O'roq va bolg'a uchun qo'llanma va ko'rsatmalar. O'roq va bolg'a bilan o'tish strategiyasi va o'yin jarayoni

O'roq va bolg'a - so'zboshi.

O'yin sizni chalg'itadigan va bir necha marta o'ynashga majbur qiladigan darajada chiziqli emas. Ikkita katta hikoyalar, bir necha tomon va turli xil variantlar tugatish, syujet rivojlanishining o'yinchining harakatlariga bevosita bog'liqligi va boshqalar. Shuning uchun, bu erda ba'zi maslahatlar mavjud. Er uchastkasi odatiy "mochilov" turiga ko'ra qurilmagan. Ittifoqchi qo'shinlar bilan janglarda qatnashmaslikka harakat qiling. Missiya tugashi bilan darhol joyni tark eting, ko'p joylarda dushmandan qo'shimcha kuchlar kutilishi kerak (masalan, "Rezervuar" missiyasi). Odamlar gavjum joylarda otishmalarni boshlash mutlaqo qabul qilinishi mumkin emas tinch aholi(Zeyzenburg, Stansiya, Ventsburg). Sizning tajovuzkor harakatlaringiz natijasi sovet sabotajchilari bilan uchrashuv va to'g'ridan-to'g'ri boshlash buyrug'i bo'ladi jang qilish dushman hududida. Bu shuni anglatadiki, siz "Ko'prik" missiyasiga kirganingizdan so'ng, siz hikoya chizig'ini to'g'ri rivojlantira olmadingiz. Shunday qilib, o'yin bir soat ichida tugaydi. O'yin forumlarini o'qiyotganda, "Hammasi shumi? O'yin juda qisqa." Barcha ishlab chiquvchilar bir nechta joylarni yaratish bilan chegaralangan deb o'ylash nodonlik bo'lar edi. Ha, aslida ularning soni unchalik ko'p emas, o'nga yaqin, ammo bularning barchasi syujet va o'yin uchun qurbon qilingan.

Shuning uchun, dushmanlar bilan to'qnashuvlar o'yinni tugatishning yagona ishonchli usuli emas. Hech qachon bo'lmaganidek, sizning qahramonlaringiz nima va qachon kiyinganiga ta'sir qildi. Mantiqan o'ylab ko'ring va siz shaharda sovet razvedkachisining kiyimida ko'rinish beadab ekanligini tushunasiz va hatto ortiqcha vaznli pulemyot bilan ham har qanday politsiya patruli sizni to'xtatadi yoki undan ham yomoni, jang boshlanadi. potentsial dushmanning askarlari. Hudud uchun mos uskunalar bo'lmasa nima qilish kerak? Syujet maslahatlariga amal qiling. O'yinda kerakli narsalardan foyda olishingiz mumkin bo'lgan kamida to'rtta joy mavjud. Shuni yodda tutingki, ba'zi kiyimlar nafaqat dushmanning ko'zini o'chirishning bir usuli.

Tuproq turiga mos kiyim sizning qahramonlaringizga qo'shimcha yashirin nuqtalarni beradi va dushmanning harakatini va kamuflyajini ushlab turish imkoniyatini oshiradi (buning uchun kamida kunning qorong'i vaqti va er yuzida yorug'lik moslamalarini otish kerak bo'ladi).

Qurollarni tanlash juda yaxshi, ammo "magistral" larning aksariyati juda qimmat.

Bu erda biz o'yinning iqtisodiy tarkibiy qismiga keldik. Dastlab, sizda ma'lum miqdorda naqd pul bor va juda tez orada uning qanchalik kichikligini tushunasiz. Qurol-yarog ', dori-darmonlar, turli syujet qahramonlariga xizmat ko'rsatish uchun to'lovlar, bularning barchasi pul va ko'p narsalarni talab qiladi. Savdogarlar sizning shoshilinch ehtiyojingizni tushunishadi va o'ta qimmat narxlarda yirtib tashlashadi, shuning uchun qo'lga olingan qurollardan foydalanish har qachongidan ham ma'qul. Shuni ta'kidlash kerakki, qurol yaroqsiz holga keladi va eng mos bo'lmagan paytda. Shu munosabat bilan, partizan otryadida muhandisning mavjudligi har qachongidan ham oqlanadi (Fidel) va kerakli ta'mirlash to'plamini sotib olish shunchaki majburiydir (salom, o'rmonchi bobo). Shunday qilib, iqtisodiyotga qaytish. Kuboklarni to'plang va ularni savdogarlarga soting. Aksariyat hollarda bu yagona yo'l cho'ntagingizni to'ldiring. Afsuski, munosib pul topish uchun hech qanday kafolat yo'q, yaxshi qurol kamdan-kam uchraydigan va odatda sizning qahramonlaringiz tomonidan qo'llaniladi. Jang maydoniga qaytib, bir muncha vaqt o'tgach, siz hech narsa topmaganingizdan hayron bo'lishingiz mumkin! Sevimli mahalliy aholi vaqtlarini behuda o'tkazmadilar. Endi o'yin yangi kontseptsiyani taqdim etdi - og'irlik, bu belgi nuqtalari soniga sezilarli ta'sir qiladi. Ortiqcha yuklangan qahramon toshbaqadan tezroq yugurmaydi.

O'yindagi jumboqlar juda murakkab va qiziqarli. Ularning orasida hech qanday yo'l bo'lmaydigan odam yo'q. Buning yorqin misoli - Smitning uyidagi seyf. Fidel buyrug'i bilan siz seyfni ochasiz va barcha kerakli hujjatlarni topasiz, aks holda ularni qo'shni xonadagi sandiqdan olasiz. Aytgancha, Fidelni ID bilan ozod qilish o'yinni tinch yo'l bilan tugatishning yagona yo'li emas. Siz hujum qilib, uni askarlardan qaytarib olishingiz mumkin va agar Moshe jamoada bo'lsa, siz niqoblangan yahudiylarning qamoqxonaga hujumi haqida quvnoq gazeta maqolasini olasiz.

O'roq va bolg'a - bosh qahramonlar haqida bir oz.

Turli xil hikoyalarda mavjud turli belgilar, lekin iloji boricha ko'proq muloqotni ko'rishni istasangiz, ba'zilari shart.

Igor - bu o'yinning asosiy qahramoni, u ham eng "moslashtirilgan" belgidir. O'yin boshida xarakter xususiyatlarining to'rt turi mavjud. Yoki asl SSda bo'lgani kabi istalgan nom bilan istalgan belgi yaratishingiz mumkin.

Moshe - Hrendorfdagi qurol do'konining egasi Konrad o'ldirilganidan keyin ovchining uyida paydo bo'lgan hikoya qahramoni. Ajoyib otishmachi, uning jamoada mavjudligi ko'plab missiyalarning muvaffaqiyati kalitidir, uning mavjudligi yoki yo'qligi o'yinning hikoya chizig'iga ta'sir qilmaydi.

Larri - Zigmundning sobiq himoyachisi, o'yinda paydo bo'ladi turli yo'llar bilan. Bu erda va shunchaki Zigmundning iltimosiga binoan guruhga qo'shilish va uni qamoqdan ozod qilish. O'rtacha mahorat, shunchaki yaxshi jangchi. Uning mavjudligi yoki yo'qligi o'yinning hikoya chizig'iga ta'sir qilmaydi.

Fidel - turli mamlakatlar razvedkasi uchun ishlagan va shunchaki ajoyib muhandis. Turli xil qulflarni ochish uchun mutlaqo ajralmas shaxs. Uning mavjudligi yoki yo'qligi o'yinning hikoya chizig'iga ta'sir qilmaydi.

Sanders - Amerika razvedkasi uchun ishlaydigan ayol. Ajoyib otishmachi. Uning mavjudligi yoki yo'qligi o'yinning oxiriga ta'sir qiladi.

Pavel Ventsburgda yashirin ishlagan sovet fuqarosi. Muqobil hikoya chizig'ida Moshe o'rnini egallaydi. Uning mavjudligi yoki yo'qligi o'yinning hikoya chizig'iga ta'sir qilmaydi.

Asosiy kampaniyani yakunlash bo'yicha maslahatlar

Ushbu parcha kampaniyani tinch yo'l bilan yakunlash imkonini beradi. Quyidagi matnda yakunni o'zgartirishga imkon beradigan kichik maslahatlar qo'shiladi, ammo yodda tutingki, o'yinning asosiy tinch yakuniga qo'shimcha ravishda yana uchtasi bor. Ikkisi o'yinni muvaffaqiyatsiz yakunlaydi, deyishi mumkin, chunki ular dushman tomonidan yadro qurolidan foydalangan holda harbiy mojaroga olib keladi, ikkinchisi esa kampaniyani "sovuq" urush bilan tugatishga imkon beradi.

Shunday qilib, sizning maqsadingiz amerikaliklarga borishdir. Buni to'g'ridan-to'g'ri qilish ishlamaydi - dushman kuchlari juda katta. Birinchidan, qahramoningizni o'zini yashiring. Sovet askarlari, maxfiylikni oshirish uchun, sizning vazifangiz haqida bilishmaydi va aniqlangandan so'ng, o'ldirish uchun o't ochishadi. Hech qanday shovqin qilmaslikka va bir muddat harakat qilmaslikka harakat qiling. Bir necha daqiqadan so'ng vaziyat o'zgaradi, keyin siz harakat qilasiz. Ha, leytenant aldamadi, uning tank ishtirokidagi ayyor harakati bizning askarlarimiz ham, amerikaliklarning ham e’tiborini chalg‘itdi – harakat qilish vaqti keldi.

Chap tarafdagi tikanli simli panjaraga o'ting. Qarama-qarshi tomonga o'tish uchun sim kesgichlardan foydalaning. Endi sizning vazifangiz diqqatni jalb qilmasdan xaritaning qarama-qarshi tomoniga o'tishdir. Siz tezda harakat qilishingiz kerak, bir muncha vaqt o'tgach, tank amerikaliklarni qo'rqitishni to'xtatadi va ular hududni tarashni boshlaydilar. Xaritaning chetidagi rangli chiziqqa kirganingizdan so'ng, vazifa tugaydi.

O'roq va bolg'a - Hrendorf, uy yaqinidagi sahna - Wenceslas aholisi ustidan noma'lum odamlarning qirg'ini.

Afsuski, siz yaqin orada edingiz va endi sizning maqsadingiz dushmanni to'liq yo'q qilishdir. Darhol orqaga o'girilib, binoni qopqoq sifatida ishlating, garchi u erda juda ko'p dushman bo'lmasa ham, u bilan kurashish juda qiyin bo'ladi (agar siz granata sifatida o'ynamasangiz va granatalar to'plamiga achinmasangiz, muvaffaqiyatli hit, siz birinchi harakatda hammani to'ldirishingiz mumkin) . Ayolga yaqinlashing, uni ko'taring va uyga olib boring. Eshikdan, o'ngdagi xonada shifokor. U bilan ma'lum miqdorda gaplashing, u yaradorlarni davolashga rozi bo'ladi, ammo bu vaqt talab etadi. Tashqariga chiqing va qarama-qarshi uyga o'ting. Ferdinand ismli yigit bilan gaplashing, u qishloqda mahalliy aholidan o'zini himoya qilish otryadini tashkil etishga yordam beradi, siz o'zingiz shifokorning uyiga qaytsangiz. Uy aholisi bilan gaplashish hali ham befoyda, shifokor kutish kerakligini aytadi, uy egasi Konrad o'zida mavjud bo'lgan muammolarga murojaat qiladi va uy egasining qaynonasi Marta, shunchaki aqldan ozgan. Uydan chiqib, yo'l bo'ylab qishloqning qarama-qarshi qismiga boring. Ko'rib turganingizdek, mahalliy aholi kubok qurollarini olib, dushman hujumini qaytarishga tayyor. Xaritaning chetidagi uyga yaqinlashganingizdan so'ng u paydo bo'lishiga amin bo'lishingiz mumkin. Endi sizning vazifangiz dushmanni har qanday yo'l bilan yo'q qilishdir. Dushman ikki guruhga bo'linadi, kichiki uyning yonidan, kattasi o'rmon tomondan. Hammasini o'ldiring va radio toping. Ushbu kubok sizga keyinchalik shtab-kvartiraga murojaat qilish imkonini beradi. Radioni oling va buyruq tartibini tinglang. Afsuski, xabar umidsizlikka tushadi. Operatsiya muvaffaqiyatsizlikka uchraganiga qaramay, sizga missiyani davom ettirish, yaradorlarni yollash va vaqtinchalik bazani yaratish buyuriladi. Aynan shu yerda siz yaradorlarni davolashni davom ettirasiz va kerakli dori-darmonlarni xarid qilasiz. Konrad bilan yana gaplashing. Ushbu kichik demontaj uning uyidan foydalanishga imkon beradi. Uning o'zi pul va ba'zi xizmatlar uchun qurol berishga tayyor. Uning qaynonasi aqldan ozganiga qaramay, yaxshi rassom va har qanday hujjatni soxtalashtirishi mumkin. Uy egasining iltimosi: u sizga qurol savdosidagi raqibi bilan shug'ullanishingizga muhtoj va shu bilan birga, agar siz portlovchi moddalarni topsangiz, u minnatdor bo'ladi.

Kichkina chekinish. Bu erda siz syujet qanday rivojlanishini hal qilishingiz kerak. Ikkita variant bor: birinchisi - uy egasining iltimosini rad etasiz, u javoban sizni o'ldirishga harakat qiladi. Siz Konradni ham, uning qaynonasini ham yo'q qilishingiz kerak. Ikkinchi variantda, siz tushunganingizdek, siz rozi bo'lasiz. Bu batafsilroq muhokama qilinadi.

O'roq va bolg'a - Fermer xo'jaligi, xaritada yangi joy.

Darvoza oldidagi qo'riqchiga yaqinlashing va gaplashing. Suhbatdan ma'lum bo'ladiki, Zigmund joyida, lekin agar siz u bilan gaplashishingiz kerak bo'lsa, barcha qurollarni bu erda qoldirishingiz kerak bo'ladi. Qarshilik qilmang va barcha qurollaringizni qo'ying. U bilan yurishni boshingizga olmang, bu fermada yashovchilarni juda xafa qiladi. Chapdagi uyga boring, "xushbichim" Zigmund u erda. U bilan gaplashing va u sizga yaxshi pul evaziga ish taklif qiladi. Menimcha, rad etish ahmoqlik, rozi bo'l. Sizga yordam berish uchun u o'z qo'l ostidagi xodimiga - Larri ismli bolani va xaritani beradi. Qo'riqchiga qaytib, qurollarni yig'ing. Endi siz ushbu hududni tark etib, yangi vazifani boshlashingiz mumkin.

O'roq va bolg'a - O'rmon.

Ushbu kichik burilish sizga hikoya chizig'ini biroz diversifikatsiya qilish imkoniyatini beradi. Siz mahalliy jinoiy tashkilot rahbari Piter Klaus bilan uchrashdingiz. U sizning rejalaringizdan xabardor bo'ldi va shuning uchun u pul talab qiladi. Uchta variant mavjud. Birinchidan, siz to'lashdan bosh tortasiz va janjalni boshlaysiz. Ikkinchidan, siz unga barcha naqd pulni berasiz va missiyangizni davom ettirasiz. To'lovning uchinchi, yarmini, bu ish uchun siz Klausga berasiz va konvoyni qo'lga olishda yordam olasiz. Menimcha, uchinchi variant eng maqbuldir. Bir oz narida siz kichkina uyni ko'rishingiz mumkin. Bu erda o'rmonchi yashaydi, u bilan gaplashing. Kichik bir haq evaziga u har doim kichik zararni tuzatishi yoki qurolingizni biroz yangilashi mumkin. Bobo, aslida, unchalik oddiy emas. Syujetning boshqa tarmog'ida u sizni qiziqarli odamlar bilan tanishtiradi.

O'roq va bolg'a - konvoy.

Nihoyat, siz ko'prikka etib keldingiz. U minalangan va birinchi eskort mashinasi u bilan portlashi kerak. Zigmundning yuk olish istagi sizni Ittifoq askarlari timsolida dushman bilan uchrashishga olib keldi. Larri hozircha narigi tomonda, vayron bo'lgan binoda yashiringan bo'lishi kerak. Sizga eng muhim vazifa yuklangan - konvoyning asosiy kuchlaridan o'q uzish. Avvaliga o'q tegmaslikka harakat qiling. Qo'shimcha kuchlar kelguniga qadar siz biroz turishingiz kerak. Maqsadga qarab otish kerak, yuk portlovchi. Klausning odamlari kelgandan so'ng, siz bu qirg'inning jim guvohi rolini qoldirasiz. Keyin siz bu masalada yordam uchun pul to'lashingiz yoki banditlarni hech narsasiz qoldirishingiz kerak. Pul berib, ular bilan keyingi uchrashuvlardan o'zingizni qutqarasiz. E'tibor bering, Larri tomonidan o'ldirilgan askarlar kiyim-kechak va ma'lum bir hujjatni tashlab ketishgan.

Hamma narsani olishga ishonch hosil qiling va shundan keyingina bu erdan chiqing.

Zigmundga boradigan yo'lda sizni sovet askarlari qiyofadagi odamlar to'xtatadilar va eng g'alati narsa nima? Ingliz tili. Qanday bo'lmasin, bu sizning raqibingiz bo'lib, u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Tez harakat qiling, chunki otishma shovqiniga qo'shimcha kuchlar keladi. Mahalliy mahbus kichkina binoda saqlanadi, u bilan gaplashing. U siz o'ldirgan askarlar rus emasligi haqidagi qo'rquvingizni tasdiqlaydi. Va tegishli asboblarsiz shkafni ochishga urinmang - u qazib olinadi. Ha, bularning barchasi sabotajdan dalolat beradi, lekin buni kim amalga oshirdi va kimga kerak?

Fermaga qayting. Qurolni qo'riqchining yonida qoldiring va Zigmund bilan gaplashing. O'zingizga tegishli pulni oling, agar kerak bo'lsa, o'zingizga qurol oling. Endi siz buni har doim qilishingiz mumkin. Zigmund homiyligida bola Larri sizning ixtiyoringizda. Hrendorfga qayting, yarador ayol bilan gaplashish vaqti keldi.

Uydagi yaradorlar bilan gaplashing. Sanders tasodifan Vatslav uchun ishlagan amerikalik. Endi uning sobiq ish beruvchisi vafot etgan bo'lsa, u mamnuniyat bilan sizning guruhingizga qo'shiladi, tabiiyki, haq evaziga.

Konvoy vayron qilingan joyga qayting. Bu joyda siz inglizlar tomonidan qahramoningizning do'sti bo'lgan Fidelning qo'lga olinishini kuzatishingiz mumkin. Bu sizga nima beradi? Xaritadagi yangi joy, Fidel olib ketiladigan qamoqxonaning joylashuvi.

Bir tomchi qon ham to'kmasdan uni qamoqdan ozod qilish mumkinmi? Va qanday! Uniformaga kiring va hujjatlarni Larridan oling. Ma'lum bo'lishicha, ular maxfiy xizmat xodimiga tegishli bo'lgan. Ishoning, bu qog'oz parchalari siz uchun har qanday eshikni ochadi. Qamoqqa bor, komendantnikiga bor. U bilan gaplashing. Bir oz janjaldan keyin sizni Fidelga topshirishadi. U bilan gaplashing, u siz allaqachon tanish bo'lgan o'rmonchining uyida uchrashuv tayinlaydi. Fidelni boshqarish uchun u erga boring. Ajoyib muhandis bo'lib, u har doim qulflar va minalar bilan shug'ullana oladi. Ovchidan asosiy kalitlarni va zondni sotib olganingizga ishonch hosil qiling, ular yaqin kelajakda kerak bo'ladi.

Hrendorfga qaytsak, hozirgi vaziyat markazga zudlik bilan hisobot berishni talab qiladi. Xabar yuborish orqali siz eng yaqin shahar - Seizenburgni kashf qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz, lekin avval siz o'z odamlaringizni tayyorlashingiz kerak. Ittifoqchi askarlarning har qanday kiyimi yoki fuqarolik kiyimlari talab qilinadi. Sizda allaqachon forma bor, lekin oddiy kiyimlarni yotoqxona stolida, radio saqlanadigan polda oling. Bosh qahramon Fidel va Larrini kiyintiring. Birinchi ikkitasi bu missiyada majburiy, Larir esa unday emas, lekin u yo'lda qiziqarli fikrlarni bildiradi. Agar siz mahalliy qamoqxonaga tushishni istamasangiz, fuqarolik qurollarini kiyganlarni qo'lingizga tushirmang. Sanders dam olishni buyuradi, shunchaki uni yotoqlardan biriga yo'naltiradi va sizning jamoangiz bir kishiga kam bo'ladi. Endi siz xavfsiz tadqiqotga borishingiz mumkin.

O'roq va bolg'a - Seizenburg.

Mehmonxona, antiqa do'kon, politsiya bo'limi va kichik maydon sifatida ham tanilgan bar joylashgan kichik shaharcha. Politsiya doimiy ravishda shaharni tekshiradi, agar siz qurollaringizni Xrendorfda qoldirmaganingizda, albatta e'tiborni tortgan bo'lar edingiz.

Maslahat. Aslida, agar politsiyachi sizni to'xtatsa, hech qanday yomon narsa bo'lmaydi. Agar siz qurol ishlatish bo'yicha tajovuzkor muzokaralarga kirishmasangiz, unda siz ishonch bilan to'lashingiz va joyni tark etishingiz mumkin. Agar siz politsiya bo'limiga kirsangiz, chiqish yo'lini ham topishingiz mumkin.

Va agar siz qamoqqa tushib qolsangiz, bu ham muhim emas. Hujayrada yog'och zamin bor va siz uni oyoqlaringiz bilan osongina kesib o'tishingiz mumkin, shundan so'ng siz shahar ostidagi kanalizatsiya tunnellari mavjudligi haqida bilib olasiz.

Barga boring va barmen bilan gaplashing. U bilan gaplashish juda oson - pivoga buyurtma bering va u siz bilan yuqori qavatda yashovchi janob Smit haqida ma'lumot beradi. Eng qizig'i, Smit har oqshom tun bo'yi g'oyib bo'ladi. Bu fuqaroning oldiga tashrif buyurish va u nima qilayotganini bilish vaqti keldi. Smit soat 23:00 dan keyin g'oyib bo'ladi va ertalab kamida oltida ketadi. Kechqurun uy yopiq, lekin sizning jamoangizda har qanday qulfni osongina engib o'tadigan muhandis bor. Smitning xonasiga yo'l oling va ehtiyot bo'ling, ba'zi narsalar qazib olinadi. Fidelga minalarni tozalashni buyuring va ikkalasini ham oching. Voy, sizning qo'lingizda hujjat bor, unda yaqinlashib kelayotgan terakt haqida aniq aytilgan. Esda tutingki, faqat seyfni ochib, qayerda sodir bo'lishini bilib olasiz. Uni amalga oshirishning oldini olish uchun sizda taxminan bir kunlik o'yin vaqti bor. Darhol Hrendorfga boring, Markazga murojaat qilishingiz kerak.

Maslahat. Sandiqda, seyfda ham tinch fuqarolar uchun hujjatlarning bo'sh shakllari mavjud, ammo harbiylar uchun. Bundan tashqari, ittifoqchi askarlarning formasi mavjud. Shakl foydali bo'ladi, agar sizda maxfiy xizmat xodimining hujjati bo'lsa, hujjatlar kerak emas.

Hokimiyatdan ko'rsatmalar olgach, biz harakatga o'tamiz. Sandersni ittifoqchi askar sifatida kiyintiring. Seizenburgga boring.

Maslahat. Siz katta qurollar bilan porlay olmaysiz, lekin siz to'pponcha, granata olib yurishingiz mumkin. Siz uni ikkita joydan olib o'tishingiz kerak, bu erda har qanday boshqasi shubha uyg'otadi.

