Роботи Wasteland 2 в радио кулата. Разни. Има две решения на този проблем. Спокойно и... не. Да започнем с конфликта.

Първата голяма дилема в Wasteland 2 ще бъде изборът между спасяването на CX Center и Highpool. SH центърът, разположен в южната част на пустошта, е атакуван от мутанти, появили се внезапно след внимателно планиран саботаж (мутацията започна след заразяване на напоителната система). Ръководителят на центъра CX е Мат Форестал, бивш рейнджър; дясната му ръка е Кати Лоусън, учен. Срещата с тях ще се състои във фоайето, където те ще разкажат подробно за случилото се. След като целите са поставени, е време за действие. Едновременно с решаването на основната задача - почистване на напоителната система - ще трябва да се решат много второстепенни задачи, включително спасяването на оцелелите служители и фермери. Общо да бъде спаси 6 душикоито са станали заложници на мутантни растения, използвайки Умение "Оцеляване". Ако не използвате уменията, ще трябва да изчакате основната задача за почистване на комплекса, след което всички растения ще умрат сами. Повторното докосване на пленниците завършва с тяхната смърт, така че трябва да се ограничите до първия диалог, но е по-добре да не ги докосвате изобщо, те така или иначе няма да ви кажат нищо полезно. Като награда за спасяването на служители, Matt Forrestal ще даде ключа от стаята си и ще даде кода на сейфа (80085), който съхранява неговата звезда с модификатор +1 към умението Changer и други малки неща.

Четиримата оцелели от оранжерията в ЦК са част от мисията "Спасяване на работниците от заразените създания". Ако останат да стоят след унищожаването на зомбита, ларви и мухи, трябва да използвате по-ранно запазване и да опитате да ги спасите отново. Задачата е второстепенна и не засяга развитието на сюжета. След спасяването четиримата трябва да се укрият в основната сграда, недалеч от лабораторията на Роза.

Местоположението на служителите на SH центъра в Wasteland 2:

  1. На стената във втората малка стая в Централния комплекс (по пътя към антената), вляво от рецепцията на CX Center, където групата е посрещната от Мат Форестал с неговия асистент Кати Лоусън.
  2. На стената в северната експериментална зала в централното мазе, преди коридора с пет турбини, водещ към Източните полета.
  3. На стената в края на пътеката, след гигантските гъби, в южната пещера на Централното мазе.
  4. На стената вътре в заключената плевня точно след изхода към Източните полета.
  5. На стената на централната барака, където Райън Корнилоф, асистентът на д-р Ларсен, се крие в Източното поле.
  6. На контейнер в северната част на Източното поле.

Околностите на колонията

Околности (равнина) на колонията

Забележка към картата

  1. Фред Дарвис, помогни му да бутне каруцата и попитай за Ред.
  2. Силия, умението за ремонт ще бъде полезно, за да поправите кладенеца и да й дадете вода. Тя ще ни каже паролата от кулите 123456789
  3. Уилям Браун. Прасетата му бяха отвлечени от Червените скорпиони. Освободете прасетата му и те сами ще намерят пътя си. Прасетата ще бъдат във фермата до колонията (вижте картата на колонията)
  4. Контролен пункт, ще бъдем помолени да платим данък или ще трябва да се бием, по-добре е да платим, за да преминем нормално през точка 12.
  5. Парола за деактивиране на Tower Bud
  6. Самият Ред, след като стигне до него, той ще каже на Рик Байчовски, че знае къде е възможно да стигне до костюмите.
  7. Входът на пещерата, през който е възможно да преминете кулите към Red, трябва да имате изпомпван хак и след като напуснете пещерата от другата страна, изчистете минното поле.
  8. Изходът е различен, където е възможно да се премине през минното поле и да се приближи до Red, заобикаляйки кулите.
  9. Статуя + 1 умение
  10. Леговището на Питбул, използвай сурова сила, за да счупиш оградата. Освободете дамите. На изхода той ще атакува вашия отряд.
  11. Чекпойнт на Червените скорпиони
  12. Вход в колонията без проблеми с червени скорпиони. Изискват се напреднали компютърни умения. Използвайте крана, за да извадите контейнера от прохода.
  13. Втори вход към колонията.
  14. Тостерът там ще съдържа сушени плодове от хвойна, те могат да бъдат дадени в дестилерията на Бен.

По времето, когато помагаме, вече по избор на SH-център или Highpool, след това, когато стигнем до друга точка, ще забележим разрушено място и разрушена радио кула, близо до която издигаме радио антената. Свържете се с рейнджърската база, генерал Варгас ще ви изпрати в зоната на колонията, за да разузнаете ситуацията на това място.

По пътя ще срещнем Фред Дарвис. Трябва да му се помогне да бутне лесно каруцата си до него, което ще приложи груба сила към каруцата. Накрая говорете с него, той ще ви каже за определено червено и защитен костюм. В допълнение, паролата за кулите "Специални" ще ви каже. Попитайте го отново, той ще ви разкаже за дамата в светло синьо, друга маркировка на Мистериозния храм ще се появи на нашата карта. Отиди при Ред и говори с него.

Той ще съобщи, че Дамонта е защитена от стена от радиация. Но лудите монаси не познават укрепено място, но за да преминете през това място, ви трябва защитен костюм. Някакъв Рик Баховски знае откъде да вземе костюма, но е арестуван от рейнджърите и отведен в цитаделата.

За да продължите сюжета, върнете се в цитаделата.

Карта на Колония

  1. Входът на колонията от равнината
  2. Обходен вход на колонията (в равнината беше възможно да вдигнете контейнера с кран и да отидете при мен.)
  3. Заобиколете изхода към самата колония, за да заобиколите съперниците
  4. Ферма, защитена от червени скорпиони. Фермерът Джоуб ще ви помоли да изтриете началника Данфорт от лицето на земята. Той ще има лек за кучешка чума
  5. Домофон, на който е възможно да чатите с колонията. Ще ни помолят да намерим лек за кучетата. На същото място потърсете тостер, в който ще има Preparation G, той може да бъде даден на ръководителя на AGZ в Titans Canyon. За това той ще даде добра снайперска пушка
  6. Кули Те могат да бъдат изтрити от лицето на земята с помощта на гъсеница (намираща се в Дамонте) или да намерят лек за кучета.
  7. Данфорт и Червените скорпиони в колонията.

Какво като цяло е възможно да се направи с Червените скорпиони и има ли вероятност мирът?

След като стигнахме до Ред и определихме неговите защитни костюми, можем да отидем по-нататък в историята или да се опитаме да разрешим проблема с червените скорпиони. Ако не разрешим проблема със скорпионите и отидем до Дамонта, те ще убият всички в равнината и всички допълнителни задачи ще бъдат загубени.

Отиди до интеркома (точка 5). Ще бъдем помолени да намерим лекарства за кучетата или да се измъкнем. Лекът за кучешка чума е във фермата на Джоб точно там, говорете с него, той ще ви даде лекарство, след което ще бъдете пуснати през кулите в колонията, където ще говорите с шефа, ще излекувате кучетата и ударете шамар на самия Данфорт, за да освободите Радостната равнина от робство или не я докосвайте и кажете на Джоуб за това.

Има втори проход към колонията. Възможно е да заличите кулите, като използвате TRL-01553 Tank Track, разположен в Damonta (вижте точка 14). До оградата ще има робот, залепете тази гъсеница в нея, след което ще поиска тип цел, изберете "неорганична". Той ще отиде при кулите и просто ще ги изтрие от лицето на земята.

Тогава можем да влезем и да изтрием всички скорпиони от лицето на земята.

Върнете се в цитаделата и говорете с Рик в удара, Той ще се съгласи да ни каже къде е възможно да намерим костюма, но ако сте свободни, говорете с надзирателя, той ще го пусне и ще видим знак на картата на трейлъра на Рик. Преминете към точката, Рик ще тъпче с нас.

Трейлър Рик

Карта на трейлъра на Рик

Забележка към картата

  1. в този момент Рик ще ни попита дали може да дойде с нас, ако кажем „да“, той ще ни даде кода 733
  2. В този момент от базата ще се свържат с нас и ще попитат за Байчовски. Ще имаме възможности за избор. Ако обявите, че той е мъртъв, той отново ще докладва кода.
  3. Ако поправката е „Избледняла снимка“, тя може да бъде дадена в Калифорния в Храма на ангелите на асистента на Мона Шир, за да получи оръжието Неутронен проектор.
  4. Сейф в който +4 защитен костюм

Кратко описание на Wasteland 2 - [#15] - Colony, продължение


Очарователни записи:

Най-подходящите статии, избрани специално за вас:

    карта железопътен номадски лагер бележка. към картата Вход към местоположението на Джесика, където Ралфи Топекан ще се удави с отрязан крак Изчистете велосипеда на детската площадка Пристрастени към наркотици стрелци...

