Stalker botqoqdagi musaffo osmon sirlari. Stalker ochiq osmon uchun kodlar. "Agroprom" er osti ilmiy-tadqiqot instituti

"S.T.A.L.K.E.R." loyihasining syujeti: Osmon musaffo» Zona atrofida - Chernobil atom elektr stantsiyasi ochiladi. Xavfsiz yo'llar, ko'plab anomaliyalar va zombi yo'q. Guruhlar ta'sir doiralari va artefaktlar uchun kurashadilar. Asosiy yollanma jangari qarama-qarshilik markazida. U yakuniy maqsadga erishishi kerak, lekin o'zi qolishi kerak. Stalkerda topshiriqlarni bajarish sirlari haqida ko'proq o'qing: Clear Sky, o'qing.

"botqoq"

Uyg'ongandan keyin Bosh qahramon rahbar Lebedev va bufetchi bilan gaplashish kerak. Ikkinchisidan u vazifa oladi. Mutantlar postlardan biriga hujum qilishdi. Ular yo'q qilinishi kerak. Savdogar Suslovdan ombordagi uskunani olishingiz kerak. Qizil nuqtaga yaqinlashganda, minora paydo bo'ladi, uning yonida bir juft tana bor. Ular zonaga tashlanmasdan oldin qidirishga vaqt topishlari kerak. "Stalker: Clear Sky" o'yinining o'tishi davom etmoqda. Sirlar:

  • Botqoqlik juda ko'p anomaliyalarga ega bo'lgan zonadir. Ularni murvat bilan chetlab o'tish kerak.
  • Lebedev bilan gaplashgandan so'ng, birinchi artefakt - Meduza ni topish uchun detektordan foydalaning.
  • Cho'chqalardan ehtiyot bo'ling.
  • Minorada o'q-dorilar to'plamini olishni unutmang.

Vazifani bajarganingizdan so'ng, mukofot uchun Suslovga o'ting. Clear Sky bazasi yonidagi binoda mahalliy Kulibin flesh-disklarni olib kelish vazifasini beradi. U yaqinda topganingizni berishi kerak. Lebedevning aytishicha, keyin siz botqoq ustidan nazoratni tiklashingiz kerak. Shtab-kvartiradan chiqib ketayotganda, chaqqon odam CCP va ba'zi keshlar haqida gapirib beradi. "Stalker: Clear Sky" o'yinining o'tishi davom etmoqda. Sirlar:

  • Flash drayvlar - bu ma'lum ma'lumotlarni olishingiz mumkin bo'lgan qidiruv elementlari.
  • Kulibin bilan gaplashgandan so'ng, qiruvchini jihozlang.
  • Shustromga mukofot berishda ziqnalik qilmang. Topilgan narsalar qasos bilan to'lanadi.

Xaritada miltillovchi marker sifatida paydo bo'ladigan yordam signaliga o'ting. Lager yaqinida siz yo'q qilinishi kerak bo'lgan dindoshlarni uchratasiz. Keyinchalik, jangchilarga xaritadagi nazorat nuqtalarini egallashga yordam berishingiz kerak. Ushbu bosqichda qanday sirlarni bilishingiz kerak? O'yinning ushbu bosqichida "Stalker: Clear Sky" bir qator harakatlarni talab qiladi:

  • Siz dindoshlardan bint va o'q-dorilarni to'plashingiz kerak. Ular keyingi vazifada kerak bo'ladi.
  • Moliyaviy ahvolingizni yaxshilash uchun janglarda shaxsan ishtirok eting.

Bazaga qayting va Lebedevdan yangi vazifani oling.

Renegade bazasi

Mexanizatorskiy dvor punktining shimoli-sharqida joylashgan. Mutaxassislar bilan uzoq davom etgan kurashdan so'ng, o'liklardan qurol oling. Ushbu vazifani bajarish uchun siz do'konda Suslovdan 1500 rubl va zirh olasiz. Keyin janubiy fermaga o'ting. Ular sizga Kordonga qanday borishni aytib berishadi. Ushbu vazifani tezda bajarishga yordam beradigan "Stalker: Clear Sky" o'yinining sirlari:

  • Bazaga borishdan oldin siz botqoqni tozalashingiz va qurollaringizni yangilashingiz kerak. Yaxshisi "Viper 5" yoki "Chaser 13" ni oling.
  • Maqomini oshirish uchun siz elementlarni qidirish uchun oddiy stalkerlarning vazifalarini bajarishingiz kerak.

Kordon

Ushbu bosqichdagi asosiy vazifa - jangchilardan qochib, uzoq masofaga mo'ljallangan pulemyotning ko'ziga tushmaslik, hududga chuqur kirish. Yo'lni durbin bilan oching. Tez harakatlaning. Dori-darmonni boshpanada oling. Siz bunkerda Sidorovichga borishingiz kerak. Ushbu bosqichda Stalker: Clear Sky qanday sirlarni yashirishini ko'rib chiqing:

  • Perimetri kordondan yasalgan panjara bilan qoplangan turli material. Simning bir qismi tugashi bilan Ukraina armiyasi siz tomon harakatlanadi. Uni to'xtatish kerak.
  • Devordan keyin chapga buriling. Energiya manbai bo'ladi.
  • Vazifani bajarganingizdan so'ng, Ajam lagerlariga boring va bir nechta yon topshiriqlarni bajaring.

Sidorovich ma'lumot evaziga betaraflar yetakchisi Valeryandan nayrang topishni so'raydi. U cho'chqachilik fermalariga joylashdi. Yo'lda siz jangchi va do'stona ta'qibchilarni ko'rasiz. Birinchisi bilan hamkorlik qilmaslik yaxshiroqdir, lekin ikkinchisiga yordam berishga arziydi. Mukofot sifatida siz qurol va o'q-dorilarni olasiz. Shimolda temir yo'l qirg'oq bo'ladi va uning orqasida poydevor bor. Keyinchalik "Stalker: Clear Sky" filmida parcha qanday amalga oshiriladi? Keyingi darajadagi sirlar sizga uskunalar va birinchi yordam to'plamlarini tezroq topishga yordam beradi.

Neytrallar

Bu yerda ikkita kazarma bor. Ulardan birida valerian bo'ladi. U sizga aytadiki, jangchilar qaroqchilarga ma'lumot berib, ular ta'qibchilarni kuzatib borishmoqda. Sizning vazifangiz asirga olingan mayor Xaletskiyning do'stlarini o'ldirishdir. Buning uchun liftdagi jangchilarga yordam berish kerak. Jangdan so'ng, Xaletskiy sizga qayerda ekanligini aytib beradi. Neytrallar jamoaga qo'shilishni taklif qilishadi va sizga "Stalker: Clear Sky" o'yinida yordam beradigan jihozlarni berishadi. Sirlar va keshlar kelajakdagi topshiriqlarga yaxshiroq tayyorgarlik ko'rishga yordam beradi:

  • Neytrallarga boradigan yo'lda, ko'prik ostidagi askarga yuguring va uning PDA'sini birinchi yordam to'plamiga almashtiring. U, albatta, jangda kerak bo'ladi.
  • Uskunani olganingizdan so'ng, siz Vandan bir nechta topshiriqlarni olishingiz va Shilovning narsalarini olishingiz mumkin.
  • Keyingi vazifaga o'tish uchun g'arbdagi dovondan o'tish yaxshiroqdir.

Chiqindixona

Bu yerda banditlar ko‘p. Ular hududda birinchi paydo bo'lganidan boshlab tom ma'noda otishni boshlaydilar. Agar sizda ko'p qurol va ozgina pul bo'lsa, bu hududdan o'tish oson. Banditlar barcha o'zgarishlarni olib qo'yishadi va sizni o'tkazishga imkon beradi. Siz xaritadagi nuqtaga borishingiz kerak. U deponing chap tomonida, tepaliklardan birida joylashgan. Bu erda qanday sirlar yashiringan? "Stalker: Clear Sky" - bu oson qidiruv emas. Bu vazifani tezda bajarishga yordam beradigan ba'zi maslahatlar:

  • Agar yo'qotishni istamaydigan jamg'armalaringiz bo'lsa, unda siz boshqa yo'l bilan sayt orqali o'tishingiz mumkin. Qaroqchilar sizning yo'nalishingizda qichqiriqni to'xtatmaguncha, siz orqaga qadam qo'yishingiz kerak. Va keyin to'g'ri yo'nalishda harakat qilishni davom eting. Ssenariy shunday tuzilganki, bu hiyladan keyin jangchi ortda qoladi.
  • Sizni qaroqchilar umuman urmasligi mumkin. Buning o'rniga neytrallar paydo bo'ladi. Ularga barcha dushmanlarni otishda yordam bering. Ammo jarohatlardan saqlaning. O'lgan jangchilarning qurollarini oling va tashqariga chiqing.

Tepalikning tepasida Diggers foydali narsalarni izlash uchun axlatni qazishmoqda. Siz PDA-ni topishingiz kerak va keyin Vasyanya bilan uchrashuvga borishingiz kerak (joy xaritada ko'rsatiladi). Unga ko'r itlarga qarshi kurashishda yordam bering. Agar u tirik qolsa, u sizga "Stalker: Clear Sky" o'yinidagi sirlar va keshlar qaerdaligini aytib beradi.

Keyingi vazifani bajarishdan oldin, jihozlar qabristonida yoki deponing podvallarida artefaktlarni qidiring. Banditlar bazasiga tashrif buyuring va flesh-disklar bilan bir nechta topshiriqlarni bajaring. Uskunalarini maksimal darajada yangilash uchun texnik xodimlariga maosh to'lang. Agar siz pul ishlashni yoki mashq qilishni istasangiz, "Kill the Crow" o'yinida ishtirok etishingiz mumkin.

qorong'u vodiy

Unga poligondan yuqori yoki pastki o'tish yo'li orqali borish mumkin. Siz darhol Ozodlik rahbariga kira olmaysiz. Shukin sizni "bitlar" uchun tekshiradi. Unga psi-itlar bilan kurashishda yordam berishni taklif qiling va materiallarni olib keling. Ular Ashotda. PDA joylashgan joyga xaritadagi markerni kuzatib boring. O'zingiz bilan olib, Chexovga olib boring. U angar qarshisidagi binoda. U bilan suhbatdan ma'lum bo'ladiki, hamma narsaga komendant aybdor. U o'ldirilishi kerak. Janubi-g'arbiy ikki cho'chqa fermasiga ko'chiring. U yerda siz komendant va bir qancha yollanma askarlarni topasiz. Dushmanlarni to'xtatganingizda, jasadlarni qidirib toping, PDAni oling va Chexovga olib boring.

"Agroprom" ilmiy-tadqiqot instituti

Hududi juda katta. Ehtiyotkorlik bilan barcha banditlarni aylanib chiqing, snorks bilan uchrashishdan qoching. Uch qavatli binoga qarang. Bu erda ko'plab artefaktlar mavjud. Xuddi shu bino orqali siz qurol sotuvchisiga borishingiz mumkin.

Stalker: Clear Sky loyihasi biz uchun yana qanday sirlarni tayyorladi? Ushbu bo'limning o'tishi asosiy belgilarni tezda topishdir:

  • Barmen Kolobok Qarz bazasida joylashgan.
  • Mityai bazaning markazida turar-joy binosida yashaydi.

Siz uchinchi qavatda joylashgan Krilovdan keyingi vazifani olasiz. U sizdan zindonni suv bosishingizni so'raydi. Topshiriqni bajarish uchun 10 ming rubl miqdorida mukofot beriladi. Zindonda siz yuqori qavatga olib boradigan zinapoyaga borishingiz kerak. Kichkina xonada o'q-dorilar qutisi bor. Klipni qayta yuklang va yuqori shiftli zaldan o'tib, nasosni boshqarish xonasiga o'ting. Bu vaqtda o'yinni saqlab qo'yish yaxshidir. Keyingi bo'limdan o'tish juda qiyin bo'ladi. Valfni aylantiring. Panjara ko'tarilgach, zinapoyaga shoshiling, so'ngra koridor orqali boshqasiga chiqing. Kichkina ssenariyli sahnadan so'ng, xonani suv bosganligi aniq bo'ladi va siz vazifani bajargansiz. "Stalker: Clear Sky" o'yini davom etmoqda. Keyingi darajadagi sirlar Limanskga tezroq borishga yordam beradi.

Amber

Bu qurigan va juda radioaktiv ko'l. Unga faqat artefaktlarni qidirish uchun kirishga arziydi. Ichkariga kirish uchun siz barcha zombilarni bosh bilan o'ldirishingiz kerak. Yaxshilik evaziga olim sizdan PDA ni topishingizni so'raydi. Siz, o'z navbatida, undan o'q o'tkazmaydigan jilet so'rang, chunki qurolsiz ko'r itlar bilan kurashish qiyin bo'ladi. Otishma joyi xaritada belgilangan.

PDA olib kelganingizdan so'ng, Saxarov sizni Levshaga yuboradi. U zavodga kiraverishda kutib turibdi. Lefty sizni devorlarga ko'tarilishga va zombi otishga majbur qiladi.

qizil o'rmon

Bu yangi joy birinchi navbatda o'rganishga arziydi. Qochayotgan jangchini ko'rganingizdan so'ng, unga ergashing. Bu Shooter. U tunnelga yashirinadi va o'sha erda o'ladi. Lebedev sizga Limanskka ko'chib o'tish kerakligini aytadi, ammo yo'lni dinsizlar qo'riqlaydi. Va faqat Qizil o'rmondan kelgan o'rmonchi boshqa yo'lni ayta oladi. Buni qanday topish mumkinligini mahalliy aholi aytib beradi. Keling, Stalker: Clear Sky loyihasining ushbu qismini batafsil ko'rib chiqaylik. Limanskga tezroq borishga yordam beradigan sirlar quyida keltirilgan.

