Wasteland 2 robota na radio tornju. Razno. Postoje dva rješenja za ovaj problem. Mirno i... ne. Počnimo sa konfliktom.

Prva velika dilema u Wastelandu 2 bit će izbor između spašavanja CX centra i Highpoola. SH centar, koji se nalazi u južnom dijelu pustoši, na udaru je mutanata koji su se pojavili iznenada nakon pažljivo planirane sabotaže (mutacija je počela nakon što je zaražen sistem za navodnjavanje). Šef CX centra je Matt Forrestal, bivši rendžer; njegova desna ruka je Cathy Lawson, naučnica. Sastanak s njima održat će se u holu, gdje će detaljno ispričati šta se dogodilo. Kada su ciljevi postavljeni, vrijeme je za djelovanje. Istovremeno sa rješavanjem glavnog zadatka - čišćenja sistema za navodnjavanje - morat će se rješavati i mnogi sporedni zadaci, uključujući spašavanje preživjelih zaposlenika i poljoprivrednika. Total biti spasiti 6 ljudi koji su postali taoci mutantnih biljaka, koristeći Vještina "Preživljavanje". Ako ne koristite vještine, morat ćete pričekati na glavni zadatak čišćenja kompleksa, tada će sve biljke umrijeti same. Ponovno dodirivanje zarobljenika završava se njihovom smrću, pa se ograničite na prvi dijalog, ali bolje ih je uopće ne dirati, ionako vam ništa korisno neće reći. Kao nagradu za spašavanje zaposlenih, Matt Forrestal će dati ključ od svoje sobe i dati šifru sefa (80085), u kojem se pohranjuje njegova zvijezda sa +1 modifikatorom za vještinu Changer i druge sitnice.

Četvorica preživjelih iz staklenika u Centralnom kompleksu dio su misije "Spasiti radnike od stvorenja zaraženih infekcijom". Ako ostanu stajati nakon uništenja zombija, ličinki i muha, trebali biste koristiti ranije spremanje i pokušati ih ponovo spasiti. Zadatak je sekundaran i ne utiče na razvoj radnje. Nakon spašavanja, četvorica se moraju skloniti u glavnu zgradu, nedaleko od Rosine laboratorije.

Lokacija zaposlenih u SH centra u Wasteland 2:

  1. Na zidu u drugoj maloj prostoriji u Centralnom kompleksu (na putu do antene), lijevo od recepcije CX centra, gdje grupu dočekuje Matt Forrestal sa svojom asistenticom Kathy Lawson.
  2. Na zidu u sjevernoj eksperimentalnoj prostoriji u Centralnom podrumu, prije hodnika sa pet turbina koji vodi do istočnih polja.
  3. Na zidu na kraju staze, nakon divovskih gljiva, u južnoj pećini Centralnog podruma.
  4. Na zidu unutar zaključane štale odmah nakon izlaza na Istočna polja.
  5. Na zidu centralne šupe u kojoj se Ryan Korniloff, pomoćnik dr. Larsena, krije u Istočnom polju.
  6. Na kontejneru u sjevernom dijelu Istočnog polja.

Okolina kolonije

Okolina (ravnica) kolonije

Bilješka na kartu

  1. Fred Darvis, pomozi mu da gurne vagon i pitaj za Reda.
  2. Celia, vještina popravke će vam dobro doći da popravite bunar i date joj vodu. Ona će nam reći lozinku sa kupola 123456789
  3. William Brown. Njegove svinje su kidnapovali Crveni škorpioni. Pustite njegove svinje i one će pronaći svoj put. Svinje će biti na farmi pored kolonije (vidi kartu kolonije)
  4. Kontrolni punkt, od nas će se tražiti da platimo porez ili ćemo se morati boriti, bolje je platiti da bismo normalno prošli kroz tačku 12.
  5. Lozinka za onemogućavanje Tower Bud
  6. Sam Red, kada je stigao do njega, reći će Ricku Bajchovskyju da zna gdje je moguće doći do odijela.
  7. Na ulazu u pećinu, kroz koji je moguće proći kupole do Reda, potrebno je napumpati hack i nakon izlaska iz pećine s druge strane očistiti minsko polje.
  8. Izlaz je drugačiji, gdje je moguće proći kroz minsko polje i prići Crvenom zaobilazeći kupole.
  9. Kip + 1 vještina
  10. Pitbullova jazbina, upotrebite sirovu silu da razbijete ogradu. Pustite dame. Na izlazu će napasti vaš odred.
  11. Kontrolna tačka Crvenih Škorpiona
  12. Ulaz u koloniju bez muke sa crvenim škorpionima. Potrebno napredno poznavanje rada na računaru. Upotrijebite dizalicu da uklonite kontejner iz prolaza.
  13. Drugi ulaz u koloniju.
  14. U tosteru će biti sušene bobice kleke, koje se mogu dati Benu u destileriji.

U trenutku kada pomažemo, već po domaćem izboru SH-centara ili Highpool-a, onda kada dođemo do druge tačke, uočićemo uništeno mjesto i uništeni radio toranj u čijoj blizini se diže radio antena. Kontaktirajte bazu rendžera, general Vargas će vas poslati u područje kolonije kako biste izvidjeli situaciju na tom mjestu.

Na putu ćemo sresti Freda Darvisa. Treba mu pomoći da lako gurne svoj vagon pored sebe će primijeniti grubu silu na vagon. Na kraju razgovarajte s njim, on će vam reći o određenom Crvenom i zaštitnom odijelu. Osim toga, lozinka za kupole "Special" će vam reći. Pitajte ga ponovo, on će vam reći o dami u svijetloplavom, još jedna oznaka Misteriozni hram će se pojaviti na našoj mapi. Idi do Reda i razgovaraj s njim.

Izvijestit će da je Damonta zaštićena zidom radijacije. Ali ludi monasi ne poznaju jaka mjesta, ali da biste prošli na tom mjestu potrebno vam je zaštitno odijelo. Neki Rick Bachowski zna gdje da se dočepa odijela, ali su ga rendžeri uhapsili i odveli u citadelu.

Da biste nastavili radnju, vratite se u citadelu.

Karta Colonia

  1. Ulaz u koloniju iz ravnice
  2. Zaobići ulaz u koloniju (u ravnici je bilo moguće podići kontejner dizalicom i otići do mene.)
  3. Zaobiđite izlaz do same kolonije kako biste zaobišli rivale
  4. Farma zaštićena crvenim škorpionima. Farmer Jobe će od vas tražiti da zbrišete poglavicu Danfortha s lica zemlje. Imat će lijek za pseću kugu
  5. Interfon na kojem je moguće razgovarati sa kolonijom. Tražit će od nas da pronađemo lijek za pse. Na istom mjestu potražite toster tamo će biti Preparation G, može se dati šefu AGZ-a u Titans Canyonu. Za to će dati dobru snajpersku pušku
  6. Turrets Mogu se izbrisati s lica zemlje pomoću gusjenice (nalazi se u Damonteu) ili pronaći lijek za pse.
  7. Danforth i Crveni škorpioni u koloniji.

Šta je generalno moguće učiniti sa Crvenim škorpionima i da li je verovatan mir?

Kada smo stigli do Reda i odredili njegova zaštitna odijela, možemo ići dalje u priču ili pokušati riješiti problem sa crvenim škorpionima. Ako ne riješimo problem sa škorpionima i odemo do Damonte, onda će pobiti sve u ravnici i svi dodatni zadaci će biti izgubljeni.

Dođite do interfona (tačka 5). Od nas će se tražiti da nađemo lijek za pse ili da izađemo. Lijek za pseću kugu je na Jobeovoj farmi upravo tamo na lokaciji, razgovarajte s njim, on će vam dati lijek nakon čega ćete biti pušteni kroz kule u koloniju, gdje ćete razgovarati sa gazdom, izliječiti pse i ošamari samog Danfortha kako bi oslobodio Radosnu ravnicu iz ropstva ili je ne diraj i reci Jobeu o tome.

Postoji drugi prolaz do kolonije. Moguće je uništiti kupole korištenjem TRL-01553 Tank Track koji se nalazi u Damonti (vidi tačku 14). Pored ograde će biti robot, u njega zabodite ovu gusjenicu, nakon čega će pitati za vrstu mete, odabrati "neorganski". On će otići do kupola i samo ih obrisati s lica zemlje.

Onda možemo ući i izbrisati sve škorpije sa lica zemlje.

Vratite se u citadelu i razgovarajte sa Rickom u slammeru, on će pristati da nam kaže gde je moguće pronaći odelo, ali ako ste slobodni, razgovarajte sa upravnikom, pustiće ga i videćemo oznaku na karta Rickove prikolice. Pređi na stvar, Rick će gaziti sa nama.

Trailer Rick

Rick trailer map

Bilješka na kartu

  1. u ovom trenutku, Rick će nas pitati može li poći s nama, ako kažemo da, dat će nam šifru 733
  2. U ovom trenutku, baza će nas kontaktirati i pitati za Baychovskog. Imaćemo opcije za izbor. Ako proglasite da je mrtav, on će ponovo prijaviti šifru.
  3. Ako će popravka biti "Izbledela fotografija", može se dati u Kaliforniji u hramu anđela pomoćnici Mone Šere da dobije oružje Neutronskog projektora.
  4. Sef u kojem +4 zaštitno odijelo

Wasteland 2 - [#15] - Kolonija, nastavak


Fascinantni unosi:

Najrelevantniji članci, odabrani samo za vas:

    karta željeznički nomadski kamp bilješka. na mapu Ulaz na lokaciju Jessica Gdje će se Ralphie Topekan udaviti sa odsječenom nogom Očistite bicikl na igralištu Pucači ovisnici o drogama…

    Mapa Damonte Nakon što ste se pozabavili hramom i kanjonom Titana, idite na globalnu mapu do rudnika broj 7, gdje ćete naići na Damontu. Dođite do tornja i gurnite drugi relej u njega...

