Korsari svakom svoje kako napuniti pušku. Corsairs Svakom svoju igru ​​odbrane tornja. Sistem uloga i vještine

DVANAEST GODINA A BARUT JE JOŠ
Prije početka razgovora, želim se požaliti na dilemu: da li je to mod za " Corsairs GPK", ili igra? Shodno tome, odgovor na pitanje treba da izgradi razgovor o toj temi. Formalno, međutim, ovo je nezavisna igra, koja se prodaje zasebno, ne zahtijeva instaliranje bilo koje druge verzije. Velika je vjerovatnoća da će, pored starih morskih vukova, ljubitelja svih korsara, zauzeti prolaz i novajlije... Izvinite, naravno, misli se na regrute. Za one ili za druge, opis igre bi trebao biti svoj. Možda ćemo se fokusirati na ovo drugo.
Trebalo bi da počnemo od činjenice da je Corsairs već brend, to je jedna od najdomaćijih serija igara, koja datira još od 2000. godine. Programeri prvog, drugog, trećeg (tačnije, dodataka trećem) s pravom bi mogli biti ponosni na svoj proizvod, kojem nema premca u "piratskim igračkama". Naglašavamo prošli oblik vremena, jer u stvari poslednja promena motor, grafika se odnosi na 2007. I od tada, bilo koji Corsairs (modovi, dodaci) - sa ove tačke gledišta, svi su to isti "Corsairs of GPC".
Ali pošto se četvrti korsari ne vide ni na horizontu, moramo se zadovoljiti onim što imamo. A nema ih toliko. Većina modifikacija samo dodaje "karakteristike". Ali ako se sva potraga, priče budu gazile gore-dole, "osobine" više neće "spasiti oca ruske demokratije" i zapravo nikoga. Nema toliko modova s ​​dobro razvijenom novom radnjom. Prema tome, izlaz svakog od njih je događaj. Pogotovo proizvod pozicioniran kao igra. Odnosno, ne morate da patite sa instalacijom, sa odabirom ispravne verzije. Ako postoje greške, onda će ih savjesni programeri moći uhvatiti.
Tako je izlazak u decembru 2012. godine igre "Corsairs: To Every On Own" od, uopšteno govoreći, afirmisanog tima "Black Mark Studio" u krugovima obožavatelja napravilo živu pometnju, a ujedno i povuklo određeni broj regruta u tim hrabrih obožavatelja serije Corsair. Igra je, inače, sa tehničke tačke gledišta, prošla na "odlično", distribuirana preko Steama. Pa šta je to, po našem mišljenju, igrano, sada ćemo pokušati da navedemo.

BRAT ZA BRATA
Prije svega, igrače čekaju potpuno nove avanture, odnosno linija zadataka. Radnja je zasnovana na sudbini dvojice braće Francuza, od kojih je jedan upao u neprijatnu priču na Karibima, ali će drugi (i to vi) morati da mu pomognete. Brat je upao u zatvor Malteških vitezova, dugujući im milion. Shodno tome, igrač će morati vratiti ovaj milion. Inače, konačno dobro opravdanje za gomilanje novca u igrici. I onda ih obično spašavate, spašavate, ali zašto?
Prvi niz zadataka istovremeno služi kao faza obuke. Morat ćete početi bez broda, ali striktno pridržavajući se linije zadataka. Iako već u ovoj fazi, lukavi igrači su odmah pronašli rupe u zakonu. Uvjerite se sami. prvi korak po dolasku na Karibe je posjeta guverneru. Međutim, tamo će vaš lik biti uhapšen, sva oskudna imovina (novac, nakit, mač) biće oduzeta i strpana u zatvor. Onda će ih, naravno, pustiti, ali neće vratiti sitnice - korupciju na terenu. Morate početi bukvalno od nule. Malo ražnja se može dobiti od guvernera. Ali i dalje je šteta. I evo ga - rupa u zakonu. Prije prve posjete guverneru izađite van grada, pronađite pećinu, u njoj je sanduk, stavite svoje stvari u škrinju, a zatim ih pokupite. Nije fer? Pa, zato smo mi pirati!
Zatim morate završiti niz zadataka koji će dati početni kapital, brod, posadu i opremu. Zadatke se mogu (i trebaju!) dobiti od vlasnika gradskih objekata - trgovine, kafane, kamatare, brodogradilišta, lučke kapetanije, crkve, javne kuće, zatvora. Možda ih ima više nego što je navedenih zadataka, ali lista će početnicima dati ideju o gradskim ustanovama. Zadatke daju i prolaznici na ulici. Stoga slobodno razgovarajte s ljudima, pažljivo kliknite na opcije odgovora - odjednom, da, naići će na nestandardni.
Općenito, dijaloge u ovoj igri treba pažljivo čitati. Pa čak i sjećanje (zapisivanje) nekih informacija. Nije napisano u magazinu igara, ali dalje će biti potrebno. Programeri su, vidite, protiv "renderiranja". Što se mene tiče, ovde iskreno preteruju. Na kraju, glavna poanta Corsair-a nikako nije pamćenje lozinki ili imena brodova, već u borbama sabljama, ukrcajnim borbama i pomorskim bitkama, u kojima savršeno možete bez olovke i papira.
Dodatni dosadni "anti-casual" momenat - autori na početku igre na nekim mjestima blokiraju teleport - plivajte ili trčite sami. I još gore od toga, povezuju pojedinačne epizode potrage sa vremenskim tačkama koje su udaljene jedna od druge bez mogućnosti kretanja trenutno ili u strateškom načinu. Morate uključiti maksimalno ubrzanje, uzeti knjigu i čitati, čekajući pravo vrijeme. Ljubitelji hodanja do frižidera mogu imati vremena i zalogajiti. Veterani su možda oduševljeni ovim, ali me takav realizam nepotrebno više nervira.
Također treba upozoriti da je ova verzija, prema recenzijama mnogih koji su već igrali, primjetno teže prohodna. Neke bitke zadataka je nemoguće završiti odmah čak i iskusnim igračima. Otuda i važan zaključak: uključiti se u glavno priča sa neispunjenim karakterom je veoma obeshrabreno. U najmanju ruku, ali deseti nivo je neophodno imati. Da, brod treće klase. A za ovo ćete morati neko vrijeme plivati ​​i hodati kao besplatni korsar.



Drugi najvažniji oficir (a od nekog trenutka i prvi) je navigator. Podiže parametar "Navigacija" koji određuje, između ostalog, klasu broda koja je dostupna liku za kontrolu bez kazne. I da li je potrebno reći da što je veći brod, ima više oružja i prostora u skladištu za blago? Dugo nisam naišao na pristojnog navigatora u kafanama. Morao sam da se ukrcam na gusarski brod veće klase. Ali ne samo za ukrcavanje, nego da gađam cijelu (naglašavam - cijelu) ekipu sačmom tako da se kad sam ja ukrcao gusarski kapetan predao. Angažovao sam ga kao svog navigatora.
Ovdje sam, inače, morao primijeniti jedan trik, inače ne bih mogao ništa učiniti sa svojim petoklasnim brodom i sa minusima u karakteristikama. Trik je da dovedete neprijateljsku eskadrilu pod oružje vaše tvrđave ili flote. U "Korsari: Svakom svoje" neprijatelj je lukav i zato se jednostavno ne penje pod oružjem tvrđave, odmah bježi ako ste na taktička karta uspeli da pobegnu pod njihovim okriljem. Morate ga namamiti na stratešku kartu. Kako? Veoma jednostavno. Čim se ikona kuke za hvatanje pojavi na strateškoj mapi kada se približavate gusarskoj eskadrili, aktivirajte je. Udaljenost je i dalje velika i stavka "Plovi dalje" je aktivna u prozoru za odabir. Kliknite. Nakon toga, loša, nedovršena mehanika igre daje nam priliku da mirno idemo rame uz rame sa gusarskim brodom bez borbe, ali sa "ukama za ukrcavanje". On je kao jagnje za ovcom koja trči za nama. Dovodimo ga pod tvrđavu i prelazimo u taktički režim. Sve, voila - tvrđava puca na najzdravije brodove. Ovdje je glavna stvar da ne zijevate, da imate vremena da ih uzmete na brod. Nije fer? Pa, zato smo mi pirati!
Na kraju ovog dijela potrebno je reći o sposobnostima. Nakon skupljanja određenog broja bodova (datih za pumpanje bilo kojeg parametra), otvara se mogućnost aktiviranja korisnih sposobnosti. Također se dijele na lične i brodske. Lični opet povećavaju nivo osposobljenosti za oružje, pucanje, energiju, zdravlje, izdržljivost i tako dalje. Brodovi povećavaju štetu od vaše vatre na neprijatelja, povećavaju trgovačke sposobnosti i još mnogo toga. Kojim redoslijedom ih aktivirati (imajte na umu da nikada nećete aktivirati sve - neće biti dovoljno bodova) - stvar ukusa. Kod brodova se radije krećem od efikasnosti artiljerijske vatre, na ličnom od povećanja energije tokom bitke (čak i zanemarujući zaštitu).
Povećajte pozitivan učinak i razne amajlije koje lik može objesiti na sebe. Mogu se kupiti od trgovaca na ulicama, od lutajućih Indijanaca u džungli, naći na lešu ubijenog neprijatelja, dobiti kao zahvalu za obavljen zadatak.


PIRATI S KARIBA
Ostaje da se ocrta pozadina u kojoj se odvijaju gusarske avanture. Iznenađujuće, pravo Karipsko more sa pravim ostrvima i obalom Mainea nije se pojavilo u jednoj od prethodnih igara u serijalu, već u modi za druge Corsaire. I od tada je čvrsto upisan u red. Nije bilo razloga da se tradicija napusti ni sada. Iako je potrebno upozoriti veterane naviknute na GPC kartu: politička pripadnost otoka se neznatno promijenila. Gledaj, ne okreći leđa Trinidadu - to je španska kolonija. Ono što je nekada bilo ostrvo Nevis sa Charlestownom migriralo je u Francusku.
Na ovoj mapi morate plivati. Međutim, ne možete odmah reći gdje ćete morati provesti više vremena - na moru ili na kopnu. Očigledna je činjenica da ćete morati ući u luke kako biste dopunili zalihe ili prodali plijen. Ali ova veza sa nebeskim svodom zemlje nije ograničena. Plemeniti korsar nosi više od jednog para čizama, trčeći ulicama gradova ili kroz džunglu. Zašto? Za mnoge.
Prvo, u potrazi za generiranim zadacima. Trgovac koji sjedi za kafanskim stolom zamolit će vas da ispratite njegov brod naprijed-nazad. Djevojka koju u džungli progoni trio bandita zatražit će pomoć. Istina, ne ispadaju uvijek razbojnici, a djevojka nije uvijek tako bespomoćna. Ali ponekad, kao nagradu, možete dobiti... hm, međutim, tu se i dalje ništa ne vidi, samo uzdasi i stenjanje. Prodavac u trgovini će od vas tražiti da odnesete robu na drugo ostrvo. Guverneri generalno imaju čitav niz zadataka.
Drugo, kao što je već gore navedeno, morate lutati u potrazi za avanturom na svojoj sablji kako biste je pumpali ili potražili blago. Treće, u igru ​​je uveden koncept "Alhemije", što nije uvek zapravo alhemija. Ovo je stvaranje složenih agregata ili objekata od derivata jednostavnijih sastojaka. Najjednostavnija verzija alhemije je stvaranje papirne patrone od baruta i metka. Tada bi svaki navigator koji poštuje sebe trebao nabaviti hronometar, kompas. Komponente za njih se moraju tražiti.
Općenito, moramo priznati da se igra odigrala novim bojama. Iako je svejedno, generalno i principijelno, ovo su „Korsari GPK“ sa vrlo naprednim modom. Programeri su, čini se, već istisnuli sve što mogu iz motora. Svaki iskorak u žanru moguć je samo uz potpuno novi pristup.

Ova FAQ se zasniva na materijalima sa raznih foruma. U njemu ću pokušati da pokrijem najpopularnija pitanja o igrici. Želim da izrazim posebnu zahvalnost SH86 za dozvolu da koristi njegov rad za pisanje ovog FAQ.

TEHNIČKA PITANJA

Koja vrsta Zahtjevi sustava na igru?
Sistem: Windows XP ;
Procesor: 1,5 GHz;
Memorija: 256 MB;
Video kartica: DirectX 9 kompatibilna 3D GeForce 3 video kartica (osim MX serije) sa 64 MB RAM-a;


DirectX 9.0c.
Preporučeni zahtjevi:
Sistem: Windows XP ;
Procesor: 2,4 GHz;
Memorija: 768 MB; (minimalno 512)
Video kartica: DirectX 9 kompatibilna 3D video kartica GeForce 4 nivoa (osim MX-serije) sa 128 MB RAM-a ili Radeon iz serije 9x00
Audio kartica: DirectX kompatibilna;
Hard disk: 4 GB slobodnog prostora;
DirectX 9.0c.

