Napoleon totalni rat povećava poteze. Pregled igre Napoleon Total War. Fabrike - da li su potrebne?

U prethodnom članku analizirali smo Napoleonove bitke, ali sada je vrijeme da ostavimo svoje vojne talente po strani i pređemo na vladu. Velika strategija, ova starija sestra taktička borba, tokom trajanja serije totalni rat ostao u njegovoj senci. Unatoč činjenici da su se mogućnosti širile, silikonski neprijatelj je postajao pametniji, a grafika sve ljepša, sav razvoj se na kraju sveo na jednu stvar - preživjeti do sljedeće velike bitke i nadoknaditi sate vojske koje su se kretale okolo mapa. Ali šta će se promijeniti ako stavimo umjesto umjetna inteligencija live player?

U online bitkama, malo igrača isključi automatsko izračunavanje bitke. I oni se mogu razumjeti: jedna kampanja pojede pristojan komad života, a čak i najmanja bitka traje ne manje od pet minuta. Ostavite svoj taktički genije po strani. Makijaveli je naš čovek.

Neću ulaziti u osnove upravljanja, nisu se promijenile od Empirea. Samo da kažem da su nivoi narodnih nemira iz prethodnog dijela oslabili i više se ne možete bojati ogromnih pobunjeničkih vojski, a u provincijama sada možete manje graditi, ali ovo je dobro - razvoj zemljišta nikada nije bio jak ETW tačka.

napomena: programeri su se očigledno petljali sa kabinetima ministara svih država. Za mnoge igre nikada u njima nisam vidio ni jednu osobu sa dvije kontrolne zvijezde - odnosno od samog početka igre cijela vertikala moći funkcionira kako treba. I s pravom - nemamo šta da čeprkamo po spiskovima funkcionera. Samo se Austrija razmeće nesposobnim kraljem.

Pokrajinske specijalizacije

Svaka serija počinje konvulzivnom inspekcijom robe koju su izdali programeri. Dakle, izgleda da postoji kralj ... i ministri također. Evo salaša, ovdje ćemo napraviti poljoprivredni raj. Da, fabrika - oružje će se graditi ovde. Vrlo je važno od samog početka istaknuti čime su bogati naši krajevi, jer ćemo na tim informacijama kasnije graditi cijelu našu strategiju. Uobičajeno, zgrade se mogu podijeliti na tri dijela.

  • Poljoprivredna. Ovdje je sve jasno - mnogo, mnogo farmi. Ove zemlje će biti naša „odmarališta“ za vrlo otrcane trupe: agrarni poslovi daju mali, ali neophodan plus brzini popunjavanja vojske u regionu. Osim toga, obično se nalaze u dubokoj pozadini (kao u Pruskoj), gdje ih neprijatelj ne može dosegnuti. Takođe dobar novac. Poljoprivreda je veoma jeftina u poređenju sa drugim tipovima građevina i brzo se isplati - to nam daje osnov za efikasnu taktiku u "hruščovskom" stilu, čija je suština da u početku uzgajamo kukuruz ubrzanim tempom. Ali, nažalost, u kasna utakmica Prednosti poljoprivrede nisu toliko uočljive, tako da ste jako sretni ako u zemljištima sa farmama postoji još nešto - na primjer, štala ili sječa. Prvi čine konjicu jeftinijom; drugi daje novac i popust na gradnju zgrada, zbog čega je šuma rado viđen gost u blizini velikih gradova. Jao, imat ćete vrlo malo i jednog i drugog - negdje oko tri-četiri zgrade u cijeloj zemlji. Šteta, plusevi su veliki, uz malo natezanje i vinogradi se mogu pripisati ovoj grupi. Nekoliko riječi: malo ih je, ali malo jačaju materijalno stanje i uvelike popravljaju odnos ljudi prema kraljevskoj osobi (pa, da - nema loših kraljeva, malo je dobrog pića!). Gradite samo sa dodatnim novcem, koji apsolutno nema kuda.
  • Industrial. To su rudnici, fabrike i radionice. Ako takvih objekata ima u izobilju u zemlji, onda nakon razvoja poljoprivrede i dobijanja odgovarajućih dividendi, brzo prelazimo na ovo područje kako bismo pripremili odskočnu dasku za rat. Nažalost, većina ovih zgrada ima mali nedostatak - neobrazovani ljudi, koji vide ogromne oblake dima nad poljima, počinju da brinu. Ali to se ne može uzeti u obzir - "-1" na raspoloženje ljudi neće ništa promijeniti.

Ali pogodnosti i novac od takvih objekata mijenjaju sve. Ako na vrijeme ne pređete sa farmi na manufakturu, već ste gubitnik. I to ne samo zbog ogromnih dividendi, već i zbog toga što mnoge zgrade daju izvrsna svojstva svojim rukama: na primjer, smanjuju troškove proizvodnje određenih trupa, poput pješaštva (oružarska radionica) ili artiljerije. Potrebno je napraviti izbor između ovakvih objekata (na jednom mjestu, naravno, ne možete sve graditi sa fabrikama), a to se mora napraviti ovisno o smjeru širenja i lokaciji zemljišta. Pešadija i konjica će brzo stići na bojno polje (to jest, u pozadinskim pokrajinama gradimo oružarske radionice i štale), ali se artiljerija tamo vuče polako i uz tužnu škripu točkova.

Nažalost, živi igrač također zna za njihovu korisnost, a ako sagradite sve vojne zgrade na granici, on će imati priliku uništiti cijelu vašu industriju. Stoga je negdje u pozadini potrebno i nekoliko "jeftinih" za spore trupe - za svaki slučaj.

Konačno, rudnici su veoma skupi i za dalji razvoj zahtevaju veoma ozbiljan korak u tehnologiji. Ali kasnije će vaš novčanik učiniti toliko teškim da će vam trošenje na njih izgledati kao beba priča. Od samog početka se mogu preskočiti, ali nakon farmi - nikako!

  • Cash. To su tržišta, mjesta snabdijevanja i njihovi derivati. Nećete imati takve zgrade za ceo region. Obično su ravnomjerno raspoređeni po svim zemljama. A njih je malo: bogata Pruska ih na početku utakmice nema više od pet. I to ili tržište ili ponuda. Prvi uvelike podstiču ekonomiju, dok drugi ubrzavaju popunjavanje trupa u regionu.

Gdje ih izgraditi? U pozadini, priliv trupa će nam obezbediti farme, odnosno pijace će ići tamo. Opskrba je vrlo korisna na okupiranim teritorijama, sa kojih je vrlo zgodno nastaviti širenje države. Na primjer, za istu Prusku, ovo je regija Hannover-Kassel.

Druga važna tačka je trošak. Jasno je da se tržišta brzo isplate, ali u ranoj utakmici igra nije vrijedna svijeće. Budući da nam industrijski razvoj također daje kapital, pa čak i smanjuje troškove trupa, poduzetnici blede u pozadini. Zgrade za njih su vrijedne izgradnje, ali nakon što se država značajno proširi, akumulira trupe i ekonomiji će biti potreban veliki i snažan udarac.

ekonomski napredak

By nepoznatih razloga sve države koje se mogu kontrolisati su u dubokoj krizi na početku kampanje. Hajde da pogledamo Austriju - pa, šta možeš sa mizernih 700 novčića po potezu? Nažalost, Barack Obama nije u igri da posuđuje novac od Sjedinjenih Država, pa se sami snalazimo. A, kao što je već napomenuto, te snage su agrarne, sa svojom "kukuruznicom" taktikom, koju ćemo onda pretvoriti u jednoličan razvoj po principima kapitalizma. Novac za prva dva poteza u potpunosti je potrošen na netaknute zemlje i stidljiva industrijska dostignuća. Istražujemo i prve ekonomske tehnologije - to su "Ekonomska teorija klasa" i "Popis stanovništva". I ne zaboravite da napravite sudije i sudnice, poreski sistem će vam kasnije zahvaliti.

Drugi udarac ekonomiji je trgovina. Ako imamo mogućnost da sa nekim razmenimo robu, a nema standardnog dogovora, odmah ga zaključimo. Računar je obično zadovoljan njima. Druga stvar je živi igrač, ali nema razloga da ga odbijete, uprkos činjenici da ćete uskoro postati smrtni neprijatelji - svima je potreban novac.

S razvojem tehnologije, imat ćemo izbor - već sada trošiti novac na skupe poboljšane verzije standardnih zgrada ili graditi njihove početne verzije u nerazvijenim provincijama. Odgovor je jednostavan: ako možete napraviti modernije opcije u velikim količinama, učinite to. Oni će znatno ojačati Vašu poziciju i obezbijediti sredstva za vojsku. Ako ih ima samo jedan ili dva, nastavljamo ravnomjerno razvijati državu.

Nakon nekoliko okreta, već biste trebali imati poreznu situaciju i podignutu poljoprivredu. Počinjemo da pravimo prve korake ka industrijalizaciji po planu “pet poteza u tri!”. I dok to radimo, gledamo vojne savjetnike: ako oni jave da uskoro ne možete bez rata, ili ste na početku igre već u ratu, poput Austrije i Francuske, novac koji zaradite ide u manufakture, oružarskim radnjama i slično. U suprotnom, možete pogoditi mine početnog nivoa. Trenutno neće platiti za sebe, ali s prijemom tehnologije „Parne mašine“ biće moguće poboljšati ih - i tada će novac teći kao voda. Posebno su u tom pogledu imali sreće stanovnici srednje Evrope: dosta zlata je koncentrisano u nekoliko susednih provincija.

Ako sve bude kako treba i bude dovoljno novca za vojsku i osvajanje, malo kasnije bi privreda trebalo da počne da pada. To je normalno, a štaviše, znači da naša taktika ravnomjernog razvoja ide dobro. S tim se lako možete nositi uz pomoć pametne izgradnje pijaca i trgovačkih kuća. U budućnosti će zarobljeni gradovi postati glavni izvor novca. Usput, ne savjetujem vam da ih otpustite - ne morate vlastitim rukama smanjiti količinu novca koji ulazi u riznicu. Osim toga, nivoi narodnih nemira nakon okupacije grada sada nisu tako visoki kao u Carstvu, i možete početi oporezovati stanovništvo odmah dok se vaša vojska tamo odmara. Pljačka nije samo nehumana, već je i neisplativa. Dobijamo malo novca, grad je u ruševinama, a nakon nekoliko poteza vrlo, vrlo ljuta pobunjenička vojska se pojavljuje u blizini grada. A ne činjenica da će automatski proračun stati na vašu stranu.

Fabrike - da li su potrebne?

nalazi se na rubovima karte. Ja ne raspravljam, oni jesu. A od vremena Carstva su veoma korisni. Ali tu dolazi do izražaja obim igre.

Sjećate se svijeta ETW-a? Tri ogromne karte, gdje je, pod bilo kojim uslovima pobjede, bilo potrebno zauzeti puno provincija. U Napoleonu su zahtjevi za igrača mnogo skromniji. U kampanjama s kompjuterom morate uhvatiti ili pola karte ili određene zemlje. U borbama sa živim igračem je još lakše - uzmemo njegov kapital, zadržimo svoj i gotovo. Odnosno, desetak armija od dvadeset odreda, kako je "Imperija" zahtevala, nama sada ne treba. A pošto nije potrebno, onda nam privreda ne treba davati osamnaest hiljada godišnje.

Vaga igra okrutnu šalu sa trgovačkim mestima. Zašto trošiti novac na dodatne flote, trgovačke brodove i onda se žestoko boriti protiv čuvara trgovačkih puteva ako njihovo povećanje novca nije posebno potrebno? Zarobljeni gradovi redovno plaćaju, rudnici rade bez prekida, pijace takođe nisu prazne - a novca od njih ima dovoljno. Trgovačke stanice su posebno beskorisne za stanovnike srednje Evrope: moraće dugo da razvijaju pomorske tehnologije i da se bore za luke. Zašto, ako imamo mnogo, mnogo rudnika zlata odmah pored nas? Da, Velika Britanija i Francuska mogu se okušati u osvajanju trgovačkih puteva. Ali za sve ostale, koristi neće opravdati troškove.

Oda autokalkulaciji

Ne znajući za to, CA u Napoleonu napravio je užasno oružje koje ubija stotine vojnika javno dostupno. I od toga se ne može pobjeći: svako ko je ikada igrao kampanju protiv igrača uživo vjerovatno je naišao na ovaj užasan proizvod engleske misli. Želite li znati šta je to? Njegovo ime je auto-kalkulacija bitaka.

Oh, ovo je ubojito čistač od haubica! Svojom glupošću će bez sumnje i sažaljenja "pokositi" vaše vojnike. I znaš šta? S njim se mora pomiriti. Malo mazohista onemogućava ovog elektronskog idiota u svojim kampanjama.

Stoga, vratite svog Suvorova. On neće pomoći. Postoji samo jedan način da se dobije bitka: proći neprijatelja strateški i brojčano kako bi glupi (i to najblaže rečeno) kompjuter uspio nekako pobijediti.

A sve je to šteta, s obzirom da će bitke sada biti mnogo češće i obimnije. Na visoki nivoi složenost malih država u Evropi i nastoje da nam odrube komadić. Osim toga, skoro svaka država (Velika Britanija je tužna) na početku igre ima trupe s kojima možete osvojiti nekoliko provincija od samog početka bez ikakvih nadogradnji.

To je upravo ono što treba učiniti. I koristićemo se taktikom „ko je to uspeo da pojede“ – odnosno, počećemo da guramo zemlje u jednu provinciju. Ako im dozvolimo da regrutuju trupe, poješće nas. Jao, neću reći da će bitke biti jednostavne: izgubit ćete mnogo vojnika i ništa se tu ne može učiniti. Ali plijen je vrijedan toga. Prvo, neće biti prijetnje rastućoj državi. Drugo, gradovi su obično veoma dobro razvijeni na okupiranim zemljama - što znači mnogo hiljada za našu riznicu. I treće, obično je zgodno nastaviti daljnja osvajanja od njih. Naročito Pruska: blago širenje prema zapadu na račun takvih ovlasti (ovo nije previše teško ako je komanda nad vojskom krunski princ), ona može štipati Austriju s obje strane i istovremeno se dočepati pogodnog fronta za odbranu od Francuske, i to vrlo bogatog. Engleska nije imala sreće, ali tamo uglavnom imaju najbolju pješadiju u igri. Pogrešno je žaliti se. Austrija će se prvo morati obračunati sa francuskim zemljama i vojskama na jugu i zapadu zemlje - ali to nije previše teško. Osim toga, možda će Rusi pomoći. Za mene je to bio Kutuzov, koji je sjajno jurio Francuze s peškirom u oblasti Insbruka.

