Šta staviti u keš zore. Kreiranje skrovišta, keš memorije. Vojni leševi za krzno. dvorište

Bilo mi je jako zabavno i pomislio sam, zašto nemamo teme o tome kako napraviti/urediti skrovište ili keš?

I pošto sam unutra uskoro Planiram da sebi napravim "nychku" u slučaju BP-a i sličnih gladi/rata/masovnih nemira, itd.

U ovom članku ću pogledati univerzalni podzemni keš, jer... Postoje stotine načina da sakrijete robu, a pod zemljom možete univerzalno pohraniti sve što želite.

Općenito, redom:

1. Mjesto – gdje se sakriti?

2.Caches

3. U šta treba da stavite svoju robu?

4.Šta ćemo sakriti?

5. Metode zaštite od “lovaca na blago”.

1. Mjesto – gdje se sakriti?

Za početak, proučite područje i saznajte da li postoje komunikacije, cijevi za vodu ili plin, jer... ako vam stvari bagerom iskopaju pijani građevinari, onda neće biti dobro. Ako ne možete saznati i nema više mjesta, onda će vam trebati detektor metala ili neki drugi ručni alat za kopanje. Morate pažljivo kopati kako ne biste dodirnuli komunikacije, jer... Ne želim ni da pričam o udaru od električnog kabla - to je jasno.

Vjerujem da svako ima svoje ideje o tome gdje sakriti važne stvari koje mogu, iskreno govoreći, biti potrebne u slučaju BP-a. Napisaću par-tri: šumarak u gradu – mislim da ga svako ima. Relativno napušteni šumski pojasevi i priobalna područja, gdje često nema nikoga, ali ima polu- ili potpuno napuštenih tvornica ili garaža. Te iste napuštene fabrike, fabrike u kojima odavno nema nikoga, ali ima gomila svakakvih šupljina i mesta. I na kraju, najbolja opcija je van grada u šumi.

Nemojte misliti da je organiziranje skrovišta za sebe samo iskopavanje rupe i stavljanje svega u kontejner (čitajte u nastavku) i završit ćemo posao. Ne, naravno, ovo je metoda i nije loša, ovdje već morate pogledati svrhu vašeg keša - učestalost korištenja.

Poteškoća također leži u eliminaciji svježe iskopane zemlje, koja trenutno demaskira vaš keš. Trebaće ga iznijeti uz pažnju lopova, ne ostavljajući otiske prstiju, i što dalje od mjesta iskopavanja, baciti ga tako da niko ne bi imao pojma odakle je došao. Krhotine i druga zemlja - pobrinite se za njih unaprijed.

I tako, mjesto je odabrano - kopamo.

2.Caches

Postoje optimalna dva načina za izgradnju podzemnih skrovišta: iskopan i složen (čitaj za šta) i iskopan i izgrađen zemunica ili tunel. Jednostavno rečeno, prvi (i najjednostavniji) podrazumijeva relativno male zalihe, a drugi je složenija struktura s velikim volumenom skladišta. Ovdje svako gleda prema svojim potrebama i potrebama.

Prva opcija: dubina rupe zavisi od zapremine kontejnera koji se u nju uranja + zaliha zemlje na vrhu kako bi neovlašćenim osobama bilo teško da otkriju cache.

Tunel-zemlja: zavisi od vaših želja. Neću pisati konkretno kako se grade zemunice, mogu samo dati linkove za ovo: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Tunel sa naknadnim horizontalnim produbljivanjem treba izgraditi s istim obzirom na zapreminu i kvalitet proizvoda koji tamo leže. Važno je ne zaboraviti da luk horizontalne grane mora biti poduprt daskama, a zidovi moraju biti ojačani.

Posude i posude možete zakopati i pod vodom, da biste to učinili, na dno postavite masivni kamen i nešto što upija vlagu, u slučaju malih curenja. Kako biste osigurali potreban pritisak, postavite cijev iznad vode (slične posude se prodaju).

Kamuflaža je jasna - ispod pejzaža. Uskoro će mjesto kopanja biti prekriveno prašinom i niko neće znati za tragove vaše aktivnosti.

3. U šta treba da stavite svoju robu?

Što se tiče zemunica itd. Neću pisati - sve je po vašem nahođenju, jer... Pošto ste ga napravili, to znači da ste dovoljno pametni da shvatite šta je šta.

Što se tiče metode "kopaj-sakrij-zakopaj", evo šta:

3.1.Plastične kese

3.3. Metalni kontejneri

3.4.Plastične limenke različitih veličina

3.1.Plastične kese

Nije efikasno, jer Mogu pokidati iz raznih razloga: miš ih je sažvakao, korijen drveta ih je probio, ili iz bog zna kojeg razloga. Pogodan samo za vodootporno pakovanje s naknadnim prebacivanjem u trajniji kontejner.

3.2. Razne kartonske kutije

Nije efikasan zbog nepouzdanosti kartona. Razlozi su i dalje isti: miševi, vlaga.

3.3. Metalni kontejneri

Sumnjam da svako od vas ima poprilično obiman metalni kontejner koji se može donirati za zakopavanje u zemlju. Ali, ipak, to ne negira njegove divne prednosti za kontejnere za skrovišta. Jedino što može smetati je hrđa, otuda i relativna izdržljivost takvog keša, iako su metali različiti, ali niko nije otkazao vrijeme sa vlagom.

3.4.Plastične limenke različitih veličina

Konačno sam došao do svog favorita. Ovo je univerzalni kontejner za skrivanje!

Takvi kontejneri su idealni sa stanovišta nepropusnosti i sigurnosti proizvoda i predmeta iznutra. Takvi kontejneri su vrlo izdržljivi - usraće se miš ili pacov grizući takav sloj plastike i slomiti zube, a onda umrijeti od srama to sa polomljenim zubima i svim sranjem. Pa, ozbiljno, poklopac takve limenke je najnepropusniji: sam poklopac je masivan i izdržljiv + ispod njega je nešto poput folije na limenkama za kafu, samo plastični umetak na vratu koji malo stane unutra i čvrsto se zatvara posuda, neke imaju bravu sa ručkom. Obim odredite sami - svakom prema potrebama, kako kažu.

4.Šta ćemo sakriti?

Ne pretendujem na dominaciju i uzdizanje do Apsoluta moje liste, jer Evo stvari i proizvoda koje stavljam u svoju zalihu.

Komplet prve pomoći– set lijekova za šta ako. Svako ima svoje, neću to opisivati.

Putna torba - korisne sitnice:

Kutija šibica

svijeća

pribor za šivanje

tablete za prečišćavanje vode

ogledalo

set za pecanje - rolna užeta, nekoliko udica i topa

zatezanje datoteka

velika jaka plastična vrećica

posuda za kalijum permanganat

Najlonski konac

upaljač

plastične kese za smeće

Suvo gorivo

Četkica za zube

Mašine za jednokratnu upotrebu

Tečni sapun

Pasta za zube

Proizvodi:

pasta

gulaš (2-3 konzerve)

Voda 5 litara

Šolja\kašika

Vodu je bolje zakopati u blizini, jer... Nije preporučljivo stavljati ga u posudu.

Takodje u cacheu se nalazi par gacica, vunene čarape, 3 para čarapa i još neke tople i ne tako tople stvari.

5. Metode zaštite od “lovaca na blago”.

Daću citate lovaca, jer... Ni ja nisam imao takve slučajeve (i to je dobro).

„Bez obzira koliko sam se trudio da pažljivo iskopam svoj sledeći zaklon u sledećoj kolibi, prosuta zemlja je i dalje ostala tu i tamo. Iako sam je odneo u kabanici i udavio u jezeru. Zato sam odabrao drugačije rješenje. Našao sam mjesto sa prirodnim bubrenjima tla. Tamo gdje je bilo zemlje bez zemljanog pokrivača, tu je napravio skrovište, ne mareći posebno za prosutu zemlju. Nakon nekog vremena, svježa zemlja je osušila i postala nevidljiva. Istina, nisam imao konzervu, pa sam iskopao mali okvir, kao bunar, u rupu. Pa, sastavio sam poklopac od blokova.”

„Koliko god sam pokušavao svaki put da pristupim kešu na različite načine, nakon tri godine postao sam lijen i očigledni putevi do njega postali su primjetni)) Ukratko, nakon nekog vremena sam opljačkan)). Iz nestašluka, naravno... kome je trebala moja topla odjeća, stare zamke i primus peć. Ali iskušenje da ljudi pronađu "blago" u šumi je toliko veliko da se nisam posebno ljutio na njih. Ali ne razumijem... zašto su sve to ponijeli sa sobom. S...KI u botovima!!!"