Hoće li Corsairs 3 raditi na MX grafičkoj kartici?
Opet ću pisati: ne, neće, i tu neće pomoći nikakve zakrpe, kao ni softversko onemogućavanje shadera.

Igra je užasno spora. sta da radim?
1 Uvjerite se da vaš računar ispunjava zahtjeve igre.
2 Onemogućite antivirusne i druge nepotrebne programe.
3 Ažurirajte svoje upravljačke programe.
4 Instalirajte najnoviji DirectX.
5 Smanjite grafičke postavke u igri putem datoteke config.exe, koja se nalazi u fascikli u kojoj imate instaliranu igru. 6. Povećajte swap datoteku ako je potrebno. Moj računar>osobine>napredno>performanse>napredno>memorija
7. Očistite registar ako je potrebno.
8. Ponovo instalirajte igru.

Iskrivljen zvuk u igrici
Ažurirajte upravljačke programe za audio karticu. Ako imate karticu iz Creative linije, onemogućite EAX kroz kreativni mikser. To je zato što K3 ne podržava EAX.

Tokom igre, moj kompjuter se zamrzava i moram da uradim RESET
Obično je to zbog pregrijavanja hardvera. Savjetujem vam da smanjite overclocking ili da se obratite stručnjaku. Također je moguće da se zlonamjerni virus našao na vašem računalu - nemojte biti lijeni da provjerite, pogotovo ako ste igru ​​preuzeli s interneta (zaražena verzija igre je vrlo česta).

Crni ekran!!! I izađite na Windows
Nažalost, ovo pitanje još nije riješeno.

Da li je potrebno instalirati sve zakrpe ili mogu proći sa posljednjom?
Sa ovim potonjim možete proći - jer. Svaka zakrpa sadrži promjene prethodne. U vrijeme pisanja ovog FAQ, najnoviji (i čini se da je konačan) je zvanična zakrpa za v. 1.4 od Akella. S njim su kompatibilni samo sačuvani sadržaji iz verzija 1.3 i novijih. Ali preporučljivo je započeti novu igru.

Ponovno instaliranje igre
Igru je potrebno izbrisati putem Uninstall - inače nećete imati nikakvih problema kasnije. Ali dešava se da ova metoda uklanjanja ne radi ispravno. Zatim morate očistiti registar svojim olovkama. Da biste to učinili, možete koristiti programe kao što je RegCleaner ili standardni regedit (Start->Run->regedit). Čistimo u grani registra HKEY_CURRENT_USER -> Softver -> 1C sve vezano za K3 (ako nemate vise igara iz 1C, granu možete potpuno izbrisati). Pokrenite pretragu u ovom programu i pregledajte sve ključeve sa riječima "1C" i "Corsairs". Ako ništa drugo ne uspije, najbolje je kontaktirati tehničku podršku.
Također možete pokušati deinstalirati Starforce drajvere koristeći ovaj uslužni program: sfdrvrem.zip

Igra se ruši prilikom minimiziranja na Windowsu
Ako želite da koristite kombinaciju Alt-Tab (na primjer, prilikom hakovanja putem ArtMoneyja), tada morate pokrenuti igru ​​u prozorski način rada. Da biste to učinili, morate pronaći datoteku config.exe u mapi u kojoj je igra instalirana i tamo izvršiti odgovarajuće izmjene - poništite okvir pored natpisa "režim cijelog ekrana".

Fontovi i potpisi se ne prikazuju u igrici
Instalirajte starije drajvere za video karticu. Za Nvidiju se mogu pronaći starije verzije drajvera.

Gdje mogu preuzeti Corsairs 3?
Potražite veze preko emule itd. programi su mnogo lakši. Ali imajte na umu - na mreži postoji verzija igre koja je zaražena virusom, pa nemojte biti lijeni da provjerite šta ste preuzeli.

PITANJA IGRE

Gdje nabaviti oružje?
Sve zavisi koju verziju igre imate. Ako iz v. 0,99 do v. 1.1, onda ga ne možete kupiti, možete ga dobiti samo prilikom ukrcavanja. U međuvremenu, u v. Oružje 1.03 i 1.1 uopće ne pada zbog grešaka. Ako imate zakrpu za v. 1.1.1 i novije verzije, i dalje možete kupiti oružje od prodavca na ulici, ali ne možete kupiti jedinstvene predmete od njega.
U igri nema pištolja, a oni koji se mogu vidjeti na zidovima radnje očito su migrirali tamo iz PCM-a i služe samo kao dekorativni elementi.

2 dijela karte
Drugi dio karte možete kupiti kod barmena u kafani kada dostignete nivo 10 (u v. 1.3 - nivo 8). Ostrvo na koje treba ploviti je Dominika.

Kako se mogu riješiti nereda?
Da biste to učinili, morate unajmiti bocmana, ili povećati autoritet, također povećati moral tima.

Kako su ljudi raspoređeni tokom ukrcaja?
Ovo je omjer broja vašeg tima i neprijateljskog tima.

Zašto mi se puške lome?
3 opcije - loš topnik, loša kvaliteta pištolja, neprijatelj ih diže u vazduh kada pogode.

Postoji li džungla u igri?
Za razliku od PKM-a, u K3 nema džungle. Dakle, možete samo šetati gradom.

Kako se sprijateljiti sa piratima?
Pirati obično steknu poštovanje kada zauzmu tvrđavu za sebe, ako ste prvi put dobili patent od neke zemlje. Ako ćete nakon pronalaska blaga igrati za pirate, odmah se sprijateljite s njima. A da biste se sprijateljili sa krijumčarima, samo trebate trgovati s njima.

Kako pronaći robove?
Možete zarobiti posadu neprijateljskog broda kao robove tokom ukrcavanja. Vjerovatnoća njihove predaje zavisi od: autoriteta, sreće, stepena uništenja broda i omjera broja posade. Inače, svi neprijateljski mornari poginu tokom ukrcavanja. Osim toga, robovi se mogu kupiti u trgovini, ali će biti vrlo skupi.

Kada će početi priča?
Dakle, u K3 nema takve priče. Kroz "guvernerske" zadatke možete proći od samog početka igre, a ako želite igrati kao pirati, onda pričekajte dok ne dobijete drugi dio mape.

Kako sklopiti mir sa neprijateljskim silama?
Postoje dva načina da se pomirite - uz pomoć diplomate u kafani na Isla Moni - platite mu novac (iznos zavisi od vašeg nivoa) i to je to (iako treba pričekati nekoliko dana prije nego što vas pomiri). Ili kroz crkvu u neprijateljskoj koloniji, takođe za novac, i obavljanje zadataka guvernera (ali ovo je već za povećanje ugleda u koloniji, jer sa "neprijateljskom" reputacijom nećete moći da vidite guvernera) .

Kako trgovati krijumčarenjem?
Dodato zakrpom u v. 1.04 i kasnije. Plivajte bilo kome pustinjsko ostrvo, biće tamo gusarski brodovi, prodavati im krijumčarenje.

Da li je moguće zarobiti koloniju sa kopna?
Ne, samo s mora.

Ima li javnih kuća u igri?
Ne, i neće.

Gdje mogu naći svoju sestru/brata?
Naići ćete na Blaze/Beatrice u potrazi za blagom u pećini u Dominiki.

Kako dobiti otkupninu za zatvorenika?
Može se iznajmiti u vodama Isla Mone ili njene zemlje. Ali, u principu, u igri na bilo kojoj verziji postoji greška koja vam ponekad omogućava oslobađanje zarobljenika u blizini bilo kojeg otoka.

Kako ubiti glavnog pirata?
1. Metoda varanja: Trčite iza jednog od čuvara kako bi ga glavni gusar udario. Onda možete samo uživati ​​u spektaklu))) Besmrtni čuvar će učiniti sve za vas. (ne radi u verziji 1.3 i novijim).
2. Samo trčite u krug tokom svađe, tako da on jednostavno neće imati vremena da vas udari.
3. Pokreni-udri-bježi-sačuvaj - ponoviti potreban broj puta.

Poveo sam saputnika na ulici do Nevisa. Doveo sam ga u Nevis - ali nije.
Ova greška je prisutna u ranijim verzijama igre. Ovaj nesretni saputnik se nalazi iza kuća u gradu - i to tako da mu je nemoguće prići i zatvoriti potragu. Zato je bolje da saputnike na Nevis ne vodite u gradu, već samo u kafani. Ova potraga se u početku može smatrati neuspjelim.

Kodovi i hakovanje igre
Čitovi se dodaju zakrpom na v. 1.3 i novije.
Da biste ih regrutovali, morate ući u meni broda,
kliknite na ime vašeg broda, potpuno ga obrišite i upišite:
GodMode - za uključivanje / isključivanje načina potpune neranjivosti (kao na kopnu
kao i na moru)
ExpBooster - da dobijete 10.000 poena iskustva
MoneyBooster - da dobijete 10.000 pijastara
Najbolja sablja - da dobijete najbolju sablju (tako da je ipak možete opremiti
morate imati nivo koji zahtijeva ova sablja)
BestGun - da dobijete najbolji pištolj (da vas opremim
još uvijek morate imati nivo koji zahtijeva ova sablja)
U drugim verzijama nema kodova. Stoga morate koristiti ArtMoney ili slične programe za hakovanje podataka.

Završeni N misija za zemlju, ali ne daju promocije
Instaliraj zakrpu v. 1.3 i novije, tamo sve radi. Istina, ima nekih propusta sa isplatom plata, ali to nije značajno.

Da li je moguće vidjeti papirna karta u igri?
Može. Pritisnite tipku "U" (u verzijama od 0.99 do 1.1.1) ili "M" (u v. 1.3 i novijim).

Kako povećati lojalnost zarobljene kolonije?
Lojalnost raste sama po sebi, a što je viši nivo oficira-guvernera (posebno autoriteta), to brže. Populacija kolonije se takođe povećava sama po sebi.

Ne mogu naći diplomatu na Isla Moni. Gdje je on?
Sjedi u kafani za stolom koji se nalazi ispod stepenica.

Ne mogu preuzeti brod nakon ukrcaja
Prvo, morate imati vještinu taktike da biste imali više brodova u svojoj eskadrili. Drugo, morate imati slobodnog službenika (tj. on nije raspoređen ni na jednu poziciju). Treće, zarobljeni brod mora imati barem minimalnu posadu.

Ne mogu uzeti koloniju
Glavni problem nastaje prilikom sletanja, kada igrač ponekad krene u bitku u sjajnoj izolaciji. Da se to ne bi dogodilo, i prije nego što tvrđava bude uništena, potrebno je na nju ispaliti nekoliko rafala, što će značajno smanjiti broj branilaca. Pa, naravno, preporučljivo je napasti tvrđavu na brodu ne na fregati ili korveti, već na nečem značajnijem ;)

Gdje pronaći manovar?
U brodogradilištu ga sigurno nećete kupiti =) Manowar možete pronaći, a svi brodovi 1. klase mogu biti samo na moru. Ili druga opcija - kupite glasine u taverni i vidite koja je kolonija trenutno pod opsadom - tamo uvijek možete uhvatiti moćne brodove.

Barmen i trgovac me se boje
To se dešava nakon što zarobite koloniju za sebe ili kada dođete u koloniju sa kojom ste u lošim odnosima, a stekli ste veću slavu. Postoje dva načina da to učinite - ili samo dotrčati do ovih NPC-a i pritisnuti razmaknicu prije nego što se "uplaše", ili im se polako približiti do najveće udaljenosti od koje će dijalog funkcionirati.

Kako razviti kolonije?
Prvo morate postaviti oficira sa visokim "autoritetom" vještinom za guvernera (ovo je za brži porast morala i lojalnosti). Zatim morate izgraditi zgrade (kartica "Kolonije" u F2 meniju). Postoje pisani zahtjevi za izgradnju svake zgrade.

Tim želi previše novca
Povećajte autoritet, onda možete platiti manje. Policajcima-"iznuđivačima" može se uskratiti povećanje plata, glavna stvar je da ne zaborave pratiti nivo njihove lojalnosti, inače će otići.

Lojalnost oficira opada. sta da radim?
Lojalnost oficira će se povećati sa poboljšanjem odnosa njihove matične države prema vašem karakteru.

Prikazuje se poruka da je moja kolonija napadnuta. Odem tamo, potopim par brodova, a nekoliko dana kasnije kolonija je i dalje zarobljena
Postoje 2 opcije: 1. Najčešća greška. 2. Neprijateljski brodovi su upravo otišli izvan dosega opcije "Sail to" i nisu vidljivi na mapi. Ako postoji sumnja da li su svi brodovi potopljeni, onda je bolje ploviti duž obale. Možda nađeš nekoga.