    Карта на Дамонта След като се справите с храма и каньона на титаните, отидете нагоре по глобалната карта към мина номер 7, където ще се натъкнете на Дамонта. Стигнете до кулата и пъхнете второто реле в нея...

    Карта Titan Canyon Titan Canyon Да стигнем до каньона е възможно след като имаме защитния костюм. Ако има монах с вас в екипа, който може да бъде взет в точка 11, тогава много нападатели няма да ...

    Карта на храма на ангелите Трябва да спасим Флетчър, който беше осъден на смърт, или да не се спасяваме. Убедете главата на града г-н Менърс да не храни хората с човешко месо. И дали да оставя Mannners начело...

    За да успеете в трудните условия на друга бъдеща Чернобилска територия, за да спечелите уважение и почит сред преследвачите, победете лошите и разкрийте тайната на техните собствени...

Пълно преминаване на Wasteland 2 и кратък преглед(последна бета версия 39080 от 18.04.14 г.). p.s. Беше пусната нова бета версия 42098. Скоро ще добавя упътване.

Когато закупите играта през Steam, ще получите оригинална игра Wasteland 1988. Именно от нея създателите на Fallout черпят вдъхновение. Единственият недостатък е, че играта все още не е локализирана на руски. В тази статия ще преведа всички основни моменти от сюжета, за да разберете как да играете.

Бъгове и проблеми

Играта все още е в бета версия, така че може да има различни проблеми. Най-критичните от тях:

  1. Черен екран при стартиране, проблеми с мишката (изглежда като проблем с режим на цял екран). Третира се с комбинация от Shift + Enter или Ctrl + Enter. След това в настройките изрично задайте режим на цял екран.
  2. Има амуниции за оръжието, но играчът не ги вижда (казва, че няма амуниции). Извадете оръжието от ръцете си в инвентара и го вземете отново.
  3. Някои мисии може да не се броят

Процес на игра

Механиката и стилът на играта на Wasteland 2 като цяло са много подобни на тези на Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics. Оригиналността е, че играта има различна система за диалог, нови умения и характеристики, а механиката на играта е леко променена. В противен случай това е същият класически Fallout с модерна графика, различен сюжет и леко преработен геймплей.

Играта се провежда в близко бъдеще след ядрена война. Целият свят е радиоактивна пустиня. На места имаше малки селища от оцелели хора.

В началото на играта можете да създадете герой или да изберете готов.

Характеристиките на героя са разделени на атрибути, умения, личност и външен вид.

Какви умения е по-добре да изтеглите

Уменията, от които вашият герой се нуждае, са Лидерство, Хакване, Ремонт на тостери, Енергийни оръжия.

Почти в началото на играта ще имате партньори с умения: медик, хирург, ремонт, компютър, груба сила, оръжейник

От битката ще имате: двойка с умения щурмови пушки, 1 снайпер, 1 пушка, 1 пистолет и тежко оръжие

Атрибути на играча

Координация. Добре координираният рейнджър има изящество, меко докосване и добри двигателни умения. Влияе върху способността за избягване на капани и атаки, отваряне на ключалки, а също така подобрява прицелването.

Към точки за действие по време на битка

Изисква се за някои далекобойни оръжия

Късмет. Някои рейнджъри имат естествено предимство. Куршумите летят покрай тях, атаките им винаги намират слабоствраг и намират повече неща от всички останали.

До шанс за критичен удар
+ шанс за критичен удар в ръкопашен бой
+ шанс за избягване
+ към шанса да получите допълнителни CON на ниво (вземете повече точки за живот)
+ шанс да получите допълнителни точки за действие на ход (по време на битка)

Осъзнатост. Рейнджър с високо съзнание забелязва всеки детайл от света около себе си. Той е труден за изненада или забелязване в засада и често може да бъде една крачка пред враговете си.

Инициатива в битка (скорост на презареждане на точки за действие по време на битка)
++ шанс за избягване
++ до шанс за критичен удар в ръкопашен бой

Сила.Силният рейнджър може да удря силно, да носи повече неща, да понася повече щети, да се възстановява по-бързо от тежки наранявания и да използва тежки оръжия.

Максимален брой животи на ниво (CON на ниво)
+ базови щети при меле
++ да носи тежест
++ начален брой животи
+ брой точки за действие

Изисква се за някои меле оръжия

СкоростНе е само колко бързо може да бяга един рейнджър. Също така неговите рефлекси и време за реакция влияят върху инициативата му в битка. Колкото по-висока е скоростта, толкова по-скоро рейнджърът може да реагира.

Скорост на битката (колко точки за действие се изразходват за определено действие по време на битка)
++ инициатива в битка (скорост на презареждане на точки за действие по време на битка)
+ брой точки за действие

Интелигентност.Интелигентността позволява на рейнджъра да учи и обработва информацията ефективно, като му дава ранен достъпдо широк набор от умения и способност за бързото им овладяване.

Броят на точките за оцеляване, които получава герой
++ способност за четене на книги високо ниво
+ брой точки за действие

Изисква се за някои напреднали умения

Харизма- свързващата сила на личността на рейнджъра и неговото възприятие в обществото. Хората ще реагират по-приятелски на рейнджър с висока харизма и могат да говорят за неща, които иначе не биха казали.

Повече умения, отколкото във Fallout. Те са разделени в три категории – бойни, интелектуални и общи.

Бойните умения включват:

  • нападателно оръжие
  • прободно оръжие
  • тъпо оръжие
  • юмруци или кокалчета
  • енергийно оръжие
  • пистолети
  • тежки оръжия
  • ловни пушки
  • снайперско оръжие
  • автоматично оръжие

Подобряването на тези умения засяга целта на стрелбата, шанса за критичен удар и щетите.

Интелектуалните умения включват:

  • деактивиране на капани
  • работа с компютри
  • разрушител
  • полеви медик - добавяне на HP (живот) с помощта на различни лекарства
  • отключване
  • брането на сейфове е отделно умение за сейфовете
  • ремонт
  • хирург - възкреси починал член на екипа и излекува отравяне
  • ремонт на тостери - умението е добавено, изглежда, за забавление. На място можете да намерите счупен тостер, от който при успешен ремонт може да изпадне нещо полезно + опит.

Да се общи уменияотнасям се:

  • комуникация с животни(буквално „шепот на животни или клюкар“) – не се предлага в бета версия
  • търговец (бартер от Fallout) - намалява цените при търговия
  • груба сила - способността да се чупят и унищожават неодушевени предмети
  • gopnik - постигнете своя път с помощта на заплахи
  • облизване - постигнете своя път с помощта на облизване
  • лидер (лидерство) - не позволява на съюзниците ви да загубят контрол по време на битка (Lost Control), т.е. действай сам
  • пътник (оцелял) - способността да се избягват случайни срещи
  • възприятието е способността за намиране интересни местав пустошта по време на пътуване
  • хитър - постигнете своя път, като използвате знанията си
  • югозападен фолклор- не се предлага в бета версия
  • оръжейник - може да поддържа, ремонтира и надгражда оръжия
  • тайно умение- не се предлага в бета версия

Личност и външен вид

Тук можете да изберете:

  1. Пол мъж жена
  2. Име и възраст от 16 до 99г
  3. Религиозни възгледи: атеист, будист, хиндуист, абориген (очевидно местната религия), евреин, мормон, мюсюлманин, сикх или нищо за уточняване
  4. Марката цигара, която пушите: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx или не посочвайте нищо. Ако посочите, ще имате кутия цигари от тази марка. Героят може да ги пуши
  5. Националност: американска, китайска, мексиканска, индийска или руснака
  6. По-долу можете да напишете своята биография

Представяме на вашето внимание преминаването на най-очакваната ролева игра тактическа играпоследното десетилетие - Wasteland 2. Ако имате някакви проблеми по време на играта, тогава можете да намерите отговорите на тях в това ръководствоигри.

Въведение: Цитаделата на рейнджърите

Вижте въвеждащия клип на играта. След като изгледате кътсцената, отидете при генерал Варгас и говорете с него. Той ще ви даде първото ви търсене и дори ще маркира правилното място на вашата карта. Следователно трябва да отидете с отряда до местоназначението. Вашата задача е да съберете посочените повторители при пристигането на мястото на смъртта на мъж на име Асо.

След края на разговора трябва да се преместите на север до гробището на рейнджърите. Вземете лопата по пътя. Проходът към Цитаделата все още е затворен за вас, така че отидете малко на север през дървения мост, където между другото можете да срещнете първия си търговец по пътя. Не бързайте да правите първите си покупки, все още имате време. Трябва само да запомните местоположението му само за в бъдеще. В играта трябва да търгувате повече от веднъж.

Продължете пътуването си. Рано или късно ще преминете покрай група рейнджъри, веднага след тях ще има няколко обикновените хора, които от своя страна почистват стените от изрисувани графити. И сега имате нужда от лопата (която беше спомената по-горе). Използвайте го върху малък хълм пръст. От там можете да получите нещо много полезно за себе си.