Špijuni su postali izuzetno efikasni. Kao rezultat toga, jednostavna taktika kodnog naziva "živi i pusti da umre" funkcionira vrlo dobro. Naše veze imaju dvije potpuno smrtonosne (u pravom smislu riječi) funkcije: pokušaj generala i sabotažu vojske. Ovo je jedno od vaših najjačih oruđa u pobjedi. Prije svake manje ili više važne borbe, uvijek izvadite svoje ubojice i pustite ih da rade svoj prljavi posao.

Povlačenje neprijateljskih trupa iz grada prije opsade u divljinu (gdje će poginuti) i sječenje zapovjednika puno pomaže. I od vitalnog je značaja koristiti agente protiv živog igrača. Jao, i protivnik to zna, pa zadržite barem trećinu špijuna u svojoj zemlji za kontraobavještajne poslove. A oni koji su u inostranstvu neka se naviknu na grad i stvore svoj špijunska mreža: efikasnost se odmah povećava.

napomena: osim toga, u korist izviđača ide i činjenica da imaju manje šanse da budu uhvaćeni nego u Empireu, a iskustvo se stiče mnogo brže. Osim toga, novi se pojavljuju prilično često.

Agenti sugeriraju: ne treba nam pošten rat sa osobom, gdje dvije vojske jednake snage idu “zid na zid”. Prije početka aktivnih neprijateljstava koristimo sva sredstva suverena: diplomatiju i flotu (presijecamo trgovačke puteve za njega), špijune (presijecamo generale i sabotiramo vojske), psihološki pritisak (ništa ne stimulira moždanu aktivnost kao neprijatelj odred na liniji koja nema šta da štiti). Posljednja metoda ponekad djeluje lošije od druge dvije.

Imajte na umu da on u isto vrijeme radi isto, pa treniramo kontraobavještajce, jačamo odnose sa komšijama i gledamo gdje napada, a gdje blefira. Nakon poraza na strateškom terenu, najvjerovatnije neće biti prilike za povratnu pobjedu u taktici: automatska kalkulacija, ravnodušna prema molbama, presudit će sve umjesto vas. A ponekad rezultati bitke mogu biti, blago rečeno... zapanjujući. U oba smisla.

Nakon zauzimanja malih zemalja, vrijeme je za razmišljanje o velikom ratu. Počinjemo ispunjavati plan "predajte nam starog vojnika - i nabavite novog!". Odnosno, postupno mijenjamo početni sastav vojski u jači (laka pješadija se odmah briše, a standardna artiljerija zamjenjuje se ubojitijim modelima). Počnite polako da gradite gradove sa kasarnama i školama za vežbanje, a u tehnološkom smislu idite na elitnu pešadiju i rakete. Ako postoje nekompetentni generali (kao pruski Blucher sa tri zvjezdice), na njihovo mjesto stavljamo najbolje. Ne štedite novac! Auto-kalkulacija pretvara poslovicu "škrtac dvaput plaća" u "škrtac dvaput gubi". I ne treba nam uopšte.

napomena: ako se prilikom zauzimanja zemlje otvori put do glavnog grada neprijatelja u budućnosti, mora se krenuti, čak i ako je siromašan i pripada kompjuterskom savezniku.

Tu se pojavljuje još jedna praznina pod nazivom „Uzimam sve, zamotaj, molim te“. Ograničavamo neprijateljska osvajanja što je više moguće (odnosno, zauzimamo one provincije koje su mu potrebne za dalje širenje) i stječemo iskustvo za naše trupe. Osim toga, ako igrate za Prusku ili Austriju, potrebna vam je linija odbrane protiv Francuske. Na primjer, nakon što ste prvi put osvojili Hannover, možete se kretati i na sjeverozapad i na jug. Ali jug je dugačak pojas zemlje sa bogatim gradovima i dobrim tvrđavama. Sjevernjaci će čekati. Austrijanci, s druge strane, mogu od prvih poteza udariti u zube napadačkih jedinica Francuske na način da će pogranične francuske zemlje i Italija postati linija odbrane.

Također nam je potrebna barem jedna nepotpuna vojska u predviđenom pravcu neprijateljskog napada, za svaki slučaj. U isto vrijeme, bilo bi lijepo imati brzu konjsku artiljeriju u ovom korpusu kako kontranapad ne bi bio spor i tužan.

Sjajno je unajmiti nekoliko "letećih jedinica" konjice da uznemirite neprijatelja stalnim i neuhvatljivim napadima na njegove farme. Pustite ga da se naljuti, izgubi fokus i napravi greške. Postepeno zaustavite rat za bogate zemlje na periferiji i otjerajte iskusne jedinice na front s novim neprijateljem.

napomena: diplomatija se može koristiti u istu svrhu. Ako je jasno da protivniku rat sada nije isplativ, jednostavno ogradite njegove provincije od potrebnih zemalja barijerom od savezničkih sila. Ovo je opasna (zemlje vas tada mogu napasti), ali efikasna tehnika.

Konačno, ako već imate puno novca, počnite kupovati saveznike za sebe. Čak i ako neće direktno učestvovati u ratu (a najvjerovatnije hoće), poruka da je druga zemlja u ratu protiv vas je jako neugodna i čini vas napetim. I to je sve što nam treba.

Možete, u principu, postaviti pitanje - zašto smo se proširili i borili sa kompjuterom na početku igre, ako smo mogli odmah da se borimo sa osobom?

Prvo, taktika zerga ne opravdava samu sebe. Već sam rekao da svaka zemlja na početku igre ima vojsku spremnu za borbu. A ako ne - prednost u geografskoj lokaciji (gledamo UK i Francusku) ili bogatim zemljama. Drugim riječima, sve dok ne stignete do protivnika, on će sastaviti moćnu vojsku i raspršiti vaše umorne vojnike. Drugo, sticali smo iskustvo za vojnike, a za to je idealna kompjuterska lutka. I treće, podigli smo privredu i razvili industriju - odnosno neprijatelj, kojeg smo pokušavali da uštipnemo u našim krajevima tokom cijele utakmice, već je gubitnik.

Počnimo sa globalnim stvarima. Dakle, naš glavni zadatak nije da se miješamo u svaku bitku, pokušavajući zadržati neprijatelja na svojoj teritoriji. To također treba učiniti, ali umjereno. Do kraja igre, najvažnije je zadržati što više linijske pješadije i artiljerije od početka igre i zamijeniti ih što je manje moguće. I poenta ovdje nije samo u iskustvu, već iu činjenici da dopuna nakon bitke obično košta prilično novčić.

I ovdje su sva sredstva dobra. Avaj, autokalkulacija će nemilosrdno ubijati vaše vojnike svojom glupošću, ali tu se ništa ne može učiniti. Ipak, bar možemo da mu obezbedimo uslove u kojima ta glupost neće tako bolno pogoditi naš novčanik. naime:

  • Koristimo "kandže" što je češće moguće. Odnosno, mi stežemo veliku vojsku neprijatelja sa obe strane sa naše dve. Kompjuter je jako loš u upravljanju kontrolom ako vaša pojačanja ne dolaze s boka, već s leđa.
  • Dovođenje artiljerije samo u ekstremnim slučajevima. Ovo su bitke sa živim igračem i posebno moćnim armijama kompjutera. Razlog je jednostavan: autokalkulacija ne zna kako da rukuje topovima i u svakoj bitci, čak i u onoj u kojoj ih je u principu nemoguće izgubiti, uspije "ubiti" nekoliko topnika.
  • Što je tim jači, to bolje. Odnosno, laka pješadija se gotovo odmah uklanja iz bitaka. Grenadiri pomažu (vrlo zdravi momci), teška konjica, elitna pešadija. Možete zaboraviti na formiranje vojske s lukavom taktičkom pristrasnošću. Korpus srednjih ali jakih vojnika će biti efikasniji i vjerovatnije će preživjeti do kraja igre.
  • Ako su vojske izjednačene, borbe je najbolje izbjegavati.. Bitke istih armija su ruski rulet, i obično ne u našu korist. Vidite kako niste strateški savladali neprijatelja? Bolje odstupi.

Ali (vrlo rijetko) postoje mazohisti koji isključuju automatsko izračunavanje. Ovdje se možete (i trebali) okrenuti. Ali cilj se ne menja, menjaju se samo sredstva:

  • Koristite zasjede što je češće moguće. Kompjuterski rival na njima je vođen tako da ga je zadovoljstvo gledati. Često su moji puškari, od četrdesetak ljudi, iznosili iz šume grenadire kojih je bilo jedan i po puta više. U borbi protiv živog protivnika, zasjede nam kupuju vrijeme (neprijatelj je vrlo oprezan kada vidi desetak jedinica na borbenom ekranu, a samo pet u bitci). Čak i najočiglednija zasjeda može biti korisna: protivnik je ne može ignorirati, a to čini njegove akcije predvidivim.
  • Uklonite artiljeriju. U svakoj bitci, ona bi bila njegova meta broj jedan. Postavite branioce, odaberite svoju poziciju mudro i ne zaboravite na najkorisnije dugme - "Povlačenje".
  • Izvucite neprijatelja iz njegove pozicije. Na sreću, karte u kampanji se razlikuju od onih u jednostavnim bitkama. Na njima ima više brda, a skoro uvijek ćete imati priliku uzeti jedno od njih. Dalje - stvar artiljerije: gledajući kako vaša jezgra "kose" njegove redove, a vaši artiljerci razmazuju brdo, svaki neprijatelj će pomjeriti trupe naprijed.
  • Budi pazljiv. I sam sam više puta izgubio nekoliko desetina momaka samo zato što sam izgubio iz vida kako se jedan strani odred vraćao sa bijega na ratište. Ako niste ubili više od trećine odreda, a on je pobjegao, vojnici će se sigurno vratiti. I tokom narednih manevara (na primjer, oko preostalih vanzemaljskih jedinica), to treba uzeti u obzir.

Nadam se da će vam ove taktike pomoći da pobijedite u online bitkama i postanete gospodar Evrope. Dobra igra!

Objavljeno u časopisu "Najbolje kompjuterske igre" №7 (104) jul 2010
Autor materijala: Aleksandar Krelin

Preporučujemo da pročitate:

Prije svega, možemo reći da Napoleon: Total War ostavlja utisak vrlo promišljene i dobro izbalansirane igre. Da nije bilo skromnih razmera igre i skromnog značaja odluka koje se mogu doneti tokom kampanje, onda sa sigurnošću možemo reći da je ovo Najbolja igra u seriji Totalni rat.
AT ovog trenutka postoji mnogo manje pitanja o Napoleonu: Total War nego u to vrijeme za Empire: Total War, pošto je igra slična Empireu u većini aspekata. Ako u ovom vodiču niste pronašli odgovore na svoja pitanja, pročitajte vodič kroz ETW.
Naš vodič dijelimo na sljedeće dijelove:

I: Gradovi i zgrade na strateškoj karti
II: Regionalni glavni gradovi
III: Agenti
IV: Vlada, tipovi političkog sistema, revolucije
V: Diplomatija
VI: Trgovina
VII: Tehnološka istraživanja
VIII: Vojska i mornarica

Gradovi i zgrade na strateškoj karti

Mnoge promjene su se desile sa gradovima na strateškoj mapi. Sada postoje tri tipa gradova u igri: naučni centri, industrijski centri i trgovački centri. Svaki grad ima dvije vrste zgrada koje se mogu graditi na istom mjestu, ali možete izgraditi samo jednu zgradu, tako da morate birati. Postoje i druga mjesta na mapi gdje možete graditi druge zgrade.
Na strateškoj karti ćete pronaći pašnjake, farme, sječu i rudnike. Na takvim mjestima možete graditi samo jednu vrstu zgrada.
U igri više nema "siromašnih" i "bogatih" gradova. Sva naselja imaju jednaku produktivnost. Dobrobit regije utvrđuje se sumiranjem indikatora luka, rudnika i drugih malih naselja.

Naučni centri

U naučnim centrima možete izgraditi fakultet ili klub.
(gallery)napoleon/rukov/1(/gallery)
Fakulteti proučavaju nove tehnologije i zapošljavaju plemiće. Klubovi povećavaju zadovoljstvo stanovništva i omogućavaju vam zapošljavanje novih špijuna. Cijeli ovaj mehanizam funkcionira na isti način kao u Empire: Total War.

industrijski centri

U industrijskim centrima možete izgraditi fabriku ili prodavnicu oružja.
(gallery)napoleon/rukov/2(/gallery)
Fabrika smanjuje troškove artiljerije i takođe povećava bogatstvo regiona. Prodavnica oružja smanjuje cijenu angažovanja pješadije. Na prvi pogled trgovine oružja mogu izgledati beskorisno, ali napredniji tipovi ovih zgrada mogu biti vrlo korisni, pogotovo ako odlučite od grada napraviti centar za obuku vojnika. Ovo vam može uštedjeti mnogo novca.

