Resident evil свързани игри за компютър. Рейтинг на игрите от серията Resident Evil

От оригиналната игра на ужасите за оцеляване до това, което искаха да инвестират в Resident Evil - 6.

Игрови серии "Заразно зло"С повече от 60 милиона копия, продадени по целия свят, той може да се счита за най-печелившия франчайз на ужасите на Земята. От дебютното си издание през 1996 г. играта премина към четири основни платформи за домашни конзоли, с повече от седемдесет издания през тези двадесет години, включително различни разширения, както и безброй преработки и преработки.

Към днешна дата Resident Evil 2 и 4 се смятат за едни от най-добрите в жанра си и въпреки че поредицата еволюира от затворени обхвати до умопомрачителни 3D пейзажи и от оформлението на традиционните игри за оцеляване в стил ужаси до RPG приключения, по-комерсиални смисъл, играта обещава да живее дълго, въпреки случайните неуспехи.

С известен завъртян сюжет и ясна предистория, заразно злозалепва към екрана по-здраво от други по рода си. Играта, разбира се, вече не можеше да гъмжи от зомбита, но с подобни на овце мутанти - Ganados, можеше да пожертва изгледи от фиксирана камера в името на разнообразието от изгледи от трето лице и въпреки това поредицата имаше повече успех, отколкото провал .

Петата част на "Resident Evil" беше частично критикувана, а шестата напълно свали летвата за популярност на играта, но нито едно от тези обстоятелства не може да засенчи значението на ранните епизоди на франчайза.
Обобщавайки горното, предлагаме селекция от 10 най-много важни игрисерия "Resident Evil", по ред на нарастване на рейтинга.

10 Resident Evil 6

Resident Evil претърпя значително развитие от 1996 г., когато беше пусната първата игра от поредицата. Наистина, всеки следващ продукт внасяше нещо ново в цялостния модел на играта, като постепенно повишаваше качеството на играта през годините. През 2005 г. Resident Evil 4 дебютира с първата си перспектива от трето лице, измествайки фокуса на франчайза от чисто игра на ужасите за оцеляване и подчертавайки характеристиките на качествен „шутър“ в нея по начин, който не е съществувал преди. По подобен начин през 2009 г. Resident Evil 5 представи a съвместна игра, което допълнително се разби семейни връзкис първите издания на франчайза и представи нова формула за тогавашното поколение новоизпечени геймъри.

Какво "Заразно зло 6"може да изложи козове? Отговорът е прост: почти никакви. Ако трябва да бъда честен, играта е доста хаотична, независимо дали по отношение на геймплея или по отношение на историята, и въпреки че отведе поредицата в нова посока, тази посока не беше толкова необходима. Жанрът на игрите на ужасите за оцеляване се сбогува завинаги - вече не говорим за това. Първоначално замислен като тънко завоалиран стрелец, създателите, честно казано, едва се справиха със задачата.

В играта вие се биете като Леон С. Кенеди, Ада Уонг, Крис Редфийлд и Джейк Мюлер - четирима напълно различни герои, чиито съдби се преплитат в определени моментиигри. Самият сюжет се върти около Neo-Umbrella, мистериозна организация, пряко отговорна за биологични терористични атаки в много градове по света.

Играта се оказа дълга и откровено лишена от съдържание. Не е особено трудно, а не е и особено трудно. Това е може би най-лесната за следване част от франчайза, но външният сюжет очевидно се основава на предишни истории, така че в крайна сметка не е привлекателен за никого.

9. Resident Evil Operation Raccoon City

За съжаление от играта Resident Evil: Operation Raccoon City, пуснат от Capcom, изчака голям успехчисто в търговския смисъл на думата (поне). През 2012 г., когато играта беше рестартирана, тя продаде над 2 милиона копия по целия свят, най-големият успех в историята на франчайза, въпреки нелицеприятните критични отзиви.

Самата играчка е представена като шутър от трето лице, където можете да превключвате между различни активни герои, по пътя на които зомбита, Slimers и Hunters се натъкват на цели стада. Освен това е въведен режим за мултиплейър, където участниците могат да се бият помежду си, и режим на сътрудничество, когато няколко играча могат да се изправят срещу врагове рамо до рамо.

С разнообразие от режими на игра, Resident Evil: Operation Raccoon City може да се нарече бедствие, което не дава на играчите нищо друго. Играта е фрагментирана, саундтракът е ужасен, самият сценарий е неудобен и невълнуващ. Много безмилостни критици го определят като „безвреден стрелец“, но дори стрелбата там далеч не е идеална и не оправдава очакванията. Всъщност единствената причина, поради която Resident Evil: Operation Raccoon City е класирана не на 10-то, а на 9-то място, е че тази игра не е част от общата поредица. Да, това е свързано с идеята с други издания, но за разлика от Resident Evil - 6, може да бъде игнорирано.

8 Resident Evil 5

Издаден през 2009 г., Resident Evil-5беше дългоочакваното продължение на Resident Evil 4 - най-критично одобрената част от цялата поредица. С над 7 милиона продадени копия по целия свят, това е най-касовата игра в историята на Capcom и най-продаваната игра в целия франчайз до момента.

Играта се играе от гледна точка на Крис Редфийлд и Шева Аломар, двама членове на алианса за борба с биотероризма, натоварени с разследването на терористична заплаха в африканския град Киджуджу. Бързо превъзхождан числено, техният тандем беше принуден да оцелее сам, намирайки се във все по-трудна среда, подхранвана от техните заклет врагАлберт Вескер.

По едно време играта получи положителен отговор от критиците, въпреки че първоначално беше „дехидратирана“ версия на своя по-мощен предшественик. Като цяло има няколко сцени, които са директно заимствани от Resident Evil 4, включително началната мисия, в която нашите главни герои се борят с вражеска атака в обстановка, която по чудо наподобява сцената на нападение в селото в Resident Evil 4.

7 Resident Evil Revelations

След многобройни неуспешни опити да се възроди предишният дух на сериала, Жител Зли разкрития успя да допринесе за много успехи. Играта не беше перфектна и не беше връщане към стария модел, но със сигурност беше голям скок напред от Resident Evil 5. Едно нещо: имаше (изкуствено) плашеща, напрегната и смразяваща атмосфера на моменти ; в същото време се наблягаше на тесни пространства, които провокират пристъпи на клаустрофобия.

Играчите играят като Geely Valentine, агент за борба с тероризма, чиято мисия е да попречи на биотерористите да заразят океаните. Привличайки подкрепата на шепа поддържащи герои, включително Крис Редфийлд, Джил трябва да се изправи срещу заплахата и да предотврати разпространението на вируса T-Abyss по цялата планета, докато се опитва да спаси живота си.

