سنگ مرموز دوران بیداری اژدها. بیداری عصر اژدها. مشکلات تجاری

محیری

مهیری یک شوالیه زن و همچنین یک سرباز سرباز نگهبان خاکستری است. رویای تبدیل شدن را داشت نگهبان خاکستریتمام زندگی. شخصیت اصلی را در طول پاکسازی برج Vigil's Tower همراهی می کند. در هنگام شروع می میرد.

آندرس

آندرس یک جادوگر مرتد از دایره مجوس است. او بارها از حلقه مجوس فرار کرده است. اما حتی با تدبیر و استعدادش، همیشه توسط تمپلارها گرفتار می شد و به دایره بازگردانده می شد. یک بار دیگر به برج ویگیل گریخت. هنگام پاکسازی Tower of Vigil، قهرمان را همراهی می کند. پس از تصفیه، می توان آن را در سفارش پذیرفت، یا آزاد کرد، یا به تمپلارها بازگرداند. هنگامی که شروع با خیال راحت زنده می ماند. هدیه برای آندرس: بچه گربه. در برج شب زنده داری پیدا شد. گوشواره طلایی. همچنین در برج ویگیل واقع شده است. شال گردن بافتنی. در آمارانتین (در کلیسا) می ماند. یقه زنگ دار. همچنین در آمارانتین واقع شده است. حرز جادوگران. می توانید آن را در آزمایشگاه معمار (جنگل فروش، معادن سیلوریت) پیدا کنید. بریس های نقره ای حکاکی شده. می توانید آن را در Cal Hirol، در منطقه خرید پیدا کنید.

اوگرن

اوگرن کوتوله ای است که می خواهد یک نگهبان خاکستری شود. شرح زندگی او را می توان در مقاله "اصحاب در عصر اژدهاریشه و هدایایی به آنها. اوگرن تصمیم گرفت که یک نگهبان خاکستری شود و برای این کار به برج ویگیل آمد. می تواند توسط بازیکن قبول شود، در غیر این صورت وارد ارتش فرلدن می شود. هدیه برای Oghren: Aqua Magus. شما می توانید آن را در آمارانتین پیدا کنید. ادرار اژدها. او را می توان در آمارانتین (مخفیگاه هوبرت) نیز یافت. فوران های هیرول این نام نشان می دهد که چه چیزی در تپه های وایلدر یافت می شود. ویسکی مکی. شما همچنین می توانید آن را در آمارانتین پیدا کنید. اسب اسباب بازی. دراز کشیدن در مرداب سیاه. براندی از وست هیل. می توانید آن را در برج Vigil's Tower پیدا کنید.

ناتانیل هاو

ناتانیل هاو پسر رندون هاو است که از جنایات پدرش چیزی نمی داند. به برج Vigil نفوذ کرد تا میراث خانوادگی را بگیرد. اما او را گرفتند و به زندان انداختند. نگهبان خاکستری اجازه خواهد داشت ناتانیل را قضاوت کند. بازیکن می تواند او را اعدام کند، او را رها کند، یا او را در Gray Wardens بپذیرد. ناتانیل نیز بی سر و صدا از آغاز جان سالم به در خواهد برد. هدایایی برای ناتانیل: باو هاو. در برج شب زنده داری پیدا شد. نامه های دلیله همچنین در برج Vigil's Tower واقع شده است. ابزار قفل ساز. شما می توانید آن را در آمارانتین پیدا کنید. سنگ آسیاب. می توانید آن را در Cal Hirol پیدا کنید. گلدان طلایی می توانید آن را در آمارانتین (بقالی اوکتام) پیدا کنید. فرقه برنز. واقع در جنگل Wendig.

ولانا

ولانا یک جن دالیش، Mages است. او از قبیله اخراج شد. او معتقد است که این مردم بودند که خواهرش را ربودند و اکنون می خواهد از همه مردم انتقام بگیرد. قهرمان می تواند ولانا را به دستور نگهبانان خاکستری فرا بخواند. همچنین از آغاز با موفقیت جان سالم به در خواهد برد. هدایایی برای Velanna: Elven Runestone. در برج هوشیاری و معادن جاده های عمیق قرار دارد. جاکلیدی الف. واقع در جنگل ونینگ. دفتر خاطرات دور ریخته شده واقع در آمارانتین. دفتر خالی. همچنین در آمارانتین (در کلیسا). کاسه نقره ای فانتزی. دراز کشیدن در مرداب سیاه. مالاکیت درخشان. در معادن سیلوریت (جنگل فروشندگان) یافت شد. یشم حکاکی شده. در خزانه داری کال هیرول یافت شد.

عدالت

عدالت روحی است از سایه ها. به دهکده در سایه کمک می کند تا از دست بارونس فرار کند. به طور تصادفی در بدن کریستوف نگهبان مرده خاکستری ساکن می شود. عدالت خدمات خود را به شما ارائه می دهد. شما می توانید موافقت کنید. هدایایی برای عدالت: الف دعا برای مردگان. می توانید آن را در کمپ ویران شده الف ها در جنگل Wending پیدا کنید. شعر رویایی در اتاق تاج و تخت برج ویل. لیریوم: هدیه ای از طرف خالق. در آمارانتین، در یک انبار متروکه قرار دارد. حلقه لیریوم. خوابیده در کال هیرول. مدال کریستوف می توانید آن را در باتلاق های سیاه پیدا کنید. یادگاری های کریستوف می توانید آن را در میخانه آمارانتای "شیر و تاج" پیدا کنید.

سیگرون

سیگرون یک لژیونر ماده کوتوله از لژیون مردگان است. از کل لژیون، فقط او زنده ماند. اگر او این بازیکن را ملاقات نمی کرد، او هم می مرد. او به قهرمان می پیوندد و کال هیرول را با او تطهیر می کند. پس از پاک شدن کال هیرول، بازیکن این گزینه را خواهد داشت که سیگرون را برای پیوستن به Gray Wardens دعوت کند. در این مورد، او با موفقیت از آغاز کار جان سالم به در می‌برد و یک نگهبان خاکستری می‌شود. هدایایی برای Sigrun: Warrior's Heart. در اتاق تخت برج Vigil's Tower پیدا شد. چرخ دستی اسباب بازی. واقع در آمارانتین. جاسوسی. در معادن سیلوریت (جنگل فروش) قرار دارد. در گلدان بکارید. خوابیده در آمارانتین. یک توپ با برف همچنین در آمارانتین واقع شده است. صابون روی یک رشته. در سیاه چال های برج ویژل یافت شد.

با شروع گذر از Dragon Age: Origins - Awakening، بلافاصله این انتخاب به شما داده می شود که قهرمان قدیمی را وارد کنید یا یک قهرمان جدید بگیرید. من تمام مراحل ایجاد یک شخصیت جدید را همانطور که در قسمت اصلی وجود دارد شرح نمی دهم. بله، و من قهرمان قدیمی ام را وارد کردم، که بسیار بهتر از شخصیت جدید ممکن توسعه یافته بود. بنابراین، با وارد کردن یا ایجاد قهرمان خود، گذر از بیداری را آغاز می کنیم...

و همه چیز با این واقعیت شروع می شود که شما محافظ صفحه نمایش را تماشا می کنید که داستان ماه های گذشته را روایت می کند. آردمون سقوط کرد، اما تاریکی ناپدید نشد. بیایید بدون اسپویلر انجام دهیم، زیرا شما خودتان می توانید کاملاً آنچه را در ویدیو وجود دارد ببینید. شما به سمت برجی که قبلا متعلق به ارل هاو بود، می روید، اما هیچ کس در طول راه شما را ملاقات نمی کند. عجیب است، درست است؟ و سپس یک بازمانده برای ملاقات با شما می دود و به دنبال آن موجودات تاریکی. آنها را سریع بکشید، سخت نیست. پس از مرگ سه موجود وحشتناک، با بازمانده صحبت کنید و از او در مورد هر چیزی که می توانید بپرسید. او برای کمک خواهد رفت، که باید در جاده باشد، و در حالی که شما با همسفر خود محیری صحبت می کنید، فکر می کنم اطلاعات او نیز اضافی نخواهد بود. بعد، به داخل بروید، با غول‌ها و چند سطل آشغال کوچک تاریک برخورد کنید و ابتدا به گوشه سمت راست نقشه بروید، بازمانده را نجات دهید، سپس به گوشه بالا سمت چپ. دو بازمانده در دروازه منتظر خواهند بود و شما به سمت دروازه داخلی بروید.

مراقب باشید، شما می توانید از انفجار همین دروازه ها رنج ببرید. و پس از ورود به آنها، اولین کاری که باید انجام دهید این است که فرستاده جنلاک را بکشید، که تجسم او بسیار ناخوشایند خواهد بود. به طور کلی، در بیداری، گذر از نبردها در بیشتر موارد باید با کشتن جادوگران شروع شود، اما این چنین است، یک انحراف غنایی. پس از مرگ او، دوباره به گوشه سمت چپ بالا بدوید و یکی از بازماندگان را نجات دهید. در اینجا شما یک کار به روز خواهید داشت که طبق آن باید برای نگهبانان بانداژ کنید. به سرعت به سمت راست بدوید، جایی که باید دو بازمانده دیگر را نجات دهید و بانداژها را روی نقشه مشخص کنید. فهمیدم؟ فرار کن، مجروحان می میرند! باندها را برگردانید و تا داخل برج Vigil's Tower ادامه دهید. به هر حال، این مکان خانه شما در تمام طول دوره Dragon Age: Origins - Awakening خواهد بود، پس مراقب آن باشید.

و وقتی به داخل می روید از تخریب پاسگاه تعجب خواهید کرد. دیالوگ را با مهیری تمام کنید و به سمت ساختمان بروید. بلافاصله روی نقشه به راست بپیچید. در آنجا جادوگری را خواهید دید که یکی از موجودات تاریکی را سوزاند. با او صحبت کنید و او را به تیم خود ببرید. این راهرو را تا انتها دنبال کنید و بازمانده را نجات دهید، که تلاش شما را به روز می کند. بنابراین، ما باید کل برج را جست‌وجو کنیم و بازماندگان دیگری را پیدا کنیم، که به انجام آن ادامه خواهیم داد. به نبردهای روی دیوارها بالا بروید و به جلو بروید. هر کسی را که می تواند مقاومت کند نابود کنید، بالیستا را بچرخانید و رگبار بزنید. پس از مرگ همه حریفان، به داخل رفته و اهرم را بکشید. شما یک کلیپ ویدیویی را تماشا می کنید که در آن خواهید دید که چگونه یک کوتوله بسیار حیله گر گروهی از موجودات تاریکی را منفجر کرد. خوب، اجازه دهید حرکت کنیم، زیرا عبور از اژدها بیداری سن- بیداری تازه شروع شده...

سنگر را از بین ببرید، پایین بروید، موجودات تاریکی را بکشید و از دروازه باز شده حرکت کنید. قبل از ورود به سالن اصلی، در سمت چپ را باز کرده و نجات یافته را رها کنید. حالا - داخل سالن اصلی. پس از مرگ همه موجودات تاریکی، به اتاق سمت چپ بروید و سپس مستقیم به جلو بروید. پس از عبور از راهرو، با یکی از آشنایان قدیمی اوگرن روبرو می شوید که باید از ازدحام Darkspawn نجات پیدا کند. آنها را بکشید و یک دوست قدیمی را به تیم خود ببرید. ضمناً باید گفت که در طول گذر از اژدها بیداری اوگرن همیشه همراه من بوده است. جوک های عالی، مبارز عالی... اوه خب. غنائم جمع کنید و به سمت راست بروید - شما هم در آنجا همه را نکشته اید. آخرین بازمانده را آزاد کنید و به سمت شمال حرکت کنید، زیرا فقط یک گذرگاه در دسترس شماست.

در راهرو رولند را خواهید دید که در حال خونریزی است. او داستان حمله به قلعه را برای شما تعریف خواهد کرد. و داستان جالبدر مورد موجودی سخنگو از تاریکی خوب، پس، کاری برای انجام دادن در طول عبور وجود دارد. به جلو می رویم، فقط یک جاده وجود دارد، در طول مسیر من موجودات تاریکی را که به تعداد زیاد آنجا حضور دارند، بریدم. آیا به خروجی جدیدی به نبردهای دیوارها رسیده اید؟ صرفه جویی! و اکنون فقط به حرکت ادامه دهید.

به جلو حرکت کنید و رئیس اسپان را بکشید که او نیز زیاد صحبت می کند. در قتل، آزادسازی قلعه به پایان می رسد. ویدیوی جالبی را مشاهده خواهید کرد که در آن می توانید اوگرن و اندرس را به نگهبانان خاکستری ببرید. یا ممکن است آن را نگیرید. انتخاب با شماست، اما من همچنان مصرف آنها را توصیه می کنم. شرکت اضافی نخواهد بود. پس از آن به شما گفته می شود که این ملک متعلق به شماست. و اولین چیزی که باید تصمیم بگیرید این است که تعداد محافظ های خاکستری را افزایش دهید. تقدیم کن درست است، همه از آن جان سالم به در نخواهند برد... باشد که وفاداران دوست دختر دعوامحیری. پس از آن، به تماشای ویدیو ادامه دهید و به گفتگو پایان دهید. بنابراین شما مرحله اول را در گذر از بیداری عصر اژدها تکمیل خواهید کرد.

پس از همه این ها، شما خود را در اتاق تخت برج Vigil's Tower خواهید دید. جادوگری وجود دارد که می توانید از او اسلحه جادو کنید و تاجری که می توانید از او چیزی بخرید یا بفروشید. با خانم وولسی که در سمت چپ تاج و تخت است صحبت کنید و با کمک او موافقت کنید. بعد از آن - با کاپیتان گارول صحبت کنید. هر دو وظیفه یکسانی دارند که خبر خوبی است. و در نهایت وارل. پس از صحبت با او، می توانید از قبل بروید اتاق تاج و تختچون کار دیگری برای شما در اینجا وجود ندارد.

با ترک اتاق تاج و تخت و انتخاب دستیاران خود، با نگهبان صحبت خواهید کرد که در مورد دزد خرده پا که به سختی توسط چهار نگهبان پیچ خورده بود، صحبت خواهید کرد. دو کار دیگر از او بگیرید. پس از آن، بلافاصله به داخل سیاه چال های برج Vigil's Tower بروید و با زندانبان صحبت کنید. و معلوم شد که دزد پسر ارل هاو است. مثل این ملاقات غیر منتظره. فکر نمی‌کنم نگهبان خاکستری دیگری آسیبی ببیند. او را به صفوف خود ببرید و نترسید - او زنده خواهد ماند. پس از آن دوباره با وارل صحبت کنید و در مراسم تحلیف شرکت کنید. سپس دوباره گفتگو با وارل و دو مکالمه متوالی با کسانی که نام می برد. تامرا نیز باید وظیفه ترور را بر عهده بگیرد. و به طور کلی با همه پشت سر هم صحبت کنید، فکر می کنم برای شما اضافی نخواهد بود. بعد از این همه تصمیم سختی پیش رو دارید. آنچه مهمتر است را انتخاب کنید - محافظت از شهر، مسیرهای تجاری یا مزارع؟ من حفاظت مزرعه را انتخاب کردم. و فراموش نکنید که در مورد توطئه صحبت کنید، پس از آن می توانید با خیال راحت پذیرایی را به پایان برسانید. به طور کلی، لازم به ذکر است که گذر از Dragon Age Awakening به سادگی مملو از راه حل است. گاهی اوقات کوچک هستند، گاهی اوقات مهم، اما شما باید خودتان تصمیم بگیرید.

