الوهیت گناه اصلی 2 گنج مدفون. پناهگاه قهرمانان به دنبال انتقام

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

4.1. ساحل درو
Divinity Original Sin 2 Walkthrough

تلاش: بیداری شدید

در کشتی ما روی قایق می نشینیم، تا ساحل شنا می کنیم. تمام ساحل پر از ماهی های مسموم است. اگر مرده ای در تیم خود داریم، می توانیم ماهی جمع آوری کنیم و به جای بطری های شفابخش از سم استفاده کنیم. کمی بالاتر، پورتال Driftwood - Dunes را فعال می کنیم.

در سمت چپ کوسه پرتاب شده را پیدا می کنیم، پیشنهاد می کنیم آن را به آب برگردانیم، اما او قبول نمی کند، زیرا تمام آب اطراف آلوده به پوچی است. ما می توانیم کوسه را بکشیم، در داخل آن بخشی از بدن انسان را خواهیم یافت. ما این اندام را توسط هر جن می خوریم، او خاطرات پسری را که توسط کوسه خورده شده را می بیند (برای تکمیل لازم است تلاش "پنهان و جستجو").

در مزارع سمت چپ شاهد نبرد یک گنوم و یک آخوندک بزرگ نمازگزار هستیم. هنگامی که ما نزدیک می شویم، آنها پنهان می شوند و 4 شیطان پست و 2 شیطان مرگبار با خون مسموم به ما حمله می کنند (lvl. 9).


جستجو: کاروان غارت شده

در جاده مرکزی 3 واگن شکسته از استادان را می یابیم که در کنار آنها اجساد آنها و کوتوله های کشته شده قرار دارند. یک جنگجوی کوتوله زنده است، اما او به طور مبهم آنچه را که در اینجا اتفاق افتاده توضیح می دهد. پسر سمت راست مطمئناً به شما خواهد گفت که شیطان های باطل به کاروان حمله کردند.

کمی بعد اطلاعات جمع آوری شده به ما اجازه ورود به شهر را می دهد. به نگهبانان روی پل می گوییم که از کاروان خبری داریم و ما را راه می دهند.


جستجو: آنها نمی گذرند

در سمت راست پل پسر بچه بارین پرویت قرار دارد. مادرش در آن طرف خانه در محاصره شیاطین ماند. پسر می خواهد او را نجات دهد. شما می توانید سعی کنید به طرف دیگر تله پورت کنید، اما شخصیت منتقل شده بلافاصله درگیر نبرد با هیولاها می شود و در اقلیت قرار می گیرد. به طور معمول می توانید کمی دیرتر از رودخانه عبور کنید - در شمال از طریق ایست بازرسی پالادین ها.


از کنار رودخانه به سمت شمال می رویم، در ساحل جوجه هایی را می یابیم که تخم های آنها ناپدید شده است. ما حتی بالاتر می‌رویم، با هیولا شیطان بالدار (lvl. 9) می‌جنگیم، در اطراف آن تخم‌های مخدوش بزرگی وجود دارد که شیطان‌ها در نبرد از آنها بیرون می‌آیند. در بالای یک بن بست، تخم مرغ باقی مانده قرار دارد، آن را می گیریم، برای جوجه کشی به مرغ حاشیه بزرگ می بریم.

وقتی دوباره به اینجا برگردیم، یک جوجه سیاه پیسکون از تخم ظاهر می شود، او همه جوجه های سالم را می کشد و به دنبال ما می آید. مرغ باید به شمال تحویل داده شود، از پل پالادین ها رد می شویم و حتی در شمال با یک خروس جادویی روبرو می شویم. در نزدیکی او، Piskun به یک هیولا تبدیل می شود، ما با او مبارزه می کنیم و تلاش به پایان می رسد.


پسر پیج در مورد ایفان بن مزد می پرسد. او باید در تیم باشد تا به تلاش ادامه دهد.

چوبه دار در شمال برپا شده است، سیوا از آن معلق است، اما تا کنون قدرت کافی برای رهایی او از دست اربابان را نداریم.

4.2. چوب رانش
Divinity: Original Sin 2. Quests به زبان روسی


تلاش: قانون نظم

از طریق پل غربی وارد شهر می شویم. در مرکز یک مجسمه و 4 تاجر وجود دارد. بهتر است از همان ابتدا به اسکله جنوبی بروید و با رئیس محلی - Magister Raymond - ملاقات کنید. او بوی منبع را در ما حس خواهد کرد، اما با پاسخ دادن به این که ما آمده ایم تا به دستور بپیوندیم، می توان او را فریب داد. ریموند باور می کند، سند "پودوروژنایا" را به ما می دهد و نگهبانان دیگر ما را آزار نمی دهند. ریموند فوراً در کشتی دور می‌شود و استاد جولیان را مسئول می‌گذارد، سپس با او ارتباط برقرار می‌کنیم. ما در مورد از دست دادن چند استاد درست در شهر با خبر می شویم.


جستجو: انسان و سگش

یک گدا-لفراز با یک سگ کنار چشمه مرکزی شهر نشسته و طلب پول می کند. سگ را معاینه می کنیم، قلاده اش را برمی گردانیم، از مخفیگاه صاحبش می پرسیم. ما می توانیم از خود گدا برای قلدری سگ طلب پول کنیم یا او را از شهر بیرون کنیم.


شهر منادی توگروف به 3 خبر می دهد.

میخانه "گاو سیاه"

داخل میخانه، صفا دختر پشت پیشخوان می نشیند، شما می توانید با او مست شوید. ما با مسافرخانه دار ارتباط داریم، با او بی ادبی نکنید، زیرا معلوم می شود که او مادر یکی از استادان است.


تلاش: ضرر در دفتر کل

گاروان پشت میز سمت راست نشسته است، اگر با او صحبت کنی ما را پیشخدمت می برد. پس از ناهار، گاوان داستان خود را تعریف می کند: او و معلمش لیام در حال حمل محموله های ارزشمند بودند و به دلیل حمله شیطان آن را در نیمه راه رها کردند. او می خواهد محموله گم شده را در جاده تجاری غربی، در تپه های کشتی شکن پیدا کند. (کست را بعداً تکمیل کنید).


جستجو: عشق قیمت دارد

در میخانه ای که با یک کارگر محلی به نام Lovrik در ارتباط هستیم، او خدمات اضافی میخانه ارائه می دهد. در یک مکالمه، نژاد و جنسیت شخصی را که می خواهیم شب را با او بگذرانیم انتخاب می کنیم، کلید طبقه 3 را می گیریم. شما باید تنها با یک قهرمان جدا از ماهواره ها وارد زمین شوید. اگر این سرویس را توسط شاهزاده سرخ بخریم، صبح یک چشم انداز از شاهزاده سرخ وجود خواهد داشت.


جستجو: شما نمی توانید غم و اندوه را پر کنید

یک هتل در طبقه دوم میخانه وجود دارد. اینجا خانه یک تاجر، مسافر و زن ثروتمند به نام کاپیتان آبلودر است. کاپیتان در مورد این واقعیت صحبت می کند که کشتی او غرق شد، اما او زنده ماند و این او را آزار می دهد. ما می توانیم آیتم "کره حاکم" را از او بخریم.

وقتی طلسم Source "Ghostly vision" را دریافت می کنیم، از آن در نزدیکی کاپیتان استفاده می کنیم. ما روحی را در این نزدیکی خواهیم دید ، او را متقاعد می کنیم که زنگ را متوقف کند - می گوییم که او ترفیع گرفت و در سالن های اکو کاپیتان شد. روح ناپدید می شود و پس از آن Ableweather به شما می گوید کجا به دنبال قطب نما جادویی به عنوان پاداش باشید.


تلاش: ماجراجوی خواب

در طبقه دوم میخانه در خوابگاه مسافری قرار دارد که نمی توان او را بیدار کرد. در خواب، او چندین دستور غذا را فهرست می کند. در کنار مسافر یک صندوقچه بسته است که صحبت می کند و نیاز به رمز دارد. ما با ماجراجو صحبت می کنیم، وانمود می کنیم که مادر او هستیم و به این ترتیب یک کلمه رمز از او خواهیم شنید. سینه را باز می کنیم.


میخانه زیرزمینی

در قسمت غربی میخانه، یک نگهبان کوتوله از ورودی زیرزمین محافظت می کند. می توانیم 1 بار 50 سکه برای پاس به او بپردازیم. در طبقه پایین یک میخانه زیرزمینی وجود دارد.

اینجا در سمت راست با گنگ مارمولک ملاقات می کنیم، او به شاهزاده سرخ می گوید که کجا به دنبال رویاپرداز بعدی بگردد.

در گوشه سمت چپ مقر رهبر محلی زیرزمینی کوتوله ها - لوهار قرار دارد. ما شاهد این هستیم که چگونه دختر خود مارلا با چاقو به او حمله کرد، اما این تلاش ناموفق بود. از او می خواهیم در مورد جادوگران قوی محلی بگوید، او از مردوس کوتوله یاد می کند، ما به دنبال او می رویم.


جستجو: شبکه امیال نفسانی

در مرکز میخانه زیرزمینی، دختر Dorothea the Luxurious ایستاده است. او قول می دهد در ازای یک بوسه، یکی از ویژگی ها را بهبود بخشد. ما موافقیم، با او به بن بست متروکه می رویم. دوروتیا به یک عنکبوت بزرگ تبدیل می‌شود، می‌توانیم به او حمله کنیم (سپس چیزی به دست نمی‌آوریم)، ​​یا همچنان بوسه او را می‌گیریم (استعداد بی‌نظیر "بوسه عنکبوت" را دریافت می‌کنیم).


تلاش: دریفت وود آرنا

در نیمه دوم سیاهچال یک میدان جنگ است. قهرمان محلی مورگا کوتوله است. برای مبارزه با او، ما نه تنها باید تیمی متشکل از حریفان 5 نفره را شکست دهیم، بلکه باید این کار را با چشم بند انجام دهیم (ملک دائمی "کوری" در نبرد). اگر برای اولین بار از مبارزه کورکورانه امتناع کردیم، دوباره به کوتوله نزدیک شدیم، او به ما اجازه می دهد مبارزه را تکرار کنیم (اما این همیشه کار نمی کند).

دیگر ساختمان های شهر

در سمت راست میخانه، زندان Driftwood قرار دارد. رئیس در دفتر نشسته است، او قول می دهد برای دستگیری قاتل اربابان جایزه بپردازد. در زیرزمین، دوربین ها توسط مردی که از شغل خود راضی نیست و چیزی را پنهان می کند، زیر نظر گرفته می شود. ما می توانیم او را متقاعد کنیم و او کارش را رها خواهد کرد.


جستجو: پنهان و جستجو

در اسکله، پسر بن باتنز و دختر هریتا. آنها با ما در میان خواهند گذاشت که دوستشان تا فورت جوی شنا کرده است. در ساحل Driftwood، یک کوسه و یک پسر را در داخل آن پیدا کردیم. به بچه ها می گوییم ماجراجویی دوستشان چگونه تمام شد.


بچه ها اسکندر و بیماری را بازی می کنند.


تلاش: استادان گمشده

از رهگذران متوجه می شویم که 3 استاد قبلاً در شهر ناپدید شده اند. نگهبانان ساده لوحانه به یک فروشنده آشغال در این مورد مشکوک هستند. الف استوارت اطلاعات دقیق تری در ورودی میخانه دارد، او معتقد است که مقصر یکی از مهمانان میخانه است.


فروشگاه های ماهی دریفت. گنوم ها در انبارها کار می کنند، اما استادان زیادی نیز وجود دارند که به دنبال یک دلال آشغال مشکوک هستند. در طبقه بالا در دفتر رئیس نشسته است، او در مورد عرضه ماهی های مسموم صحبت می کند، اما نمی گوید چه کسی ممکن است به آن نیاز داشته باشد.

در سمت راست نوار نقاله نمک، ما با gnome ارتباط برقرار می کنیم تا در مورد منابع مطلع شویم. در گفتگو، امکان بازرسی بشکه وجود خواهد داشت، ما کتیبه مقصد - "خانه سیاه" را خواهیم دید.


تلاش: محموله عجیب

در سمت چپ خارج از انبارها با گنوم Cannox روبرو می شویم. او می داند که مرد تحت تعقیب کجا پنهان شده است، اما اجازه نمی دهد که آن را از دست بدهند. در دیالوگ ذکر می کنیم که ما در Fore "Joy" بودیم و توانستیم از آنجا خارج شویم، نگرش gnome بلافاصله تغییر می کند. او به شما خواهد گفت که مرد آشغال در یکی از بشکه های ماهی پنهان شده است.

به اتاق سمت راست نزدیک ساحل می‌رویم، در یکی از بشکه‌ها هیگبا مرد آشغال را می‌یابیم. او درخواست می کند که او را از محاصره، خارج از شهر ببرند. اکثر راه امن- در ساحل جنوبی به سمت چپ. در این مسیر فقط دو استاد گشت می زنند (lvl. 9) در حالی که آنها رفته اند از آن عبور می کنیم. اگر متوجه ما شوند، یا هیگبا را تسلیم خواهند کرد یا به مبارزه خواهند پیوست. استادان به تنهایی و بدون درخواست کمک از نگهبانان همسایه مبارزه خواهند کرد.

وقتی از رودخانه غربی عبور می کنیم، هیگبا از شما تشکر می کند و دوباره در بشکه پنهان می شود. می توانید از او طوماری از هاگ اسید بخواهید. در گفتگویی متوجه می شویم که او اقلام اربابان مقتول را از آشپز میخانه خریده است. (برای نجات مرد آشغال، برچسب "قهرمان" را دریافت می کنیم).


در میخانه ما با آشپز Wivlia ارتباط برقرار می کنیم. در گفتگو متوجه می شویم که این او و همدستانش هستند که مخفیانه اربابان را می کشند و سپس از آنها خورش گوشت می پزند. اما برای کاشت او، باید شواهد محکمی پیدا کنید.


جستجو: گم شده و پیدا شده است

از انبارهای ماهی به سمت غرب می رویم. در ساحل با گنوم لاگان ملاقات می کنیم، او حلقه ازدواج خود را در آب انداخت. حلقه درست اینجا زیر اسکله است، اما به محض اینکه آن را برداریم، هیولاها از آب بیرون خواهند پرید. در مقابل ما ملوک از باطل (lvl. 10) و 5 قورباغه الکتریکی "Water fiend" (lvl. 9) است. از آنجایی که دشمنان در برق تخصص دارند، از آب دور شوید.


تلاش: بیداری ناگهانی (ادامه دارد)

خانه سیوا در گوشه سمت راست بالای شهر است. در در ورودی، دختر می گوید که سیوا را استادان گرفتند و بردند. خانه قفل است، در داخل می توانید آشفتگی را ببینید.

از طریق فورد به سمت راست می رویم. چوبه دار بر سر راه بلند نصب شده است، دو مارمولک روی آن آویزان است که یکی از آنها مایستر سیوا است. او از ما می خواهد که فوراً او را آزاد کنیم، اما جلاد نینیان (lvl. 9) و 5 استاد دیگر از او محافظت می کنند، ما باید برای نبرد آماده شویم.

با او به خانه اش برمی گردیم. در داخل ما تصویر را از دیوار حذف می کنیم، پشت آن یک دکمه است. یک دریچه زیر تخت ظاهر می شود، رمز عبور را در آنجا وارد کنید که فقط سیوا آن را می داند.

در زیرزمین، باید مراسمی را برای ملاقات با خدا انجام دهید:

1. در میز کنار تخت سمت راست سیوا یک ریشه سیاه و یک چاقو می گیریم.

2. سمت چپ از پایه مثلثی کاسه را می گیریم.

3. روی چاقو دوبار کلیک کنید تا خونتان روی آن بماند.

4. منوی کاردستی (کلید G) را روشن کنید، کاسه را با ریشه و چاقوی خون آلود ترکیب کنید.

5. معجون به دست آمده را درست زیر مجسمه اژدها قرار می دهیم، چرخ را می چرخانیم، دود از معجون می آید.

6. گزینه "Keep smoke in the lungs" را انتخاب کنید.

ما با خدا ارتباط برقرار می کنیم، او طلسم جدیدی از منبع "مشاهده روح" را آموزش می دهد - توانایی دیدن دنیای ارواح. ما به ابر سمت راست می رویم، به دنیای خود باز می گردیم. درست در این اتاق ما می توانیم اولین روح - روح استاد را ببینیم.



تلاش: ممیزان گمشده (ادامه دارد)

در شهر می توانیم وارد میخانه شویم و روح یکی از استادان مقتول به نام هریک را ببینیم. در این گفتگو متوجه می شویم که آشپز Wivlia او را کشته است و روح به دلیل انگشتری که روی دستش مانده است نمی تواند آرام بگیرد.

از کنار یک شخصیت دزد می گذریم، در حالی که آشپز در اتاق سمت راست است، در اتاق سمت چپ یک تخته جداگانه را در کف اتاق بررسی می کنیم (ما به یک قهرمان با درک بالا نیاز داریم)، ​​در حافظه پنهان یک دست بریده و یک حلقه پیدا می کنیم. آی تی.

1 گزینه. اگر انگشتر را به افسری در زندان نشان دهیم، زیردست خود را برای بازداشت آشپز می فرستد و او می میرد.

گزینه 2. ما حلقه را به روح هریک نشان می دهیم، او از شما می خواهد که آن را به رفقای خود منتقل کنید. بهتر است شواهد را به جن استوارت منتقل کنید تا دوباره در استادان پذیرفته شود.