Първоначално пусната ексклузивно за платформата Nintendo 3DS и по-късно пренесена на PC, Xbox 360, Playstation 3 и Wii U, Resident Evil: Apocalypse пожъна голям успех в игрите. Въпреки че това издание нямаше широка софтуерна поддръжка, то успя да донесе някои интересни точки и ще бъде запомнено единствено с резултатите от това. Босът на шефа с офицера за свръзка беше особено светло петно, чието излъчване все още се усеща.

6. Resident Evil - код "Вероника"

Оригинална игра Resident Evil Code Veronicaбеше замислен като третата част от франчайза, но видя светлината през 2000 г., пускайки корени в платформата SEGA на Dreamcast. В момента той се нарича един от най-висококачествените в серията и е продаден в количество от около 4 милиона единици по целия свят. Играта беше и първата от серията Resident Evil, която използва реалистични 3D графични модели на околната среда вместо предварително рендирани фонове. Подобрена версия, наречена Code Veronica X, по-късно беше пусната на GameCube, Xbox 360 и Playstation 3.

Тук играчите контролират главния герой Клеър Редфийлд, докато тя продължава търсенето на брат си Крис. Отвлечена и хвърлена в затвора, тя се бори за живота си на отдалечен затворнически остров някъде в южната част на Тихия океан, докато брат й се бори с дългогодишния си враг Албърт Вескер в изоставена изследователска лаборатория в Антарктика. В резултат на това и двамата герои се обединяват и получават задачата да предотвратят заразяване с вирус, разпространяван изключително от силите на Wesker.

Приветстван от критиката за своето писане и съдържание, Code Veronica е крачка напред в сравнение с други заглавия от франчайза. За съжаление, визуализацията остана приблизително на старото ниво, може да се говори за проследени фонове с нотка носталгия: „Код Вероника“ изглежда ужасно. Това не убива желанието да се насладите на играта, а очевидният акцент върху целта за оцеляване повече от запълва тази празнина, дори твърде много: това е болезнено разсейващо.

5. Resident Evil 3: Retribution

Издаден през 1999 г., само година след своя предшественик, Resident Evil 3 пожъна критици и всепризнат успех, събрал над 3 милиона копия по целия свят. Любопитно е, че играта не е предназначена да бъде третата част от франчайза. Трябваше да бъде просто допълнение, но поради редица причини, свързани с времето и проблеми с лицензирането на играта, целта на появата й беше преразгледана, съдържанието беше напълно разширено и превърнато в пълноценна история, която стана продължението на "Резидент - 2".

Главният герой на играта е Джил Валънтайн, бивш офицер от Специалната спасителна служба, опитваща се да избяга от Града на миещите мечки, обсаден от немъртвите. Повечето от сцените в играта са препратки към предишната част и много места от „Resident 2“ са наслоени върху новата игра. По-екшън-ориентиран, той едновременно запознава играчите с нови типове противници, включително главния Отмъстител – страховит диктатор, който активно преследва героя по време на играта.

Въпреки че Resident Evil 3 не беше толкова важен като оригинала, нито толкова иновативен като Resident Evil 2, той все пак имаше някои важни нови идеи. По едно време играта беше критикувана за кратката си продължителност и объркващ сюжет, но тези характеристики очевидно не са очевидни. Ако играта е виновна за нещо, то това е, което предизвиква безпокойство. Например, Отмъстителят е ярко и страшно допълнение към играта, но и доста досаден персонаж, изскачащ където си поиска и когато си поиска, преследвайки главния герой през всички стаи, адски досаден.

4. Resident Evil (оригинална игра от 1996 г.)

Типичният жанр на играта на ужасите, Resident Evil получи доста похвали през десетилетията след пускането си през 1996 г. Сериалът, разбира се, получи огромно развитие от онези времена и сериозно загуби общо нивокачество, но това не е грешката на първата игра. Тя постави стандарта за жанра игри на ужасите за оцеляване и въпреки че подобни примери е имало преди Resident Evil, тя винаги ще бъде запомнена като игра за еталон в своя жанр.

Играта се играе от Крис Редфийлд или Джил Валънтайн, двама членове на елитната специална спасителна служба на Raccoon City на мисия да разследват поредица от брутални убийства. Приземявайки се в задните дворове на града, групата веднага попада под атака, бива победена и принудена да се скрие в руините на местно имение, което (все още неизвестно на героите) е източникът на инфекцията.

Шантав, смешен и на моменти достигащ до абсурд, "Resident Evil" погълна всичките си събратя - от " мъртво пространство” и „Silent Hill” до „Fatal Frame” и „Evil Within”. Той, разбира се, също има своите последователи, но в контекста на дългосрочен културен обмен играта няма равна. Това със сигурност не беше първият ролеви жанр на ужасите и вероятно няма да бъде най-добрият отново, но е най-важният.

3 Resident Evil 2

Всичко, което може да се различи в Resident Evil 2се свежда до подобряване на оригиналната версия на играта. Сюжетът беше разширен, залозите бяха по-големи, средата все още имаше трогателен и задушаващ ефект, въпреки факта, че пейзажите станаха по-големи. Разбира се, "Resident Evil - 2" беше само подобрение на вече съществуващата формула за успех, но също така успя да вдъхне много нови неща в живота на геймърите, не само да заяви съществуването си в системата.

В играта вие се биете с помощта на Леон С. Кенеди, полицай новобранец, който пристига в Raccoon Town в първия си ден на служба, и Клеър Редфийлд, студентка, която отчаяно иска да намери брат си Крис. Скоро, оставени сами, те се сблъскват с необходимостта да оцелеят под атаката на немъртвите в град, където повечето от служителите на реда са брутално убити, а останалата част от населението е в режим на очакване за същата съдба.

Издадена през 1998 г., тя със сигурност никога няма да бъде разглеждана на същото ниво на важност като първата игра от поредицата, но по онова време Resident Evil 2 беше най-доброто продължение, което геймърите можеха да поискат. Тя беше по-привлекателна, по-едра и по-интензивна; графичното представяне е надхвърлило предварително установените граници и дори актьорската игра изглежда е по-съвършена. Към днешна дата играта се счита за абсолютно изключителна в своя жанр, да не говорим за факта, че беше най-добрата игра на своята ера и тази ситуация едва ли ще се промени скоро.

2. Resident Evil (преиздаване на GameCube)

Римейкът на Resident Evil е разработен от Capcom за платформата GameCube през 2002 г., за да подготви франчайза за нов живот за ново поколение геймъри. Важното беше, че Resident Evil не се оказа златна мина за Capcom, което им даде тласък в друга посока, вероятно водеща до Resident Evil 6 като кулминацията на цялата серия.

И тук не само графиката скочи на няколко нива, ключови елементи от разказа също бяха преработени и дори методите за убиване на редица герои бяха променени. Имаше и иновации по отношение на героите - появата на чудовища с пурпурни глави - нова формация от зомбита, които винаги са готови за активно преследване и светкавична атака, когато възникне възможност. Въведени са и нови елементи на историята, като появата на спомагателна мисия, включваща тестов субект - Лиза Тейлър, която е претърпяла тежка мутация точно преди вашата поява в имението.