برو بیرون، کارهای زیادی برای انجام دادن داری. ابتدا نزد آهنگر برو و به ناله ابدی او گوش کن. در آنجا به شما در مورد فلز و زره خوب برای سربازان اشاره خواهد شد. آیا ارتباط برقرار می کنید؟ پس از آن، به گروهبان که نزدیک در ایستاده است بروید و در مورد موجودات باقی مانده از تاریکی صحبت کنید. البته، موافقت کنید که کمک کنید!

بنابراین، شما به سیاه چال های قلعه می روید، جایی که موجودات هنوز می توانند باقی بمانند. انسداد برطرف خواهد شد و وقت آن است که شما به جلو حرکت کنید. و اولین کسی که ملاقات می کنید ماباری است. بدن او را بررسی کنید و طومار را با یادداشت بردارید. یک آدریا در طبقات پایینی پنهان شده است. خب بیا سر راه برویم تاریکی ها در اتاق بعدی منتظر شما هستند. پس از مرگ آنها به اتاق شمال بروید و نامه و هدیه ای بردارید. سپس - به اتاقی در جنوب، جایی که فریادها از سقف می پرند. آنها همچنین باید کشته شوند و سپس مشعل را در دیوار بکشند تا درهای مخفی را از صندوقچه ها باز کنند که حاوی مواد زیادی است. سعی کنید در گذر از Dragon Age Awakening سرزمین های ناشناخته و ماموریت های ناتمام نداشته باشید.

اکنون می توانید به سالن برگردید و به حرکت به سمت سیاه چال ادامه دهید. وقتی به زندان رسیدید و ارواح را کشتید، دوباره دو مسیر خواهید داشت که به کجا بروید. اول بریم غرب در مقابل شما دخمه ای با اسکلت های تهاجمی است که بهتر است آن ها را استراحت دهید. پس از آن، تمام تابوت ها را جستجو کنید. شما یک کلید پیدا خواهید کرد و چهار سوراخ کلید وجود دارد. خب پس بیا ادامه بدیم حالا از زندان به شمال. در آنجا با همان آدریا روبرو خواهید شد که باید نجات می یافت. درست است، اکنون باید او را آرام کرد و نجات داد، زیرا او تبدیل به یک روح شده است. درود بر او، اما وقت آن است که ادامه دهید. و سپس ما یک انسداد داریم که حدود یک هفته طول می کشد تا رفع شود. خب پس بیا بریم بالا در بالا می ماند که ما با کوتوله صحبت کنیم و مقدار زیادی 80 طلا به او بدهیم، البته اگر آنها را دارید. و اکنون می توانید مکان را ترک کنید.

حالا بریم سراغ پناهگاه گمشده، جایی که دختر بیچاره در اسارت است. گذر بیداری به ما اجازه آرامش نمی دهد. هنگامی که رهبر سارقین با شما صحبت می کند، ابتدا بخواهید که دختر را به شما نشان دهد و سپس او را متقاعد کنید که او را رها کند. وقتی او اسیر را آزاد می کند، سارقان را می توان کشت. حتما یک خنجر سطح 9 خیلی خوب از رهبر سارقین بگیرید. همه چیز، شما می توانید این مکان را ترک کنید.

ما به املاک تورنوبلوف می رویم و بلافاصله به شمال می رویم. در اینجا شما یک دسته از Darkspawn به رهبری Ogre را پیدا خواهید کرد. آنها را بکشید البته حقیقت این است که شما نمی توانید خانواده خود را نجات دهید. بنابراین، ما خود را به جستجوی اجساد و کشتن همه موجودات متخاصم محدود خواهیم کرد.

وارد آمارانتین شوید و بلافاصله به سمت جعبه بروید. از آنجا، دفتر خاطرات دور انداخته شده را بردارید، همچنان برای شما مفید خواهد بود، زیرا در Dragon Age: Origins - Awakening قسمت فکر شده است تا هر چیز کوچکی به کارتان بیاید. مستقیم جلو بروید، با کولبر روبرو می شوید که واقعاً به او نیاز داشتید. با او صحبت کنید و بپرسید که مخلوقات تاریکی را کجا دیده است. گفتگو را با او تمام کنید، از او تشکر کنید و کمی جلوتر بروید، جایی که نامه دیگری به شما داده خواهد شد. خب عالیه اکنون به شما توصیه می کنم که کمی به عقب برگردید و به چپ بپیچید تا کار را از یک شخصیت تاریک بردارید. وظیفه این است که با صاحب مسافرخانه صحبت کنید. موافقت کنید و ادامه دهید.

نگهبانان سعی می کنند راه شما را مسدود کنند، اما رئیس او بلافاصله ظاهر می شود و افسر صلح سهل انگار را از انجام تجارت خارج می کند. او به شما پیشنهاد می دهد که در مورد قاچاقچیان با او صحبت کنید. خوب، شما می توانید و حتی نیاز به صحبت دارید! درست است، اگر این وظیفه را برای نگهبان پشت سر بگذارید، نمی توانید در گذرگاه Dragon Age Awakening به یک مکان وارد شوید. با تکلیف او موافقت کنید و به بازار (سمت چپ است) به یک نوع مشکوک بروید. به محض اینکه شما شروع به صحبت کنید، او فرار می کند. نگران نباشید، فقط او را دنبال کنید، به طور سیستماتیک گروه به گروه را نابود کنید. پس از انهدام آخرین گروه که از قبل پشت قلعه ایستاده اند، می توانید به سرپرست نگهبان، پاسبان آیدان بازگردید. ما را به لانه قاچاقچیان می فرستد. فرد تاریک نزدیک ورودی را بکشید و کلید را برای خود بردارید. حالا می توانید به زیرزمین بروید.

بلافاصله در ورودی، هدیه را در جعبه بردارید و ادامه دهید. ضمناً باید گفت که در Dragon شروع سن- راهپیمایی بیداری پر از هدیه است. و هدایا چیز مفیدی هستند، زیرا نگرش قهرمان را نسبت به شما افزایش می دهند. و در سالن اول رهبر قاچاقچیان و همراهانش منتظر شما خواهند بود. این خیلی زرنگ نیست که وسط اتاق بایستند و منتظر بمانند، اما اوه، درود بر آنها. از همان ورودی که وارد شده اید خارج شوید و تلاش را انجام دهید. گذشت؟ به بازار بروید و قیمت کالاها را از تجار بپرسید، آنجا خیلی خوب هستند. پس از آن با مرویس، نماینده صنف بازرگانان صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که موجودات تاریکی در جنگل شیطان هستند. خوب، ما باید در اسرع وقت آنجا را اجرا کنیم، در غیر این صورت معامله ارزش آن را دارد. بنابراین، ما به آنجا خواهیم رفت.

و اینجا ما در Forest Vending هستیم. تنها کاری که اینجا باید انجام دهیم این است که همه موجودات زنده را قبل از پل بکشیم. هر گوشه را جستجو کنید، تمام صندوق ها را جستجو کنید و درختان و دزدان را بکشید. وقتی کارتان تمام شد، از روی پل عبور کنید. و در اینجا جالب ترین گذر از این لوکیشن در بیداری خواهد بود. یک جن ظاهر می شود و خواستار بازگشت خواهرش می شود، در غیر این صورت او به کشتار مردم و غارت کاروان ها ادامه می دهد. خب ادامه بده در اینجا شما دوباره باید ضرب و شتم کنید تا زمانی که یک بازمانده پیدا کنید. مکان آن روی نقشه مشخص شده است، بنابراین گم نخواهید شد. بعد از اینکه یک ضربه رحمت به او وارد کردی موجودات تاریکی ظاهر می شوند ... موجودات بیچاره فکر می کردند از ما سود می برند ... اکنون ما در حال حرکت به سمت اردوگاه الف های دالیش هستیم و دشمنانی را که توسط آنها خوانده می شوند نابود می کنیم. جن در طول راه در بالا باید دوباره با او صحبت کنید. در اینجا شما باید او را به جدایش ببرید و به معادنی بروید که موجودات تاریکی در آن پنهان شده اند.

آیا در معادن تاریک نیست؟ بله، روشن است هوای تازهقطعا آرام تر و راحت تر پایین بیایید و به آن عادت کنید، گذر از بیداری عصر اژدها اغلب ما را به چنین گوشه هایی از جهان پرتاب می کند. همانطور که از کنار دایره عبور می کنید، شاهد خواهید بود که خود توسط فرستاده به خواب می رود. باشه بعدا باهاش ​​برخورد میکنیم در ضمن منتظر پایان ویدیو هستیم که سرانی خواهر متحد جدیدمان کلید را به ما می دهد و فرار می کند. و ما نیز نباید معطل شویم، وقت دویدن است. ابتدا به شمال بدوید، همه چیز را جستجو کنید و چند دفترچه خاطرات دریافت کنید و سپس به سمت جنوب بروید. در آنجا از بالیستا استفاده کنید، که جمعیت دشمنان را در هم می شکند، سپس پایین رفته و بازمانده را تمام کنید. موجودات تاریکی بیشتری از سالن بعدی فرار خواهند کرد که آنها نیز باید کشته شوند. همه را به پایین و پایین حرکت دهید. در طول مسیر با موجودی از تاریکی روبرو می شوید که زره اوگرن را به تن کرده است. خب مگه موجوده؟ او را بکشید و لباس گنوم محبوب ما را دوباره بپوشانید. در اولین فورک آخرین نگهبان خاکستری بازمانده را خواهید دید که از شما می خواهد حلقه ای را که از او دزدیده شده به همسرش ببرید. باشه بگیریمش اما وقتی پیدا می کنیم در این بین، ما به حرکت در می آییم ... در یک غار بزرگ، جمعیت دیگری از موجودات تاریکی را با دست خالی پراکنده می کنیم و شروع به جمع آوری غنائم می کنیم. همچنین جسدی وجود خواهد داشت که لباس جادوی شما را پوشیده است. ما به زودی لباس های او را عوض می کنیم، اجازه دهید دو شخصیت از قبل به درستی مجهز شده باشند. حالا می توانیم جلوتر برویم. فقط یک پاس وجود دارد...

و اینجا دوباره ذخیره خودکار و یک اتاق جدید با دو آزمودنی است که لباس های ما را پوشیده اند. بگیرید و تجهیز کنید، چیزی برای راه رفتن برهنه وجود ندارد. اگرچه آنها بدون زره به خوبی می جنگیدند، با این وجود، اگر لباس پوشیده باشید، عبور از بیداری عصر اژدها بسیار آسان تر است ... اولین چنگال همانجا خواهد بود. اول میریم شرق در کوچه کوچک، ماسه لیریوم را از رسوبات بردارید و سالن باقی مانده را به سمت شرق جستجو کنید. در این سالن به طور همزمان دو دشمن مفید وجود دارد - یک رام کننده اژدها که یک چکش خوب از آن بیرون می افتد. حلقه ای که برای تلاش به آن نیاز داریم و اژدهایی که باید از آن ترازو برداریم. اینجا هم تازه است. تخم اژدهاکه بهتر است گرفته شود تا پوسیده شود. اینجا چیز جالب‌تری وجود ندارد و می‌توانید در اولین انشعاب به تونل جنوبی بروید. و باز هم سالن مقابلمان که باید همه را در آن بکشیم. از موارد مفید در اینجا، فقط فلس های اژدها، از حامل گرفته شده است. و ما فقط یک گذر داریم - به سمت جنوب.

در جنوب، به اتاق معمار در شرق تبدیل شوید. یک قطعه کوچک از کد و مقدار کمی 8 سکه طلا باید نبود وسایل شما را روشن کند. به هر حال، شما نمی توانید کد را جمع آوری کنید، اما بیشتر قدم زدن کامل Dragon Age: Origins - Awakening یک راهنمای کامل کدکس مونتاژ شده است. در همین حال، ما در حال حرکت به سمت پایین نقشه هستیم. و در آنجا یک تاجر حیله گر پیدا خواهید کرد که می توانید با او چانه زنی کنید و باید او را به برج Vigil دعوت کنید، و همچنین یک صندوقچه با تمام وسایل خود. آنچه را که نیاز دارید از تاجر بخرید و به اتاق بعدی بروید. و در آنجا رهبر بسیار جالب موجودات تاریکی را خواهید دید. و اژدهاهایی که سعی می کنند شما را بکشند. آنها کاملاً قوی هستند و کشتن آنها با ضربه زدن کارساز نخواهد بود. بنابراین، سعی کنید معجون ها و مهارت ها را ترکیب کنید و حریفان را کاهش دهید. نکته اصلی این است که اجازه ندهید آنها بلند شوند، در غیر این صورت آنها از زیر آتش بیرون می آیند و مهارت های شما را مختل می کنند. پس از مرگ آنها، آن موجود مرموز تاریکی ترک خواهد کرد و شما باید ولانا را به نگهبانان خاکستری بپذیرید. عالی است، یک متحد اضافی ضرری ندارد. حالا غنائم را از بدن اژدها جمع آوری کنید و به سمت خروجی که مدت ها منتظرش بودید بروید.

اکنون پیشنهاد می کنم از برج Vigil بازدید کنید، جایی که ارزش صحبت با آهنگر را دارد. صحبت کردی و کار را گرفتی؟ عالی است، حالا آن را به سنگ معدن کارفرما بدهید و با دورکین، که همان جا ایستاده است، صحبت کنید. او باید ماسه لیریومی را که قبلا پیدا کردید به او بدهد. سپس با ولدریک صحبت کنید، که از شما می‌خواهد برای تعمیر برج ذخایر گرانیتی پیدا کنید. موافقت کن و برو با شخص خصوصی صحبت کن که 10 طلا ازت تشکر میکنه و تو رو برای محاکمه به اتاق تاج و تخت میفرسته. حتما قبل از رفتن به آنجا پس انداز کنید، اگر در گذرگاه بیداری چیزی را خراب کردید...

در اتاق تاج و تخت، با وارل صحبت کنید و محاکمه آغاز خواهد شد. مورد اول، الک کشاورز است که دو گونی غله از خزانه ما دزدید. با این چه کار خواهید کرد؟ قطع کنم؟ یا مجازات با شلاق؟ من تصمیم گرفتم او را به ارتش دعوت کنم و نباختم. همه راضی بودند. مورد بعدی مدنی است. در آنجا باید انتخاب کنید که زمین را به چه کسی بدهید - یک دختر گستاخ یا متحد ما. اما مشکل اینجاست که دختر یک سند رسمی دارد که حق مالکیت او را تأیید می کند. چه چیزی را انتخاب خواهید کرد؟ من گزینه سوم را انتخاب کردم. و آخرین مورد. یک آقازاده را در زندان و همه موارد، چرا به فکر انتخاب باشید؟ این عالی است، کار تمام شد و می توانید ترک کنید.