Shahar bo'ylab o'ting, dogogining oxirida boshqa joyga rangli o'tish zonasi mavjud. Siz temir yo'l stantsiyasidasiz va siz Ventsburgga borishingiz kerak. Mahalliy oshxonada bufetchi bilan gaplashing. Bir nechta buyurtmalardan so'ng, u sizga mahalliy mashinist pul uchun odamlarni boshqa shaharga olib borishini aytadi. "Konvoy" missiyasi uchun olgan pulingiz yo'l haqini to'lash uchun etarli bo'lishi kerak, garchi siz haydovchini qurol bilan tahdid qilishingiz mumkin.

O'roq va bolg'a - Ventsburg.

Har xil turdagi kichik shaharcha omborlar. Bu erda sizga hali hech narsa kerak emas, patrul bilan uchrashish uchun chiqishga o'ting. Ularga maxfiy xizmat xodimining hujjatlarini ko'rsating va bu joyni tark eting.

O'roq va bolg'a - suv ombori.

Agar siz hamma narsani to'g'ri qilgan bo'lsangiz, ya'ni. shoshib, siz dushmanni suvni zaharlamoqchi bo'lgan paytda ushlaysiz. Raqiblar ko'p emas, lekin siz terlashingiz kerak bo'ladi. Eng muhimi, dushman yo'q qilingandan so'ng, ikkita zaharli quti va Belomorning barcha paketlarini to'plang.

Bu dalildir va ular urushga olib kelishi mumkin, chunki ular sovet askarlarining hujumda ishtirok etishini ko'rsatadi. Tunnelga kirish joyiga suv omborining podvaliga tushing.

Bu joy qo'poruvchilik uchun mas'ul bo'lgan Tor Hammer of Thor bilan to'lib-toshgan. Siz barcha askarlarni yo'q qilishingiz va bu erdan ketishingiz kerak. Bu joy haqida bir necha so'z. Bu murakkab, bir nechta chiqishlari bo'lgan bir necha qavat, lekin eng oxirida faqat bittasi sirtga olib keladi. Yo'lning katta qismlari minalangan va hamma narsani tozalash juda qiyin. Masofadagi qurollardan minalarni portlatish osonroq. Bir joyda dushmanning katta kontsentratsiyasi mavjud, ammo o'q-dorilar qutisini portlatib, uni engish oson.

Kanistrlarni bu erga tashlash mumkin, ularni faqat suv ombori joylashgan joydan boshqa istalgan joyga olib borish kerak. Labirint oxiridagi eng kattasidan tashqari barcha chiqishlar vayron qilingan.

Er yuzasiga chiqing. Omon qolgan raqiblarning oxirgisi Zigfriddir. Qisqa suhbatdan so'ng, uni hayratda qoldiring va asirga oling. Darhol bu yerdan keting, bir muncha vaqt o'tgach, ittifoqchi qo'shinlar bu erda paydo bo'ladi, sizga bu uchrashuvlar kerak emas. Bunday to'qnashuvlar qanchalik kam bo'lsa, shuncha yaxshi.

Hrendorfga qaytib boring, mahbus bilan gaplashishingiz kerak. U uzoq vaqt azob chekmaydi va o'zi xizmat qilgan tashkilot haqida bilgan hamma narsani aytib beradi. Sizni, ayniqsa, Thor Hammeriga tegishli bazadagi ba'zi hujjatlar haqidagi ma'lumotlar qiziqtirishi kerak. Rostini aytsam, siz Zigfridni o'z safingizga qabul qilasiz. Markaz bilan gaplashishga ishonch hosil qiling.

Agar siz kerakli hujjatlarni olishni istasangiz, shoshilishingiz kerak bo'ladi, shubhasiz, dushman suv omboridagi operatsiya muvaffaqiyatsizligini biladi va uning izlarini yopishga harakat qiladi. Xaritada yangi joy, Tor bolg'asi bazasining joylashuvi - bu qishloq bo'lib, uning asosiy binosida yovuz odamlar joylashdilar. Hujjatlar saqlanishi kerak bo'lgan podvalga kirishingiz kerak. Raqiblar ko'p, mahalliy aholining ba'zilari ularga yordam berishadi. Xususiy sektorning kuchaytirgichlaridan ehtiyot bo'ling, ular albatta paydo bo'ladi. Podvalda to'liq tartibsizlik bor, bunga e'tibor bermang, siz faqat seyfga qiziqishingiz kerak. Fidelni bu yerga olib keling, bemalol ochadi, lekin hafsalangiz pir bo‘ladi, hujjatlar olib chiqib ketilgan. Mahalliy aholi bilan suhbatlashing, ulardan biri o'pka qizi xulq-atvori, bir muncha vaqt oldin mashinalar kelganligini, ichiga bir nechta sumkalar ortilganligini aytadi. Xo'sh, hech bo'lmaganda hozir siz hujjatlar haqiqatan ham mavjudligiga ishonchingiz komil.

Hrendorf sahifasiga qaytish. Biz nimani ko'ramiz, to'liq marshrut. Barcha aholi halok bo'ldi va sizni katta dushman jamoasi kutib oldi.

Dushman uchta guruh. Ulardan biri xaritada ko'rsatilgan joyning o'ng tomonida, ikkinchisi uyning orqasida, biroz balandroq va chap tomonda joylashgan. Yana biri Konradning uyida. Jangni tugatgandan so'ng, uyga radioga boring. U vayron qilingan, ya'ni Markaz bilan aloqa qilish mumkin emas. Joyni tark eting va Zigfrid sizga Seyzburg yaqinidagi bunkerda qanday yashiringanini va u yerda odamlaringiz bilan bog'lanish uchun telki borligini aytib beradi.

Seizburgda darhol kanalizatsiyaga tushing. Eng uzun devorga e'tibor bering, uning bo'limlaridan biri boshqa rangga ega. Unga granata otishga harakat qiling yoki iloji bo'lsa, ularni qo'llaringiz bilan sindirib tashlang. Ochilgan eshikdan o'ting. Bu bunkerga kirish joyi, lekin u yopiq va Zigfrid kodni bilmaydi. Chapdagi skeletga e'tibor bering. Uning yonidagi hujjatlarni qidiring.

Ulardan biri askar kitobi, ikkinchisi esa uchta raqamdan iborat qog'oz bo'ladi. Siz tushunganingizdek, bu bunkerga kirish kodining bir qismidir. Zigfrid bilan yana gaplashing va u qaysi raqamlar etishmayotganligini taxmin qiladi. Bunkerga kiring va radioga o'ting. Stol yaqinidagi qog'ozlarga qarang va ularni oling. O'sha paytlarda ulardan biri Zigfridga tegishli edi, bu askarning kitobi bo'lib, u SS qo'shinlarida xizmat qilgani ma'lum bo'ladi. Bu sudraluvchi bilan nima qilish kerakligi haqida uzoq muhokamadan so'ng, tanlov qiling va uni tirik qoldiring. Kelajakda siz unga to'liq ishonishingiz mumkin. Markaz bilan bog'laning. Endi siz Vetsburgdagi rezident bilan uchrashishingiz kerak. Siz fitna maqsadida yig'ilishga yolg'iz borishingiz kerak.

Vetsburgda, xaritada urug'lanish joyining chap tomonidagi kichik uyga o'ting.

Rezident bilan gaplashing, u yangi aerodrom haqida gapiradi va u ba'zi tafsilotlarni bilguncha kutishingizni so'raydi. Umuman olganda, siz xaritada yangi joyga ega bo'ldingiz va siz rezidentni kutmasdan bu erdan xavfsiz chiqib ketishingiz mumkin, aks holda siz dushman bilan katta jang qilasiz.

Maslahat. Siz odamingizni kutishingiz va xaritadan chiqishga harakat qilishingiz mumkin. Eng muhimi, navbat dushmanga o'tmasdan oldin buni qilish uchun vaqt topishdir. Buning uchun eshik qarshisidagi derazadan chiqing va chiqish belgisi sarg'ayishi bilan xaritani tark eting.

O'z vaqtida bo'lish uchun shoshilish kerak. O'yin soati chaqnayapti va agar siz biroz ikkilansangiz, hujjatlar bilan samolyot uchib ketadi. Eng qiyin narsa - dushmanni yo'q qilish, ammo qolganlari hech qanday murakkab narsa emas. Siz bir sumka hujjatlarni olib, bu joyni tark etasiz.

Kichkina oraliq, siz Sanders bilan yolg'iz bo'lib, Amerika ishg'ol zonasidagi sabotajga oid ba'zi hujjatlar bilan nima qilishni hal qilasiz.

Faqat ikkita javob bor, siz hujjatlarning bir qismini berasiz yoki yo'q. Ikkinchi variant Markaziy razvedka boshqarmasi agenti bo'lib chiqqan Lizani yo'q qilishni talab qiladi. Qanday bo'lmasin, nima qilayotganingiz muhim emas, bu sahna syujetga unchalik ta'sir qilmaydi. Lizaga hujjatlarni bering, hech bo'lmaganda bu ittifoqchilarga nisbatan halol harakat bo'ladi. Shu paytdan boshlab sizning jamoangiz bir kishiga kamaygan.

Jamoangiz uchun bazaga qayting va Lairga boring. Zindonga kirishdan oldingi birinchi joy. Dushman bu erda kuzatilmaydi, lekin siz kerakli qurollarni topishingiz mumkin.

Qutilarga olib boradigan eshik minalangan, ehtiyot bo'ling. Barcha odamlaringizni g'orga kirishga olib boring va jangga tayyorlaning.

Kirish joyida, sizning orqangizda, panjaralar tushadi. Hechqisi yoʻq, siz bu joydan boshqa yoʻl bilan ketasiz. Dushman juda kuchli, bu faqat uning snayperlariga arziydi, lekin siz Veselchakni Sovet qo'shinlari tomonidan bosib olingan hududga yuborishdan oldin yo'q qilishingiz kerak. Darhol devorlardagi kichik o'tish joylariga e'tibor bering, dushman ularni sizni va do'stlaringizni otish uchun ishlatadi, siz esa, o'z navbatida, borish qiyin bo'lgan joylarga kirish uchun foydalanasiz. Bomba masofasiga kirganingizdan so'ng, orqangizdan metall panjara yopiladi. Orqaga yo'l bo'lmaydi, boshqasini izlashga to'g'ri keladi. Zindonning kalitlar joylashgan qismiga yo'l oling. Ularni bosing, siz bo'shliqlardagi panjaralar qanday tushirilganini va ko'tarilishini sezishingiz kerak. Kalitlardan yo'lakning o'ng tomonida ulardan biriga qarang. Bu o'tish to'g'ridan-to'g'ri panjara ortidan chiqadi va sizni tuzoqdan chiqishga imkon beradi. Portlashning oldini olish uchun bombani og'ir quroldan otish kifoya.

Boshqa har qanday narsa qiladi, faqat siz ko'proq tortishishingiz kerak. Bo'shliqdan otib tashlang va bomba boshqa ko'rinishga ega bo'lishi bilan (juda nogiron) xaritaning bu qismini tezda tark eting, aks holda radiatsiya sizni tugatadi.

Sirtga chiqish uchun qarama-qarshi tomonga qarang va xaritani qoldiring.

Maslahat. Agar siz xaritani bombani yo'q qilmasdan qoldirsangiz, siz yadroviy urushni tugatasiz.

Siz diapazondasiz Sovet qo'shinlari va bu erga diversantlar sovet askarlariga hujum qilgan paytda keldi. Jamoangizga dushmandan xalos bo'lishga yordam bering va g'alabadan zavqlaning.

Albatta, siz Qahramon yulduzini, katta martabani olmaysiz, lekin sizning vijdoningiz toza va siz nafaqat o'zingiz, balki amerikaliklar orasida ham sabotajning oldini oldingiz va bularning barchasi sizning xizmatingizdir.

Hujjatlarni Sandersga topshirishdan bosh tortsangiz, oxiri biroz o'zgaradi, lekin umuman olganda, bu kampaniya tinch yakunlanadi. Sizning qahramoningiz qahramon yulduziga ega bo'ladi va dunyo o'nlab yillar davomida sovuq urushni oladi.

Bolg'a va o'roqning muqobil oxiri.

Mana, o'yindagi voqealar rivojlanishining yana bir versiyasi. Va asosiy fikrlar bir xil bo'lib qolsa-da, syujet yangi tarzda o'ynaydi.

Kichkina buzg'unchilikni eslaysizmi? Keling, u bilan boshlaylik. Raqobatchini yo'q qilishda Konradning yordamini rad eting. Natijada nimaga erishamiz? Konrad va uning qaynonasi vafot etdi, biz esa boshpanasiz qoldik. Shifokor bilan gaplashing, fuqaro Sanders hozircha hushidan ketmoqda - keyinroq qaytib keling. Ikkinchi qavatga chiqing va yotoqxona yonidagi stolda fuqarolik formasini oling. Xo'sh, endi ketamiz, bu erda boshqa qiladigan ish yo'q. O'rmondagi kichik oraliq. Sizning gulxan yoningizga mahalliy ovchi keldi. Go'zal xushmuomala bobo, yordamini taklif qiladi, rad qilmang. Ovchining kulbasida sizning qahramoningiz va qandaydir Moshe uchrashadi. Taqdirning istehzosi, yahudiy nemisga tashrif buyuradi, lekin yaxshi. Muloqot jarayonida siz ovchi va Moshening yana bir tanishi sizning umumiy do'stingiz Fidel ekanligini bilib olasiz. Siz u bilan albatta gaplashishingiz kerak va uni Seizburgdagi barda topishingiz mumkin. U erga boring, shunchaki kiyimingizni almashtiring va barcha katta o'lchamdagi qurollarni ovchi bilan qoldiring. Shaharda to'g'ridan-to'g'ri barga boring. Mana, Fidel burchakda o‘tiribdi, u bilan gaplashing. U siz bilan ishlashni xohlamaydi, bu uning ishi. Keyinchalik, biz uning qanday hibsga olinganini ko'rib chiqamiz. Biz Liza uchun Hrendorfga qaytamiz va biz nimani ko'ramiz? Ikki kishi Konradning jasadidan xursand bo'lib, ular bilan suhbatlashdi. Ular sizdan xo'jayinining qarorgohiga borishingizni so'raydi, rad qilmang. Fermada qo'riqchi bilan gaplashing va agar mavjud bo'lsa, uning yonida barcha qurollarni qoldiring. Chapdagi uyga boring va qurol sotuvchisi Zigmund bilan gaplashing. U sizga Konradni o'ldirganingiz uchun minnatdorchilik bildiradi va Fidelni qamoqdan ozod qilishga urinishda sizga yordam beradi. Shu bilan birga, u o'z odamini, ma'lum bir Larrini u erdan tortib olishni so'raydi. Siz ittifoqchi kiyim va razvedkachining hujjatini olasiz. Kiyimni almashtiring va yangi joyga boring. Oldingi parchada bo'lgani kabi, qamoqxona komendantining uyiga boring va unga hujjatingizni ko'rsating. Biroz janjaldan keyin u mahbuslarni sizga topshiradi, qolgani bu joyni tark etishdir. Zigmundga boring, gaplashishimiz kerak. Uning oxirgi iltimosi - Larrini qanoti ostiga olish. Xo'sh, yangi odamlar bizga aralashmaydi. Endi ovchiga boring, Fidel bilan batafsil gaplashish va iloji bo'lsa, o'rmonchidan kerakli narsani sotib olish vaqti keldi. Endi faqat Xrendorfga Sandersga borish qoladi va jamoa to'liq yig'ilishda bo'ladi. Shu paytdan boshlab eng muhim narsa boshlanadi. Sizning maqsadingiz - janob Smitning xonasi, lekin undan oldin siz o'sha binoda bufetchi bilan gaplashishingiz kerak. Bir stakan pivo ichgandan so'ng, u suhbatdosh bo'lib qoladi va sizda yangi maqsad bo'ladi. Smitning qarorgohiga u yo'qligida tunda tashrif buyurish yaxshidir. Sizga Fidelning xizmatlari kerak bo'ladi, qolganlarini ovchining uyida xavfsiz qoldirish mumkin. Keyin xuddi oldingi hikoyadagi kabi takrorlanadi. Siz seyf va sandiqni sindirib ochasiz, blanka va hujjatlarni olasiz. Agar xohlasangiz, yaqin atrofdagi binodagi antiqa sotuvchidan pul taqillatib, qo'shimcha pul ishlashingiz mumkin. Buning uchun uni qo'rqitib, qo'ltiqlang, naqd pul oling, lekin oxirida, agar Moshe jamoada bo'lsa, antikvar muammoga duch kelmaydi va u boshqa dunyoga ketadi. Boshqalarga qayting, vaqt qisqa va siz tezda harakat qilishingiz kerak. Suv omborida sabotajning oldini olish uchun sizda taxminan bir kun bor. Markazdagi hozirgi vaziyat haqida radio orqali xabar berishga ishonch hosil qiling va Seizburgga boring. Endi siz Ventsburgga poezdga chiqishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz mahalliy oshxonada bufetchi bilan gaplashishingiz kerak. U tasodifiy yo'lovchilarni pulga olib keladigan haydovchi haqida gapirib beradi. Lokomotivga boring va haydovchi bilan gaplashing, unga pul bering yoki qurol bilan tahdid qiling. Ventsburgda shaharni patrul qilayotgan askarlar maxfiy xizmat zobitining guvohnomasini ko'rsatib, keyingi manzilga borishadi. Bundan tashqari, avvalgidek hikoya chizig'i, siz barcha raqiblarni yo'q qilasiz, sovet askarlariga ishora qiluvchi dalillarni olishni unutmang va tunnelga tushing. Dalillarni bu yerga tashlang, ularni suv omboridan boshqa joyga olib borish kerak. Tunneldan o'ting, kerak bo'lsa minalarni portlatib, chiqish tomon harakatlaning. Chiqishda Zigfridni asirga oling va otliqlar kelishidan oldin keting. O'rmonda, xuddi shu sahnada, Zigfrid "Hammer of Thor" tashkiloti haqida gapiradi. Siz ular asosida saqlanadigan ba'zi hujjatlarga qiziqishingiz kerak. Xo'sh, bu sirli odamlarga tashrif buyurish vaqti keldi. Men syujetning oldingi rivojlanishini bir muddat takrorlamaslikni qat'iy tavsiya qilaman. Qurol sotib oling, odamlaringizni davolang, lekin darhol dushman bazasiga bormang. Taxminan bir kun kuting, bu hujjatlarni olib tashlash uchun etarli. Ha, ular olib ketishdi. Hammer of Thor tashkilotining bazasida paydo bo'lganingizda, u erda hech narsa bo'lmaydi. Qishloq atrofida faqat mahalliy aholi yashaydi. Ulardan biri bilan mahalliy aholi bilan nima sodir bo'lganligi haqida gapiring. Suhbatdan ma'lum bo'lishicha, hujjatlar noma'lum tomonga, noma'lum shaxslar ham olib ketilgan. Mayli, qiladigan ish yo'q, ovchining uyiga qayt. Mana, judayam kutilmagan uchrashuv. Fidel juda yomon ko'radigan polkovnik Makleodning o'zi keldi va hujjatlarni qidirishda yordam berishga tayyor. Uning so'zlaridan ma'lum bo'lishicha, "Sentinels" ma'lum bir tashkilot Sovet va Amerika ishg'ol zonalarida qo'poruvchilik uyushtirmoqda. Aynan ular suv omborini sabotaj qilishda qatnashgan. Juda foydali ma'lumotlar, endi sizning ixtiyoringizda yangi joylashuvingiz bor. Operatsiyani boshlashdan oldin, ovchidan asosiy kalitni oling, u foydali bo'ladi. Konlar oldidagi birinchi ustun ko'prikdir. Men sizni ogohlantirmoqchiman, ko'prik ham tushadi, ham ko'tariladi, uni boshqarayotgan odamni darhol otib tashlagan ma'qul, garchi uni yana tushirishning bir yo'li bor. Minalar kirishidan oldin ikkinchi post, himoya ko'p emas. Eshikdan o'ting, minalar - tor yo'laklardan va ko'p sonli raqiblardan iborat bir necha qavat. Sizning maqsadingiz katta seyfli xonadir, lekin bundan oldin siz asosiy kalitdan foydalanishingiz kerak bo'ladi, u erga olib boradigan eshik yopiq. Hujjatlaringizni olib keting. Kichkina intermediya - Mak Leod yarador ofitser bilan gaplashadi, shundan so'ng uni otib tashlaydi, xoin u xoindir. Keyingi sahna - siz va Liza. Keyin unga hujjatlarni berish yoki bermaslik haqida qaror qabul qilishingiz kerak. Sizning qaroringiz oldingi hikoyadagi kabi o'yinning oxiriga ta'sir qiladi. Bundan tashqari, hamma narsa oddiy, siz o'z odamlaringizni ovchidan olib, Lairga borasiz. "Merry" ni yo'q qilish va darajadan chiqish avvalgi versiyada bo'lgani kabi. Siz shunchaki dushman askarlariga qarshi kurashishingiz va podpolkovnik bilan gaplashishingiz kerak. Hujjatlarni qanday yo'q qilganingizga qarab, sizning qahramoningiz bir haftalik qamoq jazosi, kichik lavozim va uzoq garnizonga surgun yoki o'rtoq Stalin bilan uchrashuvni oladi.

Bundan tashqari, qiziqarli bo'lishi mumkin: ILOHIYLIK 2: Qasos alangasi yuksalishi va qulashi: tsivilizatsiya urush Rim: umumiy urush Comanche 4 ko'rib chiqish va aldash kodlari begona otishmachi StarLadder Finalining 2 ta sharhi va kodlari. Birinchi kun. NFS Carbonni saqlang

Chegarani kesib o'tish.

Harakat qilishni boshlashdan oldin, xaltangizdan sim kesgichlarni oling va o'zingizni qurollang. Shundan so'ng, sim to'siqqa sudrab boring va kordonni kesib o'tish uchun panjarada teshik qiling. Keyinchalik, emaklab, xaritaning oxirigacha oqimga o'ting.

Hrendorf shahri.

Vatslav guruhining qatl etilishiga guvoh bo'lib, qatlni amalga oshirgan Sonder jamoasiga granatalarni tashlang. Keyin kadrga boring, qiz hali tirik ekanligi ma'lum bo'ldi. Uni er osti ishchilari qatl qilingan uyga olib boring. Siz uni kasalxona xonasiga o'xshash birinchi qavatdagi xonaga olib borishingiz kerak. Keyin shifokor u bilan gaplashguncha kuting. Suhbat Sandersni davolash uchun to'laydigan 500 dollar yo'qotish bilan yakunlanadi.
Keyin tashqariga chiqing va qarama-qarshi uyga o'ting. Binoning ayvonida sizga mahalliy aholi qo'ng'iroq qiladi, u tez orada qolgan jazochilar paydo bo'lishini aytadi. Suhbatingiz natijasi noma'lum dushmanning hujumini qaytarishga yordam beradigan xalq militsiyasini yaratish bo'ladi. Jangdan so'ng, markaz bilan bog'lanish uchun siz jazolovchilar kichik o'rmonda qoldirgan telsizni olib, uyga olib borishingiz kerak.
Muzokaralarni tugatgandan so'ng, Konrad bilan suhbatlashish uchun garajga boring. Keyin jangdan keyin olingan kuboklar bilan shug'ullanish uchun ikkinchi qavatdagi xonaga qayting. Shundan so'ng, Konradga qayting, u sizga nima qilayotganini aytib beradi va sizdan bitta topshiriqni bajarishingizni so'raydi, rozi bo'ling va Zigmundga boring.

Zigmund uchun portlovchi moddalar.