Сега се върнете при рейнджърите, където по пътя със сигурност ще срещнете Анджела, която ще ви разкаже историята си. интересна историяи ви моля да се присъедините към групата. Заслужава да се отбележи, че по пътя към рейнджърите ще преминете покрай още два малки хълма пръст - изкопайте ги в търсене на нещо ценно за себе си. Ако попаднете на наистина безполезен боклук, тогава не се колебайте да го продадете на търговеца, като в същото време купите нещо по-полезно.

И така, трябва да отидете в пустошта. В околностите на Цитаделата се надяваме да сте събрали всичко, което има поне някаква стойност за вас.

Карта на света

Игралната карта на света е може би най-важният детайл от играта. Точно на карта на игратавсички пътувания на Wasteland 2 се провеждат. Но имайте предвид, че пътуването в постапокалиптичен свят не е лесна задача. Трябва да наблюдавате доставките на питейна вода, така че трябва да попълвате доставките на този ресурс в собственото си време. Ако това не бъде направено, тогава вашата компания просто ще умре. Докато правите ходовете си, наблюдавайте внимателно колко вода ще изразходва вашата група за ходове. Така че винаги трябва да помните това.

След това трябва да наблюдавате радиацията, като по пътя избягвате места, където радиацията е много висока. Сигурно всички знаят, че голям поток радиация може да убие - тук е същото. Но понякога все пак ще бъдете принудени да навлезете в радиоактивни територии, така че се опитайте да бъдете там възможно най-малко.

Е, в играта има мъгла, поради която ще трябва да се движите много внимателно, защото не се знае какво ще срещнете зад нея. В такава мъгла можете да срещнете както неочаквани врагове, така и голям удар на радиация, а това дори не е пълен списъккакво можете да намерите там.

Всичко по-горе трябва да се помни, особено когато сте на картата на света. Но обратно към нашето ръководство. Основната ви цел е радио кулата, която генерал Варгас маркира на вашата карта.

Радио кула

Веднага щом вие и вашата група влезете в тази територия, веднага ще получите съобщение от Цитаделата, което ще съдържа подробности за вашата задача. Чуйте изпратеното съобщение и след това се придвижете на север, право до мястото, където скоро ще намерите кръв на пода. Следвайте кървавите следи направо до разклона, след което трябва да завиете наляво към храстите. Над храстите ще има светеща топка. Тук ще намерите медальон, който принадлежи на Асо.

Продължете пътуването си на север, докато не срещнете Spyke Alpha. Той ще поиска от вас да платите за пътуването. В разговор изберете диалог с „Прекъсване на разговора“, добре, и след това веднага способността „Целуни задника“, така че можете да отидете безплатно. На картата ви веднага ще се появи напълно нова координата - Mysterious Shrine.

Продължете да изследвате района. След като влезете в кулата, ще ви е необходим герой с умение Computer Science. Това умение трябва да се развие задължително, тъй като ще бъде полезно повече от веднъж. С това умение ще можете да ремонтирате кабели.

Ако се придвижите на североизток от тази кула, тогава можете да намерите друг предмет на Асо - страници от нейния дневник. Вземете страниците му и минете през портата. Зад тях ще има друг кървав отпечатък, който ще ви отведе до бъчвите. Отидете до тях и от тях отидете малко по на север. Ще срещнете камъни - заобикаляйте ги. Скоро ще намерите метален крак, който е счупен (Broken Metal Leg).

От този крак завийте на дясната страна и следвайте маслените следи. Тези следи рано или късно ще ви отведат до пещерата, където ще трябва да наблюдавате кутията с различни неща от лявата страна. Не оставайте дълго в пещерата и продължете напред. Ще срещнете огромна мутирала жаба. Трябва да убиете това чудовище и да вземете дневника, след като го убиете. След това трябва да кликнете върху механизма (Dead Machine) и след това да вземете частиците на релето и още няколко страници от дневника. Между другото, на колата имате възможност да използвате уменията на компютърните науки и възприятието. В резултат на това ще имате допълнителна печалба. Сега се свържете с Цитаделата и получете само нови поръчки. Ще ви бъде казано, че сега вместо Ace, трябва да свържете частите на ретранслатора към радио кулата, която се намира в Аризона. Един от тях е свързан, така че трябва да се погрижите за останалите.

Така че надстройте групата си и се върнете към Цитаделата на рейнджърите. Там трябва да говорите отново с генерал Варгас. Той от своя страна ще ви изпрати при капитана, който може да ви даде допълнителни куестовеИ най-добре е да не ги пропускате.

АГ център

Сега трябва да направите своя първи сериозен избор. По пътя към AG Center ще получите съобщение, че Highpool е атакуван и подобно съобщение ще дойде от вашия контролно-пропускателен пункт. Можете да изберете абсолютно всяка дестинация, но все пак ви съветваме да отидете в АГ центъра. Тази област няма да бъде заобиколена от заразени зони, така че група без нива ще стигне до там без ненужни проблеми. След като стигнете до местоназначението си, първо се справете с противниците, тъй като само след тях ще бъде възможно да свържете ретранслатора. Преминете през разкъсания труп, след това вземете участие в битката и се преместете отново в северна посока. В крайна сметка ще ударите вратата, където ще трябва да изчистите коридора и след това да се свържете с центъра. Използвайте способността си Kiss Ass и тя ще ви покаже местоположението на предавателната антена. Пригответе се Кати да ви моли да проверите оранжерията за оцелели. Но не можете да стигнете до там без кодове за достъп, така че трябва да се свържете с Роузи и да го помолите за тях.

За да завършите мисията, която се отнася до спасяването на учени, след това излезте през портала на запад и след това преминете през вратите, които се намират в южната част на този коридор. Роузи е тук с кодовете за достъп, които между другото можете да получите. Продължете по пътя си на запад. Тук се свързвате с Рейчъл. Оказва се, че тя се е превърнала в подъл мутант, така че я унищожете. Освен това, с подкрепата на Роузи, можете да отворите северния портал. Влезте в този портал и унищожете противниците. След неутрализиране на враговете, освободете учените и съберете необходимите растителни елементи. Елементи в размер на десет парчета ще трябва да занесете на Кати Лоусън, след което ще изпълните още една задача.

Следващият мисия е, че трябва да изрежете напоителната система. От стаята, където се намират всички ключови герои, отидете по коридора, който започва от северния вход. Растенията се убиват най-добре от достатъчно голямо разстояние - това ще ви позволи да не хванете инфекцията. Отидете до централната зала (Central Basement). Тук ще намерите монтиран на стената компютърен терминал. Ако имате достатъчно големи умения по компютърни науки, тогава можете безопасно да го хакнете, като отворите шлюзовете едновременно. Но ако умението няма високо изпомпване, тогава ще е необходимо да изрежете шлюзовете един по един.

Първо трябва да изрежете портала в източната част (най-добре е да изпратите герой там с доста високо умение за отключване). Ако нямате такъв герой, изпратете Анджела там (тя има личен начин на преминаване). И не забравяйте да превключите в режим на един играч и да оборудвате героя си с добра доставка на бинтове и, разбира се, комплекти за първа помощ.

Когато се озовете вътре, щракнете върху последния ключ на стената. След това затворете вратите, които са в края на този коридор (можете да използвате умението на Angela - Brute Force). Бъдете внимателни, тъй като ще трябва да работите върху заразената зона, така че героят трябва да бъде излекуван навреме. След това можете да се върнете в стаята с превключвателите и да активирате останалите вентилатори.

Един от тях все още ще работи. Вървете по коридора до затворените врати - отворете ги, след това използвайте оръжието върху кабелите (кабелите водят до последния вентилатор). Не забравяйте да изтърсите стаята, която е от противоположната страна на превключвателя. Там ще намерите група врагове заедно с капани, но плячката ще ви зарадва и ще измие всички проблеми.

Вече имате нова цел, а именно Източните полета. Тази област ще бъде пълна с врагове и отровни растения. Продължете напред и скоро излезте от сградата, където веднага ще трябва да неутрализирате група противници от дясната страна. След унищожаването на враговете, отидете по-на север. Отидете близо до счупената кола и се изкачете през надлеза. Тук ще срещнете учен, когото можете да спасите с помощта на умението Outdoorsman - умението е в групата на уменията Surgeon.

Прекосете платформата и победете друга група противници, след което освободете Райън. Той ще ви каже, че д-р Ларсен е напуснал, за да се занимава с клапите на същата напоителна система.

Изпратете до портата, която се намира малко североизточно от местоположението на освободения Райън. Там ще намерите няколко кутии с ценни предмети, но първо трябва да победите враговете. След това трябва да се преместите в полетата, където просто огромни зайци ще се бият с кората. Убийте всички тези живи същества и отидете до падока с вече мъртви прасета. Тук, ако се вгледате, ще намерите мъртвец и кървав надпис. Използвайте умението за възприемане. С него можете да разберете как се е случило всичко. Вземете плячката и се преместете в съседната сграда. Убийте противниците и отидете при д-р Ларс (не забравяйте да излекувате отбора си, тъй като трябва да се биете с д-р Ларсен, а той не е от слабите врагове). Cathy ще ви помоли да затворите тези клапи, така че направете каквото тя ви моли.

