Dva svijeta 2 recenzija kockanja. Dva svijeta II: recenzije. Džentlmen i čudovišta

2007. je bila uspješna godina za poljsku industriju igara. Ali nećemo govoriti o avanturama bijelokosog Vještica iz Rivije (o njemu ćemo sljedećeg proljeća), već o skromnijem projektu - igri uloga "Dva svijeta 2". Prvi dio je dobio ... ne baš dobre kritike svjetske štampe, dok je drugi obećavao rehabilitaciju. Globalno izdanje ove igre zakazano je za januar 2011. godine, iako smo je već imali u prodavnicama 9. novembra 2010. godine. Reality Pump je izabrala prilično "opasno" vrijeme za izlazak "dva svijeta"- s jedne strane pritiska, as druge je postnuklearna, i što je najvažnije, vrlo nepromišljena.

Jedan od nedostataka zapleta je njegova početna "neprijateljskost" prema igračima - u početku je vrlo teško razumjeti "šta, gdje, kada". To je vjerovatno razlog zašto se razvija veoma sporo, dajući igračima vremena. Glavni lik i njegova sestra bili su zatočeni u tamnici zamka. Sestra heroja je pod uticajem moćne čarolije glavnog negativca. Čini se da je to sve, kraj ... Ali dogodio se neočekivani preokret - orci, do sada zakleti neprijatelji, oslobađaju glavnog lika iz zatvora i teleportiraju se na svoje ostrvo, na kojem se upoznajemo s glavnim aspekte igre i sa našom misijom - osloboditi sestru, a istovremeno spasiti cijeli svijet. Banalno... Sama radnja je, nažalost, linearna i podijeljena na jasne faze. Zadaci su jednostavni, poput: "idi / donesi / ubij."

Kao i pre početka nova igra možemo promijeniti izgled našeg lika - nema mnogo postavki, ali je potrebno više. Također u igri postoje "dodatni" zadaci. Junak na sve moguće načine pokušava izgraditi odnose s raznim likovima, ali to ne spašava igru, odnosno sama igra nije dovoljno zarazna da bi to radila marljivo ...

Sistem borbe je tipičan za igre ovog žanra. Možemo marljivo zamahnuti mačem, sjeći sve i svakoga zaredom, precizno pucati iz luka ili bacati magične čini. U skladu s tim, postoje tri načina za razvoj vještina lika - ratnik, strijelac, mag. Iako, često, glavni lik je univerzalni vojnik. Sistem prodaje/kupovine/poboljšanja raznog opasnog smeća sličan je seriji "gotika". Ali nije bilo bez poleta - na primjer, možete rastaviti nepotrebno oružje, jer je kapacitet inventara ograničen.

Jedan od glavnih aduta igre je grafička komponenta. Pejzaži su, jednom riječju, impresivni, a imaginarna otvorenost svijeta igre čini igru ​​još „pristupačnijom“.

Posebnu pažnju treba obratiti na postavku igre. Sami video zapisi su napravljeni na visoki nivo, ali dijalozi jednostavno “ubijaju” svojom neoriginalnošću. Ruska lokalizacija je iznenađujuće dobra - možete čuti mnogo "poznatih" glasova u igrici.

Na kraju, osećaj deja vua ne pušta do samog kraja. Nešto slično smo već viđali i viđali u igrama serije "gotika". Previše je pozajmljivanja "stranih" ideja. Definitivno je drugi dio ispao bolje od prvog. Ali, nažalost, još uvijek je daleko od idealnog. Zbog toga, "Dva svijeta 2"- igra koju vredi proći, posebno u periodu takozvanog "zatišja" - "odmora" programera, ali ne više od jednom.

Grafika: 4.5
Igranje: 3.5
Zvuk i muzika: 4.0
Zaplet: 3.0

Izdavač TopWare Interactive

Programer Reality Pump Studios

Bolje od Arcanije

Nakon razočaranja od "četvrtog Gotika", mnogi fanovi su čekali dobar RPG projekat, koji je mnogima postao. Neću tvrditi da igra "nije šik", ali neću ni ovo. Još se nisam odlučio za ovu igru. Ima mnogo prednosti i nedostataka koji nadmašuju te nedostatke.

Sjećajući se ona Dva svijeta iz 2007. godine, od kojih sam se zbog zakrivljenosti i vlažnosti htio odmaknuti na kilometar, želim reći jedno: Reality Pump je shvatio svoje greške i napravio vrlo dobru igru.

Stepe, orci i termiti

Događaji igre počinju u zamku vladara Gandohara, gdje su glavni lik i njegova sestra zatočeni. Zlikovac pokušava izvući nevjerovatno opasne moći iz naše domaće krvi i uništiti svijet. Ali nije ga bilo! Pomaže nam odred orka. Zajedno s njima napuštamo dvorac kako bismo došli do misteriozne djevojke - proroka.

Od nje saznajemo da smo mi izabrani i da moramo spasiti ovaj svijet. Tu se obuka završava, a zajedno sa odlaskom na put kreće zaista ozbiljna utakmica.

Ovdje se pred nama otvara ogroman svijet sa desetinama sela i nekoliko gradova. Sve je to prilično slično mnogim trenutnim RPG-ovima, ali samo ovdje možete pronaći istinski živi svijet... Dan se pretvara u noć, stanovnici odlaze na spavanje, ljudi napuštaju ulice. AI je veoma napredan: pri pogledu na golo oružje, neki postaju nervozni. Ali postoje i nedostaci, posebno u ponašanju životinja i neprijatelja. Galopirajući pored majmuna na konju i na kraju stignemo do odredišta udaljenog milju, možemo dobiti udarac u nos od životinje koja nas je sustigla. Kao što sam rekao, jedan od vidova transporta je konj.

Ovo bih posebno istakao. Sama jahanje nije čak ni loše izvedena: prvo, možemo kontrolirati brzinu konja tjerajući ga, drugo, ako snažno ubrzamo, poletjet ćemo s konja, i treće, razrađena je animacija konja dobro. Osim konja, na raspolaganju su nam i brodovi za putovanje između otoka (ili kontinenata?) i portala.

Tvoj vlastiti kovač

Sada ne moramo trčati do kovača svaki put kada nam je inventar pun. Gotovo svaki predmet, bilo da je sjekira ili košulja, može se rastaviti na nekoliko komponenti, uz pomoć dobijenih sastojaka možemo poboljšati predmet, opet bez napuštanja inventara. Ovdje možete pročitati literaturu dobijenu iz svih vrsta ormarića. Ponekad ima puno teksta, ali je zanimljivo za čitanje, pogotovo ako će vam ono što pročitate pomoći da završite potragu. Kada pređete na drugu karticu, napitci će nam biti dostupni. Sa ovom vještinom možete napraviti napitak ili bombu.

Sada, za ubijanje čudovišta i izvršavanje zadataka, dobićemo iskustvo. Kako budemo napredovali, bit će nam dostupni bodovi vještina i atributa. Postoje samo četiri karakteristike: izdržljivost, snaga, tačnost i snaga volje. Ako želite mađioničara - pumpajte snagu volje, strijelca - preciznost, snagu za ratnika i izdržljivost za više života. Ima mnogo više vještina i nema smisla sve upumpati, pogotovo jer se većina njih otvara tek nakon što proučimo knjigu koja nam je potrebna. Pored razrednih vještina, bodovi se mogu dodijeliti i posebnim vještinama, kao što su "obnavljanje života" i "krađa".

Naravno, možete se zapitati zašto raditi multiplayer ako kompanija nije baš dovršena, ali postoji niz razloga za to, a ja ću po ovom pitanju stati na stranu programera, jer je multiplayer zanimljiv. Pa, prvi je da u mrežnom modu možete kreirati novog lika, odabrati njegovu rasu, spol (što ne možete učiniti u verziji igre za jednog igrača) i prilagoditi izgled. "Duel" - borba između dva igrača. "Duel" - borba odreda sa odredom. "Avantura" - kompanija od sedam poglavlja za nekoliko igrača! "Lov na kristale" - takmičenje timova u prikupljanju kristala. Ali osim kristala, postoje i zamke koje uništavaju obližnje kristale. Neka vrsta "Sappera", da tako kažem. A "Selo" je ekonomski i strateški simulator.

naopako svijet

Na kraju želim da kažem da je u odnosu na prvi deo, igra napravila veliki iskorak. Čak je teško povjerovati da je ona na istom motoru iz prvog dijela. Reality Pump je zaista poboljšao motor, bilo je prekrasnih sjenki, drveća koje se kotrlja, sjajnih čudovišta i životinja. Dobro razvijena animacija, posebno u scenama: ništa se ne trza, kamera miruje i ne pokazuje lice heroja cijelo vrijeme.