  • Armiya omborida qo'mondon sizdan yo'qolgan neytrallar guruhini topishingizni so'raydi. Lekin birinchi navbatda siz Forester tomonidan yo'qolgan kompasni olishingiz kerak. Ushbu topshiriqni bajarish sizni Ventar snayper quroli bilan mukofotlaydi.
  • Hogom otryadni qidirishda yordam berishdan bosh tortadi. Ammo boshqa askarlar buni qila oladi. Ular xaritaning pastki burchagida joylashgan hududda joylashgan. Ularni tozalashga va o'zaro manfaatdorlikka yordam bering.

Clear Sky jangchilariga ergashing. Sizning vazifangiz oqimdagi banditlarning hujumini qaytarishdir. Birinchisi yo'lda, ikkinchisi esa tumanda joylashgan uylarda kutishadi. Siz "Stalker: Clear Sky" o'yinida pulemyot nuqtasidan binoni otib, ular bilan kurashishingiz mumkin.

"Limansk": darajadan o'tish sirlari

  • Shaharga olib boradigan ko'prik oldida qamal bo'ladi. Leshy u erda dindan chiqqanlar bilan paydo bo'lishi bilanoq, otishma boshlanishi kerak. Bu erda Foresterning inventarizatsiyasi foydali bo'ladi.
  • Vazifani bajarganingizdan so'ng, Leshydan Flame artefaktini, FT 200 miltig'ini va 50 ming rublni oling. hamkorlar uchun mukofot sifatida.
  • Shaharga kirishdan oldin qurollarni yangilash, o'q-dorilar, birinchi yordam to'plamlari va bintlarni sotib olishga pul sarflang.

"Stalker: Clear Sky" - sirlar, nayranglar

Darhol shuni ta'kidlash kerakki, ishlab chiquvchilar kodlarga ochiq kirishni ta'minlamadilar. Shuning uchun ular tasodifiy tanlanishi va mo''jizaga umid qilishlari kerak. Mana bir nechta foydali kodlar:

sv_dmgblockindicator 1 - janglar paytida qahramonni o'lmas qiladi;

demo_record 1 - uchish imkonini beradi.

Nihoyat

O'tish sirlari ilgari taqdim etilgan "Stalker: Clear Sky" sizga ma'lum bir topshiriqni tezda bajarish yoki artefaktlarni qidirish imkonini beradi. Ammo o'tgan seriyalarning tahlili shuni ko'rsatdiki, ba'zi "chiplar" barcha o'yinlarda ishlaydi:

  • F5 - istalgan bosqichda o'yinni tezda saqlash tugmasi.
  • Artefaktlar eng yaxshi detektor yordamida qidiriladi.
  • O'yinda topilgan oziq-ovqat mahsulotlarini barmenga foydali tarzda sotish mumkin. Va mexanika flesh-disklarni "birlashtirishi" mumkin.
  • Har bir savdogarning o'z narxi bor. Foydali aloqalarni o'rnatish va "chegirma" olish mantiqan.
(20 ovoz)

Afsonaviy seriyaning oldingi qismi singari, Stalker Clear Sky ham ishlab chiquvchilar tayyorlagan kutilmagan hodisalar va kutilmagan hodisalarga to'la. Ko'pgina o'yinchilar uchun bunday kutilmagan hodisalardan biri Botqoq - Kordon o'tishi edi. Missiyani muvaffaqiyatli bajarib, Swamp joyidagi barcha topshiriqlarni bajarib bo'lgach, bosh qahramon Kordon joyida joylashgan savdogar Sidorovichning oldiga borishi kerak. Buni yo'lboshchining yordami bilan qilish mumkin, ammo harbiylar sizning tashqi ko'rinishingizni unchalik yoqtirmasligi mumkin, uning nazorat punkti bosh qahramon joylashgan joyning ro'parasida joylashgan.

Harbiylar Skarni pulemyotlardan kuchli otishma bilan kutib olishadi, shuning uchun ko'p o'yinchilarda harbiylar orqali Kordonga qanday borish kerakligi haqida o'rtacha savol bor. Harbiylar to'sig'idan o'tishda sizning ittifoqdoshingiz mohirona nazorat va qahramonning harakat tezligi bo'ladi.

Oldindan harakat qilishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun tezda harakatlanishingizga xalaqit beradigan va qahramonning chidamliligini pasaytiradigan, imkon qadar tezlashishni qiyinlashtiradigan tezkor otishdan oldin hamma narsani xaltangizdan tashlashga harakat qiling. Harakatning deyarli boshida sizning oldingizda katta tosh bo'ladi, u vaqtinchalik boshpana bo'lib xizmat qilishi mumkin, lekin siz u erda uzoq vaqt qolmasligingiz kerak, chunki rikoshet tufayli o'qlar sizning xarakteringizni olishi mumkin. u yerda ham.

O'q yomg'iri ostida harakatlanib, chap tomonda turishga harakat qiling va hech qanday holatda to'xtamang. Agar siz masterda o'ynasangiz va bu joydan hech qanday tarzda o'ta olmasangiz, o'yinning qiyinligini vaqtincha boshlang'ichga o'zgartirishingizni maslahat beramiz va o'tganingizdan so'ng oldingi qiyinchilik darajasini qaytaring.

Shuni ta'kidlash kerakki, Kordonga o'tishning muqobil varianti mavjud, ammo harbiylarni chetlab o'tish. Yuqorida tavsiflangan variant bilan Kordonga ko'chib o'tgandan so'ng, botqoqlarga qayting, buni tunnel oxiriga etib borish orqali amalga oshirish mumkin. Keyinchalik, joylashuv xaritasini diqqat bilan o'rganing, mexanizatsiya hovlisi ustidagi qishloqqa e'tibor bering, u Kordonga yana bir o'tishga ega.

Bu yo'l, garchi uzoqroq bo'lsa-da, ancha xavfsizroq. Asosiy qiyinchiliklar o'tishdan oldin yo'lda duch kelgan (ularni jangga qatnashmasdan osongina chetlab o'tish mumkin) va o'tishdan keyin harbiylar tomonidan patrul qilingan qirg'oqni kesib o'tish bo'lishi mumkin. Ko'prik ostidagi harbiylar unchalik tajovuzkor emas va agar siz qirg'oqning yuqori qismidagi tikanli simlardan sakrab o'tib, ularni chetlab o'tmoqchi bo'lsangiz, hech qanday qiyinchilik yo'q.

Zonadagi oddiy kun - ularga tegadigan hamma narsani yo'q qilishga tayyor bo'lgan anomaliyalar, ovqat paytida Chernobil iti, tajribali stalker boshchiligidagi bir guruh olimlar. 2 oy va 4 kun ichida chiqarilishi va nisbatlar haqida g'o'ldiradigan nerds. Ammo faqat tushkunlik hissi... Hayvonlarning qo‘rquv ichida yugurayotganini ko‘rganda his-tuyg‘ular kuchayadi... Qiyinchilikka duchor bo‘lish uchun... Ta’qibchi to‘g‘ri qaradi va portlash – qon rangidagi devorni ko‘rdi. barcha tirik mavjudotlar uchun o'lim ...

Kechqurun... Vayron bo'lgan uy va 2 nafar harbiy mo''jizaviy tarzda omon qolgan stalker haqida bemalol suhbatlashmoqda. Hayotiy belgilar normal, ammo miyada biror narsa noto'g'ri. Chiqarish bu odamda o'chmas iz qoldirdi.

Uyg'onganingizda, sizning oldingizda Lebedevni ko'rasiz, u sizni haydab yuborganingizdan keyin mo''jizaviy tarzda omon qolganingizni va tasodifan o'tib ketgan ta'qibchilar sizni o'limdan qutqarganingizni aytadi ...

Vazifalaringiz ro'yxatiga qarab (sukut bo'yicha, P tugmasi) siz mini-xaritada joylashuvi ko'rsatilgan Barmen bilan suhbatlashish vazifasini ko'rasiz. Bufetchi sizga botqoqlarning o'rtasida ekanligingizni aytadi, shayton qaysi bazada ekanligini biladi, u bazadagi asosiy odamlar va uning og'ir hayoti haqida gapirib beradi ... Do'stona xarakterning nutq oqimi shunday bo'ladi. o'z vaqtida Lebedevning ovozi bilan to'xtatildi, u sizni "gilamda" unga kelishingizni so'raydi.

Lebedev sizga insonning o'ziga xos xususiyatlaridan biri - qiziquvchanlikka asoslangan "Osmon" guruhi haqida gapirib beradi. Lebedevning so'zlariga ko'ra, guruh a'zolari foyda uchun tashnalik emas, balki Zonani o'rganish, uning mavjud qonunlarini tushunish istagi bilan boshqariladi. Ularga xalaqit bermaslik uchun “Sof osmon”ning asosi va mavjudligi sir saqlanadi, agar sizni botqoqlardan tashqariga olib chiqishsa, bazaning borligi oshkor bo‘ladi. Lebedev sizni erkin ishchi kuchi sifatida ishlatish uchun sizni shu yerda qoldirishi ancha foydaliroq...

"Clear Sky" sizni "ta'qib qiladi" va ba'zida Stalker Clear Sky o'tishida sizga yordam beradi.

"Mutlaqo kutilmaganda" forpost yordam so'raydi va siz shunchaki ozodsiz. Lebedevning katta pushaymoniga, siz, qurolsiz, kam foydasiz, shuning uchun siz o'z vataningizning axlat qutilaridan ozgina forma berishingiz kerak bo'ladi. Ushbu qutilarga kirish uchun siz savdogar Suslovni topishingiz kerak.

Siz Suslovdan ko'p ma'lumot olmaysiz - u formalarni beradi va oldinga boradi. Shunday qilib, bizda bu erda to'pponcha, miltiq, patronlar bor - bu tushunarli. Birinchi tibbiy yordam to'plami, bandaj - ular bilan dalada o'zingizni yamoqlashingiz mumkin. Bundan tashqari, birinchi tibbiy yordam to'plami salomatlikni tiklashi mumkin va bint qon ketishini to'xtatish uchun javob beradi. Ha, detektor eng yaxshi model emas, aniqrog'i eng yomoni, lekin siz u bilan artefakt topishingiz mumkin. Uning yordami bilan siz o'tish paytida artefaktlarni qidirishingiz kerak Stalker o'yinlar musaffo osmon.

Endi gidga, kim so'raydi - ketishga tayyormisiz? Eng yaxshi javob - bu rozilik.

POSTNI HIMOYA QILING

Kelganingizda, siz butunlay yolg'iz ekanligingizni bilib olasiz. Lebedev aloqaga chiqadi va anomaliyalar va murvatlar haqida ma'lumot beradi. Uning maslahatini tinglash yaxshiroqdir. O'yinni o'tkazish uchun zarur bo'lgan detektor bilan ishlashni mashq qilish vaqti keldi Stalker Pure Osmon. Buni amalga oshirish uchun siz uni olishingiz kerak (standart O), u qanchalik tez-tez chiyillaydi, siz artefaktga qanchalik yaqin bo'lsangiz, asosiysi uni haddan tashqari oshirmaslik va anomaliyaga duch kelmaslikdir, garchi artefakt oddiygina joylashgan bo'lishi mumkin. orqasida. Sizning birinchi o'ljangiz Meduza artefakti bo'ladi.

Hudud anomaliyalar bilan to'lib-toshgan, shuning uchun ular bilan aloqa qilmaslik uchun ehtiyotkorlik va ehtiyot bo'lish kerak. Sizning maqsadingiz - uzoqdan ko'rinadigan minora. Forpostdagi ta'qibchilarga yovvoyi cho'chqalar hujum qilishdi, ularni darhol o'ldirish yaxshiroqdir. Bu minoraga chiqishga arziydi, lekin bu sizni haydashdan qutqarmaydi.

Yana vayron bo'lgan xona va Lebedev bilan gaplashish vazifasi. Loop keskinlashmoqda... Lebedev mantiq mo''jizalarini ko'rsatib, siz yana ejektsiyadan omon qolganingizni va siz ejektsiyaga dosh berish qobiliyatiga ega bo'lganingizni aytadi, lekin har biridan keyin asab tizimingiz yo'qoladi, agar bo'lmasa. Zona bilan nima sodir bo'layotganini bilib oling va uni to'xtatmang, unda siz uzoq umr ko'rmaysiz.

Lebedevning so'zlariga ko'ra, kimdir qolishi mumkin bo'lmagan Zonaning bir qismi - miya yondirgichining orqasida joylashgan. Bu edi ... Yagona maslahat shundaki, yaqinda Kordondagi savdogar Sidorovich aniq tafsilotlar bilan qiziqdi. Sizning vazifangiz nima bo'layotganini tushunishdir, lekin birinchi navbatda Clear Sky-ga botqoqlarda o'z pozitsiyasini mustahkamlashga yordam berishingiz kerak. Bu erda siz keyingi vazifada yordam berasiz.

Chiqib ketganingizda, siz botqoqlardagi vaziyat va PDAda paydo bo'lgan yangi imkoniyatlar haqida aytib beradigan stalker Shustroyni uchratasiz. CCP ancha soddalashtiriladi Stalker bo'ylab yurish Clear Sky sizga raqiblarning joylashuvi, mutantlar, yashiringan joylar, statistika haqida ma'lumot beradi va barcha dialoglarni saqlaydi.