گزینه 3. اگر حلقه را به آشپز نشان دهیم، یا از او حمایت می کنیم، یا بلافاصله به نبرد می پیوندیم. پس از پیروزی، فقط لیست قربانیان او در برگه از شواهد باقی می ماند، ما آن را به افسر می بریم. ما 1 مورد از 4 مورد را برای انتخاب دریافت می کنیم.

4.3. تپه های کشتی شکن
Divinity: Original Sin 2 وب سایت راهنما


کمین در راه. حمله به 4 احضار صاحب (lvl 10). اگر یک عارف در جوخه وجود داشته باشد، می تواند کنترل صاحبان را به دست بگیرد و از جنگ اجتناب کند.

یک اردوگاه شکسته روی یک تپه، در گودال زهر جسد یک کوتوله قرار دارد، او یک کلید دارد.


جستجو: پیامبر فروزان

مجسمه روی تپه 5 مشعل در جلوی او وجود دارد، اما بلافاصله پس از احتراق خاموش می شوند. اگر از منطقه دیگری به این مجسمه تله پورت کنیم، جادوگری را در اینجا پیدا می کنیم که سریع فرار می کند، تله پورت خاموش می شود.


تلاش: رویاهای خالی

چراغ باستانی در کرانه جنوبی. یک جن ظاهر می شود. اگر مهارت متقاعدسازی وجود داشته باشد، انتخاب من یک آرزوست (تجربه کسب خواهیم کرد). در هر صورت دیگر، جن به ما حمله می‌کند و از آب دریای مسحور کمک می‌خواهد (lvl. 10).


در ساحل غربی خود را در یک ساختمان سنگی می یابیم که در آن توتم تیره ای از کوتوله ها وجود دارد. ما با 5 کوتوله وسواس مبارزه می کنیم. در صخره غربی ورودی غار-جمجمه وجود دارد.




یارو درو

تلاش: سایه بر روی Driftwood

تعداد زیادی کوتوله مرده در غار وجود دارد و هیولاها از دست ما Ice Creeper of the Void فرار می کنند (lvl. 11). اگرچه دشمنان در سطح 11 هستند، اما بهتر است که از قبل با سطح 13-14 به اینجا بیایید، زیرا دشمنان یک مزیت کمی دارند.

در قسمت دور، 4 خزنده به یکباره به ما حمله می کنند، ما را در یک تار می گیرند و ما را به طبقه پایین غار می کشانند. وقتی در اسارت از خواب بیدار می شویم، هر 4 قهرمان به طور جداگانه و هر کدام در قسمت خود از غار هستند.

1 - اتاق با سلاح های ناشناخته. ما می توانیم زانیسیمای کوتوله را بازجویی کنیم. با مه مرگ آشنا شوید. کلید اسلحه خانه پشت دیوار سمت چپ است.

2 - یک راهرو با تخم هیولا. درهای قفل شده در راه هستند، دو دزد. "کلید سالن با بشکه" روی میز روی بالکن.

3 - خزانه گنج.

4 - سایتی که توسط تخم ها و هیولاها احاطه شده است برای بیرون رفتن به تنهایی خطرناک است، باید منتظر بمانید تا ماهواره ها به کمک بیایند.

دزد قهرمان اینجا بهترین عملکرد را در حالت مخفی کاری دارد. ما به طور نامحسوس اولین ضربه را از پشت به شیطان وارد می کنیم و پیروزی بسیار آسان تر خواهد بود. شما همچنین می توانید از این طریق عبور کنید لحظه سختشاهزاده سرخ اگر علوم نظامی پیشرفته و جادوی آتش داشته باشد.

با هم به مرکز به سمت خرابه کشتی می رویم، در امتداد آنها بالا می رویم. کوتوله ها در اینجا توسط موردوس (lvl. 12) فرماندهی می شوند، او توسط 4 کوتوله محافظت می شود. ما تمام آتش را روی رئیس متمرکز می کنیم، بقیه کوتوله های مرده پس از مرگ او خواهند مرد.

پس از پیروزی، موردوس زنده می ماند، او از شما می خواهد که او را نجات دهید. در ازای آن، او می‌تواند جادوی منبع را به ما بیاموزد، همچنین می‌توانیم او را رها کنیم یا او را تمام کنیم. از او می گیریم مدال موردوس.

به اتاق سمت راست می رویم، به زیرزمین نیمه پر آب می رویم. در محراب بر روی جسد یک گنوم می گیریم نگین زرد. در راه بازگشت، کشتی دیوار را می شکند. دیوارهای کناری آن را خراب می کنیم، یک کوسه در داخل آن شنا می کند (lvl.11). پس از شکست دادن کوسه، اندام انسانی را در داخل پیدا می کنیم، اگر آن را توسط جن بخوریم، متوجه می شویم که این پسر جو بوده که برای شنا به فورت جوی رفته است (جستجوی پنهان و جستجو، به بچه های ساحل برمی گردیم، سرنوشت پسر را بگو، ما یک پاداش کوچک می گیریم). سیاهچال را ترک می کنیم.




Quest: Shadow over Driftwood (ادامه)

به دریفت وود برمی گردیم. در سمت چپ میخانه خانه ای وجود دارد که گنوم در آن زندگی می کند، او روی صندلی می نشیند و دریچه را در سیاه چال می بندد. او به سوالات در مورد دریچه پاسخ نمی دهد. ما می توانیم او را بکشیم، صندلی را حرکت دهیم و از دریچه پایین برویم.

فقط یک اتاق در سیاهچال وجود دارد. در سمت راست، پشت دیوار، می‌توانید مکالمه دو کوتوله را بشنوید، اما دری وجود ندارد. در کنار سکو، یک اهرم مخفی برای باز کردن این اتاق پیدا می کنیم.

در سمت چپ باید نوعی گذرگاه مخفی وجود داشته باشد، در کنار دیوار یک سر سنگی پیدا می کنیم، جایی که باید یک جواهر زرد را وارد کنید.


جستجو: طعم آزادی

سنگ جمجمه در زیرزمین را می توان در تپه های کشتی شکسته در خلیج ریپر پیدا کرد. سنگی را وارد جمجمه می کنیم، به کف پایین می رویم.

برای باز کردن درب بعدی، باید معما را حل کنید. میدان 4x4 است، پس از فشار دادن دکمه، نمادها ظاهر می شوند: آب، آتش، سم. با روشن کردن دنیای ارواح، خواهیم دید که چه ترکیبی باید وارد شود. در کل، شما باید 5 دکمه را فشار دهید، می توانیم به عنوان شخصیت روی آنها بایستیم یا گلدان قرار دهیم.

[_ در، درب _]

پشت در باز شده یک لیچ زنجیردار وجود دارد، وجود دارد کلید آغشته به اسید. اگر هر گلدانی را بررسی کنیم، 5 اسکلت از همه گلدان ها بیرون می پرند (lvl.12).

پس از پیروزی با لیچ Withered Undead ارتباط برقرار می کنیم. کوتوله موردوس از او قدرت دریافت کرد. لیچ از او می خواهد که برود. دو دکمه سمت چپ را فشار می دهیم و آزاد می شود. ما می توانیم انتخاب کنیم که کدام کتاب مهارت به عنوان جایزه دریافت کنیم. اگر چیز دیگری بخواهیم، ​​یک کتاب تصادفی دریافت می کنیم.


اگر اجازه دهیم لیچ آزاد شود، کمی بعد او را در جنگل ملاقات خواهیم کرد، جایی که او اجساد را می خورد. با او دعوا می کنیم، سپس دوباره رها می کنیم. در پایان، او را در محراب روبروی ویرانه های جنگل صومعه پیدا خواهیم کرد، اجازه دهید او مراسم را کامل کند، به عنوان پاداش یک صندوقچه با چیزهای تصادفی دریافت می کنیم. بعد از اینکه بتوانیم لیچ را از بین ببریم.


پس از نابودی موردوس، به رهبر زیرزمینی لوهار برمی گردیم. به عنوان پاداش، کلید سینه استاد را در طبقه دوم می دهد. در مورد چهار جادوگر می گوید. از نامه ملکه کوتوله به او می گوییم.

1 گزینه. نامه را به لوهر می دهیم، با آرامش متفرق شوید.

گزینه 2. ما از دادن نامه خودداری می کنیم، دعوا شروع می شود. لوهر و گروهش را می کشیم، بعد از پیروزی کلید را می گیریم، گاوصندوق او را در دیوار جستجو می کنیم، یک دو دستی بی نظیر پیدا می کنیم. چکش لوهر.

تلاش: رقبا

در پل غربی، ترول گروگ (lvl.18) را ملاقات می کنیم. برای گذر روی پل 5000 سکه می خواهد. در گفتگو متوجه می شویم که اگر رقیبش را روی پل شرق حذف کنیم می تواند تخفیف بدهد.

ترول دوم مارگ (سطح 15) اعداد بزرگ را نمی شناسد و برای عبور فقط 3 طلا لازم دارد. ما می توانیم دستور رقیب را به ترول بگوییم و او همچنین از حذف گروگ درخواست خواهد کرد.

ترول ها بسیار قدرتمند هستند، ما متعهد می شویم که آنها را فقط پس از پمپاژ به سطح مناسب بکشیم. هر دو موجود بازسازی عالی دارند - یک ویژگی خاص "Troll's Blood" که در هر نوبت 6000 سلامتی را بازیابی می کند، اما فقط برای چند نوبت اول کار می کند. گروگ در برابر آتش آسیب پذیر است، مارگ در برابر سم آسیب پذیر است. وقتی یکی از آنها را بکشیم، دومی به قول خود عمل نمی کند و قیمت را چندین برابر می کند، بنابراین دومی را می کشیم.


تلاش: گرفتن تهاجمی

قبل از ورود به پل با ترول اجساد مرده را پیدا می کنیم. رد پای خونین را به سمت شرق دنبال می کنیم. در سمت راست پل غربی، می‌توانید در امتداد یک عرشه چوبی به منطقه‌ای جداگانه در جنگل بروید. در آنجا توسط یک شکارچی کوتوله تسخیر شده (lvl. 10) و دو خرس او: پاشا و تاشا مورد حمله قرار می گیریم.

پس از پیروزی، ما سایت را بررسی می کنیم، در اینجا پیدا می کنیم سینه گم شده، که گاروان در مورد آن صحبت کرد (جستجوی "زیان در دفتر"). ما دنیای ارواح را روشن می کنیم، روح تاجر لیام در این نزدیکی ایستاده است. او می گوید هیچ هیولایی وجود نداشت، او توسط دستیار حریص گروان کشته شد. برای آرام کردن روح، باید انتقام مرگ تاجر را بگیریم و گروان را بکشیم.

به دریفت وود برمی گردیم. می‌توانیم محتویات صندوق را به گاروان بدهیم تا جست‌وجو «خسارت در دفتر» را تکمیل کند. ما به او در مورد لیام می گوییم، اما او نمی خواهد گناه خود را بپذیرد. گروان در میخانه ای در جای شلوغ می نشیند، اینجا کشتنش خطرناک است. اما او از ما غذا می پذیرد و می توان از آن استفاده کرد (فقط بعد از آن می توان با غذای مسموم تغذیه کرد).

به توالت پشت میخانه می رویم، غرفه ها را بررسی می کنیم، مرد توالت دستور درست را به ما می گوید (خورش گوشت + ماهی خال مخالی مسموم شده از خالی بودن). ما در خود میخانه خورش می خریم، می توانیم از یک تاجر در میدان یا در هر بشکه ای در ساحل ماهی بخریم. غذای مسموم درست کن، به گروان بده. او آن را می خورد و به سمت توالت، در مکانی متروک می دود و به او حمله می کند. به روح برمی گردیم، پاداش می گیریم.


در شمال یک زنبورستان را پیدا می کنیم. همه زنبورها از خلأ مردند و عسل باقی مانده توسط دو خرس خورده می شود. می توانید با خیال راحت از کنار آنها عبور کنید، اما آنها به شما اجازه نمی دهند که کندو را بررسی کنید.

4.4. مراتع
Divinity 2 Walkthrough به زبان روسی


ما به آسیاب نزدیک می شویم، با فینگل بوید ارتباط برقرار می کنیم، می توانید آلات موسیقی را از او بخرید.


Quest: Dark Deeds in the Black Mines

در پل شمالی، پارکینگ راسته پالادین ها سر پل پالادین است. شما می توانید از تام هاردوین تام هاردوین یک وظیفه بگیرید، او به اربابان سفیدپوست جنایات مشکوک است و از آنها می خواهد دنبال کارهایی که آنها در معادن در شرق انجام می دهند را دنبال کند.


تلاش: گذشته مدفون

در شمال خانه ای است که گرت استاد سفید جاناتان را گرفتار کرد. ما می توانیم گرت را متقاعد کنیم که فرد مجرم را نکشد.

ببخش و فراموش کن(گناه بخشیده شد)
گرت را در مسیر آشتی راهنمایی کنید.
تلاش "گذشته مدفون". در چمنزارها خانه گرت را پیدا می کنیم. او استاد جاناتان سفید را گرفت. ما باید گرت را متقاعد کنیم که فرد مجرم را نکشد. نوع پاسخ: "برای تکمیل آنچه آغاز شده است" - "دریغ از یک دوست قدیمی."
انتقام جوی خشمگین(سرزنش خشمگین)
گرت را در مسیر انتقام قرار دهید.
تلاش "گذشته مدفون". پاسخ متفاوت: "کاری را که شروع کردی تمام کن" - جاناتان را خودت بکش - "جویندگان قدرت منتظر هستند."

جستجو: جوجه اردک زشت

در مرکز یکی از پاکسازی ها، پرنده ای مریض فرنو را می یابیم. اگر دانشمندی در تیم باشد، متوجه می شویم که ققنوس است و برای درمان باید آن را بسوزانید. ما از هر طلسم آتشی استفاده می کنیم. به جای یک پرنده، یک تخم ققنوس فلس شده ظاهر می شود، می توانیم بلافاصله آن را بخوریم یا آن را در انبار قرار دهیم.


جست و جو: حیوانیت

در یک گندم زار، گفتگوی بین دو گاو را می شنویم، اینها افرادی هستند که توسط یک جادوگر تبدیل شده است. ما با آنها ارتباط برقرار می کنیم، آنها می خواهند جادوگر را پیدا کنند و طلسم را حذف کنند.

خانه جادوگر را بررسی می کنیم، در ضلع جنوبی در بوته ها قرار دارد کلید خانه. در ورودی، یک قورباغه و یک علامت هشدار می گوید که خانه توسط طلسم های مختلف محافظت می شود، اما هیچ چیز خطرناکی در داخل وجود ندارد. روی میز یک ماده مهم پیدا می کنیم - چشم جادوگر. (برای ادامه تلاش، باید جسد آلیس آلیسون (lvl. 15) را بکشید، بنابراین ما تلاش را بعداً ادامه خواهیم داد.


اگر در مزرعه با مترسک متحرک صحبت کنید، ما را می خواباند و سپس حمله می کند. 5 مترسک در اطراف قرار می گیرد (12) و همه آنها زنده می شوند. مترسک اصلی هاله ای از وحشت ثابت دارد، بنابراین اگر یکی از مبارزان ما تمام محافظت جادویی خود را از دست بدهد، شروع به فرار می کند و غیرقابل کنترل می شود. برای برنده شدن باید از بازسازی سپر جادویی استفاده کنید یا در برابر وحشت آسیب ناپذیر باشید و اول از همه باس را نابود کنید. بهتر است این دشمنان را کمی دیرتر که به سطح بالاتری دست یافتیم نابود کنیم.

4.5. پوگوست


از طریق پل پالادین ها به سمت ساحل شرقی می گذریم. در بالا تپه‌های بهشت ​​هستند، فعلاً آنها را دور می‌زنیم، هیولاهای سطح بالایی وجود دارند. بلافاصله در امتداد کوتاه ترین جاده به جنوب می رویم، به گورستان می رسیم.


تلاش: کسب و کار خانوادگی

به حیاط کلیسا می رسیم، تارکین جلوی در ورودی ایستاده است، او درخواست می کند که یک مصنوع از دخمه سوری بگیرد. درب سرداب با کلید اصلی باز می شود.

سرداب دکمه روی دیوار سمت چپ در را باز می کند. یک دکمه در یک بن بست نیم دایره - برعکس، در را می بندد. در داخل تابوت، باز نمی شود. در اتاق آخر، دکمه روی زمین اگر فشار داده شود، گاز آزاد می شود. ما دنیای ارواح را روشن می کنیم، 3 اهرم روی دیوار ظاهر می شود، آنها فقط زمانی کار می کنند که دکمه کف اتاق آخر فشار داده شود. اهرم ها اتاق آخر را با عناصر مختلف پر می کنند (آب، خون، اسید، آتش، برق، فساد). شما باید یک ترکیب خاص وارد کنید: 2-1-3.


جستجو: غریبه در سرزمین غریب

در ورودی شمالی روح مارمولک Vilnx Kriva ایستاده است، او می خواهد که جسد او را همانطور که شایسته مارمولک ها است، کنده و در آتش بسوزانند. حفاری می کنیم، یک پا را می گیریم، آن را در آتش دو مجسمه اژدها می اندازیم. ما 1 مورد از 4 مورد را دریافت می کنیم.


4 روح گنوم در بالای سکوی سنگی وجود دارد، در اینجا عقاب Featherfall جسد استاد خود Master Aven را می خورد. اگر جن تکه ای از بدن استاد را بردارد و بخورد، طلسم قفس استخوانی را یاد خواهیم گرفت. پاسخ های صحیح: "رئیس خودت" - یک تکه بخور - قدرت را احساس کن. به عنوان جایزه، مهارت "Calling the Condor" را دریافت خواهیم کرد.


