Разходката на Divinity 2 не се доверявайте на никого. Божественост: Първороден грях. Разходка. Не може да се вмъкне руна

oEPTSYDBOOP HCHMELBFEMSHOBS YZTB, LPFPTBS MYYSH OENOPZYN HUFHRBEF Dragon Ade Origins. PYUEOSH LBYUEUFCHEOOBS, DEFBMSHOP RTPTBVPFBOOBS Y U CHPNPTSOPUFSHHA RPMOPZP LPOFTPMS DEKUFCHYK RETUPOBTSEK. YOFETEUOP, UFP PYO Y FPF TSE LCHEUF NPTsOP TEYYFSH DCHKHNS-FTENS TBOSHCHNY URPUPVBNY. eumy chshch obymy LCHEUFPCHSHCHK RTEDNEF YMY RTPIZOPTYTPCHBMY LMAYUECHPZP RETUPOBTsB, LPFPTSHCHK NPZ CHBN RPNPYUSH, HCHBU CHUEZDB EUFSH CHPNPTSOPUFSH BLPOYUYFSH LCHEUF DTHZYN RHFEN. L RTINNEN, RPLYOKhFSh ZHPTF TBDPUFSH NITSOP NITOP относно MPDLE Yu RPDYENEMSHS Feniygschi RTPKDS Yute RPTF RPUMMA VIFTFAS ChSHOPUB ChUEUI NBZYUMBOP PROMBEMBOPRO OPPP

yZTB Божественост Първородния грях 2 YЪ LBFEZPTYY - HVEK YI CHUEI. FP LPZDB NPTsOP ZTPIOHFSH CHUEI LMAYUECHSCHI RETUPCH H MPLBGYY Y CHUE TBCHOP PUFBOHFUS RHFY RTPIPTsDEOYS YZTSCH. dB NPTsOP CHPPVEE OILPZP H TSYCHSCHIE PUFBCHMSFSH Y VE RTPVMEN RTPDCHYZBFSHUS RP UATSEPH. BIPDYYSH CH MPLBGYA, CHSCHOPUYYSH CHUEI Y VMBZPRPMKHYUOP RETEIPDYYSH CH DTKHZHA, Y F.D.
рЕТУПОБЦ ДБЕФ ФЕВЕ ЪБДБОЙЕ, ФЩ ЧЩРПМОСЕЫШ ЪБДБОЙЕ Й РПМХЮБЕЫШ ВМБЗПДБТОПУФШ РЕТУПОБЦБ Й РПДБТЛЙ, РПФПН РЕТУПОБЦБ ЪБЛБЪЩЧБЕФ ДТХЗПК РЕТУПОБЦ Й ФЩ, ХВЙЧ ВЩЧЫЕЗП ЪОБЛПНПЗП РПМХЮБЕЫШ ПРЩФ Й РПДБТЛЙ ПФ ДТХЗПЗП ЪБЛБЪЮЙЛБ. dBMSHYE FFPF BLBYUYL OBRBDBEF ЗА FEVS - RTYIPDYFUS HVYCHBFSH Y EZP RPMHYUBS PRSHCHF Y FTPZHEY. и FBL CHUA YZTH.

OEKHVYCHBENSCHI RETUPOBTSEK OEF. vPZY FEVS OBOSMY URBUFY NYT PF rHUFPFSCH. h YFPZE FS BYUYUFYM NYT PF CHUEZP TSYCHPZP YOE TSYCHPZP, HVYM VPZHR Y UBN UFBM VPZPN. ЧПФ Й ЧЕУШ УАЦЕФ.

YZTB IPTPYBS, OP OE YEDECHT. yZTB OE BBFSZYCHBEF Y RPD LPOEG (YUBUPCH YUETEY 50), L UPTsBMEOYA, UFBOPCHYFUS ULHYUOP PF PVEEK PDOPPVTB'OPUFY OEUNPFTS ЗА CHUE LBYUEUFCHP YURPMOEOYS YZTSCH. с VSHCHM TBD LPZDB RTPYEM YZTH. с VSCHM TBD, YuFP OBLPOEG PFCHSBMUS PF OBDPCHIEZP, IPFSh Y KhCHMELBFEMSHOPZP DEKUFCHB :))

LCHEUFSHCH CHBN CHSHCHRPMOSFSH CHUE-FBLY RTYDEFUS Y DBTSE OE PVSEBFEMSHOP YI VTBFSH RETED CHSHCHRPMOOYEN. rTPUFP YDEN RP NYTH Y UHEN OPU CH LBCDHA REEETH Y LBCDSCHK ZPTPD. rPUME VPEC, UVPTB FTPGEEC Y RTPYUFEOYS LOYZ DOECHOIL RRPPMOSEFUS CHSHCHRPMOOOOSCHNY LCHEUFBNY Y RPDULBBLBNY CH RTPIPTSDEOYY.

NPTSOP RTPPDIFSH YZTH LB BBB CHDHNBUS - BFP LPZB Uobubmbmb, JENSHSHUSHPULPHTPHOCHECHY YUBUFY MPLBGYY FBN RTPLECHBENUS, RPFPN DPNIOITHSSUSH KOLYEBEN LETHMOSHETS, YEARTEUTETSHETE. yOPZDB DPIPDYMP DP FPZP, UFP RPOSFIS OE YNEEYSH CH LBLPN YЪNETEOYY YMY MPLBGYY OBIPDYYSHUS Y UFP CHPPVEE CHPLTHZ RTPYUIPDYF. UACEF OE PYUECHIDEO, BDBOYS OE PYUECHIDOSCH, ChPNPTSOPUFY Y URPUPVSHCH CHSHRPMOEOIS LCHEUFCH UIMSHOP OE PUECHIDOSCH.

eUMMY CHSC ZHBOBF RPG, CHBN RTYDEFUS RPFTTBFIFSh 60-80 YUBUPCH UCHPEZP ЧЕТЕНЕ ЗА RTPIPTSDEOYE. pFLBBFSHUS OE RPMHYUFUS, RP LTBKOEC NO WOBYUBMB :)

ЪDEUSH TBDHEF RTBLFYUEULY CHUE. eDIOUFCHEOOPE, UFP UOBYUBMB OE UPCHUEN HDPVOP - CHTBEEOYE LBNETSHCH (UTEDOYEK LOPRLPK NSHCHY) RTY RETEDCHYTSEOY RETUPOBTSEK. oP LFPNKh RPUFEREOOP RTYCHCHLBEYSH Y UP CHFPTPK YUBUFY YZTSCH OEBNEYUBEYSH RPDPVOSHI OEHDPVUFCH, LBL RTY RETEDCHYTSEOYY, FBL Y H VPA.

YZTB ZTBNPFOP UVBMBOUITCHBOB, DMS YuEZP LBL PVSCHUOP YZTPLH RTEDMBZBEFUS OEULPMSHLP HTPCHOK UMPTSOPUFY. OP CH PFMYUYY PF NOPZYI BOBMPZCH UMPTSOPUFSH YZTSCH ЪDEUSH NBLUINBMSHOP UPPFCHEFUFCHHEF CHSCVTBOOPNKH HTPCHHOA.

h Divinity Original Sin 2 ОЕ БДХНЩЧБСУШ ТЕЛПНЕОДХА

yYEUFY RTEDMBZBENSCHI URHFOILPCH NPTsOP RTYUPEDYOYFSH FTEI - LFP LMBUUILB. OP DEUSH CHBY URHFOILY OE FHRP UMEDHAF OB CHBNY Y DEMBAF CHUE DMS URBUEOIS NYTB. 'DEUSH CHUYE YODYCHYDKHBMYUFSHCH, LBTsDSCHK CH PUOPCHOPN DKHNBEF FPMSHLP P TEYOYY UCHPYI RTPVMEN Y YUHFSH UFP NPTSEF Y H ZMB DBFSH ZMBCHOPNKH ZETPA. UPCHEFHA UPITBOSFSHUS LBL NPTsOP YUBEE Y PVSBFEMSHOP RETED LBTsDSCHN TBZPCHPTPN, UFPVSCH RPFPN, RPFETSCH URHFOYLB, OE RETEYZTSCHCHBFSH UATSEF.

tBZPCHPTSHCH H Divinity OriginalСин 2 ПЮЕОШ ЧБЦОСЧ. pFOPUYNUS L TBZPCHPTTBN Y RPUFKHRLBN RPUME TBZPCHPTCH LTBKOE UETSHEP. pF LFPZP ЪBCHYUYF OE FPMShLP ChBTYBOF TBCHYFYS UATSEFB, OP Y PFOPIOEOYE URHFOYLPC, CHPNPTSOPUFSH RPMKHYUEOYS PRSHCHFB, OBCHSHCHLPCH Y UOBTSEOIS.

OE VPINUS PYYVYFSHUS CH UFYME RTPLBYuLY ZETPECH, CH OBYUBME FTEFSHEK ZMBCHSH VKHDEF CHPNPTSOPUFSH RETETBURTEDEMYFSH CHUE PYULY OCHSHCHLCH X CHUEI. pF UEVS UPCHEFHA CHSHCHVTBFSH LMBUUYYUEULHA LPNBODH: CHPYO-DCHKHTHUOIL (VMYTSOYK VPK), CHPT-MHYUOIL (DBMSHOYK VPK), BYFOIL-FBOL (VMYTSOYK VPK), NBZ (DBMSHOYK VPK). фБЛПК ЛПНБОДПК ЧЩ ЧУЕЗДБ ЙЗТХ РТПКДЕФЕ.

PTHTSYS Y VTPOY PZTPNEOOPE LPMYUEUFCHP, TEUKHTUPCH ЗА НЕЯ RTYPVTEFEOYE X FPTZPCHGECH ICHBFBEF VE DYZHYGYFB (EUMY CHSHCHRPMOSFSH VPMSHYYOUFCHP LCHEUFCHP). tBOPPPVTBIE RTEDNEFPCH BCHPTTBTSYCHBEF Y BUFBCHMSEF YUBUBNY LPRBFSHUS CH YOCEOFBTE Y RETETBURTEDEMSFSH PTHTSYE Y VTPOA NETsDH URHFOYLBNY VHLCHBMSHOP RPUME LBTsDPZP UETSHEOPZP.

BLLMYOBOYK Y HNEOYK CHEMYLPE NOPTSEUFCHP Y EUMY CHSHCH UTBYKH OE PRTDEDEMYMYUSH, LBLIE HNEOYS CHBN OKHTSOSCH, H CHBU RPUME DCHHI YUBUFEK YZTSCH VKHDEF CHPNPTSOPUFSH CHFPTPZP UFBTFB. nPNEOF, LPZDB NPTsOP RETETBURTEDEMYFSH OBCHSHLY, CHSCVTBO PYUEOSH HDDBYOP, CHSC HCE RPOSMY, YUFP CHBN OKHTSOP YH YUEN CHSH PYYVMYUSH YH FPTSE CHTHENS CHSH FPMSHLP OBYUBMY YZTBFSH Y PUOPCHOBS YUBUFSH YZRET E.

RTPTBVPFBOOPUFSH PE CHUYEN, op! OE ICHBFBEF TBULTSCCHBAEYI UATSEF Y CHOHFTYRBTFIKOSCHHE PFOPIEOYS LBF-UGEO. th ChPNPTsOP UBN UATSEF OENOZP IBFSOHF. b CHUE RPFPNH, UFP OEF IPTPYEK BOINBGYY LBF-UGEO.

UVBTBENUS UOBVDYFSH CHUEI URHFOILPCH OBCHSHCHLPN RPMEFB, FEMERPTFBGYEK YMY CHPNPTSOPUFSHHA VSHCHUFTPZP RETENEYOYS ABOUT TBUUFPSOYY. OCHSHCHL yNEOYUYCHSHCHK VTY (FEMERPTFBHYS PF HDBTB) PYUEOSH RPMEIEO NBZBN Y TBVPKOILBN. ОБЧШЧЛ ПЮБТПЧБОЙЕ FPTS OE VHDEF MYOYOYN.

ЙЗТБ ДМС ОЕФПТПРМЙЧПЗП РТПИПЦДЕОЙС, ЗДЕ ЮБУФП ОХЦОП РТПДХНЩЧБФШ ОЕ ФПМШЛП ВПЙ, ОП Й РТПУФПЕ РЕТЕДЧЙЦЕОЙЕ РП НЕУФОПУФЙ, ЛПФПТБС ДП РТЕДЕМБ ОБУЩЭЕООБ ОЕ ФПМШЛП ТБУФЕОЙСНЙ, РПУФТПКЛБНЙ Й ЦЙЧПФОЩНЙ, ОП Й МПЧХЫЛБНЙ, ЛМБДБНЙ Й РТПУФП ЧУЕЧПЪНПЦОЩНЙ РЕТУПОБЦБНЙ Й ЧЕЭБНЙ. относно OEVPMSHYPK RP FETTYFPTYY MPLBGYY CHBU TsDEF PYUEOSH NOPZP UATSEFOSCHHI UPVSCHFIK Y LBTCEFUS, UFP MPLBGYS OBNOPZP VPMSHYE, YUEN EUFSH ЗА UBNPN DEME. За не-полето на LTPNE Pyuechyzhnya DPTPZ EUFSH NOPZPHTPHOCHECHESHY RPDYNENEMSHS RPUFTPKLY UMPCOPK RMBPCHLPK FBKOLBNYA, OELPFPTSHEY YH LPFMSHBUSHPMSHLP RUSHRAPMSMOSMUSMUSMUSMUSMUS ЗА LBTFE TBURPMPTSEOP OEULPMSHLP FEMERPTFPCH, OP OE VKHDSH YI, RETENEEEOYE VSCHOE UIMSHOP HUMPTSOYMPUSH.

LBL UPVTBFSH IPTPYHA LPNBODH URHFOYLPCH

NOOEOYE LPOEYUOP UHVSHELFICHOPE, OPNOE OTBCHYFUUS YZTBFSH FBLPK LPNBODPK:
  1. TSCHGBTSH - YUEMPCHEL (zz) UE UREGYBMYBGYEK CHPYOB (DCHKHTHYUOIL). h PUOPCHOPN LBYUBEN UIMH Y DTHTHYUOPE PTHTSIE. KhTPO ZHYYYUEULYK
  2. CHPMYEVOYL - YUEMPCHEL UP UREGYBMYEBGYEK NBZB. lBYBEN CHUE FYRSCH NBZYK Y JOFEMMELF. hTPO NBZYEK, PRPBOBOYE Y MEYEOOYE
  3. lMYOPL FEOY - LMSHZH UP UREGYBMYBGYEK MHYUOILB. lБЮБЕН Ч ПУОПЧОПН ДБМШОЙК ВПК Й МПЧЛПУФШ. KhTPO UFTEMBNY Y CHAMPN BNLPCH
  4. yOLCHYYFPT - OETSYFSH UP UREGYBMYBGYEK CHPYOB (EYF Y NEY). lБЮБЕН ЪДПТПЧСЕ Й ПДОП ПТХЦИЕ. oELTPNBOFYS Y BEIFB
rpme ОБЩИ:
  1. YOYGYBFYCHB - HCHEMYYUYCHBEF LPMYYUEUFCHP DEKUFCHYK H VPA
  2. RBNSFSh - HCHEMYYUYCHBEF LPMYYUEUFCHP UMPPFCH DMS BLMYOBOYK
UBNSCHE RPMEOSCHE YOZTYDYEOFSHCH:
  1. lTPCHBCHBS TPЪB + rHUFBS Vbolb \u003d xCHEMYYUEOYE CHUEI IBTBLFETYUFYL +1 (OP FPMSHLP DP RETCHPK UNETFY)
  2. uHEOPUFSH CHPDSH + uHEOPUFSH TSOYOY + MYUF VKHNBZY = uCHYFPL CHPULTEYOYS
UBNSE RPME СЪЩО CH YZTE HNEOYS:
  1. nBUFETUFCHP PIPFSCH
  2. ОБОЙЕ МЕСЕД
  3. oELTPNBOFIS
  4. hVETSDEOYE

LBL RPMKHYUYFSH VEULPOEYUOPE BPMPFP H Divinity Original Sin 2

YURPMSHEKHEN YZTPCHPK VBZ (HDPVOEE DEMBFSH ЗА LPTBVME):
  1. LMBDEN CHUE UCHPE BPMPFP CH TALBL URHFOYLB
  2. chschZPOSEN URHFOILB Y LPNBODSCH (PMPFP OE FPMSHLP BCHFPNBFYUEULY CHPCHTBBEFUS L CHBN, OP Y PUFBEFUS CH TALBLE URHFOYLB)
  3. utbx rtjoynben urkhfoilb PVTBFOP ch lpnbodh y bvytben kh oezp y talblb jpmpfp, hchemyuychbs ezp lpmyueuefchp ch dchb tbjb
  4. RPCHFPTSEN DP VEULPOEYUOPUFY Y BPMPFP KHCHEMYYUYCHBEFUUS CH ZEPNEFTYUEULPK RTPZTEUUYY

lBL HVYFSH rTEDCHEUFOILB tPLB OB 13 HTPCHOE

FP OCHETOPE UBNSCHK UMPTSOSCHK VPK CH 4-K YUBUFY YZTSCH. h HUMPCHYSI OEUOYNBENPZP RTPLMSFIS OCHPЪNPTSOP MEYUYFSH ЪDPTPCHSHHE LMELUITBNY. VYFCHB PUMPTSOSEFUS PFTBCHMEOOOPK BFNPUZHETPK Y UIMSHOSCHNY CHTBZBNY. dTBLPO - UETSHEOP VYAEF RP RMPEBDY Y OBIPDYFUS CHOE DPUZZBENPUFY PVSCHYUOSCHI CHPYOPCH. OP EUFSH CHPNPTSOPUFSH RTPKFY FFPF VPK Y OB 13 HTPCHOE YMY CH OBYUBME 14, LPZDB PUCHPEOSCH FPMSHLP DCHE SUEKLY NBZYY Y UBNSCHHE UIMSHOSCHE BLMYOBOYS OE DPUFKHROSCH.

VPK DEMYN ОТНОСНО DCHB LFBRB Y RTYNEOSEN RBTFYBOWULHA FBLFILH - H MPV ОТНОСНО CHTBZB OE UHENUS, B FP LPUFEK OE UPVETEN RPUME RETCHPZP CE HDBTB DTBLPOB.
uOBYUBMB CHSHCHNBOYCHBEN Y KHOYUFPTSBEN OETSYFSH, RPFPN HIPDYN RPDBMSHYE Y MEYUYNUS PFDShCHIPN. ChPCHTBEBENUS, FEMERPTFYTHENUS ЗА ULMKH Y DBMSHYE CHPYOPCH FEMERPTFYTHEN L DTBLPOH, B NBZ Y MHYUOIL DPUFBAF rTEDCHEUFOILB TPLB DYUFBOGIPOOSCHNY BFBLBNY.

ЪДЕУШ ЗМБЧОПЕ ОЕ ФПТПРИФШУС, ХВЙФШ МКПЧТЕДБ ЧУЕЗДБ ХУРЕЕН, ЗМБЧОПЕ УБНЙН ОЕ РПЗЫВОХФШ. МЕЮЙНУС БЛМЁБОЙСНИЙ ЧПУУФБОБЧМЫЧБЕН ВТПОА ЕМШСНЫ. ЁDPTPChSHE RPMHYUYFUS MEYUYFSH RP YUHFSH-YUHFSH Y FPMSHLP ЪBLMYOBOYSNY. x NEOS OB LFH VYFCHH HYMP OENOPSYN NEOEE YUBUB, VSCHMP YOFETEUOP!

bTLU. lCHEUF mPHUE. юЕТОЩК ДПН. xVYCHBEN CHETIPCHOPZP DENPOB bDTBNBMYIB, TSYCHHEEZP RPD CHYDPN DPLFPTB dChB.
ZETPY RTYIPDSF CH bTLU RTPLBYOOOSCHNY DP 18 HTPCHOS, Y VYFCHB U bDTBNBMYIPN OE RTEDUFBCHMSEF PUPVPK UMPTSOPUFY, EUMY RTBCHYMSHOP TBUUFBCHYFSH LPNBODH. CHP-RETCHSHI UBNKh mPKHUE ЗА VYFCHKH OE VETEN, DBTSE H DPN POBOE DPMTSOB BIPDYFSH. POB RTYUPEDYOSEFUS L WYFCHE FPMSHLP RPUME UNETFY bTZBNBMYIB, RPFPNH UOBYUBMB HVYCHBEN EZP.
fBLFIELB VYFCHSHCH FBLBS. uOBYUBMB HVYCHBEN RTYUMHZH H DPNE, CHUEI DP LPZP UNPTSEN DPVTBFSHUS (YI VKhDEF RPTSDLB RSFY ChTBZCH), OE RTCHPGYTHS UBNPZP DENPOB. rPUME LFPZP CH DPNE PUFBEFUS UBN DENPO 20 HTPCHOS Y RSFSH EZP RPNPEOILPC, DP LPFPTSCHI OE DPVTBFSHUS. FERETSH PUFBCHMSEN mPHUE UOBTHTSY Y FTENS CHPYOBNY BIPDYN CH DPN, RTPDCHYZBSUSH RP EZP RTBCHPK YUBUFY, DPIPDYN DP RPUMEDOEK LPNOBFSHCH. DEUSH HVYCHBEN DENPOB Y UTBYKH RPDLMAYUBEN L ZTHRRE mPHUE. rPUME LFPZP PUFBEFUSS TBPVTBFSHUS U PUFBCHYNYUS RPNPEOYLBNY DENPOB. пеят ЮРПМШХАФ БЛМЙОБОЙС ПЮБТПЧБОЙС, ОБДП ВЩФШ ЗПФПЧШЧН Л ЛФПНХ.

wtpos cheyuoschi.
тегерф втпой- OBIPDYN CH UETOSCHHI LPRSI - REEETB CH MPLBGYY TBULPRLY RP BDTEUKH X: 333, Y: 657.
bTFEJBLF CHEEUSHI- OBIPDYN CH yuETOSCHI lPRSI - REEETB CH MPLBGIY iTBN CH CARE URTBCHB PF CHIPDB.
fBTEMLB CHEEUSHI- OBIPDYN CH UETOSCHHI LPRSI - REEETB CH MPLBGYY TBULPRLY RP BDTEUKH: X: 455, Y: 536.
UJETB YUFPLB- NPTsOP OBKFY H iTBNE YMY LKHRYFSH X FPTZPCHGECH.
NEFBMMPMPN- OBIPDYN H RTPGEUUE RTPIPTSDEOYS YZTSCH (EUFSH ОТНОСНО rPVETESCHE TSEGB, EUFSH OUT VESHCHNSOOPN PUFTPCHE).

lPUB yVBCHYFEMSHOYGB.
ТЕГЕРФ ЛПУШ- RPMHYUBEN X UHLLHVY bMSHNYTSCH H TBKULYI iPMNBI.
tHLPSFLB- OBIPDYN ЗА НЕЩАТА PUFTPCHE REEETH WEMPMYLPZP. CAREHL U THLPSFLPC H REEETE RP BDTEUH: X: 129, Y: 202.
lMYOPL LPUSH- ЗА VESSCHNSOOPN PUFTPCHE CH ITBNE MHOSHCH RP BDTEUKH: X: 335, Y: 823. CHOHFTY ITBNB RTPIPDYN RPTFBM RP BDTEUKH: X: 618, Y: 600.
dTECHOSS ULTYTSBMSh- OBIPDYN CH UETOSCHI LPRSI CH andTBNE CHEEUSHI RPUME RPVESC OBD CHEUOPK EFETPC.

