نکات قدم زدن دراگون سن 2. عصر اژدها - ریشه ها - ما یک گروه جهانی تشکیل می دهیم. ترکیبی از اقدامات در نبرد

طاق های باشکوه کرکوال در آفتاب درخشان می درخشد. ثروتمندان شهر بالا، املاک بلند، کازمات ها، مجسمه های سنگی، معبدها، جادوگران، تاجران برده، قدرت، پول...

دنیای عظیمی از دوستان و دشمنان، گنج ها و وحشت ها، تراژدی ها و کارهای باشکوه در پیش است. ما باید قهرمان خود را شایسته یک زندگی عالی کنیم، اما این نه تنها به ولع ماجراجویی، بلکه به دانش نیز نیاز دارد. بله، همان دانشی که همانطور که می دانید قدرت است!

آیا برنامه ای دارید آقای هاک؟

برای بزرگ کردن درست هاوک، باید بدانیم چه انتظاری داریم. در پایان بازی، در صورت تکمیل تمام مراحل اولیه و کامل، می توانید به سطح 21-25 برسید ماموریت های جانبی. این 20-24 امتیاز مهارت و 60-72 امتیاز آمار برای توزیع است. علاوه بر این، این بازی به ما فرصت هایی می دهد که برای توسعه خود "پول اضافی کسب کنیم". AT بازی اصلیسه کتاب پیدا کرد که مهارت‌های بیشتری به شما می‌دهد. چگونه آنها را بدست آوریم؟

    ما در فصل اول به مغازه هوبرت در شهر بالا نگاه می کنیم.

    پس از بازگشت از جاده های عمیق، از یک تاجر از جن های دالیش دیدن می کنیم.

    در فصل دوم از دیو در سایه طلب علم می کنیم.

در حال حاضر افزایش به ویژگی ها.

    خرید کتاب از مغازه خرده فروشی در شهر پاییندر فصل دوم (+2 امتیاز آمار).

    پازل را با کتاب و بشکه در سایه در فصل دوم (+3) حل می کنیم.

    اولین کتاب از «کتاب شیطانی» که در فصل دوم (+2) یافت می شود را می خوانیم.

    ما در فصل دوم (+6) از شیطان در سایه قدرت می خواهیم.

    کتابی در تیغه های کوروال در فصل سوم (+2) می خریم.

متأسفانه، شیطان نمی تواند به طور همزمان برای دانش و قدرت التماس کند، بنابراین شما باید انتخاب کنید: 1 مهارت یا 6 امتیاز ویژگی. گزینه سوم (جادو) به ما یک رون محافظ می دهد.

در مجموع، 22-27 استعداد و 69-87 امتیاز از ویژگی ها به دست می آید. ما هنگام برنامه ریزی برای توسعه شخصیت خود به این ارقام تکیه خواهیم کرد.

جالبه:در همان روزهای اول پس از انتشار بازی، سازندگان افزونه Black Store را منتشر کردند که در آن می توانید چندین آیتم جالب را خریداری کنید. در میان آنها چیزهایی وجود دارد که امتیازات و ویژگی های مهارتی اضافی می دهد و همچنین سوت کمک می کند. سگ جنگیماباری

تمام مهارت ها در عصر اژدها 2 به وضوح به سه نوع تقسیم می شوند - فعال، فعال و غیرفعال. آنهایی که فعال شده اند یک اثر یکباره می دهند که مقدار ثابتی استقامت یا مانا هزینه دارد. ضامن ها یک اثر دائمی می دهند، اما باید مقداری از ذخایر مانا یا استقامت خود را «رزرو» کنیم. توانایی های منفعلنیازی به هیچ هزینه ای ندارند و مزایای آنها بلافاصله در زمان خرید شروع به کار می کند.

مفهوم "تعامل بین کلاسی" به بازی معرفی شده است. اینجوری کار میکنه رزمندگان می توانند بیهوش کردندشمنان، دزدان منحرف کردن، و جادوگران - انجام دهید شکننده. دو کلاس دیگر دارای توانایی هایی هستند که در یکی از این حالت ها به دشمنان آسیب بیشتری وارد می کند. بنابراین، توسعه دهندگان ما را تحت فشار قرار می دهند تا از هر سه تخصص استفاده کنیم - به عنوان مثال، حفظ یک جنگجو و سه جادوگر بی فایده خواهد بود.

لیست کاملبرای مهارت به جدول مراجعه کنید. در ضمن، در مورد کلاس ها، توانایی ها و تخصص های آنها صحبت خواهیم کرد.

تعامل بین طبقاتی

بیهوش کردن

جنگجو شروع می کند:

ضربه دست

ضربه مغزی مکرر

Ripper شروع می کند:

حرص خوردن

سارق ادامه می دهد:

اعتصاب بی رحم

دوئست ادامه می دهد:

دشمن خانوادگی

شعبده باز ادامه می دهد:

فلج سیاه چال

واکنش زنجیره ای

پاور ماژ ادامه می دهد:

چکش شیپر

ماژول خون ادامه می دهد:

فلج کننده
خون ریزی


سرگردانی

Rogue شروع می کند:

شوت گمراه کننده

مه طاقت فرسا

سایه شروع می شود:

منحرف کننده انتقادی
ضربه کوبنده

رزمنده ادامه می دهد:

پراکندگی

ریپر ادامه می دهد:

شکم پرستی

شعبده باز ادامه می دهد:

گلم فیست

اعتصاب معنوی

بمب راه رفتن


تردی

Mage شروع می شود:

انفجار زمستانی

منجمد

پژمرده شدن

رزمنده ادامه می دهد:

ضربه خرد کننده

کلیمور

سارق ادامه می دهد:

پیکان خرد کننده

پیکان سوراخ کننده

قاتل ادامه می دهد:

نابودی

جنگجو

سلاح و سپر.یکی از دو گزینه اساسی برای توسعه یک جنگجو. مهارت های دفاعی غالب است. توانایی خوب دفاع سپر،مصونیت در برابر ضربه های انتقادی نیز جالب است. منطقی است که توانایی های تهاجمی را فقط همراه با پیشرفت ها در نظر بگیرید.

سلاح دو دست.تقریباً کل شاخه قوی است. اگر یک جنگجو را با یک سلاح دو دست توسعه دهید، پس نباید امتیاز مهارت را در اینجا ذخیره کنید. من می خواهم ترکیب را برجسته کنم گردباد(با بهبود گردباد) و منفعل شکاف.

پیشتاز.مهارت های تهاجمی مختلف برای یک جنگجو با سلاح های دو دست مفید است. حتما میگیریم تشریحبا claymore(برای تعامل بین طبقاتی لازم است) و غیرفعال ناوشکن(مقاومت در برابر آسیب دشمن را کاهش می دهد).

شفیع.بیشتر برای یک جنگجو با سپر مناسب است. در اینجا مهارت ها چندان چشمگیر نیستند، اگر در حداکثر سطح دشواری بازی نکنید. و در "کابوس" مفید خواهد بود و سپر عنصری(البته با بهبود) و سنگر، و استحکام.

جنگ طلب جنگ.دو توانایی فعال برای یک جنگجو که دوست دارد حمله کند (و همچنین برای تعامل بین کلاسی) و دو مهارت برای یک "تانک" معمولی مفید است. و تمسخر- یک مهارت بسیار مهم برای یک جنگجو با سپر در سطوح دشواری بالا.

استاد رزمی.یک شاخه جالب با هدف بازگرداندن استقامت و مانای گروه. با هر گزینه توسعه ای به خوبی پیش می رود. ثبات در نبرد- مهارت اجباری برای مدافع گروه. پشتیبانیخیلی سریع شارژ می شود - می توان از آن برای بازیابی کامل استقامت استفاده کرد. تشویقبه سرعت استقامت و مانا را برای کل گروه بازیابی می کند.

معبد.در نگاه اول - قوی ترین تخصص نیست. Magic Fighters 10% در برابر کاستورها و موجودات Shadow آسیب می بیند. همچنین در زرادخانه - جادو را از بین ببرید و سکوت، که نه تنها استفاده از جادو را ممنوع می کند، بلکه از نامرئی شدن سرکش های دشمن نیز جلوگیری می کند. از مهارت های غیرفعال قابل توجه است انحلال، 50% مقاومت جادویی ایجاد می کند.

دیوانه شدن از خشم.همانطور که ممکن است حدس بزنید، هدف این مهارت ها افزایش آسیب است. جنگجویان دیوانه پاداش بازسازی استقامت دریافت می کنند، اما این کمک زیادی نمی کند، زیرا توانایی های دیوانه بسیار گران است. کمک کند ضربه مرگبار(اما قبل از سطح 15 نمی توان آن را به دست آورد) و مهارت ها پشتیبانیو باد دوماز شعبه Battle Master

چاک دهنده.رزمندگان این تخصص نه از خود دریغ می کنند و نه به دشمنانشان. اولین توانایی خشم خوناشاره می کند که داشتن یک سبک زندگی سالم مضر است. خوب و منفعل شور و شوق، اما نمی توانید قبل از سطح 13 آن را دریافت کنید. حرص خوردنو شکم پرستیشرکت در ترکیبات بین طبقاتی همچنین برای تخصص 5 درصد خسارت به تمامی حملات اضافه می شود.

خشمگین چاک دهنده

تخصص ها:دیوانه کننده در سطح 7، چاک دهنده در سطح 14.

مشخصات:قدرت تا 41، استقامت تا 31، اراده - بقیه.

خشمگین چاک دهنده
ضربه قدرتمند آدرنالین
حد غول خشم دیوانه بی نهایت
استحکام - قدرت تپش بی پروا
کنترل خشم وحشی دیوانه
تف انداختن خشم خون
تشریح اعتصاب مرگبار
ویرانگر ذبح
شکاف بلعیدن
خشم دیوانه خشم قربانی
سد هاله درد
کلیمور شور و شوق

مردگان در حال پرواز یک منظره رایج در اطراف کرکوال هستند.

آره، استفاده از آتش با چنین مرد خوش تیپی بیهوده است!

مهم است:در اینجا و در جداول بعدی به صورت مورببهبود توانایی های قبلی برجسته خواهد شد.

جنگجوی خشمگین برای آوردن خیر، یعنی ایجاد حداکثر خسارت در حداقل زمان ساخته شده است. تحت این ایده، تمام مهارت ها انتخاب می شوند. حالت دیوانه شدن از خشماستقامت را خیلی سریع مصرف می کند، بنابراین باید به مهارت گرفتن فکر کنید پشتیبانی می کندو باد دوم. مزایای اصلی Ripper عبارتند از - خشم خونو شور و شوق. استفاده را فراموش نکنید سددر میان یک نبرد سخت به دنبال درمان نباشید مگر اینکه کاملاً ضروری باشد. به یاد داشته باشید - آسیب شما بیشتر است، سلامتی کمتری دارید.

اما شما می توانید به روشی کمی متفاوت توسعه دهید. به عنوان مثال، تخصص دوم را رها کنید و امتیازات مهارتی را روی پیشرفت سرمایه گذاری کنید سلاح های دو دستی.

تفتیش عقاید

تخصص ها:چاک دهنده در سطح 7، تمپلار در سطح 14.

مشخصات:قدرت و استقامت 2:1.

تفتیش عقاید
ضربه خرد کننده ماشین درو
حد غول پشتیبانی
کنترل باد دوم
تف انداختن کشتن اعتصاب
استحکام - قدرت ذبح
تشریح پاکسازی
گرداب سکوت
خشم خون پاکسازی طولانی مدت
ویرانگر اعتصاب درست
کلیمور انحلال
شکاف موج پاکسازی

ضربات ساده دو دستی یک جنگجو به چندین دشمن آسیب وارد می کند.

وقتی ما به او نگاه نمی کنیم، شخصیت اصلی به چه چیزی فکر می کند؟

یک جنگجوی خوب، "تیز شده" برای مبارزه با جادوگران و سارقان. او به خوبی با سایر اعضای تیم تعامل می کند، علاوه بر مهارت های محدود یک معبد، او مجموعه ای از ضربات خردکننده دارد. ضربه قدرتمند, ماشین درو, شکاف, claymore- سعی کنید از همه اینها فقط برای هدف مورد نظر خود استفاده کنید، یعنی در برابر اهداف شکننده یا برای خیره کردن. پشتیبانیخیلی سریع شارژ می شود، از آن در زمان استراحت کوتاه در نبرد استفاده کنید. با توجه به باد دومو معجون، شما نباید هیچ مشکلی با استقامت داشته باشید.

در چه ترتیبی باید تخصص ها را بگیرید - از شاخه چاک دهندهما فقط به یک مهارت نیاز داریم شما می توانید تبدیل شوید معبددر سطح هفتم و قبل از به دست آوردن پاکسازیو سکوتیا این فرصت را به تعویق بیندازید و توسعه دهید سلاح دو دستو آوانگارد.

مدافع

تخصص ها:تمپلار در سطح 7.

مشخصات:قدرت و استقامت

مدافع
شیلد بش جانشینی
دفاع سپر پراکندگی
خروج تیغه دیوار محافظتی
طوفان سپر عنصری
سپر عنصری وحدت
انتشار انسجام بی باک
دیوار سنگی انسجام قهرمانانه
سنگر پشتیبانی
تشویق باد دوم
ثبات در نبرد هوشیاری
پاکسازی امنیت
فشار دادن آخرین فشار

یکی از گزینه ها"تانک". مدافع در برابر حملات جناحی و ضربات حساس مصون است. تشویقکمک به گسترش سپر عنصریروی اعضای حزب و بازیابی مانا یا استقامت. استفاده از حالت کار گروهی در نبرددر رابطه با حلقه جاذبهجادوگر، و در هر نبردی با خیال راحت تحت پوشش قرار خواهید گرفت.

