Corsairs GPC چگونه تمام جمجمه ها را جمع آوری کند. چه چیزهای منحصر به فردی و کجا می توان آنها را پیدا کرد؟ شهر کشتی های گمشده

بچه ها مغزتون رو به هم نریزید و وقتتون رو دنبال آیتم های منحصربفرد هدر ندید.اینم لیستی از تمام آیتم های بازی و نحوه وارد کردنشون از طریق کنسول رو نشون میده: کدهای همه آیتم ها در کورسی.

در اینجا نحوه ورود آمده است:
ابتدا کنسول را فعال کنید یک فایل engine.ini در پوشه بازی وجود دارد.
آن را با دفترچه یادداشت باز کنید و خطوط را پیدا کنید:

debugwindow=0

جایگزین کنید با:

پنجره اشکال زدایی=1
در طول بازی، دکمه را فشار دهید تا پنجره کنسول ظاهر شود.

پس از آن، در کنسول وارد کنید:
GiveItem2Character (pchar"xxx")
xxx یکی از کدهای ذکر شده است

به عنوان مثال:
GiveItem2Character(pchar"incas_idol")
(پرانتز الزامی است)
اگر همه چیز به درستی وارد شده باشد، شماره 1 در کنار کد ظاهر می شود.

سینه (سینه)
سینه قفل شده معلوم است که طلا در آن است.

سکه (مروارید نفرین شده)
مروارید سیاه کمیاب. برای برخی مقدس، برای برخی دیگر نفرین (-50 شانس).

Incas_idol (بت طلایی)
بت طلایی کلید معبد آزتک است. طبق افسانه، باید یک گذرگاه به مصنوع باز شود. چیز به وضوح نفرین شده است ... (-30 شمشیرزنی، -30 شانس، -30 دفاع، -30 ضربه، -20 تپانچه، -20 اقتدار).

اینکاها_مجموعه (گنجینه ها)
مجموعه ای متنوع از اقلام دلخواه و کیف پول ساخته شده از طلا و سنگ های قیمتی.

Piece_of_legend (تبلت)
نیمی از یک لوح گلی که با نوشته های باستانی آزتک پوشیده شده است.

Notes_of_legend (ورود افسانه)
متن یک افسانه هند باستان، رونویسی شده روی کاغذ.

Copyes_of_legend (کپی از افسانه)
نسخه ای از متن یک افسانه هند باستان.

Letter_1 (نامه مهر و موم شده)

Letter_1_EngLineQ4
بسته ای ممهور به مهر فرماندار کل کوراسائو. شخصاً خطاب به فرمانده فورت اورنج.

Letter_1_HolLineQ3
نامه فرماندار کل کوراسائو، پیتر استاوسانت، شخصاً خطاب به ادوارد منسفیلد، رئیس تیم‌های بوکانیرز.

Letter_1_HolLineQ7
یک فرستاده دولتی فوق محرمانه از سوی فرماندار کل فرانسه تورتوگا برتراند دی اوگرون، شخصاً خطاب به فرماندار کوراسائو، پیتر استیوزانت.

Letter_1_SpaLineQ10
نامه خطاب به فرماندار پورتو بلو. نوشته شده توسط فرماندار هاوانا، دون فرانسیسکو اورگان و گاسکن.

Letter_1_FraLineQ1
نامه ای خطاب به فرماندار استان های هلند، پیتر استیوسانت. نوشته شده توسط فرماندار تورتوگا، برتراند دواگرون.

Letter_1_FraLineQ6
نامه ای خطاب به ژان دیوید. نوشته شده توسط فرماندار تورتوگا، برتراند دواگرون.

Letter_2 (نامه مهر و موم شده)
نامه مهر و موم شده است، تا محتوای آن را بدانید - باید آن را بخوانید، اما برای این کار باید آن را باز کنید.

Letter_2_EngLineQ8
نامه ای که به زبان اسپانیایی نوشته شده است. امضای مانوئل ریورو پردال، خطاب به فرماندار سانتیاگو، خوزه سانچو خیمنز.

Itmdescr_letter_2_HolLineQ7
یک فرستاده دولتی فوق سری که توسط فرماندار کل کوراسائو، پیتر استاوسانت، امضا شده بود، شخصاً به فرماندار تورتوگا، برتراند دی اوگرون، خطاب شد. در صورت بروز هرگونه خطر، فوراً آن را نابود کنید.

Itmname_letter_open (حرف باز شده)
به نظر می رسد نامه قبلا خوانده شده است. گیرنده ممکن است حتی متوجه نشود.

Itmdescr_letter_open_EngLineQ4
من، پیتر استاوسنت، با اختیاراتی که به من داده شده است، دستور می‌دهم استحکامات قلعه را فوراً تقویت کنند و تمام اقدامات لازم برای دفع موفقیت‌آمیز حمله احتمالی بریتانیا را انجام دهند.

Itmdescr_letter_open_EngLineQ8
سنور، سفر ما موفقیت آمیز بوده است - لا وگا نابود شده است. علاوه بر این، ما غنیمت خوبی گرفتیم - 600 هزار دوبل طلا. من گالیونی را که شما فرستاده اید با یک دسته از سربازان پادگان به سانتیاگو می فرستم. بعدا با شما خواهم بود...

Letter_open_FraLineQ3
من همه چیز را میفهمم. من حاضرم هرجا که بری دنبالت کنم امروز بعد از نیمه شب، در خانه مان را باز می کنم، شما باید با احتیاط یواشکی وارد خانه شوید و من را بردارید. من صبر می کنم.

نامه_یادداشت ها (نامه ناتمام)
خوان مرا ببخش، من باید از قلبم پیروی کنم. امروز خبر آمدن مردی به من رسید که مرا پیش خود خواهد برد...

سفارش (سفته)
یک سفته تقلبی که توسط تمام اموال منقول و غیرمنقول ایزابلا تضمین شده است. سالواتور با کمک این اسکناس ها پول همسرش را دزدید.

Letter_Albermal (نامه امضا شده توسط دوک آلبرمال د مونک)
نامه ای با امضای دوک آلبرمال و ممهور به مهر پارلمان انگلیس. خطاب به فرماندار جامائیکا، سر توماس مادیفورد، شخصا.

EngTradeLicence (مجوز شرکت انگلیسی هند شرقی)
مجوز شرکت انگلیسی هند شرقی که به شما امکان بازدید از شهرها و بنادر مستعمرات بریتانیا را می دهد. صدور #تاریخ_اقدام#y. و برای #sValidity# معتبر است.

FraTradeLicence (مجوز شرکت هند شرقی فرانسه)
مجوز شرکت هند شرقی فرانسه، به شما امکان بازدید از شهرها و بنادر مستعمرات فرانسه را می دهد. صدور #تاریخ_اقدام#y. و برای #sValidity# معتبر است.

SpaTradeLicence (مجوز تجاری اسپانیا)
مجوز تجارت اسپانیا که توسط Escorial برای بازدید از شهرها و بنادر مستعمرات اسپانیا صادر شده است. صدور #تاریخ_اقدام#y. و برای #sValidity# معتبر است.

HolTradeLicence (مجوز هلندی شرکت هند غربی}
مجوز بازدید از شهرها و بنادر مستعمرات هلند از شرکت هند غربی هلند. صدور #تاریخ_اقدام#y. و برای #sValidity# معتبر است.

اعتماد (معتبر)
اعتبارنامه

Trust_HollineQ2
اعتبار نامه به فرمانده فورت اورنج از فرماندار کل کوراسائو، پیتر استیوسانت. برای تایید اختیار خرید و حمل محموله قهوه، سیاه، ماهون و چوب صندل به ویلمستاد صادر شد. قیمت های خرید ترجیحی را تضمین می کند.

نامه محرمانه (ارسال محرمانه.)
بسته اسناد برای فرماندار #شهرستان #. #شهردار# هر چه زودتر منتظر اوست.

مجسمه 1 (مجسمه)
مجسمه ای سنگی، ساده و ناخوشایند، بت حامی صنعتگران است. البته خیلی بزرگ نیست اما سنگی و لعنتی سنگین است. (+30 تعمیرات).

مجسمه 2 (مجسمه)
مجسمه سنگی کوچک.

مجسمه 3 (مجسمه)
مجسمه سنگی کوچک.

Massoni_papers (مقالات نوشته والنتین ماسونی)
اسنادی که از آنها چنین استنباط می شود که بارکی با مهمات اکنون در Fala de Fleur است و منتظر یک کشتی اسکورت است.

مصنوع (مصنوع)
یک مصنوع مرموز که در یک معبد باستانی پیدا کردید. هنگامی که آن را در دستان خود می گیرید، پوست به طور محسوسی گزگز می شود.

Itmname_story_gramota (اسناد)

Itmname_map_Pearl (نقشه صنایع دستی مروارید)
نقشه ای که صید مروارید را نشان می دهد.

Itmname_map_beliz (نقشه بلیز)
نقشه ای که اطراف شهر بلیز را نشان می دهد.

Map_santa (نقشه سانتا کاتالینا)
نقشه ای که منطقه اطراف شهر سانتا کاتالینا را نشان می دهد.

Map_bermudas (نقشه برمودا)

Map_jam (نقشه جامائیکا)
نقشه ای که تمام سکونتگاه ها و مسیرهای جزیره را نشان می دهد.

Map_cuba (نقشه کوبا)
نقشه ای که تمام سکونتگاه ها و مسیرهای جزیره را نشان می دهد.

Map_hisp (نقشه هیسپانیولا)
از این نقشه متوجه خواهید شد که چگونه به شهر و هر مکان خلوت جزیره بروید.

Map_antigua (نقشه آنتیگوا)

Map_barbados (نقشه باربادوس)
نقشه جزیره خیلی دقیق نیست.

Map_cayman (نقشه کیمن)
نقشه جزیره کویری.

Map_Curacao (نقشه کوراسائو)
نقشه تقریبی جزیره اما می توانید با آن سفر کنید.

Map_guad (نقشه گوادلوپ)

Map_TORTUGA (نقشه تورتوگا)
تمام دیدنی های جزیره روی نقشه نشان داده شده است.

Map_dominica (نقشه دومینیکا)
نقشه جزیره کویری.

Map_martiniqua (نقشه مارتینیک)

Itmname_map_trinidad (نقشه ترینیداد و توباگو)
نقشه ای که با آن گم نخواهید شد.

Map_nevis (نقشه نویس)
نقشه جزیره برای مسافران مبتدی.

Map_sm (نقشه سن مارتین)
با استفاده از این نقشه می توانید به راحتی به مکان مناسب برسید.

Map_terks (نقشه ترکها)
نقشه یک جزیره وحشی که توسط شخصی ناشناس تهیه شده است.

Map_maine_1 (نقشه غرب مین)

Map_maine_2 (نقشه جنوب مین)
یک نقشه منحصر به فرد که شامل یک قطعه زمین بزرگ است.

Map_panama (نقشه پاناما)
نقشه تنگه پاناما.

Map_maracaibo (نقشه مرکز شهر مین)
نقشه بخش مین با شهرهای کارتاخنا، ماراکایبو و کاراکاس.

Map_cumana (نقشه کومانا)
نقشه بخش مین با شهر کومانا.

Map_puerto (نقشه پورتوریکو)
نقشه ای که موقعیت مهم ترین مکان های جزیره را نشان می دهد.

Map_full (نقشه گنج)
این نقشه مکانی را نشان می دهد که فرضاً گنج در آن قرار دارد. اما فقط با مراجعه به آن می توانید متوجه شوید.

Map_part1 (بخشی از نقشه گنج)

Map_part2 (قسمت نقشه گنج)
این قسمتی از نقشه است که در آن مکان گنج مشخص شده است. تنها با یافتن قسمت های گم شده نقشه می توانید بفهمید کجاست.

LegransMap (نقشه Legrans)
نقشه محل گنج لوران دو گراف را نشان می دهد. در اینجا نشان داده شده است که گنج در یک غار واقع شده است جزیره کویریترک ها

Patent_england (اختراع انگلستان)
حق ثبت اختراع صادر شده توسط دفتر اعلیحضرت چارلز دوم استوارت تأیید می کند که شما در خدمت انگلستان هستید. این امر تعهداتی را بر شما تحمیل می کند تا از منافع دولت محافظت کنید و کشتی را مطابق با منشور نگهداری کنید.

Patent_portugal (اختراع پرتغال)
ثبت اختراع برای تصرف کشتی های تجاری سایر ایالت ها.

Patent_holland (Patent Holland)
حق ثبت اختراع صادر شده توسط دفتر اعلیحضرت ویلیام سوم نارنجی تأیید می کند که شما در خدمت هلند هستید. این امر تعهداتی را بر شما تحمیل می کند تا از منافع دولت محافظت کنید و کشتی را مطابق با منشور نگهداری کنید.

Patent_france (اختراع فرانسه)
حق ثبت اختراع صادر شده توسط دفتر اعلیحضرت لویی چهاردهم تأیید می کند که شما در خدمت فرانسه هستید. این امر تعهداتی را بر شما تحمیل می کند تا از منافع دولت محافظت کنید و کشتی را مطابق با منشور نگهداری کنید.

Patent_spain (اختراع اسپانیا)
حق ثبت اختراع صادر شده توسط دفتر اعلیحضرت چارلز دوم هابسبورگ تأیید می کند که شما در خدمت اسپانیا هستید. این امر تعهداتی را بر شما تحمیل می کند تا از منافع دولت محافظت کنید و کشتی را مطابق با منشور نگهداری کنید.

Map_bad (نقشه ارزان)
نقشه ساخته شده توسط کاشفان دنیای جدید. خطوط مبهم جزایر روی کاغذ پوست که در طول زمان زرد شده اند به ما اجازه نمی دهد مکان فعلی را به دقت تعیین کنیم.

Map_normal (نقشه معمولی)
این نقشه توسط بازرگانان عادی ساخته شده است. عناوین کلان شهرهاو مختصات دقیق جزایر تنها چیزی است که برای تجارت در این آبها لازم است.

Map_good (نقشه عالی)
یک کپی از نقشه دزد دریایی افسانه ای فرانسیس دریک. تقریباً هر چیزی که یک سگ دریایی واقعی به آن نیاز دارد را دارد.

کتاب مقدس (انجیل)
کتاب مقدس اسرارآمیز که به زبانی ناشناخته نوشته شده است.

ژورنال کشتی (ژورنال کشتی)
دفترچه ثبت نام کاپیتان گی.

ShipsJournal_Askold
موجودی محموله اشیاء قیمتی به اسپانیا.

پودر_مومیایی (پودر مومیایی)
قسمت پودر شده یک مومیایی. برای این بخش از جهان - نادر است.

راک_حرف (قرص)
لوح های سنگی با کتیبه های رونیک.

بطری آزی (لامپ)
چراغ شرقی باستانی. با لحیم کاری مطمئن از همه طرف، نمادهای رونیک ناشناخته روی لحیم کاری قلع فشار داده می شوند. یک چیز عجیب، بسیار سبک برای یک جسم فلزی.

مالیاوا (مالیاوا)
یادداشت دزد.

غیر مسلح (غیر مسلح)
توانایی ایستادن برای خود با کمک چیزی که همیشه وجود دارد - مشت های شما.