    Mapa Titan Canyon Titan Canyon Dolazak do kanjona je moguć nakon što imamo zaštitno odijelo. Ako je s vama u timu monah, koji se može pokupiti na tački 11, onda mnogi napadači neće ...

    Mapa Anđeoskog hrama Moramo spasiti Fletchera, koji je osuđen na smrt, ili da ne spasimo. Ubedite načelnika grada, gospodina Manersa, da ne hrani ljude ljudskim mesom. I da li ostaviti Mannersa na čelu...

    Da biste uspjeli u teškim uslovima još jedne buduće Černobilske teritorije, kako biste stekli poštovanje i čast među stalkerima, porazite zle momke i otkrijte svoju tajnu...

Kompletan prolazak kroz Wasteland 2 i kratka recenzija(poslednja beta 39080 od 18.04.2014.). p.s. Objavljena je nova beta verzija 42098. Uskoro ću dodati vodič.

Kada kupite igru ​​putem Steam-a, dobićete originalna igra Wasteland 1988. Od nje su kreatori Fallouta crpili inspiraciju. Jedina mana je što igra još nije lokalizirana na ruski. U ovom članku ću prevesti sve glavne točke radnje kako biste razumjeli kako igrati.

Greške i kvarovi

Igra je još uvijek u beta fazi, tako da može doći do raznih kvarova. Najkritičniji od njih:

  1. Crni ekran pri pokretanju, kvarovi sa mišem (izgleda kao problem sa režimom preko celog ekrana). Tretira se kombinacijom Shift + Enter ili Ctrl + Enter. Zatim, u postavkama, eksplicitno postavite način rada cijelog ekrana.
  2. Ima municije za oružje, ali ih igrač ne vidi (kaže da nema municije). Izvadite oružje iz ruku u inventar i uzmite ga ponovo.
  3. Neki zadatak se možda neće računati

Proces igre

Mehanika i stil igre Wasteland 2 općenito su vrlo slični onima u Falloutu, Falloutu 2 i Fallout Tactics. Originalnost je u tome što igra ima drugačiji sistem dijaloga, nove vještine i karakteristike, a mehanika igre je malo izmijenjena. Inače, to je isti klasični Fallout sa modernom grafikom, drugačijom pričom i malo prerađenom igrom.

Igra se odvija u bliskoj budućnosti nuklearni rat. Cijeli svijet je radioaktivna pustinja. Ponegdje su postojala mala naselja preživjelih ljudi.

Na početku igre možete kreirati lik ili odabrati gotov.

Karakteristike heroja su podijeljene na osobine, vještine, ličnost i izgled.

Koje vještine je bolje preuzeti

Vještine koje su potrebne vašem heroju su vođstvo, hakiranje, popravka tostera, energetsko oružje.

Skoro na početku igre, imat ćete partnere sa vještinama: Medic, Kirurg, Repair, Computer, Brute Force, Gunsmith

Od borbe ćete imati: par sa vještinom jurišne puške, 1 snajperista, 1 sačmarica, 1 pištolj i teško oružje

Atributi igrača

Koordinacija. Dobro koordiniran rendžer ima gracioznost, mekan dodir i dobre motoričke sposobnosti. Utiče na sposobnost izbjegavanja zamki i napada, otvaranja brava, a također poboljšava nišanjenje.

Do akcionih poena tokom borbe

Potrebno za neka dalekometna oružja

Sreća. Neki rendžeri imaju prirodnu prednost. Meci lete pored njih, njihovi napadi uvek pronađu slabost neprijatelja i nađu više stvari od svih ostalih.

Do šanse kritičnog udarca
+ do šanse za kritični pogodak u borbi prsa u prsa
+ šansa za izbegavanje
+ do šanse da dobijete dodatne CON po nivou (dobite više hit bodova)
+ šansa da dobijete dodatne akcijske poene po okretu (tokom borbe)

Svesnost. Rendžer visoke svijesti primjećuje svaki detalj svijeta oko sebe. Teško ga je iznenaditi ili uočiti u zasjedi, a često može biti korak ispred svojih neprijatelja.

Inicijativa u borbi (brzina punjenja akcionih poena tokom borbe)
++ prilika za izbjegavanje
++ do šanse za kritični udarac u borbi prsa u prsa

Force. Rendžer velike snage može snažno udarati, nositi više stvari, uzeti više štete, brže se oporavljati od teških ozljeda i koristiti teško oružje.

Maksimalan broj života po nivou (CON po nivou)
+ osnovna šteta u bližoj borbi
++ za nošenje težine
++ početni broj života
+ broj akcionih poena

Potreban za neko hladno oružje

Brzina Ne radi se samo o tome koliko brzo rendžer može trčati. Njegovi refleksi i vrijeme reakcije također utiču na njegovu inicijativu u borbi. Što je brzina veća, rendžer može prije reagirati.

Brzina bitke (koliko se akcijskih bodova potroši na određenu akciju tokom bitke)
++ inicijativa u borbi (brzina punjenja akcionih poena tokom bitke)
+ broj akcionih poena

Inteligencija. Inteligencija omogućava rendžeru da uči i efikasno obrađuje informacije, dajući mu informacije rani pristup do širokog spektra vještina i sposobnosti brzog ovladavanja njima.

Broj bodova preživljavanja koji lik dobije
++ sposobnost čitanja knjiga visoki nivo
+ broj akcionih poena

Potrebno za neke napredne vještine

Karizma- povezujuća snaga ličnosti rendžera i njegove percepcije u društvu. Ljudi će prijateljski reagirati na rendžera s visokom karizmom i mogu razgovarati o stvarima koje inače ne bi rekli.

Više vještina nego u Falloutu. Podijeljeni su u tri kategorije - borbene, intelektualne i opće.

Borbene vještine uključuju:

  • jurišno oružje
  • ubodno oružje
  • tupim oružjem
  • šakama ili mesinganim zglobovima
  • energetsko oružje
  • pištolji
  • teško oružje
  • sačmaricama
  • snajpersko oružje
  • automatsko oružje

Poboljšanje ovih vještina utiče na cilj pucanja, šanse za kritični udarac i štetu.

Intelektualne vještine uključuju:

  • deaktiviranje zamki
  • rad sa kompjuterima
  • rušilac
  • terenski medic - dodavanje HP (života) koristeći različite lijekove
  • lockpicking
  • sigurno branje je posebna vještina za sefove
  • popraviti
  • kirurg - uskrsnuti preminulog člana tima i izliječiti trovanje
  • popravka tostera - vještina je dodana, čini se, iz zabave. Na lokaciji možete pronaći pokvaren toster iz kojeg uspješnim popravkom može ispasti nešto korisno + iskustvo.

To opšte veštine vezati:

  • komunikacija sa životinjama(bukvalno "šaptač životinjama ili ogovaranje") - nije dostupno u beta verziji
  • trgovac (barter iz Fallout-a) - smanjuje cijene prilikom trgovanja
  • gruba sila - sposobnost razbijanja i uništavanja neživih predmeta
  • gopnik - snaći se koristeći prijetnje
  • lizati - doći na svoj način koristeći lizanje
  • vođa (leadership) - ne dozvoljava vašim saveznicima da izgube kontrolu tokom bitke (Lost Control), tj. djelovati na svoju ruku
  • putnik (survivalist) - sposobnost izbjegavanja slučajnih susreta
  • percepcija je sposobnost pronalaženja zanimljiva mjesta u pustoši dok putuje
  • lukav - idite na svoj put koristeći svoje znanje
  • jugozapadni folklor- nije dostupno u beta verziji
  • oružar - može održavati, popravljati i unapređivati ​​oružje
  • tajna veština- nije dostupno u beta verziji

Ličnost i izgled

Ovdje možete odabrati:

  1. Rod muški/ženski
  2. Ime i godine od 16 do 99 godina
  3. Religijski stavovi: ateistički, budisti, hinduisti, aboridžini (očigledno lokalna religija), jevreji, mormoni, muslimani, siki ili ništa za navesti
  4. Marka cigareta koju pušite: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx ili ne navedite ništa. Ako navedete, imat ćete kutiju cigareta ove marke. Lik ih može popušiti
  5. Nacionalnost: Amerikanac, Kinez, Meksikanac, Indijac ili Rus
  6. U nastavku možete napisati svoju biografiju

Predstavljamo vašoj pažnji odlomak najiščekivanijeg igranja uloga taktička igra posljednja decenija - Wasteland 2. Ako imate bilo kakvih problema tokom igre, onda možete pronaći odgovore na njih ovo uputstvo igrice.

Uvod: Citadela Ranger

Pogledajte uvodni snimak utakmice. Nakon što pogledate scenu, idite do generala Vargasa i razgovarajte s njim. On će vam dati vašu prvu misiju i čak označiti pravo mjesto na vašoj mapi. Stoga, s odredom treba ići do odredišta. Vaš zadatak je prikupiti navedene repetitore po dolasku na mjesto smrti čovjeka po imenu Ace.

Nakon završetka razgovora, potrebno je da pređete na severnu stranu do groblja Ranger. Uzmi lopatu usput. Prolaz do Citadele je za vas još uvijek zatvoren, pa idite malo sjevernije kroz drveni most, gdje usput možete sresti svog prvog trgovca. Nemojte žuriti s prvim kupovinama, još uvijek imate vremena. Trebate samo zapamtiti njegovu lokaciju samo za budućnost. U igri morate trgovati više puta.

Nastavite svoje putovanje. Prije ili kasnije, proći ćete pored grupe rendžera, odmah za njima bit će nekoliko obični ljudi, koji zauzvrat čiste zidove od oslikanih grafita. A sada vam je potrebna lopata (koja je gore spomenuta). Koristite ga na malom brdu prljavštine. Odatle možete dobiti nešto veoma korisno za sebe.