EUMY OE OBYMY CHCHYERETEYUMEOOPE, ZPFCHBS LPUB NEOSHHYEZP 16 HTPCHOS EUFSH CH bTLUE CH iTBOYMYEE LENNB.

lBL PVPKFY rHFSH LTPCHY

h bTLUE YDEN L LHLPMSHOYLKH bBODETUKH Y HVETSDBEN EZP RPNPYUSH CH RTPIPTSDEOYY rHFY LTPCHY. съгласно ДБЕФ БНХМЕФ, ЛПФПТСЧК ОХТСОП ОБРПМОИФШ ЮФПЛПН 5/5. bVYTBEN, YDEN Y CHSCHFSZYCHBEN PYULY YUFPLB Y FTHHRCH. ChPCHTBEBENUS L BODETUH Y TBRPTFKHEN PV YURPMOEOYY. съгласно DBEF RBTPMSh (zYKPTB) PF RYUSHNEOOOPZP UFPMB ОТНОСНО CHFPTPN LFBTSE EZP DPNB. y UFPMB UBVYTBEN UCHYFPL yULKHRMEOYS. eUMMY BODETU OE PFDBUF CHEEY DPVTPCHPMSHOP, HVYCHBEN EZP Y GBVYTBEN BNHMEF Y UCHYFPL.

YDEN CH ITTBN, ЪBIPDYN CH ZTPVOIGH (DCHETY ЪBLTPAFUS - OBBD RHFY OEF) Y RTPIPDYN NYNP UFBFHY MAGIBOB CH MECHSHCHK OEZH DP LPOGB. URHFOYLY U CHPURTYSFYEN BLNEFSF O UFEOE UMECHB UELTEFOHA LOPRLH. h HZMHVMEOYE OBD LOPRLPK CHUFBCHMSEN OBRPMOEOOSCHK BNHMEF bBODETUB Y YUYFBEN UCHYFPL yULHRMEOYS. oERPDBMELH CH RPMH PFLTSCHCHBEFUS UELTEFOSCK SMALL, YUETE LPFPTSCHK RPRBDBEN CH ZTPVOIGH. h ZTPVOYGE RETED ZHYOBMSHOPK VYFCHPK OHTSOP TEYFSH DCHB LCHEUFB - lPNOBFB U FTHVBNY Y lPNOBFB UNETFY.

ЛБТФБ ЖПТФБ тБДПУФШ. чФПТБС ЗМБЧБ РПМОПУФША. pVPOBYUEOSCH CHTBZY (LTBUOSCHE), FPTZPCHGSCH (UYOYE), LMBDSCH (EMEOOSCHE LTHZY), FEMERPTFSCH (EMEOOSCHE FPYULY), REEETSCHCH (CEMFSHCHE LTHZY), URHFOYLY (PTBOTSESCHE LCHBDTBFSCH)

LBTFB RPDENEMYK ZHPTFB tBDPUFSH. чФПТБС ЗМБЧБ РПМОПУФША

LBTFB Божественост Първороден грях 2. uEFCHETFBS ZMBChB. PUOPCHOBS LBTFB YZTSCH. pVPOBYUEOSCH FPTZCHGSCH

NYYB l . 2017 Z.

Поредицата Divinity: Original Sin е известна със своята изключително гъвкава и усъвършенствана бойна система. Има хиляди и един начини, по които ще се биете, но ние сме готови да ви разкажем за един забавен метод, който ви позволява да убиете дори най-силните чудовища, като просто ги превърнете в пиле!

В момента има два известни такива метода, вторият от които е по-скоро развитие на първия, но и двата се основават на способността Rupture Tendons на класа Rogue. Можете да закупите тази способност от Hilda във Fort Joy, когато достигнете ниво четири. Същността на това умение е, че когато се прилага върху враг, всяко негово движение води до получаване на проникващи щети за няколко хода. Но обикновено използваме "пролука" и започваме да чакаме врагът да направи крачка или две, което не беше много смъртоносно. Има обаче начин да увеличите тези щети до невероятни стойности.

След като сте получили четвъртото ниво, в същия Форт "Радост" от д-р Лесте, можете да закупите друга способност - "Пилешка лапа" (Пилешки нокът). Това умение може да се научи, ако имате герой, който е специализиран в магии за полиморфи, но Shadow Blades и Metamorphs са по-лесни – те веднага започват с Chicken Paw (и могат да надстроят Tendon Rip по-късно). Самото заклинание превръща врага в уплашено пиле, което тича хаотично в продължение на два хода, което води до страхотно комбо с Rupture.

Намаляваме физическата броня на врага до нула, прилагаме първо „Разкъсване на сухожилие“, а след това „Пилешка лапа“ и просто се наслаждаваме на резултата. Чувствайте се свободни да използвате Haste върху пилето, това само ще увеличи и без това голямото количество щети от пиърсинг. Най-добрата частТази комбинация е, че тази щета се мащабира в зависимост от стойностите на основната атака и показателите за ловкост, така че дори при високи нива този метод няма да загуби своята релевантност.

Въпреки това, потребител на Reddit на име Ulminati отиде по-далеч и намери подобен метод - по-сложен, но възможно най-ефективен.

Ще ни трябва герой, който знае много за некромантията и знае как да използва заклинанията „Окови на болката“ (Окови на болката – могат да бъдат закупени от Мона в гетото на Форт „Радост“) и „Живот на ръба“ ( Да живееш на ръба - може случайно да бъдеш хванат някъде на ниво 11 или да си наемеш вещица, тъй като това умение е основно за тях). Chains of Pain свързва вас и врага в една верига и всички щети, които понасяте, се прехвърлят върху жертвата. Life on the Edge дава безсмъртие на вашия герой, предотвратявайки падането на лентата ви за здраве под 1 HP.

Намаляваме бронята на шефа до нула, след това го свързваме с един от героите с помощта на „Окови от болка“ и налагаме „Разкъсване на сухожилие“ на нашия герой в „Окови“, защитавайки последния от смърт с „Живот на Edge" заклинание.
Сега всяка стъпка на това "камикадзе" ще доведе до загуба на здраве както за него, така и за врага. Можете да заведете своя герой в огън, отрова или под вражески мечове - колкото повече щети поемете, толкова повече ще бъдат прехвърлени на врага. Но трябва да се помни, че след два хода ефектът от заклинанията ще приключи и вашият беден човек ще трябва да бъде лекуван.

„Всичко се случи така, както очаквах. Само капчица от магията на Извора... И като мухи на мед се стичат чудовища. Гълчата се паникьоса и клането започна. Майсторите ме сочеха с пръст. Както планирах. Сложиха ми яка и окови и ме изпратиха във Форт Джой. Дойдох тук, за да убия събудените. Но вместо това станах част от тяхната история."

Част - 1: Пролог / Свеж бриз

Divinity: Original Sin 2 Walkthrough

След редактора на героите, новосъздаденият герой или героиня ще бъде на кораба. Отидете при Magister Siven, разглеждайки различни предмети по пътя. Момичето ще разкаже история за това кой някога сте били изключително опасен магьосник, но сега не представлявате заплаха за никого, защото на врата ви виси специална магическа яка.

Веднага щом диалогът приключи, отворете вратите и отидете в коридора: отстрани можете да видите още двама господари и локва кръв в съседната кабина. Влезте вътре и говорете с Master Waters: тя ще ви помоли да помогнете да откриете виновника за целия този ужас. Излез от кабината сега - отсрещната врата ще бъде заключена. Отидете до основната стая по-надолу в центъра.

В голямата долна палуба на кораба ще се натъкнете на куп магистри и други различни герои, които също носят магически нашийници и някои от тези герои ще станат ваши верни съюзници и спътници в бъдеще, така че препоръчвам да се запознаете с всички.

Близо до вратата от дясната страна ще бъде Master Victar и приятел на име Ifan ben Mezd. Основното е, че господарят ще обвини Ифан в убийство. Нелепите подозрения могат да бъдат опровергани. Наблизо ще се намира заключена врата и ако задържите клавиша „Alt“, ще намерите ключ близо до леглото, след което вратата може да се отвори с този ключ, но следващата врата не може да бъде отворена.

Отидете до вратите от лявата страна - Master Pady ще стои тук. След като говорите с него, той ще ви пусне вътре. Вътре ще започне сцена, в която ще участват странна жена на име Виндего и няколко майстори (освен това, ако играете като елф или немъртви под формата на елф, тогава можете да ядете месото на местопрестъплението, след което ще се появи видение, което отново показва тази странна жена). Във всеки случай изходът от разговора ще бъде същият: Windego счупва яката, създава експлозия, след което господарите умират и героят губи съзнание.

Веднага щом героят дойде на себе си, ще бъде възможно бързо да претърсите всички сандъци и кутии наблизо. Ако се върнете обратно в голямата стая, тогава ще откриете как всички сателити на долната палуба са в безсъзнание и опитите им да се издигнат ще бъдат напразни.

Във всеки случай в стаята, където е станала експлозията, има стълба, която води нагоре. От дясната страна има кабина, вътре в която ще стои кучето на магистрите. Ако сте избрали таланта Приятел на животните, когато създавате своя герой, тогава можете да говорите с кучето или да го убиете, ако желаете. Наблизо в същата кабина има друга врата, но тя ще бъде заключена. Вратата в съседната каюта, която отново води към същата стая, също е заключена. Затова отидете по-навътре в голямата стая.

В центъра има заключена врата с череп върху нея. Ключът към вратите е наблизо - от дясната страна върху тялото на убития магистър свещеник Мевин. Пътят към трупа ще бъде блокиран от огън, но може лесно да бъде изгасен, ако стреляте по варел с вода. Немъртвият елф Fein ще седи наблизо в задънена улица (при условие, че вие ​​самият не играете като немъртвия Fein). Във всеки случай, ако по време на диалога с него изберете втората опция, тогава ще получите +2 към връзката. Използвайте ключа, за да отворите вратите, но зад вратата ще има територията на „Мъглата на смъртта“, така че е смъртоносно да влезете там (ако не играете като немъртви герои). Във всеки случай се качете по страничните стълби.

На палубата на кораба ще трябва да се биете с няколко доста големи насекоми, наречени Vile Fiend. Но нищо особено сложно - само обучение тактически битки. От другата страна на дъската ще има спасителна лодка с избягал затворник. Героят по време на диалога предлага да спаси останалите затворници и ви препоръчвам да се съгласите да направите това, така че се върнете долу.

Сега, при пристигането на долния етаж, ще се окаже, че всички герои са дошли на себе си и независимо се борят с враждебни насекоми, като по този начин ясно демонстрират своите бойни способности. След кратко почистване се върнете с тях обратно в лодката, за да избягате от потъващия кораб. В резултат на това героят по време на спасяването изостава от групата, остава на кораба и се спасява само благодарение на останките (ако откажете да слезете, за да спасите другите герои, тогава всичко ще се случи точно обратното: вие сте спасени на лодката, а останалите герои са спасени благодарение на останките).

Част - 2: Форт "Радост"


Как да преминете Divinity: Original Sin 2

"Крайбрежие"

Част - 3: Събудени

Divinity: Original Sin 2 Пълно описание

„Отмъщението на корабната дама“

(?) Мисия: Господарката на моретата

Ще има много мъртви герои на кораба след нападението. Първо, говорете с Gareth и Ailment, от които ще научите, че корабът всъщност е жив, защото е построен от специално и уникално дърво, така че за да отплавате, първо трябва да се съгласите с кораба.

Местоположение: " Горна палуба". Слез сега в трюма. Въпреки факта, че сателитите са се занимавали с работата си, те все още могат да бъдат събрани, ако преминете през всички палуби. На тази колода ще намерите само половината, така че слезте долу.

Местоположение: Долна палуба. На носа на кораба има клетка, а вътре има сакат, но жив епископ Александър. В центъра на този етаж има магическо огледало, където можете да промените външния вид на вашия герой, ако желаете. В задната част на кораба има специални врати, с които можете да говорите. Но преди да отворите вратите, потърсете "", което ще съдържа важна парола за по-нататъшно преминаване - "". Това обаче не е всичко: помолете да влезете в килията на Александър, за да прегледате тялото и да вземете друг важен елемент в дрехите - "". И едва след това се връщате обратно към магическите врати, за да използвате намерената парола и камък.

Местоположение: хижа Dallis. В заключена кабина, героите ще се натъкнат на занаятчия на име Таркин. Той ще разкаже историята как е станал затворник на вещицата Далис. Може да му се има доверие и по този начин да се запази жив. Освен това ще можете да закупите много полезни предмети от него, така че вземете това предвид. Във всеки случай, след разговора, огледайте леглото - от дясната му страна е притискаща плоча. След като щракнете върху печката, един от шкафовете ще се премести (веднага ще забележите кой). След това изберете друг герой и кликнете върху табелата, която вече се намира зад излезлия шкаф. В резултат на това ще се отвори тайна стая с ценни съкровища.

На голяма маса точно до Таркин ще бъде "". Не забравяйте да вземете пирамидата, за да я използвате и по този начин да преминете към тайна стая. След телепортирането обаче ще трябва да се биете с два гейста, които имат 8-мо ниво. След като спечелите, вземете "".

Сега можете безопасно да се върнете горе и да активирате живата драконова скулптура на носа на кораба, благодарение на песента от книгата (която беше намерена по-рано). В резултат на това корабът ще се подчини на вашия герой и след това можете да говорите с Ailment, който ще ви каже, че трябва да отидете в Driftwood, за да се срещнете с майстор Siva.

"Открито море"

По пътя друг кораб ще атакува вашия кораб и ще се окаже, че това е корабът на самата вещица Далис. Но в допълнение към това ще има непознат и мистериозен човек в дъждобран. Вражеските лидери няма да участват в битки, но ще предоставят всякакъв вид помощ с магии. Geists (2), masters (3) и bloodhound (2) ще действат срещу вашия отбор. Разбира се, силите ще бъдат неравностойни, така че няма да е възможно да ги победите, но основната задача не е да ги победите, а само да защитите Болестта за пет хода, докато тя извиква мащабно заклинание.

Geists ще бъдат най-опасните: те ще причинят сериозни физически щети и могат да се телепортират направо в Ailment. Затова ви препоръчвам да побързате и да премахнете магическа или физическа броня възможно най-скоро и след това да приложите някакви забавящи магии: удряне в земята, хвърляне на камък, замразяване, осакатяване, заспиване или зашеметяваща стрела. Що се отнася до господарите, те също могат бързо да се придвижат направо до болестта, но могат да направят това само веднъж, така че след това ще бъде възможно да телепортирате тях или болестта на друго по-безопасно място. В крайна сметка винаги използвайте някои лечебни заклинания за болест, каменна кожа (ако има такава) и магическа защита (отново, ако имате такава в арсенала си). Всичко това ще ви позволи да издържите всичките пет хода до ключовия момент.

____________________

Бележката:Ако по време на битката не убиете нито един враг, тогава ще получите постижение. Ако на лесно ниво на трудност успеете да убиете абсолютно всички нападатели, тогава отново ще получите постижение, но този път то ще бъде различно.

____________________

(?) Мисия: „Към залите на ехото“

Този път се появявате в контур. Всички богове-покровители ще бъдат представени в тях, но те ще бъдат вързани и окачени на дървото на празнотата. Боговете са общо седем: "Зорл-Стиса" - Богът на гущерите, "Тир-Ценделий" - Богът на елфите, "Дюн" - Богът на гномите, "Врогир" - Богът на орките , "Zantezza" - Богинята на демоните, "Amadia" - Богинята на магьосниците, "Ralik" - Бог на хората. След като се запознаете с боговете, съберете магията на източника, приближете се до вашата раса и наложете на божеството "". След тези действия избраният Бог ще каже, че те бързо са погълнати от празнотата и героите трябва да побързат да ги спасят.

Веднага щом вашият герой дойде в съзнание, заклинанието за болестта прехвърля целия кораб в друг свят. Слезте на долната палуба и говорете с магьосницата, след което се върнете реалния святи отплавайте до посочената дестинация.

Част - 4: Овладяване на силата на Източника

Проходка на Divinity Original Sin 2

„Брегът на жътваря“

(?) Мисия: "Внезапно пробуждане" (част - 1)

Веднага щом контролът премине обратно към вас, говорете с всички, влезте в лодката и отидете до брега. При пристигането си героите ще забележат, че цялото крайбрежие ще бъде покрито с отровена риба. Ако вашият отряд има немъртви характер, тогава изпратената риба може да бъде събрана и използвана вместо лечебни отвари (бутилки с отрова). От лявата страна лежи акула, изхвърлена на брега: предложете да я върнете обратно във водата. В резултат на това тя ще откаже и ще съобщи, че цялата вода наоколо е заразена с празнота. Малко по-високо е новият портал "". В полетата от лявата страна можете да се възхитите как джуджето се бие с голяма богомолка. Веднага щом се приближите, богомолката ще се скрие, след което цялата група ще бъде нападната от подли демони (общо - 4) и катастрофални демони с отровена кръв от 9-то ниво (общо - 2).

(?) Мисия: "Ограбена каравана"

На централния път има три счупени вагона на майсторите, а след тях всъщност техните тръби и няколко мъртви гноми. Но един воин-джудже ще бъде жив, така че тя ще може да обясни какво се е случило, макар и неясно. Можете също да се обърнете към момчето от дясната страна, което ясно и ясно ще изясни, че демоните на празнотата са атакували караваната. Малко по-късно събраната информация ще направи възможно влизането в града: кажете на пазачите на моста, че имате новини относно караваната и те ще пуснат цялата група вътре без никакви проблеми.

(?) Мисия: „Те няма да преминат“

От дясната страна, на скалата на моста, е момче на име Барин Пруит. Той ще ви каже, че майка му е останала от другата страна в къщата, която сега е заобиколена от демони. И така момчето моли вашите герои да я спасят. Ще бъде възможно да се пресече реката само през северния контролен пункт на паладините, но проблемът е друг: в самото начало просто няма да има достатъчно сила, за да премине това място. Затова препоръчвам да отидете там малко по-късно.

Движете се по реката в северна посока, докато на брега не срещнете кокошки, чиито яйца са изчезнали. Изкачете се по-високо и се бийте с чудовище от ниво 9, наречено Poison wing Fiend. Около това чудовище ще лежат големи изкривени яйца, от които всъщност се раждат демони. Ще има едно оцеляло яйце в горната част на задънената улица, така че когато победите враговете, вземете точно това яйце и го върнете на пилето Big Margin, за да се излюпи.

Когато се върнете отново на това място, но малко по-късно, от яйцето ще се излюпи черно пиле на име Пискун: той ще убие всички здрави пилета, след което ще последва главния герой. Необичайното пиле ще трябва да бъде доставено на север, да пресече контролния пункт на паладина и да стигне малко на север до магическия петел. Близо до този петел, Pisk се трансформира в голямо чудовище, така че трябва да се биете с него. След победата задачата ще бъде изпълнена.

Забележка: Момче на име Pidge ще попита за Ifan ben Mezd, така че препоръчвам той да бъде във вашия отряд, за да продължи веригата от придружаващите мисии. На север ще има и бесилка, на която ще бъде обесен Siwa, но засега няма да имате достатъчно сила да я освободите, защото трябва да се биете с господарите.

"Сплав"

(?) Мисия: "Законът на реда"

Използвайте моста на запад, за да влезете в града. В центъра ще има статуя и четирима търговци наблизо. Препоръчвам ви да отидете на кея в самото начало, за да се срещнете с местния шеф - магистър Реймънд. При пристигането си при него той веднага ще усети Източника в героите, но може да го излъже, като каже, че сте дошли, за да се присъедините към ордена. В този случай капитанът ще ви повярва и ще издаде специален документ - "" (благодарение на този документ пазачите вече няма да досаждат на героите). Скоро Реймънд спешно отплава на кораб и оставя друг магистър, Джулиан, като заместник. Следователно е необходимо да се говори допълнително с него. От Джулиан ще научите за изчезналите майстори точно в града.

(?) Мисия: "Човек и кучето му"

На фонтана на града в центъра ще седне просяк безделник с куче и просят пари. Разгледайте кучето, обърнете нашийника му, попитайте за скривалището на собственика. Можете да поискате пари от просяк за тормоз над куче или можете просто да го вземете и да го изгоните от града.

Местоположение: механа Black Bull. Местният градски глашатай Тогроф ще ви каже три важни новини - препоръчвам ви да ги слушате внимателно. Вътре в механата момиче на име Сафа ще седне на тезгяха - можете да се напиете с нея. Говорете с ханджията и се опитайте да не бъдете груби с нея, защото накрая се оказва, че тя е майката на един от майсторите.

(?) Задание: "Загуби в счетоводната книга"

От дясната страна герой на име Гарван ще седне на маса в механата - ако говорите с него, той ще вземе вашия герой за сервитьор. Можете да създадете и да му сервирате изпратената месна яхния. Как се прави това ястие? Зад механата има отделно място, където човекът от тоалетната ще ви каже рецептата за яхнията: яхния + стара риба (други съставки няма да работят). За свършената работа ще получите постижение. След вечеря Хаван ще разкаже интересна история: той, заедно с учителя Лиъм, по някакъв начин транспортира доста ценен товар, но в крайна сметка го остави наполовина поради неочаквано нападение от дяволи.