Ascold_rabble (ضایعات کوچک)
ضایعات کوچک برای کارهای خانه. با استفاده از آن به عنوان یک اهرم، نمی توان زمین را برگرداند، اما می توان با استفاده از یک انتهای نازک و نوک تیز، چیزی سنگین را از جای خود حرکت داد.

رابل (پوکر)
پوکر قدیمی و زنگ زده به سختی می توان آن را سلاح نامید، اما کاملاً سنگین است و دسته محکمی دارد.

سرب 1 (بند انگشتان)
میخ های تیز و دستگیره راحت به این بند انگشتان برنجی اجازه می دهد تا به عنوان یک ابزار خوب در دستان استاد کار کنند.

Blade1 (Dusak)
فقط یک تکه آهن زنگ زده؛ حتی بریس که زمانی از دست محافظت می کرد از پیری افتاد ...

Blade2 (Bretta)
راپیر تفنگدار. چنین سلاح هایی توسط تفنگداران در خدمت نظامی ایالت های مختلف استفاده می شد.

Blade3 (مالکوس)
شمشیر فولادی با تیغه ای سنگین که می تواند هر پستی را برش دهد.

Blade4 (کوتلاس)
سابر با تیغه کوتاه و پهن. یک سلاح ایده آل برای مبارزات شبانه روزی. و با این وجود، این سلاح یک دزد دریایی ساده است، نه یک افسر، و علاوه بر این، نه یک کاپیتان.

تیغه 5 (خنجر)
یک خنجر معمولی که فقط برای نبرد نزدیک با حریف غیرمسلح مناسب است.

Blade6 (Schiavona)
شمشیر زیبا و کشنده مزدوران ونیزی از دالماسی.

Blade7 (Saber)
سابر سرباز معمولی. سلاح ساده است، اما خوب برش می دهد.

Blade8 (شمشیر مالتی)
شمشیر شوالیه های مالت. این شمشیر هم برای حمله و هم برای دفاع خوب است.

Blade9 (راپیر ایتالیایی)
راپیر برازنده استادان ایتالیایی. زیبا و در عین حال سلاح خطرناکدر دستان توانا

Blade10 (Katzbalger)
شمشیر کوتاه مزدوران آلمانی. عمدتاً برای خشم و فحشا استفاده می شد، بنابراین برای محافظت چندان مناسب نیست.

Blade11 (شمشیر پهن اسکاتلندی)
نوعی شمشیر پهن رایج در اسکاتلند. کاملا برای دفاع و حمله مناسب است.

Blade12 (Sea Cleaver)
سلاحی رایج در میان ملوانان نظامی. چیز کاملا معمولی است، اما ساخته شده برای ماندگاری.

Blade13 (Estok)
با این شمشیر می توانید به راحتی از هر بلوکی عبور کنید. و حتی قوی ترین زره نیز قادر به محافظت در برابر ضربه نافذ قدرتمند او نیست.

Blade14 (راپیر فرانسوی)
سبک بودن تیغه این راپیر به شما این امکان را می دهد که تزریق های برق آسا را ​​به دشمن وارد کنید. یک سلاح بسیار موثر برای مبارزات دوئل و همچنین برای مبارزه با چندین دشمن.

Blade15 (شمشیر ایتالیایی)
این شمشیر بیش از صد سال قدمت دارد، اما هیچ تاثیری بر آن نداشته است. نیازی به گفتن نیست که اسلحه سازان ایتالیایی چیزهای خود را می دانستند.

Blade16 (شمشیر اسپانیایی)
شمشیرهای این نوع اغلب توسط اسپانیایی ها ترجیح داده می شد. تیغه این شمشیر نشان یکی از بهترین صنعتگران تولدو را دارد.

Blade17 (Flamberg)
شمشیر ژرمنی، به طور مساوی برای چاقو زدن و بریدن.

Blade18 (Crackmart)
سلاحی محبوب در میان ملوانان انگلیسی و فرانسوی. برای یک سابر، شاید کمی سنگین.

Blade19 (رپیر آلمانی)
یک راپیر ساده اما موثر که در آلمان ساخته شده است.

Blade20 (شمشیر پهن افسران نیروی دریایی)
تیغه بسیار تیز این اسلحه زیبا قادر است تقریباً هر مانعی را در مسیر خود برش دهد.

Blade21 (Falchion)
شمشیر شوالیه سنگین. افراد کمی هستند که بتوانند ضربه قدرتمند او را تحمل کنند.

Blade22 (راپیر انگلیسی)
رپیرهایی مانند این در انگلستان برای اشراف و اشراف ساخته شد. اغلب به عنوان یک سلاح دوئل یا جایزه استفاده می شود.

Blade23 (راپیر اسپانیایی)
راپیر صنعتگران تولدو با تیغه ای سبک اما نسبتاً قوی. سلاح منتخب برای دوئل‌های اسپانیایی.

Blade24 (طوفان)
تیغه ای بسیار متعادل که به طوفان اجازه عبور از خطوط دشمن را می دهد.

Blade25 (سابر اسپانیایی)
این تیغه از فورج های باشکوه تولدو می آید که نه تنها تقریباً از هر دفاعی می شکند، بلکه از صاحب خود نیز به خوبی محافظت می کند.

Blade26 (سربروس)
یک تیغه نسبتا کمیاب در مجمع الجزایر، و نامش از کجا آمده است. با این حال، این تیغه کوتاه همیشه مورد علاقه مردان شجاع و ماجراجوی بی پروا بوده است، زیرا نه تنها در حمله، بلکه در دفاع نیز عالی است.

Blade27 (رپیر مورگان)
رایر معروف دزد دریایی، رمز موفقیت او نیست؟ تیغه ای تیز، تعادل عالی - همه اینها به شما امکان می دهد در هر آشفتگی زنده بمانید.

Blade28 (Tanat)
شمشیر خدمتکاران سفارش داگون. طبق افسانه ها، نمونه اولیه این شمشیر از شهاب سنگی که از بهشت ​​سقوط کرده ساخته شده است.

Blade30 (کاوالری صابر)
یک نمونه بسیار بسیار خوب از سلاح های سواره نظام فرانسوی.

Blade31 (صابر پیاده نظام هلندی)
یک نمونه عالی از یک سلاح. همه نمی توانند در برابر ضربات کوبنده سریع او مقاومت کنند.

Blade32 (Haudegen)
شمشیر تک لبه سنگین بسیار خوب. این یک نادر واقعی است: فقط تعداد کمی از اینها در کل مجمع الجزایر وجود دارد.

Blade33 (شمشیر فرانسوی)
یکی از بهترین آثار استادان فرانسوی. سلاح کلکسیونی عالی

Blade34 (کورتلاس)
شمشیر جنوا. زمانی چنین شمشیرهایی با شمشیربازان حرفه ای در ایتالیا مسلح شدند.

Blade35 (شمشیر پهن)
سلاح های سنگین و قدرتمند بهترین راه حل برای حمله سریع نیستند، چه دفاعی. با این حال، این بیش از آسیبی است که به آن وارد می کند.

Topor1 (تبر)
تبر سوار شدن. یک سلاح قدرتمند در هنگام حمله، اما تقریباً برای دفاع بی فایده است.

Topor2 (تبر)
یک سلاح موثر برای از بین بردن تقلب و همچنین برای مبارزات تن به تن و شبانه روزی. برآمدگی تیز روی قنداق قادر است به راحتی به هر زرهی نفوذ کند.

Topor3 (هچت)
دریچه سوار شدن. فقط با حمله ناگهانی موثر است.

بازو 1 (پنجه های رزمی)
یک سری تیغه های کشنده و تیز اثری محو نشدنی بر بدن خنک کننده قربانی خود می گذارد...

پیستول 1 (تپانچه)
تپانچه ارزان قیمت کوچک. فقط در فاصله بسیار کوتاه خطرناک است.

Pistol2 (تپانچه لوله بلند)
تپانچه لوله بلند معمولی. برد مناسب و قدرت توقف مناسب، اما زمان زیادی طول می کشد تا دوباره بارگذاری شود و خیلی دقیق نیست.

تپانچه 3 (خمپاره)
تفنگ دستی واقعی قدرت توقف عالی، اما برد و دقت چیزهای زیادی را برای شما باقی می گذارد.

Pistol4 (تپانچه چهار لوله)
چهار تپانچه در یک. مدت زمان زیادی طول می کشد تا شارژ شود، اما ارزشش را دارد. استفاده از این تپانچه به مهارت تیرانداز نیاز دارد.

پیستول 5 (برادر پیستول)
این تپانچه یک اثر هنری واقعی است. برد عالی و دقت آتش، بارگیری مجدد سریع، نیروی کشنده بالا - یک استدلال سنگین در هر اختلاف.

Pistol6 (تپانچه دو لول)
تپانچه عالی با دو لوله برای مواقعی که یک گلوله کافی نیست. استفاده از این تپانچه به مهارت تیرانداز نیاز دارد.

پیستول 8 (مشکتون)
ابزار کشتار قدرتمند، کشنده، نسبتاً سنگین و کمیاب در این آبها.

Pistol7 (تفنگ ساچمه ای)
سلاح زمان دیگری چرا و چگونه به اینجا ختم شد یک راز باقی مانده است. استفاده از تفنگ ساچمه ای به مهارت تیراندازی شارپ نیاز دارد.

Cirass1 (Cuirass معمولی)
این لباس را سربازان عادی می پوشیدند. محافظت خوبی ارائه نمی دهد، اما همچنان می تواند نیروی ضربه را تا 10 درصد کاهش دهد.

Cirass2 (Cuiras فرانسوی)
این کویراس کامل نیست، اما در هنگام مواجهه با دزدان دریایی قابل توجه است. آسیب اصابت سابر را تا 20 درصد کاهش می دهد.

Cirass3 (Cuiras اسپانیایی)
سینه بند ساخته شده توسط بهترین صنعتگران کاستیا. قادر به برداشتن یک برش خوب از یک برش، کاهش آسیب تا 25٪. فقط افسران می توانستند آن را بپوشند.

Cirass4 (Cuirass هلندی)
کویراس افسران هلندی. 22% آسیب اصابت سابر را کاهش می دهد.

Cirass5 (Cuiras گران قیمت)
سینه از فلز طلاکاری شده. نشانه ثروت و رفاه. به طور کامل هر ضربه ای را مهار می کند و نیروی ضربه را تا 35 درصد کاهش می دهد.

Nocirass (بدون cuirass)
گاهی اوقات زمانی که برای مدت طولانی کتانی را می پوشید بسیار خسته می شوید. آن را بردارید، خود را در کابین خود حبس کنید و یک فنجان قهوه داغ بنوشید.

Spyglass1 (Spyglass ارزان)
یک جاسوسی ساده با لنزهای خراشیده. این آشغال در جیب کاپیتانی که به خود احترام می گذارد جایی ندارد.
از طریق آن فقط می توانید نوع، نام و سرعت کشتی را مشاهده کنید.

Spyglass2 (spyglass معمولی)
جاسوسی معمولی. لنزها کاملا مناسب هستند، اگرچه می تواند بهتر باشد.
از طریق آن فقط می توانید نوع، نام، سرعت کشتی و میزان آسیب به بادبان ها را مشاهده کنید.

Spyglass3 (spyglass خوب)
جاسوسی گران قیمت با لنزهای عالی. به شما امکان می‌دهد تا یک مایل پوزخند روی صورت قایق‌ران دشمن را ببینید.
از طریق آن می توانید نوع، نام، سرعت کشتی، تعداد اسلحه ها و میزان آسیب را مشاهده کنید.

Spyglass4 (spyglass عالی)
جاسوسی ساخته شده توسط یک صنعتگر، با لنزهای ساخته شده از خالص ترین کریستال سنگ. این فقط می تواند بهتر از نسخه انحصاری باشد.
از طریق آن می توانید ببینید: نوع، نام و سرعت کشتی، میزان آسیب دیدگی آن، تعداد خدمه، اسلحه ها و آنچه که با آنها پر شده است.

Spyglass5 (Spyglass انحصاری)
این ابزار نوری بیشتر شبیه تلسکوپ است تا جاسوسی. عدسی هایی از خالص ترین کریستال سنگی، با تناسب کامل، و استفاده از سه پایه برای جلوگیری از تکان دادن دست، به شما امکان می دهد کاملاً همه چیز را ببینید، حتی نوع اسلحه ها را در کشتی یا قلعه.

معجون 1 (معجون شفابخش)
دم کرده گیاهان دارویی که زخم های جزئی را التیام می بخشد.

معجون 2 (اکسیر)
این اکسیر که از بیش از صد گیاه کمیاب تهیه شده است، می تواند حتی بدترین زخم ها را التیام بخشد.

جواهر1 (یاقوت کبود)
سنگ آب رنگ روشن و شفاف. برش صاف عالی

جواهرات 2 (الماس)
یک قطعه واقعی از هنر جواهرات. می گویند، در درخشش صورت های این سنگ جادوییمی توانید آینده خود را ببینید

جواهر3 (یاقوت)
روشن، رنگ خون، یاقوت سرخ. شمشیر خود را تزئین کنید و در مبارزه بعدی سختی دست خود را بدهید.

جواهر4 (زمرد)
زمرد. سنگ سبزی که با دیدنش بی روح ترین شرور در روحش خاطراتی از زیبایی با چشمان سبز دارد که آن را در خانه رها کرده است. (+10 پرستیژ)

Jewelry5 (Gold Nugget)
قطعه طلا - به خاطر این فلز زیبا، مردم یکدیگر را می کشند. چه می توانم بگویم - طلا بر جهان حاکم است.

Jewelry6 (انگشتر نقره با یاقوت کبود)
نقره و یاقوت کبود - ترکیبی ارزان قیمت، اما چقدر در این انگشتر اشراف دارد!...

Jewelry7 (انگشتر طلا با زمرد)
طلا و زمرد - جذاب به نظر می رسد، اما شما از درخشندگی بیش از حد نمی ترسید.

جواهر8 (انگشتر برنز)
حلقه برنز - برای موفقیت. طلسم شما (+10 شانس)

جواهرات 9 (صلیب برنز)
منجی را به یاد آورید. در جنگ، شاید یک صلیب کوچک است که به شما قدرت می دهد. (+10 شانس)

DeSouzaCross (Cross António de Souza)
صلیب یسوعی (+30 شانس، +20 اقتدار، +10 تجارت)

جواهر10 (انگشتر طلا با یاقوت کبود)

تعداد کمی لایق چنین تجملی هستند، حتی تعداد کمتری می تواند آن را بپردازد.

حلقه DOjeron (حلقه برتراند d "Ogeron)
به گفته او، دونا آنا باید شخص فرستاده شده توسط d "Ogeron را بشناسد.

جواهرات 11 (مروارید بزرگ)
هدیه دریاها که از سفرهای دور به اینجا آورده شده است. می گویند این مروارید بیش از صد سال قدمت دارد.

جواهر12 (مروارید کوچک)
یک نگین ساده و زیبا.

جواهر13 (کمئو)
کامئو. آن را به هر زیبایی تقدیم کنید - و او با به یاد آوردن شما آن را تا آخر عمر خواهد پوشید.

جواهر14 (سنجاق سینه طلا)
بله، شما نمی توانید این چیز کوچک را به زیبایی بدهید. خب، شاید ملکه. اما فقط برای مدتی.