Otuda zaključak - idite do keša različitim putevima i što je moguće pažljivije, kako ne biste formirali put do keša. Ako je moguće, pokupite ugaženu travu, prikrijte što je više moguće tragove svog prisustva u kešu.

Takođe želim da vam skrenem pažnju na ovo: miševi voluharice. Ova stvorenja su širila hemoragijsku groznicu s bubrežnim sindromom. Ovo je virusna bolest uobičajena u šumskim i šumsko-stepskim zonama. Infekcija se javlja od mišolikih glodara, pacova, putem prašine u zraku, a također i putem prehrambenih proizvoda. Manifestira se groznicom, krvarenjima na koži, krvarenjem i teškim oštećenjem bubrega, što može uzrokovati smrt.

o čemu ja pričam? Da vi, drugovi, ne štedite na sigurnosti zidova vašeg skloništa!

Što se psihološkog aspekta tiče, u smislu pokazivanja skrovišta, otkrivanja prijateljima i poznanicima - da se nisi usudio da uradiš ovo! Tako ćete izgubiti svu tajnost svog skrovišta i izlagati se velikom riziku da otkrijete svoju tajnu strancima. Bolje je ne povjeravati trećim licima izradu/kopanje keša, već sve učiniti sami. Držite jezik za zubima i spasite sebe i svoju imovinu od problema.

Sretno svima i neka niko osim vas ne pronađe vaša skrovišta.

Komentari

8.7.2011 01:41, L1s

1. Nasmijao se na riječi: ...sa pažnjom lopova, bez otisaka prstiju i što dalje od mjesta iskopavanja.

Možda mislite da vas neko posmatra u šumi... ili će turista vidjeti svježe iskopanu zemlju i početi iskopavanja.

2. Nije efikasan zbog nepouzdanosti kartona. Razlozi su i dalje isti: miševi, vlaga.

Glavni razlog je brza razgradnja. Kakvi su miševi pod zemljom? Miš-krtica?

Ali generalno nije loše. Pravi survivalista bi trebao imati takav cache, posebno kopac.

Dajem joj 8 jer neću više da prolazim kroz to u glavi, shvatio sam prvi put)

8.7.2011 09:49, Richard

Muškarci koje poznajem su mi rekli da se voluharice seru u takve kese i da posledice nisu baš najbolje.

A u šumi ima šumara i lovaca, berača gljiva i lovaca koji, budite sigurni, imaju i oči.

Ali da, fraza je smiješna))

19.03.2012 13:43, g. Ololo

Sa temeljitošću lopova, morate čak i da obrišete guzicu kada idete na veliko, a još više kada pravite skrovište. Već sam imao slučaj da mi je skrovište opljačkano. Dobro je da sam uspeo da ubacim malo.

8.7.2011 10:00, L1s

Razumijem da govorite o šumama u predgrađu. Koliko sam puta šetao svojim šumama, nikad nisam vidio lovce i šumare. Iako možda nisam mnogo hodao.

Naravno, iskopani jarak također ne možete maskirati, već ga označiti.

Na primjer, postavite križ ili mali spomenik. I napišite: “Rex je ovdje sahranjen.” Sigurno niko neće tamo kopati

8.7.2011 10:37, Richard

Šume i prigradski šumarci također.

U prigradskim šumarcima često možete sresti različite ljude, a to nije dobro, jer nema garancije da nećete biti otkriveni na poslu.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

10.08.2011 12:13, Jako

Nije loše. Postoje dva komentara.

1. Plastične posude su naravno dobre, ali do određene granice. U normalnim uslovima, glodari ga ne dodiruju, ali tokom perioda nedostatka hrane, oni efikasno progrizu sve što je mekše od metala (u tajgi to postoji od decembra).

2. Šume u predgrađu su puste i rijetko posjećene. U slučaju seobe polarne lisice, poznate kao arktička lisica, sve šumske plantaže će privući pažnju svih vrsta drvosječa itd.

Komentari se tiču ​​najekstremnijeg scenarija.

8.10.2011 20:11, Begunac

Zar nikome kod kuće ne pada na pamet da organizuje nabavku hrane i potrebnih stvari u slučaju nužde? Još uvijek morate da se probijete do skrovišta, ali kod kuće ćete možda morati dugo sjediti.

11.08.2011 02:21, Richard

Jednog dana ćete morati otići od kuće u šumu i tada ćete se zahvaliti sebi za ovaj keš. Osim toga, nije realno predvidjeti što će se dogoditi u budućnosti: pogodit će nas ili nuklearni rat ili kataklizma - posljedice mogu biti različite.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

8.11.2011 20:02, Fugitive

A kada ćete morati otići od kuće u šumu? I hoćete li zaista moći pobjeći u pravcu skrovišta? I kakvo će samo razočaranje biti da zadnjim snagama i mrvicama dođete do skrovišta i nađete ga prazno.

Ne razumijem zašto ići dođavola po prijenosnu zalihu za hitne slučajeve, u vidu par konzervi gulaša i rezervnih čarapa, koja je potrebna ovdje i sada? Pa, možda ga samo zakopati van granica grada uz rizik da bude otkriven. Mislite li da će u slučaju manje-više globalne vanredne situacije, kada padne vlast, neko imati želju da se nadaleko muči po rezervne gaće i mašine za jednokratnu upotrebu?

Kad bismo govorili o stvaranju neke manje ili više kapitalne baze, poput DVD-a, sa zalihama proizvoda za nekoliko mjeseci, razne vrste uređaji i dobrine dizajnirane da obezbede dalje udobno postojanje barem po prvi put, onda ima smisla to učiniti dalje. Problem je što je organizovanje ovakve baze problem dodatnog novca i vremena. Koliko ljudi ga ima?

8.11.2011 21:24, Richard

Čovječe, govoriš prilično jednostrano.

Ja sam predložio rješenje za konkretno pitanje, ali pod kojim okolnostima će se desiti BP nije na nama da odlučujemo. Osim toga, niko vas ne obavezuje da bilo šta od stvari koje sam naveo ubacite u keš. Možete kupiti i vatreno oružje, dobru zalihu municije za njega i sakriti ga. Pozitivna strana: nema potrebe za registracijom i niko neće naći kuću, jer... nije kod kuće, nego u skrovištu koje niko osim tebe neće naći.

A kada prve poruke stignu do velikog Z, odeš, iskopaj se i naoružaj se.

Situacije su različite, nemojte sve slikati istim kistom.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

8.11.2011 22:13, Begunac

Rješenje problema treba da obuhvati, ako ne sve, onda većinu mogućih scenarija. Nećete izgraditi skrovište za svaki konkretan slučaj ljekara opšte prakse? I generalno, po mom mišljenju, bijeg u nigdje je neophodan tek kada su sve institucije vlasti urušene i kada je svuda haos. Ali ovdje se ne može proći sa sumporom i 5 litara vode.

Nudiš li da staviš svoje? Dobar savjet, a čemu onda tema? Koliko sam shvatio, ima dovoljno za proizvodnju univerzalno rješenje problemi koji su predmet ove stranice.

Šta ne voliš kod kuće?

1. Nema potrebe za traženjem i opremanjem skrovišta.

2. Uvijek pod nadzorom.

3. Uvek pri ruci.

4. Možete jednostavno ažurirati svoj inventar. I dopuniti.

5. Većina stvari koje su korisne već se nalaze u svačijem domu.

Situacija kada je ne možete koristiti je malo vjerojatna (neće se dogoditi nikakav šok), osim opcije nuklearnog udara ili jake ljudske ili prirodne katastrofe. Ali ovdje nećete imati vremena za skrovište sa koncima i ilegalnim oružjem.