روح زیمسکی روی نیمکت است و یک اصلاح کننده شانس و یک معجون منبع می دهد.

یک سگ سیاه از نزدیکی قبر محافظت می کند. آندراس - سگ نکرومانسر (lvl. 11). در نبرد، او هیولا Kedelon Bonebreaker، جنگجویان استخوانی و کمانداران را احضار می کند و اجساد منفجر می شود. هر چه سریعتر سگ را خنثی کنیم، دشمنان جدید کمتری ظاهر می شوند.

سگ بی ریشه است(کارشناسی درجه پایین)
آندراس، سگ نکرومانسر را بکش.
در قبرستان در مرکز.

روح یک گناهکار توبه ناپذیر.

روح گورکن دایووس. اگر تابوت نزدیک آن را بررسی کنید، ما نیز در دام مرگباری می افتیم.

روی تپه، قبر ویکتور فلین را که اسکلت او پیشتر پیدا شده بود، پاره می کنیم. در قبر یادداشتی وجود دارد که او مراسم تشییع جنازه خود را برگزار کرد.


جستجو: خدمتکاران اکراه کننده

خادمان ساکت در اطراف قبرستان قدم می زنند. شما فقط می توانید با نگهبان گورستان، فریم صحبت کنید، او در مورد صاحب Riker صحبت می کند. او خدمتکاران خود را با جادو نگه می دارد و برای رهایی آنها باید صاحب آن را بکشید.


جستجو: پناهگاه قهرمانان

رنده را در مرکز قبرستان باز کنید. 4 قهرمان در اینجا دفن شده اند: Garrick، Bromley، Vidia، Halla. با تفتیش قبر آنها متوجه خواهیم شد که کجاست نقشه جهانیگنجینه های پنهان آنها پیدا می شود. ما می توانیم با آرامش فقط به 3 انبار نگاه کنیم و اگر هر 4 قبر را بررسی کنیم، قهرمانان به شکل اسکلت زنده می شوند. آنها فقط در سطح 11 هستند، اما هر یک از آنها پس از مرگ دوباره زنده می شوند و برای بار دوم باید کشته شوند.

1. کش گاریک. در شمال شرقی خروجی از قبرستان.

2. هالا. در صافی شمالی، در ورودی.

3. بروملی. غرب کارخانه چوب بری، نزدیک چوب.

4. ویدیا. ---.


جستجو: روغن نیمه شب

تلاش: پیشنهاد سخاوتمندانه

به عمارت نزدیک می‌شویم، درِ نشیمن از ما می‌پرسد، و تنها زمانی به ما اجازه عبور می‌دهد که اعتراف کنیم که بیدار شده‌ایم. در داخل ما با Riker ارتباط برقرار می کنیم، او وظیفه ای برای ما دارد: تبلت را در Black Mines دریافت کنید.


جستجو: زبان مار

در خانه رایکر با سمندر ارتباط برقرار می کنیم، او هیچ جوابی نمی دهد.

در قبرستان یک صندوقچه سه بند آتش گرفته و در کنار آن دو مجسمه اژدها قرار دارد. با داشتن تله کینزی یا یک قهرمان نسوز، سینه را از یک مکان خطرناک می کشیم، سعی می کنیم آن را باز کنیم. روی سینه کتیبه هایی به زبان باستانی مارمولک ها وجود دارد که سمندر می تواند آن را تشخیص دهد. اگر شاهزاده سرخی در تیم باشد، می تواند قفسه سینه را متقاعد کند که باز شود. در داخل برخی از موارد کمیاب وجود دارد.


جستجو: بحران وجودی

در شیب شمال شرقی قبرستان صدایی می شنویم، قبر را حفر می کنیم. اسکلت کریسپین ظاهر می شود و یک دوئل فلسفی را پیشنهاد می کند. او 3 سوال می پرسد، شما باید منطقی تر از او پاسخ دهید:

1- معنای زندگی چیست؟

2 - آیا اراده آزاد وجود دارد؟

3 - آیا بین خیر و شر تفاوتی وجود دارد؟

اگر ببازیم، یکی از شخصیت ها می میرد، اما امکان زنده کردن او وجود دارد.

1 گزینه. این دوئل را فقط می توان یک فیلسوف اسکلت دیگر - فان یا یک شخصیت مرده برنده کرد. ما به تمام سوالات با عباراتی که با برچسب‌های [مرده] مشخص شده‌اند پاسخ می‌دهیم. برای شکست دادن کریسپین، دستاورد و کتاب مهارت "انفجار جسد: عظیم" را دریافت خواهیم کرد.

گزینه 2. در پناه رایکر 3 قسمت از کتاب "جوهر هستی" را می خوانیم، آنها پاسخ های صحیح دارند: "خروج مالیخولیا"، "آزادی در قوانین جهان هستی"، "اخلاق یک جریان است".


در شیب شرقی به گل محراب در مقابل درختی عظیم نزدیک می شویم. یک مایع درخشان در این نزدیکی ریخته می شود، آن را جمع کنید، از طلسم Blessing روی گل استفاده کنید. پس از آن، یک شخصیت توسط Glann، یک فرزند الف به پایین کشیده می شود (lvl. 11). بقیه اعضای تیم را پایین می آوریم. در نبرد، Galann باعث ایجاد کنده های زنده بیشتر و بیشتر می شود، توجه نکنید، اگر رئیس را بکشید، همه درختان زنده خود به خود ناپدید می شوند. گالان برای سم معالجه می شود و در برابر آتش آسیب پذیر است و ما این رئیس را با آنها پرتاب می کنیم.


Quest: They Shall Not Pass (تکمیل)

به سمت جنوب به قبرستان بروید. دروازه‌ها بسته هستند، اما می‌توانیم یک به یک از طریق آنها تله‌پورت کنیم یا به سادگی میله‌ها را بشکنیم. در مسیر پایین به خانه پشت پل می رسیم.

ما با 4 حشره مبارزه می کنیم شیطان کشنده خلاء (lvl. 9). ماری پرویت در نبرد به ما کمک خواهد کرد. پس از پیروزی، پل را بر روی رودخانه پایین می آوریم و مادر با فرزندش بارین ملاقات می کند. آنها با هم به پادگان استادان در دریفت وود خواهند رفت.

در خانه متروکه روی تخت خواب کنار تخت می رویم کلید دریچه ماری، در یک اتاق بزرگ دریچه را باز کنید. در سیاهچال "سرخاب خانه روی پل" نزدیک اولین مشعل، اهرم را فشار دهید. اتاق دوم باز نمی شود، اما می توانیم آنجا را تله پورت کنیم. در غار 3 دکمه طبقه پیدا می کنیم، اما هیچ اتفاقی نمی افتد. در گوشه دور، در امتداد زنجیره پایین آمده، می توانید تا چاه بالا بروید.

4.6. معادن سیاه
Divinity: Original Sin 2 Walkthrough

در شرق، ورودی معدن توسط 2 شیطان بالدار سمی و 2 گراز وحشی محافظت می شود (lvl.13). در نبرد، 2 استاد به ما کمک می کنند.

قبل از ورودی روح استاد مقتول وجود دارد. در داخل شهرک 3 روح دیگر از دهقانان عادی وجود دارد.

نزدیک دکل نفتی پیدا می کنیم کلید روغنی.


جستجو: در آخرین نفس

استادان یک خانواده 5 نفره را اعدام می کنند. ما می توانیم در همان ابتدا مداخله کنیم تا هیچ یک از دهقانان آسیب نبینند یا اعدام را تماشا کنیم تا با اربابان باقیمانده درگیر نشویم. 5 استاد (سطح 13).

اگر خانواده نجات یافت، مادر از شما می خواهد که برادرزاده اش را که در سکوی نفتی به دار آویخته شده است، نجات دهید. جلوتر یک دروازه قفل شده است، 5 استاد دیگر نزدیک آنها هستند، ما هنوز آنها را لمس نکرده ایم، بعداً به آنها نیاز خواهند شد. اگر یک گذرگاه جاده ای را نشان دهید یا از طریق یک تونل زیرزمینی در خانه همسایه می توانید بروید.

ما به سکوی نفتی برمی خیزیم، با استاد سفیدپوست جاناتان ارتباط برقرار می کنیم. اگر تصمیم به نجات زندانی گویدان رینز بگیریم، باید از همان عبارت اول بلافاصله وارد نبرد شویم، اما این نبرد به یک آخرالزمان محلی تبدیل می شود (در این مکان راحت تر از نبرد اجتناب کنید، زندانی می میرد و ما می توانیم بعداً استاد را بکش).

گزینه 1 - نجات زندانی. قبل از نبرد، پله های عمودی منتهی به برج را مسدود می کنیم، جعبه ها یا بشکه ها را روی آنها قرار می دهیم. به همین دلیل استادان عادی نمی توانند به کمک جاناتان بیایند. وقتی مبارزه را شروع می کنیم، به تدریج شیطان های نفتی در اطراف دکل نفتی ظاهر می شوند و دستیاران به آنها حمله می کنند و نه ما. سپس یک آتش سوزی رخ می دهد، شیطان های آتشین ظاهر می شوند، در آتش بازسازی می شوند، و کل سایت با آتش نکرو خطرناک پوشیده می شود. برای زنده ماندن در این جنون، بلافاصله پس از ظهور شیاطین، یک شخصیت را به دروازه های قلعه می فرستیم تا 5 استاد دیگر وارد نبرد شوند، اما از قبل در کنار ما، در برابر شیطان ها.

زندانی Gvidane بلافاصله پس از شروع نبرد آزاد می شود و به جادوی سورس کمک می کند، اما مشکلات او بیشتر از همه دشمنان خواهد بود. زنده ماندن در اینجا سخت است، اما نگه داشتن یک زندانی از مرگ سخت تر است. او دائماً از میان آتش می دود و باید ترمیم شود. شما نمی توانید او را تله پورت کنید زیرا این یک توانایی آسیب سقوط است، و اگر از ما آسیب بگیرد، با ما به عنوان یک دشمن رفتار می کند. برای بازیابی مدام سپر جادویی باید جادو یا طومارهایی همراه خود داشته باشید تا نسوزند.

گزینه 2. اگر از نبرد اجتناب کنیم، گویدان خواهد مرد و جاناتان به گوشه سمت راست پایین محل حرکت خواهد کرد. کوارترمستر آنا هم آنجا نشسته است که می توانی از او چیزهای خوبی بخری. استادان شما را به داخل غار راه نمی دهند، شما باید بدون توجه آنها به آنجا بروید.


کوئست: راهی نیست

در سمت چپ قلعه، استادان بمب های آتشین را به سمت خانه پرتاب می کنند. یک جادوگر به زیرزمین پناه برده است و نمی خواهد تسلیم شود. ما 4 استاد را می کشیم (lvl. 13). ما به زیرزمین می رویم، یک نجیب زاده اوون آنکورت وجود دارد، او یک جادوگر نیست، بلکه به سادگی از خانه خود در برابر مهاجمان دفاع کرد. رهاش می کنیم به سطح، جایزه می گیریم.


در ساحل سمت چپ، ساختمان توسط 2 دشمن فریاد زده محافظت می شود. ما آنها را با سحر و جادو "تصفیه" نابود می کنیم، روشن است کلاه ایمنی منحصر به فردظالم یا در گرز اربابان بالاتر. (اگر چندین بار از کلاه براک استفاده کنید، شیطان کریر اشبرینگر از آن ظاهر می شود (سطح 7).

در داخل ساختمان، 2 استاد سفید (lvl. 16) منبعی را از 3 اسیر می کشند، یک زن و شوهر سگ و یک نگهبان خاموش در نزدیکی آن قرار دارند. با آنها وارد جنگ می شویم. یکی از استادان می تواند فرار کند و در کشتی پنهان شود. پس از شکست دادن یکی از دشمنان، ما رکوردی از نحوه عبور ایمن از تمام تله ها در حفاری های معدن سیاه پیدا می کنیم.

حفاری ها

Quest: Dark Deeds in the Black Mines (ادامه)

در غار در همان ابتدا همه چیز توسط تله ها مسدود شده است، بهتر است ابتدا از قهرمان دزد عبور کنید و همه آنها را خنثی کنید. برای خاموش کردن آتش، باید جعبه های قوی را روی منابع قرار دهید، و فقط دو جعبه وجود دارد، باید آنها را دوباره مرتب کنید. تله پورت یا اجرای سریع آسان تر است.

استاد مجروح را معاینه می کنیم، 5 شیطان سوسو زن و آتشین به ما حمله می کنند (lvl. 13).

از معدن پایین می رویم. اگر با پریدن از روی صخره ها به بن بست شمالی برویم، در اتاقی جداگانه تکه ای از یک ستون باستانی را می یابیم.

خرابه هایی در یک غار. خون آشام ها و استادان (lvl. 13). کش در طبقه بالا در دیوار است. زیر آبشار یک کلید زنگ زده است. تراشه دوم

یکپارچه های مثلثی، چشم اندازها. لوح ابدیان.

کارگاه کیمیاگر. اینجا 6 تا استاد هستن (lvl. 13) ولی با زور میتونن قانعشون کنن که به ما حمله نکنن. در گوشه سمت راست پایین یک پمپ روغن خراب است. در همان نزدیکی، یک مهندس دایره سیاه را پیدا کردیم، او کتابی در مورد نحوه راه اندازی پمپ دارد: اهرم زرد، اهرم آبی، اهرم سبز. اهرم قرمز را فشار ندهید. پس از تعمیر، این دستگاه می تواند بمب ها و تیرهای انفجاری زیادی را در صورت وجود دستور العمل ایجاد کند. برای جلوتر رفتن، دیوار شمالی را با بشکه منفجر می کنیم.

معبد باستانی. ما ساختمان یک نژاد باستانی را پیدا می کنیم که فین مرده به آن تعلق دارد. در کشوهای جانبی پیدا می کنیم مصنوع ابدیان. در اتاق آخر باید 7 مجسمه را به ترتیب خاصی فعال کنید. برای پی بردن به دنباله: 1) دفتر خاطرات باستان شناس را می خوانیم، جایی که مطابقت خدایان با عناصر مختلف نوشته شده است، 2) سپس کتیبه های محراب مثلثی را می خوانیم، جایی که عناصر شماره گذاری شده اند، 3) این داده ها را با هم مقایسه می کنیم. . نتیجه:

دنباله صحیح توپ میدان نیرو را خاموش می کند، در داخل دو جعبه جانبی را بررسی می کنیم، جسم را پیدا می کنیم لوح سنگی باستانی. قبل از باز کردن تابوت مرکزی، ما قطعا خود را نجات خواهیم داد، رئیسی ظاهر می شود که ممکن است هنوز قدرت کافی برای او نداشته باشیم و خیلی دیرتر باید او را بکشیم.

اتر ابدی (lvl. 14). یک خدای باستانی ظاهر می شود، دشمن 7 خدای ما. او بسیار قدرتمندتر از ما است، اما ممکن است قبل از اینکه بیدار شود و قدرتش را بازیابد، او را بکشیم. در نبرد، الهه سگ های شکاری یخبندان را احضار می کند، آنها تقریباً هیچ ندارند زره جادویی، و آنها را می توان بلافاصله با طلسم ها، فلش ها یا نارنجک های جذاب به سمت شما فریب داد.

پناهگاه رایکر

پس از به دست آوردن لوح، به حیاط کلیسا به ریکر باز می گردیم. او در اتاق نیست، ما به دریچه دیوار کناری پایین می رویم. یک اتاق شکنجه در اتاق های خصوصی مجهز شده است. در گفتگو با رایکر، ما چیزی را از دست نمی دهیم، ابتدا از شما می خواهیم نحوه کنترل سورس را به ما آموزش دهید. در نهایت در هر صورت صاحب حیاط کلیسا به ما حمله خواهد کرد.

Riker (lvl.12) روی یک تپه ایستاده است، هر دو پله به او مین گذاری شده است. بهترین راه این است که مستقیماً به او تله پورت کنید. ما به نوکرهای گنگ توجه نداریم، همه آنها بعد از مرگ رئیس خواهند مرد.

پس از پیروزی می توانیم تمام طبقات ساختمان را بررسی کنیم. یک اتاق کناری در زیرزمین وجود دارد، اما فقط باز نمی شود. در طبقه اصلی، روح پیانیست در اتاق جنوبی قرار دارد. در طبقه دوم عنکبوت ها، ویور (lvl. 12) وجود دارد. قرارداد، گرگ های تنها برای کشتن بیدار شده استخدام شدند (جستجوی "شعار ارزشمند").


تلاش: مخالفان جذب می شوند

زیرزمین زیر پله ها در خانه رایکر. بتی لاک پشت و روری موش. مسیری از غذای مختلف از لاک پشت تا کنار موش دراز می کنیم.


ما همچنین به پل پالادین ها برمی گردیم و به آنها گزارش می دهیم که استادان سفید در معادن چه می کردند. درست در حین بازگشت، یک گروه از 5 قاتل مرده به پالادین ها حمله خواهند کرد (lvl. 15). فقط 3 پالادین زنده ماندند، ما در جنگ به آنها کمک می کنیم. در پایان ما یک جایزه برای انتخاب دریافت می کنیم.