برای یک سرکش، یک مدافع بهترین دوست خواهد بود. سپر او دشمنان را مبهوت می کند و انتشارو طوفانمی تواند صدمات جدی به اهداف بی جهت وارد کند. بعد از آشوبیا مه طاقت فرسابهتر اعمال شود در حال گسترش، زیرا چندین هدف را تحت تأثیر قرار می دهد، اما همزمان جانشینیمحکم تر ضربه می زند

جادوگر

عناصر.متأسفانه مهارت های آتش در Dragon Age 2 چندان کاربردی نیستند. برده ها در برابر آتش آسیب پذیر هستند، اما قوناری، باندهای خیابانی، ماباری ها، برخی شیاطین و همه اژدها مقاوم هستند. با سرما، وضعیت برعکس است: ماباری، قوناری، معبدها، باندهای خیابانی، اژدها، شیاطین، گولم ها آسیب پذیر هستند و بردگان، مزدوران و نگهبانان شهر مقاوم هستند. بعلاوه، انفجار زمستانیو منجمدمی تواند دشمن را شکننده کند. درسته بدون تسلط بر عناصرشانس خیلی کم است اگر دو شعبده باز در مهمانی دارید، پس بهتر است یکی از آنها این شاخه را به طور کامل توسعه دهد.

خود جوش.در اینجا برخلاف شاخه قبلی با زمین و رعد و برق سروکار داریم. Darkspawn، qunari، مزدوران و برخی شیاطین در برابر مهارت های طبیعی آسیب پذیر هستند، عنکبوت ها، الف های Dalish، گولم ها و مردگان مقاوم هستند. با برق، برعکس است، فقط قوناری ها پایداری دارند. گولم فیست، پژمردهو واکنش زنجیره ایشرکت در ترکیبات بین طبقاتی طوفان- یکی از دو طلسم کشتار جمعی که اعضای تیم را حتی در سطح "کابوس" تحت تاثیر قرار نمی دهد. در کل، یک رشته بسیار قوی.

آنتروپیمدرسه تضعیف و نفرین. خوب هستند شکنجهو خراب شدن: اولی به سرکش شما اجازه می دهد تا بدون مانع حملات انتقادی را انجام دهد، در حالی که دومی در برابر دشمنان قوی محافظت می کند. وحشتبیهوش می کند و آسیب خوبی وارد می کند، به طور منظم از آن استفاده کنید. ابر آنتروپیکجلوه خوبی می دهد، اما برای آخرین مهارت شاخه نسبتا ضعیف است.

روح.مجموعه ای از طلسم های متفرقه. اعتصاب معنویارزان است و به سرعت شارژ می شود، از آن برای تعامل بین طبقاتی استفاده کنید. سحر و جادو را از بین ببریدمی تواند در برخی شرایط کمک کند. اما جالب ترین طلسم - بمب راه رفتنبا یک مهارت خاص، می تواند آسیب زیادی ایجاد کند، اما در حداکثر سطح دشواری کاربرد کمی دارد - شانس زیادی برای کشتن گروه خود وجود دارد.

جادوگریجادوی دفاعی در اینجا غالب است. سپر جادوییضعیف تر از آنچه در توضیحات ذکر شده است کار می کند. مانعتنها شش ثانیه طول می کشد و بعید است که بتوانید جریان جنگ را تغییر دهید. مفیدترین مدرسه نیست، اما می توانید از آن بهره مند شوید. اثرات سلاح های عنصریاز شعبده بازهای مختلف جمع می شود و از نظر تئوری اعضای گروه می توانند با چندین نوع جادوی عنصری ضربه بزنند. سیاه چال در حال شکستن(به روز رسانی شده) - قدرتمندترین طلسم آسیب تک هدف، و دشمنان مبهوت شده آسیب اضافی از آن دریافت می کنند.

ایجاد.تحت این نام، علاقه‌مندان، ریکاوری سلامت و رونز ترکیب می‌شوند. رون فلجبه خوبی کار می کند، اما برای مدت زمان بسیار کوتاه، حتی با بهبود. هاله قهرمانانهو شتابمی تواند به طور جدی توانایی رزمی تیم شما را افزایش دهد. خوب، حداقل یک شعبده باز باید داشته باشد رفتار.

جادوی قدرت.کلاس جدیدی که در Dragon Age: Origins نبود. یک انتخاب خوب برای هر جادوگری. مشت سازبه سرعت بارگذاری مجدد می شود و با گیج رزمی انباشته می شود. منفعل استحکامشعبده باز را از مشکل با قطع طلسم محافظت می کند. حلقه جاذبه- بهترین توانایی در شاخه، یک طلسم دفاعی عالی. استفاده از آن در ترکیب با شتاب.

درمانگر روحانی.کیت کمک های اولیه کلاسیک. هنگام بازی روی سختی سخت، به یک درمانگر نیاز خواهید داشت. از میان شخصیت‌های پیوسته، فقط آندرس ادعای این نقش را دارد، بنابراین تخصص مورد بحث در بین بازیکنان محبوب خواهد بود. در "کیت کمک های اولیه" یک مجموعه استاندارد: هاله شفابخش، شفا گروهی، رستاخیز. قابلیت حیات -یک مهارت غیرفعال که می تواند برای همه جادوگران جالب باشد.

ماج خون.مفهوم کلی جادوی "ممنوعه" از قسمت اول تغییر نکرده است. نیروی حیات- حالتی که در آن مانا صرف طلسم نمی شود، بلکه سلامتی است. قربانیو هتک حرمت قبرهافرصتی برای درمان فراهم کند. خون ریزی -یک مهارت بسیار قدرتمند که به دشمنان مبهوت شده آسیب زیادی وارد می کند و اعضای گروه را تحت تأثیر قرار نمی دهد (اموال بسیار ارزشمند در سطح دشواری Nightmare). شاید این بهترین جادوی "خون" باشد.

جادوگر نیرو

تخصص ها:ماژ قدرت در سطح 7.

مشخصات:جادو و اراده به صورت 2:1.

جادوگر نیرو
یخ اسنپ تسلط بر عناصر
توپ آتشین چکش شیپر
مخروط سرما اعتصاب معنوی
طوفان آتش Spirit Strike (ارتقا)
انفجار زمستانی بمب راه رفتن
سلاح های عنصری بمب راه رفتن سوزاننده
سیاه چال در حال شکستن جاذبه پرتگاه
منجمد لبه پرتگاه
مشت ساز فلج سیاه چال
فوران تله کینتیک بمب پیاده روی عفونی
حلقه جاذبه استواری
طوفان آتش آخرالزمانی

مخروط سرما در از بین بردن دشمنان فشاری عالی است.

بسیاری از حریفان در بازی در برابر سرما آسیب پذیر هستند. استفاده کن!

پشتیبانی آتش تیمی جادوگر به طرز شگفت انگیزی هم با جنگجو و هم با سرکش تعامل می کند. تسلط بر عناصربه ما فرصت خوبی می دهد تا با مهارت های خود در یخ، دشمنان را شکننده کنیم. اعتصاب معنویصدمات اضافی به اهداف سرگردان وارد می کند. چند کلمه در مورد بمب راه رفتن: در سطح "کابوس"، شما باید بهبودی را که باعث عفونی شدن اثر می شود کنار بگذارید. و اگر نتوانید یکی از متحدان را با مقاومت بالا ارائه دهید، ممکن است مجبور شوید به هیچ وجه از این طلسم استفاده نکنید. چطور می توانم آن را انجام بدهم؟ یک معبد با انحلالو تجهیزات مربوطه یا هر جنگنده دیگری با بهبود یافته سپر عنصری. در مورد دوم تشویقاثر مقاومت را به سایر اعضای تیم گسترش خواهد داد.

چرا فورس ماژ انتخاب می شود؟ او کنترل زیادی بر میدان جنگ دارد. حلقه جاذبهقادر به محافظت از کل گروه در غوغا، و بلافاصله پس از پایان اثر، ما اعمال می شود فوران تله کینتیک. جاذبه پرتگاهکمک به مقابله با فلش، علاوه بر این، شما می توانید با خیال راحت اعمال کنید طوفان آتش. استواریبه استفاده کمک می کند مخروط های سرما.

ماج خون

تخصص ها:ماژ قدرت در سطح 7، ماژ خون در سطح 14.

مشخصات:جادو و اراده (برای آیتم ها)، باقی مانده استقامت است.

ماج خون
رعد و برق زنجیره ای آسیب شکنجه
زره سنگی مشت سنگی
رفتار تبدیل شدن به سنگ
وحشت پژمرده شدن
واکنش زنجیره ای ناامیدی
مشت ساز نیروی حیات
استواری قربانی
جاذبه پرتگاه فداکاری وحشتناک
حلقه جاذبه خون ریزی
مانع خونریزی فلج کننده

اگر دشمنان خیلی نزدیک شدند، شروع به دویدن نکنید. تیم خود را دور هم جمع کنید و از حلقه جاذبه استفاده کنید.

جادوگر طوفان آتشی را فرا می خواند که روی ارواح عالی عمل می کند. بله، و به نظر عالی می رسد!

جادوگران خون فرصتی بی نظیر برای طلسم می کنند و سلامتی خود را جبران می کنند. همه جادو برای ما 50٪ ارزان تر می شود، اما این محدودیت نیست! در حال بهبود نیروی حیات، ما نسبت را به 1 به 3 می رسانیم. علاوه بر این، می توانید مواردی را پیدا کنید که جلوه بیشتری می دهند. در بازی اصلی، شما می توانید نسبت را به 7 مانا برای 1 نقطه حیاتی برسانید - که به معنای عرضه تقریبا بی نهایت انرژی است. شاید این مزیت اصلی جادوگری ممنوع باشد.

یک اضافه خوب، انتشار 50 درصد مانا است (نیمه دوم صرف جادوی خون می شود). این انرژی را می توان برای تغییر توانایی ها صرف کرد - سپر جادویی، زره سنگی، سلاح عنصریو غیره. نباید تخفیف داد و خون ریزی- یک طلسم بسیار قدرتمند. از معایب - ناتوانی بدنام در درمان. با توجه به آسیب پذیری ویژه ماژورهای خون، ارزش دارد مهارت های دفاعی مانند مانع.

گزینه توسعه ارائه شده را نمی توان به عنوان "تمیز" طبقه بندی کرد. ما عمدتاً در نیمه دوم بازی به استفاده از جادوی خون تکیه می کنیم، زمانی که سهام توانایی های قهرمان ما با مانا "بی نهایت" مطابقت دارد.

کشیش

تخصص ها:درمانگر معنوی در سطح هفتم.

مشخصات:جادو و اراده

کشیش
رفتار درمان گروهی
هاله قهرمانانه هاله قهرمانانه (ارتقا)
اعتصاب معنوی تولد دوباره
غذای بزرگ شتاب عالی
سلاح های عنصری وحدت
سحر و جادو را از بین ببرید شانس دوم
دگرگونی قابلیت زنده ماندن
شتاب به روز رسانی
هاله شفابخش امتناع

نسخه کلاسیک یک پزشک معمولی. مفید در هر بازی، مورد نیاز در سطوح دشواری بالا. کشیش شفا می دهد و تقویت می کند و سرعت می بخشد و حتی می تواند جادوی دشمن را از بین ببرد. درست است، برای حفظ هاله قهرمانانه, سلاح های عنصریو هاله شفابخشدر همان زمان، 60٪ از مانا مورد نیاز خواهد بود. بنابراین، توانایی درمانگر باید فقط برای برنامه فعال شود درمان گروهییا احیای، اثر غیرفعال حالت در مبارزه چندان مهم نیست.

با این پیشرفت، چند امتیاز مهارت برای شما باقی می‌ماند و می‌توانید از آنها به صلاحدید خود استفاده کنید. من سعی می کنم طلسم هایی را انجام دهم که در تعامل بین کلاسی نقش دارند.

سرکش

یک سلاح در هر دست. Dual Blades یکی از گزینه های توسعه یک سرکش است. حمله انفجاریدر صورت استفاده در زمان مناسب می تواند آسیب های زیادی را وارد کند. خنجر پشتنه تنها صدمه می زند، بلکه به شما امکان می دهد فوراً حرکت کنید. نیش دوتاییسومین و بهترین مهارت تهاجمی در این شاخه است. از معایب - هیچ یک از توانایی های یک سارق با خنجر اثر بی نظمی نمی دهد.

تیراندازی با کمان.جایگزین خنجر کمان است. پیکان انفجاریو ضربه زدنمفید در تعامل بین طبقاتی . ریزش پیکانآسیب کم، بازی اولیه خوب و یا ارتقا یافته با کندی را ایجاد می کند. نیزه کمانداریک مهارت فوق العاده قدرتمند است ترکیب استاندارد: شعبده باز حریفان را روی خود جمع می کند، از مخروط سرما استفاده می کند و تیرانداز از جناحین به داخل می دود و با یک شلیک بدبخت را می کشد.

رذل.مهارت های این شاخه در حد متوسط ​​مفید است، اما چیزی از "برنامه اجباری" وجود ندارد. ضعفباعث افزایش احتمالی آسیب در یک ضربه بحرانی می شود. محرکمی تواند خوب باشد اگر از قبل فکر کنید برای چه استفاده کنید. اگر انتظار دارید از آن در نبرد استفاده کنید، شاخه را تا انتها توسعه دهید زنجیر خشن.

خرابکاریدو تا از سه راهی که یک سرکش می تواند دشمن را منحرف کند، عبارتند از آشوبو مه طاقت فرسااز جمله مهارت های خرابکاری هستند. این یک دلیل جدی برای نادیده گرفتن این موضوع است. سایر توانایی ها عبارتند از تند و سریع -این یک فرصت نادر برای آسیب زدن به چندین دشمن است و در اوایل تا اواسط بازی مفید است.

متخصص.بخش منحصربه‌فردی از مهارت‌ها، که تقریباً به طور کامل از توانایی‌های تغییر یافته تشکیل شده است. در نگاه اول، حالت دقت- بهترین گزینه، اما در اواسط بازی سرعتممکن است مفیدتر باشد به خصوص اگر فرصتی برای انجام ضربه های مهم بدون مجازات داشته باشید (مثلاً با استفاده از ضربات بی رحمانهقاتلان). در چنین شرایطی، سرعت حمله +15 درصد و بازیابی سریع استعدادها یک استدلال قدرتمند خواهد بود.