Darvoza oldida turgan askarga yaqinlashing. U bilan gaplashgandan so'ng, barcha qurollarni erga qo'ying va chap tomondagi uyga boring. U erda siz Zigmundni topasiz va u bilan gaplashishingiz mumkin. Uning "sovun" yetkazib berish taklifini qabul qiling, keyin Sigmund yonida turgan Lari bilan gaplashing va xaritada belgilangan nuqtaga boring.
Karvonga ketayotib, siz Piter Klaus bilan uning yordamchilari bilan uchrashasiz. U muloyimlik bilan barcha pulni berishingizni so'raydi. Unga hujum qilishga urinmang - ular sizni shunchaki devorga suradilar, lekin "u bilan tishlaringizni gaplashinglar", keyin konvoyga borganingizda, siz undan haqiqiy yordam olasiz, garchi siz ba'zi narsalarni berishingiz kerak bo'lsa ham. pul. Klaus bilan yaxshi suhbatdan so'ng, o'rmonchining uyiga boring. Bu bobo qurol-yarog 'moderatori va ta'mirchisi, shuning uchun kerak bo'lganda, yordam uchun unga murojaat qiling. Bularning barchasini tugatgandan so'ng, konvoyga boring.
Portlagan ko'prik sizni Larridan ajratib turadi. Qachon o'yin jarayoni sizning qo'llaringizga o'tadi, Larrini orqa eshik orqali uydan olib chiqing. Siz o'zingiz yo'lga chiqasiz, lekin o'rmondan chiqmang. Pyotr yigitlari timsolida qo'shimcha kuchlar paydo bo'lguncha siz bir necha harakatni kutishingiz kerak. Jang tugagandan so'ng, Butrusning qaroqchilaridan biriga murojaat qiling va unga 1000 dollar bering. Keyin, Britaniya komando formasini yig'ing va sizga kerak bo'lishi mumkin bo'lgan Endryu Lisney ID kartasini oling. Endi siz Zigmundga qaytishingiz mumkin.
Fermaga xavfsiz yetib borolmaysiz. Chorrahada sovet formasini kiygan sabotajchilar tomonidan pistirmaga duchor bo'lasiz. Noqulay boshlang'ich pozitsiyangiz tufayli ular bilan kurashish juda qiyin bo'ladi. Birinchi harakatda faqat Larrini yuk mashinasining chap tomonida joylashgan butalar orqasiga olib borish va bosh qahramonni nazorat punkti atrofidagi chuqurga qo'yish haqida maslahat berish mumkin. Agar sizning jangingiz ertalab soat 8:10 dan keyin davom etsa, bir guruh ingliz askarlari jang maydoniga yaqinlashadilar, ular ham sizga hujum qilishadi. Shunday ekan, kuchingizni hisoblang. Ushbu o'zgarishdan chiqqaningizdan so'ng, fermaga boring.
Zigmund sizning qaytishingizdan xursand bo'ladi va sizga jiddiy ishonch hosil qiladi. Endi siz fermaga qurolsizlanmasdan kirishingiz mumkin, bundan tashqari u sizga Larini jamoaga beradi. Pulni olganingizdan so'ng va do'konda kerak bo'lgan barcha manipulyatsiyalarni bajarganingizdan so'ng, markazga niqoblangan sabotajchilar haqida xabar berish uchun Xrendorfga qayting.

Hisobotdan so'ng sizga yaqin shaharlardan birida razvedka o'tkazish buyuriladi. Ammo biznesga kirishdan oldin Sanders bilan gaplashish uchun birinchi qavatga tushing. Qiz allaqachon tuzalib ketgan va savollarga tezda javob beradi, shundan so'ng siz uni haftasiga 150 dollarga ishga olishingiz mumkin. Uni zaxirangizda bor narsalar bilan qurollang. Shundan so'ng, Martaga xonaga kiring va topgan sertifikatingizni ko'rsating. Kichkina to'lov evaziga u sizga Seyzenbergga kitob do'konini yuritadigan Gunterga borish kerakligini aytadi.
Shaharga borishdan oldin, o'rtoqlaringizni dam olish uchun qoldiring (ikkinchi qavatdagi xonadagi to'shakni bosishingiz kerak), barcha qurollaringizni qo'ying, sumkangizda faqat to'pponcha qoldirib, fuqarolik kiyimlarini kiying. Zayzenbergga ertalab soat 6 dan erta yetib kelishingiz kerak, aks holda ikki kitob do‘koni orasidagi maydonda Gyunter paydo bo‘lishini kutishga to‘g‘ri keladi. U paydo bo'lganda, u bilan gaplashing. Atigi $400 evaziga siz kerakli shaklda sertifikat olasiz. Shundan so'ng, Hrendorfga qayting.

Fidelni qutqarish.

Jangchilaringizni to'plang va ingliz karvonini o'g'irlagan joyga boring. U erda inglizlar Fidel Sanchesni qanday asirga olganini ko'rasiz. Sandersdan keyin siz Fidel yaqinida harbiy qamoqxona borligini bilib olasiz katta ehtimol bilan va ular yetkazib berishadi. Siz shunchaki u erga borishingiz kerak.
Joyga etib kelganingizdan so'ng, qurolsizlantiring va qamoqxona komendantining uyiga boring. Esingizda bo'lsin, siz fuqarolik kiyimida bo'lishingiz kerak. Unga soxta guvohnomani ko'rsatgandan so'ng, Sanchesni olib kelishni talab qiling. Komendant sizning buyrug'ingizga bo'ysunadi va mahbus yetkaziladi. Shundan so'ng siz qamoqxona boshlig'ining uyini tark etasiz va Sanchesni o'z tarkibingizga jalb qila olasiz. Yakuniy kelishuvga qurol ta'mirlovchi o'rmonchining uyida erishasiz. Shundan so'ng siz Karl bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi (bu o'rmonchining ismi), u sizga pul ishlashni taklif qiladi. Buning uchun siz Seizenbergga qaytib, bitta antikvarga tashrif buyurishingiz kerak.

Antikvar.

O'rmonchida dam olish uchun otryadingizni qoldiring va shaharga kamdan-kam uchraydigan sotuvchiga boring. U politsiya qarshisidagi uyda yashaydi. U bilan gaplashish hech qanday natija bermaydi, shuning uchun bu savdogarni tinselga bir-ikki marta uring va u boshqa qo'shiq kuylaydi. Sizning muzokaralaringiz natijasi antiqa dilerdan har kuni 500 dollar to'lash bo'ladi. Keyin yana o'rmonga qayting, Sanchesni o'zingiz bilan olib keting, kechni kuting va shaharga qayting. Chapdagi uyning ikkinchi qavatida yashirinishingiz kerak. Aynan 21:00 da old eshiklar yopiladi va Fidel seyfni sindirish uchun birinchi qavatga chiqishi mumkin bo'ladi. Terror hujumining shakli, hujjatlari va rejasini olgandan so'ng, o'rmonga qaytib, otryadning qolgan qismini olib, Xrendorfga ko'chib o'ting.

Suv olish.

Olingan formaga o'ting va keyin Zigmundga fermaga boring. Va seyfda topilgan chizmani o'zingiz bilan olib ketishni unutmang. Qurol sotuvchisi hududni aniqlaydi va u erga qanday borishni aytadi. Keyin Hrendorfdagi bazaga qayting va olingan ma'lumotlarni Markazga o'tkazing. Shundan so'ng, amerikalik ofitserning formasini kiying va jamoadan boshqa birovni amerikalik askarning kiyimiga almashtiring. Esingizda bo'lsin: siz stantsiyaga 05/03/45 kuni ertalab yoki undan ham yaxshiroq - tunda kelishingiz kerak. Agar yetib kelganingizda, siz stantsiyada ko'plab askarlarni topsangiz, bu hujum allaqachon sodir bo'lganligini anglatadi va o'yin boshqacha davom etadi. Agar hamma narsa tartibda bo'lsa, unda siz lokomotivning chap tomoniga ko'k o'tish chizig'iga o'tishingiz kerak. Yaqinlashayotganda patrul sizni to'xtatadi, lekin siz ularni aldab, suv olish joyiga borishingiz mumkin. U erda siz ko'chadagi barcha sabotajchilarni o'ldirishingiz kerak, keyin yana bir nechta dushman askarlarini tugatishingiz mumkin bo'lgan podvalga tushishingiz kerak. Podvaldan quvurlar ostidagi xandaqda joylashgan lyuk orqali er osti kommunikatsiyalariga tushing. Podvalning koridorlari bo‘ylab bir qarashda boshi berk ko‘chaga o‘xshab ketadigan joyga yetib borasiz. Aslida, siz pastki darajani ("-" tugmasi) yoqishingiz va aloqaning ikkinchi darajasiga o'tishingiz kerak. Sizning oldingizda minalar bilan to'ldirilgan koridor ochiladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Pulemyot o'rni oldidan chiqqaningizda, quti yonida o'tirgan askarga o'q uzing. Bu erda biroz omad kerak, o'qingiz ham askarga, ham qutiga tegishi kerak, keyin qutidagi mina portlaydi va siz avtomat va bir nechta askarni yo'q qilishingiz mumkin. Ammo bu hammasi emas, "pulemyotchi" pozitsiyasining o'ng tomonida engil pulemyotli askar turibdi. Yo'lakning bu qismiga kirish joyidan ko'rinmaydi va u sizning o'rtoqlaringizdan birini osongina bosib oladi. Bu joyga granatalar tashlasangiz yaxshi bo'ladi. Keyinchalik, siz oldinga borishingiz va quyida joylashgan boshqa darajaga o'tishingiz kerak. U yerdan siz koridordagi vilkaga o'tishingiz kerak, u erda siz o'ngga burilib, xandaqqa tushasiz. Toza havoga chiqishdan oldin engish kerak bo'lgan zindonning oxirgi qismini ochishdan oldin.

Ko'chada o'zingizni ko'rganingizda, siz diversantlar guruhi qo'mondoni bilan uchrashasiz. U taslim bo'lishdan bosh tortadi, uni otishdan boshqa chorasi qolmaydi. Shundan so'ng, o'rmonda joylashgan kulbaga o'ting. U erda siz ba'zi foydali narsalarni olishingiz mumkin. Endi siz o'yin maydonini tark etishingiz mumkin.
Markaz bilan aloqani tugatgandan so'ng, sovet sabotaj guruhi bilan uchrashuv nuqtasiga boring.

Ko'prikni qo'lga olish.

Guruh komandiri sizni chegara zonasidagi vaziyatdan xabardor qiladi va qo‘mondonlikning yangi vazifasiga aniqlik kiritadi. Bu, ayniqsa, muhim ko'prikni egallashdan iborat. Ammo uni qo'lga olishning o'zi etarli emas - siz hali ham tanklarimiz yaqinlashguncha o'tish joyini ushlab turishingiz kerak.
Joyingizda bo'lganingizda, o'ng tomondan hap qutisiga hujum qiling, so'ngra ikkinchi istehkomning orqa tomoniga o'ting va uning ichidagi askarlarni yo'q qiling. Shundan so'ng, o'z otryadingizni ko'prikning ikkala tomoniga qo'ying va kelgan amerikalik qo'shinlarning hujumini qaytaring. Keyinchalik, ko'prikning qarama-qarshi tomonini va uchinchi qismini tozalashingiz kerak Jahon urushi boshlandi.
Bu, ehtimol, mualliflar o'ylab topgan to'rtta yakunning eng yomoni.

Oldimizda ittifoqchilar tomonidan ishg'ol qilingan Germaniyadagi kamtarona Sovet qahramonining sarguzashtlari haqida juda qiziqarli (bir oz g'alati bo'lsa ham, odatda Nivalda bo'lgani kabi) hikoya. Qahramonimizning vakolatlari Jeyms Bond uslubida keng va vazifalari juda noaniq: eski hazilda aytilganidek, "ular barrelni berishdi - va siz bilganingizdek aylanishdi".

Serialni o'ynaganlar uchun Jim bo'ron O'yin qoidalari haqida deyarli hamma narsa ma'lum. O'yin taktikadan rolli o'yingacha, deb taxmin qilinadi, ammo bu biroz mubolag'a. Missiyani tanlash ekrani endi biz bilan bo'lmasa-da, missiyalarning o'zi yo'qolmadi.

Silent Storm bilan "siz" da bo'lganlar darhol keyingi bobga o'tishlari mumkin, qolganlari esa biz nima bilan shug'ullanayotganimizni qisqacha eslatib o'taman.

Shunday qilib, bizdan oldin - taktik o'yin. Biz bitta qahramonni o'zimiz yaratamiz, qolganlari jarayonga qo'shiladi. Oltita xarakter sinflari mavjud: snayper - uzoq masofalardagi jangovar usta, skaut - yashirin harakat va jangovar qurollar bo'yicha mutaxassis, askar - og'ir qurolni sevuvchi, granatachi - granata otishchi, muhandis - mutaxassis texnologiya va shifokor - yaralarni davolovchi va yarim kunlik "bir oz snayper".

Rol o'ynash tizimi juda oddiy: uchta asosiy xususiyatlar, tajriba, taklif qilingan "daraxt" dan yangi darajaga ega yangi mahoratni o'rganish imkoniyati. Albatta, barcha sinflarning o'z daraxtlari bor. Xarakteristikalar o'yinchining bevosita ishtirokisiz o'sadi.

Jang navbatga asoslangan rejimda bo'lib o'tadi, bunda har bir qahramonda harakat nuqtalari (AP) mavjud - harakat nuqtalari hamma narsaga sarflanadi: harakatlanish, otish, qayta yuklash, pozitsiyani o'zgartirish, qayta qurollantirish va hokazo. Ba'zi nuqtalarni zaxirada qoldirish mumkin (va ko'pincha kerak): agar dushman burilish paytida raqiblardan biri sizning qiruvchingizning ko'rish maydoniga kirsa, u ehtimol tutib olishi mumkin, ya'ni jang paytida o'z harakatini davom ettiradi. dushmanning navbati (odatda - suyangan askarga otish). Ammo keyingi navbatingiz boshida har qanday sarflanmagan AP iste'mol qilinadi.

Urushdan keyin, 1949 yilda sodir bo'ladi. Qurollarni tanlash mos keladi: pulemyotlar, miltiqlar, to'pponchalar, engil pulemyotlar, granatalar, skautlar uchun - pichoqlar, machetes va boshqalar. Uskunani jang maydonida topish yoki sotib olish mumkin; umuman olganda, o'yinda pul bilan hamma narsa oson emas, va jang maydoniga kubok tashlash yaxshi emas. Iqtisodiy bo'lmagan. Patronlar zaxirasi ham cheklangan va qurollar muntazam ravishda zaryadlashni talab qiladi. Anor esa "har doim ham hamma uchun etarli emas".

Yangi

Taktika

Keling, jangovar tizimdan boshlaylik.

Butun balansni o'zgartiradigan eng muhim yangilik: maskalash faqat tunda ishlaydi va keyin yorug'lik manbalaridan uzoqda. Hatto usta ninja ham kun davomida yashirina olmaydi.

Mish-mishlarga ko'ra, bu o'lchov "realizm uchun" o'ylab topilgan. Agar shunday bo'lsa, men buni ta'kidlashim kerak haqiqiy hayot o'yin mualliflari juda o'ziga xos g'oyalarga ega. O'zining oltin bolaligida "bekinish va izlash" ga tasodifan qo'shilgan har bir kishi biladiki, hatto razvedka maktabida hali kursni tugatmagan sakkiz yoshli bola ham teshuvchi qizil rangli T.dagi kamuflyaj paltosi o'rniga kiyingan. -ko'ylak...

Albatta, bu yangilik butun muvozanatni o'zgartiradi. Ovozsiz bo'ronning eng kuchli sinflari haqli ravishda shunchaki "maskachilar" - snayper va skaut deb hisoblangan. Skaut imtiyozlari endi ko'p kamroq seziladi. Kunduzi, qat'iy aytganda, u umuman ishi yo'q. Har qanday ahmoq uni yarim xaritadan ko'ra oladi...

To'g'ri, o'yinda vaqt hisobga olinganligi sababli, siz asosiy uchrashuvlar kechasi sodir bo'lishini ta'minlashga harakat qilishingiz mumkin. Har qanday missiya uchun kunning bu vaqti oldindan ma'lum bo'lgan ... Lekin o'ylaymanki, vaqtni bu tarzda taxmin qilish qanchalik noqulay ekanligini o'zingiz tushunasiz.

Shuning uchun, menimcha, skaut biz bilan emas. Uning qobiliyatlaridan foydalanish juda qiyin. Mana snayper - u hatto niqobsiz ham yaxshi ishlaydi: uning asosiy kozi uzoq masofali jang bo'lib, qolganlari nafaqat otishmani tugatmaydilar - ular uni shunchaki ko'rmaydilar. Va, albatta, snayperga nasos kerak bo'lgan birinchi narsa - masofa. Endi bu avvalgidan ham muhimroq: agar siz o'zingizni dushmanning o'q otish maydonida topsangiz, o'lim. Snayperlarning odatda ortiqcha sog'lig'i yo'q.

Yana: panzerkleins biz bilan emas. Ular dinozavrlar kabi 49-yilda o'lib ketganga o'xshaydi. Hammer of Thor tashkiloti mavjud, ammo Panzerkleinlar yo'q. Bu degani, muhandis juda oz foydali mavjudotga aylanadi. Bosh qahramon sifatida olishga urinmang.

Endi - haqida xususiyatlari xarakter. Ular balansni yaxshilagan yangi qiymatni qo'shdilar.

Shunday qilib, endi kuch nafaqat zarba nuqtalari va granata otish masofasiga, balki yuk ko'tarish qobiliyatiga ham ta'sir qiladi: qahramonni ortiqcha yuklashga arziydi va uning harakat nuqtalari (AP) tez pasayib bormoqda. Shuning uchun snayperning xususiy "tartibi" - maksimal darajada epchillik va aql-zakovat, minimal kuch - yaxshi ishlamaydi.

Ko'rish diapazoni nafaqat aqlga, balki suhbatlarga ham bog'liq; chunki o'yinning borishi endi ularga bog'liq bo'lishi mumkin, bu tabiiy yechim. Aqllilar ko'proq tanlovga ega va ularning takliflari yanada ishonchli. To'g'ri, bu hali ham Fallout yoki Arcanum emas, siz diplomat sifatida o'yindan o'tolmaysiz. Shunga qaramay, skaut yoki bosh suyagida vakuum bo'lgan askar kabi qahramon juda qiziq tanlov emas. O'rtacha aqliy qobiliyatlar, umuman olganda, etarli bo'lishi mumkin.

Chaqqonlik "Silent Storm"da edi muhim xususiyat qahramonlarning aksariyati bu aniqlik va AP miqdoriga ta'sir qiladi. Shuning uchun ular uni "yuklamadilar".

"NSD" paydo bo'ldi - ma'lum bir quroldan foydalanish bo'yicha qo'llanmalar. Bundan tashqari, kattaroq va kattaroq realizm uchun qurollarni "mahalliy bo'lmagan" kliplardan qayta yuklashga cheklov kiritildi. Endi, agar siz buni navbatga asoslangan rejimda qilsangiz, u juda ko'p APni iste'mol qiladi. Siz doimo "Xudo yuborgan narsadan" foydalanishingiz kerakligini hisobga olsak - cheklov muhim.

Strategiya va o'yin oqimi

Endi sizni "O'roq va bolg'a" deb ataydigan narsa haqida rollar ijrosi.

Missiya tuzilishi haqiqatan ham chiziqli bo'lmagan (ma'lum darajada). Baza yo'q; kim bilan rozi bo'lsak, ular bilan yashaymiz. Jamoadoshlar ham topshiriqlarning bir qismi sifatida qazib olinadi; kimdir bilan do'stlashdi, shuning uchun biz ko'proq edik. Vaqti-vaqti bilan o'sha o'rtoqlar nima bo'layotgani va hatto mojaro haqida o'z fikrlarini bildirishga imkon berishadi ... lekin bu siz uchun Baldur darvozasi emas, siz ko'pincha bunga duch kelmaysiz.

Ba'zi missiyalar bir nechta echimga ega, ba'zilari faqat uzun til bilan bajarilishi mumkin.

Guruh obro'sining qiziqarli tushunchasi kiritildi. Taxminan aytganda, agar siz harakatlanadigan hamma narsaga o'q uzsangiz, ertami-kechmi siz uchun haqiqiy ov boshlanadi va bu etarli bo'lmaydi.

Kiyim variantlarini o'zgartirish faol ishtirok etmoqda. Misol uchun, kamuflyajda butalar orasidan o'tish qulayroqdir, lekin shaharda hali ham shlyapa va ko'ylagi paydo bo'lishi yaxshiroqdir. Shunga qaramay, forma ularga ruxsat berilmagan joyga borishga yordam beradi. Ammo shaharning dushman qiyofasida paydo bo'lishi huquq-tartibot idoralarini juda xafa qiladigan harakatdir.

Iqtisodiyot xuddi Sentinellarda bo'lgani kabi plyus yoki minus bilan tartibga solingan: siz hamma narsa uchun to'lashingiz kerak, mablag' manbai - kuboklar. Faqat bu erda ta'minot joyini topish - ba'zida muammo.

Bu g'amgin: boshlang'ich elementlar to'plami deyarli tanlangan sinfga bog'liq emas. Grenatalar, sim kesgichlar, birinchi tibbiy yordam to'plami va pulemyot. Buning ustiga skautga sovuq qurollar beriladi, granatachiga granata beriladi... lekin snayperda moslashtirilgan miltiq bo'lishi shart emas. Xo'sh, bu buzuqlik emas, aytingchi?

"Bolg'a va o'roq" ni ketma-ket yozib bo'lmaydi, topshiriq bo'yicha. Chiziqsizlik o'zini his qiladi. Shuning uchun bu erda struktura quyidagicha: katta sarlavha - bu syujet bo'limi, subtitr - vazifa yoki, agar xohlasangiz, ushbu filialdagi missiya. Ya'ni, agar siz ma'lum bir joyning o'tish joyini qidirsangiz, matndagi pozitsiyaga qarab emas, balki sarlavhalar bo'yicha harakat qilganingiz ma'qul. Agar syujetning keyingi yo'nalishi yaqinlashsa, men uning tavsifini ma'lum bir filialda kesib tashladim va boshqasiga havola berdim.

Kirish

Brifing

DA eng yaxshi an'analar janr, o'yin qo'mondonning brifingidan boshlanadi. Bir qarashda vazifa juda oddiy ko'rinadi. Rus qulog'i Hrendorfning nomuvofiq nomi bilan nemis shaharchasiga kiring va ma'lum bir Vatslav bilan bog'laning. Biroq, qo'mondonning so'zlariga ko'ra (va yarim kunlik eski o'rtoq qahramon, har qanday bo'ysunishni e'tiborsiz qoldirib, uni Mixalich deb ataydi), bu birinchi qarashda ko'rinadiganidan ancha qiyinroq bo'lishi mumkin.

Bu qiziq:"Men boshqa hech narsani bilmayman" iboralari (bir qator noaniq maslahatlardan so'ng), "Men yana nima qila olardim?" va ularning o'zgarishlari o'yin davomida eshitadigan eng keng tarqalgani.

Chegara

Zastava boshlig'i bizni Sovet chegarachilari operatsiya haqida hech narsa bilmasliklari haqidagi ma'lumot bilan xursand qiladi - siz ularning ko'ziga tusholmaysiz, ular o'ldirish uchun o't ochishadi.

Eslatmada: chegarachilarga hujum qilishga ham urinmang - ular o'lmas. Qiziqarli ratsion, aftidan, Sovet hukumati tomonidan himoyachilarga berilgan. Jiddiy ravishda, nima uchun missiyaning muvaffaqiyatsizligini chegarachining o'limi yoki ular tomonidan bosh qahramonning topilishi bilan bog'lash mumkin emasligi menga mutlaqo tushunarsiz.

