Kompletan prolazak kroz God of War

Prolaz epske akcije, rješenja zagonetki i lokacije kolekcionarskih predmeta. Kratos i njegov sin kreću na uzbudljivo i teško putovanje, na kojem ih čekaju mnoge poteškoće.

Putovanje: Označena stabla

Gledamo uvodnu scenu i pratimo Atreja. Prilazimo čamcu i vežemo balvan. Ulazimo u čamac i spuštamo se niz rijeku. Izlazimo na kopno i vučemo trupac za dječakom. Prilazimo kući i gledamo scenu.

Pratimo Atreja u lov u šumi. Nakon što dječak pronađe tragove, prolazimo malo naprijed i odabiremo usitnjeno srebro. Idemo na desnu granu i nalazimo tragove na zemljištu. Ispod velikog kamenog prolaza nalaziće se sanduk sa srebrom. Ako krenemo naprijed, naći ćemo još jednu igračku, koja je dio seta, skupljajući koju možete dobiti bodove iskustva (1 od 4).

Prolazimo most i preskačemo liticu. Penjemo se preko klade i vidimo prekrasnog jelena. U blizini mjesta odakle je došao biramo srebro, a malo više desno nalazimo sanduk. U blizini litice, gdje se ispred vidi viseći lanac, uzimamo još srebra. Da prođemo most, bacamo sjekiru naprijed i razbijamo barijeru.

Gledamo scenu i pratimo dječaka. S lijeve strane preskačemo balvan i uzimamo srebro. Naprijed imamo posla sa grupom draugra. Ispod trošnog krova nalaziće se kamen koji se isceljuje zeleno. Idemo pravo i razbijamo ulaz u grobnicu. Prvo razbijemo tri pečata - izgledaju kao male statue. Prvi je desno od velikog sanduka, drugi je lijevo u grudima, a treći je iza, na podijumu. Sada otvori sanduk. Bit će legendarni predmet - Idunnova jabuka. Sakupljanjem tri možete povećati svoje maksimalno zdravlje.

Sada idemo desno na račvanju gdje smo išli naprijed. Biće sanduk. Penjemo se na platformu i srebrnu bermu. Penjemo se na uzvišenje i nalazimo sam lanac koji se vidio izdaleka. Silazimo i uzimamo predmet iz seta (2 od 4) i sanduk. Biće par vukova. Podignemo se nazad i zaobilazimo - na suprotnoj strani uzimamo još srebra.

Ulazimo na veliku kapiju. Silazimo niz stepenice i obračunavamo se sa grupom protivnika. Dok ne idemo naprijed, ulazimo u vrata pozadi, tamo će biti sanduk, srebro, predmet iz seta izgubljenih igračaka (3 od 4) i grupa protivnika. Vraćamo se i ulazimo u desnu granu, tamo je sanduk. Da biste otvorili kapiju ispred vas, morate riješiti prvu zagonetku. Da biste to učinili, povucite lanac, otvorite kapiju i bacite sjekiru u mehanizam odozgo da je zamrznete.

Podignemo sjekiru kad naletimo na kapiju - otvorit će se. Prolazimo malo lijevo i nalazimo srebro i sanduk. Penjemo se lancem do platforme. Desno će biti slagalica sa škrinjom. Bacamo sjekiru na mete i ulazimo unutra. Na vrhu će se nalaziti svetilište (1 od 11) i blago.

Nastavljamo lov na jelena i dajemo dječaku naklon. Pomažemo u pucanju u srce i gledamo scenu. Evo prvog šefa - ogromnog trola Deidy Capmadr. Zadaje dva udarca zaredom (sa strane i odozgo), a onda je vrijeme da ga udarite u noge. Ne zaboravite baciti sjekiru kada smo na udaljenosti. Koristimo Atrejev luk. Ako je potrebno, u blizini litice će biti iscjelitelj. U drugoj fazi bitke, povremeno će zamahnuti balvanom dugo vremena, držati se na udaljenosti. Kad padne na koljena, mi prilazimo i dokrajčimo ga.

Penjemo se na platformu i krećemo kući. Naučite da omamite neprijatelje. Pregledavamo vrata s plavim rombom i penjemo se na platformu sa strane, bit će još neprijatelja. Novi neprijatelj ne dobija štetu od sjekire, dokrajčimo ga ručno. Baci sjekiru u krug i skoči dolje. Evo nas kod kuće, gledamo scenu. Razgovaramo sa našim sinom.

Evo sledećeg ozbiljnog protivnika. Pobijedili smo ga u bliskoj borbi i izbjegavali njegove napade na zemlji. Odlazimo od njegovih oštrih udaraca sa strane. Gledamo scenu i tučemo stranca rukama. Vraćamo zdravlje neprijatelju, a Kratos aktivira spartanski bijes. Dokrajčimo stranca i bacimo kamen na njega. Penjemo se na stijenu i borimo se s njim treći put. Idemo prema kući.

Putovanje: Put do planine

Idemo na lijevu granu i sa desne strane uzimamo zadnji dio artefakta (4 od 4). Sada idemo niz pukotinu. Trebali ste sakupiti dovoljno bodova do sada, tako da možete naučiti vještine. Skačemo na izbočine i penjemo se gore. Ulazimo u pećinu i penjemo se na platformu. Sakupite srebro i zavrtite veliki točak da spustite most. Bacamo sjekiru u mehanizam.

Pomažemo Atreju da se popne i popne na lanac. Idemo lijevo i skačemo uz izbočine do škrinje koja se nalazi na nadstrešnici. Penjemo se i skačemo na izbočine. Dižemo se iznad i izlazimo na rub divlje šume.

Na ovoj lokaciji će biti mnogo neprijatelja. Kada se pojave strijelci, počinjemo s njima. Obaramo kante sa drveća i uzimamo srebro. Čitamo natpis na kamenu da bismo stekli iskustvo. Dižemo se na izbočinu kod kamena. Idemo naprijed, skupljamo srebro i otvaramo škrinju s desne strane. Dobijamo runski napad. Ubacujemo u sjekiru.

Podižemo gromadu i pomažemo Atreju, ali padamo s mosta. Suočavanje sa velikom grupom neprijatelja. Ne zaboravimo strijelce. Na planini možete pronaći Odinovo oko i baciti sjekiru na njega. Čitamo natpis na kamenu i obračunavamo se sa glavnim protivnicima. Pomažemo našem sinu ako ga uhvate.

Penjemo se na platformu i idemo do poleđina, preskočite i pronađite škrinju. Ulazimo u pećinu i nalazimo Velvu, ona je takva vještica, prilično okretna. Skačemo na štapove (slično merdevinama) na suprotnom zidu. Silazimo i pokupimo blago. Bit će debeo neprijatelj, najlakši način da ga ubijete je bacanjem sjekire.

Penjemo se i uzimamo sanduk s desne strane. Skočite na drugu stranu i idite lijevo. Bit će neprijatelji, svitak, razna blaga i utočište (2 od 11). Na platformi se nalazi sanduk i iskustvo.

Sada idemo desno veliki sanduk. Da ga otvorimo nalazimo tri plava pečata. Iza sanduka, na planini iznad mosta i sa druge strane mosta (vidi se sa platforme gde treba spustiti most). Uzimamo drugu jabuku Idunn u škrinju i idemo preko mosta, prethodno je spustivši bacanjem sjekire.

Desno će biti neprijatelji, vještica i strijelci. Nakon što smo se obračunali sa svima, okrećemo mehanizam mosta tako da bacimo sjekiru u krug i odsiječemo teret.

Sa desne strane uzimamo sanduk. Idemo naprijed, dižemo rešetku a s druge strane nailazimo na grupu pljačkaša koji će oživjeti nakon smrti. Pomažemo Atreju da se popne na platformu i popne se na lanac. Puzimo uz zid na drugu stranu. Idemo niz lanac i pronalazimo predmet iz novog seta artefakata Faces of Magic (1 od 9).

Prolazimo kroz veliki most i srećemo trgovca Brocka. Bacamo sjekiru u bijelo drveće iza mosta. Poboljšavamo Brockovu sjekiru i otključavamo nove sposobnosti na kartici vještina. Kreiramo oklop za Kratosa i Atreusa.

Od Brocka idemo lijevo i skačemo dolje, tamo će biti sanduk. Idemo niz lanac i pokupimo još blaga. Vraćamo se nazad i spuštamo se desno, uzimamo artefakt (2 od 9). Otvaramo kapiju lijevo od Brocka, zamrzavajući mehanizam. Puzimo duž tunela i otvaramo vrata, bacajući sjekiru u otrcani kutak. Da biste podigli sanduk iza zida, druga vrata se moraju ponovo udariti.

Bacamo sjekiru u mehanizam i podižemo ploču sa šiljcima. Dok se polako spušta, otvori vrata. Neprijatelji će se pojaviti, rješavajte ih ručno. S lijeve strane ploče sa šiljcima bit će sanduk.

Skačemo na tanjir odozgo. Prva brtva je na vrhu, druga je u grani lijevo, a treća je desno (iznad mehanizma), da biste ušli u nju potrebno je podići platformu. U grudima uzimamo rog Krvavog meda, koji je potreban za povećanje maksimalnog bijesa. Pratimo Atreusa i podižemo artefakt (3 od 9).

Izlazimo van i u slijepoj ulici s lijeve strane uzimamo artefakt lica magije (4 od 9). Idemo do velike kapije, biće slagalica. Povlačimo ručicu na planini i pokrećemo mehanizam rotacije. Moramo baciti sjekiru i zamrznuti mehanizam tako da se riječ poklopi. Najlakše je krenuti od centra. Izvadimo sjekiru u trenutku kada se dva prstena poklope. Zatim ponovite sa drugim krugom.

Ulazimo u pećinu i idemo lijevo, uzimamo lice magije (5 od 9). Idemo za Atrejem i srušimo kantu sa plafona. I u velikom procjepu obaramo Odinovo oko - zelenog gavrana. Napuštamo pećinu. Evo čekamo još jednog trola, samo ovaj put vatrenog. Više regularnih protivnika će se pojaviti kasnije. Od trola dobijamo snažan runski napad - Ivaldijev nakovanj.

Na krajnjem kraju lokacije nalazit će se sanduk sa tri zvona. Morate imati vremena da bacite sjekiru na sve redom, dok oni zvone. Dva zvona su blizu sanduka, a treće je daleko od druge strane. Najbolje je prvo baciti u ovaj, a zatim u ostale, blizu prsa. U škrinji uzimamo jabuku Idunn (3 od 3). Zeleni gavran sjedi na izbočenoj stijeni koja liči na kost u blizini udaljenog zvona.

Dizalo se nalazi pored sanduka. Razbijamo barijeru sjekirom i pomažemo Atreju da se popne tako da on ispusti lanac. Bit će legendarna oznaka za koju ćemo steći iskustvo.

Vraćamo se malo unazad i lijevo od ulaza na lokaciju penjemo se na izbočinu, tamo će biti sanduk. Sa strane zvona, gde je vodopad, biće još jedna izbočina. Uzimamo srebro na vrhu. Prolazimo pećinu i spuštamo se u maglovitu klisuru. Pomažemo dječaku da puca i idemo dolje. Na krovu prve kuće biće gavran.

Pregledavamo zemunice i skupljamo srebro. Ispod platforme sa koje smo sišli biće sanduk. Iza pretposljednje kuće uzimamo lice magije (6 od 9). S lijeve strane se popnemo na platformu i pronađemo sanduk. Neprijatelj će iskočiti iz posljednje kuće s desne strane. Uzimamo srebro u kući. Prolazimo pored pale kolone i trčimo za ranjenim veprom. Trčimo po magli i zovemo Atreja. Trčimo kroz pećinu, izlazimo na svjetlo i ulazimo u klisuru. Nalazimo Atreja sa šumskom vešticom. Pratimo njene upute da spasimo vepra. Odvlačimo vepra do njene kuće. Izlazimo u baštu i uzimamo cvijet s lijeve strane, zatim nalazimo Atreja na desnoj strani i vraćamo se u kuću.

Spuštamo se u podzemni prolaz. Napadamo leteće neprijatelje. Započinjemo našu inspekciju lokacije s lijeve strane. Uzimamo srebro i idemo dole. Ovdje će biti nekoliko neprijatelja. U vodi se vidi sanduk, ali da biste ga otvorili potrebno je ispustiti vodu. Gurnemo u vodu tešku kutiju, a nakon nje uzmemo sanduk.

Skačemo na kutiju u vodu i uzimamo lice magije (7 od 9). Na vrhu skačemo po platformama i pronalazimo škrinju sa talismanom središta života.


Sjedamo u čamac i plivamo iz pećine. Ovdje se više nema šta ponijeti, morat ćete se vratiti. Padamo u područje jezera Devet. Ovo je ogromna centralna lokacija na kojoj će se, kako napredujete, otvarati novi putevi. Plutajući na čamcu po vodi, nabijamo razne bačve i kutije kako bismo došli do resursa. Plivamo do fenjera koji svijetli u daljini i čitamo rune na statui. Privezujemo se za ogroman most, dižemo se i nalazimo Brocka. Dobijamo od njega kamen koji će vam pomoći da brzo dođete do njegove radnje.

Napuštamo radnju i spuštamo se niz stepenice u sredini. Uzimamo artefakt na brod (1 od 9). Prolazimo dalje duž mosta i obračunavamo se s neprijateljima. Ovi neprijatelji se mogu regenerirati i eksplodirati nakon smrti. Uzimamo dva sanduka ispred ulaza i otvaramo kapiju. Unutra će biti neprijatelja. S lijeve strane nalazimo svetište (3 od 11).

Sada idemo desno, bacimo sjekiru na totem otrova da onemogućimo učinak otrova. Skupljamo srebro i bacamo sjekiru na sljedeći totem. Spuštamo kantu preko provalije.

Spuštamo se i deaktiviramo totem s lijeve strane. Uzimamo fragment kriptografije iz škrinje: Muspelheim (1 od 4). Još ne možemo da pročitamo obelisk, pa idemo gore. Pratite znak i uđite na kapiju. Razgovaramo sa Brocinim bratom. Sada možete kupiti kamenje za uskrsnuće da vratite Kratosa u život nakon neuspjeha u borbi.

Idemo u šumu i obračunavamo se s neprijateljima. Idemo desno i nalazimo sanduk sa bravama i kantu na drvetu. Jedna brava pored sanduka, druga na ulazu, a treća u grani desno. Da biste otvorili škrinju, stavite iste rune na brave kao i na škrinju. Da bismo to učinili, bacamo sjekiru na njih. U škrinju uzimamo rog krvavog meda (2 od 3).

Sada idemo da ispitamo drugu stranu, gdje se nalazi veliki mehanizam sa kotačem. Idemo dalje prema pokazivaču, tamo će biti sanduk sa srebrom. Penjemo se na planinu. Biće totem i veštica. Prvo pregledamo lijevi prolaz, isključimo totem i otvorimo škrinju, uzmemo srebro. U škrinji uzimamo očaravajuće narukvice (zeleni predmet).

Pratimo vješticu desno, na kraju pećine će biti Odaja tajni(2 od 7). U drugom prolazu slijedi uspon na vrh. Biće veliko područje sa neprijateljima. Da bismo prišli sanduku s lijeve strane, prvo čistimo prolaz bacanjem sjekire u eksplozivne tikvice. Osim toga, razbijamo lijevi totem, iza njega se nalazi i boca. U prsa primamo slab runski napad - bacanje polarnog medvjeda. Još jedan sanduk će biti odmah iza prethodno eksplodiranog kamenja, tu će se nalaziti ogrtač za očaravanje (zeleni predmet).

Uklanjamo gromadu, gledamo scenu i borimo se sa grupom neprijatelja. U borbi koristimo eksplodirajuće tikvice. Bolje je prvo se obračunati sa običnim protivnicima, a onda sa ogrom. Nakon pobjede, dobivamo smrznuti plamen, koji je neophodan za poboljšanje Levijatana. Prolazimo kroz kapiju i ulazimo na lokaciju planinskog kampa. Lijevo od mehanizma na vrhu će biti zeleni gavran.

Idemo prema planini, desno uzimamo srebro i gledamo scenu. Pratimo vješticu i spuštamo se niz planinu liftom. Ulazimo u pećinu i prolazimo duž vilenjačkog mosta. Silazimo niz stepenice i idemo uz novi most. Podignite osovinu i okrenite most. Idemo za vešticom u prelaznu sobu. Premjestimo most na stolu prema Alfheimu. Idemo duž Tyr mosta i bacimo sjekiru u izrast da otvorimo prolaz.

Odabiremo srebro i čitamo okrugli natpis na zidu desno. Desno od natpisa bacamo sjekiru u izrast da otključamo sanduk. Zatim se borimo sa mračnim vilenjacima. Da biste otvorili prolaz na sredini mosta, morate sjekirom pogoditi dva izraslina odjednom. Uzmite sanduk s desne strane i idite lijevo. Ako je potrebno, koristite usluge gnoma. Da izvučemo čamac iz šikara, stojimo iza tako da se izrasline poklope i bacamo sjekiru.

Plivamo oko stabla s lijeve strane i uzimamo svijetleći predmet - obnavljajuću rosu Yggdrasila. Plivamo na lokaciji jezera svjetlosti. Odmah ispred vidimo malo ostrvo, ali tu još nema šta da se radi.

Pregledavamo lokaciju i plivamo u granu s desne strane. Postojaće pristup obali i području ​svetišta svjetlosnih vilenjaka. Idemo desno, povlačimo ručicu i skačemo kroz procjep iza rešetaka dok se ne zatvori. Idemo lijevo, tamo će biti sanduk. Da biste ga otvorili, morate pronaći tri ispravna zvona. Bacamo sjekiru na zvono iznad ulaza, desno od sanduka, a drugu lijevo od centra. U škrinji uzimamo Idunnovu jabuku (1 od 3).