Жалко е, че играта не пожъна ярък комерсиален успех, предвид отзивите, които получи както от играчи, така и от критици. Към днешна дата Resident Evil е широко считана за най-добрата игра на GameCube на всички времена и последователно аплодирана като един от най-добрите примери за своя жанр. До такава степен, че лесно може да се спори коя от игрите е имала по-голямо влияние: оригиналът или все още версията на GameCube.

1 Resident Evil 4

Като един вид хибрид Заразно зло 4беше ключов епизод от франчайза, епизод, в който имаше много промяна от "ходещия на ужасите" в обичайния смисъл към приключенския "ходещ" в по-комерсиален смисъл. Оказва се, че играта съчетава най-много най-добри качества, като умело смесва качествата на двата жанра в точните пропорции, за да създаде универсална амалгама.

Издадена през 2005 г., четвъртата част на "Resident Evil" разказва историята на приключенията на Леон С. Кенеди, оперативен агент, който получава задачата да спаси дъщерята на президента от представители на испанския култ - Los Illuminados ("Просветени"). Останали сами, без никаква подкрепа в напълно непозната среда, Леон и Ашли Греъм се заразяват със смъртоносен вирус и имат много малко ценно време да избягат.

Леко шантав, странен, но и самоосъзнат, Resident Evil 4 също се дистанцира от предишните епизоди на поредицата, като се фокусира върху акцента върху независимостта и самодостатъчността с малък дял случайни съвпадения с всичко, което е извън него. Това беше почти пряка причина играта да се окаже изненадващо оригинална, изпълнена със собствена отличителна същност, независимо от предишните епизоди на франчайза и недостатъците, останали от ранните версии.

Системни изисквания:
Операционна система: Microsoft® Windows® XP / Vista / Seven
Процесор: Intel Pentium 4 3 GHz
Видео карта: GeForce 7600 256 MB или еквивалент
Звукова карта: DirectX съвместима

Година на издаване: 2007 г
Жанр: Екшън (стрелец), 3D, 1-во лице
Разработчик: Capcom
Тип издание: Repack
Език на интерфейса: руски
Таблет: Не се изисква

Характеристики на играта:
Най-добър ужас за оцеляване според IGN, GameSpy, GameSpot и други реномирани публикации за игри
Уникалната атмосфера на ужаса е създадена с помощта на умела режисура
Разширено изкуствен интелекти различни противници
Чисто нова, диво изкривена детективска история
Бонуси: 5 допълнителни глави - историята през очите на Ада Уонг

Главният герой на играта е Леон Кенеди. Играчите от старата школа вероятно ще го помнят от първите игри от поредицата.
Този път той се озовава в село, където живеят зомбита и цари пълна бъркотия. Въпреки простия сюжет, сюжетът е усукан много умело и е доста сериозна детективска история.
Тази част от поредицата беше революция в графично отношение и напълно промени цялата концепция на оригинала.
Освен това играчите ще намерят много видове оръжия (с възможност за надграждане), страхотни костюми и огромен брой други екстри.

Играта, която се нарича "Resident Evil 4", действа като един от енциклопедичните компоненти на "Cold Fear", добре познат проект, който съдържа множество игри и филмови библиотеки. Играчът ще бъде запознат с чудовищата, присъстващи във филма, наречен "Нещо", ще има скокове, експлозии, епоси.
Един от босовете се опитва да сплаши, като същевременно яростно заплашва с непосредствена репресия и смърт преди следващата битка. Изведнъж в стената се появява ниша, от която Ганадос изпълзява, в ръцете му е мощен гранатомет. В пода може дори да се образува специална дупка, от която излиза авиационна картечница, която се държи от зъл магьосник, който никога не се спира пред нищо. В допълнение към горното, в играта има командос, в чиито ръце ... лък. Той бяга, скача и стреля по врага от своите добре насочени и бързи оръжия.

заразно зло- игра, която е класика сред игрите в своя жанр. Тя е много популярна сред феновете на ужасите. И ако не сте го играли, със сигурност сте чували за него.

Списъкът с 22 игри, представен по-долу, е за тези, които искат да разнообразят обичайната си игра и да добавят нови усещания.

22. Злото отвътре

Тъй като тази игра е направена от същия разработчик като Resident evil, може да се предположи, че ще има епична история и ужасяващи герои.
Ако харесвате Resident Evil 4, тогава тази игра със своите жестоки капани, ужасяващи същества, разбит свят и непредсказуеми резултати определено ще ви допадне.

Пълна игра за оцеляване на ужасите, The Evil Within - не е за хора със слаби сърца!

21. Надживейте

Атмосферата, героите и напрежението го правят истински страшна игра. Озоваваш се в психиатрична болница, изправяш се пред тъмните тайни, скрити там, озоваваш се лице в лице с чистото зло и единственият шанс да оцелееш е да избягаш или да се скриеш.

20. Умираща светлина

Графиките в тази игра са просто невероятни. Има и паркур елементи, които ви позволяват да изпреварвате зомбита и да стигнете до местоназначението си по-бързо.
Можете да изследвате света или да изпълнявате мисии - стилът на игра зависи от вас. Плашещи зомбита, съкровища, страшни банди и епичен сюжет изобилстват.

19. Амнезия

Ако сте фен на ужасите, тогава просто трябва да играете тази игра. Има почти никакви кръв и евтини пикантни ефекти, но атмосферата е толкова страховита, че ви настръхва.

амнезияТова е преди всичко игра за оцеляване. Усещанията са толкова реалистични, че дори когато играете соло, изглежда, че не сте сами и някой стои зад вас.

18. Silent Hill

Друг достоен кандидат за този списък е тих хълм. Графиката на тази версия на Silent Hill не е най-добрата, но самата игра се счита за една от най-добрите игрив стила на Resident Evil.

Играта е базирана на реални събития. Основната задача в него е да оцелеете, когато се опитвате да излезете от собствения си апартамент. Сюжетът е достатъчно дълъг, за да тества инстинкта ви за оцеляване и да тренира гъвкавия ви ум и реакция.

17. Бяла нощ

Тъмнината е постоянна причина за безпокойство. Цялата игра е черно-бяла, а играта на светлина и сянка добавя особена трогателност към една вече доста страховита игра.

Сюжетът на играта е изследването на старо имение от 30-те години на миналия век с богата история. Опитите да се измъкнем от него са възпрепятствани от препятствия и пъзели. Желанието за оцеляване не пречи да се насладите на интересна графика.

16 Alien: Изолация

Тази игра също е базирана на оцеляване. Тук ще трябва да изследвате света, за да намерите отговора на въпроса какво се е случило с майката на главния герой.

Светът е отчаяно, страшно място, където всичко плаши безмилостния чужденец. Историята е невероятна, а графиките, развитието на героите и стремежът към оцеляване правят тази игра страхотна.