Върнете се в Central Basement, но след това трябва да се преместите в тунелите на изток (имайте предвид, че той също е "запушен" с газ). Внимавайте да не пропуснете вратите от дясната страна на този газов тунел. В стаята ще има сейф (можете да го отворите с компютърни науки).

Сега трябва да запомните старата тактика: вземете отново един герой, който може да работи най-добре в газовите територии, и го заредете с различни лекарства. На този момент, по-добре е това да е герой с умение Computer Science (човек с тази способност ще може да активира робота, който от своя страна ще изчисти гъсталаците, които блокират пътя). Има и алтернативен вариант, а именно да използвате умението Brute Force на стената, която е в непосредствена близост до входа на стаята. Не забравяйте за ключа от картата - можете да го намерите в кутиите до главния вход на залата.

Но имайте предвид, че ако сте използвали Brute Force, тогава ще трябва да унищожите няколко опонента, да разбиете друга стена, да активирате вентилаторите и да се изкачите по стълбите. И ако прибягвате до помощта на почистващ робот, тогава можете просто да изпратите екип през заразените зони и да активирате вентилатора. След това се изкачете до Western Fields.

Хайпул

Сега трябва да отидете до град, наречен Highpool, който също беше атакуван. Там ще намерите и друга радио кула.

Когато пристигнете на желаното място, продължете напред, докато стигнете до счупената кола. Веднага се скрийте зад колата, тъй като група от силни противници ви очакват отпред. Така че в тази ситуация е по-добре да стреляте от надежден подслон. След като ги победите, заобиколете голямата сграда и от друга страна се справете с още няколко опонента. Битката приключи и вече можете да влезете в сградата, където веднага ще срещнете момичето. След това ще срещнете бандюк, който между другото ограби момичето, което срещна. Името на бандита е Прай Бар. Отново имате избор: можете да застреляте копелето, да дадете малките неща на дамата или дори да вземете всичко за себе си. Като цяло, във всеки случай, ще трябва да вземете кутията, която е на масата.

Излезте от къщата и се насочете на северозапад. По пътя си отново ще срещнете бандити, но тези врагове вече имат минохвъргачка със себе си. След като битката приключи, с помощта на вашето умение Demolition ще можете да пренасочите това оръжие към опонентите. В крайна сметка ще стигнете до портата, която не бързате да отворите. Първо ги проверете за съществуващи капани. След това можете да стигнете до ценна плячка. Като вземете честно добито, след това се върнете към хоросана, където излизате на средния път, който ще ви отведе направо до изгорелите коли. Докато се приближавате до наблюдателната кула, след това внимателно огледайте камъните, някъде трябва да има проход, през който можете да отидете и да получите задача, свързана със съобщението до Highpool.

След това обиколете тази кула и се присъединете преди битката между бандитите и местното население. Ако отидете малко по-нататък, тогава ще разберете, че лидерът на бандитите е Jackhammer и той иска да унищожи напоителната система. Като цяло, убийте всичките си опоненти и се свържете с контролния панел, за да можете да стигнете до Highpool.

Вътре ще ви трябва човек на име Шон (Шон Бергин). Той трябва да ти каже какво става тук. За да покорите желаната радио кула, ще трябва да говорите с момиче на име Кейт (Кейт Престън). Тя е в тунелите, които са под резервоара. Между другото, не забравяйте, че в този град можете да вземете и трябва да вземете няколко задачи за изпомпване на герои.

За задачата, която Кейт даде, отново ще трябва да прекъснете връзката с вашата група (не забравяйте, че това се прави с интервал). Един герой трябва да бъде оставен в ключовата стая. Той ще светне вместо вас или ще отвори вратите, ако е необходимо.

Първо натиснете превключвател #2. След това слезте до централния тунел и след това продължете напред, докато не попаднете на кръстопът. Завийте надясно на кръстовището. Трябва да отидете до вратата номер 5. Тук трябва да натиснете превключвателя и да влезете вътре. Враговете ще ви срещнат, така че бъдете подготвени. След като спечелите, работете с клапана.

Сега е ред на героя, който сте оставили в ключовата стая. Той трябва да изключи ключ #2 и да включи ключ #9. Отидете до посочената стая, убийте отново няколко врагове и работете с клапана.

Отново отидете до ключовата стая и затворете сектора на номер 5 и веднага отворете сектора на номер 8. Вашата група ще може да отиде до източния коридор. Тук преминавате в отворения осми сектор и преминавате през него вече до десетия. Сега трябва да затворите сектор #9 и веднага да отворите сектор #10. Вашата група вече може да влезе вътре, но ще видите, че клапата вече е счупена.

Трябва да се върнете за работещ клапан. Първо отидете до втория сектор, след като затворите деветия и отворите втория. Отидете до трезора и вземете чисто нов клапан.

И сега трябва да отидете в 4-ти сектор. Най-лесният начин е да преминете през осмия до шестия и след това до третия, където ще намерите проход към четвъртия (в 6-ия сектор ще има генератор за вашата радио кула, така че внимавайте да не го пропуснете ). И така, включете вентила, отидете до 3-ти сектор и накрая включете последния клапан, след което мисията ви ще приключи.

АГ Център и Хайпул - важна забележка

Моля, имайте предвид, че ако първо преминете една от дадените локации, следващата ще се промени доста сериозно. Например, AG Center ще бъде практически раздалечен, но все пак можете да срещнете няколко познати герои в него. Ще продължите напред с битка, след което ще разберете, че радио кулата, от която се нуждаете, е разрушена и генерал Варгас веднага ще ви даде нови координати на кулата.

Подобна ситуация ще има и в град Хайпул. След като унищожите пакети от врагове, ще срещнете Шон, който разговаря с лидера на бандитите - Джакхамър. Можете веднага да застреляте лидера на бандитите и след това да говорите с Шон. След това вие също ще отидете по-далеч и ще разберете, че необходимата радио кула вече е поставена. Както в първия случай, генерал Варгас ще ви даде нови данни за кулата, така че резултатът ще бъде същият.

Дамонта

Сега имате нова цел - град Дамонта. Първо намерете местоположението на затвора на картата. Следвайте пътеката пред себе си и скоро срещнете мъж на име Фреди. Използвайте умението Brute Force, за да преместите каруцата, след което говорете с него. Не забравяйте да го попитате за град Дамонта. Фреди ще ви насочи към Ред.

Трябва да продължите по пътя си, разчитайки на указателните табели, така че скоро да стигнете до града. Там трябва да говорите с търговеца. След разговора се придвижете до бензиностанцията (можете да разпознаете бензиностанцията по флага над нея). Ще бъдете посрещнати от определен Крис, който, между другото, ще изисква от вас да платите данъци за оръжия (по-добре е да не плащате, а просто да застреляте нагъл човек).

Минете покрай просяка и поемете по абсолютно лявата пътека до портата, близо до която има кули от двете страни. Унищожаваме ги и отваряме портата, зад която ще бъде Ред. Той ще ви каже не най-добрите новини. За да стигнете до необходимия град, ще ви трябват костюми, които ще ви предпазят от радиация. Тези костюми имат мъж на име Рик. Но проблемът е, че той е затворник на Рейнджър Цитаделата. Така че е време да се върнат по родните си места.

В централната част на Цитаделата има затворен асансьор. От този асансьор отидете до централните врати, след това вътре и веднага надясно. Минете покрай пазачите и минете през вратите зад пазачите. Продължете напред и се срещнете с пазача, който може да доведе Рик при вас. Предложете на Rick свобода за костюми. И тъмничарят може да разкаже историята на разпита.

Сега излезте от Цитаделата и отворете карта на света. Преминете към точката, която Rick ви показа. Следвайте посочения маршрут. Скоро ще намерите сейф. Правилната комбинация от сейфа е 733. След това заведете Rick обратно в Цитаделата. Пак го чака много хубав фотоапарат.

Оказва се, че Дамонта се намира в Източна Аризона. Но за да стигнете до там, трябва да преминете през радиоактивна стена. Сега просто трябва да облечете радио костюмите си и да отидете на територията на затвора, която се намира на картата на света. След това отидете на север до радиоактивната зона. След това се придвижете в североизточна посока до място, наречено Titan's Canyon.Сега можете да стигнете до Damonta.

Каньонът на Титан

Когато се озовете в каньона, веднага ще срещнете умиращи хора. Използвайте умението си Хирург върху човека. След това получете достъп до неговите стоки и то на доста ниска цена.