Sada idemo iza zatvorenih rešetaka. Otvorite rešetku i bacite sjekiru u bliski rast. Tada brzo prekidamo daleki rast. Suočavanje s neprijateljima (prilično jakim) iz plavog jaza između svjetova (1 od 18). Uzimamo izgubljeni znak prijetnje i prašinu svjetova koja je potrebna za poboljšanje talismana.

Bacamo sjekiru u izrasline i prolazimo kroz korijenje. Sada trebamo baciti sjekiru na način da pogodimo tri izrasline u isto vrijeme. Odabiremo borbeni trofej s desne strane - vilenjački artefakt (1 od 6). Ulazimo u otvoreni prolaz. Rotiramo kotač i odvrnemo ga do kraja. Brzo se povlačimo na liniju vatre i bacamo sjekiru u trenutku kada su izrasline poravnate u jednu liniju. Morate baciti lijevo od središnjeg korijena. U škrinji uzimamo talisman - Kvasirovu amajliju.

Dalje, plivamo lijevo od ulaza, bit će područje obale svjetlosnih vilenjaka. S lijeve strane ispred plaže nalazit će se zeleni gavran koji sjedi na kamenom bloku. Idemo desno i uzimamo vilenjački artefakt (2 od 6). Idemo u pećinu. Bacamo sjekiru u izrast iznad prolaza i skačemo na drugu stranu. Sada odatle dobijamo odmah tri izrasline. Uzimamo oslobođeni sanduk. Idemo dalje i pronalazimo zlatni sanduk u kojem preuzimamo snažan runski napad - ludilo ledenog diva. Silazimo i idemo pravo u pećinu, tamo će biti još jedna tajna soba (3 od 7). U lijevom prolazu se još ništa ne može učiniti, samo srušiti srebro sa plafona.

Sada plovimo do hrama prema indeksu. Mi se obračunavamo s neprijateljima, okrećemo dva kotača i idemo do tog malog otoka na ulazu u lokaciju. Spuštamo se u opkop svetog kruga. Bavimo se neprijateljima. U jednom bočnom džepu mehanizam za otvaranje ćelija je pokvaren - idemo u drugi. U lijevoj ćeliji uzimamo srebro. U desnom bacamo sjekiru u udaljenu izraslinu i vraćamo je u ruku već u centralnoj prostoriji (gdje je mehanizam za otvaranje vrata). U grudima preuzimamo snažan runski napad - Thiazzijeva kandža. Iznad ulaza u džep obaramo srebro.

Sada idemo na sanduk lijevo. Suočavamo se s neprijateljima i nalazimo kotač s desne strane. Okrenite točak i bacite sjekiru na prvi pečat.

Spuštamo mehanizam do kraja i straga nalazimo još jednu brtvu. Razbijamo ga i skačemo u prolaz koji se otvara, zamrzavajući mehanizam.

Vraćamo sjekiru i idemo gore, tamo će biti sanduk sa oklopom. Treći pečat je na poleđini. U škrinji uzimamo Idunnovu jabuku (2 od 3).

Okrećemo točak, zamrzavamo mehanizam i ulazimo u tunel. Prolazimo u sljedeću prostoriju i razbijamo dvije izrasline. Skočimo na platformu i borimo se sa mračnim vilenjacima. Razbijamo zid i guramo dio zida neprijateljima. Da otvorimo zarasli sanduk, bacamo sjekiru sa donje platforme. Škrinja će sadržavati resurse.

Ulazimo na vrata u centru, odatle na vrata desno. Silazimo i bacamo sjekiru preko izraslina. Prolazimo most koji se pojavio i penjemo se na platformu. Biće tamnih vilenjaka i drevnog kamena. Bacamo mu sjekiru na prsa kada se otvori da puca. Pogodno je sakriti se iza kamena u centru i baciti odatle. Nakon pobjede, dobijamo čaroliju - Slomljeno srce Alfheima i druge resurse. U grudi s lijeve strane preuzimamo slab runski napad - Njord's Storm.

Isječemo veliki rast i oduzimamo vilenjački artefakt (3 od 6), prolazeći duž lijevog mosta. Sada se vratite i idite liftom. Idemo do velikih plavih vrata. Prvo skrećemo na lijevu granu. Tu će biti sanduk sa bravama. Prvo bacimo sjekiru kroz otvor na vratima kako bismo izrezali izrasline. Sada ostajemo na ulazu i bacamo sjekiru na zvona. Prvi će biti iznad grudi, drugi iza, a treći na lijevoj strani ako ste okrenuti prema grudima. U grudi uzimamo rog krvavog meda (3 od 3).

Sada idemo na desnu granu. Tu će biti patuljak Sindri i utočište (4 od 11). Sada idemo u mali tunel. Silazimo dole i obračunavamo se sa neprijateljima. Sa strane ulaza na vrhu možete srušiti izrast srebrom. Da biste otključali škrinju, trebate izrezati tri izrasline, baciti sjekiru dok stojite okrenuti prema ulazu.

Idemo dalje koridorom, bit će leteći neprijatelji i rast sa srebrom na vrhu. Prolazimo naprijed i skačemo kroz greške. S ove strane bacamo sjekiru na dva rasta da otključamo škrinju. Dižemo se iznad i skačemo uz izbočine na zidu. Imamo posla sa grupom tamnih vilenjaka i velikim rastom.

Druga grupa izraslina je najudaljenija.

A treća grupa će otvoriti ulaz. Idemo gore i obračunavamo se s tamnim vilenjakom u zidu s lijeve strane. Padamo u centar košnice (područje Svjetlo Alfheima) i uništavamo veliki rast na lijevoj strani. Probijamo se kroz hordu neprijatelja do sljedećeg velikog rasta. Gledamo scenu i šetamo sumornim svijetom dok nas Atreus ne spasi.

Poboljšavamo luk i sada možemo koristiti strelice svjetlosti da aktiviramo velike plave kristale. Pucamo u kristal s druge strane i idemo preko mosta. Silazimo dole, povlačimo kristal u gnijezdo u centru. Pucamo, idemo gore i uzimamo čaroliju u škrinju - Slomljeno srce Alfheima.

Povucite kristal u prorez sa strane i odmah pucajte u kristal s desne strane. Prolazimo most i borimo se sa noćnim morama. U uglu nalazimo sanduk sa srebrom. Idemo na suprotnu ivicu i napravimo most pucajući u kristal. Idemo do mosta ispod izrasline i bacimo sjekiru da oslobodimo kristal.

Razbijamo rast na zidu i dižemo se na sam vrh. Odatle prolazimo novim mostom do izlaza.

Pohvatamo slab runski napad u prsa - Utgard udarac. Pucamo u kristal iznad prolaza i stavljamo ga u gnijezdo da proučimo legendarni znak. Uzmi kristal i idi gore.

Stavljamo kristal u lijevo gnijezdo i idemo gore. Tu će biti sanduk sa tri brave. Stojimo u blizini zida sa rupom kroz koju možete baciti sjekiru u dva udaljena zvona. Brzo bacamo na njih, a onda i na onog iza. U škrinju uzimamo rog krvavog meda (1 od 3).

Preuređujemo kristal u pravo gnijezdo, pomažemo Atreju da se popne kroz malu rupu i čekamo dok ne otvori kapiju. Silazimo liftom. U jednoj prostoriji uzimamo vilenjački artefakt (4 od 6). U drugoj sobi će biti sanduk sa srebrom. Izlazimo u veliku dvoranu i obračunavamo se s dvije vještice.

Sada treba da pregledamo bočne prostorije, kojima se može pristupiti pomoću Atrejevog luka. U lijevoj sobi obaramo kristal sa stropa, borimo se s neprijateljima i uzimamo vilenjački artefakt (5 od 6). Odvlačimo kristal u desnu sobu.

Ubacujemo kristal u gnijezdo i rješavamo zagonetku. Ovdje morate brzo postaviti slova sa vrata na rotirajućim kolutima. Morate to učiniti vrlo brzo, jer ako vrijeme istekne, sve će se resetirati. U škrinji uzimamo uobičajeni oklop za prsa - Scaled rune barms.

Uvlačimo kristal u centralni hol, stavljamo ga u gnijezdo i krećemo prema izlazu. Ulazimo u prostoriju sa strane, čije su kamere prethodno bile zatvorene. Uzimamo srebro. Kad budemo htjeli da izađemo, načelnik će nas napasti dark Elf- Svartallofurr. Često će udariti izdaleka i zamračiti sobu. On takođe zna kako ostaviti eksplodirajuće ugruške na tlu. Napadamo ga kada je na zemlji i bacamo sjekiru kada je u zraku. Ne zaboravite spartanski bes. Nakon pobjede, dobijamo prvi poziv rune - Wrath of the Wolf. Ovo je runa za Atrejev luk, koja se može koristiti za snažne napade na grupu neprijatelja. Dižemo se liftom i plivamo do pristaništa sa strane, gdje nismo stigli sve skupiti. Ovdje morate pucati na tri kristala na podu i boriti se s neprijateljima iz jaza (2 od 18). Dobijamo Čistu esenciju svjetova, Prah svjetova i srebro.

Plivajte do izlaza i razgovarajte sa Sindrijem. Vraćamo se do drveta i idemo u Midgard. Brock također može dobiti dodatni zadatak. Pobrinimo se sada za njih. Idemo do kraja mosta i spuštamo se liftom s desne strane.

Popnite se uz lanac i bacite sjekiru u bocu koja eksplodira. Odmah nakon toga srušimo viseću srebrnu kantu. Na tlu biramo kartu blaga - Kraljevstvo lovca. Da biste otvorili škrinju s bravama, morate spustiti šiljke bacanjem sjekire u mehanizam za okretanje. Onda brzo udari u tri zvona, sva su na vidiku. U škrinji uzimamo Idunnovu jabuku (3 od 3). Zatim obaramo zelenog gavrana koji kruži iznad glave (7 od 51).

Sjedamo u čamac i plovimo pored kipa Thora i razbijenog broda. Zatim krećemo do pristaništa kod drugog pokvarenog broda. Na lokaciji željeznog zaljeva čitamo natpise na obelisku i dobivamo dodatni zadatak. Borimo se protiv neprijatelja i govorimo duhom. On će od vas tražiti da zapalite druge lampe. Za nagradu dobijamo običnu dršku sjekire.

Plivamo dalje u krug i dižemo se do mola kod velikih dizalica. Ovo je područje Ostrva smrti. U potopljenoj pećini dok ne siđete - idemo gore. Zapalimo lampu i borimo se protiv neprijatelja. Kao nagradu od duha, dobijamo Defiled Trail, koji je potreban za poboljšanje ručke.

Da bismo se popeli na brod, stajemo ispod njega i bacamo sjekiru u bocu koja eksplodira. Sada se možete popeti uz stepenice. Postoji sanduk sa resursima.

Zatim plivamo do glave svjetske zmije. Idemo na plažu - Zaboravljene pećine. Na stubu će biti zeleni gavran (8 od 51). Brzo bacite sjekiru na zvona koja se okreću i otvorite škrinju s Idunnovom jabukom (1 od 3).

Palimo lampu na desnoj strani i borimo se protiv neprijatelja. Razgovaramo sa duhom i dobijamo Oskrnavljenu stazu. Popnite se uz lanac i uzmite Muspelheim Codex u škrinji (3 od 4). Zatim uzimamo figuru (2 od 9).

Sada plovimo do Fafnirovog jaruga, ulaz će biti ispod glave zmije, lijevo od prethodnog mola. Plivamo kroz klisuru i ulazimo u Fafnirov trezor. Oborili smo kantu srebra sa dizalice. Na istoj slavini će biti i zeleni gavran (9 od 51).

Penjemo se na platformu i razbijamo zid s lijeve strane, tamo će biti sanduk. Prolazimo tunel i pucamo u kristal. Na vrhu srušimo kantu. Pronalazimo Sindri i portal. Na vrhu će biti gavran (10 od 51) i kanta. Ispred ulaza u pećinu bit će još jedna kanta. Malo dalje, na granama drveta će biti još jedan gavran (11 od 51).

Skočimo na platformu i očistimo područje od neprijatelja. Iznad zaključanih vrata biće zeleni gavran (12 od 51).

Desno je sanduk sa pečatima. Iznad njega su dva pečata, a treći lijevo iznad vodopada. U škrinju uzimamo rog krvavog meda (2 od 3). Dižemo se na platformu nasuprot sanduka. Ovdje uzimamo resurse.

Ulazimo u pećinu ispod vodopada, lijevo od zatvorenog ulaza. Na vrhu će biti kanta. Ulazimo u prostor sa postoljem, obaramo gavrana na vrhu (13 od 51) i stavljamo ulazni kamen. U blizini uzimamo kartu blaga - Pogled koji ne trepće.

Idemo duž mosta koji se pojavio i obračunavamo se s protivnicima. Vraćamo se i ponovo se borimo. Stavljamo kamen i idemo u novu salu. Bacamo sjekiru na totem odozgo i ručno se obračunavamo s protivnicima. Uzimamo kamen i idemo u dvoranu sa vješticama. Još jedan kamen i dvorana sa vukovima. Sada idemo u poslednju dvoranu i razgovaramo sa duhom pljačkaša. Nakon toga, morate se suočiti sa par ogra. Ne zaboravite pokupiti slab runski napad sa prsa sa strane - Wrath of the Frost Ancients. Na ulazu iz pećina nalazit će se drevna šuma, oduzimamo joj čaroliju - Vještičin pečat čvrstoće. Na izlazu razgovaramo sa Sindrijem i dobijamo talisman izdaje.

Prolazimo kroz portal i odlazimo do Brockove radnje. Plivamo na čamcu do plaže lijevo od vještičje pećine. Ovdje leži leš velikog stvorenja, a lokacija se zove Raven Rocks. Zapalili smo zadnji mangal i borili se s neprijateljima.

Zaobilazimo leš diva i pomažemo Atreju da se popne u rupu iznad, prethodno razbivši komade drveta sjekirom. Penjemo se na lanac. U škrinji uzimamo posljednji Fragment kriptografije: Mupselheim i sada možemo čitati natpise na ovom jeziku. Dobijamo pristup Svetu vatre. S desne strane uzmite Nosnu figuricu (3 od 9). Na stijeni iza sanduka obaramo zelenog gavrana (14 od 51).

Zatim plovimo do drugog prolaza u glečerima - lokacije Velunderskog ponora. Plivamo kroz klisuru i iskrcavamo se do Velunderskih rudnika. Zeleni gavran kruži iznad (15 od 51). Srušimo kantu sa dizalice odozgo. Skočimo na platformu i prolazimo kroz uski prolaz.

Tu će biti sanduk sa resursima i obelisk sa natpisima. Onda prolazimo pored druge rupe. Razgovaramo sa Brockom i otvaramo vrata. Na desnoj strani čitamo rune. Ulazimo u pećinu i dižemo bocu u vazduh. U sobi će biti sanduk. U velikoj prostoriji srećemo Souleatera, ali ćemo se kasnije boriti s njim. Na desnoj strani lomimo komade drveta i uzimamo srebro.

Spuštamo se, pobjeđujemo neprijatelje i skupljamo srebro. Podignite rešetku i borite se protiv vještice. Idemo dole, tamo će biti škrinja sa resursima i mapa blaga. Zaobiđemo humku s druge strane i bacimo sjekiru u bocu. Idemo dole i uzimamo srebro.

Da biste otvorili kapiju sa runama, morate pronaći tri pečata. Prvi je preko puta vrata.

Drugi desno od vrata.

A treći je iza rešetaka sa Soul Eaterom. Tu će biti i sanduk sa resursima.

Ulazimo u otvorena vrata i borimo se protiv Dušeždera. Baci mu sjekiru u prsa kada se otvori da puca. Možete ga bacati kamenjem, koje on razbacuje. Uzimamo prsten alhemičara, očaravanje: Vatreni pečat zaštite i resursa. U prsa uzimamo slab runski napad - Fury of the Ice Troll.

Zamolimo Atreja da ispusti lanac i prouči natpis na zidu. Vraćamo se do izlaza na užetu. S desne strane možete se penjati uz zid i skupljati blago. Sljedeći će biti sanduk i spuštanje niz lanac. Razgovaramo sa Brockom i dobijamo dršku za sjekiru - Velunder dršku.

Vraćamo se kroz portal do mosta i krećemo na glavni zadatak. U dvorani možete zapaliti tri kristala na vrhu i boriti se protiv protivnika iz pukotine. Ove dvije vještice su veoma jake.

Idemo dalje do planine. U uglu jame uzimamo kristal i stavljamo ga u gnijezdo. Čitamo natpis na obelisku. Izlazimo napolje i razgovaramo sa Sindrijem. Borimo se protiv vukova i idemo liftom uzbrdo. Prolazimo crni dah i penjemo se na stijenu. Ulazimo u veliku dvoranu sa statuom jelena.

Idemo lijevo i obaramo kristal koji se nalazi odmah na ulazu. Na vrhu će biti i nekoliko kanti. Ugradimo kristal u utičnicu i gurnemo polugu u centar hodnika. Idemo u mračni hodnik i pucamo u kristal iz pramca da upalimo svjetlo. Prolazimo hodnikom i idemo lijevo, tamo će biti sanduk sa plavim oklopom. Prolazimo ispod kamena i borimo se s vješticom. Gore možete srušiti nekoliko kanti, nalaze se u blizini kristala fenjera. U procjepu na mostu možete pronaći Odinovo oko (16 od 51).