حالا با گروهبان که روبروی در ورودی ایستاده صحبت کنید و به سمت آوارهای پاک شده بروید. و راه خروجی به مسیرهای عمیق پیدا کردند. خوب، بیایید کاوش کنیم. ما بلافاصله به شمال حرکت می کنیم، جایی که می توانید کمی سود ببرید و یک مجسمه طلایی اهدا کنید، و سپس به جنوب می رویم و قلمرو را جستجو می کنیم. در آنجا، پس از راه رفتن در امتداد کوچه و کشتن چند موجود تاریکی در otnorks، با سنگهای قیمتی به معدن بروید و در آنجا سود کنید. سپس به مسیر اصلی برگردید و ادامه دهید. وقتی به یک دوشاخ می رسید، متوجه می شوید که این یک دوشاخه نیست و تنها یک راه وجود دارد - به سمت جنوب. قبل از دایره فراموش شده، مراقب باشید، زیرا اسکلت ها در آنجا بیرون می ریزند، که باید استراحت کنند. این کار را انجام دهید و ادامه دهید، زیرا گذر Dragon Age: Origins - Awakening ثابت نمی ماند.

مسیر استخوان ها را دنبال کنید و جلوی درب اتاق ممنوعه پس انداز کنید. به محض رفتن، توسط یک روح مورد حمله قرار می گیرید که کشتن آن بسیار دشوار است. و وقتی تقریباً آن را بی‌جسم کردید، در جهتی نامعلوم پرواز می‌کند. باید زود پیداش کنیم مسیر ما به سمت شرق است. در امتداد راهرو بدوید و همه چیزهای خوب را در طول راه جمع آوری کنید. هنگامی که با ارواح شیطانی به راهرو می رسید، ذخیره خودکار رخ می دهد. رئیس غول و همه چیزهای کوچک اطراف را بکشید. سپس به سرعت از بدن غول پیکر غنائم بگیرید و روح ظاهر شده را بکشید. بنابراین، با کشتن روح، کار را کامل می‌کنید و ویدیویی را شروع می‌کنید که در آن دوست کوتوله ما مکانیسم gnome را برای بستن این مسیر درست می‌کند. بسیار عالی، کار تمام شد و می توانید با گروهبان ماورلیس به طبقه بالا بروید. اکنون می توانید از این نقشه خارج شوید. پیشنهاد می کنم به تپه های وحشی بروید.

ابتدا به شمال بدوید و دو جلاد را بیرون بیاورید. سپس مسیر را به سمت شرق دنبال کنید، از پل عبور کنید، به نظرات ناتانیل گوش دهید و ذخیره کنید. سپس به یک جهت بروید و در طول مسیر وسایل شکارچیان را بردارید و گنوم زن را که توسط موجودات تاریکی کشیده می شود نجات دهید. او به شما خواهد گفت که لژیون با موجودات کنار نیامد و فقط او زنده مانده است. او را داخل کنید و به کل هیرول بروید.

اینجا شما در شهر فراموش شده کوتوله ها هستید. حالا از منظره لذت ببرید و به پایین بروید. در آنجا با یوکا، کوتوله در حال مرگ صحبت کنید و به جلو حرکت کنید. تنها یک راه وجود دارد - شما نمی توانید اشتباه کنید. موجودات تاریکی را بکشید، غنائم جمع کنید و از پل عبور کنید. پس از آن، برای هر موردی فورا ذخیره کنید. هیچ چیز قابل توجهی تا بزرگترین سالن که در آن ابتدا بچه های لارو را ملاقات خواهید کرد وجود نخواهد داشت. همه آنها را بکشید، چیزی برای زنده ماندن هیچ زباله ای وجود ندارد و وارد سالن اصلی شوید. مراقب باشید، تله های زیادی در اینجا وجود دارد. همه را در راهرو بکشید و ادامه دهید. یک دشمن را خواهید دید که هنوز به شما حمله نکرده است. این صاحب گولم است. سریع، سریع او را بکشید و میله کنترل گولم را از بدنش بردارید. برای کشتن بی درد گولم های فوق برای شما مفید خواهد بود. حالا از آنها غنائم جمع کنید و به جلو بروید. پیش روی پله ها، گولم را احیا کنید، بگذارید برای شما بجنگد. و همه را می کشی، از صندوق های شمال و جنوب غنائم می گیری و می روی پشت لابی. در ادامه، دریایی از ارواح را خواهید دید که وانمود می کنند زندگی خود را می گذرانند. برو و یک طرف برو. در این راه چیز خاصی پیدا نخواهید کرد. بنابراین با آرامش خود را به ورودی منطقه خرید خواهید رساند. به طور کلی لازم به ذکر است که در بیداری گذر لوکیشن ها کاملاً خطی است، بنابراین انجام آن آسان است...

بلافاصله ویدیویی را خواهید دید که در آن برخی از موجودات تاریکی دیگران را می کشند. خوب، بگذار شر با شر مبارزه کند، خوب کمی کمک می کند. به جلو حرکت کن. و از سالن اصلی تا اتاق به سمت شمال. در آنجا کمربند را از تابوت بردارید و سه گولم زنده شده را بکشید. پس از آن، می توانید به سمت شرق حرکت کنید. در اتاق بعدی، موجودات تاریکی را که در حال مبارزه با یکدیگر هستند، بکشید و به اتاقی به سمت جنوب بروید، جایی که باید قرص های کوتوله را بردارید. آنها برای شما مفید خواهند بود. اکنون - به سمت شمال.

پس از رسیدن به فورج و دوباره از بین بردن جمعیتی از تاریکان در آنجا، به پشت آن بروید، غنائم را جمع آوری کنید و چیزهای شکسته را با کمک یک گولم و یک سندان تعمیر کنید. اجازه دهید به شما یادآوری کنم که در دوره Dragon Age: Origins - Awakening هیچ مؤلفه غیر ضروری وجود ندارد. چیزها خیلی خوب نیستند، اما برای مجموعه مفید خواهند بود. اینجوری به زندان میرسی. استفان معینی در قفس زندانی است. رون را از او بگیرید و آن را آزاد کنید. در سمت چپ قفس سندان قرار دارد. از آن استفاده کنید و با اوگرن صحبت کنید. بعد از زندان، یک چنگال در انتظار شماست. ابتدا به جنوب بروید، جایی که منطقه ای را خواهید دید که به عنوان قبر مشخص شده است. روبه روی شما سنگ های کوچک و یک تابوت در مرکز قرار دارد. روی رون ها کلیک کنید تا علائم روی آنها با علائم روی دیوار مطابقت داشته باشد. انجام این کار آسان است، پس نگران نباشید. وقتی هر پنج علامت در جای خود قرار گرفتند، به سمت قبر بدوید و از آنجا دستکش های جالب بردارید. اکنون می توانید به عقب برگردید و از دوشاخه به سمت جنوب غربی حرکت کنید.

بقیه منطقه را خالی کنید، اطراف خزانه را بگردید و به داخل تپه های بیشه بروید تا از آنجا به سمت برج نگهبانی بروید و کمی بار را تخلیه کنید. من شخصاً اصلاً فضایی نداشتم، بنابراین کمی بعد به پاکسازی Cal Hirol ادامه خواهیم داد. در این بین، به برج شب زنده داری. در اینجا سنگ معدن را به آهنگر و لوح ها را به دوورکین بدهید. او همان و لیریوم شن و ماسه. پس از آن، دوباره به تپه های بیشه و از آنجا - به منطقه خرید بروید. و از منطقه خرید - به محدوده های پایین تر. به نظافت ادامه می دهیم...

و در پایین، شروع به دویدن در تونل می کنید تا به گولم و جادوگر تاریکی برسید. هر دوی آنها باید کشته شوند... که در اصل انجام آن چندان سخت نیست. بلافاصله دزدم را به سمت شعبده باز پرتاب کردم و او را در بند انداختم و در حالی که دزد سرگرم خوشگذرانی بود، گلم را با بقیه کشتم. و پایان دادن به جادو کار سختی نبود. سپس در امتداد راهروی باقی مانده حرکت کنید و شاخک های در حال ظهور را بکشید. وقتی به انتها رسیدید، دو زنجیره ببرید که رحم را از بین می برد. پس از آن می توانید Cal Hirol را پاک شده در نظر بگیرید و از آنجا خارج شوید. مرحله دیگری در گذر از Dragon Age: Origins - Awakening به پایان رسید.

برگردیم به برج ویل. شورش دهقان را در جوانه له کنید، سپس با آهنگر صحبت کنید و پوسته گولم را به او بدهید. او فهرستی از آنچه برای کار نیاز دارد به شما می دهد. خوب بیایید جستجو کنیم. در این فاصله به زیرزمین بروید و به سردابی بروید که هنوز آن را باز نکرده اید. از قبل باید هر سه کلید باقیمانده را داشته باشید. باز شد؟ داخل شوید، مقبره را از ارواح پاک کنید و غنائم را جمع آوری کنید. چکمه های بسیار خوبی در حال حاضر وجود دارد. حالا می توانید زیرزمین را ترک کنید و به اتاق تخت سلطنت بروید. و در اتاق تاج و تخت، یک سوء قصد سازماندهی می شود. خب مرگ بر آنها پس از آن، کسانی که مایل به تبدیل شدن به گارد خاکستری هستند را بپذیرید و با تجهیزات به پایان برسانید. ما منتظر آمارانتین هستیم!

در آمارانتین، سم خوش شانس را به میکا بدهید که برای آن جایزه نقدی دریافت خواهید کرد. پس از آن به بازار بروید و خبرهای عالی را به مرویس گزارش دهید. اگر او را متقاعد به پرداخت اضافی کنید، در مجموع 30 طلا دریافت خواهید کرد. عالی در همان مکان، تمام وظایف را از هیئت مدیره صنف بازرگانان بگیرید. کمی به سمت شمال بروید و پس از گشت و گذار در خانه، آستر پشمی صندوقچه را نزدیک در قفل شده بردارید. در اینجا قطعه ای برای زره ​​است. ضمنا معجون لیریوم استاد توسط ولانا برای من دم کرده بود که از ایشان تشکر فراوان دارم. حالا بریم سراغ مسافرخانه تاج و شیر. ابتدا به انتهای مسافرخانه بروید و با نیدا صحبت کنید. او باید حلقه ازدواجی را بدهد که شوهرش در تلاش برای تبدیل این دنیا به جای بهتری فوت کرده است. سپس نزد صاحب مسافرخانه بروید و در مورد کریستف، نگهبان خاکستری، با او صحبت کنید. کلید اتاق را بردارید، زیرا کریستف یک هفته است که ظاهر نشده است. باید بررسی کنیم که چه چیزی می تواند باشد. نقشه را بررسی کنید، که از آن مشخص می شود که کریستف در باتلاق های سیاه است. بریم اونجا ولی بعدا غنائم را از سینه بردارید و با مسافرخانه صحبت کنید. او را متقاعد کنید که باید وانمود کند که به قاچاقچیان اعتماد دارد. این کار به پایان می رسد، زیرا اکنون شما به سادگی کسی را ندارید که کمک کند. خوب، گذر از Dragon Age: Origins - Awakening از این فقیرتر نخواهد شد.

حالا بیایید به کلیسا برویم. اگر نماز نمی خوانید، پس برای یک سری کارها. همه چیز را از تابلو اعلانات بردارید و همچنین یک گلدان گل بردارید. حالا با وین، یک دوست قدیمی صحبت کنید. پس از همه، دوست قدیمی، با انجام وظیفه او موافقت کنید. سپس به داخل کلیسا شیرجه بزنید. در آنجا، تمام غنائم را جمع آوری کنید، هر چیزی را که می توانید بررسی کنید و با معبد صحبت کنید. سپس به دختر نزدیک شوید و برای یافتن شوهر گمشده اش تلاش کنید. حالا به مسافرخانه بروید، جایی که یک یادداشت در سمت راست پیشخوان پیدا خواهید کرد. در آن به پل هایی در بالای شهر اشاره شده است. باشه بریم اونجا اما ابتدا از دیوارهای شهر فراتر رفته و همه سارقان را نابود کنید. در راه بازگشت، خانه دوم را در سمت راست مسیر پیدا کنید و در زمین فشرده گنجی را که به دنبالش بودید خواهید یافت. این یک حلقه رقت انگیز است، اما کار تمام می شود و می توانید در این مورد نفس راحتی بکشید. در مرحله بعد، در شهر بدوید، سه مهاجم را پیدا کنید و آنها را بکشید. پس از آن، یک کوئست برای کشتن رهبر آنها که در گوشه میدان بازار ایستاده است، دریافت خواهید کرد. بعد از مرگش برای ثواب نزد واعظ می رویم. برده شده؟ خوب، البته، نباید آن را رها کنید، بیهوده نیست که در Dragon Age: Origins - Awakening پاساژ همیشه سعی دارد از ما پول جذب کند. حالا به سمت دروازه ای که پاسبان ایستاده است بروید و اگر پشت به شهر ایستادید از در سمت چپ عبور کنید. در اینجا بلافاصله یک قفسه سینه با کیت کمک های اولیه و کمی جلوتر - یک قطعه یادداشت جدید خواهید دید. اکنون به خارج از شهر بروید، به سمت خروجی از منطقه. در سمت چپ خانه ای است که شوهر حلق آویز شده در آن قرار دارد. درود خدا بر او... میریم پیش آلما همه چی رو بهش میگیم. اکنون ما تمام کوئست های شهر را به پایان رسانده ایم و به پیاده روی در جنگل وندینگ می رویم.

در جنگل، ما باید نه تکه ابریشم را که برای کوئست لازم است، هشت مجسمه و پنج تکه پوست سیلوان پیدا کنیم. پس دور نقشه بدوید، به دنبال اجساد بگردید، مجسمه ها را توصیف کنید و سیلوان ها را بکشید. تعیین مکان دقیق غیرممکن است. وقتی همه این کارها را انجام دهید، قطعاً جسد یک دانشمند را خواهید یافت که باید از آن یک سنگ و یک دفتر خاطرات بردارید. سپس به سمت دایره سنگ هایی که باید سنگ گم شده را در آن قرار دهید بدوید. پس از آن، در یک دایره به اطراف بروید و تمام سنگ ها را فشار دهید. با این کار یک سینه با یک گردنبند در داخل ظاهر می شود. درست است، گردنبند شکننده است، بنابراین لازم نیست خیلی تلاش کنید. سپس در همان قسمت نقشه به جنوب بروید و با اینس صحبت کنید. او از شما می خواهد که دانه های یک گیاه، خاردار شمالی را برای او بیاورید. و پس از آن، او با شما به شورای جادوگران خواهد رفت. خب باید همینطور باشه می توانید آن را در شمال اینس، سمت راست معدن پیدا کنید. دانه ها را بردارید و به اینس برگردید. او از شما تشکر می کند، به شما جایزه می دهد و به راه خود ادامه می دهد.