15. Пластове на страха

Действието се развива в страховито викторианско имение. Играта от първо лице ще ви позволи да изпитате психеделичен ужас, да се почувствате неспокойни и несигурни поради всеки тъмен ъгъл във всяка стая.

Има достатъчно контроли и настройки, за да добавите към зловещата атмосфера на постоянно променящото се имение и ужасяващите сценарии. Резултатът ще бъде добра игра, подобно на Resident evil.

14.P.T.

Това е втората психологическа игра на ужасите в този списък. Има свръхестествени сили, плашещи събития и ужасяваща атмосфера. Решавайте пъзели и изследвайте света, за да не бъдете преследвани от чудовища.

13.Метро

Ужас, оцеляване и FPS са основните моменти, които ви въвличат в дълбините на подземните градски комуникации, където героят е живял и израснал през целия си живот. Светът наоколо е пост-апокалиптичен кошмар, в който просто трябва да оцелееш.

Това е много пристрастяваща, хипнотизираща игра, която е идеална за тези, които търсят нещо като Resident evil или The book of eli.

12. Алън Уейк

Психотрилър с невероятна история, динамичен сюжет, вълнуващи обрати, зловещи детайли, фантастична музика и сценарий.

Алън се събужда, но този път ти главен герой- ти. Ужаси, трилър, психологически игри, вълнуващи истории и симпатични герои - Алън Уейкстрахотна игра, която определено ще ви хареса.


Ако не избирате особено изрази, тогава имаме пред нас 99% клонинг на Resident Evil, разработен от Capcom под ръководството на . Не инвестирам в това определение за негативизъм, но фактът си остава факт.

Onimusha: Warlords и Onimusha 2: Samurai's Destiny

Игра за разбиване на самураи / нинджи със зомбита във феодална Япония от периода Сенгоку. Нобунага Ода се обърна за помощ към демоните, с които трябва да се справим с помощта на верните катана и вакизаши. Има място за огнестрелни оръжия в игрите, но ... вие сами можете да си представите степента на разпространение на малките оръжия в Япония през 16 век :)


След успеха на RE, шефовете на Capcom решиха да „ударят, докато желязото е горещо“ и дадоха зелена светлина на цяла плеяда от сериали, сред които поредицата Onimusha заема видно място. Честно казано, отбелязвам, че най-голямата прилика с „жителите“ е присъща на първите две части, докато 3 и 4 започнаха да приличат повече на игри в стила дяволски майПлачи.

Паразит Ева 2

Собственикът на уникални способности (поради влиянието на митохондриите) Aya Brea се присъединява към специална единица, чиято задача е да унищожи мутирали и извън контрол собственици на нео-митохондрии.


За изненада/разочарование на феновете на оригиналния Parasite Eve, Parasite Eve 2 се превърна в игра в стил Resident Evil с набор от уникални функции, базирани на точки опит (EXP) и бонуси (BP), получени за убиване на врагове.

Студен страх

Отряд на бреговата охрана, изпратен да разследва руски китоловен кораб, е бил нападнат от същества с неизвестен произход. Трябва да играем като офицер Том Хансен и да разберем какво наистина се е случило.


Cold Fear се отличава с факта, че използва два ъгъла на камерата на играта наведнъж - фиксиран, както в старите части на RE, и изглед от трето лице. Също така отбелязвам, че сцената и общата атмосфера напомнят на първата част на RE Revelations.

Сенките на прокълнатите

Гарсия Хотспър е ловец на демони, чиято любима Паула е отвлечена от могъщия демон Флеминг. Заедно със своя гаден спътник череп-Джонсън (известен още като фенер/оръжие/мотоциклет), Гарсия отива в ада.

Плодът на неестественото сътрудничество (тяхната работа е много различна) на дизайнерите на игри Goichi Suda и Shinji Mikami се оказа ... необичаен. Играта е трудна за измерване със стандартни модели и затова силно препоръчвам да се запознаете с нея - сега не е толкова скъпо, за да се доверите на рецензиите.

The Evil Within (серия от игри)

В центъра парцел The Evil Within е историята на полицейския детектив Себастиан Кастеланос, който е замесен в мистериозни събития, след като разследва кървав инцидент в психиатрична болница"Фар".


Още една игра като Resident Evil от нейния създател, Shinji Mikami. Първата и втората част, като цяло имат сходна механика, се възприемат напълно различно. Ако първото е "чиста вода" RE с , тогава Злото Within 2 се чувства по-скоро като стилна игра Последниятот нас.

Последния от нас

20 години след като на планетата избухна пандемия от мутирала гъба, която унищожи по-голямата част от човешката популация, хората имат шанс за изцеление. Момичето Ели е имунизирано срещу спорите на гъбичките и ветеранът Джоел решава да придружи „последната надежда“ по пътя към тайната лаборатория „Цикадас“.


Ексклузивните конзоли от Sony още веднъж доказват на издателите, че игрите в този жанр имат всички шансове за търговски успех. Продаден в доста голям брой копия, The Last of Us е един от най-много

Dead Space (серия от игри)

Главният герой на цялата трилогия мъртво пространство- Техникът Айзък Кларк, като част от спасителния екип, пристига космически корабза добив на полезни изкопаеми "Ишимура", от който е получен сигнал за бедствие. Веднъж на кораба, членовете на екипажа откриват, че той гъмжи от кошмарни същества.


Космос, некроморфи, култ... може да не звучи така, но... това са най-подобните игри на resident ivel или по-скоро каква би могла да бъде поредицата сега, ако разработчиците на "rezic" не го направиха "удариха" действието с главите си. Перфектният баланс между „месо“ и атмосфера, старателно преброяване на патрони и дори система за запазване - няма къде по-правилно. И също,

Извънземно: Изолация

Аманда Рипли работи като техник в Weyland-Yutani Corporation, опитвайки се при всяка възможност да разбере за съдбата на изчезналата си майка (същата Елън Рипли). От представител на компанията тя получава предложение да се присъедини към експедицията до търговската гара в Севастопол, за да вземе черна кутия от Ностромо, корабът, на който е служила изчезналата й майка.


От Creative Assembly (създателите на известния ) в този списък не беше без причина - доскоро не бих се сетил да го включа в списъка, но сега отговаря на всички критерии като игра, подобна на Resident Evil 7.

Daymare: 1998 (в процес на разработка)

Daymare 1998 първоначално беше замислен като направен от фенове римейк на RE2, който загуби значението си след обявяването на официалния римейк. Но ентусиазмът на разработчиците от студиото Invader Games не избледня и разработката на феновете се превърна в независим проект.


Интригуващото тук са не само обещанията „както преди, само по-добре“, но и фактът, че екипът на студиото намери място за специалисти, работили по класическите части на Resident, сред които беше и озвучаващият актьор Пол Хадад, който „даде“ гласа на Леон в оригиналната втора част.