Penjemo se na platformu, biće neprijatelja. Razbijamo daske na stijeni sjekirom i pucamo u kristal. Prolazimo duž vilenjačkog mosta i nalazimo škrinju. Ako stojite na mostu i pogledate okolo, lako ćete pronaći sve tri foke. Poteškoća je u tome što su rune naslikane na zidu iznad škrinje, a da biste ih otkrili, morat ćete trčati. Ispravna runa na pečatu svijetli jače. U grudi uzimamo rog krvavog meda (3 od 3).

U maloj prostoriji iza dasaka uzimamo predmet iz seta artefakata "Naopako" (1 od 6). Idemo kroz tunel sa kostima. Čitamo natpis na statui i otvaramo škrinju ispred nje. Iza kipa će biti biblioteka, uzimamo svitak. Ulazimo na vrata i borimo se protiv neprijatelja. Penjemo se u mali tunel i uzimamo sanduk.

Popnite se i pročitajte natpis na stijeni. Idemo u granu i resetujemo lanac. Idemo naprijed, bit će još jedan lanac. Silazimo i otvaramo sanduk. Idemo na lokaciju u srcu planine.

Idemo pravo i iza komada drveta nalazimo sanduk sa srebrom. Sa desne strane će biti tajna soba (4 od 7). Na poleđini velikih kolica čitamo natpis. S desne strane možete pronaći uski prolaz u kojem je skrivena škrinja sa resursima. Rotiramo kotač na ulazu u područje. Ulazimo u otvoreni tunel i obračunavamo se sa neprijateljima.

Biće jedan od gnomova. Nasuprot njemu, zeleni gavran leti iznad litice (17 od 51). Penjemo se na platformu u blizini i razbijamo drvene kutije. Ulazimo u prolaz skriven iza njih i uzimamo resurse i srebro u škrinje.

Zatim nalazimo zamku sa šiljcima. Dječak će provući sa strane, a mi okrećemo mehanizam i brzo trčimo. Otvaramo vrata i ulazimo u veliku dvoranu sa neprijateljima. S desne strane možete pronaći malo stvorenje, pobijedivši koje dobijamo resurse.

Pomičemo kolica skoro do kraja (tako da se na njih može popeti), prethodno prerezavši lanac. U otvorenom prolazu (gdje su stajala kolica) uzimamo posudu sa seta naopako (2 od 6). Penjemo se na kolica i spuštamo most. Prolazimo preko mosta i skačemo u sobu sa svjetlom, tamo će biti sanduk sa resursima. Prolazimo još jedan most i borimo se sa čamcima. Sa druge strane će biti zeleni gavran (18 od 51). Spuštamo lanac i spuštamo još jedan most. penjemo se na izbočine i uzimamo oklop za bokove u grudima. Ulazimo u tunel s lijeve strane, podižemo kamen i otvaramo brzi prolaz u prethodnu prostoriju.

Povlačimo lanac i otvaramo ogromnu kapiju. Silazimo niz lanac sa strane i kotrljamo kolica u ovu prostoriju. Iz kolica skačemo na platformu sa strane ovih velikih kapija. Otvaramo škrinju s runskim pozivom - Dive Falcons. Idemo dalje i spuštamo lanac s desne strane. Nastavljamo put i guramo gromadu da oslobodimo uže. Idemo dole i obračunati se sa trolom. Odabiremo smrznuti plamen, snažan runski napad - rijeku noževa i drugih resursa.

Guramo kolica do kraja i okrećemo točak. Zamrzavamo mehanizam i penjemo se na kolica. Penjemo se na njega. Izađite iz lifta i pogledajte scenu. Pred nama će biti mnogo zamki.

Trčimo kroz prvu vatru, a onda grupa od tri. Prolazimo zamku sa sandukom odozgo između vatre. Sakrivamo se iza kolona i bacamo sjekiru na neprijatelja. Ispred drugog protivnika će biti kotač za onemogućavanje zamke. Škrinja će sadržavati plavi oklop na grudima.

Nailazimo na velike kamene gromade iz lifta i idemo gore. Nekoliko puta se morate boriti protiv neprijatelja i odgurnuti lift od zida. Nakon toga pojavit će se veliki zmaj - Khreslir. Tukli smo ga po šapama i izbjegavali udarce glavom.

Prolazimo kroz pećinu i bacamo crveni kristal u smolu Svjetskog drveta da otvorimo prolaz. Izlazimo na ulicu i vidimo Sindri, satjeranog u ćošak. Trčimo po strani i skačemo na zmaja. Tukli smo ga sjekirom po jeziku. Pronalazimo crvene kristale i bacamo ih u zmajeva usta kada je otvorena. Izbjegavamo munje. Kad zmajeva glava padne, udarimo u veliku ranu na nosu. U sljedećem koraku, tukli smo zmajeve šape da izazovemo udare groma. Opet bacamo crvene kristale u lice. Blokiramo udarni val štitom. Ponavljamo ove korake i u pravo vrijeme bacamo ždral na zmajevu glavu.

Razgovarajte sa Sindrijem i nabavite strelice od imele, kao i udarne strele koje mogu eksplodirati crvene kristale. Otvaramo prolaz i idemo u pećinu. U grani s desne strane pucajte u crveni kristal i otvorite škrinju. Uzimamo slab runski napad - Tyr's Retribution. Penjemo se i borimo se s neprijateljima. Pucamo u kristal, zatim podižemo kantu točkom i ponovo pucamo. Ispod, ispod ove kante, uzimamo zdjelu iz seta “Naopako” (3 od 6). Idemo gore, tamo već čekaju neprijatelji.

Prolazimo dalje i lijevo nalazimo sanduk sa pečatima, a desno (iza crvenog prolaza) svetište (5 od 11). Desno od svetilišta bit će prvi pečat iz sanduka. Spuštamo most tako što bacamo kristal i dižemo ga u zrak. Ponavljamo sa druge strane. Prolazimo mostom, biće obelisk sa natpisima i drugim pečatom.

Podižemo most i zamrzavamo mehanizam. Na lijevoj strani je sanduk sa resursima, a desno je treći pečat. U škrinji uzimamo Idunnovu jabuku (2 od 3). Ulazimo u prolaz lijevo od obeliska sa natpisima i idemo gore. Idemo na vrh planine. Zaobilazimo lijevo i uzimamo zdjelu "Naopako" (4 od 6). Sada se dižemo na sam vrh i slušamo razgovor. Pogledamo okolo i siđemo. Tu će biti sanduk sa simbolom drskosti. Silazimo dole, biće još jedan sanduk sa srebrom. A desno je portal, preko njega idemo do radnje do Brocka.

Nakon razgovora s njim, čamcem doplovimo do vještičije pećine. Razbijamo crveni prolaz i penjemo se liftom. Desno od lifta nalazit će se crveni prolaz, iza kojeg će biti neprijatelji i sanduk sa simbolom hrabrosti. Ovdje će u bunaru biti prvi pečat iz sanduka, koji se nalazi ispod. U blizini sanduka pravimo nekoliko vilenjačkih mostova. Bacimo crveni kristal u prolaz iznad i dižemo ga u vazduh. Ustajemo i nalazimo tajnu sobu (5 od 7). Lijevo od njega će biti drugi pečat iz škrinje, a desno je mapa blaga.

Podižemo kapiju sa strane i postavljamo Atreja gore u zdjelu s pijeskom. Da bi on došao do nje, pomjeramo blok sa dječakom na vrhu. Lomimo komade drveta koji su mu blokirali put. Na suprotnoj strani razbijamo ploče koje pokrivaju rune.

Skačemo na spuštenu platformu i u škrinju primamo runski poziv - jato vrana. Vraćamo se do sanduka sa pečatima. Nasuprot njemu bit će sanduk prekriven crvenim korijenjem. A desno od njega je treći pečat. U škrinju uzimamo rog krvavog meda (1 od 3).

Idemo do bunara i idemo gore, nakon što pročitamo natpis. Uzimamo plavi kristal iza bunara i čitamo legendu na obelisku. Na spuštanju uzimamo artefakt iz "Faces of Magic" (8 od 9). Borimo se s neprijateljima i ispod tog obeliska čitamo natpis na zidu. Gotovo ispod njuške kornjače je njeno blago.

Nasuprot će biti još jedan natpis na zidu. Dižemo se duž lanca blizu njega i pronalazimo odgovor na zagonetku.

Zeleni gavran će sjediti na spustu (19 od 51). Tu će biti i sanduk sa pečatima, koji se još neće otvoriti. Odgovor unosimo u pijesak i otvaramo škrinju uz runski poziv - Deer Storm. Idemo do vještice i oživljavamo Mimirovu glavu.

Nakon scene, spustite se liftom. Odavde se možete teleportirati u Brockovu radnju. Idemo do roga koji se nalazi u sredini mosta i razgovaramo sa zmijom. Nivo vode je ponovo opao. Silazimo i ulazimo u čamac. Plivamo na Mimirovom indeksu za dlijeto.

Moramo plivati ​​između statua, ali prvo idemo do kapije s desne strane. Penjemo se liftom i palimo žar na tornju. Zatim zatvaramo prazninu (3 od 18) i dobijamo Dust of the Worlds. U blizini viteza uzimamo figuru (4 od 9).

Spuštamo se i plivamo pored blistave rose Yggdrasila. Plivamo između kipova veslača. Plivamo pravo i idemo na plažu. Razgovaramo s duhom i dobijamo zadatak Anatomija nade. Okrenite točak da otvorite kapiju. Plovimo tamo, ne zaboravite da nabijete bure da dobijete srebro.

Bavimo se vukodlacima i gledamo okolo. S lijeve strane će biti tajna soba (6 od 7). Pucamo u kristal, zatim ga okrenemo udesno, pucamo ponovo. Uzimamo resurse u škrinji. Sada ga okrenite lijevo da otvorite prolaz.

Idemo dolje i idemo lijevo, pa idemo gore. U desnoj grani nalazit će se sanduk sa plavim oklopom. Popnite se uz lanac do džinovske glave. To je velika lokacija sa mnogo stvari skrivenih. Ali prvo se morate obračunati s neprijateljima. Oklopni sanduk u sredini je teško promašiti. Da biste otvorili prolaz sa pečatima, morate otključati jednu od njih. Baci crveni kristal i pucaj. Još jedan pečat se pojavljuje kada okrenemo mehanizam bacajući sjekiru na njega. Ovo se mora uraditi brzo. Jedno bacanje na mehanizam - jedno na pečat. Posljednji pečat se otvara bacanjem s prednje i lijeve strane. U pećini uzimamo srebro i amajlije.

Pronađemo crvenu smolu sa plavim kristalom i tamo bacimo crveni kristal, zatim čitamo natpis. Uvlačimo plavi kristal u gnijezdo. U praznini (4 od 18) uzimamo resurse, neprijatelja neće biti.

U centru lokacije napadamo plavi blok - ovo je Ledeni Drevni. Dobijamo puno resursa. Idemo do glave diva Tamure. Rezač je ispod leda. Biće velika grupa neprijatelja. Popnite se uz lanac i razgovarajte s gnomom. Možete dobiti dodatni zadatak - porodični posao.

Pucamo u lijevi crveni kristal na ukrasu na bradi diva. Okrenite srednji kristal i pucajte tako da eksplodira na drugoj strani. Skačemo na platforme i ulazimo na velika vrata.

Postavili smo veliki kamen u sredinu sobe. Rasklapamo viseći mač i skačemo na njega sa kamena. Odatle, na platformu i u sanduku, preuzimamo snažan runski napad - Blagoslovi zime. Sada pomičemo kamen do samog kraja i skačemo sa njega za sanduk sa srebrom. Skačemo na zgradu sa izbočinama i prvo se penjemo lijevo, tamo će biti sanduk.

Sada se popnite desno i popnite se gore. Gurnite kristal i pucajte u njega kako biste eksplodirali led iza njega. Ponavljamo. Kada kristal visi ispod, pucajte u njega ponovo da biste dobili pristup sanduku iza ledenog zida.

Skočimo na pojas i idemo gore. Gdje je potrebno, penjemo se u rupe i pucamo u crvene kristale na dršci čekića. Savijamo nosač i skačemo dolje. Ulazimo na vrata i otvaramo škrinju sa plavim oklopom na lijevoj strani. S desne strane lomimo komade drveta tako da Atreus dođe do zdjele s pijeskom. Godišnja doba postavljamo kao na slici: jesen, ljeto, proljeće i zima.

Idemo liftom i borimo se protiv neprijatelja. Na samom vrhu pucajte u dva crvena kristala sa strane i skočite na platformu. Gurni čekić dole. Skočimo na izbočinu s desne strane i penjemo se lijevo. Nećete moći odmah da se spustite do sanduka. Idemo lijevo do ugla, pa se spuštamo do sanduka. Zatim prolazimo dalje i prelazimo na drugu stranu, ulazimo na vrata. Ovo je veliko trpezarija, ovdje trebate probušiti tri rupe u ledu na suprotnom zidu. Kada crveni kristal padne sa kandelabra, bacite kristale i eksplodirajte. Onda morate da se nosite sa neprijateljima. Bacite još jedan kristal u škrinju odozgo.

Podignemo se na platformu, tamo će biti patuljak. Pregledavamo sanduke, prolazimo duž mosta i skačemo na izbočine. Pronalazimo magični rezač i onda se pojavljuje nekoliko ozbiljnih protivnika. Borimo se sa Magnijem i Modijem. Skidamo im trećinu zdravlja i počinje druga faza bitke. Morate pogledati okolo i blokirati udarce. Vodi nas znak oko Kratosa. Zatim nastavljamo borbu dok se ista faza blokiranja ne ponovi. Ovog puta će zadati varljive udarce. Morate brzo reagovati kako biste blokirali pravi napad, koji će biti odmah nakon prevare. Dokrajčimo jednog od braće, nakon čega se Atreju razboli. Skupljamo resurse i odlomimo komad dlijeta.

Na desnoj strani, koristite rezač da otvorite vrata. Neophodno je udariti rezačem u trenutku kada počne da sija i svetluca. Ispred će biti vrata zaključana sa tri pečata. Prvi je visoko iznad ulaza u područje. Dižemo se uz izbočine do drugog kata, tamo će biti lanac za spuštanje do gnoma. Pucamo u crveni kristal. Silazimo i pucamo u njega ponovo da otvorimo sanduk. Razbijamo drugi pečat sa balkona drugog sprata, skriven je u velikom ukrasu. Treća runa je lijevo i iznad druge. Na vrhu glečera. U pećini uzimamo glacijalni katalizator i srebro.

Silazimo u prestonu sobu, tamo su vrata koja se otvaraju dletom. Prolazimo hodnikom i skoro na kraju nalazimo crvene kristale. Moramo ih baciti u škrinju i plavi kristal na vrhu da ih raznesemo. Uzimamo resurse u škrinju i stavljamo plavi kristal u utičnicu. U praznini (5 od 18) bit će resursi, nema neprijatelja.

Idemo do pristaništa. Sa desne strane postavljamo Atreja gore. Idemo lijevo i pokidamo lanac koji drži lift. Okrećemo točak i pomeramo lift sa Atrejem gore. Zamrzavamo točak iznad lifta. Dižemo se duž lanca do vrha, ulazimo u lift i spuštamo se na njega, vraćajući sjekiru. Na jednoj strani će biti sanduk sa srebrom, a na drugoj strani će biti lanac za povratak. Izlazimo kroz vrata, otvarajući bravu dlijetom. Prolazimo hodnik i penjemo se lancem. Plovimo čamcem do jezera devet.

Lijevo nakon veslača izlazimo na plažu. Pucamo u crvene kristale i idemo gore. Ovdje možete pronaći Gudlveigove kosti (1 od 3) za dodatni zadatak, zatvorite prazninu (6 od 18) i ubijte zelenog gavrana (20 od 51) na kipu veslača. Dižemo se malo više i eksplodiramo kristale koji zatvaraju prolaz. Tu će biti sanduk sa Misterijskim fragmentom Niflheim (1 od 4). Popnite se i prođite kroz vrata.

Ovdje čekamo zmaja Fafnira, kojeg treba pustiti. Da biste to učinili, morate razbiti tri oltara. Skočimo dole i idemo lijevo, tamo će biti prvi oltar, neprijatelji, legenda i škrinja. Otvorite vrata i idite na početak nivoa. Sada idemo naprijed, malo lijevo od zmaja, ovdje razbijamo drugu svetinju. Sada idemo lijevo i penjemo se na platformu. Razbijamo treće utočište i obračunavamo se s neprijateljima. Otvaramo vrata i izlazimo na ulaz na lokaciju. Idemo do sidra i oslobađamo zmaja (1 od 3), nakon što smo se prethodno obračunali s neprijateljima iz pukotina. Za nagradu dobijamo amajlije.

Otvaramo kartu i plovimo da završimo dodatni zadatak s kostima Gudlveiga.

Plovimo u područje ruševina drevnih ljudi i tamo se nosimo s golemom. U škrinji uzimamo Fragment Niflheimske kriptografije (2 od 4). Na ulazu uzimamo kartu blaga. Zaobilazimo stup i na obali uzimamo Gudlveigove kosti (2 od 3). Plivamo do trećeg dijela. Plivamo u veliku pećinu i slijećemo na lijevo, nema potrebe da plivamo u desni prolaz. Dižemo se uz ivicu i na lijevoj strani nalazimo zelenog gavrana (21 od 51). Na vrhu će biti sanduk i pukotina (7 od 18). Sada plovimo na drugu plažu, zaokružujući kapiju na kojoj smo bili. Na ulazu razgovaramo sa duhom i dobijamo zadatak - Mrtvi teret. Ulazimo u pećinu, obračunavamo se s vukovima i uzimamo mapu blaga - uplata nalazniku. Dižemo se uz izbočine i uzimamo posljednje Gudlveigove kosti (3 od 3).