Siz birinchi vazifangizni oldingiz, lekin shoshilishning hojati yo'q. Agar siz treyderga borsangiz, uning savdo haqidagi falsafiy idrokini tinglaganingizdan so'ng. Siz mahalliy "Kulibin" ga borishingiz mumkin, u sizga flesh-disklarni qidirish bo'yicha topshiriq beradi va undan siz qurol va zirhlarni sezilarli darajada yaxshilashingiz mumkin. Bundan tashqari, o'tish paytida Stalker Clear Osmon zirhlari va qurollari tezda eskiradi, shuning uchun ularni Novikov kabi ustalar ta'mirlashlari kerak.

Novikov (aka "Kulibin") sizdan Vipersni takomillashtirish to'g'risidagi ma'lumotlarga ega 3 ta flesh-diskni topishingizni so'raydi. Ulardan ikkitasi savdogar tomonidan "berish va olib kelish" topshiriqlarini bajarish uchun mukofot sifatida beriladi. Uchinchisi botqoqdagi keshda, uning koordinatalarini jasadlardan birida topish mumkin.

Men radiatsiya artefaktlari uchun "qarama-qarshi og'irlik" bo'ladigan Meduza-ni sotmaslikni va qurolni yaxshilamaslikni tavsiya qilaman: bu kam foyda. "Meduza" xususiyatlariga ega bo'lgan artefaktlar Stalker Clear Sky o'yinidan o'tish uchun juda zarur, chunki ular boshqa artefaktlar yaratadigan radiatsiya uchun kompensatsiyani ta'minlaydi.

BOTTOQLARDA “TOF OSMON” MAVZUVLARINI MUSTAHKAMLASH

Barcha o'zgarishlardan so'ng siz vazifalarni bajarishni boshlashingiz mumkin. Botqoqdagi vaziyat haqida bir oz.

"Clear Sky" guruhining asosiy kuchlari Baliqchilar fermasida joylashgan bo'lib, ulardan doimo yordam chaqirishlari eshitiladi, birinchisiga javob berish kerak. Ferma birinchi marta Renegadlar va mahalliy fauna tomonidan hujumga uchradi. "Osmon" erkinligi uchun epik jangdan so'ng, siz xaritada asosiy fikrlarni qo'lga kiritish bo'yicha vazifalarga ega bo'lasiz. Buni qanday tartibda qilasiz, bu sizga bog'liq, bu Stalker Clear Sky o'yinining o'tishiga katta ta'sir qilmaydi. Ammo qancha ko'p janglarda qatnashsangiz, shuncha yaxshi, chunki yordam pulli.

Shuningdek, sizdan naqd pulda va ba'zida ma'lumot (flesh-disklar) ekvivalentida to'lanadigan narsalarni olib kelishingiz so'raladi.

  • Nasos stantsiyasida Viper 5 bo'lishi mumkin (dushmanda yoki stolda)
  • Kuzatuv minorasida (eng tepada) snayper doirasi joylashgan
  • Eski cherkovda juda ko'p o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamlari mavjud (ko'pincha qutilarda)
  • Kuygan uydagi "Yongan qishloq" da "qovurish" anomaliyalari mavjud. Vayronalarning markazida o'choq joylashgan bo'lib, uning yonida artefakt joylashgan. Ammo uni olish uchun sizga antiradin kerak. Va do'zaxga sakrashdan oldin saqlashni unutmang.

"Toza osmon" guruhi botqoqlarda o'z pozitsiyalarini mustahkamlagandan so'ng, mexanik hovlida (fermada) "Renegades" ning asosiy bazasini yo'q qilish kerak bo'ladi.

"Toza osmon" jangchilari beqarorlik bilan ajralib turadi: ular sizning hujum qilish uchun buyruqni kutishadi yoki siz hali ham xaritaning boshqa qismida bo'lganingizda "ko'kragiga" ko'tarilishadi. Eng yaxshi yechim zudlik bilan hovliga borish va qo'shimcha kuchlar kelishini kutishdir. Fermadagi jangchilar qobiliyatsiz bo'lsa-da, ular miqdorini olishadi, shuning uchun agar siz yolg'iz o'zingizni engishga qaror qilsangiz, ayyor bo'lishingiz kerak bo'ladi.

Tozalashdan so'ng sizga pul ko'rinishida minnatdorchilik bildiriladi va mahalliy Kulibin tomonidan darhol yaxshilanishi mumkin bo'lgan Clear Sky zirhlari beriladi. Qurol juda yaxshi va Stalker Clear Sky o'yinini o'tkazish uchun foydali bo'ladi.

Mashina hovlisining orqasida, shuningdek, artefakt yotadigan bir nechta "issiq" joylar mavjud.

Mashina hovlisining sharqida elektr uzatish liniyalari tortilgan, ular ostida anomaliyalar va artefakt uzoqda joylashgan.

Renegadlarni nihoyat yo'q qilish uchun botqoqqa olib boradigan yo'llarni tozalash kerak. Tozalash yolg'iz amalga oshirilishi mumkin yoki "Clear Sky" buni siz uchun qilguncha kutishingiz mumkin. Bu Stalker Clear Sky-ning asosiy o'tishini yakunlaydi. Lekin qilinadigan ishlar ko‘p.

QO'SHIMCHA MISSIYALAR, ARTIFAKTLAR TO'PLAMASI, JOYIYLANISH SIRLARI

Clear Sky bazasidagi bir stalkerga yaxshi tosh gul artefaktini topish vazifasi bor, uni topish uchun mukofot juda kichik bo'ladi, lekin uni berish shart emas.

Shuningdek, sizdan yo'qolgan qurolni - xaritaning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan AKM 74 ni qaytarishingiz so'ralishi mumkin. Eng yaxshi boshlanish nuqtasi fermaning joylashuvi bo'ladi (mexanizatsiya hovlisi), yo'lda siz banditlar lageriga qoqilib qolasiz. Ketishdan oldin sizda antiradin (aroq ham ishlaydi), birinchi yordam to'plamlari borligiga ishonch hosil qiling. AK saqlash joyiga borganingizda, siz qaroqchilar joylashadigan lagerni topasiz, ularning ba'zilari juda portlovchi barrel yonida turadi.

Agar siz ushbu xususiyatlardan foydalansangiz, Stalker Clear Sky o'yinining keyingi o'tishi ancha oson bo'ladi.

Endi siz shimoli-sharqqa o'tishingiz kerak. Devorga etib borganingizdan so'ng, undagi kichik bo'shliqni qidiring (uni 1.5.04 dan keyingi versiyalarda qidiring), rasmda bo'shliqning holatining fotosurati ko'rsatilgan.

Devordagi bo'shliqdan o'tgandan so'ng, vayron bo'lgan ko'prik yo'nalishi bo'yicha harakatlaning, ko'prik ostida siz vagonlarni topasiz, o'ng pushti ostida esa dugga kirish joyi.

Belkurak va olovga qo'shimcha ravishda siz Veles detektorini to'shak ostida topasiz (uni olish uchun siz pastga o'tirishingiz kerak), shundan so'ng siz darhol Gravy artefaktini topasiz.

Stalker Clear Sky o'yinining keyingi o'tishi sizni shimolga olib boradi, u erda 100 metr masofadan o'limgacha o'ldiradigan va nomi VINTAR bo'lgan ajoyib sehrli qurol mavjud. Ushbu qurol 9600 va yaqin kelajakda topa olmaydigan patronlarni ta'mirlashni talab qiladi (uni topganingizda, keyin uni tuzating), lekin uning kuchi shubhasizdir. Uni topish uchun siz relslarda abadiy muzlab qolgan poyezdga borishingiz va anomaliya yaqinida joylashgan vagonlar orasidagi ulkan teshikka kirishingiz kerak: o'simliklar orasidagi erga, taxminan 5 masofada diqqat bilan qarang. anomaliyadan metr.

Keyinchalik Zonaga - osmonga yaqinroq ... A. va B. Strugatskiy, "Yo'l bo'yidagi piknik" Men botqoqlarni yoqtirmasdim. Ular ko'p yugurishlari, loyni siqishlari va botqoq shlaklarini siqishlari kerak edi. Men hech qachon botqoqlarni yoqtirmasdim. Va hech qachon romantik xo'rsinishlarni tushunmasdim

Qimor https://www.site/ https://www.site/

Qo'llanmalar

A. va B. Strugatskiy, yo'l bo'yidagi piknik

Men botqoqlarni yoqtirmasdim. Ular ko'p yugurishlari, loyni siqishlari va botqoq shlaklarini siqishlari kerak edi. Men hech qachon botqoqlarni yoqtirmasdim. Men Stapletonning “Baskervillar iti” romanidagi ishqiy xo‘rsinishlarini hech qachon tushunmadim. Botqoqlik dostoni tugab, yo‘lboshchi meni kordonga olib borishga rozi bo‘lganida, Vintores bu yerda arzimagan pulga sotilgan bo‘lsa ham, Clear Sky guruhi bazasiga qaytmaslikka allaqachon qat’iy qaror qilgandim.

Uzun o'ralgan trubka meni butalar o'sgan qiyalik tomon olib bordi. Odatdagidek tashqariga qarab, atrofga qarasam, “To‘xtang! O'ldirish uchun olov!" "Eka ko'rinmadi", deb o'yladim va tikan bo'ylab yugurdim va radardagi o'qga moslashib, Sidorovich bilan uchrashuvga ruhan tayyorgarlik ko'rdim. Karnay tahdidli nimadir deb g'o'ldiradi, pulemyotning portlashi eshitildi, ta'qibchi yollanma Shram o'lim shovqinini chiqardi va pulemyotchi kapral bekorchilikdan charchab, panjara panjarasiga yana bir tirqish qildi. Ha ... Kordonda yangi kelganlarni bir yil oldin yomon kutib olishdi.

Yulaf ezib, ser!

Avval sifat haqida gapiraylik. Bunday boshlanish tasodifiy emas, chunki hashamatli kollektor nashri ham, yolg'iz plastik qutidagi disk ham bir xil hidga ega bo'ladi - pishmagan narsa.

Bir vaqtlar "Chernobil soyasi" juda uzoq vaqt kutilgan edi. Shu qadar uzoq vaqt kutish jarayonining o'zi achchiq teginish bilan hazillar massasi bilan ifodalangan butun submadaniyatni tug'dirdi. Tarmoq aqllari o'yinni "zhdalker" deb atashadi. "Clear Sky" bilan hamma narsa biroz boshqacha bo'lib chiqdi. O'yin etarlicha tez paydo bo'ldi, lekin u shunchalik xom va tugallanmagan bo'lib chiqdiki, u deyarli darhol "fly-out" laqabini oldi.

Tan olish kerak, bu safar ham aql-idrok haqiqatdan adashmadi. Ish stolidagi muzlashlar va ishdan chiqishlar tom ma'noda ruscha nashrning "qo'ng'iroq kartasi" ga aylandi va forumlar bir zumda yig'lash, nola va tish g'ichirlash bilan to'ldirildi. Ushbu maqola yozilayotgan paytda, Ukraina va Evropa nashrlari deyarli amalga oshirilmadi, shuning uchun ularning ketishga tayyorligi menga haligacha noma'lum.

Barcha turdagi xatolar soni bo'yicha Clear Sky-ni faqat rekordchi bo'lmasa ham, bu masalada standartga aylangan mashhur Qaynatish nuqtasi bilan solishtirish mumkin. Ish stolida yuqorida aytib o'tilgan buzilishlar "Clear Sky" da saxiylik bilan turli xil skript xatolariga sepiladi, bu esa turli xil salbiy his-tuyg'ularni keltirib chiqaradi - engil bezovtalanishdan tortib to g'azabgacha.

Va kech bo'ldi va ertalab bor edi ... Va 1.5.03 yamog'i bor edi. Unda, xususan, o'yinni optimallashtirish va'da qilingan edi. Biroq, yamoq chiqqandan so'ng, o'yin ancha sekinlasha boshlagani va buzilishlar soni umuman kamaymagani haqida shikoyatlar paydo bo'ldi. Biroq, men buni ishonchli baholay olmayman, chunki "Saqlangan o'yinlar" degan xavotirli iborani zo'rg'a payqab qoldim. oldingi versiyalar yangilanishni o'rnatgandan so'ng ishlamaydi, "Men yamoqsiz qandaydir tarzda omon qolishga qaror qildim.

Ammo bularning barchasi mashhur bo'ldi. Shaxsan menga kelsak, tozalanmagan Clear Sky-ning tormozlari, xatolari va avariyalari soni juda bardoshli edi. Ha, dvigatelning kutilmagan nosozliklari sodir bo'ldi, ittifoqchilarning alamli umidlari bor edi. nazorat nuqtalari, zarbalar paytida joylar o'rtasida o'tgandan keyin o'yinda aqlga sig'maydigan sakrashlar mavjud edi. Ammo umuman olganda, hikoya juda muammosiz rivojlandi va umuman o'tib bo'lmaydigan vilkalar yo'q edi. Ishoning yoki ishonmang.

Endi - aslida o'yin haqida. To'g'rirog'i, u avvalgisidan qanday farq qilishi haqida.