Tržni centri

U trgovačkim centrima možete izgraditi ili pijacu ili točku snabdijevanja.
(gallery)napoleon/rukov/3(/gallery)
Tržišta su prilično obećavajuće strukture. Oni će dodati prosperitet regionu i povećati rast bogatstva stanovništva. Viši nivoi ovih zgrada (trgovačke kuće i banke) su veoma efikasni i podstaći će vašu ekonomiju.
Post za opskrbu i njegove složenije varijacije rade samo jednu stvar - ubrzavaju popunjavanje vaše vojske. Takve tačke je najbolje izgraditi na liniji fronta, gdje će vam možda trebati dopuna u bilo kojem trenutku.
Ne smatram da su tačke snabdevanja posebno korisne. Morate nadograditi predmet na drugi ili treći nivo da biste dobili bilo kakav vidljiv efekat. Na njihovom mjestu često sam gradio trgovačke kuće, što je uvelike ubrzalo rast privrede. Ima smisla graditi punktove za opskrbu u okruženim i izoliranim područjima koja su udaljena od vaših glavnih teritorija i koja su stalno na udaru.

Pašnjaci, farme, sječa i rudnici

Ova naselja se razlikuju od gradova po tome što se u njima može izgraditi samo jedna zgrada.(gallery)napoleon/rukov/4(/gallery)

Pašnjaci smanjuju troškove konjice i poboljšavaju dobrobit regiona, kao i ubrzavaju popunjavanje armija.(gallery)napoleon/rukov/5(/gallery)
Sječa drva smanjuje troškove izgradnje brodova i zgrada, povećava bogatstvo regije. Prvi nivo ove zgrade daje 10% popusta, drugi - 12%, a treći - 15%. Ovo čini sječu veoma korisnim, posebno na mjestima gdje morate puno graditi, kao što je vaš glavni grad. Neke zgrade mogu koštati više od 10k zlata, a popust od 10-15% neće nikome naškoditi. Primijetio sam da mi je seča u Francuskoj tokom kampanje uštedjela preko 20 hiljada zlata.
U igri postoje dvije vrste rudnika: rudarenje metala ili zlata. Rudnik koji vadi željezna ruda, povećaće blagostanje regiona i smanjiti cenu pešadije. Rudnici zlata će se povećati i povećati stopu rasta bogatstva regiona.

Regionalni glavni gradovi u NTW

Glavni gradovi regiona su veliki gradovi koje zauzimate kako biste preuzeli kontrolu nad svim relevantnim teritorijama.
Glavni gradovi regiona mogu imati od 1 do 6 slotova. Ako grad ima manje od 6 mjesta, onda vam je dat izbor koju zgradu želite izgraditi. Možete odabrati zgradu vlade koja povećava protok poreza i represije, ili kasarnu u kojoj će se obučavati vojnici. Takođe možete izgraditi fabriku artiljerije koja će proizvoditi oružje, ili pozorište koje će povećati sreću u regionu. Sve ove zgrade vam omogućavaju da unajmite miliciju koja će štititi grad. Također u većini gradova postoji utor za izgradnju bastionskog utvrđenja.

Informacije o glavnom gradu izgledaju isto kao u Empire TW.(gallery)napoleon/rukov/6(/gallery)
Ovaj ekran prikazuje sve moguće informacije o naselju.
Ekran zadovoljstva stanovništva je napravljen vrlo jasno. Prikazuje informacije o raspoloženju stanovništva u regionu i svim faktorima koji na njih utiču.
Stavka o dobrobiti stanovništva prikazuje opšte stanje i sve faktore koji utiču na ove brojke. Moći ćete razumjeti zašto je nivo poreza ovaj, a ne drugi. Bogatstvo regije mijenja se na svakom koraku. Potrebno je zadržati ovaj rast u pozitivnoj vrijednosti, inače ćete izgubiti novac.
Poenta o populaciji je prilično beskorisna. Ne možete preobratiti ljude u drugu religiju zbog prilično kratkog vremena igre. U Napoleonu TW, novi gradovi se ne pojavljuju s porastom stanovništva, tako da je statistika rasta stanovništva prilično beskorisna stvar.

Agenti u Napoleon TW

Postoje dvije vrste agenata u N:TW: špijuni i plemići. U igri nema sveštenika, jer Igra pokriva prilično mali vremenski period.
Špijuni se mogu koristiti na različite načine. Imaju dovoljno dobra recenzija i mogu se koristiti za istraživanje neprijateljskih zemalja. Mogu se koristiti i za ubijanje likova igrača (generala, plemića i drugih špijuna). Špijuni mogu raznijeti neprijateljske zgrade i infiltrirati se u gradove. Ako ste se uspješno infiltrirali u grad, moći ćete vidjeti sve radnje koje izvodi drugi igrač ili AI.
Špijun koji se nalazi u gradu će početi da instalira špijunsku mrežu. Nakon pet okreta, mreža će biti kompletirana i moći ćete vidjeti sve što se dešava u cijelom regionu. Špijuni takođe mogu sabotirati neprijateljske vojske. Sabotirana vojska neće moći manevrirati tokom sljedećeg skretanja. Takva sposobnost može biti vrlo korisna, na primjer, za odlaganje neprijateljske vojske koja napreduje dok se pripremate za odbranu.
Plemići obavljaju iste funkcije kao u E:TW. Oni mogu naučiti tehnologiju, ukrasti neprijateljska postignuća i boriti se u dvobojima. Ako postavite plemića u svoj koledž, on može ubrzati proces učenja tehnologija. Ako svog naučnika smjestite u neprijateljsku obrazovnu instituciju, on će pokušati ukrasti neku tehnologiju. Vaš agent se također može boriti protiv neprijateljskih agenata. Oružje za dvoboj bira onaj koji je pozvan za dvoboj.

Vlade, politika i revolucija

Vlade i revolucije rade i odvijaju se kao u Carstvu.(gallery)napoleon/rukov/7(/gallery)
Ovaj ekran je identičan onom na E:TW i sadrži iste informacije.

Vrste državnog sistema

U igri su dostupna tri državna sistema. To su Apsolutna monarhija, Ustavna monarhija i Republika. Jedina razlika u odnosu na E:TW je što su izbori rjeđi. Francuska ima svoj jedinstveni državni sistem - Carstvo. Ovaj sistem podrazumijeva ustavnu monarhiju, ali kabinet je postavljen kao apsolutna monarhija i istovremeno vam daje bonuse dostupne samo za republikanski sistem (sreća, itd.).

revolucije

Revolucije se dešavaju i rade baš kao u E:TW. Ako želite da pređete iz Apsolutne monarhije u ustavnu monarhiju, prvo morate svoju zemlju dovesti u republikanski sistem. To se radi za nastanak srednje klase u državi. Tek tada, nakon što ste napravili još jednu revoluciju, moći ćete uspostaviti novi politički sistem.
Vojska revolucionara je sada mnogo veća. To znači da ako imate malu vojsku i podržavate postojeću vladu, onda ćete najvjerovatnije izgubiti.
Ako povučete svoju vojsku iz grada i stanete na stranu pobunjenika, tada ćete najvjerovatnije pobijediti.
Ako odlučite da pređete na republikanski sistem, budite spremni na činjenicu da će vam se diplomatski odnosi sa svim monarhijskim silama pogoršati za -100 poena. Ali u isto vrijeme, vaši odnosi sa svim republikama će se poboljšati za +70 bodova. Ali morate uzeti u obzir činjenicu da je jedina republika u igri Batavska republika (ili Holandija) i korist od toga je mala.
Imajte na umu da kada igrate kao Francuska u evropskoj kampanji, nećete moći promijeniti politički sistem. Napoleon Bonaparte se ne može zamijeniti.

Diplomatija Napoleon Totalni rat

Igra ima tri nove inovacije. Sada možete tražiti od drugih sila da ponište trgovinske sporazume, raskinu savez i uđu u rat.
(gallery)napoleon/rukov/8(/gallery)
Osim toga, diplomatija se nije promijenila.
Evo nekoliko korisnih brojeva:
Mali poklon drugoj naciji poboljšaće vaše odnose za 5 poena, srednji poklon za 12, a veliki poklon za 28. Ručno odabrana količina novca, bez obzira na veličinu, poboljšaće vaše odnose sa drugom nacijom za 1 poen. Možete donirati jedan novčić sto puta, a onda će se odnos poboljšati za 100 poena.
Svi oblici diplomatskih odnosa pogoršavaju se ili poboljšavaju za 1 bod po okretu.
Pogoršanje ili poboljšanje je označeno znakom "-" ili "+" na diplomatskom ekranu.

Trgovina

Sistem trgovanja radi isto kao u E:TW. Jedina razlika je u prodatoj robi. Resursi se sada mogu pronaći svuda na mapi kampanje. U igri nema plantaža. U igri više nema posebnih trgovačkih područja. Fabrike su razbacane po uglovima mape kampanje. U sjeverozapadnom uglu karte naći ćete krzno, duhan i pamuk. Istočno od Irske naći ćete još jedan izvor krzna. U jugozapadnom uglu naći ćete šećer, čaj i slonovaču. Duž sjevernoafričke obale, na istoku i blizu turske obale, naići ćete na kafu, slonovaču i začine. U blizini istočne obale Crnog mora možete se dočepati krzna. Osim toga, sve ostaje isto. Potrebno je samo postaviti trgovački brod u trgovačko mjesto da biste počeli prikupljati resurse. Kako više brodova pošaljete na trgovačko mjesto, više resursa ćete dobiti. Alati su postali mnogo informativniji. Samo zadržite pokazivač miša iznad trgovačkog mjesta i bit će vam rečeno sve što ste htjeli znati.(gallery)napoleon/rukov/9(/gallery)
Također ćete moći vidjeti koliko ste zaradili pljačkajući neprijateljski trgovački put.
Ovo će biti prikazano u opisu alata.

Istraživanje tehnologije u Napoleonovom Totalnom ratu

Proces istraživanja tehnologija i njihove krađe potpuno je identičan onome u E:TW.
(gallery)napoleon/rukov/10(/gallery)
Tehnološko stablo je podijeljeno na tri dijela. Prvo stablo su društvene tehnologije, drugo je vojno, a treće industrijsko.
Vrijedi napomenuti da su tehnologije učenja postale sporije u odnosu na E:TW.
Predlažem da imate više fakulteta fokusiranih na svako drvo.
Budite spremni na dugo čekanje prije nego što naučite novu tehnologiju.
Nove tehnologije će omogućiti izgradnju brodova i bojnih brodova, što će učiniti pomorske bitke raznovrsniji i, po mom mišljenju, zabavniji.

Napoleonova vojska i mornarica

Vojske na mapi kampanje pretrpjele su dvije značajne promjene. Došlo je do popunjavanja i iscrpljivanja vojske.
Druga promjena se tiče transporta vojske na brodovima. Ako odlučite iskrcati ili iskrcati vojsku s broda / na brod, tada će trupe i flota izgubiti sposobnost kretanja i stajat će nepomično do sljedećeg skretanja. Ako iskrcate ili iskrcate vojsku iz/na brod u luci, vaša flota će se moći kretati, dok će vojska i dalje izgubiti sposobnost kretanja i čekat će da istekne red. Iskrcaj i ukrcaj agenata sa/na brod ni na koji način neće utjecati na kretanje.
Ostalo zanimljiva stvar je da sada svaka glavna frakcija ima svog glavnog generala (na primjer, Napoleon, Arthur Wellesley, itd.). Ovi ljudi neće umrijeti dok njihova frakcija ne bude uništena. Ako generala ubijete u borbi ili uz pomoć agenta, on će se nakon nekoliko okreta vratiti u glavni grad svoje države.

Dopuna

Sada ne možete ponovo osposobiti pun stack na drugom kraju svijeta u nekoliko okreta, kao što je bio slučaj u E:TW. Umjesto toga, vaše jedinice se automatski popunjavaju. Vaše trupe će se popuniti ako se nalaze u gradu pod vašom kontrolom ili u regiji koju kontrolišete vi ili vaš saveznik. Dopuna se takođe dešava samo ako u vašoj vojsci postoji general. Vojske na neprijateljskoj teritoriji neće biti popunjene.
(gallery)napoleon/rukov/11(/gallery)
Kao što vidite na slici, broj ljudi u odredu je prikazan na traci. Zeleni dio trake pokazuje koliko je ljudi u timu trenutno. Sivi dio pokazuje koliko ljudi će tim popuniti po potezu. Ako je ekipa kompletna, traka će biti potpuno siva.
Brzina popunjavanja jedinica ovisi o nekim stvarima. Prvo, što ste bliže savezničkim regijama, brže će ići popunjavanje. Područja koja se nalaze daleko od glavnog grada i okružena neprijateljskom teritorijom će se obnavljati sporije. Dopuna zavisi i od mogućnosti angažovanja određene vrste jedinice u određenom regionu. Na primjer, ako je nemoguće zaposliti veliki broj grenadira u gradu, tada će stopa zapošljavanja biti nekoliko puta sporija. Popunjavanje takođe zavisi od sposobnosti generala i od dostupnosti farmi i tačaka snabdevanja u tom području.
Imajte na umu da će troškovi održavanja odreda biti isti, bez obzira na broj ljudi u određenom odredu. Drugim riječima, jedna osoba u timu će vas koštati istu količinu zlata kao i cijeli tim. Mislim da je to urađeno da bi se nadoknadili troškovi popune vojske.

iscrpljenost

Po prvi put u Total War igrici, iscrpljenost je prisutna! Odredi će uzimati žrtve dok napreduju kroz vruća i hladna mjesta kao što su pustinje i planinski prijevoji. Drugim riječima, ne idite u rat protiv Rusije zimi!

Vojska koja pati od iscrpljenosti imat će posebnu zastavu. Ako se vojnici smrzavaju, onda će zastava biti plava, ako vaš narod pati od vrućine, onda će zastava biti crvena. Jedinice koje pate od iscrpljenosti ne mogu se popuniti.
(gallery)napoleon/rukov/12(/gallery)
Da biste izbjegli iscrpljivanje svoje vojske, izbjegavajte vrlo topla i hladna mjesta ili pokušajte uvesti svoje vojske u gradove. Možete napredovati kroz teritoriju Rusije, hvatajući jedan grad za drugim, krećući se iz jednog naselja u drugo.
Potrošnja će utjecati na jedinice tek nakon završetka skretanja, tako da kretanje kroz pustinjske zemlje neće predstavljati veliki problem. Ali ne zaboravite da povučete svoju vojsku iz takvih zemalja do kraja skretanja, inače će vaši ljudi poginuti.