(?) Мисия: "Любовта има цена"

В механата не пропускайте да поговорите и с местния работник Ловрик, който ще предложи допълнителни услуги в механата. В разговор изберете пола и расата на човека, с когото желаете да пренощувате, след което ще получите ключ от третия етаж на механата. Ще бъде възможно да влезете вътре само с един герой, или отделен сателит. Ако използвате услугата за Червения принц, то на сутринта той ще има видение на Червената принцеса.

(?) Мисия: „Скръбта няма да наводни“

На втория етаж на механата ще бъде оборудван хотел. Ханът е дом на богат търговец, пътешественик и жена, капитан Ейбълуедър. Момичето ще ви каже, че нейният кораб е потънал на дъното, но тя е останала жива и всъщност това я преследва. От момичето ще бъде възможно да се купи артикул, наречен "".

Локация: "Подземна механа". В западната част на таверната ще има джудже пазач, който пази прохода към мазето. Той може да плати 50 монети за пропуска (веднъж) и да влезе вътре. В дъното ще има нещо като подземна механа. От дясната страна ще има гущер на име Ганг, който ще каже на Червения принц къде да търси следващия мечтател. Малко по-нататък ще има статуя на телепортиране, а до нея има кръгли подови бутони. Кликнете върху бутоните и вратите към тайната стая отстрани ще се отворят от дясната страна.

В левия ъгъл е щабът на местния подземен лидер на гномите Лохар. Скоро героите стават свидетели как той е нападнат от собствената си дъщеря Марла. Самият опит се проваля с гръм и трясък. Лохар трябва да бъде попитан за местните силни магьосници и той говори за джудже на име Мордус, така че сега тръгваме да търсим този герой.

(?) Мисия: Driftwood Arena

Във втората половина на подземната механа е местната бойна арена. Шампионът на арената е гном на име Мурга. За да се биете с нея, е необходимо не само да победите отбор от петима души в битка, но и да се биете със завързани очи.

Местоположение: "Други сгради". От дясната страна на таверната е затворът Diftwood. Местният вожд ще седи в главната стая, който ще обещава награда на всеки за залавянето на убиеца на господарите. В мазето камерата ще бъде наблюдавана от човек, който е явно недоволен от работата си и, очевидно, който старателно крие нещо. Ако говорите с него и го убедите, той ще напусне работата си.

(?) Мисия: "Криеница"

На кея ще има момче и момиче - Бен Бътънс и Хариета. Те ще говорят за това, че техен общ приятел е отишъл да плува във Форт Джой. Те трябва да бъдат убедени, че това е лошо място и е по-добре да не го следват. Те започват да играят Александър и болестта.

(?) Мисия: "Липсващи магистри" (част - 1)

От минувачите ще можете да разберете какво има този моменттрима майстори вече са изчезнали. Местните пазачи наивно подозират някой търговец на боклуци за тези мистериозни престъпления. Елф на име Стюарт близо до входа на таверната има малко по-конкретна информация: той вярва, че виновникът за загубата е един от гостите на местната таверна.

Местоположение: Рибни магазини Driftwood. В складовете ще работят гноми, но сред тях ще има доста майстори, които търсят заподозрян дилър на боклуци. Малко по-нагоре в стаята ще има началник, който ще говори за доставката на отровена риба, но в същото време няма да говори за това кой може да се нуждае от нея.

От дясната страна на конвейера за сол говорете с гнома, който ще ви разкаже за доставките. AT определен моментв диалога ще бъде възможно да се провери цевта, където дестинацията вече ще бъде написана - "Черната къща".

(?) Мисия: Странен товар

Извън складовете от лявата страна, героите ще се натъкнат на гном на име Cannox. Джуджето знае къде се крие търсеният, но просто отказва да каже. Затова в диалога препоръчвам да споменете, че сте били във Форт „Радост“ и сте успели да се измъкнете оттам - отношението на джуджето към вас веднага ще се промени драматично към по-добро. Той ще ви каже, че боклукът се крие в една от бъчвите с риба.

Отидете в стаята вдясно от брега и в една от бъчвите можете да намерите Higba the Junkman. Той на свой ред ще поиска да го изведе от обкръжението направо извън града. Най-безопасният път е пътеката по южния бряг вляво. Ще има само двама майстори на патрули от ниво 9 по пътя, така че можете дори просто да ги подминете бързо, докато изчезнат. Но ако изведнъж се случи, че ви забелязаха, ще има две възможности за решаване на проблема: първата е да предадете търговеца на боклуци, втората е да се присъедините към битката. Най-интересното е, че дори и да искате да влезете в битка нарочно, господарите ще се бият съвсем сами, никой няма да им се притече на помощ.

Когато успее да се прехвърли на западната страна на реката, Хигба ще благодари от сърце на всички герои и отново ще се скрие в цевта. Хигба може да бъде измолен за ценен свитък "". В разговор с него можете да разберете, че е купил нещата на мъртвите от готвача в механата. Между другото, за спасяването на търговец на боклуци ще получите уникален етикет - "".

Е, време е да се върнете в града и да говорите с готвача Weevlia в таверната. По време на диалога ще можете да разберете шокиращата истина: тя е тази, която тайно убива майсторите, след което готви яхния от тях. За да бъде вкарана в затвора обаче, тя ще трябва да намери доказателства.

(?) Мисия: Изгубени и намерени

Придвижете се по на запад от рибните складове. Скоро на брега определено ще се натъкнете на друг гном - Лаган. Той ще ви каже, че е изпуснал сватбения си пръстен във водата. Пръстенът е някъде точно под кея, но веднага щом вземете пръстена, чудовища ще излязат от водата. Оказва се, че това е капан и трябва да се биете с Moloch of the Void от 10-то ниво и електрическите жаби "Water Fiend" от 9-то ниво (има общо 5 от тях). Тъй като враговете ще се специализират в електричеството, отдалечете се възможно най-далеч от водата.

(?) Мисия: "Внезапно пробуждане" (част - 2)

И така, къщата на Siwa се намира в горния десен ъгъл на града. На входа ще има момиче, което ще ви каже, че Сива наскоро е бил заловен и отведен от господарите. Къщата от своя страна ще бъде заключена, но вътре ще забележите пълна бъркотия.

Преместете се от дясната страна директно през брода. На главния път ще има бесилка и на нея ще бъдат окачени два гущера, единият от които е Майстер Сива. Тя ще поиска да бъде освободена, но ще бъде охранявана от палач на име Нинян от 9-то ниво и още майстори наблизо (има общо 5), така че ви препоръчвам първо да се подготвите за битката.

Веднага след като успеете да победите всички врагове и освободите Siva, върнете се в къщата й с нея. Вътре в къщата махнете картината от стената - има бутон на гърба. Под леглото има люк, но за да го отворите ще ви трябва парола, която само Siwa знае. Откриването на паролата не е трудно, така че когато се окажете в мазето, ще трябва да преминете през ритуал, за да се срещнете с Бог. Последователност:

В нощното шкафче от дясната страна на Siwa вземете ножа и черния корен. . От лявата страна на триъгълната стойка вземете купата. . Кликнете два пъти върху ножа, за да оставите кръвта на героя върху него. . Отворете менюто за създаване на неща (крафтинг) и комбинирайте купата с корена и окървавения нож. . Резултатът ще бъде отвара, която ще трябва да се постави под статуята на дракона: завъртете колелото, от отварата ще излезе дим. . Накрая изберете опцията "Задръжте дима в белите дробове" и героят се изпраща в друго измерение.

Сега можете да говорите с Бог. Този път той ще преподава напълно ново заклинание на Източника - "" (способността да виждаш света на духовете). След това отидете направо в облака от дясната страна и се върнете обратно в реалния свят. В стаята на героя ще посети първият призрак - Духът на майстор Харик.

(?) Мисия: "Липсващи магистри" (част - 2)

В града отидете в таверната и се натъкнете на духа на един от убитите господари. По време на диалога с призрака героите научават, че готвачът стои зад убийството, а духът не може да си почине, защото тя носи левия пръстен на ръката си.

Сега характерният крадец трябва да се заеме с въпроса. И така, докато готвачът е в стаята отдясно, героят в стаята отляво трябва да прегледа дъската на пода, вътре в която има тайник, а в тайника - отрязана ръка и пръстен върху нея .

С пръстен и отрязана ръка можете да отидете при офицера в затвора. В резултат на това той ще изпрати свой подчинен да задържи готвачката, но в крайна сметка готвачът ще я убие. Ако покажете пръстена на готвача лично, тогава битката ще започне веднага. След победата от доказателствата остава само списък на жертвите на лист хартия, който отново може да бъде занесен на офицера. Като награда можете да изберете един от четирите представени артикула, от които да избирате.

____________________

♦ Забележка:От лявата страна на таверната местна котка може да бъде нахранена с риба, която е отровена от празнотата. Котката в крайна сметка ще умре и можете да говорите с неговия дух. Накрая ще получите постижение.

____________________

Въпроси и отговори за преминаването на играта

(?) Въпрос: Как да премахнете яката в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Антимагическата яка на героя може да бъде премахната в началото на играта, ако слезете в мазето на гетото Fort Joy и можете да спечелите на арената. След победата отидете при ковача Nebore, който се намира в горния десен ъгъл на гетото. Но всички яки могат да бъдат премахнати само по време на преминаването на сюжетната линия в края на 2-ра глава / 2-ро действие.

(?) Въпрос: Как да възкресяваме герои в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Това е възможно само ако не всички герои са умрели в битката и има оцелял. Този герой ще трябва да използва "Свитъка на възкресението", който може да бъде закупен от всеки търговец за 250 монети, или можете да го направите сами. Формулата за създаване на свитък на възкресението е следната: „Есенция на живота“ + „Есенция на водата“ + „Лист хартия“.

(?) Въпрос: Как да получите изходни точки в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: За това, като правило, е необходимо да се събере светеща течност. Има обаче и друг начин: можете да използвате уникално заклинание, което черпи източника от други същества (заклинанието присъства в пръчките на върховните господари).

(?) Въпрос: Как да изляза от затвора Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: В Глава 2/Действие 2, ако извършите някакво престъпление/нарушение, тогава героят ще бъде поставен в подземен затвор и в изолация. В камерата от своя страна има свитък за телепортиране, но вие няма да можете да се движите сами. Следователно, за да излезете от затвора, трябва да говорите с плъха вътре, който ще даде главния ключ (главният ключ може да се използва за разбиване на вратите на килията). Ако обаче проблемът се крие в умението да общувате с животни, тогава плъхът ще трябва да бъде банално убит и след това да вземе главния ключ от трупа.

(?) Въпрос: Как да увеличите точките за действие в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Точките за действие в играта зависят от характеристика, наречена "Инициатива". Ще бъде възможно да се увеличи броят на точките с помощта на отвари, свитъци, заклинания за ускорение и други полезни ефекти.

(?) Въпрос: Как да нулирам умения в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Можете да нулирате точките за умения, като застанете пред магическо огледало. Тази функция става достъпна само от началото на преминаването на 3-та глава / 3-ти акт. Огледалото ще бъде разположено на долната палуба на кораба, на който отплавате от Форт Джой.

(?) Въпрос: Къде да намерите всички спътници в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Рано или късно ще срещнете всичките си спътници в гетото на Форт Джой. Ще има общо шест спътника, но можете да вземете само трима със себе си (без да броим главния герой). И в процеса на преминаване на играта сателитите винаги могат да бъдат променени на други.

(?) Въпрос: Как да получите петия спътник в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Максималният брой герои в група е четири. Просто е невъзможно да добавите още знаци. Можете само да освободите слот за друг герой - тоест да замените, но не и да добавите пети спътник.

(?) Въпрос: Къде да вземем лопата, къде има лопата в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: В самото начало на играта можете да намерите безплатна лопата на северния бряг - на централния фрагмент на моста. След това ще трябва да купите лопати от търговци или да се надявате на случайна находка.

(?) Въпрос: Къде да намеря Гарет в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Въпросът е, че Гарет е бил обкръжен в Ехото блато в руините на север. При пристигането си той също ще трябва да помогне да победят две групи, които се състоят от четирима майстори на група.

(?) Въпрос: Къде да закупите умения в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: В Глава 2/Действие 2 уменията ще се продават на място, наречено Echoing Marsh, което се намира на юг - в Sanctuary on the Rock. В Глава 4/Действие 4, умения ще се търгуват от джуджета на Driftwood Square.

(?) Въпрос: Какво такиварежим на изследователвDivinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Това е лесен режим на игра, при който например опонентите не оказват почти никаква съпротива в битките. Режимът е създаден специално за тези играчи, които не знаят как да играят тактически игрии просто искам да мина сюжетна линияпотопен в атмосферата.

(?) Въпрос: Какво представлява черната котка в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Черната котка трябва да бъде преведена през Fort Joy в източна посока. В края котката просто изчезва и се превръща в заклинание Summon Cat. В бъдеще котката може да бъде призована в битки, тя бързо стига до определената цел и върши добра работа, предотвратявайки стрелбата на стрелци, като по този начин участва в близък бой.

(?) Въпрос: Какво да правя с буркана с души в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Каните за душа са предназначени да задържат немъртвите в този свят. Така че, ако счупите кана, тогава всеки конкретен собственик ще престане да бъде скелет (немъртви) и ще умре напълно, а не частично. Препоръчвам да носите всички намерени буркани на душата със себе си и да ги счупите само ако сте срещнали собственика на душата, за да чуете поне умиращата реч и да придобиете ценен опит.

(?) Въпрос: По какво се различават немъртвите в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Всички немъртви герои имат няколко Основни функции. Първо, вместо обичайните лечебни отвари, свитъци и други неща, те използват отрови и други негативни изпращащи ефекти, които от своя страна ги лекуват. Нормални свитъци с изцеление и бутилки с изцеление - те са осакатени. Второ, немъртвите могат да се трансформират в герои от други раси.

(?) Въпрос: Как и с какво да премахнете necroflame в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Основното е, че некрофлеймът е уникален и специален вид проклятие, което не може да бъде потушено с нищо.

(?) Въпрос: Къде мога да намеря Сибил в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: В Глава 2/Действие 2, Сибил може да бъде намерена на южния плаж близо до входа на гетото. В следващите глави/действия всички главни герои винаги ще чакат на личен кораб.

Очаквам скоро пълно описание Divinity: Original Sin 2, така че следете!

Screamers са едни от малкото врагове, които не могат да бъдат убити с конвенционални оръжия. В това кратко ръководство ще ви покажа как да убивате крещящи в Divinity: Original Sin 2.

Как да унищожим Screamers

Можете да унищожите крещящите с помощта на "Wand of Purification", който ще намерите по време на преминаването на историята във Fort Joy. Недостатъкът е, че зарядът в Жезъла на пречистването постепенно се изчерпва и трябва да се презарежда.

Как да презаредите Wand of Purification в Divinity: Original Sin 2

Има два начина за презареждане на пръчката:

  • Първият начин е да се свържете с жрицата в първата глава, тя е близо до телепорта. В бъдеще няма да имате тази възможност да заредите пръчката.
  • Вторият начин е да изсмучете душите на убити врагове и съюзници, ето как да научите това умение. Трябва да отидете при Маестър Сива, според основното търсене в Driftwood, и да изпълните ритуал там. След това отново развиваме умението да притежаваме Източника. След това умението за поглъщане на души и трупове ще бъде достъпно за вас. Това е всичко! Основното нещо е да следвате сюжета на играта.

Едно от основните предимства на наскоро пуснатото създаване на Larian Studios е наличието на голямо разнообразие от допълнителни задачи в него и повечето от тях са вълнуващи приключения, а не банални пъзели „дойди-донеси“. Някои от тях са преплетени с основната сюжетна линия, докато други могат лесно да бъдат пропуснати, ако искате да концентрирате цялото си внимание върху основна история. Някои от тези мисии обаче са много трудни за изпълнение, затова решихме да напишем подробно описаниестранични куестове в Divinity: Original Sin 2.

Добавяме, че ако се интересувате от изпълнение на куестове за личен спътник, тогава ви съветваме да прочетете съответното ръководство. Той описва изпълнението на всички задачи на другарите.

Форт Джой

Изнудване

Веднъж на място, наречено гетото на крепостта "Радост", обръщаме внимание на 3 герои, които тихо говорят помежду си. Намесваме се в разговора им и откриваме, че елф на име Елоди е закъснял с плащането, което всеки жител е длъжен да плаща на надзирателя ежемесечно. Поради тази причина той изпратил свои авери при момичето, за да вземат пари от нея. Тук ще се окажем на кръстопът, тъй като можем да изберем няколко начина да завършим този мисия наведнъж.

Решаваме да подкрепим Елоди

Ако решим да помогнем на момичето, войниците на надзирателя ще нападнат нашата група. Първоначално те ще се опитат да навредят на елфа и затова трябва да действате възможно най-бързо. Преди да влезем в диалог с бандитите, ние се приближаваме към тях на минимално разстояние - това ще ни помогне да ги атакуваме в началото на битката.

След като победи привържениците на надзирателя, Елоди решава да ни заведе в Пещерата, където можем да научим много интересни фактиза това място. Когато разговорът спре, ще получим отсечена глава като награда. Ако в групата има елф, можете да използвате таланта му "Corpse Eater", за да обогатите уменията си.

награда:отсечена глава и 480 точки опит. Освен това можете да отидете по-дълбоко в пещерата и да намерите някои по-полезни малки неща там.

Решаваме да убием Елоди

Можем да помогнем на бандитите да измъкнат пари от елфа. Тази млада дама е доста опасна, но едва ли ще се превърне в значителна заплаха за нас. Освен това първо тя ще се опита да убие хората на надзирателя.

награда: 240 точки опит за битка. Нищо друго не може да се получи, така че първият вариант все още е за предпочитане.

Решаваме да стоим настрана

Започваме разговор, но след това решаваме да изберем неутрална страна. В този случай Елоди ще може да преговаря с бандитите и да избяга. В бъдеще ще можем да я срещнем в Пещерите, но тя няма да говори с нас.

награда:не.

Игнорираме задачата

Можем напълно да игнорираме разговора на минувачите и да продължим да изпълняваме основната сюжетна линия. В този случай след определен период от време ще можем да намерим трупа на елф на мястото, където обикновено живее. Разбира се, след това вече няма да е възможно да изпълните задачата.

награда:не.

кошмарът на майката

Близо до портите на Форт Джой срещаме Фаро, който се опитва да намери детето. Питаме я дали има нужда от нашата помощ. Тя ще ни благодари и ще даде куклата на дъщеря си, за да ни е по-лесно да я намерим.

Недалеч от нея говорим с Джет, който ще ни каже, че жената наистина се нуждае от помощ, но не и за търсенето на дъщеря си. Факт е, че тя си загуби ума след загубата на дете. Ерма, според него, отдавна е отишъл в друг свят и никога не е бил в крепостта.

Отправяме се към Фара и й казваме, че Ерма е мъртва. Жената ще разбере, че сме говорили с Джет и ще каже, че той лъже. Задачата ще бъде изпълнена.

награда: 480 точки опит.

Geist убиец

Близо до входа на Fort Joy, на защитната стена, говорим с Master Arnica. Тя ще ни попита дали скоро сме се срещали с Миго, нейния спътник. Тогава тя ще ви помоли да го намерите и също така ще ви посъветва да не се връщате при нея без информация за Миго. Ще имаме два избора.


Убивайки Миго

Тръгваме да търсим Миго и го намираме на плажа близо до крепостта в локва кръв. Научаваме, че той се е превърнал в ужасно чудовище, поглъщащо човешки тела. Той няма да ни нападне, докато не решим да говорим с него.

Миго е много опасен противник, който е способен не само да нанесе значителни щети в меле битка, но и да използва умения за зона на въздействие. Битката с него изразходва повечето ни запаси от лечебни отвари, но в крайна сметка го победихме. От чудовището паднаха шлем и пръстен.

Взимаме пръстена и го занасяме на Арника. Можем да я излъжем или да кажем, че ние сме се справили с Миго. Във всеки случай ще трябва да й покажем бижутата (слагаме ги на главния герой). След диалога мисията ще премине към завършения раздел.

награда: 300 точки опит и каска.

семейна среща

Този избор става достъпен само ако един от спътниците има цвете арника. Може да се намери в руините близо до кулата, където според сюжета трябва да се изправим срещу господаря Борис. Заставаме с лице към кулата, след което завиваме надясно и отиваме в руините. Не забравяйте да натиснете клавиша Alt, за да маркирате всички близки обекти.

След това говорим с Миго, даваме му цвете. Чудовището ще се обърка и ще ни даде пръстена. Връщаме се при Арника и казваме къде е нейният спътник сега. Покажете й пръстена и вземете наградата. Момичето ще отиде на плаж.

Следваме майстора и след това отново говорим с нея, но вече на плажа. Тя ще ни даде ключ, предназначен да отвори една от вратите на крепостта. Това ще завърши задачата.

награда: 600 точки опит и майсторски ключ.

Пленен елф


Разговаряме със Сахейла, вярвайки, че е успяла да издържи срещата с Лоше. В резултат откриваме, че тази млада дама може да види бъдещето. Вярваме в дарбата й да отваря диалог, в който можете да я попитате как да избягате от крепостта. Тя ще ни каже, че за да избягате, трябва да говорите с Amiro - това е нейният приятел елф. Той живееше в Пещерите, но наскоро беше открит от Гриф, командирът на лагера. Съгласяваме се да намерим нейния приятел и да получим допълнителна следа - гущер е свързан с това.

Отправяме се към кухнята на лагера и разбираме, че Гриф е изпратил елфа в затвора. Когато се опитате да говорите с елф, Griff ще се присъедини към разговора. Ако решим да му донесем стоки, които Амиро може да е откраднал, тогава командирът ще ни даде възможност да говорим с „дългоухия“. Елфът ще ни каже, че не е откраднал нищо, а просто е щял да избяга от Форт Джой. Той ще обещае да покаже пътя към свободата, ако му помогнем да излезе от клетката. Амиро също ще каже, че истинският престъпник, който е откраднал материалите, кашля през цялото време.

Връщане на материали

За да намерим откраднатите неща, се отправяме към Пещерите. След като ги достигнахме, завиваме на запад и намираме малък нос с лагер от рибари.