O'yin dunyosi ancha yaxshilandi. DirectX 10 ko'magida tutun puflashlari va nam yuzalar juda tabiiy ko'rinadi va ular teksturalar bilan ajoyib ish qildilar. Biroq, maksimal sozlamalarda o'ynash uchun juda qimmat grafik kartaga ega kuchli mashina kerak bo'ladi. Shunday qilib, hamma ham Zonaning grafik go'zalligiga to'liq qoyil qola olmaydi.

Men alohida ta'kidlamoqchi bo'lgan yagona narsa haqiqatan ham qorong'u tunlar. Bu teginish o'yinga juda mos tushdi va Zonaning mehmondo'stlik muhitini kuchaytirdi.

Ovoz dizayni hech qanday ishtiyoq va shikoyatlarga sabab bo'lmadi. Umuman olganda, mahalliy gopotaning vaqti-vaqti bilan bo'g'iq xori bo'lmasa: "Limonni tuting!" Shaxsan men uchun sprint poygasi uchun yakkaxon hayqiriq etarli bo'lardi. Ha, va muqaddas "Diqqat, anekdot!" olov yonida, keyin bir soniya sukunat (tsenzura bilan kesilganmi yoki nima?), Va keyin kelishmovchilik kulgi ham yoqmadi. Yo'q, men tushunaman, ko'pchilik stalker hazillari soqolli yoki umidsiz zerikarli, lekin baribir ...

Yaxshiyamki, interfeys biroz o'zgardi. Biroq, men charchoqning etishmayotgan ko'rsatkichiga katta minus qo'ymoqchiman. U inventarda mavjud. Lekin negadir HUDda yo'q. Bilasizmi, ochiq inventar bilan ittifoqchilarning yordamiga yugurish noqulay. Va o'yindagi mantiq nuqtai nazaridan, bu ham hech qanday tarzda oqlanmaydi. Stalkerning o'zi qanchalik charchaganini bilmaydi, demoqchi emassiz.

Ammo radioaktivlik (tashqi va qo'zg'atilgan), psi-ta'sir, kimyoviy va termal shikastlanish va qon ketish ko'rsatkichlari paydo bo'ldi. Ha, shuningdek, yiqilgan granataning azimut ko'rsatkichi. Bu o'z vaqtida omon qolish va omon qolish uchun juda ko'p yordam beradi, chunki eng uchadigan granata hech qachon ko'rilmagan.

Bolt tanlovi hali ham umumiy qurol tanlash tsikliga kiritilmagan. Bu haqiqatan ham shunchalik qiyinmi? Nega, masalan, bu erda durbin bor, lekin murvat emas? Va nega bizning qahramonimiz kun yorug'iga emaklab chiqqandan so'ng, xuddi shu durbinni olib tashlaydi?

To'pponchaning nishonga olish rejimi g'alati ko'rina boshladi. Juda g'alati, "Chernobil soyasida" u juda munosib va ​​o'zini o'zi ta'minlaydigan ko'rinishga ega edi.

O'yin ballistikasiga kelsak, u ikki tomonlama taassurot qoldiradi. Bir tomondan, Vintores haqiqiy otish masofasi va o'q uchish yo'liga ega bo'ldi, boshqa tomondan, faqat uch dyuymli dala snaryadlari bilan teshilishi mumkin bo'lgan qalin daraxtlarni Chernobil punklarining arzon qurollaridan osongina tikish mumkin. Krossovkalardagi bu gopniklardan boradigan joy yo'q ...

Yana bir aniq ortiqcha - bu qurol va zirhlarni yangilash tizimi. O'yinning ushbu xususiyatlari haqida keyinroq gaplashamiz, ammo hozircha shuni ta'kidlamoqchimanki, kamida bitta munosib barrelni to'liq modernizatsiya qilish uchun pul topish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi. Va yaxshilangan zirh uchun - undan ham uzoqroq.

Nihoyat, konduktorlar. Agar joylashuvdan o'tadigan yo'l yaqin bo'lmasa, siz PDA-da maxsus belgi bilan belgilangan yo'riqnomani topishingiz va undan sizni qaerga olib borishini so'rashingiz mumkin. Bu sizga kerak bo'lgan joyda bo'lishi mumkin.

Bu xato: Agar yo'lboshchi bilan boshqa joyga borishga harakat qilsangiz, o'yin muzlatib qo'yishi mumkin va qattiq. Ehtiyot bo'l.

"Clear Sky" mumkin bo'lganidan sezilarli darajada zaifroq bo'lib chiqdi. Biroq, zonaning atmosferasi, umuman olganda, saqlanib qolgan, qo'shimcha teginishlar bilan boyitilgan (ba'zan biroz noqulay). Biz diskni haydovchiga joylashtiramiz ... Va biz xatolar haqida ogohlantirmaganimizdan shikoyat qilmaymiz. Demak, bu yerda.

Bosh qahramon haqida bir so'z ayting

Keling, odatdagidek prekvellarning tavsifida kelajak xotiralari bilan boshlaylik. "Chernobil soyasi" bilan boshlanadi aqldan ozgan poyga yuk mashinasi, uning orqasida Bullseye zaif irodali qo'g'irchoq kabi yotadi. Keyinchalik, esingizda bo'lsa, siz va men uni kim va qanday sharoitda bu yuk mashinasiga qo'yganligi haqida bir oz tasavvurga ega bo'ldik. Aftidan, qudratli O‘z ongi notinch va haddan tashqari qiziquvchan ta’qibchini tutib oldi, burnini kerak bo‘lmagan joyga tiqib oldi va keyin xatoga yo‘l qo‘yib, o‘zini o‘ldirishga shifrladi va uni to‘rt tomondan qo‘yib yubordi. Ammo bularning barchasi qandaydir noaniq va tafsilotlarga to'la emas edi. Va endi biz qotib qolgan stalkerning bilagida g'alati tatuirovkasi bo'lgan tajribasiz boshlovchi Shooter nomi bilan mashhur bo'lishiga sabab bo'lgan asosiy sabablardan birini batafsil ko'rib chiqishimiz mumkin.

Bizning qahramonimiz, shuningdek, ta'qibchi, yolg'iz yollanma Skar bo'lib, u Zonada o'z-o'zidan yashay olmaydigan, ammo gid xizmatlari uchun haq to'lashi mumkin bo'lganlarni olib boradi. Va u, Strelok singari, ham bor farqlovchi xususiyat. U, ular aytganidek, "Zona tomonidan belgilangan". Uning tomog'iga tirnoqlarini yopishgan bo'lsa, bir necha kishi tirik Zona tomonidan ozod qilinadi. Ammo Skar qandaydir yo'l bilan u rahbarlik qilayotgan butun guruhni o'ldiradigan Katta portlashdan omon qolishga muvaffaq bo'ldi. Aynan shu fakt Clear Sky guruhi rahbariyatini Scar-dan boshqa hech kim bajara olmaydigan noyob missiya - Katta Ejeksiyonda aybdor bo'lganlarni topish va Sarkofagga mas'uliyatsiz borishlarini to'xtatish uchun ishlatish haqida o'ylashga undadi.

Biroq, skriptning mantig'i ba'zan oqsoq bo'ladi. Demak, savol tug'iladi, nega ikkita ejeksiyondan omon qolgan Skar (ulardan biri - bizning ko'z o'ngimizda) birinchi navbatda muntazam ravishda vafot etadi? Yaxshi, o'yin uning asab tizimi Zona tomonidan o'zgartirilganligini va asta-sekin "yonib ketayotganini" tushuntiradi. Ammo nega boshpanada o'tkazilgan har qanday otishmalar bizning qahramonimizga ta'sir qilmaydi? Va, aslida, uning o'ziga xos maqsadi nima? Qanday qobiliyatlari uni boshqa stalkerlardan ajratib turadi? Bu savolga javob o'yinning oxirigacha berilmaydi, faqat Lebedevning og'ziga qo'yilgan qandaydir mistik tushunmovchilik bilan almashtiriladi.

Qanday bo'lmasin, Skar oldinga siljiydi, Strelka guruhining faoliyati to'g'risida tarqoq ma'lumot to'playdi, bu juda qiziqarli va Zona markaziga yurish bilan bog'liq. Bizning qahramonimiz vijdonan bu ma'lumot parchalarini "Clear Sky" guruhi rahbari Lebedevga uzatadi va undan keyingi ko'rsatmalar oladi. Ushbu bosqichda fazo-vaqt cheklovlari yo'q, shuning uchun siz Zonani o'zingizning xohishingiz bilan o'rganishingiz, artefaktlar to'plashingiz, pul ishlashingiz, qurol va zirhlarni yaxshilashingiz mumkin. Va shu bilan birga o'yin xatolarining assortimenti bilan tanishing.

Botqoqlardan Zastavagacha, Zastavadan Chiqindigacha, Chiqindidan Qorong'u vodiygacha... Yolg'izlar, banditlar, "Ozodlik", "Duty"... zona markazi. Skar va Strelok o'rtasidagi birinchi aloqa Qizil o'rmonning chekkasida, Limanskga ko'prik yaqinida sodir bo'ladi. Strelok oxirigacha borish niyatida ekanligi va yo'lda to'sqinlik qiladigan har qanday odamni yo'q qilishga tayyor ekanligi ayon bo'ladi. Uni to'xtatishning yagona umidi o'rmonchi bilan aloqa o'rnatishdir. Qizil o'rmon va omborlar bo'ylab uzoq yurishlardan so'ng, radarni chetlab o'tib, Limanskga olib boradigan ko'prik uchun asosiy jang bo'lib o'tadi. Va shu paytdan boshlab, syujet yakuniy to'g'rilikka ega bo'ladi va o'yin klassik "koridor harakati filmi" ga aylanadi.

Yo'lda siz juda g'alati va "Stalker" uchun xos bo'lmagan lahzalarni uchratasiz, masalan, salomatlik bari bo'lgan vertolyot, shuningdek, oddiy o'qotar qurollar bilan o'ldirilishi mumkin bo'lmagan bir nechta "snayper-pulemyotchilar". Ha, bu klassik ssenariyli jangovar filmning qonunlariga juda mos keladi, lekin o'z muxlislari armiyasini allaqachon qo'lga kiritgan o'yinning umumiy atmosferasida noqulay ko'rinadi. Bu erda, shaxsan, masalan, "Chernobil soyasi" menga o'zining realizmi va minimal arkada konventsiyalari bilan pora berdi. Mana, ko'ryapsizmi, avtomat bilan o'qqa tutilishi mumkin bo'lgan vertolyot va buzilmas snayper, ko'rish maydonida juda yaxshi ko'rinadi. Qattiq emas ...

Guruhlar

Yodingizdami, kirish uchun mavjud bo'lgan guruhlar soni etarli emasligi haqida qancha shikoyatlar bor edi? Xo'sh, endi ular ko'proq. Va aniqrog'i, uchtasi - "Stalkers", "Freedom" va "Qarz". Ularning har qandayiga qo'shilish orqali siz nafaqat qurol sotib olishda chegirma olasiz, balki to'dalar urushida qatnasha olasiz. Bu, albatta, dinamik va shiddatli onlayn janglardan juda uzoqdir, lekin u turli xillik elementlarini olib keladi. o'yin jarayoni va sizga pul ishlash imkoniyatini beradi. Ammo yoqimsiz to'siqlarga tayyor bo'ling. Masalan, nazorat nuqtasini olib, guruhingiz unga yaqinlashguncha soatlab kutishingiz mumkin. Va hech qachon kutmang, chunki o'yindagi skriptlar ba'zida mutlaqo g'ayriinsoniy mantiq qonunlariga muvofiq ishlaydi.

Dastlab, Skar norasmiy ravishda Clear Sky guruhiga tegishli, garchi u yollanma askarlar ro'yxatiga kiritilgan. Har holda, u botqoqlarda "Renegadlar" ni yo'q qilishda juda faol ishtirok etadi. Ammo uning bu guruh oldida boshqa majburiyatlari yo'q. Agar siz boshqasiga qo'shilsangiz, bu Lebedev va "Clear Sky" bilan munosabatlarga hech qanday ta'sir qilmaydi.

Biroq, siz qo'shilishga harakat qilishingiz mumkin bo'lgan yana bir guruh mavjud. Bu banditlar. Rahbar bir-ikkita topshiriq beradi, ozgina pul to'laydi va keyin uni "zudlik bilan, darhol" kabi va'dalar bilan oziqlantiradi. Men hech qachon Chernobil gopotasining ulug'vor safiga kira olmadim. Xo'sh, yaxshi, zarar qilmadi va men qizil ranglilar safiga qo'shilishni xohladim.

Umuman olganda, o'yinda sakkizta fraktsiya mavjud bo'lib, ular bilan Skar u yoki bu tarzda o'zaro aloqada bo'lishi kerak.

Osmon musaffo

Olimlar boshchiligidagi kichik guruh. Uning maqsad va vazifalari zonani barqarorlashtirish, ko'plab odamlarning o'limiga olib keladigan chiqindilarning oldini olish, botqoqlarni jinoiy elementlardan tozalashdir. Joylashtirish joyi - botqoqlardagi lager.

Renegatlar

Yagona rahbariyatsiz banditlar guruhi, "Osmon" ga qarshi. U botqoqlarda bir nechta mustahkamlangan nuqtalarni ushlab turishga urinish bilan cheklanib, hech qanday aniq maqsad va vazifalarni ko'zlamaydi. Joylashtirish joyi - botqoqlar.

Stalkerlar

Bitta buyruq ostida bo'lishni istamaydigan yolg'izlar guruhi. Ushbu guruhning mavjudligining ma'nosi qiyin vaziyatlarda o'zaro yordam va qo'llab-quvvatlashdir. Maqsad va vazifalar - axlatni qaroqchilardan ozod qilish. Manzil - Kordon.