Na moru sam sreo brodove sa zelenim jedrima. Ne mogu da napadnem. Ko su oni?
Ovo su brodovi slobodnih kapetana. Sumnjam da kada na početku igre kupujete glasine u kafani, samo piše o njima, tipa "Taj-i-ta-kapetan je ušao u službu Engleske" itd.
Možete ih napasti, iako u tome nema puno smisla. Uperite špijun u ovaj brod, u trenutku kada nišan počne da "pulsira" - pucajte.

Ne mogu do lihvara. Vrata su stalno zatvorena.
Zalagač iz nekog razloga nije dodat u igru.
NASTAVLJA SE
ažurirano 28.8.2006

Pljunuvši na ulaz, ulazimo u kafanu. Opet su pijanci zauzeli sve stolove, razbili svog morskog đavola. “Nemam rivala na moru!” - dolazi od jednog od gostiju. “Pa da, naravno...” - Sa praga ulazimo u živu raspravu. Zvuk razbijanja posuđa, vrisak, škripanje čelika - moraće da odgovara za svoju drskost. Iako je tuča u kafani ozbiljna za dva okorjela morska vuka: španskog avanturistu i engleskog gusara? Da, samo se zagrij. Nakon što smo se obračunali sa hvalisavcem, pronašli smo pravu osobu. Lako ga je prepoznati po odjeći, svi se tako oblače. „Imamo robu... ne, vlasti neće kupiti... da, samo za vas... na plaži?... hoćemo!" Idemo peške, nije daleko odavde. Izlazeći na plažu, vidimo grupu krijumčara - imamo nešto za njih... „Ne, ovo nisu robovi“, odgovara gusar, „ovo je informacija. Zainteresovani? Onda slušaj..."

Nova igra

Dakle, igra je instalirana. Pištolj u pojasu, sablja u rukama - i naprijed, u pučine mora. Istina, prvo treba da odlučimo s kim ćemo igrati. Možete birati između tri lika. Diego Espinoza je Španac, avanturista i avanturista. Razlikuje se u balansu glavnih karakteristika, svojevrsni majstor za sve zanate. Edward Teach je Englez, korsar. Čistokrvni borac, što nije iznenađujuće - u budućnosti će Edward Teach postati poznat kao Crnobradi. A treći tragač za slavom i bogatstvom je tipični trgovac Alex Exkvemelin, Holanđanin. Što je i logično, Holanđani nemaju mornaricu, ali je trgovačka flota najbolja na cijelom Karibima.

Izbor nacije je veoma važan. Na primjer, Španija na početku igre posjeduje većinu kolonija na Karibima. Osim toga, ona je u neutralnim odnosima sa Holandijom - pravim rajem za trgovca. Engleska je, naprotiv, u neprijateljstvu sa svima osim sa Francuskom. Na arhipelagu je mnogo manje engleskih i francuskih kolonija, pa će život trgovca biti mnogo teži. Ali možete opljačkati španske "zlatne" galije, koje jednom godišnje odlaze staro svjetlo. Dobra žetva donijet će i propast španskih i holandskih kolonija. Holandija je imala najviše sreće u političkim odnosima. Ona je u tajnom savezu sa Francuskom, a neutralna je sa Španijom. Postoje poteškoće samo s Britancima, ali možete trgovati i njihovim kolonijama - kasnije ćemo vam reći kako to učiniti. Ako izaberemo Francusku, dobijamo neutralnost sa Engleskom i mir sa Holandijom. Samo su pirati neprijateljski raspoloženi prema svima.

Inače, u igri se ne može živjeti u miru sa svim zemljama. Na desnoj strani ekrana možete vidjeti odnos zemlje prema liku - ali ne i prema njegovoj naciji. Odnosno, ako ste Španac i cela Francuska vam se divi, i dalje ćete biti napadnuti od strane francuskih brodova i nemilosrdno ispaljeni sa obalnih utvrđenja.

Nacija je odabrana, sada pogledajmo postavke igre. Ima ih nekoliko:

  • Složenost- direktno utiče na snagu protivnika, njihovu preživljavanje u borbi prsa u prsa, kao i na količinu stečenog iskustva. Igra ima 10 nivoa težine, od "mornar" do "nemoguće".
  • Učestalost događaja- određuje koliko često ćete nailaziti na druge brodove. Za početnike preporučujemo nivo "rijetko". Previše je problema na visokom nivou, pirati su bukvalno na svakom koraku. Da, ne jedan brod, čitave eskadrile do šest brodova! Na početnom luggeru i s minimalnim pokazateljima vještina, nemoguće je odoljeti takvim napadima. Da, nemirni na Karibima, šta želite?
  • Ponovno punjenje pištolja- neće vam biti dozvoljeno da mirno hodate sa pištoljem u rukama. Možete pritisnuti dugme "pucaj" - lik će izvaditi pištolj, pucati i vratiti ga nazad. Ako je opcija uključena, pištolj će se famozno puniti tačno tokom mačevanja, a ako ne, morat ćete svaki put staviti mač u korice ili se boriti bez vatreno oružje. Poklon realizmu, i to ne jedini.
  • hardcore game- Ovo je način rada za prave entuzijaste, u kojem se štedi samo u crkvama. Nije potrebno objašnjavati čime je to bremenito. Bilo koji gusar - i zdravo, Davy Jones. Ne preporučuje se za prvo igranje.
  • Način plivanja- postavlja brzinu plivanja. Neki ljudi vole brze, dinamične bitke, dok drugi vole promišljene manevre. Ovaj parametar ne utiče na sam proces bitke.
  • Profil- konačno, u "Corsairima" možete igrati nekoliko likova istovremeno, bez straha da ćete prepisati već sačuvanu igru.

Sada kada ste sve pripremili, igra počinje. Njegov početak je, nažalost, svima bio zajednički. Kapetan broda je poginuo u borbi, a naš lik je preuzeo komandu. Za heroja znamo da je došao iz Evrope. To je cela veza. U istom dijalogu možete promijeniti početne karakteristike, ako odaberete odgovarajuću stavku menija. Vratićemo se na sistem uloga u nastavku. Usput, mornar će ponuditi vježbanje mačevanja. Ne biste trebali odbiti - mačevanje u Povratku legende radikalno se razlikuje od Corsair-a 3.

Kontrola

Brod

U ovom poglavlju ćemo razgovarati o tome kako upravljati brodom.

Brzina broda ovisi o jačini i smjeru vjetra i položaju jedara kojih ima samo tri: potpuno spuštena, podignuta i potpuno podignuta. Naravno, ako potpuno podignete jedra, brod može samo plutati na valovima, ne pomjerajući se nikuda. Sa podignutim jedrima, brod se kreće vrlo sporo, jer su sva glavna jedra uklonjena. Pa, s potpuno ispuhanim jedrima možemo samo uhvatiti vjetar, ništa drugo ne ovisi o samom brodu. Naravno, zadnji vjetar je najbolji, a čeoni vjetar nam neće dozvoliti da se pomaknemo, ali postoji ogroman broj "bočnih" vjetrova. Jednostavno je: što je "bliži" čeoni vjetar, to brod plovi brže. Mnogo ovisi o vrsti broda - na primjer, plovno naoružanje bojnih brodova je takvo da im odgovara gotovo svaki vjetar! Ali samo jedrenje je jedno, a manevrisanje je drugo. U stvari, uspješni manevri tokom borbe su 50% uspješni. Za vrijeme salve najbolje je potpuno podići jedra, a kada se brod zaustavi, pucajte. Vješti igrači mogu uhvatiti neprijateljske brodove ovako: protivnik podiže jedra za šut, igrač to vidi i također počinje dizati; a sada, kada dva broda gotovo stoje, igrač puca u isto vrijeme, spušta jedra i okreće se prema neprijatelju. Vrlo teško, ali rezultat opravdava sate treninga.

Bitka. Možete se boriti protiv neprijatelja na dva načina, normalno (brod iz trećeg lica) i kapetan (brod iz prvog lica). Drugi način će nam omogućiti da se naciljamo prije pucanja. Možete baciti neprijateljski brod, ne možete ga dokrajčiti (ali zašto?), I naravno, možete pogoditi neprijatelja. Također u "kapetanskom" modu, možete pažljivo ispitati neprijatelja kroz teleskop: što je kvalitetniji uređaj, više informacija možete saznati - od brzine do broja topova na brodu.

Ukrcavanje. Tokom ukrcavanja, svi vojnici ne učestvuju u bitci. Ukupno će na palubama brodova biti 15 ljudi. Ako je na vašem brodu bilo 300 ljudi, a na neprijateljskom brodu 900, onda će na vašoj strani tokom ukrcavanja biti 4 osobe, a na strani neprijatelja 11. Ali ako sami napadnete brod sa ogromnom posadom, tada ćete se morati sami boriti protiv 15 mornara. I imat će ogromne pokazatelje zdravlja i oštećenja. Jedan pogodak može nanijeti tri puta više štete od pogodaka igrača. Nakon pobjede na palubi, bitka ide u kapetanovu kabinu i tamo se borite jedan na jedan sa neprijateljskom kapom - ko pobijedi, taj je brod. Iako je vjerovatno da će se kapetan predati bez borbe.

Važno je: nakon završetka masakra na palubi pretražite leševe, ponekad ima puno zanimljivih stvari. I bilo bi lijepo očistiti kapetanovu kabinu...

Međutim, ako vaš tim brojčano nadmašuje neprijatelja i imate visok rezultat u vodstvu, onda postoji velika šansa da će se brod predati bez borbe. Cijela njegova posada će postati vaši robovi, a kapetan zarobljenik. Osim ako, naravno, kapetan ne odluči sve baciti u more.

Čovjek

Upravljanje zemljištem je elementarno. U gradovima ne možemo uopće trčati, već jednostavno navigirati kroz ključne točke pomoću tipke Enter, birajući željene zgrade. Ali moraš trčati kroz džunglu, da... Sjećam se Mainea, bez mape, noću - morao sam provesti sat vremena potpuno neigranja da bih konačno pronašao prokleti zaljev u kojem je bio brod.

Bitke, međutim, takođe nisu posebno teške. Sve radnje troše energiju, koja se postepeno povećava. Postoje tri glavna napada: brzi napad koji nanosi malu štetu, ali brzo pogađa i troši malo energije. Prosječan udarac, prosječan u svakom pogledu. Snažan prodoran udarac je vrlo dug i troši puno energije, ali takvim udarcem lako možete oduzeti svo neprijateljsko zdravlje odjednom, a on ne obraća pažnju na blok. Postoji i kružni udar koji troši mnogo energije, ali svi neprijatelji u blizini dobijaju umjerenu štetu. Postoje dvije odbrambene vještine, blok i finta, potonja odražava neprijateljski udarac i istovremeno može u potpunosti oduzeti neprijatelju energiju i izbaciti ga iz igre na nekoliko sekundi.

Ali ni jednim mačem... Naravno, naš junak ima pištolj u rezervi. Stvar je vrlo korisna, ovisno o načinu igre, puni se ili sama ili kada nema oružja u ruci. Što je pištolj bolji, to je veća šteta, naravno.

Općenito, bitka izgleda ovako: pucaj, probijaj, ponovo i ... trči, dobivajući energiju. Ponavljajte do kraja. Na ovaj način možete pobijediti pet ili šest neprijatelja čak i na početku igre, glavno je da se opskrbite "pilulama", poboljšate svoje zdravlje, znate...

Sistem uloga i vještine

Počnimo s glavnom razlikom između Corsairs: The Return of a Legend i originalne serije. Ovo je potpuno novi sistem razvoja likova. “Piratska” analogija SPECIJALA pod nazivom PIRATI zamijenila je iskustvo, nivoe i skup karakteristika. Ove karakteristike ne možete mijenjati tokom igre, osim ako postoji mogućnost da se izvrši poseban zadatak, ali o tome kasnije.

Razmotrimo karakteristike detaljnije.

Snaga- snaga u "Corsairima" igra klasiku u igranje uloga uloga. Ona je odgovorna za snagu udarca, nosivu težinu i broj životnih jedinica.

Percepcija- sposobnost da vidite, čujete i primetite sve oko sebe. Posebno je odgovoran za tačnost salva topova s ​​broda. Ne utiče na preciznost hitaca iz pištolja.

Reakcija- agilnost, brzina i, začudo, izdržljivost. Odgovoran za energiju zbog koje se izvode udari. Preporučujemo ulaganje maksimalnog broja bodova u ovu karakteristiku. Biće dosta borbe u igri.

rukovodstvo (vlast)- prirodni šarm plus konverzacijske vještine. Dobar vođa će moći bez borbe uzeti brod, unajmiti maksimalnu posadu, dobiti najbolje cijene u trgovini. Osim toga, vodstvo utječe na broj zaposlenih službenika (broj raspoloživih službenika jednak je nivou vodstva pomnoženom sa dva)

Mogućnost učenja (talent)- oštar i radoznao um, sposobnost da sve shvatite u hodu. Lik koji ima visoku sposobnost treniranja brže stječe vještine. Također, učenje utiče na mnoge vještine, kao što su navigacija i pištolji.