اکنون می‌توانیم به آمارانتین برگردیم و همه وظایف را انجام دهیم. گذشت؟ به اسلحه ساز گلاسریک بروید و از او آهن خالص بخرید. اکنون می توانید به خانه خود در برج Vigil برگردید. در آنجا با ولدریک صحبت کنید، نمونه هایی از گرانیت و سربازان منتخب به او بدهید. او خوشحال و خوشحال خواهد شد و شما یک دستاورد قفل نشده و یک کار تکمیل شده دریافت خواهید کرد. سپس تمام مواد را به آهنگر بدهید و زره را از او بگیرید. آهنگر، البته، گریمز می کند، اما زره عالی خواهد بود. آنها در بازی اصلیو در عصر اژدها آغاز - بیداری بسیار غرولند کرد ... پس وقت آن است که به باتلاق های سیاه برویم ...

در ویدیو با لاشه خواران آشنا می شوید. به محض اینکه چند قدم به جلو رفتید باید با آنها کنار بیایید. خوب، بیایید این کار را انجام دهیم. حالا غنائم را جمع کنید و مسیر را دنبال کنید. در اولین انشعاب، دسته دیگری از گرگ ها را نابود کنید، یک نامه عاشقانه از خانه ویران شده در "شاخه" مسیر در جنوب بردارید و به وضوح از دوشاخه به سمت شمال حرکت کنید. پس از کمی پیاده روی در مسیر، به استخوان اژدها برخورد خواهید کرد. حدس بزنید چرا به آن نیاز دارید؟ درست، برای قرار دادن در جمجمه، در نزدیکی. کمی جلوتر به سمت شکاف حجاب بروید و حجاب را بررسی کنید. نمی‌توانید از اینجا بگذرید، پس بپیچید و به طرف دوشاخ بروید، از آنجا به سمت شمال شرقی، به خانه ویران و جلوتر، به دروازه‌های شهر ویران خواهید رفت. در اینجا ابتدا با گرگینه های آفتی روبرو می شوید، اما آنها حریفان ضعیفی هستند. در شهر ابتدا باید به سمت شمال که معما در ادامه جست و جو قرار دارد بروید و جسد ماباری را جستجو کنید که رگ های مورد نیاز خود را از آنجا به دست می آوریم. همچنین، کمی به سمت راست، یک صندوقچه، یک نامه قدیمی و یک دسته از گرگینه ها وجود دارد که رفتار بسیار پرخاشگرانه ای دارند. آنها را نابود کنید و حتی بیشتر به شرق بروید تا آرشیوهای شهر را بردارید. اکنون می توانید از دروازه شمالی خارج شوید. دوباره پارگی در حجاب خواهد بود که وظیفه جدیدی به شما می دهد. در انشعاب، دوباره به شمال بروید، جایی که معمای سوم و تعدادی گرگینه را خواهید یافت. و پناهگاه موقت کریستوف، که در حال حاضر بسیار جالب تر است. بنابراین در Dragon Age: Origins - Awakening گذرگاه به تدریج آشکار می شود...

خوب، بیایید کمی غرب بگیریم. در دایره سنگ ها، صفحه پاره شده را بردارید، گرگینه های بعدی را بکشید و پس از کمی جلوتر به سمت غرب، استخوان اژدها را بردارید. حالا در امتداد لبه بالایی به سمت شرق بروید. در اینجا، در یکی از شکاف های حجاب، یک حافظه پنهان را خواهید دید که توسط یک تاجر بدشانس باقی مانده است. همه چیز، ماموریت او به پایان رسیده است، ما در حال حرکت به سمت جنوب هستیم، برای یک استخوان اژدهای دیگر و یک بسته تجربه از کشتن ساکنان مرداب ها. وقتی قطعه سوم را پیدا کردید - به شرق بروید، به بدن کریستوف. در آنجا آخرین تکه استخوان اژدها را خواهید یافت. سپس از بدن کریستوف استفاده کنید و متوجه خواهید شد که توسط موجودات تاریکی احاطه شده اید. و یک نفر اول سعی خواهد کرد شما را به سایه بیندازد. اما خود را نیز رها خواهد کرد. اینجا یک احمق است ...

سپس او از همکاری امتناع می کند و بندهای خود را علیه ما که کشتن آنها ابتدایی است، قرار می دهد. خب، بیایید اینجا هم عمل کنیم، چون گذشت Dragon Age: Origins - Awakening این اجازه را می دهد. مسیر اولین درگیری را دنبال کنید. در اینجا دستگاهی برای شکستن پرده در سمت راست خواهید دید. از آن استفاده کنید و یکی از شکاف ها بسته می شود. فکر می کنم معلوم است که آنها از ما چه می خواهند. سپس از لبه بالایی نقشه به سمت غرب می رویم. در کنار دایره رونیک دستگاه دیگری پیدا خواهید کرد. شیاطین میل را نابود کنید و دستگاه را ببندید. سپس به دایره رونیک بروید و شروع به روشن کردن سنگ ها کنید. روشن کردن آنها بسیار آسان است، بنابراین ارزش توصیف ندارد. هنگامی که مشتعل می شوید، توسط شیاطین خشم مورد حمله قرار می گیرید که به نوبه خود تخم ریزی می کنند. پس از مرگ دومی، یک پایه رون ظاهر می شود که برای تأثیرگذاری بر دنیای واقعی باید فعال شود. به سمت غرب بیشتر بروید و همچنان به لبه گذرگاه ادامه دهید. در گوشه ای با آخرین وسیله ای روبرو می شوید که باید خاموش شود. خاموش کردن؟ حرکت کن...

و سپس جنوب است. وقتی به ورودی نزدیک روستا رسیدید، پس انداز کنید. سپس در امتداد جاده ای که در دسترس شماست به اطراف آن بروید و همه چیز و همه را در طول راه بکشید. اضافه شدن دائمی دیگری در اسکله وجود خواهد داشت. اما جلوتر در مقابل ورودی های سرداب با دختری روبرو می شوید که برای زیارت خاکستر پدرش می آید. اما دوباره "یک نفر" می آید، و او با وحشت در سرداب پنهان می شود. شما با این "کسی" برخورد خواهید کرد. سپس - در همان دخمه شیرجه بزنید. در آنجا، در امتداد جاده تا اولین دوشاخ بدوید. در انتظار شما خواهد بود روح بی قرار. او از راهرو به سمت غرب خواهد دوید، شما به دنبال او بدوید. معلوم شد برایت تله گذاشته دیو را بترسانید و از چنگال به سمت جنوب بروید

هیولاها در آنجا منتظر شما خواهند بود و انتقال به یک منطقه جدید. اینجاست که ما باید باشیم. جسورانه بیا در اطراف دهکده بدوید، افزایش های دائمی جدید جمع آوری کنید، و به مرکز، به روح عدالت بیایید. با او صحبت کنید و وارد بارونس شیطان شوید. Op-pa، سورپرایز، چه چیزی در Dragon Age: Origins - Awakening passage پرتاب می کند. آشنای قدیمی ما قبلاً با او به توافق رسیده است. پس اول باید او را بکشی. و بکشید، زیرا او دائماً توسط متحدان تصادفی شما پرت می شود. انجام این کار بسیار ساده است. حالا او یک جسد است و بارونس قدرت او را می گیرد و شما خود را در آن می یابید دنیای واقعی. و همین روح عدالت فقط در بدن انسان به شما می پیوندد. با توجه به عدم امکان پرتاب روح از آن، یک تیم را دوباره استخدام کنید. پس از آن، به سرعت اجرا کنید و پورتال های سایه را از بین ببرید. پس از نابودی همه پورتال ها - به سمت املاک می دویم. در آنجا باید شیطانی را که در بارونس بود بکشید که انجام این کار دشوار نیست. پس از آن، به غرب بروید، دروازه ای که قبلا بسته شده بود را باز کنید و تمام جعبه ها از جمله استخوان اژدها را جستجو کنید. شمشیری هم در آنجا خواهید یافت که به یک ارباب نیاز داشت. خوب، حالا به سمت سر اژدها حرکت می کنیم. وقتی آخرین استخوان در جای خود قرار گرفت، فلاش چیزی را خواهید دید که معلوم می شود یک اژدهای طیفی است. برو بالا و بکشش علاوه بر این، هنگامی که او به دایره می پرد، اجازه ندهید چراغ ها به او برسد، زیرا با او رفتار می شود. اما کشتن او سخت نیست، فقط طولانی و دلهره آور است، که برای آن معمول نیست گذر از بیداری. پس از آن، استخوان ها و غنائم را بردارید و به ... به محل مرگ کریستوف بروید. در آنجا معمای پنجم را خواهید یافت. سپس به سمت دایره سنگ ها بدوید و پازل ششم را بردارید. و از آنجا - روی نقشه به سمت راست بدوید، به سمت حوض که از سمت چپ سوم است. در آنجا یک بطری با یک حلقه و یک یادداشت خواهید یافت که تلاش شما را کامل می کند.

به آمارانتین بروید. در آنجا به میخانه بروید و روغن اتاق سمت راست را بردارید. و سپس - به برج Vigil. به آهنگر شمشیری برای اجرا بدهید، تمام اجزای لازم را جمع آوری کنید و از پوشیدن آن لذت ببرید بهترین سلاحدر بازی. بله، فقط لب خود را زیاد نچرخانید. پس از پایان بازی، به سرقت می رود. و شما نمی توانید گذر از Dragon Age: Origins - Awakening را کامل کنید تا او در کنار شما بماند. اما فعلاً متعلق به شماست، پس از آن استفاده کنید. سپس، اگر همه چیزهای دیگر را تمام کردید، با سنشال خود صحبت کنید و به مبارزه بروید. و اکنون شما در راس یک گروه کوچک فرستاده شده اید تا موجودات تاریکی را از بین ببرید. شما را به یاد چیزی نمی اندازد؟ و من ارتباط خوبی با بازی اصلی دارم...

به شهر بیایید و کسانی را که در نزدیکی هستند بکشید. سپس خبر به شما خواهد رسید که مادر به زودی به برج شبهه حمله خواهد کرد. و این به شما بستگی دارد که انتخاب کنید کجا بروید و از چه چیزی محافظت کنید. من تصمیم گرفتم تامارانتین را بسوزانم و برای دفاع از برجم پیشروی کنم. شاید سخت ترین انتخاب در طول گذر از Dragon Age: Origins - Awakening...

و سپس دفاع از برج بود. دعواهای زیاد و چیز زیادی برای گفتن نیست. چهار مرحله دفاع، همه مربوط به کشتن دشمنان - همین. وارل سقوط کرد و این یک ضرر سنگین بود. اما پس از عقب نشینی دشمنان از دیوارهای قلعه، تصمیم گرفتم به دنبال آنها حرکت کنم تا ملکه را بکشم. قلمرو را ترک کنید و به لانه مادر بروید. در آنجا باید در یک خط مستقیم حرکت کنید و موجودات تاریکی را بکشید. در انتهای مکان شما یک اژدهای بالاتر را خواهید دید که باید کشته شود. وقتی همه مردند برو داخل به محض ورود، خواهر جادوگرتان با شما صحبت می کند. و او پیامی از طرف معمار به ما خواهد داد. خوب، بیایید آن را بفهمیم. در حالی که تنها یک جاده وجود دارد - به جلو بروید، مخالفان را از بین ببرید و کریستال ها را جمع کنید. در زیر پلکان مارپیچ، چهار کریستال را به سلول ها وارد کنید، که مصنوع را فعال می کند. ادامه دهید و با معمار گفتگو خواهید کرد. شما انتخاب می کنید که به آن گوش دهید یا نه. فقط من به همه موجودات اطمینان ندارم، پس پیشنهاد او را رد کردم و مخلوق تاریکی را کشتم. سپس برج دوم را فعال کرد. کریستال جمع می کنی؟ هنگامی که هر سه مصنوع فعال شدند - در Nest شیرجه بزنید.

و در لانه، همه چیز بسیار ساده است - با مادر صحبت کنید و او را بکشید. او را برای مدت طولانی بکشید، اما آسان. بهتر است بلافاصله سه جنگنده را روی شاخک ها بیندازید و یکی، قوی ترین، خود مادر را قطع کند. بنابراین تعادل را حفظ می کنید و یک دستاورد جالب به قهرمان می دهید. و با مرگ مادر بازی نیز به پایان می رسد ... مطالب جالب زیادی در مورد اتفاقات پیش رو خواهید خواند اما ... خودتان می توانید آنها را بخوانید. برای این، من مرخصی می‌گیرم، گذر از Dragon Age: Origins - Awakening به پایان رسید!


قسمت چهارم سریال معروف ایفای نقشگوتیک! بازی آپدیت شدهمنتظر یک قهرمان جدید


یکی از بهترین بازی ها ژانر RPGکه به مدلی از بازی های نقش آفرینی ماجراجویی تبدیل شده است. به زمین بایر!


یکی از مورد انتظارترین بازی های سال 2010. با Fallout آشنا شوید وگاس جدید، دنباله RPG محبوب.


قسمت دوم کلاسیک بازی های استراتژی. توازن قدرت شکسته شده است - ستاره ها منتظرند!


غول آسا استراتژی فضایی. شمشیر ستاره در بال ها منتظر است!


یک بازی استراتژیک مورد انتظار در زمان جنگ های صلیبی.


تیرانداز پسا آخرالزمانی در متروی مسکو - با مترو 2033 آشنا شوید! نگاهی جدید به مسکو


Bioshock 2 Sea of ​​Dreams قسمت دوم یک شوتر فوق العاده است. داستان جذاب و بازی پویا!


Assassin's Adventures in Renaissance Italy ادامه ای از فرقه Action A.


مردگان زنده جاودانه اند. به آفریقا بروید و منبع خطر را نابود کنید! آن ها برگشتند!


شبیه ساز زندگی روزمره - ملاقات کنید، چت کنید، خانه بسازید و در Sims 3 شغلی ایجاد کنید!


شبیه ساز ماشین هیجان انگیز برای عاشقان سرعت و غرش موتورهای قدرتمند. کلاه خود را بپوش و برویم!


شبیه ساز کنترل هلیکوپتر هلیکوپتر مدرن روسی "کوسه سیاه"


یک شبیه ساز فوتبال هیجان انگیز که به شما امکان می دهد وارد دنیای فوتبال حرفه ای شوید.


با انجام دادن نه تنها وظایف اصلی، بلکه طولانی کردن کارهای ثانویه، تیم خود را بهتر تقویت می کنید و همچنین توسعه می دهید. زمان بازی. در باتلاق ها، می توانید مجموعه ای از زره های طراحی شده برای یک جنگجو را بیابید یا استخوان های عجیب و غریب را جمع آوری کنید که پس از تکمیل می توان از آنها استفاده کرد. ماموریت داستان.

تاکتیک های رزمی در بیداری تغییر کرده است. هرچه تیم با مهارت بیشتری برای مبارزه با این یا آن رئیس انتخاب شود، شکست دادن او برای شما آسان تر خواهد بود. به عنوان مثال، ماگما گولم یکی از اولین باس ها است. استفاده از جادوی آتش، سلاح هایی با اثرات آتش و تعظیم علیه او بی فایده است. اما یخ به طرز شگفت انگیزی روی او کار می کند و غوغا می کند. بر این اساس، شما باید یک مهمانی از یک شعبده باز که دارای جادوی یخ است، یک جادوگر شفا دهنده (که می داند چگونه یک گروه را درمان کند) و دو مبارز غوغا جمع آوری کنید. در مواردی که رئیس طلسم عظیم Firestorm را انجام می دهد، درمانگر برای شما بسیار مفید خواهد بود.