Iskustvo ekipe

Nakon svake bitke, vaše ekipe će steći iskustvo, koje se prikazuje kao kartice redova sa ikonom odreda. Jedinice stiču iskustvo ubijajući neprijatelje. Što više neprijatelja odred ubije, to će više iskustva steći. Vaše jedinice će izgubiti iskustvo nakon popune, jer. hrabri veterani koji su pali u borbi bit će zamijenjeni "zelenim" regrutima. Zvezdica pored ikone odreda je ekvivalentna četiri značke.(gallery)napoleon/rukov/13(/gallery)
Dobivši značku, tim će dobiti sljedeće bonuse:

2 sa preciznošću
+2 Brzina ponovnog učitavanja
+1 za mele napad
+1 za blisku odbranu

Također, jedinica će dobiti +1 moral za svaku parnu značku.

Angažovanje generala i admirala

Sada je način zapošljavanja generala i admirala potpuno drugačiji. Klikom na dugme "Regrutiranje Admirala / Generala" vidjet ćete sljedeći prozor:
(gallery)napoleon/rukov/14(/gallery)
Ovdje možete odabrati pravu osobu i vidjeti sve njene karakteristike i korisne sposobnosti. Istovremeno, samo četiri generala mogu biti u vašoj vojsci.
Proučavanjem novih tehnologija i izgradnjom novih vojnih objekata povećavat će se broj generala koje možemo istovremeno zaposliti.

Hvatanje regiona

Kada ćeš uzeti neprijateljski grad, vidjet ćete sljedeći ekran:
(gallery)napoleon/rukov/15(/gallery)
Sada možete okupirati, pljačkati ili osloboditi grad. U oslobođenom gradu pojaviće se nova država koja će biti vaš protektorat. Takođe, oslobađanjem grada dobićete dve ili tri jedinice. Obično je to milicija i par jedinica linijske pješadije, mada ponekad možete dobiti i konjicu.
Mada, ponekad možete dobiti generala sa malom vojskom.

Kao što je gore spomenuto, većina funkcionalnosti u Napoleon Total Waru je identična onoj u Empire Total rat. U budućnosti će ovaj članak biti značajno dopunjen. Ako mislite da sam propustio neke važne tačke, slobodno ostavite komentare na stranici ili na našem forumu.

Bitku ne dobija onaj ko je dao dobar savjet, ali onaj ko je preuzeo odgovornost za njegovo sprovođenje i naredio da se izvrši.

Napoleon Bonaparte

Priča kaže: bolje je ne očekivati ​​ništa dobro od "nominalnih" dodataka seriji Total War. Nakon "Aleksandra" i tromih obećanja programera o "Napoleonu", malo je bilo nade u novu inkarnaciju avantura velikog Francuza. Ali nije uzalud Korzikanac rekao da realnost prilagođava bilo koji plan. Velikodušnim gestom sijača, CA je stavio nove jedinice u naše ruke, novi balans i nove kartice. Pričaćemo o svemu ovome.

Igre sa ravnotežom Kako upravljati "bordelom na putu"? Karte

Igre sa balansom

Nemogućnost je riječ iz rječnika budala.

Napoleon Bonaparte

Kladim se da Napoleon nije imao pojma da će u dalekoj budućnosti biti spasilac serije Totalni rat. Čarobnjaci iz Creative Assembly uradili su naizgled nemoguće - udahnuli su beživotno borbeni sistem Carstvo sjajne iskre, kombinujući s njom princip "kamen-papir-makaze" i pomeranje ravnoteže. Sjećate li se stila ETW bitaka „odred prišao-ispalio-volej-ponovo napunio-ispalio-ponovno napunio“, dok smo mi samo tromo prebacivali odrede i kontrolirali konjicu? Zaboravi ih kao ružan san. Napoleon je konačno ispravio grešku zbog koje se u prethodnoj igri činilo da uopšte ne kontrolišemo bitku. Hajde da ukratko pređemo na glavne odredbe novih vojnih propisa.

Artiljerija je sve. Puške su se približile tituli "bog rata", gotovo zbacivši pešadiju sa postolja. Ako su u Carstvu bile samo ugodan i povremeno koristan dodatak vojsci (pogotovo, podsjećam, isticale su se haubice), onda je u Napoleonu to gotovo kamen temeljac cjelokupnog sastava.

Grenadiri su savršena odbrana. U Empireu su ovi momci bili prilično korisni - uostalom, sposobnost da se eliminira gotovo trećina neprijateljskog odreda jednom salvom je mnogo vrijedila. Sada su postali jači i ubojitiji - kao rezultat toga, grenadiri će moći dobro zaštititi strateški važno brdo ili pokriti artiljeriju sa strane ako je nehotice stavite na pogrešno mjesto. A kada treba da organizujete dugotrajno pucanje na frontu, oni su tu. Osim toga, veoma su dobri kao borci na bokovima.

Konjica je postala jača. Ne samo da su poboljšane karakteristike "šestonožnih" trupa, već je i pešadija postala podložnija udarima sa boka i pozadi. Osim toga, sada je potrebno brzo i uz minimalne gubitke "začepiti" neprijateljsku artiljeriju, za šta je konjica idealna. Osim toga, ojačali su vatrenu konjicu, a to se može uspješno kombinirati s borbom prsa u prsa: prvo uplašite protivnika nekim dragunima (njegova pješadija odmah staje u kvadrat), a zatim brzo povucite svoje šasijere, nokautirajući desetak ljudi u rafalu.

Strijelci su bili oslabljeni. Sjećate li se, u Empireu je svaka bitka počinjala dugom "razmjenom ljubaznosti" između strelaca iz daljine? Sada je sve otprilike isto, ali su karakteristike i moral ovih momaka smanjeni. Na mjesto strijelaca pješadiju treba dovesti mnogo ranije, i to sa samim okršajima - "šuškanjem", na vrijeme odašiljajući pobijene odrede od neprijateljske artiljerije. Često ima smisla potisnuti linijsku pješadiju odjednom, jer prijateljska vatra trupa sada također ne blista ubojitim.

Usput, o puškama: unatoč činjenici da su strijele obično raspršene, artiljerija je za njih jednako smrtonosna kao i za ostale. Pogotovo haubice - fragmenti granata "kose" oružnike u ogromnim količinama.

Generali su jaki. Ako su u Carstvu bili lijep dodatak, malo povećavajući karakteristike vojnika, onda su u Napoleonu komandanti vrlo važni. Ako je vanzemaljsko jezgro ikada ubilo vašeg generala, vjerovatno ste vidjeli kako moral trupa počinje da pada na nulu duž cijele linije fronta. Da, i pojačani su plusevi sposobnosti vojnika.

Još jedna promjena u komandantovom kampu - sada možete izabrati svog generala. U Empireu je, sećam se, jedini dostupni generalni odred bio je najosnovniji, sa zastrašujućim parametrima. Sada svaka sila ima skup istorijskih ličnosti. Naravno, što je general jači, to je skuplji. Zapovjednici koji razbijaju strane trupe samo svojim izgledom, poput Napoleona ili Wellingtona, koštat će prilično peni i ozbiljno će ograničiti vaš budžet za vojsku. Morate izabrati: puno vojnika sa lošim komandantom, ili malo, ali sa Napoleonom. Dodaću i sam da komandant zaista radi svoj novac i obično se isplati žrtvovati par pukova zarad briljantnog komandanta.

Gentleman's War

Prođimo ukratko osnove Napoleonovog predvorja. U početku, sve može izgledati glomazno, ali na ovo sučelje se lako naviknuti. Iznad - dva bloka sa listama igrača. Zvjezdice su njihova ocjena. Istina, još od vremena Imperije sistem za beleženje dostignuća igrača radi veoma loše. Na primjer, postigao sam svojih pet zvjezdica („dobro je kad vidiš tri zvjezdice... ali još bolje - kad pet!“) postigao sam u sat vremena dokonih borbi protiv lokalnih Kutuzova.

Ispod je spisak trupa. Ikone sa diskovima mogu sačuvati određeni skup; druga dugmad rade na stvarnom skupu jedinica i distribuciji iskustva. Potonji se ne regrutuje zbog lijepih očiju, već zbog zveckanja novčića. Što se tiče komunikacije prije utakmice, želim vas podsjetiti da ako naziv igre ne ukazuje na njena pravila, to ne znači da ih nema. Budite sigurni, čak i sa lešinom, makar i sa plišanom životinjom, saznajte koje su tu zabrane da se u igri ne pojavite kao nasilnik i sociopata. Usput, o pravilima: pretjerano veliki odredi, haubice, rakete i, općenito, svaka artiljerija može biti zabranjena. Nažalost, neki komandanti ne vole imigrante iz Rusije - to će također morati biti uzeto u obzir.

Kako upravljati "bordelom na putu"?

Pešadija

Sve se može uraditi bajonetima; jednostavno ne možeš sjediti na njima.

Napoleon Bonaparte

Uspešan neprijateljski napad. On vidi mene, ali ja ne vidim njega

"Zar nema svjetla?"

Počnimo sa raspoređivanjem trupa. Nakon što odlučite gdje ćete staviti oružje (to prije svega treba učiniti kako se ne biste dodatno osramotili), počnite graditi strijelce i malo dalje iza njih - sve varijacije linijske pješake. Ali nema potrebe praviti vinaigrette od vojske i stavljati elitu uz regrute. Grenadiri obično idu na bok da odatle pokriju svoje manje moćne drugove. Postavio sam elitu malo naprijed - ona će primiti početni udarac, a onda će moći da zadrži pozicije jako dugo. Međutim, ako je nezgodno boriti se na jedinstvenom frontu, jače jedinice se povlače ili nazad ili na bokove kako bi imale dalji operativni prostor.

Mentalno (i pomoću tipki Ctrl + broj) podijelite jedinice u nekoliko grupa. Obično dijelim sa tri, ali njihov broj zavisi od bojnog polja. Tada će se željena grupa pozvati jednostavnim pritiskom na numerički taster.

Važno je: još jednom, ne stavljajte pešadiju u nekoliko redova, osim ako je mapa prilično ogromna! Jezgra će tako kul srušiti redove vaših momaka, i ne biste trebali sami povećavati gubitke. Ova formacija je posebno loša protiv projektila i slično.

Šta će se dalje desiti zavisi od mape: ili preuzimamo odbranu ili idemo napred. U prvom slučaju, pobrinite se da do vas stigne minimum jezgara - mali utor ili nasip može spasiti ovdje. U idealnom slučaju, svi neprijateljski projektili bi se trebali odbiti od terena i proletjeti. Ako vam se sjedenje na jednom mjestu gadi ili je pozicija neuspješna, moraćete dugo i bolno stizati do neprijatelja, a onda ćete spoznati punu moć artiljerije! A kada konačno stignete tamo, vojnici će već biti umorni i jedva će ispaliti desetak rafala uz drhtanje ruku prije nego pobjegnu. Kao iu Empireu, napadačka strana je u gubitničkoj poziciji i samo vas karta može spasiti. Svaka čast programerima, CA je ipak napravio nekoliko bojnih polja na kojima možete sigurno doći do neprijatelja i pobijediti u bitci. Ali više o tome kasnije.

Ako ste ipak došli do neprijatelja i zadržali barem tri četvrtine sastava, postavite svoje šutere i počnite nokautirati strance. Istovremeno, polako pomičite elitu naprijed sa linijskom pješaštvom i pažljivo manevrirajte po bokovima. As udarna sila Grenadiri vam se sigurno neće svidjeti, ali se odlično brane, a pod njihovim okriljem već možete početi da se igrate s konjicom. Strijelci u ovom trenutku pogađaju upravo najslabije jedinice protivnika - neka domino princip radi protiv njega.

Pogledajmo sada zemlje. Sviđa mi se Velika Britanija - puno dobrih elitnih pješadija i historijskih generala. Highlanders su možda najbolji vojnici u igri u smislu omjera cijene i kvaliteta. I pored toga, jedna od najboljih gardijskih jedinica u igri. A ako im dodate i Wellingtona... međutim, cijena vam bukvalno odgrize prste. Štaviše, general nastoji da izjavi da je, kažu, bolja izgubljena bitka nego dobijena. Više - samo u Francuskoj, ali ima još skuplje. Ali stara garda (ona koja umire, ali se ne predaje) melje strane trupe efikasnošću mašine za mlevenje mesa.

Kada je članak napisan, već su se šuškale o nadolazećem dodatku i, najvjerovatnije, dok pročitate ove redove, on će već biti objavljen. Obećavaju da će ojačati Rusiju i oslabiti Britance. Ako se ništa ne dogodi planovima programera, složno ćemo preći na francuske trupe.

Što se tiče strijelaca, preporučujem Dansku. Prema subjektivnim osjećajima, oni su malo jači od ostalih - programeri očito vole rad Kennetha Branagha. A pogled na to kako se odred pod nazivom "Norveška skijaška pešadija" bori kod piramida, produžiće vam život više puta!

Artiljerija

Da je general Bonaparte ostao poručnik artiljerije, i dalje bi bio car.

Henri Monnier

Jadni Austrijanci još ne znaju da sada insceniram
Preturam po "Matrixu" sa snagama svoje francuske garde. U ulozi umirućeg Nea - svaki deseti

Želite li znati odgovor na najvažnije pitanje o životu, svemiru i svemu ostalom? Pogledajte broj preživjelih

Čini se da su programeri previše prisno primili Napoleonove riječi da mnogo duguje artiljeriji i dali oružjem zaista smrtonosne karakteristike. Sada, topovska kugla koju je neko slučajno ispalila tokom rutinskog rafala može ubiti generala, što je bilo nemoguće u Carstvu. Ali morate biti u stanju da vješto upravljate takvim stvarima. Značajna rezerva za pobjedu je još uvijek u fazi raspoređivanja trupa. Formula je jednostavna: što brže vaša artiljerija stigne na povoljan položaj i počne pucati, to ćete više vojnika poslati na sljedeći svijet prije pješadijske borbe. Često reljef postavlja vagon: čini se da će ovaj nasip uspjeti, ali čim donesete puške i stavite ih u borbeni položaj, ispada da mala kvrga koja pokvari sve maline blokira granatiranje.