Banditlar

Hech qanday xushyoqishni keltirib chiqarmaydigan ahmoq banditlar to'dasi. Yagona rahbariyat rasmiy ravishda mavjud. Guruhlashning maqsadlari bir nechta boshqa joylarni bir-biriga bog'laydigan Junkyard ustidan nazorat qilishdir. Manzil - chiqindixona.

erkinlik

Har bir inson uchun zonada to'liq harakat erkinligini e'tirof etuvchi guruh. Markazlashgan rahbarlikka qaramay, u mohiyatan ancha anarxikdir. Guruhning maqsadi "Qarz" ga qarshi turish va Harbiy omborlarga ta'sirini kengaytirishdir. Manzil - Qorong'u vodiy.

Vazifa

Qattiq tartib-intizomni talab qiladigan harbiylashtirilgan guruh. Juda yaxshi qurollangan va jihozlangan. Uning maqsadi zonani izolyatsiya qilish, mutantlarning faolligini bostirish va artefaktlarning tashqi dunyoga erkin olib chiqilishining oldini olishdir. Manzil - Agroprom.

Yollanma askarlar

Strategik maqsadlari mutlaqo tushunarsiz bo'lgan guruhlash. Hukm qilish o'yin voqealari, u jangovar yordam bo'yicha buyruqlarni bajarish bilan shug'ullanadi. Yagona rahbariyat va joylashtirish mavjudligi noma'lum.

Monolit

Monolitga sig'inadigan diniy va mistik sekta - bu zonaning faraziy artefakti. Maqsadlari va harakatlaridan qat'i nazar, barcha boshqa guruhlarga dushman. Vazifalar - Monolitni tashqi ta'sirlardan himoya qilish. Manzil - Chernobil.

Ba'zi guruhlar bilan munosabatlar, "Yoldamchi askarlar" va "Monolit" dan tashqari, ular bilan hamma narsa aniq, Skarning CCPda aks ettirilgan. Aslida, bu ma'lumot o'rtacha foydasiz, chunki dushmanlar har qanday holatda ham dushmanlik qilmaydi, balki birinchi imkoniyatda darhol o't ochishadi.

Guruh urushi

Guruhlar urushining ma'nosi dushman bo'linmalarini joylashgan hududdan muntazam ravishda siljitish va istehkomlarni egallab olishdir. O'yin mexanikasi ittifoqchilarning maxsus tashabbusini ta'minlamaydi, shuning uchun siz joyni egallash uchun ajoyib yugurishingiz kerak bo'ladi.

Urushning boshlanishi ma'lum bir nuqtada dushman kuchlarini bostirish buyrug'i bilan belgilanadi. Biz tezda ushbu nuqta joylashgan PDA-ga qaraymiz, u erga yuguramiz va u erda bo'lganlarni yo'q qilamiz. Dushman guruh vakillaridan tashqari, bu yirtqich hayvonlar bo'lishi mumkin.

Supurishdan keyin biz bo'linmalarimizdan birining yaqinlashishini kutmoqdamiz. Otryad yuqoriga ko'tarilib, nuqtaga o'rnatilganda, bosqich muvaffaqiyatli yakunlanganligi haqida xabar keladi. Shunday qilib, nuqtadan nuqtaga, joylashuvning hududi qo'lga olinadi. Dushman kuchlarining qoldiqlarini joylashtirish PDAda qulay tarzda boshqariladi. Ammo buyurtmalarni chetlab o'tib, havaskor chiqishlar bilan shug'ullanmang. Shunga qaramay, tegishli buyruq olinmaguncha ittifoqchilar siz o'zboshimchalik bilan qo'lga kiritgan nuqtaga kelishmaydi.

Eslatmada: Ruxsatsiz harakatlar nafaqat foydasiz, balki zararli ham bo'lishi mumkin, chunki keraksiz nuqtaga bostirib kirayotganingizda, sizning guruhingiz allaqachon qo'lga kiritilganlardan birini yo'qotishi mumkin.

Dushman kuchlari to'liq yo'q qilingandan so'ng, hudud sizning guruhingiz nazorati ostida o'tadi. Ammo bu endi hech qanday jangovar harakatlar bo'lmaydi, degani emas. Dushman bo'linmalari vaqti-vaqti bilan joylashuvning chekkalarida paydo bo'ladi va asta-sekin nazoratni o'z qo'liga oladi. Mutantlar esa kechasi kelishi mumkin. Ularning nazorat nuqtalaridagi g'alabasi ham yo'qotish hisoblanadi.

Siz ishtirok etgan nuqtani har bir muvaffaqiyatli qo'lga kiritish uchun juda katta pul bonusi to'lanadi.

Zonaning artefaktlari

Esingizda bo'lsa, "Chernobil soyalari" dagi artefaktlar tom ma'noda oyoq ostida yotardi. Clear Sky-da bunday bepul sovg'a bo'lmaydi. Bu erda ular ko'rinmas va ularni har safar o'limga yaqinlashib, maxsus detektor yordamida topish kerak. Clear Sky-dagi ba'zi artefaktlar o'z nomlarini saqlab qoldi, ammo xususiyatlarini o'zgartirdi, qolganlari esa o'yinchi uchun yangilik bo'ladi.

Shuni ta'kidlash kerakki, o'yinni o'tkazish nuqtai nazaridan, artefaktlar butunlay ixtiyoriydir. Hattoki eng yuqori daraja qiyinchiliklarga ularsiz ham oxirigacha erishish mumkin. Bu erda, ehtimol, faqat qiziqish bilan boshqaradigan o'yinchi-tadqiqotchiga garov tikilgan.

Artefaktlarning aksariyati radioaktivdir. Artefaktlar yuk tashish vazni, chidamlilik, qon ivishi, aqliy barqarorlik, radiatsiya, yong'in, kimyoviy kuyishlar, elektr energiyasi kabi parametrlarga ta'sir qiladi. Hammasi bo'lib o'yinda yigirma to'rtta artefakt mavjud va ulardan biri noyobdir. U "Kompas" deb ataladi va o'rmonchining topshirig'ini bajarayotganda faqat bir marta uchraydi. Ushbu artefakt anomal maydonlardagi bo'shliqlarni topish qobiliyatiga ega va shu bilan o'ziga xos detektor sifatida ishlaydi. Aytishlaricha, uning yordami bilan eng murakkab anomal sohadan zarracha xavf-xatarsiz o'tish mumkin.

Qolgan artefaktlarni anomaliyalar yaqinidagi detektor yordamida topish mumkin.

Eslatmada: artefaktlarni qidirish juda qiyin, chunki ular detektorga yaqinlashmaguncha ko'rinmaydi. Topilgan artefaktni lokalizatsiya qilishda asosiy narsa anomaliyaga tushib qolmaslik va radiatsiya darajasini va sog'lig'ini diqqat bilan kuzatib borishdir. Qidiruv hayajonida qisqa vaqt ichida nurlanish kasalligidan vafot etadi.

Qurol va jihozlar

O'yin ichidagi qurollar ro'yxati Chernobil soyalaridagi kabi deyarli bir xil bo'lib qoldi. To'pponchalarning faqat ikkita modeli (Marta va KhPSS1m), vertikal ov miltig'i va engil pulemyot qo'shildi.

To'pponchalarga kelsak, ularning ikkalasi ham 9x19 Para uchun kamerali va Beretta 92 va Browning HP ning haqiqiy analoglariga ega. Xuddi shu sinfning boshqa modellariga nisbatan sezilarli afzalliklarga ega emas edi.

Ov miltig'i (TOZ-34 ning haqiqiy analogi) dastlab yirtqich hayvonlarni otishda yaxshi yordam beradi, chunki u yaqin masofadan katta zarar etkazadi va jakan yoki patli o'q bilan otishda o'rtacha masofada yaxshi aniqlikka ega. Biroq, kelajakda bunday bandurani olib yurishning ma'nosi yo'q.

Pulemyot (PKMning haqiqiy analogi), g'alati darajada, o'yinda faqat qo'lda otish uchun ishlatiladi. Yengil pulemyotdan bunday foydalanish o'q-dorilarni bema'ni isrof qilish ekanligi geymerlarga umuman ta'sir qilmaydi. Biroq, pulemyot o'yinning o'tishiga sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi, chunki stsenariyga ko'ra, u "koridor" qismida allaqachon qahramonning qo'liga tushadi va faqat vertolyotga qarshi samarali bo'lishi mumkin.

Eslatmada: Albatta, ilgak yoki ayyorlik bilan pulemyotni avvalroq, "Qarz" asosida sotib olish mumkin, ammo buning yana foydasi bo'lmaydi, chunki pulemyot uchun o'q-dorilar arzon emas, u juda kamdan-kam uchraydi va bu qurolning aniqligi har qanday tanqiddan past.

Men allaqachon ko'rib chiqish qismida ballistikani eslatib o'tdim. Dushman o'qlarining ajoyib kirib borish qobiliyati daraxtlar va qutilardan boshpana sifatida odatiy foydalanishni ma'nosiz qiladi. Biroq, dushmanlar jimgina daraxtlar orqasiga yashirinishadi va ularni daraxt tanasi orqali otib bo'lmaydi. Balistik diskriminatsiyaning bir turi.

Aniqlik sezilarli darajada yomonlashdi kichik qurollar hatto maqsad rejimida ham. Endi AK-74-ga optik ko'rishni o'rnatish faqat zerikarli o'tkazib yuborilgan narsalarni batafsilroq kuzatish imkonini beradi. Aslida, bu yondashuv tushunarli, chunki o'yinga qurolni yangilash tizimi kiritilgan bo'lib, bu uning ishlash xususiyatlarini sezilarli darajada yaxshilaydi.

Zirh ham keng assortimentda mavjud - faqat shamoldan himoya qiluvchi engil ko'ylagidan "Bulat" murakkab zirhli himoyasigacha. Bu yerda ham modernizatsiya ta’minlanadi.

Qo'shimcha uskunalar orasida artefakt detektorlarini ta'kidlash kerak. Ular uchta model bilan ifodalanadi.

Javob. O'rnatilgan Geiger hisoblagichi bilan anomal faollik detektori. Anomaliyalarga yaqinlashganda, u ogohlantirish signalini chiqaradi. Shuningdek, u artefaktlar mavjudligini qayd etishi va eng yaqin masofani o'lchashi mumkin. Foydalanish juda qulay emas, chunki u artefaktning yo'nalishini ko'rsatmaydi.

Ayiq. O'rnatilgan Geiger hisoblagichi bilan anomal faollik detektori. "Javob" modelidan farqli o'laroq, u nafaqat artefaktgacha bo'lgan masofani, balki vektorni maxsus azimut ko'rsatkichida belgilab, unga yo'nalishni ham ko'rsatadi. Operatorning ma'lum mahorati bilan u juda samarali.

Veles. Yangi avlodning detektor-skaneri, shu jumladan Geiger hisoblagichi va anomal faollik ko'rsatkichi. Artefaktlarni aniqlash uchun maxsus ishlab chiqilgan. Artefaktlarning joylashuvi maxsus ekranda ko'rsatiladi, bu ularni topishni osonlashtiradi.

Qurol va zirhlarni yangilash

Barcha turlarni modernizatsiya qilish fraktsiyalar bazasida maxsus NPClar tomonidan amalga oshirilishi mumkin. O'q otish qurollarining ko'p turlari uchun (to'pponchalar, avtomatlar, jangovar miltiqlar) ikki yo'nalishda modernizatsiya qilish mumkin. Birinchisi, yong'in tezligi va barrel ostidagi granata o'rnatish (hujum miltiqlari uchun) tufayli otish kuchini oshiradi. Bu, deyish mumkinki, kuchaytirilgan hujum versiyasi. Ikkinchi yo'nalish - snayper. Bu orqaga qaytish kuchini kamaytirishni va o'qning tumshug'i energiyasini olov tezligiga zarar etkazishni ta'minlaydi. Ikkala yo'l ham birlashtirilishi mumkin, ammo keyin yaxshilashning uchinchi darajasi mavjud bo'lmaydi.

Yaxshilanishlarning tabiatidan qat'i nazar, avtomatlarga optik ko'rish moslamalari o'rnatilishi mumkin. Bundan tashqari, jurnalning hajmini 50% ga oshirishingiz va barrel kalibrini bir marta o'zgartirishingiz mumkin. Ikkinchisi ayniqsa qiziq, chunki siz ikkita juda ishonchli AK-74 avtomatini olishingiz, bitta kalibrga o'tishingiz va har qanday turdagi patronlar uchun universal ishonchli qurollar to'plamiga ega bo'lishingiz mumkin.

Snayper miltiqlari faqat aniqlik, halokatli kuch va jurnal sig'imini oshirishni ta'minlaydi, bu juda mantiqiy.

Ba'zi turdagi qurollar bir xil sinfdagi boshqa modellarda mavjud bo'lmagan ba'zi maxsus yangilanishlarga imkon beradi. Masalan, hujum miltig'i Integratsiyalashgan optik ko'rinishga ega bo'lgan IL-86 uni kattalashtirishni oshirish yo'nalishi bo'yicha takomillashtirilishi mumkin.