4.7. تپه های بهشتی
Divinity: Original Sin 2 Walkthrough


جستجو: سه محراب

از پل پالادین می گذریم. در خروجی، ما می توانیم روح یک پالادین مرده را ببینیم که از پیروزی شادی می کند. بلافاصله بعد از پل به بن‌بستی در شمال می‌رویم، جایی که سه آهو گوزن مرده را احاطه کرده‌اند (lvl.12). در نبرد، گوزن سالم به ما کمک خواهد کرد. پس از پیروزی، در محراب نماز می خوانیم. نیاز به بازدید از 2 مورد دیگر از همان.

(بعد از عبور از شفت در معدن سیاه، شخصیتی با برچسب "دانشمند" با خواندن لوح ها می تواند الفبای جدیدی یاد بگیرد. اگر بعد از آن به هر محراب بروید، می توانیم با صدایی که از آنها می آید ارتباط برقرار کنیم) .


تلاش: تست تمام فصول

در جنگل، روی یکی از گل ها، کاسه ای با آتش وجود دارد، در اطراف آن 4 مجسمه درخت وجود دارد که نماد زمستان، بهار، تابستان، پاییز است. زبان شعله معما می پرسد: «زمستان با کولاک و کولاک و یخ با ما روبرو می شود، در پاییز رعد و برق آسمان را با رعد و برق ترسیم می کند، گرما با مه آتشین تابستان می آید، بهار با خود تشنگی مرا سیراب می کند. تاک قرمز." روی 4 مجسمه، باید طلسم های عنصری مناسب را اعمال کنید، اما همه آنها مناسب نیستند.

1. بهار - باران خونین یا ضربه متحد.

2. پاییز - بخار برقی.

3. تابستان یک توپ آتشین است.

4. زمستان - تگرگ یخی.


تلاش: مراسم تشییع جنازه

بر روی یک تپه، 3 الف مراسمی را بر روی جسد مرده انجام می دهند و اجازه عبور غریبه ها را نمی دهند. تنها زمانی اجازه خواهند داد که جن سهیلا را از کارگاه چوب بری نجات دهیم.


در جاده جنوب غربی کمین است. 2 تک تیرانداز و 2 دزد (lvl.12) که اغلب از نامرئی و حملات غافلگیرکننده استفاده می کنند.

سگ روی پل آلوده است. اسکلت ویکتور جلوی پل.


تلاش: گذشته مدفون (2)

گرت پدر و مادر مرده خود را دفن می کند. نزدیک خانه او دو پالادین هستند. در سمت راست گرث، می توانید دستکش های قاتل والدینش را پیدا کنید. پالادین ها به شما اجازه ورود به داخل را نمی دهند، یا باید با آنها مذاکره کنید یا آنها را بکشید.

در داخل ساختمان شاهد 4 قاتل خاموش هستیم. ما دنیای ارواح را روشن می کنیم، در سمت چپ خانه با روح پدر و مادر گرت صحبت می کنیم، آنها نمی خواهند انتقام بگیرند، بلکه می خواهند گرت یک قهرمان بماند. گرت بلافاصله وارد می شود و از او می خواهد که ساکتان را با دستان خود بکشد. اگر اجازه بدهیم راه انتقام را در پیش می گیرد و اگر او را از این کار منصرف کنیم در راه قهرمان می ماند.

ما از ارواح والدین خود می آموزیم که قاتلان توسط استاد سفید پوست جاناتان کنترل می شدند. گرت از او می خواهد که او را بکشد و مدرک بیاورد. جاناتان در معدن سیاه نزدیک یک سکوی نفتی است. پس از کشتن او حلقه اش را برمی داریم و برای گرت می آوریم. پس از آن، گرت به کشتی بازخواهد گشت.


جستجو: برای خود و دیگران خطرناک است

دور در شرق، در خانه شفا دهنده، ما شفا دهنده سوان را می یابیم. او در زیرزمین، ناتالی بیمار خطرناکی را نگه می دارد. ما می توانیم در درمان او کمک کنیم. پایین می رویم، با نزدیک شدن به دختر، 4 هیولا ظاهر می شوند (lvl. 12). ما فقط به هیولاها حمله می کنیم، دختر هم می تواند ضربه بخورد، اما او باید در پایان نبرد زنده بماند.

عملیات را شروع کنیم. 3 عمل وجود دارد که هر کدام دارای 2 گزینه است و تنها 1 ترکیب به شما امکان می دهد دختر را زنده نگه دارید:

1. پوست سر را عقب بکشید و با اره شروع به اره کردن جمجمه کنید.

3. زخم را به سرعت ببندید.

پس از آن، دستاوردی به دست می‌آوریم، یکی از چیزهایی که باید انتخاب کنیم، و شفادهنده‌ای که معجون‌های شفابخش را به نصف قیمت به ما می‌فروشد.

کارخانه اره‌کشی فلایر رها شده

به سمت شمال می رویم، در راه تله هایی خواهد بود، از دور با آتش به آنها حمله می کنیم. در کارخانه چوب بری گروهی از گرگ های تنها را می یابیم. در اینجا دنیای ارواح را روشن می کنیم و ارواح زیادی را می بینیم. هر یک از اعضای "گرگ های تنها" دارای گناهانی هستند و بنابراین توسط روح مردگان تسخیر می شوند.


جستجو: چشم در برابر چشم

در ورودی کارگاه چوب بری، روح شعبده باز را می بینیم، او برای انتقام از کماندار True Eye می خواهد.


جستجو: نه با شستن، بلکه با غلتاندن

کمان ساز کوربین دی. ما باید او را از دست Rust Anlon آزاد کنیم. کمی بعد او را بکشید و کوئست تکمیل خواهد شد. روز کوربین به کشتی ما خواهد رفت.


جستجو: داروی تلخ

Ghost of the Lizard Black Widowmaker. او توسط همکارش اسناکروت مسموم شد. از او در این مورد می پرسیم، او اعتراف نمی کند. کمی بعد، او را بکشید و تلاش کامل خواهد شد.


پرسش: خنده ندارد

روح گورکن. Dremoseka او را کشت. به او نزدیک می شویم، از گزینه پاسخ با تگ [عارف] استفاده می کنیم تا روح گورکن را در خواب ببیند و محل گنج را بگوید. ما به ساحل غربی می رویم، صندوق را بیرون می آوریم، گنج را به خودمان می سپاریم، به گورکن گزارش می دهیم.


Quest: مانند یک سیاهه وارد شوید

در ساختمان درست ما دنیای ارواح را روشن می کنیم، می بینیم که یکی از سیاهههای مربوط روح خود را دارد - این یک درخت زنده الف است. روح از ما می خواهد که از سرکارگر از کارخانه چوب بری انتقام بگیریم. می رویم جنوب، روح مدیر ده را پیدا می کنیم. وقتی طلسم جذب روح را داریم، آن را از بین می‌بریم، برای پاداش به سیاهه برمی‌گردیم.


تلاش: غارت ارزشمند

در ساختمان سمت راست از پله ها بالا می رویم و طبقه 2، اتاق شخصی رهبر گرگ ها - Rust Anlon وجود دارد. ارواح بسیاری از پسران کوچک در اطراف وجود دارد. Rust (lvl.14) توسط 2 محافظ و دو گرگ رام محافظت می شود. در اسارت او جن سهیلا. اگر یک جن سبیلا در تیم خود داشته باشیم، او می خواهد شخصاً با شکنجه گر خود، Rust ارتباط برقرار کند و بلافاصله دعوا را تحریک می کند.

پس از پیروزی باید سهیلا را از کارگاه چوب بری بیرون بیاورید. حالا تمام گرگ های تنها علیه ما خواهند بود، ما آنها را یکی یکی می کشیم و راهی جنوب می شویم. در آنجا سهیلا را به دست الف‌های دروید روی تپه می‌سپاریم.

گلد شمالی

در سمت راست، می‌توانیم دروازه را بشکنیم، تله‌ها را پاک کنیم و به یک پاکسازی جداگانه برویم. از زیر آبشار می توانید با استفاده از تله پورت یک صندوقچه تهیه کنید.

در خود پاکسازی واگن مارمولک Sadhi را پیدا می کنیم - این شاهزاده قرمز. اگر شاهزاده سرخی در تیم باشد، در واگن بازنشسته می شوند. پس از آن، 5 مارمولک قاتل حمله می کنند (lvl.14). در طول مبارزه، شاهزاده خانم از اینجا پنهان می شود و مارمولک باید به جستجو ادامه دهد.

عیب

در قسمت شمال شرقی تپه ها، تمام زمین ترک خورد و به جزایر جداگانه تبدیل شد. در اینجا ما فقط می توانیم با دوربری و جادوهای دیگر حرکت کنیم: پرواز اژدها، عقب نشینی تاکتیکی. در ضلع شمالی، می‌توانیم به یک خانه در حال سوختن بپریم، داخل آن 4 غارتگر (سطح 14) وجود دارد.


تلاش: عاشقان ناگهانی

روی آوار به خانه شرقی می رسیم، در داخل آن دختر آلمیرا و استاد میکال را می یابیم. هر دو نفر از محل خطرناکی فرار کردند. میکال مجروح است، اما نمی توان او را درمان کرد، زیرا هاله ای از فساد در اطراف او وجود دارد. آلمیرا در این مورد کمک می خواهد.

در دورترین گوشه شمال شرقی، اژدهای منادی عذاب (15) قرار دارد، از او است که هاله‌ای از فساد بیرون می‌آید که امکان شفا را نمی‌دهد. او در جنگ توسط اربابان مرده ای که اسیر کرده است کمک می کند. خود اژدها مدام از برج به صخره پرواز می کند. ما یک جفت رزمنده را در یک مکان قرار دادیم، یک زوج را در یک مکان دیگر. تیرانداز و قاتل در اینجا خوب عمل می کنند که می توانند از هر فاصله ای ضربه بزنند.

به زن و شوهر در خانه برمی گردیم، جایزه می گیریم. ما می توانیم به آنها پیشنهاد دهیم که به یک مکان امن حرکت کنند: به Driftwood (شاید در آنجا کشته شوند) یا به کشتی خود.


کوئست: درخواست آلمیرا

ما با یک زوج عاشق در کشتی زوزه کش آشنا می شویم. آلمیرا از او می خواهد که یک لوح باستانی برای او پیدا کند، همان لوحی که رایکر خواسته بود. این لوح حاوی دستور العمل داس نجات دهنده است که می توان از آن برای شکستن قرارداد با خدا-شاه استفاده کرد. اگر تبلت را بدهیم به عنوان جایزه انگشتر شی «رپیست» دریافت می کنیم.

4.8. جنگل صومعه
Divinity: Original Sin 2 Walkthrough


جستجو: تاجر ایتن

مرده ایتن یک کتابدار است. در حین آشنایی پاسخ می دهیم که اهل دایره سیاه نیستیم. شما می توانید کتاب های زیادی با طلسم های نکرومانسی و دگرگونی از او بخرید. در یک گفتگو، او از او می خواهد که برای او یک قارچ قارچ بیاورد، اما متن کار می گوید که او به یک کتاب مهارت "انفجار جسد" نیاز دارد.


در سمت چپ، با تله‌پورت، می‌توانیم به سمت پایین کرانه چپ پایین برویم. وارد انبار کشتی سقوط کرده می شویم. تاریکی مرگباری وجود دارد که می توانید از آن تله پورت کنید تا یک تصویر منحصر به فرد بدست آورید قطب نما طلسم کاپیتان.


تلاش: پنجره فرصت

در خرابه های مرکزی با مارمولک هاناگ ملاقات می کنیم، 3 استاد برای او شکار می کنند (سطح 13). این یکی از جادوگران قوی است، ما می توانیم او را نجات دهیم منبع جادویی +1. ما با استادان می جنگیم.

پس از نجات، هاناگ از دانش آموز خود که به معدن سیاه پناه گرفته است نیز می خواهد نجات دهد. اگر نجاتش دادی در موردش بگو اگر او را به دار آویختند، هاناگ به ما یاد نمی دهد، بلکه کتابی در مورد منبع تحویل می دهد.


جستجو: سه محراب (2)

در بن بست غربی در مقابل محراب یک هیولای بزرگ وجود دارد - Weeping Abboination (lvl. 14) و 5 گرگ سیاه (lvl. 13) که هیولای در حال حاضر قوی را تقویت می کنند. گرگینه باید دائماً مبهوت شود اگر نوبت به او برسد، با طرفداران زیاد او تقریباً بی نهایت پوینت اکشن خواهد داشت و حتی بیشترین افراد را می کشد. قهرمانان قوی. پس از پیروزی، محراب دوم را فعال می کنیم.


جستجو: حیوانیت (2)

در صخره شمالی، جادوگر کشته شده ای که روی صلیب پرواز می کند جسد آلیس آلیسون است (lvl. 15). یک حریف بسیار قوی، هاله او 400 سلامتی را از همه شخصیت ها در هر نوبت می گیرد. ما آن را برای بعد، زمانی که حداقل به سطح 16 رسیدیم، می گذاریم.

در ابتدا بهتر است با یک شخصیت به او نزدیک شوید، با توتم از منطقه آتش دور شوید و سپس با کل تیم حمله کنید. در نبرد، آن را با طلسم های آب و یخ پرتاب می کنیم. پس از پیروزی، کلید انبار جادوگر را از او می گیریم.

به خانه جادوگر در چمنزارها برمی گردیم، زیرزمین را باز می کنیم. موش های زیادی در داخل وجود دارند که با لمس آنها منفجر می شوند. در اتاق پشتی 1 بطری معجون جادوگر را پیدا می کنیم، اما به یک دومی نیز نیاز داریم. قورباغه را پشت میله ها می کشیم، دستور معجون را از آن می گیریم. قسمت دوم معجون (چشم جادوگر + قارچ + کاتالیزور) را به طور مستقل آماده می کنیم. ما به گاوهای علفزار برمی گردیم، آنها را به مردم تبدیل می کنیم.


تلاش: شکارچی هیولا

پشت پل ها خانه ای جداگانه پیدا می کنیم، دو دیو در قفسی در مقابل آن کاشته شده اند، آنها توسط جان، استاد منبع، گرفتار شده اند. او به ما قول می دهد که جادوی منبع را افزایش دهیم، اما ابتدا باید شیطان وکیل را در جزیره ماه خونی که شکارچی نمی تواند به آن برسد، بکشیم.


در ساحل شمالی یک کشتی مرده وجود دارد که به ما پیشنهاد می‌کند تا ما را در ازای مه مرگبار مرگبار به جزیره ماه خونی برای 100 طلا ببرد. فقط قهرمان مرده می تواند زنده بماند، هر قهرمان زنده ای در طول راه خواهد مرد. (یک خطای بازی وجود دارد که می توان از آن استفاده کرد: شخصیت را از تیم جدا می کنیم، در مورد عبور به تنهایی توافق می کنیم، او در راه می میرد، اما در محل ورود، بقیه قهرمانان تیم به طور خودکار برای او تله پورت می شوند. و آنها می توانند او را زنده کنند).

4.9. جزیره ماه خونی
Divinity: Original Sin 2 Walkthrough


جستجو: وکیل

در ساحل جنوب شرقی جزیره با گروهی از شیاطین و رهبر آنها Advocate روبرو می شویم. در اینجا ما بیماری را می بینیم که با کوتوله ارتباط برقرار می کند، اما او بلافاصله جزیره را ترک می کند. ما می توانیم با بساتان کوتوله در مورد پرونده بیماری شرط بندی کنیم که آیا او می تواند آن را تحمل کند یا نه، بدون اینکه جزئیات این پرونده را بدانیم.

وکیل قول می دهد که جادوی منبع ما را افزایش دهد، اما در ازای آن باید تیم دایره سیاه را در مرکز جزیره نابود کنیم.

شکنجه گر دایره سیاه (lvl. 15) و 4 تهدید کننده. هنگامی که ما برنده شویم، Advocate در مرکز صحنه قرار می گیرد، و همچنین روی درخت مرکزی تداعی می کند. به عنوان پاداش از او یاد می گیریم موقعیت جزیره بی نام.

اگر بعد از آن خود ادوکات را بکشیم، به شکارچی جان برگردیم، او ما را افزایش می دهد حداکثر عرضه منبع.

ژان از شما می خواهد که نام دیو را در جزیره پیدا کنید - صاحب وکیل. ما با ارواح زیادی در جزیره ارتباط برقرار می کنیم.


در گوشه شمال شرقی، هیولاها النار مخرب هستند (lvl. 15). تماشاگران هیولا باعث جنون در قهرمانان ما می شوند - آنها به طور تصادفی از مهارت ها، طومارها، معجون های خود استفاده می کنند. در اینجا روی اسکله میله های نقره می گیریم.

در ساحل غربی میرول ملعون (lvl. 15) - 3 دیو و 3 سگ.

در ساحل شمالی یک فورج پیدا می کنیم، سپس 2 شمش نقره می گیریم، آنها را روی فورج استفاده می کنیم، در نتیجه ما بو می کنیم. دسته اهرمی نقره ای. در کل باید 3 عدد باشد.


تلاش: فراموش شده و لعنتی

نزدیک آتش، در ورودی پل قطعات، نقشه جزیره را پیدا می کنیم، سه مجسمه، یک آرشیو و یک شاخ را نشان می دهد. مجسمه نزدیک وکیل را بررسی می کنیم، زیر آن رازی وجود دارد، اما نمی توان آن را جابجا کرد.

در شمال شرقی، در پیچ، کوه زمین را بررسی می کنیم، آن را حفر می کنیم و دریچه ای از زیر آن به زیرزمین پیدا می کنیم.