Tu je i teško naslijeđe Imperije - neuspjesi. Ponekad se artiljerija zaglavi, ne sluša naređenja i nastoji da pokaže karakter na svaki mogući način. Postoji samo jedan recept: nemojte ludo pritiskati dugmad. Pažljivo izvucite odvojak iz nezgodnog položaja i postavite ga na drugi.

Ima jako dobrih mjesta u blizini malih šuma, jer tamo možete sakriti odred branilaca. Čak i ako neprijatelj ne padne na takav trik, dobit ćete mnogo vremena.

napomena: pokušajte da ne stavljate dvije baterije zajedno - na taj način će pokriti manju površinu, a lako je uništiti velike grupe oružja. Neprijatelju će biti teže pratiti salve sa oba boka, a trupe, koje primaju topovske kugle s desne, pa s lijeve strane, trčat će brže.

Mislite li da grenadiri neće izdržati takav nalet? Kako će preživjeti! Izdrži, rekao sam!

Primjer čuvara koji blokiraju prelaz. Neprijatelj je zatvoren, bori se na dva fronta i uskoro će pobjeći

U borbi, topovi imaju dvije važne stvari za obavljanje: priključiti tuđe topove i "pokositi" pješadiju. Ako dođete do neprijateljske artiljerije od samog početka, a on ih jedva dovuče do prve linije, imate veliku sreću. Mnogo će se češće dešavati da baterije sa obe strane počnu da pucaju u isto vreme, i tu na scenu stupaju vaši talenti u aranžmanu. Ako uspijete nokautirati barem nekoliko tuđih oružja, onda će se šanse za pobjedu dramatično povećati. Ako imate mogućnost Baraža, odmah je uključite. Ubrzavanje ponovnog punjenja nikada nikome nije smetalo.

Nekoliko riječi o raketnim trupama i haubicama. Haubice su malo oslabljene i sada više ne opskrbljuju Haron novim putnicima u serijama. S druge strane, raketne trupe blistaju svim aspektima svojih stotina u parametrima „dometa“ i „preciznosti“, aranžirajući takvu muziku u boji na bojnom polju da bi se bilo koji noćni klub posramio.

Nokautiraju tuđe puške nije loše, ali ipak je glavni cilj ovih momaka da "izvedu" pješadiju. Stoga se nemojte zanositi i regrutirati takve jedinice za sebe u serijama: ostavite mjesta za tradicionalnu artiljeriju. Osim toga, u mnogim igrama u pravilima takve stvari su potpuno zabranjene.

napomena: Ako naziv igre ne govori ništa o pravilima, to ne znači da ona ne postoje. Prije svega, nakon ulaska u igru, nakon pozdrava, počnite aktivno maltretirati sve oko zabrana, kako kasnije na bojnom polju ne biste izgledali kao džentlmen.

Kratak pogled na zemlje otkriva iznenađujuće rezultate: što se tiče artiljerije, pobjednik su ... Rusi, jer imaju apsolutno smrtonosne "jednoroge". Španija je prepoznata kao autsajder sa standardnom artiljerijom. Nešto je bolja pozicija Portugala, Holandije i Danske. U većini drugih zemalja lista oružja je ista i razlikuje se samo u nekoliko jedinstvenih "cijev".

Konjica

Veliki bataljoni su uvek u pravu.

Napoleon Bonaparte

Konačno, konjica je, poput Jacka Sheparda iz TV serije Izgubljeni, razjasnila svoju svrhu. Prethodno smo je tromo tjerali preko terena, šaljući ih da jure za napadima u bijegu i bočnim napadima. Sada su ove jedinice gotovo neophodne, jer inače ne možete ušutkati tuđu artiljeriju.

Laka konjica odmah izleti iz vojske - pošto su borbe među "šestonošcima" učestale, potrebno nam je dosta teških i ubojitih jedinica. Ne trčite mnogo u borbi prsa u prsa, tako da što su vaše trupe deblje i jače, mobilnost se može žrtvovati bolje. A ako osvojite medalju za najbolje konje iz stranih trupa, odmah se otvara direktan put do neprijateljskog oružja.

Primjer trika konja strijelca. Dok moji šasijeri ometaju drugu pješadiju, odveo sam "šestonoge" u šumu i čekam rezultate.

Još jedan argument u korist teških i jakih jedinica: što više njih preživi u borbama sa svojom vrstom i artiljerijom, to bolje. Kada su puške gotove, možete početi lizati usne prema pješadiji sa stražnje strane. Čak i ako izgubite na ovom frontu, preostala konjica može dokrajčiti ostatke tuđeg morala. Parametri napada sa zadnje strane su povećani, tako da postoji velika šansa.

Laka konjica je pogodna samo za taktiku hit-and-run (koja nije uspjela od prošlog dijela) i psihološki pritisak. Otjerali su takav odred iza neprijateljskih linija, i pustili ga da sjedi i nervozno ga gleda.

Generalna straža stoji odvojeno. Iz očiglednih razloga nećemo dobiti dvjesto Napoleonovih tjelohranitelja u ruke - skup svih zemalja je standardan, po dvanaest ljudi. Ali kakva tuceta! Moj rekord je više od minute čiste borbe sa dragunima u šumi bez ijednog gubitka. Neprijatelj je, naravno, takođe malo izgubio, ali nije važno, zar ne? Jedina šteta je što sposobnosti odreda ne funkcionišu. Tačnije, aktiviraju se, ali nema efekta, osim oskudnog povećanja karakteristika. Međutim, teško je osjetiti punu važnost generala ako ga ne izgubite. Moral pada kao rejting Heroja. Stoga je generala najbolje smjestiti iza nekakvog brda - tamo ga neće stići zalutalo topovsko đule.

Ne radi egzistencije, već čisto zbog naučne radoznalosti, izvršio sam eksperiment sa odredima generala. Sa svake strane, general je bio jednakih sposobnosti, prsa u prsa je bio na savršeno ravnoj površini. Rezultati su iznenađujući - od nekoliko bitaka, moja četa je izgubila u svim, iako je često odsjekla glavu stranom komandantu odmah nakon početka bitke. Čini mi se da je tu nešto nečisto, pa nemojte još jednom da se borite "komandant protiv komandanta".

Karte

Ja sam ili lisica ili lav. Čitava tajna menadžmenta je znati kada biti jedno ili drugo.

Napoleon Bonaparte

CA je slušao divlje vapaje gejming zajednice, koja je na svakom ćošku vikala već mnogo mjeseci o divljoj neravnoteži mapa u Empireu. Trebalo je da bude dugo - ljudi su jednostavno napunili svoj rejting tako što su pridošlice namamili na određene karte, shvativši da je u principu nemoguće izgubiti.

Sada se situacija promijenila. Postojala je opasnost da u žurbi da izbalansiraju sve odjednom, programeri naprave gomilu nezanimljivih simetričnih mapa. Srećom, to se nije dogodilo. Ima ih, naravno, ali sami CA tvrde da su ravne i simetrične mape potrebne samo za turnire i one koji vole da koriste svoju stratešku genijalnost bez ikakvih ograničenja. Nažalost, ne bez prepoznatljive britanske nespretnosti: mnoge karte ponavljaju isti arhetip sa brdom i malim varijacijama. Ali oni koji nisu podložni takvom nedostatku su nevjerovatno dobri. Zaostavština Empirea je zaboravljena i definitivno mi je neće nedostajati.

Počnimo sa "Vrhovi Austrije". Oba igrača su u nizini ispred visokog brda. Čini se da će pobijediti onaj ko prvi uzme humku, ali nije sve tako jednostavno.

"Upucaću ove Ruse sa sedam nota!"

"Apolo 13 je otišao!"

Prvo, svuda je apsolutno divlji teren. Neravnine, balvani, drveće - svega ima u izobilju, a ovo je jako loša vijest za artiljeriju. Postaviti ga na način da ništa ne ometa snimanje je zadatak izvan fantazije. Osim toga, u takvim će se uvjetima kretati vrlo sporo, savijajući se oko svih neravnina krajolika, a to će svakako utjecati na rezultat.

Drugo, na samom brdu i malo niže sa svake strane raste šuma. A to je jako loše za nekoga ko će se popeti na brdo i tu stati: najvjerovatnije će zasjede teško pogoditi moral. U ovim šikarama su jednom, u nekoliko sekundi, potpuno izvedena dva odreda strijelaca uz pomoć stajnog trapa. I to je samo cveće.

Zaključak se nameće sam od sebe: brdo nije izlaz. Ovdje preći preko toga i svim silama pritiskati neprijatelja je sasvim druga stvar. Postoji i operativni prostor. Vrlo je važno paziti na tuđe puške - ako ih uspijete zadržati u nizini, oni neće moći normalno pucati, a vaše trupe sa brda će razbiti neprijatelja u paramparčad. Istina, to se ne odnosi na haubice i rakete, ali su generalno u drugoj ligi od ostatka artiljerije. Glavna stvar je oprez na brdu, a onda je u torbi.

Malo drugačiji od nje "Sirijski greben". Tamo brdo nije tako visoko, ali sa reljefom je sve u redu. Cijela družina se u ovoj situaciji pretvara u "kralja brda", samo što morate pogledati iza bokova - tu visina počinje opadati. Ako ste promašili brdo, ne očajavajte - artiljerija dobro funkcionira s bilo koje tačke na mapi, a neprijatelja možete dobiti pješadijom u onim područjima gdje se brdo gubi.

Ista situacija se odnosi i na "South Rocks", ali zadimiti neprijatelja sa visina je težak zadatak. Nabavite brže jedinice. kao strijelci.

Sve isto se dešava i dalje "pruska brda".

Francuska verzija vašingtonskih snajperista. Moram reći, prokleto efikasan.

Na sreću mog saveznika, neprijatelj nema artiljeriju, inače bi špansko jezero postalo crveno

"Jezero u Španiji" uslovno podeljen na dva dela: veliku ravnicu sa jezerima i usko visoko brdo. Dva igrača se obično bore na ravnicama dok se ostali bore na brdu. U ovom slučaju, druga bitka je mnogo važnija - čak i ako je vaš saveznik izgubio bitku ispod, a vi ste uspjeli da se dočepate povoljne pozicije, pobjeda je vaša.

Bitka na ravnicama je tipična vatrena borba u ujedinjenom frontu. Osim ako nema dovoljno prostora, pješadija se ne može postaviti u duge redove - i ovdje stupa u igru ​​rang. A kao što već znamo, čin je poslastica za artiljeriju, koju "obični" komandant nikako ne bi trebao zanemariti. Što više oružja, to bolje. Obratite posebnu pažnju na bokove - granatiranje sa brda može početi svakog trenutka.

Na samom brdu sve je mnogo zanimljivije. Ključ pobjede je kosi spust u ravnicu. Ko uspije tamo smjestiti svoje trupe i stisnuti neprijatelja u uskom prolazu, taj je pobijedio. Obratite pažnju na to da su prednosti različitih igrača različite: jedan ima bližu ključnu poziciju, drugom je lakše postaviti strijelce bliže spustu i time ozbiljno pomoći svom suborcu na ravnici. Uzmite minimum artiljerije, neće biti dovoljno mjesta za to. Ali svakako zgrabite nekoliko pištolja u slučaju gore opisane situacije.

"Brdo u Savoji" simetrično podijeljen na pola: između dva platoa jedan naspram drugog nalazi se mala jaruga. Svaki plato s lijeve ili desne strane (ovisno o igraču) otvara se na veliko brdo.

Upravo ovo brdo je ključ pobjede. Ko bude imao vremena (a svi imaju iste izglede) da tamo prebaci svoje trupe sigurno će pobijediti. Ali ne treba se penjati što je više moguće, naš glavni zadatak ovdje je sličan "Vrhovima Austrije": ostajući na niskom dijelu humka, pobijediti neprijatelja koji je ostao u nizini.

Veliko je iskušenje ostaviti artiljeriju na svojoj visoravni kako bi mogla dobro pobijediti neprijatelja sa tako male udaljenosti. Ovo se ne isplati raditi: jaruga je pređena, inače će ići gore-dolje niz brdo radi zaštite oružja izgledati vrlo glupo. Bolje je odvući oružje na kat i ne brinuti o njemu nego bjesomučno juriti u slučaju bilo kakve prijetnje.

Na "Italijanske livade" u sredini i na lijevom boku karte su niska brda, pored svake rastuće guste šume. Nemoguće je zauzeti i zadržati oba, pa uzimamo prvi (bliži je). Šuma i zasjede su vrlo rizična opcija, jer ste vi i vaš protivnik vrlo blizu i njemu će biti lako pratiti kretanje vaših trupa. Borimo se na standardan način: zauzimamo povoljan položaj, dižemo artiljeriju i branimo se, u tom slučaju idemo u kontranapad. Inače, evo još jednog razloga da zauzmete srednje brdo: malo je zgodnije juriti tuđe jedinice odatle.

AT "Sibirska visoravan" ima i brdo u sredini, ali to nije slučaj. U stvari, sravni se u dugačku visoravan preko mape, gdje se bitka odvija. Ovo je jedno od simetričnih bojnih polja o kojima sam već govorio, a koriste se kada granice ostalih karata postanu nepodnošljive.

Još jedna takva kartica je "Obične livade", gdje nema ništa slično brdu. Samo mnogo kilometara zelenih ravnica.

Na "Naseljenički zaplet" nema ničeg značajnog, osim malih humki. Što više uhvatite, veće su šanse za pobjedu. Ako propustite par humki, pokušajte barem postaviti artiljeriju tako da joj bude zgodno da puca na njih.

Važno je: vrlo često igrači koji koriste takve karte su iskusni komandanti, sposobni da spale čitavu vojsku jednim pogledom. Budi pazljiv.