Sada se vratite rendžerima, gdje ćete usput sigurno sresti Angelu, koja će vam ispričati svoju priču. zanimljiva priča i zamoliti vas da se pridružite grupi. Vrijedi napomenuti da ćete na putu do rendžera proći još dva mala brda zemlje - iskopati ih u potrazi za nečim vrijednim za sebe. Ako naiđete na zaista beskorisno smeće, slobodno ga prodajte trgovcu na tezgi, kupujući pritom nešto korisnije.

I tako, morate ići u pustoš. U blizini Citadele, nadamo se da ste sakupili sve što ima bar neku vrijednost za vas.

Karta svijeta

Karta svijeta igre je možda najvažniji detalj igre. Tačno na karta igre odvijaju se sva putovanja Wasteland 2. Ali imajte na umu da putovanje u postapokaliptični svijet nije lak zadatak. Morate pratiti opskrbu pitkom vodom, tako da morate dopuniti zalihe ovog resursa u svoje vrijeme. Ako se to ne učini, vaša kompanija će jednostavno umrijeti. Dok pravite svoje poteze, pažljivo pratite koliko će vode vaša grupa potrošiti na poteze. Zato ovo treba uvijek zapamtiti.

Zatim morate pratiti radijaciju, usput izbjegavajući mjesta gdje je radijacija vrlo visoka. Svi vjerovatno znaju da veliki protok radijacije može ubiti – tako je i ovdje. Ali ponekad ćete i dalje biti prisiljeni ući na radioaktivne teritorije, pa pokušajte da budete tamo što je moguće manje.

Pa, u igri je magla, zbog koje ćete morati da se krećete veoma oprezno, jer se ne zna šta ćete iza nje sresti. U takvoj magli možete sresti i neočekivane neprijatelje i veliki udar radijacije, a to nije ni puna listašta možete tamo naći.

Sve navedeno morate zapamtiti, posebno kada ste na karti svijeta. Ali da se vratimo na naš vodič. Vaša glavna meta je radio toranj koji je general Vargas označio na vašoj mapi.

Radio Tower

Čim vi i vaša grupa uđete na ovu teritoriju, odmah ćete dobiti poruku iz Citadele, koja će sadržavati detalje vašeg zadatka. Poslušajte poslanu poruku i onda se krenite na sjever, pravo do mjesta gdje ćete uskoro pronaći krv na podu. Pratite krvave otiske stopala pravo do račvanja, nakon čega treba skrenuti lijevo do grmlja. Iznad grmlja će biti užarena lopta. Ovdje ćete naći medaljon koji pripada Aceu.

Nastavite putovanje prema sjeveru dok ne naiđete na Spyke Alpha. On će od vas tražiti da platite put. U razgovoru odaberite dijalog sa "Prekini razgovor", pa, a nakon toga odmah mogućnost "Kiss Ass", tako da možete ići besplatno. Potpuno nova koordinata - Mysterious Shrine - odmah će se pojaviti na vašoj mapi.

Nastavite istraživati ​​područje. Kada uđete u toranj, trebat će vam lik sa vještinom informatike. Ova se vještina mora razvijati na obavezan način, jer će vam više puta dobro doći. Sa ovom vještinom moći ćete popraviti kablove.

Ako se krenete sjeveroistočno od ove kule, tada možete pronaći još jedan As predmet - stranice iz njenog dnevnika. Uzmite njegove stranice i prođite kroz kapiju. Iza njih će biti još jedan krvavi otisak koji će vas odvesti do bačvi. Idite do njih i od njih idite malo sjevernije. Srešćete gromade - zaobiđite ih. Uskoro ćete pronaći metalnu nogu koja je slomljena (Broken Metal Leg).

S ove noge skrenite na desnu stranu i pratite tragove ulja. Ovi tragovi će vas prije ili kasnije dovesti do pećine, gdje ćete morati gledati kutiju sa raznim stvarima na lijevoj strani. Ne zadržavajte se dugo u pećini i nastavite dalje. Upoznaćete ogromnu mutiranu žabu. Morate ubiti ovo čudovište i uzeti dnevnik nakon što ga ubijete. Nakon toga trebate kliknuti na mehanizam (Dead Machine), a zatim uzeti čestice releja i još par stranica iz dnevnika. Inače, na automobilu imate priliku koristiti vještine informatike i percepcije. Kao rezultat toga, imat ćete dodatni profit. Sada stupite u kontakt s Citadelom i primajte samo nove narudžbe. Reći će vam da sada umjesto Ace-a morate spojiti dijelove repetitora na radio toranj koji se nalazi u Arizoni. Jedan od njih je povezan, tako da se morate pobrinuti za ostalo.

Zato nadogradite svoju grupu i vratite se u Ranger Citadelu. Tamo morate ponovo razgovarati sa generalom Vargasom. On će vas zauzvrat poslati kapetanu, koji vam može dati dodatne zadatke I najbolje je da ih ne propustite.

AG centar

Sada morate napraviti svoj prvi ozbiljan izbor. Na putu do AG centra dobit ćete poruku da je Highpool napadnut, a slična poruka će doći i od vašeg kontrolni punkt. Možete odabrati apsolutno bilo koju destinaciju, ali ipak savjetujemo da odete u AG centar. Ovo područje neće biti okruženo zaraženim područjima, tako da će grupa bez nivoa stići tamo nepotrebni problemi. Kada stignete na odredište, prvo se obračunajte s protivnicima, jer će tek nakon njih biti moguće spojiti repetitor. Prođite kroz rastrgani leš, zatim sudjelujte u bitci i ponovo se krenite u smjeru sjevera. Na kraju ćete udariti u vrata, gdje ćete morati očistiti hodnik i zatim stupiti u kontakt sa centrom. Koristite svoju sposobnost Kiss Ass i ona će vam pokazati lokaciju odašiljačke antene. Spremite se da vas Cathy moli da provjerite staklenik za preživjele. Ali ne možete doći tamo bez pristupnih kodova, pa morate kontaktirati Rosie i zatražiti ih od njega.

Da biste završili potragu koja se tiče spašavanja naučnika, izađite kroz kapiju na zapad i nakon toga prođite kroz vrata koja se nalaze u južnom dijelu ovog hodnika. Rosie je ovdje sa pristupnim kodovima, koje, usput, možete dobiti. Nastavite svojim putem prema zapadu. Ovdje stupite u kontakt sa Rachel. Ispostavilo se da je postala podli mutant, pa je uništite. Nadalje, uz podršku Rosie, možete otvoriti sjevernu kapiju. Uđite u ovu kapiju i uništite protivnike. Nakon neutralizacije neprijatelja, oslobodite naučnike i prikupite potrebne biljne elemente. Elemente u količini od deset komada trebat ćete odnijeti Kathy Lawson, nakon čega ćete završiti još jedan zadatak.

Sljedeća potraga je da morate smanjiti sistem za navodnjavanje. Iz sobe u kojoj se nalaze svi ključni likovi idite hodnikom koji počinje od sjevernog ulaza. Biljke je najbolje ubijati s dovoljno velike udaljenosti - to će vam omogućiti da ne uhvatite infekciju. Idite u centralni hol (centralni podrum). Ovdje ćete pronaći zidni kompjuterski terminal. Ako imate dovoljno veliku vještinu informatike, onda možete bezbedno da je hakujete tako što ćete istovremeno otvoriti kapije. Ali ako vještina nema visoko pumpanje, tada će biti potrebno smanjiti prolaze jedan po jedan.

Prvo morate sasjeći kapiju u istočnom dijelu (najbolje je tamo poslati heroja s prilično visokom vještinom kraka brava). Ako nemate takvog heroja, pošaljite Angelu tamo (ona ima lični način prolaska). I ne zaboravite da se prebacite na režim za jednog igrača i opremite svog lika dobrim zalihama zavoja i, naravno, pribora za prvu pomoć.

Kada se nađete unutra, radije kliknite na posljednji prekidač na zidu. Nakon toga zatvorite vrata koja se nalaze na kraju ovog hodnika (možete koristiti Angelinu vještinu - Brute Force). Budite oprezni, jer ćete morati raditi na zaraženom području, tako da lik treba izliječiti na vrijeme. Nakon toga se možete vratiti u sobu sa prekidačima i aktivirati preostale ventilatore.

Jedan od njih će i dalje raditi. Prošećite hodnikom do zatvorenih vrata - otvorite ih, a zatim upotrijebite oružje na kablovima (kablovi vode do posljednjeg ventilatora). Ne zaboravite da pretražujete sobu, koja se nalazi na suprotnoj strani prekidača. Tamo ćete naći grupu neprijatelja zajedno sa zamkama, ali plijen će vam ugoditi i oprati sve probleme.

Sada imate novu metu, naime Eastern Fields. Ovo područje će biti ispunjeno neprijateljima i otrovnim biljkama. Krenite dalje i uskoro izađite iz zgrade, gdje ćete odmah morati neutralizirati grupu protivnika s desne strane. Nakon uništenja neprijatelja, idite dalje na sjever. Prošećite pored pokvarenog auta i idite gore kroz nadvožnjak. Ovdje ćete upoznati naučnika, kojeg možete spasiti uz pomoć vještine Outdoorsman - vještina je u grupi vještina Kirurg.

Pređite platformu i porazite još jednu grupu protivnika, nakon čega oslobodite Ryana. Reći će vam da je dr. Larsen otišao da se pozabavi ventilima istog sistema za navodnjavanje.