جواهرات 15 (آویز زمرد)
شیطان تو را می برد، اگر برای چنین زینتی به لطف هیچ زنی نخواهی رسید!!! (+10 مخفی کاری)

جواهرات 16 (گردنبند)
به نظر یک دکوراسیون ساده بود. اما همه با این کار خوشحال خواهند شد. پس آن را به هر کسی بدهید.

جواهر17 (نقره)
نقره - یک فلز گرانبها. از آن برای ضرب سکه و برای ساخت ظروف کلیسا استفاده می شد.

جواهر18 (انگشتر طلا با یاقوت سرخ)
روشن، رنگ خون، یاقوت به طلا نوعی پیچیدگی می بخشد.

Indian1 (Irgantahul Idol)
مجسمه یک خدای هندی. حامی آتشگاه. (+10 پرستیژ و خفا، -20 تپانچه).

Indian2 (تندیس یک حیوان عجیب)
کی میدونه چیه؟ به نظر می رسد یک اسباب بازی برای سرخپوستان کوچک است. (10-اعتبار)

هندی 3 (موزاییک کوچک)
با گذشت زمان فرسوده شده است، اما هنوز یک چیز کوچک است. در اروپا چنین چیزی هزینه زیادی دارد. اینجا تقریباً به هیچ قیمتی فروخته می شود. (+10 تجارت).

هندی 4 (کوزه خاکی)
یک ظرف بسیار مفید برای ذخیره آب یا شراب.

هندی 5 (تندیس مارکوهانکاتو)
مجسمه یک خدای شاد. اتفاقاً طلاست. (+10 مخفی کاری)

Indian6 (Disk Akumalartu)
دیسک طلایی خدای جنگ سرخپوستان محلی. (+10 سلاح متوسط)

Indian7 (بت Picahuatl)
بت - تصویر مادر زمین. نمادی از باروری و خوش شانسی. (+10 شانس)

Indian8 (رویال اسپیتتون)
آیتم آیینی با کمک این جام در دربار اینکاها مراسمی انجام می شد. به هر حال، شما می توانید از آن در خانه نیز استفاده کنید.

Itmname_indian9 (بت باکاهوکتا)
تصویر خدا، و علاوه بر جام. یک چیز کوچک مفید، موافقید.

Itmname_indian10 (Yxtoikhatlu Idol)
مجسمه بسیار زیبای خدایی که از طلای ناب با منبت ساخته شده است. محافظ شکارچیان (+20 تپانچه، +10 ضربه، -20 مخفی کاری).

Indian11 (خدای موش صحرایی)
مجسمه این خدا قادر است کاپیتان کشتی را از هجوم موش ها و آسیب رساندن آنها به کالاها نجات دهد.

هندی12 (بت مورخاتولک)
سر بت طلایی. بله، طلاهای زیادی برای این سر خرج شد ... اتفاقاً بت حامی قدیس جنگجویان است. (+10 سلاح سنگین)

هندی 13 (سیگاری باستانی)
ظرف بخور هندی.

Indian14 (Ihtilokstumba Idol)
یک بت طلایی ساخته شده در سبک بسیار غیر معمول. الوهیت حامی بازرگانان است (تجارت +20، -20 اقتدار).

Indian15 (دیسک سنگی)
دیسک سنگی یکی از عناصر اصلی آیین مایاها است. او در خون قربانیان غوطه ور شد. (+10 پرستیژ و دفاع، -10 شانس)

Indian16 (گلدان نقاشی شده)
ظرفی رنگارنگ و نقاشی شده به سبک آزتک. متأسفانه این فقط یک استایل است ...

هندی 17 (تندیس ببر)
این مجسمه احتمالاً منشأ چینی دارد. او چگونه به اینجا رسید؟ (+10 مخفی کاری)

Indian18 (بت خدای باستانی)
فرقه سرخپوستان برای مردم اروپا غیرقابل درک است... به ویژه، این بت یک خدای بت پرست را نشان می دهد که عناصر را کنترل می کند. (20+ ناوبری، -20 مخفی کاری)

Indian19 (بت طلای سرخ)
مجسمه ای نماد خدایی که آتش و رعد و برق را بر سر کسانی که از او نافرمانی می کردند پرتاب می کرد. (+20 ضربه، +10 اسلحه، -20 مخفی کاری)

Indian20 (عصای کشیش)
یکی از ویژگی های قدرت برتر کاهنان مایا. (+20 پرستیژ و -10 شانس)

Indian21 (کشتی تشریفاتی)
این ظرف چند صد ساله احتمالاً برای همیشه یک راز باقی خواهد ماند. اما این واقعیت که دریایی از خون در او ریخته شده است غیرقابل انکار است. خدایان آزتک تشنه خون بودند. (+20 پرستیژ، -10 مخفی کاری)

Indian22 (چیز عجیب)
این بت یکی از قدیمی ترین هاست. حتی نام خدایی که او نماد اوست، به ما نرسیده است، اما طبق افسانه، او محافظ است. (+20 دفاع، +10 سلاح سبک، -10 پرستیژ و شانس)

معجون 3 (پادزهر)
این مایع جوشانده گیاهان کمیاب است که پادزهر است. مزه آن منزجر کننده است، اما اگر می خواهید زندگی کنید، اینطور نمی نوشید.

معجون 4 (معجون)
این معجون نه تنها مسمومیت را درمان می کند، بلکه سلامتی را نیز باز می گرداند.

معجون (بطری رم)
هیچ رامی نمی تواند شما را از پا در بیاورد، پس سریعتر بنوشید... به هر حال، اگر زخمی شده اید، الکل موجود در آن به بهبود زخم ها کمک می کند.

شراب معجون (شراب عالی)
بهترین شراب فرانسوی در دریای کارائیب. عملکرد آرامش بخش آن به بازسازی بدن و از بین بردن باکتری های مضر کمک می کند.

معجون 5 (انگور)
انگور آبدار به سرعت قدرت را بازیابی می کند و قوی ترین عطش را برطرف می کند.

گلوله
گلوله ها برای هر نوع تپانچه مناسب هستند و توپ های سربی کوچک اما کشنده هستند.
مراقب حضور آنها باشید، زیرا بدون آنها شلیک غیرممکن است.
آسیب وارد شده توسط یک گلوله به شدت به نوع تپانچه بستگی دارد.

معدنی 2 (لوت)
ساز موسیقی.

معدنی 3 (شمع)
شمع های ضخیم ساخته شده از موم و چربی.

معدنی 4 (باکلان)
یک شگفتی بزرگ این است که یک باکلان مرده را در قفسه سینه پیدا کنید، اما هنوز هم بهتر است هر چه زودتر از شر آن خلاص شوید - یک حیوان عروسکی درست کنید یا آن را دفن کنید.
(-10 پرستیژ و -10 مخفی کاری)

Mineral5 (سطل قدیمی)
در این سطل می توانید اقلام غیر روان بیشتری را ذخیره کنید، زیرا دارای سوراخ است.

معدنی 6 (مرجانی)
این چیز در این مکان ها بسیار رایج است، زیرا جزایر مجمع الجزایر عمدتاً منشاء مرجانی دارند.

Mineral7 (لوله)
پیپ دودی قدیمی ساخته شده از سنگ زرد زیبا.

Mineral8 (کفش)
یک کفش بپوش نشانه بد. (-10 شانس)

معدنی 9 (لیوان)
لیوان اسپند جامد با لبه های نقره ای.

Mineral10 (کیسه نمک)
از این ماده معدنی برای تولید پودری استفاده می شود که به غذا طعم نسبتاً بدیع می دهد.

SculMa1 (جمجمه کریستالی سفید)

SculMa2 (جمجمه کریستالی صورتی)
یکی از سه جمجمه تولتک ها. سه جمجمه در کنار هم قدرت و خرد می بخشد. (+30 ناوبری، +20 اقتدار، +20 دقت، +20 سوار شدن)

SculMa3 (جمجمه کریستالی آبی)
یکی از سه جمجمه تولتک ها. سه جمجمه در کنار هم قدرت و خرد می بخشد. (+30 ناوبری، +20 اقتدار، +20 دقت، +20 سوار شدن)

Suit_1 (انتخابی)
چنین لباس هایی فقط برای یک ولگرد حرفه ای مناسب است. برای مدت طولانی شسته نشده، بوی منزجر کننده ای متصاعد می شود که می تواند هر فردی را که ذهن درستی دارد بترساند. (+20 مخفی کاری هنگام پوشیدن)

کت و شلوار_2 (لباس تاجر)
این لباس‌های خوش برش، ساخته‌شده از مواد شیک، مناسب یک جنتلمن ثروتمند است و فقط او می‌تواند از پس آن بربیاید. (+20 معامله در هنگام پوشیدن)

کت و شلوار_3 (لباس یک آقازاده)
با لباس ملاقات کنید، با خیال راحت ببینید. ایجاد اولین تاثیر عالی، ماموریت این لباس نفیس است. (+20 قدرت هنگام پوشیدن)

بازوی_ترم (بازوی فلزی)
یک شی سنگی و مرموز در ساحل شسته شد. به نظر می رسد یک برس اسکلت است، اما فلزی است. دست از لابه لای بدنه کشتی بیرون زده بود که همه جا پر از جلبک بود. بدیهی است که برای مدت طولانی سوار بر امواج بوده است. با بررسی دقیق تر، حکاکی DT2022 قابل مشاهده است. این به چه معناست و چه نوع صنعتگری انجام داده است، مشخص نیست.

من می توانم با چند نکته که ممکن است در ابتدای بازی مفید باشد کمک کنم.

بسیار خوب است که با تجارت به عنوان پایه سرمایه قهرمان شروع کنید. تکمیل تحویل در زمان مشخص شده برای شما شهرت به ارمغان می آورد. شهرت شما در سراسر مجمع الجزایر گسترش می یابد. چه شهرتی خواهید داشت، بنابراین تجارت انجام می شود (هرچه بیشتر باشد و کشتی بهتر باشد، فروشنده در فروشگاه قیمت بهتری برای تحویل به شما ارائه می دهد).

می توانید چیزهای جالبی را در صندوقچه های اقامتگاه فرماندار و گروگان پیدا کنید. اما فرماندار در نهایت در اتاقی که صندوقچه وجود دارد نگهبانانی خواهد داشت. و او سعی خواهد کرد که تمام تلاش ها برای دزدی را کاهش دهد، با این حال، همانطور که اکنون کل ملت :).

(!) همچنین هنگام سوار کردن مسافران، اسکورت کشتی یا حمل بار مراقب باشید. زیرا کشورهایی که زیر پرچمی که شما برافراشته اید با کشور شما دشمنی می کنند با شما دشمنی می کنند (!). در غیر این صورت، نمی توانید کار را به پایان برسانید، پول و اعتبار خود را از دست خواهید داد.

نقشه های گنج نیز در بازی رایج هستند. آنها را می توان در میخانه پیدا کرد، آنها شبیه یک دزد دریایی هستند، با یک باندانا. اما در ازای آن، دزد دریایی مقدار مشخصی را طلب می کند (معمولاً معلوم می شود که بیشتر از آن چیزی است که در گنج پیدا می شود؛ علاوه بر آنها، سینه ممکن است حاوی یک مصنوع گرانبها باشد که به شما در بهبود توانایی های خود کمک می کند). به عنوان مثال، می توانید سه جمجمه (سفید، آبی، و دقیقاً نمی دانم کدام یک، شاید قرمز) جمع آوری کنید. آنها 20-30٪ افزایش به 4 توانایی قهرمان می دهند (دقیقاً به یاد ندارم کدام یک). همچنین یک تبلت آزتک وجود دارد که مزایای تجاری را به همراه دارد اما در ازای آن 20 درصد اعتبار می دهد.

من تمام نقشه های گنج را به 3 نوع تقسیم می کنم: واقعی، نیاز به تأیید و جعلی. واقعی‌ها حداقل 20000 تا 30000 طلا ارزش دارند، بالقوه‌ها حدود 20000 و تقلبی‌ها حدود 10000 هستند. پس از آن، باید به سراغ همان دزد دریایی بروید که نقشه را به شما فروخته است. او اعتراف می کند که او جعلی است و می تواند شما را به یک دوئل (یا شما او) را به چالش بکشد. دوئل می تواند بلافاصله در میخانه باشد (همه فرار می کنند، اما پس از آن نگهبانان شما را دشمن نمی دانند) یا خارج از دروازه های شهر در یک زمان خاص (5 دقیقه بازی).

30 ثانیه حاضر).

در بازی امکان افزایش مهارت با کمک بت ها وجود دارد. اما 2 بت دوبرابر نتیجه نمی دهد. اما پارامترهای GG توسط افسران آن افزایش می یابد. بنابراین ما افسران را به عنوان مرزنشین قرار می دهیم و به آنها بت های تکراری می دهیم.
به هر حال، به اندازه کافی عجیب، بهتر است افراد با اخلاق پایین را به عنوان افسر قرار دهید. اگر از بازرگانان غارت کنید، اینها از بین نمی روند، اما در غیر این صورت مانند کسانی هستند که شهرت بالایی دارند.

در ابتدای بازی، زمانی که پول کمیاب است، هنگام فروش کشتی های اسیر شده در کارخانه کشتی سازی، می توانید تفنگ های آنها را جداگانه بفروشید. قیمت کشتی از این کاهش نمی یابد. برای انجام این کار، در منوی "ships"، روی خط "guns" کلیک کنید، نموداری از محل اسلحه ها روی عرشه ظاهر می شود. روی "حذف همه چیز" کلیک کنید و سپس در منوی سازنده کشتی "خرید اسلحه" را انتخاب کنید. معلوم می شود 5000 - 6000 پول.

گرفتن کشتی خوبدر Corsairs لازم است، اما شما در واقع می توانید آنها (کشتی ها) را برای کل بازی فقط در نبردها دریافت کنید. بنابراین، من به شما توصیه می کنم که هر کشتی را سوار شوید، حتی اگر بالاتر از رتبه شما باشد - با چنین کشتی، سطوح سریعتر اضافه می شوند.

1. یک افسر بخرید (هر کدام).


اگر هر کشوری جایزه ای بر سر شما گذاشته باشد، توسط شکارچیان جایزه شکار خواهید شد. هرچه مقدار GG بیشتر باشد، افراد بیشتری در بندر با او ملاقات خواهند کرد و اسکادران کشتی ها در دریا بزرگتر می شود (در صورت پاداش

100 هزار طلا، در بندر - 8 نفر، در اسکادران - 7-8 کشتی).

روی زمین
فرود می آیی و انبوه اراذل و اوباش را می بینی، نترس، اما سریع سابرت را بگیر. تا زمانی که شمشیر در دست شماست، جرأت نخواهند کرد کلمه ای به شما بگویند، اما اگر آن را پنهان کنید، در وضعیت ناخوشایندی قرار گرفته اید. بنابراین، پس از آن، به هر نگهبانی می رویم، پشت سر او می ایستیم، شمشیر را می گذاریم. شکارچی ها با شما صحبت می کنند (یا اشتباه می کنند یا نه)، سابرهای خود را بیرون می آورند و شروع به بریدن می کنند. نه، نه تو، بلکه نگهبان در نتیجه کل مستعمره علیه آنها اسلحه به دست گرفتند. با این حال، به یاد داشته باشید که مراقب اسلحه خود باشید، در غیر این صورت می توانید به نگهبان ضربه بزنید - و سالم نخواهید بود.
اما ذخیره قبلی را بارگیری نکنید. اگر نگهبانان علیه شما باشند و روابط با این کشور به همین شکل باقی بماند (خنثی یا دوستانه، پس شمشیر را زمین می گذاریم و تا انتهای اسکله می دویم، سوار کشتی می شویم. سپس دوباره می رویم و همه چیز مثل خودش است. بود اگر دوباره گروهی تصمیم نگیرد به شما حمله کند.