Odlazak “Out of Memory. Zahtjev za pamćenje: …… K.”
Nema dovoljno memorije. Zahtjev za memorijom: ....
Glavna stvar koju treba razumjeti je da 32-bitni Windows dodjeljuje samo 2 GB memorije za proces (a pokretanje Stalkera je proces). I ni bajt više, čak i ako imate instalirano 8 GB na računaru.
A 64-bitni Windows dodjeljuje procesu onoliko memorije onoliko koliko je procesu potrebno.
Evo dvije opcije za rješavanje problema:
1. Na računaru imate instalirano 2 GB RAM-a.
Smanjite postavke renderiranja na statičke. Uklonite gustinu trave, kvalitet senki itd. na minimum. Ako ne pomogne, uklonite sve dodatke za igru ​​(glasovnu glumu, atmosferu, muziku, anomalije, mine, itd.). Ako to ne pomogne, morate otići u trgovinu da kupite dodatne memorijske module.
2. Imate 4 GB RAM-a ili više instalirano na vašem računaru.
A) Instalirajte 64-bitni Windows.
B) „Prisilite“ 32-bitni Windows da dodijeli ne 2, već 3 GB memorije za proces, smanjenjem memorije kernela (sam sistem, drajveri, itd.).
Savjetujem vam da pokrenete upravitelj zadataka, odete na karticu "Performanse" i pogledate "Memorija". Ako je manji od 1 Giga, onda počinjemo djelovati. (Ako više, onda ispraznite iz memorije sve sporedne procese osim kernela sistema, video i audio drajvera).
Evo primjera odlaska.
* : besplatno, rezervirano, posvećeno
* [D3D]: teksture
* : crt hrpa, procesna hrpa, igra lua, render
* : ekonomičnost: žice, smem
FATALNA GRESKA
Izraz: fatalna greška
Funkcija: out_of_memory_handler
Fajl: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Linija: 336
Opis:
Argumenti: Nedostaje memorije. Zahtjev za memorijom: 3629 K
Ovdje možete vidjeti da [win32]: slobodna – slobodna memorija 65,32 MB, i
proces je već obavezan - 1,93 Giga. Odnosno, slobodne memorije praktički nema.

Rješavanje problema:

Windows XP 32 bit
1. Na sistemskom disku pronađite i otvorite datoteku boot.ini pomoću notepad-a.
Datoteka je sistemska datoteka, tako da će biti skrivena, morat će biti u svojstvima
Explorer omogućava prikaz sistemskih datoteka.
2. Napravite kopiju boot.ini, otvorite datoteku boot.ini, odaberite "Save As", naziv datoteke boot.ini.bak.
3. Iz komandne linije (idite na “Start Menu” -> “Run...” ili pritisnite Win + R) pokrenite naredbu:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
gdje je "1" konfiguracijski broj u datoteci boot.ini. Podrazumevano postoji samo jedna konfiguracija.
Ako ste napredni korisnik, možete sami dodati parametre “/3GB /userva=2500”
u datoteku boot.ini pomoću uređivača teksta.
4. Nakon primene postavki, potrebno je da ponovo pokrenete računar.
Ako se OS ne učita, morat ćete ući u siguran način rada i vratiti postavke iz njega
sigurnosnu kopiju jednostavnim preimenovanjem datoteke boot.ini.bak u boot.ini

Windows Vista/Seven 32bit:
1. Pokreni komandna linija(cmd.exe) sa administratorskim privilegijama (desni klik
prečicom/pokreni kao administrator). U prozoru koji se pojavi napišite:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
pritisnite "enter"
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
pritisnite "enter".
2. Ponovo pokrenite računar.
3. Pokrenite igru.
Ako se OS ne pokrene uspješno, morat ćete ući u siguran način rada i izvršiti prvi
pisanjem stavke na komandnoj liniji:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

A evo i zapisnika nakon gore navedenih radnji pri izlasku iz igre:
* : besplatno, rezervirano, posvećeno
1.86 Giga je posvećeno procesu, a 1.197 Giga je još uvijek besplatno.

Teško je povjerovati u mogućnost gladi (nestašice hrane) sada, ali bolje je to učiniti da se kasnije ne biste proklinjali zbog nemara i izgubljenog vremena.
Kada se sva proizvodnja u zemlji zaustavi, poljoprivredna preduzeća bankrotiraju, a nestašice hrane se obično ne pojave dugo. Uz kućnu pohranu, u kojoj možete redovno provjeravati i ažurirati zalihe, stručnjaci preporučuju stvaranje udaljenih strateških rezervi - u kamufliranim podrumima ili skrovištima (skrovišta, skrovišta)
Garaža i seoski podrum treba djelimično iskoristiti (prilagođeno za moguću pljačku). Međutim, to nije dovoljno. Neophodna komponenta rezervi su skrovišta (tzv. skrovišta, skrovišta, skriveni podrumi). Može postojati nekoliko razloga za kreiranje keša: a) potreba za dodatnim prostorom za skladištenje, b) razumna želja za raspršivanjem resursa, c) stvaranje uslova za trenutni bijeg od naselje, bez preliminarnih naknada (lokacija keša će biti prva tačka vašeg dolaska nakon hitne samoevakuacije).
Keš je skrovište, smješteno na mjestu udaljenom od naseljenih mjesta i puteva, a spolja se ni na koji način ne ističe. Može se postaviti u neupadljivu nišu u stijeni ili jednostavno zakopati u zemlju u obliku blaga. Tehnologija izrade cachea slična je tehnologiji opremanja podruma, s jedinom razlikom što cache ne bi trebao biti vidljiv izvana.

Prilikom kreiranja predmemorije, glavnu pažnju treba obratiti na dezinficirane žitarice (termički obrađene kako bi se spriječila plijesan, bube, itd.), šećer i sol. Trebate se opskrbiti i sirćetom (za brzu pripremu marinada koje produžuju vijek trajanja proizvoda) i čajem (u fabrički napravljenim pakovanjima od folije).
Pored hrane, keš mora sadržavati: minimum lijekova, špriceva i zavoja, flašu medicinskog alkohola, šibice ili drvenu stolicu, rolnu debelog polietilena, ćebe (u zatvorenom pakovanju), uže ili žicu, sjekira i pila (podmazana mašću), upaljač, papir, nož, jednokratno posuđe, sapun. Takođe, ako vozite: kanister benzina, set ključeva.
Preporučuju se dvije metode pohranjivanja hrane u keš. Prvi je uobičajeno odlaganje, u kojem se svaki proizvod čuva u svojoj posudi (na primjer: vrećica šećera, 2 kutije gulaša, 4 4 boce žitarica, kanister vode, itd.) - naravno, sve treba čuvati u vodootpornoj ambalaži – tj. barem umotana u polietilen i pažljivo zatvorena. Drugi je ekstreman, kada se zalihe skladište u cijelim setovima, koji sadrže minimum potrebnih proizvoda (svaki set sadrži 3-5 kg ​​šećera, 10-15 kg žitarica različite vrste, 3-5 kg ​​mlijeka u prahu, 1-2 l. biljno ulje, 3-5 kg ​​sušenog voća, 1 kg. so, 200-300 g začina, nekoliko konzervi variva, flaša vode, flaša sirćeta, lekovi, zavoji, sapun, sjekira, nešto drugo).
Ova metoda vam omogućava da brzo uklonite zalihe iz keša bez privlačenja nepotrebne pažnje - uostalom, možda neće biti vremena za mjerenje „malo žitarica, malo šećera, malo suhog mlijeka...“. Za skladištenje kompleta preporučuje se upotreba polietilenskih rezervoara sa širokim grlom kapaciteta 40-60 litara (1 rezervoar = 1 set). Spremnik se lako i brzo uklanja, nije podložan eroziji i otporan je na štetočine. Ako je predmemorija mala, bolje je pohraniti samo 2-3 kompleta i rolnu polietilena. Ako je velika, možete dodati još jednu posudu šećera (40-60 litara), par kutija variva, kanister vode, kanister alkohola i neki alat (vidi gore). Možete priključiti i jednostavan radio na baterije (moguće je da neka od radio stanica počne sa emitovanjem).
Pobrinite se da vaše zalihe budu zaštićene od miševa, krtica i pacova. Rezervoari treba da budu umotani u finu metalnu mrežu. Spojevi dijelova mreže moraju biti čvrsto pričvršćeni žicom.
Keš mora biti sigurno sakriven od ljudskog oka, kamufliran. Bolje je ako je to šikara šume, ostrvo u lavirintu močvara, pukotina ili mini špilja u stijeni. Skladište možete urediti u korijenju drveća, ispod starih panjeva, ispod velikih gromada. Udaljenost od keša do najbližeg naseljenog mjesta treba biti najmanje 3-4 km u blizini grada i 5-6 km u ruralnim područjima (seljani bolje poznaju okolinu - i lako mogu locirati keš ili vas primijetiti tokom skladištenja i preuzimanja rezervi). Ne biste trebali opremati cache u blizini vojnih baza ili velikih industrijskih preduzeća, željezničkih i brodskih stanica (čak i ako se nalaze daleko od grada).
Morate biti spremni na činjenicu da će u trenutku vađenja zaliha iz keša neko izvana htjeti da prisvoji dio vaših dragocjenosti za sebe. Ili će neki ljudi, prijeteći oružjem, zahtijevati da im date svoj keš. U tu svrhu, u kešu mora biti obezbeđena zaštitna oprema. Bolje je da je prilaz kešu takav da kroz njega mogu proći samo jedna ili dvije osobe (posebno je pogodan uski prolaz u stijeni ili kamenita platforma viša od ljudske visine, na koju se može popeti samo jedna osoba). Ako se skrovište nalazi u šumi, tada bi oko njega trebalo da postoje neprohodne šikare (maline, lješnjak, drugo grmlje, vjetrobrani), u koje se osoba neće popeti svojom voljom. A pristup kešu je samo jedan i veoma uzak. U samom cacheu preporučljivo je imati napunjeno oružje (pištolj, pištolj napunjenu sačmom, ručnu bombu). U slučaju da su vam ruke vezane, možete osigurati oštricu noža ili kružnu pilu (umotanu u celofan) u neposrednoj blizini keša. U kritičnom trenutku moći ćete neprimjetno presjeći uže.
U tim istim slučajevima, djeca ne bi trebala znati za postojanje keša. Ili bi trebalo da postoji nekoliko cachea - samo vi znate za jedan, vi + djeca znate za drugi, samo vaša žena i djeca znaju za treći.
Kako bi se smanjila vjerovatnoća da će vaš keš biti otkriven, sadnju treba obaviti noću. Da biste to učinili, možete kampirati nedaleko od predviđene lokacije keša - pod maskom turista (nije loše ako u blizini postoji rijeka ili druga vodena površina). I noću ili u zoru, tiho opremite cache. Bolje je ne paliti fenjere, bolje je ići u noć obasjanu mjesečinom. a poenta nije toliko da će neko primetiti i ONDA opljačkati keš. Mogli bi to odmah primijetiti i opljačkati čisto iz sportskog interesa.....