Научаваме, че кражбата е извършена от гущер, чието име е Stingtail. За да върнете материалите, имате нужда от характер, който има добре развито убеждение и следователно не трябва да започвате разговор без необходимите характеристики. Подходящ е и персонаж с висок параметър на сръчност.

Забележка: Ако имате Червен принц във вашата група, оставете го да говори с мечтателя. Това ще ускори личната мисия на сателита.

И така, събуждаме гущера от сън и го питаме какво знае за откраднатите от кухнята провизии. Продължаваме разговора, докато не се появи вариант с убеждаване. Можем също да проявим интерес към този герой и да използваме сръчност, за да възстановим всички откраднати материали.

награда: 240 точки опит.

Сега ще имаме следните опции за избор:

  • Връщаме провизии, предаваме гущера и помагаме в нейното убийство.
  • Връщаме доставките, говорим за гущера, но не помагаме да го убием.
  • Ние връщаме доставките и защитаваме гущера.
  • Оставяме всички предмети за себе си.

Когато говорим с Griff, ние му казваме, че сме успели да намерим откраднатите предмети. Ако решим да ги върнем на коменданта, той веднага ще вземе нещата и ще ни попита кой е истинският крадец. Решаваме да му кажем истината, за да пусне елфа. Говорим с Amiro и откриваме къде се намира тайният изход от Fort Joy. Той също така ще ни помоли да вземем амулета и да го дадем на Сахейла. Съгласяваме се и получаваме ново търсене, което може да бъде завършено само в следващата глава.

награда: 840 точки опит. Гриф решава да изпрати своите хора да убият гущера. Можете да им помогнете и да получите няколко златни монети за това.

Ако се справим със Stingtail, тогава няма да можем да преминем през две задачи наведнъж. Този NPC е необходим за продължаване на личните задачи на спътниците - Червения принц и Себил. Последният, между другото, може да се намери до лагера на гущерите. Определено трябва да говорите с тях за тях, за да завършите тези мисии.

награда: 840 точки опит и 50 златни единици.

Спасяването на гущера

Говорим с Griff и му казваме, че сме успели да намерим растението. Даваме го на коменданта, но не му разкриваме името на крадеца. След това Гриф ще реши да вземе главния герой под стража и в резултат на това ще започне нова битка.

Поставяме нашите бойци на балкона над противниците, за да получим бонус към щетите и възможност да се справите с вражеския стрелец. Побеждаваме всички противници, вземаме ключа от трупа на командира и освобождаваме елфа. Amiro ще ни разкаже за скрития проход и ще ни даде амулет, който ще трябва да бъде даден на ясновидката.

награда: 840 точки опит

Оставяме всичко на себе си

Решаваме да запазим всичко за себе си. В този случай комендантът веднага ще ни нападне. Ние го побеждаваме и освобождаваме елфа. Тогава обаче наградата ще бъде по-малка, отколкото ако решим да предадем гущера.

награда: 840 точки опит

телепортирам

Забележка: В никакъв случай не пропускайте този мисия, защото като награда за изпълнението му ще получите способността "Телепортация".

  1. Ето го Гавин
  2. Тук можете да намерите ръкавици за телепортиране.
  3. Тук е входът, водещ към арестантските килии.
  4. пристанище


При разглеждане на гетото Ford "Joy" ще се приближи до нас мистериозен непознаткой ще ни пита сами ли сме дошли тук. Ние казваме да, дори ако сателитите ни са наблизо. Ако изберете друга опция, мисията ще се провали. Можете обаче да мамите малко и да вземете друг герой, след което да говорите с него отново и да отговорите положително на въпроса му.

Като се има предвид, че сме съгласни да „напуснем“ нашия екип, Гавин ще ни разкрие своя брилянтен план, за изпълнението на който ще се нуждае от нашата помощ. За герои от ниско ниво тази задача ще изглежда изключително трудна, така че си струва да я изпълните, когато достигнете поне ниво 4.

Каква е нашата помощ? Ще бъде необходимо да се получи мощен артефакт, който позволява телепортиране на значителни разстояния. Можете да намерите ръкавици за телепортиране на плажа, охраняван от 3 злобни крокодила. Ако имате добре напомпани герои, няма да има проблеми с тях, но все пак трябва внимателно да обмислите забавящите им ефекти, защото по време на атака крокодилът може да забави от двама или повече членове на групата, така че поставяме героите са далеч един от друг.

Обръщаме специално внимание на крокодила, който има магическа преграда. За нас той носи ръкавици за телепортиране, което му позволява незабавно да се придвижи до нашите бойци. Избягваме пламенните му атаки и се стараем да не трупаме негативни статуси.

След като победите чудовищата, вземете ръкавиците и се върнете при Gavin. За да започнем желания разговор, екипираме артефакта на героя и го изпращаме на желания NPC. Гавин ще се радва, че успяхме да вземем наручниците и ще ви помоли да му помогнете да избяга. Следваме го до място, наречено "Тайната ниша". Тук ще има два избора.

Телепортирайте Gavin до плажа

Телепортираме Gavin на открито място на плажа. Въпреки това, след като той е на правилното място, ще знаете, че той няма да може да ни помогне да излезем от текущото място.

награда: 960 точки опит и ръкавици за телепортиране

Телепортирайте Гавин към скалите

В този случай Гавин ще може да стигне до пристанището. Първо го телепортирайте до скалата, разположена малко под крайната дестинация. След това Gavin ще ви телепортира при него и ще ви помоли да го преместите до следващата скала. Тогава той просто си тръгва.

Забележка: този метод ще ни даде възможност да отидем до пещерите под острова и които са дом на кралицата на огнените охлюви. По едно време тя правеше бизнес със самия Брак.

награда: 960 точки опит и ръкавици за телепортиране.

Какво стана с Гавин?

След телепортирането задачата ще приключи, но ако искате да разберете какво се е случило с Гавин, тогава можете да отидете след него с ръкавици. Просто трябва да преместите всички членове на групата до желаната точка и след това да прехвърлите артефакта на друг, за да телепортирате последния член на групата.

Ако можете да проследите този герой, ще разберете, че господарите са се справили с него и този изход очаква момчето във всеки случай.

Кана на душите на Уидърмур

В Пещерите можем да срещнем дете, чието име е Моди. Намирането му е доста лесно, тъй като той постоянно играе близо до входа на пещерите. След разговор с него се разбираме да играем на криеница.


По време на първата игра търсим момче на дървен пиедестал. Той ще ни похвали за нашето внимание и след това ще ни помоли да играем отново. Отново се съгласяваме и го търсим в една ниша до входа. След това Моди ще иска да ни запознае със своя приятел. Не забравяйте да се запасите с лопата (или гущер), в противен случай мисията няма да работи.

Детето ще изтича в малка пещера и ще ни предложи да копаем в земята, за да намерим люк. Намираме могила и използваме ноктите на гущер или лопата върху нея. В резултат на това търсим люк.

Разговор с лорд Уидърмур

Дупка в пода ще ни отведе до Забравената стая. Намираме дете до голяма статуя. Момчето ще ни каже, че това е най-добрият му приятел. Приближаваме се до статуята и започваме разговор с нея. Научаваме, че лорд Уидърмур се е превърнал в каменна статуя преди повече от хиляда години. Той ще ни помоли да намерим копието на King Brakk в сандъка, което ще му позволи да се движи отново.

Можем да вземем копието или да го унищожим. При избор на първата опция, тя ще се появи в нашия инвентар. Във всеки случай господарят вече няма да бъде статуя, но пак няма да може да ходи. Има нещо друго, което не му позволява да се движи. Той ще ни помоли да намерим душата му и да я освободим от плен.

Преди да напуснем мястото, говорим отново с момчето. След това го уведомяваме, че трябва по някакъв начин да ни благодари, че сме помогнали на неговия приятел. Той ще посочи на картата къде се намира най-ценното му съкровище.

Влизаме във форта

След като напуснем пещерите, се отправяме към светилището на седемте, което Уидърмур спомена. Взаимодействаме с него и забелязваме нова опция за диалог. Нашият герой ще дръпне лоста зад статуята и ще отвори проход малко по-напред.

След това слизаме. Тук няма врагове, но има много сандъци, където могат да лежат съкровища. След това стигаме до най-близката врата, недалеч от която ще бъде изобразено светилище. Можем да разбием вратата, ако един от героите има умението "Кражба" от 2-ро ниво.

Можете също така да влезете в това място, като завършите мисията "Captured Elf". След освобождаването Amiro ще ни информира за скрит пасаж. За да го използвате, просто трябва да копаете земята с лопата или нокти на гущер. След като преминем през прохода, ще се озовем в една от килиите за задържане на Форт Джой.

Отиваме до края на коридора и се бием с няколко господари. Ако раненият господар оцелее, можем да го пощадим. След това се нуждаем от ключ, който отваря достъп до горното ниво на крепостта. Лежи точно на пода в същата стая. Задръжте натиснат клавиша Alt, за да улесните търсенето.

Намиране на кани с души


Веднъж в затвора на форта, използваме тайната дръжка, която е показана на снимката по-горе. В резултат на това отваряме пътеката, водеща до "Старинния проход".

По пътя ще попаднем на няколко отровни капана. Те могат да бъдат неутрализирани със специален инструмент. При липсата му първо преминаваме през един капан, изчакваме, докато отрицателният статус изчезне, и след това преминаваме през втория капан. Не забравяйте да излекувате всички членове на групата по-късно. Можете също така да се отървете от отровата, като използвате способността Pyromancy.

След това влизаме в голяма стая, в центъра на която има 5 кани. Една от тях съдържа душата на Уидърмуър. Отиваме до саркофага, който стои наблизо. В никакъв случай не пипайте каните.

Над стаята намираме статуя на Brakka, достъпна за взаимодействие. Ако героят има нисък параметър за възприятие (или няма умение Remaster), тогава той просто ще изрази мнението си за статуята. В противен случай ще се появи списък с опции за диалог и при избора на някоя от тях ще можем да получим клиновете на Brakk.

Екранната снимка по-долу показва кана, която трябва да докоснете, за да завършите този мисия. Под всички кани има табела с името на Уидърмуър. Нуждаем се от този, който казва: Уидърмуър, Молителят.

Когато щракнете върху грешните кани, на мястото ще се появят нови опоненти. Можем да им се обадим при необходимост за натрупване на допълнителен опит. След като взаимодействате с желаната кана, ще се появи диалогов прозорец. След като изберете опцията, свързана с действието, ще започнем разговор в групата, за да решим какво да правим с каната.

Унищожаване на каната

Енергията ще бъде освободена от буркана, в резултат на което Уидърмуър най-накрая ще може да намери дългоочаквания мир.

награда: 1400 точки опит

Изсмукване на енергията

Избираме един от героите и взаимодействаме с каната, за да изсмучем цялата енергия от нея. Тази опция ще бъде достъпна само след завършване на мисията "The Collar".

награда:една изходна точка.

Търся Еми

За да започнем това търсене, имаме нужда от герой в групата, който има таланта Приятел на животните. Такива сателити например включват Ifan ben Mezd. След това се насочваме към Пещерите и близо до входа търсим куче, чието име е Дружок. Разговаряме с него и разбираме, че охраната е хванала приятелката му - Еми. Съгласни сме да помогнем на четириногото и да вземем ключа до останките на морския кораб, който кучето ще ни посочи.


  1. Местоположение на Дружок
  2. Намиране на входа, водещ към затвора на крепостта
  3. Намиране на входа, водещ към килиите за задържане

Еми може да бъде намерена в затвора на Форт Джой - тя ще седи в развъдника. Можем да го достигнем по два начина.

Използвайте тайния вход на Fort Joy

Търсим проход до затвора близо до портата, който се охранява от Master Borriss и неговите слуги. Тези, които не са били тук преди, ще трябва да вземат ключа, за да отворят портата - за това побеждаваме пазачите. Намираме ключа върху мъртвото тяло на господаря.

Отиваме до крепостта през пещерите

Този метод става достъпен само след изпълнение на задачата "Телепортиране". Отправяме се към "Тайната ниша" и преместваме цялата група на брега. След това отиваме в затвора, минавайки през прохода в пещерата. Тук се натъкваме на Master Houndmaster, който бие един от господарите (най-вероятно той ги е предал). Разговаряме с злодея и след това влизаме в битка с него.

Не поставяйте членовете на вашата група близо до входа на камерата, тъй като недалеч от нея има варели с масло, които враговете ви могат да взривят. По време на битката се опитваме да не позволим Делорус да умре, защото в този случай той ще ни каже паролата, благодарение на която можем да избегнем битката с двама опасни господари. След като победихме всички врагове, взимаме ключа от затвора, лежащ на най-близкия стол.

Еми успява да спаси

След като отидем в затвора, отиваме направо в помещенията на развъдника. Можете да разпознаете това място по 4 кучета, които се разхождат тук. Отваряме стаята с ключа, намерен при подканата на Дружка. След като влезете в стаята, започва разговор с героя, който преди това е разговарял с Druzhok. В разговора споменаваме името на приятелско куче и казваме, че иска да доведе Еми у дома. В този случай кучетата няма да ни нападнат. Едно от кучетата, между другото, е същата Еми.

награда: 2200 точки опит.

Еми не може да бъде спасена

Ако не назовете Дружка, тогава кучетата моментално ще ни нападнат. В такъв случай Специално вниманиетрябва да включите животни с арбалети, които причиняват огромни щети. Използваме вратата под формата на препятствие за противниците.

След като завършим битката, отиваме в спалнята и намираме няколко ценни неща, включително арбалета на развъдника.

награда: 120 точки опит за битка.

Връщаме се в Дружок и го информираме за смъртта на Еми. Разбира се, няма да получим никаква награда за това и ще бъдат дадени много малко точки опит.

Притиснат в ъгъла

Това търсене може да бъде изпълнено по два начина. В първия от тях ще трябва да говорим с поне един търсач, намиращ се в светилището на Амадия. От него разбираме, че Гарет, техният глава, е отишъл да търси оръжия, които биха могли да им помогнат да избягат от Форт Джой, но той все още не се е върнал. Ние се съгласяваме да им помогнем в търсенето на Гарет.


  1. Местоположение на светилището на Амадия
  2. Местоположение на Гарет

Търсим Гарет в Старите руини - той ще се бие с няколко господари. Ако преди това не сме говорили с неговите спътници, тогава задачата започва с намиране на местоположението на този NPC. Минаваме по пътеката покрай стената, за да не се сблъскаме с Шрайкър (Screamer). След това влизаме вътре и започваме разговор с майсторите. Ако имаме спътник с добре развито умение за убеждаване, можем да го убедим да напусне, като се преструваме на таен господар. Освен това продължаваме да вървим напред и срещаме Гарет, който се бие с група врагове. Мисията може да завърши с един от три края.

Спасяването на Гарет

Помагаме на Гарет в битката с господарите и не го оставяме да умре по време на битката. След това говорим с него. Той ще каже, че може да ни помогне да свалим яките и ще спомене плана си да избяга от крепостта с помощта на лодката на магистрите. В последния случай ще ви трябва оръжие, което може да навреди на Александър. В резултат на това ще се отвори задачата "Призив към оръжие".

награда: 1800 точки опит.

Убиването на Гарет

Ние заставаме на страната на господарите и лесно убиваме момчето. Въпреки това, в случай на смъртта му, няма да можем да изпълним задачата "Call to Arms".

награда: 2240 точки опит.

Да оставиш Гарет да умре

Просто не предприемаме нищо и оставяме Гарет да умре от ръцете на господарите. В този случай мисията "Call to Arms" ще бъде блокирана и няма да получим опит.

награда:не.

Не детска игра

Докато сте в затвора на Форт Джой, можете да се натъкнете на господарите на Гоа и Карин, които хванаха Хан, когато се опита да откъсне ключалката. Ако не сме успели да спасим живота на Делорус по-рано и следователно не сме разбрали тайната парола, тогава не можем да минем без битка в този случай. След като победихме господарите, разговаряме с Хан. Той ще съобщи, че се е изкачил тук в търсене на приятел, чието име е Вердас. За да изрази своята благодарност към нас, той ще предложи да използва лодката си и да напусне гетото на крепостта.

В резултат на това Хан ще може да стигне до брега, разположен близо до светилището на Амадия, в което живеят други търсачи. Те могат да ни кажат интересен план за бягство от крепостта, включващ кражба на кораба на магистрите.

Съкровищницата на крал Брак

Тази задача може да бъде стартирана по два начина. Първият включва четене на списание, което можем да намерим до трупа на Магила. Вторият начин е свързан с намирането на скрит проход, водещ право към заслона.


Влизайки в пещерата, веднага се натъкваме на Тромпдой, който ще започне да ни се подиграва, но ние не можем да му направим нищо. Когато диалогът приключи, се приближаваме до 3-та кутия. Зад тях има мост, който се вижда само ако се приближите много близо до него. Преминаваме по моста и попадаме в задънена улица. В края намираме влечуго, което ни помага да стигнем до перваза. В никакъв случай не минаваме между двата перваза, тъй като в този случай ще трябва да влезем в битка с други копия на Trompdoy. Те ще използват атаки, които удрят зоната и нашият екип, стоящ в малък коридор, ще бъде отлична цел за тях.

Отправяме се направо към стаята със статуята, разположена в центъра. Можем да отидем по-далеч, като дадем два верни отговора на въпросите, зададени от каменната фигура. Могат да се намерят отговори.

След разговор със статуята минаваме през отворената врата. Тук отново ще трябва да се бием с Тромпдой. Битката с него ще приключи само след победа истинска версиявраг. Въпреки това, той не се откроява на фона на копията. Истинският Trompdoy обаче ще ви атакува сред първата вълна и затова си струва да насочите вниманието си към него.

Приключваме битката и се отправяме към трезора, където има кани с души. Намираме тази, в която е скрита душата на Тромпдой и след кратък разговор решаваме какво да правим с нея.

Унищожаване на каната

В резултат на това ще освободим енергията, която е била заключена в съда, и по този начин ще освободим Тромпдой.

награда: 4200 точки опит.

Поглъщане на енергия

Взаимодействаме с един от героите с кана, изпивайки цялата енергия. Това действие ще стане достъпно за нас само когато изпълним задачата "Яка".

награда:една изходна точка.

Лечебно докосване

Докато сме в светилището на Амадия, ще можем да срещнем няколко търсачи в тежко състояние. Ще бъде отделен кратък период от време за тяхното излекуване. Ако нямаме време да ги излекуваме в рамките на срока, те ще умрат. Можете да излекувате бедния човек с помощта на различни заклинания. Когато лекувате всичките 3 ранени, можете да разчитате на ценен предмет от Симоне.

награда: 300 точки опит и един от артефактите за избор, ако всички търсачи са излекувани.

Оръжейна

  1. Местоположението на прохода, водещ до разрушените руини.
  2. Местоположението на прохода, водещ към лунатичния анклав.

Когато посещаваме Старите руини, можем да намерим порта, която води направо към Руините. На това място намираме господаря, който е на ръба на смъртта. Говорим с него и разбираме къде точно сме стигнали.

Основната ни цел ще бъде разположена точно пред вратата. Дръпваме лоста близо до капитана, за да отворим бариерата. Лостът ще бъде прокълнат, така че първо използваме благословително заклинание върху него. След това отваряме портата и влизаме вътре.

Тук намираме сандък, който може да бъде отворен само ако имаме пръстена на King Brakk или една точка на източник. При липсата на тези неща се отправяме към съкровищницата на Brakk, разположена в анклава на лудите. Мисията ще приключи, след като вземем много ценно малко нещо от сандъка.

награда: 1800 точки опит и светилището на Бракус Рекс.

пламтящи прасета

  1. Местоположение на горящи прасета
  2. Местоположение на Федер
  3. Местоположение на светилището на Амадия

Когато изследваме острова, можем да се натъкнем на район, където са поставени няколко капана и лежат изгорени прасета. Използваме заклинанието „Благословение“ върху всички прасета, намиращи се на мястото. След като излекувате първото прасе, ще трябва да се биете малко.

След като излекуваме горките животни, се отправяме към плажа, където живее драконът. Там намираме още едно прасе - Федер. Разговаряме с нея и разбираме, че някога е била мъж. Отиваме до Светилището на Амадия.

Отново говорим с нея, след като стигнахме до светилището. Предлагаме на Федера да отиде до мястото за изцеление, разположено до статуята на Амадия. В резултат на това тя отново ще стане човек и ще може да ни предложи много интересни неща за продажба.

награда: 3600 точки опит.

Дракон без източник

  1. Местоположение на Slane
  2. Местоположение на прохода, водещ до черепната пещера

На територията на лабиринта намираме плаж, който е покрит с лед. Тук живее дракон в клетка. Унищожаваме тотемите, разположени около магическото създание, и започваме разговор с него. Името на дракона е Слейн и той е бил затворен тук от ужасната вещица Радек. Само нейната почистваща пръчка може да му помогне да развали магията. Съгласни сме да намерим артефакта и да освободим Slane.

Радек може да бъде намерен в черепната пещера, която се намира до плажа, и затова ще бъде доста лесно да го намерите, но ще бъде много по-трудно да преминете през пещерата, тъй като на всяка стъпка има капани. При липса на специален инструмент ще трябва лично да изпитаме всички негативни състояния от капани. В самия край на подземието се срещаме с вещица. Тя няма да се съгласи с нашите аргументи и следователно битката с нея не може да бъде избегната.

След като победихме магьосницата, претърсихме тялото й и намерихме пръчката. Връщаме се в Slane и избираме един от двата финала.

Дайте пръчка на дракона

В този случай магическият звяр ще унищожи заклинанието, което го възпира. Той обещава да ни помогне в нашето време на голяма опасност.

награда: 4 добри артефакта и още няколко за избор (в зависимост от класа на героя).

Отказва да даде пръчка на змея

След това трябва да се бием с влечугото. Битката ще бъде много трудна и кръвопролитна, затова ви съветваме да се подготвите за нея предварително.

награда:голям брой точки опит

Съдба по-лоша от смъртта

Задачата започва след удар в кулата, разположена в края на лабиринта с гаргойли. Тук ще срещнем 3 говорещи мъртви.

По време на разговор с немъртвите откриваме, че и тримата са отделени от реалността. Можем да се съгласим с тяхната гледна точка или да докажем, че грешат. Тук обаче трябва внимателно да избирате думи, защото ако започне спор, тогава немъртвите ще ни атакуват. В последния случай се отдалечаваме от враговете възможно най-бързо, тъй като е напълно невъзможно да ги убием.