در دریا.
توصیه من، اگر مبلغ نه چندان زیادی برای رئیس GG داده شد و تعداد کمی از کشتی ها شما را تعقیب کردند، پس با خیال راحت با آنها وارد جنگ شوید. اما با داشتن دشمن 7-8 کشتی بهتر است آخرین سیو را لود کنید. بازی در برابر این تعداد کشتی مقاومت نخواهد کرد و سقوط خواهد کرد.

تکنیکی، مانند قایقرانی حتی با یک قایق بلند به تنهایی، برای گرفتن هر کشتی در هنگام سوار شدن.
مورد نیاز: یک اسلحه بهتر، صد گلوله، 25-30 اکسیر سلامتی و 20 دقیقه وقت آزاد =). علاوه بر این، هنگام سوار شدن از هر دو انتهای تقریباً همه کشتی‌های بزرگ، ارتفاعی روی عرشه وجود دارد که یک نردبان به آن منتهی می‌شود. در واقع، پس باید از یک ارتفاع به ارتفاع دیگر بدوید، دائماً از یک تپانچه به نزدیکترین دشمن شلیک کنید، با 2-3 شلیک، یک نفر از دشمن کشته می شود. در چنین شرایطی مبارزه با شمشیر بی فایده است - دشمنان زیادی وجود دارد. در تلاش دوم موفق شدم یک گالن سنگین ردیف 3 را به این ترتیب تصرف کنم.

در میخانه می توانید کاپیتان های کشتی را پیدا کنید. اگر بپیوندد می‌تواند به شما ملحق شود، سپس به کارخانه کشتی‌سازی برود، کشتی را از مردی که در میخانه نشسته بود بگیرد و بفروشد، و سپس او را به عنوان مرزنشین تعیین کند، به چیزهایش نگاه کند و voila TAKE.
من حدود 600 هزار برای این کار کردم.

دستور موفقیت، به نظر من، این است: در بازی بیشتر شنا کردن در دریا است، ارتقای ناوبری مفید است، سرقت سودآورتر از تجارت است، به محض اینکه امکان کنترل کشتی های کلاس 1 فراهم شود - یک کشتی جنگی (80 اسلحه) بگیرید، سپس به سمت برمودا حرکت کنید، در آنجا در کارخانه های کشتی سازی محله دزدان دریایی، ما یک کوک کامل کشتی خود را انجام می دهیم و یک وسیله نقلیه جنگی سریع، قابل مانور و جادار دریافت می کنیم - کابوس کاروان های تجاری چاق، که قادر به سوار شدن به هر چیزی هستند. کاروان با سهولت و همچنین انجام هر کاری مطابق با طرح بازی.
من با داشتن یک چنین کشتی، کل بازی را طی کردم، شهرها را تصرف کردم، "پرنده" را غرق کردم و مجموعه ای از 7 مانور در بنادر مختلف داشتم، اما از آنها استفاده نکردم (کوه چوبی کند، دست و پا چلفتی و بی فایده).
اگر در حین سوار شدن کشتی بدون جنگ تسلیم شد - بگذارید برود (رحمت کنید!) که قبلاً همه چیز با ارزش را به دست آورده اید، برای این رحمت شما اعتبار و فداکاری افسران خود را افزایش خواهید داد (آنها مانند سوسک ها از شما پراکنده نخواهند شد. اولین میخانه.) در اولین فرصت گنجینه های کارتی بخرید، آنها اغلب با اقلام و سلاح های انحصاری مواجه می شوند (به عنوان مثال، من یک تیغه خوب و 3 جمجمه تولتک و همچنین مجسمه های مختلف زیادی در گنج پیدا کردم.)
اگر به نصف کارت‌های گنج‌دار رسید، قبل از چیدن آن‌ها، پس‌انداز کنید، و اگر پس از اضافه کردن جای گنج مناسب شما نیست (مثل دریانوردی دور)، پس از بارگیری مجدد، آن‌ها را کنار هم قرار دهید تا گنج در جای دیگری باشد. محل.
همچنین ترتیب دادن یک انبار برای کالاهای ضروری، به عنوان مثال، آذوقه، دارو، اسلحه، مفید است، گاهی اوقات این کالاها در فروشگاه نیستند، اما به فوریت مورد نیاز هستند (می توانید یک کشتی با یک انبار بزرگ بسازید و آن را در بندری که اغلب برای انجام وظایف به فرماندار کل می روید.

بنابراین، در همان ابتدا، شما پول زیادی ندارید، و بنابراین به شما توصیه می کنم حداقل دو سطح دیگر را خارج از شهر پمپ کنید، پس از آن باید پول پس انداز کنید، انجام این کار بسیار آسان است. در خارج از شهر به غاری که اسکلت ها در آن قرار دارند می رویم و آنها را می زنیم، چیزهایی را از آنها جمع می کنیم. بنابراین من یک تپانچه و یک شمشیر را زدم. ده هزار جمع کنید و می توانید یک نقشه گنج بخرید. مردی که نقشه را می فروشد را می توان در میخانه پیدا کرد، او از شما یک مبلغ دور پول می خواهد. کارت را با f2 چک کنید، اگر کارت جعلی است، به او بروید، اما او می تواند باعث دوئل شود. اگر نقشه جعلی نیست، سعی کنید از کشتی های دیگر دوری کنید و تا جزیره ای که در آن دفن شده اند شنا کنید. این اتفاق می افتد که آنها در غارها پنهان شده اند، بنابراین هنگام بردن آنها مراقب باشید (اگر گنج ها در غار هستند)، اسکلت ها به شما حمله می کنند و هنگام خروج، دو دزد دریایی دیگر می توانند به شما حمله کنند.

وقتی در شهر هستید، یک نفر می تواند به سراغ شما بیاید و در مورد موضوع مرگ و زندگی بگوید (مسئله مرگ شما، پس بیشترین استفاده را داشته باشید. بهترین سلاح) به غاری می روید که در آن جلسه نشان داده شده است و او یک شمشیر در می آورد و اگر او را بکشید به شما حمله می کند، آن وقت ممکن است یک مبلغ گرد و یک سلاح عالی داشته باشد.

من به شما می گویم که چگونه می توانید بسیاری از مادربزرگ ها را کاهش دهید. همانطور که می دانید کشتی های تسخیر شده در کارخانه کشتی سازی با قیمت مناسب پذیرفته می شوند. اما اگر آنها را برای نگهداری نزد افسر در بندر بگذارید. سپس پس از مدتی (2-3 ماه زمان بازی) قیمت آنها مانند موارد جدید افزایش می یابد. بله، برای کسب سود باید مدت زیادی صبر کنید. اما چندین برابر ضایعات هزینه های بندر را پس می دهد و سود می آورد. به ویژه در کشتی های 3-4 کلاس موثر است. به عنوان مثال: گذاشتن کاراول برای انبار که در کارخانه کشتی سازی به عنوان اسیر در ابتدا به قیمت 4500 + برای آنها هزینه هایی برای زمان بیکاری در بندر 25000 وجود دارد. اما در نهایت 89753 طلا از آن دریافت کردم. به نظر من ارزشش را دارد!

می توانید درآمد بیشتری کسب کنید به روشی مطمئنآن ها تجارت کنید، اما در ابتدا، زمانی که تجارت پمپاژ نمی شود، سعی کنید افسرانی را در میخانه ها پیدا کنید که این مهارت را حداقل 45-50 امتیاز داشته باشند. و او را در نقش خزانه دار قرار داد. سپس موفقیت تضمین خواهد شد! بلافاصله تفاوت قابل توجهی در فروش می شود! سپس آن را تا چیزهای کوچک. کشتی جادار و پول zagazhnik برای ارتقاء. بنابراین شما می توانید حدود 400-600 هزار طلا را در 1-2 ساعت زمان واقعی جمع آوری کنید. و در عین حال، تجربه معاملاتی شما به سرعت در حال افزایش است. برای شما آرزوی موفقیت می کنم!

به نظر من بهترین راه برای کسب درآمد قاچاق است. شما بازی را به عنوان اسپانیا شروع می کنید، از یک وام گیرنده پول قرض می گیرید یا کارهایتان را کامل می کنید، به بلیز که در سمت چپ نقشه قرار دارد سفر کنید، با تمام پول آبنوس را خریداری کنید، سپس به سانتو دومینگو که در هیسپانیولا است، بروید. قاچاق آبنوس، برو میخانه دنبال قاچاقچی، می گوید کجا بادبانی کنی (این مکان همیشه در جزیره ای است که تو هستی)، آنجا اسکله کن، پس انداز کن (قاچاقچی ها، افراد بی شرف هر طور شده می توانند کالا را ببرند :)). شما به آنها کالا می فروشید (بلافاصله پس از آن، نگهبانان دوان دوان خواهند آمد). آنها را خیس کنید، سپس دوباره ذخیره کنید، به بادبان بروید و یک کشتی در آنجا ایستاده است (در ابتدا دشمن شما می شود، نمی توانید آن را خیس کنید، بلکه فقط به موقع روی نقشه قرار بگیرید). و دوباره در سانتو دومینگو (رابطه هنگام تجارت قاچاق بدتر نمی شود). در سانتو دومینگو شما چوب صندل را برای صادرات می خرید و دوباره در بلیز برای واردات می فروشید. و بنابراین اینجا و آنجا. من با این کار 1600000 خمیر به دست آوردم، با یک کشتی جنگی (کشتی جنگی) و در یک اسکادران از 3 کشتی جنگی دریانوردی می کنم.
اگر بخواهید، می توانید از دزدان دریایی در میخانه (انگلیس، فرانسه، هلند، اسپانیا) هر حق ثبت اختراع کورسی را خریداری کنید و نگران انجام وظایف فرمانداران نباشید :).

با تکمیل وظایف شخصی که در یک اقامتگاه می نشیند می توان حق ثبت اختراع را به دست آورد و سپس او برای شما یک پتنت صادر می کند.

نکته اصلی در بازی پول نیست (اگرچه بدون آنها بد است). اگر مدام از 200 تا 300 هزار دارید، این برای سرتان کافی خواهد بود. برای دسترسی به کشتی ها سطح بالاحرکت ناوبری ضروری است (و به کسی که می گوید اگر یک کشتی سطح بالاتر را سوار شوید، تجربه سریعتر رشد می کند، باور نکنید). محدودیت تجربه بستگی به کلاس کشتی دارد و هر چه کلاس کوچکتر باشد، محدودیت کمتر است.
خوب، یک توصیه در مورد چگونگی کسب درآمد.
بهترین راه برای کسب درآمد، فروش کشتی است. اما در ابتدا نمی توانید کشتی را خودتان تصرف کنید، بنابراین از کمک قلعه ها استفاده کنید. هنگامی که در اطراف نقشه شنا می کنید، به عنوان مثال با دزدان دریایی برخورد کنید و از آنها دور شوید و به جزیره متفقین بروید. سپس شنا کنید و در نزدیکی شهر بایستید، اما خودتان به محل نروید، صبر کنید تا مورد حمله قرار بگیرید، با حمله موافقت کنید (دکمه "حمله" را فشار دهید و voila).
شما خود را در مکانی نزدیک به قلعه و کشتی های دوستانه می یابید. همه فقط مشتاقند به دشمنی که شما آورده اید شلیک کنند، و شما فقط باید زمان داشته باشید تا به سمت دشمن شنا کنید (زمانی که خدمه کمی باقی مانده است) و زمانی برای سوار شدن داشته باشید. اما دوباره، اگر برنامه های شما شامل دقت پمپاژ و غیره باشد. سپس شما می توانید به خوبی به اسکادران های 3-5 کشتی در زوج اول شلیک کنید.
به این ترتیب رتبه 28 را ارتقا دادم و 5 کشتی جنگی را برای خودم گرفتم (البته خودم با رتبه 5 کاراول حرکت کردم و 15000000 درآمد کسب کردم).
برای همه در دریا و خشکی موفق باشید.

پول زیادی. زمان سپری شده - 15 دقیقه. سود حدود 7-8 میلیون.
چگونه؟ فقط
اغلب از شما خواسته می شود که کشتی های دیگر را تا بنادر اسکورت کنید. موافق. به فروشگاه بروید و محموله کشتی در حال اسکورت را ببینید! اگر به عنوان یک قاچاقچی ذکر شده باشد، پس شما فوق العاده خوش شانس هستید!
به میخانه بروید، با قاچاقچیان قرار ملاقات بگذارید (برای توافق باید کمی محموله قاچاق نیز داشته باشید). به جلسه بیایید و محموله را بفروشید. محموله کشتی اسکورت شده را می توان تعداد بی نهایت بار فروخت.

چگونه تمام حرزها را بدست آوریم.

با کشتی به ترینیداد و توباگو می روید، در آنجا در خلیجی فرود می آیید (نامش را به خاطر ندارم) و به مکان بعدی می روید. یک ورودی به غار وجود دارد، به آنجا بروید و وارد یک غار کوچک شوید، به توپی که در هوا می چرخد ​​نزدیک شوید و 3-4 اسکلت ظاهر شود، همه آنها را خرد کنید و طلسم ها را بردارید. نکته این است که غار به اندازه یک اتاق کوچک است و اسکلت های موجود در آن فقط یک بار ظاهر می شوند و هر کدام دارای 1-2 طلسم مختلف است. پس این تقلب را 10 بار انجام دهید و تمام طلسم های رایج (آویز، صلیب، حلقه، مجسمه، تقویم آزتک و غیره) را دریافت کنید. من حتی یک اسلحه در آنجا بردم. ضمناً بهتر است با تپانچه 4 لول به سراغ اجساد بروید.

اجازه دهید یادآوری کنم: تعداد حرزهای یک کاراکتر جمع نمی شود، بنابراین به هر خدمه 1 طلسم از هر نوع بدهید. برای دادن یک طلسم به چند قایق سوار، باید او را یک قایق سوار کنید، حرزها را بدهید و دوباره او را یک قایق سوار کنید.

من به شما توصیه می کنم از حرزهایی که باعث افزایش تجارت و کاهش قدرت می شود، خودداری کنید. هنگام استفاده از آنها، روحیه تیم سقوط می کند، خدمه درخواست کمک هزینه می کنند و شورش می کنند، بنابراین شما بیشتر از آنچه که از معامله به دست می آورید، ضرر خواهید کرد.

تقریباً همه با پول مشکل دارند و خیلی ساده می توان آن را حل کرد.

1. یک افسر بخرید (هر کدام).
2. یک افسر را در موقعیت پرواز (یا هر نام دیگری که نام دارد) تعیین کنید.
3. به مکان (بهترین در یک میخانه، مغازه، محل سکونت یا فروشنده خیابانی) بروید.
4. یک افسر را در کنار فرد دیگری (که همیشه در همان مکان است) قرار دهید.
5. منوی عملیات افسر را باز کنید (اینتر را فشار دهید).
6. *تبادل* را روشن کنید، اما تایید نکنید.
7. به شدت به سمت هدف مورد نظر بچرخید و رضایت را فشار دهید.