Također, uništeni objekti koje je napravio čovjek, kao što su rudnici, radovi, stare vojne instalacije, stare vojne instalacije, udaljena industrijska mjesta i zgrade, napuštena sela, gradovi, itd., mogu biti pogodni kao mjesto za stvaranje keša. Naravno, ne biste trebali ništa ostavljati na vidljivom mjestu, ali velika prednost takvog cache-a bit će i to što na takvom mjestu možete ne samo čuvati zalihe, već i živjeti neko vrijeme, praktično bez ikakve dodatne opreme. priprema.
Ponekad ima smisla napraviti gradski keš (pogotovo ako živite u velikoj metropoli i nije uvijek moguće napustiti ga vrlo brzo.) Prilikom kreiranja takvog skloništa, prije svega ga trebate učiniti nevidljivim, a stvaranje sama keš memorija treba da bude što diskretnija. Možete pokušati organizirati skrovišta ispod (vaše) garaže na ulici, Uređivanje skrivenog volumena u podrumu kuće ili na tavanu. koristite napušteno sklonište za bombe, dio podzemnih komunikacija (toplote, bunari za grijanje, neiskorišteni kolektori itd.) Možete urediti cache produbljivanjem podruma, izgradnjom drugog dna. Glavna stvar je da se ne naruši integritet temelja.
Uvjerite se da u blizini nema tragova beskućnika.
Zasebna tačka može biti stvaranje skrovišta u kući u kojoj živite, ali to ipak nije previše relevantno, jer... potrebno je skrovište odmah ispred kuće. Ali ako se pojavi takva potreba, onda je najpoželjnije napraviti duplo dno u namještaju, skrovišta u ventilaciji (iznutra se nalazi polica ili nosač na koji možete objesiti torbu itd.).
Materijal je preuzet.

U svijetu Zone pojavio se novi pokret - na njenoj teritoriji uočene su grupe koje sebe nazivaju graditeljima modova. Njihovi pravi ciljevi su nepoznati, ali su puni želje da Zonu učine još mračnijom i mračnijom, da njenim stanovnicima daju nove sposobnosti, da udahnu novi život poznatom svijetu... i da još više diverzificiraju smrt.

Naš današnji gost, Sigerous Mod, je jedinstven. Dok su poznati razvoji “AMK” i “ Narodnaya Solyanka"postao poznat po svom realizmu i razmjeri, Sigerous Mod je jednostavno otvorio nove mogućnosti u igri - obuku mutanata, zanimanja i specijalnosti, nove grupe (i mogućnost da im se pridružite), svježu radnju i Dodatni zadaci. Zona se promijenila, postala je oštrija i opasnija, ali sada ću pokušati da vam otkrijem barem dio tajni koje se kriju iza imena SGM Mod 1.6.

  • Prošlost i budućnost
  • Prava akciona igra uloga
  • Sve profesije su vazne...
  • Pseudopas je čovjekov prijatelj!
  • Bitka klanova

Pogovor i početak

Tri “Stalkera” su tri potpuno različite priče. “Sjene Černobila” postale su pravi nacionalni hit, a otvoren pristup resursima igara predvidio je ponovno rođenje projekta, što su svojevremeno dokazali programeri AMK moda.

Iznenadjenja na svakom koraku. Ovaj put - mrtvi plaćenik sa bacačem granata u selu Izumrudnoye.

“Clear Sky” je vješto odražavao boje svog omota - siva tama i malodušnost kombinirani su s džunglom neprobojnih buba, što je uplašilo modere. Naravno, mnoga dostojna dela nastala su na osnovu prequela, ali nijedno od njih nije moglo da pretenduje na ulogu „Kralja“, za šta je u svoje vreme bila AMK originalna igra.

“Zov Pripjata” je već pomalo zaboravljenoj seriji dao drugi vjetar. Zajedno s veselim majorom SBU-a, veselo smo trčali kroz močvare Zatona, divili se industrijskim krajolicima u blizini Jupitera i istraživali zastrašujući Pripjat. A onda je uslijedila najava AMK 2.0, gdje su obećali da će implementirati sve vlasničke karakteristike prve verzije, mnogo novih lokacija i još mnogo toga što se obično obećava u takvim slučajevima.

Ali tada su se pojavile vijesti da je razvoj moda zaustavljen. Kralj je umro prije nego što se mogao ponovno roditi, ali je ostao prazan prijesto. Čekao je svoje vrijeme i novog gospodara... i konačno je dočekao.

Talentovani graditelj modova Nikolaj Bolotov već nekoliko godina obavlja poslove „Gospodara zone“ radeći sa različite verzije igre, međutim SGM Mod za original i " Vedro nebo“Stekao je slavu samo u uskom krugu ljubitelja igre i nije bio u stanju da se takmiči sa “kitovima” stalker mod-buildinga.

Tek treći pokušaj je bio uspješan, a mod je iznenada procvjetao, ostavljajući ostale konkurente daleko iza sebe. A sada samo moram pokazati da je Sigerous Mod 1.6 današnja modifikacija br. 1 za igru ​​“S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.”

Prava akciona igra uloga

Degtjarev je imao sreće: otkrio je rudnik prije nego što je otkrila njega.

Tajna uspjeha Sigerous Moda ne leži u revolucionarnim inovacijama - temelji su postavljeni mnogo dublje. Sve što je ostalo od starog "Zova Pripjata" su početni i završni video snimci i nekoliko umetaka priče zajedno s ključnim misijama. A senzacije iz igre su potpuno različite.

Igra je postala opasna, divlja, neukroćena, a to se vidi već od prvih sekundi kretanja kroz Zonu. Čak i počinje potpuno drugačije. Prvo je jedan stalker zamolio našeg heroja da dostavi paket u Skadovsk. Nakon što sam pretrčao nekoliko metara i završio u „ringišpilu“ sa fatalnim ishodom, shvatio sam da prva misija u igri neće biti bez avanture. Odmah sretnem stalkera koji je pristao da odvede Degtjareva u sklonište i mislim da je tu nevoljama kraj... Ali ne - moj vodič u pratnji gine u neravnopravnoj borbi sa slepim psima, a ja moram da bežim od gladnih životinja, dok istovremeno izbjegavaju gotovo nevidljive anomalije.

Anomalije ovdje ne mijenjaju svoju lokaciju, već su raštrkane po cijeloj lokaciji, a ne u pojedinim zonama. Na primjer, nedaleko od Skadovska postoje anomalije „vrteške“ koje se nalaze u nekoliko zona - mogu se prepoznati po karakterističnim valovima u zraku. Još jedna nova opasnost su mine koje eksplodiraju kada im se približite. Obično se nalaze na cestama i mostovima, pa je prije kupovine posebnog skenera mina, Degtyarev bolje izbjegavati velike staze ili pažljivo pratiti svoj korak.

SGM enciklopedija: Na teritoriji tri lokacije (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripjat - 23) postavljeno je 75 mina koje eksplodiraju pri kontaktu. Mogu se otkriti pomoću posebnog skenera; nakon eksplozije mine se ne obnavljaju.