Nisam sam

Pored moda za jednog igrača, igra ima i online mod. Ovdje ćemo upoznati pet punopravnih i dobro osmišljenih načina rada.

Drugi dio je podignut na viši nivo, ali još uvijek daleko od idealnog. Iskreno se nadam da će programeri, ne smanjujući svoj entuzijazam, privesti stvar do kraja. I od sada će biti pažljiviji u kreiranju igara.

Sa razvojem Dva svijeta 2 vezano zanimljiva priča. Odmah nakon izlaska prvog dijela, programeri su počeli da prave dodatak pod nazivom The Temptation. Nakon nekog vremena, RealityPump Studios je objavio da se igra pokazala previše ambicioznom i da je prerasla u punopravni nastavak. Na svim izložbama, igra je zaista izgledala kao ogromna i razrađena igra uloga. Programeri su nam obećali bezbroj nelinearnih zadataka, ispravnu fiziku ponašanja objekata oko igrača, ogroman svijet površine 60 kvadratnih metara. km (međutim, kako se ispostavilo, ispostavilo se da je samo 40% njih kopno), nekoliko završetaka, bilo je čak i naznaka akrobacija a la Assassin's Creed. Nažalost, neka obećanja su ostala obećanja, ali generalno RealityPump Studios izvršili sve zadatke koje su sebi postavili.

Igra počinje bijegom glavnog junaka iz tamnice (zdravo Oblivion!). Zahvaljujući orcima (koji su nam iznenada odlučili pomoći), izlazimo na slobodu. Već ovdje igra pokazuje svoje glavne prednosti i nedostatke. Ako govorimo o lošoj strani igre, onda je, čak i sudeći po prvom videu, uočljivo da su animacija i modeli likova napravljeni na nivou igre prije nekih pet godina. Izraza lica kao takvog praktički nema, a dijalozi među likovima su slični lutkarska predstava. Ako govorimo o igrivosti, onda ni ovdje nije sve išlo glatko - u procesu učenja igra nas upoznaje sa kontrolama, a ovdje postaje primjetno da su je njeni programeri izoštrili ispod konzola. Pripremite se na činjenicu da se na jedno dugme ovdje mogu objesiti do tri akcije (u zavisnosti od situacije). Nije baš zgodno. Ali na gamepadu, igrač se počinje osjećati kao kod kuće. Dakle, ako još niste kupili ovo čudo civilizacije (najbolja opcija je da koristite džojstik sa Xboxa), onda je sada pravo vrijeme. Ali čak i ako povežete gamepad sa računarom, i dalje ćete se u nekim trenucima nervirati do kraja igre. Na primjer, interakcija s predmetima ili živim bićima može vas dovesti do nervoze: prije nego što se popne na konja, glavni lik može skočiti blizu njega pola sata (na kraju krajeva, akcija skoka je također odgovorna za ključ interakcije), ali ni u kom slučaju neće sjediti na sedlu.

Kao dio sistema igranja uloga, programeri su odlučili da ne otkrivaju Ameriku, već su je uzeli i gotovo u potpunosti kopirali iz najboljih igara u svom žanru. U pumpanju vašeg karaktera, niko vas ni na koji način ne ograničava: želite li postati borbeni mag koji će bacati vatrene lopte na daljinu, a u bliskoj borbi susresti neprijatelje sa ogromnom sjekirom? Molim te! Ili možda volite da se ponašate u tišini i ubijate neprijatelje s leđa? I to je moguće. Niko vas neće prisiljavati da nadogradite vještine jedne klase (iako je u vrijeme izlaska igre bilo primjetno teže igrati kao strijelac), što, naravno, raduje. Ali ako ste iznenada pogriješili, vještine se mogu resetirati određena naknada(i to prilično veliki).

Govoreći o novcu. AT Dva svijeta 2 igraču se pruža mnogo mogućnosti da zaradi dodatni novac i potroši gotovinu. Igre s kockicama (nasumično bacanje i neka vrsta pokera), lov na životinje (ovdje će se strijelci osjećati kao kod kuće) i naknadna proizvodnja napitaka iz izvađenih trofeja. Ratnicima se može preporučiti da istrijebe neprijatelje i zatim otimaju oružje od leševa (koje se, naravno, onda može prodati), a lopovima da zarade dodatni novac krađom robe od trgovaca.

Dobivši početni kapital i kupljenu opremu, možete krenuti na putovanje. Glavno društvo igre traje oko 12 sati. Dodajte tome dodatne zadatke(koji nisu samo nelinearni, već i po trajanju mogu dati koeficijentu nekima od glavnih), a rezultat ćete dobiti oko 18 sati. Osim zadataka, programeri su osmislili mnogo zabave. Evo, na primjer, postoje cehovi (samo tri + dva nezvanična), priroda i fauna (jedinstvena za svako ostrvo), s mogućnošću, kao što je već spomenuto, lova na životinje, konjskih utrka, pa čak i analoga Guitar Hero (sa flautom i violinom u naslovnoj ulozi!) nije zaboravljena.

Borbeni sistem više podsjeća na Gothic 3, odnosno bez taktike, već pozivanje neprijatelja u smrt. Ali to se dešava samo kada se borite protiv neprijatelja jedan na jedan. Ako ste okruženi s nekoliko neprijatelja, tada ćete se već morati izvući i koristiti sve svoje borbene vještine. Sa magičnim sistemom sve je mnogo zanimljivije. Postoji pet škola: magija vode, zemlje, vatre, vazduha i nekromancije. Svaka škola ima karte koje se mogu pomiješati sa akcijskim kartama (poziv, odbrana, šteta, punjenje, očaravanje, itd.). S obzirom da svaka škola ima najmanje tri karte, možete zamisliti koliko kombinacija se može napraviti. Dajemo jasan primjer: ako "pomiješate" kartu nekromancije s karticom za pozivanje, tada ćete na izlazu dobiti čaroliju "Pozovi kostur". Niko ne ograničava vaš izbor: igra, naprotiv, potiče eksperimentisanje.

Vrijedi spomenuti i grafiku koja je zaista uspješna. Ako je sve bilo uspješno s likovima, blago rečeno, ne baš dobro, onda je s pejzažima sve upravo suprotno. Gledajući svo ovo drveće i travu (zasluga GRACE motora, koji je, inače, razvijen od nule), možete potpuno umrijeti od neprijateljske sjekire na sredini polja.

Svijet igre u igrici je prilično velik i bilo bi jednostavno glupo istražiti ga samostalno. Osim vlastitih nogu, konji, čamci i teleport mogu se koristiti kao transport. Ali kada je autor ovih redova odjahao samo stotinjak metara na konju, želja da nastavi jahanje misteriozno je nestala. Zamislite: da biste jahali konja istom brzinom, morate stalno pratiti skalu i povremeno pritiskati desnu tipku miša. Nakon toga se pita da li su Poljaci čuli za to Game Mount& Blade, gdje je upravljanje četveronožnim prijateljem zadovoljstvo. Pa, potreba za čamcem odmah nestaje kada otvorite mapu: postoji zgodan sistem teleportacije za kretanje između ostrva, a samo nekoliko malih ostrva ga nemaju, da biste došli do njih morate kupiti brod, a , izmučeni idiotskim sistemom za kontrolu vjetra, saznaju da tu zaista nema ničeg zanimljivog. Ali, autori su s pažnjom radili ostala ostrva, ali ni tu istina nije bila bez copy-paste-a: ako je prvo ostrvo sa glavnim gradom Hatmandor jedinstveno, onda sledeća očigledno nisu izmislili sami čelnici RealityPump studija. Ostrvo sa glavnim gradom Novim Ašosom, na primer, podseća na svaki drugi korejski MMORPG (Perfect World, na primer), a centar trećeg ostrva direktno kopira sa svojim močvarama i slovenskom mitologijom.