От другата страна ще срещнете нападател, който е ранен, и друг мъж. Говорете с мъжа и той ще ви каже, че нападателите са отвели насила любимата му жена. Той ще започне да отказва вашата помощ, но вие използвайте уменията си Kiss Ass или Hard Ass, след това приложете Trust и той ще се съгласи да му помогнете.

Сега последвайте съпругата на мъжа. Трябва да стигнете до скривалището на нападателите. След като убиете злодеите, вашата мисия ще приключи. Отново трябва да се върнете на мястото, където за първи път се появихте и оттам трябва да се придвижите в югоизточна посока към портата. Внимавайте с портите, те са пълни с капани. Разговаряйте с мъж на име Солт. Той ще ви каже, че има нужда от експлозиви. Върнете се на пътя, където стои мистериозният герой. Следвайте го и слушайте какво казва. С разговори ще разберете, че милициите не обичат много лудите монаси, тъй като се покланят на ядрени бойни глави. Използвайте уменията си Kiss Ass или Smart Ass, за да постигнете най-добър резултат в разговор.

Сега можете да се върнете при Солт и неговата банда, след това да го игнорирате и да тръгнете по пътеката, която е наблизо. По пътя ще срещнете определен брат Чавес. Той ще ви помоли да му помогнете да вземе нещата си от първата блокада (Outpost One). Отидете по-далеч и срещнете жена, която също ще ви помоли да помогнете. Можете да помогнете, като използвате умението Хирург.

Продължавайки по-нататък, ще се озовете в район, който просто гъмжи от монаси и нападатели. По-добре стойте възможно най-далеч от ядрените гранати, които лудите монаси използват. Скоро ще стигнете до контролно-пропускателен пункт, където трябва да говорите с брат Франкс. Той ще ви даде мисия, според която трябва да прехвърлите три радиоактивни елемента в храма на Титан под претекст за дарение. Съгласете се да работите като куриер и не забравяйте да му предадете молбата на брат Чавес, с която се запознахте по-рано.

По-нататъшното ви пътуване ще бъде улеснено от факта, че преди вас ще се присъедини монах, така че неговите роднини вече не ви докосват както преди. Тъй като е първият завой, веднага изключете, отидете малко по-нататък и унищожете няколко шпиони, които наблюдават монасите. След това просто се върнете към главния път и очаквайте да не бъдете посрещнати твърде гостоприемно от милицията. Ще бъдете принудени да ги убиете всички и след като отидете малко по-нататък, ще срещнете Skunk Pig, което ще трябва да занесете до първия блок пост до Franks. Резултатът от това действие ще бъде намаляване на проблемите с нападателите.

Преминете моста и отключете портата на югоизток. След това ще трябва да разбиете група врагове и да използвате контейнера, за да съберете радиоактивните елементи, които са в цевта. След като съберете, можете да се върнете на контролно-пропускателния пункт, да преминете през портата по главния път и да завиете там, където някога сте срещнали прасето скунк. Продължете, докато не попаднете на варел, охраняван от нападатели. В тази ситуация можете да използвате умението Hard Ass или просто да им дадете част от парите си. Като цяло, след това трябва да напълните контейнера и да продължите напред.

Продължа напред. По пътя ще срещнете трупове - подминете ги и се придвижете до портата. След това през моста и право на кръстовището. Слезте до зоната, която е доста подобна на района. Минете сега под моста и ще намерите сейф тук (защитен е с алармена система). Ще трябва да убиете всички събрани бандити, които ще бъдат близо до вас. След това напълнете контейнера и се върнете на кръстовището. Тук поемете по левия път.

Тъй като сте на моста, след това преминете през транспорта, който транспортира вода. В края на вашето пътуване ще попаднете на контролно-пропускателен пункт. И сега дойде моментът, когато трябва да отидете в храма на Титан.

Храмът на Титан

Тръгнете по лявата пътека до портата, която води към замъка. Монасите ще изискват от вас да удвоите дарението си. Ако им откажете, тогава се стегнете, защото битката няма да е лесна и титанът ще се активира допълнително. Докато докладът се пази, ще имате две възможности - Арест или Смърт. Изберете Арест. Или, като подобна опция, можете да отидете в търсене на допълнителни радиоактивни фрагменти, които се намират някъде в района на храма.

Но ще трябва да се върнете в каньона, да се върнете до преградата и да срещнете Прасето Скунк. Оттук трябва да се движите в югозападна посока, да убиете враговете, които срещате, и да съберете още един нов фрагмент. Върнете се в храма.

Когато се окажете близо до храма, преминете към счупените коли. Вървете малко по-далеч от тях и намерете друг фрагмент. И в крайна сметка ще получите още един необходим радиоактивен фрагмент, когато се изкачите до самия връх на централния път, откъдето се вижда храмът. Преминете по моста и след това унищожете оградата с помощта на Brute Force. В резултат на това ще съберете всички необходими фрагменти. Сега можете да се върнете при монасите, след което те ще ви пуснат вътре.

Когато стигнете до изхода към пустошта, отец Енола ще ви помоли да проверите мината на номер 7. Вземете задачата, напуснете сградата и отидете на вашата карта на света. Придвижете се на север от храма, докато видите Damonta.

Дамонта

В град Дамонта ще ви очакват доста неприятни новини, а именно градът е напълно задръстен от роботи. От входа е по-добре да се движите в лявата посока. След като продължите малко напред, ще попаднете на завой, който води към дясната страна. Този завой ще ви отведе до къщата на местните търговци. Унищожете произведенията и старият Ред веднага ще се свърже с вас. Той ще ви даде допълнителна задача. Това търсенеможете да изпълнявате на север от Дамонта на летището.

По пътя ще срещнете робота Уоли, който ще ви моли да спасите Дамонта. И ако вашето ниво на умения Hard Ass е достатъчно високо, тогава можете лесно да пропуснете този клон от сюжета. Ако ще изпълнявате тази задача, тогава трябва да се движите в южна посока, минавайки покрай сградите, в които се помещава радиостанцията. Преминете през територията, където са разпръснати много отломки от самолети. Ще срещнете доста голям брой роботи и скоро ще стигнете до централата на роботите. Но вие не спирате, а продължавате да се движите към стената от лявата страна. От тази стена ще трябва да се движите в северна посока и след това по пътя, който води до хангара, където живее чудовище, наречено Калайджия.

Първо трябва да спасите малкото момиче и да убиете местните противници. След като изпълните задачата, можете да се върнете към радио кулата, която веднъж премина. Свържете се с Wally обратно, за да ви даде контрол върху централния панел, където е възможно да поставите предавателни частици. След тази инсталация ще бъдете помолени да се върнете в централата на Рейнджърс.

Но не бързайте да правите това и нека изпълним няколко допълнителни мисии. В най-отдалечената част на Damonta има закусвалня, където можете да намерите семейство, което ще ви помоли да намерите местоположението на определен Binh. Оказва се, че в последния момент е била видяна някъде в градината. Трябва да се движите по пътя от тази закусвалня, като едновременно с това унищожавате всички роботи, които държат градините под обсада. След това влезте вътре и се оказва, че момичетата не са тук. Освен това става ясно, че същият този Binh е момиче, което сте срещнали малко по-рано в хангара. Като цяло, независимо дали сте я спасили или не, все пак ще трябва да отидете и да кажете на родителите си за находката.

Затворът

След като пристигнете в Цитаделата, преминете към генерал Варгас. Той ще ви каже, че се е появил клан, наречен Червените скорпиони, и той заплашва всички рейнджъри. Текущата ви цел отново е затвор ( Затворът). Вътре ще трябва да се биете с враговете на този клан. След това отидете в града, който ще бъде напълно празен. Движете се по пътя, минавайки покрай местни плакати. Скоро ще стигнете до портата. Ще има нова сграда, която също се отнася за затвора.

Подминете блоковия стълб и преминете през входа от лявата страна. Минете под единия мост. А сега се движете, докато успеете да се свържете с офицер на име Данфорт. Кажете му, че сте съгласни да му помогнете да намери лекарство за кучета. Можете да ги намерите във фермата, която се проведе по-рано.

Във фермата ще трябва да победите партида болни кучета, между другото, те също ще имат собственик, който също ще трябва да бъде убит. В кокошарника ще намерите мъж на име Джабо, с когото трябва да говорите. Оказва се, че той е заразил кучетата и всичко това, за да създаде още проблеми на Данфорт. След като поговорите с него, той все пак ще ви даде противоотрова.

Сега можете да говорите отново с Danforth и този път той ще ви позволи да влезете вътре. Подминете огромните кули и отидете до района на затвора. Продължете, докато генерал Кембъл не се свърже с вас. Данфорт ще се появи тук веднага.