می توانید جیب های این NPC را انتخاب کنید و آنچه را که می خواهید بردارید.

خوب، همه می دانند که چگونه در جیب هر شخصیتی در بازی جستجو کنند. بهتر است کاپیتانی را در یک میخانه پیدا کنید که بتواند به اسکادران شما بپیوندد. شما فوراً او را به جای خود نمی برید، اما ابتدا جیب او را جستجو کنید، او همیشه حداقل 100000 دارد. با هر افزایش رتبه پول، او پول بیشتری خواهد داشت. حداکثر چیزی که من پیدا کردم حدود 3000000 است.

در ابتدای بازی به راحتی می توانید سرمایه اولیه را بدست آورید. از هر شهری شروع می کنیم.
ما به نقشه جهان می رویم و منتظر ظهور یک کشتی متخاصم هستیم. اگر کشتی دشمن دزدان دریایی باشد بهتر است. بسیار مهم است که تا حد امکان به شهر نزدیک باشید.
خوب، اینجاست: کشتی دشمن به سمت شما حرکت می کند. شما وارد مبارزه می شوید شما در نزدیکی قلعه هستید و دژ مورد حمله دزدان دریایی قرار می گیرد.
اگر خوش شانس باشید، قلعه کشتی را غرق می کند و شما بقیه کالاهای آن را می برید.
اگر نه، کشتی دزدان دریایی دور می‌چرخد و دور می‌شود و بخش خوبی از کالاها را بیرون می‌اندازد. باز هم اجناس او را جمع می کنید.
در این مورد، می توانید سرمایه اولیه را جمع آوری کنید - 10-20 هزار، اما این برای شروع کافی است. سپس یک تیم استخدام می کنیم و به جنگ می رویم!

شما بازی را با 500 سکه شروع می کنید. به منظور افزایش سرمایه اولیه، می توانید تمام اسلحه ها را بفروشید. همچنین بهتر است در جیب فروشندگان خیابانی بگردید. آنها اغلب با چیزهای با ارزشی مانند جمجمه، کیراس و غیره روبرو می شوند. علاوه بر این، آشغال های دزدیده شده را می توان بلافاصله چندین بار به یک تاجر فروخت.

احتمالاً همه در هنگام تکمیل کوئست مربوط به آتیلا با مشکل مواجه شده اند. در ابتدای بازی در هر خانه ای دشمنان منتظر شما خواهند بود و مقابله با آنها چندان آسان نیست. بنابراین، به صورت زیر عمل کنید: به محض ورود به خانه، منتظر مکالمه با یک دزد دریایی نباشید - بلافاصله شمشیر خود را بیرون بیاورید، بنابراین او مکالمه ای را شروع نمی کند! همه را بکشید به جز آن شخصیت هایی که باید با آنها صحبت کنید.

همه می دانند که فروش کشتی های تسخیر شده سودآور نیست، اما این کاملاً درست نیست. اگر ضبط کنید کشتی دزدان دریایی، سپس می توان آن را به قیمت معمولی فروخت.

در ابتدای بازی، همه با پول مشکل دارند، با این حال، راهی برای به دست آوردن پول بی شماری وجود دارد (اگر حوصله فشار دادن روی کلاو را دارید). من، برای مثال، در سطح اول از شخصیت 50 میلیون درآمد. دیگر حوصله ای نداشت.

نه خوب نه بد! ما به میخانه می رویم و با متصدی بار در مورد کار صحبت می کنیم، قبل از اینکه احتیاطاً باقی بماند. ما باید ماموریتی برای اسکورت کشتی بگیریم. وقتی آن را به دست آوردیم و کشتی برای اسکورت داریم، باید به انبار این کشتی نگاه کنیم. معمولاً کالاهایی وجود دارد که می توان در آنجا قاچاق کرد، چه سلاح، چه چوب یا آذوقه. اگر چنین چیزهایی وجود دارد، ما به قاچاقچی (در همان مکان، در میخانه)، "سه" با او در مورد فروش کالاهای غیرقانونی نزدیک می شویم و به سمت مکان مشخص شده (خلیج یا خلیج جزیره ای که در آن هستیم) حرکت می کنیم. ). پس از فرود در ساحل، با قاچاقچیان صحبت می کنیم و به آنها دسته ای می فروشیم. شما می توانید کالاهای کشتی را که نیاز به اسکورت دارد را به صورت نامحدود بفروشید. بر این اساس، می توانید مقدار نامحدودی از پول را کاهش دهید.

برای به دست آوردن (بهترین سلاح در KVL) شما نیاز دارید:
1) دو بار توسط هلندی پرنده غرق شود.
2) بار دوم که در موجودی خود یک دست ترمیناتور دارید، اکنون به میخانه بروید و
ما آنجا می خوابیم تا زمانی که ترمیناتور برای یک دست نزد شما بیاید (او در مورد تفنگ ساچمه ای به شما می گوید).
3) اکنون به موقع آخرین مبارزهبا "هلندی پرنده" او را سوار می کنیم.
4) در یکی از کابینت ها یک تفنگ ساچمه ای وجود دارد (می توانید مجسمه خدای موش را در کابین کاپیتان نیز پیدا کنید).

در ابتدای بازی به آمار قهرمان نگاه کنید و امتیاز عکس العمل ها، قدرت و ادراک را تا 10 افزایش دهید، زیرا این در گذر بازی برای ما مفید خواهد بود. در ابتدای بازی، پول کم و یک کشتی وحشتناک. این قابل رفع است، همه ثروت را می توان با انجام کار فرمانداران و بازرگانان جمع کرد. بله، این تجارت آزار دهنده است، اما اگر می خواهید پول کلان و شهرت خوبی داشته باشید، صبور باشید. به این ترتیب من یک نامه مارک و 2000000 میلیون پیاستر دریافت کردم. وظایف فرماندار کل انگلیسی را تکمیل کنید. وقتی نوبت به مورگان می رسد، (چنین ماموریتی وجود خواهد داشت)، او به شما وظیفه می دهد تا شهر بلیز را غارت کنید، سپس شما در اسکادران او و دوستانش خواهید بود. می‌توانید از آن‌ها استفاده کنید، هنگام شروع مبارزه به سمت یک کاروان شنا کنید، یک کشتی جنگی یا بالاتر را تصرف کنید، و دوستان مورگان می‌توانند بقیه را اداره کنند. بنابراین، شما 2,000,000 میلیون پیاستر و یک کشتی خوب دارید. شهر بلیز را بگیرید، لوتوی طلا را غارت کرده اید، آن را بفروشید و 325487 پیاستر بگیرید. و بدون کد یا هک. سود خالص.

بسیار خوب است که با تجارت به عنوان پایه سرمایه قهرمان شروع کنید. تحویل به موقع باعث شهرت شما می شود. شهرت شما در سراسر مجمع الجزایر در حال گسترش است. چه شهرتی دارید، بنابراین تجارت انجام می شود (هرچه بالاتر باشد و کشتی بهتر باشد، فروشنده در فروشگاه قیمت تحویل بهتری به شما ارائه می دهد).

می توانید چیزهای جالبی را در صندوقچه های اقامتگاه فرماندار و گروگان پیدا کنید. اما فرماندار در نهایت در اتاقی که صندوقچه وجود دارد نگهبانانی خواهد داشت. و او تلاش خواهد کرد تا تمام تلاش‌ها برای دزدی را کاهش دهد، با این حال، مانند اکنون کل ملت.

ویژگی جدید بازی را فراموش نکنید: جستجوی بدن (کلید پیش فرض 1). شما می توانید با چیزهای جالب زیادی روبرو شوید، هم از طرف خدمه و هم از ناخدای سوار بر کشتی.

همچنین هنگام سوار کردن مسافران، اسکورت کشتی یا حمل بار مراقب باشید. از آنجایی که کشورهای متخاصم با کشور شما که زیر پرچم آن کشتی می روید، با شما نیز دشمنی می کنند (!). در غیر این صورت، نمی توانید کار را به پایان برسانید، پول و اعتبار خود را از دست خواهید داد.

نقشه های گنج نیز در بازی رایج هستند. آنها را می توان در میخانه در دزدان دریایی با باندانا یافت. اما در عوض، دزد دریایی مقدار مشخصی را طلب می کند (معمولاً معلوم می شود که بیشتر از آن چیزی است که در گنج پیدا می شود؛ علاوه بر آنها، سینه ممکن است حاوی یک مصنوع گرانبها باشد که با تغییر توانایی های خود به شما کمک کند. بهتر). به عنوان مثال، می توانید سه جمجمه (سفید، آبی، و دقیقاً نمی دانم کدام یک، شاید قرمز) جمع آوری کنید. آنها به چهار توانایی قهرمان 20-30 درصد افزایش می دهند. همچنین یک تبلت آزتک وجود دارد که مزایای تجاری را به همراه دارد اما در ازای آن 20 درصد اعتبار می دهد.

من تمام نقشه های گنج را به 3 نوع تقسیم می کنم: واقعی، نیاز به تأیید و جعلی. واقعی ها حداقل 20000 تا 30000 طلا ارزش دارند، بالقوه ها حدود 20000 و جعلی ها حدود 10000 هستند. اما شما می توانید جعلی را بلافاصله با مشاهده آن از طریق F2 > Items > Cards تشخیص دهید. پس از آن، باید به سراغ همان دزد دریایی بروید که نقشه را به شما فروخته است. او اعتراف می کند که او جعلی است و می تواند شما را به یک دوئل (یا شما او) را به چالش بکشد. دوئل می تواند بلافاصله در میخانه باشد (همه فرار می کنند، اما پس از آن نگهبانان شما را دشمن نمی دانند) یا خارج از دروازه های شهر در یک زمان خاص (5 دقیقه بازی).

30 ثانیه حاضر).

چگونه به اندازه کافی پول به دست آورید و شانس خود را به 100 برسانید. اگر دوست دارید ورق بازی کنید، به میخانه بروید و در 21 سالگی بازی کنید، همیشه افراد زیادی هستند که می خواهند آنجا بازی کنند.

ساده ترین راه برای گرفتن حق ثبت اختراع این است که آن را در یک میخانه در محل اقامت دزدان دریایی از یک دیپلمات بخرید، حدود 150 هزار هزینه دارد، اگر آن را ندارید، به شهرک دیگری شنا کنید.

اگر حق اختراع فلان کشور را خریدید و عنوانی دریافت کردید، خرید یک پتنت دیگر نامطلوب است، در غیر این صورت عنوان شما از بین می رود.

وقتی جیب تجار را انتخاب می کنید، همه کارت ها را برای خود نگه دارید. وزن کمی دارند و گران هستند. در فروش بعدی، پول خوبی دریافت خواهید کرد. من در یک زمان 500000 جمع کردم.

خیلی اوقات روشن است مرحله اولیهبازی ها مشکل دارند - از کجا باید تهیه کرد سلاح خوب. راه های زیادی وجود دارد، اما من یکی از ساده ترین آنها را به شما می گویم.

ابتدا به سمت برمودا حرکت می کنیم، آتیلا را در آنجا ملاقات می کنیم، در جستجوی «تاریخ». ایزابلا زیبا"، اما به جای مرور آن، آن را ساده تر می کنیم:

ما با کشتی به سان خوان (در پورتوریکو) می رویم، در خلیج پهلو می گیریم، به کلیسا می رویم، در مورد ایزابلا می پرسیم، به خانه او می رویم، شوهرش آنجا ایستاده است، او باید کشته شود. انجام این کار بلافاصله غیرممکن است، زیرا او فقط در آنجا ایستاده است و اگر او را خرد کنید، او به آن توجه نخواهد کرد. لازم است به قفسه سینه صعود کنید و سپس او به شما حمله خواهد کرد. و حالا ما او را می کشیم، و پاداش این است - ما کارتالس (اسلحه متوسط ​​23-70) را دریافت می کنیم، و او همچنین یک تپانچه برتر و 1000 پیاستور خواهد داشت. اکنون باید شهر را مستقیماً به سمت خلیج ترک کنید، جایی که کشتی منتظر شماست. تنها نکته منفی این است که اسپانیایی ها از دیدن شما خوشحال نخواهند شد، اما Cartales یک شمشیر بسیار خوب است و با آن حداقل از رفتن به 15 سطح اول ترسی نخواهید داشت.

سریع ترین راه برای ارتقاء، "Navigation"، "Guns" و "Accuracy" است. شما باید هر ناوبری، یک کشتی خط با تفنگ های 32 پوندی را پیدا کنید و به کیپ آروبا بروید، جایی که در قلعه کاراکاس شلیک کنید. قلعه حتی یک گلوله به سمت شما شلیک نمی کند! با این حال، عملیات به حداقل 6000 باروت و همین تعداد هسته نیاز دارد

برای گرفتن یک کشتی عالی، به 50-100 گلوله، یک تیغه خوب، یک خدمه کوچک و مهارت واقعی نیاز دارید. این کار به این صورت انجام می شود - هنگام سوار شدن باید به یک کشتی بزرگ فرار کنید ، جایی در سمت راست زیر پله ها بین دیوار و توپ وجود دارد ، ما به این مکان صعود می کنیم و همه را یکی یکی می کشیم ، فقط یک نفر وارد این مکان می شود، اغلب ما بلوک می گذاریم و از یک تپانچه شلیک می کنیم. بنابراین من یک ناوچه با خدمه 100 نفره TARTANA با خدمه 18 نفره را دستگیر کردم. حقیقت محض

Corsairs GPC چگونه گنج ها را پیدا کنیم

یه چیز خنده دار هم با کارت داشتم. آن را به عنوان پاداش برای پاسخ صحیح دریافت کرد.

هیچ راهی برای خلاص شدن از دست او وجود ندارد (امیدوارم وقتی وارد GPC شد ناپدید شود) اما من گنج می خواهم. غارهای تقریباً کل قسمت اصلی پایینی عبور کردند و هیچ چیز (بدون صدا، بدون کتیبه). آیا کسی می تواند قبل از اینکه آن را خراب کنم راهنماییم کند.

آیزنحق با شماست، من یک غار پیدا کردم و گنج هایی در آن وجود دارد! اولین گنج های من!)) بابت راهنمایی متشکرم))
اما چگونه می توان یک کارت جعلی را تشخیص داد که ناگهان با آن روبرو می شوید؟)

200?'200px':"+(this.scrollHeight+5)+'px');"> سلام به همه! با عرض پوزش برای آف تاپیک، شخصی با یک صندوقچه به وزن 50 کیلوگرم و ارزش وحشی برخورد کرد، من نمی توانم آن را به تاجر یا یک صرافی بفروشم ((شاید بتوانید به من بگویید چگونه باشم) پیشاپیش متشکرم!

قطع کن)) من همه کار کردم)

با کارتی که شهروندان خوب به ازای گوگل درست و پرینت شده می دهند
در چاپگر، پاسخ به مسابقه اغلب یک اشکال است.
موقعیت گنج نشان داده شده در آن گاهی اوقات با مکان واقعی آن مطابقت ندارد.