No, uprkos nedostacima (nekoliko usput), Two Worlds 2 se nosi s glavnim zadatkom: natjerati igrača da se strmoglavo baci u ovaj svijet i zadrži nas do kraja igre. Radnja, iako neoriginalna (slična priča se može vidjeti u bilo kojem fantastičnom svemiru), izvedena je na visokom nivou: propisani likovi (nažalost, ovo se odnosi samo na NPC sporedne zadatke) i svi atributi skupog scenarija (nagovještaj romansa, lagani humor, izdaja) igra je na mjestu, a sistem igranja uloga je prilično dubok i zahtijevat će vam puno vremena da naučite sve vještine. Usput, ako nemate vremena za nadogradnju svog lika prije kraja igara, nema veze, na kraju glavne linije zadataka imat ćete priliku proći kroz nedovršene dodatne zadatke i uhvatiti gore i mogućnosti mrežna igra sa značajnim režimima, produžiće zadovoljstvo jedne kompanije.

Prevod. Lokalizacija iz 1C se pokazalo izuzetno strašnim (međutim, da li je to rijetkost?) - glasovi su odabrani loše, a glumci se ne razlikuju u vještoj igri. Međutim, loša lokalizacija odličnih stranih RPG-ova postaje tradicija za nas: prvo je bilo Dragon Age iz Snowballa, sada evo Two Worlds 2. Ocjena prijevoda - 3,0

  • Igranje - 9.0
  • Grafika - 8.5
  • Zvuk i muzika - 7.5
  • Parcela - 7.5
  • Kontrola tastature - 7.5, sa gamepadom - 9.0
  • Optimizacija - 9.0
  • Rezultat — 8,5

Reality Pump Studios- programeri koji su se od 2007. godine etablirali kao programeri drugorazrednih sirovina, odnosno igara. Dva svijeta- njihov prvi projekat u RPG žanr(pre toga su radili na polju RTS-a), u stvari se ispostavilo da se radi o sivom mišu, koji ne samo da ne predstavlja klasičnu Royal Play Game već preuzima sva poznata dešavanja iz serije gothic, ali ih i isporučuje na najgori mogući način. Ni jedno ni drugo dobar zaplet, u njemu nije bilo mjesta za kompetentnu i uravnoteženu igru. Tako ispada jedna od najgorih parodija na dostignuća starije braće u žanru, koji imaju pravo da im se zlurado cerekaju. No, prošlo je manje od pola godine, a programeri su nam već poslali prve vijesti o razvoju nastavka, prvobitno planiranog kao dodatak za Dva svijeta, gdje su obećali da će popraviti sve nedostatke i bagove: motor, gameplay, balans itd.

Prva stvar koja vam upada u oči kada pokrenete igru ​​je solidna animacija likova - odmah možete vidjeti da programeri nisu štedjeli na pikselima i da su konačno uspjeli dovesti grafiku do novi nivo. Ako se sjećate, u prvom dijelu svi likovi su bili uglati nakaze, koji su nas stidljivo gledali sa ekrana. Ali, ili su pokušali za konzole, ili su programeri zaista mučili svoju savjest, gledajući svoju staru braću iz CD Project Red . Onda, ako se prisjetite vremena prvog dijela - jedino što se može pohvaliti - to su prekrasni pejzaži i sama studija okolnog svijeta. AT Dva svijeta 2 okolna stvarnost nije ništa manje lijepa, osim toga, iz šuma i šarenih cvjetnih livada prvog dijela, prenosimo se na otvorene prostore pokrova, gdje vladaju nosorozi i pjegavi leopardi, zgodni babuni bacaju kamenje na slučajne prolaznike koji je glupo tumarao, a džinovski mravi pokušavaju da ih potajno ubodu. Zatim nas šalju pravo u trule močvare, gdje nas nemrtvi čekaju na svakom koraku.

Prisjećajući se slikovitosti igre, možemo spomenuti da je jahanje nadopunjuje, kojem se sada posvećuje mnogo manje pažnje, jer je postalo stvarno zgodno - bez tona konjskih utrka i hrastovih bitaka na konju, i što je najvažnije - bez gluposti kvarovi poput lijepljenja za zid ili zaglavljivanja konja na najravnijem terenu. Međutim, kao što je original već pokazao, igra se neće zadržati samo na ljepoti.

U vizualnoj prezentaciji igre može se uočiti niz promjena. Već u prvim reklamama dajemo nam prisustvo modernog, da tako kažem, Holivuda. Ogroman groteskni ork - više kao likovi Gears of War nego na standardnoj zelenoj kurvi - pokazuje svoju umjetnost borbe u klasičnom slomou, spretno preskačući Sordagona i vješto parirajući svim njegovim udarcima, pritom izvrćući takve salte o kojima ni pravi kaskader nije mogao ni sanjati. A kamera, u međuvremenu, stalno grabi najpovoljniji ugao. Takođe, igra je počašćena ne samo novonastalom prezentacijom, već i činjenicom da su video zapisi napravljeni na game engine-u. Naravno, danas to nije takvo dostignuće, već za njih same Reality Pump, ovo je jasan iskorak, koji već jasno pokazuje povećan nivo profesionalnosti samog tima. Režija je vrhunska.

Ali šta se tačno ne može pohvaliti Dva svijeta 2(osim tautologije u naslovu), ovo je za borbeni sistem koji, blago rečeno, postaje dosadan za samo sat vremena igranja. Ne možete ni sanjati o bilo kakvim kombiniranim napadima - svaka borba mačevima, sjekirama, buzdovanima ubrzo se svodi na glupo pozivanje protivnika na smrt. Istina, dozivanje u borbi mačem može se dramatično promijeniti u dozivanje neprijatelja nekom vrstom vatrene lopte, tako da će i štap proći za dalekometno oružje - nema vremena za bacanje, pa često postoji želja za pritiskom dugme “R”, cenjeno za sve strelce. Tokom igre smo posebno učinili ovo dugme vrućim za korištenje magičnog napitka za dopunu energije, tako da sličnost postaje zaista kolosalna. Ali ovo, opet, neće popraviti činjenicu da programeri nisu vodili računa o raznolikosti, barem o broju combo napada.

Osim borbe prsa u prsa, u igru ​​je ubačen i stealth sistem, savršeno je razrađen, čak je napravljena i posebna grana vještina. I tu dolazi do problema dizajna igara. Problem je što se stealth može koristiti samo kada to programeri dozvole. Odnosno, ako rulja stoji leđima okrenuta vama, onda odmah nagovještava da je vrijeme za korištenje stealth-a, ali ako NPC pogleda, na primjer, negdje lijevo, onda koliko god se trudili, pobijedili ste Ne mogu mu se neprimetno približiti. Što se ostalih vještina tiče, možemo reći da su uvijek klasične, ali i tu ima mana. Na primjer, u igri postoje čudovišta koja su podložna magiji, ali ni na koji način ne reagiraju na fizičku štetu (ili obrnuto). Postavlja se pitanje - šta ako ste prethodno sve bodove upumpali u intelekt (ili obrnuto)? Odgovor: nema šanse. Odnosno, od samog početka morate pumpati univerzalnog heroja koji je jak i u magiji i u meleu. A za one koji vole da od svog lika stvaraju samo mađioničara ili profesionalca u borbi pesnicom, savet je da potraže drugu igru.

***

Reality Pump Studios je napravio mali korak za industrija igara, ali veliki korak za sam studio. Rad na greškama originala je očigledno dobro obavljen. Ravnoteža je izjednačena, animacija je na vrhuncu, screensaver-i su željni da baci Holivud na koljena, ali igrici je potrebno još mnogo da dostigne iste visine kao i njena braća u radnji. Mi, pak, programerima želimo samo najbolje i nadamo se da će u svom sljedećem projektu predstaviti ne samo rad na greškama, već i krilatu fantaziju koja će uvući igrače u igru ​​do ušiju.

Teško je reći šta je tačno izneverilo Ivana Nikolajeviča - da li slikovna snaga njegovog talenta ili potpuna neupućenost u temu o kojoj će pisati - ali Isus u svom liku se pokazao, eto, potpuno kao živ, iako ne privlači karakter.

M. A. Bulgakov, Majstor i Margarita

Svojevremeno su avanture hrabrog plaćenika Insert-your-name u Antaloreu igrači pamtili po lijepoj slici za svoje vrijeme, dobrom dizajnu i razradi okolnog svijeta. I također - zapanjujući broj grešaka svih vrsta, užasno isporučenih dijaloga i potpuno odsustvo bilo čega što liči na ravnotežu. Međutim, od tada je dosta vode teklo ispod mosta. Nije šala, čak i u našem svijetu su prošle skoro tri godine, i to Dva svijeta, poštovanje, svih pet.