Biz xaritaning pastki chetidan boramiz, biz simli panjaraga yaqinlashamiz. Ryukzak ichida "kesuvchilar" deb nomlangan buyum bor, ular umuman sim kesgichlarga o'xshamaydi, aksincha, pichoq va to'rtburchak yog'och bo'lagi. Aytgancha, bu men - qayerda oddiy o'yinchi 49-yilda sovet sim kesgichlari qanday ko'rinishga ega bo'lganini bilasizmi?

Biz qo'limizga muhandislik asbobini olib, uni tikanli simda ishlatamiz. Sovet texnologiyasining mo''jizasini ko'rsatadigan stsenariy kesma boshlanmaguncha partiyalar o'rtasida o'tirish yaxshiroqdir. Amerikaliklar tankga qoyil qolishganda, biz chiqish zonasiga boramiz - u ko'k to'rtburchaklar bilan belgilangan - xaritaning eng pastki chetida. "Chiqish" tugmasini bosishdan oldin, bir qo'lingizga granata, ikkinchi qo'lingizga avtomat oling. Foydali keling.

Hrendorf. Vatslav bilan "uchrashuv"

Biz Vatslav bilan hech bo'lmaganda bu hayotda gaplasha olmaymiz. Biz bilan uchrashadigan guruhni mag'lub etib bo'lmaydigandek tuyulishi mumkin, ammo bu unchalik emas - granata va bir nechta portlash muammoni tezda hal qiladi.

Va endi qahramon o'zini o'zi qoldirdi. Biz kuboklarni tanlaymiz (snayper hali ham miltiqni ushlab turishi mumkin, ammo snayper emas va unga yumshoq qilib aytganda, patronlar etarli emas) va keyin jasadlarga yaqinlashamiz. Ayol askardan boshqa hamma o'lgan. Biz bechorani yelkaga bosib, uyga olib kiramiz. Shifokor to'g'ri xonada yashashi kerak, garchi ba'zida u ikkinchisiga chekish va kresloga o'tirish uchun boradi. Biz suhbatni boshlaymiz, shifokordan jabrlanuvchini davolashni so'rash uchun suhbat davomida uni elkangizda ushlab turishingiz kerak. Tibbiyot xodimiga Gippokrat qasamini eslatib, biz uydan ketamiz.

Bu muhim: siz bularning hech birini qilolmaysiz, lekin keyin siz qimmatbaho jamoadoshingizni yo'qotasiz. Aytgancha, ikkinchi to'lqin aks etgandan so'ng, endi uni davolash mumkin bo'lmaydi. Jamoada Sandersning (ya'ni jabrlanuvchining ismi) mavjudligi / yo'qligi o'yin jarayoniga deyarli ta'sir qilmaydi, ammo siz usiz yakunlardan birini ololmaysiz.

Biz shaharni o'rganamiz, syujet qahramonlari uchun va turli xil qurollar. Mahalliy aholidan biri bilan suhbatdan ma'lum bo'lishicha, tez orada shaharga yangi kuchlar keladi - biz mudofaaga tayyorgarlik ko'rishimiz kerak. Dushmanlar xaritaning chap chetidan paydo bo'ladi (kameraning boshlang'ich pozitsiyasiga nisbatan), bu joyning ostidagi tashlandiq uy mudofaa uchun juda mos keladi. Yaxshi himoya pozitsiyalari ekran tasvirlarida ko'rsatilgan. Ba'zan yon derazalar orqali chiqish ham yoqimli - tasodifiy bitta dushman jangchilari paydo bo'lishi mumkin, biz ularni uzoq portlashlarda yo'q qilamiz.

Hrendorfning mudofaasi

Jang oxirida daraxtlar orasidan walkie-talkie topiladi - biz uni uyga o'tkazamiz. Biz qo‘mondonlikdan muhim ma’lumotlarni olamiz: fors-major holatlari tufayli mard kapitanimiz o‘z o‘rnida qolib, vaziyatga qarab harakat qilishga majbur.

Biz Konrad bilan ustaxonada gaplashamiz - u bizga bepul uy-joy berishga tayyor. Dam olgach, biz shifokorga qaytamiz - Sanders allaqachon hushyor bo'lishi kerak. U hech qanday qimmatli ma'lumot bera olmaydi, lekin uni 150 dollarga o'z guruhiga qo'shish imkoniyati mavjud. Najot topgan hayot uchun minnatdorchilik shunday. U buni nimaga sarf qilmoqchi edi? Kosmetikadan boshqa hech narsa.

Eslatmada: Sandersni davolagan shifokor endi sizning guruh a'zolaringizni davolay oladi va ularga dori sotishi mumkin. Bularning barchasi, albatta, pul uchun.

Bizning yangi hamkorimiz askar. Sanders yaxshi otishmachi va siz undan yaxshi dala jangchisini etishtirishingiz mumkin.

Bu muhim: Konradning qaynonasi Marta juda foydali xarakter. Kelajakda bu sizga foydali bo'ladi. Ayol uyning ikkinchi qavatida yashaydi. Uning ba'zida tutqanoqlari bor va u sizga to'satdan hujum qilish xavfi mavjud. Tezda xonadan chiqib, jangni to'xtating.

Konrad bilan yangi suhbat sizni tanlov oldiga qo'yadi - bu o'yindagi birinchi asosiy vilka.

O'rmonchi

Ushbu filialni ochish juda oson: siz Konraddan topshiriqni bajarishdan bosh tortishingiz kerak. Xudo haqi, men tushunmayapman, nega bir oz, darhol qurolni qo'lga olish kerak? Axir bu post-yadroviy Amerika emas! Hatto Falloutda ham men hech qachon bunday asossiz tajovuzni uchratmaganman.

Konrad Xrendorfda vafot etganidan so'ng, bizda hech narsa yo'q - biz global xaritaga boramiz va ...

O'rmon. Sirli o'rmonchi

Keling, videoni tomosha qilaylik. Olov atrofidagi tinch yig'ilishlar, modelning ishlashiga ko'ra, yopishtirilgan soqolli sirli notanish odamning paydo bo'lishi bilan yakunlanadi. Cholni tinglab, orqasidan ketamiz.

O'rmonchining uyida Muso ismli jangovar qiyofali yahudiy yashaydi. Uning hayoti juda qiziqarli va qayg'uli voqealarga boy. Siz so'rayapsizmi, bechora Germaniyaga qanday tushib qolgan? Undan boshqa qiladigan ish qolmadi.

Chol bilan uzoq suhbat davomida uning taklifiga rozi bo'ling - uy-joy oling.

Eslatmada: bir belgini guruhdan chiqarib tashlash uchun siz ular uchun to'shakdan foydalanishingiz kerak. Guruhga qaytish uchun qahramon bilan "gaplashing".

Bundan tashqari, bu joylarda kapitanimiz Fidelning eski do'sti paydo bo'lgan va guruh uni yaqin atrofdagi Seyzenburg shahrida kutib olishi kerak.

Moshe bizga yo'lboshchi sifatida qo'shiladi, afsuski, negadir miltiqsiz bo'lsa-da, juda qimmatli snayper sinfining jangchisi. Biroq, keyingi joyda, qurol hali ham talab qilinmaydi.

Siz shaharga fuqarolik kiyimida va qurolsiz borishingiz kerak. Sanders uchun kiyimlarni uyning o'zida topish mumkin, Moshe allaqachon tayyor, qalpoq uchun kostyum esa Konrad uyining ikkinchi qavatida.

Eslatmada: Elizabetni "kiyinish" uchun qahramon aql sinovidan o'tishi kerak. Agar biror narsa bo'lsa, yuklang yoki uni uyda qoldiring.

Zayzenburg. Fidel bilan uchrashuv

Agar biz noto'g'ri kiyimda kelgan bo'lsak, politsiya bizga albatta e'tibor beradi. Agar qahramonlar miltiq bilan tayyor bo'lmasa, lekin oddiygina aytaylik, uniforma kiyinmagan bo'lsa, unda sizga taslim bo'lish, to'lash yoki hujum qilish taklif etiladi. Birinchi variant sizni kameraga olib boradi - siz qochib qutulishingiz mumkin, ammo pul va narsalarsiz ikkinchisi sizni global xaritaga o'tkazadi, uchinchisi, qurol bo'lmasa, mantiqiy emas.

Fidel mahalliy bardagi oxirgi stollardan biriga o‘tirdi. Bu tur juda yoqimsiz bo'lib chiqadi, bir so'z bilan aytganda, bu vaziyatdan nimanidir olib tashlash biz uchun taqdir emas - biz shunchaki behuda harakat qildik. Lekin bu nima? Ichimlik joyidan chiqishda Fidelni rasmiylar hibsga olishdi ... Biz uni tashqariga chiqarishimiz kerak ...

Agar Sanders sizning jamoangizda bo'lsa, u sizga eng yaqin qamoqxona qaerda ekanligini mamnuniyat bilan aytadi, aks holda siz o'rmonchidan so'rashingiz kerak bo'ladi.

Bu g'amgin: besh daqiqalik suhbat uchun biz inventarizatsiyadan hamma narsani silkitdik va ikkita yuklab olishga chidadik. Ammo siz hali ham eslab qolishingiz kerak, kimdir ega bo'lgan narsalarni qaytarib olishingiz kerak. Darajali dizaynerning eng original topilmasi!

Keling, "Qamoqxona" missiyasini biroz vaqtga qoldiraylik - biz unga keyinroq qaytamiz, ammo hozircha biz muqobil filiallarni ko'rib chiqamiz.

Konradning taklifi

Bu filial ikkitadan iborat: Konrad va uning raqibi Zigmund uchun. Biroq, bu erda farq minimaldir. Shunga qaramay, Zigmundni tavsiya qilgan bo'lardim - bu holda biz Larrini jamoaga olamiz. U, afsuski, muhandis, va undan foydasiz sinf bilan kelish qiyin, lekin - "berish - olish." Larrini yaxshi suratga oladi. Konradga kelsak, ular hech kimga umuman bermaydilar. To'g'ri, u yaxshi qurol tanlashga ega.

Agar siz Konrad taklifiga rozi bo'lsangiz, filial mavjud bo'ladi. U raqobatchidan xalos bo'lishni va katta miqdordagi portlovchi moddalarni olishni xohlaydi. Xaritada Zigmund yashaydigan ferma paydo bo'ladi - biz u erga boramiz.

Ferma. Zigmundning taklifi

Albatta, Fermada qirg'in qilish mumkin, lekin mening qo'shig'im bu haqda emas, ayniqsa, bu holatda biz o'z qulog'imiz kabi portlovchi moddalarni ko'rmaymiz. Shuning uchun, avval kiraverishda bandit bilan gaplashib, quroldan qutulganingizdan so'ng, hovli ichiga kirish yaxshiroqdir. Siz bitta bosh qahramon bilan borishingiz kerak.

Zigmund yuzida va ichkarida ham dahshatli. Ammo u manyak emas va ostonadan otishni buyurmaydi, aksincha ish taklif qiladi: qimmatbaho portlovchi moddalar bilan karvonni ushlab turish. Rad etilgan taqdirda jang boshlanadi, ammo shu tarzda uni bog'lamaslik yaxshiroqdir. Daraxtlar orasidagi masofada miltiq bilan joylashish va asta-sekin kelayotgan odamlarga xotirjamlik bilan o'q uzish ancha qulayroqdir.

Siz topshiriqni qabul qildingiz deb hisoblaymiz.

O'rmonda uchrashuv

Biz o'zimizni shubhali turlar bilan o'rab olingan kliringda topamiz. Juda qiziqarli suhbatni tinglaganimizdan so'ng, biz uchta variantdan biriga kelamiz: qirg'in, to'lov yoki kelgusi missiyada yordam berish uchun bu g'alati o'rtoqlarni yollash. Ikkinchisi, menimcha, eng maqbuli, garchi yordamchilar tasodifan portlovchi moddalar qutisini otib, sizga yomon xizmat qilishlari mumkin. Turlarni o'ldirish unchalik qiyin bo'lmaydi - ular muammoni hal qilish uchun bir nechta granatalar va portlashlar uchun etarlicha yaqin.

Yaqin atrofdagi darvozaxonada yuqorida o'qishingiz mumkin bo'lgan o'rmonchi yashaydi. Siz cholni otib tashlashingiz va podvalni tozalashingiz mumkin (u endi kerak bo'lmagan narsalardan), lekin buni qilmaslik yaxshiroqdir - bobo biz uchun hali ham foydali bo'ladi.

Konvoy

Vazifaning vaqt chegarasi bor - bir muncha vaqt o'tgach, xarita yo'qoladi. Unga kirganingizda, sizning sheriklaringizdan biri (Larri yoki Sanders) uyning narigi tomoniga yugurishi tasodifiy aniqlanadi (bu unga qiyinroq bo'ladi). Agar Sanders jamoada bo'lmasa, tabiiyki, Larri boshqa tomonda bo'ladi.

Qolgan ikkita jangchini yo'lga yaqinroq haydab, cho'kkalab o'tiramiz. Bu erda skriptli video bizni ushlaydi.

Konvoy ko‘prik tomon yo‘l oladi, bitta mashina portlaydi va karvon ikki qismga bo‘linadi. Bizning jangchilarimizga asosiy qahramon bilan yaqinroq bo'lganlar granatalar bilan tashlanadi va bir-ikki portlash bilan tugatiladi, uzoqroqda bo'lganlar miltiq bilan tinchlanadi. Ikkinchi tomondagi bitta o'yinchi snayper sifatida ishlashi mumkin, ammo bu ma'lum bir xavf bilan bog'liq - pozitsiya juda ochiq. Shuning uchun, siz binoga chuqur kirib, keyin guruhning qolgan a'zolari o'zlari bilan engishlarini va baxtsiz yolg'izga yordam berish uchun ko'prik chetiga kelishlarini kutishingiz mumkin.

Bu muhim: agar Klausning jangchilari sizga topshiriq paytida yordam bergan bo'lsa, zonani tark etishdan oldin ulardan biri bilan gaplashing - pulni topshiring. Aks holda, janjaldan qochib bo'lmaydi.

chorraha

Xarita faqat tasodifiy uchrashuv sifatida mavjud - siz qaytib kela olmaysiz. Biz amerikalik (?) razvedkachilar tomonidan rus xalqini haqorat qilayotganiga guvoh bo‘lamiz – yashirin operatsiya o‘tkazilayotgani aniq. Va hech kim guvohlarni xohlamaydi.

Bizga eng yaqin bo'lgan ikkita askarni bir juft granata bilan yo'q qilamiz. Sizning jangchilaringiz dunyoni boshqa amerikalik razvedkachidan xalos qilish uchun etarli APga ega bo'lishi kerak. Shundan so‘ng, tomda mergan bilan birma-bir (to‘g‘rirog‘i, uchtasi bir) qoldi – bir harakat, yana bir jasad. Keyin biz odamlarni paydo bo'ladigan tarzda yo'q qilamiz. Ehtimol, keyin siz qo'shimcha tozalashni amalga oshirishingiz kerak bo'ladi.

Endi siz aybni mamlakatingizdan chalg'itish uchun hujum izlarini yashirishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun binoning yonidagi taxtadan foydalaning - undan foydalanib, xarakter taxtani shunday qo'yadiki, uning bo'ylab jasadlarni tanaga sudrab borish juda oson bo'ladi. Uchinchi jasad jasadga sudrab olingandan so'ng, qolgan jasadlar avtomatik ravishda u erga joylashtiriladi.

Jasadlarni olib tashlash va xaritani tark etish bilan siz shoshilishingiz kerak - jang tugaganidan ko'p o'tmay, Amerika askarlari voqea joyiga o'z vaqtida etib kelishadi.

Agar siz xaritada qolsangiz, amerikalik askarlarning kichik to'lqinini qaytarishingiz kerak bo'ladi. Himoya uchun pozitsiya skrinshotda ko'rsatilgan. Bundan tashqari, Sanders o'zini o'zi otishdan bosh tortadi va xaritani tark etadi. Uni Hrendorfda shifokor kabinetida topish mumkin. Tarbiyaviy suhbatdan so'ng siz ayolni jamoaga qaytarishingiz mumkin. Bu erda ba'zi qahramonlar hayratlanarli darajada mos keladi ...

Eslatmada: minalangan qutida Tompson avtomati.

Xutor yoki Hrendorf. Biz portlovchi moddalarni topshiramiz

Biz topshiriqni topshiramiz. Shuni yodda tutingki, Konrad ham raqobatchining boshlig'iga muhtoj. Qolaversa, Larri bizning dushmanimizga aylanadi. Ammo, agar u oldingi missiyalardan birida vafot etgan bo'lsa, Konradning tomoniga o'tgani ma'qul.

Biz Hrendorfdagi radio orqali rasmiylar bilan muloqot qilamiz va noaniq ko'rsatmalar olamiz.

Albatta, agar siz shaharga to'liq formada kelsangiz, rasmiylar xavotirga tushishadi - siz fuqarolik yoki ingliz askarlarining formasini olishingiz kerak. Biz o'rmonchi haqida filialda fuqarolik kiyimlarini oldik, bu erda biz forma qidiramiz. U Convoy xaritasida to'planishi kerak.

Konvoy. Fidelning hibsga olinishi

Sertifikat biz uchun juda foydali bo'ladi.

Xaritaga kelganimizdan so'ng, bizga dvigatelda video ko'rsatiladi. Jasur qalpoqimizning eski do'sti hibsga olinmoqda. Chiqarish kerak bo'ladi. Yerdagi barcha axlatlardan tashqari, guvohnoma topiladi - cho'ntagida. Shaklni yig'ib, yo'lga tushdik ... Yo'q, Zeyzenburgga emas. Hrendorf shahrida. Qamoqxonaning joylashuvini Sanders yoki har qanday asosiy do'stona qahramonlardan olish mumkin: o'rmonchi, Konrad yoki Zigmund.

Eslatmada: Siz Fidelni qutqara olmaysiz, lekin darhol bufetchidan ingliz haqida so'rang (pastga qarang), lekin keyin siz qimmatbaho jangchi olmaysiz va bu inglizning uyida ikkinchi seyfni ocholmaysiz.

Hrendorf. Hujjatlarni qalbakilashtirish

Marta bilan gaplashish vaqti keldi - cho'ntagingizda 600 dollar bo'lishi kerak, hech kim sizga ikki marta taklif qilmasligini yodda tuting. Keyinroq yana 400 dona kerak bo‘ladi. Shuning uchun, qamoqxonaga shafqatsizlarcha bostirib kirishingiz mumkin bo'lganingizda, hujjatlarni qalbakilashtirishga pul sarflashga arziydimi, deb o'ylab ko'ring.

Ma'lum bo'lishicha, Gunter sizga Seyzenburg shahrida - u erda yordam berishi mumkin.

Zayzenburg. Hujjatlarni qalbakilashtirish-2

Gunter kitob sotuvchisi, shuning uchun siz uni ikkita kitob javonidan qidirishingiz kerak. Hammasi oddiy: biz yaqinlashamiz, dialog boshlaymiz. Hujjatlar tayyor bo'lgach, biz "Qamoqxona" xaritasiga o'tamiz.

Shunday qilib, hikoyalar yana birlashdi. Biroq, ba'zi o'zgarishlar hali ham saqlanib qoladi, men ularni alohida aytib o'taman.

Qamoqxona. Fidelning ozod etilishi

Agar cho'ntagingizda soxta guvohnomangiz bo'lsa, hech qanday muammo yuzaga kelmasligi kerak: biz boshlang'ich nuqtaga yaqin uyga kiramiz va komendant bilan gaplashamiz, guvohnomani ko'rsatamiz. Fidel hech qanday otishmasiz bizga topshiriladi. Razvedka xizmatlarining ishi haqida suhbat mualliflarining qiziqarli fikrlari ...

Bu xato: hammasi yaxshi bo'lardi, lekin Fidelni jangsiz olish har doim ham mumkin emas. Gap shundaki, dialog tugaganidan keyin skript ishlamasligi mumkin - dialog tugadi, lekin sizning ko'zingiz oldida faqat qora ekran bor. Bunday holda, siz yuklashingiz va muammoni kuch bilan hal qilishingiz kerak bo'ladi.

Bizning diskimizda: bu va boshqa ko'plab xatolarni tuzatadigan yarim rasmiy yamoq.

Muammoni kuch bilan hal qilish ancha qiyin - xaritada ko'plab dushmanlar mavjud. Menimcha, qamoqxonaga orqa eshikdan kirish yaxshiroq, bir nechta granata sizni qo'riqchilar bilan qiyinchiliklardan qutqaradi - biz himoyadamiz. Fidel g'alayonni boshlaydi, iloji boricha tezroq uning oldiga borib, yordam berish yaxshiroqdir - Xudo saqlasin, ular sizni o'ldirishadi.

Agar sizda ingliz formasi bo'lsa, ikkinchi qavatda Fidelning kamerasi yonida o'tirib, o'sha erdan jangni boshlashingiz mumkin, ular kelganda dushmanlarni o'ldirishingiz mumkin. Bo'lajak sherigimiz bilan qanchalik tezroq gaplashish yaxshiroq - u uchun xaritada nazoratsiz ravishda aylanib yurish uchun hech narsa yo'q! Himoya uchun ikkinchi nuqta - xuddi shu qavatning zinapoyalari.

Bu muhim: ingliz ofitserining formasini olishni unutmang - bu Fidel uchun foydali bo'ladi, agar siz xaritaga keyinroq kelsangiz, yana jang qilishingiz kerak bo'ladi. Fidelning inventariga narsalarni qo'ymang - hamma narsa, shu jumladan forma ham yo'qoladi.

IKKINCHI SAHIFA

O'rmon. Fidelni ishga olish

Biz o'rmonda Fidel bilan o'rmonchining uyida uchrashamiz. Bombachi guruhga qo'shiladi va o'rmonchi, agar u tirik bo'lsa, Seyzenburgda juda qonuniy bo'lmagan biznes bilan shug'ullanadigan antiqa sotuvchi haqida gapiradi, gestapolik akasi tomonidan lagerlarga yuborilgan yahudiylardan musodara qilingan narsalarni sotadi. Karlning so'zlariga ko'ra (o'rmonchining ismi shunday), agar siz antiqa sotuvchiga bosim o'tkazsangiz, yaxshi pul topishingiz mumkin.

O‘rmonchi o‘lgan bo‘lsa... Xo‘sh, yo‘q, sud yo‘q... Xaritani tark etayotganda o‘rmonchidan muhandislik buyumlarini sotib olishni unutmang. Bizga ular kerak bo'ladi.

Zayzenburg. antikvar

Antikvar sotuvchining uyi politsiya shtab-kvartirasi yaqinida joylashgan. Biz ichkariga kiramiz, dialogni boshlaymiz. Afsuski, sudraluvchidan pulni silkitish unchalik oson emas. Biz qurolni inventarizatsiyadan olib tashlaymiz va ... badbasharaning yuziga to'g'ri uramiz! Hamma narsa, kundalik daromad bizga kafolatlangan.

Antikvar sotuvchiga ikkinchi marta kelganimizda, u erda Mosheni topamiz (agar u siz bilan bo'lmasa). Agar siz razvedka tekshiruvidan o'tsangiz, Mosheni antiqa sotuvchini o'ldirmaslikka va hatto guruhga qo'shilishga ishontira olasiz.

Zayzenburg. ingliz

Siz bu topshiriqni barmendan olishingiz mumkin. Biz unga yaqinlashamiz, gaplashamiz, pivoga buyurtma beramiz (ya'ni, pivo!). Ma'lum bo'lishicha, ma'lum bir sirli ingliz janob Smit bardan yuqorida yashaydi, mahalliy ma'muriyat bilan hamkorlik qiladi va tunda hech kim bilmaydigan joyda g'oyib bo'ladi. Qiziqarli.

Kechaning birinchi soatida biz "tashrif uchun" e'lon qilamiz. Muhandisingizni qulflar (bu rolni Larri ham, Fidel ham o'ynashi mumkin) va zondlar bilan jihozlashni unutmang. Biz eshikni ochamiz va uyga kiramiz - u erda ikkita qulflangan seyf topiladi.