Sigerous Mod ga je još više nagnuo proces igre prema akcionom igranju uloga. Ovdje su se činovi pojavili kao oblik, iako najjednostavniji, ali vrlo prikladan sistem uloga. Što više ubijamo neprijateljskih stvorenja, to je naš rang viši, a to nije samo stvar statistike (kao što je bilo u "Sjenkama Černobila"), broj ubistava ima praktičnu vrijednost: za svakog pedesetog ubijenog neprijatelja dobijamo medalju (može se zamijeniti za novčanu nagradu) i koordinate posebnog SGM keša.

napomena: Degtyarevov rang utiče na asortiman robe od trgovaca, kao i na to koje stvari možemo naručiti. Pokušajte da ubijate sve češće - čak i smrt jednog slijepog psa će vam dodati bodove.

Možemo razviti ne samo heroja, već i oružje (ne govorimo o poboljšanjima - ona su također ostala, iako su redizajnirana). Da biste to učinili, morate pronaći knjigu o taktikama borbe (po jednu za svaki pištolj u igri) i koristiti je, nakon čega će se šteta koju napravi pištolj čiju ste taktiku proučavali malo povećati. Najčešće se takva knjiga može dobiti dovršavanjem zadataka priča ili pronaći u SGM kešovima - one se ne generiraju nasumično.

Raznolikost igra veoma važnu ulogu u SGM Modu. Porastao je broj vrsta municije, dodane su nove vrste oružja i oklopa, čudovišta opet mogu izgubiti ud koji ima ljekovita svojstva, a hrane ima dovoljno za jelovnik velikog restorana.

Vrijeme u Zoni je uvijek bilo vedro i prijateljski.

Mnoge inovacije su promijenile taktiku igre. Na primjer, uz pomoć eksploziva na daljinsko upravljanje, možete lako ukloniti cijelu bazu stalkera koji su vam neutralno suprotstavljeni (naročito ako čekate trenutak oslobađanja i podmetnete punjenje u mjesto zaklona i detonirate eksploziv kada svi stanovnici baze dolaze do ove tačke), prenosivi kompleti za popravku oklopa i oružja omogućit će popravku municije direktno u zoni borbe, a MP3 plejer će vas jednostavno razveseliti ugodnom muzikom.

Zona je postala mnogo opasnija, ali nije izgubila nekadašnji šarm - svijet živi svojim životom bez obzira na nezgode druga majora. Čudovišta trče i grizu jedni druge, eksplodiraju na minama, napadaju slobodne stalkere, frakcije se bore među sobom - u Sigerous Modu njihove borbe su postale još žešće i nisu izgubile elemente slučajnosti. Jednom sam bio svjedok kako je odred Svobodaca organizovao prepad na skrovište razbojnika Valeta, porazio ga i zauzeo njihovo groblje. I iako je ovo događaj po scenariju (kako je priznao sam Nikolaj, autor moda), daje još više realizma okruženje i pomaže da se igrač uroni u misteriozni i primamljivi svijet Zone.

ovo je zanimljivo: Kontrolna tačka u igri postala je svojevrsna arena sukoba tri grupe - bandita, "Slobode" i "Dužnosti". S vremena na vreme ovde dođe nečiji odred i uništi još jedan koji se učvrstio na ovom mestu. Često dolazite ovamo po trofeje sa velikim praznim rancem.

Lični i SGM keševi su ili zaštićeni ili sigurno skriveni.

Od vremena originalnog “Call of Pripyat”, lokacija kešova u igrici se nije promijenila, čak je i njihov sadržaj u većini slučajeva ostao isti. Ali autor SGM Moda uveo je sopstveni sistem keš memorija, klasifikujući ih po tipu - regularni (zeleni), lični (crveni) i SGM keš (plavi).

SGM kešovi obično služe kao mjesto za pohranu posebnih stvari koje su jedinstvene za Sigerous Mod. U njima možete pronaći nove vrste municije, komplete za popravku, nove vrste oružja i oklopa, lijekove ili knjige sa taktikom borbe. Sve keš memorije se postavljaju ručno, njihovo nasumično stvaranje je isključeno. Dobijamo lokacije SGM cachea kao nagradu za dovršavanje zadataka.

SGM enciklopedija: U igri je 110 SGM cachea: Zaton - 44; Jupiter - 41; Tamnica - 10; Pripjat - 15.

Lični kešovi služe kao keš za neke važne stvari likovi igre, a njihovu lokaciju možete pronaći tako što ćete uzeti fleš disk s leša i koristiti ga. U 80% slučajeva, skrovišta ovog tipa će sadržavati vreću novca i drugih stvari, od artefakata i lijekova do oružja i knjiga sa taktikom borbe.

SGM enciklopedija: U igri se nalaze 33 osobna keša: Zaton - 18; Jupiter - 13; Pripjat - 2.

Sve profesije su vazne...

U "čistom" "Zovu Pripjata" stalkeri nisu bili poznati po raznolikosti svojih djela. Bili su samo trgovci, barmeni, mehaničari, doktori i vodiči - ostali su jednostavno lutali satima kroz prostranstvo Zone ili pili u Janovu ili Skadovsku. SGM Mod je dao posebno obrazovanje lijenčinama koje se nasmijavaju, pretvarajući ih u prave majstore svog zanata - sada u Zoni možete pronaći glavne zapovjednike, odgajivače, tjelohranitelje, štediše i trgovce.

    Glavnokomandujući- ovo je najviše glavni čovek na osnovu vaše grupe. On je u stanju da prihvati Degtjareva pod svoju zastavu ako pristane da izvrši jedan ili više zadataka, a njihova priroda i složenost ovise o ideologiji samog klana. Ako takav komandant bude ubijen ili jednostavno postane neprijateljski raspoložen, više nećete imati priliku da se pridružite ovoj grupi.

    Saver— uz pomoć ovog znaka možete obavljati finansijske transakcije kao što su skladištenje ili depozit. Ako odlučite da stavite novac u skladište (ovo ima smisla samo prije misije spašavanja Mityaija), izgubit ćete 10% uloženog iznosa kada vratite iznos. Depozit je već interesantniji, pošto se kamata plaća, samo treba da dođete po novac u strogo zadatom roku. Općenito, vrijednost takvog bankara za svijet SGM-a je krajnje sumnjiva: kamata na depozit je mala, lakše je zaraditi novac tako što idete u kampanju za artefakte, a zatim ih prodajete trgovcima.

    Hodanje po putevima Zone može potkopati vaše zdravlje. Verified.

    Trader- ovu osobu od običnog trgovca razlikuju dvije stvari: možete naručiti oružje ili oklop, a uvijek ima na zalihama rijetku robu koja nije tipična za obične trgovce (lijek za kroćenje čudovišta, skener zamke, kompleti za popravku, eksploziv, itd.). Neki trgovci vam mogu čak dati zadatke, od drugih možete kupiti neku posebnu stvar (na primjer, u Skadovsku vam trgovac može ponuditi dvogled). Neki trgovci povremeno ažuriraju proizvode dostupne za narudžbu.

    SGM enciklopedija: U igri je ukupno sedam telohranitelja: dva na Zatonu (Skadovsk, Lesničestvo); tri na Jupiteru (Janov, Naučnik Bunker, Plaćenička baza); dva u Pripjatu (praonica veša, knjižara - dostupno nakon završetka niza zadataka za Monolita).

    Uzgajivač— ovaj naučnik u masivnom zaštitnom odijelu poboljšava artefakte. Svaki uzgajivač je specijaliziran za određenu kategoriju predmeta, i može je poboljšati u jednom od tri smjera - za svaki artefakt, moguće linije poboljšanja će biti različite, ali obično su usmjerene ili na gašenje negativnih efekata ili jačanje jedne od postojećih sposobnosti. . Jedan artefakt se može poboljšati samo jednom, selekcija je skupa, pa bih savjetovao da se poboljša samo “ Zlatna ribica" i "Twist", oba za iznos maksimalne prenesene težine - tokom preleta na velike udaljenosti to će se računati i troškovi selekcije će se nadoknaditi.

Pseudopas je čovjekov prijatelj!

Sposobnost ukroćivanja čudovišta je vizit karta Sigerous Moda, iako se ova prilika pojavila tek u petom izdanju moda, a na pamet je došla u šestom. Možete ukrotiti bilo koje čudovište u igri, osim krvopija, burera, psi psa i kontrolora.

Da biste se okušali kao krotitelj divljih mutanata, prvo će vam trebati poseban lijek "X8P25". Ovaj lijek je drugačiji za svaku vrstu mutanta, a njegova cijena ovisi o tome koliko je snažno stvorenje koje planirate ukrotiti. Lek možete kupiti samo na jednom mestu u Zoni - u bunkeru naučnika od Hermana i trgovca Savelija.