"Močvarna džungla" manje-više simetrična karta, gdje je pobjednik onaj na čijoj strani su manevarske sposobnosti i jake odbrambene trupe. U centru se nalazi jezero. S njegove desne strane je brežuljak obrastao džunglom, sa strašnim reljefom, lijevo - brdo malo niže, ali prostranije. Zadatak je namamiti neprijatelja na manevre u blizini jezera, a sami ga zaokružiti po bokovima i pogoditi ga iz džungle. Napominjem da je prvom igraču malo lakše - ima nekoliko zgodnih pozicija za odbranu i šuma je bliže. Njegov rival može pobijediti samo ako zauzme oba brda i ima vremena da iskoristi barem dio vegetacije.

Na "Dolina Aoste" djeluje isti trik: namamimo protivnika na nepovoljnu rutu (navodno nezaštićena artiljerija po ovom pitanju odlično radi), a mi sami ubijamo svu njihovu želju za borbom tačnim udarcima. Istina, ovdje ima malo vegetacije, a manevri su ograničeni na brda i stijene. Stoga će zasjede morati biti napuštene, a mjesto za njihovo oružje treba posebno pažljivo odabrati. Raketne trupe su ovdje izvanredno dobre - jako je lijepo probuditi se i zazirati od gomilanja vojnika u uskom prolazu! I onda kao Coppola: Volim miris napalma...

Neprijatelj je nasjeo na trik sa artiljerijom, ne primjećujući staru gardu u šumi. Sad ću im se osvetiti za Waterloo!

Primjer lokacije "mamljive" artiljerije. Kao što vidite, ja sam već zauzeo brdo, tako da je neprijatelj očigledno gubitnik.

I za kraj, zadnja karta iz kategorije "nadmudriti ga" - "Amazon Delta". Nije baš popularna, a još od Empirea znamo da su nepopularne karte najbolje. Tako je i ovdje: složen sistem od nekoliko otoka, od kojih je svako povezano jedno s drugim vrlo uskim prolazima. A uski prolazi su strašne brojke u konačnoj statistici u rubrici “Ubijeni od haubica”. Stoga se ne penjemo na prijelaze prije vremena, lukavi smo do posljednjeg, pustimo neprijatelja da pliva. Nažalost, u rijeci nema krokodila, ali ako je protivnik otišao na prijelaz, a vi ste ga uhvatili na tome, možete ih potpuno zamijeniti. Naravno, u takvim uslovima strelci su veoma važni - svojim dometom vatre lako će namamiti linijsku pešadiju u nepovoljan položaj.



Za kraj želim da kažem - slava "Napoleonu"! Igra možda nije tako dobra kao istoimena torta, ali je spasila mehaniku od bolesti kornjača i precrtala dinamiku, na čemu joj veliko hvala. Čak i nakon izlaska naredne igre u nizu, dugo ćemo pamtiti one klonule italijanske zalaske sunca i ljutit dim koji peče oko nakon pucnja.

U prethodnom članku analizirali smo Napoleonove bitke, ali sada je vrijeme da ostavimo svoje vojne talente po strani i pređemo na vladu. Globalna strategija, ova starija sestra taktičke borbe, ostala je u njegovoj sjeni sve vrijeme postojanja serije Total War. Unatoč činjenici da su se mogućnosti širile, silikonski neprijatelj je postajao pametniji, a grafika sve ljepša, sav razvoj se na kraju sveo na jednu stvar - preživjeti do sljedeće velike bitke i nadoknaditi sate vojske koje su se kretale okolo mapa. Ali šta će se promijeniti ako umjesto umjetne inteligencije stavimo živog igrača?

  • Pokrajinska specijalizacija
  • ekonomski napredak
  • Oda autokalkulaciji
  • vojnog saveta
  • Aleksandar Veliki je živ!

U online bitkama, malo igrača isključi automatsko izračunavanje bitke. I oni se mogu razumjeti: jedna kampanja pojede pristojan komad života, a čak i najmanja bitka traje ne manje od pet minuta. Ostavite svoj taktički genije po strani. Makijaveli je naš čovek.

Neću ulaziti u osnove upravljanja, nisu se promijenile od Empirea. Samo da kažem da je nivo narodnih nemira iz prethodnog dijela oslabio i više se ne možete bojati ogromnih pobunjeničkih vojski, a sada možete manje graditi u provincijama, ali ovo je dobro - razvoj zemljišta nikada nije bio jak ETW tačka.

napomena: programeri su se očigledno petljali sa kabinetima ministara svih država. Za mnoge igre nikada u njima nisam vidio ni jednu osobu sa dvije menadžerske zvijezde – odnosno od samog početka igre cijela vertikala moći funkcionira kako treba. I s pravom - nemamo šta da čeprkamo po spiskovima funkcionera. Samo se Austrija razmeće nesposobnim kraljem.

Pokrajinske specijalizacije

Svaka serija počinje konvulzivnom inspekcijom robe koju su izdali programeri. Dakle, izgleda da postoji kralj ... i ministri također. Evo salaša, ovdje ćemo napraviti poljoprivredni raj. Da, fabrika - topovi će se ovde graditi. Vrlo je važno od samog početka istaknuti čime su bogati naši krajevi, jer ćemo na tim informacijama kasnije graditi cijelu našu strategiju. Uobičajeno, zgrade se mogu podijeliti na tri dijela.

    Poljoprivredna. Ovdje je sve jasno - mnogo, mnogo farmi. Ove zemlje će biti naša „odmarališta“ za vrlo otrcane trupe: agrarni poslovi daju mali, ali neophodan plus brzini popunjavanja vojske u regionu. Osim toga, obično se nalaze u dubokoj pozadini (kao u Pruskoj), gdje ih neprijatelj ne može dosegnuti. Takođe dobar novac. Poljoprivreda je veoma jeftina u poređenju sa drugim tipovima građevina i brzo se isplati - to nam daje osnov za efikasnu taktiku u "hruščovskom stilu", čija je suština da u početku uzgajamo kukuruz ubrzanim tempom. Ali, nažalost, u kasnoj igri, koristi od farmera nisu toliko primjetne, pa ste jako sretni ako na zemljištima sa farmama postoji još nešto, poput štale ili sječe. Prvi čine konjicu jeftinijom; drugi daje novac i popust na gradnju zgrada, zbog čega je šuma rado viđen gost u blizini velikih gradova. Jao, imat ćete vrlo malo i jednog i drugog - negdje oko tri-četiri zgrade u cijeloj zemlji. Kakva šteta, plusevi su prilično veliki.

    Uz neznatno natezanje, ovoj grupi se mogu pripisati i vinogradi. Nekoliko riječi: malo ih je, ali malo jačaju materijalno stanje i uvelike popravljaju odnos ljudi prema kraljevskoj osobi (pa, da - nema loših kraljeva, malo je dobrog pića!). Gradite samo sa dodatnim novcem, koji apsolutno nema kuda.

    Industrial. To su rudnici, fabrike i radionice. Ako takvih objekata ima u izobilju u zemlji, onda nakon razvoja poljoprivrede i dobijanja odgovarajućih dividendi, brzo prelazimo na ovo područje kako bismo pripremili odskočnu dasku za rat. Nažalost, većina ovih zgrada ima mali nedostatak - neobrazovani ljudi, koji vide ogromne oblake dima nad poljima, počinju da brinu. Ali to se ne može uzeti u obzir - "-1" na raspoloženje ljudi neće ništa promijeniti.

    Utrostručite svoj prihod u samo nekoliko poteza! Evo je, poljoprivredna siluška!

    Ali pogodnosti i novac od takvih objekata mijenjaju sve. Ako na vrijeme ne pređete sa farmi na manufakturu, već ste gubitnik. I to ne samo zbog ogromnih dividendi, već i zbog toga što mnoge zgrade daju izvrsna svojstva svojim rukama: na primjer, smanjuju troškove proizvodnje određenih trupa, poput pješaštva (oružarska radionica) ili artiljerije. Potrebno je napraviti izbor između ovakvih objekata (na jednom mjestu, naravno, ne možete sve graditi sa fabrikama), a to se mora napraviti ovisno o smjeru širenja i lokaciji zemljišta. Pešadija i konjica će brzo stići na bojno polje (to jest, u pozadinskim pokrajinama gradimo oružarske radionice i štale), ali se artiljerija tamo vuče polako i uz tužnu škripu točkova.

    Nažalost, živi igrač također zna za njihovu korisnost, a ako sagradite sve vojne zgrade na granici, on će imati priliku uništiti cijelu vašu industriju. Stoga je negdje u pozadini potrebno nekoliko "jeftinih" za spore trupe - za svaki slučaj.

    Konačno, rudnici su veoma skupi, a za dalji razvoj im je potreban veoma ozbiljan korak u tehnologiji. Ali kasnije će vaš novčanik učiniti toliko teškim da će vam trošenje na njih izgledati kao beba priča. Od samog početka se mogu preskočiti, ali nakon farmi - nikako!

    Cash. To su tržišta, mjesta snabdijevanja i njihovi derivati. Nećete imati takve zgrade za ceo region. Obično su ravnomjerno raspoređeni po svim zemljama. A njih je malo: bogata Pruska ih na početku utakmice nema više od pet. I to ili tržište ili ponuda. Prvi uvelike podstiču ekonomiju, dok drugi ubrzavaju popunjavanje trupa u regionu.

    Gdje ih izgraditi? U pozadini, priliv trupa će nam obezbediti farme, odnosno pijace će ići tamo. Opskrba je vrlo korisna na okupiranim teritorijama, sa kojih je vrlo zgodno nastaviti širenje države. Na primjer, za istu Prusku, ovo je regija Hannover-Kassel.

    Druga važna tačka je trošak. Jasno je da se tržišta brzo isplate, ali u ranoj utakmici igra nije vrijedna svijeće. Budući da nam industrijski razvoj također daje kapital, pa čak i smanjuje troškove trupa, poduzetnici blede u pozadini. Zgrade za njih su vrijedne izgradnje, ali nakon što se država značajno proširi, akumulira trupe i ekonomiji će biti potreban veliki i snažan udarac.

ekonomski napredak

Iz nepoznatih razloga, sve države koje je moguće kontrolisati su na početku kampanje u dubokoj krizi. Hajde da pogledamo Austriju - pa, šta možeš sa mizernih 700 novčića po potezu? Nažalost, Barack Obama nije u igri da posuđuje novac od Sjedinjenih Država, pa se sami snalazimo. A, kao što je već napomenuto, te snage su agrarne, sa svojom "kukuruznicom" taktikom, koju ćemo onda pretvoriti u jednoličan razvoj po principima kapitalizma. Novac za prva dva poteza u potpunosti je potrošen na netaknute zemlje i stidljiva industrijska dostignuća. Prve tehnologije koje također istražujemo su ekonomske - to su "Ekonomska teorija klasa" i "Popis stanovništva". I ne zaboravite da napravite sudije i sudnice, poreski sistem će vam kasnije zahvaliti.

Moskva je tipičan primjer provincije „ni riba ni živina“. Čini se da je bogat, ali nema apsolutno šta da se gradi.

Drugi udarac ekonomiji je trgovina. Ako imamo mogućnost da sa nekim razmenimo robu, a nema standardnog dogovora, odmah ga zaključimo. Računar je obično zadovoljan njima. Druga stvar je živi igrač, ali nema razloga da ga odbijete, uprkos činjenici da ćete uskoro postati smrtni neprijatelji - svima je potreban novac.

S razvojem tehnologije, imat ćemo izbor - sada trošiti novac na skupe poboljšane verzije standardnih zgrada ili graditi njihove početne verzije u nerazvijenim provincijama. Odgovor je jednostavan: ako možete napraviti modernije opcije u velikim količinama, učinite to. Oni će znatno ojačati Vašu poziciju i obezbijediti sredstva za vojsku. Ako ih ima samo jedan ili dva, nastavljamo ravnomjerno razvijati državu.

Nakon nekoliko okreta, već biste trebali imati poreznu situaciju i podignutu poljoprivredu. Počinjemo da pravimo prve korake ka industrijalizaciji po planu “pet poteza u tri!”. I dok to radimo, gledamo vojne savjetnike: ako oni jave da uskoro ne možete bez rata, ili ste na početku igre već u ratu, poput Austrije i Francuske, novac koji zaradite ide u manufakture, oružarskim radnjama i slično. U suprotnom, možete pogoditi mine početnog nivoa. Trenutno neće platiti za sebe, ali s prijemom tehnologije parne mašine, biće ih moguće poboljšati - i tada će novac teći kao voda. Posebno su u tom pogledu imali sreće stanovnici srednje Evrope: dosta zlata je koncentrisano u nekoliko susednih provincija.

Ako sve bude kako treba i bude dovoljno novca za vojsku i osvajanje, malo kasnije bi privreda trebalo da počne da pada. To je normalno, a štaviše, znači da nam taktika uniformnog razvoja ide dobro. S tim se lako možete nositi uz pomoć pametne izgradnje pijaca i trgovačkih kuća. U budućnosti će zarobljeni gradovi postati glavni izvor novca. Usput, ne savjetujem vam da ih otpustite - ne morate vlastitim rukama smanjiti količinu novca koji ulazi u riznicu. Osim toga, nivoi narodnih nemira nakon okupacije grada sada nisu tako visoki kao u Carstvu, i možete početi oporezovati stanovništvo odmah dok se vaša vojska tamo odmara. Pljačka nije samo nehumana, već je i neisplativa. Dobijamo malo novca, grad je u ruševinama, a nakon nekoliko poteza vrlo, vrlo ljuta pobunjenička vojska se pojavljuje u blizini grada. A ne činjenica da će automatski proračun stati na vašu stranu.

Fabrike - da li su potrebne?

Isti Kutuzov. Još ne zna da sam mu slučajno poslao ogromnu vojsku Italijana na put.

Ovdje, iz zadnjih redova, viču da za podizanje ekonomije postoji i nešto poput trgovačkih mjesta smještenih uz rubove karte. Ja ne raspravljam, oni jesu. A od vremena Carstva su veoma korisni. Ali tu dolazi do izražaja obim igre.