Asosiysi, hamma narsani tezda qilish, aks holda politsiya kelib, barcha rejalarimizni chalkashtirib yuboradi. Agar yuqorida aytib o'tilgan o'rtoqlarning ikkalasi ham sizning jamoangizda bo'lsa, seyflarni parallel ravishda ochish yaxshiroqdir. E'tibor bering, orqa xonadagi seyf ochilishi mumkin faqat Fidel.

Biz shakllarni, ittifoqchi kiyimlarni va hujjatlarni tanlaymiz, global xaritaga o'tamiz.

Men bu masalaga batafsil to‘xtalib o‘tirmayman, lekin bu vazifani qamoqxona kabi tinch yo‘l bilan hal qilish mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz blankalarni olishingiz va keyin Gunter bilan gaplashishingiz kerak, keyin siz Ventsburgga poezdda borishingiz kerak (aks holda, ehtimol vaqtingiz bo'lmaydi).

Ventsburg. suv olish

Bu vazifaning vaqt chegarasi bor, agar vaqtimiz bo'lmasa, biz "terminator" tugashini olamiz (pastga qarang). Hujjatlar va formada hamma narsa tartibda bo'lsa, tashvishlanadigan hech narsa yo'q. Agar yo'q bo'lsa, siz o'zingizning yo'lingiz bilan kurashishingiz kerak bo'ladi (men tavsiya qilmayman).

Suv olish joyida bizni Tor bolg'asidan bir guruh sabotajchilar kutishadi. Umuman olganda, dastlabki pozitsiya yana juda muvaffaqiyatli. Dushmanlarning boshlang'ich guruhini yo'q qilgandan so'ng, bir oz chapga va mashinaga yaqinlashishga arziydi, aks holda ular granatalarni tashlashlari mumkin.

Dushmanlar o'ldirilganda, tezlik biz uchun hal qiluvchi omil bo'ladi - amerikaliklar bu erga kelishmoqchi va biz uchun mojarolarga yo'l qo'ymaslik yaxshiroqdir, aks holda "terminator" tugaydi. Xuddi shu sababga ko'ra, xaritadan sovet belgilari bo'lgan kanistrlarni olib tashlash yaxshi bo'lar edi.

Bu g'amgin: Siz haqingizda bilmayman, lekin menimcha, agar sabotaj sodir bo'lgan bo'lsa, Sovet maxfiy xizmatlari o'z belgilariga ega bo'lgan kanistrlardan deyarli foydalanmagan bo'lar edi. Va, menimcha, Markaziy razvedka boshqarmasi xodimlari birinchi navbatda provokatsiya haqida o'ylashdi. Mayli, men tanlagandirman.

Xaritadan chiqish - podvaldagi lyuk (rasmga qarang).

Kanalizatsiya

Juda ahmoqona, uzoq va oddiy missiya. Yirtqich hayvonlar bilan to'lib-toshgan zindonlar, shunchaki Baldur darvozasi! Yagona qiyin daqiqa - molotovitni avtomat ortida o'ldirish. ...

E'tibor bering, yana ikkita askar yonma-yon, burchakda, bir-biriga qarama-qarshi o'tiribdi. Tayyor bo'ling.

Xaritada faqat bitta chiqish bor - qolgan zinapoyalar buziladi, ularga teginish kerak.

galereyalar

Chiqishda bizni qorovul kutib turibdi... Ya'ni, soat ustida turgan molotovchi. Biz uni asirga olishimiz mumkin. Va biz buni qabul qilmasligimiz mumkin. Keyingi ishlanmalar mos ravishda rivojlantiring.

qisqa filial

Agar siz Zigfridni qo'lga kiritmagan bo'lsangiz, u mavjud bo'ladi. Endi bizga hech narsa yordam bera olmaydiganga o'xshaydi - barcha chiziqlar buzilgan. Va bu erda, odatdagidek, imkoniyat yordam beradi.

O'rmon. Otishma

Nimalar bo'lyapti? Bizga tanish bo‘lgan ikki guruh jangarilar uchrashib, o‘t o‘chirishdi. Ulardan qaysi biri yordam berishi mumkin? Darhol aytishim kerakki, siz qilgan tanlov syujetga ta'sir qilmaydi yo'q ta'sir qiladi, shuning uchun qo'riqchilarni tanlash yaxshidir (chapda) - ularning guruhi kuchliroq.

Jangdan keyingi suhbatdan bilamizki, tashlab ketilgan konga tashrif buyurish yaxshi bo'lardi.

Eslatmada: Dushmanlardan tushgan qurollarga qarang - siz uchun ko'p narsa foydali bo'lishi mumkin.

meniki

Ushbu xarita uch qismdan iborat: ko'prik, konga kirish va zindonlar.

Shunday qilib, ko'prik. Biz chapdagi Molotov guruhiga bir nechta granata tashlaymiz, yana ikkitasi guruhning o'ng tomoniga yashiringan - dastlab ular ko'rinmaydi. Agar birinchi harakatda siz kamida uchtadan qutulishga muvaffaq bo'lsangiz, ish deyarli tugadi.

Ikkinchi harakatda ko'prik ko'tariladi - qo'rqmang. Jangdan keyin biz uni o'zimiz ko'tarishimiz mumkin: biz miltiqni olib, kabinadagi ko'prikning boshqaruv paneliga o'q uzamiz. Mana, texnologiya mo''jizasi - tortma ko'prik! Lancelot hamkorlari hech qachon orzu qilmagan!

Xaritaning keyingi qismida dushmanlar bizning rahm-shafqatimiz bilan asta-sekin sudralib chiqishadi, oldinga borishning hojati yo'q - ular o'zlari kelishadi.

Biz shaxtaga kiraverishda ham xuddi shunday yo‘l tutamiz: kiraverishda hammani o‘ldiramiz va kutamiz. Va keyin yana qattiq tekis yo'laklar bor. Bizga bu teshikka hech narsa kerak emas, pastki qavatdagi bir sumka hujjatlardan tashqari. Biz ko'taramiz va tezda chiqishga o'tamiz.

Tashqarida ular allaqachon bizni kutishmoqda - biz do'stlarimizni hafsalasi pir qilmaymiz, biz ularni bir-ikkita granata va portlash bilan xursand qilamiz.

Biz tilni olamiz

Shunday qilib, bechora Zigfridni biz elkamizdagi suv olish joyidan tortib oldik. Keyingi nima bo'ladi?

Har qanday karta. Zigfridni ishga olish

Qisqa suhbatdan so'ng, Zigfrid Hammerning eng yaqin bazasi joylashgan joyni bilishi ma'lum bo'ldi. Biz o'sha erga borishimiz kerak.

Eslatmada: Zigfridning "qo'l jarohati" ni davolashga urinmang. Shunchaki, xalqimiz avvalgi (hozirgi) molotovitga ishonish mumkinligiga ishonch hosil qilmaguncha qo‘llarini bog‘lab qo‘ygan. Uning qo'llari bilan keyingi missiyada u yaxshi bo'ladi.

Thorning Hammer bazasi

Hujum haqida, o'rtoqlar! Hazil. Sekin, egilib, biz katta yo'lga boramiz. Birinchi narsa - uyning burchagida snayperni olib tashlash, keyinchalik u sizni juda bezovta qilishi mumkin. Sudralib yuruvchini aniqlash uchun siz nafaqat yo'lning chetida turishingiz, balki unga murojaat qilishingiz kerak. Asosiysi, tezda, aks holda u to'sqinlik qilishi mumkin.

Bundan tashqari, dushmanlar bizning miltiqlarimizni xursand qilish uchun qorong'u burchaklardan asta-sekin sudralib chiqa boshlaydilar. Juda katta guruh o'ng tomonga o'tadi, yo'lda ularni yo'q qilishga harakat qiladi. Agar biron bir raqib sizga qarata o'q uzayotgan bo'lsa-yu, lekin siz uni ko'rmasangiz, jangchingizni dushman bo'lishi mumkin bo'lgan joyga qarab bir oz qadam chetga suring. Odatda yordam beradi, lekin muvaffaqiyatsizlikka uchragan taqdirda, hech bo'lmaganda olov chizig'idan chiqishga harakat qiling.

Dushmanlar oqimi quriganda, uyni qidirishni boshlash vaqti keldi. Biz o'z qo'llarimiz bilan va qisqa masofalarga harakat qilamiz. Eshikni ochishdan oldin, ba'zan bosqichma-bosqich rejimga o'tish foydali bo'ladi. Dushmanlar harakatga xalaqit bermasliklari uchun bitta, eng epchil xarakter bilan supurish yomon emas.

Biroq, hujjatlar uyda topilmaydi. Hammer shtab-kvartirasi ko‘chirilganga o‘xshaydi. Faqat qayerda?

Hrendorf / o'rmon / ferma. Pistirma

Boshlash uchun bizga dvigatelda kichik video ko'rsatiladi. Unga ko'ra, "Thor Hammer" ning tepasi bizning faoliyatimizdan jiddiy xavotirda va bizni joylashtirishimiz mumkin bo'lgan joylarga: fermaga, o'rmonga va Hrendorfga sabotaj guruhlarini yuboradi. Aslida, biz faqat Hrendorfga etib borishimiz mumkin - u erda ratsion bor va kundalikda yozilganidek, biz zudlik bilan rasmiylarga murojaat qilishimiz kerak. Shunga qaramay, men barcha joylar uchun taxminiy taktikani tasvirlab beraman.

Hrendorf. Biz to'g'ridan-to'g'ri do'zaxga tashlanganmiz. Guruhning chap tomonidagi uydagi dushmanlarning katta guruhi. Biz qo'limizdan kelganini o'ldiramiz, keyin biroz harakatlanamiz va o'tiramiz. Diqqat: o'ng uyning orqasida yana bir molotoviyalik o'tiribdi. Aynan shu uyning orqasida siz o'zingizni himoya pozitsiyasi bilan jihozlashingiz mumkin. E'tibor bering, ichkarida yana ikkitasi qolgan va ular deraza yonida kuzatib turishibdi.

Axir, Konradning uyini tozalashgina qoladi, algoritm eski.

O'rmon. Uyga yaqinlashishga arziydi, chunki molotovitli mototsikl paydo bo'ladi va biri, ayniqsa takabbur, yugurib kelib, bizning jangchilarimizga to'pponcha bilan o'q otishni boshlaydi.

Maslahat: Agar tanqidiy sharoitlar yuzaga kelsa, men lahzani takrorlashni maslahat beraman - ular tasodifiy aniqlanadi.

Biz mag'rurlarni o'ldiramiz va himoyani jihozlaymiz. Variant - bu uyning podvalidir, garchi siz to'g'ridan-to'g'ri o'tirishingiz mumkin bo'lsa-da, keyin biroz qiyinroq bo'ladi.

Ferma. Bu erda qanday pozitsiya mos keladi? Ko'proq yoki kamroq xavfsiz - o'ng uyning orqasida. Faol pozitsiya uylarda, faqat siz o'z fe'l-atvoringizni shunday tartibga solishingiz kerakki, dushman o'qi har qanday to'siqqa tegishi mumkin. Hech qachon deraza oldida o'tirmang. Men sizni darhol ogohlantiraman: binolarning old qismi portlatiladi.

Seizenburg kanalizatsiyasi. Kesh

Agar Zigfrid guruhda bo'lsa, video davomida u bizga kesh haqida gapirib beradi. Har holda, bizning yo'limiz Seyzenburgda. U erda biz eng yaqin lyukka yaqinlashamiz va - ha, ha - ichkariga chiqamiz. Keshga kirish axlat bilan qoplangan, biz u erga uchta og'irroq granata tashlaymiz va yo'l aniq. Endi siz qulf uchun kodni olishingiz kerak. Ko'proq cho'zmasdan xabar beraman: "401201". Agar siz qog'ozlar orasidan qidirsangiz, Zigfridga tegishli SS a'zolik kartasini topishingiz mumkin. Agar Moshe guruhda bo'lsa, u sobiq SS odamini o'ldirishga harakat qiladi va u qarshilik qilmaydi, aksincha, tiz cho'kib, rahm-shafqat so'raydi. Agar siz qatl qilishga ruxsat bersangiz, Larri ham guruhni tark etishi mumkin. . Aks holda, Moshe ketadi. . Siz uchun kim muhimroq ekanligini o'ylab ko'ring. Moshe guruhda bo'lmasa, mojaro ham sodir bo'ladi. Kapitanning o'zi Zigfridga qarshi qurol oladi, lekin hamma narsa faqat sizning qo'lingizda.

Shunday qilib, endi guruh radiodan foydalanish imkoniyatiga ega. Undan foydalanmaslik gunohdir.

Ventsburg. Uchrashuv

Ulug'vor Ventsburg shahrida bizni agent kutmoqda, u bizga muhim ma'lumotlarni berishi kerak. Uchrashuvga, bizga aytganidek, siz yolg'iz kelishingiz kerak. Haqiqatan ham, agar siz boshqa odamni o'zingiz bilan olib ketsangiz, agent bizni shunchaki uyidan haydab chiqaradi.

Agentdan olingan ma'lumotlar haqiqatan ham qiziq: Hammer yaqin atrofdagi shoshilinch qurilgan aeroportdan hujjatlarni olib chiqishga tayyorlanmoqda. Biz albatta ishtirok etishimiz kerak!

Ayniqsa yomon terminatorlar uchun: agentni o'ldirib, ma'lumot olmay, men boshqa oxirini ochdim. Biz o'zimizni vayronaga aylantiramiz va Amerika qo'shinlarining hujumini qaytaramiz. Olov juda zich, mudofaani saqlab qolish qiyin. Garchi oxir-oqibat biz baribir artilleriya o'qlari bilan yo'q qilinadi. Xo'sh, odatdagidek, yadro urushi.

Siz agentni ketganidan keyin kutishingiz mumkin, ammo keyin siz Molotov hujumini qaytarishga majbur bo'lasiz. Keyin agent guruhga qo'shiladi. Biroq, bitta zerikarli xato tufayli men uni biriktirishni tavsiya etmayman (pastga qarang).

Aeroport

Biz shu yerdan boshlaymiz va asta-sekin sumka tomon harakat qilamiz.

Bu missiyani bajarish uchun vaqt chegarasi bor. Oxir-oqibat aeroport bombalanadi. Shuning uchun, har bir harakat bilan, hech bo'lmaganda, bir necha qadam uchun, siz samolyotga va, natijada, hujjatlarga yaqinlashishingiz kerak.

Skrinshotda ko'rsatilganidek, xaritaning burchagidan asta-sekin dushmanlarga o'q uzish yaxshiroqdir. Orqaga - xuddi shunday, lekin tez sur'atda. Jangni to'xtatishingiz bilan darhol xaritani tark eting.

Xarob

Shunday qilib, biz hujjatlarni o'rganib, qandaydir xarobalarga duch kelamiz. Ma'lum bo'lishicha, Xammer SSSR hududida yadro bombasini portlatishni rejalashtirgan. Shubhasiz, bunday harakat urushni keltirib chiqarishi muqarrar.

Agar Sanders guruhda bo'lsa, biz tanlovga duch kelamiz: unga hujjatlarning bir qismini berish yoki bermaslik. Aynan shu omilni ajratib turadi yaxshi yakun o'rtachadan. Bering - yaxshisini oling, yo'q - tushunasiz ...

Tanlov amalga oshirildi, bomba bilan shug'ullanish vaqti keldi.

Bu xato: agar guruhda Ventsburgdan (Pavel) agent bo'lsa, u holda siz Elizaga hujjatlarni o'tkaza olmaysiz, hatto u guruhda bo'lsa ham.

Bu xato: ushbu videodan keyin sizning qahramoningiz qolgan vaqt davomida ajoyib izolyatsiyada qolishi mumkin. Sizning o'rtoqlaringiz ham asosiy bazada ko'rinmaydi.

Lair. "Xushchaqchaq"

Oxirgi missiya uchun juda oson vazifa, ayniqsa, ma'lum sharoitlarda u oxirgi bo'lib chiqishi mumkin. Uzun tekis koridorlar. Pulemyotchilar treklarning chetlari bo'ylab kichik bo'shliqlarda o'tirishadi. Bundan tashqari, xaritada juda noaniq yopilishi mumkin bo'lgan barlar mavjud.

Shuning uchun, birinchi qadam bombaning o'ng tomonidagi xonaga kirishdir. Buning uchun siz bo'shliqlardan biriga ko'tarilishingiz kerak. Afsuski, ular ham yopilishga moyil. Yaxshi moment - bu ketma-ket ikkinchisini ko'tarish (boshlang'ichni hisoblash) vertikal panjara. Biz ichkariga chiqamiz (garchi kelajakdagi qarshilikni kamaytirish uchun undan oldin bo'shliqlarga yaqinlashish yaxshi bo'lar edi), ichkarida, bir guruh molotovitlarga qo'shimcha ravishda, panjara uchun boshqaruv tutqichlari topiladi.

"Merry" siz shunchaki granatani sindirishingiz kerak, keyin biz chiqishga shoshilamiz (u kirish joyi bilan bir xil joyda emas). E'tibor bering, buni faqat bomba tomonida, yon balandliklardan birida turish orqali amalga oshirish mumkin. Bundan tashqari, bomba yo'q qilingandan so'ng, uning yonida turganlarning barchasi komaga tushadi. Shuning uchun, variant - guruhning asosiy qismini oldindan chiqish joyiga olib borish va bomba yonida granata bilan bitta xudkushni qoldirish.

Maslahat: Quvnoq odamni qurolsizlantirishdan oldin xaritani tozalang.

Bomba shikastlangan - biz oldindan teshilgan oynaga yuguramiz.

Agar siz uni chindan ham olib chiqmoqchi bo'lsangiz, xonaning o'ng tomonidagi yog'och qismni oldindan sindirib tashlang va xuddi shu harakatda Veselchakni portlatib, hosil bo'lgan teshikdan chiqing. Radiatsiya tufayli barcha jangchilarimiz asta-sekin sog'lig'ini yo'qotadilar. Shuning uchun biz tezda harakat qilishimiz kerak.

Bu qiziq: agar siz bombani zararsizlantirmasangiz va shunchaki xaritani tark etsangiz, bu missiya oxirgi bo'ladi; SSSR va AQSh o'rtasidagi urushni kim o'ylagan bo'lardi.

Magistral yo'l. Final

Yakuniy jang uchun g'alati xarita. Magistral yo'lda mashinalar bor, ularning yonida rus zobitlari hamrohlari bilan. Chapdan va yuqoridan davlat kiyimidagi molotovitlar oldinga siljiydi.

Olish uchun to'g'ri Ofitserlarni o'ldirish uchun tugatishga yo'l qo'ymaslik kerak.

Eskort askarlari Kalashnikov avtomatlari bilan qurollangan, bu ularni jangda juda foydali qiladi. Mening taktikam ehtiyotkorlik bilan bir chetda o'tirish va jimgina merganlik edi, chunki ittifoqchilar barcha olovni o'zlariga yo'naltirishdi.

Jangdan keyin biz Mixalev bilan yoki agar u o'ldirilgan bo'lsa, boshqa ofitser bilan gaplashamiz.

Kapitan yakuniy qaror qabul qilmasdan, bir haftadan beri qamoqda saqlanmoqda. Biroq, u otishma xavfi ostida emas. Ba'zi beparvolikka qaramay, uning xatti-harakatlari hozirgi vaziyatda zarur va yagona mumkin deb topildi. Bosh qahramon buyurtma va boshqa unvonni oladi, keyin esa Uralga boradi. Tabriklaymiz. Yakuniy videoni tomosha qiling.

Agar siz suv olish bilan topshiriqni bajara olmasangiz va umuman olganda siz o'zingizni skaut kabi emas, balki atrofdagi hamma narsani o'ldiradigan terminator kabi tutgan bo'lsangiz, unda bu yakun siz uchun porlaydi. Missiyaning o'ziga qo'shimcha ravishda, men bu erda politsiya bilan to'qnashuv bo'lsa, Seyzenburg va Ventsburgdagi jang taktikasini tavsiflayman.

Nega bu yerda? Chunki sizning shahardagi noqonuniy xatti-harakatlaringiz xuddi shunday halokatli natijalarga olib keladi, ular quyida muhokama qilinadi.

Yomon terminatorlar uchun

Zayzenburg. so'yish

Shunday qilib, siz politsiya bilan ziddiyatingiz bor. Yaxshi emas. Ko'p narsa shaharning qayerida ekanligingizga bog'liq. Agar siz ingliz bilan missiyada muvaffaqiyatsizlikni kutayotgan bo'lsangiz, biz uning kvartirasiga kiraverishda o'tiramiz - har kim o'z maydonidan o'q uzadi: uyga vertikal ko'cha va binoning burchaklari. Uyda shunchaki o'tirish ham yoqimli.

Yana bir yaxshi jihat, politsiya bo'limining o'zi, pozitsiyani tashkil qilish uchun etarli darajada to'siqlar mavjud.

Bu muhim: Siz xaritani faqat temir yo'l stantsiyasi orqali qoldirishingiz mumkin - u erga xaritaning chetidagi ko'k to'rtburchakda turib borishingiz mumkin. Stansiyaga kanalizatsiya orqali ham kirishingiz mumkin, shaharda bir nechta kirish joylari mavjud - shunga ko'ra, ichkarida bir nechta chiqishlar mavjud. Oxirgi lyuk poezdga olib boradi.

Shaharning ikkinchi qismida hali ham osonroq. Boshlang'ich pozitsiyasi ittifoqchi askarlarga qarshi snayper duelida g'alaba qozonish uchun etarli. Biz burchak orqasidan gurkirab yugurayotgan politsiyachilarni kesib tashladik.

Ventsburg. so'yish

Agar siz suv olish missiyasini "kechiktirsangiz" yoki shunchaki hujjatlar yo'q bo'lsa, amerikaliklarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Boshlang'ich pozitsiyasi yana miltiq va uzoq masofali qurollardan foydalanish uchun yaxshi. Dastlabki raqiblarni bir nechta portlash bilan kesish oson.

Biroq, men qonun va tartibning barcha vakillariga chidamadim, faqat ko'k to'rtburchaklar, shaharning keyingi qismiga o'tish yo'lida turganlar bilan cheklandim: suv kanali. U erda muvozanat umuman tunab qolmadi - dushmanlar o'qlar ostiga ko'tarilishdi.

Ertaga urush!

Markazdan vaziyat shunday rivojlanayotgani, mojaroning oldini olish mumkin emasligi haqida maʼlumot olindi. Sovet askarlari guruhi bilan uchrashish va ularga qandaydir operatsiyani bajarishda yordam berish kerak.

Hamkorlaringizni bit uchun tekshirish vaqti keldi. Men, agar biror narsa bo'lsa, ishga tushirishni va xoinlarni oldindan tozalashni tavsiya qilaman. Har qanday holatda ham Fidel va Moshe o'zgarmaydi, ammo Sanders bilan xayrlashishga to'g'ri keladi.

Bu muhim: agar siz Sandersni to'rt tomondan qo'yib yuborsangiz, u holda Starling guruhi bilan uchrashuvda amerikalik askarlarning katta guruhi oldida sizni yoqimsiz ajablanib kutadi. Shuning uchun xoinni bog'lash yoki o'ldirish yaxshiroqdir.

So'ngi jang

U eng qiyin. Ochig'ini aytganda, g'alati missiya. Ukrainlar aytganidek, yarim soat ichida "Schaub Bulo" bilan birga urilgandek tuyuladi. Ishlab chiquvchilar alternativani xohlashdi. Bundan tashqari, barcha teshiklar bu muqobil bilan to'ldirilgan - asosiy uchastkadan og'ish bu erga olib keladi. Muqobil variant bor, lekin bunga arziydimi?