بایگانی. در زیر کتابخانه و روح آرشیودار را می یابیم. در راز بین کابینت ها را باز می کنیم، متوجه می شویم دسته شمشیر "آناتما"، در نزدیکی قفسه سینه تنبریوم هرم سبز دوربریو کتاب رام کردن آتش مقدس، این موسیقی است که می توانید 3 مجسمه را که دریچه ها را می بندند نابود کنید.


با کمک موسیقی زیر هر مجسمه، سیاهچالی پیدا می کنیم که موجودات تسخیر شده توسط شیاطین در آن زندانی می شوند. در نزدیکی درهای قفل شده یک شکاف خالی برای اهرم وجود دارد، از دستگیره های نقره ای ذوب شده استفاده کنید. علاوه بر این، باید دنیای ارواح را روشن کنید و با هر نگهبان در مورد آزادی زندانی به توافق برسید. (اگر امکان توافق وجود نداشت، می توان بعداً با دریافت طلسم "کشیدن منبع" از سیوا، ارواح را از بین برد). برای آزادی زندانیان، باید 4 ستون را با زنجیر با شلیک بشکنید. برای هر زندانی یک ماموریت جداگانه وجود دارد.


جستجو: بی صدا

سیاه چال 1 - فرزند تحت تصرف (lvl. 15). قبل از آزادی، باید با گربه مذاکره یا مبارزه کنید. پس از این، می توانیم کودک را به کشتی خود تله پورت کنیم.

اگر ما Lowse را در تیم خود داشته باشیم، او می تواند جان شکارچی شیطان را متقاعد کند که به ما بپیوندد و به کشتی حرکت کند. وقتی هر دو در کشتی هستند، ژان آن دو را افسون خواهد کرد.


جستجو: محدود در درد

Dungeon 2 - Possessed Dwarf (Lv. 15). دیو در درد قوی تر می شود.

گزینه 1 - ما گنوم را می کشیم، شیطان Morr Rotten Mouth ظاهر می شود، او به طور متناوب وارد شخصیت های ما می شود و آنها را تنها با حداقل سلامتی رها می کند. چند اسکان مجدد و او خواهد مرد.

گزینه 2 - تلاش برای درمان. ما گنوم را می‌کوبیم تا بیفتد، از «انکار مرگ» روی او استفاده می‌کنیم، دوباره او را کتک می‌زنیم. بعد از دو بار افتادن زنجیر را می شکنیم، دیو بدون کشتن از آن بیرون می آید. ما شیطان را می گیریم. او در شخصیتی زندگی می کند که 2 بار متوالی به او ضربه زد. پس از پیروزی، ما با کوتوله صحبت می کنیم، به عنوان پاداش ما کش او را دریافت می کنیم.


تلاش: فریب نشاط آور

سیاه چال 3 - مارمولک راجریم (lvl. 15) - وسواس بیدار شده. همه را در نبرد با یک طلسم دسته جمعی می کشد. برای پیروزی، قبل از مبارزه، شخصیت ها را از هم جدا می کنیم، آنها را در گوشه های مختلف اتاق قرار دهید. پس از زنده ماندن از طلسم اول، شانس برنده شدن وجود خواهد داشت.


تلاش: اسرار جزیره ماه خونی

در آرشیو ما دفترچه خاطرات یک بایگان را می یابیم. ما هیولاها را در مرکز جزیره می کشیم، دنیای ارواح را روشن می کنیم، با درخت ارتباط برقرار می کنیم. در یک گفتگو، ما نام واقعی او را از دفتر خاطرات می نامیم - شیطان آدرامالیچ.

4.10. آماده شدن برای دریانوردی
Divinity: Original Sin 2 Walkthrough

شرایط لازم برای قایقرانی از قاره:

دریافت 3 سلول از جادوی منبع.

طلسم "منبع ترسیم" را بیاموزید.

مکان جزیره بی نام را بیابید.

به گرت کمک کنید تا انتقام پدر و مادرش را بگیرد.

به بقیه تیم کمک کنید کار خود را تکمیل کنند (لازم نیست، اما آنها التماس خواهند کرد تا زمانی که مشکلاتشان حل شود بمانند).


3 سلول. برای افزایش عرضه منبع، ما می توانیم کمک کنیم:

کوتوله موردوس در Reaper's Bay (شما باید او را در نبرد شکست دهید، ممکن است او را فریب دهد، او قدرت منبع خود را ندارد، او از لیچ دستگیر شده تغذیه می کند).

Elf Riker در Churchyard (شما باید معادن سیاه را کشف کنید و یک تبلت باستانی پیدا کنید).

Lizard Hannag در جنگل صومعه (شما باید دانش آموز Gwydane Rins را در سکوی نفتی نجات دهید).

شکارچی جان در جنگل صومعه (شما باید وکیل شیطان را در جزیره ماه خونی بکشید).


هجی کردن. پس از دریافت 3 سلول جادوی منبع، به دریفت وود در زیرزمین سیوا برمی گردیم. ما این مراسم را تکرار می کنیم تا خدای خود را دوباره ببینیم. خداوند به ما طلسم "Drain Source" را می آموزد که به شما امکان می دهد نقاط منبع را از دشمنان قوی بگیرید یا روح مردگان را جذب کنید. خداوند همچنین مکان جزیره بی نام را مشخص می کند و هشدار می دهد که در پایان باید همراهان خود را ترک کنید و به تنهایی اقدام کنید. وقتی به دنیای خود برمی گردیم، 2 لایه خالی (lvl. 14) به زیرزمین می ریزند و سیوا را می کشند.


موقعیت جزیرهممکن است پیشنهاد دهد:

کلمه محافظت می‌گیرد(وکیل بالا)
محل شورای هفت را از یک وکیل بیابید.
ما مبارزان دایره سیاه را در مرکز جزیره ماه خون می کشیم.
جزیره خدایان(جزیره خدایان)
محل شورای هفت را از قدرت های بالاتر بیابید.
بار دوم مراسم را در زیرزمین سیوه انجام می دهیم.
جزیره آخرین شانس(جزیره آخرین اقامتگاه)
مکان شورای هفت را از بیماری پیدا کنید.
لازم است همه همراهان - جادوگران منبع را پیدا کنید و جستجوهای آنها را کامل کنید.

گرت. به همراه او باید قاتل والدینش را پیدا کنید:

گرت را در چمنزار در خانه ای که مردی را اسیر کرده بود ملاقات کنید.

گرت را در Paradise Hills نزدیک خانه پدر و مادرش ملاقات کنید. به خانه نفوذ کنید، با ارواح ارتباط برقرار کنید.

در معدن سیاه روی یک سکوی نفتی، استاد سفیدپوست جاناتان را بکشید، به گرث گزارش دهید.


با انجام تمام شرایط به کشتی خود باز می گردیم. ما با بیماری صحبت می کنیم و به جزیره بی نام می رویم.

دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
مقاله را دوست داشتید؟ برای قدردانی، می توانید از طریق هر یک لایک قرار دهید شبکه اجتماعی. برای شما یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
دستاورد "سایت حامی افتخاری"
برای کسانی که سخاوتمند هستند، فرصتی برای انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این مورد، شما می توانید انتخاب را تحت تاثیر قرار دهید موضوع جدیدبرای یک مقاله یا متن
money.yandex.ru/to/410011922382680

راهنمای ساخت ...

قانون 1

پازل براکا

این شامل این واقعیت است که هر کلمه به معنای یک حرف است. در بیرون از اتاق نشانه ای از صحبت با یک موش را خواهید دید.

کلمه 1

  • BRACCUS (Brakkus): B (خون آلود)، R (پوسیده)، A (دزد)، C (خیلی)، C (خیلی)، U (وحشتناک)، S (دوست پسر)
  • CUR (Mongrel): بسیار، وحشتناک، فاسد


    کلمه 2

  • منبع (منبع): S (فاجعه)، O (شیطان)، U (رنج)، R (زهر)، C (هگز)، E (نفرین)
  • علاج (درمان): صفوف، رنج، سوختن، نفرین

    برج براکوس

    چندین پازل مختلف در این مکان وجود دارد که راه حل های آنها را در زیر مشاهده خواهید کرد:

    دروازه بسته در کنار مجسمه

    شما باید اهرمی را که در اتاق در طرف دیگر سالن اصلی پنهان شده است، بچرخانید.


    با کلیک کردن روی درب رنده فاضلاب می توانید به آن برسید (ساده ترین راه برای رسیدن به آن استفاده از مهارت پرش به جای دست و پا زدن با در و گلوله های آتش است).

    خوب

    در اینجا فقط باید چاه را پر کنید. برای این کار از طلسم باران روی آن استفاده کنید.

    مانع

    برای انجام این کار، فقط باید بتوانید یک نقطه از منبع "منبع" را بردارید و آن را به "تکنیک مرموز" که در کنار مانع قرار دارد اضافه کنید.

    تاریخ شناس

    برای شفای مورخ، باید او را روی سطحی خونین قرار دهید - از طلسم Blood Rain استفاده کنید. سپس طلسم برکت را بر خون بیندازید. علاوه بر این، می توانید چندین بار از طلسم "Sacrifice of Flesh" استفاده کنید و سپس Historian را به خون تله پورت کنید. در نهایت، شما می توانید به یک هم تیمی در کنار مورخ حمله کنید و سپس او را به خون انتقال دهید.

    اهرم نفرین شده (جایی که گرت را نجات می دهید)

    تنها کاری که باید انجام دهید این است که اهرم را برکت دهید. تا جایی که من می دانم نجات یک سرباز غیرممکن است.

    قانون 2

    گورستان (منطقه رایکر)

    مقبره خیره کننده

    برای گرفتن محتویات تابوت، باید طلسم Ice Armor را روی خود بیاندازید. برای آزاد کردن کانا، با او صحبت کنید، یا او را بکشید، یک گاومیش روی او بیندازید.

    سینه شعله ور

    برای دریافت رمز عبور با سمندر در خانه رایکر صحبت کنید. برای انجام این کار، شما باید یک مارمولک باشید و بتوانید با حیوانات صحبت کنید (مهارت "دوست حیوانات"). پس از دانستن رمز عبور، به سینه در حال سوختن برگردید و از طلسم باران در دو طرف مارمولک های شعله ور استفاده کنید. من فکر می کنم این کافی است، اما علاوه بر این، شما هنوز هم می توانید آب را برکت دهید. سپس با قفسه سینه صحبت کنید.

    جعبه:


    سمندر:


    با قفسه سینه صحبت کنید:

    قبر جوانا

    اولین کاری که باید انجام دهید این است که دو دکمه را پیدا کنید که به شما امکان می دهد دیوار را به سمت مقبره باز کنید.

    دکمه 1:


    دکمه 2:


    هنگامی که این کار را انجام دادید، مقداری از وسایل خود را (من از گلدان استفاده کردم، اما می توانید این کار را با دنده نیز انجام دهید، هیچ کاری انجام نمی دهد) روی دکمه بزرگ در دورترین اتاق قرار دهید. پس از آن، برای دیدن اهرم های روی دیوار از "دید معنوی" استفاده کنید. ترکیب باز دریچه اهرم وسط، اهرم چپ، اهرم راست است.

    سفارشی سازی:


    راه حل:

    خانه موردوس - "پازل عنصری"

    برای دیدن راه حل (که در بالای بلوک مربع ظاهر می شود) از "دید معنوی" استفاده کنید.

    بینش معنوی:


    راه حل:

    مجسمه شعله ور پیامبر

    همه مشعل ها را همزمان با یک توپ آتشین یا چیزی شبیه به آن روشن کنید.

    راه حل:

    قانون 3

    مینی بازی در مقبره لوسیانا

    راه حل در تصویر زیر نشان داده شده است. شایان ذکر است که ممکن است با یک حشره مواجه شوید - خون حتی پس از عبور از آتش مبارک متبرک نیست.


    برای حل این مشکل از دو هرم دوربری استفاده کنید. یکی از آنها را پشت مانع آبی بیندازید، سپس به آن تله پورت کنید، از پرش استفاده کنید و به انتهای لوله خون برسید تا آن را به صورت دستی برکت دهید.

    قانون 4

    مینی بازی در Snapper Altar

    لوله ها را طبق مثال نشان داده شده در تصویر زیر تنظیم کنید. پس از آن، باید کاسه مرکزی را با خون پر کنید - از رنده کنار محراب استفاده کنید (طلسم "باران خونین" به شما کمک می کند). سپس جام را با طلسم برکت دهید.


    دوباره با محراب تعامل کنید و گزینه اول را انتخاب کنید، پس از آن خون از طریق لوله ها شروع به جریان می کند.
  • در پادگان Magister خواهید دید که پالادین ها مشغول جستجوی اسرار Magister هستند. دریچه ای را که زیر کشوهای آشپزخانه پنهان شده است پیدا کنید. برای باز کردن آن باید یک کد وارد کنید.

    از Spiritism استفاده کنید تا روحیه مارول رمزنگار عالی، استاد طراح دریچه رمزگذاری شده را ببینید. توجه داشته باشید که قبل از اینکه بتوانید در مورد ترکیب رمزگذاری شده با او صحبت کنید، ابتدا باید با دریچه تعامل داشته باشید. مارول خواهد گفت که این ترکیب مربوط به تبلت های اتاق قبلی است.

    پاسخ ها را به ترتیب زیر انتخاب کنید:

    • پاکی افکار
    • انضباط بدنی
    • نظم در جامعه
    • وفاداری به خدا

    پس از وارد کردن صحیح ترکیب و باز کردن قفل دریچه، 58175 XP دریافت خواهید کرد و روح رمزنگار از اینکه او را فریب داده اید خشمگین می شود. با او صحبت کنید و می توانید انتخاب کنید که منبع او را قبل از ناپدید شدن مصرف کنید یا فقط اجازه دهید ناپدید شود.

    از دریچه پایین بروید و وارد طاق استاد خواهید شد. مراقب تله های زیاد اینجا باشید. با شخصیت ادراک بالا، 4 سوئیچ پنهان شده در پشت نقاشی ها را پیدا کنید. نقاشی ها را بردارید تا دکمه ها ظاهر شوند و آنها را به ترتیب صحیح فعال کنید تا اتاق مخفی باز شود. ترتیب صحیح این است: ذهن - جامعه - بدن - الهی.

    در داخل این اتاق مخفی، گزارش روی میز را بخوانید که به شما 38800 XP می دهد و اطلاعاتی خواهید آموخت. در اینجا از "Spiritism" برای دیدن روحیه استاد سفید پوست هاکس استفاده کنید. او به شما خواهد گفت که کوتوله ها در فاضلاب های شهر به چیزی می رسند.

    همچنین کتابی به نام گزارش عروسک‌گردان را پیدا کنید که تلاش استاد رویاها و کابوس‌ها را فعال می‌کند. وقتی با سوئیچ های مخفی وارد اتاق می شوید روی میز سمت چپ قرار دارد.

    در نهایت، خزانه داری را با بسیاری از یافته های خوب، از جمله کارکنان منحصر به فرد "The Confiscated Water Staff of the Ancient Empire" بررسی کنید. همچنین یک دریچه مسدود وجود دارد که به سطح پایین منتهی می شود. اما به خاطر داشته باشید که اگر از آن استفاده کنید، خود را رو در رو با geists در سطح پایین می بینید و بلافاصله مبارزه شروع می شود.

    بهتر است مانند شکل زیر از نردبان استفاده کنید که به شما زمان می دهد تا قبل از مبارزه آماده شوید.

    در پایین با 3 geist و همچنین استاد ریموند (اگر او را در Driftwood نکشتید) ملاقات خواهید کرد. برای کشتن هر Geist، 96950 XP دریافت خواهید کرد. لطفا توجه داشته باشید که اگر در اینجا از طلسم آتش استفاده کنید، روغن ریخته شده آتش می گیرد، بنابراین بسیاری از کتاب ها و یادداشت ها می سوزند. اگر Magister Raymond اینجا باشد، می تواند از طلسم های آتش استفاده کند، اما اگر او قبلاً مرده است، نباید مشکلی با آتش وجود داشته باشد، زیرا geists طلسم نمی کنند. پس از مبارزه با جست‌ها، از «روح‌گرایی» استفاده کنید و با ارواح استادان صحبت کنید، همچنین برای پیشبرد تلاش، کتاب‌ها و یادداشت‌ها را بخوانید.

    در اینجا می توانید یک سند مخفی نیز بیابید (برای خواندن آن 38800 XP دریافت خواهید کرد) که جادوگر خطرناک کارون (مربوط به تلاش "اشتباهات گذشته") را توصیف می کند. در سینه پرآذین کنار مجسمه لوسیان، یک نیزه منحصر به فرد سطح 19 را پیدا کنید - Ednet Vur. در سکوی بالایی نیز می توانید روح ایتن را پیدا کنید (اگر در تلاش "Eithne the Merchant" به او کمک کرده باشید).

    به لیندر کم برگردید و به او بگویید که دالیس در حال انجام چه کاری است. شما یک پاداش کیفی الهی دریافت خواهید کرد. اگر کمم را در دیالوگ تحریک کنید، دعوا شروع می شود و پاداشی برای کوئست دریافت نمی کنید.

    ساختار شغلی

    ما با لرد لیندر کم صحبت کردیم. او به همراه پولادینش به پادگان اربابان هجوم بردند و همه را به شمشیر درآوردند.