دشمنان جدیدی به بازی اضافه شده اند. اکنون شما منتظر موجودات ناطق تاریکی و به اصطلاح کودکان هستید که دارای سه مرحله رشد هستند. باس های جدید نیز اضافه شده اند. غلبه بر کودکان در مرحله اول رشد چندان دشوار نیست. وقتی به آنجا رسیدید، آنها را در Cal Hirol ملاقات خواهید کرد خط داستان. آنها از پیله های سفید روی دیوارها ظاهر می شوند و با خوردن موجودات مرده تاریکی به مرحله بعدی رشد می روند. در مرحله دوم رشد، این موجودات دارای پاهای بلند نازک، فک پایین و بدن لاروی هستند. معمولاً قربانی را زمین می زنند و گاز می گیرند. در مرحله سوم، آنها میخ هایی دارند که بخشی از آسیب شما را منعکس می کنند و شروع به ضربه زدن بسیار شدیدتر می کنند.

گذر از بازی Dragon Age: Origins Awakening.

در آغاز بازی های اژدها age: Origins - Awakening ویدیویی خواهید دید که در آن "شاد می شوید" که با وجود مرگ Archdemon، موجودات تاریکی حتی فکر ناپدید شدن را هم نمی کردند. شما به ارلینگ آمارانتین، خطرناک ترین منطقه فرلدن فرستاده می شوید. به برجی که متعلق به ارل هاو بود نزدیک می شوید، اما نزدیکتر که می شوید، می بینید که هیچ نگهبانی در آنجا نیست. پس از آن، یک مرد از آنجا فرار می کند، و به دنبال آن دو هورلاک. به او کمک کنید تا از شر آنها خلاص شود و با نجات یافته صحبت کند. او برای کمک رهسپار می شود و شما با همسفرتان مهیری صحبت خواهید کرد. پس از گفتگو، به حیاط بروید و به سمت دروازه چوبی بروید و از همه راه های موجود راه خود را باز کنید.

پس از انفجار دروازه، به سرعت حیاط قلعه را از همه ارواح شیطانی پاک کنید. اول از همه، همیشه سعی کنید از شر شعبده بازها خلاص شوید، آنها می توانند آسیب های زیادی ایجاد کنند. پس از روشن شدن حیاط، به بازمانده نزدیک شوید و باندهایی برای نگهبانان پیدا کنید. حالا به داخل برج ويژل برويد. حالا اینجا مقر شماست.

در داخل برج شاهد یک آشفتگی کامل خواهید بود، موجودات در اینجا بسیار سرگرم شدند. حالا به سمت گذرگاه سمت راست بدوید، آنجا جادوگر سعی می کند به تنهایی با هورلاک ها کنار بیاید، به او کمک کنید. بعد از دعوا با او صحبت کنید و او با شما خواهد رفت. به پایین راهرو بروید و بازماندگان را در طول مسیر نجات دهید. پس از نجات همه، به سالن اصلی برگردید و از آنجا به نبردها بروید. شما همچنین باید در آنجا مبارزه کنید، سپس اهرم را فشار دهید و به پایین بروید. پس از تماشای صحنه، ادامه دهید.

شما باید سنگر را از بین ببرید و پایین بروید. پس از نابودی موجودات تاریکی، از دروازه باز شده عبور کنید. با رسیدن به سالن اصلی دوست قدیمی خود Oghren را خواهید دید که با گروه دیگری از دشمنان در حال مبارزه است. به او کمک کنید تا با آنها برخورد کند، سپس او را به تیم ببرید و ادامه دهید. در راهرو، با رولند زخمی برخورد می کنید، که به شما می گوید که در جریان حمله یکی از موجودات به دیگران فرمان می دهد. جلوتر بروید تا به ورودی دیوار برسید. در طول مسیر، شما همچنین باید دشمنان را درهم بشکنید. وقتی به دیوار رسیدید بیرون بروید.

شما با هورلاک ها و فرمانده کل آنها ملاقات خواهید کرد، ابتدا با او صحبت کنید و سپس او را بکشید. دعوا نباید خیلی دردسرساز باشد، به خصوص که شما یک شفا دهنده در مهمانی خود دارید - جادوگر آندرس، که او را در طبقه پایین نجات دادید. پس از کشتار دشمن به سمت قلعه بروید. به شما پیشنهاد می‌شود که وارد نگهبانان خاکستری شوید، موافقت کنید. متأسفانه، شما در طول مراسم، مهیری را از دست خواهید داد. حالا با سه مهماندار در اتاق تاج و تخت صحبت کنید و ادامه دهید. قسمت مقدماتی به پایان رسید.

برج نگهبانی برای تملک در اختیار نگهبانان خاکستری قرار گرفت. سه مدیر آنجا هستند، اما شما همچنان قلعه را تامین خواهید کرد. ما باید به دنبال گرانیت برای دیوارها، لیریوم و فلزات باشیم. من به شما توصیه می کنم تمام وظایف را در قلعه انجام دهید ، اگرچه برخی اختیاری هستند ، اما در آینده هنگام عبور به شما کمک می کند ماموریت داستان. رازهای زیادی در دخمه ها وجود دارد، با دقت به اطراف نگاه کنید. در ابتدا فقط سطح بالایی دخمه ها در دسترس شما خواهد بود و پس از انجام اولین ماموریت داستانی بزرگ، دسترسی به سطح دوم باز می شود.

در حیاط، نامه هایی از دختر و پیامی در مورد سارق در زندان دریافت می کنید. برو پیش زندانی معلوم شد که این پسر ارل هاو، ناتانیل است. شما باید او را در نگهبانان خاکستری بپذیرید، اگر همین حالا او را رها کنید، بعداً به شما خواهد پیوست. پس از پایان دادن به این تجارت، به اتاق تاج و تخت برگردید و تمام وظایف موجود را انجام دهید. در اینجا شما باید تصمیم بگیرید که از چه چیزی محافظت کنید - شهر، مزارع یا مسیرهای تجاری. تصمیم بگیر و برو بیرون فقط با همه اینجا صحبت کنید، آنها را بگیرید وظایف اضافیدر مورد فلزات، لیریوم و پول برای بازسازی دیوارهای قلعه. فوراً برای پاکسازی دخمه ها تلاش کنید. پس از اتمام کار، به شهر آمارانتین بروید.

آمارانتین -مرکز تجاری اصلی فرلدن. شهر کوچکی که اجناسش بیشتر به دنریم می رود. به دلیل تجارت توسعه یافته، این شهر دزدان و قاچاقچیان را به خود جذب می کند. در اینجا دوباره باید انتخاب کنید. چه کسی کمک کند؟ نگهبانان شهر یا شخصیت های تاریکی که با قانون کنار نمی آیند؟ این به شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید و تصمیم شما نهایی خواهد بود، نمی توانید آن را تغییر دهید. انتخاب شما ممکن است بر پایان بازی تأثیر بگذارد و دسترسی به یک مکان خاص را مسدود کند. در همان جا، در آمارانتین، می توانید وظایف برخی از همراهان خود را تکمیل کنید و همچنین تلاش "توطئه" را ادامه دهید.

قبل از ورود به شهر، با کولبر ملاقات خواهید کرد که در مورد تعداد زیادی از Spawn ها به شما می گوید و مکانی را که اخیراً آنها را دیده است، در نقشه خود مشخص می کند. پس از آن وارد شهر شوید. پس از ورود به دروازه، به چپ بپیچید و به دنبال نماینده صنف بازرگانان مرویس بگردید. پس از صحبت با او، وظیفه مقابله با حملات به کاروان ها در جنگل وندینگ را از او بگیرید. این یک ماموریت داستانی است.

به فروشگاه چوب بروید. نزدیک مسیرهای تجاری منتهی از آمارانتین به دنریم است. در امتداد جاده به جلو بروید، به زودی با گروهی از راهزنان ملاقات خواهید کرد. پس از خلاص شدن از شر آنها، سبد خرید را جستجو کنید. در ادامه با سیلوان های سوزان مواجه می شوید که در برابر آتش مقاوم هستند، با آنها مقابله کنید. وقتی به پل می رسید، جنی را می بینید که از شما می خواهد خواهرش را به او برگردانید. بعد از صحبت کردن با او، ادامه دهید. شما باید در طول راه بجنگید، به جلو بروید تا زمانی که یک بازمانده پیدا کنید. کار فقرا را تمام کنید و دشمنانی را که ظاهر می شوند نابود کنید. حالا به اردوگاه الف‌های دالیش بروید، با همان جن ولانا صحبت کنید، او را به تیم ببرید و همه با هم به معدن سیلوریت بروید.

در اینجا یک سورپرایز ناخوشایند در انتظار شما است - تقریباً بلافاصله پس از ورود، شما کشته می شوید. صحنه‌ای را خواهید دید که در آن، خواهر ولانا، سرانی، کلیدی به شما می‌دهد و شما را به اتاق معمار هدایت می‌کند تا سینه‌های او را حفر کنید. شما لباس برهنه و خلع سلاح شده اید، اما کاری برای انجام دادن وجود ندارد - باید همانطور که هستید بروید. برو شمال، همه چیز را آنجا جستجو کن. پس از آن، به سمت جنوب به سمت پایین بروید. برای پاکسازی سالن از بالیستا استفاده کنید. کمی صبر کنید، موجودات از اتاق دیگری خارج می شوند، به همین ترتیب از شر آنها خلاص شوید. حالا می توانیم جلوتر برویم. به موجودی برخورد خواهید کرد که جرأت کرده لباس یکی از اعضای حزب را بپوشد، گستاخ را نابود کند و لباس را به صاحبش برگرداند. وقتی به دوشاخه رسیدید، آخرین نگهبان بازمانده قلعه را خواهید دید. او از شما می خواهد که انگشتری را که از او گرفته اند پیدا کنید و به همسرش برگردانید. با حرکت، با موجود دیگری روبرو می شوید که زره Velanna را به تن کرده است، آن را بردارید.

وارد سالن می‌شوید، جایی که سارقان بعدی را با لباس‌هایتان خواهید دید. وسایل خود را از آنها بردارید و به چنگال بروید. ابتدا به سمت شرق بروید، جایی که یک لیریوم برای قلعه پیدا خواهید کرد، و سپس به گذرگاه بعدی بروید، که از طریق آن وارد سالن خواهید شد، جایی که یک هارو بزرگ مسلح به چکش - رام کننده اژدها - را خواهید دید. در این هورلوک حلقه ای خواهید یافت که باید آن را به آمارانتین ببرید. در همان اتاق یک تخم اژدها را خواهید یافت که بعداً به کارتان می آید و خود اژدها که می توانید فلس ها را از آن جدا کنید. وقتی کارها در اینجا انجام شد، در اولین انشعاب به تونل جنوبی بروید. و سپس اژدهایی برای خلاص شدن از شر وجود دارد.

وارد اتاق معمار شوید. پس از جستجو در آن، سکه های طلا و یک قطعه کد پیدا خواهید کرد. در ادامه مسیر با تاجری روبرو می شوید که می تواند منابع را دوباره پر کند. با او صحبت کنید و او را به برج Vigil's Tower دعوت کنید. همانجا، کنار تاجر، صندوقچه ای با چیزهایی پیدا می کنید. حرکت کن. با رسیدن به اتاق بعدی، در نهایت با خود معمار ملاقات خواهید کرد. در اینجا شما باید با دو نفر از "دوستان" او - اژدها مبارزه کنید. اجازه ندهید پرواز کنند و سعی کنید تا زمانی که ممکن است آنها را یخ زده نگه دارید. به محض شکست دادن اژدهاها، معمار ترجیح می دهد بازنشسته شود. همه چیز را در اینجا جستجو کنید، تمام غارت ها را بردارید و برای اتمام اولین جستجوی داستان خود از آن خارج شوید.

در جنگل وندینگ، می‌توانید یک رگه گرانیتی برای برج، دو مجسمه سخنگو و یک علامت باستانی Tevinter روی زمین پیدا کنید که اگر ابتدا سنگ را از کیسه نزدیک جسد بردارید، فعال می‌شود. طرح فعال سازی موجود است.

حالا به برج ویلیت بروید. در اینجا Velanna را در Gray Wardens تولید کنید، در مورد رگ سنگ به سازندگان بگویید. شما همچنین باید در چندین اختلاف قاضی باشید. اکنون می توانید از سطح پایین تر دخمه ها دیدن کنید. با استاد آهنگر وید صحبت کنید، اگر مواد لازم را برای او بیاورید، می تواند چیزهای منحصر به فردی برای شما بسازد. اکنون تیم خود را مجهز کنید و یا شروع به تکمیل ماموریت های اضافی کنید یا به Wilder Hills بروید. در آنجا ساختمانی عجیب و موجودات تاریکی را دیدند. اوگرن را با خود ببرید.

پس از رسیدن به محل، گرگ جهش یافته را از بین ببرید و در امتداد پل بروید. بیشتر در امتداد پله ها، به مسیرهای عمیق بروید که اکنون به شدت ویران شده است. گنوم Sigurn را از دست موجودات تاریکی نجات دهید و او را به تیم ببرید. به اعماق مکان بروید، به گنوم رها شده teig Kal Hirol. اکنون این شهر که زمانی دومین شهر بزرگ بود، مملو از دشمنان است. از دست دادن او ضربه دردناکی برای کوتوله ها بود. به طبقه پایین بروید و با یوکا صحبت کنید که متأسفانه در حال مرگ است. به سمت پل پیش بروید. به سالن می رسید، جایی که با آن بچه های لارو ملاقات خواهید کرد. آنها را نابود کنید، مطمئن شوید که آنها نمی توانند اجساد دیگر موجودات تاریکی را بخورند. حالا تصمیم بگیرید که چگونه بیشتر بروید: از تله ها عبور کنید، یا بی سر و صدا به اطراف حرکت کنید. بهتر است گزینه دوم را انتخاب کنید. به بخش جعلی دیوار بروید و به عمق کال هیرول بروید.

از راهرو پایین بروید و در طول مسیر از شر دشمنان خلاص شوید. با احتیاط وارد سالن جلو شوید، تله های زیادی وجود دارد. پس از از بین بردن حریفان در راهرو، جلوتر بروید. در اینجا با صاحب گولم ها ملاقات خواهید کرد که باید به سرعت از شر آن خلاص شوید و میله کنترل گولم را از او بگیرید. گولم ها را با این عصا غیرفعال کنید. حالا به لابی بروید، در طول مسیر با انبوهی از ارواح برخورد خواهید کرد، اما نگران نباشید، به سمت درب منطقه خرید Kal Hirol بدوید.

به محض اینکه این در را پیدا کردید، صحنه ای را مشاهده می کنید که در آن تخم ریزی ها با یکدیگر در حال مبارزه هستند که فقط به نفع شماست. تنها باقی مانده است که غنائم باقیمانده از این نبرد را جمع آوری کرده و ادامه دهید. پس از رسیدن به فورج، منطقه را پاکسازی کنید، سلاح های شکسته را جمع آوری کنید و آنها را تعمیر کنید. به زندان بروید، در آنجا استفان را در قفس زندانی خواهید یافت. رون را از او بگیرید و آزادش کنید. حالا به سمت دوشاخ و از آنجا به گذرگاه جنوب غربی بروید.