Hap qutilaridagi askarlar cheklangan ko'rish burchagiga ega - biz chekkaga boramiz, orqadan kiramiz, granata barcha savollarni olib tashlaydi. Ularning o'rniga biz bir nechtasini beton konstruktsiyalarga joylashtiramiz va yo'lning yonida biz yuqori chaqqonlik va bir nechta granatalarga ega qiruvchini qoldiramiz, qolganlari boshqa tomonga o'tamiz. Buning uchun biz daraning chetiga yaqin zinapoyaga o'tamiz, so'ngra tezda yugurib, pastga tushamiz. Ko'prikning pastki qismida jangchilarni olish qiyin, ammo hujum qilish uchun yaxshi nuqta topish siz uchun ham qiyin bo'ladi, shuning uchun siz yuqoriga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Yo'qotishlarga qaramay, biz pulemyotchilarga hujum qilamiz. Yana bir dushman tomda o'tiribdi - miltig'i bilan!

Bu vaqtga kelib, dushmanning boshqa tomonidan qo'shimcha kuchlar kelishi kerak. Agar sizning jangchingiz mahorat sinovidan o'tgan bo'lsa, biz granatalarni badbaxtlarga tashlaymiz - birinchi navbatda imkon qadar ko'proq odamni o'ldirish muhimdir. Qolganlarini jangchilar hap qutilaridan olib ketishadi.

Bu muhim: allaqachon qo'lga olingan hap qutilarida Hammer qiruvchilari xuddi havodan chiqqandek ko'rinadi. Shuning uchun, askarlaringiz bilan chuqur kirmang - granata tayyorlang va yuk mashinasining ko'rinishi bilan videodan so'ng darhol hap qutisiga tashlang.

Hammasi shu, biz yakuniy videoga qoyil qolamiz - yovuz terminatorlar mamnun bo'lishi kerak.

Modlarni ishlab chiqarish mashhur o'yinlar- faqat qiziqarli mashg'ulot va qaysidir ma'noda foydasiz. Gollivud filmlarining qahramonlari bosh qahramonlarning o'rnini bosgan, o'yinga "qulupnay" elementlarini kiritish, parodik joylar va minimal darajada sezilarli o'zgarishlar. o'yin mexanikasi- havaskor qo'shimchalarni yaratuvchilar, qoida tariqasida, ko'proq da'vo qilmaydi. Istisnolar mumkin, lekin faqat bitta holatda - umumiy manfaatlarga ega bo'lgan odamlar jamoasi bo'lsa Aleksandr "Novik'om" Moskalets, originalni yaratuvchisi prodyuser sifatida ishlaydi va loyiha bizning zamonamizning eng kuchli o'yin dvigatellaridan biriga asoslangan. Aynan o'sha paytda oddiy modifikatsiya nafaqat butunlay mustaqil keng ko'lamli o'yinga aylanibgina qolmay, balki ko'p jihatdan uning avlodidan ham oshib ketishi mumkin.
Chiqarilganidan keyin o'tgan yil davomida "Jim bo'ron operatsiyalari: qo'riqchilar" Ustuvorliklarda sezilarli o'zgarishlar yuz berdi. Agar 2004 yilning yozida siz qahramonlarga panzerklinlarni sinab ko'rgan bo'lsangiz, muammolarni tinch yo'l bilan hal qilish haqida o'ylamagan bo'lsangiz va granatachilar otryadi butun yerlarni yer yuzidan vayron qilgan bo'lsangiz, unda siz o'zingizni uydagidek his qila olmaysiz. "O'roq va bolg'a". Asosiy rolni urushdan keyingi Germaniya hududidagi ishg'ol zonalarida zarur ma'lumotlarni o'rganib, noqonuniy ravishda Uchinchi jahon urushi boshlanishining oldini olishga harakat qilayotgan sovet razvedkachisi o'ynaydi. O'tish usullari, albatta, mos keladi. Ovozsiz o'ldirish, tinch aholi bilan muloqot qilish, muhim hujjatlarni qidirish va faqat o'ta og'ir holatlarda otishni boshlash. Pasport tanlash, tegishli harbiy formada kiyinish, har bir qadamni o'ylash va - oh, dahshat! - dialoglardagi javob variantlari haqida uzoq mulohaza yuritish, bu o'yinda hamma narsa bo'lmasa, ko'p narsa bog'liq. Hayron qoldingizmi? Biz ham tan olamiz.



Diplomatik yondashuv

Ideal nasl-nasabga ega bo'lgan sof naslli taktik strategiyaning tanasiga RPG-kiyim birinchi bo'lib, ma'lum noqulayliklarni keltirib chiqaradi va yon tomonlarga kuchli bosim o'tkazadi, lekin keyinchalik sizni o'ngga va chapga jo'shqin epitetlarni quyishga majbur qiladi. Jamoa a'zolari eng mayda detallargacha ishladilar, qahramonlar bilan ta'minlangan, bir-biriga qarama-qarshilik ko'rsatgan, maslahatlar bilan yordam berishgan. qiyin vaziyatlar va qo'shimcha syujet harakatlarini ochish - ajoyib! Jurnaldagi "jonli" dialoglar va yozuvlar, muammolarni hal qilishning ko'plab variantlari va harakat yo'nalishini tanlash (hatto bir necha marta "yadroviy" tugashga duch kelish uchun barcha tirik mavjudotlarni yo'q qilish bilan shug'ullanishingiz mumkin. soatlab o'yin) - ajoyib! Syujet, oxir-oqibat, vaqti-vaqti bilan oldindan aytib bo'lmaydigan burilishlar va eski tanishlar bilan uchrashuvlar tashkil etish - ajoyib!
Tinchlik va mojarolarni diplomatik yo'l bilan hal qilish istagi mamnuniyat bilan qabul qilinadi, ammo har doim ham emas, shuning uchun muayyan vaziyatlarda qon to'kilishini oldini olish mumkin emas. Va ko'pincha sizning qoningiz to'kiladi - joylarda kuchlarning uyg'unligi ko'pincha tenglikdan uzoqdir va sizning sheriklaringizdan bir necha baravar ko'proq dushmanlar mavjud. Bu erda, ehtimol, chetga chiqishga arziydi - o'ynash "O'roq va bolg'a" juda qiyin, va siz eng boshidan bunga tayyor bo'lishingiz kerak. O'yin sizni jangda ham, razvedka operatsiyalarida ham o'ylashga majbur qilishiga odatlaning. Yechimlar har doim sirtda yotishdan uzoqdir va bu sharmandalik, ba'zida ularni mantiq yordamida barcha istaklar bilan topish mumkin bo'lmaydi (bu hollarda ilmiy pokening isbotlangan usuli yordam beradi). Ammo bu, bizning fikrimizcha, tanqidiy emas va ba'zan juda qiziq - nima desangiz ham, lekin haqiqatan ham qiyin o'yinlar hozir deyarli hech qachon.




To'liq vayronagarchilikning jozibasi

Ammo o'yinning jangovar qismiga qaytaylik, bu asl nusxadan beri deyarli o'zgarmadi. Bizda hali ham olti toifadagi jangchilar bor, ularning har biri ma'lum bir turdagi qurollarda boshqalardan yaxshiroq; juda ko'p turli xil qobiliyatlar (oddiy odamlarda - "imtiyozlar") va manevr uchun ajoyib joyni ta'minlaydigan butunlay vayron bo'ladigan joy (sizning itoatkoringizning o'ldirishning eng sevimli usuli - yuqori qavatda joylashgan dushmanlarni o'ldirish). Garchi bu innovatsiyalarsiz bo'lmasa ham - endi barcha narsalar og'irlikka ega va xarakterni haddan tashqari yuklash harakat nuqtalarining pasayishiga olib keladi. Qurollar tez-tez tiqilib qoladi va haddan tashqari qizib ketadi, askarlar esa ko'proq jarohat olishadi va vaqti-vaqti bilan ko'karishlar olishadi (aytmoqchi, har doim ham ularni tuzatish mumkin emas), bu sizni jamoaga bir necha marta tegishli ixtisoslik qahramonlarini olishga majbur qiladi. .
dvigatel Jim bo'ron umuman qarimaydi va sharob kabi u har yili yaxshilanadi. Ajoyib personajlar animatsiyasi, go'zal manzara, unchalik qadrli bo'lmagan modellar va (diqqat - yangilik) o'yin jarayoniga jiddiy ta'sir ko'rsatadigan kun vaqtining o'zgarishi - shikoyatlar faqat qahramonlarning unchalik yuqori bo'lmagan portretlariga nisbatan berilishi mumkin. dialoglarda. asosiy xususiyat motor - dunyoning to'liq interaktivligi - hali ham haqiqiy zavq. Yana bir o'ziga xos moment o'z joyida qoldi - o'yin o'zidan oldingilarning "ulug'vor" an'analarini davom ettiradi va mutlaqo har qanday konfiguratsiyani sekinlashtiradi. Juda yaxshi ovoz va musiqiy hamrohlik, garchi ikkinchisi hammaga yoqmaydi.

Xulosa

Da Novik&Co Bu ishlab chiquvchilar tajriba qilishdan qo'rqmasa nima sodir bo'lishini aniq ko'rsatadigan ajoyib o'yin bo'lib chiqdi. Rol o'ynash elementlari bilan taktik strategiyani taktik elementlarga ega to'laqonli RPGga aylantirish, shubhasiz, mahoratning balandligi. Biz yosh kompaniyaga chin dildan muvaffaqiyatlar tilaymiz - uning salohiyati, debyut loyihasiga qaraganda, haqiqatan ham ta'sirli.

O'yin jarayoni: 9.0
Grafika san'ati: 9.0
Ovoz va musiqa: 8.5
Interfeys va boshqaruv: 8.5
Muallif bahosi: 9.0

Oldimizda ittifoqchilar tomonidan ishg'ol qilingan Germaniyadagi kamtarona Sovet qahramonining sarguzashtlari haqida juda qiziqarli (bir oz g'alati bo'lsa ham, odatda Nivalda bo'lgani kabi) hikoya. Qahramonimizning vakolatlari Jeyms Bond uslubida keng va vazifalari juda noaniq: eski hazilda aytilganidek, "ular barrelni berishdi - va siz bilganingizdek aylanishdi".

Silent Storm seriyasini o'ynaganlar o'yin qoidalari haqida deyarli hamma narsani bilishadi. O'yin taktikadan rolli o'yingacha, deb taxmin qilinadi, ammo bu biroz mubolag'a. Missiyani tanlash ekrani endi biz bilan bo'lmasa-da, missiyalarning o'zi yo'qolmadi.

Silent Storm bilan "siz" da bo'lganlar darhol keyingi bobga o'tishlari mumkin, qolganlari esa biz nima bilan shug'ullanayotganimizni qisqacha eslatib o'taman.

Demak, oldimizda taktik o'yin turibdi. Biz bitta qahramonni o'zimiz yaratamiz, qolganlari jarayonga qo'shiladi. Oltita xarakter sinflari mavjud: snayper - uzoq masofalardagi jangovar usta, skaut - yashirin harakat va jangovar qurollar bo'yicha mutaxassis, askar - og'ir qurolni sevuvchi, granatachi - granata otishchi, muhandis - mutaxassis texnologiya va shifokor - yaralarni davolovchi va yarim kunlik "bir oz snayper".

Rol o'ynash tizimi juda sodda tarzda tuzilgan: uchta asosiy xususiyat, tajriba, taklif qilingan "daraxt" dan yangi darajadagi yangi mahoratni o'rganish qobiliyati. Albatta, barcha sinflarning o'z daraxtlari bor. Xarakteristikalar o'yinchining bevosita ishtirokisiz o'sadi.

Jang navbatga asoslangan rejimda bo'lib o'tadi, bunda har bir qahramonda harakat nuqtalari (AP) mavjud - harakat nuqtalari hamma narsaga sarflanadi: harakatlanish, otish, qayta yuklash, pozitsiyani o'zgartirish, qayta qurollantirish va hokazo. Ba'zi nuqtalarni zaxirada qoldirish mumkin (va ko'pincha kerak): agar dushman burilish paytida raqiblardan biri sizning qiruvchingizning ko'rish maydoniga kirsa, u ehtimol tutib olishi mumkin, ya'ni jang paytida o'z harakatini davom ettiradi. dushmanning navbati (odatda - suyangan askarga otish). Ammo keyingi navbatingiz boshida har qanday sarflanmagan AP iste'mol qilinadi.

Urushdan keyin, 1949 yilda sodir bo'ladi. Qurollarni tanlash mos keladi: pulemyotlar, miltiqlar, to'pponchalar, engil pulemyotlar, granatalar, skautlar uchun - pichoqlar, machetes va boshqalar. Uskunani jang maydonida topish yoki sotib olish mumkin; umuman olganda, o'yinda pul bilan hamma narsa oson emas, va jang maydoniga kubok tashlash yaxshi emas. Iqtisodiy bo'lmagan. Patronlar zaxirasi ham cheklangan va qurollar muntazam ravishda zaryadlashni talab qiladi. Anor esa "har doim ham hamma uchun etarli emas".

Yangi

Taktika

Keling, jangovar tizimdan boshlaylik.

Butun balansni o'zgartiradigan eng muhim yangilik: maskalash faqat tunda ishlaydi va keyin yorug'lik manbalaridan uzoqda. Hatto usta ninja ham kun davomida yashirina olmaydi.

Mish-mishlarga ko'ra, bu o'lchov "realizm uchun" o'ylab topilgan. Agar shunday bo'lsa, shuni ta'kidlashim kerakki, o'yin mualliflari haqiqiy hayot haqida juda o'ziga xos g'oyalarga ega. O'zining oltin bolaligida "bekinish va izlash" ga tasodifan qo'shilgan har bir kishi biladiki, hatto razvedka maktabida hali kursni tugatmagan sakkiz yoshli bola ham teshuvchi qizil rangli T.dagi kamuflyaj paltosi o'rniga kiyingan. -ko'ylak...

Albatta, bu yangilik butun muvozanatni o'zgartiradi. Ovozsiz bo'ronning eng kuchli sinflari haqli ravishda shunchaki "maskachilar" - snayper va skaut deb hisoblangan. Skaut imtiyozlari endi ko'p kamroq seziladi. Kunduzi, qat'iy aytganda, u umuman ishi yo'q. Har qanday ahmoq uni yarim xaritadan ko'ra oladi...

To'g'ri, o'yinda vaqt hisobga olinganligi sababli, siz asosiy uchrashuvlar kechasi sodir bo'lishini ta'minlashga harakat qilishingiz mumkin. Har qanday missiya uchun kunning bu vaqti oldindan ma'lum bo'lgan ... Lekin o'ylaymanki, vaqtni bu tarzda taxmin qilish qanchalik noqulay ekanligini o'zingiz tushunasiz.

Shuning uchun, menimcha, skaut biz bilan emas. Uning qobiliyatlaridan foydalanish juda qiyin. Mana snayper - u hatto niqobsiz ham yaxshi ishlaydi: uning asosiy kozi uzoq masofali jang bo'lib, qolganlari nafaqat otishmani tugatmaydilar - ular uni shunchaki ko'rmaydilar. Va, albatta, snayperga nasos kerak bo'lgan birinchi narsa - masofa. Endi bu avvalgidan ham muhimroq: agar siz o'zingizni dushmanning o'q otish maydonida topsangiz, o'lim. Snayperlarning odatda ortiqcha sog'lig'i yo'q.

Yana: panzerkleins biz bilan emas. Ular dinozavrlar kabi 49-yilda o'lib ketganga o'xshaydi. Hammer of Thor tashkiloti mavjud, ammo Panzerkleinlar yo'q. Bu degani, muhandis juda oz foydali mavjudotga aylanadi. Bosh qahramon sifatida olishga urinmang.

Endi - haqida xususiyatlari xarakter. Ular balansni yaxshilagan yangi qiymatni qo'shdilar.

Shunday qilib, endi kuch nafaqat zarba nuqtalari va granata otish masofasiga, balki yuk ko'tarish qobiliyatiga ham ta'sir qiladi: qahramonni ortiqcha yuklashga arziydi va uning harakat nuqtalari (AP) tez pasayib bormoqda. Shuning uchun snayperning xususiy "tartibi" - maksimal darajada epchillik va aql-zakovat, minimal kuch - yaxshi ishlamaydi.

Ko'rish diapazoni nafaqat aqlga, balki suhbatlarga ham bog'liq; chunki o'yinning borishi endi ularga bog'liq bo'lishi mumkin, bu tabiiy yechim. Aqllilar ko'proq tanlovga ega va ularning takliflari yanada ishonchli. To'g'ri, bu hali ham Fallout yoki Arcanum emas, siz diplomat sifatida o'yindan o'tolmaysiz. Shunga qaramay, skaut yoki bosh suyagida vakuum bo'lgan askar kabi qahramon juda qiziq tanlov emas. O'rtacha aqliy qobiliyatlar, umuman olganda, etarli bo'lishi mumkin.

Chaqqonlik "Silent Storm" dagi aksariyat qahramonlar uchun eng muhim statistik ko'rsatkich edi; bu aniqlik va AP miqdoriga ta'sir qiladi. Shuning uchun ular uni "yuklamadilar".

"NSD" paydo bo'ldi - ma'lum bir quroldan foydalanish bo'yicha qo'llanmalar. Bundan tashqari, kattaroq va kattaroq realizm uchun qurollarni "mahalliy bo'lmagan" kliplardan qayta yuklashga cheklov kiritildi. Endi, agar siz buni navbatga asoslangan rejimda qilsangiz, u juda ko'p APni iste'mol qiladi. Siz doimo "Xudo yuborgan narsadan" foydalanishingiz kerakligini hisobga olsak - cheklov muhim.

Strategiya va o'yin oqimi

Endi Hammer va Sickle-ni rolli o'yin deb ataydigan narsa haqida.

Missiya tuzilishi haqiqatan ham chiziqli bo'lmagan (ma'lum darajada). Baza yo'q; kim bilan rozi bo'lsak, ular bilan yashaymiz. Jamoadoshlar ham topshiriqlarning bir qismi sifatida qazib olinadi; kimdir bilan do'stlashdi, shuning uchun biz ko'proq edik. Vaqti-vaqti bilan o'sha o'rtoqlar nima bo'layotgani va hatto mojaro haqida o'z fikrlarini bildirishga imkon berishadi ... lekin bu siz uchun Baldur darvozasi emas, siz ko'pincha bunga duch kelmaysiz.

Ba'zi missiyalar bir nechta echimga ega, ba'zilari faqat uzun til bilan bajarilishi mumkin.

Guruh obro'sining qiziqarli tushunchasi kiritildi. Taxminan aytganda, agar siz harakatlanadigan hamma narsaga o'q uzsangiz, ertami-kechmi siz uchun haqiqiy ov boshlanadi va bu etarli bo'lmaydi.

Kiyim variantlarini o'zgartirish faol ishtirok etmoqda. Misol uchun, kamuflyajda butalar orasidan o'tish qulayroqdir, lekin shaharda hali ham shlyapa va ko'ylagi paydo bo'lishi yaxshiroqdir. Shunga qaramay, forma ularga ruxsat berilmagan joyga borishga yordam beradi. Ammo shaharning dushman qiyofasida paydo bo'lishi huquq-tartibot idoralarini juda xafa qiladigan harakatdir.

Iqtisodiyot xuddi Sentinellarda bo'lgani kabi plyus yoki minus bilan tartibga solingan: siz hamma narsa uchun to'lashingiz kerak, mablag' manbai - kuboklar. Faqat bu erda ta'minot joyini topish - ba'zida muammo.

Bu g'amgin: boshlang'ich elementlar to'plami deyarli tanlangan sinfga bog'liq emas. Grenatalar, sim kesgichlar, birinchi tibbiy yordam to'plami va pulemyot. Buning ustiga skautga sovuq qurollar beriladi, granatachiga granata beriladi... lekin snayperda moslashtirilgan miltiq bo'lishi shart emas. Xo'sh, bu buzuqlik emas, aytingchi?

"Bolg'a va o'roq" ni ketma-ket yozib bo'lmaydi, topshiriq bo'yicha. Chiziqsizlik o'zini his qiladi. Shuning uchun bu erda struktura quyidagicha: katta sarlavha - bu syujet bo'limi, subtitr - vazifa yoki, agar xohlasangiz, ushbu filialdagi missiya. Ya'ni, agar siz ma'lum bir joyning o'tish joyini qidirsangiz, matndagi pozitsiyaga qarab emas, balki sarlavhalar bo'yicha harakat qilganingiz ma'qul. Agar syujetning keyingi yo'nalishi yaqinlashsa, men uning tavsifini ma'lum bir filialda kesib tashladim va boshqasiga havola berdim.

Kirish

Brifing

Janrning eng yaxshi an'analarida o'yin qo'mondonning brifingidan boshlanadi. Bir qarashda vazifa juda oddiy ko'rinadi. Rus qulog'i Hrendorfning nomuvofiq nomi bilan nemis shaharchasiga kiring va ma'lum bir Vatslav bilan bog'laning. Biroq, qo'mondonning so'zlariga ko'ra (va yarim kunlik eski o'rtoq qahramon, har qanday bo'ysunishni e'tiborsiz qoldirib, uni Mixalich deb ataydi), bu birinchi qarashda ko'rinadiganidan ancha qiyinroq bo'lishi mumkin.

Bu qiziq:"Men boshqa hech narsani bilmayman" iboralari (bir qator noaniq maslahatlardan so'ng), "Men yana nima qila olardim?" va ularning o'zgarishlari o'yin davomida eshitadigan eng keng tarqalgani.

Chegara

Zastava boshlig'i bizni Sovet chegarachilari operatsiya haqida hech narsa bilmasliklari haqidagi ma'lumot bilan xursand qiladi - siz ularning ko'ziga tusholmaysiz, ular o'ldirish uchun o't ochishadi.

Eslatmada: chegarachilarga hujum qilishga ham urinmang - ular o'lmas. Qiziqarli ratsion, aftidan, Sovet hukumati tomonidan himoyachilarga berilgan. Jiddiy ravishda, nima uchun missiyaning muvaffaqiyatsizligini chegarachining o'limi yoki ular tomonidan bosh qahramonning topilishi bilan bog'lash mumkin emasligi menga mutlaqo tushunarsiz.

Biz xaritaning pastki chetidan boramiz, biz simli panjaraga yaqinlashamiz. Ryukzak ichida "kesuvchilar" deb nomlangan buyum bor, ular umuman sim kesgichlarga o'xshamaydi, aksincha, pichoq va to'rtburchak yog'och bo'lagi. Aytgancha, bu men - oddiy o'yinchi 49-yilda sovet sim kesgichlari qanday ko'rinishini qanday biladi?

Biz qo'limizga muhandislik asbobini olib, uni tikanli simda ishlatamiz. Sovet texnologiyasining mo''jizasini ko'rsatadigan stsenariy kesma boshlanmaguncha partiyalar o'rtasida o'tirish yaxshiroqdir. Amerikaliklar tankga qoyil qolishganda, biz chiqish zonasiga boramiz - u ko'k to'rtburchaklar bilan belgilangan - xaritaning eng pastki chetida. "Chiqish" tugmasini bosishdan oldin, bir qo'lingizga granata, ikkinchi qo'lingizga avtomat oling. Foydali keling.

Hrendorf. Vatslav bilan "uchrashuv"

Biz Vatslav bilan hech bo'lmaganda bu hayotda gaplasha olmaymiz. Biz bilan uchrashadigan guruhni mag'lub etib bo'lmaydigandek tuyulishi mumkin, ammo bu unchalik emas - granata va bir nechta portlash muammoni tezda hal qiladi.

Va endi qahramon o'zini o'zi qoldirdi. Biz kuboklarni tanlaymiz (snayper hali ham miltiqni ushlab turishi mumkin, ammo snayper emas va unga yumshoq qilib aytganda, patronlar etarli emas) va keyin jasadlarga yaqinlashamiz. Ayol askardan boshqa hamma o'lgan. Biz bechorani yelkaga bosib, uyga olib kiramiz. Shifokor to'g'ri xonada yashashi kerak, garchi ba'zida u ikkinchisiga chekish va kresloga o'tirish uchun boradi. Biz suhbatni boshlaymiz, shifokordan jabrlanuvchini davolashni so'rash uchun suhbat davomida uni elkangizda ushlab turishingiz kerak. Tibbiyot xodimiga Gippokrat qasamini eslatib, biz uydan ketamiz.