Пъшкайки и накуцвайки, преминахме през възходите и паденията на една от най-безкомпромисните сървайвъл хорър поредици.

Коя част е обективно най-добрата? В опит да разберем, ние взехме всеки един от тях и дадохме нашата присъда за всеки епизод на един от най-емблематичните сериали. компютърни игри, което е на същото ниво като Тъмни душии Mass Effect.

След като лично популяризира жанра на ужасите за оцеляване, Resident Evil се бори да доминира на сцената със стрелба по зомбита от излизането на първата игра от поредицата през 1996 г. С течение на времето обаче франчайзът нарасна по обхват и амбиция, придобивайки сложна история и екшън сцени в най-добрите традиции Matrix, което значително отдалечи по-късните представители на поредицата от мястото, където започна Resident Evil.

Всяка нова игра беше нещо като преосмисляне на предишната и въпреки факта, че не всички експерименти бяха успешни, те неизменно съдържаха разпознаваемия и проницателен дух на Resident Evil. И именно благодарение на тези експерименти Resident Evil продължава да държи вниманието на феновете в продължение на почти две десетилетия от своето съществуване, като едновременно с това задава тенденции за жанра и целия игрална индустрия- например, ако не беше Resident Evil 4, тогава любимият на мнозина Dead Space нямаше да стане това, което го познаваме сега, а повече щеше да прилича на някакъв System Shock 3.

И с неотдавнашното пускане на Resident Evil 7, което отбеляза завръщането на франчайза към ужасите от първо лице, историята изглежда е приключила пълен кръг. Новият Resident Evil очевидно черпи идеи от популярните модерни игри(Outlast и други подобни), които от своя страна са вдъхновени от старите игри от тази серия.

Въпреки остарялата графика, много игри на Resident Evil са пренесени на компютър - с единственото изключение на Code Veronica. Така че, като вземем предвид интересите както на неофитите, така и на ветераните, ние се опитахме да отразим в този списък всички възходи и падения на безсмъртната серия, поставяйки нейните представители в най-обективния ред от най-лошото към най-доброто.

Тук ще се опитаме да бъдем максимално нежни. Всичко, което е добро в тази игра, е напълно изравнено от слабата бойна система, изнервната система за прикритие и откровено неприятни моменти, като финалната битка с Birkin - това е битка, толкова небалансирана и бавна, че по време на преминаването й има желание, че в конструкцията на компютърните мишки все още са включени топки - искате да го изтръгнете и да започнете да дъвчете, лигавене.

Що се отнася до гореспоменатото „добро“, то е ограничено до познати герои и настройки – играта изследва последиците от рискованите експерименти на Umbrella по улиците на Raccoon City и обгръща топлата и светла атмосфера на Resident Evil.

Но поради кошмарните контроли, порта с бъги и скапания дизайн, Operation Raccoon City първоначално беше мъртвородена и се надяваме, че няма да планира да се върне от мъртвите скоро.

Кой би помислил, че сюжетът на скучна фенфикция ще доведе до пълноценен - ​​и невероятно скучен - шутър. С един единствен пасаж приятелските NPC тук се държат като умствено изостанали, връзката на играта със събитията от Resident Evil 2 е много незначителна, а отрядът на безличен манекен, който се ръководи от главния герой, напълно излита от главата ми веднага след преминаването. Въобще - боклук.

Не че тази игра наистина заслужава толкова ниско място в нашия рейтинг. Във всеки случай неговият провал можеше лесно да бъде избегнат. Umbrella Corps е нетрадиционен онлайн стрелец, чиито разработчици са надхвърлили стандартния шаблон за Deathmatch (според който са направени класическият Quake или Unreal Tournament), а също така са допълнили геймплея с фино докосване на атмосферата на Resident Evil.

Всеки от игрални картие пълен със зомбита, които, колкото и да е странно, не атакуват при вида на играча - можете да ги провокирате само като унищожите зомбита на противника, което наистина се превърна в иновация и глътка свеж въздухв епоха, доминирана от монотонни стрелби по зомбита. Но компютърната версия на Umbrella Corps излезе с скапана поддръжка на клавиатура. И като се има предвид факта, че добрата половина от играчите използват компютъра, това е много голям пропуск от Capcom.

Нека сложим точката на i веднага: тази игра е гадна. Рекламната кампания за Resi 6 обещаваше, че чакаме най-добрата игра от поредицата, пълна с екшън, ужаси и легенди за всеки вкус и цвят. И не, в това отношение тя излъга очакванията: всички сюжетни кампании са доста интересни и разнообразни, а възможността да влезете в ролята на герои от много предишни части на Resident Evil е като балсам за душата за старите фенове.

Но (кой би си помислил) тромавите контроли слагат край на дизайна и духа на играта, който мигрира към нея от много по-успешните 4 и 5 части. В сравнение с тях, огнестрелното оръжие в RE 6 има смъртоносната сила на прашка, а движението на героя се извършва според неудобни механики, които са поели елементи от шутър от 3-то лице в духа на Gears of War и класически статичен контрол принцип "спри и стреляй" от Resident Evil 4 .

Тази половинчата мярка се оказа такъв провал, че напълно унищожи всеки хорър потенциал на играта. Атмосферата се разсейва незабавно, докато играчът се учи да рита с крак, да прави салта и да стреля с оръжия, докато пада или скача. Разбира се, ритниците и преобръщанията също бяха налични в Resident Evil 4, но те бяха много по-малко ефективни. От друга страна, да играете като безсмъртни специални сили нинджа, които главните герои на Resident Evil 6 се появяват пред нас, не дава ни най-малка възможност да почувствате дори намек за чувство на страх или уязвимост.

Всъщност играта оставя много да се желае, особено компанията на Крис. Но битката е просто нещо. След като играчът открие пълния набор от възможности, достъпни за него - между другото, играта има ужасно обучение - той получава достъп до различни жестове за себеизразяване и акробатични трикове.

Но факт е, че това няма абсолютно никакво място в игра, наречена Resident Evil, така че критиките в нейна посока са повече от основателни. Единственото светло място на RE 6 е режимът "Mercenary", който обаче не спаси поредицата от неизбежното рестартиране.

Revelations изглеждаше добре на Nintendo 3DS, но последвалото PC порт разкри многото недостатъци на играта. Местата изглеждат тесни, празни и безжизнени. Враговете са доста груби и се движат на по-малки групи, отколкото в Resi 4 и 5. Разбира се, това прави битките с тях по-малко продължителни, но в същото време лишава деморализиращото усещане за числено превъзходство на противника. Поради това срещите с чудовища се основават повече на мимолетна уплаха поради ефекта на изненадата, отколкото на постепенното изтощение на нервите на играча.