Основната цел на мисията е да се намерят съдовете на душите на тримата ходещи мъртви. Те могат да бъдат намерени в трезора, който се отваря по време на мисията „Съкровището на цар Брак“. Каните са показани на изображението по-долу.

Унищожаваме съдовете

В този случай мъртвите ще могат да намерят вечен покой.

награда:голям брой точки опит.

Поглъщане на енергия

Изсмукваме енергията на съдовете от един от героите. Тази опция ще бъде налична само след завършване на мисията „Яката“.

награда:една точка източник за всеки буркан.

Лабиринт с гаргойл

На входа на светилището на Амадия ще открием кула, която има вход към лабиринта. Това търсене започва веднага след като отворим вратата, която води до това място.

На територията на целия лабиринт са поставени десетки капани и за да отворите вратите, ще трябва да ги използвате, които могат да бъдат намерени на скрити олтари и след използване на порталите. Ако не ви се губи време в търсене на черепи, можете да навигирате в лабиринта с помощта на телепортация.

най-удобен и безопасен маршрутпрез стаята с източника е показано на изображението по-долу. На входа гаргойлът ще отприщи мъртвите върху нас, използвайки огнени удари. В тази битка си струва да използвате заклинанието за благословия, което превръща обикновен пламък в свещен, причинявайки увеличени щети на немъртвите. След като спечелихме битката, отиваме при историка и го спасяваме от проклятието. За да направите това, трябва да използвате благословия върху басейн, пълен с кръв (създаден от заклинанието Blood Rain).

Пътят към кулата води през вратата, разположена под гаргойла. Мисията ще се счита за завършена, когато вашите герои влязат в стълбата, водеща до кулата.

Важно: Ако вече сте завършили мисията, свързана със съкровищницата на Brakk, и имате неговия пръстен, тогава можете да го покажете на гаргойлите. В този случай статуята ще ви разпознае като собственик и веднага ще се телепортира в кулата.

Вечен почитател

Докато сме в Светилището на Амадия, разговаряме с Грациана. Тя ще ни помоли да вземем съд с нейната душа. Съгласяваме се и се отправяме към съкровищницата на крал Брак, която успяхме да намерим по-рано. Необходимата кана е отбелязана на изображението по-долу. Когато го вземем в ръце, веднага ще разберем, че в него се крие душата на Грациана.

Връщаме се при момичето и подаваме каната. Тя ще ни разкаже историята на своя живот и накрая задачата ще се счита за изпълнена.

награда: 2 ценни предмета и още 4 за избор (трябва да изберете в зависимост от класовете на вашите герои.

Форт Джой Арена

Тук ще трябва да се справим с всички врагове на арената и поне един член на екипа трябва да остане на крака. Говорим с герой, стоящ близо до арената, за да започнем задачата.

Стигаме до арената, използвайки люка, разположен в кухнята на лагера. Търсим следните координати: X: 215 Y: 131. След това разговаряме с организатора на битките и побеждаваме всички противници. След победата избираме наградата си.

Всички членове на нашата група ще бъдат автоматично излекувани, ако поне един от тях оцелее. Ние не пилеем свитъци за възкресение, знаейки, че можем да спечелим дори с непълен отбор. Това ръководство описва подробно преминаването на Арената на Единия.

След като завършим мисията, се отправяме към Небора. Тя ще може да свали яката от главния герой, когато разбере, че той е успял да стане шампион на арената.

Reaper's Coast - Овладяване на силата на източника

Няма да минат

Веднъж на брега на Жътваря, разговаряме с дете, което се нарича Барин - той е на счупен мост. Можете също да започнете това търсене, като говорите с Мери, пазителката на моста.


Отиваме в къщата на защитника на моста (минаваме през замъка на паладините и гробището), за да се справим с чудовищата там. За да отворим портата, имаме нужда от главни ключове и добре напомпани хакерски умения.

Ако Мери оцелее в битката, тя ще ни даде награда. В къщата й можем да намерим и ключ, който отваря люка на Мери.

Ограбена каравана

Можем да поемем тази задача, след като намерим кервана от майстори, разположен близо до началната точка на местоположението. Влизаме в диалог с момчето и джуджетата, които са полудели и разбираме, че демоните на празнотата са грабнали магьосника и са го отвели в подземието на пещерата Wrecker.

След това говорим с Реймънд, който е в Driftwood, и след това разказваме на Джулиан, местния господар, за случилото се.

криеница

Докато сме в Driftwood, разговаряме с две деца, които играят до доковете - Хариет и Бен. Откриваме, че техният най-добър приятел се е опитал да доплува до Форт Джой, но след това е изчезнал. Те се притесняват за него и искат да знаят какво се е случило с него.

Отиваме до точката на следните координати (X: 450, Y: - 46) и намираме на плажа (разположен близо до началната точка на местоположението) акула, която е изхвърлена на брега. Говорим с нея и разбираме, че тя не иска отново да бъде във водата, тъй като в нея живеят някакви чудовища. Убиваме я, след което претърсваме трупа и намираме нечий крак. Нека елфът го изяде, за да разбере, че е на Джо.

Забележка: Ако няма елфи във вашата група, тогава можете да изберете Fane, да сложите маска на прераждания и да го направите елф. В резултат на това той ще може да гледа спомените на мъртви хора.

Връщаме се при децата и им разказваме какво се е случило с техния приятел. В резултат на това задачата ще отиде в секцията завършена.

награда: 3000 точки опит, ако знаем съдбата на момчето.

Кога да броим пилета

Намираме кокошарник на брега на Жътваря, в който живеят няколко пилета. Ако в групата има герой с талант Приятел на животните, говорим с едно от пилетата (Голямата Мардж). Тя ще ни каже, че някой е откраднал яйцата им и ще ни помоли да намерим тези безценни предмети за тях.

Отправяме се към точката, посочена на картата и разположена малко на север от кокошарника, след което се справяме с всички демони на Празнотата. Почти всички яйца ще бъдат развалени, но едно от тях все пак е оцеляло - то се намира на ръба на брега. Взимаме го и се връщаме при пилетата.

Голямата Мардж ще ни каже къде да намерим съкровището. За да направите това, трябва да отидете до задната част на кокошарника и да изкопаете сандъка.

След това се връщаме в кокошарника малко по-късно (след като завършим две или три мисии) и намираме черно пиле Piskun в него. Виждаме, че той е убил всички пилета, но в същото време се отнася с нас доста приятелски. Освен това той ще започне да ни следва точно като черната котка в предишното място.

Използвайте призрачна визия, за да породите духа на Голямата Мардж. Тя ще ни помоли да намерим бащата на пилето. Отправяме се към точката, посочена на картата (X: 437, Y: 304) и намираме там Вълшебния петел, бащата на Пискун.

Той ще ни каже, че е необходимо да се справим с Пискун, тъй като той е обикновен убиец. Можем да се съгласим да убием пилето или да го откажем. Във всеки случай ще трябва да се бием с него, тъй като той ще се превърне в зло чудовище и ще причини дузина смъртоносни пилета. След победата близо до магическия петел ще се появи сандък, в който можете да намерите няколко епични и легендарни предмета.

награда: 5000 точки опит и не лоши неща.

Учен Греб

Веднъж в риболовната зона на ​​​​Driftwood, намираме учен на име Греб, който изучава риби, които са заразени с Празнотата. Съгласни сме да изядем 3 риби в името на експеримента.

Той ще предложи да яде кафява, жълта или червена риба. След това героят ще получи статус "отровен" за няколко хода. Но изследователят ще ни даде смес от билки, в зависимост от рибата, която сме яли. Той също така ще ни посъветва да смесим получените растения с отровена риба, за да засилим ефекта на отварите.

Един член на групата може да изяде само една риба, което означава, че имате нужда от 3 героя, за да изядете цялата риба. При разговор с учен последен геройкойто не е ял нищо, мисията ще приключи автоматично и ще получите малко количество точки опит.

Забележка: Дори наети придружители могат да участват в този мисия, ако нямате пълно парти.

Загуби в счетоводната книга

В таверната Driftwood можем да се натъкнем на човек на име Гарван. Той ще ви помоли да разследвате случай, свързан с липсващи доставки, които е трябвало да дойдат по търговски път, разположен в западната част на тази област. Отправяме се към посочената точка и намираме трол, който пази моста там. Можем да го изпратим в друг свят или да помогнем, като изпълним задачата „Конкуренти в бизнеса“.

Следваме следите от кръв и срещаме група гноми и техния звяр на име Паша. Можем да кажем на Гарван, че запасите му са унищожени или да му върнем останалата дървена кутия. Или продължете разследването.

Изравяме останките в плитък гроб и ги даваме на елфа - той ще разбере, че търговецът е бил убит не от демоните на празнотата, а от негов бизнес колега (можете също да трансформирате Фейн в елф с помощта на маска на прераждането и тогава ще може да види как точно е умрял търговецът). Активирайте призрачна визия и говорете с призрака на търговеца. Ние се съгласяваме да му отмъстим, за да започнем мисията Aggressive Capture.

Що се отнася до Гарван, той се нуждае само от кутия и наградата за нея ще зависи пряко от съдържанието на кутията (какво решим да оставим вътре).

Бизнес конкуренти

Троловете Марг и Горг се опитват да правят същия бизнес и следователно са преки конкуренти. Всеки ще иска да се справим с неговия конкурент. Можем да помогнем на един от тях, но веднага отбелязваме, че троловете са изключително опасни противници, например Горг може да нокаутира слаб характер с един удар. Затова си струва да се подготвите правилно за битката с тези чудовища.


С помощта на огъня можете да премахнете ефекта от регенерацията на кръвта от Горг, а с помощта на отравяне - от Марг.

Агресивен захват

И така, след като говорихме с призрака на Лиам (търговец) в мисията „Загуби в счетоводната книга“, откриваме как точно е умрял търговецът и се съгласяваме да се справим с убиеца му. Можете също така да убиете Гарван незабелязано - за това го храним с отровно месо, което приготвяме от риба, заразена с Празнотата, и обикновена яхния. След това ще се отправи към лазарета, който се намира зад таверната. Ако ни види, веднага ще атакува. Убиваме го и претърсваме тялото. В резултат на това получаваме отсечената глава на Гарван. Предаваме го на Лиъм и откриваме местоположението на съкровището, което ще стане наша награда.

Можете обаче да дадете главата на елф и да го оставите да я изяде, за да получите уникалния талант „Тайните на търговеца“, който увеличава параметъра „Размяна“ с една точка. В този случай обаче Лиъм няма да ни каже къде е съкровището.

Можем да се опитаме да убием Гарвен направо в таверната. За да не стане наш враг, не предупреждаваме никого за нападението. Взимаме отровно оръжие, хвърляме дъжд до него и след това заразяваме локва с отровно оръжие. След това излизаме от механата, стоим на улицата за няколко минути и тихо се връщаме в сградата. Изчакваме Гарван да умре - в резултат на това никой няма да разбере, че сме го направили.

Също така е необходимо да запазите 1 000 монети в резерв, за да подкупите най-любопитните лица, които решат да ви разпитат (можем просто да ги убедим). След това известно време не се доближаваме до механата, докато всички се успокоят и се върнат към задълженията си. След това лесно можем да отрежем главата на Гарван.

Между другото, съкровищата на Лиам могат да бъдат намерени сами, така че е по-добре да нахраните главата на елфа.

Мрежа от плътски желания

Отправяме се към долната част на мястото и търсим ексцентрична жена под Driftwood, чието име е Доротея. Съгласяваме се да разгледаме пръстена й и да изберем една от визиите (всички те ще предизвикат различни реакции). Тогава тя ще ни помоли да говорим с нея насаме зад ъгъла, така че отделяме отряда и държим спътниците си далеч от главния герой. След това се срещаме с една жена и наблюдаваме как тя се превръща в гигантски паяк. Тук ще трябва да решите: да я оставите да целуне главния герой или да вземете оръжие и да атакувате чудовището.

Атакуване на гигантския паяк

Бием се с чудовището и го побеждаваме. В резултат на това всички членове на нашата група ще получат 4000 точки опит. Разглеждаме тялото на паяка и намираме няколко добри ками, ключ и идол на прераждането (автоматично съживява героя при смърт, ако е в инвентара).

Нека паякът целуне героя

Паякът веднага ще ухапе главния герой във врата, давайки му уникалния талант „Ухапване от паяк“. Неговият ефект ще зависи от предварително избраната визия:

  • Висок дъб (увеличава силата с 2, но намалява телосложението с 2).
  • Извито перо (увеличава интелигентността с 2, но намалява телосложението с 2).
  • Златен сандък (добавя 2000 злато към инвентара, но намалява телосложението с 2).
  • Дракон (увеличава интелигентността с 2, но намалява конституцията с 2).
  • Cocoon (Добавя един Respawn Idol към инвентара, но намалява телосложението с 2).

След ухапването можем да оставим паяка да си тръгне или да го нападнем. Имайте предвид, че въпреки че Доротея ще ни каже да се срещнем с нея насаме, можем да използваме помощта на други герои под наш контрол, така че битката ще бъде доста лесна. За да увеличите максимално изживяването, струва си да целунете паяка с всички герои в групата и последният да атакува чудовището.

Скръбта няма да наводни

Отиваме в таверната Driftwood и се качваме на 2-рия етаж. Там намираме капитан Ейбълуедър, който ще ни даде задачата да я спасим от болезненото звънене. Използваме умението за призрачно виждане и откриваме призрак в стаята, който измъчва момичето. Ние убеждаваме призрака да напусне, като по този начин освобождаваме капитана от мъките.

След това Ableweather ще посочи местоположението на своя компас на картата. Отиваме на правилното място и телепортираме един от героите, за да отворим люка. Вътре намираме компас, който е заобиколен от мъгла. За да получим този предмет, имаме нужда от Undead или заклинание за телепортиране.

странен товар

След като намерихме Higba в варел с риба, намиращ се в стаята за риболов (задача за липсващи майстори), можем да го върнем обратно или да му помогнем да избяга.

Когато избираме втората опция, ще трябва да изведем този NPC извън местоположението на Driftwood и е необходимо да избягваме среща с господарите. Използвайки мини-картата, ние проследяваме местоположението на господарите и не забравяйте да използвате стелт. Можете обаче да го направите по-лесно и просто да вземете Higb на запад от пристанището и с помощта на телепортация да го преместите на отсрещния бряг.

В резултат на това получаваме малко точки опит и намек за това кой точно е истинският престъпник (готвачът, който работи в механата). Ще можем също да разберем къде да търсим майстор Хананг. Освен всичко друго, можем да телепортираме NPC до точката, посочена от маркера, и да получим награда за това. Дори да решите да избягате, можете да предадете Хигба на господарите по всяко време.

Любовта си има цена

Отправяме се към таверната Driftwood и говорим там с мъж на име Lovrik. Ще ни обещае да опитаме нещо екзотично. Даваме му определена сума и получаваме ключа от горната стая.

Отиваме там сами и прекарваме една нощ в апартамента. На сутринта бандитите ще проникнат в нас и ще започнат да ни заплашват, изисквайки да дадем всички пари. Ако героят е Ifan ben Mezd, тогава престъпниците ще го разпознаят и бързо ще напуснат стаята. В противен случай или ще отидем в друг свят, или ще загубим значителна сума пари. Оставен ли е Червеният принц в стаята? В този случай гущерът, който срещнахме, ще стане Червената принцеса.

Връщаме се при Ловрик и разбираме, че той е бил принуден да направи това заради дъщеря си. Питаме готвача и разбираме, че той лъже, но Ловрик вече ще избяга от механата.

Дрифтууд Арена

Намирайки се в таверната Driftwood, слизаме в мазето и намираме там арена, където се провеждат незаконни битки. Съгласни сме да участваме в тях. В първата битка ще трябва да се бием със завързани очи, което значително ще намали точността и обхвата на героя, така че трябва да се подготвим добре за битката.

Във втората битка ще трябва да се биете с Murga, който се бие като злодей. Когато тя направи втория си ход, демоните от Празнотата ще се появят на арената. Побеждаваме чудовищата и убиваме Мурга. В резултат на това ще вземем титлата на шампионата.

И в двете битки си струва да хвърляте щитове и различни бафове върху героите предварително. Ние не обичаме трансформациите, тъй като превръзката все още ще попречи на повечето от тези умения да бъдат използвани. В първата битка си струва да призовете същества, които може да не са ограничени от превръзки.

Ако Murga не може да достигне до нашите герои, преди демоните да се появят, тогава тя ще започне да се бие с нашия общ враг. В този случай е по-добре да се отдалечите от нея. Въпреки че Червеят не представлява същата опасност като в битката с Александър, той все още може да съсипе живота ни, например, ще наложи окови от болка. Sebilla може да ги унищожи, но в този случай ще бъде изразходвана Source точка.

Геомантите от ниво 3 определено трябва да закупят артилерийска стойка на пазара (една точка на източник и много злато). С нейна помощ успяхме бързо да се справим с Мурга.

Пламенен пророк

Отправяме се към скалата Driftwood и намираме там странна статуя, близо до която са монтирани факли. Необходимо е да ги запалите всички едновременно, но те бързо изгасват. Затова първо създаваме повърхност от масло и използваме огнено заклинание върху нея. В резултат на това всички факли ще светнат.


Ще се появи дъга и ще влезе в диалог с нас. След разговора ще можем да посочим нашата награда.

грозна патица

Отиваме във фермата, разположена на север от Driftwood. Там намираме болно пиле. С етикета „Учен“ и таланта „Приятел на животните“ ние убеждаваме пилето, че е скрит феникс. За да го превърнете в огнена птица, просто трябва да използвате някакво огнено заклинание върху него.

След това пилето ще се превърне в яйце феникс. Можем или да го изядем, или просто да го оставим на земята.

зверско отношение

В същата ферма, където бяхме, когато завършихме предишния мисия, намираме две крави, които всъщност са хора. Откриваме, че те са били превърнати в животни от мистериозна вещица. За да говорите с крави, имате нужда от таланта Приятел на животните. Разбира се, те биха искали отново да станат хора и затова ще ни помолят да им помогнем. За да започнете мисията, просто изберете ключа за къщата на вещицата, разположен от лявата страна на сградата, на скалата.

Къщата на вещицата е срещу кравите. Влизаме вътре, използвайки предварително намерения ключ и намираме окото на вещицата, което е необходимо, за да превърнем кравите обратно в хора. След това отворете люка, който води до подземието (имате нужда от умението за кражба на 4-то ниво). При липса на подходящо умение търсим вещица в манастирската гора и вземаме ключа от мазето от нея. Веднага обаче ще ви предупредим, че битката с нея ще бъде изключително трудна.

В подземието много експлозивни плъхове ще ни атакуват. Ние удряме дупките в стените, за да спрем плъховете камикадзета. Можем да намерим и лост, който отваря вратата. Може също да се отключи с умението за кражба или просто да се телепортира вътре.

Тук търсим еликсира на вещиците (не го пием, иначе също ще станем крава) и нейната книга, лежаща върху огромна жаба (убиваме я). Благодарение на таговете "Mystic" и "Scientist" ще можем лесно да дешифрираме книгата. Ако нямате такива, използвайте следната рецепта: манатарка + стимулатор на растежа + вещерско око.

Ако изпием отвара от вещица, за да се превърнем в животно, задачата ще приключи автоматично и ще ни бъдат дадени почти 11 хиляди точки опит. Въпреки това ви съветваме да не правите това, защото можете да създадете само един еликсир и трябва да превърнете две крави в хора.

Създаваме отвара и накрая имаме два еликсира. Връщаме се при кравите и им даваме отвари. В резултат на това и за двете крави получаваме почти 27 хиляди точки опит.

Тест на всички сезони

Отиваме до олтара на скитащия Driftwood, след което се обръщаме на изток и намираме сградата на елфите, стояща зад реката. Вътре намираме 4 статуи, които заобикалят мангала (точните координати са X: 450, Y: 340).


За да преминете теста, атакувайте статуите различни уменияелементи, а именно:

  • Заклинанията "Удар от градушка" или "Зимен взрив" са подходящи за героя на зимата.
  • Статичната облачна стрела е подходяща за героя на есента. Можем също да използваме огнено заклинание на басейна и след това да изчакаме да се появи парата и да го изстреляме с електрическо заклинание.
  • Заклинанието "Лазерен лъч" е подходящо за героя на лятото.
  • Заклинанието Blood Rain или умението Flesh Sacrifice ще работят за Hero of Spring.

Забележка: Можете да извикате огнен охлюв (използвайки пръстена на магьосника), за да активирате статуята на Лятото, защото може да използва и лъч. Можете да запалите тотема на пролетта, като атакувате спътника си, който трябва да бъде поставен близо до статуята (кръвта му трябва да падне върху нея).

Съветваме ви да се подготвите за битка, преди да запалите тотемите, защото след това ще бъдем атакувани от 4 врага, които са имунизирани срещу определен елемент. Това са изключително силни врагове, особено ако сте равни по ниво с тях. След като победихме героите, говорим с мангала и получаваме сърцето на феникса като награда.

награда: 83k точки опит за убиване на герои, 52k точки опит за завършване на мисия, сърце на феникс (дайте го на елф, за да го изяде и да получи умението Flaming Tongues) и сандък.

Странник в чужда земя

Близо до северния вход на гробището намираме духа на гущера Willanx Kriva, който ще ни помоли да изровим трупа й и да го хвърлим в огъня, за да я погребем според традициите на нейната раса. Взимаме лопата в ръцете си, изкопаваме тялото и повдигаме крака. Тогава просто го хвърляме в пламъка между статуите на дракона. В резултат на това ние вземаме един от четирите елемента като награда.

семеен бизнес

Отправяме се към църковния двор и намираме Таркин до северния вход на гробището Stonegarden. Той ще ни помоли да отидем до гробището, да намерим криптата на Джоана Съри, разположена в южната част на местоположението, и да намерим древен артефакт в нея.

За да влезем в гробницата, трябва да счупим ключалката, която виси на вратата на Shadow Tomb. Това може да стане с помощта на герой, чиято кражба е изпомпвана до ниво 4 и по-високо. Ще ни трябват и ключалки (ако не са налични, тогава можете да използвате пръста на героя Undead). В групата няма напомпани крадци? Няма значение, защото в този случай можем да намерим ключа за криптата в Kvanna - тръгваме към центъра на гробището и търсим гробницата, до която тича кучето. Убиваме кучето, отваряме люка и намираме ключа и бележката, от които се нуждаем.