Princ od Antalora

U Antaloreu je zaista mnogo promjena. Međutim, hrabri plaćenik Insert-your-name to nije mogao vidjeti. Na kraju, sve ovo vrijeme nije proveo negdje u odmaralištu, već u tamnicama ispod zamka cara Gandohara.

Istorijat: oni koji su igrali prvi dio nesumnjivo će se sjetiti da je Gandohar bio ime čarobnjaka s urođenim talentom za intrigiranje, ali osrednjim magijskim talentima. Za prvi dio Dva svijeta, gajio je podmukle planove da oživi drevnog boga vatre Aziraala. Posuda za pomenuto božanstvo trebalo je da bude telo sestre protagonista Kire, što nije odgovaralo samom junaku.

Uprkos činjenici da su u Dva sveta postojala dva kraja, početak drugog dela ima tačno jedan, loš. Gandoharovi planovi su uspješno provedeni. Bivši čarobnjak se proglasio carem i udobno se smjestio na prijestolju u glavnom gradu Hatmandoru. Aziraal se ništa manje udobno smjestio u Kirino tijelo, a naš heroj je prirodno sletio u zindan.

Izviđač orka uspijeva suptilno odbiti napredovanje protagonista iznova i iznova.

Carski oklop pomalo podsjeća na ogrtač Overlorda iz Overlord igre.

Ali uspjesi nesretnog vladara su se tu završili. Svojeglavo božanstvo je glatko odbilo da sarađuje i podeli svoju moć sa nekim jadnim smrtnikom i pokušalo je da se otrgne kontroli sa jednostavnim i razumljivim ciljem - da spali ceo Antalor toj i takvoj baki. Glavobolja cara se pretvorio u tjelesni bol glavnog junaka, jer je iz njega čarobnjak počeo crpiti snagu da zadrži Aziraala u tijelu Kira.

Od prisilne uloge magične baterije, bivšeg plaćenika niotkuda spašava Sonder-tim ... orkovi! Zeleni momci slavno razbijaju stražare i pomažu heroju da pobjegne - u zamjenu za njegovo aktivno učešće u svrgavanju samoproglašenog cara. Naš štićenik nema kuda - gdje Gandohar, tu je Kira, a glavni lik ne namjerava ostaviti sestru u zatočeništvu, pa čak ni opsjednut drevnim bogom. Tako počinju nove avanture starog protagonista.

Talentovan u svemu

Da Khalkhin nije naseljen uzgajivačima konja, ispao bi dobar turistički grad.

Plemeniti Sire već gleda na vas. A ovo je tek početak putovanja.

Za pet godina, hrabri plaćenik Insert-your-name se promijenio do neprepoznatljivosti u najbukvalnijem smislu. Gandoharova tamnica je radila bolje od bilo kojeg kozmetičkog salona - junak je postao mlađi i ljepši, pokreti su mu postali mnogo glatkiji, lice nova faza detalj, a kosa više ne liči na strugotine. Pa ipak, on nimalo ne liči na građanina za kojeg smo igrali u prvom dijelu.

zanimljivo je: oni kojima je ovaj građanin iz nekog razloga bio drag možda će se malo uznemiriti, jer o kakvom značaju heroja ovdje nema govora. Ali to je više nego nadoknađeno novim uređivačom likova, koji je postao malo teži za korištenje, ali daje sasvim zdrava lica.

Dugo sedenje u tamnicama i potpuni nedostatak obuke učinili su svoj posao - sjajan borac (oštar strelac, mudri mađioničar, ili ko si ti?) ponovo je skliznuo na nivo zelenog početnika, koji u početku nije mogao podignite ili teški mač ili povucite tetivu. Ali uskoro će naučiti kako se prišuljati neprijateljima i prerezati im grlo, rastaviti i poboljšati oružje i oklop, napraviti duge čarolije s gomilom efekata iz ćoraka, skuhati sve vrste napitaka... Općenito, naučit će mnogo . Sve se to postiže učenjem i usavršavanjem relevantnih vještina.

zanimljivo je: a junak može da svira i muzičke instrumente - od bubnja do gitare. Ne morate učiti nikakve vještine, potrebne su vam samo note i sam instrument. Playing Music je mini-igra slična jako pojednostavljenoj Guitar Heroju. Za dobro odsvirane pesme stavljaju se novčići od prolaznika.

Glavni grad Hatmandora. Konačno sam stigao.

Antalor pop zvijezde održale koncert u predgrađu Hatmandora.

Za razliku od prvog dijela, gdje su bile samo jedna ili dvije korisne sposobnosti i izbrojane, ovdje je većina vještina vrlo deplasirana. U igri nema jasno definisanih klasa, svaki lik može naučiti veštine bilo koje od šest grupa - bliska borba, malokalibarsko oružje, magija, krađa, ručni rad i opšta fizička obuka. Međutim, stvaranje vrhunskog majstora neće dozvoliti ograničenje maksimalnog nivoa vještina na osnovu fizičkih karakteristika lika. Niska preciznost zaustavit će pokušaje da se razviju talenti za pucanje, a lik slabe volje neće biti ni mađioničar ni alkemičar.

Srećom, programeri su napustili stari sistem izrade - heroj je prestao misteriozno "lijepiti" dva identična oružja u treće, snažnije. Umjesto toga, on može rastaviti oružje na njegove komponente: komade željeza posebno, komade drveta posebno, kožu na jednu gomilu, krpe na drugu itd. Svi ovi materijali koji se mogu reciklirati mogu se koristiti za nadogradnju drugih predmeta.

ovo je čudno: kako junak dobije oštriji mač od mača, štapa i šest komada starog metala je misterija. Međutim, u poređenju sa onim što je bilo ranije, ovo je neosporan napredak.

Sličan obrazac se uočava i sa čarolijama i alhemijom. Da biste sastavili čaroliju, potreban vam je magični amulet u koji možete postaviti od dva do sedam svitaka s čarolijama i objesiti gomilu modifikatorskih karata na svaku od njih. Uz određenu vještinu, možete, na primjer, stvoriti vatrenu loptu koja će, kada eksplodira, izliječiti glavnog lika i prizvati kosture neprijatelju u glavu.

Sistem pravljenja napitaka uopšte ne zahteva mnogo razmišljanja. Uzimamo sastojke, miješamo ih u alhemijskom kotlu, vidimo šta će biti. Prednost različitih sastojaka u Antaloreu je raštrkana - samo znate kako miješati napitke.

I nove klizaljke

Za razliku od prvog dijela igre sa desetinama gradova i sela koji nisu jasni jedno od drugog, ovdje nećete steći živopisne utiske iz svakog kutka svijeta igre. Također, cvjeta i praktično pustinjsko ostrvo, uz svu želju da se ne pomiješa sa Hatmandorom - uzavrelim centrom civilizacije usred pustinje. Prokleto selo, zatvoreno u močvarama, izmamit će suzu nostalgije ljubiteljima Quest for Glory-a - kao i sela uzgajivača konja u savani. Ali u QfG nije bilo konjskih trka. Ali postoji.

zanimljivo je: heroj je takođe zaboravio kako se bori na konju. I hvala Bogu, jer je ranije to radio jako loše. Sada je konj samo prevozno sredstvo u savani. Zajedno sa konjičkim bitkama, gotovo sve bube vezane za jahanje otišle su u zaborav.

Sjeća li se neko pejzaža Mordavije? Beznađe, barem, duva na isti način.

Vještica iz močvare. Ne, ne od Blaira. I - ko zna - možda uopšte nije veštica? ..

U igru ​​su dodani ogromni morski prostori. Nažalost, vožnja čamcem nije daleko od jahanja iz prvog dijela. U smislu da je veoma nezgodno upravljati plovnicom i gotovo nikad nije potrebno.

Avaj, sve pohvale se odnose samo na otvorene prostore. I većina tamnica ovdje se može predstaviti kao prava linija. Iz činjenice da je u igri ova ravna linija upletena svim vrstama petlji, u njoj neće biti grana ili opcija za prolaz. A ako vidite zaključana vrata, to znači da je u blizini ili poluga, ili mali obilazni put, obično dug par metara. Ali sve su tamnice dugačke i pune čudovišta, to je u redu. Bogate su i sličnim područjima - šta da se radi, ne ručno, tamnice su ovdje bile sastavljene od nekoliko tipova standardnih blokova. A u takvim tamnicama bit će oko trećine igre.