Освен това атмосферата на играта не се придава от нейните въвеждащи сцени на слънчев морски бряг, където първият ни враг се появява под формата на безформени съсиреци слуз, изхвърлени на брега. Като цяло, Revelations не е най-лошото допълнение към поредицата Resident Evil, но е малко твърде ограничено и играта е твърде повтаряща се - особено във версията за компютър.

Очевидно играта е замислена като опит за комбиниране на дизайна на първите жители с относително опростените контроли на четвъртата част. И, разбира се, не е лошо, че Revelations изобщо получи порт на компютъра, но е малко вероятно да ни липсва много, ако това не се случи.

Тази игра щеше да получи по-висок резултат, но по някаква причина основната й версия не включва кооперативна игра, която е една от най-запомнящите се характеристики на Resi 5 за конзоли. Но това се коригира с модове.

Благодарение на модовете и всемогъщия интернет, Resident Evil 5 може да бъде завършен в една сесия с приятел. Вярно е, че за това е по-добре да се запасите с кафе и ништяци предварително, тъй като играта все още не предполага високоскоростно преминаване. От друга страна, този подход ще ви позволи да преглътнете всичко, което RE 5 може да предложи в едно огромно горчиво хапче и да осигури максимално потапяне в геймплея.

Като цяло, Resi 5 изглежда така, сякаш създателите са взели всички най-добри сцени от четвъртата част - сцената в селото или атаките срещу колибата - и след това са ги събрали, без да оставят място между тях за напрежение и интрига. С повърхностно мрачните образи на Африка и история, която завършва по-скоро като сюжет от аниме (въпреки че някои може да се забавляват), Resi 5 не е нищо повече от игра за един удар. Може да се похвали с една от най-сложните бойни системи в поредицата, но това изобщо не поправя нещата.

Що се отнася до положителните страни на играта, колкото и да е странно, фактът, че в по-голямата си част се развива на ярка дневна светлина, не е никак досаден, въпреки че това е доста неочаквано решение за серия, която обикновено избягва подобни рискови промени. Запомнящ се е също образът на Шева Аломар и първото посещение в село, населено с чернокожи (което според някои намирисва на расизъм).

В много отношения критиките към играта са оправдани, но въпреки това тя е повече от достоен представител на поредицата, дори ако се съди само по бойната система. Освен това взаимодействието на Крис и Шева подобаващо разведрява потискащата атмосфера – подобно другарство присъства в много игри от поредицата, но е подценявано от мнозина.

Разбира се, Resi 5 съдържа много по-малко успешни решения по отношение на дизайна на играта, отколкото четвъртата част, но все пак е с глава и рамене над вече споменатия Resident Evil 6. Между другото, Wesker е просто оживен тук: създателите го дариха с британски акцент, за да създаде по-зловещо впечатление.

Основният плюс на Resi Zero е запазването на усещането за депресия и безпомощност, характерно за предишните игри от поредицата, както и управлението на "танк" от старата школа. Превключването между двама герои - Ребека и Били - го прави още по-напрегнат. Началната сцена на играта ни запознава подобаващо с главните герои и ни въвежда в задушаващата атмосфера на играта, а напрегнатата развръзка на историята идва точно когато трябва.

Жалко, че запомнящите се аспекти на Resident Evil Zero като цяло се изчерпват с това. В него се скитаме из следващото имение, дърпаме следващите лостове, убиваме следващите зомбита - само че този път те са осеяни с гигантски кръвосмучещи чудовища пиявици. Въпреки това до 2017 г. играчът вече беше видял достатъчно от всичко и сега наистина не плашите никого с пиявици. Те са лигави, малки, черни и предизвикват само чувство на отвращение. Това е далеч от най-лошата играсерия, но в нея има катастрофално малко изключителни или запомнящи се моменти.

Особено въпроси повдига характерът на Били. От сесийната му рок прическа до ужасяващата му племенна татуировка, той очевидно не е героят за тази игра. Неговото минало (той е военнопрестъпник, осъден за отказ да убива цивилни) също не дава много емпатия - въпреки че по това време този аспект не беше силна страна на поредицата Resident Evil. Освен това играта не само не изясни предисторията на корпорацията Umbrella, но и добави още повече въпроси. Например, защо д-р Маркъс носи всички тези пиявици под дрехите си?

Въпреки това възможността за превключване между Били и Ребека задълбочи процеса на решаване на пъзел и първата половина на играта беше приятно – и следователно необяснимо страховита – клаустрофобична. В тази светлина е жалко, че към края тя се плъзна в банална обитавана от духове разходка, напълно избледняваща от паметта още на следващата вечер след преминаването. Като присъда, RE Zero влиза във франчайза като един вид натруфен пълнител - играта не добавя много към общата картина, но все пак може да бъде нещо наистина полезно.

Първото нещо, което идва на ум за тази игра, е достъпът до щурмова пушка, който се предоставя от Джил Валънтайн от началото на играта на лесна трудност. В това далечно време способността незабавно да се стреля по зомбита без необходимост от щателно преброяване на патроните се превърна в манна небесна за всички опитни играчи, много от които са се убедили от собствен опит, че ако натрупате цял арсенал от патрони от всеки тип в гърдите си, тогава в крайна сметка неизменно ще се окаже, че дори половината от събраните няма да са необходими, за да убият финала шеф.

В допълнение, Resi 3 представи най-емблематичния герой на поредицата, неубиваемия Немезис, който имаше навика да се появява в най-неочакваните моменти, плашейки играчите със зъбите си и тромав стил на облекло. Когато се появи, той обикновено изсъска „STAAARS“, очевидно си напомняйки за целта, която е програмиран да ловува.

Или, като опция, да се оплаква от актьорския състав на "звездите", с които трябваше да споделя екранно време във филма от 2004 г. Resident Evil: Apocalypse. Допълнително забавно действие се осигурява от диалози с наемника Umbrella, Карлос Оливера. Факт е, че мексиканският му акцент не се имитира много добре от актьор с очевидно канадски произход. Но шегата настрана, да бъдеш в Raccoon City преди събитията от Resi 2 беше наистина страхотно.

Но след излизането на оригинала Silent Hillпрез 1999 г. мнозина имаха големи и безразсъдни очаквания за Resident Evil 3. За разлика от каноничния стил B-movie на RE, Silent Hill беше различен вид хорър, който преди това не беше познат на играчите, и може би се превърна в първия наистина психологически хорър в историята.

Запознанството с порочни и неморални герои, надминаващи Wesker и Birkin в своята перверзия, както и възможността за преходи между измеренията и някои от най-ужасните босове в историята на компютърните игри, оставиха дълбок отпечатък върху психиката на играчите, които не очакваха такава степен на психологизъм. И много от тях очакваха от Немезис приблизително същото, което Silent Hill отвори за тях.

На този фон темпото на играта изглеждаше твърде бавно, зомбитата бяха твърде предсказуеми и оръжията бяха твърде мощни, а трудни за разбиране загадки, решавани чрез проба и грешка, бяха напълно вбесяващи - въпреки факта, че всичко по-горе беше поддържано в същия дух, както в предишни частиЗаразно зло. Немезис беше основният източник на опасност, но дори той беше възприеман като малко по-мускулеста версия на X / T-00 от RE 2. Старата система за преход между места също мигрира към играта: след преминаване през най-близката затворена врата , играчът автоматично напусна битката и можеше да се почувства в безопасност.

Но този път създателите въведоха изключение от това правило: Nemesis. За първи път в поредицата врагът можеше да преследва героя в няколко зони за игра едновременно. Той проби през порти и врати с такава сила, че тези анимации породиха кошмари за цяло поколение играчи. И какво, ако Джил е въоръжена с автомат от самото начало?

В този случай това означаваше само, че тя определено ще трябва да го използва. Така една малка промяна в механика на играта Resident Evil направи третата част първа страшен ужасв историята, както и източник за някои от най-страховитите и топли игрални изживявания, които сме имали в началото на 20-те.

Revelations 2 несъмнено е най-недооценената игра от поредицата. Вземете герой, екипирайте го с впечатляващия арсенал на Resi 4 и го накарайте да се бие в умопомрачителни екшън сцени на призрачен затворнически остров, който изглежда като направо от B-филм за зомбита. Освен това преминаването изисква добре изградената екипна работа на класическия герой на RE - Клеър Редфийлд и Бери Бартън - и много по-беззащитен партньор - тийнейджър и дете. Последният, въпреки че не може да убива чудовища с точни изстрели в главата, ще помогне да ги примами един по един с помощта на точно хвърлен камък или фенерче, а също така ще разреди пасажа с техните нелепи (и следователно запомнящи се) забележки.

Епизодичната структура на Откровения 2 беше повече от оправдана. Епизодите бяха пуснати на седмична база като изкуствен начин да се раздели играта на глави (тъй като цялото съдържание на играта вероятно вече беше готово за пускането на първия епизод). Но това не наруши естествения ход на играта - напротив, умовете на играчите бяха толкова завладени от пъстри чудовища и запомнящи се герои, че това беше достатъчно за цялата седмица напред. И тогава получихме още 2,5-часова порция от кооперативния Resident.

Може да не е най-добрият представител на поредицата по отношение на дизайна на историята или нивата и пъзелите, но да не се приемате твърде сериозно компенсира всички недостатъци на Revelations 2. Играта е един вид колекция от всички забавни и очарователни функции от поредицата Resident Evil, ако такива прилагателни изобщо могат да се приложат към оцеляването.-хорър като жанр.

Преминаването отвъд имението, което започна всичко и пренасянето на зомби апокалипсиса по улиците на Raccoon City беше важна (макар и доста очевидна) стъпка в развитието на историята. По-малко очевидно решение беше сюжетът да се раздели на две пресичащи се линии. Дуетът на младото ченге Леон Кенеди и Клеър Редфийлд – сестрата на изчезналия S.T.A.R.S агент Крис Редфийлд от първата част – е напълно съобразен с духа на поредицата, заложена в първата част.

Подобно на продълженията на камерния зомби-хорър Night of the Living Dead на Джордж Ромеро, Resi 2 имаше много по-голям обхват и бюджет и се възползва от възможността да издигне жанра на ужасите за оцеляване на следващото ниво на 100%. И при вида на полицейски участъци, осеяни с планини от трупове на служители, става ясно, че действието наистина се развива на съвсем ново ниво.

Сюжетът, който се състои от няколко героя, опитващи се да избягат от заразен град, даде много място за драматично напрежение по пътя, давайки възможност на дизайнерите да попълнят локациите на играта с подробности относно историята на Umbrella Corporation . Впоследствие дизайнерът на игри RE 2 Хидеки Камия работи върху проекти като Devil May Cry, Okami, Bayonetta, но вече като част от студиото PlatinumGames. И също така е известен с това, че блокира цял куп хора в Twitter.

21 години по-късно, този римейк предизвиква носталгия по местоположенията и героите на Resident Evil 2, но изглежда като чисто нова игра. Можете да стартирате RPD без зареждане на екрани! Какво удоволствие. Зомбитата също са наистина отвратителни. Играта е като компилация от най-доброто от съвременното Resident Evil от трето лице със страшни моменти до стандартите на Resident Evil 7. Кара ви да се чудите коя стара част ще получи следващия римейк.

В крайна сметка, тъй като дадохме на играта една точка по-малко от Resident Evil 7, технически тя е малко по-надолу в този списък.

Това, което прави играта наистина специална, е как съчетава бавен, сложен сървайвъл хорър класически игрис интензивната бойна система от RE4. Може да е имало несъответствия, но Capcom наистина ги преодоля. RE4 все още има надмощие по отношение на босове, разнообразие и оръжия, но е чист пример за това какво прави Resident Evil в стар стил страхотен и не бихте могли да поискате повече.

Харесва ми също, че играта не е заложник на оригинала, дайте втори вятър на старите локации и битки. Както казва Самуел, това е като напълно нова игра: модерна и вълнуваща, но със същите невероятни характеристики като оригинала от 1998 г. Дадох й няколко точки по-малко от RE7, защото преследванията на Tyrant изглеждат недоразвити и не е толкова вълнуващо или невероятно, но определено е една от най-добрите игри в поредицата и бих се радвал на още римейкове в същия стил.

Джак Бейкър е новият ми фаворит. Той е най-колоритният злодей в игрите на ужасите и го обожавам, въпреки че пробива глави с лопата. Той не може да бъде винен. Всичко е в името на семейството, около което се съсредоточава Resident Evil 7. И аз наистина обичам Bakers, защото това е истинска колекция от клишета за южняците и архетипите на играта на ужасите, на които са придадени специфични за поредицата черти на характера.

Resident Evil никога преди не е излизал отвъд зомби трилърите, но в RE7 поредицата реши да премине изцяло към жанра на ужасите, поради което виждаме много препратки към Texas Chainsaw Massacre, Saw и The Ring. Този комплект работи страхотно, на първо място, заради колоритните злодеи, представени от семейство Бейкър, с които не всяка част от поредицата ни хареса. Когато Джак пробие стена или Маргарита призове нов рояк от зомбирани пчели, това е едновременно смешно и страшно, особено като се има предвид начина, по който са нарисувани героите. Израженията на лицата им се виждат дори отдалеч и знаете ли какво? Зловещата усмивка не вещае нищо добро.

През първите две трети от играта трябва да се крием от членовете на семейството в различни части на имението и това е съчетано с класическите за поредицата ловни ключове и творчески пъзели. И все пак, на фона на невероятно детайлната къща на Бейкър, тези пъзели имат свеж нов облик – перфектното меко рестартиране за поредицата.