من به نوعی نقشه ای با راهنمای "غار بین بلیز و سانتا کاتالینا" گرفتم و از همه غارهای آنجا بالا رفتم..
من قبلاً می خواستم روی این موضوع تف کنم ، اما ناگهان شیطان آن را به ترینیدات آورد و به دلایلی به منطقه محلی صعود کردم.
غار (به نظر می رسد روی اسکلت ها تمرین می شود + غارت از آنها) و BAM - "گنج در جایی نزدیک است"
یک گنج خوب با برتا و یک ساعت آفتابی + یک دسته کارت و تتسسک پیدا کردم =)

به طور کلی، اگر یک نقشه وجود دارد، پس در جایی گنجینه ای برای آن وجود دارد - آن را جستجو کنید و آن را پیدا خواهید کرد.

سینه خالی نیمی از دردسر است. هنگامی که در سینه یک زرادخانه کامل از تبرها وجود دارد که در مجموع چند صد کیلوگرم وزن دارند. - این یک فاجعه کامل است. اولاً رویای سنگهای قیمتی و دوبلونهای طلایی در حال فروپاشی است و ثانیاً گنج هنوز پیدا شده است (نقشه قبلاً "خراب شده") ، خوب ، بیایید با اوها و فلان مادر برویم تا خود و همراهان را بار تیکه کنیم. از آهن و این همه "گنج" را به خلیج، به کشتی بکشید.

علیرغم این واقعیت که همه در ریشه بازی یک کتابچه راهنمای دارند و همه چیز با جزئیات در آنجا توضیح داده شده است، سوالات مختلفی از بازیکنان شروع می شود. برخی از پاسخ های موجود در این miniFAK دستورالعمل را تکرار می کنند، اما چه کاری می توانید انجام دهید.

س: نقشه مجمع الجزایر خیلی بزرگ است و من نمی توانم جزیره/محل سکونت مورد نیاز خود را پیدا کنم. باید چکار کنم؟ پس و کورکورانه شنا کنیم؟
پاسخ: خیر، فروشندگان فروشگاه ها و فروشندگان خیابانی نقشه های مجمع الجزایر را برای فروش دارند. اگر آنها را پیدا نکردید، پس نقشه جهانیمی توانید زمان را کاهش دهید و دکمه Tab را فشار دهید و به نقشه نگاه کنید. بیشتر برای باز کردن کارت واقعیمجمع الجزایر کارائیب و به آنجا نگاه کنید، تقریباً تمام جغرافیا حفظ شده است.

س: بنا به دلایلی، تمام خصوصیات من کاهش یافته است، در پرانتز (-X) نوشته شده است. برای درست شدن همه چیز چه باید کرد؟
پاسخ: دلیل ممکن است در مشکلات مختلف باشد. ممکن است کشتی‌ای داشته باشید که با مهارت ناوبری شما مطابقت نداشته باشد، همچنین ممکن است دارای اضافه وزن یا سلامتی ضعیف باشید.

س: فرماندار مأموریت یافت یک باند راهزن را پیدا کند. من تمام جنگل ها را دور زدم، اما آنها نیستند. اینجا چه خبر است؟
پاسخ: دوباره در جنگل قدم بزنید، به خلیج ها نگاه کنید. به یاد داشته باشید، راهزنان همچنین می توانند در جنگل حرکت کنند. بگرد و پیدا کن.

س: فرماندار مأموریت یافتن یک دشمن نفوذی را در شهر پیدا کند. من نمی دانم چگونه این تلاش را تکمیل کنم.
ج: چند گزینه وجود دارد: 1) او در خانه است. جستجوی همه خانه ها، از جمله ساختمان های شهری (از جمله اتاق تاسیسات کارخانه کشتی سازی و ...) و طبقات دوم خانه ها. 2) او در خیابان های شهر است. از مردم شهر بازجویی کن، بفهم.

س: استاندار وظیفه پیدا کردن قاچاقچیان را داد. آنها کجا هستند؟
پاسخ: ما به میخانه می رویم، با آنها قرار ملاقات می گذاریم (در کشتی شما باید کالاهای قاچاق وجود داشته باشد) و "ملاقات".

س: در ابتدای بازی، تنها سه شخصیت برای انتخاب وجود دارد. چگونه می توانم بیشتر اضافه کنم؟
پاسخ: در پوشه بازی Resource\Ini\texts\russian یک فایل HeroDescribe وجود دارد که حاوی تمام دستورالعمل های نحوه ساخت کاراکتر جدید شما است. برای افزودن فارسی های بیشتر کافی است پارامتر hero_qty را در همان فایل تغییر دهید، باید پارامتر را روی 18 قرار دهید. مدل های جدید را می توانید از اینجا تهیه کنید.

س: مردی در شهر نزد من آمد و یک سؤال تاریخی از من پرسید. به نظر می رسد که من پاسخ صحیح را وارد می کنم، اما می گوید که مناسب نیست.
پاسخ: دوباره بررسی کنید که پاسخ شما صحیح است. سعی کنید پاسخ خود را با حروف کوچک تایپ کنید.

س: ویژگی "شنا به سمت" کار نمی کند؟ هرچقدر هم سعی کردم از آن استفاده کنم، همیشه یک ضربه مشخص می شنوم.
پاسخ: این ویژگی فقط برای کشتی ها و قلعه های دوستانه و برای ماموریت غرق کردن دزدان دریایی کار می کند.

س: من نمی توانم دکمه ها را برای خودم سفارشی کنم. می گوید "دکمه قبلا گرفته شده است". چگونه انجامش بدهیم؟
یک موضوع.

س: مشکل از ملت است. برخورد دوستانه است و قلعه به سوی من شلیک می کند / سربازان حمله می کنند.
س: حق ثبت اختراع چیست؟ چگونه آن را بدست آوریم؟
س: شهرت چیست؟ چه تاثیری روی بازی دارد؟
س: چگونه مجوز دریافت کنیم؟ چگونه از مجوز تجارت استفاده کنیم؟ من در یک جزیره دزدان دریایی مجوز خریدم، اما قلعه شروع به تیراندازی به سمت من کرد.
پاسخ: شما در این تاپیک.

س: چرا نمی توانم شهر را برای خودم بگیرم؟ بعد از تخریب سربازان در شهرستان، فرماندار شاخه مورد نیاز در گفت و گو را ندارد.
پاسخ: تا زمانی که در مسابقه ای به عنوان یک ملت موفق نشوید، نمی توانید شهر را برای استفاده خود مدعی شوید.

س: در جنگل در بعضی جاها نمی توان جلوتر رفت، خرد.
پاسخ: این بر اساس طراحی است. بیشه های غیر قابل نفوذ بیشتر. به دنبال راه دیگری باشید، نقشه جزیره را بخرید.

س: برای خودم شنا کردم، به کسی دست نزدم، ناگهان نوشته ای ظاهر شد: «آبروی شما پایین آمده است. ". اینطور که هست من کاری نکردم.
A: شهرت به مرور زمان به ملوان مشترک تبدیل می شود. علاوه بر این، کارهای بد دیرتر از کارهای خوب فراموش می شوند.

س: در میخانه، دزد دریایی پیشنهاد ملاقات در کشتی را داد. یک ورودی مربوطه در questbook وجود داشت. او به دریا رفت، کسی نبود، جایی برای فرستادن قایق نبود. در اطراف جزیره حرکت کرد، کسی را پیدا نکرد. چه باید کرد؟
پاسخ: همیشه نمی توان تا کشتی شنا کرد. فلش در یک مکان منزوی اختصاص داده شده است. جستجو کنید، در اطراف جزیره شنا کنید، به سمت خلیج‌ها شنا کنید و سعی کنید به آنجا بروید.

س: کارخانه کشتی سازی منحصر به فرد کجاست که می توانید کشتی را ارتقا دهید؟
پاسخ: در برمودا.

س: این فورت اورنج کجاست؟
پاسخ: در جامائیکا. حتما هست، دنبالش بگرد

س: جزیره مین کجاست؟
A: این یک جزیره، سرزمین اصلی، خط ساحلی نیست. در غرب و جنوب نقشه.

س: کجا می توانم آیتم های کمیاب بازی را پیدا کنم؟
ج: در انبارها. در طول گذر از خطوط.

س: چگونه از شر موش خلاص شویم؟ همه چی بخور حرومزاده ها
ج: خدای موش را پیدا کنید. آنها همه چیز را نمی خورند، از بحث برانگیز فقط باروت و اسلحه، و حتی پس از آن، آنها نمی خورند، بلکه خراب می کنند.

س: برای دسترسی به فرماندار کل باید چند ماموریت را تکمیل کنم؟
ج: تصادفی از 5 تا 10، تقریباً به همان اندازه خوش شانس. اما این تعداد کار را باید تنها با یک استاندار انجام داد و از انجام آنها ناکام ماند.

س: در پاسخ به سوال، یک شمشیر به عنوان جایزه وعده داده شده بود. او باید در نوعی خلیج دراز می کشید. من تمام خلیج را نگاه کردم، اما یک شمشیر کاملاً متفاوت وجود دارد. عجیب و غریب.
پاسخ: این دقیقا همان شمشیری است که به شما وعده داده شده بود. فقط به شما "لقب محبوب" او داده اند.

س: "آستانه تجربه" در رابط کاراکتر نمایش داده نمی شود. آیا این یک خطای نرم افزاری است؟
ج: نه مورد مورد نظر را در این رابط انتخاب کنید و مقدار مورد نظر به طور خودکار در آنجا ظاهر می شود.

س: به آرامی بادبان ها را پایین/بالا ببرید و توپ ها را بارگیری کنید. موضوع چیه؟
پاسخ: تعداد کمی از خدمه و/یا مهارت کم دریانوردی یا توپچی دارند.

س: محدودیت تعداد افسران چقدر است؟ من به افسران بیشتری نیاز دارم و نمی توانم شخص دیگری را استخدام کنم.
A: حداکثر تعداد افسران = رهبری * 2. اگر این پارامتر برای شما کم است، از پاره وقت ها استفاده کنید.

س: آیا می توانید به من بگویید چگونه از شر مجوز تجارت منقضی شده خلاص شوم؟ غیرممکن است که آن را از موجودی پرتاب کنید، یا آن را در صندوقچه داخل کابین، در هر جایی قرار دهید.
پاسخ: آن را به عنوان یک خاطره نگه دارید. دفعه بعد زمانی که مجوز دریافت کردید به روز می شود.

س: آیا می توان چند خط را در یک بازی کامل کرد؟
پاسخ: نه، فقط یکی.

س: آیا اصلاً کوئست های انفرادی تولید نشده در بازی وجود دارد؟
پاسخ: بله، باید به دنبال آنها باشید. طولانی و جالب.

س: آیا معمارانی در بازی حضور دارند؟ آیا می توانید شهر خود را بسازید؟ آیا مدیریت کلنی وجود دارد؟
ج: نه خیر خیر

س: آیا می توان افسران را به یک کشتی همراه منصوب کرد؟
ج: نه
س: آیا PIRATES را می توان در طول بازی تغییر داد؟
پاسخ: فقط در ابتدا، روی عرشه کشتی. اگرچه گزینه دیگری وجود دارد، اما می توانید یک مهارت را یک امتیاز افزایش دهید. اما برای این شما باید نوعی تلاش را تکمیل کنید.

س: من سه جمجمه جمع آوری کرده ام، هیچ چیز کار نمی کند.
پاسخ: جمجمه ها باید رنگ های متفاوتی داشته باشند.

س: چگونه می توانم از طریق Askold, Isabella, quest با ال جی عبور کنم؟ لطفا با جزئیات بیشتر توضیح دهید. و ترجیحاً یک پاساژ کامل.
پاسخ: هیچ کس با جزئیات نخواهد نوشت. خودتان جستجو کنید، بیشتر لذت ببرید. و رانندگی با دست جالب نیست. حداکثر کاری که آنها با شما انجام می دهند فقط به راه درست اشاره می کند.

س: تقلب ها کجا هستند؟ تقلب به من بده! من نمی توانم بدون تقلب زندگی کنم!
پاسخ: هیچ کس در اینجا به شما تقلب نمی دهد. بازی کردن را یاد بگیرید. سعی کنید سختی ملوان را روشن کنید، به آرامی بازی را درک کنید. تقلب ها فقط لذت را از بین می برند.

س: برای بازی NoCD بدهید!
ج: نه

س: چگونه بازی را شروع کنیم؟ من نمی توانم کاری انجام دهم، تیم کافی نیست، پول کافی وجود ندارد.
A: 1) در غارها، جنگل ها قدم بزنید، شمشیرزنی را یاد بگیرید، مهارت های پمپاژ کردن را یاد بگیرید. 2) تلاش یک تاجر، یک مسافر را از یک میخانه دار بگیرید (به ویژه تلاش با تحویل مسافر به یک شهر متخاصم) 3) چندین ماموریت را از فرمانداران انجام دهید. 4) وقتی از نظر مالی خوب پیشرفت کردید، چند افسر را استخدام کنید تا در امور مختلف به شما کمک کنند.

س: چگونه می توان وارد شهری دشمن ملت GG شد؟
ج: 1) مجوز می خریم، پرچم را به مورد نظر تغییر می دهیم، در بندر شهر پهلو می گیریم. یا: 2) پرچم را به پرچم مورد نیاز خود تغییر دهید، شب ها به خلیج (که به شهر نزدیک تر است، اما باید مراقب باشید، برخی از خلیج ها از قلعه تیراندازی می کنند) لنگر می زنیم. دروازه های شهر، به داخل شهر می رویم. شما می توانید با ورود مخفیانه به میخانه و گذراندن شب در آن، موفقیت را تثبیت کنید.

س: از کجا می توانم مانوار را تهیه کنم؟ در کارخانه کشتی سازی نیست!
ج: نباید در کارخانه کشتی سازی باشد. در اسکادران هایی که به مستعمرات حمله می کنند به دنبال manowar باشید.

س: جزیره بلیز، سانتا کاتالینا، پورتو بلو، پاناما، کارتاژنا، ماراکایبو، کاراکاس، کومانا کجاست؟
پاسخ: اینها جزایر نیستند، بلکه شهرها هستند. آنها در سرزمین اصلی، مین واقع شده اند. در سوال به ترتیب از غرب به شرق ذکر شده است.

س: Tenotchitlan کجاست؟
پاسخ: این مکان دارای هرم (معبد) است. یک نقشه از صنایع دستی مروارید بخرید، پیدا کنید.

س: چگونه شتاب بیش از x2 را فعال کنیم؟
A: +/- در Numpad.

س: از کجا می توانم جستجوی Askold را دریافت کنم؟ ایزابلا؟ ال جی؟
ج: تصادفی برمودا، آتیلا. بیشتر بنوش.

س: آیا خط دزدان دریایی در بازی وجود دارد؟ گنج سامسا؟ چیزهای عجیبی در مجمع الجزایر اتفاق می افتد، کمک کلیسا، نکرومیکون؟
پاسخ: هیچ کدام از اینها در KVL نیست.

س: مردی در خیابان پیش من آمد و سؤالی پرسید: «. ". کسی کمک می کند؟
پاسخ: فقط در PM. و پیدا کردن آن در یک دایره المعارف یا موتور جستجو آسان تر است.

س: آیا معبد هند باز است؟
پاسخ: بله، با تلاش

س: به گفته ایزابلا. به خانه اش رفت و با او صحبت کرد. کار بعدی چیه؟
ج: در اطراف ساختمان های شهر بدوید.