Zirhni ikki yo'l bilan yangilash mumkin - o'q o'tkazmaydigan zirh himoyasini kuchaytirish yo'nalishida va yorug'lik yo'nalishi bo'yicha, yuk og'irligini oshirish va Zonaning anomal faolligidan himoya qilish. Birinchi variant faqat jangovar ekanligini tushunish oson, ikkinchisi esa Zona tadqiqotchisi uchun juda mos keladi. Qurollarni yangilash juda qimmat. To'liq yangilangan Bulat, masalan, sizga 110 ming turadi (taqqoslash uchun: AK-74 ni to'liq yangilash, shu jumladan kalibrni o'zgartirish 20 ming turadi).

Eslatmada: qurol va jihozlaringizni yangilashda ehtiyot bo'ling. Bitta noto'g'ri harakat - va ikkinchi (va u bilan uchinchi) yaxshilanish darajasi mavjud bo'lmaydi va pul behuda ketadi.

O'yinda og'izni o'chirish moslamalaridan foydalanish ta'minlanadi. Ammo ular deyarli ma'nosiz, chunki dushmanlar har qanday holatda ham otishmalarga javob berishadi va shubhasiz xavf manbasini qidiradilar. Bundan tashqari, susturucular, haqiqatda bo'lgani kabi, o'qning halokatli ta'sirini kamaytiradi.

HAYVONLAR

Aslida, zonaning faunasi deyarli boyitmagan. Bundan tashqari, kunduzi u yanada qashshoqlashdi. O'yinning umumiy g'oyasiga ko'ra, kunduzgi soatlar fraktsiyalar urushi uchun ajratilgan, shuning uchun mutantlar endi tunda paydo bo'lishni afzal ko'rishadi.

Biroq, zonadagi mutantlar sonining kamayishi sog'liq va zararning ko'payishi hisobiga qoplandi. Chernobil soyasida oson o'lja bo'lgan snorklar, agar ularning kamida ikkitasi bo'lsa, endi ta'qibchini o'ldirishi mumkin. Ko'r itlar ham kuchliroq va tajovuzkor bo'lib qoldi. Pseudo-itlar o'q tegsa teleport qilish qobiliyatiga ega bo'lishdi. X-18 memorial laboratoriyasida ikki yoki uchta RGD-5 granatalari bilan o'ldirilishi mumkin bo'lgan psevdogigant endi yengilmas o'ldirish mashinasiga aylandi, unda siz bir xil granataning yigirma o'ntasini hech qanday natijasiz sarflashingiz mumkin. . Xudoga shukur, u faqat bir marta, Qizil o'rmonda uchrashadi.

Eslatmada: o'ldirilgan yirtqich hayvonlarning qismlarini qidirishga vaqt sarflamang. "Clear Sky" da ular taqdim etilmaydi.

Yo'lda va o'zgartirilgan qon to'kuvchi bilan uchrashing - "botqoq jonzot". Oddiy qon so'ruvchidan farqli o'laroq, u hujum qilish uchun yashirin rejimdan chiqishi shart emas. Bu mutantni o'ldirish deyarli mumkin emas, chunki u juda tez harakat qiladi va deyarli bir joyda turmaydi.

O'yinda stsenariyda ishtirok etuvchi qism boshqaruvchisi bo'ladi. Men bu "miya yeyuvchi" bilan bog'liq hech qanday asoratni sezmadim. Qolaversa, menga u ko'proq muloyim bo'lib tuyuldi.

Anomaliyalar va chegaralar

Anomaliyalar, ta'qibchining la'natlari Chernobil soyalaridagiga qaraganda kamroq sezilib qoldi. Allaqachon tanish bo'lgan "elektr", "qovurish" va "huni" ga uchta anomaliya qo'shildi. Bu "tanaffus", "go'sht maydalagich" va "simbiont". Birinchisi termal zarar etkazadi, ikkinchisi qarama-qarshi yo'naltirilgan tortishish tebranishlari bilan bo'laklarga bo'linadi, uchinchisi esa kombinatsiyalangan holda harakat qiladi - yo'q qiladi. asab tizimi psi-radiatsiya, kuyish va parchalanish. Siz simbiontni, masalan, Qizil o'rmonda, psevdogigantning yashash joyi yaqinida topishingiz mumkin.

Har birida o'yin joylashuvi artefaktlarni qidirishingiz mumkin bo'lgan bir yoki ikkita anomaliya maydoni mavjud. Qolgan hududlarda anomaliyalar nisbatan kam uchraydi.

Eslatmada: ehtiyot bo'ling - ko'plab anomaliyalar radioaktivdir. Artefaktlarni qidirish va olishda indikatorga qarashni unutmang. Va o'zingiz bilan ko'p miqdorda antirad oling.

Emissiya, qoida tariqasida, joylarga takroriy tashriflar paytida sodir bo'ladi. Ular ular haqida oldindan ogohlantiradilar, shunda siz har bir holatda taqdim etiladigan boshpanaga yugurishingiz mumkin. Albatta, qat'iy belgilangan joy ejeksiyondan boshpana bo'lib xizmat qilishi mumkinligida mantiq yo'q, lekin bu haqda hech narsa qilish mumkin emas.

Agar chandiq chiqarib yuborish boshlanishidan oldin uni yopmasa, u darhol o'ladi. Shuning uchun, yo'lda duch kelgan dushmanlar bilan otishma uchun to'xtamasdan, tezroq bo'lganingiz ma'qul. Ammo relizdan boshqa joyga ketishga urinmang. Albatta, siz ejeksiyonni tark etasiz, ammo o'yinni keyingi o'tish imkonsiz bo'lishi mumkin.

Yo‘l-yo‘riq

botqoqlar

Bizni dolzarblashtiradigan videoni ko'rganimizdan so'ng, biz barmen qidirmoqdamiz va hozirgi holat haqida birinchi ma'lumotni olamiz. U bilan suhbatni Lebedev to'xtatib, Shramni uning oldiga kelishini talab qiladi. Lebedev bilan suhbat o‘tgan voqealar va istiqbollarga ham oydinlik kiritadi.

Vazifani olgach, biz Skarni botqoqlarga birinchi sayohat uchun jihozlagan savdogarning oldiga boramiz. Qurollangan holda biz konduktorning oldiga boramiz, u bizni joyga olib boradi va ta'zim qiladi.

Botqoqlar ma'lum bir joy. Bu erdagi ko'rinish hamma joyda keng tarqalgan bo'ronli daraxtlar tufayli juda yomon. Yo'lda siz o'q-dorilarni sarflay olmaydigan kichik go'sht podasiga duch kelasiz.

Birinchi kampaniyaning ma'nosi - vahima tushgan "chistonebovtsy" bilan minoraga etib borish, unga ko'tarilish, yovvoyi cho'chqalarga o'q otish va ejeksiyondan xavfsiz tarzda hayajonga tushish.

Odatdagi to'shagimizda yana o'zimizga kelib, biz Lebedevga Zona, Katta Ejeksiyon tarixi va uning davomidagi chandiqning o'rni haqidagi noaniq dalillarni tinglash uchun boramiz.

Aytilganlarning barchasidan ko'rinib turibdiki, siz Zonaga yaqinroq bo'lgan Kordonga borishingiz kerak. Ammo keyin ma'lum bo'lishicha, Clear Sky lageri tom ma'noda har tomondan Renegadlar tomonidan o'ralgan.

Shunday qilib, fraksiyalarning birinchi urushi bizning operatsion vazifamizga aylanadi. Dushman bo'linmalarini botqoqlarning chetiga surib, qal'alarni qaytarib olib, biz asta-sekin bizni Kordonga olib borishga rozi bo'lgan yo'lboshchiga boramiz.

Kordon

Quvurdan chiqib, shoshilmang. Muammo shundaki, chiqish oldidagi butun maydon zastavaning molbert pulemyotidan o'qqa tutilgan. Shuning uchun, bizning vazifamiz imkon qadar tezroq post yo'nalishida yotgan katta toshga yugurish va uning orqasida o'tirishdir. Maqsadini yo'qotgan pulemyotchi bu haqda buyruqqa xabar beradi va qo'lga olish guruhi ta'qibchini qidirishga yuboriladi. Guruh qidiruvda bo‘lgan vaqtda pulemyotchi o‘q ota olmasligidan foydalanib, biz tikanli sim to‘siq bo‘ylab tezda chap tomonga yugurdik.

Quvg'inlardan chiqib, biz qishloqqa boramiz va Sidorovichning podvaliga tushamiz. Odatdagidek, keksa badbashara ma'lumotni bepul almashishni istamaydi va buning evaziga mijoz uchun allaqachon tayyorlab qo'yilgan ishni topib qaytarishni talab qiladi.

Biz "Stalkers" guruhining lageriga boramiz, yo'lda avtobus bekatining yonida yolg'izlar va harbiylar o'rtasidagi to'qnashuvda qatnashamiz. Jangda g'alaba qozonib, biz qurollarimizni yaxshilash imkoniyatiga ega bo'lamiz.

Guruh komandiri Ota Valerian bilan suhbatlashgandan so'ng, biz asirga olingan mayor Xaletskiy bilan muloqotga boramiz. Mayor qaysarlik ko'rsatadi, ishni qayerga yashirganini aytishni istamaydi, lekin xalqi uni qiyinchilikda qoldirmasligini va uni albatta qutqarishini aniq aytadi.

Ota Valerianga ikkinchi tashrif Xaletskiyning butun "qo'llab-quvvatlash guruhini" o'ldirish rejasini keltirib chiqaradi, shunda u o'z kelajagi haqida xayollarga ega bo'lmaydi.

Aytilgan gap otilgan o'q. Birinchi guruh liftda, ikkinchisi - MTSda. Ushbu ketma-ketlikda biz harbiylarni yo'q qilamiz. Lagerga qaytib, biz Xaletskiyning sezilarli darajada suhbatdosh bo'lib qolganiga amin bo'ldik, biz undan ish joyini bilib oldik.

Zanglagan qutini topib, uni Sidorovichga olib boramiz. Buning evaziga biz bir metr minnatdorchilik va ba'zi elektron komponentlarni qidirayotgan Fang ismli stalker haqida ma'lumot olamiz, lekin ular nima uchun kerakligini aytmaydi. Sidorovich elektronikani tushunmaydi va komponentlarni ushlab turmaydi. Shunday qilib, u Fangni axlatxonadagi qazuvchilarga yubordi. Ular u erda asbob-uskunalar ko'milgan joylarni qazishmoqda, shuning uchun qandaydir elektronika bo'lishi kerak. Shunday qilib, keyingi maqsad - axlat ichidan Fangni topish.

Chiqindixona

Quvur orqali yana bir yurish. Chiqishda bir guruh banditlar kutishmoqda. Ularning talabiga bo‘ysunsang, seni suyagigacha talaydilar. Shuning uchun ularga bir nechta granatalar va ellikta o'q-dorilarni sarflash arzonroq bo'ladi.

Uskunalar to'xtash joyini chetlab o'tib, biz omadsiz qazuvchilarning to'rtta jasadiga olib keladigan belgiga ergashamiz. Ulardan birida biz PDA ni topamiz, unda Fangning kerakli qismi yo'qligi sababli g'azablanganligi, qazish ishlari uchun pul to'lashdan bosh tortganligi va ketganligi haqidagi ma'lumotlar mavjud. Uning oldiga o'zining notiqligi va ishontirish qobiliyati bilan mashhur bo'lgan Vasyan yuborildi.

Yo‘l-yo‘lakay Vasyanni izlash uchun boramiz, uning jasadi hali ham buzilmaganmi, deb o‘ylaymiz. Ajabo, Vasyan tirik, sog'lom va zarar ko'rmagan, ammo juda qo'rqinchli. Biz unga ko'r itlar to'dasiga qarshi kurashishda yordam beramiz va keyin Fangning sovuq bo'lib qolganini bilib oldik. Faqatgina u Qorong'u vodiy yo'nalishida shamollagani ma'lum.

qorong'u vodiy

Qorong'u vodiyga kiraverishda ham yuz nazorati mavjud. To'g'ri, ular bu erda talon-taroj qilishmaydi, balki faqat yuz ifodasiga diqqat bilan qarashadi. Va bu yaxshi. Katta garnizon bilan gaplashib, biz "Ozodlik" bazasiga boramiz. Bu erda o'z vaqtini juda qadrlaydigan komendant Shchukin bilan suhbat bo'ladi. Uning ko'rsatmalariga ko'ra, biz soxta itlarni bitta bo'lak miqdorida o'ldiramiz. Qaytib, biz yana bitta vazifani olamiz - "Ozodlik" postiga o'q-dorilarni etkazib berish. Biz suhbatdosh Ashotdan patron olamiz, biz postga boramiz, lekin biroz vaqtimiz yo'q. "Svobodovitlar" ning jasadlari hali ham issiq va ulardan birida biz PDA-ni topamiz, unda qiziqarli ovoz yozuvi mavjud. Ma'lum bo'lishicha, komendant Shchukin ikki tomonlama savdogar va xoin bo'lib, Svoboda postini yollanma askarlar otryadi hujumi ostida fosh qilgan.

Bazaga qaytsak, Shchukin nafaqat band, balki donishmand ham ekanligini ko'ramiz. Qanday bo'lmasin, u himoya uchun yollanma askarlarga yo'l olish uchun donolikka ega edi.

Bu safar bizga "Ozodlik" qo'mondoni Chexov bilan tomoshabinga ruxsat berildi. Albatta, bizning keyingi vazifamiz komendantni topish va urishdir. Uning boshini sudrab borish shart emas, uning PDA etarli. Yo'lda biz Fangning Svoboda bazasiga tashrif buyurganini, kerakli narsalarni sotib olganini va chiqib ketganini bilib oldik. Qayerda? Komendantning PDA bo'ladi - gaplashamiz.