    شواهد در معادن سیاه:

    • کم گفت که استادان به یاد لوسیان خیانت کرده اند. پالادین‌ها مدت‌هاست که به رقبای خود مشکوک بوده‌اند، اما شواهدی که ما در Darkpits کشف کرده‌ایم به آنها دلیلی برای اقدام داده است.
    • کم گفت که استادان به یاد لوسیان خیانت کرده اند. پالادین ها مدت هاست به رقبای خود مشکوک بوده اند، اما شواهدی که اخیرا توسط لرد آرهو به دست آمده دلیلی برای اقدام به آنها داده است.

    پولادین‌ها هر گوشه و کنار پادگان را جستجو کردند، اما چیزی پیدا نکردند که بتواند نقشه فرماندهان یا ارتباط آنها با دایره سیاه را روشن کند. با این حال، کم می داند که چندی پیش در اینجا استادان سفیدپوست بودند - شاید آنها هنوز چیزی را پشت سر گذاشتند. ما باید به همه چیز خوب نگاه کنیم.

    در پادگان استاد یک دریچه مخفی با رمز پیدا کردیم. نحوه باز کردن آن و شعار اساتید چه ربطی به آن دارد کاملاً مشخص نیست.

    ما با روح رمزنگار ارشد Marvell صحبت کردیم - استادی که دریچه را با رمز ایجاد کرد.

    ما موفق شدیم از دریچه با رمز وارد پادگان استاد شویم. حالا میفهمیم داخلش چیه...

    زیر پادگان استادان، نوعی آرشیو پیدا کردیم. ظاهراً مدت‌هاست که رها شده است: کتاب‌ها و کاغذها کاملاً به هم ریخته‌اند. من تعجب می کنم که آیا استادان اینجا را زیر و رو می کردند ... یا شخص دیگری؟

    ما یک اتاق بزرگ در سیاه چال های زیر پادگان فرماندهی پیدا کردیم. شاید ریموند و استادان سفید به اینجا فرار کردند؟

    استاد ریموند در اتاق منتظر ما بود، در حالی که استادان سفید پوست مرده آن را احاطه کرده بودند.

    ریموند سعی کرد کل اتاق را به آتش بکشد - و ما همراه او. ما موفق شدیم او را بکشیم.

    از ریموند در مورد برنامه‌های آینده دالیس مطلع شدیم: او می‌خواهد وارد مقبره لوسیان شود و با کمک اتران، او را از بقایای قدرت خدایان که می‌توانست در آنها حفظ کند، محروم کند. او معتقد است که این اجازه می دهد تا منبع از جهان اخراج شود، و سپس شیطان های خالی دیگر یک تهدید نیستند. اگر او اشتباه کند، جهان را در برابر پوچی بی دفاع خواهد گذاشت. شما باید با او ملاقات کنید و صحبت کنید - شاید بتوانید چیز مفیدی یاد بگیرید.

    به نظر می رسد دالیس و اربابان سفید پوستش می خواهند کل منبع را از جهان بیرون کنند. یکی باید جلوشونو بگیره!

    ما فهمیدیم که مدیران واقعاً معتقدند که آنها از دستورات لوسیان در اعمال خود پیروی می کنند ... اما مهمتر از آن اینکه دالیس به سمت آرامگاه لوسیان می رود.

    ما باید آنچه را که آموخته ایم به لرد کم بگوییم. شاید پالادین ها به ما کمک کنند.

    ما باید دالیس را در اسرع وقت پیدا کنیم. برای این کار باید راهی برای ورود به مقبره لوسیان پیدا کنید.

    گزینه های تکمیل کوئست:

    • ما هر آنچه را که در مورد توطئه قاضی ها می توانستیم یاد بگیریم به لرد کم گفتیم. با این حال، به نظر می رسد که او کاملاً مطمئن است که دالیس نمی تواند وارد مقبره لوسیان شود: برای این او به لرد آرهو نیاز دارد و او اکنون "دور" است. صادقانه بگویم، پس اطمینان. بنابراین ما باید با این موضوع بیشتر برخورد کنیم.
    • بدون اطلاع از اسرار پادگان استاد به راه افتادیم.

    "همه چیز همانطور که من انتظار داشتم اتفاق افتاد. فقط قطره ای از جادوی سرچشمه... و مانند مگس به عسل، هیولاها جمع شدند. مردم وحشت کردند و قتل عام آغاز شد. استادها انگشتشان را به سمت من گرفتند. همانطور که برنامه ریزی کردم. یقه و غل و زنجیر روی من گذاشتند و به فورت جوی فرستادند. من اینجا آمده ام تا بیداران را بکشم. اما در عوض، من بخشی از داستان آنها شدم."

    قسمت - 1: مقدمه / نسیم تازه

    Divinity: Original Sin 2 Walkthrough

    پس از ویرایشگر شخصیت، قهرمان یا قهرمان تازه ایجاد شده در کشتی خواهد بود. به Magister Siven بروید و در طول مسیر به موارد مختلفی نگاه کنید. این دختر داستانی در مورد اینکه شما زمانی یک جادوگر بسیار خطرناک بودید تعریف می کند، اما اکنون هیچ تهدیدی برای کسی ندارید، زیرا یک قلاده جادویی مخصوص به گردن شما آویزان است.

    به محض پایان دیالوگ، درها را باز کنید و به راهرو بروید: در آن طرف می توانید دو استاد دیگر و حوضچه خون را در کابین بعدی ببینید. به داخل بروید و با استاد واترز صحبت کنید: او از شما می خواهد که به یافتن مقصر این همه وحشت کمک کنید. اکنون از کابین خارج شوید - درب مقابل قفل خواهد شد. به اتاق اصلی پایین تر از مرکز بروید.

    در عرشه پایینی بزرگ کشتی، به دسته ای از Magisters و دیگران برخورد خواهید کرد شخصیت های مختلف، که یقه های جادویی نیز به سر دارند و برخی از این شخصیت ها در آینده یاران و همراهان وفادار شما خواهند شد، بنابراین توصیه می کنم همه را بشناسید.

    نزدیک در سمت راست استاد ویکتار و دوستی به نام ایفان بن مزد خواهند بود. نکته اصلی این است که استاد ایفان را به قتل متهم می کند. شبهات مضحک را می توان رد کرد. یک در قفل شده در نزدیکی شما قرار خواهد گرفت و اگر کلید Alt را نگه دارید، کلیدی را در نزدیکی تخت خواهید دید که پس از آن درب را می توان با این کلید باز کرد، اما درب بعدی را نمی توان باز کرد.

    به سمت درهای سمت چپ بروید - استاد پدی اینجا ایستاده است. بعد از صحبت با او به شما اجازه می دهد داخل شوید. در داخل، صحنه ای آغاز می شود که در آن یک زن عجیب به نام ویندگو و چندین استاد شرکت می کنند (علاوه بر این، اگر به عنوان جن یا مرده به شکل جن بازی کنید، می توانید گوشت را در صحنه جنایت بخورید، پس از آن، رویایی ظاهر می شود که دوباره به این زن عجیب اشاره می کند). در هر صورت، نتیجه گفتگو در هر صورت یکسان خواهد بود: ویندگو یقه را می شکند، انفجاری ایجاد می کند، پس از آن استادان می میرند و شخصیت از هوش می رود.

    به محض اینکه شخصیت به خود آمد، جستجوی سریع تمام صندوق ها و جعبه های اطراف امکان پذیر خواهد بود. اگر به اتاق بزرگ برگردید، متوجه خواهید شد که چگونه همه ماهواره های عرشه پایین بیهوش هستند و تلاش آنها برای بلند شدن بیهوده خواهد بود.

    در هر صورت، در اتاقی که انفجار رخ داده است، یک راه پله وجود دارد که به بالا منتهی می شود. در سمت راست کابینی قرار دارد که سگ مجیسترز داخل آن خواهد ایستاد. اگر استعداد Animal Friend را هنگام خلق شخصیت خود انتخاب کردید، می توانید با سگ صحبت کنید یا در صورت تمایل آن را بکشید. همان نزدیکی در همان کابین در دیگری است، اما قفل خواهد شد. در کابین بعدی که دوباره به همان اتاق منتهی می شود نیز قفل است. بنابراین، بیشتر به داخل اتاق بزرگ بروید.

    در مرکز یک در قفل شده با جمجمه ای روی آن قرار دارد. کلید درها در همان نزدیکی است - در سمت راست روی بدن مقتول استاد کشیش میوین. راه رسیدن به جسد توسط آتش مسدود می شود، اما اگر به یک بشکه آب شلیک کنید می توان آن را به راحتی خاموش کرد. یک جن فین ارواح در نزدیکی بن بست می نشیند (به شرطی که خودتان به عنوان فین مرده بازی نکنید). در هر صورت، اگر در حین گفتگو با او گزینه دوم را انتخاب کنید، به رابطه +2 خواهید رسید. از کلید برای باز کردن درها استفاده کنید، اما در پشت در، قلمرو "مه مرگ" وجود دارد، بنابراین ورود به آنجا کشنده است (اگر به عنوان یک شخصیت مرده بازی نمی کنید). در هر صورت از پله های کناری بالا بروید.

    در عرشه کشتی، باید با چندین حشره نسبتاً بزرگ به نام Vile Fiend مبارزه کنید. اما هیچ چیز خیلی پیچیده نیست - فقط آموزش نبردهای تاکتیکی. در طرف دیگر تخته یک قایق نجات با یک زندانی فراری وجود دارد. شخصیت در طول دیالوگ پیشنهاد می کند که بقیه زندانیان را نجات دهد و من توصیه می کنم که با این کار موافقت کنید، بنابراین به طبقه پایین بروید.

    اکنون، پس از ورود به طبقه پایین، معلوم می شود که همه شخصیت ها به خود آمده اند و به طور مستقل با حشرات متخاصم مبارزه می کنند و از این طریق توانایی های رزمی خود را به وضوح نشان می دهند. پس از یک رفت و برگشت کوتاه، با آنها به قایق برگردید تا از کشتی در حال غرق شدن فرار کنید. در نتیجه، شخصیت در حین نجات از گروه عقب می ماند، در کشتی باقی می ماند و تنها به لطف خرابه ها نجات می یابد (اگر از پایین رفتن برای نجات شخصیت های دیگر امتناع کنید، همه چیز کاملا برعکس اتفاق می افتد: شما نجات پیدا می کنید. در قایق، و بقیه شخصیت ها به لطف خرابه ها نجات می یابند).

    قسمت - 2: قلعه "جوی"


    نحوه عبور از Divinity: Original Sin 2

    "ساحل"

    قسمت - 3: بیدار شد

    Divinity: Original Sin 2 Full Walkthrough

    "کشتی بانوی انتقام"

    (؟) تلاش: بانوی دریاها

    پس از حمله، شخصیت های مرده زیادی در کشتی وجود خواهند داشت. اول از همه با Gareth and Ailment صحبت کنید که از آنها متوجه می شوید که کشتی در واقع زنده است، زیرا از یک درخت خاص و منحصر به فرد ساخته شده است، بنابراین برای به حرکت درآوردن ابتدا باید با کشتی موافقت کنید.

    محل: " عرشه فوقانی". اکنون در انبار بیایید. علیرغم این واقعیت که ماهواره ها کار خود را انجام داده اند، اگر در تمام عرشه ها قدم بزنید، هنوز هم می توان آنها را گرد هم آورد. در این عرشه فقط نیمی از آن را خواهید یافت، بنابراین به پایین بروید.

    مکان: عرشه پایین. قفسی روی کمان کشتی وجود دارد و درون آن اسقف اسکندر فلج اما زنده وجود دارد. در مرکز این طبقه یک آینه جادویی قرار دارد که در صورت تمایل می توانید ظاهر شخصیت خود را تغییر دهید. در پشت کشتی درهای مخصوصی وجود دارد که می توانید با آنها صحبت کنید. اما قبل از اینکه درها را باز کنید، به دنبال "" باشید که حاوی یک رمز عبور مهم برای عبور بیشتر است - "". با این حال، این همه چیز نیست: بخواهید به داخل سلول به اسکندر بروید تا جسد را بررسی کنید و یک مورد مهم دیگر در لباس بگیرید - "". و تنها پس از آن به درهای جادویی باز می گردید تا از رمز و سنگ پیدا شده استفاده کنید.

    مکان: کابین دالیس. در یک کابین قفل شده، قهرمانان با صنعتگری به نام تارکین برخورد می کنند. او داستان چگونگی اسیر جادوگر دالیس را تعریف خواهد کرد. می توان به او اعتماد کرد و بنابراین زنده نگه داشت. علاوه بر این، خرید اقلام مفید زیادی از او امکان پذیر خواهد بود، پس این را در نظر بگیرید. در هر صورت، پس از گفتگو، تخت را بررسی کنید - در سمت راست آن قرار دارد صفحه فشار. پس از کلیک بر روی اجاق گاز، یکی از کابینت ها حرکت می کند (شما بلافاصله متوجه خواهید شد که کدام یک). سپس قهرمان دیگری را انتخاب کنید و روی صفحه ای که از قبل در پشت کابینت خارج شده قرار دارد کلیک کنید. در نتیجه یک اتاق مخفی با گنجینه های ارزشمند باز می شود.

    روی یک میز بزرگ درست در کنار تارکین "". حتماً هرم را بگیرید تا از آن استفاده کنید و در نتیجه به آن بروید اتاق مخفی. با این حال، پس از تله پورت، شما باید با دو geist که دارای سطح 8 هستند مبارزه کنید. پس از برنده شدن، "".

    اکنون می توانید با خیال راحت به طبقه بالا برگردید و مجسمه اژدهای زنده روی کمان کشتی را فعال کنید، به لطف آهنگ کتاب (که قبلا پیدا شده بود). در نتیجه، کشتی از قهرمان شما اطاعت خواهد کرد و سپس می‌توانید با Ailment صحبت کنید، او به شما می‌گوید که برای ملاقات با استاد Siva باید به Driftwood بروید.

    "دریای باز"

    در راه، کشتی دیگری به کشتی شما حمله می کند و معلوم می شود که این کشتی همان جادوگر دالیس است. با این حال، علاوه بر این، یک فرد ناشناس و مرموز در یک بارانی وجود خواهد داشت. رهبران دشمن در نبردها شرکت نخواهند کرد، بلکه انواع کمک ها را با جادوها ارائه خواهند کرد. Geists (2)، Masters (3) و Bloodhounds (2) علیه تیم شما عمل خواهند کرد. البته، نیروها نابرابر خواهند بود، بنابراین شکست دادن آنها ممکن نخواهد بود، اما وظیفه اصلی شکست دادن آنها نیست، بلکه تنها محافظت از بیماری برای پنج حرکت است تا زمانی که او یک طلسم در مقیاس بزرگ را ایجاد کند.

    Geist خطرناک ترین خواهد بود: آنها آسیب فیزیکی جدی وارد می کنند و می توانند مستقیماً به Ailment تله پورت کنند. بنابراین، توصیه می‌کنم عجله کنید و زره‌های جادویی یا فیزیکی را در اسرع وقت بردارید و سپس نوعی طلسم کند را اعمال کنید: ضربه زدن به زمین، پرتاب سنگ، یخ زدن، مثله کردن، خوابیدن یا یک تیر خیره‌کننده. در مورد استادها، آنها همچنین می توانند به سرعت مستقیماً به Ailment بروند، اما آنها فقط یک بار می توانند این کار را انجام دهند، بنابراین پس از آن امکان انتقال آنها یا بیماری به مکان امن تر دیگری وجود خواهد داشت. در پایان، همیشه از برخی طلسم های شفابخش روی بیماری، پوست سنگ (در صورت وجود) و محافظت جادویی (دوباره، اگر چنین مواردی را در زرادخانه خود دارید) استفاده کنید. همه اینها به شما این امکان را می دهد که هر پنج حرکت را تا لحظه کلیدی نگه دارید.

    ____________________

    یادداشت:اگر در طول نبرد هیچ دشمنی را نکشید، یک دستاورد دریافت خواهید کرد. اگر در سطح دشواری آسان بتوانید کاملاً همه مهاجمان را بکشید، دوباره یک دستاورد دریافت خواهید کرد، اما این بار متفاوت خواهد بود.

    ____________________

    (؟) تلاش: "به تالارهای پژواک"

    این بار در طرح کلی ظاهر می شوید. همه خدایان حامی در آنها نشان داده می شوند، اما آنها را می بندند و به درخت خلأ آویزان می کنند. در مجموع هفت خدا وجود دارد: "Zorl-Stissa" - خدای مارمولک ها، "Tir-Cendelius" - خدای الف ها، "Dune" - خدای کوتوله ها، "Vrogir" - خدای اورک ها. , "Zantezza" - الهه شیاطین ، "Amadia" - الهه جادوگران ، "Ralik" - خدای مردم. پس از آشنایی با خدایان، جادوی منبع را جمع آوری کنید، به نژاد خود نزدیک شوید و بر خدای "" تحمیل کنید. پس از این اعمال، خدای منتخب خواهد گفت که آنها به سرعت توسط پوچی بلعیده می شوند و قهرمانان باید برای نجات آنها عجله کنند.

    به محض اینکه شخصیت شما به هوش می آید، طلسم Ailment کل کشتی را به دنیای دیگری منتقل می کند. به عرشه پایین بروید و با جادوگر صحبت کنید، سپس به آنجا برگردید دنیای واقعیو به سمت مقصد مشخص شده حرکت کنید.