Major Degtjarev i njegov šaroliki tim.

Proces regrutacije mutanta je prilično jednostavan ako mu pristupite ispravno. Moramo aktivirati lijek dok smo blizu odabranog mutanta (bolje ga je prenijeti u ćeliju brza upotreba) i ostanite u neposrednoj blizini čudovišta nekoliko sekundi - što je zvijer slabija, to je manje vremena potrebno da se uvježba.

SGM enciklopedija: vrijeme potrebno za regrutaciju čudovišta: jerboa - 10 sekundi; slijepi pas - 12; meso - 15; pseudo pas - 15; snork - 18; divlja svinja - 20; himera - 30; pseudogigant - 40.

Budući da je proces pripitomljavanja gotovo intiman, preporučljivo je da u ovom trenutku nema nikoga u vašoj blizini i željenog mutanta: naredite tjelohraniteljima da miruju ili im jednostavno zabranite otvaranje vatre, a izvana čudovišta (ako vaša meta bježi u čoporu) likvidirati.

A sada ostaje najvažnije - ostati u radijusu od nekoliko metara od mete i ne biti raskomadan od još uvijek agresivnog mutanta. Postoji samo jedan savjet: ako želite da živite, budite u stanju da se okrenete i izbjegnete neprijateljske napade. Nije teško izvesti ovaj trik s veprom ili mesom, ali za pseudo-pse i čudovišta većeg kalibra, bolje je uzeti više kompleta prve pomoći - nemojte se oslanjati samo na svoju spretnost.

I opet tehničke stvari

Ako se sjećate lokacije svih tehničkih alata iz originalne igre, tada ćete biti razočarani kada tražite željene setove. Autori SGM-a ne samo da su promijenili lokaciju alata, već su uveli i njihovu nasumično generiranje. Sada na početku nova igra Jedna od tri varijacije rasporeda alata se bira nasumično.

Možete olakšati pretragu i kupiti informacije od Sych-a o tome gdje tražiti sve alate, ali ova operacija će ozbiljno pogoditi vaše finansije - ukupno će trgovac morati platiti 120.000 rubalja, međutim, niko ne isključuje mogućnost korištenja metodu spremanja/učitavanja. O tome možete pitati i stalkere, iako je lakše koristiti usluge trgovca.

Kao primjer, dat ću jednu od tri moguće sheme za generiranje setova alata za Cardan i Azot:

Alati za grubi rad:

    Backwater. Stanica za reciklažu otpada. Na gornjem nivou unutar slomljene cijevi.

    Jupiter. SAM "Volhov". Ispod pokvarenog auta.

Alati za fine izrade:

    Backwater. Anomalija "Gvozdena šuma". Blizu bunkera u podnožju cijevi.

    Jupiter. Prilikom približavanja Oazi. U uglu iza lože.

Alati za kalibraciju:

    Pripyat. Riječna luka. U kabini lifta.

    Pripyat. Deli. Iza stuba, blizu stepenica za podrum.

Bitka klanova

Sigerous Mod je dodao četiri nove frakcije u igru ​​- bandite, plaćenike, Dawn i Monolith. Svi ovi klanovi imaju različite ciljeve i često se svađaju jedni s drugima, ali vođe svake od divizija rado će prihvatiti Degtyareva ili mu barem dati priliku da dokaže svoju snagu i lojalnost grupi ispunjavanjem nekoliko zadataka.

Baza banditi nalazi se u Šumariji na Zatonu. Da biste došli do njihove baze, morate platiti 4.500 rubalja na ulazu - banditi će sve druge pokušaje prodora smatrati sabotažom. Da biste se pridružili redovima grupe, morate završiti zadatak "Povjerenje" (ubiti plaćenika Šakala i donijeti personalizirano oružje glavnokomandujućoj bazi). Nakon pridruživanja imat ćete pristup dodatne zadatke ovu grupu i mogućnost da nekažnjeno odnesu sadržaj keša na drugom spratu glavne zgrade.

napomena: naknadno (ako želite završiti sve zadatke dostupne u igri) morat ćete uništiti ovu razbojničku bazu u ime Mača. Nakon toga otvara se već poznata misija "Arms Deal", koja otvara još nekoliko zadataka, tako da ne biste trebali zanemariti odmazdu nad banditima.

U ličnom PDA majoru možete saznati trenutni čin, statistiku, pogledati taktiku borbe koju ste naučili i uslove za sticanje
SGM dostignuća

Nakon što završite zadatak naučnika "Variable Psi Radiation", grupna baza će se pojaviti u tunelu blizu rashladnog tornja (gdje ste ubili kontrolora) "zora". Čim se približite tunelu, aktivira se zadatak zaštite baze od mutanata. Pomozite im da se bore protiv napada svih čudovišta, a posebno im pomozite da unište pseudo-giganta. Nakon što ubijete čudovišta, idite do glavnog komandanta i primite svoju nagradu - sada vam je otvorena prilika da se pridružite redovima Dawn.

Plaćenici Nalaze se u jugozapadnom krilu biljke Jupiter, ali da biste im se pridružili, morate puno trčati, uključujući glavne zadatke. Teritorija njihove baze je čuvana, potrebno joj je prići u kostimu plaćenika, inače ćemo biti streljani bez upozorenja. Kombinezon će biti dostupan u ćeliji SBU (lokacija će biti otkrivena prema priči), a kaciga se može naći u kešu na stanici za tretman u kanalizaciji. Čuvar na ulazu (ako se nosi potreban oklop) će zatražiti lozinku - možete je dobiti tako što ćete završiti potragu za spašavanjem zarobljenog agenta SBU i pokupiti fleš disk s leša jednog od plaćenika.

U bazi će vam vođa plaćenika dati zadatak - pridružiti se grupi i upasti u biljku Jupiter, gdje ćete morati pucati u mutante i zombije. Po završetku, sam vrhovni komandant će vas pozvati da se pridružite grupi.

Grupa koja se posljednja pridruži je dostupna "monolit". Njihova baza se nalazi u Pripjatu, u kinu Prometej. Da biste dobili priliku da postanete član grupe, morate završiti igru ​​prije potrage s trgovinom Books u Pripjatu; Takođe zahteva dostignuće "Označena zona". Leonov slučaj donosimo Kiborgu, vođi "Monolita" (na Zatonu ćemo ga dobiti razgovorom s ranjenim Monolitom na oronulom mostu) i preuzimamo od njega zadatak da ubije "saigu". Nakon završetka potrage, vraćamo se u Cyborg, primamo kraljevsku nagradu (Monolith egzoskelet, Arctic Warfer L96A1 puška, itd.) i pridružujemo se klanu.

napomena: Nakon što se pridružite sve četiri frakcije, dobit ćete posebno SGM postignuće "Diplomat", ali morate se pridružiti klanovima sljedećim redoslijedom: banditi, "Zora", "Monolit", plaćenici.

Međutim, neće proći bez ozbiljnih inovacija. Biće moguće pridružiti se frakcijama „Dužnost“ i „Sloboda“, verovatno uz nove zadatke njihovih vrhovnih komandanta i uslove za prijem. Bit će predstavljena mini-igra "Dvadeset jedan poen", a dodatne statistike će se pojaviti u Degtyarevovom PDA-u.

Najzanimljivija inovacija bit će nova valuta - elektronske rublje. Možemo pretpostaviti da se običan novac prenosi iz džepa u džep, a elektronski novac sa PDA na PDA. Štediše će imati priliku da zamijene elektronsku valutu za redovne rublje po posebnom kursu koji se mijenja svakih 6 sati.

http://*****/ - Portal za zabavu i stalker! Posjetite nas i neće biti dosadno!

Prolaz je gotovo 99% urađen... Ulogujte se 32 sata!

U međuvremenu, možete pogledati druga uputstva za modifikaciju stalkera ili preuzeti modifikacije za stalker.