Biz komendantni yo'l bo'yidagi fermada topamiz. Bundan tashqari, "Svobodovitlar" o'ziga xos kinizm, hazil va hazil bilan silliqlashadigan kichik qopqoq guruhi mavjud. Biz komendantning jasadini topamiz, PDAni olib, Chexovga qaytamiz.

Chexov bilan suhbatdan ma'lum bo'lishicha, Fang axlatxonaga ketgan. Xo'sh, kerak, shunday emasmi? Biz shunchaki u yerdanmiz.

Va yana bir axlatxona

Ko'proq vaqt o'tkazmasdan, biz Fang PDA belgisi yo'nalishi bo'yicha yo'lga chiqdik. Bu belgi qazuvchilar joylashgan qurilishi tugallanmagan xarobalar yonidagi podvalni bildiradi.

Eslatmada: Diqqat! Podvalda Skar o'zining barcha mulkini yo'qotadi. Agar siz unga rahm-shafqat his qilsangiz, keraksiz narsalarni podvalga kirish eshigi oldiga tashlang. Tanlang - yig'ing.

Ma’lum bo‘lishicha, yerto‘lada qopqon o‘rnatilgan. O'ldirmadi, lekin juda zarba berdi. O'ziga kelgan Skar o'zini yerto'lada, uning tepasida esa qaroqchi "kiyimdagi" ikki degenerativ holatda yotganini ko'radi. Ma’lum bo‘lishicha, ular anchadan beri yerto‘laga burnini tiqib olgan qiziquvchan stalkerlarni o‘marib kelishgan.

O'ziga kelgan chandiqni o'g'irlagan banditlar yuvilib ketishadi. Endi siz o'rningizdan turib, atrofga qarashingiz mumkin. Podvalning eng burchagida Fangning PDA va "yangi boshlovchilar to'plami" - Makarov tizimining buggeri, uning uchun patronlar va boshqa axlatlar.

PDA-da - qandaydir yashirin joy haqida va Fang zonaning markaziga sayohatda qatnashganligi haqida. Lebedev aloqaga chiqadi, u kesh koordinatalari allaqachon shifrlanganligini xabar qiladi. Agropromga borish vaqti keldi.

Agroprom

Joylashuvning eng boshida "Qarz" posti joylashgan. Biz bilan xushmuomalalik bilan gaplashishadi, ularga hamdardlik bildiradilar va hatto xavfsizlikni kuzatib borishadi.

Kichik sarguzashtlar bilan Dolga bazasiga etib borganimizdan so'ng, biz general Krilov bilan gaplashamiz. Ma'lum bo'lishicha, siz keshga kirishingiz mumkin, ammo "Qarz" ga yordam berish evaziga. Ular doimiy ravishda Agroprom zindonlaridan kelayotgan mutantlar tomonidan bosib olinmoqda. Yagona yo'l - pastki qavatlarni suv bosish.

Hech narsa qilish kerak emas, yo'lga chiqish vaqti keldi. Biz Mityai ismli g'amgin sotuvchidan sotib olamiz, biz teshikka boramiz. Yaqinlashayotganda biz teshikdan chiqib, serjant Nalivayko qo'shini bilan jangga shiddat bilan yugurayotgan snorkslarning katta qo'nayotganini kuzatamiz.

Aslida, siz ular bilan kurashishingiz mumkin - va hatto omadingiz bo'lsa, muvaffaqiyatli. Agar siz teshikka yugurib, zindonga sho'ng'ishingiz mumkin bo'lsa, o'q-dorilar va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini sarflashga arziydimi?

Agroprom zindonlari

Chapga egilgan uzun koridor. Yugurish bunga loyiq emas. Barcha mash'alalar yoqilguncha kutish yaxshiroqdir, so'ngra tokchadan tokchaga yugurib, olov oqimi ostiga tushmaslikka harakat qilib, zinapoyaga chiqing.

O'rnidan turib, biz patronlar va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini tanlaymiz, basseynlar tizimi bilan dumaloq zalga kiramiz. Endi nazoratchi bizni ko'rib, o'ldirishidan oldin uni ko'rish va o'ldirish muhim. Agar siz to'g'ri otsangiz va qayta yuklash uchun quvurlarni sakrab olsangiz, printsipial jihatdan murakkab narsa yo'q.

Tekshirgich bilan ishlashni tugatgandan so'ng, biz keyingi xonaga o'tamiz. Bu erda inventarning ortiqcha yuki yo'qligi muhimdir. Biz valfni aylantiramiz, eshikdan o'tamiz, kechiktirmasdan spiral zinapoyadan pastga tushamiz, so'ngra koridor bo'ylab chapga zinapoyaga - va yuqoriga, toshqindan uzoqda.

Xullas, “Qarz” oldidagi qarzimiz to‘liq qaytarildi. Sizning qiziqishlaringiz haqida o'ylash vaqti keldi.

Keshga tashrif buyurish paytida, xuddi shu joyda - shamollatish kanali olib boradigan xonada - to'rtta bandit uchrashadi. Aytaylik, Xudo biladi. Ammo keyin - jiddiy. To'rtta olovli poltergeistlar spiral zinapoyadan chiqishni to'sib qo'yishdi.

Ularni pastdan otish muammoli - poltergeistlar otash bilan bajonidil javob berishadi va birinchi yordam to'plamlari ertami-kechmi tugaydi. Yuqori qavatga xavfsiz bo'ladigan kar xonasiga yugurish yaxshiroqdir. Bu yerdan siz bir poltergeistni o'ldirish uchun bir nechta granatalarni uloqtirishingiz mumkin va ikkinchisida eshikdan otib, javob zarbalarini qaytarishingiz mumkin.

Xona sathidan ancha yuqorida joylashgan qolgan ikkita poltergeist qisqa, aniq portlashlarda yo'q qilinishi mumkin, har bir portlashdan keyin xonada tezda yashirinadi.

Poltergeistlar bilan shug'ullanib, biz yuzaga chiqamiz va Rusty guruhining yordamiga, keyin esa Yantarga boramiz.

"Yantar" zavodi

Saxarovning eski tanishiga borish uchun siz ozgina otishingiz kerak. Bunker yana asta-sekin zombi hujumiga uchradi va mahalliy jamoa ular bilan bardosh bera olmaydi. Biz olov bilan yordam beramiz, Saxarov bilan gaplashamiz. Suhbatdan ma'lum bo'lishicha, Strelok shu erda bo'lgan va Saxarovdan psi-shlem prototipini olgan, ularsiz zavod orqali Qizil o'rmonga o'tish mumkin emas. Saxarovning dubulg'a ta'minoti tugadi, ammo X-16 laboratoriyasi yaqinida psi-faollik portlashi sabablarini aniqlash imkoniyati mavjud. Buni amalga oshirish uchun siz psi-zarbadan o'ldirilgan ekspeditsiyaning jasadlaridan birida emitentni o'rnatish bo'yicha hujjatlar bilan PDA joylashgan joyga borishingiz kerak.

Biz tezda o'simlikning g'arbiy devori bo'ylab yugurishimiz kerak, ko'r itlarni va ularning soxta qarindoshlarini otib, PDA ni ushlab, orqaga qaytishimiz kerak. Siz jasadlar yonida turmasligingiz kerak, chunki boshqa zombi guruhi yo'lda.

Saxarovga qaytib, biz o'rnatishning notekis nurlanishining sabablari haqida uning fikrlarini tinglaymiz va o'rnatishning sovishini tiklashi kerak bo'lgan Lefty otryadiga hamrohlik qilish vazifasini olamiz.

Lefty guruhi bilan zavodga yo'l olib, biz uning buyrug'iga binoan omborning tomidan joy olamiz, u erdan uch daqiqa davomida o'rnatish sovib ketishini istamaydigan zombilarni o'qqa tutamiz.

Sovutish tizimini qayta tiklagandan so'ng, biz Saxarovdan Strelokning joylashuvi haqida ma'lumot olamiz, biz zavodning g'arbiy darvozasidan o'tamiz va o'zimizni Limanskgacha bo'lgan ko'prikdan va Qizil o'rmonning chetidan uzoqda topamiz.

qizil o'rmon

Boshlash uchun bizga Strelok tunnelga qochib ketayotgani ko'rsatilgan. Ko'rinishidan, u allaqachon ta'qib qilinayotganini bilgan va har qanday yo'l bilan uni to'xtatishga qaror qilgan. Aytgancha, vositalar oddiy - Radarga olib boradigan tunnelni portlatish va Strelokni yollanma qotildan himoya qilayotganiga ishonadigan bema'ni ta'qibchilarning yollangan pistirmasini tashkil qilish.

Pistirmani to'xtatish kerak, chunki u muzokaralarga bormaydi. Shundan so'ng, hech qanday holatda Vijiteldan o'tib bo'lmasligi ma'lum bo'ldi va Limansk orqali aylanma yo'l daryoning narigi tomonidagi tortma ko'prigini boshqaradigan banditlar tomonidan to'sib qo'yilgan. Ko'rinib turibdiki, banditlar yaqin kelajakda uni pasaytirmoqchi emaslar.

Hamma narsa qilishning yagona yo'li - O'rmonchini topish. Va buning uchun siz Qizil o'rmondan o'tishingiz kerak.

Bu o‘rmon nihoyatda noqulay joy... Biz bir guruhga mutantlarga qarshi kurashishda yordam beramiz, ikkinchisini esa artefaktlar maydoniga olib boramiz, u yerda psevdogigant tinch o‘tlaydi, teleport pufakchasi bo‘lgan tankni qidiradi, cho‘chqalar va cho‘chqalar bilan kurashamiz, toqqa chiqamiz. teleportga.

Tezkor "qabariq" bizni deyarli o'rmonchining quchog'iga olib boradi. U bilan bemalol suhbatdan ma'lum bo'lishicha, Limanskdan unchalik uzoq bo'lmagan boshqa tomonda bir guruh yollanma askarlar qandaydir g'alati tartibsizlikka tushib qolishgan. Agar siz ularga yordam bersangiz, ko'prikda o'zaro yordamga ishonishingiz mumkin.

Endi biz Harbiy omborlarga tashrif buyurishimiz kerak, chunki guruh bilan hech bo'lmaganda aloqa o'rnatish imkoniyati mavjud.

Harbiy omborlar

Bu erda siz birinchi navbatda "Ozodlik" guruhi qo'mondoni Raven bilan gaplashishingiz kerak, keyin yollanma askarlar otryadini toping, ularning Xog ismli qo'mondoni bilan suhbatlashing, Qon so'ruvchi qishlog'idagi suv minorasiga boring, uning tub aholisini otib tashlang, minoraga ko'tarilib, parchalarni tutib oling. Limanskiy ostida qolgan guruh uzluksiz olib boradi.

Etkazishdan ma'lum bo'ladiki, guruhning barcha muammolarining sababi makonni buzadigan anomaliyadir. Amal bajarildi, O'rmonchiga qaytish vaqti keldi.

qizil o'rmon

Yo'qolgan guruh bilan kelishuvni bilib, o'rmonchi o'z qiziqishlarini eslaydi va mahalliy panklar tomonidan o'rmonchidan tortib olingan bebaho "Kompas" artefaktini topib qaytarishni so'raydi.

Panklar bilan to'qnashuv odatiy holdir. Uch daqiqalik ish - va cho'ntagingizda artefakt. Biz uni Foresterga olib boramiz va buning evaziga biz shaxsiylashtirilgan takomillashtirilgan Vintorez va keyingi harakatlarning batafsil rejasini olamiz. Omborlarga ikkinchi safardan qochib qutula olmaymiz.

Harbiy omborlar

Bu safar biz keng miqyosda kurashishimiz kerak bo'ladi. Bizga allaqachon ma'lum bo'lgan cho'chqa omborlarda Svoboda manfaatlarini ifodalovchi ma'lum bir Kostyuk bilan bog'lanadi va Skar biz ko'rgan joyga Svoboda epik tanishtiruvida qatnashish uchun noyob imkoniyatga ega.

Harbiylar Omborlar hududidan boshqa dunyoga chiqarilgandan so'ng, biz radio uzatgich o'rnatilgan minoraga chiqamiz. Biz uni yoqamiz, yo'qolgan guruh uchun rulmanni uzatamiz. Shunday qilib, biz hozir daryoning narigi tomonida yordamga egamiz.

Rulman topshirilgandan so'ng deyarli darhol Lebedev aloqaga chiqadi va darhol Limanskdagi ko'prikka qaytishni buyuradi.

Qizil o'rmon (chetda)

Ko'prikni tushirish huquqi uchun jang paytida bizga snayper qopqog'ining xizmatlari kerak bo'ladi. Aftidan, ayyor yollanma askarlar nominal “Vintores” haqida allaqachon hidlanib qolishgan va snayper mas’uliyatini charchagan yelkamizga yuklaganidan xursand bo‘lishgan.

Hech qanday murakkab narsa kutilmaydi. Vaqti-vaqti bilan Limanskga tunnel teshilgan tog'da qaroqchi snayper paydo bo'ladi. Biz uni bitta aniq zarba bilan qo'yamiz, dangasa chekamiz, keyingisini kutamiz.

Bo‘ldi, ko‘prik pastga tushdi. Siz Limanskga borishingiz mumkin.

Limansk

Biz tunneldan o'tamiz, biz o'zimizni shaharda topamiz. Avvalo, biz banditlar armiyasining ruhiy tushkunlikka tushgan qoldiqlarini uchratamiz. Haqiqatan ham achinarli manzara...