Pošaljite do kapije, koja se nalazi malo sjeveroistočno od lokacije oslobođenog Ryana. Tamo ćete naći nekoliko kutija s vrijednim predmetima, ali prvo morate pobijediti neprijatelje. Nakon toga morate se preseliti na polja, gdje će se samo ogromni zečevi boriti s korom. Ubijte sva ova živa bića i otiđite u ogradu sa već mrtvim svinjama. Ovdje, ako dobro pogledate, naći ćete mrtvu osobu i krvavi natpis. Koristite vještinu percepcije. Uz to možete saznati kako se sve dogodilo. Uzmite plijen i idite u susjednu zgradu. Ubijte protivnike i idite do dr. Larsa (obavezno izliječite svoj tim, jer se morate boriti sa dr. Larsenom, a on nije jedan od slabih neprijatelja). Cathy će te zamoliti da zatvoriš ove ventile, pa uradi kako ona traži.

Vratite se u Centralni podrum, ali nakon toga morate krenuti do tunela na istoku (imajte na umu da je i on "zakrčen" gasom). Pazite da ne promašite vrata na desnoj strani ovog gasnog tunela. U prostoriji će biti sef (možete ga otvoriti pomoću Computer Science).

Sada se morate sjetiti stare taktike: ponovo uzmite jednog lika koji može najbolje raditi na plinskim teritorijama i napunite ga raznim lijekovima. On ovog trenutka, bolje je da to bude lik sa veštinom Computer Science (osoba sa ovom sposobnošću će moći da aktivira robota, koji će zauzvrat očistiti šipražje koje blokira put). Postoji i alternativna opcija, naime, koristite vještinu Brute Force na zidu koji se nalazi uz ulaz u sobu. Ne zaboravite na ključ kartice - možete ga pronaći u kutijama blizu glavnog ulaza u hol.

Ali imajte na umu, ako ste koristili Brute Force, tada ćete morati uništiti nekoliko protivnika, razbiti još jedan zid, aktivirati ventilatore i popeti se stepenicama. A ako pribjegnete pomoći robota za čišćenje, onda možete jednostavno poslati tim kroz zaražena područja i aktivirati ventilator. Nakon toga, na kraju se popnite na Western Fields.

Highpool

Sada trebate otići u grad koji se zove Highpool, koji je također napadnut. Tamo ćete takođe pronaći još jedan radio toranj.

Kada stignete na željenu lokaciju, idite naprijed dok ne dođete do pokvarenog automobila. Odmah se sakrijte iza auta, jer vas ispred vas čeka čopor jakih protivnika. Stoga je u ovoj situaciji bolje pucati iz pouzdanog skloništa. Nakon što ih pobijedite, zaobiđite veliku zgradu i s druge strane se nosite s još par protivnika. Bitka je završena i sada možete ući u zgradu, gdje ćete odmah upoznati djevojku. Zatim ćete upoznati bandjuka, koji je, inače, opljačkao djevojku koju je upoznao. Bandit se zove Pry Bar. Opet imate izbor: možete upucati kopile, dati male stvari dami ili čak uzeti sve za sebe. Općenito, u svakom slučaju, morat ćete pokupiti kutiju koja se nalazi na stolu.

Izađite iz kuće i idite na sjeverozapad. Na svom putu ćete ponovo sresti razbojnike, ali ovi neprijatelji već imaju minobacač kod sebe. Kada se bitka završi, uz pomoć svoje vještine Demolition, moći ćete ovo oružje preusmjeriti na protivnike. Na kraju ćete doći do kapije koju ne žurite da otvorite. Prvo provjerite postoje li zamke. Nakon toga možete doći do vrijednog plijena. Kako uzmete pošteno minirano, onda se vratite do minobacača, gdje izlazite na srednji put, koji će vas dovesti pravo do izgorjelih automobila. Kako se približavate karauli, onda pažljivo pregledajte kamenje, negdje bi trebao biti prolaz kroz koji možete proći i dobiti zadatak vezan za poruku Highpoolu.

Nakon toga obiđite ovu kulu i pridružite se prije bitke između razbojnika i lokalnog stanovništva. Ako odete malo dalje, tada ćete saznati da je vođa razbojnika Jackhammer i on želi uništiti sistem za navodnjavanje. Općenito, ubijte sve svoje protivnike i povežite se na kontrolnu ploču kako biste mogli doći do Highpool-a.

Unutra će vam trebati čovjek po imenu Sean (Sean Bergin). On bi trebao da ti kaže šta se ovde dešava. Da biste pokorili željeni radio toranj, morat ćete razgovarati s djevojkom po imenu Kate (Kate Preston). Ona je u tunelima koji su ispod rezervoara. Usput, ne zaboravite da u ovom gradu možete uzeti, a trebate uzeti nekoliko zadataka za pumpanje heroja.

Za zadatak koji je Kate dala, morat ćete ponovo prekinuti vezu sa svojom grupom (zapamtite da se to radi s razmakom). Jedan znak mora biti ostavljen u ključnoj sobi. On će vam upaliti svjetlo ili otvoriti vrata ako je potrebno.

Prvo pritisnite prekidač #2. Nakon toga spustite se do centralnog tunela, a zatim idite naprijed dok ne naiđete na raskrsnicu. Skrenite desno na raskrsnici. Morate otići do vrata na broju 5. Ovdje trebate pritisnuti prekidač i ući unutra. Neprijatelji će vas dočekati, zato budite spremni. Nakon što pobijedite, onda radite s ventilom.

Sada je na redu lik kojeg ste ostavili u ključnoj sobi. Trebao bi isključiti prekidač #2 i uključiti prekidač #9. Idite u naznačenu sobu, ponovo ubijte par neprijatelja i radite sa ventilom.

Opet idite u ključnu sobu i zatvorite sektor na broju 5 i odmah otvorite sektor na broju 8. Vaša grupa će moći da ide na istočni koridor. Ovdje prelazite u otvoreni osmi sektor i prelazite kroz njega već do desetog. Sada morate zatvoriti sektor #9 i odmah otvoriti sektor #10. Vaša grupa sada može ući unutra, ali ćete vidjeti da je ventil pokvaren.

Morate se vratiti po ispravan ventil. Prvo idite u drugi sektor, nakon što zatvorite deveti i otvorite drugi. Idi do trezora i uzmi potpuno novi ventil.

A sada morate ići u 4. sektor. Najlakši način je da prođete kroz osmi do šesti, a zatim do trećeg, gdje ćete pronaći prolaz do četvrtog (u 6. sektoru će biti generator za vaš radio toranj, pa pazite da ga ne propustite ). Dakle, uključite ventil, idite u 3. sektor i konačno uključite posljednji ventil, nakon čega će vaša potraga biti gotova.

AG Centar i Highpool - važna napomena

Imajte na umu da ako prvo prođete jednu od navedenih lokacija, onda će se sljedeća prilično ozbiljno promijeniti. Na primjer, AG centar će biti praktično razmaknut, ali još uvijek možete sresti nekoliko poznatih likova u njemu. Krenut ćete naprijed s borbom, nakon čega ćete saznati da je radio toranj koji vam je potreban uništen i general Vargas će vam odmah dati nove koordinate tornja.

Slična situacija će biti i u gradu Highpool. Nakon što uništite čopore neprijatelja, sret ćete Seana, koji razgovara s vođom razbojnika - Jackhammerom. Možete odmah pucati u vođu razbojnika, a zatim razgovarati sa Seanom. Nakon toga ćete ići dalje i saznati da je potreban radio toranj već raspoređen. Kao i u prvom slučaju, general Vargas će vam dati nove podatke o tornju, tako da će rezultat biti isti.

Damonta

Sada imate novi cilj - grad Damonta. Prvo pronađite lokaciju zatvora na mapi. Pratite stazu ispred vas i uskoro upoznajte čovjeka po imenu Freddy. Koristite vještinu Brute Force da pomaknete vagon, a zatim razgovarajte s njim. Ne zaboravite ga pitati za grad Damonta. Freddy će vas uputiti na Red.

Morate nastaviti svojim putem, oslanjajući se na signalne znakove, tako da ćete uskoro stići do grada. Tamo bi trebao razgovarati sa trgovcem. Nakon razgovora pređite na benzinsku pumpu (benzinsku pumpu možete prepoznati po zastavici iznad nje). Doći će vam u susret izvjesni Chris, koji će, uzgred, tražiti od vas da platite porez na oružje (bolje je ne plaćati, već samo pucati u bezobrazluku).

Prođite dalje pored prosjaka i idite potpuno lijevom stazom do kapije, u blizini koje se nalaze kule sa obje strane. Uništavamo ih i otvaramo kapiju iza kojih će biti Red. Reći će vam ne baš najbolje vijesti. Da biste došli do željenog grada, trebat će vam odijela koja će vas zaštititi od radijacije. Ova odijela imaju čovjeka po imenu Rick. Ali problem je u tome što je on zatvorenik Citadele Rendžera. Dakle, vrijeme je da se vrate u svoje rodne krajeve.

U centralnom dijelu Citadele nalazi se zatvoreni lift. Iz ovog lifta idite do centralnih vrata, zatim unutra i odmah desno. Prođite pored stražara i prođite kroz vrata iza stražara. Nastavite i upoznajte tamničara koji vam može dovesti Ricka. Ponudite Ricku slobodu za kostime. I tamničar može ispričati priču o ispitivanju.

Sada izađite iz Citadele i otvorite karta svijeta. Dođite do tačke koju vam je Rick pokazao. Pratite naznačenu rutu. Uskoro ćete naći sef. Ispravna kombinacija sefa je 733. Nakon toga, odvedite Ricka natrag u Citadelu. Opet ga čeka veoma lepa kamera.

Ispostavilo se da se Damonta nalazi u istočnoj Arizoni. Ali da biste tamo stigli, morate proći kroz radioaktivni zid. Sada samo trebate obući radio odijela i otići na teritoriju zatvora koja se nalazi na mapi svijeta. Nakon toga idite na sjever do radioaktivne zone. Zatim idite u sjeveroistočnom smjeru do mjesta zvanog Titan's Canyon.Sada možete doći do Damonte.