Вече можете да влезете в криптата Съри. Започваме проучването на първата стая. Откриваме няколко бутона на стената: единият е от дясната страна на входа на гробницата, в малка ниша, а вторият е от лявата страна, на противоположната стена. Натискаме всеки бутон и по този начин отваряме таен проход.

Решение на пъзел с лост

В новата стая ще видим саркофаг и заключена порта. Избираме нашия най-жив герой и го използваме, за да отидем до съседната стая и след това да застанем върху притискащата плоча. За жалост, прости елементиняма да работи на тази дъска.

След това активираме умението „Призрачна визия“, за да получим достъп до 3-те лостове на стената. Всички лостове отговарят на определени магически ефекти. Първо натискаме средния лост и изчакваме, докато водата се появи в стаята, където се намира притискащата плоча и нашият герой. След това дърпаме левия лост и чакаме появата на електричество. Накрая дръпнете десния лост, за да създадете свещен огън.

В резултат на това саркофагът ще се премести и ще отвори люк на пода. Слизаме в него и се отправяме към нова стая. Първо разглеждаме сандъци и планини от златни монети в него и след това повдигаме капака на саркофага, стоящ в средата на стаята.

Този саркофаг ще съдържа Мистериозен артефакт, който трябваше да намерим за даващия мисии. Въпреки това, веднага щом се опитаме да излезем от гробницата с този предмет, глинени воини веднага ще ни атакуват. Битката може да бъде избегната, като унищожите всички статуи, преди да отворите саркофага. Освен това винаги можем просто да избягаме.

Да отидем на Острова на кървавата луна

Излизаме от криптата и намираме Таркин. Предаваме му артефакта и научаваме от него, че на Острова на кървавата луна можете да намерите друго древно нещо. За да стигнете до това място, първо трябва да преминете през скрития мост. Използваме призрачно зрение, за да видим правилния път, а след това използваме телепортация, за да пресечем моста.

Откриваме и нова туристическа точка, разположена в южната част на острова. Това ще ни помогне да се движим по-бързо между местоположения в бъдеще. След това се насочваме към североизточната част на острова. Тук намираме люка, който е скрит под насипа. За да го намерите, имате нужда от герой с добре напомпано възприятие. Можете да използвате заклинанието за спокойствие, за да увеличите този параметър до максималната му стойност за известно време.

Влизаме вътре и намираме забравената библиотека. Претърсваме стаята и след това разглеждаме задната стена - откриваме скрит проход в нея. Влизаме вътре и се озоваваме в тайна стая. След това избираме необичайно острие от олтара.

Връщаме се при Таркин на гробището и му даваме втората част от артефакта, като по този начин завършваме мисията.

Ако не можете да намерите Tarkin в гробището, тогава трябва да се преместите до маркера „Lady Vengeance“, като използвате лодката на брега. След това отново използвайте лодката, но вече на кораба. Таркин най-вероятно ще се появи точно до лодката.

Можете да влезете в криптата по друг доста интересен начин:

  1. Застанете с лице към стълбата, която води до криптата.
  2. Обърни се наляво и върви напред.
  3. След като слезете от хълма пред портата, разгледайте гробницата, близо до която има статуи на рицари с щитове.
  4. Унищожи или отключи портата (лостът е отдясно).
  5. Влез в гробницата.
  6. След като сте в гробницата, не докосвайте нищо, в противен случай ще се превърнете в камък.
  7. Използвайте заклинанието Ice Armor или Bless.

змийски език

Отправяме се към гробището и намираме сандъка на гущера, стоящ до две статуи, бълващи огън. Използвайки телекинеза, ние го прехвърляме на безопасно място и откриваме, че е необходима парола за достъп до съдържанието на сандъка. За съжаление, превръщането на Fane в гущер няма да работи в този случай, но Червеният принц може да убеди сандъка да се отвори, ако поиска добре за това.

Отиваме в имението на Riker и говорим със саламандъра, който знае паролата. За да направим това, имаме нужда от герой на гущер с таланта Приятел на животните. След това се връщаме в сандъка и казваме кодовата дума.

Забележка: Между другото, ако се опитате да телепортирате сандъка от огъня и да го счупите, можете да получите съкровища, но мисията ще остане неразгадана.

екзистенциална криза

Вървейки по североизточния склон на гробището, чуваме глас, който моли за помощ (желаното място се намира на координати X: 625; Y: 153). Приближаваме се и се съгласяваме да изровим останките. След като ги изкопахме, наблюдаваме как от земята се издига скелет, чието име е Криспин и който мечтае да стане най-добрият философ в света. За да направи това, той ще ни предизвика на философска битка. Ако героят, който говори с него, не принадлежи към немъртвите, тогава ще трябва да се подготвим за битката с него. В противен случай можем веднага да влезем в битката със скелета.

Той ни подготви 3 трудни въпроса. Ако отговорим неправилно на поне един от тях, нашият герой веднага ще умре. Най-лесният метод, чрез който можете да победите провалил се философ, е да прочетете 3-те тома на Същността на битието ( говорим сиза немъртви герои).

Ако говорим със скелет, играейки за друг ходещ мъртвец, тогава просто избираме фрази в диалозите, маркирани с етикети [undead]. Това автоматично ще ни доведе до победа. Можем също да се опитаме да отговорим правилно на всички въпроси, като използваме тагове като [шут], [мистик] и [учен]. Но ако вземем предвид факта, че един герой не може да има всичките 3 етикета, тогава все пак трябва да използваме поне една книга от „Същността на битието“: първият том дава отговор на първия въпрос, вторият на втория , и така нататък.

Можете да намерите тези книги в имението на Райкър. Първият том е в лична сметкасобственик на къща. Следващият може да бъде намерен във всекидневната на първия етаж, а последният в основната спалня на втория етаж. Веднага обаче отбелязваме, че вземането на тези книги е кражба. Освен това трябва да разбием вратата, за да влезем в спалнята.

Ако отговорите правилно на първия въпрос, скелетът трябва да трепери. Вторият път ще изкрещи, а третият път просто ще избухне. В резултат на това ще изпълним задачата и ще получим повече от 21 хиляди точки опит и книга с умения „Corpse Explosion: Massive“.

Забележка: Fane, тъй като е немъртв, може да даде правилните отговори на всички въпроси, а Lohse може да отговори правилно на първите два въпроса, тъй като той е мистик и шут.

Убежище на героите

В централната част на гробището намираме решетка, зад която са ковчезите на 4 известни герои. Разглеждаме гробовете им, за да разберем къде точно се намират 4-те заровени съкровища. Без никакви проблеми могат да бъдат проучени само 3 гроба, но ако се опитаме да проучим четвъртия ковчег, тогава мъртвите герои веднага ще ни атакуват. Струва си да се справяте с тях един по един, защото след смъртта те ще започнат да се съживяват и то в по-силна форма, тоест първо убиваме един скелет два пъти, след това втория и т.н.

След това отиваме до местата, отбелязани на картата, и търсим оборудването на мъртвите герои, като по този начин изпълняваме задачите.

Слуги неволно

Скитайки из гробището, намираме пазач на име Фарима, който ще ни разкаже ужасна история за Рикър. Оказва се, че той държи всичките си слуги с помощта на магия, като им пречи да заминат за друг свят. Следователно момичето ще ни помоли да убием Riker (може да се намери в личния му кабинет в имението му).

щедро предложение

Стигаме до имението в гробището, където живее Райкър. Той ще ни помоли да му донесем таблет в пещерите, разположени в Черните мини. Като награда той ще може да ни покаже как да контролираме източника. В дъскорезницата в стаята, собственост на Rust, можем да намерим договор, който казва, че Riker е наемен убиец, получил заповед да унищожи всички вярващи.

Тръгваме към Черните мини, разположени на югоизток от брега на Жътваря, и намираме портата там, която се охранява от господари. С карта за пътуване, издадена от Реймънд, ще можем да преминем през този проход без никакви проблеми. В противен случай трябва да се биете с пазачите.

Продължавайки по-нататък, откриваме магьосник в бяло расо, който разпитва зидар (той е ученик на Ханаг и ще бъде необходим за завършване на мисията „На последния дъх“). Справяме се с господаря, а след това се бием с дяволите.

Минаваме от другата страна на пристанището, където Ана пази входа на мината. Справяме се с него и влизаме в подземието. Тази шахта ще бъде пълна с петролни тръби и сифони. Използваме кутии за блокиране на тръби. Можете също да преминете през това място с помощта на телепортация. Ако има две телепортационни пирамиди, открити от нас в тайната стая на Далис, разположена на кораба „Lady Revenge“, оставяме една от тях с един герой, а втората с друг. Така лесно можем да прехвърлим цялата си група.

Почти в самия край на пещерата ще ни чака Крещящият, който пази олтара на скитанията. Използваме умението за пречистване (наричано по-рано Вампиризъм на източника), за да го унищожим (на разрушения мост лежи мъртво тяло - ако се телепортираме до него, можем да намерим бележка и ключ).

Забележка: Ако имаме специална пръчка за пречистване, която може да се намери във Форт Джой, използвайте нейната сила и унищожете Screaming. В противен случай определено трябва да се отървете от Яката, да овладеете Източника и да преминете през ритуала в мисията „Внезапно пробуждане“, за да получите в крайна сметка желаното умение.

Продължаваме да се движим напред и забелязваме няколко господари отпред, които се бият с демоните на Празнотата. Справяме се с чудовищата и след това убеждаваме оцелелите хора, че просто се разхождаме тук. Ако убеждаването не работи, тогава влизаме в битката с господарите. От тялото на един от противниците вземаме ключа, водещ към стаята наблизо. Вътре в него намираме тайна каменна врата (можете да я видите само от много близко разстояние). Отваряме вратата и намираме необичаен инструмент, с който ще разберем как да създаваме маски (ще трябва да изразходваме една изходна точка).

Излизаме от мястото на разкопките и се насочваме към работилницата, в която се натъкваме на група майстори. Справяме се с тях и унищожаваме портата (използваме огнени заклинания върху варели с масло), като по този начин отваряме пътя към Древния храм. Кликнете върху устройството в храма, за да получите нова информация. Можем да намерим ключ към този пъзел в книга, която лежи върху мъртво тяло наблизо. На втората страница има информация, че всички богове олицетворяват определен елемент или атрибути:

  • Ралик олицетворява Земята.
  • Дуна представлява Въздух.
  • Tyr представлява кръвта.
  • Зорл представлява Огъня.
  • Врогир олицетворява Огъня.
  • Ксантеса олицетворява Разума.
  • Амадия олицетворява Магията.

Правилната последователност е следната: Амадия, Тир, Дуна, Зорл, Ксантеса, Врогир и Ралик.

Удряйки всички стълбове в правилната последователност, наблюдаваме изчезването на магическата бариера. Нещото, от което се нуждаем, се намира в една от кутиите близо до саркофага. Вземаме го и се връщаме при Riker. Ако докоснем саркофага, тогава трябва да се бием с опасен враг.

Отправяме се към Riker и му даваме таблета. Той използва няколко души на фермери, за да ни даде повече изходни точки (не можете да получите повече от 3 броя). След като влезем в битката с Riker. Използвайте умението „Призрачно видение“, за да видите душите на защитниците и веднага да се справите с тях със заклинанието „Прочистване“.

На последните крака

Веднъж в Черните мини откриваме майстори, които планират да извършат екзекуцията на семейство, състоящо се от няколко души. В тази ситуация можете да попречите на господарите да изпълнят плановете си, за да спасят всички селяни, или да започнете да наблюдавате екзекуцията, за да не се биете с петима господари от 13-то ниво.

След като избра първия вариант и спаси цялото семейство, майката ще говори с нас и ще каже, че нейният племенник е заловен и изпратен на нефтената платформа. Напред ще има затворени порти, близо до които ще има още няколко господари. Ние не ги нападаме, тъй като те ще ни бъдат полезни малко по-късно. Минаваме през тях, като използваме подземния тунел, намиращ се в съседната къща, или като им покажем пропуск.

Издигаме се до кулата и говорим с господаря в бели дрехи. Когато решим да спасим Gvidane Rins, атакуваме господаря след първата фраза. Веднага обаче ще ви предупредим, че тази битка ще се превърне в истински ад. Ако откажем да се бием, тогава затворникът ще умре, но ще можем да избегнем трудна битка и по-късно да убием господаря.

В случай на битка на кулата, затворникът ще реши да ни помогне с магията на Източника. 4 майстора ще ни устоят. Въпреки това, след определен период от време, петролни демони ще се появят на бойното поле и всичко наоколо ще се запали. Ще има огнени демони, които възстановяват живота в огъня. В резултат на това целият сайт ще изгори с ужасен некропламък. Веднага изпращаме един от героите до портите на крепостта, за да принудим още петима майстори да се присъединят към битката. Те ще застанат на наша страна и ще започнат да се бият с дяволите. Не забравяйте да подготвите и много свитъци и заклинания, които възстановяват магическия щит, в противен случай героите ви ще изгорят живи.

Ако решим да не се включваме в битката, тогава следващата среща с Джонатан може да се проведе в един от долните ъгли на местоположението. На същото място е Анна, която продава добри неща.

След освобождението на Gwydain отиваме в манастирската гора и разказваме на Hannag за всичко. В резултат на това тя ще ни научи на знанието за произхода.

три олтара

Отправяме се към Манастирската гора и отиваме до първия олтар, който може да се намери на следните координати X: 115, Y: 269. Тук ще срещнете чудовище, наречено Плачещата мерзост, на което 5 черни вълка ще дойдат на помощ. Съветваме ви постоянно да зашеметявате върколака, в противен случай той бързо ще убие всичките ви герои благодарение на безкрайния OD. След като се справихме с опонентите, взаимодействаме с олтара и продължаваме напред.

Следващият олтар е на реката. Отидете до точката: X: 414, Y: 301. Тук ще трябва да се бием с немъртвите елени.

Намираме последния олтар на следните координати X: 482, Y: 260. Веднага щом се доближим до него, веднага сме атакувани от демони на Празнотата.

Ценна плячка

  1. Местоположение на Saheila.
  2. Местоположението на лагера на елфите.

В случай на успешно убеждаване на елфите да ни пуснат на мястото, където се провежда ритуалът, изчакваме да приключи и след това отново говорим с остроухите. Откриваме, че Сахейла е била отвлечена от самотния вълк Руст, който я държи в плен в дъскорезницата. В присъствието на високо нивоубеждаване можем да убедим елфите да ги оставят там.

След това ще трябва да отидем до дъскорезницата и да проникнем в нея. Saheila се намира на втория етаж на една от сградите. Това място се патрулира от много хора на Rust, така че ще трябва или да похарчим много пари, или да се бием с много сериозни противници.

Друга битка ще ни очаква на втория етаж, където трябва да се бием с Руст и неговите верни бодигардове (вълци и арбалетчици). Опитваме се да сме в малка стая през цялото време, за да опростим значително битката си. След като се справихме с всички врагове, освобождаваме Сахейла и се съгласяваме да я придружим до нейните съплеменници. Ако вече сме се справили с момчетата на Rust, тогава няма да имаме проблеми с това.

След това говорим с елфа в лагера и научаваме как да съберем допълнителна точка източник.

награда: 4 ценни предмета и още 1 предмет за избор (в зависимост от класа).

Изгубен и намерен

  1. Местоположение на гнома Лаган

Близо до Driftwood можете да се натъкнете на рибарска колиба, където живее джудже, чието име е Лаган. Той ще ни помоли да намерим пръстена му, който загуби наскоро.

За щастие няма да се налага да претърсваме цялото място в търсене на малка дрънкулка. Бижутата лежат наблизо в точката, отбелязана на екранната снимка по-долу. Той ще бъде намерен автоматично веднага щом групата ни се приближи до него на минимално разстояние. Веднага щом вземем пръстена, демоните веднага ще ни нападнат.


Ако Lagan остане жив, тогава ще имаме две възможности за изпълнение на тази мисия.

Даваме пръстена

Разговаряме с гнома и в разговор с него потвърждаваме желанието си да му дадем пръстен. Ако имаме добре напомпани убеждения, можем да поискаме още злато.

награда: 5 хиляди точки опит и злато.

Ние пазим пръстена

Просто пазим пръстена. Очевидно е абсолютно безполезен и струва сравнително малко.

награда:меден пръстен.

Племе Сахейла

  1. Местоположение на лагера на елфите

Ако успеем да помогнем на Amiro във Fort Joy, той ще ни помоли да кажем на останалите елфи, живеещи на брега на Reaper's за случилото се със Saheila. За да направим това, ще трябва да отидем до лагера на елфите.

Веднъж на правилното място, откриваме елф, изпълняващ мистериозен ритуал. Опитваме се да се доближим и след това започваме разговор с пазача. Този разговор може да завърши с два края.

Получаване на разрешение

С високо ниво на убеждаване преминаваме през охраната до мястото, където се извършва ритуалът. Това ще ни даде възможност да преминем през две нови задачи в бъдеще: „Погребални ритуали“ и „Ценна плячка“. Освен това ще получим 5800 точки опит.

Получаване на отказ

В този случай елфите дори няма да ни послушат и ще ни помолят да напуснем техния лагер и колкото по-скоро, толкова по-добре. Разбира се, в този случай няма да получим никаква награда.

Погребални обреди

След като получихме достъп до свещената земя на елфите, ние позволяваме на един от членовете на групата да участва в ритуала. Той ще трябва да отгледа един от племето Pointy-eared (Sebilla ще се справи с това най-добре). Също така е необходимо да изберете опции за отговор в диалога, които могат да впечатлят елфите. Обикновено това са най-горните фрази.

награда:пряко зависи от това колко сме успели да впечатлим елфите, но гарантирано ще ни бъдат дадени 4 ценни неща и 1 мощен артефакт, от който да избираме (в зависимост от класа).

празни мечти

  1. Местоположение на лампата Genie

На южния бряг на брега на жътварите търсим мистериозна лампа, наполовина заровена в пясъка. Ние взаимодействаме с нея, като по този начин викаме Джина. Научаваме, че някой е изхвърлил артефакта, така че собственикът му ще се държи много враждебно. Това търсене има два края.

Пожелай си нещо

С висок параметър за убеждаване, ние молим Джина да изпълни желанието ни и след това мирно се разпръсваме. Ще можем да си пожелаем определено желание и Джинът с радост ще го изпълни.

награда: 9750 точки опит и скрито малко нещо.

Борба с джина

Ако не успеем да убедим Джина, ще трябва да се бием с него. Борбата с това същество е доста проста. В крайна сметка обаче ще убием Джина и следователно няма да можем да получим награда.

Дневник като дънер

Намирайки се в дъскорезницата, се приближаваме до дясната сграда и активираме призрачната визия. Забелязваме, че един от трупите има душа - говорим за живо дърво на елфи. Ще ни помоли да се справим с бригадира от дъскорезницата. Можем да намерим душата му в югозападната част на моста, разположен на територията на дъскорезницата (душата е посочена на картата).

Използваме заклинанието, свързано с поглъщането на душите („Прочистване“) върху този дух и отново отиваме до дънера, за да получим наградата си. Между другото, това умение може да се получи чрез преминаване сюжетна мисия"Рязко пробуждане"

награда: 25950 точки опит и страхотен щит.

Упорит дух

Докато сме в дъскорезницата, ние активираме призрачно видение и откриваме там ням дух на име Сиръс Оутс.

Откриваме, че е изгорен от самотния вълк Пигсбейн, който все още осквернява земята със своето съществуване. Духът ще ни помоли да отмъстим за смъртта си. Убиваме Pigsbane (местоположението му е посочено на картата), връщаме се при клиента и вземаме наградата си.

бивши любовници

Докато сме в дъскорезницата, активираме призрачното видение и откриваме призрака на момиче там, чието име е Edie Engrim.

Откриваме, че тя е била убита от бивш любовник, който се нарича Firewater. Той отиде на това ужасно престъпление, за да се подложи на своето посвещение и да се присъедини към група вълци единаци. Тя иска да го накараме да каже името й отново. Само по този начин тя може да се успокои и да отиде в друг свят. Принуждаваме момчето да каже на Еди и след това се връщаме при момичето за награда.

Не с пране, така с кънки

Попам в лагера на вълците единаци, търсим герой, чието име е Корбин Дей. Разговаряме с него и научаваме тъжната му история.

Оказва се, че Руст Анлон насила го е довел на брега и сега го кара да работи като работник за вълци. Справяме се с Rust според сюжета и след това отново говорим с Corbin, като му казваме, че вече е свободен. Можем да го поканим да се качи на Lady Vengeance.

Награда за убийство

С помощта на призрачно видение намираме душата на елен и се съгласяваме да й помогнем да намери венец, изтъкан от диви цветя. Разкопаваме мястото, където са заровени еленът и бракониерът, убил животното, и намираме там необходимия предмет.

Око за око

Използваме умението „Призрачна визия“, като сме в дъскорезницата (което е местоположението на групата Lone Wolves) и търсим душата на магьосника. Тя ще ни помоли да убием стрелеца на име True Eye, за да му отмъстим. Убиваме престъпника и след това се връщаме при духа за награда.

Можем да получим различни награди от него:

  • Казваме му, че харесваме въздуха, за да получим умението Airturgy.
  • Казваме му, че харесваме водата, за да получим умението Hydrosophist.
  • Казваме му, че харесваме земята, за да получим умението Geomancy.
  • Казваме му, че имаме нужда от силата на Източника и поглъщаме душата на господаря.

Горчиви

Намирайки се в дъскорезницата, ние използваме умението „Призрачно видение“ и търсим духа на гущера, който нарича себе си Черната вдовица, който е известен изпращач на вълци единаци.

Научаваме, че друг член на бандата, Snake Root, го е убил. Той ще ни помоли да я убием. Можем или да му помогнем и да убием отровителката (нейното местоположение е отбелязано на картата), или да откажем и да поемем душата на гущера.

Без смях

Веднъж в дъскорезницата, активираме призрачното видение и търсим духа на гробаря, с когото наскоро се справи Дремосека. Той ще ни помоли да разберем къде е скрила златото, след като го е убила.

Отправяме се към целта, говорим с нея и щракваме върху фразата, маркирана с етикет [мистик] в диалога. В резултат на това тя ще види Гробаря насън и ще каже къде е заровено съкровището. Отправяме се към западния бряг, изравяме сандъка със съкровището и разказваме всичко на работодателя. Ако се справим с всички вълци, преди да предприемем този мисия, тогава вече няма да е възможно да го завършим.