فوت و فن.مهارت های دزد معمولی، شاخه قوی. مخفی کاریبرای مقابله با ضربه های مهم استفاده می شود و می تواند به شما کمک کند در شرایط سخت زنده بمانید. از جانب حجاب باقیماندهشما می توانید دو ضربه مهم را پشت سر هم انجام دهید. بقیه مهارت ها به سرکش اجازه می دهد تا از دشمنان فشار وارد کند و کار اصلی - وارد کردن خسارت - را انجام دهد.

سایه.حجاب سایهدر رابطه با حجاب باقیماندهبه شما اجازه می دهد تا به طور منظم دو ضربه مهم از نامرئی را انجام دهید. ضربه دقیقو شکارچیآسیب را به شدت افزایش می دهد و اعتصاب سرگردانی انتقادیدر تعامل بین طبقاتی کار می کند. به طور کلی، یک شاخه بسیار قوی، هم برای کماندار و هم برای جنگنده غوغا مفید است. به خوبی با کشنده جفت می شود.

دوئل.ویژگی اصلی توانایی است دشمنی خونی. حرکت سریع و ضربه قوی چیزی است که هر سرکشی به آن نیاز دارد. با این حال، شما باید آگاه باشید که دشمن خانوادگیهمیشه بهتر از نسخه اصلی نیست در ترکیب با مشخص شده برای مرگنسخه بهبود یافته ایجاد خواهد کرد کمتر خسارت. مسئله این است که مهارت قاتل آسیب بیشتری می‌دهد و ضربه دوئیست تمام اصلاح‌کننده‌های مقاومت یا آسیب‌پذیری را نادیده می‌گیرد. نکته دیگر این است که اگر یک جنگجو دارید و می خواهید دشمنان حیرت زده را شکست دهید ...

قاتلقوی ترین گزینه همه توانایی ها بدون استثنا قابل توجه هستند. مشخص شده برای مرگ, حملات هدفمند, آسیب غیر مستقیمسارق را به یک ماشین قتل واقعی تبدیل کنید و قصد ترور- قوی ترین ضربه بازی!

تک تیرانداز

تخصص ها:قاتل در سطح 7، دوئل در سطح 14.

مشخصات:مهارت و حیله گری.

تک تیرانداز
گریز فرار مخفیانه
مخفی کاری مبدل کردن
سرعت آسیب غیر مستقیم
عقب نشینی تاکتیکی علامت پاک نشدنی
مشخص شده برای مرگ علامت عذاب
خونخواهی اضافی
حملات هدفمند نابودی
قصد ترور اعتصابات بی رحم
چالش برای یک دوئل سرعت هیجان انگیز
پاری سرعت رعد و برق
دشمنی خونی

هاوک می خواست چیزی در مورد اسپارتا فریاد بزند، اما بعد یادش آمد که کرکوال است.

سارقان برای نجات! هاک و واریک در فرکانس ضربه های انتقادی با هم رقابت می کنند.

توجه داشته باشید که هنگام توسعه یک تک تیرانداز، حتی یک مهارت از شاخه گرفته نشده است تیراندازی با کمان. این بدان معنا نیست که توانایی های کماندار بی فایده است، فقط سیستم توسعه در Dragon Age 2 کاملاً منعطف است و در این مورد ما به مهارت های مخفی کاری و حالت تکیه می کنیم. سرعت. از قاتل ما تقریباً به تمام مهارت ها نیاز داریم و فقط از دوئست دشمنی خونی، که نیازی نیست بهتر کردن. ترکیب شوک اصلی به ترتیب زیر خواهد بود: ضربات بی رحمانه, علامت مرگ, قصد ترور, دشمنی خونی, پنهان کاری. به این ترتیب ما می‌توانیم به یک هدف آسیب بزرگی وارد کنیم و در دسترس باقی بمانیم.

اگر قصد دارید با اطمینان از تیرانداز خود محافظت کنید و فکر می کنید که او نیازی به اقدامات احتیاطی ندارد، در خدمت شما و پیکان انفجاری، و ضربه زدن، و نیزه کماندار. تعامل بین کلاسی در یک کماندار بهتر از یک سارق با خنجر است.

قوی ترین ضربه

رقابت عجیبی بین طرفداران Dragon Age 2 شکل گرفته است. بازیکنان می‌پرسیدند چه کسی می‌تواند بیشترین آسیب را به یک هدف وارد کند؟ حداکثر مقادیر به طور مداوم به روز می شوند، اما در زمان نوشتن، کف دست متعلق به سارق با کمان است. او در پایان بازی توانست در یک ضربه کمی بیش از 217 هزار امتیاز خسارت وارد کند. ارسینو قربانی بدبختی شد.

Archmage Orsino باید به دقت در مورد رفتار خود فکر می کرد، اما او نمی دانست چه چیزی در انتظار او است!

می پرسی چطور این امکان وجود دارد؟ Fenris حالت فعال شده است قدرت عضلانیو استفاده کرد تشویق، بنابراین به گروه خود 25٪ + می دهید آسیب جدی.نیز درگیر است شخصیت جدیداز افزونه قابل دانلود - Archer Sebastian. «شاهزاده در تبعید» توانایی مانند زنجیر خشنو یک شات پایانی که حدود 45 درصد آسیب پذیری آسیب می دهد. علاوه بر این، شعبده باز مهمانی از قربانی درخواست کرد آسیب شکنجهو با کمک یک انفجار زمستانی به گل رسید شکننده.

خود هاک تا آنجا که ممکن بود پیشرفت کرد حیله گری، یک معجون آسیب +10% نوشید که در Orsino استفاده شد علامت مرگ(با بهبود) و قوی ترین ضربه را وارد کرد - قصد ترور(همچنین به طور کامل توسعه یافته است). اما مهمترین چیز: شخصیت اصلیمجهز به کمانی بود که باعث آسیب آتش سوزی می شود. چیزهای زیادی در بازی وجود دارد که آسیب وارد شده را افزایش می دهد، اما اگر آسیب فیزیکی 3-6٪ افزایش یابد، آسیب آتش را می توان با آیتم های هم سطح 12-15٪ افزایش داد. یعنی سلاح های عنصری به طور بالقوه قوی تر از سلاح های فیزیکی هستند. خلاصه... تو همون لحظه نمیخوای جای اورسینو باشی!

قاتل سایه

تخصص ها:قاتل در سطح 7، سایه در سطح 14.

مشخصات:مهارت و حیله گری.

قاتل سایه
خنجر پشت نابودی
زنجیر خشن عکسبرداری معکوس
حمله انفجاری آسیب غیر مستقیم
گریز علامت عذاب
نفس آفتاب پرست اعتصابات بی رحم
فریب تزریق دقیق
نفوذ اضافی
نیش دوتایی انتقادی
ضربه گیج کننده
مشخص شده برای مرگ درنده
خونخواهی نامحسوس بودن
حملات هدفمند طعمه
قصد ترور حجاب سایه

ایزابلا نه تنها از نزدیک، بلکه از راه دور تیغه هایش را می کوبد. یک دزد دریایی واقعی!

این نماد بالای جادوگر به معنای
که او شکننده است فکر،
اشاره واضح است

تک تیرانداز با خنجر - این ضربات دقیق و بسیار دردناک هستند. هر خنجر به طور جداگانه آسیب کمتری نسبت به یک کمان وارد می کند، حمله با دو خنجر در مجموع آسیب بیشتری وارد می کند. مهارت های کاملا توسعه یافته قاتلان- به سادگی چیزی برای تسلیم شدن وجود ندارد.

از همان توالی حملات مانند تیرانداز استفاده کنید، به جز دشمنی خونیما مهارت دوئست را نخواهیم داشت، اما سایه هامزایای دیگری نیز وجود دارد ما با حملات از پوشش، دشمنان را منحرف می‌کنیم، ضربه‌های مهم را با حملات جناحی وارد می‌کنیم، پاداش‌های آسیب به دست می‌آوریم، و زمانی که نیاز به حواس‌پرتی داریم، یک داپلگانگر ایجاد می‌کنیم. بهترین گزینه برای سارق با خنجر.

مهاجم

تخصص ها:دوئست در سطح 7، سایه در سطح 14.

مشخصات:مهارت و حیله گری.

مهاجم
خنجر پشت هارمونی
زنجیر خشن ضربه های مطمئن
پشت به پشت مانورهای حیله گرانه
حمله انفجاری تزریق دقیق
سرعت دشمن خانوادگی
دقت برای پایان دادن
نیش دوتایی دوست نامرئی
اعتصاب بی رحم عکسبرداری معکوس
چالش برای یک دوئل قدرت خیره کننده
ضعف قدرت خونریزی
پاری ضد حمله
دشمنی خونی دفاع ناشنوایان
استحکام - قدرت

فرصت عکس گرفتن را از دست ندهید
کاردستی را به عنوان یادگاری با یکی از دو گولم صلح دوست در بازی بسازید.

بهترین دوست جنگجو مبارزه در خط مقدم با زنجیر خشنو ضربه انفجاری. اعتصاب بی رحمو دشمن خانوادگیبه اهداف مبهوت شده آسیب بیشتری وارد می کند و جنگنده تیم نیز به نوبه خود به سرکش کمک می کند تا آسیب های اضافی را وارد کند. نقطه ضعف . پشت به پشتبه سرعت شما را به طرف شریک زندگی خود منتقل می کند و پس از آن می توانید از پشت ضربه بزنید. تخصص دوئست به شما امکان می دهد دفاع را تقویت کنید که برای قهرمانی با سلامت ضعیف مفید است.



ما به طور خلاصه گزینه های مختلف برای توسعه Hawke را بررسی کردیم. این بازی فرصت های زیادی را برای خلق شخصیت ها فراهم می کند، علیرغم این واقعیت که اکنون نمی توانید یک کوتوله یا یک جن را بازی کنید. این فقط به تخیل شما بستگی دارد که قهرمان شما چقدر موثر خواهد بود!

بنابراین، اکنون به چیزی می پردازیم که می تواند برای شما بسیار مفید یا بسیار جالب باشد. فقط چند فکر که در نهایت به این واقعیت منجر می شود که در انجام و تکمیل بازی مورد علاقه خود کارآمدتر شوید. یا با آن بخندیم تخم مرغ عید پاک، توسط توسعه دهندگان تعیین شده است

فکر می کنید چقدر در Dragon Age 2 پیشرفت کرده اید؟ فکر می کنید هر گوشه از جهان را کاوش کرده اید؟ آیا از هر مکان عبور کرده اید؟ سپس، اگر از خود مطمئن هستید، اسرار Dragon Age 2 برای شما هیچ فایده ای ندارند. اما اگر حداقل به این فکر می کنید که چیزی از قلم افتاده است - بیایید کمی عمیق تر به بازی بپردازیم. شاید چیز جدیدی برای خود پیدا کنید. همچنین، این مقاله برای مبتدیان مفید خواهد بود بازی اژدهانکات مربوط به سن 2 بسیار مفید است. بیایید با نکات شروع کنیم.

پس بیایید ابتدا در مورد خلق شخصیت صحبت کنیم. ابتدا بلافاصله به این فکر کنید که در بازی با چه کسی می خواهید شروع کنید و بدون چه کسی می توانید انجام دهید. مبهم توصیه اژدها 2 سالگی، درسته؟ سپس با جزئیات بیشتری نگاه می کنیم. هنگام انتخاب کلاس، به خاطر داشته باشید که یک برادر جنگجو و یک خواهر جادوگر دارید. بسته به اینکه جادوگر را انتخاب کنید یا غیر آن، یکی از بستگان شما خواهد مرد. مثلاً اگر دزدی را بگیری، برادرت می میرد و تو پیش خواهرت می مانی. درست است، او یک شعبده باز بسیار متوسط ​​است. بنابراین، من به شما توصیه می کنم فقط به این فکر کنید که دقیقاً چه می خواهید. بله و بعد از فصل اول بستگان خود را از دست خواهید داد. پس دل و جان خود را در این کار قرار ندهید. بهتر است به افراد غریبه اعتماد کنید.

و غیره. انتخاب انجام شده است، شما ادامه می دهید. خودت را در کرکوال می یابی... و آنجا، وقتی شروع به جمع آوری پول برای واریک می کنی، پیشنهادی به تو می دهند که ظاهراً نمی توان آن را رد کرد. اما شما همچنان تلاش می کنید. این شاید معقول‌ترین توصیه‌ای است که هر کسی می‌تواند به Dragon Age 2 بدهد.

ادامه می دهیم... حالا در مورد ترکیب حزب صحبت کنیم. با توجه به اینکه در یک گروه فقط چهار نفر می توانند باشند، ما تمام تاکتیک ها را از این می سازیم. ابتدا به یک تانک نیاز داریم. این شخصیتی است که بیشترین آسیب را می پذیرد و بهترین در اجتناب از آن است. در بازی Dragon Age 2 بهترین تانک Aveline است. اگر برادری زنده داشته باشی خیلی بدتر است. اگر به Fenris فکر می کنید، یک پوشش نیز وجود خواهد داشت. بنابراین تنها یک نامزد برای نقش یک تانک وجود دارد، مگر اینکه شما نقش یک جنگجو را بازی کنید. به پزشک هم نیازمندیم. با اينكه راز اژدهاسن 2 این است که کاملاً امکان بازی انفرادی وجود دارد، اما این فقط برای ساده ترین سطح صدق می کند. در موارد دیگر، معلوم می شود که شما به سادگی زمان کافی ندارید و شما را می کشند. بنابراین ما همچنان به پزشک نیاز داریم. و در اینجا ما فقط یک نامزد داریم - آندرس. او می تواند به سرعت طلسم کند و به خوبی بهبود می یابد. و دو شخصیت آسیب‌رسان... در اینجا انتخاب‌های زیادی وجود دارد، بنابراین به شما بستگی دارد. اگرچه، من یک راز را به شما می گویم، شما می توانید بازی را در ساده ترین سطح دشواری با هر ترکیب گروهی انجام دهید.