Kanjon Titana

Kada se nađete u kanjonu, odmah ćete sresti ljude koji umiru. Iskoristite svoju vještinu kirurga na čovjeku. Nakon toga dobijte pristup njegovoj robi i to po prilično niskoj cijeni.

Na suprotnoj strani ćete sresti napadača koji je povređen i još jednog muškarca. Razgovarajte s čovjekom, i on će vam reći da su jurišnici silom odveli njegovu voljenu ženu. Počeće da odbija vašu pomoć, ali vi koristite svoju veštinu Kiss Ass ili Hard Ass, a zatim primenite poverenje i on će se složiti da mu pomognete.

Sada slijedite muškarčevu ženu. Morate doći do skrovišta napadača. Nakon što ubijete zlikovce, vaša potraga će biti gotova. Opet se morate vratiti na mjesto gdje ste se prvi put pojavili i odatle krenuti u pravcu jugoistoka do kapije. Oprezno sa kapijama, pune su zamki. Razgovarajte sa čovjekom po imenu Salt. Reći će vam da mu treba eksploziv. Vratite se na cestu na kojoj stoji misteriozni heroj. Pratite ga i slušajte šta govori. Uz razgovore ćete shvatiti da milicije ne vole lude monahe, jer obožavaju nuklearne bojeve glave. Koristite svoje vještine Kiss Ass ili Smart Ass kako biste postigli najbolji rezultat u razgovoru.

Sada se možete vratiti Soltu i njegovoj bandi, a zatim ga ignorirati i krenuti stazom koja je u blizini. Na putu ćete sresti izvjesnog brata Chaveza. Zamolit će vas da mu pomognete da uzme svoje stvari s prve blokade (Outpost One). Idite dalje i upoznajte ženu koja će vas takođe zamoliti za pomoć. Možete pomoći korištenjem vještine Hirurg.

Idući dalje, naći ćete se u području koje jednostavno vrvi od monaha i napadača. Bolje se držite što dalje od nuklearnih granata koje koriste ludi monasi. Uskoro ćete stići do kontrolne tačke na kojoj trebate razgovarati s bratom Franksom. On će vam dati zadatak prema kojem trebate prenijeti tri radioaktivna elementa u hram Titana pod izgovorom donacije. Pristanite da radite kao kurir i ne zaboravite mu prenijeti zahtjev brata Chaveza kojeg ste ranije upoznali.

Vaš dalji put će biti olakšan činjenicom da će vam se prije vas pridružiti monah, pa vas njegova rodbina više ne dira kao prije. Kako je prvo skretanje, onda odmah isključite, idite malo dalje i uništite par špijuna koji posmatraju monahe. Nakon toga samo se vratite na glavni put i očekujte da vas milicija neće dočekati previše gostoljubivo. Bićete primorani da ih sve pobijete i nakon što odete malo dalje sret ćete Skunk Pig-a, kojeg ćete morati odvesti do prve blokade do Franksa. Rezultat ove akcije će biti smanjenje problema sa napadačima.

Pređite most i otključajte kapiju na jugoistoku. Zatim ćete morati razbiti grupu neprijatelja i koristiti kontejner kako biste prikupili radioaktivne elemente koji se nalaze u buretu. Nakon prikupljanja, možete se vratiti do kontrolnog punkta, proći kroz kapiju duž glavne ceste i skrenuti već tamo gdje ste jednom sreli Skunk Pig. Krenite dalje dok ne naiđete na bure koje čuvaju napadači. U ovoj situaciji, možete koristiti vještinu Hard Ass ili im jednostavno dati dio svog novca. Općenito, nakon toga morate napuniti kontejner i nastaviti dalje.

Pomakni se. Na putu ćete sresti leševe - prođite ih i idite do kapije. Nakon toga, preko mosta i pravo do raskrsnice. Spustite se u zonu, koja je prilično slična području. Prođite sada ispod mosta i ovdje ćete naći sef (zaštićen je alarmnim sistemom). Morat ćete ubiti sve okupljene razbojnike koji će biti u vašoj blizini. Zatim napunite posudu i vratite se na raskrsnicu. Evo, idite lijevom cestom.

Kako ste na mostu, onda prođite kroz transport koji prevozi vodu. Na kraju vašeg putovanja, naići ćete na kontrolni punkt. A sada je došao trenutak kada treba da odete u hram Titana.

Titanov hram

Idite lijevom stazom do kapije koja vodi do dvorca. Monasi će od vas tražiti da udvostručite svoju donaciju. Ako ih odbijete, pripremite se, jer to neće biti laka bitka i titanijum će se dalje aktivirati. Dok se izvještaj čuva, bit će vam date dvije opcije - hapšenje ili smrt. Odaberite Uhapsiti. Ili, kao slična opcija, možete krenuti u potragu za dodatnim radioaktivnim fragmentima koji se nalaze negdje u području hrama.

Ali moraćete da se vratite u kanjon, vratite se na blokadu puta i upoznate Skank Svinju. Odavde se morate kretati u pravcu jugozapada, ubiti neprijatelje koje sretnete i prikupiti još jedan novi fragment. Vratite se u hram.

Kada se nađete u blizini hrama, prijeđite do pokvarenih automobila. Prođite malo dalje od njih i pronađite još jedan fragment. I na kraju ćete dobiti još jedan neophodan radioaktivni fragment kada se popnete na sam vrh centralne ceste, odakle se vidi hram. Prođite most i zatim uništite ogradu uz pomoć Brute Force. Kao rezultat, prikupit ćete sve potrebne fragmente. Sada se možete vratiti monasima, nakon čega će vas pustiti unutra.

Kada dođete do izlaza u pustoš, otac Enola će vas zamoliti da provjerite rudnik na broju 7. Prihvatite zadatak, napustite zgradu i idite na svoju mapu svijeta. Krećite se na sjever od hrama dok ne vidite Damontu.

Damonta

U gradu Damonta čekaju vas prilično neugodne vijesti, naime, grad je potpuno zakrčen robotima. Od ulaza je bolje kretati se u lijevom smjeru. Nakon što prođete malo naprijed, naići ćete na skretanje koje vodi na desnu stranu. Ovo skretanje će vas odvesti do kuće lokalnih trgovaca. Uništite radove i stari Red će vas odmah kontaktirati. On će vam dati dodatni zadatak. Ova potraga možete nastupiti sjeverno od Damonte na aerodromu.

Na putu ćete sresti robota Wallyja, koji će vas moliti da spasite Damontu. A ako je vaš nivo vještine Hard Ass dovoljno visok, onda možete lako preskočiti ovu granu zapleta. Ako ćete izvršiti ovaj zadatak, onda se morate kretati u pravcu juga, prolazeći duž zgrada u kojima se nalazi radio stanica. Prođite kroz teritoriju gdje je razbacano mnogo krhotina iz aviona. Upoznat ćete prilično veliki broj robota i uskoro ćete stići do sjedišta robota. Ali ne staješ, već se krećeš prema zidu s lijeve strane. Od ovog zida morat ćete se kretati u smjeru sjevera, a zatim putem koji vodi do hangara, gdje živi čudovište zvano Tinker.

Prvo morate spasiti djevojčicu i ubiti lokalne protivnike. Nakon što završite zadatak, možete se vratiti u radio toranj koji je jednom prošao. Obratite se Wallyju kako biste dobili kontrolu nad centralnom pločom, gdje je moguće postaviti čestice odašiljača. Nakon ove instalacije, od vas će se tražiti da se vratite u sjedište Rangersa.

Ali nemojte žuriti da to učinite i hajde da završimo nekoliko dodatnih zadataka. U najudaljenijem dijelu Damonta nalazi se zalogajnica u kojoj možete pronaći porodicu koja će vas zamoliti da pronađete lokaciju određenog Binha. Ispostavilo se da je u poslednjem trenutku viđena negde u bašti. Morate se kretati stazom od ove zalogajnice, istovremeno uništavajući sve robote koji drže vrtove pod opsadom. Nakon toga, uđite unutra i ispostavilo se da djevojke nisu ovdje. Nadalje, postaje jasno da je ta ista Binh djevojka koju ste upoznali malo ranije u hangaru. Općenito, bez obzira na to da li ste je spasili ili ne, ipak ćete morati otići i reći roditeljima o pronalasku.

Zatvor

Po dolasku u Citadelu sedite do generala Vargasa. Reći će vam da se pojavio klan Crveni Škorpioni i prijeti svim rendžerima. Vaša trenutna meta je opet zatvor ( Zatvor). Unutra ćete se morati boriti protiv neprijatelja ovog klana. Zatim idite do grada koji će biti potpuno prazan. Krećite se cestom prolazeći pored lokalnih plakata. Uskoro ćete stići do kapije. Biće nova zgrada koja se takođe odnosi na zatvor.

Prođite pored stuba i prođite kroz ulaz s lijeve strane. Prođite ispod jednog mosta. A sada se pomaknite dok ne budete mogli stupiti u kontakt sa oficirom po imenu Danforth. Recite mu da pristajete da mu pomognete da pronađe lijekove za pse. Možete ih pronaći na farmi koja se dogodila ranije.

Na farmi ćete morati pobijediti gomilu bolesnih pasa, usput, oni će također imati vlasnika kojeg će također morati ubiti. U kokošinjcu ćete naći čovjeka po imenu Jabo, s kojim trebate razgovarati. Ispostavilo se da je zarazio pse, a sve kako bi zadao još više problema Danfortu. Nakon razgovora s njim, on će vam ipak dati protuotrov.

Sada možete ponovo razgovarati sa Danforthom i ovaj put će vam dozvoliti da uđete unutra. Prođite ogromne kule i idite do zatvorskog područja. Nastavite dok vas general Campbell ne kontaktira. Danforth će se odmah pojaviti ovdje.