Sljedeći dodatni zadatak je pronalaženje lutajućih mornara. Plivamo do tornja i penjemo se gore. Bavimo se protivnicima. Uzimamo nosnu figuru (5 od 9). Merkur odmah zatvara jaz između svjetova (8 od 18). Bacite sjekiru u gavrana (22 od 51) na brodu s desne strane.

Plovimo do ostrva sa pokvarenim brodovima u blizini. Na lijevoj strani uzimamo srebro i dižemo čuturicu između kamenja koji pokriva škrinju (bacimo sjekiru iz čamca). Nasuprot njemu, između stijena, ubijamo zelenog gavrana (23 od 51). Prolazimo naprijed i obračunavamo se s grupom neprijateljskih pirata (2 od 3). Otvorite sanduk tako što ćete baciti sjekiru u bocu iznad totema. Penjemo se više, na brod, tamo je svitak sa legendom. Preskačemo liticu sa strane i dižemo bocu iza sanduka. Uzimamo resurse u škrinji. Dižemo se još više i krećemo niz kabl do zlatnog sanduka. Uzmi plavu dršku sjekire. Ponovo se penjemo i idemo do mehanizama.

Da biste se kretali između njih, potrebno vam je da jedan (sa kojeg se spuštamo) bude viši od drugog (do kojeg se spuštamo). Najbliži spuštamo na samo dno (bacimo sjekiru 2 puta) i krećemo se tamo dolje duž sajle. Odavde dižemo u vazduh bocu nakon pauze. Tu uzimamo nosnu figuru (6 od 9). Da zatvorimo pukotinu sa resursima (9 od 18) prelazimo na drugi lift i postavljamo prvi u sredinu. Sada spustite treću i podignite drugu. Iz trećeg lifta idemo do tornja, tamo će biti vitez - putnik, najvjerovatnije će u ovoj fazi biti jači od vas. Dobijamo sredstva iz toga i idemo niz lift. Plovimo po posljednju grupu gusara. Izlazimo na plažu i odmah se obračunavamo s njima (3 od 3). Blizu mumiranog sanduka biće golem. Desno od škrinje uzimamo kartu blaga - Ostrvo stvaranja. Da otvorimo zatrpani prolaz idemo na ostrvo s brodovima i spuštamo se niz kabl. Dižemo tikvice, otvaramo škrinje i skupljamo srebro. Na samom vrhu će se nalaziti vrata sa brtvama.

Jedan pečat će biti dolje desno kada se gleda s desne strane broda. Drugi će biti pored lijeve strane broda. Bacimo sjekiru u tikvice da ih očistimo. Ima jednu oštricu lijevo, tako da morate rotirati s desne strane broda. Očistite prostor oko vrata. Idemo do ruba nasuprot vratima. Pečat će biti ispod, ispod broda. U škrinji iza vrata preuzimamo snažan runski napad - Magle Helheima. Sada plovimo do kapetana i predajemo se posao Mrtav tereta. Sada plivamo i dajemo kosti Gyudlveigu i borimo se protiv čudovišta. Izvršavamo zadatak Anatomija nade.

Krećemo u Northrie Gorge prema uputama patuljka. Ubacujemo kamen da otvorimo kapiju. Slijećemo na mol sa Sindrijem. Direktno ispred njega će biti zeleni gavran (24 od 51). Plivamo dalje do desne grane. Izlazimo na pristanište i obračunavamo se s neprijateljima. Zaobilazimo točak i zamrzavamo totem. Uzimamo srebro u sanduk. Pokidamo lanac koji drži volan. Idemo do pristaništa i penjemo se sa strane do vrha kapije. Nalazniku će biti isplata blaga.

Plivamo kroz otvorene kapije i izlazimo na obalu. Penjemo se stepenicama sa strane, na vrhu će biti obelisk sa legendom i škrinjom. Na plafonu možete srušiti nekoliko kanti. Spuštamo viseći blok i penjemo se na njega. Dižemo se uz stepenice i idemo desno, pucamo u crveni kristal. Silazimo dole i pucamo na još jednog. Biće sanduk. Vraćamo se nazad i sad idemo lijevo, spuštamo se do broda. Bacamo sjekiru u mehanizam da spustimo most.

Uzimamo žrvanj i borimo se s neprijateljima. Ovdje možete pronaći epski talisman - Slomljenu rukavicu vijekova, koja će Kratosu biti od velike koristi.

Da otvorite rešetku pored broda, pucajte u crveni kristal. Atrej će provući i otvoriti ga iznutra. Zeleni gavran će sjediti na velikoj rešetki ispred broda (25 od 51). Pomakni se. Silazimo i ulazimo u brod. Zatim u rupu sa desne strane, odavde ćemo doći do sanduka iza rešetaka iz prve hale. Vraćamo se na most, biće par prolaza prekrivenih crvenim kristalima. Možete plivati ​​kroz jednu. Idemo do drugog, ovdje otvaramo par pasusa i uzimamo svitak sa legendom. Plivamo do izlaza i privezujemo se da otvorimo kapiju. Po mostovima skačemo do sanduka, pa se vraćamo u čamac. Plovimo u Sindri i predajemo zadatak.

Teleportiramo se u Brockovu radnju i dolazimo do duha da ispričamo o ubijenom sinu. Na putu, lijevo od ulaza u centralni hol, uzimamo Historičarsko blago. Kao nagradu od duha, dobijamo epsku čaroliju: fragment Tyra, koji povećava sve karakteristike. Vraćamo se u Brockovu radnju i preuzimamo zadatak Boga od Malahita od njega. Vraćamo se na glavni zadatak.

Silazimo i rezačem otvaramo zaključana vrata trezora. Gledamo scenu i brzo nosimo Atreja do Freje. Plivamo u pećinu i idemo liftom. Idemo do vrata. Plovimo Freyinim brodom do naše kuće. Mi se obračunavamo sa neprijateljima i ulazimo u kuću. Uzimamo oštrice haosa i obračunavamo se s neprijateljima u blizini kuće. Teleportiramo se u Brockovu radnju i idemo u Helheim.

Idemo duž mosta i obračunavamo se s neprijateljima. U grudima lijevo, uzimamo slab runski napad za oštrice - Spartan Onslaught. Presjekli smo zarasli prolaz noževima. Desno u šikari će biti sanduk. Ispred velike kapije s lijeve strane možete se popeti na platformu i uzeti srebro iz škrinje.

Lijevo od zaključane kapije bit će zarasli spust. Prolazimo klisuru. Desno će biti sanduk, a lijevo su stubovi na koje se trebamo popeti. Idemo niz zadnji zid druge kolone. Između stubova (sa svih strana) i na zidu spaljujemo izrasline. Tako otvaramo sanduk između stubova.

Nakon što se pod spusti - borite se protiv neprijatelja. Dižemo se na platformu i ubijamo zelenog gavrana (26 od 51). Sa platforme spaljujemo grm sa strane. Sada se penjemo na pali kamen. Ispod mosta možete oboriti prvi artefakt (1 od 5) iz seta Porodične baštine. Idemo gore i ulazimo u arenu sa golmanom.

Šef se može teleportirati. Nakon nekoliko udaraca naprijed, jedan odozgo. Nakon takve serije napadamo ga. Povremeno će pucati na Kratosa, ali nije teško izbjeći. Pokušavamo prići s leđa da udarimo. Izbjegavamo udarne valove koje stvara njegovo oružje. Nakon prve trećine borbe pojavit će se obični neprijatelji, bolje je prvo se obračunati s njima.

Dobijamo plamen haosa, koji je potreban za poboljšanje oštrica. Otvorite škrinju na kraju arene. Prilazimo velikom kamenu i razgovaramo s Brockom. Otvaramo kapiju uz pomoć Helovih vjetrova. Sada se ovo svjetlo može prenijeti na susjedna vrata. Dolazimo do velike kapije sa dva vjetra. Uzimamo drugu s leđa i otvaramo kapiju. Sada jedan od vjetrova može otvoriti veliki ormar s lijeve strane. Zatim ga povucite na sam početak lokacije. Preskačemo kamen. Ovdje će svjetlo biti iza kipa s desne strane, zatim iznutra na veliku okruglu zgradu. Tu će biti i zeleni gavran (27 od 51). Zatim vučemo okolo, lijevo od snježnog nanosa i silazimo dolje. Biće još jedan ormar. U prsa uzimamo slab runski napad - Vihor haosa. Vraćamo se u Midgard. Teleportiramo se uz pomoć poboljšanog kamena u Freyi. Gledamo scenu.

Krećemo od Freye i povlačimo Helove vjetrove iz sobe lijevo od lifta dolje ispod mosta. odatle na drugu stranu, prethodno uništivši žbunje na uzvisini. Pomerite kutiju u sredinu. Sada vučemo vjetrove do ormara, skačući po kutiji. U prsa primamo slab runski napad - Fury Rampage.

Odmah ulazimo u prvu tajnu sobu - skrivenu Odinovu sobu. Spuštamo se liftom i pregledavamo hodnik odozgo i odozdo. U glavnoj sali biće prva Valkira - Kara. Sada znamo šta se krije u tajnim sobama. Na vrhu ispod svoda nalaziće se zeleni gavran (28 od 51).

Silazimo liftom do čamca. Plovimo do riznice Tyra. Pročitali smo natpis na zidu da bismo pogodili.

Silazeći liftom ulazimo u Tyrov trezor. Zgrabimo Hel vjetar i odvučemo ga u sporednu sobu. Okrećemo točak i otvaramo dva prolaza. Idemo pozadi, ovdje trebate podesiti kotače tako da možete slobodno proći pored njih. Biće sanduk.

Idemo do drugog prolaza. Prolazimo prve 2 testere. Zatim preskačemo drugi par kada postoji prolaz u sredini. U trećem paru zamrzavamo mehanizam tako da postoji prolaz sa strane.

Iz hodnika sa zamkom otvorite prolaz u centralni hol. neprijatelji će se pojaviti. Hvatamo vjetrove na rotirajući prsten i uvlačimo ga u dvoranu koja je upravo otvorena. Ovdje također otvaramo dvije sobe. Idemo u stražnju sobu. Kada se prvi mehanizam izvuče, stanite s lijeve strane i zamrznite drugi.

Biće sanduk sa pečatima. Prvi se nalazi na prvom mehanizmu na uvlačenje kada se gleda sa grudi. Drugi je na mehanizmu koji se diže iz druge prostorije.

Treći pečat će biti u sali sa točkom (između druga dva pečata), sakriven iza svog smeća. U škrinji uzimamo Apple Idunn (3 od 3).

Da biste prošli kroz zamke iz prednjeg hodnika, morate zamrznuti prvi blok na vrhu, a kada se drugi blok podigne, brzo utrčati u džep na desnoj strani. Treći blok radi na isti način. Otvaramo prolaz u centralni hol i čitamo natpis na zidu. Da biste došli do gornjeg kamena vjetrova, morate se popeti na drugi nivo. Prenosimo vjetrove sa centralnog kamena na vanjski. Povucite vjetrove u posljednju sobu. ovdje Kratos upada u zamku i morate brzo reagovati. Morate preurediti simbole na zidu tako da ispadne: Mjesec, Midgard, Sunce. Povucite desno, lijevo, sredina, lijevo, desno, sredina, desno, sredina, desno.

Odlazimo u glavnu salu. nakon scene sa runom, par divova će oživeti. Nakon što se suočimo s njima, kao nagradu dobijamo snažan runski napad za oštrice - Tartarus' Fury. Otvoriće se još jedan sanduk sa plavom drškom za oštrice. Izađite iz skladišta.

Idemo do kapije. Usput možemo zapaliti mangal (2 od 8). Ako ranije nije išlo, sada je vrijeme da se pozabavite par vještica iz jaza (10 od 18). Prolazimo pećinu i idemo u Sindri. Ovdje se morate nositi sa grupom neprijatelja. Idemo do krajnje lijeve grane i otvaramo škrinje uz pomoć oštrica i luka.

Dižemo se na platformu i u sredini, blizu zatvorenog sanduka, uzimamo vjetar. Prebacujemo ih u ormar sa desne strane. U prsa uzimamo slab runski napad - Hefestovu eksploziju. Bez lifta i teleporta, penjemo se na planinu. Usput, ne zaboravite otvoriti škrinje uz pomoć oštrica. U blizini statue jelena srećemo starog poznanika, ali ne moramo da se borimo s njim.

Idemo lijevo i dižemo u zrak crveni kristal. Prevucite plavi kristal sa jednog od obeliska u blizini jelena do legende da ga pročitate. Penjemo se u veliku salu sa liftom. Mi se bavimo neprijateljima idite u krajnji desni ugao. Oslobodimo lift i idemo gore. U prostoriji s lijeve strane nalazi se berma sa svitkom sa mapom blaga - Neće gledati ovdje. Idemo desno i sjedamo Atreja gore. Iza velikih vrata biće grupa protivnika. Sada prevucite loptu vjetra iz sobe ispod na lanac. Vjetrove prenosimo u ormar u sobi sa čudovištima. U prsa preuzimamo snažan runski napad za oštrice - Hyperion Strike. Idemo dalje, u prolaz lijevo.

Mi se bavimo golemom. Crveni kristal bacamo u smolu i otkotrljamo kolica. Na njega se penjemo i u prsa uzimamo legendarni oklop za bokove. Baci crveni kristal u škrinju s desne strane. Dižemo se iznad i nalazimo svitak sa legendom. A pored nje je činija iz seta Upside Down (5 od 6). Prolazimo uz stijenu i otvaramo sanduk sa desne strane. Uzimamo legendarni oklop za prsa.

Idemo na vrh planine. Ovdje možete zatvoriti prazninu (11 od 18) i otvoriti škrinju. Sadržat će Niflheim kriptografiju (3 od 4). Idemo gore lijevo. Prije nego što se popnete na portal, otvorite škrinju s lijeve strane. Izrežite runu na portalu. Kratos skače za Atrejem na zmajeva leđa. Trčimo do glave zmaja. Povremeno napadajte Baldura i blokirajte njegove napade.

Nakon cut-scene, nalazimo se u Helheimu. Pomažemo Atreju da se izvuče ispod ruševina. Penjemo se gore. Iza rasta s desne strane uzimamo škrinju i otvaramo kapiju. Prolazimo most i spuštamo se. Očistimo kamen od vjetrova i otvorimo pola vrata. Zamrzavamo mehanizam sjekirom i otvaramo drugu polovinu. Mi imamo posla sa vitezom. Nakon kapije idemo desno i skačemo do sanduka, pomičući veliki kameni blok.

Idemo dalje i nalazimo Baldura. Penjemo se oko njega na stijenu. Obilazeći izbočinu spuštamo se. Na lijevoj strani možete očistiti prolaz i otvoriti sanduk. Spustimo se dole, biće neprijatelja. S lijeve strane guramo kamen do sanduka. Desno od sanduka spaljujemo korijenje i razvaljujemo kamen do uspona pored sanduka. Na vrhu uzimamo sanduk. Odavde bacamo sjekiru u prvi pečat na desnoj strani.

Drugi pečat će biti u prolazu sa desne strane.

Treći pečat je u samom kamenu, da bismo ga razbili, pomeramo kamen do prolaza. Hajde da se popnemo preko njega i bacimo sjekiru. U škrinju uzimamo rog krvavog meda (2 od 3).

Penjemo se na brod i zapalimo šikaru. Vrtimo točak da podignemo jedra. Udaramo se u santu leda i presijecamo jedra. Ponovo zavrtite točak. Sada idemo na platformu sa desne strane. U krajnjem lijevom uglu će biti sanduk. Idemo do lifta. Stojimo okrenuti prema mehanizmu i podižemo platformu. Idemo lijevo i otvaramo škrinju. Uzimamo slab runski napad - Oluja Ikara. Okrenite točak da podignete donju platformu. Sada se popnemo liftom. Spuštamo lift i otvaramo škrinju sa srebrom. Idemo do broda i odgurujemo se sa platforme.

Dok brod leti moraćemo da se borimo sa neprijateljima. Mi štitimo požare da ih ne ugase. Harpune uklanjamo kako se pojave. Odvajamo dio broda i gledamo scenu. Upadamo u tajnu odaju Odina. Mi ispitujemo otvorena vrata(postoji svitak sa legendom i sanduk), zatim otvorite drugi dletom. Nalazimo fragment istorije Tira. Liftom se spuštamo i idemo do Midgarda. Razgovaramo sa Brockom i dobijamo ključ.

Idemo u Tyrovo skrovište. Pucamo u kristal i prolazimo kroz most. Idemo u krug i gledamo gore. Izlazimo u mali prolaz. Silazimo i ulazimo u Tyrovu dvoranu. Pregledavamo veliku runu u sredini. Silazimo liftom. Proučavamo svetište (6 od 11).

Ulazimo u vrata s lijeve strane i zamrzavamo prvi točak, izvlačimo sjekiru kada je jednaka drugom. Dakle, moramo staviti sve točkove u jedan red. U susednoj prostoriji povucite vetrove do desnog zida. Kada je drugi točak na vrhu, povucite vetar na desni točak. Brzo skoči u susjednu sobu. Ovdje kidamo lance, otvaramo škrinju (uzimamo fragment Niflheimove kriptografije (4 od 4)) i čitamo natpis na zidu. Snalazimo se s neprijateljima i vraćamo se liftom u hodnik. Na putu otvaramo ormarić sa sandukom (preuzimamo snažan runski napad - Hyperion's Capture), koristeći dva vjetra.

Sada idemo na drugu stranu. Ovdje smo dosadni sinkronizirati blokove tako da istovremeno padaju i dižu se. Brzo protrčimo i otvorimo sanduk sa oklopom u hodniku. Uzimamo crveni kristal i bacamo ga ispod prvog bloka. Dižemo se na njemu prema gore i u pravom trenutku brzo trčimo naprijed. Na zidu će biti sanduk i natpis. Skidamo lance i vraćamo se do lifta. Borite se s neprijateljima na putu. Idemo gore.

Okrećemo se preko hodnika i penjemo se na zid lijevo. Uzimamo kamen i vraćamo se u dvoranu k patuljcima. Ulazimo u teleport i biramo "Svijet između svjetova". Idemo desno i skačemo dole. Idemo do tornja Jotunheim. Unutra koristimo kamen i borimo se protiv neprijatelja. Poslije poslednja borba dobijamo slab runski napad - Artemidin gnev. Idemo do glavne kapije. Kula se vratila. Zapalimo žar (3 od 8) i idemo do drveta. Ali odlazak u Jotunheim još nije moguć. Razgovaramo sa patuljcima, a zatim sa zmijom. Hajdemo do njegovih usta.

Plivamo naprijed i idemo na kopno. Biće sanduk sa srebrom. Plivamo dalje do čekića. Rotiramo mehanizam sa platformom prema nama i zamrzavamo ga. Dižemo se na platformu, skačemo na platformu i odleđujemo mehanizam. Idemo gore i uzimamo Mimirovo oko u škrinji. S druge strane će biti još jedan sanduk. Spuštamo se na sajlu i plivamo do izlaza. Gledamo scenu.

Borimo se s Baldurom i nakon reza stižemo na drugu lokaciju. Izbjegavamo valove nastale udarcem šake i napadamo Baldura. Odskočimo od njegovih udaraca po zemlji i štitom blokiramo redovne napade. Opet prelazimo na novi dio lokacijama i bori se protiv običnih neprijatelja. Sada Baldur može izvoditi napade vatre. Kada odskoči, napuštamo mjesta njegovog sletanja. Idemo gore i pritisnemo potrebna dugmad u sceni. Dokrajčimo Baldura da spasimo njegovu majku.

Idemo u tranzicijsku sobu i idemo u svijet divova. Dižemo se na vrh planine i proučavamo okolinu. Ovim se završava glavna radnja igre, ali možete nastaviti istraživati ​​svijet.

Iza kuće se dižemo na platformu, uništavajući izrasline. Mi se obračunavamo sa neprijateljima i idemo dole, ovde smo ranije našli prvu tajnu sobu. Silazimo liftom i otvaramo sanduk odozgo. Na dnu će biti još par sanduka. A u glavnoj sali biće praznina (12 od 18) i svitak sa legendom.

Sada ćemo uraditi dodatni zadatak gnomova "Bog iz Malahita". Plivamo u pećinu prema indeksu. Skačemo na izbočine i ispred portala nalazimo Odinovo oko (29 od 51). Razgovaramo sa Brockom. Otvaramo kapiju i idemo po čekić.

Bavimo se neprijateljima i spuštamo blok okretanjem poluge. Pucamo u crveni kristal na drugom bloku i obaramo ga. Spuštamo se u rupu i otvaramo sanduk, krećući se bočno. Spuštamo se do samog dna. Nakon spuštanja razbijamo izrasline i otvaramo sanduk. Idemo dalje, desno od lifta će biti sanduk, a lijevo lift. Liftom se dižemo do sanduka iz prve sale. U blizini škrinje uzimamo mapu blaga - Poklonite se pred Thorom! Silazimo liftom i penjemo se do platforme. Očistimo prolaz od izraslina. Biće vitez i golem - Souleater.

Prolazimo pored olupine mosta i spuštamo se na drugu stranu potoka. Ispod mosta prelazimo do sanduka. Idemo na drugu stranu i ulazimo u treću sobu. odmah na ulazu desno na vrhu će biti zeleni gavran (30 od 51). Popnite se na mostove i okrenite ručicu. Vraćamo se i penjemo se na zid. Nakon borbe sa vilenjacima, dobijamo epski talisman. Pomažemo Atreju da se popne i otvori kapiju. Biće tu svitak sa legendom i čekićem koji nam je potreban. Guramo kola niz planinu da očistimo prolaz. Razgovaramo sa Brockom i dobijamo nagradu. Vraćamo se u radnju i razgovaramo sa patuljcima. Dobili smo zadatak - Slava kralju.

Odlazimo prema indeksu i otvaramo kapiju. Spuštamo se niz lanac i dižemo se do platforme. Čitamo legendu na obelisku. Hajde razgovaraj sa Sindrijem. Idemo lijevo, prolazimo pored otrovnog totema i nalazimo škrinju. Odmah iza njega će biti zeleni gavran (31 od 51). Pređite most i idite desno. Pronalazimo teleport i idemo dolje. Zamrzavamo totem i idemo do ulaza u dvorac.

Uz zamak idemo lijevo, prolazimo pored totema. Prolazimo pećine i u krugu kamenja se bavimo golemom. Prolazimo dalje do samog kraja i nalazimo plavi kristal koji visi nad rijekom. Obaramo ga i dižemo na obalu. Ugradimo u gnijezdo i napravimo most. Sada prenosimo vjetrove na prolaz duž mosta. Idemo uz njega i biramo prvi kamen za kapiju.

Sada od dvorca idemo desno (ako stojite sučelice njemu). Prolazimo pored nekoliko neprijatelja i penjemo se na platformu. Skačemo na stubove prema zmaju. Otvorite sanduk i ispustite lanac. Ali mi ne idemo niz njega, nego idemo dalje do zmaja. Trčimo duž zmaja do sobe zatvorene runama. Na putu razbijamo utočište zmajeva (1 od 3). Sa lijeve strane možete otvoriti rešetku tako da postoji prečica. Drugo svetište će biti nasuprot ovih vrata sa runama (2 od 3). Vraćamo se do vrata sa runama - zvončićima. Jedan od njih je skriven iza rešetaka. Tamo bacamo crveni kristal i dižemo ga uz pomoć Atreusa. Drugo i treće zvono neće stvarati probleme.

Otvaramo kapiju i bacanjem sjekire spuštamo most. Desno od mosta će biti zeleni gavran (32 od 51). Čitamo legendu na oltaru i skačemo preko litice. Gore će biti neprijatelji i posljednji ključ od kapije zamka. U blizini će biti posljednje utočište zmajeva (3 od 3). Puštamo zmaja (2 od 3) i idemo u dvorac. Na putu razbijamo zid "bazena" da otvorimo škrinju.

Ubacujemo kamenje u oltar i borimo se protiv neprijatelja. Unutar dvorca idemo desno i nalazimo svetište (7 od 11). S lijeve strane hrama bit će sanduk. Iznad njega će biti zeleni gavran (34 od 51). Vraćamo se do ulaza i idemo lijevo. Otvaramo vrata i borimo se sa vitezom. Guramo tron ​​i pronalazimo resurse koji su nam potrebni. Idemo uz tunel iza trona. Na ivici otvorite sanduk i uzmite snažan runski napad - Prometejeva vatra. Idemo na drugi sprat dvorca. Tu će biti balkon sa škrinjom.

Pomjerite vjetrove na desno zvono da ga aktivirate. Zatim lijevo, tako da se stalno okreće. Sada trebamo baciti sjekiru u desno zvono i dva puta u lijevo da pogodimo obje rune. U škrinju uzimamo posljednji Rog krvavog meda (3 od 3). Idemo dalje i zatvaramo prazninu na desnoj strani (13 od 18). Idemo niz lanac do portala i idemo do gnomova. Dobijamo snažan runski napad - Aresovu vatru i završimo posljednji zadatak gnomova.

Hajde da ispitamo lokaciju osmatračnice. Ovdje nam je nedostajao jedan predmet iz seta artefakata Nose Figurine (7 od 9). Uz pomoć mehanizma koji uklanja šiljke, dižemo se. Spuštamo se sajlom prema tornju. Tu će biti i svetište sa legendom (9 od 11). Popnite se do crvenog tornja. Biće sanduk i vitez. Zapalili smo žar (5 od 8).

Plivamo prema palom zmaju Balduru. Na putu palimo još jedan mangal (6 od 8). Iz vode se jasno vide neosvijetljeni mangali. Desno od zmaja su još dvije kule.

Izlazimo na plažu ispred zmaja i ulazimo u pećinu, idemo gore. Već smo bili ovdje. Ali sada možete uzeti blago ispod zmajeve glave.

Plivamo do susjedne kule i plivamo je s leđa. Prolazimo pećinu i idemo gore. Bavimo se vitezom i palimo mangalu (7 od 8).

Na putu do posljednje kule plivamo do otoka između njih. Slijećemo na plažu sa stražnje strane. Ovo je ispostava svjetlosnih vilenjaka. Rezač otvori vrata sa sandukom. Razbijamo komade drveta iza kojih se krije plavi kristal i pravimo most. Pronalazimo sanduk sa pečatima. Idemo dalje i ispuštamo lanac, idemo dole. Smanjenje jaza (14 od 18). Otvorite kapiju sa strane. Dolazimo do kraja, otvaramo škrinju i aktiviramo kristal skriven iza komada drveta. Na vrhu će biti prolaz do sanduka. Povlačimo plavi kristal odozdo duž stvorenog mosta. Gnijezdo će biti u desnoj grani. Spuštamo lanac iza komada drveta. Prvi pečat je iza sanduka sa desne strane. Sada se dižemo više i nalazimo uspon gore i lanac dolje. Drugi pečat će biti na stubu ispred. Idemo niz lanac i otvaramo kapiju. Dižemo se na sam vrh i otvaramo kapiju. Tu će biti škrinja s runskim pozivom - Štetna vjeverica. Pored škrinje uzimamo kristal i stavljamo ga u gnijezdo. Smanjenje jaza (15 od 18). Vraćamo se do sanduka, posljednji pečat je na jednom od stubova sa strane. U škrinji uzimamo simbol koncentracije.

Plivamo do zadnje kule. Slijećemo na obalu desno od kule. Biće ovde veliki neprijatelj. Od njega dobijamo slab runski napad - Nemejski poraz. Nasuprot portalu biramo mapu blaga - Ostrvo svjetlosti. Idemo gore, tamo će biti Sindri. Sada još više. Iza velike kapije je Vijeće Valkirija. Ovdje ćete morati donijeti sve šlemove dobijene nakon njihove pobjede. Vraćamo se nazad i penjemo se na zadnji toranj. Odabiremo figuru (8 od 9). Zapalimo žar (8 od 8) i dobijemo čaroliju koja smanjuje štetu od napada Valkirije.

Pregledavamo kartu i plivamo udesno. Ispred velikih kapija nalaziće se ostrvo - Storm Vault. Prolazimo kroz kapiju i nalazimo zarasli sanduk sa slabim runskim napadom - Rage of the Titans. Sada moramo osloboditi mehanizam koji kontrolira ogroman kotač. Rotiramo kotač tako da možete otplivati ​​do plaže. Sada zatvaramo kapiju i plivamo do prednje plaže. Na lijevoj strani, zeleni gavran leti oko stijene (35 od 51). Da otvorite vrata runa, bacite sjekiru na zvona. U prsa preuzimamo snažan runski napad - Blade Storm.

Sada slijećemo na plažu lijevo od velike kapije. Pokrećemo točkove i otvaramo škrinje pucajući u crvene kristale. Na samom vrhu dobijamo zadatak od duha - Hammerfall. U blizini, blizu dva sanduka, nalazit će se posljednji predmet iz serije artefakata All Aboard. A preko puta portala je mapa blaga - Kapetanov ključ. Ovdje silazimo i pokrećemo drugi kotač. Sakupivši sve škrinje, otvaramo veliku kapiju, točak se nalazi u blizini duha.

Plovimo u Veithurgard. Prolazimo pored komada zemlje i nalazimo Brocka. Nasuprot njemu čitamo legendu. Idemo dalje i lijevo od kapije nalazimo sanduk skriven iza vrata. U blizini je još jedan iza komada drveta. Bavimo se vukovima i čitamo legendu i natpis na zidu. Izlazimo na vodu i obaramo čamac.

S lijeve strane će se nalaziti kip Thora, a desno treći zmaj. Dok ne odemo do zmaja. Na lijevoj strani će biti sanduk, a na desnoj obelisk sa legendom. Pored čamca će biti željezna vrata. A sa strane je mehanizam za otvaranje. Povlačimo lanac i zamrzavamo mehanizam. Dižemo se prema gore i zatvaramo prazninu (16 od 18). Idemo naprijed i na spustu uzimamo rogove (1 od 6) iz kompleta "Rogovi Veiturgarda".

Uspinjemo se uz stepenice do zmaja, izbjegavajući njegove napade. Od zmaja idemo lijevo, tamo će biti sanduk. Prvi pečat je iza sanduka. Ako krenete od škrinje prema obali, možete pronaći prvo utočište za zmajeve. Odmah iza njega je drugi pečat sa sanduka. Trčimo do zmaja i ispred njega idemo desno. Ovo je drugo svetište. Direktno ispod zmaja bit će drveni prozori. U jednom od njih sjedi zeleni gavran (36 od 51). Sada idemo lijevo od zmaja, iza kutija će se nalaziti leš viteza, kraj kojeg uzimamo rog (2 od 6). Zatim idemo na stranu statua. Na slomljenom mostu uzimamo rog (3 od 6). Možete preći preko mosta obilazeći lijevo. Idemo do velikog kamena, gdje se mole neprijatelji. Ovdje možete resetirati lanac do izlaza. Uđemo u pećinu, iza komada drveta će biti sanduk. Zatim otvorite kapiju koja vodi do škrinje. Desno od ove kapije (unutra) će biti treći pečat sa sanduka. Dolazimo do druge strane mosta i dižemo bocu u zrak. Lijevo od kapije bit će legenda, blago (Kraljevstvo lovaca) i zeleni gavran (37 od 51). Sa lijeve strane na mehanizme stavljamo rune slične onima na vratima. Desno, iza kutija, nalazit će se obrnuta donja runa. Gornja runa leži nasuprot vratima, ispred mosta.

Unutra će biti svetilište (10 od 11). Na lijevoj strani će biti truba (4 od 6). Idemo okolo i u ruševinama nalazimo polugu koja omogućava pristup sanduku iza rešetaka. Idemo u sledeću sobu. iz njega kroz pećinu izlazimo napolje. Biće treće zmajevo svetište. Idemo u prethodnu sobu i povlačimo polugu. Silazimo do isušenog bazena i uzimamo trubu (5 od 6). Čitamo legendu i obračunavamo se s neprijateljima ispred velikih vrata. U sledećoj prostoriji povlačimo polugu i borimo se sa velikim protivnikom. Kao nagradu dobijamo Heimdallov rog - rijedak talisman. Otvorite prolaz i idite do sanduka. Uzimamo slab runski napad - Levijatanov trag. Idemo niz lanac i oslobađamo posljednjeg zmaja. Odlazimo do mola i nalazimo zadnji rog (6 od 6) na mostu, koji preskače rasjed.

Plivamo do kipa Thora. Prije kipa uzimamo ručku - nagradu. Da biste razbili kip, bacite sjekiru u dio kipa gdje se nalaze lanci. Iznad statue obaramo zelenog gavrana (38 od 51). U pećini ispod kipa uzimamo sanduk. Plivamo do duha i predajemo zadatak

Muspelheim

Da biste dobili postignuće, morate proći kroz pet lokacija, po dva testa na svakoj. Onda se bori protiv Valkire. Nakon toga prođite bilo koja tri od pet prethodnih, samo ovaj put ne dva, već jedan test za arenu. Zatim idite gore, gdje je bila Valkira i borite se s posljednjim čudovištima.

Niflheim

Napuštamo glavnu zgradu i bježimo u Sindri. On će vam objasniti šta da radite ovde. Prvo morate prikupiti neke odjeke magle da otvorite prolaz do riznice. Zatim morate prikupiti puno Echoes of the Mists da otvorite sve škrinje i zatvorite tri rupe. Lokacije se uvijek generiraju nasumično, ali su uvijek krug s granom do Valkire. Da se ne bismo izgubili, trčimo u krug i vraćamo se na početak. Novi oklop pomoći će u prolazu, povećavajući vrijeme provedeno u otrovnoj magli. Ako ih nećete ispumpati do kraja, onda možete bezbedno prodati sve resurse koji ovde ispadnu. Ovo će uštedjeti mnogo vremena. Otvaranjem svih sanduka u riznici i zatvaranjem praznina, dobićemo trofej.

God of War se vraća 2018. na PS4!
Kompletan prolaz igre God of War 100%.
Vodič za novog Boga rata(2018) je potpuna i sveobuhvatna zbirka savjeta za održavanje igre na 100%. Naš vodič sadrži sve glavne misije i sporedne misije, tajne i nalaze, te opis borbi sa šefovima.
Povratak boga rata. U ovom vodiču ćete pronaći sve informacije koje su vam potrebne da dovršite igru ​​God of War 100%. Ovo je veoma velika igra, puna tajni, dodatni zadaci i tragaoci - uz naš vodič možete sve završiti.
Napravili smo bogato ilustrovan vodič korak po korak koji će vas voditi kroz sve osnovne zadatke. Osim toga, naučit ćete kako doći do skrivenih svjetova, kako pobijediti 9 skrivenih šefova u igri i naučiti osnove igre.

Imajte na umu da vodič sadrži spojlere. Pokušali smo stvoriti najbolji vodič za God of War na svijetu, tako da su neki manji ili veći spojleri neizbježni. Nadamo se da će vam otkrivanje svih tajni pružiti jednako zadovoljstvo kao i rad u vodstvu Boga rata.

Ovaj odjeljak opisuje kontrole, uvodi razvojnu mehaniku Kratosa i Atreusa, raspravlja o dućanu patuljaka - također ga možete pronaći ovdje opšti saveti da vam pomogne da započnete svoju avanturu s Bogom rata.

Sačuvajte za ažuriranja…

Često Postavljena Pitanja

Ovaj odjeljak posvećen je odgovorima na mnoga pitanja vezana za uz igru ​​God of War. Ovdje ćete, između ostalog, pronaći i kako doći najbolja oprema u igri, kada dobijete pristup novom oružju, kako doći do neke od tajni u igri, kako završiti igru ​​god of war 100% kako steći puno srebra i iskustva - i mnoga, mnoga druga poglavlja:

  • Kako ste završili igru ​​100%?
  • Kako promijeniti kontrolu nad klasikom?
  • Kada je najbolji način da istražite svijet igara?
  • Kako uništiti stijene koje blokiraju prolaz?
  • Kako otvoriti zarasle sanduke u God of Waru?
  • Kako otvoriti škrinju sa runama, odnosno Norn sanducima?
  • Kako se nositi sa drevnim ljudima?
  • Mogu li zaroniti u igru?
  • Kako koristiti brzo putovanje?
  • Koliko je lako pronaći Odina Gavrana u God of War?
  • Kako steći više nivoa iskustva u God of War?
  • Kada ćemo dobiti drugo oružje?
  • Kako napraviti finišer?
  • Može li Atreus umrijeti?
  • Da li Kratos umire?
  • Gdje je najbolje pronaći užareni ugalj? - Ugalj je posebna sirovina potrebna za nadogradnju vaše opreme. Naša FAQ će vam reći gdje ga možete pronaći.
  • - takozvani tajni završetak u God of War na PS4 nije očigledno pitanje; Saznajte kako ga otključati.

Bog rata - Soluja

Ovaj odjeljak uključuje vrlo opsežan i bogato ilustrovan vodič kroz glavni dio priča u God of War. 17 vas čeka izazovne misije u kojoj posećujete različitim svetovima: Midgard, Aflheim, Helheim, Jotunheim. Evo liste svih zadataka u igrici:

  • Izvan svijeta
  • Aflheim light
  • unutrašnjost planine
  • Nova destinacija
  • magic chisel
  • Iza zatvorenih vrata
  • bolest
  • Crno runo
  • Povratak na vrh
  • Pobjeći iz Helheima
  • Put za Jotunheim
  • Između svjetova
  • Jotunheim pri ruci
  • majčin pepeo
  • Povratak kući

Tajne i nalazi u God of War

Ovaj dio je posvećen tajnama Boga rata. Ovdje ćete pronaći bogato ilustrovan vodič koji će vas voditi kroz sve zemlje u igri i pokazati vam lokaciju takvih mjesta kao što su: Lone Crows, Artefakti, Info Tags, Legendarne škrinje i Norn sanduci. Koristeći naš vodič, moći ćete postići 100% ispunjenje svih lokacija u igri.

  • Počinjemo
  • Divlja šuma
  • riječni prijevoj
  • tektonski prednji deo zemlje
  • Alfheim
  • Thamurovo tijelo
  • Helheim
  • Hram Taira
  • Muspelheim i Niflheim

Devet obala su sektori u God of War

Ovaj dio je direktan nastavak prethodnog. Međutim, da bismo olakšali navigaciju, kreirali smo odjeljke koji opisuju vodič za otkrivanje sektora regija koje se nalaze blizu središnjeg dijela kartice u God of War.

  • Informacije o tajnama
  • Zaboravljene pećine
  • ostrvo smrti
  • gvozdeni zaliv
  • stražarnica
  • Laki vilenjaci
  • Volundr Mines
  • rock waterfalls
  • Nacrt kamenja
  • Landudr Mines
  • Fafnir Magazine
  • Mason's Channel
  • Bony's Journal
  • Veidrgard
  • Vijeće Valkirija
  • Fortress Nortry
  • Konunsgard

Zadaci i tajne u God of War

Poslovi su poseban izazov u God of War. to dodatne zadatke koji zahtijevaju da, na primjer, pobijedite određeni broj neprijatelja. U ovom dijelu ćete se upoznati sa svim radovima u igri - najvažniji od njih su dobili posebna poglavlja. Zahvaljujući tome, brzo ćete doći do skrivenih soba, otkrit ćete sve Jotunove oltare i spasiti tri skrivena zmaja.

  • skrivene sobe
  • Ne samo legende (jotunski oltari)
  • svjetska svjetlost
  • Favorit - ostali radovi

Dodatni zadaci u God of War

Pored zadataka o kojima se govori u gornjim odjeljcima, očekuju vas daljnji izazovi. U sljedećim poglavljima naučit ćete kako doći do skrivenih šefova u igri bog rata, pročitati opis svih blagodati u igri, naučit ćete kako popuniti sve mape blaga, znat ćete tajne dva skrivena svijeta - Nif i Muspellheim i znaju kako se igra prolazi, kako pronaći i pobijediti sve tokirije u igri.

  • mape blaga

God of War na prvi pogled

Ovdje ćete pronaći neke od najvažnijih informacija u vezi s Bogom rata.
God of War je sljedeći nastavak u hvaljenoj seriji punih akcionih igara iz trećeg lica u hack-and-slash konvenciji, koja je godinama bila jedan od najekskluzivnijih Sonyjevih konzolnih naslova sljedeće generacije.
Nova verzija God of War vrlo dugo i nudi zabavu za cca. 30-50 sati, ovisno o želji za čitanjem dodatnih sadržaja igre.
Novi God of War 2018 je vrlo fokusiran na priču. Kratos i njegov sin Atreus grade povjerenje između njih i doživljavaju svoje prve zajedničke avanture. Iako se tempo igre u početku može činiti sporijim nego u prethodnim scenama, radnja ubrzano ubrzava, a susrećemo sve opasnije stanovnike skandinavskog svijeta.
U igri koristimo moćnu sekiru Levijatana, iako dobijamo i druga oružja kako priča napreduje. Ne želimo da kvarimo zabavu - ali to se definitivno može reći borbeni sistem a kombinacija oba oružja je izuzetno zadovoljavajuća.
U igri možete posvetiti puno vremena pronalaženju i otkrivanju raznih tajni.
Neke lokacije, pa čak i svjetovi nisu obavezni. Posjeta Muspelheimu i Niflheimu je savršen primjer - obje zemlje nude duge sate igranja, iako njihova posjeta nije potrebna da biste završili glavni mod priče.
Novost u seriji je opsežan razvoj Kratosa - možete nadograditi glavnog lika, kupiti nove poteze, nadograditi opremu i modificirati udarce runama.
Kada je u pitanju nivo težine igre, postoji nešto za svakoga.
Zadani nivo težine može biti vrlo zahtjevan, i više teški nivoi rezervisano za najbolji igrači. Vodite dodatne bitke za više visoki nivo kompleksnost podsjeća teska borba sa Dark Souls.
Igra je prožeta nordijskom mitologijom, koja je, što je najvažnije, dobro prenesena. Često moramo pričati priče, upoznati zanimljive likove i posjetiti različite svjetove.
Na ovog trenutka igra je najbolje ocijenjena igra u biblioteci ekskluzivnih ps4 naslova. Kvalitet God of Wara osjeća se na svakom koraku - njegov dizajn je doveden do krajnjih granica, nudeći nezaboravnu avanturu čak i za najzahtjevnije igrače.

Koliko dugo traje igra God of War?

Dužina igre God of War ovisi o vašem stilu igre. God of War na PS4 je definitivno duži od prethodnih naslova u seriji. Ovaj put da da biste dovršili glavnu priču igre God of War, trebate potrošiti oko 20-25 sati .
Posjetit ćemo i nekoliko svjetova: Midgard, Alfheim, Helheim i Jotunheim. Međutim, kreatori su pokušali staviti mnogo dodatni sadržaj u igri, a pored načina priče, možemo se boriti protiv skrivenog Walkiriamija, pratit ćemo Odinove vrane ili istraživati ​​mnoga ostrva u blizini obale devet.
Zahvaljujući tome, značajno proširujemo ukupnu vrijeme igranja- da završimo igru ​​100%, trebamo potrošiti oko 50-60 sati.

God of War Update 1.15

Još jedan dan i još jedna zakrpa od Sony Santa Monica za njenu novu bebu, bog rata (PS4). Ovog puta, zakrpa broj 1.15, i uzorak iz prethodnih zakrpa, pravi manja podešavanja.
Zvanično ispravljene greške koje je pronašao Sony su "Dodan popravak korisničkog interfejsa" i "Dodana poboljšanja stabilnosti i performansi God of War verzije 1.15".
Drugim rečima, ažuriranje 1.15 ispravlja greške vezane za interfejs igre i poboljšava stabilnost proizvodnje, kao i njene ukupne performanse. stoga, Sony nastavlja da podržava svoju igru ​​svaki dan obezbeđujući zakrpe i poboljšanja performansi veoma dugo vremena. dobra igra. Da preuzmete zakrpu 1.15, jednostavno pokrenite PS4 konzolu spojenu na Internet.

God of War ažuriranje 1.14

Sony Santa Monica je 25. aprila izdala zakrpu broj 1.14. Kao i kod prethodnih zakrpa, jedina napomena koja opisuje sadržaj zakrpe je "razne ispravke grešaka i poboljšanja". Drugim riječima, popravke su popravljene i poboljšane.
Međutim, lista, tzv. patch bilješke. Vrijedi napomenuti da, za razliku od manjeg ažuriranja 1.14, dolazi velika zakrpa koja će uvesti foto mod u kojem Kratos može da se sabere (sa osmehom!)

Prolazak igre God of War pomoći će vam da se nosite sa svim njezinim spletkama. Za početak, bit ćete upoznati sa uvodnim videom. I ovdje se nađeš okovan u lancima, pojavljuje se bijes. Izbjegnite ga pomoću analogne palice. Započnite napad kada se dugmad pojave na ekranu. Nakon što ispravno izvršite sve korake, s bijesom ćete pasti u novu borbenu arenu.

Dungeon of the Damned

Korak kroz God of War će vam dati pravi nagovještaj i uputiti vas na prave akcije i rješenja za lako napredovanje kroz nivo. Uđite u kapiju koja se otvorila prije vas i slijedite stvorenje. Zaobiđite srušene kolone na svom putu. Prvi protivnici koje ćete sresti bit će zeleni insekti. Neće biti teško riješiti ih se. Da biste to učinili, koristite oružje God of War - oštricu. Samo isjeci neprijatelja s njim. Nakon što uništite prepreku, nastavite juriti bijes. Pređite slomljeni most, pogledajte scenu i bit ćete jedan nivo niže. Jedan od insekata će biti usisan u tijelo zatvorenika. Moraćete da se borite protiv njih. Izvršite kombinovane napade na desetke ljudskih hibrida. Tako možete aktivirati skalu "bijesa". Kada završite s sudarom, stanite na označeno mjesto i otkinite komad ploče pomoću potrebnog dugmeta. Skočite sa bijesom u nastalu rupu.

Prođite kroz cijeli hodnik, zatim se popnite stepenicama i otvorite vrata ispred sebe. Izašao si napolje, idi malo dalje i zabo Mač u zemlju. Dobro će doći za obračun sa protivnicima. U nastavku videa ćete vidjeti kako će bijes isprovocirati strašno čudovište da se bori s vama. U našem God of War vodiču, pokazat ćemo vam kako se boriti protiv njega. Izbjegnite njegove napade na vrijeme, dok ga uvijek napadate. Uradite to oružjem Boga rata - oštricama. Tokom bitke, dugmad će se ponovo pojaviti na ekranu. Koristite ih za primjenu impresivnih trikova. Borbena arena će se promeniti u nagibu.

Zatim sačekajte pravi trenutak za napad. Tokom neprijateljskog napada, izbegavajte i sakrijte se u areni. Kada postignete dovoljno pogodaka, vođa će oslabiti, a indikator interakcije će se pojaviti na njegovim leđima. Povucite ga prema sebi i koristite aktivne tipke koji se pojavljuju. Po završetku impresivne cut-scene, preuzmite na padini, udaljite se od prepreka.

Cloaca

Evo ti se uvalio novi nivo"Cloaca" da prođete kroz to, koristite našu Walkthrough God rata. Popnite se na zid, dođite do odvodnog kanala i izbijte rešetku na njemu tipkom "R1". Zatim morate doći do mosta. Prislonite leđa na zid i nastavite da se krećete prema gore. Skupljajte zdravlje usput. Pređite na sam kraj lokacije. Tamo je poluga, aktivirajte je. Kada se pojave neprijatelji, ubijte ih, čineći svoj put sigurnim. Vratite se, povucite lanac i krećite se duž ćelija. I sada počinje opasan trenutak. Čudovište sa svojim ogromnim šapama izvlači vas iz tvrđave zajedno sa kamerama. Moraćete da se borite sa tri talasa protivnika, a zatim počnite da komunicirate sa zelenkastom tačkom. Naći ćete se na paralelnoj strani lokacije.

stražar

Prvo se spustite do lijevog ruba karte. Povucite poluge koje vidite ispred sebe. Oni čine jednostavan mehanizam od dva zupčanika. Zatim se popnite uz stepenice, nosite teret u niši sa sobom. Pripremite se da budete napadnuti s leđa. Biće to Kiklop. Taktika bitke se nije promijenila, treba je zapamtiti s prvih stranica odlomka igre God of War. Izbjegavajte neprijateljske napade, zauzvrat nanesite češće napade, a na kraju, kada je neprijatelj oslabljen, dokrajčite ga do smrti. Počevši dalje nositi teret, pojavit će se zeleno svjetlo. Vratite se do stepenica i počnite komunicirati s njim. Trčite dalje, dovršavajući svoj zadatak. Pogledajte kratak video.

Čudovište je ponovo pred vama. Naš vodič kroz God of War pomoći će vam da se nosite s njim. Da biste se riješili šapa čudovišta, pritisnite "R1" i "L1". Nema ništa teško u suočavanju s njim. Samo izbjegnite njegove napade na vrijeme, napadajte brzo i često, ne zaboravite pritisnuti aktivne tipke. Nakon što se bitka završi, naći ćete se na drugoj strani lokacije. Uđite u sobu s lijeve strane, aktivirajte polugu da pokrenete lift. Penjući se na njega, morat ćete se boriti protiv novih neprijatelja - pasa insekata. To će oštetiti radno stanje lifta. Promijenite donje blokove na njemu. Radite to pažljivo kako se ne biste opekli na usijanom mehanizmu. Kada to popravite, idite napolje.

Hecatoncheires

Idi na suprotnu stranu mosta, otvori vrata. Pogledajte erotski video. Nakon što smo razotkrili furije, nalazimo se u sljedećoj igračkoj areni. Nakon borbe sa ne malim brojem protivnika, jedna od furija će vaskrsnuti glavu sa oštrim očnjacima i procesima. Prvo, pokušajte se nositi s manje opasnim neprijateljima. Kada vas ovo zubato čudovište pokuša napasti, pređite na sigurnije područje. Odnosno, u suprotnom smjeru od onog gdje je čudovište usmjerilo glavu. Nema smisla tući se u glavu. Nakon scene borbe naći ćete se između dvojice vođa.

Započnite bitku sa već poznatim čudovištem. Nakon što pogodite neprijatelja, osedlajte ga. Na taj način ćete nanijeti maksimalnu štetu glavi očnjacima. Slijedite potrebne radnje prikazane na ekranu. Dođite do bijesa koji sjedi na oku i konačno porazite šefove.

Kirra selo

Popnite se malo više da dođete do nove arene za igre. Ovdje ćete naići na novog neprijatelja - Juggernauta. Ovo je tako napumpan i ogroman slon, u laganom oklopu i stilu borbe podsjeća na Kiklopa. Nakon što pobijedite sve neprijatelje na svom putu, idite na lijevu stranu lokacije. Aktivirajte polugu, uže će se pojaviti iznad područja. Vratite se i idite na desnu stranu lokacije. Započnite s pokretnom platformom. Mora se instalirati na krajnjem kraju užeta kako bi se došlo do sljedeće lokacije.

Uz pomoć oružja Boga rata, odnosno mača, riješite se sitnih insekata. Krećite se skačući sa zida na zid. Priđite vatri da dobijete "Aresov plamen". Testirajte njegovu moć na protivnicima. Na kraju svega, otvoriće se kapija, napravljena da izgleda kao Ares. Idite dalje, ovdje ćete se sresti sa rogatim demonom. Uništi ga i kreni gore po sirotinjskim četvrtima. Ubijte još dva protivnika, popnite se na stijenu kako biste došli do nove arene. Ne ostavljajte ni jednog neprijatelja živog. Kada vidite polugu koja viri iz zemlje, povucite je i trčite do spuštene platforme. Gore ćete se morati boriti sa još nekoliko stvorenja.

Naš vodič kroz God of War će vam dati nekoliko opcija da krenete naprijed. Ili uništite raspadajuću kolonu i borite se protiv Gorgone, ili idite dalje, gdje ćete ući u dvoranu u kojoj se nalazi mehanizam sa šiljcima. Morate proći da ne padnete ispod njega. U prvom slučaju, fragmenti stupa mogu se koristiti kao potpora. Nakon što pobijedite Gorgonu, otvorite vrata i trčite u pravoj liniji.

Rezervoar za skladištenje

Ovaj nivo je relativno lak, ali naš prolazak God of Wara će ga općenito učiniti bez problema. Pozabavite se malim insektima, popnite se više na glavu bika i nastavite trčati preko mosta. Iza vas će se srušiti. Skočite niz brdo i pritisnite tipku "X". Idite do izvora, tamo je plavi plamen koji će vam dati Posejdonov led. Moguće je testirati njegovu sposobnost na neprijateljima. Nastavite kroz otvorenu kapiju.

Nastavite svojim putem. Njegov opis bi bio suvišan, jer je jednostavan i logičan. Hodajte dok ne dođete do željeznih lanaca. Slomi ih i juri dalje na gvozdenu zmiju. Popnite se na toranj na stepenicama, popnite se unutra i nastavite da se penjete više. Kad ste već napolju, borite se sa krilatim čudovištem. Nivo je uspješno završen!

Delphic tower

Nivo će započeti bitkom s hibridnim čudovištem. Ovo je mješavina lava i zmije. Zatim idite do svjetleće poluge i povucite je do centra kruga. Lanci koji su dalje počeće da se pomeraju. Ali mehanizam je i dalje neispravan. Popnite se u crvenu zmiju i spustite se niz trbuh, izbjegavajući prepreke i ubijajući protivnike na putu. Na drugom kraju skočite dole na sanduk i iskočite iz njega. Započnite interakciju sa zelenim tačkama. Sagnite se nekoliko puta i sletite.

Trbuh pitona

Opet plamen, samo zlatne boje. Dođite do njega da primite "Zevsovu munju". Borite se protiv čudovišta kao i obično koristeći nova snaga. Siđite sa zmije i idite lakim putem. Skačući s jednog reptila na drugog, skočite i provucite kroz smrznuti "trbuh". Skočite, komunicirajte sa zelenom tačkom i popnite se više. Uhvatite aktivnu tačku i pritisnite dugme "O" kako biste raskinuli okove sa zmije.

Kada vam se približi druga zmija, napravite skok. Pričekajte novo leteće čudovište, a zatim pritisnite aktivne tipke koje će se pojaviti na ekranu. Nakon pobjede isjeckajte čahure. Zatim ponovo klizite niz stomak i skočite do zelene tačke. Penjući se više, skočite na tanke daske s vaše desne strane. Povucite se i penjite se uz njih. Držite se zelenih tačaka dok skačete. Klizeći niz ledeni zid, nastavite bitku sa malim stvorenjima. Skočite do udaljenog zida i oslobodite zmiju iz okova. Idemo na sljedeću avanturu.

ledene pećine

God of War-prolaz nivoa "Ledene pećine": da se zmija ne zaustavi i ne uspori, samo trebate uništiti drvene pregrade, povremeno se držati zelenih tačaka i zgrabiti sve što strši na vrijeme. Kada, slijedeći ove upute, sve bude ispravno urađeno, treća zmija će ugristi veliku polugu, formirajući mehanizam. Popnite se na toranj i upustite se u bitku sa čudovištem - Manticore. Ovo je mješavina šišmiša, škorpiona i nečeg drugog.

Odlomak God of War će vam reći kako pobijediti ovo čudovište! Izbjegnite njegove napade na vrijeme. Mantikora napada vatrenim udarcima. Stalno nanosi štetu dok se kreće. Ovo će otežati stvorenjima da vas udare. Dok je u obliku škorpiona, ima ubod. Ako je oštećenje uzrokovano ubodom, brzo pritisnite aktivne tipke na ekranu kako ne biste umrli od otrova. Kao rezultat, odrežite krila i potpuno ih uklonite. Zatim povucite ručicu prema centru kruga, pojavit će se tri zmije i pokrenuti mehanizam. Idi niz stepenice.

Delfijski hram

Uđite u dvoranu, borite se protiv troglavog psa i ostalih malih neprijatelja. Nakon toga povucite ručicu. Pojavit će se stepenice, proći kroz njih, skrenuti lijevo i aktivirati halucinogene plinove. Došavši do centralnih vrata, probijte ih i napravite nekoliko koraka naprijed. Zatim pogledajte kratak video. Ispred vas ćete vidjeti dvije kamene zmije koje dišu zeleni plin, skrenite desno. Razbijte zid i borite se protiv nekoliko neprijateljskih čudovišta.

Kada se rešetke spuste, krenite prema sredini hodnika. Uzmi statuu i odnesi je u sobu sa zmijama. Postavite ga ispod platformi koje se urušavaju. Udahnite i platforma će se spustiti direktno na fragment statue. Možeš skočiti na njega. Otvorite tamo fioke i vratite se, idite na kraj hodnika. Na fresci je natpis, pročitajte šta piše. Zatim izađite iz njega i idite na lijevu stranu centralnog hodnika. Evo bitke sa naelektrisanim čudovištem. Nakon što ga pobedite, pročitajte još jedan zapis na dalekoj fresci. Skreni lijevo, udahni gas. Kada se pod sruši, spusti se.

Delfske katakombe

Prolaz God of War pomoći će vam da shvatite sve tajne ideje igre. Približite se ljubičastom plamenu kako biste primili novu moć - "Duh Hada". Kao i ranije, isprobajte ovu sposobnost na stvorenjima koja će vas spriječiti da uđete u dvoranu sa sjajnim pločama. Ovdje vas čekaju nova stvorenja - Talas. Izvana - sličnost golemima s maljem. Borite se s njima i odvucite kip do stepenica. Popnite se i pratite logičnu rutu do lifta. Ispred je dugačak hodnik. Na podu su šiljci. Korištenjem skulptura zmija i udisanjem plina napredovat ćete kroz nju bez ikakvih problema.

I tako uđeš u sobu sa gasom. Udahnite i brutalno se obračunajte s neprijateljima dok čekate da rešetke padnu da uđu u susjednu sobu. Ponovo udahnite gas i prođite kroz opasne prepreke i stvorenja. Na kraju puta su zatvorena vrata. Nokautirajte ih udarcem. Pređite na desnu stranu hodnika, ubijajući sve zle duhove. Povucite ručicu, zmije će ispustiti zeleni gas. Udahnite i trčite na lijevu stranu mape, skupljajući svjetleće kamenje. Uradite niz skokova - sa kamene gromade na zid, sa zida na platformu. Djelujte s aktivnim točkama i zaljuljajte platformu. Nakon što dovoljno zaljuljate platformu, skočite naprijed. Nastavite da se udaljavate od Alifia murala. Skrenite u hodnik i napravite nekoliko skokova. Nakon udisanja gasa, skočite dole na donju platformu. Nakon što savladate stvorenja, vratite se do stepenica, udahnite gas. Skočite ponovo i povucite statuu na palu platformu. Nakon što se pomaknete gore, povucite fragment statue prema gasu. Zatim skrenite desno i probijte zid. Spustite fragment i skočite za njim.

Ispuštena statua mora biti postavljena na mjesto gdje će platforma pasti. Trčite do gasa da udahnete. Skočite na statuu s platformom i počnite djelovati s poenima - pješčani sat će se slomiti i Kratos će otići liftom. Pogledajte video.

Dvorana orakula

Na ovom nivou borba nije laka. Naš prolazak God of War će pomoći da se nosimo sa zadatkom. Počnite juriti vođu, Castora, preko mosta koji se ruši, povremeno hvatajući žarišta. Nakon što ste sustigli stvorenje, napadnite. Uzmi obližnju kaldrmu i baci je na neprijatelja. Uzvraćajući, udariće u ploče. Morate se malo povući i sačekati da vas ne zakači. Zatim započnite kombinovane napade koristeći aktivne tipke na ekranu, izbjegavajući nadolazeće napade. U jednom trenutku, pod ispod vas će početi da se ruši, pretrčavajte porušene ploče dok se ne počnu oporavljati. Kada šef počne koristiti sporu magiju, morate hitno napustiti područje u kojem djeluje, skačući ili kotrljajući se.

Kada čudovište počne da skače po stubovima, odmah ih uništite i dokrajčite ga na zemlji. Možete napadati kamenjem koje se s vremena na vrijeme pojavljuje na tlu. Kada se tanjiri ponovo počnu rušiti, idite na cijelo mjesto i sačekajte scenu.

Na kraju pritisnite aktivna dugmad koja se pojavljuju na ekranu. Počinje drugi dio borbe - bitka sa Castorovim bratom. Ova borba se ne razlikuje od prethodne, tako da ne bi trebalo biti poteškoća. Slijedite pravila igre, pravite razne kombinirane napade i gledajte rezne scene. Nakon što pobijedite braću, dobit ćete Ouroboros Amulet. Ispod, uz pomoć njega, vratite platformu. Popnite se i sa ovog mjesta počinje potpuna obnova mosta do proročišta. Pogledajte video ispod.

Prolaz u Delphi

Sljedeća ruta je prilično laka i ne zahtijeva detaljno objašnjenje. Neka mjesta na kojima ste već bili. Prođite kroz kapije Posejdona, boreći se s neprijateljskim čudovištima na svom putu. Idite niz akvadukt, obnovite njegov nedovršeni dio. Tada ćete se morati mnogo znojiti u borbi. Ponovo popravite uništeni akvadukt. Spustite se niz glavu bika, ubijte neke pse i druge protivnike. Na izlazu iz hrama čeka vas Kiklop. Već ste ga sreli, a kako ih savladati već je poznato na prvim stranicama našeg prolaska kroz God of War. Koristite slomljeni most da se spustite do točkova sa platformama u više boja. Ovdje možete imati poteškoća, ali prolaz God of War će vam pomoći da riješite sve vrste poteškoća.

Koristeći aktivirani Ouroboros Amulet, popravite drvenu gredu tako da izgleda da visi u zraku. Zatim povucite polugu do kraja i pomoću narukvice vratite gredu na prvobitno mjesto tako da drži polugu. Zatim dođite do zelene platforme i potpuno vratite mehanizam. Zatim se popnite do visokog akvadukta i popravite urušeni dio. Nakon što ste potpuno ispravili mehanizam, idite na sljedeći nivo

Grotto

Spustio si se u pećinu. Zaronite pod vodu i otplivajte do suprotnog kraja. Borite se protiv čudovišta i uz pomoć narukvice uništite mehanizam lanaca i prolaz će se otvoriti. Ponovo zaronite i u bočnom prikazu kamere otplivajte do drugog kraja "rijeke". Na kraju provucite kroz otvor.

Ova igrica je jako cool, ako je niste igrali, svakako je probajte. U ovom članku ćete pronaći pomoć za ispunjavanje nivoa. Sve počinje malom bitkom na brodu. Nakon što ubijete prve neprijatelje, morate otvoriti otvor i sići u njega. Na putu ćete pronaći različite škrinje koje možete otvoriti i koje sadrže kugle određene boje.

Crveni sfere - uz pomoć njih možete pumpati oružje i magiju pritiskom na Start.
Zeleni - povratite svoje zdravlje.
Plava - vratiti magiju.

Neki sanduci sadrže Gordonovo oko i Feniksovo pero. Ako ih skupite određeni broj, nešto ćete i dobiti. Za oko - povećanje zdravlja, za pero - povećanje magije. Crvene kugle se ne nalaze samo u škrinjama, već se i daju ako ubijete neprijatelje ili razbijete predmete.

Kada sretnete prve strijelce, postojaće kutija, potrebno je da je povučete bliže njima, tj. do zida tako da možete skočiti i zakačiti (pritisnite krst dvaput za viši skok). Postoji i tačka koju neki ne mogu proći, a to je troglava zmija na kraju, taj zmaj, nakon što ste primili Posejdonov gnjev. Posejdonov gnjev ovo je magija, može se odabrati pritiskom na desnu strelicu, a zatim za aktiviranje pritisnite na L2 . Prvo morate imobilizirati dvije zmije ispod, jer vas onemogućuju da se popnete na sam vrh i obore vas. Tukli zmiju dok ne izgubi svijest)) Nakon toga, brzo trčite u stranu, ako je zmija desno, zatim desno, ako je lijeva - lijevo. Tamo trebate skočiti na vrh, vidjet ćete oštar šiljak koji visi, oni su ti koji trebaju probiti zmiju kako bi je imobilizirali.

Nakon što se nosite s prve dvije zmije, popnite se na vrh da ubijete glavnog zmaja. Mora se tući dok ne izgubi svijest, iznad glave mu se pojavljuje ikona nule. Pritisnite nulu, trebate pogoditi zmiju o jarbol (brzo pritisnite nulu). Sa svakim udarcem, jarbol će se slomiti i kada postane oštar, ubit ćete ovog zmaja. Nakon toga, ne zaboravite mu pogledati u usta, bit će kapetan, morate uzeti ključ od njega kako biste mogli otvoriti vrata.

Kapija Atine

Prije nego se popnete liftom, skrenite desno, bit će pero feniksa. Onda, kada se popnete liftom, videćete nekoliko minotaura, ja ih uvek ubijem nizom kvadrat-kvadrat-trougao, trećim udarcem možete pogoditi sa velike udaljenosti bez straha da ćete biti povređeni, i od Naravno, morate izbjeći sa drugim analognim (dugme desno na džojstiku). Ako vam je malo zdravlja, možete ubiti minotaura brzim pritiskom na nulu (samo kada se pojavi iznad njegove glave), tada ćete morati brzo pritisnuti nulu.

Nakon što ubijete minotaure i popnete se drugim liftom, tamo trebate ubiti tri bika. Zatim idite u sobu ispred, videćete kolone. Ispod nekih kolona nalaze se kutije, koje se moraju razbiti tako da se kolona spusti i da možete skočiti na nju. Ne žuri tim stepenicama, tamo je magija i Gordonovo oko sa desne strane. Malo dalje srešćete se sa Afroditom, moraćete da ubijete meduzu gorgone da biste dobili njenu moć. Da biste ubili meduzu, udarite je leđima uz leđa na kvadrat i Posejdonov gnjev. Kada se iznad nje pojavi nula, idite gore do nje i pritisnite nulu, morat ćete okrenuti lijevi analogni u pravom smjeru. Kada vas meduza pokuša pretvoriti u kamen (vidjet ćete zelene zrake), samo izbjegnite pravim analogom, saltom. Nakon što je ubijete i dobijete magiju pogleda meduze, morat ćete ubiti minotaure ovom magijom. Da odaberete magiju meduza, pritisnite lijevo dugme za korištenje: držite L2 i držite kvadrat da aktivirate pogled, pretvorite ih u kamen i razbijte ih.

Nakon toga, kada se popnete uz stepenice, postoji tajna, nekima to nedostaje, morate skočiti nazad duplim skokom (kada ste se popeli uz stepenice skoro do kraja), postoje dva sanduka u kojima leš još visi i muhe lete. Zatim ćete morati upotrijebiti polugu, kada se luk okrene, pucati njime u vrata da biste ga razbili. Trčite pravo i lijevo, biće Gordonovo oko, otvorite kapiju. Trči nazad i popni se na druge merdevine. Morat ćete se popeti i gurnuti statuu tako da se razbije. Spusti se, skoči joj na glavu, pa onda je tu jasno. Pojaviće se meduze itd. - ali nije potrebno da ih ubijete, možete se samo brzo popeti uz stepenice, razbiti dvije kolone, skočiti na vrh, pucati iz pramca i popeti se užetom na drugu stranu.

Dalje, kada siđete niz stepenice, otvorite vrata, pucajte iz luka da razbijete vrata na kraju hodnika, bit će nekoliko minotaura, možete ih ubiti istim lukom.

Put za Atinu

Vidjet ćete diva i veliku vojsku - ovo je Ares, Bog rata. Svrha prvog dijelabog rataje da ga ubijem. Sačuvajte i bježite lijevo, gdje će se vrata zatvoriti ispred vas i minotauri će se pojaviti. Morate zamrznuti minotaura sa izgledom meduze na dugmetu u sredini sobe i imati vremena da otrčite do otvorene kapije. Zatim trčite putem, ubijajte neprijatelje, razbijte vrata sa strane i otvorite škrinje. Na kraju puta razbijte blokove, zamahnite na užetu i skočite na drugu stranu, iako tamo još ima sanduk.

Atinski gradski trg

Susrest ćete se s tri čudovišta s toljagama, ugasiti ih i utrčati u prolaz koji se otvorio. Ali tamo su škrinje, razbijte drvena vrata i predmeti, cvijeće na primjer, itd. Kad smo ušli u salu, na nekim zidovima ima pukotina, mogu se i probiti, ima sanduka. Jurićete devojku i kada je stignete, ona će skočiti sa balkona. Ona ima ključ, pa uzmite feniksovo pero u blizini, sačuvajte i idite do nje po ključ. Upoznaćete čudovišta sa magičnim štitovima, da biste im razbili štitove, pritisnite kvadratni kvadratni trougao. Najvažnije ti je sada da trčiš do tog otvora, to je pored mesta gde je devojka skočila, gde si se spasio. Sa ključem ćete moći da ga otvorite.

Krovovi Atine

Ovdje se prvo morate popeti na zelenu travu (ili šta god da je) na zidu i skočiti s jedne strane na drugu. Kad uđete, tu su vaze i tako dalje. - bit će splash screen i borba sa prvim neprijateljima. Kada ih ubijete, idite uz stepenice, tamo ćete vidjeti barijeru i još reptila iza nje. Postoji trik, možete ga preskočiti da privučete neprijatelje bliže, preskočite ovu barijeru i udarite sve odatle, pošto ne mogu preskočiti, lako će ih sve pobiti. Kad pobijes sve, vrata ce se otvoriti, videces eksploziju mosta, treba da skocis na stub sa tom travom, puzis, skines te strelce pa opet puzi po toj travi i skocis do sledeceg stuba, sada se strelci ne mešaju.

Zatim otvorite par sanduka i trčite lijevo duž mosta koji još uvijek gori, a na vrhu su 4 strijelca. morate ga uzeti ovdje Zevsov gnev (Zevsova munja), povucite luk do sobe na kraju, aktivirajte ga polugom i krugom koji se okreće, naciljajte u ojačana vrata i razbijte ga strijelom. Nakon što dobijete munju i izađete iz te dvorane, vidjet ćete zatvorena vrata s lijeve strane, da biste ih otvorili morate ubiti ona 4 strijelca na krovu blizu mosta. Tu će biti škrinje (u zidu) i predmeti koji se mogu slomiti.

Zatim prijeđite most i idite dalje, razbijte kipove tamo itd., spasite se i idite uz stepenice. Ubit ćete minotaure, slepe miševe i dalje će biti užadi. Na njima prelazite na drugu stranu, ubijate strijelce i otvarate škrinje. Dalje ćete sresti čovječuljka koji drži polugu i ne spušta most da biste mogli proći - ubijte ga Zevsovom strijelom.

Hram orakula

Prvo se morate boriti sa slepim miševima i par meduza, a zatim ćete se sastati sa starcem koji kopa grob. Sa strane na ulazu u zgradu nalaze se 4 sanduka. Kada uđete u zgradu, iz dvije rupe u zidovima će izlaziti puno slepih miševa. Morate zatvoriti ove rupe statuama. Tada ćete sresti djevojku koja visi o konopcu i nešto viče. Tamo trebate staviti još jednu na jednu statuu i premjestiti ovu strukturu na pravo mjesto. Morate skočiti na zelenu travu na zidu, a zatim, u predviđenom vremenu, spasiti ovu djevojku na konopcu. Kada je spasite, ona će vam otvoriti vrata. Tamo štedite dalje i bježite prvo lijevo, tamo ćete naći sanduk, na vrhu planine, gdje se nalazi čudan spomenik i kip Atene (ne obazire se na vaše molitve) - ona će vam pisati .

Kanalizacija Atine

Ovdje nema ništa slično, samo trči naprijed i pobij sve na putu. Izaći ćete na Atinsku cestu, samo ovaj put ne idite lijevo, već desno. Tamo su se vrata već otvorila i tu je sanduk.

Pustinja izgubljenih duša

Ovdje trebate pronaći i ubiti tri sirene, voditi se njihovim glasom i pogledati okolo, ne stoje mirno. Nakon što ih ubijete i prođete kroz otvorena vrata, doći će do neugodnog trenutka. Pod se pomera i potrebno je da odvučete kutiju do samog kraja da biste skočili, pokušajte da pričvrstite kutiju za ivicu platforme i gurnite je nogom. Ili ako imate gnjev bogova, aktivirajte ga i povucite kutiju - oni vas neće moći zaustaviti.

Pandorin hram

Trčite lijevo duž staze, trčite do poluge (ili je to ručka), povucite ovu stvar prema sebi tako da se pojave izbočine, tako da možete skočiti gore. Nakon scene, skočite dolje, bit će tri behemota, ubijte ih i vrata će se otvoriti. Popnite se stepenicama do hrama, tamo će biti knjiga u kojoj piše: "Ovaj hram je podignut na slavu i voljom svemogućeg Zevsa. Samo najhrabriji mogu riješiti zagonetke i proći sve opasnosti. Samo će jedan steći ogromnu moć. Svi ostali će dočekati svoju sudbinu."

pandora prstenovi

Pronađite otvorena vrata, i dalje će biti pokretnih šiljaka, prođite kroz njih, ubijte par neprijatelja, povucite polugu, otvorite škrinje i spasite. Ta je poluga spuštala platformu drugom polugom u prostoriji za ring. Postojala je i olovka kojom možete spojiti dijamant i stvoriti gredu, kako se ovo mjesto zove "Eye-Crystal Hram". Trčite do te nove platforme, okrećite ručku dok se ne otvori novi prolaz. Ima nekoliko prolaza-soba, prvi put kada uđete, napisaće vam nešto o muzama koje nedostaju dvije slike, vratite se i okrenite ručicu ponovo Vratićete se u ovu sobu prstenova više puta.

U sledećoj sobi ćete dobiti Artemidin mač , na pravom ste putu. Da dobijete ovaj mač, pritisnite L1+R1. Ubijte sve tamo i još uvijek morate pronaći dva Zevsova štita da otvorite vrata. Prvi štit će biti spušten kada se spustite. Da biste to učinili, morate ukloniti strijelce i povući polugu tako da sidro padne i pojavi se ovaj konopac (ovo je sve u areni gdje odmah susrećete gomilu čudovišta). Drugi štit u sobi sa dugmetom, ako stojite na dugmetu, vrata se brzo otvaraju i zatvaraju. Morate odvući kutiju do ovih vrata, pritisnuti je nogom na dugme i brzo se otkotrljati do vrata.

Dalje ćete ući u prostoriju u kojoj voze oštri zupčanici, potrčati naprijed do vrata, razbiti kamenje i izaći ćete na most. Na lijevoj strani su dva sanduka, treba skočiti tamo gdje je dio mosta slomljen. Zatim se morate popeti na stijene, naći ćete sobu u kojoj morate imati vremena da ubijete sve gmizavce i uzmete ručku, inače će pod propasti. Nakon što uzmete kvaku, vratite se u prostoriju sa onim pokretnim zupčanicima, postoje dvije poluge, morate obje okrenuti što je brže moguće - vrata će se otvoriti. Tamo dalje ćete naći vrata, natpis će biti sljedeći: "Velika kamena vrata, sa pukotinom u sredini. Ne vidi se brava ili kvaka." Moraš koristiti olovku koju si uzeo blizu onog tipa sa velikim krugom. Inače, iza njega se nalazi škrinja sa ključem muze. Nakon što okreneš ovu polugu i čovjek digne krug, idi uz stepenice, ona je u istoj prostoriji, tamo je poluga, povuci je i čovjek će razbiti ta vrata sa svojim krugom, kao u bilijaru. Dalje ćete vidjeti lijes, povucite ručku da ga otvorite, tu je mumija. Treba joj otkinuti lobanju, ovo je glava arhitektinog sina, koja je potrebna za otvaranje vrata u sobi prstenova.

Kao rezultat, doći ćete do mjesta gdje ste već bili, gdje okrećete ručku, dijamant se spaja i stvara se greda. Sačuvaj i trči da otvoriš vrata sa lobanjom arhitekte u sobi Pandorin prsten. Nakon što otvorite vrata, vidjet ćete da vam se valjaju zdrave gluposti, vidite da niste zgnječeni. Morate skočiti na nju, a sa nje skočiti na stepenice, ovo vam je pokazano u spot sceni kada ste prvi put ušli.

Izazov Posejdona

Izgleda da ovdje nema ništa od toga, prvo ubiješ par pasa, pa strijelce itd. Doći ćete do mjesta gdje su vojnici obješeni u kavezima, a pored njega je poluga bez ručke. Idite naprijed, podignite ručku s poda i vratite se na polugu. Na mestu gde leži olovka, još uvek stoji čovek sa napomenom: "Ono što bogovi traže je van svake moći. Pandorina kutija nije vredna toga." Umetnite kvaku, čovjek u kavezu će sići dolje, trebate ga odvući do kraja i žrtvovati, nakon čega će se vrata ispred otvoriti.

Tada ćete dobiti Posejdonov trozubac i moći ćete plivati, disati pod vodom. U istoj prostoriji se nalaze sanduci lijevo i desno, treba doplivati ​​do tamo i popeti se stepenicama. Sa desne strane je tunel u vodi, plivajte u njega. Tamo ćete sresti oblak malih pasa, ubiti ih, povući polugu i vratiti se na mjesto gdje su uzeli Trozubac. Tamo ćete dalje pronaći ključ od muze, a zatim povucite polugu da otvorite vrata, koja prikazuju Posejdona. Sada smo blizu statue Posejdona, gde treba brzo da plivate, inače će vas ubiti pokretnim šipkama, još uvek ima lanaca. Na kipu je natpis: "Ovo je statua boga Posejdona, gospodara mora." Morate plivati ​​brzo, ubrzano, držeći R1.

Treba doplivati ​​do tunela na kraju, ali prije toga zastanite, na samom dnu postoje mala udubljenja u kojima možete čekati dok rešetka ne prođe da ne ubije. Otplivaćete do sobe u kojoj se nalazi statua Amfitrite i knjiga pored nje kaže: "Amfitrit, verna žena Posejdonova, posmatraće ovu sobu. Samo ona zna tajni prolaz." Morate ponovo povući ručicu, skočiti na podignute platforme, ali ne do kraja, morate zaroniti ispod zadnje, bit će tajna soba. Biće tu podvodni tunel koji će vas dovesti do mesta gde ste već bili "Pandorini prstenovi". Već imate dvije muze, idite na tu platformu i okrenite kvaku, otvorite željeni prolaz, biće zlatna vrata, ubacite ključeve muza, otvorite ih i dobijte puno različitih poklona. Nakon toga idite dublje, tačno u vrata koja ste otvorili uz pomoć lobanje, tamo ima vode, sada možete plivati, pošto imate Posejdonov trozubac, i tamo su vrata, ali su zatvorena, jer je opet potrebna lobanja za otvaranje. Zaplivajte u podvodni tunel, on je u istom bazenu.

Prizivanje Gada (ili Hada)

Ovdje morate ići lijevo, ići gore do vrata, gdje je natpis: "Gad želi da prinesete žrtve na njegov oltar, onda možete proći. Prihvatiti?". Pritisnite da i pobijte sve zlikovce. Vrata će se otvoriti, pobjeći, proći kroz zamke, sada smo blizu kipa sa natpisom: "Ovo je arhitekta koji je izgradio lavirint". U ovom lavirintu, potrebno je da ubijete SVE da bi se vrata otvorila. Kao rezultat, doći ćete do statue gmizavaca ako vidite natpis "Reptil zahtijeva da ubijete sve koje sretnete u lavirintu, a zatim možete izaći", onda nisi sve pobio. Ima tu neki trik, ova stvar koja se kreće pored tebe, ovde je soba. Skoči na ovaj klip, čekaj da se vrati i videćeš ova vrata. Ubij te gmizavce i vrata treba da se otvore.,pritisnite dugme,tačnije stanite na njega statua će se dići.Skoči joj na glavu,spusti se,traži sanduke,spasi.Na samom vrhu su dva sanduka sa strane, tamo statua drži kantu lave, možete se popeti na ovu kantu i tamo će biti sanduk sa strane. U sredini su otvorena usta, kada uđete, treba napisati "Nemoguće je ići dalje, previše je mračno". Treba zaroniti ispod kipa, nije lava, samo neka crvena voda. Tamo je poluga, kada je povučete, svjetlo će sijati iz usta kipa. Sada lebdite, popnite se na nju i okrenite glavu kip tako da svjetlost pada na tu pećinu sa ustima gdje je mrak.

Dalje ćete vidjeti vatrene lopte koje se kotrljaju na vas. Trčite prema njima, izbjegavajući. Otvorite škrinje, vidjet ćete i natpis: "Osam ćorsokaka, jedan izlaz. Možete li ga pronaći prije nego što vas zahvati plamen reptila?". Trči nazad, sa leve strane, željena vrata su treća po redu. Tamo ćeš ubiti minotaure i druge loše momke, vrata će se otvoriti - ubij strelce i vrati se, popni se na konopac. Uskoro ćeš doći do zdravog vođe Minotaura.Pobijedi ga dok mu se preko nule neće pojaviti, kada se pojavi, priđi i pritisnite ga, okrenite desni analog u pravim smjerovima, a onda, kada stoji, kao da je bez svijesti, brzo trčite nazad i povucite polugu da ga upucate balvanom, kao rezultat će biti pretučen balvan do kapije i formiraju se nova vrata. Ako pritisnete R2 blizu leša vođe, pojaviće se natpis: "Iznad vas je već trulo tijelo minotaura iz hrama"Ubrzo nakon toga, doći ćete do sobe s knjigom koja kaže: " Moj drugi sin, posljednji, pratio je brata u nebo. U svom srcu shvatam da moram da nastavim delo bogova, ali oni zahtevaju previše i sumnjam. ". U ovoj sobi ćete dobiti Glavu sina arhitekte, sa kojom možete otvoriti vrata pod vodom, koja se nalazi u sobi "Pandora prstenovi"gdje je drugdje natpis"Čini se da su vrata zatvorena. Na vratima je rupa od lobanje.". Vratite se tamo gde ste ubili vođu minotaura, tamo ćete dobiti novu magiju, vojska hadesa . Nakon što otvorite ta vrata sa lobanjom, statua će imati natpis: "Uđi u raj". Sjećate se tog dijamanta, okrećete ručku i stvara se greda? Ovdje treba napraviti prolaz (okrenuti platforme) tako da greda vodi direktno do ove statue.

Rocks of Madness

Ispred ulaza vidimo knjigu koja kaže: " Pred vama su Stijene ludila. Bojim se da sam napravio lavirint iz kojeg nema izlaza. Ako je tako, neka vam okrutni bogovi pokažu put. ". Nemojte žuriti da trčite napred, sa desne strane je kameni zid koji se može razbiti, ima i sanduka. Dalje, nakon prvih nekoliko neprijatelja, srešćete strelce, ubijajte ih Zevsovim strelama, postoji kovčeg na lijevoj strani, napunite magiju. Trebate pronaći dvije ogrlice. Afroditina ogrlicanalazi se u pećini gdje povučete polugu, vrata se otvaraju, postoji kutija koju možete pomjeriti, ako nemate vremena da je prevučete i skočite na tu prepreku, ubit će vas šiljci. Lokacija za skladištenje se također naziva "Zamke ludila". Zatim morate otići u drugu pećinu, ukloniti strijelce sa Zevsovim strelama, okrenuti poluge da približite mostove i preći na drugu stranu. Uskoro ćete vidjeti statuu u koju ćete morati ubaciti dvije ogrlice. Herinu ogrlicu jos nemas pa ce napisati: ""Ovo je kip Here. Izgleda kao da je nosila ogrlicu.Stavi ogrlicuAfroditaa pored njega se nalazi sanduk i pećina. Tamo ćete ubiti strijelce, plivati ​​kroz podvodni tunel, otvoriti još škrinje i vratiti se do statue, sići niz stepenice.

Zatim se spustite niz konopac i uđite u pećinu koja je odmah ispred vas. Tamo ćete morati da napravite zid od kamenja da u njemu nema rupa, tu je i knjiga sa tekstom: "Tvoj put je slomljen kao moje srce. Iscijeli moju dušu i put će se otvoriti". Na vrhu je nekoliko sanduka, skočite na kamen koji liči na slovo T, nalazi se lijevo od knjige, i iz njega skočite na tu pregradu. Slovo T je potrebno rasporediti i staviti u samu centar, najduži pravi kamen je postavljen na desnu ivicu, a onaj koji je najmanji - ne možete ga ni dodirnuti, nije potreban. Uzmite Herinu ogrlicu i vratite se do statue da je ubacite. Izađite, spasite, lokacija za spremanje se zove "Pećina ludila"i popnite se stepenicama koje su sišle. Nakon što umetnete Herinu ogrlicu, idite gore po onim izbočinama koje se kreću.

Grob arhitekte

Ovdje ćete vidjeti zupčanike koji se kreću i dugme na početku. Još vam ne treba ovo dugme, pređite na drugu stranu. Kada pređete, vidjet ćete još jedno dugme, a još vam ne treba, možete pogoditi predmete i krenuti prema kapiji sa desne strane. Vjerovatno ste primijetili da još uvijek postoji pukotina na podu i natpis: "Na podu je pukotina. Kroz pukotinu se vidi mala prostorija.". Otvorite kapiju, izađite u arenu, pobijte sve i popnite se uz stepenice desno, tu su škrinje, treba da razbijete rešetku. Nakon toga, popnite se stepenicama u centar, trčite uz dizalicu do kraja i skočite na barijeru, tu su i sanduci.Nakon da to uradite potrebno je okrenuti dizalicu tako da teret bude iznad te prostorije sa pukotinom u podu.Spustite teret, probijte prolaz, podignite teret i vratite se da ponovo okrenete kran. Ovaj put trebate instalirati ovaj teret na dugme koje se nalazi pored glavne kapije, vidjet ćete da se dio glavnih vrata otvorio.

Nakon toga siđite dole i odvucite kip u prostoriju u kojoj je bila pukotina i vi ste teretom probili prolaz. Instalirajte statuu na dugme i vratite se na sam početak, gde je prvo dugme. Stanite na njega i brzo trčite do glavne kapije, morate imati vremena da dođete do nje, inače će se zatvoriti. Tamo trebate otkinuti lubanju od skeleta i umetnuti je u drugu lobanju)). Predstoji teška bitka, pod se kreće u različitim smjerovima, vatra sa strane ubija, puno čudovišta. Kada ih sve pobijete, otvoriće se prolaz i videćete sliku na podu, biće natpis: "Ovo je slika čovjeka koji se uhvatio u koštac sa samim Zeusom. Ovo je slika budućnosti...". Malo ispred će biti statue tri boga, tri brata: Gada, Zevsa i Posejdona. Povucite ručicu prema sebi, videćete Pandorinu kutiju, mora se izvući na ulicu.

Put reptila (ili Hada)

Evo i tako sve je jasno. Kada dođete do mesta gde morate da se popnete na vrteću stvar sa šiljcima, tamo ne morate samo da puzite na nekim mestima, već i skočite da biste brže stigli u vreme. Kao rezultat toga, popeti ćete se na uže i doći do mjesta gdje ste već bili, hrama proročišta, gdje je starac još kopao grob. Ovdje ćete ubiti nekoliko čudovišta i počet će glavna bitka s Vođom, Bogom rata, Aresom. Kada ga dovoljno pobijedite, on će napraviti neku vrstu portala i vi ćete biti uvučeni u njega. Zatim ćete morati zaštititi svoju porodicu i ponovo se boriti protiv Aresa. Nakon što ubijete Aresa, uzmite Atenine mačeve, popnite se na Olimp, sjednite na svoj tron ​​i kraj prvog dijela. Na statui ćete vidjeti natpis: " Tvoje bitke su gotove, Kratos. Putovanje je završeno. Popnite se na Olimp i zauzmite svoje mjesto među bogovima."

P.S. Preuzeto sa world-source.ru