در اینجا نیز باید قلمرو را از مهمانان ناخوانده پاک کنید و تصمیم بگیرید که بعداً کجا بروید. یا به برج Vigil's Tower برگردید یا به پاکسازی Kal Hirol ادامه دهید. اگر تصمیم به بازگشت دارید، خودتان می توانید از عهده آن برآیید، و اگر می خواهید بیشتر از شر دشمنان خلاص شوید، به Lower Limits برویم. هدف شما در اینجا چهار ملکه است که در انتهای تونل مستقر شده اند.

همانطور که به جلو حرکت می کنید، با یک Flame Golem و یک Darkspawn که آن را کنترل می کند مواجه خواهید شد. بیایید روی تاکتیک های مبارزه با آنها بنشینیم.

ابتدا به ترکیب گروه خود نگاه کنید. شما به یک شفا دهنده نیاز دارید، یک جادوگر که صاحب انجماد و کنترل باشد، آندرس، یک جنگنده تانک یا یک سرکش با مهارت های غوغا برای این کار عالی است. اگر ترکیب با این تاکتیک مطابقت ندارد، به برج بروید و گروه لازم را جمع کنید. مبارزه با گولم سخت است، اما اصولاً با استفاده صحیح از اعضای گروه، تبدیل به یک کار طاقت فرسا می شود. ابتدا به شما توصیه می کنم که از شر گولم خلاص شوید و سپس صاحب آن را بگیرید زیرا اگر ابتدا سعی کنید صاحب آن را بکشید، یعنی شانس بزرگکه در این هنگام گولم شفا دهنده شما را خواهد کشت. در طول مبارزه، گولم حدود 70 درصد از منطقه را با طلسم Firestorm پوشش می دهد، شفا دهنده خود را طوری قرار دهید که به او دست نزند. برای کاهش آسیب می توان از مرهم یا کریستال های آتش استفاده کرد. تا زمانی که ممکن است آن را منجمد یا فلج نگه دارید. بعد از اینکه با غول برخورد کردید، مالک را به عهده بگیرید، او نباید مشکلی ایجاد کند.

پس از قتل عام، در امتداد راهرو بیشتر بروید، اتاقی را خواهید دید که در آن باید دو زنجیر را ببرید. بنابراین، شما ملکه ها را در زیر زمین دفن کردید. اکنون که به هدف خود رسیده اید، به برج برگردید و به کار خود بازگردید. پس از اتمام مشکلات موجود در قلعه، می توانید به آخرین مکان داستان - مرداب های سیاه - بروید.

پس از ورود، به سمت دهکده بدوید و راه خود را از دشمنان در طول مسیر پاک کنید. به خانه ویران بروید، یک نامه عاشقانه بردارید و از دوشاخه به شمال بروید. در راه شما یک استخوان اژدها پیدا خواهید کرد، آن را با خود ببرید. جلوتر، شکاف در حجاب سایه را بررسی کنید و وارد دروازه های شهر ویران شده بلک مارش شوید. در اینجا شما برای اولین بار با یک دشمن جدید - گرگینه های آفتی ملاقات خواهید کرد. نه خیلی قوی، هرچند ترسناک. به اطراف شهر نگاه کنید و ساکنان فعلی آن را نابود کنید. پس از آن از طریق دروازه شمالی از شهر خارج شوید. در اینجا دوباره شکافی در حجاب خواهید دید. وقتی به دوشاخه رسیدید، دوباره به سمت شمال بپیچید. با چندین گرگینه و معمای دیگر روبرو خواهید شد. پناهگاه کریستوف را بررسی کنید و به غرب بروید.

اینجا در دایره سنگ ها صفحه پاره شده را بردارید و کمی به سمت غرب استخوان اژدها را بردارید. شما همچنین باید با گرگینه ها مقابله کنید. حالا برو شرق در یکی از شکاف ها یک کش پیدا خواهید کرد. همه چیز را در اطراف بررسی کنید و با کار به سمت شرق به سمت علامت بروید. آخرین قسمت استخوان اژدها درست در همان اطراف خوابیده است. حالا با کمک جسد کریستوف ویدیو را تماشا کنید و بعد از آن به همراه موجودی که شما را به آنجا انداخته در سایه خواهید دید. از شر مخالفان خلاص شوید و عمیق تر بروید. به زودی دستگاه شکستن پرده را خواهید دید، از شر محافظ ها خلاص شده و دستگاه را خاموش می کنید. دستگاه دیگری در دایره رونیک قرار دارد. در آنجا نگهبان متشکل از شیاطین میل است، آنها را بکشید و دستگاه را خاموش کنید. حالا دایره رونیک را فعال کنید. شیاطین خشم بلافاصله در مقادیر قابل توجهی به سمت شما صعود می کنند ، برای مبارزه آماده شوید. هنگامی که آخرین شیطان مرده است، یک پایه رون ظاهر می شود، آن را فعال کنید. جلوتر بروید، آخرین دستگاه شکاف را خاموش کنید و به روستا بروید.

به سمت اسکله بروید که در کنار آن جوهر مشخصه است. سپس با دختری آشنا می شوید که برای زیارت خاکستر پدرش آمده است. به شما حمله خواهد شد، پس از خلاص شدن از شر آنها، به دخمه بروید. به سمت چنگال بدوید، از آنجا به چپ بپیچید. دختر تبدیل به یک شیطان خواهد شد، او می تواند کشته شود یا بترسد. پس از ناپدید شدن شیطان، دخمه را پاک کرده و از آن خارج شوید.

در Blackmarsh رها شده، می توانید سینه هایی با قطعات زره خوب پیدا کنید. این صندوق ها در مکان هایی هستند که پس از تخریب سیستم های پارگی حجاب، دستگاه ها در واقعیت قرار داشتند. همچنین در باتلاق می توانید یک اژدهای طیفی پیدا کنید. برای انجام این کار، شما باید تمام استخوان ها را جمع آوری کنید، و آنها را به جمجمه نزدیک سربالایی ببرید. پس از قرار دادن تمام قطعات در شکاف ها، به سمت بالا به سمت قلعه بدوید. اژدها در آنجا ایستاده است، در نبرد از رعد و برق استفاده می کند و عملاً از آنتروپی و جادوهای روح مصون است.

پس از کاوش در روستا، به میدان مرکزیو با روحیه عدالت صحبت کنید. پس از گفتگو، روح دروازه را می شکند و شما خود را در مقابل جادوگر بلکمارش خواهید دید. او تنها نخواهد آمد، با او همان موجود تاریکی خواهد بود که شما را به سایه انداخت. اول از شرش خلاص شوید مشکلی ایجاد نمی کند. بعد از اینکه با او برخورد کردید، بارونس او ​​را "نوشیده" می کند و شما را به واقعیت می فرستد. روح آشنای عدالت خواهی شما در بدن کریستف خواهد بود و به شما خواهد پیوست. به سمت دهکده بروید و دریچه های سایه ای را که جادوگر در طول راه باز کرده است، از بین ببرید. در Blackmarsh، با بارونس صحبت کنید، او تبدیل به یک شیطان می شود که شما باید بکشید.

در هر صورت، روح عدالت در تیم باقی خواهد ماند، پس انتخاب کنید چه کسانی را به تیم خواهید برد. اگر جنگجو هستید، آندرس و ولانا را بگیرید، اگر شفا دهنده است، ولانا، اگر جادوگر مهاجم - آندرس است. در طول نبرد، بارونس شیطان پورتال های سایه را باز می کند، که شما باید در سریع ترین زمان ممکن آنها را ببندید، زیرا موجوداتی برای کمک به شیطان از آنها بالا می روند. یک جادوگر و یک جنگنده را می توان برای نابود کردن پورتال ها اختصاص داد، در حالی که دو عضو دیگر گروه روی خود بارونس تمرکز خواهند کرد. او را با اندرس فلج نگه دارید. او را به داخل حیاط املاک برانید و در یک جمعیت انباشته کنید. پس از پایان نبرد، می توانید با خیال راحت تمام گوشه و کنارها را کاوش کنید و به برج Vigil بروید.

به محض رسیدن به برج، تصمیم مهم دیگری برای گرفتن دارید. از شما خواسته می شود که به دفاع از آمارانتین بروید. در راه شما به یک دسته از تخم ریزی ها برخورد خواهید کرد، آنها را نابود کنید. حالا تصمیم بگیرید: یا از محافظت از آمارانتین امتناع می کنید و تصمیم می گیرید آن را همراه با تخم ریزی ها بسوزانید، یا موافقت می کنید که از آن محافظت کنید و در نتیجه برج را به سرنوشت خود بسپارید. بیایید هر دو گزینه را در نظر بگیریم.

اگر تصمیم به سوزاندن آمارانتین بگیرید، از شما و کل نگهبانان خاکستری متنفر خواهید شد. اما اگر باز هم این گزینه را انتخاب کردید، باید از برج دفاع کنید. نبرد چهار مرحله خواهد بود. اول دفاع از دروازه، بعد دعوا در حیاط، بعد دوباره دروازه. آخرین مرحله نبرد با فرمانده مهاجمان و با غول زرهی است. پس از مبارزه به لانه مادر می روید.

اگر تصمیم دارید برای Amaranthine بایستید، پس سرنوشت برج به این بستگی دارد که آیا قبلاً وظایفی را برای بازسازی دیوارهای برج و سایر کارهای اضافی در برج انجام داده اید یا خیر. اگر برج مستحکم شود، می ایستد و اگر نه، سقوط می کند. در طول دفاع از شهر، شما باید سربازان را نجات دهید، نیروهای دشمن را در هم بشکنید و جریان دشمنان را از طریق میخانه و مسیر قاچاق مسدود کنید. در پایان با یک غول زرهی مبارزه خواهید کرد و به لانه مادر سفر خواهید کرد.

به سرزمین بایر دهان اژدها بروید، مستقیم به جلو حرکت کنید و موجودات تاریکی را در مسیر نابود کنید. وقتی به انتهای لوکیشن رسیدید با بالاترین اژدها روبرو می شوید که باید با آن مقابله کنید. در سطح فعلی شما، این نباید خیلی مشکل ساز باشد. از طلسم های یخ و مهارت های غوغا استفاده کنید. پس از مرگ اژدها، به سمت خرابه های Tevinter بروید. در اینجا کریستال ها را جمع آوری کرده و با قرار دادن آنها در لانه برج ها فعال کنید. در برج دوم معمار را خواهید یافت که پس از مکالمه از شما می پرسد که آیا او را خواهید کشت. خودت تصمیم بگیر پس از تصمیم گیری، برای این واقعیت آماده باشید که همه اعضای گروه با آن موافق نیستند. اگر تصمیم بگیرید که او را نکشید، سیگورن حتی ممکن است به شما حمله کند، اما در این صورت دریافت خواهید کرد سلاح خوب، که به شما در نبرد با مادر کمک می کند - "آتش معمار". در هر صورت، پس از ملاقات با معمار، به سمت آخرین برج بدوید، آن را جستجو کنید و به لانه بروید.

پس از صحبت با مادر، متوجه خواهید شد که این معمار است که مقصر تمام مشکلات فعلی است. او تلاش کرد تا وابستگی نسل‌ها به خدایان باستانی را از بین ببرد و برای این کار آفت را آغاز کرد. در هر صورت، دیگر نمی توانید معمار را بدست آورید، بنابراین باید با مادر سر و کار داشته باشید. مبارزه با او بسیار ساده است، هرچند طولانی. ابتدا مراقب شاخک ها و فرزندان او باشید که هر از گاهی حواس شما را پرت می کند. پس از برخورد با آنها، به نبرد با خود مادر ادامه دهید. پس از کشتن او، صحنه های پایانی را تماشا کنید و تمام، ماجراجویی ما به پایان رسید.

حقایق جالب

جنگل وندینگ منطقه‌ای از دامنه‌های جنگلی و پوشش گیاهی سرسبز است که توسط یک مسیر تجاری به نام راه زائر، پس از پیروان وفادار آندراست که از همین جاده به آرامانتین رفتند و آثار باستانی را در سراسر جنگل به یادگار گذاشتند، تقسیم می‌شود. آندراست و خالق. برای قرن ها این جنگل به عنوان مکانی با زیبایی و آرامش خیره کننده مشهور بوده است، اما در ماه های اخیر همه چیز تغییر کرده است زیرا قبیله ای از الف های دالیش در جنگل اردو زده اند و نزدیکی آنها به سکونتگاه های انسانی باعث نگرانی مردم محلی شده است. بدتر از آن، گروه‌هایی از تیره‌ماهی‌های سرگردان در جنگل دیده شده‌اند که بدون شک برای انجام کارهایی پلید جمع شده‌اند. در حال حاضر، مردم آرامانتین فقط می توانند دعا کنند که هر مشکلی که بر سر جنگل وندینگ آمده است به زودی بگذرد.

توجه، اسپویلرهای زیادی در زیر اسپویلر وجود دارد

راه درست

بخش 1. جنگل

به محض ورود به جنگل، بلافاصله با راهزنانی روبرو می شوید که یک واگن ویران شده را بازرسی می کنند - تمام آنچه از یک کاروان تجاری باقی مانده است. آنها بلافاصله به شما حمله خواهند کرد، اما این تنها گروه نیست - چندین گروه دیگر از سارقان در رودخانه سنگی پراکنده شده اند، که به طور مشروط مکان را به 2 قسمت تقسیم می کند. گاهی اوقات آنها با سیلوان می جنگند - برای کسب تجربه بیشتر، ابتدا درختان پیاده روی و سپس دزدان را بیرون بیاورید.

قدم زدنسن: بیداری - جنگل فروش


عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش

یک پل از طریق رودخانه سنگی به قسمت شمالی جنگل منتهی می شود (اگر مستقیم در امتداد مسیر بروید به راحتی می توانید روی آن تصادف کنید).

بلافاصله پس از پل، یک دزد به سمت شما فرار می کند، آشکارا در وحشت وحشی. او به طور متناقض خواهد گفت که الف ها به همه مردم انتقام اعلان کرده اند، سیلوان ها را زنده کرده و آنها را بر روی سربازان و کاروان ها می نشانند، پس از آن او پاهای خود را خواهد ساخت. پس از آن، یک جن در مقابل شما ظاهر می شود و به شما می گوید که از جهنم خارج شوید. اگر به او بگویید که شما یک نگهبان خاکستری هستید، او کمی نرم می شود و به شما می گوید که مردم خواهرش را ربوده اند و به او اجازه می دهند کار را تمام کند و البته بعد از آن بیرون بروید. در اینجا مشخص می شود که اوضاع در جنگل حتی بدتر از آن چیزی است که در ابتدا تصور می شد.

کمپ دالیش در مرکز نقشه قرار دارد، اما در آنجا فقط گورهای کم عمق و سلاح های پراکنده فرلدان را خواهید دید. مسیر Mines-Camp قسمت شمالی جنگل را به 2 قسمت غربی و شرقی تقسیم می کند.

شما باید به سمت غرب حرکت کنید - پس از بریدن دسته ای از موجودات تاریکی، در گوشه ای از نقشه به گودالی برخورد خواهید کرد که در آن اجساد سربازان در توده ای انباشته شده اند.

عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش


عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش

کمپ Darkspawn خود در قسمت شرقی نقشه قرار دارد.

به سمت جنوب بپیچید، و دسته ای از گرگ ها را به سوپ تبدیل کنید، در کنار رودخانه سنگی، یک شبه نظامی زنده به نام اولاف را خواهید دید که آلوده به کثیفی است. او به شما خواهد گفت که جن ها در واقع توسط موجودات تاریکی مورد حمله قرار گرفتند و سپس سلاح های انسانی را به عنوان مدرک دروغین در اردوگاه دالیش رها کردند. به گفته اولاف، این الف زنده مانده (ظاهراً کسی که در پل به شما سلام کرد) را مجبور کرد که افراد را گناهکار منصوب کند و شروع به انتقام گرفتن از آنها کند. با این حال، کل شبه نظامیان کشته شدند و اجساد در همان گودال در قسمت شمال غربی نقشه انباشته شدند. اولاف از شما می خواهد که به رنج او پایان دهید. صرف نظر از تصمیم شما، گروه بزرگی از تیره به شما حمله خواهند کرد.

عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش


عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش

وقتی با آنها برخورد کردید، آویز الف را از جسد فرستاده بردارید و به اردوگاه دالیش برگردید.

در طول راه، به یک جن تروریست برخورد می کنید، که با وجود همه اقناع، چند سیلوان و چندین گرگ را روی جوخه شما قرار می دهد و خودش نیز ظاهراً به اردوگاه فرار می کند.

عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش


عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش

او بر سر قبرها خواهد ایستاد. برای متقاعد کردن او به بی گناهی مردم، آویز الف را به او نشان دهید که از جسد موجودات تاریکی گرفته شده است. او زینتی را که مادرش به خواهرش داده بود، در او می‌شناسد و سرانجام تو را باور می‌کند. ولانا (این اسم جن است) تصمیم می گیرد خواهرش را پیدا کند و به شما بپیوندد.

عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش


عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش

اگر اوگرن در حزب باشد، او با گرفتن ولانا موافقت نخواهد کرد.

توجه! اگر او را وارد تیم نکنید، این می تواند کل طرح را در قسمت دوم تلاش خراب کند!

جن (که جادوگر خوبی است) به ورودی معادن نقره که قبلاً دیده شده بود، در قسمت شمالی مرکزی نقشه راهنمایی می کند. گروه بزرگی از موجودات تاریکی از آن بیرون خواهند افتاد.

عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش


عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش

بخش 2. معادن

توجه: در نسخه 1.3 یک باگ وجود دارد که در نتیجه GG شما ممکن است تجهیزات خود را از دست بدهد، بنابراین بهتر است قبل از ورود به معدن ذخیره کنید.

اگر GG یک دزد است، پس می توانید به برج Vigil برگردید و به زره ساده تر تبدیل شوید - به هر حال، آنها به شما اجازه نمی دهند برای مدت طولانی در آنها بدوید، و در مین ها می توانید زره های Blackblade خوب را بدست آورید و یک تعظیم عالی

بلافاصله در ورودی، تیم شما به معمار برخورد می کند - در حال صحبت کردن و ریختن موجودی از تاریکی مانند پژمردگان. او فوراً به شما اجازه می دهد که به کیفیت دوم خود متقاعد شوید و کل جدایی را با جادو از بین می برد ، پس از آن چیزی را خواهید دید که بسیار شبیه یک کابوس است و همه در سیاهچال بدون زره ، سلاح و شلوار از خواب بیدار می شوند. در لباس های ساده

عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش


عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش

توجه - اگر GG شما حداقل مقداری از ویژگی های قدیمی باقی مانده است، به این معنی است که بازی دچار مشکل شده است و شما باید راه اندازی مجدد کنید، در غیر این صورت فقط خاطراتی از چیزهای قدیمی خواهید داشت.

بعد از اینکه پشت میله های زندان از خواب بیدار شدید، خواهر ولانا، سرانی، با شما صحبت می کند. او کلید زندان را به شما می دهد، و اگر شما با موفقیت از ترغیب استفاده کنید، ممکن است کلید قفسه سینه را در اتاق معمار نیز به شما بدهد، اما هیچ چیز ارزشمندی نمی گوید.

هنگامی که از سلول خارج می شوید، توسط چندین موجود Darkness مورد حمله قرار می گیرید. آنها ضعیف هستند، بنابراین می توانید با دست خالی با آنها مقابله کنید. کلید را از بقیه سلول ها از جسد یکی از موجودات تاریکی بردارید - قفل های آنجا خوب هستند و نمی توانید آنها را انتخاب کنید

در حال حاضر، شما باید لباس رفقای خود را با آنچه در طول راه در معدن پیدا می کنید، بپوشانید.

از سیاه چال ها می توانید وارد آزمایشگاه معمار شوید. 2 اهرم در وسط اتاق وجود دارد که ظاهراً آزمایش را در اتاق بعدی کنترل می کند. درب آن پر انرژی است - در حالی که آزمایش در حال انجام است، توصیه نمی شود که در آنجا فشار دهید.

اهرم ها 4 توپ درخشان را کنترل می کنند که باید خاموش شوند. برای این کار (و مانع را از اتاق بردارید)، اهرم ها را به این ترتیب بکشید: چپ-راست-چپ-راست.

عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش


عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش

در قفسه سینه در این اتاق می توانید زره های ذکر شده و یک کمان زیبا با پاداش در برابر اژدها پیدا کنید.

همانطور که بعدا مشخص شد، تجهیزات شما اکنون توسط موجوداتی به نام "اشیاء آزمایشی" پوشیده شده است - هر بار که ظاهر می شوند، همراهان شما با صدای بلند از چنین دزدی وقیحانه ای رنجیده می شوند.

عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش


عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش

اولین Object با یک گروه بزرگ از اژدها همراه است.

پس از برگرداندن هر 4 مجموعه تجهیزات، هر چیز دیگری را که حرکت می کند خارج کنید.

عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش


عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش

غار بعدی شامل یک گروه بزرگ از تاریکی است که توسط یک جنلاک نکرومانسر رهبری می شود. به محض اینکه او را بکشید، تمام جسدهایی که او بلند می کند ظاهر می شوند.

در درب بعدی، آرماس تاجر قوناری را خواهید دید. در صندوقچه کنار او همه چیزهای دیگر انتخاب شده توسط معمار وجود دارد و شما می توانید دستور العمل ها را از خود آرماس دریافت کنید.

عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش


عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش

پشت درب کنار Qunari معمار و چند اژدها - رئیس نارنجی را پیدا خواهید کرد.

عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش


عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش

آنها آتش تف می کنند و گهگاه برای حمله غواصی تا سقف پرواز می کنند. آنها به راحتی با حملات دامنه دار خارج می شوند و می توان از استراحت برای نفس کشیدن استفاده کرد.

عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش


عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش

وقتی این اژدهاها را می شکنید، یک ویدیوی کوتاه شروع می شود که نشان می دهد چگونه معمار و چند نفر از همراهانش آب می شوند و راه را مسدود می کنند. در اینجا ولانا تمایل خود را برای پیوستن به آن ابراز خواهد کرد نگهبانان خاکستریتا هنوز خواهرش را پیدا کند انتخاب شما تاثیری در طرح بعدی ندارد.

از اژدها، می توانید یک سپر و دستکش خوب برای شعبده باز بردارید.

توجه: پس از خروج از معدن، دیگر نمی توانید به اینجا برگردید، پس بهتر است همین الان آن را تا انتها بررسی کنید.

ماموریت های غیر طرح

برادران سنگی

در قسمت شرقی جنگل با 2 مجسمه روبرو خواهید شد - مجسمه جنگ و مجسمه صلح. وقتی نزدیک می شوید مجسمه جنگ صدایی می دهد و درخواست کمک می کند.

او به شما خواهد گفت که یک استاد خاص او و برادرش را به سنگ تبدیل کرده است و با بلند کردن خاکستر استاد، در پشت نزدیکترین تپه، انتقام خواهد گرفت.

پس از آن مجسمه صلح شما را صدا می کند. روح برادر دوم دیدگاه خود را در مورد آنچه باید انجام دهید به شما می دهد.

عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش


عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش

اگر تصمیم به انجام درخواست های مجسمه صلح دارید، فقط با مجسمه جنگ صحبت کنید و او را متقاعد کنید که بخوابد. مجسمه صلح با دستور العمل هایی برای چندین معجون به شما پاداش می دهد: یک معجون استقامتی استادانه و قدرتمند و یک معجون محافظت از آسیب روح بزرگ. پس از صحبت با مجسمه صلح، می توانید Magister را بکشید، اما چیزی جز تجربه برای این کار دریافت نخواهید کرد.

اگر تصمیم به کشتن استاد دارید، انبوهی از سنگ ها را کمی در شمال مجسمه ها فعال کنید - یک وحشت محرمانه (رئیس نارنجی) از آن بلند می شود. او را شکست دهید و به مجسمه جنگ گزارش دهید. او یک تیغه یک دست خوب "شمشیر زمستان" را به شما می دهد.

عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش

عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش

مشکلات تجاری

صادر شده توسط Merwick در آمارانتین، یا ظاهر شدن خودش در جنگل. برای تکمیل تلاش، پس از پیوستن به Velanna با Merwick صحبت کنید. .

اینس گیاه شناس

پشت سر سیلوان، گیاه شناس اینس قرار دارد که وین از شما خواست که او را پیدا کنید)

عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش


عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش.

درخت زنده

در قسمت شمالی جنگل می توانید پوست مورد نیاز معبدها را برای ساخت سپرهای ضد جادو پیدا کنید.

مجسمه های مافرات

مجسمه های کنده کاری شده در جنگل وجود دارد که باید کتیبه های دستورالعمل صنف تجارت را از آنها کپی کنید.

کالاهای تاجر

در قسمت جنوبی جنگل، دزدان ابریشم کاروانی غارت شده را دارند که صنف بازرگانی از آنها می‌خواهد پیدا کنند.

ساخت برای اعصار

در سمت راست معدن ذخایر گرانیت وجود دارد که برای بازسازی قلعه برای ولدریک گلاوناک مفید خواهد بود. .

کار استاد

درست پشت دایره سنگی، سیلوان بزرگ قرار دارد.

عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش


عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش

می توانید از آن چوبی بکنید که برای وید برای جستجوی "قلب جنگل" مفید خواهد بود. در معدن، در قلم برای توله های اژدها، یک تخم مرغ پیدا می شود که برای تلاش "To the Bone" ضروری است. .

رمز و راز دایره سنگی

نه چندان دور از رسوبات گرانیت، یک سنگ غیرمعمول و یک یادداشت از جسد یک دانشمند خاص برداشته می شود. پشت برادران سنگ دایره ای از سنگ ها وجود دارد که دقیقاً قطعه ای که قبلاً کشف کرده اید وجود ندارد. وقتی سنگ را فعال کنید روشن می شود شباهت ها اینجاست (گذر از برج ویل).

تجارت باید ادامه یابد

تلاش خانم وولسی. شما باید آرماس تاجر قوناری را از معادن متقاعد کنید تا با برج ویگیل تجارت کند.

آخرین اراده

در یکی از غارهای شرقی معدن سیلوریت، نگهبان اورلسیان به نام کینان را خواهید دید که به شدت زخمی شده است.

عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش


عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش

او از شما می خواهد که حلقه نامزدی را برای همسرش نیدا ببرید. غیرممکن است که او را درمان کنید یا او را متقاعد کنید که از آنجا خارج شود. حلقه در مربی در قلم برای بچه اژدها، این رئیس نارنجی است. می توانید چکش نوگل را هم از آن بگیرید.

عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش

عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش

در اردوگاه دالیش، یک نماز جنازه الف در یک صندوق، هدیه ای برای عدالت وجود دارد، و در کنار گیاه شناس اینس، یک سکستانت برای ناتانیل هاو از جسد خارج می شود. در آزمایشگاه معمار کتابی برای آندرس به همراه کپی‌هایی از رون شاهکار یخی و پرفکت وجود دارد و در غار با شیء دوم تجربی یک مالاکیت درخشان برای ولانا وجود دارد.

عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش


عصر اژدها: بیداری - جنگل فروش

در غاری که دومین شیء آزمایشی در آن پرسه می زند، یک جاسوس بر روی جسد یک شوالیه معبد کنار دیوار دراز کشیده است - هدیه ای ویژه برای سیگرون.

کلاه ست بلک بلید را می توان در قفسه سینه پشت یک دیوار مخفی هنگام خروج از سیاه چال ها، قبل از اولین پیچ پیدا کرد. برای پیدا کردن حافظه پنهان، کافی است به دیوار نزدیک شوید.

هیچ دستکش یا کفشی از این مجموعه در بازی وجود ندارد، اما طرفداران یک مد منتشر کردند: . علاوه بر این، کپی هایی از رونزهای شادی وجود دارد - یک شاهکار و عالی.

پس از غار Necromancer، با اتاق معمار روبرو خواهید شد، جایی که نقشه‌هایی برای تله Elemental و چند جواهر پیدا خواهید کرد.

ممنون از توجه همه شما ^^

/publ/10-1-0-98 جنگل وندینگ منطقه ای با دامنه های جنگلی و پوشش گیاهی سرسبز است که توسط یک مسیر تجاری به نام راه زائر تقسیم می شود - به افتخار پیروان وفادار آندراست که دقیقاً از این جاده به آرامانتین و آرامانتین رفتند. آثار باستانی را در سراسر جنگل به جا گذاشت و می خواست به آندراست و خالق احترام بگذارد. برای قرن ها این جنگل به عنوان مکانی با زیبایی و آرامش خیره کننده مشهور بوده است، اما در ماه های اخیر همه چیز تغییر کرده است زیرا قبیله ای از الف های دالیش در جنگل اردو زده اند و نزدیکی آنها به سکونتگاه های انسانی باعث نگرانی مردم محلی شده است. بدتر از آن، گروه‌هایی از تیره‌ماهی‌های سرگردان در جنگل دیده شده‌اند که بدون شک برای انجام کارهایی پلید جمع شده‌اند. در حال حاضر، مردم آرامانتین فقط می توانند دعا کنند که هر مشکلی که بر سر جنگل وندینگ آمده است به زودی بگذرد.

راه عادلانه

بخش 1. جنگل

به محض ورود به جنگل، بلافاصله با راهزنانی روبرو می شوید که یک واگن ویران شده را بازرسی می کنند - تمام آنچه از یک کاروان تجاری باقی مانده است. آنها بلافاصله به شما حمله خواهند کرد، اما این تنها گروه نیست - چندین گروه دیگر از سارقان در رودخانه سنگی پراکنده شده اند، که به طور مشروط مکان را به 2 قسمت تقسیم می کند. گاهی اوقات آنها با سیلوان می جنگند - برای کسب تجربه بیشتر، ابتدا درختان پیاده روی و سپس دزدان را بیرون بیاورید. یک پل از طریق رودخانه سنگی به قسمت شمالی جنگل منتهی می شود (اگر مستقیم در امتداد مسیر بروید به راحتی می توانید روی آن تصادف کنید).