حالا بیایید به جادوها و توانایی ها نگاه کنیم. سیستم طلسم نسبت به قسمت اول به شدت بازطراحی شده است. بنابراین، به خاطر داشته باشید که شما باید به یک گروه تبدیل شوید، نه به مجموعه ای از شخصیت ها که به صورت جداگانه عمل می کنند. این یک نکته بسیار مهم در Dragon Age 2 است. با سیستم مبارزه جدید، بسیاری از مهارت ها با هم بهتر عمل می کنند. به عنوان مثال، یک جنگجو در برابر دشمنان شکننده ای که توسط یک جادوگر طلسم شده اند، آسیب بیشتری وارد می کند. یا اگر یک جنگجو هماهنگی حریفان را از بین ببرد، جادوگران در کشتن آنها بسیار بهتر هستند. در واقع، این همان چیزی است که برخی از مهارت‌ها در درخت استعداد همه رده‌ها هدفشان است.

در گذر از Dragon Age 2، اسرار قبلا در مقالات قبلی پوشش داده شده است. بنابراین، بیایید ببینیم توسعه دهندگان چه تخم مرغ های عید پاک Dragon Age 2 جالبی دارند. ابتدا به یاد داشته باشید که هنگام تماشای تلویزیون از چه چیزی بیشتر خوشتان نمی آید. فکر کنم یه تبلیغه بنابراین، نباید تعجب کنید که توسعه دهندگان تصمیم گرفتند کمی اسپم کنند و در یک لحظه خوب با افزایش قدرت، تبلیغی را برای شما به صندوق پستی درون بازی خود بفرستند. راز جالب Dragon Age 2 برای ما به ارمغان می آورد. شخصاً این نامه مرا بسیار شگفت زده کرد.

یکی دیگر از لحظات جالب زمانی بود که شخصی با صدای بلند گفت: "حقیقت در جایی نزدیک است." اون موقع بود که یادم اومد مواد مخفیو فکر می کرد که توسعه دهندگان نیز مردم هستند. و اصلاً ارزش صحبت در مورد فحش دادن را ندارد! این یک شاهکار بر یک شاهکار است. و در آنها است که می توانید ببینید که چگونه توسعه دهندگان به خوبی به موضوع آماده شدن برای بازی نزدیک شده اند. اتفاقاً در خانه کتاب های جالبی نیز در مجموعه ما وجود دارد. اگر به این راز Dragon Age 2 دقت کرده باشید، کتابی به نام صد راه برای استفاده از سیب زمینی فالوس شکل را مشاهده خواهید کرد. درباره ارتباط با قسمت های قبلیحتی ارزش ذکر ندارد

و شایان ذکر است یک نکته بسیار جالب دیگر. فرودو را با شمشیر درخشانش به یاد دارید؟ بنابراین، در یک نقطه، زمانی که واریک یک بار دیگر شروع به اختراع ماجراهای شما می کند، پیشخدمت چیزی شبیه به این خواهد گفت: "واریک، جایی شنیدم که در طول سفر خود به تریلز شلوارهای بسیار عجیبی برداشته اید. وقتی هیولا وجود دارد می درخشد. همین نزدیکی «... خوب، چه بگویم؟ در Dragon Age 2، رازها به وفور آشکار می شوند. فکر می کنم همه آنها پیدا نشدند و هیچ کس هم نخواهد توانست. پس فقط مراقب باشید و به جزئیات توجه کنید.

Navigating Dragon Age 2

تاکتیک‌ها و نکات درباره کدهای تقلب

"من می رسم - می کشم!"

در سالن روشن تالار شهر، نفس نفس زدن و لیز خوردن در پیچ ها، یک انسان نما شاخدار مهیب بین ستون ها می دود. او شمشیر بزرگی را به اهتزاز در می‌آورد و با کمان‌دار ضعیفی که طفره می‌رود می‌آید و سعی می‌کند تا آنجا که ممکن است از نقطه دور شود.

"خب، این چه فایده ای دارد؟ کماندار فراری بد فکر می کند. "من، گرت هاوک معروف، بدون پنج دقیقه قهرمان کل شهر هستم" و دارم از چند کوناری احمق فرار می کنم. چرا من سربازی نرفتم؟"

تیمی که از فاصله دور ایستاده است با خود ابراز تاسف می کند: «گرت نباید با دوئل موافقت می کرد. "حالا من با آرامش زیر پوشش خود می ایستادم و موجود شاخدار را با کمان می زدم."

قناری فکر می‌کند: «می‌رسم - می‌کشم»، یک تیر می‌زند و دوباره با یک تیر آتشین به صورتش اصابت می‌کند. "من نمی رسم - حداقل خودم را گرم خواهم کرد."


در ابتدای سال گذشته، یک اتفاق شگفت انگیز رخ داد: برای اولین بار در هفت سال از عمر مجله LCI، این بازی بالاترین امتیاز ممکن را دریافت کرد. این بازی بود عصر اژدها: ریشه ها. او امتیاز مجلات 100٪ را کاملاً شایسته به دست آورد، تقریباً بی عیب و نقص بازی نقشو یک پیشرفت واقعی در این ژانر. ساخت قسمت دوم سریال نقش آفرینی بیو افزارتصمیم گرفت ریسک کند توسعه دهندگان نقش را تا حد زیادی تغییر داده اند سیستم رزمی، رابط، دیالوگ ها و قوانین داستان.

کوتوله جوان عجیب هنوز خزنده است. آدم خوببله، خیلی دردناک است.

و اینجا یک کمئو است - یک جن آشنا برای ما. در طول این سال ها، عادت های او به هیچ وجه تغییر نکرده است.

اساس گیم پلی بازی ثابت می ماند: قهرمان از مکان های مختلف بازدید می کند، تیمی را جذب می کند، با مردم صحبت می کند و با افراد بد... دعوا می کند. اما در جزئیات چیزهای زیادی تغییر کرده است. نام‌هایی که برای ما آشنا هستند فقط در مواقعی شنیده می‌شوند، در مکالمات بی‌کار (فقط چند بار شخصیت‌هایی که می‌شناسیم در فیلم‌های نادری چشمک می‌زنند). این اکشن نه در فرلدن، بلکه در کشوری کاملاً متفاوت اتفاق می افتد. طرح در حال حاضر بدون هیچ مشارکتی از شیطان های شیطان صفت باز می شود. و وحشی ترین چیز این است که این بار هیچ کس دنیا را نجات نمی دهد و صحنه یک شهر واحد است.

عجیب و غریب؟ عجیب و غریب. بیایید نگاهی بیندازیم که BioWare در نتیجه آزمایش‌های جسورانه به چه چیزی دست یافته است عصر اژدها 2.

نشستن کوتوله عاقل برای چیست؟

همه چیز با زندان معبد شروع می شود، جایی که یک زندانی جدید آورده می شود. با این حال، بر خلاف قوانین این ژانر، معلوم می شود که شخصیت اصلی نیست، بلکه یک کوتوله مشکوک با ظاهری گستاخانه است. در طول بازجویی، کوتوله، به دلیل ظاهر شکستن، شروع به گفتن داستان می کند. اینجا فقط در مورد قهرمانی است که واقعاً فقط می تواند از یک نژاد باشد - انسان (افسوس که ما اکنون نمی توانیم منشا قهرمان و نژاد او را انتخاب کنیم).

ظاهر مشکوک هنوز یک لقب ملایم در رابطه با این قیافه کوتوله است.

«تو برگزیده هستی. و من فقط برای پیاده روی بیرون رفتم."

پیچش طرح به طرز عجیبی پیچ خورده است. طبق قوانین، قرار است زندگی شخصیت را قبل از آمدن نیروهای شیطانی نشان دهد. اما در اینجا رویکرد متفاوت است: به محض انتخاب نام، جنسیت، طبقه و ظاهر شخصیت، قهرمان را می‌بینیم که با خانواده‌اش از میان کوه‌ها و دشت‌ها از دست موجودات Darkness فرار می‌کنند. فقط می توان حدس زد که او چگونه به چنین زندگی ای رسیده است، اما فرصتی نیست و فقط از دیالوگ ها می فهمیم که زن کنار او مادرش است و زن (یا مرد) دیگر خواهر (یا برادرش) است. ).

پریدن در اطراف فرلدن پس از اوستاگار با ملاقات با یک جادوگر رنگارنگ به پایان می رسد که صراحتاً قهرمان ما را انتخاب شده می نامد. طبق منطق کارها، جادوگر و حتی با چنین اظهارات جسورانه ای باید یک شخصیت مهم باشد و اصلاً یک «پیانوی» اپیزودیک پیش پا افتاده نباشد. و شهر غم‌انگیز کرکوال، جایی که هاکس‌هایی که از فرلدن فرار کرده‌اند توسط امواج شسته می‌شوند، باید یک مکان کوچک در سفری برای نجات جهان باشد.

اما در این شهر و اطراف آن است که قهرمان گرت هاوک ده سال آینده را سپری خواهد کرد. او دیگر با شر جهنمی روبرو نخواهد شد. این بار دیگر نیازی به نجات دنیا نیست. تنها چیزی که اکنون از هاوک لازم است این است که روابط پیچیده بین جادوها، معبدها، مقامات، پناهندگان، الف ها، کوتوله ها، برده ها، راهزنان، قاچاقچیان، شیاطین، انسان نماهای شاخدار جنگجو را درک کند و البته، خوب است که به مشکلات همکاران نیز بپردازید.

سلام آندراسی

نکته اصلی در چنین مواردی این است که اجازه دهید مدافع محکم به هیولا بچسبد و اجازه ندهید به سمت جادوگران برود.

البته برای حل بحران های سیاسی باید ارتباط زیادی برقرار کرد. و اینجا یک سورپرایز ناخوشایند دیگر در انتظار کسانی است که مایل به گپ زدن هستند: سیستم گفتگوی درخشانی که همه آنقدر دوست داشتند در Dragon Age: Origins دیگر وجود ندارد. به جای لیستی از پاسخ های دقیق - یک انتخاب در سبک تاثیر عمده : خلاصه مختصر و نمادی که گویای حال عمومی است. نیازی به انتخاب کلمات نیست - هنوز نمی توانید حدس بزنید که قهرمان چگونه پاسخ های "طنز آمیز" ، "مداوم" ، "مصمم" ، "تهاجمی" یا "صلح آمیز" را فرموله می کند. وضعیت ناخوشایند تلاش برای از بین بردن موش ها و توضیح برای مهمانان، که در بررسی Origins شرح داده شده است، اکنون در اصل غیرممکن است. همه چنگال های طرح-گفتگو به راحتی قابل پیش بینی هستند، بنابراین تنها مشکلی که برای پاسخ اشتباه تهدید می کند، عدم تایید همراه ما است.

سیستم گفتگوی Mass Effect یک انتخاب مشکوک برای Dragon Age 2 است. خوشبختانه این آخرین کاستی قابل توجه بازی است. بله، و تنها در برابر پس زمینه اصلی یک نقطه ضعف محسوب می شود و در گفتگو با شرکای شما به سرعت آن را فراموش می کنید. همان همراهان قهرمان استادانه ساخته شده اند، در بهترین سنت هابیو افزار یک کوتوله دوستانه با کمان پولادی (همان مورد از مقدمه)، یک شعبده باز وسواس که بهتر است عصبانی نشود، یک فاتح بدبین دریاها، یک جنگجوی وظیفه شناس، یک جادوگر جن همیشه شرمنده...

پیش از این، عنکبوت ها گاهی اوقات تبدیل به
آمیخته با زنان زیبا حالا فقط عنکبوت است.

با این حال، در ابتدا به نظر می رسد که جن به نوعی یادآور تالی است و جک در "گرگ دریایی" قابل مشاهده است. اما احساس دژاوو از بین می رود، فقط باید تیم را بهتر بشناسید. همراهان شگفتی های زیادی را ارائه می دهند. در نقاط کلیدی داستان، آنها بر اساس رابطه خود با شخصیت اصلی تصمیم می گیرند. همچنین اتفاق می افتد که شخصیتی که با او صد بار روی عنکبوت به غار رفته است و شما او را پوسته پوسته می دانید، به طور ناگهانی در اتفاقات، خوب یا بد، دخالت می کند. اگر نشانگر «دوستی» را به سمت منفی هدایت کنید، نباید انتظار داشته باشید که این شخصیت در نبردهای نهایی به هاک کمک کند. همکاران گرت نیز خواسته ها، علایق و اسرار خود را دارند که به دقت محافظت می شود.

رابطه ماهواره ها با یکدیگر، طبق سنت، در گفتگوهایی که در طبیعت، پشت سر قهرمان ما آغاز می کنند، آشکار می شود. این «گفتگوهای صفوف» هرگز تکرار نمی شود. گاهی اوقات آنها خنده دار هستند، گاهی اوقات آموزنده - در هر صورت، گرم کردن گوش های خود در کنار رفقای خود می تواند بسیار جالب باشد، به خصوص اگر یک دزد دریایی را با خود ببرید: با سؤالات نامفهوم، او می تواند همه چیزهای دیگر را بسازد. دوستان مبارز و خود گرت سرخ می شود.

زشت ترین صحنه بازی مکالمه با جن با لباس شنای بسته است.

روابط شخصی در Dragon Age 2 هم خوب است و هم نه چندان خوب. از یک طرف، مراقبت از همراهان در اینجا آسان است. عبارات کلیدی در دیالوگ ها با نماد "قلب" مشخص می شوند، و هدایای کمیاب، در بیشتر موارد، خریداری نمی شوند، اما در طعمه به دست می آیند - در حالی که خود بازی اشاره ای می کند، آنها می گویند، آیا شما یک حلقه را به کسی نشان می دهید. و سپر کسی. بله، و انتخاب غنی است - هم برای طرفداران یک رابطه جدی و هم برای دوستداران روابط غیر متعهد به سبک "شپرد در مقابل. جک". صحت سیاسی به اوج جدیدی رسیده است: برای مثال، در تیم حداقل دو مرد وجود خواهند داشت که حاضرند خواستگاری یک هاک مرد را بپذیرند (و از من نپرسید که من از کجا این را می دانستم).