    بخش - 4: تسلط بر قدرت منبع

    Divinity Original Sin 2 Walkthrough

    "ساحل درو"

    (؟) تلاش: "بیداری ناگهانی" (بخش - 1)

    به محض اینکه کنترل به دست شما رسید، با همه صحبت کنید، سوار قایق شوید و به ساحل بروید. پس از ورود، قهرمانان متوجه خواهند شد که کل ساحل با ماهی های مسموم پوشیده شده است. اگر جوخه شما شخصیت مرده ای دارد، می توان ماهی ارسال شده را جمع آوری کرد و به جای معجون های شفابخش (بطری های سم) استفاده کرد. در سمت چپ یک کوسه قرار دارد که در ساحل شسته شده است: پیشنهاد کنید آن را به آب برگردانید. در نتیجه او امتناع می کند و گزارش می دهد که تمام آب اطراف آلوده به پوچی است. کمی بالاتر است پورتال جدید"". در مزارع سمت چپ می توانید نحوه مبارزه کوتوله با آخوندک بزرگ نمازگزار را تحسین کنید. به محض نزدیک‌تر شدن، آخوندک‌های نمازگزار پنهان می‌شوند و پس از آن کل گروه مورد حمله شیطان‌های شرور (مجموع - 4) و شیطان‌های فاجعه‌بار با خون مسموم سطح 9 (مجموع - 2) قرار می‌گیرند.

    (؟) جستجو: "کاروان غارت شده"

    در جاده مرکزی سه واگن شکسته از اربابان وجود دارد و بعد، در واقع، لوله های آنها و چند کوتوله مرده وجود دارد. اما یک جنگجوی کوتوله زنده خواهد بود، بنابراین او قادر خواهد بود آنچه را که اتفاق افتاده، هرچند نامفهوم، توضیح دهد. شما همچنین می توانید به پسر سمت راست بچرخید، که به وضوح و واضح نشان می دهد که شیطان های خلاء به کاروان حمله کردند. کمی بعد، اطلاعات جمع آوری شده امکان ورود به شهر را فراهم می کند: به نگهبانان روی پل بگویید که اخباری در مورد کاروان دارید و آنها بدون هیچ مشکلی کل گروه را به داخل راه می دهند.

    (؟) تلاش: "آنها نخواهند گذشت"

    در سمت راست، روی صخره پل، پسری به نام بارین پرویت است. او به شما خواهد گفت که مادرش در آن طرف خانه که اکنون در محاصره شیاطین است، باقی مانده است. و بنابراین پسر از قهرمانان شما می خواهد که او را نجات دهند. عبور از رودخانه فقط از طریق ایست بازرسی شمالی پالادین ها امکان پذیر خواهد بود، اما مشکل متفاوت است: در همان ابتدا، به سادگی قدرت کافی برای عبور از این مکان وجود نخواهد داشت. بنابراین توصیه می کنم کمی دیرتر به آنجا بروید.

    در امتداد رودخانه در جهت شمال حرکت کنید تا زمانی که با مرغ هایی در ساحل روبرو شوید که تخم های آنها ناپدید شده است. بالاتر بروید و با هیولای سطح 9 به نام Poison wing Fiend مبارزه کنید. در اطراف این هیولا تخم های بزرگ تحریف شده قرار می گیرند که در واقع از آنها شیاطین متولد می شوند. یک تخم مرغ زنده در بالای بن بست وجود خواهد داشت، بنابراین وقتی دشمنان را شکست دادید، همین تخم مرغ را بردارید و به مرغ Big Margin برگردانید تا جوجه ریزی کند.

    وقتی دوباره به این مکان برگردید، اما کمی بعد، یک جوجه سیاه به نام Piskun از تخم بیرون می‌آید: او تمام جوجه‌های سالم را می‌کشد و پس از آن شخصیت اصلی را دنبال می‌کند. مرغ غیرمعمول باید به شمال تحویل داده شود، از ایست بازرسی پالادین عبور کرده و کمی به سمت شمال به خروس جادویی برود. در نزدیکی این خروس، Pisk به یک هیولای بزرگ تبدیل می شود، بنابراین شما باید با او مبارزه کنید. پس از پیروزی، کار تکمیل خواهد شد.

    توجه: پسری به نام پیج در مورد ایفان بن مزد می پرسد، بنابراین توصیه می کنم برای ادامه زنجیره کوئست همراهان در تیم شما حضور داشته باشد. همچنین چوبه‌ای در شمال وجود خواهد داشت که سیوا را به آن آویزان می‌کنند، اما تا کنون قدرت کافی برای آزاد کردن او نخواهید داشت، زیرا باید با اربابان بجنگید.

    "دریفت وود"

    (؟) جستجو: "قانون نظم"

    برای ورود به شهر از پل به سمت غرب استفاده کنید. یک مجسمه در مرکز و چهار تاجر در نزدیکی آن وجود خواهد داشت. توصیه می کنم در همان ابتدا به اسکله بروید تا با رئیس محلی - Magister Raymond - ملاقات کنید. به محض رسیدن به او، او بلافاصله منبع را در هیروها حس می کند، اما می تواند به او دروغ بگوید و بگوید که برای پیوستن به دستور آمده اید. در این حالت ، استاد شما را باور می کند و یک سند ویژه صادر می کند - "" (به لطف این سند ، نگهبانان دیگر قهرمانان را آزار نخواهند داد). به زودی، ریموند فوراً سوار کشتی می شود و استاد دیگری به نام جولیان را به عنوان معاون ترک می کند. بنابراین لازم است بیشتر با او صحبت شود. از جولیان، در مورد استادان گمشده درست در شهر خواهید آموخت.

    (؟) جستجو: "یک مرد و سگش"

    در فواره شهر در مرکز، یک گدای گدا با یک سگ می نشیند و برای پول گدایی می کند. سگ را معاینه کنید، قلاده اش را برگردانید، در مورد مخفیگاه صاحبش بپرسید. شما می توانید برای قلدری یک سگ از یک گدا درخواست پول کنید یا می توانید به سادگی او را بگیرید و از شهر بیرون کنید.

    مکان: میخانه بلک بول. توگروف مداح شهر محلی سه خبر مهم را به شما خواهد گفت - توصیه می کنم با دقت به آنها گوش دهید. در داخل میخانه، دختری به نام صفا پشت پیشخوان می نشیند - می توانید با او مست شوید. با صاحب مسافرخانه صحبت کنید و سعی کنید با او بی ادبی نکنید، زیرا در نهایت معلوم می شود که او مادر یکی از استادان است.

    (؟) تکلیف: "زیان در دفتر کل"

    در سمت راست، شخصیتی به نام گاروان پشت میزی در میخانه می نشیند - اگر با او صحبت کنید، شخصیت شما را برای پیشخدمت می برد. می توانید خورش گوشت ارسالی را برای او درست کنید و سرو کنید. چگونه این غذا را درست کنیم؟ پشت میخانه یک مکان جداگانه وجود دارد که در آن مرد توالت دستور خورش را به شما می گوید: خورش + ماهی بیات (سایر مواد کار نمی کنند). برای کار انجام شده، یک دستاورد دریافت خواهید کرد. بعد از شام، هاوان می گوید داستان جالب: او به همراه معلم لیام به نوعی محموله نسبتاً با ارزشی را حمل کردند اما در نهایت به دلیل حمله غیرمنتظره شیاطین او را در نیمه راه رها کردند.

    (؟) تلاش: "عشق قیمت دارد"

    در میخانه، حتماً با کارگر محلی Lovrik نیز صحبت کنید که خدمات اضافی میخانه را ارائه می دهد. در یک مکالمه جنسیت و نژاد شخصی را که می خواهید شب را با او بگذرانید انتخاب کنید و پس از آن کلید طبقه سوم میخانه را دریافت خواهید کرد. ورود به داخل فقط با یک قهرمان امکان پذیر خواهد بود، یا ماهواره مجزا. اگر از خدمات شاهزاده سرخ استفاده می کنید، صبح او چشم اندازی از شاهزاده سرخ خواهد داشت.

    (؟) تلاش: "غم و اندوه جاری نخواهد شد"

    در طبقه دوم میخانه، هتلی تجهیز خواهد شد. این مسافرخانه محل زندگی یک تاجر، مسافر و یک زن ثروتمند به نام کاپیتان آبلودر است. دختر به شما خواهد گفت که کشتی او به پایین رفت، اما او زنده ماند و در واقع، این او را آزار می دهد. از دختر امکان خرید کالایی به نام "" وجود خواهد داشت.

    مکان: "میخانه زیرزمینی". در قسمت غربی میخانه یک نگهبان کوتوله وجود دارد که از گذرگاه به زیرزمین محافظت می کند. او می تواند 50 سکه برای پاس (یک بار) بپردازد و داخل شود. در پایین یک نوع میخانه زیرزمینی وجود خواهد داشت. در سمت راست مارمولکی به نام گنگ وجود دارد که به شاهزاده سرخ می گوید کجا به دنبال رویاپرداز بعدی بگردد. کمی جلوتر مجسمه ای از دوربری وجود خواهد داشت و در کنار آن دکمه های کف گرد قرار دارد. روی دکمه ها کلیک کنید و درهای اتاق مخفی سمت راست در سمت راست باز می شوند.

    در گوشه سمت چپ مقر رهبر گنوم های زیرزمینی محلی لوهار قرار دارد. قهرمانان به زودی شاهد حمله دختر خود، مارلا، به او هستند. خود تلاش به طرز بدی با شکست مواجه می شود. باید از لوهار در مورد جادوگران قوی محلی پرسید و او در مورد کوتوله ای به نام موردوس صحبت می کند، بنابراین اکنون به دنبال این شخصیت می رویم.

    (؟) تلاش: دریفت وود آرنا

    در نیمه دوم میخانه زیرزمینی میدان نبرد محلی است. قهرمان این عرصه یک گنوم به نام مورگا است. برای مبارزه با او، نه تنها باید یک تیم پنج نفره را در یک مبارزه شکست داد، بلکه باید با چشمان بسته مبارزه کرد.

    مکان: "سایر ساختمان ها". در سمت راست میخانه، زندان دیفت وود قرار دارد. رئیس محلی در اتاق اصلی می نشیند و به هر کسی برای دستگیری قاتل اربابان وعده پاداش می دهد. در زیرزمین، دوربین توسط فردی نظارت می شود که به وضوح از کار خود ناراضی است و ظاهراً چیزی را به دقت پنهان می کند. اگر با او صحبت کنید و او را متقاعد کنید، کارش را رها می کند.

    (؟) تلاش: "پنهان و جستجو"

    یک پسر و یک دختر در اسکله خواهند بود - بن باتنز و هریتا. آنها در مورد این واقعیت صحبت خواهند کرد که دوست مشترک آنها برای شنا به فورت جوی رفته است. آنها باید متقاعد شوند که اینجا جای بدی است و بهتر است دنبال نشوند. آنها شروع به بازی اسکندر و بیماری می کنند.

    (؟) کوئست: "Missing Magisters" (بخش - 1)

    از رهگذران می توان فهمید که در چه چیزی است این لحظهسه استاد قبلا ناپدید شده اند. نگهبانان محلی ساده لوحانه به برخی دلالان آشغال به این جنایات مرموز مشکوک می شوند. جنی به نام استوارت در نزدیکی ورودی میخانه اطلاعات کمی دقیق تری دارد: او معتقد است که مقصر فقدان یکی از مهمانان میخانه محلی است.

    مکان: فروشگاه های ماهی Driftwood. گنوم ها در انبارها کار خواهند کرد، اما در میان آنها استادان زیادی وجود خواهند داشت که به دنبال یک دلال آشغال مشکوک هستند. کمی بالاتر در اتاق رئیسی وجود خواهد داشت که در مورد تهیه ماهی مسموم صحبت خواهد کرد ، اما در عین حال در مورد اینکه چه کسی ممکن است به آن نیاز داشته باشد صحبت نخواهد کرد.

    در سمت راست نوار نقاله نمک، با گنوم صحبت کنید، او در مورد لوازم به شما خواهد گفت. AT یک لحظه خاصدر گفتگو می توان بشکه را بازرسی کرد، جایی که مقصد قبلاً نوشته شده است - "کاخ سیاه".

    (؟) تلاش: محموله عجیب

    در خارج از انبارهای سمت چپ، قهرمانان با گنومی به نام Cannox برخورد خواهند کرد. کوتوله از جایی که فرد تحت تعقیب پنهان شده است آگاه است، اما به سادگی حاضر به گفتن نیست. بنابراین ، در گفتگو توصیه می کنم ذکر کنید که در فورت "جوی" بودید و با موفقیت توانستید از آنجا خارج شوید - نگرش کوتوله نسبت به شما بلافاصله به طور چشمگیری به سمت بهتر شدن تغییر می کند. او به شما خواهد گفت که مرد آشغال در یکی از بشکه های ماهی پنهان شده است.

    به اتاق سمت راست ساحل بروید و در یکی از بشکه‌ها می‌توانید هیگبا جونکمن را پیدا کنید. او به نوبه خود از او خواهد خواست که او را مستقیماً از شهر خارج کند. امن ترین مسیر مسیری است که در امتداد کرانه جنوبی به سمت چپ قرار دارد. تنها دو استاد گشت سطح 9 در طول راه وجود خواهند داشت، بنابراین می‌توانید به سرعت از کنار آن‌ها بگذرید تا زمانی که از بین بروند. اما اگر ناگهان اتفاق افتاد که متوجه شما شدند، دو گزینه برای حل مشکل وجود دارد: اول تحویل فروشنده آشغال، دوم اینکه به نبرد بپیوندید. جالب ترین چیز این است که حتی اگر بخواهید عمدا وارد نبرد شوید، استادان به تنهایی می جنگند، هیچ کس به کمک آنها نخواهد آمد.

    هنگامی که او موفق می شود به سمت غربی رودخانه برسد، هیگبا از ته دل از همه قهرمانان تشکر می کند و دوباره در بشکه پنهان می شود. هیگبا را می توان برای یک طومار ارزشمند التماس کرد. در گفتگو با او متوجه می شوید که وسایل مرده را از آشپز میخانه خریده است. به هر حال، برای نجات یک فروشنده آشغال، یک برچسب منحصر به فرد دریافت خواهید کرد - "".

    خوب، وقت آن است که به شهر برگردیم و با آشپز ویولیا در میخانه صحبت کنیم. در طول گفتگو، شما می توانید حقیقت تکان دهنده را دریابید: این اوست که مخفیانه اربابان را می کشد و پس از آن از آنها خورش گوشت می پزد. با این حال، برای اینکه او به زندان بیفتد، او باید شواهدی پیدا کند.

    (؟) تلاش: گم شده و پیدا شده

    از انبارهای ماهی به سمت غرب حرکت کنید. به زودی در ساحل قطعاً به یک گنوم دیگر - لاگان - برخورد خواهید کرد. او به شما خواهد گفت که حلقه ازدواج خود را در آب انداخته است. حلقه جایی درست زیر اسکله است، اما به محض اینکه حلقه را بدست آورید، هیولاها از آب بیرون می آیند. معلوم می شود که این یک تله است و شما باید با Moloch of the Void سطح 10 و قورباغه های الکتریکی "Water Fiend" سطح 9 (در مجموع 5 نفر از آنها وجود دارد) مبارزه کنید. از آنجایی که دشمنان در برق تخصص خواهند داشت، تا حد امکان از آب دور شوید.

    (؟) تلاش: "بیداری ناگهانی" (بخش - 2)

    پس خانه سیوا در گوشه سمت راست بالای شهر قرار دارد. در ورودی دختری خواهد بود که به شما خواهد گفت که سیوا اخیراً توسط استادان دستگیر و برده شده است. خانه نیز به نوبه خود قفل خواهد شد، اما در داخل شما متوجه آشفتگی کامل خواهید شد.

    مستقیماً از طریق فورد به سمت راست حرکت کنید. در جاده بلند چوبه دار خواهد بود و دو مارمولک به آن آویخته می شوند که یکی از آنها مایستر سیوا است. او می خواهد که آزاد شود، اما توسط یک جلاد به نام Ninyan از سطح 9 و استادان بیشتری در همان نزدیکی محافظت می شود (در مجموع 5 نفر هستند)، بنابراین توصیه می کنم ابتدا برای نبرد آماده شوید.

    به محض اینکه موفق شدید تمام دشمنان را شکست دهید و سیوا را آزاد کنید، با او به خانه او برگردید. در داخل خانه، تصویر را از دیوار بردارید - یک دکمه در پشت وجود دارد. یک دریچه زیر تخت وجود دارد، اما برای باز کردن آن به رمز عبوری نیاز دارید که فقط سیوا آن را می داند. پیدا کردن رمز عبور کار سختی نیست، بنابراین وقتی خود را در زیرزمین می بینید، برای ملاقات با خدا باید مراسمی را انجام دهید. ترتیب دهی:

    در پاتختی سمت راست سیوا، چاقو و ریشه سیاه را بردارید. . در سمت چپ پایه مثلثی، کاسه را بردارید. . دوبار روی چاقو کلیک کنید تا خون شخصیت روی آن باقی بماند. . منوی ایجاد چیزها (کاردستی) را باز کنید و کاسه را با ریشه و چاقوی خون آلود ترکیب کنید. . نتیجه یک معجون خواهد بود که باید زیر مجسمه اژدها قرار گیرد: چرخ را بچرخانید، دود از معجون می آید. . در نهایت گزینه Hold smoke in the lungs را انتخاب کرده و شخصیت به بعد دیگری فرستاده می شود.

    حالا میتونی با خدا حرف بزنی این بار او یک طلسم منبع کاملاً جدید - "" (توانایی دیدن دنیای ارواح) را آموزش می دهد. پس از آن، مستقیماً به سمت ابر در سمت راست بروید و به دنیای واقعی بازگردید. در اتاق شخصیت، اولین روح - روح استاد هریک - دیدار خواهد کرد.