بلافاصله پس از پل، یک دزد به سمت شما فرار می کند، آشکارا در وحشت وحشی. او به طور متناقض خواهد گفت که الف ها به همه مردم انتقام اعلان کرده اند، سیلوان ها را زنده کرده و آنها را بر روی سربازان و کاروان ها می نشانند، پس از آن او پاهای خود را خواهد ساخت. پس از آن، یک جن در مقابل شما ظاهر می شود و به شما می گوید که از جهنم خارج شوید. اگر به او بگویید که شما یک نگهبان خاکستری هستید، او کمی نرم می شود و به شما می گوید که مردم خواهرش را ربوده اند و به او اجازه می دهند کار را تمام کند و البته بعد از آن بیرون بروید. در اینجا مشخص می شود که اوضاع در جنگل حتی بدتر از آن چیزی است که در ابتدا تصور می شد.

کمپ دالیش در مرکز نقشه قرار دارد، اما در آنجا فقط گورهای کم عمق و سلاح های پراکنده فرلدان را خواهید دید. مسیر Mines-Camp قسمت شمالی جنگل را به 2 قسمت غربی و شرقی تقسیم می کند. شما باید به سمت غرب حرکت کنید - پس از بریدن دسته ای از موجودات تاریکی، در گوشه ای از نقشه به گودالی برخورد خواهید کرد که در آن اجساد سربازان در توده ای انباشته شده اند. کمپ Darkspawn خود در قسمت شرقی نقشه قرار دارد.

به سمت جنوب بپیچید، و دسته ای از گرگ ها را به سوپ تبدیل کنید، در کنار رودخانه سنگی، یک شبه نظامی زنده به نام اولاف را خواهید دید که آلوده به کثیفی است. او به شما خواهد گفت که جن ها در واقع توسط موجودات تاریکی مورد حمله قرار گرفتند و سپس سلاح های انسانی را به عنوان مدرک دروغین در اردوگاه دالیش رها کردند. به گفته اولاف، این الف زنده مانده (ظاهراً کسی که در پل به شما سلام کرد) را مجبور کرد که افراد را گناهکار منصوب کند و شروع به انتقام گرفتن از آنها کند. با این حال، کل شبه نظامیان کشته شدند و اجساد در همان گودال در قسمت شمال غربی نقشه انباشته شدند. اولاف از شما می خواهد که به رنج او پایان دهید. صرف نظر از تصمیم شما، گروه بزرگی از تیره به شما حمله خواهند کرد.

وقتی با آنها برخورد کردید، آویز الف را از جسد فرستاده بردارید و به اردوگاه دالیش برگردید. در طول راه، به یک جن تروریست برخورد می کنید، که با وجود همه اقناع، یک جفت سیلوان و چندین گرگ را روی جوخه شما قرار می دهد و خود او نیز ظاهراً به اردوگاه فرار می کند. او بر سر قبرها خواهد ایستاد. برای متقاعد کردن او به بی گناهی مردم، آویز الف را به او نشان دهید که از جسد موجودات تاریکی گرفته شده است. او زینتی را که مادرش به خواهرش داده بود، در او می‌شناسد و سرانجام تو را باور می‌کند. ولانا (این اسم جن است) تصمیم می گیرد خواهرش را پیدا کند و به شما ملحق شود.

اگر اوگرن در حزب باشد، او با گرفتن ولانا موافقت نخواهد کرد. توجه! اگر او را وارد تیم نکنید، این می تواند کل طرح را در قسمت دوم تلاش خراب کند! جن (که جادوگر خوبی است) به ورودی معادن نقره که قبلاً دیده شده بود، در قسمت شمالی مرکزی نقشه راهنمایی می کند. گروه بزرگی از موجودات تاریکی از آن بیرون خواهند افتاد.

بخش 2. معادن

توجه: در نسخه 1.3 یک باگ وجود دارد که در نتیجه GG شما ممکن است تجهیزات خود را از دست بدهد، بنابراین بهتر است قبل از ورود به معدن ذخیره کنید. اگر GG یک دزد است، پس می توانید به برج Vigil برگردید و به زره ساده تر تبدیل شوید - به هر حال، آنها به شما اجازه نمی دهند برای مدت طولانی در آنها بدوید، و در مین ها می توانید زره های Blackblade خوب را بدست آورید و یک کمان عالی

بلافاصله در ورودی، تیم شما به معمار برخورد می کند - که در حال صحبت کردن است و موجودی از تاریکی مانند پژمرده را به تصویر می کشد. او فوراً به شما اجازه می دهد که به کیفیت دوم خود متقاعد شوید و کل جدایی را با جادو از بین می برد ، پس از آن چیزی را خواهید دید که بسیار شبیه یک کابوس است و همه در سیاهچال بدون زره ، سلاح و شلوار از خواب بیدار می شوند. در لباس های ساده توجه - اگر GG شما حداقل مقداری از ویژگی های قدیمی باقی مانده است، به این معنی است که بازی دچار مشکل شده است و شما باید راه اندازی مجدد کنید، در غیر این صورت فقط خاطراتی از چیزهای قدیمی خواهید داشت.

بعد از اینکه پشت میله های زندان از خواب بیدار شدید، خواهر ولانا، سرانی، با شما صحبت می کند. او کلید زندان را به شما می دهد و اگر ترغیب موفق شود، ممکن است کلید قفسه سینه را در اتاق معمار نیز به شما بدهد، اما هیچ چیز ارزشمندی نمی گوید. هنگامی که از سلول خارج می شوید، توسط چندین موجود Darkness مورد حمله قرار می گیرید. آنها ضعیف هستند، بنابراین می توانید با دست خالی با آنها مقابله کنید.

کلید را از بقیه سلول ها از جسد یکی از موجودات تاریکی بردارید - قفل های آنجا خوب هستند و نمی توانید آنها را انتخاب کنید

در حال حاضر، شما باید لباس رفقای خود را با آنچه در طول راه در معدن پیدا می کنید، بپوشانید. از سیاه چال ها می توانید وارد آزمایشگاه معمار شوید. 2 اهرم در وسط اتاق وجود دارد که ظاهراً آزمایش را در اتاق بعدی کنترل می کند. درب آن پر انرژی است - در حالی که آزمایش در حال انجام است، توصیه نمی شود که در آنجا فشار دهید. اهرم ها 4 توپ درخشان را کنترل می کنند که باید خاموش شوند. برای این کار (و مانع را از اتاق بردارید)، اهرم ها را به این ترتیب بکشید: چپ-راست-چپ-راست. در قفسه سینه در این اتاق می توانید زره های ذکر شده و یک کمان زیبا با پاداش در برابر اژدها پیدا کنید.

همانطور که بعدا مشخص شد، تجهیزات شما اکنون توسط موجوداتی به نام "اشیاء آزمایشی" پوشیده شده است - هر بار که ظاهر می شوند، همراهان شما با صدای بلند از چنین دزدی وقیحانه ای رنجیده می شوند. اولین Object با یک گروه بزرگ از اژدها همراه است. پس از برگرداندن هر 4 مجموعه تجهیزات، هر چیز دیگری را که حرکت می کند خارج کنید. غار بعدی شامل یک گروه بزرگ از تاریکی است که توسط یک جنلاک نکرومانسر رهبری می شود. به محض اینکه او را بکشید، تمام جسدهایی که او بلند می کند ظاهر می شوند.

در درب بعدی، آرماس تاجر قوناری را خواهید دید. در صندوقچه کنار او همه چیزهای دیگری که توسط معمار انتخاب شده است وجود دارد و شما می توانید دستور العمل ها را از خود آرماس دریافت کنید. پشت درب کنار Qunari معمار و چند اژدها - رئیس نارنجی را پیدا خواهید کرد. آنها آتش تف می کنند و گهگاه برای حمله غواصی تا سقف پرواز می کنند. آنها به راحتی با حملات دامنه دار خارج می شوند و می توان از استراحت برای نفس کشیدن استفاده کرد. وقتی این اژدهاها را می شکنید، یک ویدیوی کوتاه شروع می شود که نشان می دهد چگونه معمار و چند نفر از همراهانش آب می شوند و راه را مسدود می کنند. در اینجا ولانا تمایل خود را برای پیوستن به نگهبانان خاکستری ابراز می کند تا همچنان خواهرش را پیدا کند. انتخاب شما تاثیری در طرح بعدی ندارد. از اژدها، می توانید یک سپر و دستکش خوب برای شعبده باز بردارید.

توجه: پس از خروج از معدن، دیگر نمی توانید به اینجا برگردید، پس بهتر است همین الان آن را تا انتها بررسی کنید.

جستجوهای غیر داستانی

برادران سنگی

در قسمت شرقی جنگل با 2 مجسمه روبرو خواهید شد - مجسمه جنگ و مجسمه صلح. وقتی نزدیک می شوید مجسمه جنگ صدایی می دهد و درخواست کمک می کند. او به شما خواهد گفت که یک استاد خاص او و برادرش را به سنگ تبدیل کرده است و با بلند کردن خاکستر استاد، در پشت نزدیکترین تپه، انتقام خواهد گرفت. پس از آن مجسمه صلح شما را صدا می کند. روح برادر دوم دیدگاه خود را در مورد آنچه باید انجام دهید به شما می دهد.

اگر تصمیم به انجام درخواست های مجسمه صلح دارید، فقط با مجسمه جنگ صحبت کنید و او را متقاعد کنید که بخوابد. مجسمه صلح با دستور العمل هایی برای چندین معجون به شما پاداش می دهد: یک معجون استقامتی استادانه و قدرتمند و یک معجون محافظت از آسیب روح بزرگ. پس از صحبت با مجسمه صلح، می توانید Magister را بکشید، اما چیزی جز تجربه برای این کار دریافت نخواهید کرد.

اگر تصمیم به کشتن استاد دارید، انبوهی از سنگ ها را کمی در شمال مجسمه ها فعال کنید - یک وحشت محرمانه (رئیس نارنجی) از آن بلند می شود. او را شکست دهید و به مجسمه جنگ گزارش دهید. او یک تیغه یک دست خوب "شمشیر زمستان" را به شما می دهد.

رمز و راز دایره سنگی

نه چندان دور از رسوبات گرانیت، یک سنگ غیرمعمول و یک یادداشت از جسد یک دانشمند خاص برداشته می شود. پشت برادران سنگ دایره ای از سنگ ها وجود دارد که دقیقاً قطعه ای که قبلاً کشف کرده اید وجود ندارد. وقتی سنگی را فعال می کنید، روشن می شود.

لازم است یک خط پیوسته ایجاد شود که همه سنگ ها را بپیچد - هم از بیرون و هم از دایره داخلی. ممکن است چندین گزینه وجود داشته باشد، این نسخه من است:

برای حل معما یک آویز بسیار متوسط ​​دریافت خواهید کرد.

مشکلات تجاری

صادر شده توسط Merwick در آمارانتین، یا ظاهر شدن خودش در جنگل. برای تکمیل تلاش، پس از پیوستن به Velanna با Merwick صحبت کنید.

اینس گیاه شناس

پشت سر سیلوان، گیاه شناس اینس قرار دارد که وین از شما خواست که او را پیدا کنید.

درخت زنده

در قسمت شمالی جنگل می توانید پوست مورد نیاز معبدها را برای ساخت سپرهای ضد جادو پیدا کنید.

مجسمه های مافرات

مجسمه های کنده کاری شده در جنگل وجود دارد که باید کتیبه های دستورات صنف بازرگان را از آنها کپی کنید.

کالاهای تاجر

در قسمت جنوبی جنگل، دزدان ابریشم کاروانی غارت شده را دارند که صنف بازرگانی از آنها می‌خواهد پیدا کنند.

آخرین اراده

در یکی از غارهای شرقی معدن سیلوریت، نگهبان اورلسیان به نام کینان را خواهید دید که به شدت زخمی شده است.

او از شما می خواهد که حلقه نامزدی را برای همسرش نیدا ببرید. غیرممکن است که او را درمان کنید یا او را متقاعد کنید که از آنجا خارج شود. حلقه در مربی در قلم برای بچه اژدها، این رئیس نارنجی است. می توانید چکش نوگل را هم از آن بگیرید. نیدا در مسافرخانه آمارانتین واقع شده است.

ساخت برای اعصار

در سمت راست معدن ذخایر گرانیت وجود دارد که برای بازسازی قلعه برای ولدریک گلاوناک مفید خواهد بود.

کار استاد

درست پشت دایره سنگی، سیلوان بزرگ قرار دارد. می توانید از آن چوبی بکنید که برای وید برای جستجوی "قلب جنگل" مفید خواهد بود. در معدن، در قلم برای توله های اژدها، یک تخم مرغ پیدا می شود که برای تلاش "To the Bone" ضروری است.

بمب را به من بده!

ماسه لیریوم را می توان در معدن یافت که دوورکین گلاوناک برای ساخت بمب های قدرتمند به آن نیاز دارد.

تجارت باید ادامه یابد

تلاش خانم وولسی. تاجر قوناری آرماس از معادن باید متقاعد شود تا با برج ویگیل تجارت کند.

ارتش

غار با اجسام سوم و چهارم حاوی رسوبات سیلوریت است که برای وید برای ایجاد زره سربازان شما مفید خواهد بود.

اطلاعات اضافی

درخت کنار کاروان غارت شده آغازگر گفتگو با سیگرون است.

یک لانه عنکبوت پشت بدن اولاف وجود دارد. عنکبوت ها در 2 موج حمله می کنند، بنابراین برای استراحت عجله نکنید. پس از آن می توانید یک حلقه خوب برای شعبده باز از بدن هورلاک که در آنجا قرار دارد بردارید.

حاضر:در اردوگاه دالیش، یک نماز جنازه الف در یک صندوق، هدیه ای برای عدالت وجود دارد، و در کنار گیاه شناس اینس، یک سکستانت برای ناتانیل هاو از جسد خارج می شود. در آزمایشگاه معمار کتابی برای آندرس به همراه کپی‌هایی از رون شاهکار یخی و پرفکت وجود دارد و در غار با شیء دوم تجربی یک مالاکیت درخشان برای ولانا وجود دارد. در غاری که دومین شیء آزمایشی در آن پرسه می زند، یک جاسوس بر روی جسد یک شوالیه معبد کنار دیوار دراز کشیده است - هدیه ای ویژه برای سیگرون.

کلاه ست بلک بلید را می توان در قفسه سینه پشت یک دیوار مخفی هنگام خروج از سیاه چال ها، قبل از اولین پیچ پیدا کرد. برای پیدا کردن حافظه پنهان، کافی است به دیوار نزدیک شوید. هیچ دستکش یا کفشی از این مجموعه در بازی وجود ندارد، اما طرفداران یک ماد منتشر کردند. علاوه بر این، کپی هایی از رونزهای شادی وجود دارد - یک شاهکار و عالی.

پس از غار Necromancer، با اتاق معمار روبرو خواهید شد، جایی که نقشه‌هایی برای تله Elemental و چند جواهر پیدا خواهید کرد.

ادامه گذر «بیداری» - در قسمت بعدی مقاله.