U ovom trenutku, bolje je da pumpate dovoljno korisne vještine Smart Ass (po mogućnosti do četvrtog ili višeg nivoa), da biste mogli mirno riješiti problem. U dijalogu odaberite sljedeće odgovore:

1: Lijek 2: Kuga 3: Dokaz 4: Kupovina 5: Rex 6: Banda 7: Poštovanje 8: Sretniji (pametno dupe) 9: Sila (pametno dupe) 10: Mali ljudi (pametno dupe) 11: Kako 12: savjet

Poslije liječite Danforthovog psa. Pas se zove Reina. Zatim idite u odgajivačnicu za pse. Idite iza ove zgrade i pređite u kavez, u blizini kojeg će i dalje biti stražari. Reci jednom od čuvara da su došli da izliječe pse. Sada se možete vratiti starom Danfortu. I sada pristaje da razgovara sa generalom. Idite u zatvor i iz njega možete otići na mapu svijeta.

I sada je Damonta čista, a riješeni su i svi problematični slučajevi sa zatvorom. Trenutno je najbolje završiti sve sporedne misije u Arizoni i tek nakon toga krenuti u područje Los Angelesa. Čim budete mogli da se bavite svim svojim poslovima, pređite u Citadelu. U Citadeli pronađite generala Vargasa, koji razgovara sa jednim kapetanom. A sada, nakon razgovora sa Vargasom, imaćete jedinstvenu priliku da u svoje redove angažujete deset hrabrih boraca, koji će sa vama otići u zemlje Los Anđelesa. Čim završite ovaj zadatak za iznajmljivanje, pređite na prolaz koji je vidljiv sa lijeve ruke vašeg glavnog lika. Opet razgovarate sa Vargasom i sada, na gramofonu, idete naprijed u Los Angeles. Tačnije, na njegove ruševine...

Pustoš 2- to je postapokaliptično igra uloga od Brian Fargo, nastavak igre iz 1988. i ideološki prethodnik Fallout serije.

Parcela

Igra se odvija na jugozapadu Sjedinjenih Država sredinom 21. stoljeća nakon termonuklearnog rata između supersila SSSR-a i Sjedinjenih Država, petnaest godina nakon događaja iz .
Vođa Nevada Desert Rangersa General Vargas(bivši član odreda koji je spasio Pustoš od prijetnje pobunjeničke umjetne inteligencije), uznemiren je nepoznatim radijskim emisijama koje govore o "jedinstvo mašina i ljudi", a sadrže i prijetnje da će se pustinjski rendžeri potpuno istrijebiti. On šalje Acea (također veterana bitke sa umjetna inteligencija) instalirati uređaj za određivanje pravca na udaljeni radio toranj kako bi se odredila lokacija izvora signala. Međutim, nekoliko dana kasnije, Ace je pronađen ubijen. Zabrinut, general Vargas upućuje odred od četiri novopridošlice direktno sa sahrane da istraže ovaj čudni zločin. Vi ćete voditi ovaj tim.

START: RANGER CITADEL

Stvaranje odreda

Ranger baza

Dakle, igra počinje činjenicom da nam se nudi da stvorimo četiri rendžera, podijelimo atributne bodove i opće vještine. Ne biste trebali žuriti da ih distribuirate, ovo je važan aspekt početka igre.
Opće preporuke:

  • Vrijedi stvoriti borce različitih klasa (na primjer: medicinar, snajperist, itd.)
  • Vještine ne treba ponavljati
  • Odredu je potreban "specijalista" za brave i sefove, "haker" (visoko kvalifikovani "računari")
  • Vještine "energije" i "teškog oružja" su neefikasne u početnoj fazi igre

Na početku ćemo vidjeti video napravljen u obliku starih dokumentarnih filmova, gdje su nam prikazani događaji koji su se odigrali u igrici. Nakon toga, ekipa koju ste kreirali započinje razgovor General Vargas koji će objasniti našu poziciju i glavne ciljeve. Iz dugog monologa saznajemo da smo u tome Ranger Strongholds a nedavno je jedan od rendžera umro Ace.

Evo naših glavnih ciljeva: H pronađite Aceove zapise, koji će pomoći da se otkrije uzrok njegove smrti
Hpronaći radio predajnike koji su bili kod njega u vrijeme ubistva, ne daleko od radio tornjevi.

U svim vodičima možete vidjeti savjete, uzmite lopatu i idite kopati sve rupe. Ovo nije slučaj sa svime, naravno da treba uzeti lopatu, ali nije potrebno sve kopati, preporučujem da se umijete "percepcije" ovo će istaknuti sve korisne jame. Kada odete, na izlazu je čuvar koji će vam dati sačmaricu (ako je "komunikacijska" vještina visoka) i Angela Detće joj ponuditi pomoć (preporučujem da je ponesete sa sobom), također ako razgovarate s njom, ona će vam reći o tome Eise ko je on bio i šta je za nju značio. Zatim nastavljamo put do naše prve misije, do lokacije radio toranj.

RADIO TOWER


Nakon odlaska citadela mi smo na taktička karta, gdje Vargas objašnjava detalje na radiju i vodi mali kurs obuke u somi igre. Nakon dugog monologa, možete ići na radio toranj. Po dolasku na lokaciju na terenu, na njima su vidljivi tragovi krvi i nastavljamo dalje. Ali nema lakih načina, srešćemo par bandita (možete pregovarati s njima, ubiti ili platiti). Iza radio tornja će biti list iz Aceovog dnevnika, javljamo to na radiju i idemo dalje. A onda se krvavi trag lomi i vidimo metalnu nogu (možete je ponijeti sa sobom) i mrlje od motornog ulja koje će nas dovesti do pećine. U njemu će nas čekati naš prvi šef, mutant krastača, borba nije teška, ali budite oprezni i pažljivi. Na kraju pećine to saznajemo Ace je ubio robot, biramo posljednje stranice dnevnika, što nas stavlja na mapu Željeznički nomadski kamp

Kontaktiramo naš štab (opet će početi duga priča o tome da roboti odavno nisu viđeni), koji će nam narediti da donesemo dio robota (tu je noga dobro došla). I naravno da će dati novi cilj: isporučiti radio predajnici do najmoćnijih radio tornjeva u Arizoni

Nastavljamo da istražujemo ubistvo našeg saborca ​​i vraćamo se Ranger Citadel da obnovite zalihe i prodate sve smeće koje nađete.

  • Otvoreni svijet je samo konvencija, bolje je završiti zadatke koji su vam dodijeljeni i proučavati ga postepeno
  • Oaza - ovo su mjesta gdje možete napuniti vodu, bez toga će vaš odred umrijeti
  • Ne zaboravite pregledati područje misije
  • Radio je važan element igre (možete ga koristiti za primanje zadataka i nadogradnju svog tima)

CX-CENTAR

Dok ste unutra citadelaobavezno dopunite zalihe, kupite municiju itd. Nakon kupovine svih potrebnih stvari, možete krenuo da završimo naš zadatak, odnosno da ubacimo radio predajnik u drugi toranj, koji se nalazi u Haipule . Čim izađeš globalna karta bit ćete kontaktirani putem radija i dati novi nalog za spremanje Highpool ili CX - cent (možete izabrati bilo koji to neće uticati ni na šta)
Hajdemo pomoći lokacija SH centar (jednostavno zato što je bliže). On mjesto koje ćemo znati da sve biljke mutiraju i napadaju ljude, a ljudi se pretvaraju u zombije. Naš zadataksaznati uzrok infekcije, eliminirati ga, a zatim obnoviti rad lokalnog radio tornja. Prvo moramo stići do Glavni kompleks, a za to ćete se morati probiti kroz razne mutante. U glavnoj zgradi možete napraviti pauzu (trgovina, kompletni mini-zadaci). Ovdje smo se sreli Kathy Lawson, lokalni menadžer. Ona će nam reći šta se ovdje dogodilo, naime, intoksikacija odjeljaka za đubrivo. Moramo popraviti kvar, spasiti ljude koji su zarobljeni i zaključani u vazdušnim komorama.



Sam zadatak nije težak, svodi se na to da se spuštamo u podrum centra, gdje razbijanjem otvaramo zaključana vrata i krećući se po lancu dolazimo do gazde ove lokacije. Ispostavilo se da jeste Patrick Larsen(saboter sintetike) on je kriv što su sve biljke mutirale i ljudi počeli umirati. Borba sa njim će biti teška, ali sasvim prohodna. Ostaje sipati serum u rezervoar (serum nalazimo u procesu dovršavanja zadatka). svi, CX centar sapsen. Sada možete popraviti satelitsku antenu (koja se nalazi nedaleko od glavne zgrade).Naš sljedeći cilj će biti Highpool, tamo idemo.

  • Čuvajte se crvenih biljaka (eksplodirajte)
  • Ako se član vašeg odreda zarazio, možete ga identificirati, za to morate izvršiti zadatak (serum će izliječiti sve)
  • Na ovoj lokaciji će vam biti od velike koristi medicinski i komplet prve pomoći.

HYPUL

Na radiju nam je rečeno da spasimo ljude i popravimo toranj Haipule. Spašavanje ljudi će biti naš glavni zadatak. Kada stignemo u grad, naći ćemo ga u ruševinama. Sve što se od nas traži na ovoj lokaciji je da stignemo do radio tornja. Na putu ćemo sresti guštere mutante i grupu razbojnika. , sa njima je lako nositi se.