    (؟) کوئست: "Missing Magisters" (بخش - 2)

    در شهر، به میخانه بروید و به روح یکی از اربابان مقتول برخورد کنید. در طول دیالوگ با روح، قهرمانان متوجه می شوند که آشپز پشت قتل است و روح نمی تواند آرام بگیرد زیرا حلقه چپ را روی دست خود می زند.

    حالا دزد شخصیت باید این موضوع را بپذیرد. بنابراین، در حالی که آشپز در اتاق سمت راست است، قهرمان در اتاق سمت چپ باید تخته را در کف، که داخل آن یک کش وجود دارد، و در کش - یک دست بریده و یک حلقه روی آن بازرسی کند. .

    با انگشتر و دست بریده می توان به سراغ افسر زندان رفت. در نتیجه، زیردست خود را برای بازداشت آشپز می فرستد، اما در نهایت آشپز او را می کشد. اگر حلقه را شخصاً به آشپز نشان دهید، نبرد بلافاصله آغاز می شود. پس از پیروزی، تنها لیستی از قربانیان روی یک تکه کاغذ از شواهد باقی مانده است که می توان دوباره آن را نزد افسر برد. به عنوان جایزه، می توانید یکی از چهار آیتم ارائه شده را برای انتخاب انتخاب کنید.

    ____________________

    ♦ توجه:در سمت چپ میخانه، یک گربه محلی را می توان با ماهی مسموم شده توسط فضای خالی تغذیه کرد. گربه در نهایت خواهد مرد و شما می توانید با روح او صحبت کنید. در نهایت شما یک دستاورد خواهید داشت.

    ____________________

    پرسش و پاسخ در مورد گذر از بازی

    (؟) سوال: چگونه یقه را در Divinity: Original Sin 2 برداریم؟

    ♦ پاسخ: یقه ضد جادو روی شخصیت را می توان در ابتدای بازی حذف کرد، اگر در محله یهودی نشین فورت جوی به زیرزمین بروید و بتوانید در آرنا پیروز شوید. پس از پیروزی به سراغ آهنگر Nebore بروید که در گوشه سمت راست بالای گتو قرار دارد. اما تمام یقه ها را می توان فقط در طول گذر از خط داستانی در پایان فصل دوم / عمل دوم حذف کرد.

    (؟) سوال: چگونه شخصیت ها را در Divinity: Original Sin 2 احیا کنیم؟

    ♦ پاسخ: این فقط در صورتی امکان پذیر است که همه شخصیت ها در نبرد نمرده باشند و یک بازمانده وجود داشته باشد. این شخصیت باید از "طومار رستاخیز" استفاده کند، که یا می توان آن را از هر تاجری به قیمت 250 سکه خریداری کرد یا می توانید آن را خودتان بسازید. فرمول ایجاد طومار رستاخیز به شرح زیر است: "جوهر زندگی" + "جوهر آب" + "ورق کاغذ".

    (؟) سوال: چگونه در Divinity: Original Sin 2 امتیاز منبع بدست آوریم؟

    ♦ پاسخ: برای این کار، قاعدتاً جمع آوری مایع نورانی لازم است. با این حال، راه دیگری وجود دارد: می توانید از یک طلسم منحصر به فرد استفاده کنید که منبع را از موجودات دیگر می گیرد (طلسم در عصای استادان عالی وجود دارد).

    (؟) سوال: چگونه از زندان Divinity: Original Sin 2 خارج شویم؟

    ♦ پاسخ: در فصل 2 / عمل 2، اگر شما مرتکب هر جنایت یا خلافی شوید، شخصیت در یک زندان زیرزمینی و در سلول انفرادی قرار می گیرد. در اتاقک نیز به نوبه خود یک طومار از دوربری وجود دارد، اما شما نمی توانید خودتان را حرکت دهید. بنابراین، برای خارج شدن از زندان، باید با موش داخل آن صحبت کنید، که کلید اصلی را می دهد (از کلید اصلی می توان برای شکستن درهای سلول استفاده کرد). با این حال، اگر مشکل در مهارت برقراری ارتباط با حیوانات باشد، موش باید به طور معمول کشته شود و سپس کلید اصلی را از جسد بردارید.

    (؟) سوال: چگونه امتیازات اکشن را در Divinity: Original Sin 2 افزایش دهیم؟

    ♦ پاسخ: نقاط اکشن در بازی به مشخصه ای به نام «ابتکار» بستگی دارد. افزایش تعداد نقاط با کمک معجون ها، طومارها، طلسم های شتاب و سایر افکت های مفید امکان پذیر خواهد بود.

    (؟) سوال: چگونه مهارت ها را در Divinity: Original Sin 2 بازنشانی کنیم؟

    ♦ پاسخ: با ایستادن در مقابل یک آینه جادویی می توانید نقاط مهارت را بازنشانی کنید. این عملکرد فقط از ابتدای قسمت فصل سوم / عمل سوم در دسترس است. آینه در عرشه پایین کشتی قرار خواهد گرفت که از فورت جوی با آن حرکت می کنید.

    (؟) سوال: کجا می توان همه همراهان را در Divinity: Original Sin 2 پیدا کرد؟

    ♦ پاسخ: دیر یا زود همه همراهان خود را در محله یهودی نشین فورت جوی ملاقات خواهید کرد. در مجموع شش همراه وجود خواهد داشت، اما شما فقط می توانید سه نفر را با خود ببرید (بدون احتساب شخصیت اصلی). و در فرآیند گذراندن بازی، ماهواره ها را همیشه می توان به دیگران تغییر داد.

    (؟) سوال: چگونه می توان پنجمین همراه را در Divinity: Original Sin 2 بدست آورد؟

    ♦ پاسخ: حداکثر تعداد کاراکترهای یک مهمانی چهار نفر است. اضافه کردن شخصیت های بیشتر به سادگی غیرممکن است. شما فقط می توانید یک شکاف برای شخصیت دیگر آزاد کنید - یعنی جایگزین کنید، اما یک همراه پنجم اضافه نکنید.

    (؟) سوال: از کجا بیل بگیریم، بیل در Divinity: Original Sin 2 کجاست؟

    ♦ پاسخ: در همان ابتدای بازی، می توانید یک بیل رایگان در ساحل شمالی - روی قطعه مرکزی پل پیدا کنید. پس از آن، باید از تاجران بیل بخرید یا به یافتن تصادفی امیدوار باشید.

    (؟) سوال: Gareth را در Divinity: Original Sin 2 کجا پیدا کنیم؟

    ♦ پاسخ: نکته این است که گرث در مرداب پژواک در خرابه های شمال محاصره شده بود. پس از ورود، او همچنین باید به شکست دو گروه که از چهار استاد در هر گروه تشکیل شده است کمک کند.

    (؟) سوال: مهارت های Divinity: Original Sin 2 را از کجا بخریم؟

    ♦ پاسخ: در فصل 2 / عمل 2، مهارت ها در مکانی به نام Echoing Marsh که در جنوب - در Sanctuary on the Rock قرار دارد، فروخته می شود. در فصل 4 / عمل 4، مهارت ها توسط کوتوله ها در میدان Driftwood معامله می شود.

    (؟) سوال: چی چنینحالت کاوشگرکه درDivinity: Original Sin 2؟

    ♦ پاسخ: این یک حالت بازی آسان است که به عنوان مثال، حریفان تقریباً هیچ مقاومتی در مبارزات ارائه نمی دهند. این حالت به طور خاص برای آن دسته از بازیکنانی که نمی دانند چگونه بازی کنند ایجاد شده است بازی های تاکتیکیو فقط می خواهم بگذرم خط داستانغوطه ور در جو

    (؟) سوال: گربه سیاه در Divinity: Original Sin 2 چیست؟

    ♦ پاسخ: گربه سیاهلازم است از قلعه "جوی" در جهت شرقی عبور کنید. در پایان، گربه به سادگی ناپدید می شود و به یک طلسم گربه احضار تبدیل می شود. در آینده، گربه را می توان در نبردها احضار کرد، به سرعت به هدف مشخص شده می رسد و به خوبی از تیراندازی کمانداران جلوگیری می کند و در نتیجه درگیر نبرد نزدیک می شود.

    (؟) سوال: با jar of souls در Divinity: Original Sin 2 چه کنیم؟

    ♦ پاسخ: پارچ های روح برای نگه داشتن مردگان در این دنیا طراحی شده اند. بنابراین اگر یک کوزه را بشکنید، آنگاه هر صاحب خاصی دیگر اسکلت (مرده) نخواهد بود و به طور کامل می میرد، نه جزئی. توصیه می‌کنم تمام کوزه‌های روح پیدا شده را با خود حمل کنید و آن‌ها را تنها در صورتی بشکنید که صاحب روح را ملاقات کرده‌اید تا حداقل سخنان در حال مرگ را بشنوید و تجربه ارزشمندی کسب کنید.

    (؟) سوال: Undead ها در Divinity: Original Sin 2 چه تفاوتی دارند؟

    ♦ پاسخ: همه قهرمانان مرده چندین نفر دارند ویژگی های کلیدی. ابتدا به جای معجون های شفابخش معمول، طومارها و چیزهای دیگر، از سموم و سایر اثرات ارسال منفی استفاده می کنند که به نوبه خود آنها را التیام می بخشد. طومارهای معمولی شفا و بطری های شفا - آنها فلج هستند. دوم، مردگان می توانند به شخصیت های نژادهای دیگر تبدیل شوند.

    (؟) سوال: چگونه و با چه چیزی نکروفلیم را در Divinity: Original Sin 2 حذف کنیم؟

    ♦ پاسخ: نکته اصلی این است که نکروفلیم نوعی نفرین منحصر به فرد و خاص است که با هیچ چیزی خاموش نمی شود.

    (؟) سوال: کجا می توانم Sybil را در Divinity: Original Sin 2 پیدا کنم؟

    ♦ پاسخ: در فصل 2 / عمل 2، سیبیل را می توان در ساحل جنوبی نزدیک ورودی محله یهودی نشین یافت. در فصل‌ها/اعمال بعدی، همه شخصیت‌های اصلی همیشه در یک کشتی شخصی منتظر خواهند بود.

    به زودی به اینجا می آید قدم زدن کامل Divinity: Original Sin 2 پس با ما همراه باشید!

    پانزده نفر برای سینه یک مرده، یوهو هو و یک بطری رم! صلیب محل دفن گنج را مشخص می کند، بنابراین یک بیل بردارید و شروع به کندن کنید. پول، طلا و جواهرات روی برخی پنهان است جزیره اسرار آمیزکه معمولاً به معنای دردسر است. از زمان های قدیم، زمانی که خدایان اسطوره ای و قهرمانان افسانه ای تا قرون وسطی و حتی چند قرن اخیر، مردم سوابقی از گنجینه‌های بزرگ دارند که ظاهراً ناپدید شده‌اند و تنها خاطراتی را پشت سر می‌گذارند. نمونه های جذاب تجمل و زوال، جهان در برابر قدرت و عظمت آنها تعظیم می کند و برای ناپدید شدن آنها گریه می کند. این گنجینه های گمشده شاهد ظهور و سقوط تمدن ها بوده اند و اکنون برای همیشه از بین رفته اند. اما آیا این است؟

    گنجینه های گمشده ریش سیاه

    ادوارد تچ که بیشتر با نام ریش سیاه دزد دریایی شناخته می شود، تنها دو سال را صرف شکار در دریاهای آزاد کرد، اما این برای جمع آوری ثروت هنگفتی که بیش از 100 میلیون دلار تخمین زده می شود، بیش از اندازه کافی بود. در حالی که اسپانیایی ها مشغول به دست آوردن طلا بودند نقره مکزیک و آمریکای جنوبی، ریش سیاه و مردانش صبورانه منتظر بودند تا کشتی های حامل گنج را به قاره کهن غارت کنند.

    دزد دریایی در سال 1718 دستگیر شد و به دستور ستوان انگلیسی رابرت مینارد، که سر دزد دریایی را به عنوان غنیمت در کشتی آویزان کرد، سر بریده شد. ریش سیاه در مقابل جلادانش اعتراف کرد که گنج های خود را پنهان کرده است، اما نگفت کجا، در پاسخ به این سوال که تنها شیطان و خود او مکان گنج را می دانند و یکی از ما که بیشتر عمر کرده ایم باید آن را ببریم. این مانع از شکارچیان گنج نشد.

    در سال 1996، کشتی Blackbeard's Queen Anne's Revenge در نزدیکی Beaufort، کارولینای شمالی کشف شد. آثار با ارزشی کشف شده است، اما هیچ نشانه ای از محموله گرانبها پیدا نشده است.

    اتاق کهربا

    اتاق کهربایی که به طور گسترده به عنوان هشتمین عجایب جهان شناخته می شود، شاهکاری از هنرهای زیبای آلمان و روسیه است که به عنوان نماد دوستی توسط ویلهلم اول، پادشاه پروس، به متحد خود، تزار پتر کبیر روسیه، در سال 1716 اهدا شد. .

    این اتاق چشمگیر که از شش تن کهربا ساخته شده و با طلا و سنگ های قیمتی پوشانده شده است، در زمان ساخت بیش از 200 میلیون دلار هزینه داشت. در طول جنگ جهانی دوم بدون هیچ اثری ناپدید شد و از آن زمان تا کنون یکی از آرزومندانه ترین گنجینه های جهان بوده است. در طول جنگ، زمانی که آلمانی ها سعی کردند اتاق را به آلمان بیاورند، کشتی حامل آن ممکن است در دریا غرق شده باشد. برخی دیگر ادعا می کنند که این اتاق به قلعه کونیگزبرگ در آلمان، کالینینگراد کنونی برده شده است. شاید در یک معدن متروکه در تورینگن پنهان شده باشد؟ یا در سواحل تالاب دریای بالتیک مدفون شده است؟

    گنجینه های لیما

    در سال 1820، پایتخت پرو در آستانه انقلاب بود. به عنوان یک اقدام احتیاطی، نایب السلطنه تصمیم گرفت تا گنجینه های پایتخت را برای نگهداری به مکزیک منتقل کند. سنگهای قیمتی، دو مجسمه طلایی مریم باکره در اندازه واقعی و بسیاری از مصنوعات با ارزش دیگر در یازده کشتی بارگیری شدند.

    نایب السلطنه فرمانده ویلیام تامپسون را به نگهبانی از گنج گماشت، اما معلوم شد که او یک دزد دریایی بی رحم است. تامپسون کشتی ها را به جزیره کوکوس در اقیانوس هند هدایت کرد و ظاهراً گنج را در آنجا پنهان کرد. سرانجام پس از اسیر شدن، قول داد در ازای جانش، گنج را حفر کند. او در جزیره وانمود کرد که مردم را به سمت گنج هدایت می کند و موفق شد به جنگل فرار کند. از آن روز تا کنون، بیش از سیصد اکسپدیشن برای یافتن گنج لیما که بیش از 300 میلیون دلار ارزش دارد، تلاش کرده اند که همه آنها شکست خورده اند.

    گنجینه های مونتزوما

    سقوط امپراتوری آزتک از دست فاتحان اسپانیایی در 1 ژوئیه 1520 به اوج خود رسید. هرناندو کورتس که پادشاه مونتزوما را مجروح کرد، به مردمش دستور داد تا تمام ثروت امپراتوری را جمع آوری کنند و زیر پوشش شب پنهان شوند. به دنبال انتقام، آزتک ها به فاتحان در نزدیکی پایتخت Tenochtitlan حمله کرد. قتل عام پس از آن دریاچه تککوکو را با اجساد مردگان و گنجینه های غارت شده مونتزوما، جواهرات بی شمار طلا و نقره و مجموعه جواهرات چشمگیر پر کرد.

    کورتس و برخی از مردانش زنده ماندند و یک سال بعد بازگشتند، اما گنج از قبل پنهان شده بود و از طمع فاتحان محافظت می شد. و به احتمال زیاد در نزدیکی دریاچه Texcoco دفن شده است. در مجموع بیش از 3 میلیارد دلار پول مدرن، گنج مونتزوما همچنین ممکن است جایی در باتلاق های نزدیک مکزیکو سیتی، در مکانی که زمانی شهر عظیم Tenochtitlan در آن قرار داشت، پنهان شود. اما تا کنون، نسل‌های شکارچی گنج نتوانسته‌اند آن را پیدا کنند.

    طلای لئون ترابوکو

    در اوایل دهه 1930، لئون ترابوکو، میلیونر مکزیکی، مخفیانه به قلب صحرای مکزیک پرواز کرد و گنج بزرگی را در آنجا پنهان کرد. رکود بزرگ وجود داشت - دلار به حد مجاز سقوط کرد و قیمت طلا سر به فلک کشید. لئون ترابوکو و شرکای تجاری‌اش تا جایی که می‌توانستند طلا خریدند و به امید فروش آن و ثروتمند شدن، آن را پنهان کردند. آنها بیش از شانزده تن طلا را پنهان کردند، اما زنده نماندند تا رویای خود را محقق کنند.

    لئون ترابوکو منتظر افزایش قیمت ها بود تا اینکه قانون جدیدی که تجارت طلا را محدود می کرد مانع از افزایش قیمت ها شد. به نظر می رسد طلا که امروز می تواند نزدیک به یک میلیارد دلار ارزش داشته باشد، تحت لعنت قرار گرفته است. شرکای لئون در عرض پنج سال مردند، و سپس خود ترابوکو، راز مکان گنج را به گور برد.