Lokacija: Kordon

1. Gdje mogu pronaći Tamerlanea?
Na periferiji sela u bunkeru iza gvozdenih vrata koja treba dignuti u vazduh. Ako nema leša, onda je čistač leševa proradio (lik je umirao i učitavao se iz spremanja). Ponovite igru ​​od trenutka kada prihvatite zadatak i nemojte umrijeti
2. Gdje mogu pronaći eksploziv da raznesem željezna vrata?
Evo kuće u selu. A na terasi je i konoba. U podrumu ima eksploziva.
3. Gdje mogu pronaći bandit sef u ATP-u?
U jednoj od zgrada u potkrovlju.
4. Gdje mogu pronaći ključ od sefa?
Priđite sefu i pojavit će se znak. Sef je zaključan, potreban je ključ.
Pritisnite A (F) Zadatak će biti ažuriran i ranac sa ključem će se pojaviti na tavanu sljedeće zgrade.
5. Kada će tehničar stići?
Pojavljuje se na južnom kontrolnom punktu nakon razgovora sa Belousovom.
A evo i samog tehničara
6. Gdje mogu dobiti ključ za odlazak u močvare?
U blizini u kući na kontrolnom punktu u kutiji.
7. Poslodavac, pojavit će se na južnoj kontrolnoj tački čim se vratite iz močvara sa senzorom
za detektor mina.
Snimke ekrana za svaku stavku ako nije jasna (osim za stavku 3.) pogledajte ispod

Lokacija: Močvare

1. Vojnik kojeg morate pronaći kada prvi put stignete u močvare (nedaleko od prelazne tačke)

2. Nakon što je vojnik zalijepio peraje, idemo do Ribarskog salaša i krećemo u potragu da očistimo Staru crkvu od razbojnika.
3.Tehničar Makarenko. Pojavit će se na pumpnoj stanici kada završite zadatak Vojnog tereta.

4. Ovdje se možete provući kroz trn kada krenete tražiti senzor za detektor mina.

5. Malo objašnjenje za misiju Military Cargo.

Ako očekujete da ćete naći teret na Fur. dvorištu, onda želim da te odmah razočaram. On nije tamo.
Da bi zadatak bio ažuriran, potrebno je pretražiti sve leševe vojnog osoblja (ne bandita).
Nakon što su svi leševi pretreseni. Pojavit će se zadatak Razgovarati s Bagrationom.
On će zauzvrat dati napojnicu tehničaru Makarenku. Što će vam donijeti 5000 rubalja
Georadar sa kojim ćete tražiti teret.
Gdje tražiti teret, pogledajte poruku br. 5
Nakon što se teret pronađe, pojavit će se zadatak „Sastanak s kontaktom“.
A on će uzeti tovar i poslati vas u Zaton. Pa, u Zatonu ćemo vas već svi lijepo dočekati
Petkin prijatelj poštar

Vojni leševi za krzno. dvorište

1. U trošnoj zgradi u uglu, lijevo od kamiona

2. U met. kada sa merdevinama, pored rupe u zidu zgrade

3. Sa sjevernog kraja iste zgrade u met. kutija

4. U blizini zida u "hrpi" čeličnih limova i armature (istočni zid iste zgrade)

5. Ispod vodotornja

6. Između rezervoara i zgrade

Laboratorija X 18

Dark Valley

Misterije iz prošlosti.

Dodatna nagrada od Kolmogora
Nakon što je otpratio Lucasa do kontrolnog punkta i primio nagradu od Kolmogora,
On će vam ponuditi dodatnu nagradu. Možete odbiti.
Ili možete odabrati jedan od tri puta do predmemorije.

Opcija - Idite na sjever

Druga opcija će biti SVD. ]

FAQ:

1. Gdje tražiti vojničke leševe u močvarama.
- ima krzna u trošnoj zgradi. dvorište kod kamiona pod nadstrešnicom
- u kanti za smeće blizu rupe u zidu sa strane kamiona
- u uglu sa vanjske strane glavne zgrade između rezervoara i zida
- u kanti za smeće na zadnjem zidu glavne zgrade
- ispod tornja (kao vodotoranj sa zadnje strane glavne zgrade)
- u kanti za smeće u blizini zida koji gleda na selo (prelazak na CN na drugu lokaciju - na sjeveroistoku karte)
2. Kako vratiti staru mini-mapu
- stara minimapa je u arhivi na gamedata\textures\ui i gamedata\configs\ui treba raspakirati i zamijeniti fajlove
- ako nemate dovoljno nova mapa strelice, onda je rješenje ovdje

Link za preuzimanje
3. Gdje pronaći artefakt Shapoklyak
- artefakt se pojavljuje nasumično (3 boda).
Jedan - pogledajte post ispod. Ostala dva su područje željezničkih kolosijeka (most) u anomalijama na prugama. Nije potreban detektor.
4. Gdje staviti prikupljeno oružje.
- Možete ga prodati samo na Zatonu. Niko to neće kupiti u Kordonu i Močvarama.
5. Gdje tražiti artefakte u Kordonu i Močvarama
- Po tri anomalne zone na Kordonu i močvarama. U njima je izvršeno ponovno pojavljivanje umjetnosti.
6. Kako proći kroz mine u močvarama
- Ako imate detektor mina u rukama, onda priđite minama... stani, i one će početi da nestaju... i tako malo polako... bez žurbe.
7. Gdje tražiti artefakt za Makovetskog u Skadovsku
- umjetnost, po uputama naučnika iz Skadovska, pretražuje se detektorom na lokaciji Močvare, a ne u ruksaku kao prije.

8. Našao sam ranac u Izumrudnom i tražim pristupnu šifru, gdje je mogu nabaviti?
- Ovo je očigledno "nova vrsta skrovišta" o kojoj je Nikolaj govorio. Dakle, samo treba da nađete šifru.... Našao sam fleš disk za Ševčenka na njemu pristupni kod za ranac na staroj barži, potražite fleš diskove kao PM.
9. Zašto na krznu? Ne mogu ubiti Kashcheija u dvorištu?
- on je besmrtan dok ne sastavite detektor mina i pođete s njim.
10. Šta raditi u Crvenoj šumi?
- pažljivo pratite poruke na PDA uređaju. Takođe ne preporučujem varanje tokom ove misije. Tada potraga neće biti završena: trebate otići do “Vještičji krug” bez umjetnosti za psi zaštitu i kacigu (nadograđenu za psi zaštitu) i pričekati dok ikona psi zračenja ne postane crvena.
11. Kada se otvara tranzicija u Mračnu dolinu?
- nakon potrage u laboratoriji X8 u Pripjatu, došao sam do praonice i poruka „Štab šalje u mračna dolina". Na Jupiteru u ogromnom kamenolomu, ispod bagera će se pojaviti prostorna anomalija.
12. Gdje mogu pronaći alate za tehničare?
- kupiti savjete od Sych. Kako kupiti: kupite disk s uslužnim programima za hakiranje od Zhulyabskyja i prijevarnim leševima za novac + igra "21" sa Sych = akumulirajte novac za jednu kupovinu. Štedimo, kupujemo napojnicu, gledamo na karti gdje da tražimo - učitavamo spremanje i idemo po alate. Nakon polja za odabir, idemo ponovo u Sych po novu napojnicu za isti novac
13. Kako završiti zadatak Odbrana zore u vojnim skladištima?
- nema šanse. Baza Dawn mora biti uništena u skladu sa zapletom. Sačekajte napad, a onda će se zadatak promijeniti.
14. Zašto regrut šalje na Preobraženski most ćuti i gleda kroz dvogled?
- Dešava se. Pokušajte da uradite kako je ovde napisano.
pokušajte u datoteci zat_quest_the_spez_killer_razvodashi. ltx (gamedata\configs\scripts\SGM\zaton\)
zamijenite na samom početku

aktivno = potez@binoc

aktivno = potez@čuvar

repriza od trenutka razgovora sa liderima Duty and Freedom.
15. Gdje stoji glasnik, ne mogu ga pronaći (kada odete u Skadovsk, tip preda pismo i tamo će se zadatak sastati sa glasnikom)
- povezani se mresti u dve tačke:
1 U Gvozdenoj šumi, blizu vrata sa šifrom.
2 Ispod VNZ Krug (ulazi sa strane Močvara u cijev, stoji na samom kraju).
16. Ne mogu dobiti zadatak "Alpha's Sabotage". Nema bandita u blizini "močvare". Došavši prvi put u Zaton, prvo što sam uradio je pojurio u „močvaru“, ali razbojnika i dalje nije bilo.
- Banditi će se pojaviti kada uzmete ključ od helikoptera iz Sokolova, kada se vratite iz Yanova u Zaton, odmah trčite da pregledate Skat5, inače banditi mogu poginuti i čistač leševa će proraditi.
- ako ste propustili bandite:

Pronađite datoteku: \gamedata\scripts\ui_main_menu. Otvarate ga notepadom.
tražim redove:
elseif db. actor~=nil i dik==DIK_keys. DIK_F5 onda
self:mod_options()
Nakon njih upisujete:
elseif db. actor~=nil i dik==DIK_keys. DIK_F6 onda
give_object_to_actor("zat_alfa_performer_bandit_pda")
U igri: Esc-F6-Esc
Potreban PDA će se pojaviti u inventaru, “Koristite” ga i potraga će početi.