س: چه نوع مزخرفی؟ طبق تلاش ایزابلا، من باید ظرف 15-16 روز به بلیز برسم - غیرممکن است!
ج: باد را بگیر. زیگزاگ شنا کنید. از S/L استفاده کنید (بارگذاری تا زمانی که باد معمولی می وزد).

س: ایزابلا دزدیده شد، جسد خدمتکارش را پیدا کرد، خودش کجا باید دنبالش بگردید؟
ج: در غاری خارج از شهر. غار شبیه معدن است، در آنجا جستجو کنید.

س: در عروسی با ایزابلا، چهار هالک بزرگ به داخل کلیسا پرواز می کنند. من نمی توانم آنها را تحت الشعاع قرار دهم.
پاسخ: از اسپینینگ اسلم، از عصبانیت استفاده کنید. یک تپانچه خوب بخرید، ترجیحاً یک لوله نباشد. باهوش باش.

س: ایزابلا با بریگ رپچر در حال غرق شدن است! چه باید کرد؟
پاسخ: هنگام انجام این کوئست اشتباه کردید. به ایزابلا شواهدی ارائه کنید که باید زودتر پیدا می شد. در حال حاضر هیچ کمکی به شما نمی کند، ضبط اولیه بازی را دانلود کنید.

س: هدف از این عروسی با ایزابلا چیست؟
پاسخ: نکات مثبتی وجود دارد. به عنوان مثال، بهبود سلامت، و نه بیماری. چند مزیت دیگر نیز وجود دارد، اما من به آنها اشاره نمی کنم. و در نهایت، در زندگی، مردم به دلایلی ازدواج می کنند، درست است؟

س: تلاش "غرق دزدان دریایی". در آب های ساحلی وجود ندارد. چگونه از تلاش عبور کنیم؟
پاسخ: قایق‌های نجات را به کشتی‌هایی که می‌توانید به آن‌ها سفر کنید، بفرستید. اگر دزد دریایی پیدا نکردید، به سمت خلیج ها شنا کنید، در آنجا به دنبال کشتی بگردید.

س: هلندی پرنده مرا غرق می کند و به ساحل می اندازد. از کجا کشتی بگیریم؟ در حال حاضر مطلقاً هیچ پولی وجود ندارد!
پاسخ: به نزدیکترین شهر بدوید. هر تلاشی را از فرماندار انجام دهید. با دقت در صندوقچه صاحبان خانه ها نگاه کنید. اگر شهر با شما دشمنی می کند، با قاچاقچیان هماهنگ کنید که شما را به جزیره دیگری منتقل کنند (می توانید با مهربانی برای حمل و نقل از راهزنان جنگل درخواست پول کنید). و بهتر است مقدار معینی را نزد وام گیرنده نگه دارید تا پول بیهوده از بین نرود.

س: من نمی توانم گنج را پیدا کنم! موضوع چیه؟
A: 1) اگر وارد غار مورد نظر شده باشید، نقشه از موجودی شما ناپدید می شود و کتیبه "گنج در جایی نزدیک" در بالای آن ظاهر می شود. اگر این اتفاق نیفتاد، پس این غار مناسبی نیست، به دنبال غار دیگری باشید. 2) اگر نقشه ناپدید شده است، تمام صندوق ها را به دقت جستجو کنید. پس از جستجو در صندوقچه ای که گنج در آن قرار دارد، اسکلت ها باید ظاهر شوند. لازم نیست قبل از یافتن گنج، کره را فعال کنید، زیرا بی معنی است.

س: من یک گنج پیدا کردم، صندوقچه های قفل شده با طلا در داخل، چگونه آنها را باز کنم؟
ج: هیچکدام. آنها فقط می توانند فروخته شوند. قیمت مناسبی برای آنها به شما پیشنهاد می شود.

س: چگونه به ساحل مروارید برسیم؟
پاسخ: یک نقشه کاردستی مروارید بخرید. همه چیز آنجاست.

س: از کجا می توانم پودر مومیایی پیدا کنم؟
پاسخ: از فروشندگان خیابانی در سراسر مجمع الجزایر بازجویی کنید تا از تجارت با شما امتناع کنند. دیر یا زود آن را پیدا خواهید کرد.

س: مرواریدهای نفرین شده را از کجا پیدا کنم؟
پاسخ: از مرس جستجو کنید، ممکن است چیز جالبی پیدا کنید.

س: آیا کیلیج در بازی وجود دارد؟
ج: نه خود وارث ایدئولوژیک"هاودگن" شد.

س: سطل، شمع، عود، دیگ و سایر ظروف برای چیست؟
پاسخ: خوب، آنها معمولاً آب را در سطل حمل می کنند. شمع روشن می شود و عود نواخته می شود. اما به طور جدی، با ریزه کاری ها خوشایندتر است، واقع گرایی ظاهر می شود، اگرچه هیچ سود خاصی از آنها وجود ندارد.

س: چه نوع سلاحی بهتر است؟ سبک، سنگین، متوسط؟
پاسخ: هر کدام مزایای خاص خود را دارند. ضربه های سنگین خوب است، اما انرژی زیادی هدر می رود. برعکس، نور ضعیف برخورد می کند و می توانید برای مدت طولانی از آن استفاده کنید. به دنبال گزینه ها باشید، ببینید واکنش شما چیست، مقایسه کنید، همه چیز در مقایسه مشخص است. ممکن است کسی "میانگین طلایی" را دوست داشته باشد.

س: چگونه از ضرر و زیان ناشی از سوار شدن به هواپیما جلوگیری کنیم؟
پاسخ: وجود داروها، سلاح ها را در انبار خود پیگیری کنید. از Buckshot برای آزار و اذیت تیم دشمن استفاده کنید.

س: یک بار در یک میخانه با یک خدمتکار صحبت کردم و او به من قول یک شب عشق را داد. فقط میگه الان سرم شلوغه آیا این یک تخم مرغ عید پاک است یا چه؟
پاسخ: این یک دینام است، مردم، یک دینام ساده.

سوالات متداول "نقشه ها، گنجینه ها، صندوقچه ها".

س: چه کارت هایی در Corsairs: Return of the Legend وجود دارد؟
پاسخ: سه نوع نقشه در بازی وجود دارد: نقشه بزرگ کارائیب، نقشه های "تاکتیکی" جزایر و بخش هایی از سرزمین اصلی و "نقشه های گنج". نقشه بزرگارائه شده در دو نسخه: ارزان (طرح کلی زمین) و معمولی (شهرها در آن نشان داده شده است). همچنین شایعاتی در مورد وجود "نقشه دریک" وجود دارد که ملیت سکونتگاه ها را در زمان واقعی نشان می دهد. افسوس که این گنج هنوز توسط کسی پیدا نشده است ... در نقشه های جزایر و بخش هایی از سرزمین اصلی، خلیج ها، فانوس های دریایی، جاده ها، شهرها و غارها مشخص شده است: با کمک آنها می توانید به راحتی مکان مورد نیاز خود را پیدا کنید. . نقشه های گنج به سادگی جزئیات دست نویس مکان گنج هستند.

س: از کجا می توان کارت ها را دریافت کرد و چگونه از آنها استفاده کرد؟
آ: نقشه های جغرافیاییرا می توان در فروشگاه و از فروشندگان خیابانی خریداری کرد و کارت های گنج را از شخصیت های تاریک در میخانه ها خریداری کرد یا در گنجینه های دیگر یافت. برای مشاهده نقشه، بر روی دکمه "گرفتن" در منوی آیتم کلیک کنید. برای مشاهده نقشه باستانیباید متصل شود (هر یک از نیمه های آن را "بگیرید". همچنین در منوی مورد یک فیلتر مفید "کارت ها" وجود دارد: با آن، فقط کارت هایی را که دارید می بینید.

س: آیا می توان بدون کارت در بازی انجام داد؟
پاسخ: در نقشه جهانی، می توانید مجمع الجزایر را با کاهش سرعت بازی و فشار دادن کلید تب مشاهده کنید: با حداکثر زوم، نام شهرها و خلیج ها قابل مشاهده خواهد بود (توجه داشته باشید که در این حالت زمان متوقف نمی شود و می توانید مورد حمله قرار گیرد). به طور کلی، اگر جغرافیای کارائیب را به خوبی می شناسید و برای اولین بار است که این بازی را انجام نمی دهید، کمبود نقشه نباید برای شما مشکلی ایجاد کند. اما یافتن گنج بدون نشان دادن مکان آن غیرممکن است.

س: من از حمل یک سری کارت خسته شده ام، چگونه از شر آنها خلاص شوم؟
A: نقشه های جغرافیایی را می توان نزد یک افسر سپرده، در صندوقچه ذخیره کرد، فروخت یا دور انداخت (برای انجام این کار، آنها را در هر صندوقچه ای در سرزمین اصلی یا در فهرست موجودی کشته شدگان قرار دهید). نقشه گنج یا بخش هایی از نقشه باستانی را نمی توان به روش دیگری جز با یافتن گنج از بین برد.

س: جزیره مین کجاست؟
پاسخ: مین یک جزیره نیست، بلکه نام رایج برای سواحل جنوب غربی اسپانیا است کارائیب(سرزمین اصلی در سمت چپ و در پایین نقشه قرار دارد). هیچ نقشه واحدی از سرزمین اصلی وجود ندارد، اما بازرگانان شرح بخش‌های آن را می‌فروشند.

س: من نمی توانم به داخل کشور بروم، چرا؟
پاسخ: این بر اساس طراحی است: بازیکن نمی تواند کارائیب را چه از طریق دریا و چه از طریق خشکی ترک کند، بنابراین جاده های منتهی به داخل کشور مسدود می شوند (جنگل صعب العبور به جای آنها رشد کرده است). اگر می خواهید به یکی از مکان های همسایه برسید، به دنبال راه دیگری باشید.

س: من تمام جزایر را جست‌وجو کردم، اما فورت اورنج را پیدا نکردم! باید چکار کنم؟
پاسخ: سکونتگاه هلندی فورت اورنج در داخل جزیره جامائیکا قرار دارد، بنابراین او آن را در نقشه جهانی که تنها سکونتگاه های ساحلی در آن نمایش داده می شود، ندیده است. به همین ترتیب، اسکان دزدان دریایی و قاچاقچیان را می توان از چشمان کنجکاو پنهان کرد ...

س: گنج در Corsairs: Return of the Legend چیست؟
ج: گنج عبارت است از چند مورد که توسط شخصی در یکی از غارهای مجمع الجزایر پنهان شده است. این می تواند از چندین چیز از یک نوع (مثلاً 80 مروارید) تشکیل شود، اما هرگز - از یک چیز. بازیکن اگر مکان دقیق آن را بداند می تواند گنج را پیدا کند (معمولاً با خرید یک کارت گنج از شخص سایه در میخانه).

س: احتکار چیست؟
پاسخ: بسته به روش دریافت کارت، دو نوع گنج وجود دارد. گنجینه های سطح اول شامل تمام آنهایی است که در نقشه های میخانه یافت می شوند. گنجینه های سطح دوم را می توان با چسباندن دو نیمه از یک نقشه باستانی یافت که فقط در گنجینه های دیگر یافت می شود. به عنوان یک قاعده، گنجینه های سطح دوم حاوی موارد کمیاب تر و ارزشمندتر هستند.

س: یک ماه است که هیچکس به من کارت جدیدی پیشنهاد نکرده است، دلیل چیست؟
پاسخ: شاید شما فقط بدشانس باشید و با فروشنده کارت به میخانه های مختلف سر بزنید. برای افزایش شانس خود، سعی کنید چندین بار شب را در میخانه بگذرانید. اما به خاطر داشته باشید، اگر قبلاً یک نقشه گنج یا دو نیمه از یک نقشه باستانی دارید، فروشنده هرگز نمی فروشد. کارت جدید: ابتدا باید گنجی را پیدا کنید که قبلاً برای شما شناخته شده است.

س: من نمی توانم گنج را پیدا کنم! شاید به من کارت جعلی فروخته اند؟
پاسخ: با نگاه کردن به کارت می توانید متوجه جعلی بودن آن شوید (در منوی آیتم «برداشتن»). همیشه "کالاها را بدون خروج از صندوق چک چک کنید" و می توانید فریبکار را مجازات کنید (با این حال، پول برگردانده نمی شود). اگر با بررسی نقشه، شکی در صحت آن وجود ندارد، پس گنج قطعا وجود دارد، فقط باید با دقت به دنبال آن بگردید.

س: کجا به دنبال گنج بگردیم؟
ج: در غارهایی که در هر جزیره و سرزمین اصلی یافت می شود. ممکن است مجبور شوید چندین غار را کاوش کنید - اگر یکی از آنها نیاز دارید، در مورد آن خواهید دانست. برای کاهش زمان جستجوی گنج، توضیحات مکان آن را با دقت بخوانید و نقشه جزایر و سرزمین اصلی را از مغازه ها و دستفروشان خیابانی خریداری کنید.

س: چگونه می توانم مطمئن شوم که گنجی پیدا کرده ام؟
پاسخ: وقتی وارد غاری می شوید که گنجی در آن دفن شده است، صدای بوق را می شنوید و کتیبه مربوطه را می بینید و نقشه با شرح گنج ناپدید می شود. این بدان معناست که گنج قطعاً در این غار پنهان است و هنوز باید آن را پیدا کرد. اگر علامت هشدار را ندیده اید، پس این غار اشتباه است. گنج را می توان در هر صندوقچه (جعبه و غیره) که از قبل در این غار وجود دارد، پیدا کرد. هنگامی که آن را باز می کنید، یک هشدار در مورد پیدا دریافت خواهید کرد. لطفاً توجه داشته باشید که وقتی گنجی کشف می‌شود، اسکلت‌هایی که از آن محافظت می‌کنند در همان نزدیکی ظاهر می‌شوند (اما اگر فقط ارواح شیطانی محلی را آرام کنید، جای نگرانی نیست).

س: من یک گنج پیدا کردم، اما بعد به من حمله کردند! کمک.
ج: حرفه گنج یاب بسیار خطرناک است. در غاری که گنج پیدا شده است، باید با نگهبانان (اسکلت) آن مبارزه کنید. همچنین توسط راهزنانی که می خواهند سهم خود را از گنج بدست آورند شکار می شوید (البته می توانید با آنها مذاکره کنید). با اجتناب از خطرات در خشکی ، در دریا می توانید "آقایان ثروت" را ملاقات کنید - آنها همچنین با شایعه گنجی که پیدا کردید جذب آنها شدند. اما حتی با داشتن یک کشتی سریع و خدمه مجرب می توان از این خطر نیز جلوگیری کرد.

س: چند صندوق با پول و دو تا گنج در گنج پیدا کردم، حالا با آنها چه کنم؟
ج: نه صندوق پول و نه گنج را نمی توان «باز» یا «برچید» و در عوض یک دسته طلا یا جواهرات دریافت کرد. این اقلام را فقط می توان فروخت یا در خانه نگه داشت (بهتر - در کابین، زیرا بسیار سنگین هستند).

س: گنج آنقدر بزرگ است که نمی توانم آن را با خود ببرم! چه باید کرد؟
پاسخ: گنج بلافاصله پس از خروج از غار ناپدید نمی شود، بلکه مدتی در آنجا باقی می ماند و شما زمان خواهید داشت که چندین بار به سمت کشتی خود بدوید. شما همچنین می توانید گنج را بین افسران خود تقسیم کنید.