از سوی دیگر، Dragon Age 2 تازه است وقتی صحبت از آن به میان می‌آید، بسیار زیباست. انتظار صحنه های واضح را نداشته باشید. در پس زمینه لذت‌های عاشقانه «عصر اژدها: ریشه‌ها» و حتی بیشتر از آن Mass Effect، رمان‌های محلی، به بیان ملایم، پاکیزه هستند. با توجه به اینکه رده بندی های سنی بازی ها یکسان است، عجیب است.

ما روبات هستیم

و وقتی جادوگر مانا تمام می شود، راحت رهگیری می کند
کارکنان و...

اما عشق می آید و می رود و راهزنان و انواع ارواح شیطانی در هر گوشه کمین می کنند، بنابراین انتخاب سه همراه برای سفرهای طولانی (یعنی نزدیکترین کوه) در درجه اول با توانایی های لازم تعیین می شود.

سیستم مبارزه در Dragon Age 2 تقریباً تا حد اصلی بازطراحی شده است و حتی بیشتر شبیه سیستم های مورد استفاده در بازی های آنلاین معمولی شده است. تجربه، سطوح، سه نقطه ویژگی - همه اینها برای ما آشناست. اما تخصص در هر یک از سه کلاس (جنگجو، جادوگر، دزد) با امتیازات مهارتی تعیین می شود که شخصیت ها هر بار در هر سطح به آنها داده می شود. اینها عملاً همان استعدادها هستند - آنها صرف مهارتهای سه نوع می شوند - فعال، منفعل و شامل.

جادوها و اعمال فعال هستند، خواه گلوله های آتشین، شفابخش، مبهوت، محو شدن به صورت نامرئی، و هر چیز دیگری. مهارت‌های غیرفعال «ویژگی‌هایی» هستند که شخصیت را در برخی زمینه‌ها برای همیشه تقویت می‌کنند. با روشن شدن مهارت ها، جالب تر است - این ها نوعی "اورا" هستند که به قهرمان یا کل تیم کمک می کنند (مثلاً مقاومت جادویی یا افزایش آسیب) ، اما در عین حال بخشی از مانا را از بین می برند. / نوار انرژی از قهرمان. گاهی اوقات یک قهرمان می تواند همزمان دو یا سه هاله مختلف را روشن کند، اما در عین حال مقدار کمی مانا دارد، بنابراین خواه ناخواه باید اولویت ها را انتخاب کنید.

حفاظت از کل تیم یکی از "هاله های" حمایت کننده جادوگر است.

بهتر است از همان ابتدا قهرمان را تخصصی کنید. یک "تانک" در تیم ضروری است و در مورد توسعه آن هیچ سوالی وجود نخواهد داشت: مهارت های زیادی وجود دارد که دفاع را تقویت می کند و هیولاها را در بازی جذب می کند که حتی ممکن است استعدادهای کافی برای همه چیز وجود نداشته باشد. با جادوگران، گزینه های بیشتری وجود دارد - مدارس جادویی زیادی وجود دارد، شما می توانید هر کدام را به سلیقه خود انتخاب کنید. علاوه بر این، شعبده بازها نسبتا آسان برای ایجاد ترکیبی spellcaster-healer هستند. از یک سرکش، می توانید یک تیرانداز با تعصب نسبت به کنترل یا یک سرکش معمولی آزروتی با نامرئی، پرش های فوری پشت یک هیولا و تجمع / تخلیه انرژی از ضربات خنجر بسازید.

مبارزه در Dragon Age 2 سریع‌تر و پرانرژی‌تر شده است، بنابراین صدور سفارش‌ها در حالت مکث اکنون کمی نامناسب است. البته، شما می توانید این کار را انجام دهید، اما پویایی نبرد از بین می رود. و در اینجا سیستم بهبود یافته "برنامه نویسی" رفتار شخصیت ها در این مورد قرار می گیرد.

زمانی که تیم به هم بچسبد قابل اعتمادتر است. جنگجو جلوتر می دوید، اما کلاس های دوردست عقب می ماندند
دوست بیمه شده است

در Origins، توانایی قرار دادن الگوریتم‌های قهرمان مانند «دشمن قوی - استفاده از مهارت قوی، سلامتی سقوط کرده است - شفا» یک نوآوری عالی بود. ربات‌ها آفت دنیای آنلاین هستند، اما در Ferelden، الگوریتم‌سازی رفتار شرکا بسیار مفید بود. تنها چیزی که به شدت آزار دهنده بود، محدودیت های اولیه در تعداد تیم ها بود. خوشبختانه، BioWare متوجه شد که گره زدن هر چه بیشتر دستورات به مهارت های یک شخصیت دیوانه کننده به نظر می رسد. در Dragon Age 2 این محدودیت ها برداشته شده است و همراهان شخصیت (البته نه همه و نه همیشه) به طور خودکار با هر مهارت جدید برنامه ریزی می شوند که هیاهو را از بین می برد.

گزینه های بسیار بیشتری برای شرایط و اقدامات در هنگام وقوع وجود دارد. علاوه بر این ، "الگوهای رفتاری" ظاهر شد - یعنی قهرمان می تواند چندین "برنامه" برای همه موارد بسازد. انتخاب برنامه را نیز می توان به قهرمان سپرد - انتقال از الگو به الگو را می توان به راحتی مشروط کرد، به طوری که قهرمان می تواند به طور مستقل تصمیم بگیرد که از کدام الگوریتم و چه زمانی استفاده کند! چیزهای زیادی را می توان برای افزایش هوش مستقل شرکا بخشید که با مدیریت خرد مشکلات زیادی را از بازیکن دور می کند.

"اختلاط و AOE"

حتی یک جادوگر شکننده می تواند یک شوالیه بد را با یک لگد جادویی به یک پرواز طولانی بفرستد.

تنها مشکل قهرمان‌ها این است که جادوها هنوز هم گاهی تلاش می‌کنند تا از دست جنگجو فرار کنند و در آنجا به خوبی بمیرند. البته یک دکمه «همه بایستند» در بازی وجود دارد، اما دکمه «پشت تانک نگه دارید، یک معجزه در راگ!» واقعاً گم شده است. با این حال، اگر دزدان «خنجر» را وارد تیم نکنید، می‌توانید قهرمان‌ها را بدون هیچ بازتاب اضافی به یک مکان سنجاق کنید و دشمنان را به صورت دسته‌ای برای آنها بیاورید. در همان زمان، این مشکل با تله های مرگبار را حل می کند، که حتی سارقان نیز با پایداری رشک برانگیز در آن می افتند.

از قبل قرار دادن قهرمانان در مکان های مناسب مفید است، اما همیشه کمک نمی کند، به خصوص در مکان های تنگ (و مکان های بازی BioWare همیشه مانند روده کوچک بوده اند). بهتر است جادوگر را نه پشت سر جنگجو، بلکه در کنار او قرار دهید تا اگر هیولا درست در مقابل جادوگر ظاهر شد، بتواند به موقع "تهاجم" را از بین ببرد.

مرحله اول مبارزه جنگجو برنامه ریزی شده است که اگر جادوگران ناخواسته تجاوز را خنثی کردند، قسم نخورد.

بله، این نیز اتفاق می افتد. قبلاً هیولاها و راهزنان حداقل کمی خجالتی بودند و به سبک "ما از گوشه و کنار آمدیم" دوباره متولد شدند. حالا آنها می توانند ناگهان از فضای خالی درست جلوی چشم ما بیرون بیایند. مردگان و شیاطین هنوز هم به نوعی وانمود می کنند که از زیر زمین بیرون می آورند و عنکبوت ها - که از جایی بالا پایین می آیند ، اما گاهی اوقات راهزنان حتی برای انجام حرکتی تنبل هستند "مثل اینکه از پشت بام پریدم". هر از گاهی متوجه می شوید که موج دیگری از دشمنان ناگهان از زیر پای جادوگران بیرون پریدند. بنابراین دشمنان را نزدیک نگه دارید و جادوگران را حتی نزدیکتر کنید.

تقسیم به دشمنان معمولی، باس ها و سوپرباس ها در بازی باقی مانده و حتی بدتر شده است. در نبردها با اژدها یا عناصر مضر مخصوصاً، "مراحل مبارزه" به وضوح قابل مشاهده است. هرکسی که با World of Warcraft آشنا باشد، حداقل در کلاهک، بلافاصله متوجه خواهد شد که اگر اژدهایی بدون هشدار از زمین بلند شود و روی صخره بنشیند، باید منتظر تف آتشین و انبوهی از اژدهایان کوچک باشید. اگر در یک غار یک عنصر شیطانی ناگهان متوقف شد و شروع به تجسم کرد، بهتر است حدس نزنیم که چرا ستون های استالاکتیت به داخل غار وارد می شوند.

پیشگویی در مورد "اما آیا باید پشت ستون بپریم"
ما فریب نخوردیم

کسی خواهد گفت که وام گرفتن از آنلاین بد است. اصلا اگر به معنای راحتی برای بازیکن باشد! و بازی Dragon Age 2 واقعا راحت است و فقط به این دلیل که بسیاری از ایده های خوب در این سری از محبوبیت گرفته شده است. جهان های مجازی. به عنوان مثال، مفهوم "خارج از جنگ"، از بین بردن نیاز به بهبود بین نبردها. یا فقدان "آتش دوستانه" که بدون آن اکنون می توان به راحتی دشمنان را با ناپالم غرق کرد. تیراندازان با تاکتیک شکار «دویدن و شلیک کن» کمک می‌کنند، که با آن گرت هنوز هم از مقدمه مقاله موفق شد کوناری مضر را شکست دهد. و سیستم رون هایی که در "اتصال کننده" روی لباس ها قرار می گیرند بسیار شبیه جواهرات World of Warcraft است.

و از این قبیل نمونه ها زیاد است. غارت «آشغال» (بیشتر روسری های پروانه خورده) با یک دکمه به بازرگانان فروخته می شود. شرکا در طول بازی لباس های خود را عوض نمی کنند - پارامترهای آنها با رشد سطح آنها افزایش می یابد (در کمد لباس کمتر دردسر می شود، اگرچه به یک معنا این یک منهای است). هنگام انتخاب یک اسلحه یا یک عنصر لباس در یک کیف دوفل (البته یک نوع عمومی)، مورد بلافاصله به وضوح با آنچه قهرمان پوشیده است مقایسه می شود. و همه جا - نکات، ماموریت های ردیابی، یادآوری کارهایی که قهرمان انجام می دهد، و تفکیک دقیق آمار مبارزات شخصیت. این بد است؟ راحت است!

چطور با هم کنار می آیند؟

الف های اینجا بامزه هستند، اما کمی منحط هستند. چاپ همخونی از قبل روی صورت ها قابل مشاهده است.

جهان در Dragon Age 2 هنوز مال خودش است - غم انگیز، به دور از "فانتزی بالا" معمولی و تا حدودی شبیه به جهان "Witcher" اثر Sapkowski. چه فرلدن، چه راهپیمایی آزاد - همه جا همان جنگ ها، راهزنی ها، فقر، پناهندگان، الف های مظلوم و رابطه پیچیده جادوگران با مقامات است.

شهر کرکوال، جایی که خانواده هاوک به آنجا رفته اند، نیز مکان چندان خوشایندی نیست. با برج های مهیب بر فراز خیابان های باریک، بیخود نیست که شبیه یک زندان بزرگ است. در زمان های قدیم، کرکوال پایتخت برده داران بود - نه تنها معماری آن، بلکه بناهای تاریخی و نقش برجسته های ترسناک "گریه کننده" آن زمان را یادآوری می کند. در سراسر کرکوال، بخش عمده ای از کازمیت ها، زندانی وسیع که کاربرد مفیدی پیدا کرده است، وجود دارد - در آنجا معبدها حلقه محلی جادوگران را محبوس نگه می دارند. شوالیه ها با هوشیاری هر صاحب یک هدیه جادویی را تماشا می کنند. آنها برای این کار دلایلی دارند: طبق قوانین این جهان، جادو جهان دیگر را جذب می کند و این جمله که "دیو درونی در همه می نشیند" اغلب در مورد جادوگری توجیه می شود. بنابراین برای جلوگیری از دردسر، معبدها اجازه نمی دهند یک جادوگر از دایره خارج شود. نامطمئن ترین ها با روش وحشیانه «آرامش» پاک می شوند.

واضح است که ساحران شهر با دیدن چنین وضعیتی سعی می کنند چشم معبدها را نگیرند. هیچ کس نمی خواهد در بند باشد. برخی حتی به زیر زمین می روند، جایی که چشمشان را بر خطرناک ترین جادوی خون می بندند. هر چه شوالیه ها نگرانی بیشتری داشته باشند.

مبارزان قوناری را به آسانی نه حتی از روی شاخشان، بلکه از روی بیان همیشه ترششان تشخیص می دهند.

کل کرکوال درهم پیچیده ای از علایق و دسیسه هاست. معبدها از مردم عادی در برابر شیاطین محافظت می کنند. جادوگران در برابر آزار و شکنجه مقاومت می کنند. کلیسای آندراست در تلاش است تا یکی را با دیگری آشتی دهد. نایب السلطنه توسط پسر بخت برگشته اش عذاب می کشد. نگهبان شهرخود را از پا در می آورد و قاچاقچیان و تاجران برده را دستگیر می کند. کوتوله ها در حال جمع آوری یک سفر به سیاه چال های مشکوک هستند. در کوه‌های نزدیک شهر اردوگاه الف‌ها وجود دارد و در بندر مشخص نیست که چرا انسان‌نماهای شاخدار قوناری تصمیم گرفتند زمستان را بگذرانند - همه با چهره بروس ویلیس و با ایده‌هایی خاص درباره افتخار.

گرت هاوک برای حل تعارضات، کشف توطئه ها، تشویق افراد کند هوش و افشای رذل هاست. برای یک ماجراجویی در شهر کوچک در Dragon Age 2، دوراهی ها و سوالات دشوار کافی وجود دارد. وقتی ارتشی از تاریکی به جهان نزدیک می شود، یک چیز است. دیگر زمانی است که شر در خود مردم پنهان است. و اغلب هاوک مجبور می شود زمانی انتخاب کند که هر دو طرف در مورد چیزی حق دارند و هر دو در مورد چیزی بسیار اشتباه می کنند، زمانی که قانون مغایر با اخلاق است، زمانی که ابعاد دو شر بسیار دشوار است ... و سپس ماهواره ها در گفتگو و همچنین چیزی که آنها می خواهند بپیوندند. در اینجا هیچ راه آسانی وجود ندارد. و این بدان معنی است که همه چیز در یک بازی نقش آفرینی خوب همان طور است که باید باشد.



بله، Dragon Age 2 تقریباً از نوار تعیین شده در قسمت اول فاصله داشت. شروع بازی احمقانه است، دیالوگ ها کوتاه شده اند و قهرمان به جای نجات جهان، تقریباً بی وقفه درگیر مشکلات شهری است. اما یک نفر باید این کار را انجام دهد. فقط یک طاغوت وجود دارد، اما بسیاری از کسانی هستند که می خواهند وارد سیاست شوند - و آنها می توانند دردسر کمتری انجام دهند. ازدحام در یک کرکوال می تواند در سراسر قاره منعکس شود. و آنها پاسخ خواهند داد و پایه و اساس زمانهای جدید و داستانهای جدید را می گذارند و معبدها در جستجوی چنین قهرمانی که همه به آن نیاز دارند ، از همراه سابق خود ، یک آدم کوتوله با ظاهر مشکوک ، برای مدت طولانی و بی فایده بازجویی می کنند. .

آیا آنها هاک را پیدا می کنند یا نه، ما در عصر اژدها بعدی متوجه خواهیم شد.

شیفتگی
هنرهای گرافیک
راحتی
تعادل
انواع تاکتیک ها

مدیریت

بهترین منظره این مبارزه با یک تیر بر روی ریسمان کمان معتمد است.

برای اولین نمایش بازی، من به طور سنتی کلاس سرکش را انتخاب کردم و از آن یک شوتر ساختم. دلایل متعددی برای این امر وجود دارد. اولاً در بین ماهواره ها فقط یک تیرانداز وجود دارد. ثانیاً شکارچیان همیشه بهترین دید را از میدان جنگ دارند. ثالثاً این کار - خوابیده را نکوبید: خود را بدانید که بر روی نزدیکترین دشمنان افتاده اید، خود را بپوشانید و هر از گاهی منطقه را با بارانی از تیرها بپوشانید.

تیرانداز حداقل می‌تواند با هیولا مبارزه کند، و در مواردی که به‌ویژه نادیده گرفته شده‌اند، در صورتی که البته این توانایی را داشته باشد، به نامرئی برود. او که به جادوگران نزدیک است، به راحتی می تواند از آنها محافظت کند. با حرکت جلوتر از کل تیم، تیرانداز که یک سارق است، می تواند اولین کسی باشد که تله ها را شناسایی و خلع سلاح می کند. آنها را دست کم نگیرید - در پایان بازی، افتادن در یک تله می تواند کشنده باشد.

در نهایت، با بازی به عنوان یک دزد، می توانید بدون هیچ تردیدی قفل تمام صندوق هایی را که با آنها روبرو می شوید، باز کنید.

جذب نیرو

ما یک مدافع در تیم داریم - فقط یک، اما عالی! بدون آن، رفتن به جنگ مانند مرگ است! به طور دقیق تر، بدون او، زیرا در نقش یک "تانک" - یک زن جنگجو Aveline.

در برخورد با تیم نیز مشکلی وجود نخواهد داشت. همچنین یک یا دو شفا دهنده جادویی امیدوار کننده در بین همکاران وجود خواهد داشت. شما نمی توانید از جن مریل به تنهایی پزشک بسازید. آندرس جادوگر بهتر از همه با نقش یک شفا دهنده و زنده کننده مبارزه کنار می آید، اگرچه ممکن است برای برخی افراد ناراحت کننده باشد که دائماً او را پشت سر بگذارند (دیو به آندرس پناهنده شد).

چه شخصیت های "قاتل" ترجیح داده می شوند؟ من به سمت رشته های تخصصی متمایل هستم - یعنی تیرانداز واریک یا جادوگر مریل. اینطور نیست که ایزابلا سرکش و جنگجویان کارور و فنریس بد باشند... فقط وقتی گروه اصلی یک جا می مانند و به جایی نمی دوند نظم بیشتری در نبرد برقرار می شود. با چسبیدن به یکدیگر، شخصیت‌های دارای دامنه از یکدیگر حمایت می‌کنند. اگر دشمن به طور ناخواسته از کنار "تانک" عبور کند و سعی کند سه قهرمان ایستاده متراکم را بجود، سه برابر بیشتر پاشیده می شود. علاوه بر این، نگه داشتن کل تیم در یک مکان برای اجرای تاکتیک های «جمع آوری و ضربه زدن به منطقه» مفید است. اکنون که خبری از "آتش دوستانه" در بازی نیست، می توانید به راحتی و بدون هیچ مشکلی شعله افکن و بمب ناپالم را از ماژها و تیراندازها بسازید.

توجه داشته باشید:در صورت تمایل می توانید "آتش دوستانه" را روشن کنید - برای این کار باید حداکثر سطح دشواری را تنظیم کنید.

ویژگی ها و پارامترها

معماری کرکوال بدون تردید است
اما به چشم انداز بهینه نمی افزاید
mysma. شاید به همین دلیل است که مردم محلی خود را به سمت مردم پرتاب می کنند؟

ویژگی های شخصیت در بازی شش.

استحکام - قدرت.برای رزمندگان و فقط برای آنها لازم است. آسیب سلاح و شانس ضربه زدن به دشمن را افزایش می دهد - یعنی دقت که در اینجا اصطلاح عجیب "حمله" نامیده می شود.

چابکی.مورد نیاز سارقین و فقط آنهاست. قدرت ضربه، دقت ("حمله") و شانس ضربه انتقادی Rogues را افزایش می دهد.

شعبده بازي.برای جادوگران و فقط برای آنها ضروری است. آسیب و دقت را از جادوها و از "تیراندازی" منظم با کارکنان افزایش می دهد. پارامترهای جادویی بالا همچنین از جادوی خصمانه محافظت می کند و مدت زمان و آسیب را کاهش می دهد.

حیله گری.برای سرکش ها ضروری است، اگرچه از نظر تئوری دفاع (توانایی جاخالی دادن) و آسیب ضربه مهم را برای همه کلاس ها افزایش می دهد. علاوه بر این، حیله گری توانایی سرکش را در خلع سلاح تله ها و باز کردن قفل ها تعیین می کند. در ابتدای بازی، می توانید با 20 امتیاز از پسش بربیایید، تا وسط به حداقل 30 امتیاز نیاز دارید. سخت ترین قلعه ها و تله ها به 40 امتیاز حیله گر نیاز دارند.

قدرت اراده.برای همه طبقات ضروری است، زیرا عرضه مانا یا انرژی را افزایش می دهد (همان مانا، اما برای دزدان و جنگجویان). هر چه شخصیت یک مانا بیشتر داشته باشد، مدت بیشتری می تواند آسیب وارد کند، هم تیمی ها را درمان کند و هیولاها را متوقف کند. اگر مانا وجود نداشته باشد، یا باید یک معجون گران قیمت بنوشید (فقط پس از یک زمان "شارژ مجدد" معین می توانید دوباره آن را بنوشید)، یا با یک حمله پیش فرض به دشمنان ضربه بزنید.

تحمل.اول از همه، یک مخزن مورد نیاز است. در وهله دوم - طبقاتی که در تماس نزدیک با دشمن هستند (جنگجویان با سلاح های دو دست و دزدان با خنجر). جادوگران و تیراندازان نیز نباید استقامت را فراموش کنند، زیرا حتی بهترین مدافع شما را از تف اژدهایی که به داخل پرواز کرده یا از هیولایی که درست در مقابل شعبده باز ضعیف ظاهر شده است، نجات نخواهد داد.

سایر پارامترهای شخصیت تا حدی توسط ویژگی ها (به عنوان مثال، دفاع)، تا حدی توسط تجهیزات (زره)، قدرت، یا مهارت های غیرفعال آموخته شده تعیین می شوند.

خسارت.میزان سلامتی که از «دشمن مشروط در خلأ» در طی یک حمله معمولی با سلاح سرد، شلیک از کمان، کمان ضربدری یا کارکنان حذف می‌شود. بسته به کلاس، تحت تأثیر سطح سلاح و ویژگی - قدرت یا مهارت است. خسارت واقعی بر اساس زره و مقاومت جادویی دشمن محاسبه می شود.

حمله کنید.احتمال برخورد ضربه یا شلیک به هدف. بسته به کلاس، "حمله" تحت تأثیر قدرت، چابکی یا جادو قرار می گیرد. علاوه بر این، شانس ضربه زدن به یک دشمن قوی یا "رئیس" بسیار کمتر از یک دشمن معمولی است.

حفاظت.فرصتی برای فرار از حملات دشمن حفاظت یک پارامتر نظامی نیست، بلکه یک دزد است، زیرا به حیله گری بستگی دارد. جنگجویان به حفاظت کمی نیاز دارند، آنها راه های خاص خود را برای زنده ماندن دارند و ضربات قدرتمندی را وارد می کنند.

زره.آسیب فیزیکی وارده را کاهش می دهد (و فقط فیزیکی!). هر چه کلاس هیولا بالاتر باشد، اثر جذب ضربه کمتر است. زره یک پارامتر نظامی معمولی است. و نه تنها به این دلیل که زره های زیادی روی زره ​​ها و سپرهای سنگین وجود دارد، بلکه به این دلیل که سطح بالای زره، مانند قسمت اول Dragon Age، سطح بالای تهدید را تعیین می کند. یعنی هیولاها عادات مازوخیستی خود را در اینجا هم ترک نکرده اند - با دیدن یک جادوگر کهنه و یک جنگجو زره پوش در مقابل خود به جنگجو حمله می کنند.

مقاومت در برابر آسیب.از هر حمله دریافتی، اعم از فیزیکی و جادویی کم می شود. معمولاً روی اقلام یا در درختان مهارت خاص "تانک" یافت می شود. قبل از سطح بالانمی توان آن را توسعه داد، اما این ضروری نیست، زیرا در کنار آن، موارد بسیار دیگری از آسیب کم می شود.

مقاومت جادوییاز حملات جادویی کم می شود. به نظر می رسد همان زره است، اما در حال حاضر در برابر آسیب های ورودی جادویی عمل می کند. مقاومت جادویی همچنین طول مدت طلسم های دشمن بر روی قهرمان را کاهش می دهد.

ماندگاری.به شخصیت کمک می کند تا در برابر تأثیرات فیزیکی و جادویی که می تواند او را ناتوان کند (بیهوش کند یا او را زمین بزند) یا تأثیر منفی (مانند مشتعل شدن) را تحمیل کند، مقاومت کند.

تاب آوری عنصریپنج نوع وجود دارد: مقاومت در برابر آتش، سرما، برق، نیروهای طبیعت و جادوی روح. معمولاً روی چیزها یافت می شود. مزیتی از آن وجود دارد، زیرا به طور کلی ایجاد مقاومت در برابر جادو بسیار دشوار است و چیزهایی با محافظت در برابر انواع خاصی از جادو اغلب با آن روبرو می شوند. به عنوان مثال، اگر آینده مبارزه با اژدها است، بهتر است تیم (یا حداقل مدافع) را به حداقل یکی دو چیز که در برابر آتش مقاوم هستند مجهز کنید.

پیچیدگی های استفاده از جادو باید جداگانه مورد بحث قرار گیرد.

استفاده از جادو

یخ کن بیچاره

چگونه در پس زمینه چنین جامی ژست نگیریم؟

پنج نوع جادو در بازی وجود دارد: آتشین, یخی, برقی, طبیعیو جادوی روح. همه اینها انواع آسیب هستند. افکت‌های Curse، Slow یا Stun آسیبی وارد نمی‌کنند، بنابراین از نظر فنی نوع خاصی ندارند. هر چوب جادو نوع آسیب خاص خود را دارد (به شما یادآوری می کنم که یک شعبده باز می تواند مانند عصای جادویی در World of Warcraft از چوب شلیک کند - مانا هدر نمی رود).

دشمنان بازی اغلب هم در برابر برخی از انواع جادو آسیب پذیر هستند و هم مقاومت و حتی مصونیت. بنابراین، شایان ذکر است که:

اژدهاآسیب پذیر به سرما (آنها می خواستند از یک طاقچه بلند روی جادوی آتش تف کنند - و با همان آتش تف کردند).

عنکبوت هادر برابر برق آسیب پذیر است.

تاریکی(آنها در اینجا نادر هستند، اما با این وجود) در برابر جادوی روح و طبیعت آسیب پذیر هستند.

سایه های شیطانی(برعکس، آنها در هر نقطه ملاقات می کنند) از برق و جادوی طبیعت خوششان نمی آید.

شیاطین میل(کمتر از آنچه دوست داریم گرفتار می شوند) همچنین از برق و جادوی طبیعت می ترسند.

شیاطین خشمقرمز داغ و خطرناک، در صورت امکان باید خنک شود.

جادوگران خونتمایل به نفرت از جادوی روح دارند.

گولم های سنگیدر برابر سرما و برق آسیب پذیر است.

رزمندگان قوناریجادوی سرما و جادوی طبیعت بسیار چشمگیر است.

علاوه بر این، جادوها می توانند طلسم هایی را که تحمیل می کنند انجام دهند آسیب فیزیکی. زره در حال حاضر از طلسم های این نوع دشمنان نجات می دهد، بنابراین در برابر تمپلارها نسبت به جادوگران کمی کمتر موثر است.

اینکه کدام طلسم ها برای هر جادوگر در تیم توزیع می شود، در بخش همراهان کمی بیشتر توضیح خواهیم داد.

تعامل بین طبقاتی

تعامل بین کلاسی یک مفهوم جدید در این سری است که در صورت استفاده صحیح، مبارزه را چندین برابر آسان می کند. معنای آن این است که برخی از شخصیت ها با کمک مهارت های خاص، اثرات منفی را بر دشمنان تحمیل می کنند که اثربخشی مهارت های خاص شخصیت های دیگر را افزایش می دهد.

«یک جادوی دیوانه دیگر، سومین در یک هفته. احتمالاً آنها به طور خاص در جایی رشد می کنند.

هم افزایی کلاس ها: جادوگر یخ می زند، تیرانداز می شکند.

به زبان ساده، جادوگر طلسم یخبندان بهبود یافته ای را روی دشمنان می اندازد و آنها برای مدتی شکننده می شوند و جنگجو از مهارتی استفاده می کند که فقط بر روی دشمنان شکننده با انتقام عمل می کند. یا برعکس، جنگجو با سپر دشمن را کبود می‌کند و به حالت بیهوشی منتهی می‌شود و جادوگر طلسم می‌کند که انتقام می‌گیرد یا دشمنان مات و مبهوت را بیهوش می‌کند. مهارت‌های سرکش یک اثر سرگردانی را تحمیل می‌کنند که در آن جادوها و مهارت‌های جنگجو نیز وجود دارد.

بنابراین اگر شخصیت ها با در نظر گرفتن تعامل آنها توسعه داده شوند، مبارزه می تواند بسیار تسهیل شود. این به ویژه در اواخر بازی زمانی که دشمنانی با پوست کلفت شروع به برخورد می کنند بسیار مفید است.

خبر خوب این است که تعامل بین طبقاتی به راحتی در الگوریتم های رفتار کاراکتر چکش داده می شود. به عنوان مثال، برای وادار کردن یک فلش در شرایط "دشمن شکننده است" برای استفاده از عمل "استفاده از فلش انفجاری"، نیازی به درک دستورات برای مدت طولانی ندارید.

همراهان

در این بخش در مورد همراهان، نقش آنها در تیم و نحوه برخورد با آنها صحبت خواهیم کرد.

کارور

کلاس:جنگجو

ایده های تمپلارها همیشه موفق نیستند. گاهی حتی مجسمه ها مخالفت می کنند.

پرونده:برادر کوچکتر گرت (یا ماریان) هاک. در ابتدا قرار است با یک برادر یا خواهر رقابت کند. وقتی هاک در گفتگو از او نصیحت می‌پرسد، دوست دارد. او به عنوان یک جنگجو به شدت با جادوگران مخالفت می کند و از تعهدات معبدها حمایت می کند. بر این اساس، اگر با سرکشی در حضور او طرف معبدها را بگیرید، راحت‌تر است که با او دوست شوید.

نقش:جنگجوی معمولی، یک تکه کارور، بر خلاف اکثر همراهان، یک درخت مهارت منحصر به فرد ندارد - فقط پنج مورد استاندارد. شما می توانید برادر را هم جنگنده با سلاح های دو دستی و هم مدافع بسازید، اما یافتن نقش مناسب برای او دشوار است. در نقش "تانک" بدتر از Aveline بازی خواهد کرد. فنریس در نقش Damage Dealer از او پیشی خواهد گرفت. معلوم می شود که کارور نوعی «جبرانی» برای شکنندگی قهرمان داستان، شعبده باز است.

جالبه:ظاهر کارور و بتانی بسته به ظاهر انتخابی و رنگ پوست قهرمان یا قهرمان تغییر می کند. خواهر و برادر باید شبیه هم باشند!

بتانی

کلاس:شعبده باز

پرونده:خواهر کوچکتر گرت یا ماریان هاوک، یک جادوگر مرتد. او می ترسد وارد دایره جادوگران شود، با پشتکار هدیه خود را پنهان می کند و از ارتباط با معبدها اجتناب می کند. خوب و ساده. وقتی گرت در گفتگو از او راهنمایی می خواهد، کودکانه خوشحال می شود. ظلم را زیاد دوست ندارد. ساده ترین راه برای دوستی با او نشان دادن است رابطه خوببه جادوگران و تعصب به معبدها.

نقش:بتانی ارزش برادرش را دارد - او یک جادوگر استاندارد با پنج درخت مهارت کلاس معمولی است و درخت خودش را ندارد. از آن می توانید چیزی را به دلخواه خود مجسمه سازی کنید - به عنوان مثال، یک جادوگر ترکیبی. اما او بدتر از مریل طلسم می کند و بدتر از آندرس شفا می دهد.

توجه داشته باشید:کارور و بتانی در قسمت مقدماتی بازی (فرار از فرلدن) همراهان قهرمان خواهند بود، اما تنها یکی از آنها با قهرمان جلوتر خواهد رفت. دقیقاً چه کسی - بستگی به کلاس قهرمان داستان دارد. اگر گرت جادوگر باشد، کارور با او خواهد ماند. اگر گرت یک جنگجو یا یک سرکش باشد، بتانی باقی خواهد ماند.

Aveline

کلاس:جنگجو

پرونده:یک جنگجوی سرسخت، ساکن لوترینگ. هنگام فرار از فرلدن به خانواده هاوک پیوست. زمانی که در کرکوال بود، تصمیم گرفت از توانایی های خود در گارد شهر استفاده کند. مستقیم و صادقانه. او نمی داند چگونه تقلب کند و بازی کند، به همین دلیل است که اغلب رنج می برد.

به عنوان یک نگهبان، Aveline سعی می‌کند از قانون حمایت کند، اما اگر هاک به خاطر عدالت کمی قانون را زیر پا بگذارد (مثلاً برای اینکه عدالت را از دردسر یک شرور به خصوص اصلاح‌ناپذیر در امان بگذارد) خیلی بدش نمی‌آید. اما قانون شکنی چپ و راست در حضور او توصیه نمی شود. به خصوص Aveline اخاذی را دوست ندارد. او تواضع نمایشی را به سبک "تو چی هستی، نه ممنون - به هر حال این اژدها روزی می مرد."

نقش:البته "تانک"! و دیگر چه! اگر او را در این نقش با خود ببرید، پس از همان سطوح اول، شروع به سرمایه گذاری در مهارت های تقویتی شاخه های Protector، Weapon و Shield کنید. از شعبه Warmonger، طعنه و شجاعت بهبود یافته به کار شما خواهد آمد. شاخه منحصر به فرد خود Aveline Protector نام دارد و خوبی های زیادی در خود دارد. در واقع، Aveline به سادگی امتیاز مهارت کافی برای گرفتن تمام مهارت های موجود "تانک" را ندارد. چیزی باید قربانی شود - ممکن است این شاخه "مدافع" باشد.

مقاومت در برابر سحر و جادو و بیهوش کردن یا ناک داون بسیار مطلوب است. اینها مهارت های منفعل عالی هستند. به طور کلی، اگر شک دارید، مهارت های غیرفعال را ترجیح دهید.

واریک

بارماگلوت دیگر زیرزمینی از مهمانان به غار دنج خود استقبال می کند.

کلاس:سارق

پرونده:یک کوتوله مو قرمز با ظاهری مشکوک و یک زنجیر سنگین به دور گردنش. برخلاف تصور اول، او آرام، برون‌گرا و ساده‌اندیش است. دوست دارد شوخی کند و به یک شوخی خوب بخندد. Calmly هم به جادوگران و هم به معبدها اشاره دارد. اگر شخصیت اصلی بخواهد خود را به قیمت همسایه اش غنی کند، مشکلی نخواهد داشت. به طور کلی، نزاع با واریک بسیار دشوار است، بنابراین در پایان بازی احتمالاً قهرمان رابطه خوبی با او خواهد داشت.

نقش:واریک از نظر حرفه ای تیراندازی با توانایی های کنترل خوبی است. او همیشه در جنگ با سلاح شخصی خود - یک کمان پولادی با نام مستعار بیانکا - پشتیبانی خواهد کرد. و او تنها همراهی است که نیازی به برداشتن سلاح ندارد. علاوه بر این، انتخاب یک مهارت برای یک کوتوله بسیار آسان است - شاخه تیراندازی Bianca و شاخه شخصی Varric "Sharpshooter" را توسعه دهید. بقیه چیزها صرفاً سلیقه ای است.

آندرس

کلاس:شعبده باز

آندرس شخصیت پیچیده ای است: او جن زده، کمی خشن است و همچنین به هاوک خیره شده است.

پرونده:جادوگر مرتد مشتری واضح معبدها، زیرا توسط یک شیطان تسخیر می شود و هر از گاهی کنترل خود را از دست می دهد. به دلایل شخصی از معبدها متنفر است. از آنها پنهان شد، اما این کار را بد انجام داد، زیرا از روی مهربانی روحش تصمیم گرفت به صورت داوطلبانه برای فقیرترین ساکنان کرکوال یک پزشک زیرزمینی شود.

در حالی که آندرس به طور کلی با جادوگران خوب است، اما علاقه شدیدی به جادوگران خون و شیاطین ندارد. شما نباید سعی کنید با آنها و با دیگران با او مذاکره کنید. اما ارزش همدردی با جادوگران را دارد، زیرا آندرس ذوب می شود.

برخی از ترجیحات شخصی آندرس بسیار خاص هستند.

نقش:دکتر کامل شاخه شخصی او "انتقام" عالی است، باید تقریباً به طور کامل گرفته شود. اما کاوش در شاخه شفابخش عمومی «آفرینش» به سختی منطقی است. شفا، هاله، بهبود بهبود یافته را بردارید و با آن غلت بزنید. شما می توانید امتیازات باقی مانده را برای "هیبریداسیون" آندرس صرف کنید و او را نیز به یک شعبده باز قاتل به دلخواه خود تبدیل کنید. من شخصاً شاخه Elements را دوست دارم - در همه جا آسیب معنی داری وجود دارد و شکنندگی یخبندان برای کمک به شرکا وجود دارد. اما جادوگری چیزهای جالبی هم دارد: Mind Blast بهبود یافته و Crushing Dungeon همیشه مد روز.

مریل

مریل که برای اولین بار از محله یهودی نشین الف ها بازدید می کند، از سبک زندگی هم قبیله های خود شوکه می شود.

کلاس:شعبده باز

پرونده:جن دالیش. او افراد قبیله خود را ترک کرد تا به تیم هاوک بپیوندد. سرگرمی - مطالعه مناطق خطرناک جادو. بسیار کنجکاو، با دیدن آثار باستانی اراده خود را از دست می دهد. او از جادوی خون و ارتباط با شیاطین بیزار نیست، که گاهی هاوک و همراهانش را شوکه می کند. خجالتی، به راحتی خجالت می کشد. او سعی می کند احساسات خود را نسبت به هاک پنهان کند، اما به خوبی موفق نمی شود.

مریل یک جادوگر است و دوست ندارد جادوگران دیگر با او بد رفتار کنند. دوستی با او دشوارتر از سایر اعضای تیم است. با او به آرامی رفتار کنید، به هیچ وجه از اقدامات او انتقاد نکنید و آزمایش های غیرمعمول و خطرناک او را محکوم نکنید.

نقش:جادوگر قاتل از بالاترین کلاس. شاخه Dalish Outcast او در جاهایی مشکوک است، اما شایستگی هاله Wrath of Elven غیرقابل انکار است. اگر در امتداد شاخه جلوتر نروید، می توانید مطابق سلیقه خود از مریل یک شعبده باز بسازید - حتی یخ آتشین، حتی سنگ خردکننده، حتی آنتروپی.

ایزابل

کلاس:سارق

پرونده:کاپیتان دزدان دریایی بدون کشتی، نوعی جک اسپارو زن. یکی از برجسته ترین (به تمام معنا) شخصیت های بازی. برای پول شکار می کند و آن را پنهان نمی کند. او به دلایل نامعلومی از بازدید از برخی مکان های بندر اجتناب می کند. از نظر جنسی آزاد شده است. او تمایل دارد در مورد موضوعاتی بحث کند که حتی کارمندان باتجربه فاحشه خانه کرکوال را سرخ می کند. مطمئناً منطقی است که او را با سایر دختران تیم به پیاده روی ببرید تا فقط به صحبت های آنها گوش دهید.

ایزابلا می داند چگونه به هر ستایش کننده مزاحم "نه" بگوید.

ایزابلا از نزدیک با زوران، جن سرگرم کننده از بازی اول آشناست. پس از انجام تلاش برای جستجوی یک قاتل اجیر خطرناک در کنار فاحشه خانه، مطمئن شوید که ایزابلا را با خود ببرید.

افتخار، شجاعت، جوانمردی - این مفاهیم برای ایزابلا کمتر شناخته شده است. بیشتر از همه پول را دوست دارد. اخاذی گستاخانه به هر دلیلی راه خوبی برای جلب احترام کاپیتان دزدان دریایی است. آرزوی گرامی ایزابلا این است که یک کشتی جدید به دست آورد و با انبوهی از ملوانان عضلانی دریانوردی کند.

نقش:یک دزد با یک جفت خنجر و یک شاخه Brawler عالی که در آن به سادگی هیچ مهارت ضعیفی وجود ندارد. اما مشکل استفاده از مهارت های ایزابلا همچنان پابرجاست. Rogues در نبرد غوغا به تک هدف آسیب خوبی وارد می کنند، اما باس ها در بازی بسیار نادرتر از انبوه راهزنان یا شیاطین هستند. در نبردهای معمولی، ایزابلا دیگر چندان کاربردی نیست. علاوه بر این، شاخه های غوغاهای سرکش ها به خوبی الگوریتم نشده اند، زیرا از ترکیب، تخلیه ترکیبات و حرکات سریع استفاده می کنند. فقط شاخه کمکی کنترل و تضعیف "خرابکاری" به خوبی با الگوریتم مطابقت دارد، اما ... آیا ارزشش را دارد؟

فنریس

کلاس:جنگجو

پرونده:برده سابق یک جادوگر بی رحم تحت درمان غیرانسانی پوست با لیریوم قرار گرفت. او که قادر به تحمل ظلم و تحقیر نبود، از دست مالک فرار کرد و تحت تعقیب سرسپردگانش، سعی کرد در کرکوال پنهان شود.