Bu muhim: siz bularning hech birini qilolmaysiz, lekin keyin siz qimmatbaho jamoadoshingizni yo'qotasiz. Aytgancha, ikkinchi to'lqin aks etgandan so'ng, endi uni davolash mumkin bo'lmaydi. Jamoada Sandersning (ya'ni jabrlanuvchining ismi) mavjudligi / yo'qligi o'yin jarayoniga deyarli ta'sir qilmaydi, ammo siz usiz yakunlardan birini ololmaysiz.

Biz syujet qahramonlari va barcha turdagi qurollar uchun shaharni o'rganamiz. Mahalliy aholidan biri bilan suhbatdan ma'lum bo'lishicha, tez orada shaharga yangi kuchlar keladi - biz mudofaaga tayyorgarlik ko'rishimiz kerak. Dushmanlar xaritaning chap chetidan paydo bo'ladi (kameraning boshlang'ich pozitsiyasiga nisbatan), bu joyning ostidagi tashlandiq uy mudofaa uchun juda mos keladi. Yaxshi himoya pozitsiyalari ekran tasvirlarida ko'rsatilgan. Ba'zan yon derazalar orqali chiqish ham yoqimli - tasodifiy bitta dushman jangchilari paydo bo'lishi mumkin, biz ularni uzoq portlashlarda yo'q qilamiz.

Hrendorfning mudofaasi

Jang oxirida daraxtlar orasidan walkie-talkie topiladi - biz uni uyga o'tkazamiz. Biz qo‘mondonlikdan muhim ma’lumotlarni olamiz: fors-major holatlari tufayli mard kapitanimiz o‘z o‘rnida qolib, vaziyatga qarab harakat qilishga majbur.

Biz Konrad bilan ustaxonada gaplashamiz - u bizga bepul uy-joy berishga tayyor. Dam olgach, biz shifokorga qaytamiz - Sanders allaqachon hushyor bo'lishi kerak. U hech qanday qimmatli ma'lumot bera olmaydi, lekin uni 150 dollarga o'z guruhiga qo'shish imkoniyati mavjud. Najot topgan hayot uchun minnatdorchilik shunday. U buni nimaga sarf qilmoqchi edi? Kosmetikadan boshqa hech narsa.

Eslatmada: Sandersni davolagan shifokor endi sizning guruh a'zolaringizni davolay oladi va ularga dori sotishi mumkin. Bularning barchasi, albatta, pul uchun.

Bizning yangi hamkorimiz askar. Sanders yaxshi otishmachi va siz undan yaxshi dala jangchisini etishtirishingiz mumkin.

Bu muhim: Konradning qaynonasi Marta juda foydali xarakter. Kelajakda bu sizga foydali bo'ladi. Ayol uyning ikkinchi qavatida yashaydi. Uning ba'zida tutqanoqlari bor va u sizga to'satdan hujum qilish xavfi mavjud. Tezda xonadan chiqib, jangni to'xtating.

Konrad bilan yangi suhbat sizni tanlov oldiga qo'yadi - bu o'yindagi birinchi asosiy vilka.

Qurolning xususiyatlari

O'rmonchi

Ushbu filialni ochish juda oson: siz Konraddan topshiriqni bajarishdan bosh tortishingiz kerak. Xudo haqi, men tushunmayapman, nega bir oz, darhol qurolni qo'lga olish kerak? Axir bu post-yadroviy Amerika emas! Hatto Falloutda ham men hech qachon bunday asossiz tajovuzni uchratmaganman.

Konrad Xrendorfda vafot etganidan so'ng, bizda hech narsa yo'q - biz global xaritaga boramiz va ...

O'rmon. Sirli o'rmonchi

Keling, videoni tomosha qilaylik. Olov atrofidagi tinch yig'ilishlar, modelning ishlashiga ko'ra, yopishtirilgan soqolli sirli notanish odamning paydo bo'lishi bilan yakunlanadi. Cholni tinglab, orqasidan ketamiz.

O'rmonchining uyida Muso ismli jangovar qiyofali yahudiy yashaydi. Uning hayoti juda qiziqarli va qayg'uli voqealarga boy. Siz so'rayapsizmi, bechora Germaniyaga qanday tushib qolgan? Undan boshqa qiladigan ish qolmadi.

Chol bilan uzoq suhbat davomida uning taklifiga rozi bo'ling - uy-joy oling.

Eslatmada: bir belgini guruhdan chiqarib tashlash uchun siz ular uchun to'shakdan foydalanishingiz kerak. Guruhga qaytish uchun qahramon bilan "gaplashing".

Bundan tashqari, bu joylarda kapitanimiz Fidelning eski do'sti paydo bo'lgan va guruh uni yaqin atrofdagi Seyzenburg shahrida kutib olishi kerak.

Moshe bizga yo'lboshchi sifatida qo'shiladi, afsuski, negadir miltiqsiz bo'lsa-da, juda qimmatli snayper sinfining jangchisi. Biroq, keyingi joyda, qurol hali ham talab qilinmaydi.

Siz shaharga fuqarolik kiyimida va qurolsiz borishingiz kerak. Sanders uchun kiyimlarni uyning o'zida topish mumkin, Moshe allaqachon tayyor, qalpoq uchun kostyum esa Konrad uyining ikkinchi qavatida.

Eslatmada: Elizabetni "kiyinish" uchun qahramon aql sinovidan o'tishi kerak. Agar biror narsa bo'lsa, yuklang yoki uni uyda qoldiring.

Zayzenburg. Fidel bilan uchrashuv

Agar biz noto'g'ri kiyimda kelgan bo'lsak, politsiya bizga albatta e'tibor beradi. Agar qahramonlar miltiq bilan tayyor bo'lmasa, lekin oddiygina aytaylik, uniforma kiyinmagan bo'lsa, unda sizga taslim bo'lish, to'lash yoki hujum qilish taklif etiladi. Birinchi variant sizni kameraga olib boradi - siz qochib qutulishingiz mumkin, ammo pul va narsalarsiz ikkinchisi sizni global xaritaga o'tkazadi, uchinchisi, qurol bo'lmasa, mantiqiy emas.

Fidel mahalliy bardagi oxirgi stollardan biriga o‘tirdi. Bu tur juda yoqimsiz bo'lib chiqadi, bir so'z bilan aytganda, bu vaziyatdan nimanidir olib tashlash biz uchun taqdir emas - biz shunchaki behuda harakat qildik. Lekin bu nima? Ichimlik joyidan chiqishda Fidelni rasmiylar hibsga olishdi ... Biz uni tashqariga chiqarishimiz kerak ...

Agar Sanders sizning jamoangizda bo'lsa, u sizga eng yaqin qamoqxona qaerda ekanligini mamnuniyat bilan aytadi, aks holda siz o'rmonchidan so'rashingiz kerak bo'ladi.

Bu g'amgin: besh daqiqalik suhbat uchun biz inventarizatsiyadan hamma narsani silkitdik va ikkita yuklab olishga chidadik. Ammo siz hali ham eslab qolishingiz kerak, kimdir ega bo'lgan narsalarni qaytarib olishingiz kerak. Darajali dizaynerning eng original topilmasi!

Keling, "Qamoqxona" missiyasini biroz vaqtga qoldiraylik - biz unga keyinroq qaytamiz, ammo hozircha biz muqobil filiallarni ko'rib chiqamiz.

Konradning taklifi

Bu filial ikkitadan iborat: Konrad va uning raqibi Zigmund uchun. Biroq, bu erda farq minimaldir. Shunga qaramay, Zigmundni tavsiya qilgan bo'lardim - bu holda biz Larrini jamoaga olamiz. U, afsuski, muhandis, va undan foydasiz sinf bilan kelish qiyin, lekin - "berish - olish." Larrini yaxshi suratga oladi. Konradga kelsak, ular hech kimga umuman bermaydilar. To'g'ri, u yaxshi qurol tanlashga ega.

Agar siz Konrad taklifiga rozi bo'lsangiz, filial mavjud bo'ladi. U raqobatchidan xalos bo'lishni va katta miqdordagi portlovchi moddalarni olishni xohlaydi. Xaritada Zigmund yashaydigan ferma paydo bo'ladi - biz u erga boramiz.

Ferma. Zigmundning taklifi

Albatta, Fermada qirg'in qilish mumkin, lekin mening qo'shig'im bu haqda emas, ayniqsa, bu holatda biz o'z qulog'imiz kabi portlovchi moddalarni ko'rmaymiz. Shuning uchun, avval kiraverishda bandit bilan gaplashib, quroldan qutulganingizdan so'ng, hovli ichiga kirish yaxshiroqdir. Siz bitta bosh qahramon bilan borishingiz kerak.

Zigmund yuzida va ichkarida ham dahshatli. Ammo u manyak emas va ostonadan otishni buyurmaydi, aksincha ish taklif qiladi: qimmatbaho portlovchi moddalar bilan karvonni ushlab turish. Rad etilgan taqdirda jang boshlanadi, ammo shu tarzda uni bog'lamaslik yaxshiroqdir. Daraxtlar orasidagi masofada miltiq bilan joylashish va asta-sekin kelayotgan odamlarga xotirjamlik bilan o'q uzish ancha qulayroqdir.

Siz topshiriqni qabul qildingiz deb hisoblaymiz.

O'rmonda uchrashuv

Biz o'zimizni shubhali turlar bilan o'rab olingan kliringda topamiz. Juda qiziqarli suhbatni tinglaganimizdan so'ng, biz uchta variantdan biriga kelamiz: qirg'in, to'lov yoki kelgusi missiyada yordam berish uchun bu g'alati o'rtoqlarni yollash. Ikkinchisi, menimcha, eng maqbuli, garchi yordamchilar tasodifan portlovchi moddalar qutisini otib, sizga yomon xizmat qilishlari mumkin. Turlarni o'ldirish unchalik qiyin bo'lmaydi - ular muammoni hal qilish uchun bir nechta granatalar va portlashlar uchun etarlicha yaqin.

Yaqin atrofdagi darvozaxonada yuqorida o'qishingiz mumkin bo'lgan o'rmonchi yashaydi. Siz cholni otib tashlashingiz va podvalni tozalashingiz mumkin (u endi kerak bo'lmagan narsalardan), lekin buni qilmaslik yaxshiroqdir - bobo biz uchun hali ham foydali bo'ladi.

Konvoy

Vazifaning vaqt chegarasi bor - bir muncha vaqt o'tgach, xarita yo'qoladi. Unga kirganingizda, sizning sheriklaringizdan biri (Larri yoki Sanders) uyning narigi tomoniga yugurishi tasodifiy aniqlanadi (bu unga qiyinroq bo'ladi). Agar Sanders jamoada bo'lmasa, tabiiyki, Larri boshqa tomonda bo'ladi.

Qolgan ikkita jangchini yo'lga yaqinroq haydab, cho'kkalab o'tiramiz. Bu erda skriptli video bizni ushlaydi.

Konvoy ko‘prik tomon yo‘l oladi, bitta mashina portlaydi va karvon ikki qismga bo‘linadi. Bizning jangchilarimizga asosiy qahramon bilan yaqinroq bo'lganlar granatalar bilan tashlanadi va bir-ikki portlash bilan tugatiladi, uzoqroqda bo'lganlar miltiq bilan tinchlanadi. Ikkinchi tomondagi bitta o'yinchi snayper sifatida ishlashi mumkin, ammo bu ma'lum bir xavf bilan bog'liq - pozitsiya juda ochiq. Shuning uchun, siz binoga chuqur kirib, keyin guruhning qolgan a'zolari o'zlari bilan engishlarini va baxtsiz yolg'izga yordam berish uchun ko'prik chetiga kelishlarini kutishingiz mumkin.

Bu muhim: agar Klausning jangchilari sizga topshiriq paytida yordam bergan bo'lsa, zonani tark etishdan oldin ulardan biri bilan gaplashing - pulni topshiring. Aks holda, janjaldan qochib bo'lmaydi.

chorraha

Xarita faqat tasodifiy uchrashuv sifatida mavjud - siz qaytib kela olmaysiz. Biz amerikalik (?) razvedkachilar tomonidan rus xalqini haqorat qilayotganiga guvoh bo‘lamiz – yashirin operatsiya o‘tkazilayotgani aniq. Va hech kim guvohlarni xohlamaydi.

Bizga eng yaqin bo'lgan ikkita askarni bir juft granata bilan yo'q qilamiz. Sizning jangchilaringiz dunyoni boshqa amerikalik razvedkachidan xalos qilish uchun etarli APga ega bo'lishi kerak. Shundan so‘ng, tomda mergan – bir burilish, yana bitta murda bilan bittadan (to‘g‘rirog‘i, uchdan bir) qoldim. Keyin biz odamlarni paydo bo'ladigan tarzda yo'q qilamiz. Ehtimol, keyin siz qo'shimcha tozalashni amalga oshirishingiz kerak bo'ladi.

Endi siz aybni mamlakatingizdan chalg'itish uchun hujum izlarini yashirishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun binoning yonidagi taxtadan foydalaning - undan foydalanib, xarakter taxtani shunday qo'yadiki, uning bo'ylab jasadlarni tanaga sudrab borish juda oson bo'ladi. Uchinchi jasad jasadga sudrab olingandan so'ng, qolgan jasadlar avtomatik ravishda u erga joylashtiriladi.

Jasadlarni olib tashlash va xaritani tark etish bilan siz shoshilishingiz kerak - jang tugaganidan ko'p o'tmay, Amerika askarlari voqea joyiga o'z vaqtida etib kelishadi.

Agar siz xaritada qolsangiz, amerikalik askarlarning kichik to'lqinini qaytarishingiz kerak bo'ladi. Himoya uchun pozitsiya skrinshotda ko'rsatilgan. Bundan tashqari, Sanders o'zini o'zi otishdan bosh tortadi va xaritani tark etadi. Uni Hrendorfda shifokor kabinetida topish mumkin. Tarbiyaviy suhbatdan so'ng siz ayolni jamoaga qaytarishingiz mumkin. Bu erda ba'zi qahramonlar hayratlanarli darajada mos keladi ...

Eslatmada: minalangan qutida Tompson avtomati.

Xutor yoki Hrendorf. Biz portlovchi moddalarni topshiramiz

Biz topshiriqni topshiramiz. Shuni yodda tutingki, Konrad ham raqobatchining boshlig'iga muhtoj. Qolaversa, Larri bizning dushmanimizga aylanadi. Ammo, agar u oldingi missiyalardan birida vafot etgan bo'lsa, Konradning tomoniga o'tgani ma'qul.

Biz Hrendorfdagi radio orqali rasmiylar bilan muloqot qilamiz va noaniq ko'rsatmalar olamiz.

Albatta, agar siz shaharga to'liq formada kelsangiz, rasmiylar xavotirga tushishadi - siz fuqarolik yoki ingliz askarlarining formasini olishingiz kerak. Biz o'rmonchi haqida filialda fuqarolik kiyimlarini oldik, bu erda biz forma qidiramiz. U Convoy xaritasida to'planishi kerak.

Konvoy. Fidelning hibsga olinishi

Sertifikat biz uchun juda foydali bo'ladi.

Xaritaga kelganimizdan so'ng, bizga dvigatelda video ko'rsatiladi. Jasur qalpoqimizning eski do'sti hibsga olinmoqda. Chiqarish kerak bo'ladi. Yerdagi barcha axlatlardan tashqari, guvohnoma topiladi - cho'ntagida. Shaklni yig'ib, yo'lga tushdik ... Yo'q, Zeyzenburgga emas. Hrendorf shahrida. Qamoqxonaning joylashuvini Sanders yoki har qanday asosiy do'stona qahramonlardan olish mumkin: o'rmonchi, Konrad yoki Zigmund.

Eslatmada: Siz Fidelni qutqara olmaysiz, lekin darhol bufetchidan ingliz haqida so'rang (pastga qarang), lekin keyin siz qimmatbaho jangchi olmaysiz va bu inglizning uyida ikkinchi seyfni ocholmaysiz.

Hrendorf. Hujjatlarni qalbakilashtirish

Marta bilan gaplashish vaqti keldi - cho'ntagingizda 600 dollar bo'lishi kerak, hech kim sizga ikki marta taklif qilmasligini yodda tuting. Keyinroq yana 400 dona kerak bo‘ladi. Shuning uchun, qamoqxonaga shafqatsizlarcha bostirib kirishingiz mumkin bo'lganingizda, hujjatlarni qalbakilashtirishga pul sarflashga arziydimi, deb o'ylab ko'ring.

Ma'lum bo'lishicha, Gunter sizga Seyzenburg shahrida - u erda yordam berishi mumkin.

Zayzenburg. Hujjatlarni qalbakilashtirish-2

Gunter kitob sotuvchisi, shuning uchun siz uni ikkita kitob javonidan qidirishingiz kerak. Hammasi oddiy: biz yaqinlashamiz, dialog boshlaymiz. Hujjatlar tayyor bo'lgach, biz "Qamoqxona" xaritasiga o'tamiz.

Shunday qilib, hikoyalar yana birlashdi. Biroq, ba'zi o'zgarishlar hali ham saqlanib qoladi, men ularni alohida aytib o'taman.

Qamoqxona. Fidelning ozod etilishi

Agar cho'ntagingizda soxta guvohnomangiz bo'lsa, hech qanday muammo yuzaga kelmasligi kerak: biz boshlang'ich nuqtaga yaqin uyga kiramiz va komendant bilan gaplashamiz, guvohnomani ko'rsatamiz. Fidel hech qanday otishmasiz bizga topshiriladi. Razvedka xizmatlarining ishi haqida suhbat mualliflarining qiziqarli fikrlari ...

Bu xato: hammasi yaxshi bo'lardi, lekin Fidelni jangsiz olish har doim ham mumkin emas. Gap shundaki, dialog tugaganidan keyin skript ishlamasligi mumkin - dialog tugadi, lekin sizning ko'zingiz oldida faqat qora ekran bor. Bunday holda, siz yuklashingiz va muammoni kuch bilan hal qilishingiz kerak bo'ladi.

Bizning diskimizda: bu va boshqa ko'plab xatolarni tuzatadigan yarim rasmiy yamoq.

Muammoni kuch bilan hal qilish ancha qiyin - xaritada ko'plab dushmanlar mavjud. Menimcha, qamoqxonaga orqa eshikdan kirish yaxshiroq, bir nechta granata sizni qo'riqchilar bilan qiyinchiliklardan qutqaradi - biz himoyadamiz. Fidel g'alayonni boshlaydi, iloji boricha tezroq uning oldiga borib, yordam berish yaxshiroqdir - Xudo saqlasin, ular sizni o'ldirishadi.

Agar sizda ingliz formasi bo'lsa, ikkinchi qavatda Fidelning kamerasi yonida o'tirib, o'sha erdan jangni boshlashingiz mumkin, ular kelganda dushmanlarni o'ldirishingiz mumkin. Bo'lajak sherigimiz bilan qanchalik tezroq gaplashish yaxshiroq - u uchun xaritada nazoratsiz ravishda aylanib yurish uchun hech narsa yo'q! Himoya uchun ikkinchi nuqta - xuddi shu qavatning zinapoyalari.

Bu muhim: ingliz ofitserining formasini olishni unutmang - bu Fidel uchun foydali bo'ladi, agar siz xaritaga keyinroq kelsangiz, yana jang qilishingiz kerak bo'ladi. Fidelning inventariga narsalarni qo'ymang - hamma narsa, shu jumladan forma ham yo'qoladi.

IKKINCHI SAHIFA

O'rmon. Fidelni ishga olish

Biz o'rmonda Fidel bilan o'rmonchining uyida uchrashamiz. Bombachi guruhga qo'shiladi va o'rmonchi, agar u tirik bo'lsa, Seyzenburgda juda qonuniy bo'lmagan biznes bilan shug'ullanadigan antiqa sotuvchi haqida gapiradi, gestapolik akasi tomonidan lagerlarga yuborilgan yahudiylardan musodara qilingan narsalarni sotadi. Karlning so'zlariga ko'ra (o'rmonchining ismi shunday), agar siz antiqa sotuvchiga bosim o'tkazsangiz, yaxshi pul topishingiz mumkin.

O‘rmonchi o‘lgan bo‘lsa... Xo‘sh, yo‘q, sud yo‘q... Xaritani tark etayotganda o‘rmonchidan muhandislik buyumlarini sotib olishni unutmang. Bizga ular kerak bo'ladi.

Zayzenburg. antikvar

Antikvar sotuvchining uyi politsiya shtab-kvartirasi yaqinida joylashgan. Biz ichkariga kiramiz, dialogni boshlaymiz. Afsuski, sudraluvchidan pulni silkitish unchalik oson emas. Biz qurolni inventarizatsiyadan olib tashlaymiz va ... badbasharaning yuziga to'g'ri uramiz! Hamma narsa, kundalik daromad bizga kafolatlangan.

Antikvar sotuvchiga ikkinchi marta kelganimizda, u erda Mosheni topamiz (agar u siz bilan bo'lmasa). Agar siz razvedka tekshiruvidan o'tsangiz, Mosheni antiqa sotuvchini o'ldirmaslikka va hatto guruhga qo'shilishga ishontira olasiz.

Zayzenburg. ingliz

Siz bu topshiriqni barmendan olishingiz mumkin. Biz unga yaqinlashamiz, gaplashamiz, pivoga buyurtma beramiz (ya'ni, pivo!). Ma'lum bo'lishicha, ma'lum bir sirli ingliz janob Smit bardan yuqorida yashaydi, mahalliy ma'muriyat bilan hamkorlik qiladi va tunda hech kim bilmaydigan joyda g'oyib bo'ladi. Qiziqarli.

Kechaning birinchi soatida biz "tashrif uchun" e'lon qilamiz. Muhandisingizni qulflar (bu rolni Larri ham, Fidel ham o'ynashi mumkin) va zondlar bilan jihozlashni unutmang. Biz eshikni ochamiz va uyga kiramiz - u erda ikkita qulflangan seyf topiladi.

Asosiysi, hamma narsani tezda qilish, aks holda politsiya kelib, barcha rejalarimizni chalkashtirib yuboradi. Agar yuqorida aytib o'tilgan o'rtoqlarning ikkalasi ham sizning jamoangizda bo'lsa, seyflarni parallel ravishda ochish yaxshiroqdir. E'tibor bering, orqa xonadagi seyf ochilishi mumkin faqat Fidel.

Biz shakllarni, ittifoqchi kiyimlarni va hujjatlarni tanlaymiz, global xaritaga o'tamiz.

Men bu masalaga batafsil to‘xtalib o‘tirmayman, lekin bu vazifani qamoqxona kabi tinch yo‘l bilan hal qilish mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz blankalarni olishingiz va keyin Gunter bilan gaplashishingiz kerak, keyin siz Ventsburgga poezdda borishingiz kerak (aks holda, ehtimol vaqtingiz bo'lmaydi).

Ventsburg. suv olish

Bu vazifaning vaqt chegarasi bor, agar vaqtimiz bo'lmasa, biz "terminator" tugashini olamiz (pastga qarang). Hujjatlar va formada hamma narsa tartibda bo'lsa, tashvishlanadigan hech narsa yo'q. Agar yo'q bo'lsa, siz o'zingizning yo'lingiz bilan kurashishingiz kerak bo'ladi (men tavsiya qilmayman).

Suv olish joyida bizni Tor bolg'asidan bir guruh sabotajchilar kutishadi. Umuman olganda, dastlabki pozitsiya yana juda muvaffaqiyatli. Dushmanlarning boshlang'ich guruhini yo'q qilgandan so'ng, bir oz chapga va mashinaga yaqinlashishga arziydi, aks holda ular granatalarni tashlashlari mumkin.