Izdržljivost— naziv veštine govori sam za sebe. Što je veća izdržljivost, to će lik imati više hit bodova. U manjoj mjeri utječe na količinu prenesene težine.

Sreća (uspjeh)- Sreća je sreća. Utječe na čiste šanse - neprijatelj možda neće pogoditi iz blizine, neprijateljska patrola će proći, pomiješajući je sa svojom.

Sve karakteristike variraju od 3 do 10.

Vrijednost novi sistem da daje prostora mašti. Možete početi da se igrate glupog velikog čoveka i čelika i vodite da se probijete u vodu caribbean, ili možete postati razborit trgovac, kupujući jeftino i prodajući visoko.

Na primjer, za čistokrvnog borca ​​potrebne su maksimalne vrijednosti snage, reakcije, obučenosti, sreće i vodstva. Za trgovca, učenje, liderstvo i percepciju. Naravno, moguće su i varijacije. Sve zavisi od igrača.

Dakle, razmotrili smo osnovni sistem, a sada pređimo na parametre heroja.

Rang je sada naziv nivoa. Povećava se kada steknete dovoljno iskustva. Iskustvo se dodjeljuje za trgovanje, misije, uništavanje utvrda, nadogradnju vještina i borbu prsa u prsa. Svaki nivo dodaje život i energiju. I općenito, sve. Čin nema nikakav poseban uticaj, kao u prethodnim Corsairima. Osim ako je viši čin, bolje oficire možete zaposliti i jači će neprijatelji i kapetani biti.

Život- zdravlje heroja u brojevima. Klasična shema. Što je više pogodaka, lik duže živi u bitci. Povećava se sa snagom i izdržljivošću.

Zdravlje- a ovo je pokazatelj stanja heroja. Česte povrede vremenom smanjuju ovaj pokazatelj, a što je niži, to su niže glavne karakteristike. Na primjer, prosječno zdravlje daje kaznu od -1. Uz glavne karakteristike, smanjuju se i vještine. Možete vratiti zdravlje Različiti putevi- da ne učestvuje dugo u prsa u prsa ili da se leči u crkvi. Bordel takođe pomaže. Općenito, odmor i odmor u krevetu. Preporučujemo da nivo zdravlja stalno održavate na indikatoru „dobar“ ili „odličan“.

Energija- Pokazuje izdržljivost lika. Svaka akcija - udaranje, odskakanje i tako dalje - troši određenu količinu energije. Zapravo, energija pokazuje koliko će lik izdržati u borbi. Vrijednost ovisi o reakciji.

Zlato- prikazuje broj pijastara u džepovima lika.

Reputacija Pokazuje kako drugi ljudi misle o liku. Počinjemo s reputacijom "običnog mornara", a kako igra napreduje, možemo postati ili krvavi ubica ili heroj, ovisno o tome koje akcije ćemo izvoditi. Vremenom se zaboravljaju i dobra i loša djela, dobra brže, loša sporije. Reputacija uvijek teži "običnom mornaru". To utiče i na lojalnost angažovanih službenika, ali o tome u nastavku.

Nošena težina- prikazuje trenutno opterećenje i maksimum.

Rang- Ovo je pokazatelj napretka nacionalne linije.

Prag iskustva - pokazuje koliko je bodova preostalo u vještini da biste dobili sljedeći poen. O tome ćemo više pričati u odjeljku “Lične vještine”.

Osobne vještine

Uz karakteristike karaktera ima i lične vještine. Razvijaju se kako se primjenjuje odgovarajuća vještina. Na primjer, vještina lakog oružja se povećava kada se lik bori mjedenim zglobovima, bodežima i rapirama, pištoljima - prilikom pucanja i tako dalje. Takav sistem smo vidjeli, na primjer, u TES IV: Zaborav. Pogledajmo pobliže vještine.

Autoritet- ime govori za sebe. Kapiten mora biti poštovan od strane svog tima i mora ulijevati povjerenje. Inače se nered na brodu ne može izbjeći, a na kopnu niko neće htjeti ići na naš brod. Osim toga, autoritet utiče na šansu da se neprijateljski brod zauzme bez borbe. Zavisi od vodstva i u manjoj mjeri od učenja.

Kako razvijati?

Zaposli ljude u kafanama. Ukrcajte se na teško oštećene brodove s malom posadom tako da je veća vjerovatnoća da će se predati bez borbe. Raste u borbi.

Lako oružje- karakterizira sposobnost rukovanja lakim oružjem: mjedenim zglobovima, bodežima i rapirama. Lako oružje troši najmanje energije, ali nanosi mnogo manje štete od drugih vrsta oružja.

Više ovisi o reakciji, a manje o percepciji.

Srednje oružje- karakteriše posjedovanje sablja i dušaka. Šteta je prosječna, troškovi energije također. Zlatna sredina. Zavisi od snage i reakcije.

teško oružje- sve je isto, samo teže oružje - mačevi, flamberzi i sjekire. Energija se nedolično troši, ali udara tako da se čini da je nedovoljno. Više zavisi od snage, a manje od izdržljivosti.

Kako razvijati?

Borba. Što veće, to bolje. Posebno je efikasno koristiti kružni udar u velikoj grupi neprijatelja. Ako ne igrate kao Britanci, savjetujemo vam da razvijete vještine oružja na Jamajci. Tamošnji svjetionik čuva vrlo veliki broj vojnika.

Pištolji- mogućnost korištenja raznih vrsta uređaja koji šalju olovne lopte na neprijatelje. U Povratku legende pištolji troše metke i moraju se stalno dopunjavati od trgovaca. Recimo i da je šteta od metka vrlo velika, pa toplo preporučujemo razvijanje ove vještine. Zavisi od reakcije i sreće.

Kako razvijati?

Pucajte, često i u svakoga. Meci su jeftini, a sposobnost da ubijete neprijatelja jednim udarcem ili jednostavno uvelike smanjite njegov život vrijedi svakog novca.

Sreća- treba vam svuda, u trgovini, u jedrenju, u borbi. Vrlo važna vještina za koju je teško procijeniti potrebu na početku igre. Dobro postavljen udarac može nanijeti skoro dvadeset puta veću štetu od normalnog.

Kako razvijati?

Ne postoji jasan recept, kada sreća radi, veština se povećava. Najefikasnije je pogoditi mnogo neprijatelja oružjem sa malom štetom - mesinganim zglobovima ili bodežom. Svaki uspješan pogodak će povećati vještinu.

stealth- omogućava vam da prođete neprimijećeno od patrole, prodrete u neprijateljski grad, uđete u luku pod lažnom zastavom ili prevarite tuđe brodove na otvorenom moru. Vještina nije bitna, a najteže ju je razviti.

Kako razvijati?

Promijenite zastavu, infiltrirajte se u gradove, bavite se švercom. To je, možda, sve.

Vještine broda

Navigacija- sposobnost upravljanja brodovima. Što je veća klasa broda, igrač bi trebao imati bolju navigaciju. 6. klasa - 1, 5. klasa - 25, 4. klasa - 40, 6. klasa - 65, 2. klasa - 80, 1. klasa - 95. Ako igrač plovi na brodu koji nije pogodan za vašu plovidbu, dobija primetne kazne na svi indikatori. Dobar navigator može riješiti ovaj problem. To u velikoj mjeri ovisi o percepciji, a u manjoj mjeri o učenju.

Kako razvijati?

Plivajte u oluji - često i puno. Dobro se razvija tokom bitaka. Možete samo plivati ​​oko neprijateljskog broda.

Preciznost- Tačnost vaših pogodaka zavisi od tačnosti. Niska vrijednost neće vam omogućiti da pogodite čak ni sa udaljenosti od deset metara. Dakle, preciznost se mora razviti što je prije moguće. Najviše zavisi od percepcije, a malo i od sreće.

Kako razvijati?

Čudno je da se preciznost razvija dobro naciljanim udarcima. Stoga je najbolje prići neprijatelju što bliže i pucati. Leđa uz leđa. U principu možete pucati sa velike udaljenosti, ali je jako dugo.

oružje- Brzina ponovnog punjenja ovisi o ovoj vještini. Zavisi od znanja i moći u gotovo jednakim količinama.

Kako razvijati?

Hmm... Pucaj! A ako ne samo pucate, već i na neprijatelja, tada možete razviti preciznost.

Ukrcavanje- udaljenost i ugao iz kojeg možete bacati "mačke". Korisno za prave pirate. Zavisi od reakcije i malo od učenja.

Kako razvijati?

Ukrcajte se na brodove da ne odustanu bez borbe. Treba nam borba!

Zaštita- vještina je odgovorna za integritet posade tokom bitke. Što je vještina veća, lakše je izbjeći gubitke među ne sasvim mirnim, ali ipak stanovništvom broda. Zavisi podjednako od vodstva i izdržljivosti.

Kako razvijati?

Zamjena pod napadom, primite salve gelera na brod. Izgubi posadu. To je okrutno, ali nema drugog načina. Moraćemo da žrtvujemo početni tim, da bismo kasnije spasili prave nasilnike.

popravljanje- utiče na brzinu popravke broda. Zavisi od izdržljivosti i malo od percepcije.

Kako razvijati?

Za početak, morat ćete negdje pokvariti čamac, a zatim ga zakrpati.

Trgovina- što je veština veća, uslovi u prodavnicama su za vas povoljniji. Zavisi od učenja i malo od vodstva.

Kako razvijati?

Kupi prodaj.

Lične sposobnosti

Lične sposobnosti su posebne vještine koje pružaju određene prednosti u određenom području. Neki od njih su korisni, neki ne toliko. Hajde da vidimo šta je šta. Počnimo s činjenicom da lične sposobnosti ne zavise od ranga. Da biste stekli sposobnost, potrebno je da dobijete ukupno 33 boda ličnih vještina.

Osnovna vještina odbrane- Smanjuje štetu nanesenu liku za 10%. To je to, bez preterivanja. U svakom slučaju je potrebno uzeti, jer o tome zavise mnoge druge vještine.

Visoka vještina odbrane- smanjuje štetu na liku za 20%. Uzmite nedvosmisleno, kao što je potrebno za većinu drugih sposobnosti. Da, i smanjenje štete za 1/5 neće biti suvišno.

Cuirass- dozvoljava liku da nosi kirase. Vrlo korisna stvar, iako u početku nećete dobiti novac ni za običnu kirasu. Ali kad vam pijastri počnu da zvone u džepovima... Uglavnom, morate uzeti, ali tek kada se pojavi novac.

Kritički pogodak- Daje vam priliku da zadate kritičan udarac. Šansa je samo 5%, ali je preporučljivo iskoristiti. Ipak, šteta od kritičnog pogotka je veoma velika.

Berserk- Šteta koju je nanio lik se višestruko umnožava, ali samo za 20 sekundi. Ovo čudo se puni jednu minutu. Uzmite što je prije moguće. Nema dodatne štete.

Zahtijeva osnovnu vještinu odbrane

rastući život- sa svakim novim rangom, lik će dobiti dodatni bod života. Vrijednost je sumnjiva, bolje je uzeti nešto drugo.

Zahteva: Visoku veštinu odbrane

teška ruka- udarci lika omamljuju protivnike i oni gube energiju. Vrijedi uzeti, ali samo u srednjoj fazi igre. Postoji gomila korisnijih vještina.

neumornost- ovo je samo jedna od "korisnijih vještina". Svakako ga uzmite. Ova sposobnost povećava vašu stopu regeneracije energije za 15%.

Rastuća energija- radi na principu rastućeg života, samo se dodaje energija. Plus jedan bod po rangu. Vrijednost je sumnjiva.

Zahteva: Nemilosrdnost

Irresistible Strike- Pogoci karaktera imaju 20% šanse da probiju blok. Veoma vrijedan, ali samo u srednjoj i kasnoj fazi igre. U početku je mudrije koristiti prodoran udarac, a on ignorira blok, dakle, zapravo, prodoran.

Zahteva: Visoku veštinu odbrane

Saber dance- Sweep nanosi 35% više štete. Jedna od najkorisnijih vještina. Kružni udar je veoma efikasan kada se bori protiv čitave gomile protivnika. Obavezno uzmite.

Zahtijeva: Kritički udar i visoku vještinu odbrane

profesionalni mačevalac- Šansa za kritični pogodak postaje 20%, a šteta nanesena liku u bitci se smanjuje za 30%. Vjerovatno najkorisnija vještina od svih. Obavezno uzmite, korisnost je očigledna.