فنریس از فراموشی رنج می برد و چیزی از زندگی قبلی خود به یاد نمی آورد. پردازش سحر و جادو به او کمک کرد تا به یک جنگجوی برجسته تبدیل شود، اما تجربه برده داری باعث شد که او از جادوگران متنفر باشد. در درگیری بین جادوگران و معبدها، فنریس در کنار دومی ها قرار می گیرد.

فنیس به عنوان یک جن، دیدگاه نسبتاً گسترده ای در مورد جنبه های خاصی از روابط شخصی دارد.

نقش:جنگنده دو دستی: شاخه سلاح دو دست مورد نیاز است، Vanguard و Warmonger اختیاری هستند. شاخه خود Fenris، Tevinter Fugitive، مهارت‌های غیرفعال جالبی دارد، اما کمی احمقانه است - افزایش دفاع و افزایش آسیب هنگام گاز گرفتن سلامتی به خوبی با هم ترکیب نمی‌شوند.

از نظر فنی، کارور می تواند یک تانک نیز باشد، اما از آنجایی که او در دسترس نیست برای بیشتراز بازیعلاوه بر اینکه Aveline که در اوایل بازی به دست می آید، کاندیدای بسیار قوی تری برای این نقش است، نباید زیاد نگران جابه جایی او در این نقش مهم بود. در تأمین استعدادهای رزمنده خط مقدم که خسارات کلی وارد شده را کاهش می دهد، مانند دفاع سپرکه توانایی جنگجو را برای مقاومت در برابر ضربات تقویت می کند. توانایی های دیگر مانند شیلد بشو ضربه زدندر زرادخانه حملات تانک ضروری هستند ادراکو گارد ایمن(الزام، به نظر حقیر ما) به جنگجو حملات ایمنی به جناحین و پشت را اعطا کنید.

دو دستی [ویرایش]

  • مناسب برای: Fenris، Carver، Hawke

برای هر جنگجویی که به دنبال تبدیل شدن به یک نیروگاه تهاجمی است، این درخت باید پر شود. هیچ سوالی پرسیده نشد.

پیشتاز [ویرایش]

  • مناسب برای: هر جنگجو

پیشتاز از این طرز فکر پیروی می کند که غلبه بر حریف با زور وحشیانه چیزی نیست که در نبرد پیروز شود. کنترل، تسلط و انضباط به اندازه شمشیر یک جنگجو ارزشمند است. شکافتناحتمالا بهترین توانایی در درخت و همراه با قتل عام، یک مکمل خوش آمد به رزومه آسیب رساندن یک جنگجوی دو دستی است. بسته به سبک بازی شما، ممکنو کنترلهمچنین توانایی های پایدار بسیار مفیدی هستند که نمی توانند همزمان فعال باشند. در انتخاب یکی، مایت را بر دومی ترجیح می دهیم.

مدافع [ویرایش]

  • مناسب برای: هر جنگجو

توانایی های موجود در Defender توانایی یک جنگجو را برای مقاومت در برابر حملات دشمن تقویت می کند و بنابراین، برای تانک هایی که قبلاً در اعماق درخت سلاح و سپر قرار دارند مناسب است. با این حال، اگر نکاتی وجود دارد، به هر حال مقداری را در Defender صرف کنید، اما دو دستی. رزمندگان DPS باید اولویت خود را به جای دیگری معطوف کنند. تاب آورییک مهارت منفعل خوب برای هر جنگجو است. Elemental Aegisبا در نظر گرفتن اکثر حملاتی که در بازی با آنها روبرو خواهید شد، یک توانایی ارزشمند است که از نوعی عنصر ناشی می شود.

جنگ طلب [ویرایش]

  • مناسب برای: هر جنگجو

یک جنگ طلب در کنترل تهاجم دشمن با توانایی هایی مانند طعنهو شجاعت. درج امتیاز در این موارد الزامی است. در مورد سایر جنگجویان، "فکر بدی نیست که امتیازها را در آنها صرف کنید پومل استرایک، ارتقاء آن پومل دمش، و لرزش، که همه عمیق می شوند به درونتاکتیک های پیشرفته بهره برداری از ترکیب های متقابل کلاس (به بخش عنوان آن در ضمیمه مراجعه کنید).

استاد نبرد [ویرایش]

  • مناسب برای: هر جنگجو

این درختی است که یک جنگجو را برای نبردهای طولانی مدت آموزش می دهد و دائماً راه هایی برای پر کردن استقامت ارائه می دهد. تقویت کردنتوانایی خوبی برای شروع است. رالیروی کاغذ عالی به نظر می رسد و قدرتبرای داشتن راحت باشد، اما در عمل تنها قابلیتی که به صورت هم افزایی با آن کار می کند این است Elemental Aegis.

معبد [ویرایش]

  • مورد استفاده: هاک

این یک درخت تخصصی است که نیاز به صرف یک امتیاز تخصصی دارد. تخصص معبد خدمت بزرگی به جنگجویانی است که به دنبال بی فایده کردن توانایی های کاربران جادو هستند. توانایی هایی مانند سکوتو پاک کردنبه طور جدی هر جادوگری را که به توانایی های بازیگری تکیه می کنند تا حضور بدی داشته باشند پنهان کنید. پاکسازی فوق العاده برای از بین بردن بیماری های منفی از متحدان نیز مفید است. در حالی که اعتصاب درستبه خودی خود آنقدرها هم مفید نیست، راه را به سوی چیزهای خارق العاده تر هموار می کند لغو.

غارتگر [ویرایش]

  • مورد استفاده: هاک

Reaver بهترین گزینه برای بازیکنان جسور است و با کاهش سلامتی هاوک، صدمات بیشتری را وارد می کند. هاوک یک تقویت کوچک برای آسیب در همه عناصر دریافت می کند. این درخت و Two-Handed به روشی بسیار هم افزایی از یکدیگر پشتیبانی می کنند. توانایی هایی مانند غیرتتقویت بزرگی برای DPS ارائه می دهد، اما نسبتاً عمیق در درخت است. دیوانگی خوندر ارتباط با دیوانگی قربانی. خوردنتوانایی جالبی است که شما را شفا می‌دهد، زیرا به دشمنان آسیب می‌رساند و حتی بهتر از آن، هدف را تکان می‌دهد و یک فرصت ترکیبی متقابل را باز می‌کند.

دیوانه کننده [ویرایش]

  • مورد استفاده: هاک

اثربخشی Berserker به طور مستقیم با استقامت باقیمانده هاوک متناسب است. به همین دلیل، Battlemaster و Reaver درختان خوبی برای تکمیل Berserker هستند، با توانایی هایی مانند Bolster و Second Wind برای تقویت تخصص Berserker در مهار استقامت به قدرت خام. به نظر ما، بیشتر توانایی های این درخت ارزش خالی کردن امتیاز ندارند. صرفاً برای بازگشت ضعیف سرمایه گذاری.

نگهبان [ویرایش]

  • استفاده شده توسط: Aveline

همانطور که از نام درخت استعداد منحصربه‌فرد او برمی‌آید، مشخصاً Aveline برای یک تانک ساخته شده است. غیر منقولو محافظ شخصی- فقط در موقعیت های انتخابی مفید هستند. Immovable باید به صورت دستی در پیش بینی یک حمله ویرانگر فعال شود. در غیر این صورت، Aveline منجمد می شود و خطر از دست دادن تمرکز دشمن روی او وجود دارد. مفید بودن بادیگارد را قطعا می توان توسط شخصیت های شکننده تر که دفاع را با آسیب خالص معاوضه کرده اند، مانند جادوگران و سرکش ها، قدردانی کرد. از جنبه مثبت، سایر توانایی های موجود در درخت می توانند مفید باشند، اما تنها پس از به دست آوردن سایر توانایی های اجباری برای توانایی های هسته اصلی تانک از Weapon و Shield و Defender.

تیوینتر [ویرایش]

  • استفاده شده توسط: Fenris

لیریوم گوستو منحرف کردنخریدهای اجباری هستند. نبض روحمقدار زیادی آسیب روحی ایجاد می کند و به فنریس کمک می کند تا سطح تهدید خود را کاهش دهد (که به ناچار می ساخت).

موضوع توسعه شخصیت در Dragon Age: Origins، مانند هر بازی دیگری، عمیقا فردی است. البته دارند قوانین عمومی، با تکیه بر آن می توانید در زمان صرفه جویی کنید و نتیجه مناسبی بگیرید. زمانی، او با جزئیات در مورد مسئله توسعه شخصیت صحبت کرد. ریچارد پسمیت، در مقاله ای در مجله عصر Dragon Age: Origins در حال حاضر نابهنگام از بین رفته است "بهترین بازی های کامپیوتری"(№11، 2009). پس از خواندن مقاله، سوالات خود به خود ناپدید می شوند. من می خواهم به طور خلاصه آن دسته از ویژگی ها، مهارت ها، توانایی ها و جادوهایی را که باید در یک شخصیت بسته به کلاس انتخاب شده ایجاد شوند، فهرست کنم.

برای شخصیت اصلی، مطالعه ضروری است مهارت "نفوذ"(شما به حیله گری نیاز دارید)، در بسیاری از موارد مفید خواهد بود: شخصیت می تواند به راحتی از قدرت استفاده کند، متقاعد کند و اطلاعات را از شخصیت ها استخراج کند. توصیه می شود از همان ابتدا شروع به توسعه آن کنید و در اسرع وقت آن را پمپ کنید، در حالی که سعی کنید مهارت های دیگر را فراموش نکنید. سطح سوم نفوذ را می توان در Lothering به دست آورد. برای جنگجویانمهارت های اولویت دار "آموزش رزمی" و "تاکتیک های رزمی" خواهد بود دزدان- آموزش رزمی، سم سازی، تله سازی و دزد، برای جادوگران- "گیاه شناس" و "بقا". آموزش رزمی توسعه یافته در بین شعبده بازها احتمال شکستن طلسم هنگام حمله به دشمن را کاهش می دهد.

توزیع امتیازات آماری در Dragon Age: Origins:

  • جنگجویانباید بر قدرت و قواعد تأکید کرد (تقریباً 2:1)، چابکی فقط تا حداقل مهارت های باز کردن توسعه می یابد. برای " جنگجوی تانک»حداکثر توسعه مهارت های مرتبط با سپر: خط «حمله سپر»، «دفاع سپر»، «بلوک سپر». به عنوان یک تخصص، ما یک دیوانه یا یک چاک دهنده را انتخاب می کنیم. برای " جنگجو-هیتوبوی"- مهارت با شمشیر دو دست: خطوط "ضربه با دسته"، "ضربه قدرتمند"، از تخصص ها - یک شوالیه یا یک دیوانه. از جمله مهارت های مفید، شایان ذکر است "تحریک" (تغییر توجه مخالفان به یک تحریک کننده) و "خروج از نبرد" (کاهش خصومت مخالفان). با کمک آنها می توانید برای مدت طولانی مبارزه کنید و باتوم را بین رزمندگان سپری کنید.
  • سرکشانباید بر مهارت و حیله گری تمرکز کرد، بسته به سبک، قدرت نیز اضافه می شود. سلاح اصلی یک سرکش می تواند یک سلاح دوگانه یا یک کمان باشد. کمان ها راحت تر رشد می کنند و بهتر با تله ها کار می کنند تا سم. برای " پسر دزد زدهما مهارت‌های مربوط به سلاح‌های دوگانه را توسعه می‌دهیم، در اینجا می‌توانید مهارت‌هایی را از خط مبارزه کثیف و Low Blow نیز اضافه کنید، قاتل و دوئل از تخصص‌ها مناسب هستند. " ارباب سرکش» باید روی کمان تمرکز کند، اما بیشتر نبردها او مشغول خواندن خواهد بود. از میان مهارت‌ها، ما خطوط «تیراندازی غوغا» یا «تیراندازی سریع» را توسعه می‌دهیم. به عنوان تخصص، یک بارد و یک تکاور را انتخاب می کنیم. سرکش ها باید بتوانند قفل ها را انتخاب کنید و نامرئی باشیدبا یادگیری مهارت های مربوطه علاوه بر این، پس از تراز کردن مهارت "آموزش رزمی"، می توانید با خرید مهارت "مرگباری" از خط "ضربه کم" به طور کامل به توسعه حیله گری بروید. در این صورت از حیله گری برای محاسبه خسارت حمله به جای قدرت استفاده می شود.
  • مجوسباید به طور فعال جادو و قدرت اراده را توسعه دهد (2:1 یا 3:1). طلسم های زیادی برای انتخاب وجود دارد که شخصیت را منحصر به فرد و تکرار نشدنی می کند. شما می توانید یک شفا دهنده از یک شعبده باز بسازید، یا می توانید روی توسعه مبارزه تمرکز کنید. در هر صورت، توصیه می شود که یک شعبده باز را توسعه دهید، که نیاز به هزینه خاصی ندارد، اما آسیب وارد شده را چند برابر می کند یا جلوه های ویژه دارد. جادوگر شفا دهندهنجات دهنده است، به صرفه جویی در بسیاری از کیت های کمک های اولیه، ضمادها کمک می کند و دائماً در موقعیت های دشوار صرفه جویی می کند، بدون آن - مانند بدون دست - به شفا و احیای افتادگان در میدان جنگ کمک می کند. همچنین جادوهای مفید Rune of Paralysis، Rune of Neutralization از مدرسه خلقت، Mass Paralysis از مدرسه Entropy، Crushing Dungeon از مدرسه روح و کل مدرسه ابتدایی قابل ذکر است.