На този етап е по-добре да помпате достатъчно полезно умение Smart Ass (за предпочитане до четвърто или по-високо ниво), за да можете да разрешите проблема мирно. В диалоговия прозорец изберете следните отговори:

1: Лек 2: Чума 3: Доказване 4: Купуване 5: Рекс 6: Банда 7: Уважение 8: По-щастлив (Умно магаре) 9: Сила (Умно магаре) 10: Малки хора (Умно магаре) 11: Как 12: Съвет

След това почерпете кучето на Данфорт. Кучето се казва Рейна. След това отидете до развъдника за кучета. Отидете зад тази сграда и се придвижете до клетката, близо до която все още ще има пазачи. Кажете на един от пазачите, че са дошли да лекуват кучетата. Сега можете да се върнете към стария Данфорт. И сега той се съгласява да говори с генерала. Отидете до затвора и от него можете да отидете на картата на света.

И сега Дамонта е чист, а и всички проблемни казуси със затвора също са решени. В момента е най-добре да завършите всички странични мисии в Аризона и едва след това да се насочите към района на Лос Анджелис. Веднага щом можете да се справите с всичките си дела, тогава се преместете в Цитаделата. В Цитаделата намерете генерал Варгас, който говори с един капитан. И сега, след разговор с Варгас, ще имате уникална възможност да наемете десет смели бойци във вашите редици, които ще отидат с вас в земите на Лос Анджелис. Веднага след като изпълните тази задача за наемане, преминете към прохода, който се вижда от лявата ръка на вашия главен герой. Отново разговаряте с Варгас и сега, на грамофон, се придвижвате напред към Лос Анджелис. По-точно към неговите руини...

пустош 2- това е пост-апокалиптично ролева играот Браян Фарго, продължението на играта от 1988 г. и идеологически предшественик на поредицата Fallout.

Парцел

Играта се развива в югозападната част на Съединените щати в средата на 21-ви век след термоядрена война между суперсилите на СССР и Съединените щати, петнадесет години след събитията от .
Лидер на пустинните рейнджъри на Невада Генерал Варгас(бивш член на отряда, който спаси Wasteland от заплахата на непокорен изкуствен интелект), е разтревожен от неизвестни радио предавания, които говорят за "единството на машини и хора", а също така съдържат заплахи за пълно унищожаване на пустинните рейнджъри. Той изпраща Асо (също ветеран от битката с изкуствен интелект) инсталирайте пеленгатор на отдалечена радио кула, за да определите местоположението на източника на сигнал. Няколко дни по-късно обаче Ейс е намерен убит. Притеснен, генерал Варгас насочва отряд от четирима новодошли направо от погребението да разследва това странно престъпление. Вие сте този, който ще води този отряд.

НАЧАЛО: ЦИТАДЕЛА НА РЕЙНЖЪР

Създаване на отряд

Рейнджърска база

И така, играта започва с факта, че ни се предлага да създадем четири рейнджъра, да разпределим точки за атрибути и общи умения. Не трябва да бързате да ги разпространявате, това е важен аспект от началото на играта.
Общи препоръки:

  • Струва си да създадете бойци от различни класове (например: медик, снайперист и др.)
  • Уменията не трябва да се повтарят
  • Отрядът има нужда от "специалист" по брави и сейфове, "хакер" (високо квалифицирани "компютри")
  • Уменията „Енергия“ и „тежки оръжия“ са неефективни в началния етап на играта

В началото ще видим видео, направено под формата на стари документални филми, където ни показват събитията, случили се в играта. След това отрядът, който сте създали, започва разговор с Генерал Варгаскоето ще обясни нашата позиция и основни цели. От дълъг монолог разбираме, че сме вътре Рейнджърски крепостии наскоро един от рейнджърите почина Асо.

Ето основните ни цели: знамерете записите на Ейс, които ще помогнат да разберете причината за смъртта му
знамери радиопредавателите, които са били с него по време на убийството, близо до радио кули.

Във всички ръководства за преминаване можете да видите съвети, вземете лопата и отидете да изкопаете всички дупки. Това не е така с всичко, разбира се, трябва да вземете лопата, но не е необходимо да копаете всичко, препоръчвам да го вземете в умения "възприятия"това ще подчертае всички полезни ями. Когато тръгнете, на изхода има пазач, който ще ви даде пушка (ако умението за „комуникация“ е високо) и Анджела Детще й предложи помощ (препоръчвам да я вземете със себе си), също така, ако говорите с нея, тя ще ви разкаже Eiseкой беше той и какво означаваше за нея. След това продължаваме по пътя си към нашата първа мисия, към местоположението радио кула.

РАДИО КУЛА


След напускане цитаделиние сме на тактическа карта, където Варгас обяснява подробностите по радиото и провежда малък курс на обучение по сома на играта. След дълъг монолог можете да отидете на радио кула. След като пристигнем на мястото на земята, по тях се виждат следи от кръв и продължаваме пътя си. Но няма лесни начини, ще срещнем няколко бандити (можете да преговаряте с тях, да убивате или да плащате). Зад радио кулата ще има лист от дневника на Ейс, съобщаваме това по радиото и продължаваме. И тогава кървавата следа се прекъсва и виждаме метален крак (можете да го вземете със себе си) и петна от двигателно масло, които ще ни отведат до пещерата. В него нашият първи шеф, жаба мутант, ще ни очаква, битката не е трудна, но бъдете внимателни и внимателни. В края на пещерата откриваме това Асое убит от робот, избираме последните страници от дневника, които ни поставят на картата Железопътен номадски лагер

Свързваме се с нашия щаб (отново ще започне дълъг чат за факта, че роботите не са виждани от дълго време), които ще ни наредят да донесем частта от робота (тук кракът ни беше полезен). И разбира се, те ще дадат нова цел: да доставят радиопредаватели до най-мощните радио кули в Аризона

Продължаваме да разследваме убийството на нашия другар и се връщаме към Рейнджърска цитаделада възстановите запасите и да продадете всички боклуци, които намерите.

  • Отвореният свят е просто конвенция, по-добре е да изпълнявате възложените ви задачи и да го изучавате постепенно
  • Оазис - това са места, където можете да попълните вода, без нея вашият отряд ще умре
  • Не забравяйте да разгледате района на мисията
  • Радиото е важен елемент от играта (можете да го използвате, за да получавате задачи и да надграждате отбора си)

CX-ЦЕНТЪР

Докато сте вътре цитаделине забравяйте да попълните запасите, да купите боеприпаси и т.н. След като закупите всички необходими неща, можетепотеглих за да изпълним нашата задача, а именно да поставим радиопредавател в друга кула, която се намира вхайпуле . Веднага щом излезете глобална картаще се свържете с вас по радиото и ще ви бъде дадена нова поръчка за запазване Highpool или CX - цент (можете да изберете всеки, това няма да повлияе на нищо)
Да отидем да помогнемместоположение SH център (просто защото е по-близо). Намясто ще знаем че всички растения мутират и нападат хора, а хората се превръщат в зомбита. Нашата задачаразберете причината за инфекцията, отстранете я и след това възстановете работата на местната радио кула. Първо трябва да стигнем до Основен комплекс, и за това ще трябва да пробиете различни мутанти. В основната сграда можете да си починете (търговия, изпълнение на мини задачи). Тук ни срещнаха Кати Лоусън, местен управител. Тя ще ни разкаже какво се е случило тук, а именно интоксикацията на отделенията за тор. Трябва да поправим повредата, да спасим хората, които са в капан и заключени във въздушните шлюзове.



Самата задача не е трудна, свежда се до факта, че слизаме в мазето на центъра, където отваряме заключените врати, като разбиваме и движейки се по веригата, стигаме до шефа на това място. Оказа се Патрик Ларсен(саботьор на синтетиката) по негова вина всички растения мутираха и хората започнаха да умират. Битката с него ще бъде трудна, но доста приемлива. Остава да излеем серума в резервоара (намираме серума в процеса на изпълнение на задачата). Всичко, CX Center sapsen.Вече можете да поправите сателитната чиния (намира се недалеч от основната сграда) Следващата ни цел ще бъде Хайпул, натам отиваме.

  • Пазете се от червените растения (експлодира)
  • Ако член на вашия отряд се е заразил, можете да го идентифицирате, за това трябва да изпълните задачата (серумът ще излекува всички)
  • На това място лекар и комплект за първа помощ ще бъдат много полезни.

HYPUL

По радиото ни казват да спасяваме хора и да ремонтираме кулата хайпуле. Спасяването на хората ще бъде основната ни задача. Когато пристигнем в града, ще го намерим в руини. Всичко, което се изисква от нас на това място, е да стигнем до радио кулата. По пътя ще срещнем гущери мутанти и група бандити. , лесно се справят с тях.


Също така по пътя си можете да спасите смъртта Шон Бергин, член на клана "Червените скорпиони" (гангстерска група), от вас зависи да го спасите или не. Ако запазите, ще научите повече за бандитите и тяхната вражда. Накрая ще видим, че радио кулата е разрушена. Свързваме се с нашия щаб, от тях научаваме, че има още една станция, която се намира в Дамонте. Но да стигнете до града не е толкова лесно. Първо трябва да отидете на старото затвор, който сега се държи от Червените скорпиони, и там, за да разберете как да преминете през радиационния облак на изток, където Дамонта.