Zahtijeva: Kritički udarac, Visoku vještinu odbrane, Nemilosrdno

strijelac- lik je bolji sa pištoljima. Brzina ponovnog punjenja je smanjena za 10%, a preciznost je povećana za istih 10%. Osim toga, lik može koristiti pištolje s dvostrukim mecima. Vrijednost je upitna, a evo i zašto. Dvostruki pištolji su slabiji od jednokratnih. Osim toga, potrebno im je duže za ponovno punjenje, s druge strane, ako je "ponovno punjenje" isključeno, tada će takav pištolj biti izvrsna pomoć u borbi. Vrijednost je diskutabilna i ovisi o okolnostima.

Precizan šuter- igrač sa pištoljima na sebi, meci uvijek lete na metu, punjenje je brže. Ova vještina daje +25% preciznosti i smanjuje brzinu ponovnog punjenja za 25%. Možete koristiti pištolje sa četiri metka. Vrijednost je opet diskutabilna. Bolje je prvo postati profesionalni mačevalac. Barem je šansa da umrete tokom snimanja mnogo manja.

Traže se: strijelac

Dodatna težina- Lik može nositi dodatnih 30 funti težine. To je tako jednostavno i bez nepotrebnih stvari. Uzmite po potrebi. Uostalom, postoje i boarderi koji se mogu koristiti kao tovarne mazge.

Odlično zdravlje- Fizičko zdravlje lika se regeneriše mnogo brže i manje je pogođeno ranama. Loše radi na moru nego na kopnu. Korisnost je velika ako se često, na primjer, ukrcate na brodove.

Zahteva: Visoku veštinu odbrane

Razmjena iskustava- Udvostručuje količinu iskustva stečenog od strane pratilaca, službenika i putnika. Policajci, pratioci i putnici će dobiti 50%\33%\10% XP respektivno. Korisno ako aktivno koristite službenike. Odnosno, možete uzeti nekoliko jeftinih oficira i razviti ih do željenog nivoa. Vrijednost je diskutabilna, možete zaposliti nove oficire sa boljim karakteristikama.

Gvozdena volja- smanjuje mogućnost pobune na brodu. Apsolutno beskorisna sposobnost. Pobuna na brodu nastaje ako se posada ne hrani, ako se posada uzme više od obračunatog iznosa ili se ne isplate nadnice. Činjenica je da je s niskim moralom borbena učinkovitost mornara značajno smanjena, a oni lošije upravljaju brodom. Neisplaćena plata će ipak morati biti isplaćena sljedećeg mjeseca. To nije sve; ako unajmite čamca sa ovom sposobnošću, onda će to raditi i za heroja.

spašavanje čamcem- ako je trup broda manji od 15%, onda lik može otploviti čamcem na drugi brod. A ako pratilac ima ovu vještinu, tada će doploviti do zastavnog broda s broda koji tone ili iz vatrogasnog broda. Korisnost je upitna. Brodovi su preskupi da bi im se dozvolilo da potonu.

Zahteva: Gvozdenu volju

uliva poverenje Većina poslodavaca ne brine o reputaciji heroja. Vrijednost je vrlo upitna. Ako imate slabu reputaciju, onda ste pirat. Ako je visoko, onda lovac na pirate i pljačkaše. Trećeg nema. Korisnost ove vještine je diskutabilna zbog visokih zahtjeva. Napredno trgovanje obezbeđuje službenik, ali više o njima kasnije.

Zahtijeva: napredno trgovanje i željeznu volju.

Sposobnosti broda

gusarska zastava. Vještina koja vam omogućava da podignete gusarsku zastavu iznad vašeg broda. Nema koristi, ali lepo.

Zastava Španije/Francuske/Engleske/Holandije- vještina vam omogućava da podignete zastavu određene države iznad broda. Istina, obmana ne funkcionira uvijek; ako je cijena po glavi igrača previsoka, a stealth, naprotiv, preniska, tada ćete se najvjerovatnije morati boriti.

vatrogasac- vlasnik vještine može poslati saveznički brod "u smrt" - eksplodirati pored neprijatelja, nanijeti mu veliku štetu ili ga čak odnijeti na dno okeana. Praktična upotreba je vrlo mala, ekipa nema uvijek dodatni brod, ljude i kapetana.

Slijetanje sindikalnih desantnih plovila- omogućava povezivanje svih mornara, tako da će kasnije čitava gomila napasti tvrđavu. Naravno, korisna vještina će biti potrebna daleko od početka igre.

Ukrcavanje sa velike udaljenosti- povećaće za 15% udaljenost sa koje će biti moguće ukrcati se na neprijatelja. Vrlo korisno - zamotajte, ponijećemo sa sobom.

Master boarding- razdaljina ukrcavanja je povećana za 25 posto, a možete se ukrcati iz bilo kojeg ugla, čak i od nosa do nosa. Ako igrate gusara, tada će vam vještina biti vrlo korisna, uzmite je bez oklijevanja.

Obavezno: dalekometni ukrcaj, mušket salvo

mušket salvo- prije ukrcavanja, tim igrača puca na neprijatelja, nanoseći mu 25% štete. Opet, za gusara, stvar je svakako neophodna manje tima neprijatelja, lakše ih je ubiti.

Zahtijeva: Povećana timska šteta

Osnovno trgovanje- daje 10% popusta na robu u prodavnicama. Naravno, veština je neophodna za trgovce.

Razvijena trgovina- daje 20% popusta na robu u prodavnici i omogućava prodaju 5% skuplje.

Obavezno: osnovno trgovanje

Brzo ponovno učitavanje— brzina punjenja pištolja je povećana za 10%. Vještina je upitna. Naravno, brzo ponovno punjenje je dobro, ali postoji toliko mnogo drugih sjajnih vještina!

Preload- aktivna vještina, koristi se jednom svakih pet minuta. Ako ga odaberete, vaše sljedeće hlađenje će biti 50% brže. Korisna vještina, pet minuta je vrlo kratak vremenski prag, brodske bitke su duge.

Zahtijeva: Brzo ponovno učitavanje

Povećano oštećenje trupa— šteta na trupu neprijateljskog broda je povećana za 15%. Da li ćete uzeti vještinu ili ne zavisi od vaše igre. Na primjer, gusaru koji pljačka i hvata brodove neće trebati, ali lovcu na te pirate i trgovcu neće trebati.

Povećano oštećenje jedara- šteta na jedrima neprijateljskog broda je povećana za 15%. Odaberite vještinu za svakoga, vrlo korisna.

Povećana timska šteta- šteta za tim neprijateljskog broda je povećana za 15%. Biće korisno za gusara, ali će raditi za bilo koji lik.

Critical Shot- U 5% slučajeva, vlasnik vještine će moći isporučiti pojačani hitac koji pogađa posadu, jedra i trup. Vještina neće biti suvišna, ali dalje početna faza bolje je izabrati nešto drugo, a nije uvijek potreban kritički udarac. Zašto bi pirat potopio neprijateljski brod?

Zahtijeva: Povećana oštećenja trupa/jedra/posade

Povećana daljina pucanja- povećava udaljenost za hitac za 15%. Pogodno za bilo koji lik, ali nemojte ga uzimati odmah, koristi su sumnjive.

Professional Gunner- vlasnik vještine nanosi 30% više štete (posadi, jedrima, trupu - sve ovisi o vrsti odabranih granata), a šansa za kritični hitac se povećava za 15%. Vrlo dobra vještina, šteta je što u početnoj fazi neće biti moguće koristiti ...

Obavezno: kritičan hitac, prošireni domet, brzo ponovno punjenje.

Stolar- Zahvaljujući ovoj vještini, maksimalni mogući učinak popravke je povećan za 10%. Pogodno za sve, ali ima toliko drugih korisnih vještina da jednostavno više neće biti od koristi, brže ćete zaposliti službenika.

brodograditelj- smanjuje potrošnju dasaka i platna za 10%. Gotovo beskorisna vještina.

Jednostavna popravka- aktivna vještina, radi jedan minut. Može se koristiti samo jednom u 3 minute. Prilikom porinuća počinje popravka broda tokom koje se ne može obnoviti više od 10% životnog vijeka broda. Vještina nije loša - na kraju krajeva, svaka tri minute popravljati brod. Međutim, brzo rješenje je bolje.

Potrebno: stolar

Quick fix- omogućava vam da popravite brod tokom bitke; međutim, neće biti moguće potpuno "izliječiti" brod, samo 65% ukupne količine "života". Pali jarboli se ne mogu vratiti. Vrlo dobra vještina, ali je teško dobiti, potrebna vam je vještina stolar, ali ne želim to uzeti na početku utakmice.

Potrebno: laka popravka, stolar

Glavna odbrana broda- Nanesena šteta na brodu je smanjena za 15%. Vještina je pogodna za sve, i ozloglašeni gusar i miroljubivi trgovac koji trebaju zaštititi brod.

Napredna zaštita broda- nastavak glavne odbrane, sada je šteta blokirana za četvrtinu.

Zahtijeva: Primarnu zaštitu broda

Povećajte brzinu broda- Brzina broda je povećana za 15%. Prosječna vještina. Naravno, velika brzina je dobra, ali žrtvovanje drugih vještina... Ipak, uzimanje se ipak isplati.

Povećajte manevarsku sposobnost broda- Povećava upravljivost broda za 15%. Vještina je korisna, ali zbog nje ne želite zanemariti druge...

Plivanje u olujamaŠteta od oluje je smanjena za 30%. Beskorisna vještina, bolje je ne upasti u oluju, nije tako teško to učiniti. Bilješka: Vještina će biti vrlo korisna za poboljšanje navigacije, jer se poboljšava u oluji.

Povećana dinamika- kada se brzina vjetra promijeni, povećanje brzine je 10% brže. Korist je sumnjiva, bolje je izabrati nešto što vam treba.

Manevarsko okretanje broda- aktivna vještina, koristi se jednom u tri minute. Kada je uključen, brod se okreće osam puta brže u roku od jedne minute. Odlična vještina, samo što sada zahtijevaju tri ne baš važne vještine.

Zahtijeva: povećati brzinu broda, povećati manevarsku sposobnost broda, povećati dinamiku

brza jedra- brzina podizanja i spuštanja jedara je 10% veća. Beskorisno je, jedra se spuštaju i dižu normalnom brzinom, 10% nije povećanje.

manevri u plitkoj vodi— aktivna vještina u kojoj se šezdeset sekundi brod ne ošteti udarcem o stijene. Veština bi bila veoma korisna za kompjuterske brodove, oni pate od sposobnosti da udaraju u kamenje, a igrač je od toga malo od koristi.

Zahtijeva: brza jedra, povećanu manevarsku sposobnost broda.

Iskusni Navigator- manevarska sposobnost broda je povećana za 20%, ali, što je najvažnije, vlasnik vještine pri susretu s bilo kojim brodom na globalna karta ne sme da učestvuje u borbi. Ne radi na "džentlmenima sreće" piratima. Ali, znate, sresti ih usred okeana... Jedna od najboljih vještina. Trgovci su dužni da ga uopšte uzmu. Nakon što ga dobiju, moći će da plivaju gdje žele i kako žele. Ni ostalo neće škoditi, naprotiv, mnogo će pomoći. Jedna stvar je loša, za učenje su potrebne tri potpuno nepotrebne vještine.

Obavezno: manevri u plitkoj vodi, povećana dinamika, plovidba po oluji.

Doktore— tim ima 10% manju vjerovatnoću da će umrijeti od bolesti i kuge. Korisna, ali ne i neophodna vještina.

spasitelj života- tim ima 20% manju vjerovatnoću da će umreti od bolesti i zrna. A ovo je malo bolje. Pogodno za ukrcavanje gusara.

Obavezno: doktore

Čarobni i ne baš magični predmeti

U igri postoje predmeti koji mogu poboljšati ili degradirati herojeve vještine. Neki rade oboje u isto vrijeme. Na primjer, jedan od idola čini heroja moćnijim u trgovini, a istovremeno smanjuje autoritet. Svi ovi predmeti rade samo tako što su u inventaru lika. I naši i oficiri.

Važno je: Efekat istih stavki se ne slaže. Svoj inventar možete popuniti smaragdima, ali će se u obzir uzeti učinak samo jednog.

Statua- kameni kip, idol - zaštitnik zanatlija. Dodaje 30 bodova popravkama. Izuzetno je rijedak, a zbog stolarskih službenika gubi na vrijednosti. Osim toga, ima puno težine.

Emeralddragulj. Onaj ko ga poseduje dobija 10 prestiža. Vrlo koristan kamenčić, malo teži, vrlo je čest. Pustite se da se kotrljate.

Ubačaj Antonio de Souza- Ovaj mali jezuitski križ može se dobiti samo dovršavanjem španske priče. Šteta, krst je veoma koristan, daje 30 sreći, 20 autoritetu i 10 trgovini.