Sjećate se svijeta ETW-a? Tri ogromne karte, gdje je, pod bilo kojim uslovima pobjede, bilo potrebno zauzeti puno provincija. U Napoleonu su zahtjevi za igrača mnogo skromniji. U kampanjama s kompjuterom morate uhvatiti ili pola karte ili određene zemlje. U borbama sa živim igračem je još lakše - uzmemo njegov kapital, zadržimo svoj i gotovo. Odnosno, desetak armija od dvadeset odreda, kako je "Imperija" zahtevala, nama sada ne treba. A pošto nije potrebno, onda nam privreda ne treba davati osamnaest hiljada godišnje.

Vaga igra okrutnu šalu sa trgovačkim mestima. Zašto trošiti novac na dodatne flote, trgovačke brodove i onda se žestoko boriti protiv čuvara trgovačkih puteva ako njihovo povećanje novca nije posebno potrebno? Zarobljeni gradovi redovno plaćaju, rudnici rade bez prekida, pijace takođe nisu prazne - a novca od njih ima dovoljno. Trgovačke stanice su posebno beskorisne za stanovnike srednje Evrope: moraće dugo da razvijaju pomorske tehnologije i da se bore za luke. Zašto, ako imamo mnogo, mnogo rudnika zlata odmah pored nas? Da, Velika Britanija i Francuska mogu se okušati u osvajanju trgovačkih puteva. Ali za sve ostale, koristi neće opravdati troškove.

Oda autokalkulaciji

Postoji samo jedan način da se dobije bitka: strateški i brojčano nadvladati neprijatelja.

Ne znajući za to, CA u Napoleonu napravio je užasno oružje koje ubija stotine vojnika javno dostupno. I od toga se ne može pobjeći: svako ko je ikada igrao kampanju protiv igrača uživo vjerovatno je naišao na ovaj užasan proizvod engleske misli. Želite li znati šta je to? Njegovo ime je auto-kalkulacija bitaka.

Oh, ovo je ubojito čistač od haubica! Svojom glupošću će bez sumnje i sažaljenja "pokositi" vaše vojnike. I znaš šta? S njim se mora pomiriti. Malo mazohista onemogućava ovog elektronskog idiota u svojim kampanjama.

Stoga, vratite svog Suvorova. On neće pomoći. Postoji samo jedan način da se dobije bitka: proći neprijatelja strateški i brojčano kako bi glupi (i to najblaže rečeno) kompjuter uspio nekako pobijediti.

A sve je to šteta, s obzirom da će bitke sada biti mnogo češće i obimnije. Na visokom nivou složenosti, male države u Evropi nastoje da nam odrube komadić. Osim toga, skoro svaka država (Velika Britanija je tužna) na početku igre ima trupe s kojima možete osvojiti nekoliko provincija od samog početka bez ikakvih nadogradnji.

Plan je uspio, a branioci grada su izašli u borbu. Autokalkulacija će raditi
moja usluga.

Prednosti odabira pravca juga u pruskoj dilemi. Sada ću ubiti dvije muhe jednim udarcem: uzeću Štutgart i staviti Austriju u kliješta.

To je upravo ono što treba učiniti. I koristićemo se taktikom „ko je to uspeo da pojede“ – odnosno, počećemo da guramo zemlje u jednu provinciju. Ako im dozvolimo da regrutuju trupe, poješće nas. Jao, neću reći da će bitke biti jednostavne: izgubit ćete mnogo vojnika i ništa se tu ne može učiniti. Ali plijen je vrijedan toga. Prvo, neće biti prijetnje rastućoj državi. Drugo, gradovi su obično veoma dobro razvijeni na okupiranim zemljama - što znači mnogo hiljada za našu riznicu. I treće, obično je zgodno nastaviti daljnja osvajanja od njih. Naročito Pruska: blago šireći se prema zapadu na račun takvih ovlasti (ovo nije previše teško ako je prestolonasljednik komanduje), ona može zahvatiti Austriju s dvije strane i istovremeno se dočepati pogodnog fronta za odbrana od Francuske, štaviše, veoma bogata. Engleska nije imala sreće, ali tamo uglavnom imaju najbolju pješadiju u igri. Pogrešno je žaliti se. Austrija će se prvo morati obračunati sa francuskim zemljama i vojskama na jugu i zapadu zemlje - ali to nije previše teško. Osim toga, možda će Rusi pomoći. Za mene je to bio Kutuzov, koji je sjajno jurio Francuze s peškirom u oblasti Insbruka.

Špijuni su postali izuzetno efikasni. Kao rezultat toga, jednostavna taktika kodnog naziva "živi i pusti da umre" funkcionira vrlo dobro. Naše veze imaju dvije potpuno smrtonosne (u pravom smislu riječi) funkcije: pokušaj generala i sabotažu vojske. To je jedno od vaših najjačih oruđa u pobjedi. Prije svake manje ili više važne borbe, uvijek izvadite svoje ubojice i pustite ih da rade svoj prljavi posao.

Povlačenje neprijateljskih trupa iz grada prije opsade u divljinu (gdje će poginuti) i sječenje zapovjednika puno pomaže. I od vitalnog je značaja koristiti agente protiv živog igrača. Jao, i protivnik to zna, pa zadržite barem trećinu špijuna u svojoj zemlji za kontraobavještajne poslove. A za one u inostranstvu, hajde da se naviknemo na grad i tamo stvorimo sopstvenu špijunsku mrežu: efikasnost se odmah povećava.

napomena: osim toga, u korist izviđača ide i činjenica da imaju manje šanse da budu uhvaćeni nego u Empireu, a iskustvo se stiče mnogo brže. Osim toga, novi se pojavljuju prilično često.

Moj Bond je odradio odličan posao. Grad se može zauzeti i sada.

Agenti sugeriraju: ne treba nam pošten rat sa osobom, gdje dvije vojske jednake snage idu “zid na zid”. Prije početka aktivnih neprijateljstava koristimo sva sredstva suverena: diplomatiju i flotu (presijecamo trgovačke puteve za njega), špijune (presijecamo generale i sabotiramo vojske), psihološki pritisak (ništa ne stimulira moždanu aktivnost kao neprijatelj odred na liniji koja nema šta da štiti). Posljednja metoda ponekad djeluje lošije od druge dvije.

Imajte na umu da on u isto vrijeme radi isto, pa treniramo kontraobavještajce, jačamo odnose sa komšijama i gledamo gdje napada, a gdje blefira. Nakon poraza na strateškom terenu, najvjerovatnije neće biti prilike za povratnu pobjedu u taktici: automatska kalkulacija, ravnodušna prema molbama, presudit će sve umjesto vas. A ponekad rezultati bitke mogu biti, blago rečeno... zapanjujući. U oba smisla.

Nakon zauzimanja malih zemalja, vrijeme je za razmišljanje o velikom ratu. Počinjemo ispunjavati plan "predajte nam starog vojnika - i nabavite novog!". Odnosno, postupno mijenjamo početni sastav vojski u jači (laka pješadija se odmah briše, a standardna artiljerija zamjenjuje se ubojitijim modelima). Počnite polako da gradite gradove sa kasarnama i školama za vežbanje, a u tehnološkom smislu idite na elitnu pešadiju i rakete. Ako postoje nekompetentni generali (kao pruski Blucher sa tri zvjezdice), na njihovo mjesto stavljamo najbolje. Ne štedite novac! Auto-kalkulacija pretvara poslovicu "škrtac dvaput plaća" u "škrtac dvaput gubi". I ne treba nam uopšte.

napomena: ako se prilikom zauzimanja zemlje otvori put do glavnog grada neprijatelja u budućnosti, mora se krenuti, čak i ako je siromašan i pripada kompjuterskom savezniku.

Tu se pojavljuje još jedna praznina pod nazivom „Uzimam sve, zamotaj, molim te“. Ograničavamo neprijateljska osvajanja što je više moguće (odnosno, zauzimamo one provincije koje su mu potrebne za dalje širenje) i stječemo iskustvo za naše trupe. Osim toga, ako igrate za Prusku ili Austriju, potrebna vam je linija odbrane protiv Francuske. Na primjer, nakon što ste prvi put osvojili Hannover, možete se kretati i na sjeverozapad i na jug. Ali jug je dugačak pojas zemlje sa bogatim gradovima i dobrim tvrđavama. Sjevernjaci će čekati. Austrijanci, s druge strane, mogu od prvih poteza udariti u zube napadačkih jedinica Francuske na način da će pogranične francuske zemlje i Italija postati linija odbrane.

Također nam je potrebna barem jedna nepotpuna vojska u predviđenom pravcu neprijateljskog napada, za svaki slučaj. U isto vrijeme, bilo bi lijepo imati brzu konjsku artiljeriju u ovom korpusu kako kontranapad ne bi bio spor i tužan.

Sjajno je unajmiti nekoliko "letećih jedinica" konjice da uznemirite neprijatelja stalnim i neuhvatljivim napadima na njegove farme. Pustite ga da se naljuti, izgubi fokus i napravi greške. Postepeno zaustavite rat za bogate zemlje na periferiji i otjerajte iskusne jedinice na front s novim neprijateljem.

napomena: diplomatija se može koristiti u istu svrhu. Ako je jasno da protivniku rat sada nije isplativ, jednostavno ogradite njegove provincije od potrebnih zemalja barijerom od savezničkih sila. Ovo je opasna (zemlje vas tada mogu napasti), ali efikasna tehnika.

Čuda diplomatije. Za dvije godine spalit ću cijelu Prusku do temelja.

Konačno, ako već imate puno novca, počnite kupovati saveznike za sebe. Čak i ako neće direktno učestvovati u ratu (a najvjerovatnije hoće), poruka da je druga zemlja u ratu protiv vas je jako neugodna i čini vas napetim. I to je sve što nam treba.

Možete, u principu, postaviti pitanje - zašto smo se proširili i borili sa kompjuterom na početku igre, ako smo mogli odmah da se borimo sa osobom?

Prvo, taktika zerga ne opravdava samu sebe. Već sam rekao da svaka zemlja na početku igre ima vojsku spremnu za borbu. A ako ne, prednost u geografskoj lokaciji (gledamo UK i Francusku) ili bogatim zemljama. Drugim riječima, sve dok ne stignete do protivnika, on će sastaviti moćnu vojsku i raspršiti vaše umorne vojnike. Drugo, sticali smo iskustvo za vojnike, a za to je idealna kompjuterska lutka. I treće, podigli smo privredu i razvili industriju - odnosno neprijatelj, kojeg smo pokušavali da uštipnemo u našim krajevima tokom cijele utakmice, već je gubitnik.

Počnimo sa globalnim stvarima. Dakle, naš glavni zadatak nije da se miješamo u svaku bitku, pokušavajući zadržati neprijatelja na svojoj teritoriji. To također treba učiniti, ali umjereno. Do kraja igre, najvažnije je zadržati što više linijske pješadije i artiljerije od početka igre i zamijeniti ih što je manje moguće. I poenta ovdje nije samo u iskustvu, već iu činjenici da dopuna nakon bitke obično košta prilično novčić.

I ovdje su sva sredstva dobra. Avaj, autokalkulacija će nemilosrdno ubijati vaše vojnike svojom glupošću, ali tu se ništa ne može učiniti. Ipak, bar možemo da mu obezbedimo uslove u kojima ta glupost neće tako bolno pogoditi naš novčanik. naime:

    Koristimo "kandže" što je češće moguće. Odnosno, mi stežemo veliku vojsku neprijatelja sa obe strane sa naše dve. Kompjuter je jako loš u upravljanju kontrolom ako vaša pojačanja ne dolaze s boka, već s leđa.

    Dovođenje artiljerije samo u ekstremnim slučajevima. Ovo su bitke sa živim igračem i posebno moćnim armijama kompjutera. Razlog je jednostavan: autokalkulacija ne zna kako da rukuje topovima i u svakoj bitci, čak i u onoj u kojoj ih je u principu nemoguće izgubiti, uspije "ubiti" nekoliko topnika.

    Što je tim jači, to bolje. Odnosno, laka pješadija se gotovo odmah uklanja iz bitaka. Grenadiri pomažu (vrlo zdravi momci), teška konjica, elitna pešadija. Možete zaboraviti na formiranje vojske s lukavom taktičkom pristrasnošću. Korpus srednjih ali jakih vojnika će biti efikasniji i vjerovatnije će preživjeti do kraja igre.

    Ako su vojske izjednačene, borbe je najbolje izbjegavati.. Bitke istih armija su ruski rulet, i obično ne u našu korist. Vidite kako niste strateški savladali neprijatelja? Bolje odstupi.

Ali (vrlo rijetko) postoje mazohisti koji isključuju automatsko izračunavanje. Ovdje se možete (i trebali) okrenuti. Ali cilj se ne menja, menjaju se samo sredstva:

    Koristite zasjede što je češće moguće. Kompjuterski rival na njima je vođen tako da ga je zadovoljstvo gledati. Često su moji puškari, od četrdesetak ljudi, iznosili iz šume grenadire kojih je bilo jedan i po puta više. U borbi protiv živog protivnika, zasjede nam kupuju vrijeme (neprijatelj je vrlo oprezan kada vidi desetak jedinica na borbenom ekranu, a samo pet u bitci). Čak i najočiglednija zasjeda može biti korisna: protivnik je ne može ignorirati, a to čini njegove akcije predvidivim.

    Uklonite artiljeriju. U svakoj bitci, ona bi bila njegova meta broj jedan. Postavite branioce, odaberite svoju poziciju mudro i ne zaboravite na najkorisnije dugme - "Povlačenje".

    Izvucite neprijatelja iz njegove pozicije. Na sreću, karte u kampanji se razlikuju od onih u jednostavnim bitkama. Na njima ima više brda, a skoro uvijek ćete imati priliku uzeti jedno od njih. Dalje - stvar artiljerije: gledajući kako vaša jezgra "kose" njegove redove, a vaši artiljerci razmazuju brdo, svaki neprijatelj će pomjeriti trupe naprijed.