Takođe na svom putu možete spasiti smrt Sean Bergin, člana klana “Red Scorpions” (gangsterske grupe), na vama je da ga spasite ili ne. Ako uštedite, saznat ćete više o razbojnicima i njihovom neprijateljstvu. Na kraju ćemo vidjeti da je radio toranj uništen. Kontaktiramo naše sjedište, od njih saznajemo da postoji još jedna stanica, koja se nalazi u Damonte. Ali doći do grada nije tako lako. Prvo morate otići na staro zatvor, koji sada drže Crveni škorpioni, i tamo da saznaju kako da se provuku kroz oblak zračenja na istok, gdje Damonta.

  • Budite oprezni, protivnici su slabi, ali ima ih mnogo
  • Nemojte žuriti da završite zadatak, prvo proučite područje
  • Na lokaciji ima mnogo zamki, pripremite komplete prve pomoći

ZATVOR

Kad stignemo na lokaciju vidjet ćemo Fred Darvisom, on je lokalni trgovac čija su kolica zaglavljena. Nakon pružene pomoći, on će reći šta se ovde dešava. A u stvari, sve ispada tužno, lokalna banda crveni škorpioni, izvrši razbojništvo u punom iznosu. Nedaleko od ulaza susrećemo starije ljude koji se žale na težak život u pustoši. Pitam o Damontu odgovoriće da im trebaju zaštitna odijela koja prodaju Crveni(diler).


Reda nema potrebe za dugotrajnim traženjem otvarajući kapiju koja vodi do pećine, ići ćemo na kozje planine), ali prolaz do njega blokiraju dvije kupole, uništavamo ih (nisam našao način da ih isključim). Nakon razgovora sa njim saznajemo da on nema kostime, ali ih ima. Bajchowski koji je trenutno u zatvoru Ranger Strongholds. Vraćamo se na globalnu mapu i sjedište odmah kontaktiraju snovi, traže da zaštite Radio Toranj od sintetike. U stvari, ispostavilo se da su postojali samo roboti, pretražimo ih i vratimo se u bazu

  • Kako ne biste na smrt osudili sve civile na teritoriji zatvora, nemojte ubijati prvobitno mirne predstavnike crvenih škorpiona, posebno one sa jedinstvenim imenima i dijalozima.
  • Na lokaciji ima puno dodatnih zadataka (ne budite lijeni da ih završite, nisu teški)
  • Ne zaboravite nadograditi svoju "percepciju" to će vam pomoći da primijetite korisne predmete i zasjede
  • Borba sa robotima je veoma duga (kupite komplete prve pomoći i municiju)

RANGER CITADEL (bijeg)

Nakon što je obavio mnogo korisnog posla i postao punopravni rendžeri, kreće u naš štab. Ovdje možete proučavati lokalno stanovništvo. Ali prvo, imamo još jedan razgovor sa Vargos. Zamolit će vas da date sve nalaze (detalje od robota) i date vam još jedan zadatak istraga smrti Hell Blade u selu Darwin. Ali došli smo ovdje zbog druge stvari, naime da razgovaramo sa zatvorenikom u lokalnom zatvoru, Rick Bachowski.

Pristaje nam dati koordinate skrovište kostima u zamjenu za slobodu. Pustimo to i krenimo ka Trailer Rick(tačka će se pojaviti na mapi). Kako stižemo na mjesto bićemo kontaktirani putem radija, komandom i zahtevom da se vratimo Baichovski do baze, da li da to uradite ili ne zavisi od vas, u svakom slucaju cemo dobiti zeljene kostime i potraga ce biti zavrsena
Otvorivši sef i stavite zaštitu, idemo na mapu svijeta. Sada je naš glavni cilj radio toranj Damonts. Samo idemo u zračenje istočno od zatvora i počinjemo tražiti prolaz.

  • U Citadeli obratite pažnju na sve likove, oni imaju puno zadataka koji će vam pomoći da steknete iskustvo
  • Naredniče Gilbert Sagarro pod nadimkom "Tresher" možete prenijeti dnevnik Kao i druga zanimljiva otkrića
  • Nakon ovog zadatka, možete se vratiti na lokaciju Zatvor i bori se sa škorpionima (moraš biti dovoljno jak)

KANJON TITANJUMA

Prolaz će biti u samom centru istočnog radijacionog oblaka. Ovo je teritorija određenih sektaša (monaha) sa svojom religijom. Kad uđemo na lokaciju, naći ćemo se Jill Yeat, koji će nam reći da su kultisti obogotvorili nuklearnu bojevu glavu i da čitavu regiju drže u strahu, prijeteći "bijesom Titana". I da prođemo kroz kanjon do Damonte, potrebno je dati donaciju monasima. Loše vesti se tu ne završavaju, po nalogu Vargas,Angela Det mora se vratiti u citadelu (ona ima dobre vještine, tako da je ovo težak gubitak). I usput ćemo se sresti predstavljeni Vojska zvečarke (AGZ), koji je navodno analog Rendžera. AGZ pokušavaju eliminirati monahe, ali u isto vrijeme nas ne smatraju saveznicima i napadat će (sa njima možete sklopiti savez pronalaženjem njihove baze u pustoši). Čim dođemo do prve kontrolne tačke potrebno je da damo donaciju (sakupimo 3 bureta radioaktivnog otpada). Čim su ga dali, daju nam "pratnju" jednog od monaha (prilično beskorisno). Možemo krenuti do Damontu.

  • Zbog Angela Det napušta naš tim ne treba da bude najjači u timu, rizikujete da dođete u bezizlaznu situaciju
  • Sakupljanje otpada je dodatni zadatak(sve će biti prikazano na mapi rudnika)
  • Bolje je proći ovu lokaciju na miran način (bez pridruživanja grupama)

DAMONTA

Nakon što smo završili posao, idemo na globalnu mapu, na koju ćemo, krenuvši na sjever, naići Damontu. Čim stignemo u grad, kontaktirat će nas radio iz uporišta rendžera. Biće nam dozvoljeno da slušamo radio prenos o Novoj citadeli i visokotehnološkoj budućnosti, posvećen poluljudima - polurobotima, čija je distribucija nosivih proizvoda već počela. Vargas, koji želi da sazna izvor signala, tražiće od vas da ubrzate. Sebe Damonta napali roboti. Mnogi stanovnici su mrtvi, a roboti patroliraju okolo.
Na jugozapadu, u jednoj od zgrada možemo sresti našeg prijatelja Jill Yeat(ona će dati zadatak da "vrati odbjegle krave").


I ova lokacija nas čeka boss robot koji drži djevojku kao taoca. Uklonivši seksualni život robota, on će započeti svoj monolog, borba će prestati. Ali talac mora biti spašen, primijeniti vještina hakera na nizvodnim upravljačkim konzolama, dakle da ne primetimo roboti. Prvo, hak veliki računar, da biste pročitali natpise na malim konzolama, isključite niže Od njih. Sada je život taoca siguran. Ali robot će, primijetivši to, započeti borbu. Nakon što smo ga pobedili drugi put, mi se popravljamo tenk gusjenica #TRL-01553. Spašenog taoca potrebno je vratiti starijem paru (zamolit će vas za pomoć čim uđete Damontu). Radio toranj , koji tražimo, nalazi se blizu početka lokacije. Ali samo što je ograđeno i moraćete da otvorite kapiju. Umetanjem radio predajnika u kontrolnu konzolu radio tornja, preslušaćemo sljedeću radio poruku i odrediti izvor signala, saznat ćemo da nije uništena država Kalifornija, već Vargas zahteva naš povratak u bazu.

  • Na lokaciji ima puno mina (ovdje je potrebna vještina "inženjer eksploziva)
  • Roboti će biti glavni protivnici (veoma veliki raspon udaraca i puno zdravlja)
  • Da biste razbili bravu na kapiji u blizini radio tornja, trebat će vam visoka vještina kraka brava
  • Ako pustiš Reda Baichowski, na ovoj lokaciji će vam pokazati još jedno blago i odvesti vas do njega (na Reda vrlo slabo zdravlje, može lako umrijeti)
  • Nakon bitke sa Robot Bossom, možete regrutirati borca ​​u kavezu (on je pola robota i stoga vrlo pametan)
  • Gusjenica cisterne #TRL-01553 korisno za lokaciju zatvora (uz njegovu pomoć popravljamo robota koji će pomoći u ubijanju vođe razbojnika i na taj način završiti potragu)

CALIFORNIA. SANTA FE SPRINGS

Kada se vratimo Ranger Citadel, general Vargasće to prijaviti Angela Det(naš bivši partner) je umro. Ona je sa izviđačkom grupom poslata helikopterom u Kaliforniju, ali je avion oboren. Mi, nakon što smo saslušali njen najnoviji izvještaj, trebali bismo ići drugim helikopterom u Kaliforniju, gdje bismo trebali pomoći lokalnom štabu rendžera.

Naš avion nije stigao do baze i srušio se. Nalazimo se unutra Santa Fe Springs Ovo će biti naša nova baza. Uzvraćajući zaražene pse, nalazimo poručnika Wade Woodson(zamjena za našeg Vargasa). On će nam dati zadatak da očistimo teritoriju od dosadnih pasa i zatvorimo rupe kroz koje se penju. Morate ga zatvoriti daskama koje se nalaze u blizini zgrade u kojoj se nalazi Woodson. Kao nagrada nam je datoključ od kapije iza kojih je prijelaz na mapu i novi zadaci (zaplet).