Figurica psa- Kineska mala stvar, dodaje 10 stealth-u. Ne traži hranu, pa neka laže.

bronzani prsten- mali bronzani talisman, dodaje 10 sreći. Neka bude, sreća je veoma korisna stvar.

bronzani krst- možda ne verujete u Boga, ali ovaj krst će ipak dati 10 poena sreće.

Smaragdni privesci- očigledno magično, dajte 10 stealth-u.

Idol Tlaelquanija- Indijsko božanstvo, simbolizira čišćenje od prljavštine, bolesti i ekscesa. Daje 10 prestiža i skrivenosti, ali smanjuje znanje pištolja za 20. Očigledno smatra da je pištolj pretjerano.

Jadno što imate ovdje, gospodine kapetane, u mojoj kabini je još bogatije!

Statueta čudne životinje Izgleda kao neka igračka. Smanjuje prestiž za 10, nikada ne uzimajte.

Astečki kalendar- još jedna magična indijska stvar, dodaje 10 trgovina. Veoma korisno.

Prokleti biseri- crni biseri: za nekoga kult, a za nas prokletstvo. Smanjite sreću za 50 poena. Bacite što je pre moguće.

Statueta Quetzalcoatla- zlatna figurica indijskog božanstva. Dodaje 10 stealth-u. Neka laže, gusar koji se krije od svih će joj čak i zahvaliti.

Disk Huitzilopochtlija- Disk boga rata, čini srednje oružje heroja efikasnijim za 10 poena. Ostavi po potrebi, zasto ti treba plus za srednje oruzje ako se boris sa lakom?

Idol Velike Majke- zaštitnica jednog od lokalnih plemena, dodaje 10 sreće, čudno. Neka bude, puno sreće nikome nije naškodilo.

Chuck Moon Idol- idol boga Chak-Moona, kojeg su obožavali Maych Indijanci. Bog vatre i groma smanjuje skrivenost za 20, ali dodaje 20 pištoljima i 10 preciznosti. Pusti, pištolji su veoma korisna stvar. Iako je mnogim piratima bolje da se prikrivaju...

Slika Hicatecuhtlija- slika drevnog astečkog boga trgovine, dodaje 20 trgovini, ali oduzima 20 autoriteta. Pirat će sigurno uzeti - nekoga ko, ali nije mario za autoritet. Trgovci i vojska se neće miješati u vlast, iako trgovinu... Općenito, odlučite sami. Sve zavisi od okolnosti.

Veliki kameni disk- ritualni kamen Indijanaca Maja, očigledno je više puta sudjelovao u krvavim ritualima. Dodaje 10 prestiža i zaštite, ali sreća se smanjuje za 10. Korisnost je diskutabilna, sreća je, po našem mišljenju, važnija.

Idol drevnog božanstva- personificira boga Ehecatla, koji je među Astecima smatran gospodarom vjetra. Dodaje 20 navigacija, ali ćete morati platiti 20 stealth poena. Vrlo korisna karakteristika - možda ovih dvadeset tačaka nije dovoljno za kontrolu mnogo toga najbolji brod?

Statueta Tlaloca- figurica bijesnog astečkog boga munje, dodaje 20 poena tačnosti vlasniku i 10 topovima, ali smanjuje skrivenost za 20. Vrlo korisna figurica, uz koju morska bitka od trošenja municije može postati efikasno sredstvo za uništavanje neprijatelja brodovi.

Ceremonijalni nož svećenika plemena Maina- Drevni majanski nož simbolizira moć nad ljudima i vezu sa bogovima. Dodaje 20 autoriteta, ali oduzima 10 sreće. Opet odlučite šta vam je važnije ovog trenutka- sreća ili dodatni autoritet.

Ceremonijalni brod- ritualno plovilo drevnih Asteka, dodaje 20 prestiža, ali oduzima 10 stealth-a. Ali ova sitnica se može ostaviti, subjekt daje više nego što oduzima.

čudna stvar- Antički rat figurica Tolteka. Daje 20 odbrambenih i 10 lakih oružja, ali oduzima 10 prestiža i sreće. Po našem mišljenju, bolje je unajmiti brodskog doktora nego izgubiti kredibilitet i sreću.

Slika ratnika jaguara- teška kopija drevne olmečke kamene sjekire livene u zlatu. Dodaje 10 teškom oružju.

kormoran- mrtva ptica među plenom je loš znak. Oduzima 10 prestiža i skrivenosti. Bacite u najmanju priliku.

Cipela- nosi jednu cipelu - Loš znak. Minus 10 srece. Tamo, gdje je kormoran, odnosno daleko.

Važno je: dvije cipele neće riješiti problem, bacite ih odmah u smeće!

Toltečke kristalne lubanje- ove artefakte drevnih ljudi možete pronaći samo u blagom. U kombinaciji, oni dodaju 30 navigacija, 20 prestiža, 20 pogodaka i 20 ukrcavanja. Glavna stvar je pronaći ih prije nego što izgube svoju relevantnost.

castoffs- prljavi, pocepani ogrtač skitnice, osim toga, loše miriše. U ovome vas niko neće posumnjati za kapetana! Dodaje 20 stealth-u, ali samo kada je opremljen. Ne možete nositi kirasu i ogrtače u isto vrijeme.

Trgovačka odjeća- dobar kroj, moderan materijal. Samo uspješan trgovac može priuštiti takav ogrtač. Kada se nosi, daje 20 za razmjenu.

Plemićka odeća- veoma skupa odeća koja drugima pokazuje da imate istančan ukus. Dok nosite ovu finu odjeću, dobijate dodatnih 20 bodova prestiža.

Navigacija menijem

Meni "Likovi" prikazuje sve koji prate junaka. Postoji nekoliko tipova. Postoje oficiri - oni obavljaju razne funkcije na brodu. Pratioci su kapetani brodova u našoj eskadrili i putnici. Putnici su ili isti službenici, ali bez jasnog položaja, ili ljudi ukrcani na zadatak. Ima više zatvorenika. Ovi momci ulaze na brod kada je neprijateljski brod zarobljen bez borbe. Ili će se kapetan predati bez borbe. Kasnije ćemo detaljnije razgovarati o ovim situacijama.

Posljednji na listi je kapetan, odnosno naš heroj. U ovom meniju možete raspodijeliti dostupne bodove sposobnosti za sebe i unajmljene likove, kao i vidjeti druge informacije: vještine, naciju, rang i tako dalje. Možete odmah imenovati službenika na poziciju ili ga smijeniti. To se radi na isti način kao u Corsairs 3 - dvostrukim klikom na ikonu prazne pozicije ili na portret oficira da biste je uklonili.

Meni "Brodovi" prikazuje listu brodova u eskadrili i informacije o njima. Tehnički podaci o brodu, lista robe na brodu. Postoji i interfejs za rad sa komandom. Mornarske vještine su navedene ovdje. Što su viši, to bolje. Što će brod brže plivati ​​i manevrirati, brže će se topovi puniti, manji će biti gubici prilikom ukrcavanja. Za određeni broj pijastara možete podići moral tima. to ekstremno korisno kada je brod "prenaseljen". Kroz istu sekciju otvara se meni za razmjenu između brodova. Ovo se radi dvostrukim klikom na ikonu broda na panelu s lijeve strane.

Meni "Časopis" je hronika podviga našeg heroja. Ovdje su označeni aktivni događaji (zadaci) i već završeni. Ovdje također možete pronaći mali rječnik pomorskih termina i druge referentne materijale. U blagajni se evidentiraju svi depoziti i krediti kod lihvara. Kartica "Statistika" govori sama za sebe.

Meni "nacija" prikazuje političku situaciju na Karibima u ovom trenutku, kao i odnos drugih nacija lično prema igraču. Također ovdje možete odabrati zastavu podignutu na jarbol. Ovo je neophodno da se zavaraju neprijateljski brodovi i da se koriste trgovačke dozvole, ali o tome kasnije.

Meni "Trgovina" sadrži informacije o robi i cijenama u kolonijama arhipelaga. Ovdje je sve iskreno, podaci vrijede samo na dan posjete koloniji. Vremenom zastareva.

I poslednji meni "Stavke". Ovo su stvari našeg heroja i njegovih saputnika. Osim toga, ovdje ga možete opremiti oružjem (pištolj, oštrice), špijunskim staklom i odjećom (na primjer, kirasom).

Nekretnina u tropima

Svaka kolonija ima određeni skup zgrada. Velike kolonije poput Marigot na San Martinu imaju pun skup zgrada. Svaki ima specifičnu funkciju. Pogledajmo ih detaljnije.

Taverna

Možda glavna kuća u svakoj koloniji. Ovdje se možete opustiti, obnavljajući rane. Možete unajmiti nove mornare za brod i, naravno, dobiti puno zadataka.

Konobarica zna sve glasine u gradu, ali ih priča samo tokom zadatka. Posetioci sede za stolovima. Razlikuju se po odjeći. Na primjer, ljudi sa oružjem za pojasom su najvjerovatnije oficiri.

zanimljivo je: ako imate pun set oficira u timu, onda će heroj odgovoriti na pitanje bilo kog oficira u kafani: "Imam pun set." Morate ga ponovo kontaktirati, tada će se pojaviti stavka: „Čime se bavite?“ i mogućnost pregleda parametara službenika.

Tamo možete sresti i krijumčara i zakazati mu termin za prodaju krijumčarene robe, ako se takva roba nalazi u skladištu. Ima li još ličnosti? nudi drevne i ne baš mape blaga. Ostatak rulje su pijanci. U većini slučajeva ćete ih sresti. Uz takve možete piti i saznati tračeve i novosti, na primjer? cijene u radnji u gradu. Usput, od njih možete saznati i o Letećem Holanđaninu. Kasnije ćemo o tome detaljnije, ovo je tema za posebnu priču. Tu su i bezobrazni pijanci sa kojima možete započeti svađu. To je urađeno da bi se uljepšalo okruženje - koja kafana bez dobre borbe?

zanimljivo je: u prostoriji u kojoj je smješten naš lik nalazi se noćni ormarić u kojem možete pronaći nešto vrijedno. Velika pomoć na početku utakmice.

Rezultat

Drugo najposjećenije mjesto nakon kafane. Prvo, morate stalno nadopunjavati zalihe, a drugo, potrebne su vam zalihe za borbu - topovske kugle, nožice, loptice i bombe. Prilikom pucanja iz topova potreban je barut, kod nas se i prodaje. Osim toga, od trgovca možete kupiti bočice ljekovite tekućine, karte, oružje i razne toteme i statue.

I što je možda najvažnije, možete preuzeti zadatak od trgovca da isporučite robu u bilo koju koloniju za nagradu. Štaviše, potrebno je isporučiti tačno onoliko robe koliko je trgovac dao. Također je nemoguće prodati robu, inače ćete morati platiti odštetu za nju, a ponekad ona prelazi sve razumne granice. Osim toga, na brodu ima pacova. Ove krznene zvijeri imaju lošu naviku da grickaju, žderu i kvare robu u skladištu. Nije sve izvan kontrole zuba pacova - na primjer, jezgre, srebro, zlato. Preporučuje se preuzimanje zadataka od trgovca zajedno sa drugima. Na primjer, ako trebate negdje otploviti, bolje je odvesti teret u istu ili koloniju u prolazu. Zadatak se ažurira jednom dnevno, ako vam se ne sviđa odredište, spavajte u kafani i pokušajte ponovo.

zanimljivo je: možete spremiti igru ​​direktno u prodavnicu, a zatim učitati dok ne naiđe na željeni grad. Postoji još jedan trik. Ako niste donijeli svu robu u koloniju naznačenu u zadatku i nemate je za što kupiti, onda možete malo prevariti igru. Činjenica je da vam trgovac može ostaviti robu kao plaćanje za transport. Štoviše, ova opcija je moguća, čak i ako uopće nemate željeni proizvod, samo trebate odabrati željenu stavku dijaloga mnogo, mnogo puta. Dok ti ne da robu. Na tome možete zaraditi puno novca prodajom ogromne količine tereta, na primjer, krijumčarima. Ali gdje je interes?

Brodogradilište

Treća najposjećenija zgrada u igri. Popravka, kupovina novih brodova i oružja - sve je tu. Štaviše, polomljeni jarboli se popravljaju samo u brodogradilištu. Obratite pažnju i na cijene brodova. Pošteno kupljena korveta koštat će nekoliko puta više od apsolutno identične, ali odabrane u krvavoj borbi. Što se tiče novih brodova, ne postoje dva potpuno ista. Na primjer, nudi nam se izbor između dvije galije, koštaju otprilike isto, ali prva ima veći prihvat, ali druga ima jači trup, itd.