    Budi pazljiv. I sam sam više puta izgubio nekoliko desetina momaka samo zato što sam izgubio iz vida kako se jedan strani odred vraćao sa bijega na ratište. Ako niste ubili više od trećine odreda, a on je pobjegao, vojnici će se sigurno vratiti. I tokom narednih manevara (na primjer, oko preostalih vanzemaljskih jedinica), to treba uzeti u obzir.

Nadam se da će vam ove taktike pomoći da pobijedite u online bitkama i postanete gospodar Evrope. Dobra igra!

Igra: Platforma: PC Žanr: dodatak, strategija Datum objave: 23. februar 2010. RF: 26. februar 2010. Programer: The Creative Assembly Izdavač: SEGA RF izdavač: 1C-SoftKlab Lokalizator: SoftKlab / Hunt totalni rat nikad ne završava. I totalni rat uvek se vraća. Ali obično svaka kasnija strategija serije dolazi u potpuno novoj haljini. Ili ćemo na njoj vidjeti japanski kimono, pa srednjovjekovni mlohavi oklop, onda će se pojaviti u bronzanoj rimskoj kirasi. Pa, posljednji put je objavljena u vojnoj uniformi 19. vijeka. Prošlo je par godina i moja ćerka Kreativna skupština nikada nije isprobala ni uniformu oficira iz Prvog svetskog rata, niti bilo koju drugu, ali je nastavila da nosi svoju staru uniformu. Samo što je sada plavo. Da svi znaju - ona služi Napoleonu. I vjerujem samo njemu...

Iako je izdanje postalo jasno i prije nego se Empire pojavio na policama, i dalje se čini kao da su ga programeri pustili samo da bi ispravili greške prethodnog projekta. Posljednja strategija pokazala se vrlo raznolikom. S jedne strane, slika se promijenila, ali s druge strane nije bio takav razvoj grafike kao od srednjeg vijeka do Rima. Čini se da se način igre dosta promijenio, ali uz sve ovo, mušket je i dalje bio gori od mača. I imalo se šta ispričati, ali priča se nekako nije slagala, ispala je vrlo generalno i nezanimljivo.

Prvo pomislite: "Bože, zašto igra ima 20 GB na tvrdom disku?!" Ali nakon skrinsejvera sa takvim detaljima, razumete skoro sve...

A čuli su se samo nezadovoljni klikovi nakon izlaska Empirea, as Kreativna skupština odmah me podsjetio da postoji Napoleon gdje će sve biti drugačije, i što je najvažnije - bolje. Mnogo bolje.

Ali nakon upoznavanja sa verzijom za štampu, mogli smo biti sigurni samo u jedno - u drugo Napoleon zaista mnogo. Ali kako je stvarno bolji i da li ovaj dodatak uopšte ima pravo da nosi ime totalni rat? Da li su programeri uradili nešto sasvim drugačije? To je ono o čemu za sada pričamo.

Prvi pohod Napoleona je pohod iz jednog grada u drugi.

Ogromni koraci male osobe

Za razliku od svih drugih strategija u seriji totalni rat, in Napoleon postoji prava kampanja. Drugim riječima, ne svodi se na tri mentorske fraze: „Sada nije lako vrijeme, ali imate sjajnu budućnost. Sagni ih, sine!" Pred nama je čitava istorija Bonaparteovog života. I svaki njen korak je posebno poglavlje.

Kao što sam ranije napomenuo, prva četiri poglavlja kampanje su mješavina "Kralja Artura" s tradicionalnim totalni rat. S jedne strane, sve izgleda staromodno. Generali hodaju, vuku vojnike za sobom, zauzimaju naselja i tako dalje taktička karta mjereno dužinom oštrice i snagom vojske. Ali u isto vrijeme, ne vidimo cijeli svijet, pa čak ni četvrtinu, već samo mjesto na kojem je Napoleon tih godina bio nečuven.

Jeste li odabrali italijansku kampanju? Dakle, evo jedne prepoznatljive "čizme" i nekoliko dodatnih provincija u okruženju. Sve ostalo je zaključano iza neprobojne magle rata. Krenuo u Egipat? Put ka Evropi će biti presječen. Nemate šta da radite tamo.

Postoje četiri frakcije dostupne u koalicionoj kampanji. Jedna od njih je Naša domovina.

A osim tuča, tu su i razni zadaci. A ima ih čak i više nego u svim ostalim totalni rat. Ipak, tu smo imali slobodu, izbor. Koga su hteli, bacili su na koljena i tjerali ih da ... pate. Postoji i glavni cilj, do kojeg želite ili ne želite, ali morate doći. I dodji sto pre. Otuda i bogatstvo jednostavnih sekundarnih misija. Osvojite taj grad, ubijte tog generala, ne idite ovamo, idite tamo, završite brže. Strateška komponenta je svedena na minimum.

Je li ovo uzbudljivo totalni rat? Mislim da nije. Nije bolji od Carstva ili Rima, nema ničega što bi ga učinilo "ukusnijim" od tih globalnih osvajanja. Ali uz sve to, vrlo je sužen (ako ne smislite neku težu riječ), a osim toga, inferioran je od nedavnog kralja Arthura, gdje je bilo artefakata, istinite potrage, dijalozi, fascinantan zaplet.

U Moskvi se mapa završava. Zar nije iznenađujuće?

Epic je ponovo sa nama

Ali kao zasluga za izdržljivost i činjenicu da smo ipak mogli bolje da saznamo šta Napoleon još radi, ne računajući hladnoću u Moskvi i pečenje na poluostrvu Sveta Lena, programeri u poslednje poglavlje priče ... ponovo uvesti stvarno stvarno totalni rat. Uz politiku i slobodu.

Ali opet, malo posebno. Šta obično moramo da radimo? Sklapajte saveze, polako razvijajte svoju moć. Odmah je cijela Evropa protiv nas, a oni koji su se odlučili sprijateljiti se s Napoleonom jednostavno su toliko slabi i bespomoćni da bi kapitulacija ili rat mogli biti gotovo nezamjenjivi.

Ali dio toga je smiješan. Pa, ne samo smiješno, nego katastrofalno nepromišljeno. Tu je vidljiv lik Napoleona. Kada izazovete sve i spremni ste i da ošamarite arogantnu Veliku Britaniju, i da ukrotite nemirni ruski duh sa svim Bolkonskim koji izgovaraju odu nebu u žaru bitke, pali se. Ali ne kao Marija-Rouz, kao bitka kod Borodina ili hrabar pohod na Moskvu.

Diplomatija se ovdje sastoji od 2 dijela. Komunikacija sa normalnim zemljama i ... ostalo.

I iako je prilično istorijska, ne postoji potpuna privrženost stvarnosti, kao u "Dan pobjede". Drugim riječima, ako želite, onda će Moskva izgorjeti 1807. godine, ili ćete možda odmah uzeti Sankt Peterburg. I neka se "Cher Alexander" moli da uopšte napustiš Rusiju u svetu...

Ali opet se nameće poređenje sa drugim strategijama serije. totalni rat. Imali smo dosta vremena u njima. A šta tačno da se radi nekako je nejasno. Možete ići na istok, možete ići na zapad. Počnite intenzivno sklapati saveze ili odmah pronađite ljude koji samo žele da budu genocidni. Pa, kakav je izbor imao Napoleon? Na lijevoj strani su neprijatelji, na desnoj strani su zlikovci. Čak i pogledate gore, a tamo Britanci pokazuju zube - svi su protiv nas. Stoga nam programeri ne dozvoljavaju da se okrenemo i igramo tradicionalno totalni rat.

Teren je u dimu, kamera hvata najsočniji trenutak, a mi grčevito vodimo odbranu. Koja ljepota.

Pokažite Francuza

Praktično nemaju. Jer osim Napoleonovih avantura, postoji i kampanja za koaliciju. I evo, prvi put imamo priliku da biramo državu i zaista se nekako uključimo u politiku. Počeli su da vladaju u Rusiji - tako da će biti potrebno ne samo pomoći Evropljanima, već i da se nosi sa susjedima. Šveđani su se potpuno razboljeli, možete jesti nekoliko provincija potajno. Na jugu, nekada veličanstvene zemlje sada izgledaju jadno, a ako su trenutno zauzete, kasnije će biti lakše dati Bonaparteu vrat.

Općenito, postoji mnogo toga za izabrati. Iako je, naravno, teško sastaviti dugoročne strategije. Ako se uključite u neku veliku vojnu kampanju, onda možda nećete imati vremena da se pripremite za dolazak Francuza. Prospite vojsku, osvojite gradove, ali nećete biti spremni za glavnu konfrontaciju ere.

Mislim da je suština strateškog dijela jasna. Ovo je više zaplet, „zatvorena“, da tako kažem, igra. Ali programeri nisu pokušali napraviti punopravni najnoviji dio. To je još uvijek dodatak Empire: Total War. Razvoj njenih misli i prilika da pokaže nešto drugačije, a ne ono što gledamo toliko godina. Je li uspjelo? Ne baš. ćao Kreativna skupština ispekla sam svoju "Napoleon", druga kompanija je izdala sličan "King Arthur". Ali tamo je ispalo bolje. U svakom slučaju, posebno u globalnom modu.

Borbe na moru postale su uzbudljivije, ali su do danas vrlo inferiorne u odnosu na Corsaire. Kako god.

Neka bude borbe!

Ali, kako često kažu, najviše se cijene totalni rat taktičke bitke. Šta im se desilo u "Napoleone"?

Glavna stvar je da su postali bolji. Postali su zaista uzbudljivi i složeniji. U Empireu, borci su ispravno mislili da je metak glup; još više su voleli bajonet i sablja. I tako je strategija bila polovična. Kao da već možete pucati, a hakovanje je i dalje odlično.

Ali radnja se odvija kasnije, kada je mušketa omogućila komandantima da prevladaju neprijatelja. Ako borci pohrle na dobro naoružanog neprijatelja, tada će u početku biti zgnječeni topovskim đulima, a kasnije će pasti od 3 rafale strijelaca. Dakle, svidjelo se to vama ili ne, morat ćete prihvatiti nova pravila o vojnim poslovima.

I, vidite, teško da će neko početi da žali za starim danima. Kontrakcije u "Napoleone" jedan od najboljih u celoj seriji. Prije svega, izgledaju sjajno. Drugo, strategija je ovdje, iako prilično naporna, vrlo teška i lukava.

Samo zamisli. Enemy on globalna karta sustigao nas je u blizini malog naselja. Teren je neravan, nije lako za brzo trčanje. Da, čak ni ići nije lako - ni gore ni dole. Osim toga, još uvijek pada kiša, borci usporavaju i stalno se žale na mokri barut. Imamo bolji položaj: iza je nekoliko kuća, na putu neprijatelja je šuma, a desno mali šumarak. Možete se sakriti, zauzeti isplativiju poziciju i pogoditi artiljerijom dok neprijatelj napreduje.

Zauzimanje grada sada je beznačajna stvar. Nema zidova, kuće se ubrzano ruše. Pa niko ne zabranjuje da se uleti u zgradu i da se tamo sve nasjecka.

Izdaju se naređenja, izdaleka se čuju bubnjevi i povici francuskih oficira. Vojnici upiru puške, a dva odreda husara rašire se u različitim smjerovima i sakriju se u šumi na bokovima. I ovdje se kamera užasno trese, prvo je baci gore, pa naglo spusti, čuje se grmljavina. Ispostavilo se da je artiljerija ispalila rafal. I to je stvarno, stvarno epski. Svaki hitac trese tlo.

I nakon nekoliko sekundi, neprijateljske puške također počinju ljuštiti. Čim je strateški važna zgrada ostala netaknuta, a mi smo se nadali da ćemo iz nje pucati na Francuza, ona se srušila pred našim očima, a iz nje su se izlili mrtvi vojnici.

Neprijateljska artiljerija nastavlja da tutnji nad bojnim poljem. A pošto naši borci stoje, skoro svaki pogodak je jasan. 10 leševa, 20, jedan odred već ide u bijeg: vidi kako se Francuzi približavaju, ali ne može ništa. A s neba, s vremena na vrijeme, smrt leti. Teško je ne paničariti...

I ovdje puštamo husare, koji brzim zamahom ruše artiljeriju i okreću se da udare francusku pješadiju u pozadinu. Ali ona očigledno ima vremena za manevrisanje, zauzima udoban položaj, čak i diže muškete, spremajući se da puca. Ali konjica neće jurišati. U ovom trenutku naređujemo artiljeriji da rafal ispali na zaustavljenog neprijatelja. Odmah, 6 jezgara pada tačno u centar francuske formacije, i dok se neprijatelj pregrupisuje, paniči i ne zna šta da radi, mi strijelce šaljemo bliže u bekstvo i komandujemo: "Pali!"

Istorijske bitke su možda i najbolje u seriji. Sam Napoleon zna šta želi da radi i kako da se ponaša. Treba li mu vjerovati? A ko je više vojskovođa - ti ili on?

Tutnjava mušketa je božanstvena! Kapci škljocaju, vatra izbija, dim se diže do neba. Teško nam je da shvatimo šta se dešava. Čini se da je sve u magli, a još uvijek pada kiša. Neko viče na ruskom, neko očito psuje na francuskom, ali husari... ne, oni ne sere u klavir i ne gnjave Natašu Rostovu, sustižu one koji se povlače i ne dozvoljavaju neprijatelju da se pregrupira .

Samo ga je trebalo pustiti. Jer samo je ova igra mogla osloboditi puni potencijal bitaka uz korištenje mušketa. Nakon toga povratak u Carstvo je jednostavno nerealan...

Da, čak i ako strateška mapa nije tako dobra i ne dozvoljava nam da se prisjetimo dana koje smo proveli igrajući Rome: Total War. Ali ovaj dodatak vam omogućava da se borite i testirate sve strategije koje su smislili Suvorov, Bonaparte, Kutuzov.

Pros: značajna muzika i glasovna gluma; složene i značajne taktičke bitke; dobar stil, sve je nacrtano i predstavljeno profesionalno.
Minusi: vrlo linearna kampanja za Napoleona koja ne otkriva karakter heroja; igra se usporava. o sistemu ocjenjivanja igara