  • Бъдете внимателни, противниците са слаби, но има много от тях
  • Не бързайте да изпълните задачата, първо проучете района
  • Има много капани в местоположението, подгответе комплекти за първа помощ

ЗАТВОР

Като стигнем на място ще видим Фред Дарвисом, той е местен търговец, чиято каруца е заседнала. След оказаната му помощ той ще разкаже какво се случва тук. И всъщност всичко се оказва тъжно, местната банда червени скорпиони, извършва грабеж в пълен размер. Недалеч от входа срещаме възрастни хора, които се оплакват от тежкия живот в пустеещите места. Питам за Дамонтуте ще отговорят, че имат нужда от защитни костюми, които продават червен(дилър).


Реданяма нужда да търсите дълго време отваряйки портата, водеща към пещерата, ще отидем до козите планини), но преминаването към него е блокирано от две кули, ние ги унищожаваме (не намерих начин да ги изключа). След като разговаряме с него, разбираме, че той няма костюми, но ги има. Байчовскикойто в момента е в затвора Рейнджърски крепости. Връщаме се на глобалната карта и сънищата веднага се свързват с централата, те молят да защитят Радио кулата от синтетика. Всъщност се оказва, че е имало само роботи, претърсваме ги и се връщаме в базата

  • За да не обречете на смърт всички цивилни на територията на затвора, не убивайте първоначално мирните представители на червените скорпиони, особено тези с уникални имена и диалози.
  • Има много допълнителни задачи на мястото (не бъдете твърде мързеливи, за да ги изпълните, те не са трудни)
  • Не забравяйте да подобрите вашето "възприятие", това ще ви помогне да забележите полезни предмети и засади
  • Борбата с роботите е много дълга (купете комплекти за първа помощ и боеприпаси)

RANGER CITADEL (бягство)

След като свършихте много полезна работа и станахте пълноправни рейнджъри,се отправят към нашия щаб. Тук можете да изучавате местните жители. Но първо имаме друг разговор с Варгос. Той ще ви помоли да дадете всички находки (подробности от роботи) и ще ви даде още една задача разследване на смъртта Hell Bladeв селото Дарвин. Но ние дойдохме тук по различен въпрос, а именно да говорим със затворник в местен затвор, Рик Баховски.

Съгласява се да ни даде координатите скривалище от костюми в замяна на свобода. Да го зарежем и да се отправим към Трейлър Рик(точката ще се появи на картата). Как да стигнем до мястото ще се свържем с нас по радиото, командата и искането да се върнем Байчовскидо базата, дали да го направите или не зависи от вас, във всеки случай ще получим желаните костюми и мисията ще бъде завършена
След като отворихме сейфа и поставихме защита, отиваме на картата на света. Сега основната ни цел е радио кулата Дамонтс. Просто отиваме в радиацията източно от затвора и започваме да търсим проход.

  • В Цитаделата обърнете внимание на всички герои, те имат много задачи, които ще ви помогнат да натрупате опит
  • Сержант Гилбърт Сагарос прякор "Thresher" можете да прехвърлите дневника Катои други интересни находки
  • След тази задача можете да се върнете на мястото Затвори се бийте със скорпионите (трябва да сте достатъчно силни)

КАНЬОНЪТ НА ТИТАНА

Преходът ще бъде в самия център на източния радиационен облак. Това е територия на определени сектанти (монаси) със собствена религия. Когато влезем в локацията, ще се срещнем Джил Ийт, което ще ни каже, че култистите са обожествили ядрената бойна глава и държат целия регион в страх, заплашвайки „гнева на Титан“. И да минеш през каньона до Дамонте, е необходимо да се направи дарение на монасите. Лошите новини не свършват дотук, по поръчка Варгас,Анджела Деттрябва да се върне в цитаделата (тя има добри умения, така че това е тежка загуба). И по пътя ще се срещнем въведени Армията на гърмящата змия (AGZ), който се предполага, че е аналог на рейнджърите. AGZопитвайки се да елиминираме монасите, но в същото време те не ни смятат за съюзници и ще атакуват (можете да сключите съюз с тях, като намерите тяхната база в пустошта). Веднага щом стигнем до първия контролен пункт, трябва да направим дарение (съберете 3 варела радиоактивни отпадъци). Веднага след като го раздадоха, те ни дадоха "ескорт" на един от монасите (доста безполезен). Можем да се отправим към Дамонту.

  • Тъй като Анджела Детнапуска нашия отбор не трябва да бъде най-силният в състава, рискувате да попаднете в безнадеждна ситуация
  • Събирането на отпадъци е допълнителна задача(всичко ще бъде показано на мине картата)
  • По-добре е да преминете това място по мирен начин (без да се присъединявате към групи)

ДАМОНТА

След като приключим с работата си, отиваме на глобалната карта, където, като отидем на север, ще се натъкнем на Дамонту. Веднага щом пристигнем в града, ще се свържем с нас по радиото от крепостта на рейнджърите. Ще ни бъде позволено да слушаме радиопредаване за Новата цитадела и високотехнологичното бъдеще, посветено на получовеците-полуроботи, чието разпространение вече е започнало. Варгас, който иска да знае източника на сигнала, ще ви помоли да ускорите. себе си Дамонтабеше нападнат от роботи. Много жители са мъртви и роботи патрулират наоколо.
На югозапад, в една от сградите можем да срещнем нашия приятел Джил Ийт(тя ще даде задачата да "върне избягалите крави").


Това място също ни очаква шеф роботкойто държи момиче за заложник. След като премахна сексуалния живот на робота, той ще започне своя монолог, битката ще спре. Но заложникът трябва да бъде спасен,Приложи хакерски умения на конзоли за управление надолу по веригата, така че за да не забележимроботи. Първо, хакнете голям компютър, за да четете надписите на малки конзоли, изключетенисък от тях. Сега животът на заложника е в безопасност. Но роботът, забелязвайки това, ще започне битката. След като го победим за втори път, ние вдигаме следа за танкове #TRL-01553. Спасеният заложник трябва да бъде върнат на възрастната двойка (те ще ви помолят за помощ веднага щом влезете Дамонту). Радио кула , който търсим се намира близо до началото на локацията. Но само той е ограден и ще трябва да отворите портата.Като поставим радиопредавателя в контролната конзола на радио кулата, ще слушаме следващото радио съобщение и ще определим източника на сигнала, ще научим, че щатът Калифорния не е унищожен, а генералът Варгасизисква връщането ни в базата.

  • Има много мини в местоположението (умението „експлозивен инженер е необходимо тук)
  • Роботите ще бъдат основните опоненти (много голям диапазон от удари и много здраве)
  • За да разбиете ключалката на портата близо до радио кулата, ще ви е необходимо високо умение за отключване
  • Ако пуснете Реда Байчовски, на това място той ще ви покаже друго съкровище и ще ви отведе до него (в Редамного ниско здраве, може лесно да умре)
  • След битката с боса на робота можете да наемете боец ​​в клетката (той е наполовина робот и следователно е много умен)
  • Танков път #TRL-01553полезно за местоположението на затвора (с негова помощ поправяме робот, който ще помогне да убием лидера на бандитите и по този начин да завършим мисията)

КАЛИФОРНИЯ. САНТА ФЕ ИЗВОРИ

Когато се върнем към Рейнджърска цитадела, общ Варгасще докладва това Анджела Дет(бившият ни партньор) почина. Тя е изпратена с разузнавателна група с хеликоптер в Калифорния, но самолетът е свален. Ние, след като изслушахме последния й доклад, трябва да отидем с втори хеликоптер в Калифорния, където да помогнем на местния щаб на рейнджърите.

Нашият самолет не стигна до базата и той се разби. Намираме се в Санта Фе СпрингсТова ще бъде нашата нова база. Обстрелвайки заразени кучета, намираме лейтенант Уейд Уудсън(замяна на нашия Vargas). Той ще ни даде задача да изчистим територията от досадни кучета и да затворим дупките, през които те се катерят. Трябва да го затворите с дъски, които можете да намерите в близост до сградата, където се намира Удсън. Като награда ни се даваключът към портата, зад който е преходът към картата и нови задачи (сюжет).