Neprijatelji su prijatno iznenađeni svojim dobro razvijenim intelektom. Osim povremenih gužvi u uskim prolazima, zaista se nema šta zamjeriti. Različita čudovišta se ponašaju različito. Na primjer, glupi zombiji u močvarama drže se ravno do igrača, a čim voda stane na put, lutat će po dnu. Mali, ali vrlo bolno grizni vukodlaki kreću se isključivo skačući i vijugajući tako da mama ne tuguje. Svako čudovište ima svoje ranjivosti i slabe tačke učenjem koje ćete ih mnogo efikasnije pobijediti.

Važno je: informacije o otpornosti čudovišta na jednu ili drugu vrstu oštećenja uvijek treba pažljivo pogledati. I uvijek nosite rezervno oružje sa sobom ili držite čarolije iz nekoliko različitih magijskih škola pri ruci. Žive statue se mogu seći mačem dobrih pola sata, ali se odmah sruše od par udaraca dobrom batinom. A golem drveta uglavnom gleda na heroja, koji nije opskrbio baklju ili ispaljene strijele, samo kao gnojivo.

Divno. Magično. Pa, barem se ne moraš boriti s tim.

"Hoće li boljeti?" - "Da, veoma".

Two Worlds 2 se može pohvaliti odličnim pričama i originalnim tekstovima zadataka, ali se sami zadaci gotovo uvijek svode na jednu od tri opcije: "idi tamo, donesi predmet", "idi tamo, ubij sve tamo" ili "idi tamo, razgovaraj s nekim ." U većini slučajeva - s dodatkom "i u isto vrijeme ubiti sve neprijatelje na svom putu."

Ne možete se izgubiti na putu, čak i ako se jako trudite. Njegovo Veličanstvo Marker će pažljivo naznačiti poziciju trenutnog cilja na mapi sa tačnošću do metra. Ni putovanje svijetom iz vlastitog zadovoljstva neće uspjeti - sva mjesta na kojima je junak još prerano pažljivo su prekrivena vratima sa crvenim bravama koje se ne mogu otvoriti.

Vojnici - bravo

Linearnost tamnica pretvara se u vrlinu kada je u pitanju online igra. Grupa plaćenika, urlajući i urlajući, gazi neprijatelje na pod i udara u zidove. Vojnici-"tenkovi" prijeteći marširaju ispred grupe, blokirajući prolaze. A strijelci i mađioničari, koji više ne trebaju vraćati trkače na kratke udaljenosti, obasipaju neprijatelja gradom strijela i najsmrtonosnijim čarolijama iz arsenala. Na sreću, odsustvo „prijateljske vatre“ samo tome služi.

Junak se divi pogledu na svoje novo imanje. Na kraju krajeva, sve oko njega pripada njemu.

Dom našeg štićenika u multiplayer modu. Za vreme našeg odsustva, seoski starešina čuva kuću.

Mrežni način rada organiziran je otprilike po istom principu kao u starim "Prokletim zemljama". Neki MMORPG-ovi kao što su Guild Wars ili Vindictus sada slijede sličan obrazac. Postoji grad - neborbena zona, u kojoj svaki igrač može sigurno distribuirati vještine ili napuniti ruksak svime što je potrebno za planinarenje. Ona igra ulogu svojevrsnog "lobija". Grad možete napustiti samo u misiji - pridruživanjem već kreiranoj igrici ili organiziranjem vlastite.

Najzabavnija vrsta igre - kooperativni prolaz. Riječ je o posebnoj kampanji od sedam misija, od kojih svaka postaje dostupna tek nakon završetka prethodne. Nemoguće je igrati na nivou koji još niste dostigli, ali je lako ponoviti one koje ste već završili. Iskustvo teče kao voda, novac također, pogotovo ako prođete kroz solo kampanju. Međutim, neke misije se ne mogu završiti sami - ne zato što su čudovišta prejaka, samo na nivoima postoje zagonetke koje zahtijevaju učešće nekoliko ljudi. Na primjer, dugmad na različitim krajevima hodnika koje je potrebno držati pritisnutim kako bi neko mogao proći kroz otvorena vrata.

Nakon akumulacije deset hiljada novčića (što ne oduzima mnogo vremena u co-op avanturističkom modu), možete kupiti zemlju za sebe, čime ćete otvoriti novu vrstu igre pod nazivom "Village". Upravljanje vlastitim imanjem vrlo je slično upravljanju dvorcem u njemu Neverwinter Nights 2. Ulažemo novac, gradimo zgrade i izvršavamo naloge poglavara kako bi stanovnici bili zadovoljni. A selo, pak, polako ulaže u nas, donoseći stabilan prihod.

Nema smisla opisivati ​​modove igre poput “Arena”, “Turnir” i “Lov na kristale” - sve je rečeno u naslovu. Varijacije na temu Deathmatcha su žive i živjet će - osim što u drugom slučaju pobjeđuje tim koji je prikupio najviše kristala vjere rasutih po terenu.

dobro pamćenje

Glavna nevolja Two Worlds II nikako nije u "glatkim" tamnicama single player a ne u linearnim zadacima. U svijetu koji je stvorio Reality Pump, želite ne samo igrati, već i živjeti, ali čini se da sami programeri to aktivno sprječavaju.

Univerzitet New Ashos. U tako rano vrijeme, ni učenici ni nastavnici
nema davaoca koji se vide. Ali parovi počinju
trnci u roku od nekoliko sati.

Džungla oko Novog Ašosa odiše mirom i mirom.
odricanje. Ali to je za sada.

Stvorili su ogroman svijet, podijelili ga na jedinstvena područja, dodali prekrasne gradove, ali su nekako zaboravili da im prikače heroja. Nakon što smo završili početne zadatke, zauvijek ćemo napustiti savanu - osim možda nekako kasnije, nakon završetka glavnog priča, vratio se na pobjedu na trkama. Gotovo ništa nas neće zaustaviti na zapanjujuće lijepim ulicama New Ashosa. Plac će nas brzo odvesti izvan grada, a onda i općenito sa otoka. Močvare, upečatljive svojom atmosferskom i razrađenom istorijom, nisu ništa drugo nego trčanje iz jednog ugla karte u drugi, uz paralelno uništavanje svih nemrtvih koji dolaze. Zaista bih volio da imam razloga da ostanem negdje, da noću preturam po škrinjama i džepovima nemarnih građana, da održim par koncerata u kafani - ali lista zadataka koja se brzo završava vuče junaka dalje.

Programeri su napisali odlične tekstove, ali su zaboravili dodati prave dijaloge. Opcije odgovora u gotovo svakom razgovoru svode se na "preuzimanje zadatka" ili "neuzimanje zadatka" - u najbolje tradicije Japanski igranje uloga. Da, u mnogim misijama postoji izbor, ali je također predstavljen sa samo dva (u najboljem slučaju, tri) odgovora. Na šta, osim toga, malo utičete - zaplet je linearan, a šta god da odaberete, ipak će ići dalje uz palac.

Programeri pružaju igraču ogroman skup mogućnosti za ugodnu zabavu u ovoj igri, ali ćete ih morati sami potražiti. I poželjno je već kada zaplet prestane da se vuče naprijed za uši - to je ono što je ovdje predviđeno " besplatna igra» nakon završetka glavnog priča.



"Dva svijeta 2" je upravo slučaj kada ne možete vidjeti šumu zbog drveća. Igra ima puno uglađenih i uglađenih elemenata, ali zajedno nisu međusobno povezani. Umjesto jasnog, razumljivog narativa i sporog navikavanja na svijet, tu je brzi kaleidoskop događaja koji vodi do konačnog videa.

Drugi dio je prilično udaljen od svog prethodnika. Većina grešaka je nestala, nestala je očigledna neravnoteža, pojavili su se zanimljivi dijalozi... Sada se zaista ima šta raditi na svijetu. Potencijal igre je vrlo velik, ali još uvijek treba prerasti do naslova remek-djela.

Fascinacija
Grafika
Pogodnost
Sistem uloga
Svijet igre

se pamti

– prostrani i veoma lepi otvoreni prostori
- obilje uloga u kojima glavni lik mora igrati
- graditelj čarolija

volio bih

- raznovrsniji zadaci
- sposobnost da se barem na nešto utiče u dijalozima

Nevjerovatna grafika, zanimljivi tekstovi, ogroman skup mogućnosti. Ali sve je to u pozadini zadataka "idi dohvati" i mutne priče koja galopira igrača kroz svijet. Zaista, drveće je predivno, ali iza njih se ne vidi šuma.

