaffaqiyatli yakunlaganingiz bilan tabriklaymiz, endi uyda, reaktiv skida, Evropadan Amerikaga!