Takođe možete kupiti novo oružje. Podijeljeni su u dvije vrste - puške i hladnjake. Prvi imaju veću upečatljivu sposobnost i manje vremena ponovnog punjenja. Ali hladnjaci pucaju dalje.

ovo je savjet: ako imate nekoliko brodova, onda ima smisla ukloniti svo oružje sa svih osim vodećeg broda. Puške su dosta teške i zauzimaju prostor za robu. Naravno, ako brodovi nisu u vojne svrhe.

Važno je: u igri se nalazi brodogradilište gdje možete nadograditi brodove. Zadovoljstvo je skupo, ali se svakako isplati. Brodogradilište se nalazi na Bermudama.

lihvar

U Povratku legende lihvar ugodno raduje velikim brojem prilika. Osim običan kredit, možete ostaviti novac uz kamatu, pristojnu kamatu. Takođe, lihvar daje dobre naloge, a neki pirati to iskorištavaju. Sjećam se da smo u jednom od vodiča dobili dobar početni kapital, samo prodajom sanduka zlata koje smo tražili da prevezemo. A sto se tice postovanja, pa hiljadu djavola, gusara treba da se plasi, a ne da postuje!

Pošto je početak igre prilično težak, usluge lihvana su vrlo korisne, novac koji je dat je dovoljan da se popravi brod i popuni posada. Evo, uzmi svoj prvi zadatak.

Residence

Rezidencija je guverner i njegova straža. Ako ste unutra neprijateljski grad, onda je bolje da se ne pojavljujete ovdje. Neće vam guverner razgovarati, ali čuvari... međutim, neće ni oni, samo ako se služe jezikom sablja.

Praktične prednosti boravka su, ali male. Ovdje možemo predati zarobljene kapetane, oni ih dosta dobro plaćaju. Prosečan kapetan ide za deset hiljada. Ovdje također možete kupiti markirano pismo i dobiti zanimljivih zadataka. Zanimljivo je da guverneri nisu lovci da pošalju heroja da pluta tamo, da nešto uzme, oni su rijetki koji daju zaista zanimljive zadatke. Istina, ako je jedan guverner dao zadatak, onda sve guverneri će čekati da se to ispuni i neće vas zaposliti...

Lučka uprava

Ali od ove zgrade gotovo da nema praktične koristi. Ovdje možete ostaviti svoj brod na neko vrijeme. Istina, cijena ovog događaja, blago rečeno, grize. Ovdje možete naučiti i očigledne stvari: kažu, guverner dijeli zadatke, a u kafani možete popiti piće i užinu.

Radnici noževa i sjekire

Bez njih na Karibima nikako. Saputnici i oficiri su potrebni kao vazduh. Dakle, razmotrite pozicije raznih asistenata u igri.

Važno je: časnik kapetanu dodaje razliku između pokazatelja vještina. Odnosno, kao da zamjenjuje našu vještinu svojom. Osim toga, ako nemamo sposobnost, na primjer, "Musket salvo", onda će s unajmljenim čamcem s takvom vještinom to raditi za glavnog lika.

Boarder. Ovaj oficir - tačnije čak tri oficira - pratit će heroja za petama. Možemo reći da se radi o ličnim tjelohraniteljima. Oni će pomagati u okršajima na tlu i, kao što naziv posla sugerira, ići će u borbu pri ukrcavanju. Potrebno je pažljivo birati kandidata za telohranitelje. Ovaj oficir mora imati lične vještine za borbu prsa u prsa i idealno za visok nivo gađanja. Štoviše, potrebno je da postoje lične sposobnosti kao što su "napredna obrana" i "profesionalni mačevalac", inače pomoćnik neće dugo živjeti u borbi, a nisu ni jeftine. Naoružajte svoje pratioce najbolje oružje. Koji tačno? Da, onaj koji imaju najbolji nivo. Ne zaboravite ih opskrbiti napitcima za liječenje, pištoljima i mecima. Pansione možete pronaći u svakoj taverni. Njihove borbene vještine su uvijek veće od vještina broda. Ovo možete smatrati razlikovnom karakteristikom.

To je ono što znači - ne razumjeti navigaciju i ne nositi navigator na brodu.

Navigator- Nezamjenjiva osoba u timu. Pogotovo ako ste trgovac ili čistokrvni borac. Poenta je u tome da kada upravljate brodom previsoke klase, kažnjavaju se vještine i karakteristike. Lik postaje primjetno slabiji. A kako ukrcati neku vrstu slabića? Upravo. Stoga je vrijedno uzeti navigator kako biste mogli kontrolirati najbolji brod. Više broda - više posade na brodu. Više tima - manje poraza ili čak šanse za pobjedu bez borbe. Općenito, sve dok vještina "Navigacija" nije prikladna za vaš brod, navigator će vam dobro doći, a zatim se može prebaciti na drugi brod kao pratilac. Pogledat ćemo ih u nastavku.

Boatswain. Zadatak bocmana je da inspiriše tim kako bi ukrcavanje bilo što efikasnije. Za ovu poziciju potrebno je zaposliti službenika sa visokim autoritetom" i vještinom "Boarding". Osim toga, mora se pažljivo sagledati i brodske sposobnosti kandidata za čamca. Mora da ima "džentlmenski set" sposobnosti za ukrcavanje. Što veće, to bolje.

Gunner- Nezamjenjiva osoba u timu. Tačnost je najteže razviti, topove je najlakše, ali za to je potrebno vrijeme i novac. Preporučuje se zapošljavanje što je prije moguće. Pogotovo na početku utakmice. morska bitka postaće mnogo efikasniji.

Doktore- Veoma, veoma koristan oficir u timu, ali nema smisla da ga posebno angažujemo. Bolje je koristiti sposobnost službenika "Zamjenik". U svakom slučaju, čak i zamjena mora imati dobar nivo Opcija "Zaštita".

Blagajnik- isto kao i doktor. Samo dvije vještine i bonus za trgovinu. Zamjenici sa ovim sposobnostima i vještinama su desetina novčića na Karibima.

Stolar- Ne može se potcijeniti značaj ovog radnika na brodu. Naročito u kasnijim fazama igre, kada trebate jurišati na tvrđave. Sposobnost "Brzi popravak" doslovno čini čuda i izvlači osuđene brodove iz kandži morskog đavola. Najvažnije je imati dovoljnu zalihu dasaka i platna na brodu. Daske u većoj mjeri, jer ne tonu iz rupa jedara.

Companion- oficir koji na svom brodu plovi ravnopravno sa vama. Pratioci su tri vrste. Neki se mogu iznajmiti u kafani. Njihova razlika od ostalih je u tome što takav kapetan već ima brod koji se može prodati u najbližem brodogradilištu, a pratilac bez broda postat će običan oficir. Druga vrsta su oficiri dodijeljeni brodu. Ovdje je sve jednostavno. A treći tip su pratioci misije. Oni privremeno lebde s igračem dok se zadatak ne završi ili ne izvrši. Ne možete prodati brod takvog pratioca.

zanimljivo je: provjerite džepove pratilaca. Samo promijenite pratioca u oficira i stavite ga u poziciju pansionara. Sada uđite u način razmjene - to možete učiniti u kabini ili bilo gdje na kopnu. Često u džepovima saputnika možete pronaći dobar iznos novca. Obični oficiri sa sobom nose samo oružje.

Trgovina

Trgovina je jedan od načina da se izbjegne plutanje trbuhom negdje na otvorenom moru. U igri ima puno naselja, možete trgovati svakim, čak i neprijateljskim. Kako? I uz pomoć trgovačke dozvole. Ovaj papir možete kupiti od diplomate. Upoznaćete ga u kafani bilo kog gusarskog grada. On može pomiriti našeg heroja sa bilo kojom nacijom.

Važno je: heroj, a ne nacija. Stav će biti neutralan, ali će sam narod biti neprijateljski.

Od njega možete kupiti i marko i, što je najvažnije, trgovačku dozvolu. Licenca vrijedi određeno vrijeme (30, 60, 90 dana) i omogućava vam ulazak u njihove luke pod zastavom željene zemlje. Štaviše, ni tvrđava ni drugi brodovi neće napasti. Jedina negativna je ta što brza tranzicija neće raditi. Svi pokreti će se morati obaviti pješice.

Imajte na umu da ako igrate, na primjer, za Holandiju ili Španjolsku, licence zapravo nisu potrebne. Možete odabrati grupu robe koja se dobro prodaje i kupuje u špansko-holandskim kolonijama (mahagonij, na primjer). Dobrobit Španjolske pripada cijelom Maineu i većini otoka u moru. Ali kada igrate za Englesku ili Francusku, licence će biti vrlo korisne, jer će zbog malog broja kolonija trgovci ovih zemalja biti vrlo ograničeni u izboru robe. Jedan nedostatak je što su licence za trgovanje dostupne samo relativno bogatim ljudima, jer su prilično skupe.

Razmotrite sam sistem trgovanja. Svaka kolonija uvozi i izvozi određene vrste robe. (vidi tabelu "Ostrva") . Osim toga, zabranjen je promet neke robe. Možete ih kupiti u prodavnici, ali po vrlo visokoj cijeni, a takve robe nema dovoljno. A takvu robu možete prodati samo od krijumčara. Njihovog predstavnika možete pronaći u kafani. Zakazujemo termin u mirnoj pustoj uvali i istovarimo robu. Naravno, postoji opasnost da naletite na patrolu – i na kopnu i na moru. Možete platiti patrolu, pretvarati se da ste poštena osoba (sa visokim ugledom) i jednostavno ubiti patrolu, ali to je bremenito pogoršanjem odnosa sa nacijom. Proizvodi na listi dolaze u četiri boje: bijela znači da se proizvod prodaje po prosječnoj cijeni, obično nema mnogo „bijelih“ proizvoda; zelena - kolonija izvozi robu, košta mnogo manje od "bijele", a ima je puno; plava - kolonija uvozi ovaj proizvod, košta mnogo više od "bijelog" i "zelenog". Kupovinom takvog proizvoda gubite novac, osim ako hitno ne trebate kupiti lijekove ili namirnice, u kom slučaju trošak nije bitan. I konačno, crveno je šverc. Cijena robe je previsoka, ima je vrlo malo, a kupuju je samo šverceri.

Važno je: uvoz, izvoz i krijumčarenje u kolonijama se ne mijenjaju tokom vremena. Odnosno, ako kolonija nešto izvozi, onda će to izvoziti bez obzira na sve.

Random Quests

Sjedim u zasjedi, mozda neko prodje...

Tradicionalni nasumični zadaci nisu nigdje nestali, međutim, ima ih mnogo više i neki mogu biti zbunjujući. Hajde da smislimo kako ne izgubiti obraz pred poslodavcem.

Pirate's Proposal- u taverni možete sresti gusara koji će ponuditi da zajedno napadnu brod.

Mogućnost hvatanja zlatnog karavana- jednom godišnje španski zlatni karavani odlaze sa Kariba u Stari svijet. Galeoni natovareni zlatom mogu biti opljačkani ako sretnete pravu osobu u kafani.

lak plijen- ako popijete piće sa pijanicom u kafani i pitate ga o glasinama i pričama, možete saznati mnogo zanimljivih stvari. Na primjer, da nedaleko od otoka neki brig nosi vrijedan teret, sam i bez zaštite. Općenito, sam morski đavo naredio je da uzme takvu poslasticu za ukrcavanje!

Dostava robe za trgovinu- zadatak se može preuzeti u bilo kojoj trgovini. Cilj je dovesti sav teret u navedenu trgovinu u drugoj koloniji. Trgovci ne traže da odnesu teret u gradove koji su neprijateljski raspoloženi prema igraču.

Nađi dužnika za kamatara- Možete preuzeti nalog za primanje duga od bilo kog lihvara. U ovom slučaju, igrač dobiva određeni postotak.

Isporučite zlato zalagaocu- lihvar će vam dati tovar zlata sa jednostavnom i razumljivom svrhom - da ga isporučite na određeno mjesto.

Merchant escort- ponekad u kafani možete sresti trgovca kojem je jako potrebna pratnja. On će se ponuditi da bude njegova pratnja. Nije besplatno, naravno.

Dostava putnika- u kafani često možete sresti osobu kojoj je negdje potrebno. Putnik se ukrcava kao putnik; potrebno je dostaviti u kafanu grada koju on naznači, gdje će platiti kartu.

Zadaci guvernera- Možete preuzeti posebne zadatke od guvernera kolonija. Postoji nekoliko vrsta:

Pozabavite se banditima- banda razbojnika pojavila se izvan grada, moraju biti ubijeni. Činjenica je da se ovi pljačkaši mogu sakriti na bilo kojem dijelu ostrva, osim u samom gradu. Pretražite pećine, džungle i uvale.