MENADŽMENT

Ni jedan neprijatelj ne može pratiti konja glavnog junaka.

Childe Roland i Mračna kula. Minijaturno. Fragment.

Nema smisla pisati odlomak Two Worlds II - programeri su učinili sve što je bilo moguće da niko nema problema s ovim. Karta moćnog protagonista označava metu markerom apsolutno bilo koji zadatak. Dakle, čak i ako baš ovaj zadatak podrazumijeva potrebu da se pročešlja područje i uđe u trag, ne brinite – ne morate ništa da grebete i nigdje ne slijedite, samo trebate trčati do odgovarajuće oznake.

Nema problema ni u dijalogu. Junak sam radi odličan posao, prenoseći kontrolu na igrača samo u trenucima jednostavnog i očiglednog izbora – koju nagradu da odabere ili koju stranu da preuzme. Uz rijetke izuzetke, možete odabrati bilo što - u budućnosti se to još uvijek neće izjaloviti.

zanimljivo je: najznačajniji izuzetak je u trećem poglavlju, koje se dešava u Fensu. Podržavajući jednu od strana u sukobu, smanjit ćete vrijeme prolaska poglavlja na pola sata, dok će vas druga strana voziti kroz močvare dobrih nekoliko sati. Ali suptilnosti radnje ove epizode zanimljivije je naučiti sami.

Mnogo je teže razumjeti lokalno sistem uloga. Postoje brojne borbene vještine, i rukotvorine, i lukavi sistem za stvaranje čarolija, i isti ponor ne uvijek očiglednih mini-igara. Oni koji su igrali prvi dio neminovno će biti zbunjeni neobičnom novinom. A oni koji nisu igrali bit će šokirani obiljem prilika koje lik padaju bukvalno od početka.

Monteri na velikim visinama

Novi konstruktori predmeta, napitaka i čarolija će biti jedna od prvih stvari koje Two Worlds 2 uvodi igraču. Međutim, niko u igri se neće potruditi da jasno objasni kako se nositi sa tim istim dizajnerima. Ali nisu svi tako jednostavni i jasni.

Zabavno kuhanje

Lokalni mafijaš Mr. Lexington ljubitelj je crne odjeće, šaha i intriga.

Najlakši način da se nosite sa lokalnim alhemijskim sistemom. Cijeli dio inventara rezerviran je za alhemijski kotao, gdje se pohranjuju svi sastojci pronađeni u škrinjama, pokupljeni sa zemlje i isječeni od čudovišta. Svaki od ovih sastojaka ima specifičan učinak: neki vraćaju život ili manu, drugi privremeno poboljšavaju performanse, treći pojačavaju ili produžavaju učinak eliksira u kojem se konzumiraju. Uzimamo i bacamo proizvode sa željenim učinkom u željenoj koncentraciji - i napitak je gotov.

Ni u kom slučaju ne smijete miješati reagense sa različitim efektima u istom kotlu! U gotovom napitku ostat će samo jedan - od reagensa, kojeg je više uletjelo u kotao. Nećemo moći stvoriti napitak koji štiti od vatre i istovremeno vraća manu ili povećava snagu i preciznost heroja, uprkos iskušenju ovog scenarija. Sva ova poboljšanja postižu se samo odvojeno, različitim vrstama piva. Jedan napitak - jedna akcija, i ništa više.

Ne ostavljajući nepotrebne detalje

Izrada u The Two Worlds je malo komplikovanija od alhemije. Postoje dva tehnološka procesa - demontaža predmeta i njegovo poboljšanje.

Prvi je da uzmemo mač (sjekira, luk, oklop, štap - šta god) i pokretom miša ga rastavljamo na njegove komponente. Takvu “obradu” ćemo morati redovno obavljati - oružje, oklop i magični dodaci zauzimaju puno prostora u inventaru, ali resursi su bestežinski i netjelesni iz misterioznoga razloga. Stoga, kada trofeji izbijeni iz čudovišta počnu da padaju iz herojevog ranca, potrebno je ili tražiti trgovca, ili čuda neprijateljske opreme pustiti u staro gvožđe, drva za ogrjev i krpe.

Možemo rastaviti kacigu, ali možemo i sastaviti...

Ali nisu samo zbog bestežinskog stanja vrijedni materijali koji se mogu reciklirati. Gotovo svaki korišteni predmet, bilo da se radi o oružju, magičnom štapu ili oklopu bilo kojeg kroja, može se poboljšati. Procedura nije ništa komplikovanija od demontaže: trošimo određeni broj naznačenih resursa - povećavamo nivo stavke za jedan. Ovo ne samo da će poboljšati karakteristike objekta, već će mu, eventualno, dodati i posebnu ćeliju u koju će biti moguće umetnuti magični kristal. Otopite kristale bez straha - da biste u budućnosti vratili kamen nazad, samo trebate rastaviti začaranu stvar. Šteta što sredstva uložena u poboljšanje neće biti vraćena prilikom demontaže.

napomena: ako se gvožđe, drvene daske i čelični ingoti nagomilaju u vašem inventaru pred kraj igre toliko da čak otvorite prodavnicu građevinskog materijala, onda će biti gore s kožom, tkaninom i ostalim priborom za šivanje. Činjenica je da se oružje gotovo uvijek preuzima od neprijatelja, brzo se akumulira i ide na rastavljanje u cijelim serijama, ali oklop i magične haljine su rijetka stvar i bolje ih je koristiti.

dragon poker

Ali u magičnom sistemu "Dva svijeta 2" na prvi pogled, sam đavo će slomiti nogu. Iako u praksi to nije tako teško savladati.

Da biste stvorili čaroliju, potrebna vam je magična amajlija koju ćemo napuniti svitcima čarolija. Čarobna amajlija može držati dva do sedam svitaka - ali takvi ekstremi su izuzetno rijetki. U osnovi, tačno tri čarolije se uklapaju u amajliju. Svaka čarolija se pak sastoji od hrpe karata.

Na začaranoj amajliji postavljamo čarobne pasijanse.

Prva karta se zove utjelovljenje. Određuje kako će čarolija funkcionirati - da li će to biti naboj koji leti na metu određenom brzinom, ili će možda utjecati na područje oko heroja, ili će postaviti zamku na određeno mjesto... Da, čak i oltar koji baca čini, zaglavljen u zemlju - postojala bi odgovarajuća karta.

Druga karta je uticaj. I određuje tačno kakvu vrstu magičnog efekta. Takođe je teško požaliti se na nedostatak karata uticaja - leda, vetra, vode, plamena, duha, otrova, raspadanja, moći i mnogih drugih.

Neke jednostavne čarolije se mogu kreirati samo sa ove dvije karte, ali one će raditi loše i najvjerovatnije uopće neće na način na koji želite. Mi ćemo fino podesiti čaroliju uz pomoć kartica tzv mape transformacije. Postoji šest vrsta transformacija, a efekat koji imaju je jednostavno zapanjujući.

    Damage Conversion, kao što ime implicira, određuje da li čarolija nanosi štetu. Ako svitak ne sadrži karticu štete, onda ćemo dobiti relativno mirnu klevetu - na primjer, vatrena naboj će zaslijepiti neprijatelja bez nanošenja štete, a otrovna zamka će raditi kao protuotrov.

    Hover transformacija primjenjivo samo na svitke s inkarnacijskom karticom "charge". Primjena ove kartice će uzrokovati da naplata slijedi cilj.

    Transformacija refleksije, koji se također može pričvrstiti samo na "naboj", dovodi do činjenice da se naboj počinje reflektirati od mete. Nekoliko ovakvih karata može se dodati na svitak odjednom - svaka od njih će povećati broj rikošeta.

    Scattering Transform- treća transformacija, karakteristična samo za "naboje". To uzrokuje da se naboj odvoji u nekoliko odvojenih snopova. Kao iu slučaju mapa refleksije, broj mapa raspršenja u kolutu se može povećati - povećava se broj snopova na koje će se naboj podijeliti.

    Nemojte da vas zavara pastorala
    krajolik - na pojilu ovog potoka ponekad tako nešto dođe...

    Konverzija vremena, za razliku od prethodna tri, primjenjiv je za čarolije sa inkarnacijskom karticom "očaravanje". Ako je ovaj modifikator prisutan u svitku, čarolija će trajati neko vrijeme. Vrijeme se povećava direktno proporcionalno broju karata tog tipa vezanih za čaroliju.