Увеличете радиуса на излъчване в Лос Анджелис (намерете 3 ретранслатора за радио кули)
Разследване на атаката срещу групата Фокстрот (загинала разузнавателна група)
Надстройте защитните костюми (за това трябва да намерите торби с котешка тоалетна)
Свържете се отново с Цитаделата в Аризона

  • Възможно е да не ви допуснат в Калифорния поради малкия брой изпълнени задачи (всички допълнителни задачи се намират на описаните по-горе места, всички те са „дай, донеси, убий, спаси“)
  • В бъдеще ще имате нужда от силни бойци в отряда, не забравяйте да отделите време на своя отряд
  • Заслужава си да се направи оборудване (новите оръжия винаги са полезни)
  • Кучетата, макар и слаби, са доста много, не им позволявайте да ви заобикалят

РОДИЙ

Веднага щом излезем да изследваме картата, Удсънкажете ни, че имаме местно радио. И тъй като в Калифорниямного различни групировки които се борят за влияние: маниери, синтетици, църковници, роботи и мразят синтетиката), тогава програмата ни ще се излъчва по радиото ("върховенство на закона, бърза помощ на всички нуждаещи се). Така че можем да получим допълнителни задачи, веднага ще бъдем помолени да „върнем кравите“ (трябва да бъде изпълнено, за да продължим сюжета). Оказва се, че синтезаторите са дошли да вземат почит и са взели кравите, трябва да действате бързо, в противен случай те ще бъдат видени и ще се провалите. След като приключи, Уудс ще се свърже с нас отново - „Екип Еко има гост тук в базата в Санта Фе.“ Оказва се, че са пристигнали местни търговци, един от тях се обажда Пистолет Пийт, тези търговци са пълни с всякакви стоки, но много скъпи. себе си Питдава ни голямо търсенеза спасение Родий(там е нашата радио кула)


Родий

Това е голям град, който има кметство, болница, банка (която може да бъде ограбена) и малко казино с публичен дом. На входа ни посреща порта с пазачи и събираме такса (можете да ги убиете, портата ще трябва да бъде отворена с „груба сила“ и можете да платите). След като сте в града, можете да започнете да го изследвате и да правите странични куестове(това е много полезно) или намерете кула и начин да я поправите. Радио кулата ще бъде практически в центъра на града и може да бъде ремонтирана Вергилий, можете да го намерите в опиумните полета. Можете също да намерите торби с котешка тоалетна тук, не е трудно да ги намерите, те се виждат отдалеч, просто трябва да проучите цялата карта. След това да преминем към Храмът на ангела.

  • Синтезаторите понякога не знаят че сте рейнджъри и искате да атакувате роботите (грехотказвам)
  • Ако убиете пазачите на портата, мнозина ще бъдат враждебни към вас.
  • Кметът може да бъде спасен, но няма да бъде добър, ако убиете сина му (който е мистерия)

ХРАМОВ АНГЕЛ

AT ангелски храм, първоначално не можете да стигнете до там, защото манеритите (местна група) погрешно смятат рейнджърите за отговорни за убийството на цивилни. За да влезем в местоположението, трябва да хванем на местопрестъплението онези, които стоят зад всичко това. Веднага след напускане Родий, Удсънще ни каже по радиото, че до храмима нова атака, това е нашият шанс. Придвижваме се до мястото и виждаме синтезатори тук, след елиминирането им, Manners възстановяват репутацията на рейнджърите и можем да влезем.
В храма можете да намерите затворник Флетчър, който е обвинен в немарливост и скоро ще бъде обесен. След като говори с него с него, той ще откаже да бяга. Но след това, когато излезете от храма, шерифът ще ви спре и ще каже това Флетчъризбягал. Подозренията паднаха върху нас. Ще трябва да освободим един от екипа.

Можете да започнете разследване или можете да оставите другаря си там. Основната ни задача тук е да активираме радио кулата. Може да бъде достъпен от Г-н Манерсили Тори Робинсън(в зависимост от това чия лента изберете в края на мисията с Флетчър). Но може да се активира и без него. За да направите това, трябва да влезете във вентилацията. След като влезете в храма, завийте наляво и отидете до края, там ще има врата към тоалетната, а вътре има вентилационна решетка в стената. минаваме през него. Тук вървим направо и завиваме наляво. Отиваме до края, на рафтовете можете да вземете още една торба с котешка тоалетна. В края на пити ще има стълба, качваме се и влизаме в стаята зад затворената врата Маниери. Поставяме повторителя и се връщаме по същия начин обратно. Готово, радио кулата е активна и предава сигнал. Трябва да се върнем към Удсъни докладвайте.


  • Ако решите да разследвате бягството Флетчър, за това не забравяйте да попитате всички (така че всички диалози да са налични)
  • От задната част на клетката, където държаха Флетчърще има следи, те ще ви отведат до основните събития на задачата
  • Това място също има няколко чанти, от които се нуждаем (не е трудно да ги намерите сами, просто трябва да говорите с всички, чантите ще ви посрещнат по пътя)
  • Ако запазите всички момичета (мини-задача), ще ви бъде дадена специален купон, с който можете да закупите всеки артикул в магазина за $1.

ХОЛИВУД

Удсъндаваме торби с котешка тоалетна, а в замяна получаваме подобрени радиационни костюми, с които можете да прекосите северния радиационен пояс (ще ви трябва зеолит за южния). Тръгваме за Холивуд, където трябва да намерим този зеолит и да активираме друга кула.

Когато пристигнем, се оказва, че районът е погълнат от религия и трябва да се присъединим към една от трите конкуриращи се фракции. Всичко това научаваме от говорителя от телевизора Матю, наблизо ще има купчина камъни, използваме динамит върху него, ще ни се отвори таен проход, през който можете веднага да влезете в църквата. Трябва да поговорим с Макдадом(водач на сектантите). Ние се съгласяваме с неговите условия и влизаме в неговия шести. Веднага той ни лае задачата да намерим мръсотия върху евангелиста Мейуедър. Като награда ще ни бъде даден достъп до радио кулата (няма избор). Компрометиращите доказателства за него могат да ви бъдат дадени от съпругата му вяра.

Започва преврат на властта (ние допринесохме за това), върху тялото на този, който убихме Мейуедървземаме ключа от радио кулата и я ремонтираме. До него ще има торби със зеолит, от който се нуждаем (2 торби са в сейф, може да се взриви). Активирайте радио кулата и се върнете при Удсънкойто ни дължи нови костюми.


  • Ако решите да изследвате Холивуд(просто гъмжи от куестове „донеси го убийте“) разгледайте Рамбо, той притежава оръжеен магазин
  • Ако решите да слезете в канализацията, внимавайте, там наркоманите са много агресивни (можете също да унищожите лабораторията им там)
  • Какво щеше вярави даде компрометиращи доказателства, трябва да намерите бившия й съпруг - Симс(Оказва се, че е убит Мейуедъри святост бяла,доказателството е във второто)

ТЮЛЕН ПЛАЖ

След като получихме подобрени костюми (купуваме амуниции, комплекти за първа помощ), потеглихме през южния радиационен пояс, за тюленов плаж. Недалеч от входа ще видим нещо, което прилича на крепост. Близо до входаJoni Zipper и Dwizzle стоят. Трябва да разберете кой от тях иска да ви помогне и кой ще ви въведе в капан. Правилният вариант е да се доверите Джони. Той ще преведе през лявата врата, заобикаляйки засадата. Но за съжаление битката със синтезаторите не може да бъде избегната, но имаме много изгодна тактическа позиция, те трябва да избягат в коридора, който е под обстрел. Изправяне. По стълбите влизаме в комплекса за производство на роботи. Тук чакаме няколко врати, които трябва да бъдат неутрализирани с „експлозиви“ и отворени с умението „компютри“. Сега имаме голяма работилница и Дуган (шеф) - лидерът на роботите и заклет врагсинтезатори (оказва се Дугани Матю- съюзници, още една теория на конспирацията).След разговора Дуган си тръгва и оставя няколко робота и мезонно оръдие. Не е трудно да се справите с тях. Веднага щом свършат с тях, преминаваме през масивните врати, точно зад тях е самият Дуган и скорпионът. Няма да има проблеми с него, има много заслони.


  • Използвайте по-често комплекти за първа помощ (много неочаквани срещи)
  • Преди битката с Дуган поставете най-бронираните бойци пред отряда
  • Погрижете се за основните стрелци и специалисти


Дуган свърши и трябва да се върнем Варгас.Сядаме в робот-хеликоптер и летим обратно в Аризона, за да помогнем на нашите братя.

КРАЙ

Оказва се, че синтезаторите са превзели цитаделата. Трябва да го превземем, но нашите братя рейнджъри, водени от генерала, няма да ни помогнат сами. Варгас(както и тези, на които сте помогнали).Първият ни противник ще бъде горелката на скорпитрон (помощниците са малко полезни). Вътре Рейнджърски крепостис помощта на асансьора слизаме на долните етажи. Там чакаме Матюи тълпа от синтезатори. Той ще започне своя дълъг моногол (непропускаем), след което тялото му е заловено от основния AI на Kochis и всички синтезатори преминават под контрола на AI.

Издърпайте отряда си назад (вашите съюзници ще удържат атаката). Вашето основно оръжие е огнева мощ (трябва да се събира, докато играта напредва), гранатите също ще бъдат полезни.


И така Матюпобедени и все още трябва да спрем разпространението на AI вируса чрез компютърна мрежа. За да направите това, трябва да взривите ядрена бомба, но за това трябва някой от вашия екип да се пожертва. Гледаме последната кат-сцена и гледаме филма.