SGM kešovi

Rassvet cache lokacije

1. Kordon, na farmi na kojoj je u ChN stajao otac Valerijan, iza njega su bile naslagane kutije, među njima desno je kevlar ploča prvog nivoa.
2. Na rukavcu pored mosta između Izumrudnog i VNZ Kruga nalazi se čamac u njemu sa fleš diskom za kodirani keš i kešom u zadnjem delu kamiona koji stoji na lučkim dizalicama.
3. Još jedno mesto sa fleš diskom u blizini gvozdene šume je gde se nalazi zil i vatra sa desne strane vatre ispod gvozdenog lima a keš se nalazi u VNZ krugu na prvom spratu u centru zgrade.
4. VNZ Krug nakon sobe sa krvopijama, preskoci rupu iznad kanalizacione cijevi (izlaz), bit ce kevlarska ploca treceg nivoa
5. Još dvije kevlarske ploče drugog i trećeg nivoa u poljoprivrednoj industriji. jedan u bivšoj dežurnoj bazi na trećem spratu gde je stajao njihov general, desno od GG na policama i drugi u podnožju stalkera sa punkta 50 metara levo ispod gvozdenog kanua od ventilatora kod drvene stepenice, ali nisam mogao nabaviti, ploče se lako detektuju detektorom.
6. Močvare. Mehaničko dvorište. U stražnjem dijelu jednog od kamiona je odijelo Wind of Freedom.

Lokacija: Zaton

Potraga Nađi nepoznati artefakt
Sada ga moramo potražiti.
Ne obraćamo pažnju na oznaku zadatka. Pretražujemo okolinu.

Quest Sabotage Alpha
Pažnja! Dva pijana bandosa će se pojaviti u Skatu 5 odmah nakon povratka sa Jupitera i primanja misije da pronađu Skata. Ako želite završiti ovu misiju bez problema, onda nakon povratka u Zaton, odmah idite
do Skata 5, dok neko ne upuca bandose ili ih ne progutaju čudovišta.

1.Uklonite PDA sa jednog od dva leša razbojnika na Skatu 5
https://pandia.ru/text/78/050/images/image054_0.jpg" width="89" height="150 src=">
5. Idemo u Skadovsk i razgovaramo sa Beardom.
6. Razgovaramo sa Sychom.
7. Tražimo naplatu gornja paluba Skadovsk (pogledajte skin gde da pogledate)
8. Razgovaramo sa Cardanom.
9. Idemo do Jupitera i razgovaramo sa Azotom.
10. Tražimo voki-toki u fabrici Jupiter i donosimo ga u Azot.
11. Čekamo da se narudžba završi.
12. Od Azota dobijamo skener i set alata.
13. Tražimo i neutraliziramo eksplozive.
14. Dobijamo nagradu od Havajaca i Brade.

1. Skadovsk. Gornja paluba.

2. Shevchenko. Na krovu kapetanove kabine.

3.Jupiter. Yanov station. Toalet (pored ambulante.)

4.Jupiter. Bunker naučnika. Soba pored telohranitelja.

Odabir prioriteta zadataka
Potragu daje Sultan.
Uslov za prihvatanje potrage.
Završite sve zadatke kao razbojnici. Grupisanje.
Bolje je završiti potragu prije uništenja razbojničke baze u Lesnichestvu.
U suprotnom ćete imati problema sa dovršavanjem potrage.

Tri cache-a Yakut Jedna od opcija pokretanja
Backwater. Stanica za reciklažu otpada.
Transformatorska kutija uz ogradu.

Backwater. VNZ Circle. Kanalizaciona cijev.

Jupiter. Kamenolom, Dredge.

Nakon što smo pronašli sva tri jakutska skrovišta. Bit će potrebno odlučiti kome će dati sultanove dokumente.

1. Dajemo dokumente Lucianu.
2. Idemo do Jupitera i predajemo Bagheeru Lokiju.
3. Dobijamo zeleno svjetlo od Lokija da ubijemo Bagheeru.
4. Ubijte Bagheeru.
5. Idemo do sultana i pričamo mu o neuspješnoj potrazi za dokumentima, smrti Jakuta i Bagheera.
6. Ne primamo ništa od sultana kao nagradu.
Kraj. Potraga je gotova.

Opcija 2

1. Predajemo dokumenta sultanu.
2. Dobijamo zeleno svjetlo od sultana da pucamo u Luciana i njegove drugove.
3. Čekamo da se Lucijanova banda pojavi na Jupiteru.
4. Uništite bandu.
5. Vraćamo se sultanu i primamo nagradu. (10.000 rub.)

Potraga Zatvorena istraga
Gonta daje odmah nakon prihvatanja misije Lov na himeru.

1.Nakon razgovora sa Gontom o Homsu, razgovaramo sa Beardom.
2. Razgovaramo sa Šustrijem.
3. Razgovaramo sa Sychom.
4. Razgovaramo sa pilotom.
5. Pogledajmo sve tri tačke naznačene na karti. U pećini blizu spaljene farme
(gdje leži Myronov leš) biramo Homsin zapis.
6. Vraćamo se u Skadovsk i razgovaramo sa Gontom.
7. Čekamo poruke o kontaktu grupe.
8. Vraćamo se u Skadovsk i razgovaramo sa Gontom.
9. Pronađite Rassvetovce. Razgovaramo s njim i pratimo ga do njegovog mjesta.
10. Borimo se protiv talasa mutanata.
11. Idemo do PDA signala, pronalazimo Homsa, razgovaramo s njim i ubijamo ga.
12. Idemo u Skadovsk. Razgovaramo sa Gontom, dobijamo nagradu od njega (10.000 rubalja)

Lokacija: Jupiter

Potraga Opasan posao
Izdao Nazar nakon što se pridružio grupi Rassvet.

1. Iznosimo poltergeiste u blizini stanice i skladišta duga.
2. Idemo na PDA signal, nalazimo preživjelog Dawnera.
3. Pratimo ga do baze.
4. Dobijamo nagradu od Nazara.

Prioriteti klana u potrazi
Dao Nazar nakon pridruživanja Dawn i dovršetka zadataka
Opasan posao i čudne aktivnosti.
1. Dobijamo od Nazara pet izlizanih oklopnih oklopa i 5.000 rubalja.
2. Idemo do Novikova i predajemo oklop na popravku. Postoje tri moguće opcije popravke.
Prvi je brz (cijena 10.000 rub.) Drugi je spor (cijena 5.000 rub.)
Treći je veoma spor (besplatan). Odaberite bilo koju opciju.
3. Čekamo da se popravka završi.
4. Nakon što smo primili oklop, idemo da postavimo pet cachea:
5 setova

1. Abakan ili Chaser - 13 (SG550 - “ne prolazi”)
2. Magacin municije za to
3. Bronik CHN (dao Nazar)
4. Veles detektor
5. Komplet prve pomoći
6. Zavoj
7. Antirad/Psychedelin

5. Nakon što smo postavili zadnji keš, primamo poruku od Nazara, pratimo PDA signal
komandant nestale grupe.
6. Na licu mjesta nalazimo Goodwinov PDA.

7.Zadatak je ažuriran i idemo u pregled kontrolnih tačaka.
Kada stignete na prvu tačku (raketni sistem protivvazdušne odbrane Volhov), upadaju u zasjedu dvije himere.
8. Ubijamo himere i idemo da pregledamo drugu tačku (automobili sa anomalijom blizu mosta)
9. Tamo nalazimo Goodwinovu bilješku i idemo pregledati posljednju kontrolnu tačku.

10. Po dolasku na mjesto, dobijamo poruku od Nazara: Vratite se nazad u bazu.
11.Ovdje vas napada odred nepoznatih ljudi (Crni anđeli) Izvodimo ih i idemo u bazu.
Ako se Crni anđeli ne mrijeste (neko jeste), ipak idemo u bazu
i izvještaj o implementaciji. Potraga će biti zaštićena.
12. Izvještavamo Nazara o završetku i dajemo mu Note i Goodwinov PDA.

Predmemorije pristupnih kodova i pristupne kartice. Spawn opcije

1. Biljka Jupiter. Blizu centralnog ulaza.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image067.jpg" width="150" height="93 src=">

1.Anomalija kandže. Gde leži Zaporožec. Najviša izbočina. Bolje je skočiti odozgo.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image069.jpg" width="150" height="93 src=">
3. Emerald. Jedna od kuća.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image071.jpg" width="150" height="93 src=">
5. Most nazvan po. Preobrazhensky.

Ovaj vodič se još uvijek može dopuniti!

P.S. Napišite u komentarima da ne možete pronaći ili završiti neki zadatak, a za maksimalno 1 sat ćete dobiti odgovor!