    Protection Conversion može se primijeniti samo na "čarolije", i to ne na sve, već samo na one koje već sadrže jednu ili više vremenskih transformacija. Nakon primjene ovog modifikatora, čarolija će početi imati ne samo bezopasan, već i čisto pozitivan učinak. Na primjer, ako vremenski rastegnuta čarolija vatre stvara izvor svjetlosti, vremenski rastegnuta vatrena čarolija stvorena za zaštitu će povećati otpornost na vatru.

Još jednom zapamtite da u amajliji postoji nekoliko komada uroka i zamislite šta možemo stići tamo. Takav sistem se spašava od neravnoteže činjenicom da što više svitaka uguramo u amajliju i što je svaki od njih teži, to će više vremena biti potrebno da se takva formula izgovori i više mana će sagorjeti. Međutim, mađioničari u igri i dalje imaju prostranstvo - ne borbeno, ali barem kreativno.

zub za zub

Međutim, reći da su ljubiteljima frontalnih napada i borbe prsa u prsa povrijeđena njihova prava nemoguće je uz svu želju. Nažalost, nitko neće dati ratnika da dizajnira nove vrste oružja, međutim, i ona koja su dostupna bit će dovoljna s njegovom glavom.

Sva borbena oružja mogu se klasificirati prema dva kriterija - veličini i vrsti. Po veličini, oruđa herojskog rada dijele se na jednom rukom i dvoručni, po vrsti - na mačevima, buzdovani, sjekire i jarbol. držati odvojeno bodeži- tiho vise o pojasu i izvlače se uglavnom da bi ih zabili nekome u potiljak. Teoretski je moguće voditi frontalnu borbu bodežom, ali u praksi je to vrlo teško provesti. Ne možete blokirati kratkom oštricom, ne možete parirati napadu, a s tim se ne mogu primijeniti nikakve posebne vještine. Osim toga, nemoguće je napraviti nož za bitku - heroj automatski uzima bodež u ruku kada uđe u način skrivenog kretanja, a također se automatski drži za pojas kada prestane da se šunja na polusavijenom.

Važno je:čak i ako ne namjeravate koristiti bodež za njegovu namjenu, nemojte ga skidati. Bolje je u njega umetnuti nekakav magični kristal i pustiti ga da se teleportira na pojasu kao dodatni magijski oslonac.

Jednoručno oružje se ističe po nekoliko činjenica odjednom. Prvo, junak se može naoružati sa dvije njegove kopije odjednom. Drugo, pored druge oštrice, lijeva ruka našeg štićenika može biti zauzeta i štitom ili čak bakljom. Ovo posljednje ne samo da pomaže u orijentaciji mračne tamnice, ali će vam ponekad omogućiti da zapalite nepotrebno "razdražljivog" neprijatelja, kao što je mumija ili golem od drveta. Konačno, lijeva ruka se jednostavno može ostaviti slobodna.

Dvoručno oružje ima mnogo veću površinu razaranja, a naš plaćenik maše njima mnogo šire, pogađajući nekoliko neprijatelja istovremeno.

Imajte na umu da različite vrste oružja nanose različite vrste štete. S tim je, međutim, u "Dva svijeta 2" rijetka: šteta od hladnog oružja podijeljena je samo na sjeckanje i drobljenje. Ali oni imaju uticaj na tok bitke. Ne pokušavajte, na primjer, odlutati u tamnice, prepune nemrtvih nemrtava, sa samo jednim buzdovanom. Zombiji će razderati svoje stomake, gledajući pokušaje protagonista da uputi njihova davno mrtva tijela od modrica.

Malo oružje u igri je predstavljeno samo lukovima. Ali, za razliku od bliskih oružja, lako može promijeniti vrstu štete. Samo trebate opremiti heroja tobolcem odgovarajućih strela. Tupe strijele koje nanose štetu su odlične za lov na Necris kosture, a ima smisla gađati divovske mrave Antalor naoštrenim strijelama.

Važno je: tobolac je isti komad opreme kao i oružje i oklop. A može se i poboljšati na isti način, ubaciti kristale u njega i rastaviti ga za rezervne dijelove.

Ne možeš piti talenat

Podsjećamo, podjela likova na ratnike i mađioničare prilično je proizvoljna, mogućnosti lika ograničene su samo njegovim fizičkim karakteristikama i skupom vještina. Karakteristike heroja četiri - izdržljivost, snaga, izdržljivost i snagu volje.

    Izdržljivost Korisno za bilo koji lik. S povećanjem ove karakteristike povećava se količina maksimalne vitalne energije - jednom, maksimalna količina inventara se povećava - dva. A ako "debljina" zdravstvene trake lika ne brine svakoga (na primjer, neprijatelji će vidjeti strijelu samo sa udaljenosti strelice), onda prilika da se gurne više plijena u ruksak neće biti suvišna za bilo koga. Trgovci na dalekim lutanjima se neće sretati onoliko često koliko bismo željeli, a rastavljanje skupih artefakata za dijelove ponekad je samo rasipništvo.

    Rezultat neuspješnog magičnog eksperimenta - gutanja - iz nekog razloga tvrdoglavo sugerira razmišljanja o zonama Tiberiuma.

    Force- očigledno, glavni atribut heroja koji se oslanja na blisku borbu. Visoke vrijednosti snage omogućit će vam korištenje uvjerljivijih - preciznije, težih - argumenata u borbi prsa u prsa. Osim toga, svaki stat poen uložen u snagu će dodati neku vrijednost šteti u bližoj borbi. A ako je u početku ovo povećanje neznatno, onda će s vremenom dostići trocifrene ili čak četverocifrene vrijednosti.

    Preciznost- analog snage za strijelce. Omogućava upotrebu naprednih lukova i "profesionalnih" strela i daje povećanje nanesene štete malokalibarsko oružje.

    Snaga volje- prioritetna karakteristika za mađioničara. Ne samo da povećava štetu od bilo koje čarolije, već i povećava maksimalnu manu. Osim toga, mađioničar će često morati raditi s dizajnerom čarolija - a u ovoj lekciji će mu pomoći i snaga volje, koja određuje maksimalan nivo vještina "magijske" grane.

Od sada se same vještine uče isključivo iz knjiga za samoučenje – nastavnici su potonuli u zaborav. Udžbenike možete kupiti od bilo kog trgovca - iako je sasvim prirodno da će prodavnica streljaštva imati više knjiga o streljaštvu nego o magijskoj obuci.

Put samuraja

Vojne vještine usmjerene su na razvijanje herojske spretnosti u rukovanju svim vrstama borbenog oružja prsa u prsa. Shodno tome, svrha većine vještina je očigledna, budući da je uništavanje susjeda u Two Worlds II prilično jednostavno i brzo.

    Blokiraj- on je blok i u žestokoj borbi je umjereno korisna stvar. Ne bi trebalo dugo sjediti u njemu - blok nije savršen i sigurno nije neprobojan - ali ga je također grijeh zanemariti. Svaki nivo ove vještine povećava količinu blokirane štete. Ima smisla ulagati iz nužde, ovisno o tome koliko često i koliko junak trpi udarce.

    Sneaky welcome- koristit ćemo ga samo slobodnom lijevom rukom, što odmah naglo smanjuje domet. Sa određenom vjerovatnoćom, zasljepljuje neprijatelja koji je upao u pogođeno područje. Što je vještina razvijenija, veća je šansa za sljepoću. Ako se borite jednoručnim oružjem sa nezauzetom lijevom rukom, morate ga razviti. Šta može biti bolje od slijepog neprijatelja? Samo mrtvi neprijatelj.

    udarni talas- Može se koristiti samo sa štitom ili motkom. Uobičajeni pojačani udarac, čak ni blok ne probija. Što se više razvijamo, to se više intenzivira. Ima smisla da štitonoše i kopljanike uzmu, jer nemaju više šta da uzmu.

    Napad- "udarni talas" koji se koristi sa mačevima. Principi rada su potpuno isti.

    vatreni udar- Koristi se s jednoručnim oružjem i bakljom u lijevoj ruci. Udaramo bakljom, nanosimo štetu vatrom - što je vještina razvijenija, to je veća šteta. Sama šteta nije fontana, ali postoje neprijatelji koji su ranjivi na vatru! A tu su i ranjivi neprijatelji samo na vatru, a jedino što im se čistokrvni ratnik može suprotstaviti je isti udarac bakljom.