Eslatmada: keyin "koridor" bosqichi boshlanadi, unda zirhlarni yamoq va qurolni ta'mirlash uchun joy bo'lmaydi. Endi g'amxo'rlik qiling. Limanskga kiraverishda (chapdagi kvadrat) siz so'ragan hamma narsani tuzatadigan NPC bo'ladi.

Ehtiyot bo'ling, ustki qismi bo'lmagan UAZ avtomashinasi bo'lgan qisqa blokda uchish simlari va derazalarida uchta o'q otish moslamalari mavjud. Mashinaning korpusini bosib o'tsangiz, minalar ishlamaydi. Ammo o'qlar bilan kuch bilan kurashish kerak bo'ladi.

Burchakda uy bor, uning ikkinchi qavatida pulemyotchi o'tirdi. Uyda o'ndan ortiq monolitlar mavjud. Bu erda biz qat'iy, lekin juda qasddan harakat qilishimiz kerak. Eshikning turli burchaklarida bir nechta granatalar, keyin uyni ehtiyotkorlik bilan tozalang va pulemyotchini o'ldiring. Shunday qilib, bizda qonuniy kubok pulemyoti bor. Uni saqlab qolish maqsadga muvofiqdir.

Uyni tozalashdan so'ng, Monolit bilan yana ikkita to'qnashuv bo'ladi - biri ko'chada, ikkinchisi jamoat bog'i bo'lgan maydonda. Ikkinchi to'qnashuvda vaqtni behuda sarflashning hojati yo'q. Biz oldinga siljiymiz va o'ngdagi darvoza orqali katta hovliga chiqamiz. Eshikdan yugurib chiqmaslik uchun ehtiyot bo'ling. Bundan tashqari, ko'cha o'tib bo'lmaydigan anomaliyalar devori bilan to'sib qo'yilgan.

Hovlining eng chap burchagida zinapoya bor. Biz u bo'ylab ko'tarilamiz, uydan o'tamiz, ko'prikka qirg'oqqa chiqamiz, biz boshqa ittifoqchilar guruhini topamiz. Endi bizning vazifamiz pulemyotchini yo'q qilish va qarama-qarshi uydagi qarshilikni bostirishdir. Pulemyotchi ko'prikning o'rtasidan bitta aniq o'q bilan yo'q qilinadi.

Uyni tozalab, biz ikkinchi qavatga chiqamiz, polda bo'sh joy topamiz, birinchi qavatga tushamiz, ko'chaga chiqamiz.

Endi bizning yo'limiz o'rtasida bo'ladi fazoviy anomaliyalar. Biz avtobusga etib boramiz, derazadan salonga chiqamiz, eshiklardan chiqamiz.

Endi qurilish vaqti keldi. Qavatlarda "Monolit" jangchilari bor. Ularning yigirmadan ortiqlari bor. Bu yerda ishlash kerak snayper miltig'i, ko'proq dushmanlar paydo bo'lishini kutish. Himoyachilarning kuchlari tugagach, biz qurilish maydonchasiga kiramiz, dushmanlarning qoldiqlarini tugatamiz, uchinchi qavatga ko'tarilamiz, balkon eshigini topamiz va iskala ostiga, u erdan esa erga sakrab chiqamiz. Endi panjara ostidagi teshikni topish qoladi - va biz keyingi ittifoqchi guruh bilan bog'lanamiz.

Keng maydon simli panjara bilan to'sib qo'yilgan, u orqali oqim o'tadi. Maydonning oxirida qo'ng'iroq minorasi va uning ustida mergan bor. Siz generatorni topishingiz va uni o'chirishingiz kerak.

Biz o'ngdagi uyga o'tamiz. Uning chordoqqa olib boradigan zinapoyasi bor. Undan eshik orqali biz tomga chiqamiz. Biz qo'shni uyning balkoniga sakrab tushamiz, quvurlar orqali ko'priklarga boramiz, mehmonxonaning lodjiyasiga boramiz. Bu erda siz Monolitni tezda o'ldirishingiz, o'q bilan qutilarni yo'q qilishingiz va snayper ko'rinishga ega bo'lguncha tezda oldinga yugurishingiz kerak. Biz favqulodda zinapoyadan tushamiz, keyin keyingisiga chiqamiz. Keyingi lodjiyaning oxirida pichoq kaliti mavjud. Quvvatni o'chiring, snayperni o'ldiring, erga tushing.

Kasalxona

Bu erda bizni pulemyotchi niqobi ostida o'lmas snayper muammosiga duch kelgan yana bir ittifoqdoshlar guruhi kutmoqda. Bizdan snayperning orqa tomoniga borib, uni otib tashlashimiz talab qilinadi. Aslida, hech qanday murakkab narsa yo'q. Ehtiyot bo'ling, vaqti-vaqti bilan kasalxona hovlisining narigi tomonida uchta dushman paydo bo'ladi.

Snayperni o'ldirgandan so'ng, ittifoqchilar sizga yaqinlashadilar va avval bloklangan o'tish joyini portlatib yuboradilar, so'ngra pulemyotchiga granata bilan munosabatda bo'lishadi.

Keyingi qadam qo'llab-quvvatlanmasdan o'tishi kerak. Devor teshigiga sakrab o'tib, biz darhol chap eshikni zinapoyaga qoldiramiz. U erda biz bir nechta monolitni o'ldiramiz. Harbiy vertolyot paydo bo'ladi, u ko'rgan hammani otadi. Vertolyotdan qochgan bir nechta monolitlar zinapoyaga yugurishadi. Ular tugatgandan so'ng, avtomatni oling, eshik oldida turing va vertolyotni yo'q qiling. Buning uchun maksimal uch o'nlab tur kerak bo'ladi.

Hammasi, pulemyot endi kerak emas.

Keyingi yo'l bizni boshqa verandaga olib boradi, uning oxirida boshqa bir pulemyotchi vaqtinchalik qalqon orqasida o'tiradi. Undan tashqari, hovlida avtomatlar bilan qurollangan o'nlab Monolitlar bo'ladi.

Biz hovliga kiradigan vestibyulda o'tirish yaxshidir. Ushbu bosqichni muvaffaqiyatli yakunlash uchun aniq bir daqiqa ushlab turish kifoya.

Ittifoqchilar yaqinlashib, hovlini tozalagandan so'ng, biz oldinga, pulemyot uyasi orqasiga boramiz. Eshik bor, uning orqasida teshik boshlanadi. Unga sho'ng'ishdan oldin siz inventaringizdagi barcha og'ir narsalarni (qurollar, granatalar, 5,45 mm o'q-dorilar) tashlashingiz mumkin. Sizga endi kerak bo'lmaydi.

Chernobil

Yakuniy jang, ma'lum bo'lishicha, kulish uchun oddiy va oddiy emas. Murakkablik nuqtai nazaridan, bu murakkablikning bir yoki ikki foizini tashkil qiladi oxirgi jang Chernobil soyalarida. Biz Lebedevning so'nggi vahiylarini tinglaymiz, qo'limizda elektromagnit miltiq (u quyilgan "gauss"ga o'xshaydi) va patronli FN2000 deb nomlangan katta sandiqni olamiz.

Yaxshi, elektromagnit miltiq bilan, albatta. Otishmani o'ldirmaslik kerak, lekin uni himoya qiluvchi psi-dubulg'adan mahrum qilish kerak. Lekin nega ular menga granata va ballistik kompyuterli bu katta ahmoqni berishdi? Ssenariy mualliflari va dizaynerlarining fikricha, men bu erga Makarov to'pponchasi bilan kelganmanmi? Garchi, aslida, PM bu erda ham foydali emas.

Biz video insetni tomosha qilmoqdamiz, unda serpantin chaqmoqlari bilan o'ralgan bosqinchi isitish magistral yo'li bo'ylab 4-energoblokga ehtiyotsizlik bilan haydab ketayotganini ko'rsatmoqda. Bizning vazifamiz tezda o'tirib, uni o'n olti yoshga to'ldirishdir aniq zarbalar. Ha, bizning xizmatimizda yana bir salomatlik bor (ehtimol, Strelka emas, balki uning boshidagi elektr qozonlari), bu ishlar qanday rivojlanayotganini kuzatish juda oson va qulay.

Vaziyatning komediyasi shundaki, xuddi shu o'n oltita o'q joyida otilgan, chunki Strelok biz bilan aniq o'ynamoqda va hech qaerga borishga shoshilmayapti.

Biz yakuniy videoni Strelokning yurakni ezuvchi kodlash sahnasi bilan tomosha qilamiz. O'yin ichidagi sanalarga qaraganda, u taxminan bir yil davomida kodlanadi. Chidamsiz taqdir.

OK, endi hammasi tugadi. Siz va men skriptlarning chiqadigan burchaklariga qoqilib, osilgan hasharotlar massasiga boshimizni urib, Clear Sky orqali o'tdik. Baxtlimisiz?

Ha, men deyarli unutdim. Boshingiz uzra musaffo osmon, stalkerlar. Va eng kichik imkoniyatda baxtli bo'ling.

1 2 Hammasi

"Stalker" o'yinining ko'plab muxlislari o'yin dunyosida imkonsizlik muammosiga duch kelishdi siz bilan olib yuring katta vazn Javob: Odatiy bo'lib, vazn chegarasi 60 kilogrammni tashkil qiladi, bu, albatta, etarli emas va juda ko'p noqulayliklar keltirib chiqaradi. Oxir oqibat, o'yinchi juda ko'p g'alaba qozonishni xohlaydi! Ha, uni qabul qilishning iloji yo'q.

Albatta, hatto 60 kilogramm ham juda katta yuk va hatto juda katta, shuning uchun ishlab chiquvchilar realizmga e'tibor qaratishgan va ularni ko'tarishga imkon bermagan. ko'proq vazn, ekzoskelet yordamida tashqari. Biroq gaplashamiz o'yin haqiqati haqida, va Kompyuter o'yini ya'ni o'yin shundan iboratki, unda siz har doim realizmdan uzoqlashish yo'lini topishingiz mumkin, ya'ni - maksimal ruxsat etilgan vaznni oshiring, o'tkazishga ruxsat berilgan.

Maksimal tashish vaznini oshirish uchun nima qilish kerak

Birinchidan, o'yin o'rnatilgan papkani toping; uning boshqa ilovasi bor - "gamedata" papkasi. Uni oching. U erda siz boshqa papkani topasiz - "configs", uni oching va siz "maxluqlar" papkasini ko'rasiz. Unda siz "actor.ltx" deb nomlangan kerakli faylni topasiz. Kerakli faylga yo'lingiz oxir-oqibat shunday ko'rinadi: Stalker Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx joylashgan papka. Siz Windows tizimiga sukut bo'yicha o'rnatilgan oddiy bloknot yordamida .ltx kengaytmali faylni (nafaqat bizga kerak bo'lgan actor.ltx, balki boshqalar ham) ochishingiz mumkin.

Faylni ochganingizda qatorni topasiz maksimal_yurish_og'irligi = 60 60 raqami, siz allaqachon tushunganingizdek, qahramon tashqi yordamisiz ko'tarishi va ko'tarishi mumkin bo'lgan maksimal ruxsat etilgan vaznni anglatadi (agar siz ekzoskeletning "xizmatlari" dan foydalansangiz, bu parametr sezilarli darajada oshadi). Albatta, siz 60 qiymatini istalgan raqam bilan almashtirishingiz kerak. Siz, masalan, 100 yoki undan ko'proq yopishingiz mumkin. Keyin matn faylini saqlang (Ctrl + S tugmalar birikmasini bosing) va uni yoping. Xayr! Og'irlik muammosi hal qilindi.

Endi siz tuzatish kiritishingiz kerak kritik massa, qaysi bilan o'yin xarakteri sakrash va boshqa harakatlarda kuchini keskin va tez yo'qota boshlaydi. tomonidan faylni toping keyingi yo'l:gamedata\configs\system.ltx. system.ltx faylini bloknot bilan ochganingizda, qatorni qidiring maksimal_og'irlik = 50. Bu 50 kilogramm, sukut bo'yicha, bu muhim vazn. Orqa tarafimda bosh qahramon tez so'na boshlaydi. Siz shunga o'xshash tarzda harakat qilasiz: 50 qiymatini o'zingiz uchun mos deb hisoblagan raqamga o'zgartiring, keyin hujjat saqlanadi, yopiladi - hammangiz tayyor.

Stalker o'yinining barcha versiyalarida ishlaydi - Chernobil soyasi, Pripyat chaqiruvi va Clear Sky!

O'yinni ishga tushiring va barcha tuzatishlaringiz ishlashiga ishonch hosil qiling. Shuni ta'kidlash kerakki, yuqoridagi qo'llanma "Stalker" o'yinining barcha variantlari va seriyalariga tegishli - bu Chernobil soyasi, musaffo osmon, Pripyat chaqiruvi. Bundan tashqari, bu turli xil modlar uchun ham tegishli bo'lib, ularning har birida siz o'zingizning xohishingiz bilan kritik va maksimal ruxsat etilgan og'irlik parametrlarini sozlashingiz mumkin. Endi sizning imkoniyatlaringiz sezilarli darajada oshdi, ya'ni siz o'zingizning ehtiyojlaringizni qondirishingiz va xohlaganingizcha yoki olishingiz mumkin bo'lgan miqdorda pul yig'ishingiz mumkin. Asosiysi, parametrlarni to'g'ri hisoblash va uni haddan tashqari oshirmaslikdir. Omad va omad tilaymiz!