Dushmanlar o'ldirilganda, tezlik biz uchun hal qiluvchi omil bo'ladi - amerikaliklar bu erga kelishmoqchi va biz uchun mojarolarga yo'l qo'ymaslik yaxshiroqdir, aks holda "terminator" tugaydi. Xuddi shu sababga ko'ra, xaritadan sovet belgilari bo'lgan kanistrlarni olib tashlash yaxshi bo'lar edi.

Bu g'amgin: Siz haqingizda bilmayman, lekin menimcha, agar sabotaj sodir bo'lgan bo'lsa, Sovet maxfiy xizmatlari o'z belgilariga ega bo'lgan kanistrlardan deyarli foydalanmagan bo'lar edi. Va, menimcha, Markaziy razvedka boshqarmasi xodimlari birinchi navbatda provokatsiya haqida o'ylashdi. Mayli, men tanlagandirman.

Xaritadan chiqish - podvaldagi lyuk (rasmga qarang).

Kanalizatsiya

Juda ahmoqona, uzoq va oddiy missiya. Yirtqich hayvonlar bilan to'lib-toshgan zindonlar, shunchaki Baldur darvozasi! Yagona qiyin daqiqa - molotovitni avtomat ortida o'ldirish. ...

E'tibor bering, yana ikkita askar yonma-yon, burchakda, bir-biriga qarama-qarshi o'tiribdi. Tayyor bo'ling.

Xaritada faqat bitta chiqish bor - qolgan zinapoyalar buziladi, ularga teginish kerak.

galereyalar

Chiqishda bizni qorovul kutib turibdi... Ya'ni, soat ustida turgan molotovchi. Biz uni asirga olishimiz mumkin. Va biz buni qabul qilmasligimiz mumkin. Keyingi voqealar shunga mos ravishda rivojlanadi.

qisqa filial

Agar siz Zigfridni qo'lga kiritmagan bo'lsangiz, u mavjud bo'ladi. Endi bizga hech narsa yordam bera olmaydiganga o'xshaydi - barcha chiziqlar buzilgan. Va bu erda, odatdagidek, imkoniyat yordam beradi.

O'rmon. Otishma

Nimalar bo'lyapti? Bizga tanish bo‘lgan ikki guruh jangarilar uchrashib, o‘t o‘chirishdi. Ulardan qaysi biri yordam berishi mumkin? Darhol aytishim kerakki, siz qilgan tanlov syujetga ta'sir qilmaydi yo'q ta'sir qiladi, shuning uchun qo'riqchilarni tanlash yaxshidir (chapda) - ularning guruhi kuchliroq.

Jangdan keyingi suhbatdan bilamizki, tashlab ketilgan konga tashrif buyurish yaxshi bo'lardi.

Eslatmada: Dushmanlardan tushgan qurollarga qarang - siz uchun ko'p narsa foydali bo'lishi mumkin.

meniki

Ushbu xarita uch qismdan iborat: ko'prik, konga kirish va zindonlar.

Shunday qilib, ko'prik. Biz chapdagi Molotov guruhiga bir nechta granata tashlaymiz, yana ikkitasi guruhning o'ng tomoniga yashiringan - dastlab ular ko'rinmaydi. Agar birinchi harakatda siz kamida uchtadan qutulishga muvaffaq bo'lsangiz, ish deyarli tugadi.

Ikkinchi harakatda ko'prik ko'tariladi - qo'rqmang. Jangdan keyin biz uni o'zimiz ko'tarishimiz mumkin: biz miltiqni olib, kabinadagi ko'prikning boshqaruv paneliga o'q uzamiz. Mana, texnologiya mo''jizasi - tortma ko'prik! Lancelot hamkorlari hech qachon orzu qilmagan!

Xaritaning keyingi qismida dushmanlar bizning rahm-shafqatimiz bilan asta-sekin sudralib chiqishadi, oldinga borishning hojati yo'q - ular o'zlari kelishadi.

Biz shaxtaga kiraverishda ham xuddi shunday yo‘l tutamiz: kiraverishda hammani o‘ldiramiz va kutamiz. Va keyin yana qattiq tekis yo'laklar bor. Bizga bu teshikka hech narsa kerak emas, pastki qavatdagi bir sumka hujjatlardan tashqari. Biz ko'taramiz va tezda chiqishga o'tamiz.

Tashqarida ular allaqachon bizni kutishmoqda - biz do'stlarimizni hafsalasi pir qilmaymiz, biz ularni bir-ikkita granata va portlash bilan xursand qilamiz.

Biz tilni olamiz

Shunday qilib, bechora Zigfridni biz elkamizdagi suv olish joyidan tortib oldik. Keyingi nima bo'ladi?

Har qanday karta. Zigfridni ishga olish

Qisqa suhbatdan so'ng, Zigfrid Hammerning eng yaqin bazasi joylashgan joyni bilishi ma'lum bo'ldi. Biz o'sha erga borishimiz kerak.

Eslatmada: Zigfridning "qo'l jarohati" ni davolashga urinmang. Shunchaki, xalqimiz avvalgi (hozirgi) molotovitga ishonish mumkinligiga ishonch hosil qilmaguncha qo‘llarini bog‘lab qo‘ygan. Uning qo'llari bilan keyingi missiyada u yaxshi bo'ladi.

Thorning Hammer bazasi

Hujum haqida, o'rtoqlar! Hazil. Sekin, egilib, biz katta yo'lga boramiz. Birinchi narsa - uyning burchagida snayperni olib tashlash, keyinchalik u sizni juda bezovta qilishi mumkin. Sudralib yuruvchini aniqlash uchun siz nafaqat yo'lning chetida turishingiz, balki unga murojaat qilishingiz kerak. Asosiysi, tezda, aks holda u to'sqinlik qilishi mumkin.

Bundan tashqari, dushmanlar bizning miltiqlarimizni xursand qilish uchun qorong'u burchaklardan asta-sekin sudralib chiqa boshlaydilar. Juda katta guruh o'ng tomonga o'tadi, yo'lda ularni yo'q qilishga harakat qiladi. Agar biron bir raqib sizga qarata o'q uzayotgan bo'lsa-yu, lekin siz uni ko'rmasangiz, jangchingizni dushman bo'lishi mumkin bo'lgan joyga qarab bir oz qadam chetga suring. Odatda yordam beradi, lekin muvaffaqiyatsizlikka uchragan taqdirda, hech bo'lmaganda olov chizig'idan chiqishga harakat qiling.

Dushmanlar oqimi quriganda, uyni qidirishni boshlash vaqti keldi. Biz o'z qo'llarimiz bilan va qisqa masofalarga harakat qilamiz. Eshikni ochishdan oldin, ba'zan bosqichma-bosqich rejimga o'tish foydali bo'ladi. Dushmanlar harakatga xalaqit bermasliklari uchun bitta, eng epchil xarakter bilan supurish yomon emas.

Biroq, hujjatlar uyda topilmaydi. Hammer shtab-kvartirasi ko‘chirilganga o‘xshaydi. Faqat qayerda?

Hrendorf / o'rmon / ferma. Pistirma

Boshlash uchun bizga dvigatelda kichik video ko'rsatiladi. Unga ko'ra, "Thor Hammer" ning tepasi bizning faoliyatimizdan jiddiy xavotirda va bizni joylashtirishimiz mumkin bo'lgan joylarga: fermaga, o'rmonga va Hrendorfga sabotaj guruhlarini yuboradi. Aslida, biz faqat Hrendorfga etib borishimiz mumkin - u erda ratsion bor va kundalikda yozilganidek, biz zudlik bilan rasmiylarga murojaat qilishimiz kerak. Shunga qaramay, men barcha joylar uchun taxminiy taktikani tasvirlab beraman.

Hrendorf. Biz to'g'ridan-to'g'ri do'zaxga tashlanganmiz. Guruhning chap tomonidagi uydagi dushmanlarning katta guruhi. Biz qo'limizdan kelganini o'ldiramiz, keyin biroz harakatlanamiz va o'tiramiz. Diqqat: o'ng uyning orqasida yana bir molotoviyalik o'tiribdi. Aynan shu uyning orqasida siz o'zingizni himoya pozitsiyasi bilan jihozlashingiz mumkin. E'tibor bering, ichkarida yana ikkitasi qolgan va ular deraza yonida kuzatib turishibdi.

Axir, Konradning uyini tozalashgina qoladi, algoritm eski.

O'rmon. Uyga yaqinlashishga arziydi, chunki molotovitli mototsikl paydo bo'ladi va biri, ayniqsa takabbur, yugurib kelib, bizning jangchilarimizga to'pponcha bilan o'q otishni boshlaydi.

Maslahat: Agar tanqidiy sharoitlar yuzaga kelsa, men lahzani takrorlashni maslahat beraman - ular tasodifiy aniqlanadi.

Biz mag'rurlarni o'ldiramiz va himoyani jihozlaymiz. Variant - bu uyning podvalidir, garchi siz to'g'ridan-to'g'ri o'tirishingiz mumkin bo'lsa-da, keyin biroz qiyinroq bo'ladi.

Ferma. Bu erda qanday pozitsiya mos keladi? Ko'proq yoki kamroq xavfsiz - o'ng uyning orqasida. Faol pozitsiya uylarda, faqat siz o'z fe'l-atvoringizni shunday tartibga solishingiz kerakki, dushman o'qi har qanday to'siqqa tegishi mumkin. Hech qachon deraza oldida o'tirmang. Men sizni darhol ogohlantiraman: binolarning old qismi portlatiladi.

Seizenburg kanalizatsiyasi. Kesh

Agar Zigfrid guruhda bo'lsa, video davomida u bizga kesh haqida gapirib beradi. Har holda, bizning yo'limiz Seyzenburgda. U erda biz eng yaqin lyukka yaqinlashamiz va - ha, ha - ichkariga chiqamiz. Keshga kirish axlat bilan to'ldirilgan, biz u erga uchta og'irroq granata tashlaymiz va yo'l bepul. Endi siz qulf uchun kodni olishingiz kerak. Ko'proq cho'zmasdan xabar beraman: "401201". Agar siz qog'ozlar orasidan qidirsangiz, Zigfridga tegishli SS a'zolik kartasini topishingiz mumkin. Agar Moshe guruhda bo'lsa, u sobiq SS odamini o'ldirishga harakat qiladi va u qarshilik qilmaydi, aksincha, tiz cho'kib, rahm-shafqat so'raydi. Agar siz qatl qilishga ruxsat bersangiz, Larri ham guruhni tark etishi mumkin. . Aks holda, Moshe ketadi. . Siz uchun kim muhimroq ekanligini o'ylab ko'ring. Moshe guruhda bo'lmasa, mojaro ham sodir bo'ladi. Kapitanning o'zi Zigfridga qarshi qurol oladi, lekin hamma narsa faqat sizning qo'lingizda.

Shunday qilib, endi guruh radiodan foydalanish imkoniyatiga ega. Undan foydalanmaslik gunohdir.

Ventsburg. Uchrashuv

Ulug'vor Ventsburg shahrida bizni agent kutmoqda, u bizga muhim ma'lumotlarni berishi kerak. Uchrashuvga, bizga aytganidek, siz yolg'iz kelishingiz kerak. Haqiqatan ham, agar siz boshqa odamni o'zingiz bilan olib ketsangiz, agent bizni shunchaki uyidan haydab chiqaradi.

Agentdan olingan ma'lumotlar haqiqatan ham qiziq: Hammer yaqin atrofdagi shoshilinch qurilgan aeroportdan hujjatlarni olib chiqishga tayyorlanmoqda. Biz albatta ishtirok etishimiz kerak!

Ayniqsa yomon terminatorlar uchun: agentni o'ldirib, ma'lumot olmay, men boshqa oxirini ochdim. Biz o'zimizni vayronaga aylantiramiz va Amerika qo'shinlarining hujumini qaytaramiz. Olov juda zich, mudofaani saqlab qolish qiyin. Garchi oxir-oqibat biz baribir artilleriya o'qlari bilan yo'q qilinadi. Xo'sh, odatdagidek, yadro urushi.

Siz agentni ketganidan keyin kutishingiz mumkin, ammo keyin siz Molotov hujumini qaytarishga majbur bo'lasiz. Keyin agent guruhga qo'shiladi. Biroq, bitta zerikarli xato tufayli men uni biriktirishni tavsiya etmayman (pastga qarang).

Aeroport

Biz shu yerdan boshlaymiz va asta-sekin sumka tomon harakat qilamiz.

Bu missiyani bajarish uchun vaqt chegarasi bor. Oxir-oqibat aeroport bombalanadi. Shuning uchun, har bir harakat bilan, hech bo'lmaganda, bir necha qadam uchun, siz samolyotga va, natijada, hujjatlarga yaqinlashishingiz kerak.

Skrinshotda ko'rsatilganidek, xaritaning burchagidan asta-sekin dushmanlarga o'q uzish yaxshiroqdir. Orqaga - xuddi shunday, lekin tez sur'atda. Jangni to'xtatishingiz bilan darhol xaritani tark eting.

Xarob

Shunday qilib, biz hujjatlarni o'rganib, qandaydir xarobalarga duch kelamiz. Ma'lum bo'lishicha, Xammer SSSR hududida yadro bombasini portlatishni rejalashtirgan. Shubhasiz, bunday harakat urushni keltirib chiqarishi muqarrar.

Agar Sanders guruhda bo'lsa, biz tanlovga duch kelamiz: unga hujjatlarning bir qismini berish yoki bermaslik. Aynan shu omil yaxshi yakunni o'rtamiyonadan ajratib turadi. Bering - yaxshisini oling, yo'q - tushunasiz ...

Tanlov amalga oshirildi, bomba bilan shug'ullanish vaqti keldi.

Bu xato: agar guruhda Ventsburgdan (Pavel) agent bo'lsa, u holda siz Elizaga hujjatlarni o'tkaza olmaysiz, hatto u guruhda bo'lsa ham.

Bu xato: ushbu videodan keyin sizning qahramoningiz qolgan vaqt davomida ajoyib izolyatsiyada qolishi mumkin. Sizning o'rtoqlaringiz ham asosiy bazada ko'rinmaydi.

Lair. "Xushchaqchaq"

Oxirgi missiya uchun juda oson vazifa, ayniqsa, ma'lum sharoitlarda u oxirgi bo'lib chiqishi mumkin. Uzun tekis koridorlar. Pulemyotchilar treklarning chetlari bo'ylab kichik bo'shliqlarda o'tirishadi. Bundan tashqari, xaritada juda noaniq yopilishi mumkin bo'lgan barlar mavjud.

Shuning uchun, birinchi qadam bombaning o'ng tomonidagi xonaga kirishdir. Buning uchun siz bo'shliqlardan biriga ko'tarilishingiz kerak. Afsuski, ular ham yopilishga moyil. Yaxshi moment - bu ketma-ket ikkinchisini ko'tarish (boshlang'ichni hisoblash) vertikal panjara. Biz ichkariga chiqamiz (garchi kelajakdagi qarshilikni kamaytirish uchun undan oldin bo'shliqlarga yaqinlashish yaxshi bo'lar edi), ichkarida, bir guruh molotovitlarga qo'shimcha ravishda, panjara uchun boshqaruv tutqichlari topiladi.

"Merry" siz shunchaki granatani sindirishingiz kerak, keyin biz chiqishga shoshilamiz (u kirish joyi bilan bir xil joyda emas). E'tibor bering, buni faqat bomba tomonida, yon balandliklardan birida turish orqali amalga oshirish mumkin. Bundan tashqari, bomba yo'q qilingandan so'ng, uning yonida turganlarning barchasi komaga tushadi. Shuning uchun, variant - guruhning asosiy qismini oldindan chiqish joyiga olib borish va bomba yonida granata bilan bitta xudkushni qoldirish.

Maslahat: Quvnoq odamni qurolsizlantirishdan oldin xaritani tozalang.

Bomba shikastlangan - biz oldindan teshilgan oynaga yuguramiz.

Agar siz uni chindan ham olib chiqmoqchi bo'lsangiz, xonaning o'ng tomonidagi yog'och qismni oldindan sindirib tashlang va xuddi shu harakatda Veselchakni portlatib, hosil bo'lgan teshikdan chiqing. Radiatsiya tufayli barcha jangchilarimiz asta-sekin sog'lig'ini yo'qotadilar. Shuning uchun biz tezda harakat qilishimiz kerak.

Bu qiziq: agar siz bombani zararsizlantirmasangiz va shunchaki xaritani tark etsangiz, bu missiya oxirgi bo'ladi; SSSR va AQSh o'rtasidagi urushni kim o'ylagan bo'lardi.

Magistral yo'l. Final

Yakuniy jang uchun g'alati xarita. Magistral yo'lda mashinalar bor, ularning yonida rus zobitlari hamrohlari bilan. Chapdan va yuqoridan davlat kiyimidagi molotovitlar oldinga siljiydi.

Olish uchun to'g'ri Ofitserlarni o'ldirish uchun tugatishga yo'l qo'ymaslik kerak.

Eskort askarlari Kalashnikov avtomatlari bilan qurollangan, bu ularni jangda juda foydali qiladi. Mening taktikam ehtiyotkorlik bilan bir chetda o'tirish va jimgina merganlik edi, chunki ittifoqchilar barcha olovni o'zlariga yo'naltirishdi.

Jangdan keyin biz Mixalev bilan yoki agar u o'ldirilgan bo'lsa, boshqa ofitser bilan gaplashamiz.

Kapitan yakuniy qaror qabul qilmasdan, bir haftadan beri qamoqda saqlanmoqda. Biroq, u otishma xavfi ostida emas. Ba'zi beparvolikka qaramay, uning xatti-harakatlari hozirgi vaziyatda zarur va yagona mumkin deb topildi. Bosh qahramon buyurtma va boshqa unvonni oladi, so'ngra Uralsga boradi. Tabriklaymiz. Yakuniy videoni tomosha qiling.

Agar siz suv olish bilan topshiriqni bajara olmasangiz va umuman olganda siz o'zingizni skaut kabi emas, balki atrofdagi hamma narsani o'ldiradigan terminator kabi tutgan bo'lsangiz, unda bu yakun siz uchun porlaydi. Missiyaning o'ziga qo'shimcha ravishda, men bu erda politsiya bilan to'qnashuv bo'lsa, Seyzenburg va Ventsburgdagi jang taktikasini tavsiflayman.

Nega bu yerda? Chunki sizning shahardagi noqonuniy xatti-harakatlaringiz xuddi shunday halokatli natijalarga olib keladi, ular quyida muhokama qilinadi.

Yomon terminatorlar uchun

Zayzenburg. so'yish

Shunday qilib, siz politsiya bilan ziddiyatingiz bor. Yaxshi emas. Ko'p narsa shaharning qayerida ekanligingizga bog'liq. Agar siz ingliz bilan missiyada muvaffaqiyatsizlikni kutayotgan bo'lsangiz, biz uning kvartirasiga kiraverishda o'tiramiz - har kim o'z maydonidan o'q uzadi: uyga vertikal ko'cha va binoning burchaklari. Uyda shunchaki o'tirish ham yoqimli.

Yana bir yaxshi jihat, politsiya bo'limining o'zi, pozitsiyani tashkil qilish uchun etarli darajada to'siqlar mavjud.

Bu muhim: Siz xaritani faqat temir yo'l stantsiyasi orqali qoldirishingiz mumkin - u erga xaritaning chetidagi ko'k to'rtburchakda turib borishingiz mumkin. Stansiyaga kanalizatsiya orqali ham kirishingiz mumkin, shaharda bir nechta kirish joylari mavjud - shunga ko'ra, ichkarida bir nechta chiqishlar mavjud. Oxirgi lyuk poezdga olib boradi.

Shaharning ikkinchi qismida hali ham osonroq. Boshlang'ich pozitsiyasi ittifoqchi askarlarga qarshi snayper duelida g'alaba qozonish uchun etarli. Biz burchak orqasidan gurkirab yugurayotgan politsiyachilarni kesib tashladik.

Ventsburg. so'yish

Agar siz suv olish missiyasini "kechiktirsangiz" yoki shunchaki hujjatlar yo'q bo'lsa, amerikaliklarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Boshlang'ich pozitsiyasi yana miltiq va uzoq masofali qurollardan foydalanish uchun yaxshi. Dastlabki raqiblarni bir nechta portlash bilan kesish oson.

Biroq, men qonun va tartibning barcha vakillariga chidamadim, faqat ko'k to'rtburchaklar, shaharning keyingi qismiga o'tish yo'lida turganlar bilan cheklandim: suv kanali. U erda muvozanat umuman tunab qolmadi - dushmanlar o'qlar ostiga ko'tarilishdi.

Ertaga urush!

Markazdan vaziyat shunday rivojlanayotgani, mojaroning oldini olish mumkin emasligi haqida maʼlumot olindi. Sovet askarlari guruhi bilan uchrashish va ularga qandaydir operatsiyani bajarishda yordam berish kerak.

Hamkorlaringizni bit uchun tekshirish vaqti keldi. Men, agar biror narsa bo'lsa, ishga tushirishni va xoinlarni oldindan tozalashni tavsiya qilaman. Har qanday holatda ham Fidel va Moshe o'zgarmaydi, ammo Sanders bilan xayrlashishga to'g'ri keladi.

Bu muhim: agar siz Sandersni to'rt tomondan qo'yib yuborsangiz, u holda Starling guruhi bilan uchrashuvda amerikalik askarlarning katta guruhi oldida sizni yoqimsiz ajablanib kutadi. Shuning uchun xoinni bog'lash yoki o'ldirish yaxshiroqdir.

So'ngi jang

U eng qiyin. Ochig'ini aytganda, g'alati missiya. Ukrainlar aytganidek, yarim soat ichida "Schaub Bulo" bilan birga urilgandek tuyuladi. Ishlab chiquvchilar alternativani xohlashdi. Bundan tashqari, barcha teshiklar bu muqobil bilan to'ldirilgan - asosiy uchastkadan og'ish bu erga olib keladi. Muqobil variant bor, lekin bunga arziydimi?

Hap qutilaridagi askarlar cheklangan ko'rish burchagiga ega - biz chekkaga boramiz, orqadan kiramiz, granata barcha savollarni olib tashlaydi. Ularning o'rniga biz bir nechtasini beton konstruktsiyalarga joylashtiramiz va yo'lning yonida biz yuqori chaqqonlik va bir nechta granatalarga ega qiruvchini qoldiramiz, qolganlari boshqa tomonga o'tamiz. Buning uchun biz daraning chetiga yaqin zinapoyaga o'tamiz, so'ngra tezda yugurib, pastga tushamiz. Ko'prikning pastki qismida jangchilarni olish qiyin, ammo hujum qilish uchun yaxshi nuqta topish siz uchun ham qiyin bo'ladi, shuning uchun siz yuqoriga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Yo'qotishlarga qaramay, biz pulemyotchilarga hujum qilamiz. Yana bir dushman tomda o'tiribdi - miltig'i bilan!

Bu vaqtga kelib, dushmanning boshqa tomonidan qo'shimcha kuchlar kelishi kerak. Agar sizning jangchingiz mahorat sinovidan o'tgan bo'lsa, biz granatalarni badbaxtlarga tashlaymiz - birinchi navbatda imkon qadar ko'proq odamni o'ldirish muhimdir. Qolganlarini jangchilar hap qutilaridan olib ketishadi.

Bu muhim: allaqachon qo'lga olingan hap qutilarida Hammer qiruvchilari xuddi havodan chiqqandek ko'rinadi. Shuning uchun, askarlaringiz bilan chuqur kirmang - granata tayyorlang va yuk mashinasining ko'rinishi bilan videodan so'ng darhol hap qutisiga tashlang.

Hammasi shu, biz yakuniy videoga qoyil qolamiz - yovuz terminatorlar mamnun bo'lishi kerak.