Враговете, разбира се, не радват с разнообразие - някои от оригиналните идеи бяха или изрязани, или оставени за DLC; и когато семейство Бейкър изчезне от историята в последната третина на пасажа, очарованието на играта също изчезва. Но, въпреки своята едностранчивост, RE7 дава надежда за бъдещето на поредицата. За първи път от десетилетия наистина ми е интересно как ще се развие.

Resident Evil 7 е забележителна преди всичко поради промяната в жанра. Колко големи игрови франчайзи могат да се похвалят, че са променили радикално механиката, без да загубят оригиналната идея и любовта на критиците и публиката? Само едно идва на ум, нали? В същото време Resident Evil успя да направи този трик два пъти - с четвъртата и седмата част. Интересното е, че в шоуто на GDC режисьорът Коши Наканиши раздели предишните шест части на две трилогии в интервю. Това е очевиден намек, че седмата част ще стартира нова трилогия. Надявам се.

Наканиши също каза, че иска да приеме нов подход към жанра на ужасите. Той създаде играта с надеждата, че тя ще стане за жанра това, което Черният рицар се е превърнал за филмите за супергерои. Преценете сами дали разработчиците успяха да постигнат тази цел, но определено успяха да представят адекватно ужаса от първо лице, което само няколко, като Amnesia и Outlast, успяха преди. RE7 се оказа изключително напрегнат – особено по време на първото изиграване; например седях с треперещи ръце след час игра. И какви са прекрасните герои, които се врязват в паметта още с първата поява на екрана! Очакваме с нетърпение нови проекти на Capcom във вселената на Resident Evil.

Може би е малко нечестно от страна на списъците (като този) да се комбинират оригинали и преиздания в един елемент. Но в този случай наследството на оригинала не само не беше засрамено, но получи нов живот благодарение на брилянтна актуализация и последващо пускане на PC. Мнозина имат приятни спомени за конвенциите на оригиналната бойна система, необходимостта от преброяване на ресурсите и нейните сложни, но разбираеми пъзели. Всичко това беше запазено в ремастъра и, колкото и да е странно, остава актуално и вълнуващо до ден днешен - след известна практика контролът на „резервоара“ в HD версията наистина стопля душата.

„REmake“ добави елемент на ужасите, пълен със суров реализъм със затягане на текстурите и нова заплаха под формата на Червенокосите – практически неубиваеми зомбита, които се надигат от „мъртвите“, след като са били деактивирани и преследват главния герой в света на играта. Рязка промяна от оригинала, в който зомбитата дори не можеха да минават през затворени врати или да се движат от стая в стая.

В същото време всички тези актуализации не навредиха на стила и дизайна на оригинала, напротив, добавиха към него това, което първоначалните разработчици са планирали да вместят в играта, но не са имали ресурсите или техническите възможности да го направят. Това я прави една от най-верните на оригиналните преиздания в историята на игралната индустрия и една от най-добрите игри на ужасите за оцеляване в историята.

Решението на Capcom да пусне GameCube порт на играта на компютъра предизвика голямо вълнение по това време. Неговите статични фонове не са остарели ни най-малко от датата на пускане на ремастъра, а цветовата палитра все още е хипнотизираща въпреки смъртоносната си бледност. И като се има предвид фактът, че популярността на този тип хорър се срина след излизането на Silent Hill 4 и поредицата Forbidden Siren, римейкът на първия Resident беше двойно значимо събитие. Остава да се надяваме, че предстоящото преиздаване на Resident Evil 2 ще бъде направено в същия дух.

Римейкът беше пуснат за първи път на GameCube през 2002 г. и не е изненада, че тогава изглеждаше впечатляващо. Но по някакво чудо той успя да не загуби частица от чара си дори 13 години по-късно. Централното имение има невероятна атмосфера, а изкуството и осветлението го правят да изглежда като място, което би могло да съществува в реалността. Мрачно, понякога комично абсурдно, но най-вече смразяващо място.

Статичните фонове са добавени с причина – те са направени с необходимото внимание към детайла и задават тона на цялата игра. По-точно те дават да се разбере, че главен герой- неканен гост в имението. Засилване на това впечатление са ъглите на камерата от трето лице, винаги гледаща към играча някъде зад ъгъла, създавайки усещането, че нещо го наблюдава от тъмнината.

Resident Evil HD Remaster ви държи постоянно нащрек. Няма значение дали това е бумтящо ехо от стъпки или гигантска зомби акула, внезапно изскачаща от водата, готова да ви ухапе наполовина.

RE 4 с право претендира за титлата екшън игра с най-умело настроената динамика в историята на игрите. Той буквално гъмжи от успешни решения по отношение на геймплея и развитието на сюжета, които в същото време не се задържат повече от очакваното и се заменят с нови с времето. Какво ще кажете за гигантска статуя, която внезапно се задвижи, преследвайки героя по коридорите, или например езерно чудовище, което убива невнимателен играч, който стреля във водата, или ужасни врагове, които реагират на звук, или регенератори, които могат да бъдат убит само чрез стрелба през всички органи с помощта на топлинен сензор.

Нейната изобретателност и безкомпромисна природа не са повторени напълно от нито една игра, пусната през последното десетилетие. Resi 4 даде втори вятър на шутърите от трето лице, като прикрепи камерата към раменете на главния герой, Леон. Забавлението и очарованието му повече от напълно компенсират едноклетъчния сюжет и диалози. И което е важно, Resident Evil 4 не само не се уморява да плаши играча през целия сюжет, но не губи атмосферата си нито за секунда.

Resident Evil 4 е пълна с изненади, както по отношение на скрити тайни, така и по отношение на изненадващо напрегнатата бойна система. Но това, което е най-впечатляващото в някои отношения, е личният характер на битките в играта. По-специално, това се отнася за селяните, които сами по себе си не са твърде страшни, но тяхната човечност и хитрост ви позволяват да им съчувствате на подсъзнателно ниво - и това вече е наистина страшно. Тяхната хитрост се проявява в осъзнаването на собственото си числено превъзходство - например, когато изскочат от всички пукнатини, докато играчът отчаяно се опитва да се изкачи по стълбите до покрива на къщата.

Играта беше пусната за първи път на презентация в Лас Вегас и още тогава беше ясно, че това е нещо безпрецедентно - пълно преосмисляне на това, с което сме се занимавали преди. И което е важно, това не беше иновация сама по себе си: смелият преход запази духа на оригиналните жители, като в същото време излъчваше нови идеи.

Само един бойна системав Resident Evil 4 ще изисква многократно преминаване на този шедьовър - о, тези снимки на колене на селяни, които се приближават към вас с очевидно зли намерения със земеделски инструменти в ръцете си - и гарантирано ще ви накарат да седите учудени известно време след финалните надписи край.

Кой знае, може би с течение на времето седмата част ще претърпи същата слава, но във всеки случай това няма да лиши Resi 4 от статута на вечна класика. Тя постави серията Resident Evil на най-висок стандарт, който едва ли някога ще успее да постигне отново.