награда на намерилия

Използваме "Ghostly Vision" в дъскорезницата на джипа и намираме призрак, принадлежащ на паладина.

Говорим с паладина и разбираме от какво има нужда. След това вземаме главата на мумията и я предаваме на даващия мисии. Мисията е доста проста, тъй като всички места са маркирани със знаци. След предаване на главата мисията ще приключи.

Опасен за себе си и другите

Тръгваме на североизток от гробището и намираме там къщата на лечителя. В него намираме лекар на име Суон. Ние го убеждаваме да ни се довери и да ни разкаже за проблема си. Откриваме, че той има заразен търсач в мазето си, чието име е Натали.


Следваме лекаря до мазето (можем просто да го хакнем) и намираме болно момиче. Тук ще имаме два начина: да изпратим пациента в друг свят или да се опитаме да се справим с болестта си. Ако се обърнем към нея с герой, който няма етикета „Учен“, тогава няма да можем да я излекуваме. В този случай ще трябва да се справим с всички врагове, които се появяват наблизо.

Ако нашият герой има етикет „Учен“, тогава той ще може да разбере, че търсачът е получил трепанационна рана. Лечителят ще ни помоли да пощадим момичето по време на битката, за да може да я излекува по-късно. Влизаме в битката с кошмарите на Натали. Ще успеем да победим момичето, но това трябва да се направи внимателно, за да не убием по невнимание.

За всяко убито чудовище ще получим почти 11 хиляди точки опит. Когато решите да помогнете на Натали, първо трябва да я отслабите, като намалите мащаба на живота й до минимум. Но щом направим това, всички чудовища ще изчезнат. Ето защо, за да получите максимално количество опит, първо трябва да се справите с чудовищата и едва след това да атакувате момичето.

В резултат на това ще излекуваме Натали и ще получим още около 13,5 хиляди точки опит. Говорим с лечителя и получаваме като награда един ценен артефакт, от който да избираме. Освен това отношенията ни с този герой ще се подобрят и той ще реши да ни продава еликсири за здраве с 50 процента отстъпка. В резултат на това задачата ще бъде изпълнена.

Ако пациентът умре по време на операцията, тогава няма да получим точки опит. Освен това отношенията с лекаря сериозно ще се влошат. В резултат на това ще имаме опит само от убити чудовища.

Погребано минало

За да започнем това търсене, тръгваме на юг от Driftwood и достигаме до къщата, разположена на следните координати X: 380, Y: 274. Тук търсим Gareth, който стои над Master Jonathan. След кратък разговор можем да убедим Гарет (имате нужда от висок интелект или памет) да освободи или убие Джонатан. Независимо от направения избор, все още ще можем да атакуваме и убием господаря сами, ако желаем.

В противен случай Гарет ще реши да пощади врага си и ще се отправи към Райските хълмове. След това, когато надписът „Успяхме да убедим Гарет в ...“ се появи в дневника в горната задача, ще можем да продължим мисията.

Намираме Гарет в Райските хълмове. Ще погребе труповете на родителите си. В близост до къщата има няколко паладини. От дясната страна на момчето има ръкавици на убиеца на баща му и майка му. Паладините не ни позволяват да влезем. Трябва или да ги убедите, или да ги убиете.

В къщата намираме четирима тихи убийци. Активираме призрачното видение и търсим душите на родителите на Гарет. Те ще ни кажат, че не искат синът им да започне да отмъщава, а да остане герой. След това Гарет ще влезе и ще ни помоли да се справим лично с мълчаливите. Можем да му позволим и тогава той ще тръгне по пътя на отмъщението или ще го разубедим, за да продължи да прави добро под формата на герой.

Тогава призраците ще ни кажат, че Джонатан е изпратил убийците. Гарет ще ни помоли да се справим с него. Отправяме се към Черните мини и намираме господаря близо до нефтената платформа. Убиваме го и вземаме пръстена като доказателство. Носим го на Гарет, за да изпълни задачата.

Противоположностите се привличат

Отправяме се към къщата на Riker и влизаме в мазето. Там намираме костенурка на име Бети и плъха Рори. Ако имате таланта „Приятел на животните“, ние говорим с животните и разбираме, че костенурката е влюбена в плъха.

Използваме различни храни и примамваме гризача към костенурката. След това наблюдаваме как се образува нова двойка.

Остров Кървавата Луна

ловец на чудовища

Отправяме се към Монашеската гора и отиваме в източната част на местоположението. Там намираме малка къща, близо до която има клетка с два демона. Научаваме, че са успели да хванат господаря на Източника на име Джаан (срещнахме го в първия Original Sin). Приближаваме се към него и веднага получаваме почти 15 хиляди точки опит.

По време на разговор с ловеца ние се съгласяваме с молбата му да отидем на острова на Кървавата луна и да се справим с опасен демон, наречен Адвокат. Ако има Louse в нашата група, ние й позволяваме да говори с Jaan, за да увеличи репутацията си с 10 единици. Той ще се съгласи да помогне на момичето, ако нашата група се справи с демона. В резултат на това ще получим още 7,5 хиляди точки опит.

В къщата на ловеца не забравяйте да потърсите книга, наречена "Украсен псалтир". Ще ни трябва, за да изпълним една от горните задачи. Струва си да го прочетете с герой с етикет „Учен“ за допълнителни 14,5 хиляди точки (той трябва да направи това първо).

Отправяме се към острова на Кървавата луна, използвайки призрачна визия до счупен мост, разположен близо до олтара на скитането (Driftwood fields) или отиване до пристанището (Monastery Forest). Можем лесно да се телепортираме до желаното място, като преминем през призрачния мост. След като сме на острова, се отправяме към лагера на демоните и говорим там с Адвоката. След това се съгласяваме да изпълним личната му мисия, за да спечелим допълнителни точки опит.

Ако желаете, можете да се справите с демона на първата среща. Въпреки това не препоръчваме да правите това, защото в този случай ще бъде загубена възможността да завършите търсенето на адвоката, което ще се окаже доста печелившо.

След като се справихме с господарите на Черния пръстен, които заобиколиха дървото, можем да премахнем самия Адвокат. Куче и 3 героя ще му помогнат в битката (второто куче ще седи на плажа - можем да се справим с него отделно и да спечелим още около 7 хиляди точки). Преди да атакувате демона, трябва да се справите с джебчия Басатана. За съжаление, чудовището ще даде сравнително малко опит (7 хиляди), но ще бъде възможно да се вземе добра плячка от трупа му.

За убийството на кучето и трима от поддръжниците на Адвоката ще получим около 36 000 допълнителни точки опит. След тяхното унищожаване, не забравяйте да претърсите тялото на Basatan и да намерите свитък. Не забравяйте също да изчистите местоположението на всички видове чудовища, за да спечелите допълнителен опит и предмети.

След като убиете демона, ще трябва да разберете името му. Докладваме на ловеца Джаан и след това се приближаваме до Дървото на предците и активираме „Призрачното видение“. Говорим с духа на дървото и откриваме името на архидемона.

За да говорите с Дървото, трябва да разкриете името му, записано в дневника на архивиста, намиращ се в Архивите, които се намират на острова (местоположението му е посочено на екранната снимка по-долу). Извикваме името и получаваме повече от 66 хиляди точки опит. Тогава откриваме името на архидемона, който се заселил в д-р Даева.

За да откриете входа към архивите, е необходим много висок параметър за интелигентност. Влизаме вътре (50,5 хиляди точки опит) и намираме необходимата информация. Накрая отиваме при Джаан и му казваме за смъртта на Адвоката, получавайки още 36 хиляди. Когато говорите с него, можете да получите същото количество точки опит втори път. След като разкрихме името на ловеца, изпълняваме тази задача и получаваме награда. Ако в групата има Lowse, Jaan ще се опита да й помогне, но няма да може. След това той ще се насочи към „Дамата на отмъщението“, за да се изправи по-късно срещу архидемона.

Тайните на остров Кървавата луна

Това търсене се появява в дневника след разкритието, че Черният пръстен се опитва да премине през мъглата на смъртта, която заобикаля острова. След като сте на това място, отидете до мястото, показано на екранната снимка по-долу - това е проходът, водещ към архивите.

Само за влизане в тази структура ще получим повече от 50 хиляди точки опит. Ще можем също да използваме „Призрачното видение“ и да говорим с призрака на архивиста. Независимо от фразите, които избираме, ще получим още 14,5 хиляди. В архива намираме дневник на архивиста и го четем. Това ще ни помогне да разберем името на родовото дърво - Eleaness.

Отиваме малко по-нататък и определяме, че стената е илюзия, която скрива вратата (това ще изисква висок параметър за интелигентност). Избираме странно острие, за да получим 50 хиляди точки опит. Взаимодействаме с героя на гущера (Червеният принц ще направи), за да различим надписите върху острието. Има и затворен сандък Tenebrium, който консумира една точка източник при взаимодействие. Използваме главния ключ и го отваряме. Съдържа зелена пирамида на телепортация. Сините пирамиди могат да бъдат намерени в квартирите на Далис на камбуза.

Дървото се намира в централната част на острова. Господарите на черния пръстен се тълпяха около него. Те ще ни нападнат веднага щом ни видят, ако се провалим на теста за разговор. Приближаваме се до дървото и атакуваме противниците. Съветваме ви първо да вземете задачата „Адвокат“, за да получите допълнителни точки опит за убийството на майстори.

Ако все още не сме се справили с Адвоката, тогава той няма да ни позволи да разговаряме с Дървото и следователно ще трябва да го убием. Смъртта му също е необходима за изпълнение на предишната задача. След това говорим с дървото и наричаме името му, за да научим всички тайни и да получим повече от 66 хиляди точки опит. Научаваме, че мощен архи-демон, чието име е Адрамалич, е проникнал в д-р Даева (говорим за мисията „Лекарски рецепти“). Това ще завърши задачата.

адвокат

Отправяме се към острова на Кървавата луна, използвайки пристанището, разположено в Манастирската гора (подготвяйки се да похарчим малко количество златни монети), или заклинанието „Призрачно видение“ близо до разрушения мост, разположен близо до олтара на скитанията (поля на Driftwood). Избирайки втория вариант, стъпваме на духовния мост и се телепортираме на острова. Можем също да използваме Spread Your Wings, за да се движим между опорите.

След като достигнахме желаното място, се отправяме към лагера на демоните, разположен в западната част на острова близо до плажа, и говорим с адвоката там. Съгласни сме да се справим с господарите на Черния пръстен, които стоят до Дървото на предците. Наричаме го кралят на демоните на Празнотата, така че битката започва. Демонът и неговите съюзници ще застанат на наша страна.

Забележка: Възползвайки се от хаоса на бойното поле, можем бързо да се справим с Адвоката. В този случай обаче няма да получим точки опит за завършване на мисията му.

За да помогнем на демона, ще получим допълнителна точка източник. Ако вече имаме 3 слота, той просто ще ни даде книга с произволно умение. Близо до дървото ще трябва да се бием с четирима майстори, някои от които могат да призовават големи (29 хиляди точки се дават за убийството им).

След клането на господарите ще се появи Адвокат, който ще ни покаже къде се намира Безименният остров. Задачата ще приключи с това, но все още можем да атакуваме демона и по този начин да изпълним предишните задачи.

Забравен и проклет

Отправяме се към острова и близо до входа на моста, състоящ се от фрагменти, намираме карта, разположена близо до огъня. Показва местоположението на архива, три статуи и ковачница. Близо до лагера на адвоката намираме статуя, която крие някаква тайна, но няма да е възможно да я преместите.

За да активирате тези статуи, ще ви трябва книгата "Укротяване на свещения огън". Нарича се още "Украсения псалтир" (това име носи, докато не бъде изучаван от герой с етикет "Учен"). Можем да намерим тази книга на едно от 3 места:

  • В къщата на Джаан (говорихме как да намерим книгата в мисията Monster Hunter).
  • В архивите, разположени в североизточната част на местоположението.
  • Един от господарите на Черния пръстен, с когото може да се биете близо до Дървото на предците.

За да дешифрирате тази книга, ще ви е необходим знак с етикета "Учен". След като го прочетем, ще получим 14,5 хиляди точки опит. Сега можем да отворим подземията под статуите. Въпреки това, преди да се отправим към първия от тях, отиваме на север от острова и търсим древна ковачница (координати - X: 317, Y: 479). Там създаваме сребърни лостове от сребърни блокове. Ще ви трябват две дръжки за второто и третото подземие. Слитъците лежат недалеч от ковачницата и върху трупа на Черния пръстен, лежащ в недовършена крипта.

В южната част на местоположението, недалеч от отряда на демоните, има 3 подземия. Използваме книгата, за да унищожим статуите и да влезем вътре. Всяко от подземията е свързано със собствена отделна задача. Между другото, куестовете „Bound by Pain“ и „Uplifting Deception“ ще изискват да имаме сребърни лостове в нашия инвентар.

В Архивите можете да разберете, че живи същества са затворени в подземия, в които са се движили мощни демони. За съжаление лечителите не успяха да ги излекуват. В резултат на това те просто бяха заключени в подземията, за да не излязат.

Екранната снимка по-горе показва незавършено подземие без нищо ценно освен сребърен блок. Но все пак си струва да го изучите, за да го завършите. това търсене. След това ще разгледаме 3 задачи, без които няма да можете да завършите текущата мисия.

Възвисяваща измама

След като влезете в подземието, чийто вход е показан на екранната снимка по-долу, ще видите механизъм със счупен лост. Когато се опитаме да използваме предварително създадения манипулатор, нищо няма да се случи. Затова включваме „Призрачното видение“ и намираме духа на Робърт, който стои близо до статуята. Говорим с него и го убеждаваме да отвори вратата, за да убием демона.

Влизаме в стаята и вървим малко напред. Ако някой от нашите герои поеме енергията на Източника, който е в локва, тогава гущерът веднага ще говори с него. Затова продължаваме с повишено внимание. Ако се съгласим да освободим Раджарима, тогава тя ще изсмуче всички точки на източника от героя и ще излезе, което веднага ще доведе до битка. След това тя ще отприщи буря от стрели, способни да причинят значителни щети на нашата група. Ще бъде необходимо да се справите с обсебените възможно най-скоро.

Ако не освободим демоната, тогава ще трябва да я победим в спор. Ако успее, Раджарима няма да може да вземе точките на източника от нашите герои и да излезе на свобода. След това просто трябва да я убиете с дистанционни магии или стрели.

Въпреки това, най-лесно е просто да атакувате врага от високо, преди да говорите с него. Издигаме се някъде по-високо и започваме да стреляме по гущера. След смъртта й получаваме награда под формата на 58 хиляди точки опит. След това говорим с духа и му разказваме за случилото се в подземието.

Обвързан от болка

Входът към второто подземие е посочен по-долу. Влизаме в него и включваме умението „Призрачно видение“, за да разговаряме с призрака на брат Калвин. След това вървим напред и поправяме унищожения механизъм с помощта на сребърната дръжка. След това отново говорим с духа и го убеждаваме да отвори вратата. За да направите това, ще трябва да извършите тест за реч, който изисква висок параметър за интелигентност. Ако изберем Памет, можем да преминем теста дори с 5 единици убеждаване.

След като отворим вратата, ще се натъкнем на обладан гном, който ще ни помоли да унищожим всички колони. След унищожаването на тези структури джуджето, разбира се, ще стане безплатно и следователно битката ще започне. За разлика от предишния противник, джуджето ще бъде много по-слабо. За да го победим, ще получим почти 29 хиляди точки опит.

Когато джуджето умре, ще се появи демон на име Morr Rottenmaw. Без повече приказки той незабавно ще нападне нашата група. Разбира се, той ще бъде по-опасен от гном, но все пак не трябва да създава сериозни проблеми за нас. Вярно, той има една мръсна способност - има малък шанс, когато го ударим, нашият герой да стане обладан и да атакува собствените си другари. В този случай ние бием нашия приятел, докато той дойде на себе си или умре (след това можете да възкръснете). Когато врагът напусне тялото на нашия герой, ние го атакуваме отново в тълпа. За убийството му дават около 22 хиляди точки опит.

Има бъг в тази битка, при който героят, който нанесе последния удар на демона, получава дебъф на Демонска инвазия, но не става Обсебен. Битката ще приключи, но дебъфът няма да отиде никъде. Ще изчезне само след като нанесем фатални щети на героя. Но в крайна сметка демон ще излезе от него и битката ще започне отново.

Има алтернативен начин за завършване на мисията, който ви позволява да спасите гнома. За да направим това, просто трябва да победим джуджето със същия герой, без да го убиваме. Най-вероятно ще трябва да му наложите изцеление, за да не умре. Продължаваме да го атакуваме, докато падне, след което унищожаваме стълбовете.

Когато колоните се срутят, демонът ще излезе от тялото на джуджето, без да го убие. След това действаме както преди - убиваме демона, като се стараем да не го докосваме твърде често. Получаваме награда под формата на опит и след това говорим с гнома. Разговор с него ще ни позволи да получим още около 36 хиляди точки опит. Не забравяйте също да говорите с Калвин за допълнителна награда. Това ще завърши задачата.

Безшумен

Входът на последното подземие е маркиран по-долу. Влизаме в него и използваме „Призрачното видение“, за да говорим с брат Морган. Той ще ни помоли да спасим малко момиченце, което е затворено в тази тъмница. Съгласяваме се или просто го лъжем, за да отвори вратата.

Веднъж вътре, преди да говорим с детето, ще трябва да говорим с котката (изисква таланта Приятел на животните) и да преминем тест за реч. В случай на неуспех ще трябва да се справим с пухкавите. Ако ние нека преминем теста, тогава можем да се приближим до момичето. След това унищожаваме веригите на източника, които приковават детето, и говорим с него (ако тестът за реч не бъде преминат, момичето няма да се събуди). Няма да е възможно да убиете момичето, тъй като тя е неуязвима за всякакви удари и заклинания. Така че смъртта на котка ще доведе до провал на задачата.

След разговор с детето ще получим 14,5 хиляди точки опит и ще можем да я преместим на кораба, където да бъде спасена от мания. Говорим с Морган и получаваме награда за действията си. Това ще завърши мисията.

Освен това ще можем да изпълним задачата „Forgotten and Damned“, която изискваше да изследваме всичките 3 подземия и да унищожим демоните.

Друид

Проучваме дневника на архивиста, който можем да намерим в архивите, разположени в североизточната част на местоположението. В резултат на това ще разберем името на дървото на предците.

След това се отправяме към руините, разположени в западната част на острова (тук живеят няколко демона) и използваме умението „Призрачно видение“. Намерете призрака на друида и говорете с него. Той ще ни помоли да спасим Дървото от страдание. Този обект се намира в централната част на нивото. За да стигнем до него обаче, ще трябва да се справим с членовете на Черния кръг.

След това говорим с Дървото, използвайки заклинанието, за да говорим с духовете. В резултат на това облекчаваме страданието му. Тук най-вероятно ще трябва да се справим и с демоните, битката с които е необходима, за да напреднем по веригата на мисията на въшката.

Тогава Дървото ще ни каже, че трябва да се справим с лекар, обладан от архи-демон. За да завършим това търсене и да получим награда, ние отново говорим с призрака на друида.

Точно каквото лекарят предписа

След като разговаряме с Дървото на предците и разкриваме името на върховния демон, се отправяме към Джаан и разбираме от него къде се крие докторът. Оказва се, че принцът на мрака е в град Аркс и се представя за местен лекар. След като сме на желаното място, първо проучваме мястото, където се провежда сватбеното тържество (задача „Тайните на джуджетата“). Откриваме това даден демонизпрати на гномите сватбена торта с експлозиви.

След това напускаме училището на града и влизаме в диалог с нещастния гражданин. Той ще ни даде съобщение, че докторът е благодарен за услугата, оказана му на острова на Кървавата луна (в случай че сме помогнали на Адвоката). След това убиваме лорд Кем (мисия „Трезорът на Линдер Кем“) или Исбейл (задача „Тайните на джуджетата“), за да получим покана от доктора.

След това се отправяме към Черната къща, разположена в североизточната част на Arks. Близо до него ще срещнем Ailment. Говорим с нея и тя ще прехвърли нашата група в реалността на демона. Тук ще видим много свещи. Надушваме ги и правим труден морален избор – това ще повиши характеристиките ни. След това отиваме в стаята, където се намира демонът.

Веднага отбелязваме, че върховният демон има ниво 20, така че ще бъде изключително трудно да се биете с него. Освен това в началото ще си поговорим малко с него. Той ще ни предложи сделка - помощ в битката с Далис за половината от божествеността, която можем да получим в края на играта. Ако се съгласим, тогава договорът ще трябва да бъде подпечатан с кръв (това решение сериозно засяга края). В случай на отказ, демонът веднага ще ни атакува. Препоръчваме ви първо да се справите с медицинските сестри, които възстановяват живота на архидемона. Използвахме физически атаки срещу тях, тъй като имаха мощна магическа броня.

След като убихме медицинските сестри, ние отново говорим с лекаря, който ще се превърне в огромен демон. Ние незабавно изразходваме всички точки на източника, така че врагът да не може да ги изсмуче от нас. Убиваме врага и след това говорим с въшката.

Забележка: Можете да хвърлите кутия със смъртоносна мъгла към враг, за да го убиете моментално.

Слизаме в мазето на демона и намираме Джаан там, затворен в клетка. Освен това ще има много стаи, затворени с магия. Те могат лесно да бъдат отключени с обикновен главен ключ. Тук намерихме бронята на Куин, която дава на героя левитация.

Безименен остров

Познато лице

Ако успеем да спасим Делорус в затвора на Форт Джой, тогава ще можем да го срещнем на малък хълм, разположен недалеч от началото на местоположението. Той ще поиска от нас разрешение да се присъедини към нашата група, а в замяна ще ви разкаже полезна информация за Александър и черния кръг.

Придружаваме бедняка от 9-то ниво до храма на елфите и го оставяме там с приятели. Този герой е доста крехък, така че не трябва да разчитате на него за помощ в битки. Освен това ще трябва постоянно да го защитаваме от различни чудовища.