Deaktivirajte krijumčare— Guverner primjećuje da se roba pojavila u radnji „niotkuda“. Naravno, to su trikovi krijumčara. Da biste izvršili ovaj zadatak, pronađite predstavnika krijumčara u kafani i dogovorite sastanak. Neophodno je da se u skladištu nalazi zabranjena roba. Imajte na umu da ćete nakon nekoliko ovakvih odmazdi pokvariti svoj odnos sa krijumčarima i više vam neće biti dodijeljeni sastanci. Možete se pomiriti uz pomoć diplomate u bilo kojoj gusarskoj kafani.

potopiti pirata- Gusar se pojavio u blizini kolonije, potapajući i hvatajući trgovačke brodove. Poenta zadatka je da se u početku ne vidi gdje se gusar nalazi. On se prerušava u naciju kolonije u kojoj se preuzima zadatak. Da biste ga izračunali, morate se približiti brodu ili doplivati ​​do njega na čamcu. Ako plovite čamcem do neprijateljskog broda, tada ćete nakon razgovora s kapetanom morati da se pozabavite mornarima na palubi.

Enemy Infiltrator- negdje u gradu, neprijateljski infiltrator. Izgleda kao običan građanin, pa svakom prolazniku treba prići i pitati: „Jesi li ti špijun?“ Mještani će pozvati nekoga da potvrdi njihov identitet. Špijun jednostavno neće moći nikoga nazvati. Ako niste pronašli infiltratora na gradskim ulicama, provjerite kuće.

Ušunjajte se u neprijateljski grad- Guverner želi da isporučite paket navedenoj osobi u neprijateljskom gradu. Postoji nekoliko načina. Na primjer, možete kupiti trgovačku dozvolu i ući u luku pod pravom zastavom, ili se možete ušuljati u grad tokom dana i jednostavno protrčati pored straže.

Za sve ove zadatke, guverner daje solidan bonus za početak igre. Osim toga, možete uhvatiti gusarski brod. Treba napomenuti da ako niste izvršili zadatak od guvernera, onda vam niko drugi neće dati zadatak. Također, zbog neuspjelih zadataka, reputacija se smanjuje.

Zatvor- u tvrđavama na donjem spratu je zatvor. Per određena naknada možete ući unutra i razgovarati sa zatvorenicima. Ti isti zatvorenici mogu ponuditi nagradu u zamjenu za uslugu.

Pošaljite poruku- Zatvorenik u zatvoru će od vas tražiti da prenesete poruku njegovim prijateljima. Njegovi prijatelji će vas čekati u jednoj od kuća grada koji je vlasnik tvrđave. Spremite se za borbu. Razbojnici su zgodni, mogu da seku.

Blago i oslobađanje- zadatak je u principu isti, samo se završeci razlikuju. U jednoj od ćelija u zatvoru možete razgovarati sa zatvorenikom koji će ga tražiti da bude pušten u zamjenu za blago koje je sakrio negdje u arhipelagu. Činjenica je da blago na naznačenom mjestu možda i nije.

Postoje i drugi zadaci koji se mogu naći van grada. U džungli možete sresti djevojku koja bježi od razbojnika. Ako joj pomognete, zahvalit će vam se s malo novca ili povećanjem ugleda.

Devojka u bunaru Na ostrvima postoje pećine. Obično postoje dva ulaza. Jedna je samo rupa u stijeni, a druga je kroz bunar. Prolazeći pored bunara, možete vidjeti djevojku koja će vam reći da je njena prijateljica nekako upala u bunar, i moramo je spasiti. Najzanimljivije je da se djevojke možda uopće neće pojaviti, a banditi će vas čekati.

Kupovina karte blaga- u kafani možete kupiti kartu blaga. Šansa da sretnete trgovca sa karticom je prilično mala, štaviše, ako već imate karticu, onda je uopće nećete moći pronaći u kafani. Vrijednost blaga ovisi o cijeni kartice. Na primjer, u riznici od 12.000 pijastara možete pronaći dobar set raznih stvari, ali one su pogodne samo za prodaju. A karte od 30 hiljada i više obećavaju mnogo solidniji džekpot. Na primjer, lobanje Tolteka.

Ova dvojica su definitivno oficiri. Hajde da vidimo šta odgovaraju.

Ovo je musketa pa musketa! Drhti, Španci!

* * *

“Tiho, tiho, vojnici dolaze. Idemo uskoro!" brzo je prošaptao jedan od krijumčara. “Onda nas sačekajte ovdje za mjesec dana. Imamo još nešto da kažemo - rekao je Španac i brzo smo krenuli u džunglu. Ne treba kontaktirati vlasti, Španac previše brine o svojoj reputaciji. Ali on, za razliku od gusara, već dugo ima manovara, što znači da treba poslušati njegovo mišljenje. Vraćamo se u luku, noć ćemo provesti u kafani. Tamo nas čeka Volokotin Nikolaj, puno nam je pomogao u ovoj misiji, trebalo bi, hiljadu đavola, da mu polijemo rum za ovo!

O kaznama

Da vas ne zbune crveni brojevi pored osnovne karakteristike da vidimo odakle dolaze.

Preopterećenje- junak "na brodu", odnosno u džepovima, ima veću težinu nego što može da ponese. Sve statistike su smanjene za 1.

Slabo zdravlje- ako ne izliječite na vrijeme, onda ćete morati ponovo platiti karakteristikama. Ovisno o nivou, oni se smanjuju na -5. I vještine do -25.

Brod visoke klase u niskoj plovidbi- ako lik ne zna kako da kontroliše brod, onda nema šta da se uradi, oseća se van svog elementa. Ako lik zna kako upravljati brodom, recimo, pete klase, tada će prilikom vožnje bojnog broda dobiti kaznu od 4 za svaku karakteristiku. A ovo je, vjerujte mi, mnogo.

Karipske sile

Engleska. Ona nije zabrinuta bolja vremena: odricanje od papinske crkve, previranja, gotovo građanski rat. Već sto godina se zemlja ne može smiriti. Rat sa Španijom je samo pogoršao situaciju, iako su Španci dobili više, a Britanci Jamajku na raspolaganju. Rat je zvanično završen. Ali ovo je samo na papiru. Zapravo, Španci i Britanci se prvom prilikom dave. Guverneri su također potpuni haos. Ne slušaju naređenja iz Londona, svako je sam svoj gospodar. Općenito, zabuna se događa u engleskim kolonijama, a mnogi pirati to iskorištavaju...

Francuska. Došavši na vlast, Luj XIV je odmah uzeo bika za rogove. Tokom pet godina njegove vladavine, autoritet Francuske u Evropi se znatno povećao. To nije iznenađujuće - Louis je radio koliko je mogao za dobrobit svoje zemlje. Međutim, Karibi ga jedva zanimaju. Moto Francuske je "Osigurati mir u kolonijama i normalnu trgovinu". Nije bilo teško izvršiti ovaj poziv; ohrabrujte filibustere svih vrsta - to je ključ za duševni mir. Usput, čak i guverner Tortuge... je gusar.

Španija.Španija je jedna od najkrvožednijih zemalja na svetu. Svojom su snagom isisali zlato iz Novog svijeta. Ali poslednjih godina, đavo zna šta se dešava u zemlji . Kralj je mrtav, a naslednik je jedva živo dete. Ko ne pokuša da se domogne vlasti... Naravno, to ne vodi ka dobru i zemlja vene. Osim toga, Francuska i Engleska udružile su snage u borbi protiv nje. Španci su uspjeli sve iznervirati. Ipak, Španija je najjača sila na Karibima.

Holland. Nakon što su Španci napali Holandiju, u zemlji je izbio vjerski rat, nazvan "80-godišnji rat za nezavisnost". Ali nakon završetka ovog rata, ekonomija Holandije je naglo porasla. Cijela Evropa je bila zapanjena kada je vidjela ove stope rasta. Nije šala, holandska trgovačka flota ima više od engleske i francuske zajedno! Samo je tu začkoljica: nemaju borbenu flotu, luke su previše plitke i zato moraju bježati od svih. A agresivni Britanci sjede u blizini, a Španci ne žele vratiti holandske kolonije ...

Tabela 1
Islands
Grad Uvoz Izvoz Krijumčarenje
ŠPANIJA Belize, Maine
Havana, Kuba Sačma, platno, svila, kopra, ulje, cigle, srebro Namirnice, lijekovi, šećer, vino, koža, mahagonij, paprika
Caracas, Maine Topovske kugle, kugla, nožice, bombe, oružje, lijekovi Ploče, kafa, šećer, pivo, pamuk, odjeća, kopra Duvan, vino, rum, koža, robovi
Cartagena, Maine Lekovi, kafa, duvan, rum, koža, odeća, voće Jarka, daske, kakao, pšenica, pamuk, ebanovina, ulje Platno, svila, paprika, cigle, robovi
Kumana, Maine Ploče, kakao, vino, rum, paprika, zlato, srebro Platno, kafa, pšenica, platno, ebanovina, sandalovina, ulje Lijekovi, svila, cimet, voće, robovi
Maracaibo, Maine Lekovi, pšenica, vino, rum, odeća, voće, cigle Ploče, šećer, ebanovina, mahagonij, sandalovina, zlato, srebro Barut, namirnice, oružje, koža, robovi
Porto Bello, Maine Jezgra, platno, rum, koža, svila, sandalovina, paprika Lijekovi, šećer, vino, pivo, posteljina, cimet, ulje Odjeća, copra, voće, cigle, robovi
Santa Catalina, Maine Platno, duvan, pamuk, svila, odeća, zlato, srebro Topovske kugle, pucnjava, nožice, bombe, barut, oružje, vino Koža, sandalovina, kopra, paprika, robovi
Santo Domingo, Hispaniola Oružje, droga, platno, duvan, voće
Santiago, Kuba Barut, oružje, duvan, pamuk, robovi
San Huan, Portoriko Barut, oružje, platno, duvan, vino, voće, cigle Ploče, kafa, šećer, ale, posteljina, koža, cimet Pšenica, pamuk, svila, kopra, robovi
HOLLAND Willemstad, Curacao Oružje, platno, kakao, šećer, paprika, voće, cigle Namirnice, ale, pamuk, lan, mahagonij, sandalovina, ulje Barut, duvan, vino, cimet, robovi
Marigot, San Martin Sačma, namirnice, platno, pšenica, odjeća, kopra, cigle Lijekovi, daske, kakao, platno, koža, mahagonij, ulje
Fort Orange, Jamajka Oružje, daske, kakao, puter, robovi
FRANCE Basseterre, Guadeloupe Sačma, daske, odjeća, ebanovina, mahagonij, sandalovina, ulje Topovske kugle, barut, svila, cimet, paprika, cigle, srebro Lijekovi, kakao, koža, kopra, robovi
Port-au-Prince, Hispaniola Sačma, barut, lijekovi, pamuk, svila, voće, zlato Bombe, namirnice, šećer, vino, rum, posteljina, odjeća Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi
Tortuga, Tortuga Topovske kugle, oružje, droga, duvan, svila, srebro Knipels, kafa, pšenica, ale, lan, koža, paprika Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi
Fort de France, Martinik Knipels, namirnice, duhan, pšenica, rum, vino, pamuk
ENGLAND Bridžtaun, Barbados Namirnice, daske, pivo, cimet, kopra, cigle Barut, oružje, kafa, šećer, sandalovina, paprika, ulje Platno, kakao, posteljina, odjeća, robovi
Luka Spain, Trinidad i Tobago Oružje, droga, kakao, koža, cimet, kopra, cigle Jarka, barut, duvan, pšenica, vino, pamuk, sandalovina Namirnice, pivo, svila, mahagonij, robovi
Port Royal, Jamajka Lijekovi, platno, koža, ebanovina, mahagonij, sandalovina, zlato Barut, kafa, šećer, rum, pivo, odjeća, cigle Oružje, daske, kakao, puter, robovi
St. John's, Antigva Lijekovi, šećer, vino, koža, ebanovina, kopra, voće Topovske kugle, oružje, rum, pivo, platno, zlato, srebro Kafa, pšenica, pamuk, ulje, robovi
Charlestown, Nevis Platno, duvan, šećer, pšenica, svila, voće Knipples, bombe, droga, rum, ale, paprika, cigle Opskrba, vino, ebanovina, sandalovina, robovi
PIRATI Piratsko naselje, Bermuda Barut, platno, pivo, robovi, zlato, srebro bombe, rum
Puerto Principe, Kuba topovske kugle, sačma, platno, ebanovina, ulje, cigle, zlato Daske, kakao, kafa, pšenica, platno, sandalovina, voće Barut, oružje, duvan, pamuk, robovi
Le Francois, Martinik Lijekovi, kakao, rum, posteljina, koža, odjeća, zlato Knipels, namirnice, duhan, šećer, pšenica, vino, pamuk Daske, ebanovina, mahagonij, voće, robovi
La Vega, Hispaniola Topovske kugle, kugla, oružje, lijekovi, platno, duhan, voće Namirnice, kakao, vino, rum, ale, sandalovina, cimet Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi