Resident 4 vodič. Prolaz (druga opcija). Trgovci i blago

U ovom dijelu prolaza igre naći ćete novu ogromnu lokaciju - Dvorac. Prvo posjetite dvorište dvorca - ovdje možete pronaći mnogo korisnih i skupih stvari (pažljivo pretražite svaku kutiju) i trgovca. Ako želite da Resident Evil 4 vodič bude uspješan, trebali biste značajno nadograditi svoj arsenal. Prije svega, preporučujemo da prodate sve dragocjenosti koje ste uspjeli pronaći u igrici. Umjesto toga, kupite veliku kutiju i mapu blaga zamka (pomoći će vam da pronađete mnogo vrijednih stvari). Što se tiče oružja: vrijedi zamijeniti pištolj, snajpersku pušku (zajedno sa niskom) i pištolj. Sve ostalo je na vama, ali ne zaboravite na nove nadogradnje oružja. Malo dalje ćete naći stepenište koje vodi do utvrđenja.

Nakon što ste pregledali područje uz pomoć kamere, možete nastaviti do direktnog prolaza. Za početak, vrijedi uništiti dva protivnika na zidu snajperskom puškom. Nakon što odete malo dalje, naići ćete na vatru iz katapulta. Ukupno morate uništiti tri katapulta, odnosno tri strijelca. Ali prvo, preporučujemo da ostavite svoju lijepu pratilju u sigurnoj zoni. Prvi katapult se može onemogućiti tako što ćete se nasloniti na puškarnicu i pucati u bure goriva koje je vrlo dobro smješteno pored katapulta.

Da biste odredili lokaciju drugog katapulta, još uvijek morate otići otvoreni prostor. Kada je neprijatelj uočen, trčite do kutija: možete se sakriti iza njih i odatle raznijeti cijev blizu drugog katapulta preciznim udarcem. Da biste pronašli i uništili treći katapult, idite do vrha tornja gdje je postavljen pištolj. Gotovo odmah ćete pasti pod vatru katapulta - pa, barem neće biti problema s određivanjem njegove lokacije. Uzmi snajpersku pušku i ubij neprijatelja koji juri na katapult preciznim udarcem.

Imajte na umu da dalje nema prolaza, da bi se pojavio, morate zamijeniti mačeve umetnute u zidove. Na prvom spratu je zlatna ploča sa platinastim mačem u njoj, na drugom spratu je platinasta ploča sa zlatnim mačem u njoj. Stoga prenesite zlatni mač na zlatnu ploču, a platinasti mač na platinu. Sada će vas Resident Evil 4 šetnja još jednom gurnuti protiv Louisa. Očigledno je upoznat sa virusom koji vam je ubrizgan i, sudeći po simptomima, ostalo vam je malo vremena. Kao i obično, postoje dvije vijesti - dobre i loše. Dobro - postoji protuotrov, loše - Louis je uspio da se zaljubi u njega. Zaboravni Španac će krenuti u potragu za njim, a vi morate nastaviti Resident Evil 4.

Sada, ovisno o nivou težine, velika vrata (glavna vrata dvorca) ispred vas će biti zatvorena ili otvorena. Pošto opisujemo vodič za više visoki nivoi poteškoće, onda će vrata biti zatvorena, nije važno - idite sljedećim vratima. Budite oprezni - na vrhu je neprijatelj sa samostrelom, pa pokušajte da ne stršite previše dok uništavate neprijatelje ispod. Nakon što se "krvavo kupanje" završi, ne zaboravite pretražiti sobu. Dalje ćete pronaći prolaz sa nekoliko jakih protivnika, iza njih je soba u kojoj, osim škrinje s ključem, možete pronaći mnogo korisnih stvari. Sada kada imate ključ, možete se vratiti do glavnih vrata dvorca, nažalost, usput ćete morati da se nosite sa dobrim neprijateljskim napadom.

Nakon što prođete kroz velika vrata, naći ćete se u glavnom hodniku. Moramo odati počast programerima - sala je zaista prelepa. Ali nećete imati vremena da se divite znamenitostima - uskoro će se pojaviti Ramon Salazar - vlasnik ovog dvorca sa svojom značajnom zaštitom. Nakon slušanja kratkog dijaloga o tome da glavni lik mora odustati i, nakon što je poslao Salazara u pakao, vratiti se u Resident Evil 4. Čim krenete malo naprijed, dio poda će se podići i vidjet ćete zid na kojem nedostaju neki ukrasni elementi. Da biste otvorili prolaz, morat ćete pronaći gore navedene stavke. Pa, za sada, pogledajte:

  • na spratu, iznad stepenica, na gredi plafona, nalazi se blago;
  • cijela sala je obložena vrčevima - razbijte ih i pretražite sve, to će vam pomoći da se obogatite;
  • blizu zida je pisaća mašina - uz nju se možete spasiti.

Sada, da biste nastavili Resident Evil 4, morate se pomaknuti do vrata desno od pisaće mašine, druga vrata će biti zatvorena iznutra. Naći ćete se u jako lijepoj prostoriji, s desne strane će se nalaziti vrata koja vode u tamnicu - tek treba da ih otvorite, ali za sada idite pravo naprijed. Kada vidite Sadlerovu sliku, imajte na umu da iza nje postoji skrivena memorija: da biste došli do nje, samo uklonite sliku. Na zidu u susednoj prostoriji je poruka - trebalo bi da je pročitate. Konačno ćete stići do sobe u kojoj će se nalaziti dva ogromna konja koji emituju mlazeve plamena, blokiraju put i ne daju vam priliku da idete dalje. Morate isključiti dovod plamena. Da biste to učinili, uzmite ključ od tamnice koji visi na slici. Vrati se na zatvorska vrata i otvori ga. Odmah da razjasnimo da vođenje Ashley sa sobom nije baš najbolje najbolja ideja, pa ostavite na ulazu, a sami se spustite stepenicama u zatvor. Ispod rešetaka ćete vidjeti zatvorenika - Garradora. Međutim, on je zatvoren ne zbog svoje popustljive prirode. Stvorenje će biti nevjerovatno opako i opasno, ali, na vašu sreću, slijepo. Kao i obično, da biste olakšali svoje iskustvo Resident Evil 4, evo nekoliko savjeta:

Kao nagradu za ubijanje šefa Resident Evil 4, prolaz će vam dati 15 000. Osim toga, možete pronaći i koristan predmet u tamnici. Iza rešetaka možete pronaći polugu koja gasi plamen konja. Nakon što ga aktivirate, vratite se u Ashley. Na putu ćete vjerovatno morati da se nosite sa značajnim brojem protivnika. Programeri su pažljivo ostavili lampu ispod plafona - pucajući je u pravo vrijeme, možete zapaliti mnoge protivnike, ali nemojte zakačiti Ashley. Završivši s njima, već zajedno, idite do konja i idite dalje. Nakon što ste se obračunali sa nekoliko protivnika (pažljivo, neki imaju eksploziv), ući ćete u veliku dvoranu.

U ovoj dvorani opet možete pronaći mnogo korisnih stvari - trebate ih tražiti u vrčevima, nemojte biti lijeni i sve ih razbiti. Kada završite s potragom, nastavite kroz Resident Evil 4 i idite u sobu na drugoj strani hodnika. Tamo ćete vidjeti dvije platforme - stavite Ashley na jednu i naredite joj da ostane ovdje, a sami stanite na drugu. Nakon toga, na sredini hodnika će se pojaviti poluga. Morat ćete ga promijeniti, da biste to učinili, vratite se u dvoranu, uništavajući još jedan dio neprijatelja na putu. Okretanjem poluge otvorit ćete pristup vrhu - do vas će se spustiti ljestve. Popnite se na nivo na njemu, ali budite spremni za još jedan napad. Kada se nađete na vrhu, prvo istražite prolaze lijevo i desno - vode do dva balkona sa vrčevima. Kada završite s potragom, idite pravo naprijed. Ashley će primijetiti ručku, koja je odgovorna za mehanizam za dovod vode u dvoranu.

Prvo razbijte vrčeve u hodniku, u kojima se nalaze patrone, uskoro će vam trebati. Idi do zida i daj poticaj Ashley. Hrabra devojka će početi da okreće ručicu, a vi ćete, kao što već pretpostavljate, morati da je zaštitite. Monasi će potrčati do Ashley, koja želi da odnese jadnu djevojku. Ako su je zgrabili, odmah pucajte u noge neprijatelja. Ako uspiju da uhvate i kidnapuju djevojku, tada će se Resident Evil 4 morat ponoviti od posljednjeg spašavanja. Protiv monaha iznad, snajperska puška je dobro radila.

Osim toga, da bi vam otežao život, neprijatelj će napadati odozdo, pa se pripremite za borbu na dva fronta. Kada Ashley završi s ručkom na jednoj strani, pretrčat će preko mosta na suprotnu stranu i početi okretati drugu polugu. I opet ćeš je morati zaštititi. Konačno, kada Ashley završi, obje platforme će biti podignute - možete nastaviti svoje Resident Evil 4. Uhvatite Ashley na rubu zida i nastavite dalje. Nakon što prođete kroz vrata, naći ćete se u velikoj prostoriji. Nasuprot ulazu su dvije statue, jedna ima dragulj umjesto oka, uhvatite ga preciznim udarcem. Ovdje možete pronaći i škrinju s granatom i trgovca, što će vam dobro doći - možete dopuniti zalihe i nadograditi oružje. U sobi se nalazi i pisaća mašina. Ali najzanimljivija stvar u ovoj prostoriji je streljana. Naći ćete ga iza vrata sa slikom oružja. Na pultu ćete naći pravila igre. Vratite se trgovcu. On će vam ponuditi dvije vrste oružja koje možete izabrati - precizno ili brzometno. Izbor je na vama.

Dođite u domet. Pozvonite da započnete igru. Dalje, sve je jednostavno: uništite protivnike i ne povrijedite Ashley. Nakon svake runde će se dati vrijeme za dopunu. Završite sve runde da biste dobili vrlo vrijednu nagradu od trgovca - 15.000 i 6 figurica Resident Evil 4. Možete provesti malo vremena i pregledati primljene figurice, od kojih svaka ima i zvučni zapis. Nakon što se igrate sa figuricama, nastavite s vodičem Resident Evil 4. Idite do prolaza iza pisaće mašine. Ashley će se razboljeti, Leon će pokušati da joj pomogne, ali djevojka će poludjeti i pobjeći. Leon će je pokušati sustići, ali mu vrhovi koji se uzdižu ispod poda to neće dozvoliti. Stigavši ​​do zida, Ashley će upasti u zamku. A glavni lik će morati tražiti način da dođe do djevojke i spasi je iz zatočeništva. Pa barem sad neće stati pod noge!

RESIDENT EVIL 4 Korak kroz - POGLAVLJE 3-2.

Dakle, morate pronaći način da spasite Ashley. Ali prvo morate poslušati Salazarove samohvale. Napominjemo da je kaštelan pustio neke "insekte" u kanalizaciju. Vratite se, skrenite lijevo i idite dolje kroz otvor. Dobrodošli u kanalizaciju. Ovdje ćete pronaći novu vrstu neprijatelja, koju je Salazar nazvao insektima. Počnimo s činjenicom da je neprijatelj nevidljiv. Da bi izgubio masku, potrebno ga je pogoditi hicem iz oružja. Stvorenje je u stanju da se penje na zidove i plafone, skače iz daljine (pritisnite tastere za akciju), prska kiselinu i uhvati glavnog lika u blizak zagrljaj.

Resident Evil 4 vodič vas vodi do poplavljenog kanalizacijskog područja. Da biste mogli tamo, idite u hodnik s lijeve strane (vodi vas sijalica). Dio prolaza će biti zatrpan krhotinama, pa ćete ga morati obići kamerom. Kada uđete u sobu, otvorite slavinu (voda iz poplavljenog područja će se brzo smanjivati), pažljivo pretražite sobu i uzmite blago u škrinji. Može se znatno poboljšati dodavanjem raznobojnog kamenja.

Vratite se na prethodno poplavljeno područje. Spremite se da se suočite sa četiri insekta. Spustite se dole do osušenog kolektora, razbijte rešetku i podignite dragi kamen iz vode. Dalje, krećući se pravo, doći ćete do pokretnih noževa. U principu, neće biti teško proći ovo mjesto - gledajte sjenu noževa i prođite / skočite kada vam ništa ne prijeti. Ne zaboravite uzeti dragulj koji je u uglu. Popevši se stepenicama i prošavši kroz vrata, ponovo ćete se naći u centralnom holu dvorca. U prethodnom poglavlju Resident Evil 4 vodiča, mogli ste posmatrati pripreme za čudan ritual. Sada je ritual u punom jeku i čini se da vas učesnici jednostavno ne primjećuju. Pa, gore po njih. Dok ste na drugom spratu, bacite granatu na samo središte njihovog okupljanja. Prvi korak je da se ubije vođa u crvenom, koji može preživjeti nakon direktnog pogotka granate. Zatim nastavite da pucate na njegove pristaše. Nakon što ste završili sa batinanjem, spustite se na mjesto rituala i pokupite sve korisno i dragocjeno što možete pronaći (posebna pažnja - na vođi u crvenom).

Nastavljajući Resident Evil 4 prolaz, upasti ćete u malu zasjedu. Na suprotnoj strani će biti dobro naoružani neprijatelji, uključujući i one sa samostrelima (prvi ih je potrebno ubiti), kao i vođa, koji će požuriti da se povuče. Nakon što ste se obračunali s protivnicima, skrenite lijevo na kraju hodnika - naći ćete se u prostoriji koja je prilično bogata. Penjući se na drugi sprat umjetničke galerije, dolazite do prostora bez ograde. Prije nego što skočite dolje, pucajte u cijev, što će značajno smanjiti broj protivnika. Skočite dole i dokrajčite preživjele, vođa će opet pobjeći. Na prvom spratu, pored zatvorenih vrata, nalazi se soba sa veoma vrednim sadržajem. Kada završite, nastavite juriti za vođom, popnite se na drugi sprat. Trčite u sobu na suprotnoj strani i pucajte iz pištolja na glavnog neprijatelja. Budite oprezni, u blizini je monah sa štitom, ali vaš glavni cilj je da ubijete vođu, a da mu ne dozvolite da dođe do kupole. Dobar i precizan udarac iz pištolja može ga srušiti i lakše ćete dokrajčiti neprijatelja. Možete koristiti i snajpersku pušku.

Ako je, ipak, kolovođa potrčao do mitraljeza, onda se pripremite za kašnjenje u prolazu Resident Evil 4 - morat ćete neutralizirati dosadnog neprijatelja. Budući da mitraljez puca brzo, neće biti lako izbjeći da dođete pod njegov red. Najbolje je napadati u trenutku kada će vođa ponovo napuniti mitraljeski pojas. Osim toga, možete pokušati trčati iza njega. Prije ili kasnije, moći ćete ga ubiti. Pretražite leš da nađete ključ od zatvorenih vrata. Također pretražite drugi sprat, koristeći ključ, otvorite prethodno zatvorena vrata. Sada možete nastaviti na novi dio Resident Evil 4 vodiča.

Naći ćete se u sobi sa malom slagalicom. Prije nego što ga riješite, odnesite vrijedan kamen umetnut umjesto oka strašila. Dođite do slika. Postoji mali trag pored njih - takve slike morate pokupiti tako da ukupna količina smrtnih slučajeva (mrtvih ljudi na slikama) bilo je šest. Postoji nekoliko ispravnih kombinacija. Ovu zagonetku možete odmah riješiti klikom na semafor 1-4-3-2. Bilo kako bilo, prođite kroz otvoreni prolaz i možete nastaviti Resident Evil 4. Ponovo ćete se sresti sa omraženim Salazarom. Očigledno je ozbiljno odlučio da te se riješi, jer će na tebe nasjesti popriličan broj svojih podanika. Srećom, niste navikli na takve probleme. Ipak, savjetujem vam da obratite pažnju na sljedeće karakteristike:

  • soba će se odmah zatvoriti rešetkama;
  • pojavit će se nova vrsta neprijatelja, naoružanih smrtonosnim bazama - bolje je ne pucati;
  • neprijatelj će još neko vrijeme dobiti pojačanje u vidu monaha naoružanih samostrelima.

Prije ili kasnije, moći ćete uništiti sve neprijatelje. Na drugom spratu pronađite bijela vrata, iza njih, s desne strane, je crveno dugme. Ne bojte se, ona neće uništiti Ameriku, naprotiv - ona će dati ključ daljeg prolaska Resident Evil 4 - u centru dvorane će se pojaviti sanduk. Ali nije tako lako doći do toga. Na spratu su još dvoja vrata. Iza jednog od njih ćete naći vrč, razbiti ga, ispod njega je još jedno dugme. Klikom na nju "daćete merdevine" sanduku u centru hodnika. Koristite druga vrata i spustite se na prvi sprat (u blizini će biti žuta biljka). Koristite merdevine i uzmite sadržaj škrinje. Ovo je jedan od onih dekorativnih elemenata koji nedostaju na zidu koji je podignut prilikom prvog susreta sa Salazarom.

Nakon što uzmete ovaj dio slagalice, sva vrata će se otvoriti i možete nastaviti Resident Evil 4. Iskoristite bijela vrata da napustite prilično dosadnu dvoranu. Uskoro ćete moći spasiti i nakon što prođete kroz nekoliko soba moći ćete se naći izvan dvorca. Međutim, prije nego što izađete, srušite dragulj ispod plafona. Kada izađete, uništite što više vrana u blizini fontane i pokupite dragocjenosti koje su od njih ostale, pogledajte i samu fontanu. Zanemarite zatvorena vrata i dobro postavljen prozor (u brodove ćete moći ući malo kasnije, kada budete sami), ali za sada je bolje pregledati kutije i burad.

Daljnji prolaz Resident Evil 4 opet zavisi od nivoa težine. Ako ste odabrali niski nivo težine, tada će vrata koja vode do sobe na kraju staze biti otvorena. Ako je viši, onda ćete morati posjetiti labirint. Salazar će vam ljubazno poželjeti brzu smrt, oslanjajući se na svoje pse mutante, kojih u lavirintu ima jako puno. Zanemarite njegove riječi i, uzevši pištolj u ruke, hrabro zakoračite u lavirint.

Ovdje trebate pronaći dva komada mjesečevog kamena. Oba dijela nalaze se u fontanama u različitim dijelovima lavirinta. Koristite mapu ne samo da se ne izgubite, već i da pronađete brojna blaga skrivena u dubinama. Na putu ćete više puta sresti pse mutante, ali dobar hitac iz pištolja pravo u lice u većini slučajeva pomoći će u rješavanju situacije. Kada dođete do prve fontane i dobijete prvi dio ključa, popnite se stepenicama do drugog dijela lavirinta i ponovo potražite fontanu. Nakon što dobijete oba dijela ključa i prikupite sva blaga u lavirintu, vratite se do zatvorenih vrata - možete nastaviti Resident Evil 4. Međutim, put će biti daleko od sigurnog, međutim, na ništa drugo niste računali.

Uskoro ćete stići do zatvorenih vrata, koristiti kamen ključ i spremite se da upoznate djevojku svog života - Adu Wong. Protagonistkinja i većina igrača smatrali su je mrtvom nakon što je pala sa litice u drugom dijelu igre. Međutim, ona je živa i zdrava. Ona će, barem, učestvovati u 5. i 6. dijelu igre. U međuvremenu pogledajte scenu sastanka i oproštaja. Ada Wong će nestati kroz prozor, ostavljajući protagonista u dubokom razmišljanju. Ovim je završeno ovo poglavlje.

RESIDENT EVIL 4 Korak kroz - POGLAVLJE 3-3

Nakon što vas je Ada Wong napustila, vrijeme je da se vratite na prolaz igre. Sudeći po ambijentu, nalazite se u Salzarovoj spavaćoj sobi. Pretražite sobu, a zatim idite u sljedeću - vidjet ćete trgovca. Uzmi skupi dragulj u ormar i prodaj ga trgovcu. Napravite potrebne nadogradnje i kupovine. Izađite iz sobe i uđite u sledeću sa pisaćom mašinom. Sada vas je Resident Evil 4 vodič doveo do bogato opremljene trpezarije. Budite oprezni i pažljivo pretražite sve oko sebe - možete pronaći puno vrijednih stvari, također ne zaboravite razbiti vrčeve. Dođite do kraja blagovaonice i duž dugačkog hodnika s desne strane, dođite do vrata, otvorite ih - uzmite blago u lijevoj vazi na komodi, patrone, dragulj. Kada završite, vratite se u trpezariju.

Na kraju trpezarije je prolaz blokiran rešetkom, pored njega je pult sa zvonom, poziv, pojaviće se slika. Iza nje je boca vina koju treba da pucate. Ova akcija se može naslutiti ako pažljivo pregledate slike sa natpisima. Ali to nije važno. Od pucnja će se boca razbiti i vino će pasti na sliku. Nakon toga će se rešetka koja zatvara prolaz podići i možete ići dalje. Ući ćete u novu sobu. U sredini je sanduk. Ali to bi bilo previše lako. Kada se približite sanduku, shvatićete da ste upali u zamku - sa plafona će pasti kavez, a sa njim i Garador - slepo čudovište iz tamnice i monah. Osim toga, za potpunu sreću, kavez će biti okružen monasima, od kojih će neki koristiti samostrele. Borba protiv Garradora u zatvorenom prostoru ispod samostrela nije najbolja ideja, pa prvo pucajte u bravu kaveza. Ako reagujete brzo, nećete dobiti nikakvu štetu. Izađite napolje i priuštite lokalnim monasima poslednji spektakl u životu. Kada završite s njima, možete se vratiti u Garrador. Stvorenje može napustiti kavez, a može i ostati u njemu, ali kako god bilo, princip borbe ostaje isti - pucajte u vreću iza leđa. Nakon završetka borbe, uzmite blago iz škrinje, razbijte staklo u separeu u blizini i uzmite granatu. Izađite iz sobe kroz druga vrata (kroz prva u koju ste ušli). Vozite pravo naprijed i Resident Evil 4 vodič će vas odvesti do muzeja.

Pošto ćete se naći na drugom spratu muzeja, lako možete uništiti protivnike koji se nalaze ispod, pa tek onda iskočiti. Prije nego što aktivirate polugu, sakupite sve korisne stvari oko sebe. Pritiskom na polugu aktivirat ćete mehanizam koji će vam omogućiti da podignete pod i stvorite most do kojeg se može doći stepenicama. Budite oprezni - monasi će pokušati da vas okruže sa obe strane. Da se to ne dogodi - ispalite uljnu lampu iznad mosta - možete se riješiti nekoliko neprijatelja. Nakon što završite s njima, nastavite Resident Evil 4 hodanje i idite naprijed duž mosta, uđite u vrata, zatim se popnite stepenicama, prođite kroz hodnik i naletite na trgovca. Prva stvar koju vrijedi kupiti je ogromna torbica - omogućit će vam da prikupite mnogo više blaga. Ako želite, možete odmah preurediti municiju da očistite mjesto.

Sada se morate vratiti na most i skrenuti desno. Budite oprezni - monah sa samostrelom može vrebati u blizini. Nakon što odete malo dalje, skočite dolje i metodično uništavajte protivnike. Uskoro ćete moći doći do najprijatnijeg, po našem mišljenju, dijela muzeja - izložbe oružja. Razbijte staklo i počnite skupljati smrtonosni sadržaj. Obavezno uzmite bazuku - jedini snimak koji se nalazi u njoj će vam mnogo pomoći u borbi sa šefom. Ali više o tome kasnije, ali za sada, nakon što ste završili ugodnu kolekciju, nastavite Resident Evil 4 hodanje. U blizini je stepenište - idete tamo, razbivši bravu nožem, možete ići dalje, pa opet prijeći most i napustiti lokaciju kroz vrata. Zatim ćete pronaći jednu od najtužnijih scena u igrici.

RESIDENT EVIL 4 KROZ POGLAVLJE 3-4

Nažalost, Louis je mrtav, ali ako ne želite da trpite njegovu sudbinu, morate nastaviti. Prije svega, pretražite tijelo Louisa, zatim sobu - iza mape sa likom Lorda Sadlera možete pronaći zlato, au vazama - dragocjenosti. Idite pravo - ispod ćete vidjeti okovanu Ashley. PAŽLJIVO i PAŽLJIVO koristite svoju snajpersku pušku da gađate lijevu/desnu stezaljku i pucajte, a zatim ponovite operaciju s preostalim stezaljkama. Ashley će tada biti puštena. Još se ne možete sastati jer ste na različitim spratovima. Dok će vas Ashley pješčati prvog dana, monasi će upasti u sobu u kojoj se ona nalazi. Ne dozvolite im da odvedu djevojku - brzo otvorite vatru na neprijatelje i uništite ih sve. Preporučujemo da koristite snajpersku pušku i pucate isključivo u glavu. Prije svega, vrijedi uništiti "samostreličare" i vođu. Kada su svi protivnici poraženi, djevojka će prići vođi i uzeti ključ.

Sada će se vodič za Resident Evil 4 donekle promijeniti, jer ćete u ovom dijelu poglavlja morati igrati kao Ashley. Djevojčica, nažalost, ne posjeduje ni Leonovu fizičku snagu, ni njegove borbene vještine, ni nagomilano oružje. Sve što ima je spretnost i domišljatost (pa, baterijska lampa, ali o tome kasnije). Ashley se može nositi s protivnicima i opasnim situacijama na dva načina - ili pobjeći ili ubiti koristeći improvizirane predmete.

Kada počnete igrati kao Ashley, prije svega pretražite sobu i sačuvajte. Osim toga, u blizini se može naći žuta trava. Zatim, idući malo dalje, srešćete prvog neprijatelja. Kao što smo rekli gore, možete ili pobjeći ili pokušati neutralizirati neprijatelja. Hajde da pričamo o drugoj metodi. U prostoriji u kojoj ćete sresti neprijatelja nalazi se nekoliko uljanih lampi. Priđite jednom od njih i sačekajte da se monah približi, koristeći akcijske tipke, bacite lampu na njega. Monah će zasvijetliti, ali neće umrijeti, tako da ćete morati ponoviti operaciju sa drugom lampom. Kada je neprijatelj poražen, možete pretražiti sobu - naći ćete barem zelenu travu. Možete napustiti prostoriju podizanjem rešetke polugom ili odabirom puzanja iza stola kroz rupu u zidu.

U susednoj prostoriji ponovo ćete naići na monaha, ali već ste dobro upoznati sa načinima postupanja s njim. U ovoj prostoriji možete pronaći dosta korisnih predmeta, uključujući ormare i ladice. Jedini prolaz dalje će biti blokiran sa dvije šipke koje se mogu podići pomoću poluga s obje strane vrata. Kao rezultat toga, naći ćete se u hodniku. Morate istražiti sobu na lijevoj strani hodnika - naći ćete neke dragocjenosti i bilješku. U ladici stola možete pronaći koristan predmet, a na komodi - dragulj. Vaš cilj je velika slika. Sudeći po nacrtu ispod slike, iza nje se nalazi tajni prolaz. Ali da biste ga otvorili, morate koristiti mehanizam čiji jedan dio nedostaje. To je ono što morate pronaći.

Izađite iz sobe i potražite vrata na lijevoj strani. Ući ćete u mračni dio kompleksa dvorca. Lampa koju Ashley odjednom ima puno će vam pomoći. Da biste nastavili vodič kroz Resident Evil 4, morate riješiti malu zagonetku sa šipkama. Prvo skrenite lijevo, dalje je prolaz ispod stola, idite do kraja uskog hodnika dok ne nađete dugme, rešetka će se podići, pratite ga, naći ćete još jedno dugme koje će podići rešetku blizu vrata. Na kaminu, koji se nalazi u blizini, morate uzeti znak. Vratite se u prolaz blizu vrata. U blizini će se nalaziti ormarić koji treba pomjeriti u bilo kojem smjeru. Iza njega ćete vidjeti nišu sa još jednim dugmetom, klikom na koju ćete otvoriti prolaz do novih - drugih vrata i istovremeno zatvoriti prolaz do prvog dugmeta, koje, ako ste uzeli tablet, više ne možete uopšte treba. Pomaknite se do sada dostupnih vrata.

Zalutavši u mraku, doći ćete do zatvorenih vrata. Iza nje se nalazi ključ daljeg prolaza Resident Evil 4. Ali prvo morate otvoriti vrata. A da biste to učinili, riješite, vjerovatno, najtežu i najdužu zagonetku u cijeloj igri. Da bi ga kreirali, programeri su uzeli klasičnu igru ​​"Fifteen" (ru.wikipedia.org/wiki/Fifteen). Samo, srećom, postoji samo devet kvadrata, od kojih je jedan kod vas (mora se umetnuti zadnji). Pored vrata je simbol koji morate izložiti iz kvadrata. Koristite slobodni kvadrat za pomicanje kvadrata. Kada je crtež spreman i potreban vam je samo jedan element, umetnite ploču koju ste pronašli. Rješavanje ove zagonetke će oduzeti dosta vremena, pa ako ne uspije, zamolite nekoga da je riješi umjesto vas. Ali samo smo SIGURNI da ćete se sigurno snaći.

Cheat kodovi Kompletan vodič kroz Resident Evil 4 za PS2.

Prvo poglavlje.

Dakle, prije nego što pređem direktno na prolaz same igre, želio bih se fokusirati na neke njene aspekte. Cijelu igru ​​igrate kao Leon Kennedy, bivši zeleni policajac, a sada prekaljeni zaposlenik koji radi za dobro Amerike, i poslat da pronađe predsjednikovu kćer, čiji tragovi nestanka završavaju u malom selu negdje u Španiji.

Možete zaboraviti sve svoje prethodno iskustvo igranja prošlih RE serijala. Menadžment se promenio, kamera se pomerila iza leđa glavnog junaka, zombiji više nisu zombiji, već pametna, razmisljajuća i sposobna da planiraju svoje akcije stvorenja. Atmosfera se ubrzano razvija, tako da uvijek morate biti na oprezu, čak i gledati screensaver. Mirno lutanje po kvartu, koje je bilo tako uobičajeno u ranim RE, ovdje neće dati nikakve rezultate. Osvrnite se češće, barem u potrazi za tajnama, jer vam se ne kotrljaju pod nogama, već najčešće vise negdje ispod stropa ili na drveću. Općenito, nemojte se opuštati.

Dakle, nakon što ste stekli kontrolu nad likom, divite se ljepoti grafike i idite naprijed. Vježbajte ciljanje na vrane, koje, inače, često ispadaju vrlo korisne stvari. Nakon što se rugate životinjama, idite naprijed i vidite veliku kuću. Slobodno ga unesite, uprkos ne sasvim afirmativnom screensaveru. Nakon što uđete unutra, dočekat će vas naizgled sasvim normalan Španac, ali čim mu pokažete Ashleyjevu fotografiju, on odmah zgrabi sjekiru i pokuša da ubije. Efikasno odskačući u stranu, Leon će se uspješno grupirati i ciljati na ghoula. Zaustavit će se na sve zahtjeve, opsjednuti neće obraćati pažnju. Ovdje ćete dobiti priliku da se nosite s njim. Pucajte u glavu, a ubuduće i pokušajte da pogodite neprijatelje u glavu, jer je to njihov najranjiviji dio. Neki se mogu ubiti jednim hicem. Nakon što ubijete zombije (nazvat ću ih zombijima, jer oni još uvijek nisu ljudi i stvarno žele probati nešto od vas), idite do stepenica i skrenite desno. Vidjet ćete gomilu kostiju i lobanja koje su izjedali crvi. Zatim trčite na drugi sprat i uzmite municiju za pištolj. Vidi prozor. Približavajući mu se i pritiskom na X, gospodin Kennedy će ga slomiti, a u letu, radeći salto, vrlo uspješno će sletjeti na tlo. Nakon sletanja, odmah će vas napasti dva zombija. Ako jednog od njih udarite direktno u glavu, on će se okrenuti, a vi ćete imati nekoliko sekundi da mu priđete i propisno nabijete nehata po glavi. Ova tehnika će vam biti od velike pomoći u budućnosti, jer vam omogućava da privremeno imobilizirate sve zombije koji se nalaze u radijusu Leonove noge. I mora se reći da radijus nije mali. Nakon što ubijete zombije u praksi, možete prošetati do rijeke odakle ste krenuli i diviti se palom kamionu, ili ga možete zanemariti i krenuti pravo stazom koja vodi do male kolibe. Ulazeći u njega, razbijte sve kutije nožem (dugme L1), i uzmite 2000 zlatnih i zelene trave. Možete uštedjeti. Žalosni jauci psa ukazuju na to da je negdje u blizini pas. Samo naprijed, pucaj na vrane i uzmi ono što je od njih ostalo. Oslobodite jadnu životinju iz zamke, nemojte prolaziti. Dajući psu slobodu, on će se, po svemu sudeći, s radošću sakriti u šumskom gustišu, a vi ćete nastaviti svojim putem. Spuštajući se sa malog brežuljka, vidjet ćete četiri stabla, na dva od njih su strije. Pažljivo prolazeći, popnite se na planinu, nakon čega će vas tamo već čekati jedan od predstavnika lokalnog sela. Pošto ste se obračunali s njim, idite naprijed stazom dok ne naiđete na drugu kolibu, u kojoj će vas čekati tri bilja i vrlo lijep prizor: očito jedan od seljana nije htio da poštuje lokalne novonastale zakone, u povratak, meštani su prikovali, ne, nakalemili je vilama na zid (izvinite na igri reči). Izašavši iz male kuće, zvane koliba, idite dalje. Nakon što ste sreli dva zombija, okončajte ih na poznat način i nastavite dalje. Nakon što pređete most, na brdu ćete vidjeti tri kolkoza, ali je beskorisno pucati na njih. Zato ne trošite municiju. Kada vas vide, odmah će prekinuti sve poslove i potrčati u pravcu sela, verovatno da obaveste sve ostale da se približavate. Idući dalje, opet ćete vidjeti malu kućicu, ali nemojte ulaziti u nju, jer vas tamo čeka seljak sa srpom. Pošto ste ga nadmudrili i upucali, čak i prije nego što vas primijeti, uđite u kuću i razbijte kutije. Uzmite sve što je korisno i idite do kapije. Nakon što ih otvorite, naći ćete se na novoj lokaciji. Hodajući malo naprijed, pogledajte kroz dvogled. Vidite svog drugara policajca u kojem ste bili u istom autu kako se prži na vatri. Međutim, odmah su ga ovi zombiji izvukli iz auta i odvukli u selo. Pošto smo vidjeli dovoljno mirnog života ovih ljudi, vrijeme je za akciju. Trčite naprijed, upucajte par zombija usput, utrčajte u kuću, lijevo od vatre, čiji je ulaz iza male ograde. Kada uđete unutra, pomaknite ormar do prozora. Ovo će ih nekako usporiti. Ispod stepenica na drugi sprat razbijte cijevi i uzmite patrone za pištolje iz komode. I što je najvažnije, pokušajte da ne odugovlačite. Zombiji uzimaju količinu i štap iz svih rupa. Zato se brzo popnite na drugi sprat. Nakon što razbijete staklo, uzmite granatu odatle. I skočite kroz sljedeći prozor na krov. Okrenite se nakon skoka za 180 stepeni, započnite gađanje zombija. Uskoro će se kroz prozor iza vas popeti luđak sa motornom testerom. Trči lijevo i uzmi sačmaricu. Došavši do kraja krova, naći ćete se na mjestu gdje se može doći samo s jedne strane, a ova strana je dobro probijena. Međutim, drvosječa vas neće dugo čekati, kao i sve vaše druge prijatelje. Čim se pojavi iza ugla, pucajte mu u glavu. U principu, stvar nije tako laka, ali ako ga ubijete, dobit ćete 10.000 zlata. Kada završite s njim, bit će vam poslat drugi val zombija, s kojim je mnogo lakše izaći na kraj jer u njemu nema drvosječe. Inače, na krovu sa kojeg ste pucali u zombije možete uzeti crveni dragulj (Spinel). Skočite s krova i trčite u kuću preko puta, ali sa pištoljem. Razbijte bure desno od ulaza. Zatim pomaknite komodu do vrata da odložite gomilu. Obucite bravu sa vrata i uđite u sobu. Tamo uzmite sve što je vrijedno i čekajte novu seriju. Čim razbiju vrata, odmah će krenuti prema vama. Ako vas neko od njih zgrabi, odmah počnite okretati lijevu analognu palicu džojstika lijevo na desno. Ako sve bude uspješno, onda će Leon, poput pravog akcionog heroja, odnijeti gulu glavu ili ga oboriti na zemlju, inače ćete sami biti oboreni na zemlju. Češće se pomičite, pomičite se, drugim riječima, nemojte stajati mirno. Koristite sačmaricu ako je potrebno, ali to je najbolje učiniti kada vam se pet ili šest zombija približava. Sačmarica ima vrlo mali širenje, tako da ima mogućnost da pogodi više meta. Takođe, ne zaboravite na indikator vlastitog života. Nakon što su ubili drugu galaksiju, svi će odmah zaboraviti na glavnog lika i otići na poziv zvona. Leon će ostati sam u praznom selu. Ova bitka vas je, takoreći, pripremila za dinamiku igranja. Kada ste sami, možete bezbedno istražiti područje u potrazi za raznim zanimljivostima. Nakon penjanja na zvonik, uzmite patrone za sačmaru. Zatim prođite kroz štalu, razbijte kutiju i pronađite žutu travu. Ona će kasnije biti potrebna da nadogradi Leonov život kombinujući ga sa crvenom i zelenom travom. Iza kuće u koju ste prvi potrčali nalazi se i kutija. Ako ga razbijete, samo dobijete crvenu biljku. Možete kombinovati sve tri biljke, ali ih još uvek ne koristite, jer je to najbolje kada vam je život skoro na nuli. Tako ćete ne samo nadoknaditi njegov gubitak, već ćete i povećati njegovu granicu. Tako će vam se na kraju igre život udvostručiti. Sakupivši sve vrijedno u selu, krenite na stazu, lijevo od zvonika. Na putu pogledajte u kolibu, tamo je kutija zlata. Uđi na kapiju. Kada ste na sljedećoj lokaciji, pucajte u plavi medaljon, privlačeći na taj način pažnju farmera. Oni će prekinuti posao i požuriti da se bore s vama. Na ovoj lokaciji ih nema puno, tako da ne bi trebalo biti problema sa snimanjem. Svoj napredak možete sačuvati u kućici pored bunara. U ovom bunaru, uzgred, uzmite medaljon (privezak od prljavih bisera), nakon što ga ispalite. Drugi plavi medaljon ćete vidjeti ako pogledate krov velike štale. Nakon pucanja na medaljon i prolaska kroz štalu, treći medaljon će visiti na drvetu. Takođe, desno od pojilice konja nalazi se zlatno kokošje jaje. Nakon što se vratite kroz štalu, uđite u kuću, razbijte sve ladice tamo i otvorite dva noćna ormarića. Popnite se na drugi sprat. Na noćnom ormariću pored prozora su patrone za pištolje. Nakon što ih uzmete, skočite kroz prozor i nakon dva koraka naprijed skočite dolje. Tako ćete se naći u toru, gde se nalazi kutija sa kriglom piva (Beerstein). Da izađete nazad, pomaknite ormar iz prolaza i ponovo se popnite na drugi sprat. Nakon što ustanete, okrenite se i vidite još jedan plavi medaljon. Nakon što skočite, trčite oko kuće s druge strane i pogledajte gore. Ispod vizira ćete vidjeti peti medaljon. I opet se popnite na drugi sprat i skočite kroz prozor. Ali ovaj put trčite lijevo i skroz. Šesti medaljon se vrti u mlinu, a sedmi se jedva vidi iznad velikih drvenih kapija. Nakon što smo na ovoj lokaciji srušili sedam medaljona, krećemo na sljedeću. Ne idite na velike drvene kapije, jer ih (još) nećete moći otvoriti, već na one uobičajene drvene. Kad ste na sljedećoj lokaciji, idite naprijed. Nemojte primijetiti da je previše tiho okolo. Idući naprijed, tišinu će razbiti ogromna stena, koja pametni zombiji bačen na glavnog lika. Pritisnite dugme X što je brže moguće. Što brže pritisnete, brže će Leon odvojiti noge od kamene gromade. Ova radnja će trajati pet sekundi, a zatim ćete na kraju trčanja morati pritisnuti kombinaciju dugmadi (ili L1 + R1, ili kvadrat + X). Šta tačno, ne može se reći, jer kombinacije variraju sa različitim pokušajima. U svakom slučaju, budite spremni da kliknete na jedno od dva. Nakon što je to uradio, Leon će se otkotrljati u stranu, ne dozvoljavajući da bude prikovan. Kada se oporavi od onoga što se dogodilo, vi ćete povratiti kontrolu nad herojem. Pred vama je tunel. Uđite u njega i pucajte u kamenje zaglavljeno za plafon (Spinel). Inače, u budućnosti se mogu prodati trgovcu po 2000 po kamenu. Nakon što prođete tunel i izađete s druge strane, naći ćete se na lokaciji gdje će omraženi zombiji bacati eksploziv na vas. Nemojte stajati mirno, već se stalno kretati, gledajući pod noge, jer su zamke svuda okolo. Ubijte zombija koji stoji u blizini kuće i brzo trčite prema njoj. Trčite po kući s desne strane. I bez penjanja kroz prozor, ubijte ghoula pravo u glavu. Ako ima vremena da zapali dinamit, onda je još bolje, jer neće imati vremena da ga baci, a nakon što ga ubije, dinamit će eksplodirati i pogoditi ostale zombije. Uđite u prozor i upucajte ostale. Nakon što ubijete sve zombije u kući, idite do zabijenih vrata i ubijte još jednog kroz rupu u njima. Izađite kroz isti prozor kroz koji ste ušli i trčite do početka ove lokacije, odnosno do mjesta gdje se tunel završava. Vidjet ćete na brzinu sastavljenu kuću s iznutra. Pucaj za istezanje. Eksplodiraće, a kutije će popucati od talasa eksplozije. Doći velika kuća sa tremom. Ako odmah ne uđete u nju, već zaobiđete desnom stranom, onda ćete naići na kutiju, a u njoj je 1000 zlata. Pogledaj gore. Na jednom od stabala je gnijezdo. Upucajte ga i crveni kamen (Red Catseye) će pasti s njega. Uzevši bogatstvo, uđite u kuću. Na stolu uzmite patrone za pištolj, a u noćnom ormariću je zlato. Sačuvaj. Ne treba žustro trčati po kući, jer u hodniku i prostoriji ima strija. Nakon što ih uništite, uzmite novac sa stola i zelenu travu na noćnom ormariću. Pomerite ormarić koji blokira put dalje i idite, ignorišući čudno kucanje. Skrenuvši iza ugla, vidjet ćete ormarić koji se sumnjičavo trese. Otvorite ga i madridski policajac Luis Sera će ispasti. Vaš miran razgovor prekinuće veliki ćelavi krupni čovek, sa kojim ćete se kasnije morati i boriti, ali sada je sudbina odlučila drugačije. Leonov pokušaj da odmjeri snagu s njim se pokazao neuspjelim. Čim je zamahnuo prema njemu, odmah je prekinuo pokušaj. Kao rezultat toga, naš heroj je na podu. I tu se završava prvo poglavlje.

Poglavlje drugo.

Leonu je ubrizgan virus i budi se vezan s Luisom. Leđa uz leđa. Obavezno pogledajte screensaver u RE4. Ne samo da pomažu u razumijevanju zapleta, već se u smislu zabave mogu uporediti, možda, sa metalna oprema Solid 3. Nakon što je upoznao Louisa, Leon mu pokazuje sliku Ashley. Čudno, Louis je svjestan svih događaja koji se ovdje dešavaju. Razgovor prekida zombi koji upada u prostoriju sa sjekirom u prednosti. Sjećate li se mog savjeta da budete na oprezu, čak i kada gledate epizode? Sada je pravo vrijeme da se toga prisjetimo. Imate dvije opcije, ili kliknite na kombinaciju dugmadi prikazanih na ekranu, ili ... kranty. Biće još ovakvih trenutaka. Dakle, pritiskom na desnu dugmad, Leon i Luis će se pomeriti u stranu, a farmer (očito s mamurlukom) će pogoditi tačno u centar, oslobađajući tako policajca i glavnog lika iz zatvora. Ponovo će pokušati da udari sjekirom, ali je nije bilo. Dugonogi Leon će preko sebe baciti gula, a on će, udarivši u zid, a zatim u pod, slomiti vrat. Louisa će jebote, a mi, pošto smo stekli kontrolu nad likom, idemo dalje.

Treće poglavlje.

Približavajući se noćnom ormariću, uzmite odatle zelenu travu (Green Herb) i spustite se niz stepenice. Ispod stepenica u toaletu čeka vas zombi. Gledajući po kući možete pronaći korisne stvari. Sačuvaj i izađi napolje. Tamo ćete naći starog poznatog drvosječu i dva farmera. Pripremite svoju sačmaricu i idite na provjerenu taktiku. Takođe, nemojte se ustručavati da koristite granate, posebno kada se atmosfera zahuktava. Idući naprijed, vidjet ćete gnijezdo na drvetu iz kojeg će ispasti kamen (Spinel). Idući dalje, uđite u kuću i ubijte opsjednutog kolekcionara. Tu je i boks sa zelenom travom. Idite naprijed i sljedeća grupa će vas čekati na kapiji. Otvarajući kapiju, naći ćete se u već poznatom selu. Nakon što naiđete na prilično jak otpor, izborite se do kapele i upotrijebite Insignia Key. Nakon ulaska u kapelu, sačuvajte. Ovdje ćete također pronaći municiju za pištolj i sačmaricu. Pomakni se. Oborite lampu preciznim udarcem i uzmite Spinel. Otvori otvor. Siđi u tamnicu. Nakon što prođete hodnikom do male pećine, pucajte na svjetiljku. Svojim svjetlom ona će obasjati pećinu, a na stropu ćete vidjeti nekoliko užarenih tačaka. Dva od njih su kamen (Spinel), a treći je ukosnica (Elegant Headness), koja se može prodati trgovcu. Nakon što prikupite ove stvari i odete malo dalje, ponovo ćete sresti trgovca. Prodajte mu nagomilano blago. Kada napravite dobar posao, nastavite dalje. Kada stignete do stepenica, idite gore. Vani idite naprijed dok ne dođete do crkve sa grobljem. Tamo će vas napasti mali broj zombija. U kolibi su sanduci. Nakon što ste prikupili različite stvari, možete preći na pucanje preostalih plavih medaljona. Osmi medaljon visi na drvetu u blizini kolibe. Deveti na drvetu, na groblju. Deseta je također na groblju, samo malo lijevo i iznad. Nakon što prikupite plave medaljone, idite do kuće ovdje. Tamo će vas dočekati tri farmera, jedan od njih sa eksplozivom. Biti spremni. Jedanaesti medaljon visi na drvetu lijevo od ulaza u kuću. Protrčavši oko kuće s druge strane, ponovo ćete naići na lokalne stanovnike, kao i na vrlo čudnu zagonetku, čiji obrazac nisam razumio. Ne grdi me previše. U njemu nema ničeg previše vrijednog, nego samo zeleni kamen. Dva puta sam to riješio kucanjem. Ako želite, možete samo zatvoriti oči i pritisnuti dugmad dok ne poplave. Ili pokušajte da shvatite njegovu pravilnost, što jednostavno nisam uspio. Gledajući ispod vizira kuće, vidjet ćete dvanaesti medaljon. Hodajte duž ograde dok ne dođete do šetališta. Trinaesti medaljon se nalazi iznad ulaza u malu kuću. Četrnaesti visi ispod dasaka, a na njega možete pucati tako što ćete preskočiti prvi let i okrenuti se za 180 stepeni. Nakon što ga srušite, idite u ormar i uzmite dokument (Zatvaranje crkve). Pored ove knjige je kutija, razbivši koju, bićete iznenađeni: zmija je unutra, pa čim je razbijete nožem, ne spuštajte L1, već je ponovo ubodite. Tako ćete ubiti zmiju, koja još nije stigla da navali na vas. Nakon što završite u ormaru, nastavite dalje. Zaustavite se ispred drugog leta, pogledajte dole i blago udesno. Tamo visi posljednji petnaesti medaljon. Skočite preko rupe i naprijed. Kada dođete do drvenog zida, prođite kroz vrata. Samo naprijed i vidi cijelo jato vrana kako sjedi okolo. Ako granatom pogodite centar, dobit ćete mnogo zanimljivih stvari. Nakon što prikupite sve dobro, otvorite dvostruka vrata. Ne silazi još niz stepenice. U ormaru uzmite patrone za pištolj i sačmaricu. Idite dalje uskom klisurom. Ogromna gromada će ponovo biti bačena na vas. Pritisnite na X. Nakon što je pobjegao od, u doslovnom smislu riječi, smrti, Leon će se naći u močvari s drvenim palubama. Tamo vas čekaju zombiji. Postavljaju strije svuda unaokolo, tako da nema potrebe da prekidate njihovo trčanje kada, ne primećujući ništa okolo, trče pravo do istezanja. Takva eksplozija može ubiti nekoliko neprijatelja odjednom, a vi ćete uštedjeti municiju. Dakle, kada ste došli do ormara, uzmite sve korisno iz kutija. U jednom od njih vas, inače, čeka zmija. Skoči u vodu. Idi naprijed, pucajući u farmere. Zaobiđite drugi niz dasaka s desne strane i nađite se u slijepoj ulici. Pogledaj gore. Na drvetu je gnijezdo, a iz gnijezda će ispasti starinska lula. Samo napred i pogledaj u ormar. Tamo vas čekaju zmija, zombiji i municija. Izađi i nastavi dalje. Otvori veliku drvenu kapiju. Skrenite lijevo na račvanju. Došavši do litice, možete vidjeti kako je vaš drugi prijatelj bačen u vodu. Vratite se na rašlje. Ovaj put idite prema jezeru. Na putu srušite još jedan dragulj (Zlatna narukvica sa biserima). Kad ste na jezeru, pogledajte u dva ormara. Tamo ima u čemu uživati. Ukrcajte se na čamac i plivajte naprijed. Uskoro ćete se susresti sa stanovnikom lokalnog rezervoara: ogromnim čudovištem od ptica močvarica dužine 20 metara.Tako će se sidro iz Leonovog čamca uhvatiti za peraju ove ribe i čamac će, zajedno sa glavnim likom, početi da vijuga. Nakon što ste stekli kontrolu nad likom, nakon impresivnog umetanja radnje, odmah se pridružite situaciji. Šef je kompliciran činjenicom da vas može progutati jednim zalogajem, stoga, kada ste u vodi, počnite udarati X dugme brzinom geparda kako bi Leon što brže doplivao do čamca i popeo se u njega . A kako ne biste bili u vodi, morate se pridržavati sljedećih pravila. Kada riba pliva u jezeru, bacanje harpuna na njena ljuskava leđa neće donijeti odgovarajuće rezultate, pa je potrebno baciti harpun kada nestane pod vodom i izroni otvorenih usta na vas. Takođe, budite oprezni kada plivate na njenom repu na jezeru, jer joj drveće ne predstavlja smetnju, a može vam poprilično oštetiti. Gmaz također ima takav trik: nestane iz vida i potpuno nestane na nekoliko sekundi, ali onda, s obnovljenom snagom i ubrzanjem, počne da vas napada izdaleka. Ovdje morate preciznije ciljati i ući u samu sredinu njenog grla. Držeći se ove taktike, savladat ćete šefa bez mnogo truda, a uz to i uz minimalne gubitke. Ovim se završava treće poglavlje.

Četvrto poglavlje.

Uzmite svojih pošteno zarađenih 15000, i takođe pogledajte okolo, nikad ne znate šta ste propustili. Provjerite kartu i idite na mjesto označeno crvenom tačkom, odnosno do crkve. Čim se nađete kod ograde vile, budite izuzetno oprezni, jer vas tamo čekaju psi. Ova stvorenja su prokleto opasna zbog svoje brzine. Oni jurnu na vas brzinom munje, a idealna opcija bi bila da ih ubijete prije nego što se ovako nešto dogodi. Nakon što ubijete tri zrna, umetnite Okrugle Insignije u vrata vile. Vrata će se otvoriti. Priđite oltaru. Ima municije. Idite do zida s lijeve strane i popnite se stepenicama. Idući naprijed, naići ćete na rešetku koja vas sprječava da idete dalje. Moramo tražiti drugi način. Idite do mjesta gdje možete skočiti na viseći luster i pritisnite X. Leon će skočiti na njega. A kada je na drugoj strani, onda ponovo pritisnite X i bit ćete na drugoj strani. Priđite kontrolnoj tabli. Postoji zagonetka koju treba riješiti. Pritisnite R dvaput, G tri puta i B jednom. Zatim pritisnite dugme Kombiniraj i zagonetka je riješena. Prođeš kroz otvorena vrata i tamo ćeš vidjeti... Ashley. U početku nije posebno zadovoljna uljezom, ali shvativši da Leon nije zombi, dragovoljno pristaje da pođe s njim. Sada ste odgovorni za dva života: za svoj i za Ashleyin život. Pregledajte sobu i spustite se niz stepenice dok ste se penjali. Uhvatite Ashley ispod i pogledajte umetak radnje. Naučite mnogo o Sadlerovim planovima za Ashley. Ovdje se poglavlje završava.

Poglavlje pet.

Pogledajte po sobi u potrazi za korisnim stvarima. Izađite na ulicu, gdje vas već čeka desetak radnika i kolhoza. Možete se nositi s njima na jedan efikasan način - pucati u cijev koja se nalazi u kolicima. Upalit će se i kolica će ići pravo prema zombijima. Ne kopajte rupu drugima, sami ćete u nju pasti. To su nam upravo pokazali pametni farmeri. Nakon eksplozije mogu ostati jedan ili dva zombija, ali više nije teško nositi se s njima. Uzmite sve što je ostalo od njih i idite dalje, usput pogledajte i u ormar. Na drvetu, pored nečega što liči na kapiju, je gnijezdo, odatle će Spinel ispasti. Kada dođete do spusta u tunel, srušite još jedno gnijezdo na drvetu. Spusti se i idi dalje. Prodajte sve što imate trgovcu. Kada stignete do stepenica, idite gore. Još jednom u kapelici, možete spasiti. Izađite napolje i pratite stazu desno. Budite izuzetno oprezni. Okolo ima zamki i pada kiša, što znatno pogoršava vidljivost. Ako iznenada Ashley uđe u jednu od njih, hitno joj treba pomoć da se oslobodi. Pazite na korak i ne zaboravite pucati u zombije. Kada dođete do kapije, otvorite je i idite na drugu lokaciju. Došavši do kuće sa podignutim ljestvama, uđite u nju, ali budite na oprezu, jer su i tu postavljene zamke, kao i na prethodnoj lokaciji. Popnite se uz stepenice i izađite kroz prozor na drvene palube. Ali ovoga puta trčite do velike drvene kapije na lijevoj strani. Leon će moći podići Ashley, a ona će se popeti na drugu stranu i tamo će otvoriti bravu. Put do sljedeće lokacije će biti očišćen. Ponovo ćete sresti trgovca. Savjetujem vam da dobro zakrpite svoj pištolj, iako možete i bez nadogradnje, ali tada ćete se morati potruditi da se nosite s obiljem neprijatelja u budućnosti. Idući dalje duž mosta, svjedočit ćete ne baš ugodnoj sceni. Bićete okruženi sa svih strana, a jedina nada za spas je mala kuća na dva sprata. Naleteći na njega, srešćete... Louisa, koji će vam pomoći u ovoj bitci. Nakon što ste stekli kontrolu nad likom, odmah zatvorite sve prozore sa ormarićima. Krećite se češće i trčite od jednog prozora do drugog. Farmeri će se gurati iz svih rupa kao žohari, pa budite oprezni. Ima ih puno, a do tada ste trebali nakupiti dovoljno municije. Postepeno prelazite na drugi sprat, i zajedno sa Louisom i dalje ćete moći da pobedite gomilu zombija. Nakon što ste malo povratili dah nakon borbe, nastavite svojim putem.

Šesto poglavlje.

Izliječite ako je potrebno i priđite mehanizmu za kontrolu vrata. Pored njega je trgovac. Idite do ormara do njega i pročitajte "priručnik" o dva puta. Sve što je tu napisano ima smisla, jer ste pred izborom: kojim putem da krenete? Ako krenete lijevo, naići ćete na lude stare drvosječe (izvinjavam se zbog moje nepreciznosti u naslovu), a ako idete desno, imat ćete posla sa El Giganteom. Lično bih više voleo drugu, jer je bolje jednom se boriti, ali dobro, nego pucati u zombije. Ali na vama je, bez obzira koliko može biti problema sa ubijanjem jednog ili drugog, ne biste trebali imati drugog, jer je taktika borbe opisana gore. Jedini izuzetak je što su u prvom slučaju drvosječe jači od ludih sa motornim pilama, a u drugom slučaju sa El Giganteom nećete imati psa pomoćnika. Prije borbe preporučujem nadogradnju oružja, najbolje je da je to ili sačmarica ili TMP. Dakle, nakon što ste prošli jedan od puteva (ili možda dva zauzvrat, u ovom slučaju će se broj vrijednosti udvostručiti.) naći ćete se blizu džinovske kapije koja se ne otvara. U blizini je trgovac i kuća sa razno zanimljive stvari . U svakom slučaju, svi putevi ovdje vode do kolijevke koja će vas odvesti na drugi kraj klisure (vidi kartu.). Na putu će vas farmeri obilježiti svojim srpovima, a neki će čak i skočiti na krov. Nemojte davati gmizavcima čak ni pokušaje takvih radnji. A Ashley će, u zamjenu za svakog mrtvog zombija, saviti šaku za vas, izgleda jako lijepo. Nakon što napustite kolevku, idite u kontrolnu sobu. Tamo uzmi dragocjenosti i siđi niz stepenice. Dođi u pećinu. Tamo vas već čekaju zombiji sa eksplozivom. Nakon što se pozabavite njima, idite dalje dok ne dođete do škrinje. Otvorite ga i uzmite Žuto mačje oko. Vratite se do stepenica i spustite se jedan let ispod. Tamo vas čeka trgovac. Napumpajte nekoliko bodova oružja koje vam je ostalo i nastavite. Naći ćete se na mračnom putu. Pogledaj okolo i idi pravo. Opet previše tiho. Približavajući se velikoj štali, uočite vrlo zanimljiv umetak radnje, gdje će Leon, konačno, poučen gorkim iskustvom pokušaja i pogrešaka, ipak uspjeti uzgojiti Velikog poglavicu za borbu. On će moći da se razmnožava, ali sudbina borbe s njim pada na naša igračka pleća. Dakle, proces ubijanja ovog šefa je da mu se prvo oduzme sposobnost hodanja, a zatim potpuno da živi. Stoga ga prvo upucajte u struk, po mogućnosti sačmarom. Pokušajte se češće kretati i preciznije ciljati. Popnite se na drugi sprat štale, jer je odatle mnogo pogodnije nišaniti. Nakon što mu je oduzeo jedan dio, konačno će postati brutalan i, poput stvorenja nalik pauku, penjati se po rešetkama i gredama, pokušavajući da vas uhvati svojim kandžama. Vaš posao nije prašnjav, ali to jest, pričekajte da se zamahne prije zadavanja posljednjeg udarca i pravilno ispraznite cijeli klip, odnosno hitac, u lice. Pa, zavisi šta koristiš. Ponovivši ovu radnju nekoliko puta, neće izdržati i odustati, ali će vam istovremeno dati svoje oko koje mora biti pričvršćeno za skener na kapiji. U principu, ovaj šef nije tako težak kao prethodni. Najvažnija stvar ovdje je dobro napumpati oružje prije borbe. Nakon što ste se obračunali s njim, iskočite iz zapaljene štale, ne zaboravljajući da podignete oči. Vrati se do kapije i skeniraj oko. Čujte karakterističan zvuk. Idi na sljedeću lokaciju. Pažljivo napred. Uskoro ćete vidjeti kamion koji ide prema vama! Uzmi sačmaricu, jer je više raširena, i pucaj u vozača. Kamion će izgubiti kontrolu i uklopiti se u jedno od stabala, pa će usput pasti na bok. Ali nemojte se opuštati, jer čim prođete iza njega, čitava gomila gladnih gula će ispasti iz tijela. Okrenite se i započnite totalno pucanje. I pazi na Ashley, inače bi je mogla odvući. Usput, iz karoserije istog kamiona možete uzeti komad zlata. Nakon što pokažete ovim gmizavcima ko je ovde gazda, idite u zamak. Još jedna gomila će juriti za vama, ali Leon i Ashley će shvatiti da je beskorisno boriti se i očistit će most, ostavljajući gladne zombije bez večere. Kraj poglavlja.

Poglavlje sedmo.

Vi ste u zamku. Pogledaj okolo na novom mjestu. Okolo ima mnogo kutija, buradi, sanduka i trgovca. Generalno, ima od čega profitirati. Trgovac je, inače, ažurirao asortiman. Savjetujem vam da kupite Attach Case L i Treasures Map (Castle), a također zamijenite svoj stari pištolj za potpuno novi Blacktail (nije jeftin, ali se isplati). Još uvijek ne škodi prodati svoju staru sačmaricu i kupiti Riot Gun za zamjenu. Ako je još novca ostalo, onda ga potrošite na kupovinu puške (poluautomatske) i u skladu s tim prodajte staru. U principu, ako do sada niste prokockali pare, onda bi trebalo da imate dovoljno za sve navedeno i da vam je ostalo još oko 30-40 hiljada.Ako još imate para, onda kupite Scope (Poluautomatska puška) . Nakon što ste završili s globalnom kupovinom, idite uz stepenice i prođite kroz vrata. Čujte zvukove nove vrste neprijatelja. Monasi nešto šapuću. Kada se približite kutiji, upotrebite snajpersku pušku da upucate monahe na spratu. Ako odete malo dalje, na vas će pucati katapulti. Između eksplozija, trčite od zaklona do zaklona. Skrenite lijevo i uzmite ono što je ostalo nakon monaha koje ste ubili. Idući naprijed, vidjet ćete top koji radi, ali za to se mora iznijeti na otvoreno. To je ono što morate učiniti. Trči dalje i popni se stepenicama. Možete onemogućiti prvi katapult tako što ćete čučnuti u puškarnici, ali u isto vrijeme ne viriti. Zatim trčite do kutija, a zatim se okrenite i pucajte u cijev, koja stoji blizu drugog katapulta. Iz iste pozicije možete ubiti monaha zaduženog za treći katapult. On stoji s vaše lijeve strane iznad kamene kuće. U njoj (u kući) je vrebao neprijatelj i sanduk sa žutom travom. Odabravši trenutak, trčite preko mosta bez zaustavljanja. Jednom kada potrčite ispod krova, bit ćete sigurni i moći ćete naciljati posljednji katapult. Nakon što ubijete gmizavaca, možete sigurno donijeti pištolj u slobodan prostor. Približite se ručkama i počnite ih okretati dok ne sjednu na svoje mjesto. Zatim zapalite fitilj i top će pucati na kapiju i tako je uništiti. I prolaz će vam biti besplatan. Siđi dole i idi tamo. Trgovac je tu. Obori Spinel iz baklje i otvori vrata. Na stolu su čaure, uzmite zlato u noćnom ormariću i skinite platinasti mač sa zida. Idi uz stepenice. I tamo vas čekaju. Sakrijte se u ćošak i ne dozvolite da budete okruženi. Kada pobijete sve na drugom spratu, onda će na prvom spratu i dalje biti vođa cele ove bande, koja iz meni nepoznatih razloga sve vreme ponavlja isto: "Maja, Maja, Maja". Ne zaboravite uzeti zlatni mač i zamijeniti ga platinastim mačem. Vrata će se otvoriti. Molim. Louis će te sustići na putu. Ali zbog svoje španske indiskrecije, negdje će usput zaboraviti protuotrov protiv virusa. Pa, samo moramo nastaviti naš pokret. Ulaskom u prelepu salu čućete zlobni smeh. A uskoro će se naći neko ko će se tako smejati. Ovo je Salazar. Veoma je siguran u sebe i da će na kraju sve biti kako on želi. Nakon što se scena završi, idite naprijed i prolaz ispred vas će se zatvoriti, ostavljajući vam zagonetku za rješavanje tijekom vašeg boravka u zamku. Iznad stepenica ispod plafona možete videti Ljubičasti dragulj, a municija je skrivena u vrčevima. Nakon što prikupite stvari, idite do vrata desno od pisaće mašine. Naći ćete se u prekrasnoj sobi. Nastavite naprijed i uzmite Capture Luis Sera koji visi na zidu. Dalje, dva mlaza plamena blokiraju vam put. A na slici visi zatvorski ključ. Uzmi i otvori zatvor. Nakon što se zatvor otvori, recite Ashley da ostane na mjestu (dugme R2). Onda siđi niz stepenice. Pa zar stvarno mislite da će neko tek tako ugasiti taj isti plamen. Ne, morate riješiti pristup prekidaču znojem, a možda čak i krvlju. Kada siđete, naći ćete se u prostoriji koja je vlažna, trula i vjerovatno smrdi. Približavajući se rešetki, već ćete shvatiti s kim imate posla. Razvalite vrata i idite dalje. Zvijeri se neće svidjeti što ste mu narušili mir i ona će se probuditi. Preporučujem da pripremite Riot Gun. Taktika je sljedeća: ovo kopile je vrlo opasno zbog nepristojno velikog radijusa uništenja, ali se isplati činjenicom da je slijep. U pravom smislu te riječi. Dakle, naša prednost je što je Leon brži, a njegovo oružje može pogoditi sa velike udaljenosti. Zvona, inače, takođe vise s razlogom. Pucanjem u jednog od njih privučete njegovu pažnju i on će u punoj brzini zabiti grabulje u jednu od njih. U ovom trenutku, imat ćete nekoliko sekundi da mu pucate u leđa. Nakon što ovo ponovite četiri puta, bit će savijen, a vi ćete dobiti pristup poluzi i 15.000 hiljada zlata. Plamen će se ugasiti, a ti se vratiš gore do Ashley. Sada joj recite da vas prati (dugme R2). Monasi će vam stajati na putu. Možete se samo nositi s njima, ili možete srušiti lampu i ubiti barem dvoje odjednom. Na ovaj ili onaj način, idite dalje. Tamo vas čekaju monasi sa samostrelima i eksplozivom, pa budite oprezni. Jedan takav eksploziv može odmah ubiti Ashley. Priđi velikim crvenim vratima. Naći ćete se na vrlo neobičnoj lokaciji. Monasi će odmah započeti ofanzivu. Pripremite Riot Gun i idite lijevo do ugla. to najbolja pozicija , sa kojim će vam biti vrlo zgodno da ih snimate. Nakon što su se izborili sa prvim talasom, vrata će se otvoriti i oni će ponovo krenuti u ofanzivu sa dva fronta. Odaberite ko vam se najviše sviđa i napadajte. Kada završite sa svima, možete početi skupljati dragocjenosti u ovoj prostoriji, jer ovdje ima puno vrčeva. Nemojte biti lijeni da ih sve razbijete, jer ćete se u suprotnom lišiti mnogih vrijednosti. Siđite niz stepenice jedan nivo niže i ponovo razbijte vrčeve i prođite kroz jedina vrata. U ovoj prostoriji na stolu je zelena trava. Ovdje morate riješiti malu zagonetku (ne možete je čak ni nazvati zagonetkom). Zapovjedite Ashley da ostane na jednom zelenom polju, dok vi sami stojite na drugom. I pojavit će se poluga. Vratite se i dočekat će vas nova porcija dobreca sa buzdovanima i sjekirama. Valjalo je biti oprezan, jer čim izađeš, čekaće te sa dve strane. Nakon što ubijete kopilad, idite do poluge i aktivirajte je. Otvoriće se prolaz do sprata iznad. Čim ste na vrhu, onda skrenite desno, popnite se stepenicama i razbijte vrč. Uradite isto u sobi nasuprot. Pomakni se. Ashley će vidjeti poluge, ali da biste došli do njih, morate joj dati poticaj. Razbijte vrčeve i uzmite patrone koje su ispale iz njih, jer je pred vama prilično težak zadatak. Odvezite Ešli i posmatrajte je, jer dok okreće polugu, monasi će pokušati da je odnesu, a ne zaboravite ni na sebe, jer ni oni vas neće ostaviti na miru. Kada završi na jednoj strani, otrčat će do druge poluge gdje se od vas traži da ponovite korake koje ste radili kada je Ashley bila na prvoj. Nakon što završi sekvencu, ona će htjeti da siđe, ali vi je samo trebate uhvatiti. I ni u kom slučaju ne dozvolite monasima da odnesu jadnu devojku. Dakle, voda vam više nije problem, jer su obnovljena dva segmenta prolaza. Nastavi! Na novoj lokaciji idite naprijed. Pogledajte Spinel u oku jedne od statua. Obori ga dobro naciljanim hicem. A u sjeveroistočnom uglu je sanduk sa granatom. U blizini je i trgovac. Preporučujem mu da napravi dvije nadogradnje na Riot Gun, odnosno njegovu vatrenu moć, i da malo zakrpi Blacktail. Prođite kroz vrata pored trgovca. Ovo je streljana u kojoj morate dobiti najveći rezultat da biste osvojili nagradu! Obavezno prođite kroz to, jer ako osvojite 6 poena, dobit ćete 15.000 i odličnu tajnu, koja se u budućnosti može i dopuniti, ali to je štand za sve heroje Resident Evil 4, plus same heroje , pa čak i čudovišta. Svi se oni mogu detaljno razmotriti, a svaki ima svoju jedinstvenu glasovnu komandu. Stoga se isplati, a osim toga, preciznost se može povećati. Izađite nazad i idite niz hodnik. Sačuvajte i počeće scena u kojoj će Ashley da se uplaši, bježi i plati za to... svojim životom, šala, prije s Leonovim živcima, jer će upasti u zamku, a glavnom liku će trebati mnogo ima vremena da, umesto da mirno nastavi zajedno putovanje, moraće da pronađe rešenje da spase devojku. Kraj poglavlja.

Osmo poglavlje.

Nakon završetka videa, Salazar će vas nazvati i još jednom se proglasiti najboljim, najpametnijim itd. Leon će mu reći da ako se nešto desi djevojci, onda... da, i sami možete pretpostaviti šta će se na kraju dogoditi Salazaru. Uđite na vrata s vaše desne strane, udarite u bure i spustite se niz stepenice do kanalizacije. Samo naprijed i upoznajte novo čudovište: neku vrstu paukolikog stvorenja koje pljuje nešto poput kiseline, a također skače na vas, pokušavajući nešto odgristi. Došavši do neke vrste bazena bez vode, ponovo ćete sresti ovo stvorenje, nakon što ga ubijete, popeti se stepenicama i otvoriti sljedeća vrata. Opet ćete se baviti ovim stvorenjima, samo ovaj put sa dva. Nakon što ste se uspješno oprostili od njih, idite u hodnik s lijeve strane, na kraju kojeg će biti soba u kojoj trebate okrenuti ventil i vratiti se, ne zaboravljajući na škrinju i dvije kutije. Na povratku ćete ponovo naići na predstavnika lokalne faune. Došavši do devastirane kanalizacije, spustite se, a zatim se popnite uz stepenice i otvorite vrata. Tamo ćete naći mjesto koje se često nalazi u svim vrstama platformera. Nakon što ga prođete, naći ćete se na drugom spratu hodnika gdje je Ashley pobjegla od vas. Grupa monaha se moli ispod. Ako počnete pucati, oni će se raspršiti kao žohari, pa je bolje ubiti vođu, a tek onda preuzmite ostale, pogotovo jer je pucati na njih s visine mnogo ugodnije nego biti okruženi njima. Nakon što ubijete grupu, idite dole i pokupite dobro koje je ispalo iz njih, a zatim se ponovo popnite uz stepenice i skočite na luster na drugu stranu. Tamo razbijte vrčeve i idite do trgovca iza zatvorenih vrata. Ponovo skočite na luster na drugu stranu. Razbijte staklo i uzmite Elegantnu masku. Zatim pritisnete polugu i preskočite na drugu stranu i priđete trgovcu, već iza otvorenih vrata. Nakon što mu prodate sav nakit, prođite kroz crvena vrata. Uzmi crvenu biljku sa stola i nastavi dalje. Na stolu u prostoriji je kastelanski dopis. Uđite u sljedeću sobu. Ovdje će vas napasti strijelci, pa se češće krećite i sakrijte se na njima nepristupačnim mjestima. Nakon što ubijete sve koji su s vama na ovom spratu, idite na drugi. Kad ste tamo, pucajte u cijev na suprotni balkon i tako ubijte većinu. Ali vođa će se taktično sakriti i čekati vas. Skočite na balkon i on će potrčati u suprotnom smjeru, pripremiti snajperistu da ustrijeli reptila prije nego što on otrči na prvi sprat i sjedne za nepomični pištolj! Ako se to ipak dogodilo, trčite oko nje dok se ne nađete iza njega, a zatim pucajte. Na ovaj ili onaj način, ali ključ bi trebao biti kod vas. Čim riješite problem na jedan od dva načina, onda idite do vrata na drugom spratu i otvorite ih, također ne zaboravljajući na zlato koje leži na mjestu gdje se sakrio vođa cijele ove bande. Nakon otvaranja vrata čeka vas slagalica. Ali prije nego što donesete njenu odluku, ustrijelite Velvet Blue iz oka plišanog jelena na zidu i razbijte vrčeve. Na semaforu pritisnite 1, 4, 3, 2, a zatim OK. Zid će se udaljiti, a prolaz će se dalje osloboditi. Upoznat ćete svog prijatelja Salazara. Neće vam reći ništa novo, već će samo pronaći novu gomilu svojih poslušnika, s kojima ćete morati imati posla. Poteškoća ovdje leži u činjenici da su ovdje prisutni i strijelci i obični monasi, pa se morate boriti s posebnim žarom. Ali ovo, nipošto, nije smrtna bitka, već samo redovna bitka. A pošto znate taktiku, neću je opisivati. Nakon što ubijete čudovišta na drugom spratu, pritisnite dugme pored vrata iza rešetaka, a zatim pritisnite drugo u sobi sa usamljenom teglom koju morate razbiti da biste joj pristupili. Od te slagalice otvoriće se prolaz do sanduka, u kojem se nalazi prvi dio ornamenta. Ako ga uzmete, sva vrata u prostoriji će se otvoriti, a vi možete nastaviti svoje putovanje dalje. Uđite na bijela vrata sa zlatnim štukaturama. Sačuvaj. Idite dalje hodnikom. Jedna od vrata su zaključana s druge strane, tako da se može ići samo do sljedećih, iza kojih se čuju vrane, a Spinel blista ispod plafona. Kad ste na svježem zraku, krenite dalje i priđite fontani iz koje možete dobiti puno zanimljivih stvari. Do nje su vrata, ali u njih još ne možete ući, jer je za to potrebna druga osoba. Pa, samo napred, seci kroz burad. Naći ćete se na balkonu koji se proteže duž zida dvorišta dvorca. Prošećite njome do sobe, i tamo ćete sresti Adu Wong, nama poznatu iz prethodnih dijelova. Iz razgovora s njom ništa se ne može naučiti. Kada se uvod završi, završava se i poglavlje.

Poglavlje devet.

Nakon što se scena završi, provjerite sobu da li ima korisnih predmeta i uđite u onu pored trgovca. Tamo, na stolu, uzmite letak Ženski uljez, a u jednom od ormarića je veoma skupo Ogledalo sa draguljem od bisera i rubina. Nakon što sve prodate trgovcu, nadogradite svoju snajpersku pušku i po mogućnosti dvije nadogradnje vatrene moći i jednu nadogradnju brzine punjenja. Također, ako je ostalo novca, nadogradite Riot Gun. Ne spriječiti. Kada sve uradite, nastavite dalje. Možete sačuvati ispred vrata. Kada ga unesete, idite dalje. Naći ćete se u vrlo lijepoj sobi sa tepisima i zidovima popločanim. Idući naprijed duž hodnika, naći ćete se u blagovaonici. Granate za sačmaru u vazi. A na stolu je zelena trava. Također možete pročitati gravure na zidovima. Došavši do kraja trpezarije, skrenite u uski prolaz, razbijte vrč i prođite kroz vrata. U ovoj sobi ćete naći mnogo zanimljivih stvari. Ali stvarno vredan pažnje stvar, ovo je Ljubičasti dragulj koji leži u lijevom vrču na komodi, nalazi se u lijevoj, a ne u desnoj, jer u desnoj vreba zmija koja ne libi da te ubode ako remetiš joj san! Osim toga, u sobi ćete pronaći Spinel, zlato, municiju. Možete oboriti bravu sa vrata koja su zaključana sa ove strane. Upravo su to vrata koja do sada nisu otvarana. Izađite na isti način na koji ste ušli. Pristupite pozivu i kliknite na njega. Slika će se rotirati i na njoj će vam se očima otvoriti boca vina u koju morate pažljivo nišaniti i pucati u nju. Gvozdena vrata će se otvoriti i vi samo morate ići napred, pogotovo jer želite da uzmete škrinju tačno na sredini sobe. Zar ne mislite da je ovo čudno? Ne? Ali čini mi se. Pa, ne možete bez toga. Samo naprijed sa pjesmom. Trčite na sredinu sobe i nađite se u toru, jer će na vas pasti kavez, a sa njim i slijepac koji je na početku bio u zatvoru. Ulogu gledalaca imaće monasi, koji, ne dižući pogled sa pogleda, neće zaboraviti da precizno gađaju iz samostrela. Prije svega, uzmite dragulj iz škrinje i pripremite Riot Gun. Zatim, bez torbe na trenutak, pucajte na zamak. Čim padne, odmah izbijte vrata i istrčite na slobodu. Ako se sve uradi brzo, nećete izgubiti ni malo zdravlja, a ostanite zdravi i zdravi. Onda trči okolo i pucaj u monahe. Čim posljednji od njih padne na zemlju, možete početi ubijati slijepca. A pošto znate taktiku postupanja s njim, izostavljam naknadna objašnjenja. Dakle, nakon što ubijete čudovište, uzmite novac i nastavite dalje. Skočite dole i okrenite ručicu. Dižete se prema gore i idite na prelazu naprijed. U sredini vaza, četiri monaha će biti uzeta u teskama sa obe strane. Dva ispred i dva pozadi. Odmah pucajte u lampu, a onda ćete ubiti prva dva. Zatim se okrenite i upucajte preostala dva. Kada pobijete cijeli tim, skrenite lijevo ispred vrata i spustite se niz stepenice. Uzmi zlato sa stola i siđi dolje. Tamo, iza staklene vitrine, leži vrlo korisna stvar: raketni bacač, ali da bi stao u vaš inventar, morate ga malo smanjiti, odnosno nešto izbaciti, iskoristiti. Kombinujte začinsko bilje kad god je to moguće. Ovo će vam mnogo pomoći u budućnosti, jer ako sada ne uzmete raketni bacač, onda će biti vrlo problematično nositi se sa šefom i ne gledajte na činjenicu da ćete za to morati izgubiti mnoge stvari . Sve će se lijepo isplatiti. Dakle, "gurnuvši" ga (raketni bacač) prema sebi, možete sakupiti metke i popeti se stepenicama, ponovo proći kroz prolaz i proći kroz vrata. Kada sretnete trgovca, prodajte mu sve što imate sa svim nakitom koji imate i kupite Attach Case XL. Nakon što ste ga kupili, možete se vratiti i uzeti ono što vam nije odgovaralo. Zatim sačuvajte pred vratima i idite na novu lokaciju, gdje ćete svjedočiti strašnoj sceni Louisove smrti, koja me, inače, podsjeća na Bredovu smrt iz Resident Evil 3. U svakom slučaju, Louis je mrtav, a Sadler ima protuotrov i treba mu ga vratiti. Kraj poglavlja.

Deseto poglavlje.

Čim se oporavite od moralne traume koju ste pretrpjeli, pogledajte oko sebe. Razbijte dvije vaze i uzmite zlato iza slike Lorda Sadlera. Onda pogledaj dole. Čuješ krikove? Ova Ešli pokušava da se izvuče iz gvozdenog zatočeništva. Pripremite svoju snajpersku pušku i naciljajte lijevu stranu okova. Pucajte, ali ni u kom slučaju nemojte udarati djevojku, jer i sami razumijete da će to dovesti do vrlo tužnih posljedica. Čim bude oslobođena, opet ćete je morati zaštititi od monaha koji pokušavaju da je otmu. Pucajte im u glavu i ne oklijevajte ili će odvesti Ashley. Kada potrči do vrata, ona će biti zaključana i moraćete da ubijete glavnog monaha u crvenim haljinama kako bi Ashley mogla uzeti ključ i otvoriti im vrata. Kada svi monasi budu istrijebljeni, kontrola će preći na Ashley. Djevojka nema ništa u svom inventaru i sada joj je cilj doći do Leona. Idite naprijed i lijevo, naći ćete žutu travu. Možete i uštedjeti. Idi naprijed i trči pored prvog monaha. Uzmi lampu na sto i baci je. Jedan od ovih mu neće biti dovoljan, pa ćete morati uzeti drugi na drugom kraju sobe i ponovo ga baciti na monaha. Ovdje ćete također naći zelenu travu u blizini na stolu. Okrenite ručicu i otvorite rešetku ili se zavucite ispod zida na desnoj strani sobe. Kao rezultat toga, naći ćete se u susjednoj prostoriji i tamo sresti drugog monaha. I ovde su dve lampe koje treba da bacite na nemarne, kao i komoda sa zlatom. Okrenite obje poluge do kraja i idite dalje. Nađi crvenu travu. Iza susjednih vrata u ladici je Velvet Blue i Spinel na komodi. Pored slike oklopa, uzmite Batlerov memorandum i municiju za pištolj iz druge ladice. Izađite putem kojim ste ušli i idite pravo. Ulazeći u vrata, pomerite ormarić i pritisnite dugme. Na stolu je zelena trava. Zatim se zavucite ispod stola i ponovo pritisnite dugme. Dalje će se otvoriti prolaz. Iznad buđavog kamina uzmite Kamenu ploču i pritisnite dugme. Idite na prvo dugme i pritisnite ga ponovo. Sada se otvorio prolaz do vrata i možemo bezbedno krenuti tamo, ne zaboravite da usput uzmemo Velvet Blue. Naći ćete se u mračnom hodniku. Idite naprijed dok se ne nađete na slagalici. Ne mogu vam pomoći da to riješite, jer to jednostavno nije moguće. Svi su u detinjstvu igrali ovu igru, kada se jedna pločica može pomeriti samo jednom, pa sledeća, i tako sve dok se ne formira slika. Isti zadatak je postavljen pred vama. A kada se, konačno, zagonetka riješi, otvorit će se prolaz u sobu. Tu je sanduk sa draguljem, kao i kip viteza sa pečatom. Kada ga uzmete, kip će se okrenuti i dati vam zatvorenu škrinju u kojoj se nalazi drugi dio ornamenta. Nakon takve pljačke, lokalni čuvar neće izdržati i promeškoljiti se, a vi jednostavno morate pobjeći od njega. Kada trčite, budite na oprezu, jer su i stacionarni vitezovi opasni i, ako je moguće, nastoje da vas poseku mačem. Potrebno je samo da pritisnete kombinaciju dugmadi na vrijeme. Kada je zadnji od njih iza, možete mirno ući u prostoriju i umetnuti pečat u žlijeb, a zatim pomaknuti ručicu. Nakon toga će se otvoriti ljestve do vrha i možete se popeti. Gore je zlato. Nakon što ga uzmete, trčite do vrata. Leon te već čeka tamo. Nakon umetanja priče, kontrola će ponovo preći na Leona. Ovdje se poglavlje završava.

Jedanaesto poglavlje.

Prevucite sve što je Ashley postigla tokom svog putovanja do vas. Sa vama će se bez odlaganja javiti Salazar, koji je i dalje siguran u sebe. Slušati njegove gluposti više nije zanimljivo, pa će ga Leon poslati u pakao, a vi morate dalje. Uđite na velika vrata. Zatim uzmite patrone za pištolje i prevezite svoju osobu preko lave na drugu stranu. Tamo ćete naći vatrenu lokaciju. Monahe koji kontrolišu vatrene mehaničke zmajeve bolje je odmah pucati snajperskom puškom, kako vam ne bi stvarali probleme. To se može uraditi čak i sa mesta gde stojite na ulazu. Zatim trčite naprijed i uzmite novac iz prvog sanduka. Zatim skočite u kavez koji se vrti i iskoči na drugu stranu. Tamo ubijte dva monaha i uzmite dragulj iz drugog sanduka. Sa trećim zmajem je nešto teže izaći na kraj. Potrebno je trčati sa lijevog poklopca na desno, dok on još nije stigao da dođe sebi i puca na njega. Za to je dato nekoliko sekundi, nakon čega zmajeva glava pokrije monaha i on postaje nepristupačan za hitac. Nakon što se pozabavite posljednjim, otvorit će vam se prolaz u kojem možete dobiti posljednji komad ornamenta. Vratite se Ashley. Sačuvajte i ukrcajte se na željeznički vagon koji će vas odvesti direktno na početak cijelog nivoa. Tu razbijte vrčeve i ubacite sva tri dijela ukrasa u žljebove. Ogromna debljina zida će se udaljiti i dalje će vam se otvoriti prolaz. Tamo ponovo razbijte vrčeve i uđite u vagon. Kada uđete u novu sobu, idite naprijed, a zatim skrenite desno do trgovca. Uzmite uzorak preuzet u njegovoj sobi i prodajte mu dragulje. Sada vas čeka druga runda u streljani koju treba da prođete. Za njega ćete dobiti 25.000 zlata, kao i nove likove za kolekciju. Nakon što ga prođete, vratite se nazad. Sačuvajte i prijavite se zlatna vrata. Tamo rasporedite statue u kvadrate, a sa Ashley sami stanite na dvije preostale i vrata će se otvoriti. Tamo vas već čeka Salazar, koji će vas učiniti nesvjesnim mučenicima za još jedno njegovo iskušenje. Jednostavno će početi spuštati plafon sa šiljcima na vama i pobjeći će. Morat ćete pucati na crvena svjetla koja trepću, kojih su četiri na plafonu, da ga zaustavite. Kada se sve okolo zaledi i više nema opasnosti po život, možete pokupiti municiju s poda i trčati dalje. Ashley će uskoro biti odsječena od vas metalnom rešetkom, a zli monasi će kontrolisati ogromnu bušilicu, koja neće biti usmjerena nigdje, već konkretno na Ashley. Bez odlaganja pripremite snajpersku pušku i pucajte na monahe. Vrata će se otvoriti i djevojka će opet biti s tobom. Razbijte kutije u sobi i uzmite sve što je vrijedno. Najvažnije, uzmite dragoceno šahovska tabla iz komode i zdjela iz komode. Ponovo ćete se naći na mestu odakle ste došli, izađite kao što ste i ušli. Idite naprijed i uskoro ćete se naći u širokom hodniku sa polomljenim staklom na drugom kraju, gdje vas čeka grupa monaha krstaša i monaha sa štitovima. Ukupno ih je šest. Preporučujem da odmah pripremite snajpersku pušku. Ovo će značajno smanjiti štetu dobijenu od bitke. Na zidu s lijeve strane srušite četiri dragulja i umetnite zdjelu u ruke statue ispred vrata. Kapija je podignuta, uđite. Razbijte vrčeve i idite naprijed duž hodnika. Uskoro će uslijediti umetak radnje, gdje će Ashley kidnapovati jedno od novih stvorenja, koje izgleda kao debelo stvorenje nalik insektima. I samo ih moraš sve upucati u osvetu za Ashley. Zgrabite Riot Gun i počnite dijeliti pravdu. Kada su sva stvorenja ubijena, pucajte u ogromnu čahuru koja visi na sredini sobe. Nekoliko štipaljki i ova masa će pasti, ostavljajući za sobom samo gomilu korisnih stvari. Samo morate početi sve skupljati. Nakon što vam je sve u nedrima, idite do mehanizma koji spušta most i okrenite ručicu. Most se neće u potpunosti spustiti i morat ćete pucati u njegove šarke. Kada zauzme ležeći položaj, možete sigurno hodati uz njega do sljedeće lokacije. Tamo ćete sresti trgovca. Po staroj šemi, prodaj mu sav nakit koji imaš. Također nadogradite Riot Gun. Zakrpi njegovu vatrenu moć, brzinu punjenja i kapacitet spremnika. Sačuvaj i nastavi dalje. Kontaktirat će vas Salazar, koji će vam reći da ćete ga trenutno moći vidjeti. Zaista, Leon će gledati kroz dvogled i vidjeti kako monasi, predvođeni Salazarom, nekamo vode Ešli. Nakon pretrčavanja mosta i skretanja lijevo, vidjet ćete crvenu travu. Zatim okrenite ručicu, most će se okrenuti i otvorit će vam se prolaz do sljedećeg dijela dvorca. Ne oklijevajte, idite tamo. Naći ćete se u zaključanoj sobi sa monasima i slijepim čudovištem. Na svu sreću, ovo nije kavez i ima gde da se okreneš, tako da ne bi trebalo da imaš problema sa njima. Kad ga ubiješ, onda idi u kancelariju kod Salazara. On te već čeka. Nakon što pogledate kratku scenu, pritisnite kombinaciju dugmadi u letu kako se ne biste srušili i idite naprijed nakon što se scena završi. Uzmi dragocjenu krunu, patrone i priđi trgovcu. Ažurirao je listu robe. Sad se ne isplati nista kupovati, samo mu prodaj nakit i to je to. Popnite se uz stepenice i nastavite naprijed. U prvoj odvodnoj cijevi uzmite Velvet Blue, a blizu rešetke crvenu travu. Sljedeća cijev sadrži Spinel. Vrlo brzo ćete shvatiti da vas neko drugi posmatra, a ovaj očigledno nije dobronamjeran. Kad uđete u sljedeći hodnik, idite dalje. Imate borbu sa šefom. Skrenite desno i uđite u sobu sa liftom. Nema struje, pa ga morate uključiti. Izađi i nastavi dalje. Ovdje će šef po prvi put dati do znanja svoje prisustvo. Morat ćete izbjeći njegove napade dok hodate prema sobi s prekidačem. Usput, to je dobar trening za reakciju. Kada dođete do kontrolne sobe, uzmite čaure za sačmaru s kontrolne ploče. Idući malo dalje, uključite prekidač. Vrata će se zatvoriti i samo se morate boriti protiv ovog stvorenja. Direktno gađanje je beskorisno čak i sa Riot Gun-om, pa čim ga imate u vidokrugu, brzo trčite iza njega i stanite blizu rezervoara sa tečnim azotom. Čekaj. Čim se spusti sa plafona na tlo, odmah spustite balon na zemlju i navlažite reptila. U ovom stanju neće dugo trajati, što znači da se ne možete zadržavati. Čim se otrese mraza, dalje pucanje se može zaboraviti. Ovdje morate bježati. Trči do sljedećeg balona i čekaj. Ni u kom slučaju, ponavljam, ni u kom slučaju nemojte samo tako puniti balon. Ima ih tačno onoliko koliko vam je potrebno, i stoga ako pogriješite i kliknete na X, nalazeći se pored balona u trenutku kada stvorenje nije u blizini, onda će sav dušik nestati u nigdje, a vi samo morate pobjeći od njega i čekati dok lift ne stigne. Kako biste spriječili da se to dogodi, samo sačekajte trenutak, uzmite si vremena, a kada on bude u blizini, onda nagnite balon. Nakon prvog rezervoara, vrata će se otvoriti i možete trčati do drugog. Ne zaboravite ponovo napuniti dok ste već kod toga, inače će se u jednom lijepom trenutku ispostaviti da kada se čudovište zamrzne, nećete imati municiju u svom klipu. I zapamtite da ovo kopile trči brže od vas, pa kada je blizu, pripremite se da pritisnete kombinaciju dugmadi kako biste ga izbjegli i spasili svoj život. Drugi cilindar je u hodniku uz desni zid. Treća je u prostoriji, ona koja je prazna, a ne ona sa liftom. Četvrti je u prostoriji sa liftom. Ako niste promašili više od jednog balona, ​​a također ste dobro naciljali, onda će nakon četvrtog zamrzavanja čudovište biti rastrgano, a nakon njega će biti krunski dragulj, koji ćete kasnije prodati trgovcu. Lift će doći gore i možete sići. Ali prije toga, nakon gledanja screen savera, koji će vam pokazati starog Krauserovog poznanika. Kraj poglavlja.

Dvanaesto poglavlje.

Nakon što se spustite liftom, idite naprijed. Ovdje je zelena trava. Uzmite Luisov Memo 2 i municiju za pištolj sa stola. Takođe razbijte bure. Dragulji, kao i obično, prodaju se trgovcu i prolaze kroz treći krug u trci. Oružje, kao i prošli put, slobodno možete izabrati bilo koje od ponuđenih, sve dok je rezultat zadovoljavajući. Kao nagradu, dobit ćete šest novih figura i 35.000 zlata. Nakon što završite treći krug, izađite nazad i prođite kroz dvostruka vrata nasuprot. Bićete u tunelu. Bačve leže u sredini. Nakon što izađete napolje, spustite se niz stepenice i pritisnite ručicu. Kolica će juriti duž šina u vašem smjeru i zaglaviti se na pola puta. A dinamit, koji je potreban da bi se ogromna stena digla u vazduh, leži upravo u njemu. Pa, morate riješiti ovaj problem. Pokrenite drvene podove i spustite prekidač u donji položaj. Sada se vratite na polugu blizu kolica i ponovo je okrenite. Uzmite dinamit iz kolica i stavite ga ispod stene. Nakon eksplozije idite na drugu stranu i razbijte burad, prođite kroz velika gvozdena vrata. Naći ćete se u velikoj prostoriji sa podom od letvica i lavom ispod. Napast će vas dva El Gigantea. S prvim se nije teško nositi. Samo se popnite uz merdevine, a zatim zajašite ručke na drugu stranu i gurnite polugu u trenutku kada je čudovište na sredini sobe. Otvor će se otvoriti i on će biti u lavi koja žubori. Ali čak i kada se guši, on će samrtno stenjati, ne gubite budnost, jer su mu ruke još netaknute i čezne da vas povuče sa sobom. Pa, kada se pozabavite prvim, mehanizam će odbiti da radi drugi put, a vi ćete imati još jednu bitku sa El Giganteom čiju taktiku već znate napamet, jer vam ovo nije prva. Nakon masakra velikog čovjeka, sakupite sve što je sjajno u ovoj prostoriji i idite dalje. Kada ste u pećini, pogledajte okolo i nastavite svojim putem. Ubijte svako stvorenje koje je spremno da upadne u vaš život, neselektivno. U ovom slučaju, to su veliki komarci, od kojih je jedan oteo Ashley. Gledajući kartu, na karti ćete vidjeti dvije pećine koje su jedna naspram druge. Morate posjetiti svaki od njih i pritisnuti prekidač u svakom od njih. Vrata će se otvoriti, a vi samo morate proći kroz njih. Iza njega ćete naći pozornicu sa padajućim i rastućim teretima, ispod kojih ćete morati trčati da vas ne zgnječe. Nakon što ste prošli ovu fazu, uzmite kraljevsku insigniju i pritisnite dugme. Ploča će se podići. Ovdje se poglavlje završava.

Trinaesto poglavlje.

Razbijte burad i priđite trgovcu, uzgred, na ormanu u kome trgovac stoji, zakačeno je pismo Ade sa poljupcem! Prodajte mu nakit. Sada je vrijeme da nadogradite svoj Blacktail pištolj. Nadogradite ga sa svime što možete, trebali biste imati dovoljno novca za akumulaciju. Nakon što ste obavili sve komercijalne operacije, idite naprijed dok ne naiđete na još jedan ganado. Nakon što ga ubijete, popnite se stepenicama i počnite pucati na zombija. I još bolje, ako bacite granatu direktno u centar, možete reći na vatru oko koje stoje. Siđi i završi ostalo. Vrata su zatvorena, a jedini put naprijed je otvor, poluga za otvaranje koja se nalazi u ormaru pored vrata. Lezi dole. Očekuje vas uzbudljiva vožnja kolicima. Idite naprijed duž pješčanog prolaza i ubijte sve ganadoe koji će vam se pojaviti na putu, uključujući i onog pomahnitalog s motornom testerom. Najlakši način za to je da se jednostavno popnete stepenicama u kuću i sačekate da se pojavi glava jedne od njih, a zatim prirodno povučete okidač. Evo takvog sistema. Ovo će vam oduzeti minimum zdravlja i snage. Nakon što pobijete sve, razbijte bure i uzmite žutu travu. Zatim se spustite na prvi sprat i vratite se na početnu tačku ulaza u ovu prostoriju, ispod nje je još jedna prostorija sa sarkofagom, u kojoj se nalazi zlatni štap. Kada se sakupe sve dragocjenosti, uzmite ključ na drugom katu kuće i njime otvorite vrata koja vode dalje. Idući cijelo vrijeme pravo, na ovaj ili onaj način, naći ćete se u blizini kolica. Uzmi zelenu travu, skoči u jednu od njih i pucaj u polugu. Idi! Glavni savjet u ovoj avanturi je da ostanete pozadi, u zadnjim kolicima, kako ne biste mogli biti prikovani s obje strane. Ganadosi će skočiti prema vama, a vi ćete se morati boriti protiv njih. Kad se kolica prvi put zaustave, onda odmah pucajte polugom da ponovo krenu, inače će gadovi gurati sa svih strana u beskonačnost. Takođe, ne zaboravite da se sagnete tokom vremena, inače ćete biti srušeni od drvenih podova. Kada minska kolica ubrzaju do velike brzine i krenu nizbrdo, to je jasan znak da se morate pripremiti za skok pritiskom na kombinaciju dugmadi. Raspon od dvadeset metara po inerciji, uhvatite se za platformu i pritisnite dugme, inače će Leon pasti. Idući dalje, uzmite pečat i idite van, kroz otvoreni prolaz. Izaći ćete gotovo na istom mjestu na kojem ste se spuštali. Sada kada imate pečat, umetnite ga u otvor i vrata će se otvoriti, otkrivajući vam lift. Kraj poglavlja.

Poglavlje 14.

Idući naprijed, naći ćete se na lokaciji s ogromnim mehaničkim Salazarom. Čini se da ovaj mali čovjek ima užasan kompleks inferiornosti zbog svog malog rasta, te je odlučio da se utjelovi u ogromnoj statui. Vaš cilj ovdje je da uključite sve poluge kako bi prolaz, koji je monah u crvenom spustio po volji, proradio. Dakle, prvo se popnite stepenicama do vrha, zatim pucajte polugom tako da Salazarova lijeva ruka ide dolje, a zatim, jednom u sredini, pritisnite ručicu tako da mu se desna ruka krene. Nakon prelaska na drugu stranu, skočite dolje i pritisnite ručicu. Popnite se istim stepenicama po kojima ste sišli i skočite do Salazarove ruke. Popnite se jedan let gore. Tamo, iza leđa mehaničkog giganta, nalazi se još jedna poluga. Pritisnite ga i prijeđite do gornjeg leta, na lijevoj strani Salazara i pritisnite polugu, koja aktivira drugi let. Spustite se i trčite po obnovljenim letovima naprijed. Prije nego što učinite i korak, gigantska mehanička figura će početi da se kreće. Morat ćete pritisnuti dugme ubrzanom snagom, kao i izbjeći padajuće kolone, a na kraju napraviti skok u dalj i gledati kako će ovaj kolos potonuti u ljeto. Sve izgleda neverovatno. Nakon što završite interaktivni umetak, još se morate popeti na vrh tornja da biste došli do Salazara. Pošto je otišao liftom, moraćete da tražite alternativni način da ustanete. Prvo će na vas biti lansirane bure, samo trebate izračunati vrijeme između jedne i druge i u tom intervalu otrčati do mjesta gdje vas neće stići. Zatim se popnite uz stepenice. Nakon toga, uklonite sve kutije iz teretnog lifta i pritisnite dugme da ga pokrenete. Monasi će skočiti prema vama, a vi ih trebate upucati. Kada lift konačno stigne do vrha, istrčite iz njega i idite naprijed duž šetališta. Razbijte bačve i spustite se u malu udubinu u kojoj se nalazi škrinja sa draguljem Zlatne narukvice. Nakon što su sve stvari sakupljene, sjednite u mali lift i idite gore. Prodajte nakit trgovcu i za prihod kupite Slomljenog leptira. Ovo je moćan magnum 45 kalibar, koji ne bi škodilo nadograditi ako imate novca. Potrošite, nemojte požaliti, isplati se. Sačuvajte se i idite u bitku, ne zaboravite da ponovo napunite svako oružje. Salazar se pretvorio u mješavinu ogromne zmije i sebe. Taktika postupanja s njim je sljedeća. Trčite na desnu stranu sobe i pucajte u pipak. Kada ode kući, onda naciljajte zmiju u oko, nakon višestrukog direktnog pogotka, ona će se sklupčati i sam Salazar će ispuzati iz koštane ljuske. Tu nam dobro dođe raketni bacač. Najvažnije je samo ne propustiti, inače će sve otići u vodu. Nakon što je tačno pogodio prvi put, kopile će umrijeti prvi put, inače ćete morati dugo patiti s njim, a to će vas koštati puno posla. Nakon njegove smrti, uzmite urednu sumu koja je ostala nakon njega, kao i sve sjajno što je ovdje. Sakupivši sve dragocjenosti, izađite na svjež zrak i spustite se niz konopac. A onda u liftu. Sačuvaj kod trgovca i izađi napolje. Ada će te već čekati u čamcu. Ovom prilično optimističnom notom, poglavlje se završava.

Petnaesto poglavlje.

Šesnaesto poglavlje.

Nakon kratke scene, papirni avion sa Ade će doletjeti do vas uz poljupce. Na njemu (u avionu) biće ispisana njena oproštajna reč da je Leonu bolje da izađe sa ovog mesta sa pancirom na sebi. Sada sve što se traži od vas je da dođete do septičke jame u koju ste bagerom bacali vojnike. Zatvoriće vrata pred vama, blokirati put na sve moguće načine, ali vi ne odustajte, a ne štedeći svoje pokrovitelje, presijecajte vam put do slobode. Znate taktiku borbe, ali ne smatram potrebnim objašnjavati u koji ugao treba skrenuti. Nakon što stignu do jame, Leon i Ashley će skočiti dolje. Kada ste na dnu, pripremite snajpersku pušku, jer će šiljasti gmaz sigurno oživjeti. Otvorivši prvu rešetku, on će, kao da se ništa nije dogodilo, ustati i započeti napad na vas. Za njegovo ubistvo daje se 20.000 zlata. Drugi neprijatelj će se pojaviti malo dalje i o njegovom izgledu će vam reći odgovarajući muzička pratnja. Nakon što ga ubijete, pomjerite crvene kontejnere i idite van. Opet vas čekaju obični neprijatelji među gomilama smeća. Nakon što odete dalje, skočite dolje u sobu sa zdravom željeznom loptom u sredini. Ovdje je vaš cilj otvoriti put do kapije, a za to morate probiti kamenu barijeru koja blokira put dalje. Trčite do upravljačke kabine i pritisnite ručicu. Neće raditi prvi put, pa kliknite ponovo. I tako sve dok kamenje ne popusti. Ne zaboravite da je kabina vidljiva sa dvije strane, pa shodno tome možete ući i sa dvije strane. Dakle, vojnici će se gurati sa svih strana. Također morate izbjeći, ako je moguće, od njihovih napada i razmišljati. Čim se put dalje otvori, prođite kroz kapiju. Čujte karakteristično disanje, što ukazuje da je u blizini dugo, a ne jedno. Uđite u sobu s desne strane. Ima municije za snajpersku pušku i granatu. Morate otići do crvene tačke (pogledajte mapu). Uđite u sobu s lijeve strane i pritisnite dugme. Sačuvajte u maloj prostoriji i pritisnite dvije poluge sinkronizirano s Ashley. Tek tada će se vrata otvoriti. Ispred vas je kamion. Popnite se u njega i ostavite vozačko mjesto za Ashley. Imaćete auto-šetnju, sličnu onoj koja je bila na kolicima, ali malo mirnija. Bit ćete napadnuti uglavnom s leđa, stoga držite stražnji dio zatvoren. Kada stignete do velikog lifta, moraćete da uključite prekidač. Iskočite iz kamiona, popnite se, uključite prekidač i vratite se do Ashley u kamionu. Putovanje se nastavlja. Još jedna pucnjava sa zombijima! Kao rezultat toga, ostat ćete sigurni i zdravi. Idi do trgovca i uzmi dragulj iz kutije, odmah mu ga prodaj. Prođite kroz dvostruka vrata, iza kojih vas Sadler čeka. On će uzeti Ashley za sebe. Ona ga prati kao začarana. Kraj poglavlja.

Poglavlje sedamnaesto.

Nakon što pogledate okolo, uzmite patrone ispod stepenica i letak Naš plan na trijemu i idite lijevo. Sve naprijed dok ne stignete do lifta, ne zaboravite pucati u vojnike i pokupiti korisne predmete. Popnite se i gledajte interaktivni sastanak s Krauserom, u kojem ćete morati naizmjenično pritiskati jedno ili drugo dugme. Nakon sastanka s njim, spustite se niz stepenice i prođite kroz vrata. Naći ćete se u hodniku punom zamki. Morat ćete ih izbjeći. Grede nastoje da vas iseku na male komadiće, ali Leon će, kao uvežbani borac, vešto izbeći svaku od njih, ne bez vaše pomoći, naravno. Nakon što prođete hodnik sa zamkama, naći ćete se u njemu throne room . Usput, možeš sjediti na prijestolju. Ali nemojte se zanositi, inače će se razviti megalomanija. Elegant Headness je pričvršćen za plafon u ovoj prostoriji. Upucajte ih i idite dalje iza trona do malog lifta, gdje se spuštate. Ispod stepenica uzmite travu i dragulj. Zatim, prilazeći trgovcu, uzmite Luisovu dopisnicu od njega u blizini, kao i crvenu biljku koja leži iza gvozdenih vrata. A sada standardna procedura kupovine i prodaje. Prodajte dragulje i nadogradite Killer 7. Povećajte njegovu moć ubijanja na 35.0. Trebalo bi da imate dovoljno sredstava do sada. Isto treba uraditi i sa Strikerom. Zatim prođite kroz velike hrastove kapije. Uzmi žutu travu i trči dalje. Očekuje vas još jedna borba sa šefom. U svojim postupcima podsjeća na "desnu ruku" Salazara, kojeg ste slučajno vidjeli u kanalizaciji. Na isti način iskače odozgo i pokušava da vas dohvati svojim pipcima. Ali vaš cilj ovdje nije da ga ubijete, već da kroz ovaj zamršeni lavirint dođete do suprotnog dijela ponora, pa ga pucajte samo kada postoji stvarna prijetnja vašem životu. Da otvorite vrata koja vode dalje, morate pucati na goruća zelena svjetla. Svaki od njih će otvoriti prolaz do kontrolne ploče pomoću dugmeta. Pritiskom na nju otvorit će se put do sljedećeg dijela lavirinta i vremensko ograničenje, bez ispunjenja kojeg ćete poletjeti sa sekcijom. A ako imate vremena, onda ponovo upalite sijalicu, možda ne jednu po jednu, i trčite do daljinskog upravljača. Kada se nađete u trećem dijelu, šef će se promijeniti, a sa njegovih leđa će se pojaviti zdrava kandža. Pucaj pravo u njega. I opet na zeleno svjetlo. Kada vrijeme istekne, imat ćete trideset sekundi da dotrčite do kraja i skočite naprijed, hvatajući udicu. Nakon što se uvjerite da vam tlo ne izlazi ispod nogu, prikupite brojne zalihe s vaše desne strane i idite naprijed. Mislite li da je mrtav? Nije bilo ovdje. Ovo stvorenje je bilo u stanju da se uhvati za kamen i sada puzi prema vama. Sada to treba stati na kraj jednom za svagda. Imate magnum i pećine sa zapaljivim bačvama. Namami ga bliže i pucaj u cijev. I onda završite sa Killerom 7. Taktika je izuzetno jednostavna. Još uvijek može kopati pod zemljom, ali to će samo odgoditi njegovu smrt. Za sobom će ostaviti dobru nagradu. Uzmi novac i prođi kroz siva vrata. Ispod stepenica je zelena trava. Sada možete bez napora doći do onog dijela ponora iz kojeg vas je taj žilavi gad bacio u lavirint. Ima smisla samo uzeti zelenu travu koju ste ostavili na drugom kraju. Nakon što je postupak prikupljanja svega završen, popnite se uz stepenice. Izađite na svež vazduh. Prije nego što budete uopće primjećeni, pucajte u cijev da ubijete dobru polovinu svih vojnika koji stoje ispod. Zatim skoči dolje, završi ostalo, skupi stvari i idi uz šator. Tu je otvor. Skoči dole. Bićete u pećini. Okrenuvši se na prvu granu na desnoj strani, naći ćete dragulj, a skrećući lijevo - 5000. Zatim prodajte sve trgovcu koji stoji u blizini, uzmite Krauserov memo i prođite još jedan nivo u tabli: bonus. Nakon što završite posljednju rundu, idite uz stepenice. Uđi na kapiju. Čeka vas borba ni sa kim drugim do Krauserom. Cilj: Uzmite tri dijela slagalice da otvorite vrata. Ali ovo nije najteže, već najteže drugo. To je da ćete u borbi s njim morati kombinirati sve stečene vještine, gotovo za cijelu igru. Brz je, okretan i veoma opasan. Stoga, pustite ga da napadne samog sebe, a vi samo postavite svoj cilj. Prije svega, trčite okolo do kuće s vratima na digitalnoj bravi i pritisnite ih. Neće se otvoriti dok ne prođe određeno vrijeme. Ovo je vrijeme kada morate obuzdati Krauserove napade. Čim se približi na blizinu, zarežite ga nožem. Igraj po njegovim pravilima! Čim se vrata otvore, trčite do podnožja tornja i uzmite prvi komad Insignije. Sa njom, Krauser te jednostavno neće pustiti, pa se moraš boriti protiv njega. Nakon nekog vremena iz poda će izaći statua koju trebate postaviti na svoje mjesto. Rešetka će se otvoriti i možete pritisnuti polugu i otvoriti vrata. Idite do druge poluge i pritisnite je. Spustite se i pucajte u male mehaničke pauke, kao i u mehaničku leteću mašinu koju vam je Krauser ostavio. Zatim uzmite žutu travu i popnite se na toranj i uzmite drugi komad Insignije. Sada će samo jedan napustiti ovu kulu. Krauser je potpuno poludio, a njegova ruka mutirala se pretvorila u veliku oštru oštricu. Bolje pripremite Killera 7. Upucajte ga kada je blizu i pokušajte ne promašiti i izbjeći njegove napade. Sve ovo mora da se uradi brzo, pošto je toranj miniran i eksplodiraće za tri minuta. Za to vrijeme morate ga ubiti i uzeti posljednji komad Insignije. Nakon što ga dobijete, spustite se i umetnite sva tri dijela u proreze. Kraj poglavlja.

Poglavlje osamnaesto.

Poglavlje devetnaesto. Final.

Datum izlaska igre Resident Evil 4: Ultimate HD Edition- 27. februar 2014.

Programer: CAPCOM. Izdavač: CAPCOM.

Zahtjevi sustava
Resident Evil 4 HD / Biohazard 4

Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
CPU Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
AMD Athlon X2 2,8 GHz
Intel Core 2 Quad 2,7 GHz
AMD Phenom II X4 3 GHz
RAM 2 GB RAM-a 4 GB RAM-a
video kartica NVIDIA GeForce 8800GTS
ATI Radeon™ HD 4850
DirectX 9.0c
NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX 9.0c
15 GB 15 GB
Operativni sistem Windows 32-bit: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

Parcela
Resident Evil 4. Igra 2014

Igramo kao Leon Kennedy, mladi zaposlenik organizacije posvećene zaštiti prvih osoba države. Poslani smo u udaljenu provinciju u Španiji da pronađemo Ashley, otetu kćer predsjednika Sjedinjenih Država.

Po dolasku na mjesto, ispostavlja se da su svi mještani zaraženi čudnom bolešću. Bolest pretvara ljude u neku novu vrstu zombija. Umbrella Corporation je odavno uništena, ali sada se pojavila potpuno nova biološka prijetnja nepoznatog porijekla. Naš zadatak je preživjeti ovu noćnu moru i izvući Ashley odavde.

Kontrola
Resident Evil 4 Kako igrati


Tokom igre ponekad se dešavaju događaji tokom kojih treba da pritisnemo dugmad naznačene na ekranu (QTE akcije). Ali problem je u tome što su na ekranu prikazani ključevi za PlayStation 2 konzolu, na kojoj se igra prvi put pojavila. U PC verziji Resident Evil 4 morate pritisnuti potpuno različite tipke. Iznad, u zagradama, naznačeno je značenje tipki PlayStation 2 gamepada, a iza zagrada su odgovarajuće tipke na tastaturi računara.

Promjena oružja
Resident Evil 4 oružje

U Resident Evil 4, ne možete mijenjati oružje prečicama na tastaturi. Da biste promijenili oružje, idite u inventar, odaberite željeni pištolj ili granatu, odaberite stavku "Uzmi". Predmet u Leonovim rukama označen je sa "E" na predmetu u inventaru.

Mešanje bilja
Resident Evil 4. Bilje, zdravlje

Na putu ćemo često naći ljekovito bilje. tri različita boje. Ali ako jedete travu sirovu, to će malo učiniti našem zdravlju. Da biste poboljšali terapeutski učinak, potrebno je miješati različite biljke jedni s drugima i koristiti dobivenu smjesu. Svi recepti za biljne mješavine su navedeni u nastavku.

Sistem tačkaste štete za neprijatelje
Resident Evil 4 Enemies

Resident Evil 4 koristi tehnologiju koja tačno izračunava koji dio tijela neprijatelja ste pogodili. Svaka vrsta pogotka ima svoj efekat.

TargetEfekat udarca
HeadshotPovećana šteta, neprijatelj neko vrijeme pokriva lice i nije aktivan. U ovom trenutku, možete doći i šutirati
Pogođen u rukuNeprijatelj ispušta oružje ako je bilo u toj ruci
Pogođen u rameNeprijatelj je odbačen i okreće se malo u stranu, od toga se zadržava neko vrijeme
Pogođen u tijeloNormalno oštećenje. Ako pucate iz pištolja, neprijatelj će odletjeti daleko nazad
Pogođen u noguNeprijatelj pada na koljena, nakon nekog vremena ponovo ustaje. U ovom trenutku, možete doći i šutirati
Pogođen u noguNeprijatelj potpuno pada na zemlju. U ovom trenutku možete prići i dokrajčiti ga nožem. Ako je neprijatelj blizu litice, onda će nakon udarca u nogu pasti niz liticu

Trgovina, dragocjene stvari
Resident Evil 4 Merchants

U četvrtom dijelu serije igara Resident Evil napravili su malu inovaciju - dodali su trgovinu i monetarni sistem. Sada, za ubijanje neprijatelja, ne dobijamo samo bilje i patrone, već i novac.

U tajnama možete pronaći posebno vrijedne predmete. Ne treba sve artikle odmah prodati u prodavnici. Neke stavke se mogu poboljšati umetanjem gems. Na ovaj način možete zaraditi mnogo veće količine novca.

Prikupljeni novčići se mogu potrošiti na putujuće trgovce. Od njih možete kupiti nove vrste oružja, medicinske sprejeve, prostranije kutije i dodatne komplete za oružje. Za novac možete poboljšati karakteristike svog oružja. Nema kertridža na prodaju, tako da ih još morate sačuvati.

Provodni tekst
Resident Evil 4. Tekst

Ovaj vodič za Resident Evil 4 sadrži informacije o svemu stavke igre, uključujući predmete priče, nakit i nadogradnje oružja. Kutija sadrži opcione radnje: prikupljanje bonusa, dodatne zadatke.

Bilje i druge stvari za poboljšanje zdravlja istaknute su zelenom bojom.

Meci i municija su označeni crvenom bojom.

Skriveni dragulji su istaknuti sivom bojom, za koje možete dobiti mnogo novčića.

Podebljani su važni objekti igre: trgovci, pisaće mašine, nove vrste oružja, stvari potrebne za radnju.

Okvir naglašava lokaciju tajni za koje dobivate postignuća u igri. Izvođenje radnji istaknutih okvirom nije neophodno za prolaz priče u igri.

Prolaženje nivoa. Poglavlje 1

Poglavlje 1-1
Resident Evil 4 Poglavlje 1-1


Kuća pored mosta

Lokalna policija nas je odvela do prve kuće u blizini sela Pueblo. Stupamo u kontakt sa našom dispečerkom Ingrid Hannigan. Dobijamo zadatak, pa idemo pješice kroz isušenu šumu.

Ulazimo u kuću. Unutra vidimo jednu osobu, izgleda zdravo, ali se ponaša kao zombi. Ubijemo ga prije nego nas udari sjekirom. Napolju ulaze još tri seljaka sa sjekirama. Dižemo se na drugi sprat, preuzimamo sto municija za pištolj, skoči kroz prozor.

Na ulici pucamo u tri neprijatelja. Bolje je uštedjeti municiju i ne trošiti je na tako jednostavne neprijatelje. Pogledamo okolo i vidimo da je kamion koji nam je blokirao put krenuo dalje. Idemo dalje stazom.

Iza ograde u štali s desne strane, možete spasiti. Za spremanje u igri se koristi Resident Evil 4 pisaća mašina. Udarali smo nožem po kutijama koje su stajale na policama kako bismo pronašli nešto vrijedno.

Dalje desno od puta vidimo psa uhvaćenog u zamku. Oslobađamo je da dobije svoju pomoć u budućnosti. A sada je ovo samo upozorenje za nas - pogledajte pažljivo ispod svojih nogu, jer je pred vama još mnogo zamki. Od psa idemo do krajnjeg desnog ugla, ograđenog ogradom, tamo nalazimo crvenu travu.

Ispred vidimo dva traka sa eksplozivom. Prolazimo u sredini između strija, ali idemo bliže desnom stubu kako ne bismo upali u zamku s lijeve strane. Ubijamo još jednog farmera. Ulazimo u štalu s lijeve strane, nalazimo zelenu travu i nešto novca. Onda srećemo još dva neprijatelja.

Prelazimo most. U šupi lijevo iza zida neprijatelj se sakrio, pa ulazimo oprezno. Sakupivši stvari, idemo naprijed, otvaramo metalne kapije.



Skoro smo stigli do sela. Možete koristiti dvogled da vidite šta se dešava u selu. Lokalno stanovništvo spalilo je policajca na lomači. Da biste uklonili dvogled, pritisnite "desni Ctrl".

Bolje je ići malom stazom s lijeve strane, kako ne biste prije vremena pali u oči mještanima. Na putu do lijeve ograde naići ćemo na zelenu travu. Ulazimo u drugu kuću, unutra uništavamo cijev i kutije, nalazimo novac, patrone i zapaljiva granata. Iskačemo kroz prozor kuće, kod žene sa vilama nalazimo zelenu travu. Počinjemo ubijati naišle neprijatelje.

Prolazimo na južnu stranu sela, pregledavamo sve okolo. Iza štala sa kravom nalazimo žutu travu, a pored kolica crvenu travu. Kod susjedne kuće iza krajnjeg zida iza cerade nalazimo zelenu travu.

Idemo do trga u centru sela. Kada završimo s prvom grupom neprijatelja, pojavit će se druga grupa. Vidimo veliku dvospratnu kuću. Ako uđete u kuću, a da ne ubijete sve neprijatelje, tada će se na krovu pojaviti neprijatelj sa motornom testerom (za pobjedu ćemo dobiti 10.000 novčića). Ako dođemo kasnije, izbjeći ćemo ovaj opasan sastanak. Unutar kuće uzimamo patrone, a na drugom spratu nalazimo novo oružje - sačmaricu. Zatim, uz pomoć noža, razbijemo staklo u ormaru, pokupimo borbenu granatu. Idemo na krevet municija za sačmaricu.

Iskočimo kroz desni prozor, nađemo se na krovu. Prilazimo cijevi dimnjaka, uzimamo patrone. Zaobilazimo drugi sprat, na drugoj strani krova nalazimo dragulj špinel.

Obilazimo sve ostale kuće, skupljamo novac i patrone. Vrata sa simbolom vretenca još se ne mogu otvoriti. Fokusirajući se na kartu (tipka "M") idemo u sjeveroistočni ugao. Prije odlaska ulazimo u kuću s desne strane, nalazimo dokumente i naše fotografije na zidu. Ispostavilo se da su stanovnici bili upozoreni na naš izgled. Ulazimo u gvozdenu kapiju.



Na sljedećoj lokaciji ulazimo u štalu s lijeve strane, koristimo pisaću mašinu za spremanje.


Iza kabine za pse nalazimo borbenu granatu. Ulazimo u dvospratnu štalu, pucamo u neprijatelje.

Nakon što prikupimo sve bonuse, idemo do jugoistočnih vrata.



Hodamo stazom, odjednom je na nas bačena velika kamena gromada. Brzo trčimo naprijed (često pritisnemo tipku "Enter"), na kraju staze skočimo u stranu (ako se pojavi natpis "5 + 6", onda istovremeno pritisnemo lijevo i desno "shift" vrijeme; ako je natpis "1 + 3", pritisnite "desno Ctrl" i "Enter").

Ulazimo u tunel. Pucamo u sjajne dragulje na stropu tunela, biramo dva spinela. Izlazimo u dvorište.

Ispred je trošna kuća, sva vrata i prozori su joj zabijeni daskama, a unutra sedi nekoliko neprijatelja i bacaju dinamit. Nišanimo, čekamo da se farmer spremi da baci dinamit, u ovom trenutku pucamo na neprijatelja, on će baciti eksploziv i razneti sve unutra.

U šupi lijevo vidimo strije, pucamo na njih izdaleka. U dvorištu se nalazi nekoliko zamki, koje se također mogu neutralizirati ako pucate u centar zamke.

Još uvijek možete ući u kuću sa daskama, ali za to je potrebno zaobići je i popeti se kroz prozor na jugoistočnom zidu.

Ulazimo u udaljenu kuću, koristimo treću pisaću mašinu. Prikupljamo bonuse u kutijama i na stolovima. Prolazimo u zadnju sobu, vidimo ormar u kojem je neka osoba zaključana. Otvorimo ovaj ormar, nađemo stranca. Napolju su upali neprijatelji i zapanjili nas.

Poglavlje 1-2
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Poglavlje 1-2


Dolazimo k svijesti, komuniciramo s čovjekom po imenu Luis Sera, saznajemo o lokaciji taoca. Izbjegavamo udarac sjekire na vrijeme (pritiskamo tipke prikazane na ekranu). Unutar kuće uzimamo patrone sa police, na izlazu je pisaća mašina.

Izlazimo iz kuće, obilazimo je sa lijeve strane. Iza kuće srećemo trgovca. U njegovoj radnji možete prodati nepotreban nakit (Birshtein još ne prodajemo, još se može poboljšati) i kupiti praktičnije stvari: patrone, komplete prve pomoći, nove vrste oružja. Bolje je potrošiti novac na poboljšanje snage pištolja i sačmarice.


Otvaramo metalna vrata, ulazimo u kamenolom. Evo, dotrči nam odjednom desetak stanovnika iz svih krajeva. Nalazimo se na malom brdu, ovo je dobro mjesto, ostajemo ovdje i pucamo od seljaka koji se približavaju. Eksploderi će baciti dinamit, ali ga neće moći baciti na visoko tlo, tako da će eksplozije ubiti samo naše neprijatelje, a ne nas.

Nakon što smo se obračunali sa napadačima, idemo dole i ulazimo u kuću sa leve strane. Unutra uzimamo patrone, dokrajčimo dva neprijatelja. U drugoj sobi idemo uz stepenice, na krovu u škrinji nalazimo amblem (lijeva strana).

Ulazimo u drugu kuću, tamo skupljamo bonuse. U ovo vrijeme iza nas će ići gomila seljaka. Izlazimo napolje, penjemo se na krov kuće, odavde uzvraćamo od neprijatelja. Ako neprijatelji počnu da se penju uz merdevine, u ovom trenutku možete gurnuti merdevine i oboriti neprijatelje nazad. Bolje je baciti granatu u gomilu kako ne bi trošili dragocjenu municiju.

Pređite most na drugu stranu kamenoloma. Tu nalazimo patrone za pušku, kao i sanduk unutar kojeg amblem (desna strana).

Prilazimo zaključanim metalnim vratima. U meniju inventara spojite dva dijela amblema, a zatim upotrijebite rezultirajući heksagonalni amblem.



Uništavamo bačve u slijepim ulicama s lijeve i desne strane, nalazimo novčiće. Ulazimo na vrata u sredini, unutra ulazimo na desna vrata. Ubijamo tri neprijatelja. Na kraju hodnika skačemo kroz prozor u susjednu prostoriju skladišta.

U prostoriji vidimo ozbiljna utvrđenja: na putu su dva zida do pojasa, po podu je postavljeno mnogo zamki, a iz zasjede dva seljaka bacaju štapove dinamita. Pratimo dinamite, pucamo im u ruku kada zapale dinamit i spremaju se da ga bace. Jedan precizan pogodak, i sami neprijatelji će umrijeti od eksplozije. Čistimo zamke na podu pucajući iz pištolja u njihov centar. Uništavamo burad, skupljamo trofej. Desno otvaramo vrata peći, unutra nalazimo spinel kamen. Idemo u sledeću sobu.

Sljedeća prostorija je podrum. Ubijemo par neprijatelja, idi dole. Sa metalne platforme skačemo lijevo, u vodi nalazimo municija, zasljepljujuća granata i kovanice. U vodi možete pokušati da udarite ribu nožem da dobijete neku drugu korisnu stvar.

Sa platforme se penjemo stepenicama na površinu.



Vođova kuća

Izlazimo iz bunara. Ispred vidimo barijeru od strija i nekoliko zamki. Eksplozive pucamo izdaleka, ptice će umrijeti od eksplozije, skupljamo bonuse koji su ispali iz njih.

U obližnjoj kući nalazimo patrone i kovanice. Penjući se na brdo, ulazimo u dvokatnicu.

Unutar kuće na vratima vidimo malu zagonetku. Okrećemo kristal prvo "gore", a zatim "lijevo". U prostoriji pregledavamo ormarić, fioku stola, nalazimo patrone i novac. Pronađemo dokument na krevetu, uzmemo ključ sa noćnog ormarića. Idemo u sledeću sobu.

Poglavlje 1-3
BioHazard 4. Poglavlje 1-3


Vođova kuća

Na donjem spratu skupljamo korisne predmete. U toaletu ispod stepenica ubijamo jedinog neprijatelja. U zadnjoj sobi nalazimo novac i patrone. U kuhinji u pećnici nalazimo jaje.

Na ulici nas napada manijak sa motornom testerom i nekoliko običnih seljaka. Pucajući iz pištolja, manijak se ne može zaustaviti. I može nas ubiti jednim udarcem motornom testerom. Odmah prelazimo na sačmaricu i pucamo manijaku u lice čim se približi. Pet ili šest pucnjava i neprijatelj je pao.

Idemo niz stazu. Obaramo gnijezdo sa drveta, odabiremo pali spinel. U šupi s lijeve strane nalazimo crvenu travu. Na kapiji srećemo još četiri neprijatelja. Možete baciti jednu granatu na njih i otići odavde.


U selo se vraćamo kroz južnu kapiju. Ubijamo novonastale neprijatelje. Ako je sve skupljeno prošli put, onda se tu više nema šta raditi. Odmah idite do kuće na istoku, pomoću ključa znaka otvorite vrata sa simbolom vretenca.


podzemni tunel

Unutar kuće uzimamo patrone za pištolje i puške, koristimo pisaću mašinu za uštedu.

U sljedećoj uskoj prostoriji pucamo na lampu ispod plafona, odabiremo pali spinel. Otvorite otvor na podu i skočite dolje.

Pod zemljom kroz tunel dolazimo do pećine. Pucajte u sjajne tačke na stropu da dobijete dragulje.



Groblje

Iz kripte idemo na groblje. Ovdje ubijamo jednog neprijatelja u polju, drugog u kući desno. Takođe, u kući sa desne strane nalaze se dve kutije municije. Na groblju pucamo na gnijezda i leteće vrane.

U blizini crkve borimo se sa još nekoliko neprijatelja. Ulazna vrata su zatvorena. Obilazimo hram okolo, iza nalazimo slagalicu.

Leon sam preskače kvar, pritiskom na tipku "Enter". U kući s lijeve strane nalazimo dokumente o lokaciji ključa, nalazimo patrone na bočnim policama, a u kutiji na stolu je skrivena zmija, ako je otvorimo, odmah moramo udariti nožem.


okrugla arena

Ulazimo i vidimo veliko jato vrana na zemlji. Da biste ih sve ubili odjednom, morate potrošiti borbenu granatu. Za to dobijamo nekoliko hiljada novčića i jednu granatu. U prvoj kući nalazimo patrone i špinel, u trećoj kućici - patrone, u kolima na severu arene - špinel.

Velika vrata su zatvorena, pa idemo pravim putem. Silazimo dole i ulazimo na južna vrata. Unutra uništavamo cijevi, nalazimo patrone u njima. Prilazimo trgovcu u stvarnoj radnji. Kada kupujemo, možete uštedjeti na pisaćoj mašini. Vraćamo se gore, ulazimo u vrata na istoku.



Silazimo stazom, a u ovo vrijeme meštani opet bacaju na nas ogromnu kamenu gromadu. Trčimo brzo, na vrijeme skačemo u stranu. Pobegavši ​​od kamena, okrećemo se nazad, pucamo u plafon kamene litice, pokupimo spinel.

Ovdje možete hodati po drvenim palubama i po vodi. Na putu ima puno strija sa eksplozivom i mnogo neprijatelja. Možete hodati u krugovima različitim stazama tako da neprijatelji upadnu u zamke. U malim kućama skupljamo patrone. U drugoj i trećoj kući zmija će biti skrivena u kutiji, odmah je udarite nožem, dobijamo smeđe jaje. Jedna granata leži sjeverno od prvog drvenog mosta, druga granata leži na klupi na drugom dijelu mosta.


Idemo lijevo na visoku liticu, gledamo mali video. U uglu nalazimo crvenu travu. Idemo niz tropski pojas.

U prvoj kući uzimamo žutu travu i patrone, u drugoj kući uzimamo zelenu travu i koristimo pisaću mašinu. Sjedimo u motornom čamcu. Na obali možete pucati u ribu, a zatim plivati ​​i sakupljati ulov. Riba se može koristiti za obnavljanje zdravlja. Nakon toga plivamo do sredine jezera.



Šef: Del Lago

Ogromno čudovište izranja ispod vode, držimo se za njega udicom. Sada nas ova velika riba vuče po jezeru. Kontrolišemo čamac kako ne bismo naletjeli na krčmu.

Kada riba mirno pliva naprijed, uzimamo harpun i bacamo ga na njega. Kada riba padne pod vodu, odmah odlažemo harpun i počinjemo da izmičemo čamac lijevo ili desno kako nas ne bi pogodio gazda. Ako nas riba pogodi, morat ćemo izaći iz vode - brzo doplivajte do čamca pritiskom na tipku "Enter".

Ponekad riba zađe duboko u vodu, a tada će se čamac zaustaviti na mjestu. Pažljivo gledamo oko sebe, pokušavajući primijetiti ribu koja napada iz daleka. Ribu moramo pogoditi barem jednim harpunom da nas ne bi oštetila frontalnim napadom.

Kada gazdu pogodimo sa više od deset harpuna, bitka će se završiti. Ostaje samo da pritisnete dugme na vreme da biste presekli uže.

Za početak, mali uvod. U tekstu će biti puno slova, pa prije nego što počnete, savjetujem vam da se opskrbite šoljom kafe/čaja (pa, ili šta god tamo popijete), stavite pakovanje kolačića ispred sebe (vi mogu ih preuzeti tamna strana, imaju kolačiće, ovo je 100%), sedite i spremite se (Pa, ako ovo uopšte čitate, naravno). Pa, jeste li spremni? Onda idemo!

Sve počinje sa video snimkom (ako neko ne zna istoriju RE, savjetujem vam da pogledate, tamo je ukratko opisano sve što se ranije dogodilo). Vi (Leon Kenedi) ste bačeni u zaboravljeni deo Evrope da dovedete kući predsednikovu otetu ćerku, Ešli Grejem. Dva lokalna policajca odvezu vas u neko zaboravljeno selo Pueblo, gdje zapravo počinje RE 4.

Poglavlje 1-1

Idite stazom, čim dođete do kuće, skrenite lijevo i napravite par koraka, iza kuće na kolicima će biti kutija zlata. Uđite u kuću, tamo će, naizgled običan čovjek, biti nenormalni psihopata koji je pokušao da vas ubije. Ne dozvolite mu da to uradi i odgovorite sa nekoliko olovnih beba, po mogućnosti u glavi. Idite dalje (ako želite da vidite šta lokalni momci drže kod kuće, idite desno prije stepenica), idite uz stepenice, uzmite municiju sa stola i skočite kroz prozor. Trojica istih ludaka te već čekaju dole. Pozabavite se njima, a ako želite, možete otići provjeriti kako su vaši kolege policajci. I oni više ne žive, međutim, kao most. U nedostatku drugih opcija za razvoj događaja, idemo dalje. Uđite u staru šupu, tamo je kultna pisaća mašina i puno raznih poslastica. Inače, savjetujem vam da pogledate drveće i nebo, pa ako ste dobri u preciznosti, gađajte vrane i njihova gnijezda, ispadne i nešto ukusno s njih. Recimo, od prve vrane, na samom početku, ispala mi je ručna bomba. Idući naprijed, čućete lavež, ovo je vuk uhvaćen u zamku, bolje mu pomozite, pa će vam se isto zahvaliti. A da i sami ne biste upali u zamku, pogledajte pod svoje noge. Između drveća, strije će se ponekad rastegnuti, ne prilazite, pucajte izdaleka. Ne pucajte prvi deo, sačekajte da se kolekcionar približi, pa tek onda, jednim patronom, obračunajte se s njim. U sljedećoj šupi ćete vidjeti "zabavnu" sliku, nekoliko drvenih kutija koje se mogu i trebaju razbiti. Budite oprezni kod treće šupe, u njoj vas čeka zombi (običnije je pisati ovako). Inače, mogu bacati sjekire, koje imaju beskonačnost i još jednu. Ispred kapije ćete naći selo sa običnim, na prvi pogled, životom. Svi su zauzeti, svi rade, samo nasred dvorišta čovek gori, pogodite ko? Tako je, tvoj novi "prijatelj" je policajac.

Walkthrough Resident Zlo 4

Prolazak Resident Evil 4

Običan život mještana

Ovdje postoje dvije opcije, ili uletjeti u sam centar dvorišta i gomilati se na sve i svakoga, ali ne videći "tešku artiljeriju", ili zaobići stazu lijevo i posijati u kući, pucati u zaražene, drugo je bolje. Ulaskom u dvospratnu kuću videćete kratki video na kojem svi trče da vas „pogledaju“, uključujući tipa sa motornom testerom i torbom na glavi („teška artiljerija“). Orman odmah premjestimo na prozor, neće dugo trajati, ali bolje nego ništa. Ne zaboravite da pokupite poslastice ispod stepenica. Kada ste se popeli na drugi sprat, čeka vas poklon - pištolj i patrone za njega, plus granata. Budući da se zombiji ne penju samo kroz prvi sprat, s vremena na vrijeme vrijedi baciti se sa postavljenih stepenica. Pobijte sve, izađite na krov, kroz prozor, na desnoj cijevi su patrone, s druge strane kuće (na krovu) je špinel. Nakon što se obračunate sa svim neprijateljima, zazvoni zvono koje poziva sve preostale neprijatelje k ​​vama. Imate na raspolaganju svu dobrotu bivših civila, samo to morate prikupiti. Trčimo po kućama, iza kuća i skupljamo bilje i patrone. Usput, trčite u blizini drvenih gospodarskih zgrada do kuće, možda ima nešto u njima, iako se to ne vidi. U jednoj od kuća nalazi se cedulja sa uputstvima, gdje osoba koja ju je napisala jako gori, otkrivajući mjesto gdje se djevojka drži.

Pištolj Punisher, pogađa dvije mete odjednom

Srušite plave ogrlice, pucajte u kokoške, budite loš momak ili možete čekati da one (kokoške) snesu jaje. Samo ne dirajte kravu, ona će uzvratiti (ako udarite nožem, ući ćete pod vruću ... glavu). Nema smisla pucati na psa, on je besmrtan. U jednoj maloj zgradi nalazi se još jedna mašina, a pored nje je "bunar", preko kojeg visi ogrlica. Prvo srušimo štap koji drži poklopac "bunara", zatim srušimo ogrlicu. Popevši se na drugi sprat šupe, i preskočivši prozor, napravite korak naprijed i skočite, naći ćete skupu šolju (bolje da je ne prodajete odmah, kasnije možete u nju ubaciti "mačje oči", uz koje se prodaje nekoliko puta skuplje). Pomakni se.

Prolazak Resident Evil 4


Prolazak Resident Evil 4
Idemo naprijed. Kada vidite zombija sa dinamitom, sačekajte trenutak kada ga baci i pucajte u dinamit (po mogućnosti odmah nakon što je bačen), tako da ćete potrošiti samo jednu rundu na nekoliko neprijatelja. Također možete brzo ubiti neprijatelja nakon što je izvadio dinamit. Sakupite sve dobro u okolini, pucajte u gnijezdo vrana, pokupite ono što ste pronašli i trčite do kuće. Oborite bravu na vratima kuće, samo naprijed i pokupite zalihe, idite do ormara u najdaljoj prostoriji, otvorite ga i krenite u avanturu!

Prolazak Resident Evil 4


Prolazak Resident Evil 4

Isti ormar

Poglavlje 1-2

Ako ne želite zauvijek ostati ovdje, izbjegnite zaraženu sjekiru pritiskom na kombinaciju naznačenih dugmadi na vrijeme. Kad izađete, kroz prozor će bljesnuti silueta čovjeka sa kapuljačom i rancem - ovo je trgovac. Idući iza kuće, naći ćete je. Idite još dalje i pronađite dva bureta.

Upucajte zombije u noge (ispod koljena), ako je sve ispravno, oni padaju na koljena, omogućavajući vam da izvedete prekrasan udarac. Ili pucajte u glavu, ako ne udari, onda je zombi može zgrabiti, omogućavajući vam da izvršite još jedan udarac. A ako nije umro nakon udarca, dokrajčite ga nožem (ako situacija dozvoljava). Kada razbijate drvene kutije, nemojte odmah vaditi nož, jer zmije ponekad iskaču iz kutija. I na kraju, za brzi preokret, dvaput pritisnite lijevu pomak.

Sakupljamo dvije polovine "ključa" i ubacujemo ga u vrata. Dalje, tamo gdje će biti dva zombija sa dinamitom i dva obična, ne budite lijeni i otvorite peći. U susednoj sobi uzmite dragocenu masku. Pomakni se. Kad prođete pored kanalizacije, spustite se i "ribajte", ribu, kao i jaja, možete jesti, a riba je sirova, a jaja su u ljusci. Jedi kao Leon, budi jebeni čovek!

Kada izađete iz kanalizacije, vidjet ćete bunar, nad kojim visi zlatni sat, ponavljamo sve radnje, kao u prvom slučaju. U kući na vratima je mini-igra za bebu. Morate rotirati objekt tako da postane amblem "Los Illuminados" (jednom lijevo, jednom gore). Ovdje vidimo nečiju kancelariju, pogledamo u ormar, i u fioku. Napuštajući vrata, pogledajte video.

Poglavlje 1-3

Čim se pojavite, okrenite se, pretražite fioku ispod portreta, pa ako želite, prođite ponovo kroz vrata, pogledajte šta je i kako. Siđite niz stepenice, možete ići do toaleta (pa, ako baš treba), ali tamo će, nažalost, već biti zauzeto. Otvorite šporet u kuhinji, tamo ćete naći jaje. Izlazeći iz kuće, domaći momci će htjeti da odigraju nešto zanimljivo s nama. Jedan od njih, sa motornom testerom (bolje mu ne prilaziti). Idemo dalje, usput rušimo vrana gnijezda. Skidamo gredu na kapiji i ulazimo u već poznato dvorište. Ubijamo sve, idemo do vrata sa znakom zatvorenog kluba "Los Illuminados" i koristimo ključ koji je skomunizdili od velikog čoveka. Obaramo lampu, čekamo da se vatra ugasi, radujmo se. Silazimo u pećinu. Trčimo naprijed i vidimo lokvicu vode, iznad nje je još jedna lampa, ali u njoj nema ničega, a na plafonu pećine (kod lampe) je neko pažljivo zakačio nakit. Idite dalje i vidite sveprisutnog prodavca cipela Genu Bukina, trgovca. Idemo dalje, izlazimo na groblje sa raznim zanimljivim spomenicima. Pažljivo ih pogledajte, malo kasnije će vam dobro doći. Ubijamo neprijatelje, skupljamo trofeje, rušimo gnijezda (sve prema dobro utvrđenoj shemi). Idemo gore, vidimo crkvu.

Idite iza crkve, vidjet ćete ne samo medaljon, već i slagalicu, malo težu od prethodne.

Idemo dalje, ubijamo ljude na mostu, razbijamo preostale medaljone, ulazimo u zgradu, čitamo, nastavljamo put. Uđite na vrata, prođite malo i vidjet ćete jato vrana, jednu granatu i čeka vas dostojna nagrada. Trči po kućama, skupljaj dobro. Prije vrata, skrenite desno i idite dolje. Biće pisaća mašina i trgovac. Nakon što smo prodali sve suvišno i kupili sve što vam treba, uzimamo naš "Punisher" i idemo dalje. Ovdje opet moramo bježati od kamenčića kojeg je ljubazno ispustila šačica mještana. Bavimo se neprijateljima, nalazimo starinsku lulu Sherlocka Holmesa (u gnijezdu), budite oprezni, na ovom mjestu ćete sresti tri zmije, iz njih padaju dobri testisi. Idemo naprijed, kraj male kolibe završavamo ostalo, ulazimo u nju, skupljamo slatkiše i idemo do kapije koja vodi do sljedeće lokacije. Tu se dižemo na brdo (lijevo stazom). Naš pogled otvara veličanstveno, ne, božansko u lepoti jezero, u koje je bačen leš drugog policajca.

Prolazak Resident Evil 4


Prolazak Resident Evil 4

Ne jezero, okean!

Silazimo do čamca. Možete ići u pecanje na molu, samo nemojte pretjerivati, meštani baš i ne vole kada im ubijaju rođake. Penjemo se u čamac sa, začudo, hladnim kontrolama koje vam omogućavaju da plutate po vodi i plivate. Prije nego što stignemo do obale, gledamo video koji nam pokazuje stanovnike lokalne faune. Evo ga drugari, gazda mojih snova, cekam ga godinu dana, veliki gazda, prvi gazda. Ali ovo nije vrijeme da slavimo prvu poteškoću u igri, moramo se pozabaviti "čudom Judom". To se radi uz pomoć harpuna koji leže u čamcu, u količini jednakoj beskonačnosti. Borba nije teška, a ako pokušate, možete je pobijediti bez trošenja ni jednog boda zdravlja. Nakon pobjede gledamo još jedan video, i ... kraj trećeg poglavlja.

Poglavlje 2-1

Probudiš se u kući s druge strane jezera, bez pojma kako si tamo dospio. Evo, Leon odjednom ima napad, ponovo se onesvijesti i budi se već veseo kao i uvijek. Na krevetu je anonimno pismo, ako malo razmislite, možete shvatiti od koga je. U kući sakupite sve što loše leži i, ako želite, možete to ponovo sačuvati. Savjetujem vam da izađete iz kuće, vratite se u čamac i otplivate do obale s koje ste došli. Tu je neko vrlo brižan, izložio nekoliko poklona. Ali pored poklona, ​​srešćete se i sa novim čudovištem. Zaraženi vuk i tri njegova prijatelja. Možete i plivati ​​u pećini na drugom kraju jezera. Eto, trgovačka radnja. Vraćamo se tamo gdje smo se probudili, i nakon malo napredovanja ulazimo u veliku plavu kapiju. Evo, pred očima nam se otvara do sada neviđeni spektakl, jednom zaraženom pukne glava, a iz nje, izvinite, ispuzi nekakav sranje. Pokušavamo to postići. Idemo dalje, skačemo uz polomljeni most, spuštamo se niz konopac. Dolazimo do lokalne hidroelektrane.

Ubijamo "posmatrača", idemo naprijed. I onda nećete proći, prevelika udaljenost između mostova. Kraj. Mi pucamo na kutije, vi možete na lanac koji ih drži, i donosi nam ih s vodom. Prelazimo na drugu stranu, penjemo se na toranj, okrećemo polugu. Aktivira milione složenih mehanizama, zahvaljujući kojima se brana zatvara i rijeka mijenja tok, čime se otvara put do pećine skrivene iza vodopada. Ne mali broj zaraženih muva izlazi iz pećine. S njima se možete nositi na dva načina. Prvo: stanite na kutiju i jednim udarcem bacite zombije u vodu, a da od njih ne dobijete sve vrste ukusnih poslastica. I drugo: postupamo po staroj shemi - ubijamo ručno. Nakon što smo sve pobili, ulazimo u pećinu, usput pregledavamo još jednu "kulu" i obaramo ćilibarski prsten sa daske. Na kraju pećine uzimamo „Okrugli amajliju“ i, eto, otvaraju se skrivena vrata. Pomakni se. Odmah nakon izlaza, pogledaj lijevo, spinel sija na baklji, obori, podigni. Ne morate pucati na palice, oni ništa ne ispuštaju. Sjedamo na brod i gledamo kako plovi do trgovačke radnje, u kojoj smo već bili. Ovdje možete uštedjeti, kupiti, prodati, prodati ono što vam nije potrebno, nadograditi ono što vam treba. I budi spreman na sve. Napuštamo radnju i trčimo do kapije. Ali odjednom se kapije zatvaraju, a zaraženi sa cijelom gomilom izvlače se iz pećine istog tog “El Gigantea”. Da, ovo je vaš drugi šef, malo ispred prvog po težini. Tu će vam pomoći vuk kojeg ste na samom početku oslobodili zamke. Tokom borbe, on će odvratiti El Gigantea na sebe, dajući vam priliku da napravite nekoliko bezbednih snimaka za vas. Kada dotjerate gazdu do "kritičnog stanja", a to se ne radi dugo vremena, ispuzi mu iz leđa, izvinite još jednom, neka vrsta đubreta, u koju trebate pucati, ili možete koristiti nož, dotrčati blizu gazde i pritisnuti željeno dugme. Tokom bitke, ne savjetujem vam da trčite blizu šefa, to će vas smrskati. A takođe, u kućama koje ste nedavno pretraživali, opet će se imati od čega profitirati. Šef baca dobrih 15.000 novčića. Nakon bitke sakupite sve što loše leži, a dobre stvari loše leže, možete to učiniti tokom bitke, ali bolje je ne i onda idite kuda ste otišli. I idemo u crkvu, odnosno vraćamo se. Na putu do njega ponovo ćemo sresti zaražene vukove. Mi se bavimo njima, idemo u crkvu. Pokupimo zlato, razbijemo bure na desnoj strani i idemo uz stepenice lijevo. Skočimo na luster, čekamo da bude što bliže suprotnoj ivici i skačemo. Ovdje ćete naći još jednu zagonetku, rješavamo je, vodimo Ashley, donosimo kući. Suština slagalice je da pravilno rotirate tri kruga u boji, tako da na kraju dobijemo amblem kluba Los Illuminados.

Rješenje: Okrećemo crveni krug dvaput, zeleni - tri, plavi - jedan.

Idemo do vrata čiji je prolaz bio zatvoren. Gledamo video u kojem 20-godišnja djevojka ne može razlikovati normalnu osobu od zombija, pa gađa štapom na Leona. Kao što vidite, sada morate zaštititi ne samo svoj život, već i predsjednikovu kćer Ashley, koja, nažalost, ne zna, ili možda ne želi, da drži top u rukama i puca iz njega i to radi. ne znaju da se spuste niz stepenice, što takođe može da dosadi na nekim mestima. Osim toga, pored vašeg zdravlja pojavljuje se i Ashleyno zdravlje, koje se može povećati i miješanjem žute, crvene i zelene trave. Idemo prema izlazu, ali nas prekida snimak na kojem se vidi šef ovog društva Osmund Saddler koji se pojavio niotkuda. Puno brbljanja, na kraju trčiš, skačeš kroz prozor.

Poglavlje 2-2

Niko vas neće sustići, tako da ne možete žuriti. A na groblju se već skupilo dosta ljudi, da ne ubijemo svakog ponaosob, pucamo u vagon sa cijevima i pobijemo skoro sve. Idemo dalje, odnosno vraćamo se nazad. U pećini će biti trgovac, a iznad lokve vode lampa koju ste srušili (ako je oborena) ponovo će visjeti, ali opet u njoj neće biti ništa. Ali u lampi malo dalje, ponovo okačena, biće spinel. Nakon izlaska iz pećine i povratka u prvo selo, popnite se na kulu, tamo će biti i špinel. Nosite se s neprijateljima, skupljajte dobro. Budite oprezni i pogledajte pod noge, mještani su vam već postavili zamke. Zatim krenite prema ulazu u farmu. Kako biste izbjegli Ashleyne zdravstvene probleme, recite joj da uđe u kantu za smeće, a vi ćete se lako baciti da ubijete neprijatelje. Na stolu pored pisaće mašine videćete cedulju sa podacima o Luisu, kojeg ste "izvukli iz ormana". Na zvižduk, Ashley će izaći iz rezervoara i dotrčati do vas. Zajedno s njom trčite do kapije koja vam je prethodno bila zatvorena, uz vašu pomoć, Ashley će se popeti preko kapije i otvoriti je. Nakon malo hoda, vidjet ćete trgovca i most. Dobro razmislite šta kupiti, šta prodati i šta poboljšati. Nešto te čeka teže od borbe sa nekim šefovima. Trčite preko mosta, pogledajte scenu i počnite se boriti protiv talasa zaraženih. Pomozite, znate ko. Ako vam je ostalo puno bilja i municije, onda vam ovaj dio neće biti težak, ali drugima ćete se morati preznojiti, uprkos činjenici da će Sera povremeno bacati municiju i bilje na vas. Premjestite sve ormare, skupite bilje i počnite uzvratiti. Dok se zombiji ne uvuku u ogromnu gomilu, a Sera ne ode na drugi sprat, ostanite na prvom spratu. Zatim se polako popnite na drugi, usput, i oni će se popeti kroz prozore na drugom spratu.

Ne znam za vas, ali ovo je moj omiljeni i najupečatljiviji dio igre.

Poglavlje 2-3

Nakon masakra otiđite do kuće u blizini trgovca i pročitajte bilješku, sačuvajte i trgovajte (ako je potrebno). Sada ćete imati dva puta. Na lijevo, na gomilu ljudi, a na desno na jednog jedinog El Gigantea. Ovde već sami birate kuda želite da idete i šta najbolje radite: oduvajte glave zaraženim seljacima, ili izbegnite udarce diva, i pustite mu klip u glavu. Odabrao sam prvu, jer se od gomile stanovnika može naplatiti dobar "porez". Jedini problem tu su dvije sestre motorne pile - sestre Bell, ali je riješen granatama i sačmarom. Ako kreneš pravim putem, onda mi je žao, ovdje nećeš vidjeti pomoć, vidi na ovim tvojim internetima ;)

Prolazak Resident Evil 4


Prolazak Resident Evil 4

Dvije sestre se smiju

Zatim izlazite na kapiju, koju može otvoriti samo oko poglavara seljana, lokalnog heroja i samo dobre osobe, oko Bitoresa Mendeza, što znači da ga morate pronaći i dokrajčiti. Idemo lijevo, jer su vrata na desnoj strani zatvorena. Ovdje morate jahati. Usput će zaraženi voziti prema vama i bacati sjekire, neki će stajati s lijeve strane i čekati da se dovezete. Najbolje ih je ubiti izdaleka. Ako imate pušku - klase, ako je nedostaje (kao moja), moraćete pucati iz nečeg dalekometnog i preciznog, u mom slučaju pištolja, čiji se prizor užasno trzao. Ali, generalno, nije tako teško. Spustivši se, krećemo do kontrolne tačke lifta, tamo pokupimo robu i siđemo. Ulazimo u pećinu, na njenom kraju videćete sanduk, otvorite ga, izvadite žuto "mačje oko" i ubacite ga u šolju, skupi dragulj je spreman (ako ga ranije niste prodali). Vrati se.

Kamen na kojem je Leon otkrio svježu krv zamalo je postao mjesto smrti Ade Wong.

Prolazak Resident Evil 4


Prolazak Resident Evil 4

Siđite dole, na putu do napuštene fabrike, srešćete trgovca, dobro razmislite šta poboljšati, a šta kupiti, jer nećete imati najlakšu borbu. Prilazimo napuštenoj fabrici, gledamo video.Na snimku je mali nered, a Leon, prevrćući bure goriva, kaže legendarnu "Hasta la vista, baby" i gledamo kako se Bitores pretvara iz mašine za ubijanje u super mašina za masovna ubistva. I to je ono što moramo prevazići. Zapravo, ovdje nema ništa strašno, osim izgleda i oblika. Donji dio čudovišta je otpao nakon 26 preciznih pogodaka u glavu iz potpuno napumpanog Blacktail pištolja (Blacktail). Gornji dio je "bacio klizaljke" za 7 pogodaka na njega iz potpuno napumpanog "Light Gun"-a (nisam uvijek pucao izbliza).

Težina igre - lako

Prolazak Resident Evil 4


Prolazak Resident Evil 4

Sada ga mogu gledati bez straha

Nakon što pobijedite neprijatelja, sakupite sve dobrote ako niste tokom borbe, a ovih dobrota ima dosta. Sada sa čistom dušom i lažnim desnim okom nasilnika, možete se sigurno vratiti na zatvorena vrata. Otvori ga. Odmah vam se prikazuje srednjovjekovni dvorac - "drugi dio" igre. Uzmite municiju s lijeve strane, idite gore, kamion će voziti prema vama, naciljajte vozača i ubijte ga, a zatim ispalite metke u motor kamiona, što će uzrokovati njegovo lomljenje i dodatno okretanje automobila na bok. Trči do auta, uzmi novac. Puno ljudi će istrčati sa strane sela, na vama je da ih sve pobijete ili pobjegnete. Trčite do mosta, pogledajte scenu. Čestitamo, poglavlje 2-3 ("prvi dio" igre) je završeno.

Poglavlje 3-1

Igramo dalje. Odmah razbijamo sva burad itd. i sakupi sve što je palo. Predajemo prodavcu ono što nam ne treba, kupujemo ono što nam treba. Gore, mi se bavimo fanaticima, pucamo u cijevi u blizini katapulta, možete pucati na fanatike, pored katapulta. Isto ćemo uraditi malo kasnije. Skupljamo trofeje i dižemo top, pucamo na kapiju, idemo tamo. Ulazimo na vrata, slušamo Heinigena, pokupimo patrone iz sačmarice, pokupimo platinasti mač. Idemo gore, pobijemo sve tamo, uzmemo zlatni mač, ubacimo platinasti tamo i ubacimo zlatni mač u rupu ispod. Gdje si ubacio platinasti mač, vrata se otvaraju, ulazimo tamo, gledamo video. Velika vrata su zaključana, pa prolazimo kroz manja vrata. Ubijamo sve, prolazimo dalje. Uđemo u malu prostoriju, prije uzimanja ključa, spremite se, sad se morate boriti protiv fanatika, neće ih biti puno, ali su jači od kolhoza. Uzmi ključ, idi do velikih vrata. Idemo dalje i pogledajte video. Nakon videa, okrećemo se i ciljamo u luk, na njemu je dragi ljubičasti kamen. Sada moramo pronaći nekoliko dijelova gravure kako bismo otvorili prolaz dalje, pa, ako nam zatreba, onda ćemo pretražiti. Skrećemo desno i idemo tamo. Razbijamo bure lijevo, a desno vidimo Saddlerovog portira, prilazimo mu i op, a ispostavilo se da je skrovište. U sredini visi lampa, ali nemojte je još srušiti, pomoći će vam malo kasnije. Trčimo naprijed, silazimo niz stepenice, a onda su konji koji su bljuvali vatru Ksenije Soobčak blokirali put. Okrećemo se desno, vidimo portret, prilazimo mu i vadimo ključ sa portreta. Vraćamo se nazad do vrata koja su bila zatvorena (kod bačvi). Otvaramo ga i idemo dole. Ovo je tamnica, i kao u svakoj tamnici, tamo sjedi zatvorenik. A ovaj zatvorenik nije običan fanatik, već nova vrsta neprijatelja - Garrador. Zombi s kandžama u oklopu, slijep kao krtica, fokusira se samo na sluh, pa pucamo u zvona s lijeve i desne strane. Oni ga ometaju, što nam daje priliku da mu pucamo u leđa - jedina slaba tačka. Ubijemo ga, prebacimo polugu, uzmemo zelenu travu. Idemo do "konja koji dišu vatru", vidimo da je prolaz već slobodan, idemo tamo. Upucamo sve, idemo u poslednju sobu. Ovdje vidimo dva žuta kvadrata. Stavljamo Ashley na jednu, mi sami stojimo na drugoj. Na sredini hodnika iskoči poluga. Bavimo se neprijateljima i idemo da okrenemo polugu koja spušta most. Čim je most potonuo, odatle će izaći još jedna grupa fanatika, sa njima okrećemo isto kao i sa ostalima. Pomakni se. Ovdje se morate razdvojiti. Odvedite Ashley gore da okrene poluge i upucajte fanatike koji pokušavaju da je zgrabe, ali ne zaboravite na one koji pokušavaju da vas ubiju. Kada Ashley obavi svoj posao, skinite je s vrha i idite naprijed. Nalazimo se u velikoj sali, ovde se može naći svašta, glavno da ne klikneš znaš šta. U blizini trgovca nalaze se vrata streljane. Tamo vam drugi trgovac nudi da osvojite čepove za boce sa figuricama različiti likovi i neprijatelji. Kako, šta da se radi, objasniće on. Idemo dalje, ali, o užas, Ashley upada u zamku! Zbog toga ćete morati da pravite mnogo nepotrebne galame u pronalaženju, ali sada vas neće ometati 20-godišnja devojka.

Poglavlje 3-2

Pomakni se. Moramo se suočiti sa još jednom novom vrstom neprijatelja. Ovaj put su to Novistadores, velike bube koje mogu postati nevidljive. Ali da ih ne biste vidjeli u njihovoj "nevidljivosti", morate biti slijepi. Ubiti ih je lako, 6-7 metaka iz potpuno nadograđenog Blacktail pištolja ili 3 metka iz potpuno nadograđenog Light Guna. Osim toga, mogu ih šutnuti kad skoče na vas, glavna stvar je da ne propustite trenutak. Ove vrste neprijatelja su prilično lake, a povrh toga, ispuštaju mnogo nakita. Onda samo idemo naprijed, skupljajući sve "kolačiće" usput. Dolazimo do posljednje sobe, okrećemo crveni ventil koji ispušta vodu, uzimamo skupu lampu (u koju možete ubaciti dragulje) i krećemo prema otvorenom prolazu. Još jedan Novistador će te čekati blizu vrata, ne zevaj. Napuštajući tamnicu, nalazimo se u prostoriji sa "zamkom" - ljuljajućim džinovskim sjekirama. Samo čekamo pravi trenutak (kada je sjekira što dalje od vas) i prestajemo trčati. Onda se opet nalazimo u velikoj sali. Ovoga puta dole je gomila fanatika, sa špinelama oko vrata, a njihov „šef“, u crvenom ogrtaču, nosi skupoceni broš, napravljen u stilu „Los Illuminadosa“. Ubijamo ih granatom, skupljamo sve što je palo od njih. Ponovo idemo gore i preskačemo luster na suprotnu stranu, zatim trčimo malo udesno i ponovo preskačemo drugi luster na drugu stranu. Hodajte malo lijevo, uzmite drugu masku, povucite ručicu i voila, put je otvoren! Prolazimo kroz otvorena vrata, ovdje morate potrošiti municiju. Vaš glavni cilj je vođa u crvenoj halji, ostalo je samo smetnja. Odmah pucajte u cijev koja eksplodira, dokrajčite ostale samostrelce i idite lijevo (ali prije toga ne zaboravite razbiti vaze i prikupiti municiju). Penjemo se stepenicama i vidimo da su vrata vođi otvorena, ali s lijeve strane možete skočiti do njega. Čim skočimo, vođa odmah krene da bježi. Demoliramo fanatike koji su dotrčali i sustižemo glavnog. Sustići ćete ga negdje na stepenicama, pa da ne pobjegne pucajte u njega iz puške. Ubij, uzmi ključ. Ako uspijete, nećete morati izbjegavati metke iz mitraljeza (kao prošli put). Trčimo do zatvorenih vrata, otvaramo ih i vidimo jednostavnu zagonetku. Natpis glasi: "Ubij tačno šest ljudi" (nešto ovako). Pred vama su četiri slike. Na jednoj je ubijena jedna osoba, na drugoj dvoje ljudi, a na drugoj tri osobe. Morate biti sigurni da je na slikama šest leševa.

Trag je 2, 1, 4, 3.

Ulazimo na vrata, gledamo video sa učešćem Salazara, koji nakon toga odlazi (kao i obično) i ostavlja gomilu fanatika. Ubijamo sve, kliknemo jedno dugme koje podiže sanduk na mermernoj ploči. Zatim ulazimo na vrata, razbijamo vazu ispod koje je skriveno dugme i pritiskamo je. Ovo dugme proširuje most do grudi. Pažljivo, kod sanduka nas već čekaju dva bacača granata. Ubijamo ih, prilazimo sanduku, otvaramo ga i vidimo dio koji nedostaje, ali čekajte, ovo nije dio koji nedostaje, ovo je dio koji nedostaje na gravuri! Idemo dalje, u potrazi za ostalim dijelovima koji nedostaju. Onda kratka pauza, ne naprezi se mišlju da će sad neko iskočiti, nije ovo Silent Hill. Ustrijelimo vrane koje sjede na prozorima, oborimo dragulj (iznad vrata) i idemo dalje. Vidimo fontanu koja se ne razlikuje od ostalih, ali se u njoj krije mnogo blaga. Inače, kada vidite zatvorena vrata, sjetite se ovog mjesta, iza tih vrata vas čeka veliko iznenađenje. Uskoro (već sa Ashley), svakako se vratite ovamo. Zatim idite u baštu, uzgajanu u obliku lavirinta. Tamo vas čeka gomila zaraženih vukova koji će vas iznervirati svojim oštrim očnjacima, kandžama i izraslim pipcima na leđima. Ovdje je najbolje uzeti ili sačmaricu ili ultrazvuk. Da biste izašli iz bašte, potrebno je pronaći dvije polovine "ključa" koji otvara zatvorena vrata. Obe polovine su u sanducima, a sanduci su kod fontana. Odemo do otvorenih vrata, pogledamo dobar video sa Adom (pa, koji video sa Adom može biti loš?). Kraj poglavlja.

Poglavlje 3-3

Sakupite sve što je neko uredno razbacao, idite kod trgovca, popnite se na ormare, pronađite ogledalo koje se može prodati za 12.000 novčića, razbijte vaze. Pročitajte bilješku u blizini trgovca. Možete uštedjeti u susjednoj sobi. Pomakni se. U sljedećoj prostoriji će biti mnogo različitih citata o hrani. Pročitajte ako želite. Prošećite malo i priđite "streljani". Čim pozvonite, mehanizam će proraditi, a bijelo platno će biti zamijenjeno slikom. Ovdje treba pucati u čašu i bocu vina koji se izdvajaju od svega. Vrata će se otvoriti. pripremite se, sada morate da se znojite. Ali nemojte odmah ići kroz otvorena vrata, već idite u prolaz lijevo, tamo pokupite patrone i novac (u jednoj od vaza će biti zmija). Vrati se. Čim se približite sanduku, na vas će biti bačen kavez, sa omotom slatkiša i Garradorom (kandži), plus mnogo neprijatelja će hodati po kavezu, među njima će biti i samostreličar, pa ga prvo ubijte. Nemojte stajati blizu zidova, tući će vas s leđa, kavez neće boljeti. Odmah bacite granatu na pod (ako postoji) i dokrajčite Garradora, ako nema granate bit će vam malo teže. Zatim srušite bravu (najbolje nožem ili hicem, nogom ćete rušiti do kraja života). Ne zaboravite pokupiti ono po šta ste došli - pješčani sat. Riješite se s ostatkom i trčite u susjednu sobu. A u ovoj prostoriji leži, nećete vjerovati, raketni bacač! Ubijamo neprijatelje, postavljamo most. Idemo uz njega, čekamo da svi fanatici izađu iz vrata i stanemo pod lampu i srušimo je. Skrećemo lijevo, spuštamo se, ubijamo sve tamo i veselimo se. Na vama je da uzmete ili ne uzmete raketni bacač. Počistio sam svoj kofer i našao mjesto za raketni bacač, izbacivši samo jednu granatu. No, trčeći malo naprijed, vidio sam trgovca i pomislio da bih mogao prodati ovu granatu.

Ulazimo na vrata i gledamo tužan video. Pred našim očima ubija se jadni Sera.

Mnogi fanovi kojima se Cera svidjela su nakon tog trenutka pali u tešku depresiju.

Kraj poglavlja.

Poglavlje 3-4

Evo vas ponovo zajedno! Leon i Ashley Ashley i Leon Ne pucajte u Ashleyne lance, prvo skupite novac i municiju. Iza ogromnog portreta Saddlera naći ćete 5000 novčića. Zatim uključite "snajperski" mod (ako nema puške) i počnite pucati na fanatike. Dok budete ubijali sve, Ashley će uzeti ključ od glavnog fanatika i proći kroz vrata, gdje ćete morati igrati kao nenaoružana djevojka. Jedini plus mu je kompaktnost. Moći će da se uvuče u male rupe, za razliku od fanatika. Dok se pojavite, pokupite spinel i žutu travu s poda. Trčite naprijed, tamo ćete naći prvi problem - debelog čovjeka, željnog da pokupi Ashley i odnese je svom gospodaru. Morate ga ubiti lampama, baš kao i drugog fanatika. Zavlačimo se ispod stolova, čekamo trenutke i bacamo lampe. U sledećoj sobi ubijte drugog neprijatelja i spustite kapiju da vam niko ne smeta. I počni da okrećeš ručicu. Idemo do otvorenog prolaza. Uzmite crvenu biljku, skupite dragulje u sobi s lijeve strane i idite do drugih vrata. Ashley ima baterijsku lampu u susjednoj sobi. Odakle je došao i gde bi ona mogla da se sakrije nije jasno (sve je jasno, ako razumete na šta mislim). Pomerite fioku, pritisnite crveno dugme, zavucite se ispod stola i pritisnite još jedno crveno dugme. Uzmite kamenu ploču i pritisnite treće crveno dugme, trčite nazad i pritisnite prvo crveno dugme, prođite. Ne zaboravite pokupiti zlato u ormaru, a kristal na polici. Zatim morate riješiti zagonetku koja je nekoliko puta teža od vaših prethodnih rođaka. Kada odlučite, umetnite komad koji nedostaje.

Nakon rješavanja zagonetke, vrata će se otvoriti. Uletimo u njega, uzmemo zlatnu narukvicu u škrinji i uzmemo amblem sa statue. Nakon što amblem napusti svoje rodno mjesto, u zamku će se probuditi zle sile, a vitezovi koji su nekada stajali na ukrasu oživeće. Uzmite dio koji nedostaje na gravuri i trčite. Umetnite amblem u krug i okrenite ručicu. Popnite se stepenicama, uzmite zlato i to je to, kraj poglavlja.

Poglavlje 4-1

Odmah preporucujem da se okrenete i odete do fontane, u kojoj su nasli dosta raznog nakita, pored fontane su bila zakljucana vrata. Idi tamo, sjedi Ashley i ona će ti otvoriti vrata lokalne riznice. Red Herb, 5.000 novčića, prekrasna bočica parfema i *bubanj* Butterfly Magnum čekaju na vas! Vraćamo se nazad do kolica. Ali nemojte ulaziti u to, nego idite dalje. Vožnja na uređaju koji radi po nekom neshvatljivom principu. Nalazimo se u kupatilu, paklu, sobi sa lavom i statuama zmajeva koji dišu vatru, pod kontrolom fanatika. Ubiti neprijatelja na statui nije teško, dovoljan je samo jedan hitac iz bilo čega, samo obiđite statuu sa druge strane da neprijatelj bude otvoren i pucajte. Usput možete pokupiti 5000 novčića, još jedan broš Los Illuminados, a na kraju sobe je posljednji dio koji nedostaje. Vraćamo se do kolica, koja nas skoro na samom početku drugog dijela dovode do zida koji nam je presjekao put. Tu zalijepimo sve dijelove gravure i idemo dalje. Ispred druge kolica preskočite obje ograde i razbijte vaze i skupite stvari. Kolica će vas odvesti do drugog dijela dvorca. Idi odmah desno. Uđite na vrata, tu je trgovac, pisaća mašina i streljana gde možete vežbati gađanje i ujedno dobiti nagradu.

Prolazak Resident Evil 4


Prolazak Resident Evil 4

Evo uređaja

Odlazimo od trgovca, skrećemo lijevo i idemo do vrata. Statue vitezova raspoređujemo u kvadrate, Ashley također, a mi sami stojimo na posljednjem, četvrtom polju. Vrata sobe se otvaraju, idemo tamo. Ali evo, o ne, to je bila Salazarova zamka koja će vas zbrisati s lica zemlje zauvek! U stvari, nema tu ništa komplikovano, četiri svetleća crvena kristala na plafonu koji se polako spušta, samo pucajte u njih (jedan patrona) i to je to, plafon staje, dižemo patrone i idemo dalje. A onda još jedna zamka koja će ubiti svakoga ko upadne u nju ako Leon nije u blizini. Ubijemo dva vozača "paklenog auta" i to je to, vrata se otvaraju, Ešli je živa, svi su srećni, osim Salazara. Biće malo teže ako nemate pušku, a ako imate, onda ovo uopšte nije zamka, pa čak ni prljavi trik, a vrlo blizu, na kutiji sa desne strane, neko sasvim slučajno zaboravio metke iz puške, kao što je u prošloj sobi neko zaboravio metke iz pištolja. U sobi razbijte kutije i burad, otvorite komodu, uzmite skupu šahovsku tablu i kraljičin pehar iz komode. Izađite kroz vrata, idite na drugi kraj hodnika, pročitajte poruku, pokupite žutu travu i prođite kroz vrata. Pokupimo patrone za pištolj i skrenemo lijevo, mislim da bi trebalo da vas upozori statua viteza koji se izdvaja iz gomile drugih, držeći helebardu na gotovs drhtavim rukama. Da, sada morate pritisnuti dugmad kako biste izbjegli gubitak zdravlja. Prolazimo hodnikom sa vitezovima i nalazimo se u okrugloj prostoriji, sa "Kraljevim kaležom" u sredini. Napis, kada pokušavate da uzmete čašu, takođe treba da vas upozori, on kaže: „Neka gnev padne na onoga ko uznemiri ovu svetu čašu. Prikupite unaprijed sve što leži u sobi, jer nećete imati najlakšu borbu. Tri viteza obučena u čelične oklope će oživjeti, a vi se morate nositi s njima. Prilično su jaki, osim toga, kada ih ubiju, iz njih izlazi još jedna “glava”. Nakon prva tri igrača vitezova, slijedi drugi. Sada je put čist, možete ići dalje. U hodniku ćete naći grupu fanatika i četiri dragulja na vratovima kipova. Na dlan kipa Kraljice stavljamo njenu zdjelu, na dlan statue Kralja njegovu zdjelu i prolazimo kroz otvorena vrata. Prolazimo hodnikom, usput skupljamo novac i ulazimo na velika vrata. Ovdje jedan od najhrabrijih Novistadora krade Ashley, ostavljajući svojim rođacima da se bave vama. Ubijamo ih, skupljamo dragulje. Veoma je teško ne primetiti ogromno gnezdo Novistadora, koje se nalazi u samom centru sobe. Na vama je da li ćete ga ubiti ili ne. Potrošit ćete mnogo municije da ga uništite, ali čeka vas dostojna nagrada. Oborio sam (jer se igra nije igrala prvi put, a imao sam potpuno nadograđeni bacač granata (ne brkati se sa RPG-om), koji je uništio gnijezdo sa dva punjenja). Vratite se unutra, popnite se kroz prozor i uz stepenice, nakon malo trčanja, naći ćete skupu lampu, sa rupama za dragulje. Prolazimo malo dalje i povlačimo polugu koja spušta most. Ali most nije potpuno potonuo, drže ga lanci koje treba srušiti. Raskinite lance i idite naprijed. Zatim ćete pronaći trgovca, mašinu za štampanje i patrone za pištolje. Idući dalje, oborite spinel sa postolja baklje. Idemo napred do tornja. Dižemo se uz bočne stepenice, obračunavamo se sa fanaticima, ulazimo na vrata. Dižemo se uvis, istovremeno ispitujući svaki sprat kule, u potrazi za nečim korisnim. Na poslednjem spratu pročitajte napomenu koja kaže da su mehanizmi tornja zaključani na tri mesta drvenim kockama (trikovi u stilu "Sam u kući"). Srušimo sve tri šipke i okrećemo polugu. Silazimo do poslednjeg sprata, poubijamo sve i izlazimo napolje. Gdje nas čeka još jedan odred fanatika. Ulazimo na vrata. U ovoj sobi vas čeka još jedna grupa fanatika, samo sa dva Garradora (kandžasti) koji su već kod njih. Ubijamo ih, idemo dalje, uzimamo špinele sa bista i prolazimo kroz vrata, gledamo video. Pojavljujete se u jami u koju su bačeni oni „koji su se loše ponašali“, uključujući i vas, ali ste, za razliku od prethodnih, preživjeli. Ovdje možete pronaći mnogo zanimljivih stvari, uključujući zaboravljenu krunu porodice Salazar, pisaću mašinu i trgovca. Popnite se uz stepenice i trčite niz hodnik. Na putu ćete morati da pritisnete prečice na tastaturi da vas ne povredi rep Salazarovog telohranitelja. Trčite do posljednje sobe, skupljajući stvari u druge na putu, glavna stvar je da ne dirajte boce s dušikom. U posljednjoj prostoriji spustite ručicu tako da se napajanje lifta nastavi. U istoj prostoriji ćete se sastati sa ovim istim telohraniteljem. Ne možete to uzeti na uobičajen način. Mora se zamrznuti dušikom, oslabiti njegov oklop, a tek onda pucati, ili ga možete pobijediti, približavajući se. Možete ga zamrznuti sa azotnim bocama, sačekati da vam dođe i prevrnuti bocu. Nakon što ga ubijete, uzmite jedan od dva nedostajuća dijela krune. Zatim idite do lifta koji već radi. Kraj poglavlja.

Poglavlje 4-2

Pojavljujete se u određenom rudniku. Tu stoji trgovac, tu je još jedna streljana, pisaća mašina, bilješka i mnogo korisnih stvari. Ulazimo na plava vrata, tamo će te već čekati dva kolkoza (da, opet oni, samo rade u rudniku). Zatim idemo na jedno od mjesta iskopavanja. Ubijamo sve neprijatelje, skupljamo pale i razbacane stvari. Prilazimo ručici i povlačimo je. Odozgo će ići kolica sa dinamitom, potreban je dinamit da bi se uništio kamen koji nas sprečava da idemo dalje. Tu su kolica pored poluge, priđite joj bliže i stupite u interakciju, tamo leži kristal nevidljiv oku. Kolica su stigla, ali nisu potpuno potonula, neko je isključio struju. Trčimo na drugu stranu, penjemo se uz stepenice i ponovo stavljamo struju. Iza prekidača je 5000 novčića. Trčimo nazad, ovdje ćemo opet morati da se sretnemo sa "motornom testerom", ovaj put ne tako strašno kao što nam je prije bilo. Mi se bavimo njim i njegovim pomoćnicima i ponovo pokrećemo mehanizam. Kolica sa dinamitom se spuštaju, uzimamo eksploziv i postavljamo ga na kamenu barijeru. Ubijamo Ganadosa, razbijamo burad i ulazimo na vrata. Oku se odmah daje neobična slika. Nalazimo se u prostoriji ispod koje teče lava (ili usijano gvožđe). Po veličini prostorije možete shvatiti da nas sada čeka nešto neobično. Idemo do ogromnih plavih vrata, kada odjednom iz njih izlaze dva El Gigantea! Odmah trčimo do pulta, penjemo se na njega i čekamo da mu se čudovišta približe. Spuštamo konopac do poluge, a čim jedan od njih stane u centar prostorije (u krug), povlačimo polugu. Jedan džin nam više neće smetati, kupao se u lavi. Sa drugim divom, isti trik se ne može ponoviti. Iz nekog razloga, Leon "više ne može ništa sa tom polugom." Moraćemo da se nosimo sa neprijateljem, kao i prošli put. Srećom, ovaj put je naš arsenal mnogo opasniji. Nakon što ubijete drugog diva, sakupite sve što leži, ako to već niste učinili, i prođite. Zatim ulazimo u pećinu sa Novistadorima (letećim bubama). Kao što već znamo iz prošlih susreta, s njima je najbolje postupati sačmarom. Morate pronaći i kliknuti na dva dugmeta da ih pronađete i da se ne zbunite, koristite mapu. Kada pritisnete oba, dva snopa svjetlosti će se spojiti i reflektirati u određenom ogledalu, a ovaj snop će otopiti željezna vrata. Prilazimo prolazu, dižemo kapiju i idemo dalje. Pred vama će biti jednostavna "prepreka", kroz koju čak Malo dijete. U centru pećine pokupite kraljevski simbol (treći dio krune porodice Salazar, čija je cijena 48.000 novčića) i komunicirajte s grobom. Kraj poglavlja.

Poglavlje 4-3

Prolazak Resident Evil 4


Prolazak Resident Evil 4

Leon nije jedan od plahih i lako se može podići, zajedno sa sačmarom i gomilom opreme u nevidljivom koferu jednom rukom

Poglavlje 4-4

Zatim ćemo vidjeti džinovsku statuu Salazara, da, patuljkov ponos ne trpi. Ne morate pokušavati da pretrčite na drugu stranu sobe, fanatici će spustiti dva tanjira u vodu i tako vam blokirati put, a Leon neće ići tamo, jer nikad ne znate šta tu može da pliva ( u vodi). Stoga ćemo morati skočiti na pokretne ruke statue i prebaciti poluge. Odmah idemo uz stepenice, u sobu, desno od statue. Čim se ruka kipa nađe ispred vas, skačemo do nje, nakon što se riješimo dosadnih neprijatelja. Skočite na kat iznad i prebacite ručicu tamo, pucajte u polugu na stražnjoj strani statue i spustite je na svojoj ruci u sobu nasuprot, ubijte neprijatelje i skupite dobro. Zatim se, na svojoj ruci, spustite na pod ispod, do druge poluge koja podiže ploču. Čuva ga "vođa" grupe. Kada završite, idite naprijed do vrata. Ali odjednom je kip oživio i juri vas, istovremeno prevrćući stubove pravo na vas. Da, a na vratima, srećom, brava je teška, brzo je oborimo i trčimo dalje. Most ne može izdržati težinu statue i ruši se, a Leon ponovo ponavlja svoj trik (Verin skok).

Nakon "bitke" prikupite municiju, bilje i novac. Patuljak spojen sa telohraniteljem u jedno veliko čudovište ostavlja iza sebe 50.000 novčića! Trčite dalje, skupljajući municiju i bilje na putu. Trgovac će vas čekati, a s njim i kraj poglavlja. Gledamo video u kojem Leon ponovo sreće Adu, ali ona više ne pokušava pobjeći, već mu samo pomaže da pronađe Ashley i transportuje ga u vojnu bazu na ostrvu - poslednji, najteži i zanimljiv dio igrice!

Poglavlje 5-1

Čim se pojavite, idite pravo do samog kraja, bez skretanja desno. Na kraju se popnite na kamenje i razbijte kutije, bit će smaragd. Tek onda idemo uz daske do vojne baze. Trčimo do prve kuće, istrčimo malo iza nje da privučemo pažnju najzdravijih sa puškomitraljezom i trčimo nazad iza kuće, samo bljesnemo kroz prozor da te ne pogodi. Smisao taktike je da će veliki čovjek pucati na sve svoje ljude dok oni bježe od njega do vas. Ako ne uspijete, popnite se na krov kuće, ubijte samostreličara iz druge zgrade i upucajte ostale. Bolje je pogoditi velikog čovjeka nečim moćnim, na primjer, Magnumom ili granatom. Dok ubijate sve, okrenite ogledalo na pravo svjetlo. Zatim sakupite sve i trčite u drugu zgradu sa ogledalom. Popnite se na nju i ponovo ubijte sve neprijatelje. Okrenite ovo ogledalo na prvo. Trčite do vrata i pregledajte ih, pojavit će se laser. Ako je sve ispravno okrenuto, vrata bi se trebala otvoriti. Ako ne, trčite i promijenite smjer retrovizora. Pokupi municiju iza torbi i trči dalje. Prije ulaska u pećinu, na vas će biti bačen kamen. Ako ne želite da živite pod kamenom do kraja vremena, ili ponovo prođete kroz ovaj segment igre, pritisnite na vreme naznačenu kombinaciju. Razbijte bure i idite naprijed. Samostreličar i njegov bivši kolega će vas čekati. Popnite se uz stepenice, čim se popnete, skrenite desno i uzmite smaragd. Ubijajte neprijatelje dok se krećete naprijed. U pećini, gdje će vas čekati tri psihopata, uzmite crvenu travu i pucajte u crveno bure. Oni će rasuti kamenje koje blokira prolaz u drugu prostoriju. Postoji statueta zlatnog risa. Pomakni se. Tamo već stoje dva samostrela, jedan ratnik sa RPG-om i jedan tip sa dinamitom. Odmah ubijte neprijatelja RPG-om, on je najveća prijetnja. A onda i svi ostali. Da biste koristili manje municije, možete pucati u kolica sa cijevima, ona će se otkotrljati i eksplodirati. U sledećoj pećini će vas čekati trgovac. Još jedna grupa neprijatelja ispred, koju čine dva momka sa električnim palicama, samostreličar i dva obična ratnika. Prolazeći kroz vrata, uzmi sačmaricu, još ti treba. Prolazeći pored kontejnera za smeće, otvorite ga, iako se ništa ne vidi, ali će biti zapaljive granate. Kada prođete pored pokvarenih svinjskih leševa, pripremite se, iz rerne će izletjeti goruće iznenađenje. Izbjegnite ratnike ili pucajte iz puške, što je pouzdanije. U lavabou se nalazi ručna bomba, koja se takođe uopšte ne vidi. Prolazimo naprijed i susrećemo ogromnu lešinu s čekićem, pa čak i u oklopu! Bolje ga je ne puštati blizu sebe i koristiti prethodno pronađene granate. Jedna čaura na nogama, lešina pada, bacamo granate. Ako su granate šteta, ili ih nema, pucamo u glavu. Upoznaćemo dva takva neprijatelja odjednom. Jedan je u malom hodniku do stepenica, drugi ćete vidjeti nakon što se spustite ovim stepenicama. Pored toga, tu će biti i samostreličar. Stoga obaramo lešinu, uzimamo pištolj i ubijamo ratnika samostrelom, tek onda čekićem preuzimamo krupnog čovjeka. Ispod stepenica je žuta trava i novčići. U koferu je Crveni kamen vjere (umetnut u figuricu zlatnog risa). Dok pokupite korov, još nekoliko neprijatelja će dotrčati do vas.

Po ulasku u sobu, čut ćete Ashleyne vriske. U stvari, ona nije ovdje, snima je kamera. Uzmi 5000 novčića iz kutije nekog vojnika. Vratite se do kontrolne ploče, skrenite lijevo i prođite kroz vrata. Trčite lijevom stranom hodnika, blizu ormarića za spise. Jedna od kutija se može otvoriti, ima čaura. Idemo kod trgovca i kupujemo pancir, koji preuzima 30% dobijene štete. Pored trgovca je streljana. Idemo dalje. Sada će igrati igru ​​brzine sa vama. Vrata se otvaraju na nekoliko sekundi, ubijamo dva dinamita. Tada će tamo već stajati tri samostrela, ubijamo ih, uzimamo smaragd iz otvorene kutije, a iz vatrene kutije (malo dalje) pokupimo patrone za TMP. Zatim nas čeka pisaća mašina, idemo uz stepenice i otvaramo još jednu ložište (crveno). Na polici s raznim alatima nalazit će se neupadljiva kutija, a u njoj će se nalaziti rijetki magnum patroni. Sljedeća soba bi vas trebala upozoriti svojom obstonovchkom - ovo je istraživačka laboratorija. Pitam se šta su oni ovdje istraživali?Da bi otvorili vrata, morate malo razmisliti svojim mozgom.

Kombinacija: plava, žuta, zelena, zelena, crvena, crvena, crvena.

Nakon što uđete na vrata, pročitajte Luisovu bilješku koja će sve objasniti. Uzmi ključ karticu i idi do vrata. Čujte kako je Regenerator razbio vrata iz svoje "sobe" i sada ide prema vama. Bilješka kaže da u tijelu Regeneratora ima puno Las Plaga, morate ih sve pobiti, oni su ti koji daju život ovom mrtvom tijelu. Ne možete ih vidjeti bez infracrvenog nišana, ali ih i dalje možete ubiti bez njega. Samo nasumično pucamo na čudovište od glave do pete iz bilo čega, po mogućnosti iz sačmarice, dok ne pobijete sve Las Plage. Ili koristite granate. U sobi u kojoj je ležao razbijte staklo i uzmite još jedan smaragd. U hodniku vas čeka još jedan regenerator, a malo dalje još jedan! U koferu je smaragd, ne zaboravite ga uzeti. Uđite u plava vrata koristeći ključnu karticu. Ovo je kriogena komora. Ovdje možete promijeniti podatke na ključ kartici tako da otvara prolaz do kante za smeće. I uzmi infravizor. Ako ne želite da potrošite gomilu municije i granata na Regeneratore, i ako imate pušku, odmah trčimo ovamo i uzimamo infravizor. Ova soba je jeziva, ovdje visi gomila Regeneratora, jer neće oživjeti. Idemo dalje i "igramo" se sa ratnicima. Dva koja stoje u blizini mogu se baciti zajedno ako dobro ciljate, a ostali jedan po jedan. Ukupno, uređaj možete koristiti tri puta, nakon čega će momci shvatiti da vas treba ubiti. Idući dalje, čućete bolno poznate krikove. Ovo je Ashley, koju čuvaju dva debela čovjeka sa čekićima. Nakon što ih ubijemo, otkrijemo da je ovdje potrebna i ključna kartica, idemo do obližnjih vrata. Trčimo dalje, ubijamo gomilu ratnika i spuštamo se niz stepenice. Iza nje su čaure. U drugoj laboratoriji ćete sresti, pogodite ko, zar ne, još jednog Regeneratora. Ali ovaj put će biti još smrtonosniji, sa šiljcima. Ne prilazi. Razbijte staklo i uzmite municiju iz TMP-a. U jednom od "stubova" nalazi se smaragd, ispod stakla te čeka zelena trava, ispod drugog stakla crvena, a u sefu su patrone za sačmaru. Trči kroz vrata. Tu su burad i trgovac, a malo dalje lift. Dižemo se, beremo zelenu travu, patrone za sačmaricu i spuštamo se nazad. Nakon izlaska iz laboratorije idite do obližnjih vrata, tamo je zelena trava i pisaća mašina. Trči nazad do Ashley. Otvorite vrata, trčite iza kutija i pogledajte video. Kraj poglavlja.

Poglavlje 5-2

Opet, dodatni teret visi na vašim ramenima. Uzmite municiju za sačmaricu i nastavite dalje. Videćete papirnati avion koji leti prema vama sa poljupcem, nije teško pogoditi od koga je. Ada piše da je jedini izlaz odavde deponija. Pa, bježimo tamo. Kada izađete iz ćelije, srešćete odred ratnika, predvođenih debelim čovekom. I dalje u kontrolnoj sobi, jedan od ratnika će zatvoriti sobu, pitam se kome je hteo da pogorša. Trčimo do jame i gledamo video.

Pitam se kako nisu polomili sve kosti, jer je udaljenost bila pristojna. Pripremite svoje oružje, uskoro ćete morati da se nosite sa Iron Maiden (šiljasti Regenerator). Čim povučete polugu, on će se probuditi i biti spreman za bitku. U susjednoj prostoriji su pušci, a tu je i bure goriva. Borba neće biti najteža. Ako Ashley bude puno na putu, naredi joj da se sakrije u kantu za smeće. Kako odete malo dalje, situacija će se ponoviti. Sljedeća će biti bitka. Nije najlakše, pa se pripremite. Stavite Ashley na kontrolnu ploču tako da razbije vrata. Stanite iza sebe i posmatrajte prolaze. Kada pobijete sve, idite kroz vrata. U ovoj sobi ćete imati sreće da upoznate dva Regeneratora. Pritisnite dugme, vrata se neće potpuno otvoriti, ali Ashley će moći da se popne i otvori vrata s druge strane. Skreni desno, idi kroz vrata. Stoji trgovac i njegova ljubav je pisaća mašina. Idite do velikih plavih vrata i ostavite Ashley blizu jedne poluge, a sami idite do druge. Pripremite se za pritisak, na četvrti signal (kada se upali okruglo svjetlo), pritisnite. U prostoriji vidimo veliki auto i kutije, sakupite sve, sada opet morate potrošiti puno municije. Ashley će voziti auto, vi se borite protiv grupa ratnika. Pored uobičajenih neprijatelja, kamion će htjeti da se zaleti u vas. Ne dozvoli mu da to uradi, pucaj u haubu. Nešto kasnije, ovaj kamion će se ponovo pokrenuti i hteti da završi ono što je započeo. Opet ga upucamo u haubu. Skoro na kraju puta morat ćete ići liftom, zajedno sa automobilom. Penjemo se stepenicama i pucamo u neprijatelje iznad, a ja gledam dole, jer ovi "vojnici" rado tuku čak i djevojke. Dok ubijate sve, spustite polugu i trčite dolje. Putovanje se nastavlja. Sada moramo gledati dalje naprijed. Izvadite dva na gornjem mostu i grupu pozadi. Onda će kamion ponovo voziti na vas, ovaj put da nabije. Nesreće se ne mogu izbjeći. Vaš auto naglo povlači ulijevo i probija zid zgrade odakle nastavljate svoju avanturu. Ovdje već postoji trgovac i pisaća mašina. Provjerite noćne ormariće, pronađite Zeleni kamen koji se može umetnuti u statuu Zlatnog risa i prođite kroz vrata. Gledamo video, uz učešće Saddlera i ... kraj poglavlja.

Poglavlje 5-3

Opet si sama. Međutim, ovo je još bolje. Lijevo od stepenica pokupite 5000 novčića koji nikome nisu potrebni, pročitajte Saddlerovu poruku (kome ih on uopće piše, Leone?) i bježite dalje. Put će biti manje-više miran. Kada stignemo na mjesto, gledamo video. Došao je najljepši dio igre - bitka sa Krauserom noževima. Pritiskamo potrebne kombinacije ili gledamo Leonovu smrt. Kao i uvek, spaseni smo, po Krauseru, "Kučka u crvenoj haljini", drugim rečima Ada. U susednoj prostoriji biće još jedno zanimljivo mesto. Možda čak i uskršnje jaje donekle. Biće to zatvorena prostorija sa laserima. Pokrenite sami prva dva lasera, au ostalim slučajevima pritisnite kombinacije, istovremeno gledajući kako je Leon lukav i sretnik. U susjednoj prostoriji oborite ukosnicu i, ako želite, idite do stolice, pritisnite željeno dugme i nasmiješite se.

Idite liftom dole u pećinu. Ispod stepenica nas čeka iznenađenje u vidu smaragdne i zelene trave. U pećini nalazimo trgovca, pisaću mašinu i bilješke svuda posjećenog Louisa Sera. Spremite se, uskoro će biti borbe. Cijela taktika je da morate pucati na zelena svjetla, otvarajući tako zatvorena vrata, pritisnuti crvene tipke (ima ih dva), izbjeći udarce čudovišta i trčati do sljedeće ćelije. Ako se čudovište spusti i stane ispred vas, pucajte iz neposredne blizine (drugačije neće raditi) iz sačmarice. Dakle, morate proći kroz tri ćelije. Onda će se ovo trčanje pretvoriti u prava borba. Prije bitke leže svi potrebni patroni, tako da čudovište nije posebno teško, u ekstremnim slučajevima postoji nož. Za šefa daju 50.000 novčića. Sakupljamo ono što je na bojnom polju, ako to ranije nismo uradili, i idemo dalje. Upoznat ćete veliku grupu ratnika. Ali ne očajavajte, buradi goriva su po cijelom njihovom "kampu". Glavna stvar je čekati trenutak kada pucati na njih. Sakupite trofeje i skočite u jedan od šatora. Prvo skretanje udesno, vidjet ćete plavi kamen umetnut u statuetu Zlatnog risa. Na kraju pećine vidjet ćete pisaću mašinu, trgovca i streljanu. Ako niste pucali iz daljine, savjetujem vam da to učinite. Za svaki red sakupljenih kapica dobijate pristojnu količinu novčića.

Onda opet gazda. Ovaj put Krauser, kojeg smo nedavno upoznali. Par metaka u glavu iz pištolja i Krauser će skočiti prema vama. Budite oprezni, vrlo je brz i morat ćete pritisnuti naznačene kombinacije više puta. U osnovi koristite sačmaricu i nož. Trčite, skupljajte bilje i municiju i pucajte na Krausera kada on zgrabi svoju, baci zasljepljujuću granatu i bježi u pakao. Vaš zadatak je pronaći tri dijela slike. Naći ćete dva na bojnom polju, drugi će biti u Krauserovom džepu, već ste shvatili kako ga dobiti. Glavna stvar je da na vrijeme upucate Krauserove robote, inače vam mogu dobro odraditi posao. Uništavaju se jednim patronom iz pištolja. Sakupivši dva dijela mozaika, dižemo se do kule. Pred nama je drugi dio bitke, tuča sa bivšim partnerom licem u lice. Njegova lijeva ruka pretvorila se u lukavo oružje, neku vrstu mutiranog privida mača. Morate ga pobijediti nečim vrlo moćnim, na primjer, Magnumom, patrone iz kojih leže pored vas. Pucajte u glavu ili u noge, jer su oštrice na njegovoj ruci neranjive. Dok ubijate gazdu, uzmite treći dio slike i bježite, komandos je sve ruševine položio dinamitom, a vi nemate puno vremena. Trčite do slike, umetnite dijelove koji nedostaju i prođite kroz vrata. Kraj poglavlja.

Uzmi zelenu travu i idi dalje. Vi ste u pravoj vojnoj bazi. U početku se može činiti da će borba biti teška. Ali Mike, pilot poslanog helikoptera, obavit će glavni posao umjesto nas. Glavna stvar je da ne ignorišete njegovo brbljanje. Kada vam kaže da bežite, slušajte ga ili probajte raketu. Najvažnije vam je da nađete dobro skrovište i sačekate da Majk sve uradi. U drugom dijelu vojne baze pojavit će se još dva mitraljeza, koji će, ako se pravilno sakrijete, otpucati pola svojih vojnika. Ako ne, helikopter će vam pomoći. Nakon borbe sakupite gomilu municije i bilja. Povucite dvije poluge i prođite kroz otvorena vrata. Gledamo video kako nas gomila neprijatelja okružuje i Mike nas ponovo spašava. Ali tada je helikopter oboren i Mike umire. Vidimo bacač granata i Saddlera kako stoji pored njega, koji je sljedeći na našoj crnoj listi.

Prolazak Resident Evil 4

Završno poglavlje

Kupite bacač granata od trgovca, dobro će vam doći. Sakupite bilje, municiju i trčite do lifta. Idući gore, vidimo da je Saddler uhvatio Addu i ona visi vezana, pa, još jedan razlog da se zlotvoru ubaci olovo u glavu. Odmah trčimo do kraja platforme i čekamo da Saddler bude blizu bureta za gorivo. Jedna precizna patrona i gazda je već otvorio oko - svoju slabu tačku. Patrone iz raketnog bacača u oko, dok gledamo video da nam je Ada dobacila još jedan RPG. Trčimo na drugu stranu platforme i čekamo da čudovište skoči prema nama. Pucamo mu u oči na nogama, on pada otkrivajući svoju slabu tačku, a mi gađamo RPG-om koji nam je Ada dala (Zanimljivo, gdje god da ciljate, raketa će uletjeti tačno u Saddlerovo oko, čak i ako je suprotnoj strani). Šef baca dobrih 100.000 novčića. Prijatelj vam daje ključeve od jet skija, kojim ćete izaći sa ovog prokletog ostrva. Silazimo liftom do Ashley, čudno, ali ona je još živa. Trčimo s njom do jet skija i vozimo se što brže možemo duž tunela koji se urušava, izbjegavajući padajuće krhotine. Posljednji pritisak i letite iz tunela na svjež i čist morski zrak. Čestitamo na uspješnom završetku misije, sada kod kuće, na jet skiju, od Evrope do Amerike!

Ako imate problema sa prolazeći Resident Games Zlo 4, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje trebate slijediti da biste završili igru. Resident Evil 4. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Prolazak Resident Evil 4 pročitajte na našoj web stranici.

Poglavlje 1.1 - Kuća pored mosta

Počni. Policija će vas odvesti u jednu kuću u blizini sela Pueblo. Morat ćete nazvati Ingrid Hannigan, ona je vaš dispečer. Od nje ćete dobiti zadatak. Idite kroz šumu, a zatim uđite u kolibu. Vidjet ćete osobu u njoj, ispostaviće se da je zombi, mora se eliminisati što je prije moguće. Onda idite na 2. sprat i odnesite patrone tamo, oni su na stolu. Zatim skočite kroz prozor i upucajte još 3 zombija ispod. Municiju treba čuvati, ne treba je trošiti na takve protivnike.

Pratite stazu naprijed. U šupi iza velike ograde možete uštedjeti. Da bi se zadržao u Resident Evil 4 koristeći pisaću mašinu. U kutijama koje su na policama ima korisnih stvari, koristite nož. Desno od puta, morate osloboditi psa iz zamke, kasnije će vam pomoći. Gledaj pod svoje noge da joj se ne sviđaš. Zatim idite u desni ugao, i dalje će biti ograđeno, u njemu ćete naći crvenu travu. A ispred ćete vidjeti 2 trake sa dinamitom.

Prođite po sredini između strija, pa bliže desnoj koloni, kako ne biste upali u zamku koja se nalazi s lijeve strane.

Zatim morate uništiti farmera, otići do šupe s lijeve strane i naći ćete zelenu travu, također malo novca. Na putu ćete naići na još 2 neprijatelja. Zatim morate prijeći most. Neprijatelj se krije u šupi s lijeve strane, pa uđite pažljivo. Sakupite korisne predmete i pratite dalje, otvorite kapiju.

Selo

Naći ćete se u selu, možete pratiti šta se dešava dvogledom. Da biste sakrili dvogled, kliknite na "Desni CTRL". Pratite stazu s lijeve strane, izbjegavajte da vas stanovnici vide. Kod lijeve ograde ćete naći zelenu travu, zatim uđite u 2. kuću i tu razbijte cijev i kutije, u njima je novac, zapaljiva granata i patrone. Skočite sa prozora zgrade i u blizini devojke sa vilama biće zelena trava. Zatim uništite protivnike. Idite na južnu stranu sela. Da ćete za stolom sa kravom naći žutu travu, ali će crvena trava ležati na kolima. Iza zida susjedne kuće je zelena trava.

Sada bi trebalo da idete na seoski trg. Kako uništite 1 grupu protivnika, pojavit će se 2 serije. Kada ih završite, vidjet ćete dvokatnu kuću. Ako uđete u kuću bez ubijanja svih protivnika, na krovu će se pojaviti kriminalac sa motornom testerom, ako ga pobijedite, dobit ćete 10.000 hiljada novčića. A ako dođete kasnije, izbjeći ćete ovaj sastanak.

Idemo do trga u centru sela. Kada završimo s prvom grupom neprijatelja, pojavit će se druga grupa. Vidimo veliku dvospratnu kuću. Ako uđete u kuću, a da ne ubijete sve neprijatelje, tada će se na krovu pojaviti neprijatelj sa motornom testerom (za pobjedu ćemo dobiti 10.000 novčića). Ako dođemo kasnije, izbjeći ćemo ovaj opasan sastanak. Unutar kuće uzmite municiju, a na drugom spratu ćete naći novo oružje - to će biti sačmarica. Uz pomoć noža razbijamo staklo u ormariću i uzimamo borbenu granatu. Pokupi municiju za sačmaricu na krevetu.

Skočimo kroz desni prozor, a vi ćete se naći na krovu. Priđite cijevi dimnjaka i uzmite patrone. Zaobiđite drugi sprat u krug, na drugoj strani krova ćete pronaći dragulj koji se zove spinel. Onda obiđi sve ostale kuće, skupi novac i patrone. Vrata sa simbolom vretenca još se ne mogu otvoriti. Fokusirajte se na kartu (tipka "M"), trebate pratiti sjeveroistočni ugao. Prije odlaska, popnite se u kuću s desne strane i u njoj ćete pronaći dokumente na zidu, kao i vaše fotografije. Izađite iz kuće i uđite na željeznu kapiju.

Farma

Na sljedećem nivou, uđite u šupu s lijeve strane i koristite pisaću mašinu za spremanje. Kada dobijete sve bonuse, idite prema jugoistočnim vratima.

dvorište

Pratite stazu, usput će vam pasti ogromna stena. Trčite pravo, pritisnite dugme "Enter", na kraju napravite skok u stranu, ako se pojavi natpis "5 + 6", tada treba istovremeno pritisnuti desno i levo "SHIFT", ako se pojavi natpis "1 + 3 " se pojavi, pritisnite desno "CTRL ' i 'Enter'. Uđite u tunel i pucajte u dragulje koji se nalaze na plafonu, ne zaboravite da pokupite i 2 spinela. Dalje, izlaz u dvorište. Ispred je srušena kuća u kojoj se nalazi zaseda. Pričekajte dok farmer baci dinamit na vas, u ovom trenutku pucajte u neprijatelja, on će ispustiti eksploziv iz njegovih ruku i svi protivnici će poginuti.

U šupi s lijeve strane će biti strija, pucajte ih iz daljine. Tada vrijedi razoružati zamke koje su postavljene u dvorištu, pucati u sredinu zamke. Popnite se kroz prozor napuštene kuće. Zatim koristite pisaću mašinu, sakupite trofeje koji se nalaze u kutijama i na stolovima. Idite u sobu na samom kraju i vidjet ćete ormarić. Osoba je zatvorena u njemu, otvorite ormar. Neprijatelji će iznenada upasti i omamiti vas.

Poglavlje 1.2 - Kamenolom

Kada se probudite, razgovarajte s Luisom Serom, saznat ćete o lokaciji taoca. Izbjegnite sjekiru, pritisnite prikazane tipke na ekranu. U kući uzmite patrone sa police, na izlazu je pisaća mašina. Napustite kuću i obiđite je lijevom stranom.

Iza kuće ćete sresti prodavca, u njegovoj radnji možete prodati nepotreban nakit. Birstein nije vrijedan prodaje, možete ga poboljšati, također možete kupiti municiju, nove vrste oružja i komplete prve pomoći. Potrošite novac da poboljšate snagu sačmarice i pištolja. Idite malo dalje i na slepoj ulici ćete naći municiju i crvenu travu.

Otvorite željezna vrata i ući ćete u ogromnu zemljanu jamu. Pucaj od seljaka. Dinamit će vam biti bačen na brdo, ali neće moći doći do vas, pa će uništiti protivnike odozdo. Kako se nositi sa svim neprijateljima, idite dolje i uđite u kuću koja se nalazi s lijeve strane. Uzmite municiju i eliminirajte 2 protivnika. U drugoj prostoriji idite uz stepenice, na krovu u škrinji naći ćete amblem (prva polovina). Nastavljamo vodič Resident Evil 4.

Uđite u drugu kuću i skupljajte trofeje. Popnite se na krov kuće i pucajte od seljaka. Ako se popnu uz stepenice, gurnite stepenice i svi protivnici će pasti, upotrijebite granatu. Zatim pređite mostom na drugu stranu zemljane jame, gdje ćete pronaći pušaka, i, naravno, škrinju u kojoj ćete pronaći amblem (druga polovina). Priđite gvozdenim vratima i spojite dve polovine amblema u meniju inventara. Zatim koristite heksagonalni amblem.

Stock

Razbijte bačve koje su desno i lijevo, u njima su novčići. Zatim uđite u vrata koja su u sredini, unutra uđite u desna vrata. Eliminišite 3 protivnika i na kraju hodnika skočite kroz prozor u susjednu magacinsku prostoriju. U njemu ćete vidjeti ozbiljna utvrđenja - na putu postoje 2 zida visoka do struka, na podu su zamke, a još 2 seljaka bacaju dame. Pucajte im u ruke čim počnu paliti dinamit, ako sve učinite kako treba, umrijet će.

Razoružajte zamke na podu, pucajte iz topa u sredinu. Razbijajte bure i skupljajte nagrade. Na desnoj strani otvorite vrata pećnice i unutra pronađite špinel. Zatim idite u sledeću sobu. Ovo je podrum, u njemu uništite nekoliko protivnika i idite dolje. Skočite sa željezne platforme lijevo, u vodi ćete pronaći municiju, novčiće i granatu. Pokušajte ribu udariti nožem u vodu, nabavite nešto posebno korisno. Sa platforme se popnite stepenicama na površinu.

Vođova kuća

Zatim morate izaći iz bunara, vidjet ćete barijeru od strija i zamki. Pucajte na eksploziv, skupljajte nagrade od ptica koje uginu. Zatim uđite u kuću i odatle uzmite novčiće i patrone. Popnite se uz brdo i uđite u dvospratnu kuću. Na vratima ćete vidjeti slagalicu, trebate okrenuti kristal prema gore, a zatim lijevo. U sobi pregledajte ormarić, fioku stola, tamo možete pronaći novac i patrone. Na krevetu su dokumenti, uzmite ključ znaka iz ormarića, pa idite u drugu sobu.

Poglavlje 1.3

Trebate uzeti zelenu travu iz komode koja leži ispod slike. Zatim idite u dnevnu sobu i sačuvajte igru. Slijedimo kroz sobu desno, od ormarića, koji se nalazi pored prozora, trebate pokupiti zapaljivu granatu. I iz komode, koja se nalazi pored police za knjige, uzmite novac. Prije nego što napustite zgradu, morat ćete otići u kuhinju, a u ormariću ćemo pronaći kokošje jaje, koje će vam napuniti HP zalihe. Dok izlazite iz zgrade, uzmite pištolj i ubijte farmera motornom testerom. S ostalim protivnicima se obračunajte topom i nožem. Idemo naprijed stazom i rušimo gnijezda ptica, tamo možete izbiti patrone i dragulj.

Također pogledajte šupu. Dok prođete kapiju, likvidirajte komitet seljaka. Kako završiti s njima, pratimo u 1 kući lijevo. Tamo možete pronaći granatu, idite na trg, pratite kuću gdje ćete vidjeti simbol. Uz pomoć ključa koji se nalazi u kutiji, možete otvoriti vrata i ući u nju. Uz pomoć pisaće mašine možete sačuvati igru. U blizini su patrone, uzmi ih. Kako se nađete u hodniku koji vodi do otvora, moraćete da razbijete cev, stoji u uglu, u njoj su patrone. Pucajte i na petrolejku koja visi iznad plafona, u njoj je dragulj.

Dok se nađete u tunelu, pratite pećinu i pucajte u plafon, tamo visi lampa. Zatim ćete upoznati prodavca, možete mu prodati dragulje. Čim se nađete na groblju, idite do crkve na brdu, usput uništite plave medaljone. Gdje se nalaze, možete vidjeti na mapi. Dok se nađete iza crkve, priđite postolju, tu je mehanizam koji će vam pomoći da otvorite bravu i dođete do dragulja. Kada završite s medaljoni, idite do prodavača i nabavite novi i poboljšani pištolj. Okrenite strelicu ovim redom: 3, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3. Vrata će biti zaključana, nećete moći ući u crkvu, pa idite stazom koja vodi do stene.

Kad budete blizu štale, ući ćemo u nju i uzeti list sa stola, u njemu ćete čitati o ključu od crkve. Kutija koja će stajati pored nje sadrži zmiju. Ako uspeš da je dokrajčiš, dobićeš jaje. U fioci 2, nalazi se na polici, možete pronaći municiju. Zatim ćemo ići u područje između stijena. Biće 3 kolibe, pogledajte 1 i 3, skupljajte municiju. Zatim idemo desno, i tako ćete se naći u pećini, tamo ćete naći pisaću mašinu i prodavača.

Nakon toga idemo na ulicu i otvaramo desna vrata. Idite stazom do jezera, desno ćete vidjeti štalu, uđite tamo i skupljajte patrone. Nadalje, vaš će zadatak biti da pobjegnete od kamena koji će neprijatelji gurnuti na vas. Kako ste blizu jezera, proći ćemo mostovima do šupe. Zatim slijedimo na drugu stranu i ulazimo u kapiju. Pratimo naprijed do platforme iznad jezera. Pogledajte video. Zatim se vratite do kapije i idite lijevo. Pogledajte u obje sobe i pratite mostove, a zatim uđite u čamac. Čim se nađete u centru jezera, napasti će vas čudovišna riba. Da biste ga uništili, morate uspješno baciti harpun na njega 10 puta.

Poglavlje 2.1

počinje drugo poglavlje Prolazak Resident Evil 4. Uzmite patrone sa stola i komad papira iz kreveta. Napuštamo kolibu i idemo do kapije koja je s desne strane. Pratimo put do rijeke i uništavamo seljake sačmarom. Morat ćete dva puta prijeći rijeku i spustiti se niz liticu s užetom. Zatim morate eliminirati seljaka koji se nalazi na neboderu, a zatim otići na obalu rijeke. Pucajte u kutiju koja visi na lancima. Tako da možete doći do mostova, pa pratite platformu, nalazi se u blizini vodopada. Kada ste na mjestu, pucajte na viseće kutije da biste došli na drugu stranu.

Ovdje je kula u kojoj se nalazi uređaj za zatvaranje brane. Kliknite na njega, iza vodopada će se otvoriti prolaz. Zombiji će propasti kroz to.

Kao rezultat, dođite do kraja tunela i trčite na vrata. Ovdje je okrugli znak. On će pomoći da se otvore vrata unutar crkve gdje je Ashley zaključana. Kada uzmete ovaj znak, vrata će se otvoriti i doći ćete do pristaništa. Uđite u čamac i plivajte uz rijeku ispod zemlje do mjesta gdje se nalazi prodavač. Biće tu i pisaća mašina za uštedu