    Stun- Veština buzdova. Ako ćemo da mašemo buzdovani, razvijamo se, ako ne mašemo, onda je beskorisno razvijati se. Svaki novi nivo vještine povećava šansu da omamite neprijatelja.

    Shield Break- radi samo sa sjekirama. Ova vještina bi bila izuzetno korisna ako bi štit na neki način pomogao protivnicima u borbi. Šta je, šta nije - tempo ubijanja neprijatelja se praktički ne mijenja, nema smisla ubrzavati proces.

    Block break- veoma, veoma korisna stvar. Jednom pod udarom tuče, neprijatelj često zapada u mrtvi blok - tu ćemo mu dati poklon. Što je vještina veća, to će više "poklona" uzrokovati štetu. Razvijamo se sa pažnjom i marljivošću.

    mentalni štrajk- nanosi štetu svim neprijateljima oko glavnog lika, pa čak i sa vjerovatnoćom omamljivanja, raste kako se vještina razvija. Šteta je mnogo slabija nego kod udarca nogom, ali se može koristiti bilo kojim oružjem.

    Srušiti- Radi samo na ljudima. Sa određenom vjerovatnoćom, obara neprijatelja na pod, nakon čega se može dokrajčiti jednim udarcem motkom ili mačem. Također korisna stvar - šteta je, šansa za srušiti je prilično mala, čak i ako je vještina dobro razvijena.

    Counterstrike- pritiskom na tipku za napad odmah nakon što neprijatelj pogodi naš blok, izvršićemo snažan kontranapad. Vrlo lijepa i vrlo korisna stvar - glavna stvar je imati vremena da je primijenite na vrijeme.

Prvi strelac na svetu

Vještine pucanja u "Dva svijeta 2" pokrivaju najširi spektar zadataka. Ovdje i napadi iz relativno blizine, i svakakva elementarna šteta, i, naravno, uobičajeno granatiranje neprijatelja sa sigurne udaljenosti.

    tuča strela— vrhunska vještina strijelca — ispaljuje od dvije do jedanaest strela (u zavisnosti od nivoa vještine), od kojih svaka nanosi 75% normalne štete. Strijele lete poput lepeze, ali ako pustite neprijatelja da se približi, možete odjednom staviti cijeli snop u njegovu lešinu. Ne može svako ovo da preživi.

    Streljaštvo- Povećava štetu nanesenu pri nišanju. Način ciljanog snimanja (zadano - X) se rijetko koristi. Onemogućuje automatsko fokusiranje na najbližeg neprijatelja i povećava veličinu prečke. Ručno ciljanje je prilično nezgodno, tako da nema smisla razvijati vještinu.

    Koncentracija- ako aktivirate "tuču strijela" u nišanskom režimu gađanja, povucite tetivu i, ne puštajući je, označite nekoliko meta desni klik miševa, strelice će letjeti striktno u smjeru označenih ciljeva. Broj meta koje se mogu označiti zavisi od nivoa veštine. Nažalost, za takve manipulacije gotovo nikad nema dovoljno vremena i prostora.

    jednostavan udarac- povećava početnu napetost tetive. Što je tetiva jače navučena od samog početka, to je manje potrebno povlačiti do kraja i više štete će biti napravljeno pri pucanju iz ruke - sve je jednostavno. Strijelci nigdje bez toga.

    Quick Shot- Povećava brzinu izvlačenja luka. To je jednostavno nemoguće precijeniti. Kao i kod prethodne vještine - ako ste već odlučili igrati kao strijelac, onda razvijajte i razvijajte se...

    Firebolt- pored činjenice da nanosi veoma značajnu štetu (osim toga, raste kako se veština razvija), ova šteta je i elementarna. I u igri ima mnogo čudovišta ranjivih na vatru.

    Ledena strelica- vrijednost ove stvari nije toliko u šteti (mada iu njoj), koliko u značajnom usporavanju neprijatelja. Usporivši nekoga u uskom prolazu, strijelac će stvoriti vrlo lijepu deponiju u koju možete bezbedno pucati bez napuštanja mjesta.

    Strelica za ometanje- stvara fantoma koji se počinje boriti s neprijateljem neko vrijeme, te se deinkarnira, nanoseći malu štetu. To je dobra stvar, ali možete pucati samo iz nišanskog režima pucanja, a obično nema vremena za prebacivanje na njega u žaru borbe. Oh, Garrett bi imao takve strijele...

    Poison Arrow- također se koristi samo iz režima ciljanog snimanja. Mnogo protivnika je imuno na otrov, tako da je od svih strela ova najbeskorisnija.

Čarobnjak i čudovišta

Pa, zapravo, mađioničar čija je snaga u konstruktoru čarolija. U skladu s tim, mađioničarske vještine usmjerene su na poboljšanje kvalitete stvorenih čarolija.

Dok junak hrabro hvata mećavu jednog fantoma, drugi se prikrada s leđa. Bolje je ne dozvoliti takve situacije.

    Magija vazduha, magija vatre, magija vode, magija zemlje i nekromancija- Imena govore sama za sebe. Nivoi razvoja povećavaju broj karata odgovarajuće škole koje se mogu koristiti za stvaranje čarolija. Važno je da se ne fokusirate ni na jednu školu magije, inače ćete prije ili kasnije naići na neprijatelja zaštićenog od nje, pa ćete mu uzvratiti samo štapom i šeširom.

    Mudrost- povećava maksimalan broj transformacijskih karata u amajliji. Teško je precijeniti važnost ovih karata, a vještinu mađioničara treba razviti do krajnjih granica.

    Proricanje- Smanjuje vrijeme potrebno za bacanje čini. Dobro će doći bilo kada i bilo gdje, što su čarolije koje ćete upotrijebiti teže, to je učinak primjetniji.

    Regeneracija mane- jednostavno povećava brzinu regeneracije mane. Morat će se razviti do krajnjih granica, ali ni tada neće uvijek biti dovoljno.

    poziv- otvara mogućnost prizivanja stvorenja, postavljanja zamki i oltara. Razvoj vještina određuje broj objekata koji se mogu materijalizirati. Prizvana čudovišta su svakako korisna, sve ostalo je amatersko.

    Misticizam- Smanjuje troškove mane. Kao i "obnavljanje mane" podliježe razvoju do kraja.

    Znanje- povećati broj korištenih inkarnacijskih karata. Definitivno korisno - sve što pomaže u stvaranju novih uroka je vrlo vrijedno u igri.

I tako dalje i tako dalje

džeparenje i lockpicking su predstavljene sa mini-igarama, koje neće biti teško razumjeti. Brave se, međutim, ne mogu probiti - savršeno se otvaraju pravilno sastavljenom čarolijom ili se izgube dobro oružje.

napomena: uspjeh krađe uopće ne ovisi o radnjama igrača - samo o sreći. Sačuvaj.

Čovek sa psom glavom obesio se oružjem, ali nije stigao da ga upotrebi.

Kad bi samo glavni ključ mogao izdržati...

Mini-igre također uključuju konjske utrke po savani. Proces jahanja sastoji se u redovnom podsticanju konja - sama po sebi podla životinja odlučno odbija da galopira - pritom vodeći računa da ga ne istjera u potpunosti. Ako se konj ne udara u bokove predugo, počeće da usporava. Ako ga udarate prečesto, strpljenje konja će ponestati i ispustit će heroja.

U igri postoji pet vrsta muzičkih instrumenata: bubanj, lira, flauta, gitara i violina (u rastućem redosledu težine savladavanja). Princip njihovog sviranja je sličan nekim Frets on Fire - trebate pritisnuti dugmad na vrijeme prema akordima ili pojedinačnim notama. Melodije za bubanj i liru sastoje se samo od pojedinačnih nota, za flautu - samo od akorda, ali gitara i violina su luda alternacija oba - prava gimnastika za prste.

Preporučljivo je igrati na ulicama, u kafanama, na trgovima - općenito, gdje god možete okupiti masu oko sebe. U ovom slučaju, za dobro izvođenje muzike, dobićete novac. Takođe, po kafanama se često motaju i drugi muzičari, sa kojima možete svirati duet - i profit će biti značajniji, a muzička numera će postati malo lakša.



Ovim je nabrajanje glavnih iznenađenja koja vas očekuju u Antaloreu privedeno kraju. Možemo vam samo poželjeti sreću u ovladavanju ovim prekrasnim svijetom u mnogim aspektima i podsjetiti vas da ne dozvolite da vam bilo šta pokvari zadovoljstvo dobre igre. Sretno!