Търси отмъщение

Воините ще ни кажат, че Александър вече е на острова и е установил лагер на север. Можете да го намерите на върха на храма на елфите. Там ще срещнем и Гарет, който ще се бие с епископа. Ако успеем да го успокоим, той ще се върне на кораба и ще чака пристигането ни. Най-лесният начин да го убедите е с интелигентност, тъй като изискванията за памет или сила ще бъдат много по-високи. Освен това за нас ще бъде много по-лесно да му предадем нашата гледна точка, ако успеем да го спрем да убие мълчаливите монаси по-рано.

Ако решим да убием Александър, тогава по-късно ще можем да дадем неговия пън на лидера на Черния кръг, който с радост ще ни обясни как да стигнем до Академията. Можете обаче да отидете там директно, като използвате южния вход.

Ако пощадим Александър, тогава все още трябва да се бием с него на Арената. Затова е най-добре да застанете на страната на Черния кръг и да се справите с епископа и можете да направите това заедно с Гарет за максимална награда. Не забравяйте да вземете главата на врага по-късно.

  • Около 70 хиляди точки опит, ако убедим Гарет да не атакува Александър.
  • Над 200 хиляди точки и божествен артефакт, ако убием Александър в комбинация с Гарет (ще получим още 100 точки, ако Делорус остане жив).
  • Малко над 40 хиляди точки, ако защитим Александър и убием Гарет.

Нашественици

На това място можем да срещнем голям брой членове на Черния кръг. Можем да убедим всички тях, че вълците единаци пътуват с вас, така че да останат неутрални за нас. В резултат на това ще можем да изпълняваме техните мисии и да търгуваме с тях. Ако убеждаването не проработи, тогава ще трябва или да заобиколим техния паркинг, или да убием всички членове на този култ.

За да завършите този мисия, трябва да завършите два мисия, свързани с лидера на Черния кръг: „Намаляването на стадото“ и „Необичаен посетител“.

Необичаен посетител

Отправяме се към храма на Ралик (хората) и виждаме как майсторите се бият с Черния кръг. Ако решим да помогнем на майсторите, тогава оцелелите ще ни кажат, че Александър е на върха на елфическия храм. Намираме епископа там и говорим с него. Ако се съгласим да му помогнем да се справи с лидера на Черния кръг, тогава той ще ни даде качулка, която може да разсее вражеските илюзии.

Отиваме на изток от храма на хората и намираме там пещера с тролове (входът е показан на екранната снимка по-долу). Влизаме вътре и използваме артефакта на Александър, за да премахнем илюзорния калдъръмен камък зад олтара. Така ще можем да стигнем до Белоликия.


Убиваме лидера на култа и казваме на Александър за това. Той ще ни каже как да влезем в Академията.

Забележка: В един от сандъците на Whiteface можете да намерите дръжка за ятагана на Изкупителя, която Almira ще ви помоли да получите.

намаляване на стадото

Ще получим тази задача само когато решим да застанем на страната на Черния кръг. В този случай братството ще ни каже как да влезем в Академията, ако се съгласим да убием всички наши спътници и да почистим труповете им от „мръсотията“. Не може да има кръвопролитие, ако ги убедим да коленичат пред Божия крал. След това Белоликият ще ни даде необходимия кондензатор.

майчино дърво

Веднъж в храма на елфите, разговаряме с местната жрица. Тя ще ни помоли да намерим важен потомък на елфите. Да отидем на върха на Дървото.

Забележка: Това търсене може да бъде получено и от Raptor Prince of Shadows, който се намира в областта на лавата в южната част на местоположението.

Потомството на Дървото ще ни помоли да се справим с Принца на сенките и да донесем сърцето му. На изхода Сахейла ще говори с нас, която ще предложи да унищожи сърцето на Майчиното дърво. Справяме се с принца и носим сърцето, получавайки за това таланта „Дълбоки корени“, който увеличава паметта с 3 единици.

Тогава Дървото ще иска да говори със Себила (ако е в групата). Тя ще ни каже, че Себила ще стане новото дърво-майка. Ако откажем, елфите ще ни нападнат, но спътникът ни ще остане жив. Убиваме Дървото, като по този начин освобождаваме елфите и излизаме от храма.

Милостта на наблюдателя

Намираме немъртви наблюдатели в северната част на Храма на дюните (гноми). Той ще ни помоли да се справим със събудения рицар джудже, който според него е бил погълнат от празнотата.

Можете да намерите Рицаря на Дюна в горния храм. ще трябва да преминем през голям брой капани и да се справим със защитника. По-безопасно е да изпратите един герой и след това да телепортирате всички останали към него с помощта на телепортационни пирамиди.

След като убием рицаря, активираме „Призрачното видение“ и разбираме какво точно се е случило тук. Взаимодействайте с олтара, за да разберете повече информацияотносно Дюн. След това се връщаме при наблюдателя и говорим за завършването на мисията. Като награда получаваме от него амулет с умението Ангел пазител.

В облаците

Научаваме, че храмът на Амадия лети високо в небето. Можем да стигнем до там само като използваме умението за телепортация в югозападната част на острова. След това ще трябва да се изкачим с помощта на лозите.


Веднъж в храма, намираме статуя близо до началната точка. Молим се близо до нея за случаен баф.

Забележка: Намирайки се в храма на облака, след прилагане на първото движение в северната част на местоположението, намираме малък плаващ остров, на който има камък с гравиране. Поставяме го в инвентара, тъй като ще ни трябва в бъдеще, за да отворим вратата с лице.

Използваме телепортация, за да изследваме храма на магьосниците и да преодолеем много бариери. Изправени сме пред последовател на Амадия, който ще ни помоли да активираме 3 руни, за да се освободим от плен. След като активирате първата руна, бариерата ще изчезне, но все още не можете без телепортация. След като освободим последователя, получаваме ръкавиците на богинята от него, ако в групата има Fein, който всъщност е аватарът на Amadia.

научно търсене

Веднъж в библиотеката на Академията, използваме умението „Призрачно видение“ и говорим с призрака на Тарян. Тя ще ви помоли да намерите душата на любовницата му. Можем да го намерим в забранения раздел на библиотеката. Ние телепортираме един от нашите сателити в тази част с помощта на локва на Източника. След това казваме на Rayalade за нейната сродна душа и се връщаме при Taryan, за да вземем наградата.

тестова площадка

След като намерихме кабинета на учителя в Академията, до който можете да влезете с помощта на обикновен главен ключ, намираме портал, разположен зад тази стая. Води до скрита арена. Минаваме през него, включваме „Призрачната визия“ и говорим с призрака на птицата. Ние се съгласяваме с молбата й и започваме битката с Великия защитник.

Първо активираме кондензатора зад Defender, за да създадем мощен лъч, а след това с помощта на огледала променяме посоката на лазера, така че да удря директно боса. В резултат на това той ще бъде зашеметен. Съветваме ви да използвате еликсира на невидимостта, за да извършите цялата тази операция, без да бъдете забелязани.

Претърсваме тялото на защитника и намираме острието на ятагана, което ще ни е необходимо в бъдеще, за да освободим Vindego. Говорим отново с птицата и след това се телепортираме в горната стая, където можете да намерите добра руна.

Силата на милосърдието

Отправяме се към лагера на Черния кръг и откриваме вещицата Vindego в страничните стаи, която потопи нашия кораб в самото начало. Ние се справяме с нея, но няма да успеем да погълнем душата й, тъй като тя веднага ще изчезне.

Аркс

Битка на портата

Веднъж близо до моста, водещ към Аркс, забелязваме как паладините се бият с вампирите от празнотата на 18-то ниво. Побеждаваме чудовищата и след това говорим с капитана. Той ще ни благодари и ще ни пусне в града без въпроси.

екзекуция

Преминаваме в града и забелязваме, че паладините се разправят с всички господари, които са се свързали с Черния кръг. Отиваме в двора на казармите и срещаме момиче, което ще ни помоли да не позволим жена й да бъде екзекутирана - паладин на име де Селби, който не е изпълнил заповедта (убивайки беззащитни господари). Опитваме се да убедим лорд Кем да прости на паладина или провеждаме подходящо разследване.

Ако успеем да спасим паладина, тогава ще можем да я срещнем в подземието на господарите. Тя ще ни каже интересна информацияза господаря.

Трезор на Линдер Кем

След като спасихме паладина от екзекуция в предишния мисия, се срещаме с нея в затвора. Тя ще ни информира, че лордът крие мръсни тайни в своя трезор. Ако освободим Vindego по време на преминаването на задачата „Силата на милостта“, тогава ще разберем, че Kemm изобщо е слуга на бога-крал.

Отправяме се към градския площад Аркс и там намираме художник, който рисува кървави картини. Използваме "Призрачното видение" и забелязваме духа, принадлежащ на бащата на художника. Разговаряме с него и разбираме, че местният господар пази в скривалището си рядка картина, наречена „Втората страст на Лучиан“. Веднага отбелязваме, че е откраднат. Може да бъде закупен от децата в местната гилдия на крадците, но това изисква герой с висок параметър за убеждаване. Можем да разберем къде е входът на гилдията от момичето в местното училище.

Що се отнася до входа на трезора на Linder Kemm, той се намира точно в градината му. Дръпнете лоста, за да отворите люка. След това минаваме през дупката, която се появява и се озоваваме в малко подземие.


Тук трябва да се сблъскаме с няколко автомата, които патрулират района. Можем или да се промъкнем покрай тях (в присъствието на малка група), или да влезем в битка с тях (те могат да бъдат убити със заклинание, което източва Източника). Стигаме до края на трезора, използваме „Призрачната визия“ и поставяме снимката, купена от децата в гилдията, в празна рамка. В резултат на това ще се отвори проход към тайната стая.

Тук откриваме друга картина, която е свързана по определен начин с отговорността. Взимаме го и излизаме от стаята. След това щракнете върху книгата, която е на рафта вдясно. Ще се отвори каменна врата, зад която има люк.

Минаваме през люка и влизаме в храма на царя-бог. Говорим с него и след това щракнете върху знака, разположен на земята. Ще каже, че само богът-цар познава тежестта на отговорността. Припомняме, че по-рано намерихме картина с подобно име - вземаме я и я слагаме на олтара. В резултат на това ще можем да отворим люка, с който можете да влезете в затвора Арху.

Лорд Арху беше затворен тук от Линдер Кем. За да го освободите, трябва да активирате „Призрачната визия“ и след това да използвате умението за източване на източника, за да победите двамата мъчители на господаря.

Забележка: На статуя, разположена наблизо, можете да намерите Изкупител с коса, който може да ни е необходим, за да изпълним определени куестове.

След освобождаването на лорд Арху, четирима воини от Черния кръг ще се появят и ще ни атакуват. По-късно ще дойде самият Кем, с когото също трябва да се бие. Ако искаме да запазим Arch жив, тогава го държим възможно най-далеч от другите врагове, като използваме умението за телепортиране. Въпреки това, дори и да отиде в друг свят, пак можем да говорим с него, използвайки „Призрачното видение“. Веднага щом победим всички врагове, лорд Арху ще ни каже как се решава пъзелът, намиращ се в катедралата.

Мисия за лорд Арху

Лорд Арху е в трезора на Линдер Кем. По-горе говорихме подробно за това как да влезем в него. В крайна сметка ще успеем да стигнем до затвора, в който има затворник, държан от два призрака. Унищожаваме ги, като изсмукваме Източника, и след това се бием с лорд Кем и неговите поддръжници.

След това лорд Арху ще бъде свободен и можем да поговорим с него, за да разберем как да преминем през пъзела, разположен в катедралата. Между другото, за да оцелее Арху в битка, е необходимо да го телепортирате далеч от враговете и да му помогнете, ако е необходимо.

Майстор на сънищата и кошмарите

Намирайки се в склада на майсторите, който се намира точно под техните казарми, можем да намерим книга, наречена „Доклад за търговеца на играчки“. В резултат на това ще научим много интересни неща за този герой и ще получим съответното търсене. Има алтернативен начин да получите тази задача - говорим с лорд Арху и научаваме от него за Джеферсън, който може да ни помогне да влезем в катедралата. Отиваме в магазина за играчки и убеждаваме продавача да ни сътрудничи. Той ще даде на нашия герой амулет, способен да съхранява Източника. Пълним го и се връщаме при Зандерс.

След това отново общуваме с търговеца. Отново се опитваме да го убедим. Ако успее, той ще ни каже, че за да влезете в божествената гробница, имате нужда от специален свитък на изкуплението. За наш късмет това вълшебно листче е точно в магазина на 2-рия етаж. Паролата за кутията със свитъка ще ни бъде разкрита от самия Зандерс.

Не навеждаме глави, ако не сме успели да убедим кукловода, защото можем просто да стигнем до 2-рия етаж и да отворим кутията, където е свитъкът. Ще имаме нужда от този предмет и амулета, за да отворим люка, който се намира в катедралата.

Последната крепост на господарите

След като стигнахме до бараките, принадлежащи на господарите, виждаме, че паладините се опитват да намерят тайния вход към тайната стая. Люкът, който не могат да намерят, е в стая с много капани под няколко сандъка.

На юг от кухнята можем да намерим призрака на Marvell, който знае правилната парола за люка, но ще бъде изключително трудно да получим тази комбинация от него, затова се опитваме сами да отворим люка. За да направите това, трябва да посочите 4 фрази в определен ред. В съседната спалня има табели, на които са написани тези фрази, но се виждат само 2 от тях. Правилната комбинация изглежда така:

  1. Чистота на мисълта.
  2. Дисциплина на тялото.
  3. ред в обществото.
  4. Лоялност към Божественото.

След като разрешим загадката, ще натрупаме опит и призракът ще изчезне, така че ако имаме нужда от източник, трябва да изсмучем духа им, преди да въведем паролата. Преминаваме в мазето и близо до южната стена намираме бутон, който отваря входа към съкровищницата на майсторите. Слизаме и намираме друг затворен люк.




В мазето откриваме големи картини, окачени по стените. Преместваме ги настрани, но не ги поставяме в инвентара и не ги премахваме от стените. Зад тях намираме 4 бутона, които трябва да бъдат натиснати в определена последователност (имената на картините):

  1. Интелигентност.
  2. общество.
  3. Тяло.
  4. Божественост.

В резултат на това ще получим достъп до друга тайна стая, където живее призракът на Хъкс. До него намираме ключа на белия господар, с който ще можем да отидем на по-ниското ниво.

На дъното срещаме майстор Реймънд и трима телохранители на Geist. Преди битката той ще подпали всичко, така че трябва да се биете с него в огън. След като победихме този враг, претърсваме стаята и намираме дневниците на Реймънд и Далис, в които са разкрити всички планове на главните злодеи. В същото време ще започне нова мисия „Възраждането на краля“.

Прераждането на краля

На долното ниво можем да намерим и книга, която лежи близо до масата и информира кой Далис ще възкреси. Връщаме се в залата за ехо и говорим там с некроманта Таркин, който ще съобщи, че наистина е помогнал на Далис, но само под заплахата от смърт. За да изкупи по някакъв начин греховете си, той ще ни даде Anathema - това е едно от най-добрите оръжия с две ръце в играта.

Изчезнали затворници

Влизаме в затвора и говорим с паладините. От тях разбираме, че по-рано майсторите са се опитали да разберат къде са изчезнали няколко затворници. Сега паладините са се заели с този въпрос, но не могат да напреднат по него.

Когато се справим с Isbale в задачата "Тайните на джуджетата", ще можем да намерим тези затворници в лабораторията на момичето. Всички те ще свършат мъртви, тъй като животът е бил изсмукан от тях, за да се получи Източникът.

Силата на милосърдието

На Безименния остров в лагера на Черния кръг можем да намерим писмо, което говори за Vindego. Ще можем да я срещнем отново в подземния затвор на господарите, разположен в техните бараки. За да влезем в тази част от местоположението, убеждаваме двама паладини, че ще успеем да я преодолеем.

Ако решим да освободим жената, първо й даваме определено количество монети, за да подобрим отношенията си с нея. След това натискаме превключвателя и по този начин отваряме клетката. В резултат на това тя ще ни научи на умението „Charm Netherfiend“ и ще ни информира, че Linder Kemm вече е новият генерал на краля-бог и му помага в прокарването на интересите на демоните. Джуджето Исбале също служи на демоните.

С ятагана на Изкупителя можем да освободим вещицата от клетвата й към бог-краля. Ако обаче имаме само един от двата ятагана (първият може да бъде събран на Безименния остров, а вторият може да бъде намерен в трезора на Кем), тогава няма да можем да помогнем на Червената принцеса, когато завършим личния Червен принц търсене.

Грешки от миналото

Ще трябва да влезем в затвора на господаря, в който можем да влезем с помощта на канализацията. Първо използваме „Призрачното видение“ в казармата и след това говорим с Уинслоу. Ние се съгласяваме да му помогнем в търсенето на Banne. Тялото на този герой лежи близо до канализацията. Приложете визията отново и говорете с неговия призрак. Сега можем да влезем в канализацията.


В обкована с дъски стая в малка клетка забелязваме момче на име Карон. Той е събуден, повдигнат от заповедта, но в крайна сметка е решен да тръгне срещу тях. Включваме „Призрачното видение“ и намираме мъртви търсачи, които искат да оставят момчето в клетка завинаги. Ако счупим клетката, тогава момчето ще ни нападне и ще трябва да бъде убито.

Ако решим да пощадим момчето и да напуснем стаята, тогава със сигурност ще се върнем в нея отново. Ще видим, че клетката е празна. Изкачете се и се насочете към западния квартал. Тук полуделият Карон ще атакува всеки, когото срещне по пътя си. Влизаме в битка с него и го убиваме. Това ще завърши мисията.

Стар означава златен

Отправям се към западна частна града и откриваме търговец, продаващ антики и чакащ оценителя Кат недалеч от къщата на лорд Кем. Влизаме в имението и говорим с момичето. Ние я убеждаваме да разкрие тайните си и тя ще ни помоли да намерим 3 скъпи артефакта, които се намират в трезора на Linder Kemm. Говорихме за това как да влезем в него в задачата със същото име. Вътре трябва да се бием с няколко автомата.


След като намерим всички реликви, се връщаме при оценителя и получаваме заслужената награда.

Уроците свършиха

Отиваме на югоизток от града и намираме там училище, което е било заето от изгнаници и отлъчени монаси. Говорим с момичето и я убеждаваме да ни покаже къде се намира гилдията на крадците. След това говорим с Beryl Griff и му разказваме за Griff, който е живял във Fort Joy, за да получим допълнителни точки опит.

Този Гриф ще ни помоли за услуга - той иска да възстанови училището и за това първо трябва да изгони всички изгнаници. Отиваме при сестра Скори и я убеждаваме да напусне (можете да използвате сила). След това се връщаме при Гриф и му отнемаме заслужената награда.

Тайните на джуджетата

Има няколко метода за активиране на това търсене, но всички те са свързани с влизането в сватбата на джуджетата, която се провежда в североизточната част на мястото. Отправяме се към правилното място и търсим пияно джудже близо до сградата, от което можете да се пазарите за покана и да стигнете до сватбата. Можем също да отидем на този празник на живота през канализацията (пазете се от мъгливи паяци) или задния двор. В последния случай се приближаваме до имението на най-мъдрите, преместваме се на северния балкон на сградата и намираме камъчета на лявата стена, по които можем да се изкачим по стената.


Веднъж в двора откриваме много трупове, убити от демоните на празнотата. Ние изучаваме статуите, за да търсим следи от чудовища в близост до тръбите. Използваме „Призрачното видение“ и говорим с духовете на мъртвите гости. След това щракнете върху сватбената торта, която веднага ще избухне и враговете ще излязат от нея. Унищожаваме ги и след това разбираме от пазача кой е изпратил сладкото лакомство. Този донор ще се окаже мистериозен лекар, за когото вече сме чували от Дървото на предците. Именно под неговото прикритие се крие върховният демон. За още подробна информациявижте мисията „Какво предписа лекарят“.

След това се насочваме към канализацията. За да направите това, намираме ключа за него върху мъртво тяло, лежащо на северния балкон на двора на джуджетата, след което слизаме в мазето на къщата, където се намира оцелялата снаха, и вземаме бутилка наречено „Lulabelle Honey Wine“ от тезгяха. В резултат на това ще слезе тайна стълба и ще можем да отворим канализационния люк.

Насочваме се към второто ниво на канализацията и тръгваме на изток. Там намираме странна дупка в стената. Унищожаваме го и така влизаме в съдебната палата. Там се срещаме с кралицата, която е била постоянно манипулирана от нейния съветник на име Исбеил. Ако по-рано успяхме да говорим с вещицата Vindego, тогава казваме на кралицата, че Isbale работи за Черния кръг. В резултат на това Юстиния няма да се бие с нас. След това се бием с гнома и членовете на Черния кръг. Битката ще се окаже трудна, тъй като всички врагове ще бъдат на върха. Използваме умението за бързо движение, за да излезем бързо от ямата.

След битката използвайте „Призрачно видение“ и говорете с призрака на Исбейл, за да разберете мотивите й. След това намираме тайна врата в левия ъгъл на залата и намираме кралицата. Говорим с Юстиния и решаваме какво да правим с нея. Можем да я атакуваме, тъй като тя се опита да отрови всички жители на Arx, или да я пощадим, защото всъщност тя беше просто манипулирана. След това изучаваме стаята за експерименти, проведени върху събудените, и излизаме навън.

Консулство

За да изпълним тази задача, имаме нужда от специална коса Redeemer. Може да бъде намерен или в подземието на лорд Арху, или сглобен от две части, разположени на Безименния остров. Без това оръжие няма да е възможно да се спаси Червената принцеса. Що се отнася до сградата на консулството, тя се намира в северозападната част на Аркс. За да влезете вътре, имате нужда от герой с добре напомпани параметри за хакване и кражба. Отвеждаме ги до фонтана и след това отиваме до вратата, която може или да бъде разбита, или отворена с ключа наблизо.

След това, с помощта на пирамиди за телепортиране, събираме отново екипа си. Използваме „Призрачната визия“ и търсим портала. Преминаваме през него и влизаме в арената. Тук се борим с отраженията на злодеите, които можехме да срещнем по-рано. Унищожаваме всички огледала отдалеч, като по този начин избягваме битката.

След като се отправим към вратата и се преместим на друго място. Разговаряме с търсача близо до портала и откриваме къде може да се намери Червената принцеса. С помощта на ятаган я освобождаваме от клетвата, дадена пред бога-цар. Използваме огнения дъх на Червения принц, за да създадем дракон и след това напускаме съня.