Povećajte radijus emitiranja u Los Angelesu (pronađite 3 repetitora za radio tornjeve)
Istražite napad na Fokstrot grupu (izviđačka grupa preminulih)
Nadogradite zaštitna odijela (za to morate pronaći vreće s mačjim nosiljem)
Ponovo se povežite s Citadelom u Arizoni

  • Možda vam neće biti dopušten ulazak u Kaliforniju zbog malog broja izvršenih zadataka (svi dodatni zadaci se nalaze na gore opisanim lokacijama, svi su "daj, donesi, ubij, spasi")
  • U budućnosti će vam trebati jaki borci u odredu, ne zaboravite posvetiti vrijeme svom odredu
  • Vrijedi raditi oprema (novo oružje je uvijek korisno)
  • Psi, iako slabi, prilično su brojni, ne dozvolite im da vas okruže

RHODIUM

Čim izađemo da istražimo mapu, Woodson reci nam da imamo lokalni radio. I zato što u California mnogo različitih grupacija koji se bore za uticaj: maniristi, sintetičari, crkvenjaci, roboti, a mrze sintetiku), onda će se naš program emitovati preko radija ("vladavina prava, hitna pomoć svima kojima je potrebna". Tako da nam se mogu dati dodatni zadaci, od nas će se odmah tražiti da "vratimo krave" (mora se završiti za nastavak zapleta). Ispostavilo se da su sinovi došli da uzmu danak i uzeli krave, morate brzo djelovati inače će se vidjeti i nećete uspjeti. Kada se završi, Woods će nas ponovo kontaktirati - "Eko tim ima gosta ovdje u bazi u Santa Feu." Ispostavilo se da su stigli lokalni trgovci, jedan od njih se zove Pistolj Pete, ovi trgovci su puni svakojakog dobra, ali veoma skupog. On sam Pete daje nam velika potraga za spasenje Rodijum(tu je naš radio toranj)


Rodijum

Ovo je veliki grad koji ima gradsku vijećnicu, bolnicu, banku (koja se može opljačkati) i mali kazino sa javnom kućom. Na ulazu nas čeka kapija sa stražarima i naplaćujemo naknadu (možete ih ubiti, kapiju će se morati otvoriti "grupom silom" i možete platiti). Kada uđete u grad, možete početi da ga istražujete i radite sporedne zadatke(ovo je vrlo korisno) ili pronađite toranj i način da ga popravite. Radio toranj će biti praktično u centru grada i može se popraviti Virgil, možete ga naći na poljima opijuma. Ovdje možete pronaći i vreće sa mačjim peskom, nije ih teško pronaći, vidljive su izdaleka, samo trebate istražiti cijelu mapu. Dalje, idemo na Hram anđela.

  • Sintizatori ponekad ne znaju da ste rendžeri i tražite da napadnete robote (grijeh odbiti)
  • Ako ubijete stražare na kapiji, mnogi će biti neprijateljski raspoloženi prema vama.
  • Gradonačelnik se može spasiti, ali neće biti ljubazan ako mu ubijete sina (koji je misterija)

TEMPLE ANGEL

AT anđeoski hram, u početku ne možete stići tamo jer Maneriti (lokalna grupa) pogrešno smatraju Rendžere odgovornim za ubijanje civila. Da bismo ušli na lokaciju, moramo uhvatiti činove koji stoje iza svega ovoga. Odmah po odlasku Rodijum, Woodsonće nam reći na radiju da pored Temple postoji još jedan napad, ovo je naša šansa. Napredujemo do mjesta i ovdje vidimo sintisajzere, nakon njihove eliminacije, Maneri vraćaju reputaciju rendžera i možemo ući.
U hramu možete naći zatvorenika Fletcher, koji je optužen za aljkavost i uskoro će biti obješen. Nakon razgovora s njim, on će odbiti da pobjegne. Ali nakon toga, kada izađete iz hrama, šerif će vas zaustaviti i reći to Fletcher pobjegao. Sumnje su pale na nas. Moraćemo da oslobodimo jednog iz tima.

Možete započeti istragu, ili možete ostaviti svog druga tamo. Naš glavni zadatak je da aktiviramo radio toranj. Može se pristupiti sa G. Manners ili Tori Robbinson(u zavisnosti od toga čiju traku odaberete na kraju misije Fletcher). Ali može se aktivirati i bez toga. Da biste to učinili, morate ući u ventilaciju. Nakon što uđete u hram, skrenite lijevo i idite do kraja, tamo će biti vrata za toalet, a unutra je ventilacijska rešetka u zidu. prolazimo kroz njega. Ovdje idemo pravo i skrećemo lijevo. Idemo do kraja, na policama možete pokupiti još jednu vreću mačjeg peska. Na kraju pitija će biti merdevine, idemo gore i ulazimo u sobu iza zatvorenih vrata Manirs. Stavljamo repetitor i vraćamo se istim putem nazad. Gotovo, radio toranj je aktivan i emituje signal. Moramo da se vratimo Woodson i prijaviti.


  • Ako odlučite istražiti bijeg Fletcher, za ovo obavezno pitajte sve (da svi dijalozi budu dostupni)
  • Iz zadnjeg dela kaveza u kojem su držali Fletcher bit će tragovi, oni će vas odvesti do glavnih događaja zadatka
  • Ova lokacija ima i par torbi koje su nam potrebne (nije ih teško pronaći sami, samo trebate razgovarati sa svima, torbe će vas sresti na putu)
  • Ako spasite sve djevojke (mini zadatak) dobit ćete poseban kupon sa kojim možete kupiti bilo koji artikl u trgovini za 1 dolar.

HOLLYWOOD

Woodson dajemo vreće mačjeg peska a zauzvrat dobijamo poboljšana odijela za zračenje, sa kojima možete preći sjeverni radijacijski pojas (za južni će vam trebati zeolit). Krećemo za Hollywood, gdje trebamo pronaći ovaj zeolit ​​i aktivirati još jedan toranj.

Kada stignemo, ispostavilo se da je ovo područje preplavljeno religijom i da se moramo pridružiti jednoj od tri konkurentske frakcije. Sve ovo saznajemo iz zvučnika sa TV-a Matthew, u blizini će biti gomila kamenja, koristimo dinamit na njoj, otvoriće nam se tajni prolaz kroz koji možete odmah ući u crkvu. Moramo da razgovaramo McDadom(vođa sektaša). Pristajemo na njegove uslove i ulazimo u njegov šesti. Odmah nam daje zadatak da pronađemo prljavštinu na evanđelistu Mayweather. Za nagradu ćemo dobiti pristup radio tornju (nema izbora). Kompromitujuće dokaze o njemu može vam dati njegova žena Vjera.

Počinje udar moći (mi smo tome doprinijeli), na tijelu onoga koga smo ubili Mayweather uzimamo ključ od radio tornja i popravljamo ga. Pored nje će biti vrećice zeolita koji nam je potreban (2 vrećice su u sefu, može se dići u zrak). Aktivirajte radio toranj i vratite se na Woodson ko nam duguje nova odela.


  • Ako odlučite istražiti Hollywood(samo vrvi od "bring it kill" zadataka) pogledajte Rambo, on ima prodavnicu oružja
  • Ako odlučite da se spustite u kanalizaciju, pazite narkomani tamo su vrlo agresivni (tamo im možete uništiti i laboratoriju)
  • Ono što bi Vjera dala ti kompromitujuće dokaze, moraš da nađeš njenog bivšeg muža - Simms(Ispostavilo se da je ubijen Mayweather i svetost bela, dokaz je u drugom)

SEAL BEACH

Po dobijanju poboljšanih odela (kupovina municije, kompleta prve pomoći), krenuli smo kroz južni radijacioni pojas, do seal beach. Nedaleko od ulaza videćemo nešto što liči na tvrđavu. Blizu ulazaJoni Zipper i Dwizzle stoje. Morate shvatiti ko od njih želi da vam pomogne, a ko će vas odvesti u zamku. Ispravna opcija je vjerovati Joni. Provest će kroz lijeva vrata, zaobilazeći zasjedu. Ali, nažalost, borba sa sintisajzerima se ne može izbjeći, ali imamo vrlo povoljan taktički položaj, oni moraju istrčiti u hodnik koji je pod vatrom. Uspravljam se. Stepenicama ulazimo u kompleks za proizvodnju robota. Ovdje nas čeka par vrata koja treba neutralizirati "eksplozivom" i otvoriti vještinom "kompjutera". Sada imamo veliku radionicu i Dugana (šefa) - vođu robota i archenemy sintisajzeri (ispostavilo se Dugan i Matthew- saveznici, još jedna teorija zavere).Nakon razgovora, Dugan odlazi i za sobom ostavlja nekoliko robota i meson top. Nije teško nositi se s njima. Čim su gotovi, krećemo kroz masivna vrata, odmah iza njih je sam Dugan i škorpion. S tim neće biti problema, ima mnogo skloništa.


  • Češće koristite komplete prve pomoći (mnogo neočekivanih sastanaka)
  • Prije borbe sa Duganom, stavite najoklopnije borce ispred odreda
  • Vodite računa o glavnim strijelcima i specijalistima


Dugan je gotov i moramo se vratiti Vargas. Sjedamo u helikopter robota i letimo nazad u Arizonu da pomognemo našoj braći.

KRAJ

Ispostavilo se da su sintisajzeri zauzeli citadelu. Moramo ga ponovo uhvatiti, ali naša braća rendžeri, na čelu sa generalom, neće nam sami pomoći. Vargas(kao i onima kojima ste pomogli).Naš prvi protivnik će biti škorpitron plamenik (pomagači su od male koristi). Unutra Ranger Strongholds liftom se spuštamo na niže spratove. Tamo čekamo Matthew i gomila sintisajzera. On će započeti svoj dugi monogol (ne može se propustiti), nakon čega njegovo tijelo zarobi Kochis baza AI i svi sintisajzeri idu pod kontrolu AI.

Povucite svoj odred nazad (vaši saveznici će zadržati napad). Vaše glavno oružje je vatrena moć (potrebno je skupljati kako igra napreduje), granate će također dobro doći.


I tako Matthew poraženi, a mi još moramo zaustaviti širenje AI virusa putem kompjuterske mreže. Da biste to učinili, trebate detonirati nuklearnu bombu, ali za to vam je potreban neko iz vašeg tima da se žrtvuje. Gledamo zadnju scenu i gledamo film.