س: چه چیزی را می توان در گنجینه ها یافت و چه چیزی را نمی توان یافت؟
A: گنج ها می توانند شامل اشیاء با ارزش مختلف (طلا، الماس، گنجینه، صندوقچه با پول)، سلاح، زره و لباس (از جمله موارد کمیاب) و همچنین سایر مواردی باشد که بازیکن می تواند در موجودی خود حمل کند (از جمله موارد گسترده). شما نمی‌توانید فقط آیتم‌های جستجوی منحصربه‌فردی را در گنجینه‌هایی که در یک نسخه وجود دارند (جنگ طلایی، راپیر مورگان، نقشه دریک و غیره) پیدا کنید.

س: پول زیادی برای کارت پرداخت کردم، اما مقداری آشغال پیدا کردم! گنج واقعی کجاست؟
پاسخ: شکار گنج یک قرعه کشی است که در آن نه تنها می توانید برنده شوید بلکه می توانید بازنده شوید.
هیچ کس قول نداد که با یافتن گنج پول زیادی به دست آورید. بدون مراقبت مناسب، اقلام کمیاب می توانند به مرور زمان غیر قابل استفاده شوند و در عوض سلاح های منحصر به فردشما فقط چند سابر زنگ زده پیدا خواهید کرد. به خصوص گنجینه های ارزشمندی را می توان حتی قبل از شما به سرقت برد. در پایان، فروشندگان کارت نیز باید با چیزی زندگی کنند.

س: چه چیزی محتوای گنج را تعیین می کند؟
ج: از شانس. درست است، برخی فکر می کنند که این شانس قهرمان است، در حالی که برخی دیگر فکر می کنند که شانس بازیکن است. به طور خاص، محتوا و مکان گنج در زمان تولید مشخص می شود: برای گنج سطح اول، این ورود به میخانه است و برای گنج سطح دوم، دو نیمه از نقشه باستانی را به هم می چسباند.


ج: جستجو ولی اگه پیداش کردی نباید تو انجمن در موردش داد بزنی (این کار طبق قوانین ممنوعه) دو نیمه نقشه باستانی.

س: آیا راه های دیگری برای به دست آوردن گنج وجود دارد؟
ج: جستجو اما اگر آن را پیدا کردید، در مورد آن در انجمن فریاد نزنید (این کار طبق قوانین ممنوع است).

س: از کجا می توانم کلید قفسه سینه را در بالکن هنگام بازی به عنوان خون پیدا کنم؟
ج: روی میز طبقه اول.

س: نه توسط من و نه توسط افسر من سوار اتوبوس اشتباه نشوید. چرا؟
پاسخ: و گرفته نخواهد شد، این برای GG نیست که وقتی نوع جدیدی از " تفنگداران" NPC وجود دارد، با هویتزر در کمربند عجله کند.

س: خط را با عنوان Blood شروع کرد و همه اسپانیایی‌های شهر را کشت. کل شهر را گشتم، کسی نیست.
پاسخ: شما باید به کارخانه کشتی سازی بروید و با افسران خود (محکومین فراری) در آنجا صحبت کنید

س: اگر قفل است چگونه می توانم به کارخانه کشتی سازی بروم؟
پاسخ: به دنبال ورودی دیگری به کشتی سازی (آن سوی دریا) باشید.

س: از کجا می توانم بسته سلاح مورد نیاز را برای فرار تهیه کنم؟
ج: اسلحه نزد اسلحه ساز یکی از خانه ها است. جاهای دیگه هم هست ببین

س: جستجوی "کشتن گدا". کجا به دنبال بی خانمان ها بگردیم؟ او در هیچ کجای خیابان پیدا نمی شود، همه خانه ها را دور زد، در میخانه چیزی نمی گویند.
ج: گدایان ممکن است چند روز در شهر نباشند. آنها می توانند از دروازه خارج شوند.

س: کشتن گداها آغاز تلاش GPC است؟
ج: فقط بگوییم - جستجوی GPKبه فقرا گره خورده است و کشتن یا نکشیدن - خودتان تصمیم بگیرید.

س: در پایان، لطفاً به من بگویید چگونه سنگ برای وام دهندگان را جستجو کنم؟
پاسخ: ما سادیست نیستیم، بنابراین بیشتر مکان‌ها هیچ کجا نیستند. در امتداد مسیرها، دیوارها، برجستگی ها، در امتداد لبه های مکان ها نگاه کنید. مراقب دستت باش و به زمین نگاه کنید - اشیاء روی زمین باید قابل مشاهده باشند. حتی اگر گاهی اوقات سخت باشد.

س: چیزی هست که من نمی فهمم. دیگه نمیخوام پول کلان خرج کنم و جریمه سینکو لاگاس رو تحمل کنم تو پارکینگ گذاشتم کاراول خریدم که جریمه ای نداره تو پنجره نگهداری روی کاراول حدود 20 هزار مینویسه. اما روز حقوق 330 هزار طلب کردند. ولی کاراول جریمه نداره!از کجا میاد؟
ج: چند شینکو داشتی؟ ملوانان برای زمان گذشته بدهکار هستند.

س: چرا اختلاف قیمت؟ وقتی یه کشتی 50000 میخرم فقط 400 میتونم بفروشمش.
ج: نکات منفی در مهارت تجارت. یک کشتی گرفته شد که با ناوبری GG مطابقت نداشت. یک کشتی کلاس پایین تر بگیرید یا یک خزانه دار خوب استخدام کنید.

س: آیا اهمیتی دارد که او در دیالوگ دقیقاً چه پاسخی داده است، زمانی که در کوئست «کشتن گدایان» شرکت کرد، موافقت کرد یا رد کرد؟ اگر موافق هستید، آیا می توانیم آن را درست کنیم؟
پاسخ: این فقط بر شهرت تأثیر می گذارد، بقیه چیزها به اقدامات شما بستگی دارد.

س: کجا می توانم کلیدی را که Chad Capper در GPC گم کرده است پیدا کنم؟
پاسخ: اینجا نمی توانید بگویید، تصادفی است. همه کشتی ها را جستجو کنید

س: آیا می توان دزد دریایی و خط ملی را همزمان بازی کرد؟
A: شما نمی توانید آنها را به صورت موازی اجرا کنید. قبل از طوفان پاناما، مورگان به زبان روسی پیشنهاد می کند که امور خود را با ملت تا پایان منطقی آن به پایان برساند، زیرا پس از طوفان نات. ماموریت ها بسته شده اند این کار نه برای هموروئید گیمرها بلکه برای اینکه پست های کمتری در موضوع باگ ها وجود داشته باشد انجام شد.

س: Des Moines کجا واقع شده است؟
پاسخ: نه چندان دور از ماراکایبو (فرود در دماغه امیدهای برآورده نشده).

س: آیا ویژگی های کشتی های کوئست استاندارد است یا تصادفی؟
A: ویژگی های کشتی های کوئست جدید (در مقایسه با KVL) تصادفی است.

س: به من بگویید در جستجوی ادوارد لو چه کنم؟ وقتی به کومانا رفتم، او روی بریگ بود، بارگیری کردم، کشتی بهتری خریدم، کشتی گرفتم و در فهرست کشتی هیچ مدخلی وجود ندارد. موضوع چیه؟
ج: من یک کشتی بهتر خریدم - این یک اشتباه است. دزد دریایی ترسو است و اگر دشمن در کشتی برابر با قدرت خود باشد ظاهر نمی شود. بله، و اگر کمی ضعیف تر - بیش از حد. کلاس ششم انتخاب درستی است.

س: من فقط نمی توانم جست و جو درباره گداها را دریافت کنم. در کدام شهر است؟
ج: در شهر اصلی ملت شما. در آنجا باید با فردی صحبت کنید که از بقیه افراد متمایز است.

س: از کجا می توانم جستجوی پرنده آبی را دریافت کنم؟
پاسخ: در فروشگاه ها

Corsairs GPC چگونه گنج ها را پیدا کنیم

یک سال گذشت. مورگان به کارائیب بازگشته است، و لعنتی، اولین ملاقات را با او انجام دادم. دریاسالار دزد دریایی فقط به صورتم خندید. برادری وجود ندارد، اما او به من پیشنهاد داد که از هر چهار طرف خارج شوم. به هر حال من مدتهاست که با خیانت او آشتی کرده ام و تصمیم گرفته ام که ادامه دهم یک رابطه ی خوب. فرماندار جامائیکا هنوز هم می تواند برای من مفید باشد.

در یکی از سفرهایم به طور تصادفی نقشه ای به دستم افتاد. ناخدای دزد دریایی طوری برای او جنگید که انگار توسط شیطان تسخیر شده بود. رمزگشایی نقشه خیلی طول کشید، اما ارزشش را داشت. Tenochtitlan... شهری معروف اما مدتها گمشده.

در رد پای کورتس

خود رئیس مونتزوما دوم.

تا عصر روز بیستم به خلیج پشه رسیدیم. طبق نقشه، سفر ما باید از اینجا شروع شود. اگرچه سفر طولانی برای ما آسان نبود، اما خون در انتظار گنج به جوش آمد. هرگز آتشی را که پس از فریاد «زمین» در چشمان قایقران شعله ور شد، فراموش نمی کنم. کورتس صد سال پیش اینجا بود، اما طبق شایعات، Tenochtitlan مملو از رازهای بسیار بیشتری است. من فقط با چند نفر از وفادارترین افسرانم پیاده شدم. تصمیم گرفتم تیم را در کشتی رها کنم، زیرا چه کسی می‌داند وقتی عطش طلا بر ذهنش تسلط دارد، چه رفتاری خواهد داشت...

هنوز یک قدم از آب نرفته بودم که مردی به سمتم دوید. او خیلی ترسیده بود و چشمش به کشتی من بود، اما توانست خودش را کنترل کند و بگوید چه اتفاقی افتاده است. چند وقت پیش توسط فلان دون استبان استخدام شد. اسپانیایی به دنبال الدورادو دوم و به نظر او باستانی بود شهر هندگنجینه های زیادی را نگه داشت اما همانطور که کاپیتان مبتکر برنامه ریزی کرده بود، مشکلی پیش آمد. غریبه گفت که همه آنها را "شعله ها بلعید" و از پنجاه نفری که فرود آمدند، فقط او زنده ماند. "آتش جهنمی" روی پل سنگی ظاهر شد و به احتمال زیاد نوعی تله مبتکرانه بود ، اما این فقط در محل قابل تأیید است. خوشبختانه همراهانم با شنیدن این ماجرا اصلاً خجالت نکشیدند، اما در هر صورت دستور دادم کمی عقب بمانند.

به نظر می رسید که ما برای ابدیت از جنگل عبور کرده ایم، اما پس از آن بیشه های متراکم ناگهان از هم جدا شدند. خود شهر از اینجا قابل مشاهده نبود، اما ما در مسیر درستی قرار داشتیم. نه تنها آثاری از این صحبت می کردند، بلکه یک هندی با یک چماق نیز صحبت می کرد. آثار خون روی آن گواه این بود که این "نگهبان" بود که افراد استبان با هم ملاقات کردند. و او بود که سر آنها را له کرد. با بدترین پیش بینی، قنداق تپانچه را محکم کردم، اما هندی به طرز شگفت آوری دوستانه بود. او با انگلیسی شکسته توضیح داد که فقط آن افراد را به این دلیل کشت که قصد سرقت از او داشتند. هندی به افتخار رهبر بزرگ مونتزوما نامیده می شد و برخلاف تصور من از شهر محافظت نمی کرد و فقط در کنار آن زندگی می کرد. او داستان خود را که به من گفت حفظ کرد.

مشیتلی، یکی از آزتک های زنده. برای Miclantecuhtli کار می کند تا زندگی پس از مرگ خود را تضمین کند.

قرن ها پیش، اجداد مونتزوما به سواحل دریاچه تککوکو آمدند. آنها خود را مکزیکا می نامیدند و رهبر قبیله تنوخ نام داشت. قبایل دیگری نیز در اطراف دریاچه زندگی می کردند که برخی از آنها با تازه واردان بسیار دشمن بودند. اما خدایان تنوخ را مجازات کردند تا در این مکان ها ساکن شود و هیچ کس جرأت نکرد با اراده آنها مخالفت کند.

کوشکشتلی، رهبر شهر کولاکان، تصمیم به نابودی تنوچکی گرفت، اما قبیله موفق شد به جزیره کوچکی در وسط دریاچه نقل مکان کند. با گذشت زمان، tenochki یک قطعه زمین را تقویت کرد و حتی یک سد ساخت. Itzcoatl رهبر آنها شد و پس از مدتی تمام قبایل دریاچه متحد شدند. مردم جدید آزتک نامیده می شوند، پس از نام خانه اجدادی دور خود - کشور Astlan. زمان باروری فرا رسیده است، همه به آزتک ها ادای احترام کردند و آب تککوکو از خون قربانیان قرمز شد ...

این بیش از صد سال ادامه داشت، اما اسپانیایی ها به رهبری کورتس، پایتخت آزتک ها را ویران کردند و تمدن باستانی را نابود کردند. اکنون شهر توسط خدای مردگان - Miklantecuhtli - اداره می شود. او جنگجویان را برای نگهبانی معابد پرورش داد و آزتک های زنده در اینجا ساکن شدند، بستگان دور کسانی که صد و پنجاه سال پیش به دست کورتس درگذشتند.

به دلایلی، مونتزوما از شهر اخراج شد، اما او می خواهد برگردد. برای انجام این کار، او به جمجمه یشم میکلانتکوتلی نیاز دارد و در ازای آن آماده است بگوید اسلحه در کجا پنهان شده است، "که همتا ندارد". فقط یک مشکل وجود دارد - سدی با تله آتش...

پانتئون خدایان هندی

محراب آزتک. مکان ترسناک است، اما بسیار زیبا است.

من دو راه برای غیرفعال کردن تله روی سد پیدا کردم. اولین مورد این است که با به خطر انداختن جان خود عبور کنید و توتم Camaxtli را روی سنگ قربانی بگذارید. دوم قرار دادن دو توتم در محراب مقابل سد. من گزینه دوم را انتخاب کردم، زیرا همه بت ها را با خود داشتم. بر خلاف دون استبان فقید، من از قبل برای کمپین آماده شدم و کل مجمع الجزایر و بیشتر مین را جستجو کردم و به نظر من همه خدایان آزتک را جمع کردم.

توتم Tlazolteotl را در طاقچه سمت چپ نصب کردم و در سمت راست توتم Tonatiu را قرار دادم. اینکه آیا تله خاموش شده است یا خیر، ناشناخته است و چیزی که بیشتر آزاردهنده است این است که هیچ راهی برای بررسی وجود ندارد. تصمیم گرفتم خودم ریسک کنم، زیرا این من بودم که اکسپدیشن را تصور می کردم، نه شخص دیگری. با فشردن چشمانم، خیلی آهسته از روی پل عبور کردم، اما آتش ظاهر نشد. مونتزوما فریب نداد، تله واقعا خاموش شد. از سد گذشتم و وارد شهر شدم. مچیتلی، یکی دیگر از آزتک ها، در دروازه با من ملاقات کرد. او گفت که تنها دو نفر در تنوشتیتلان زنده هستند: او و برادرش. علاوه بر این، او به من هشدار داد که Miclantecuhtli من را دنبال می کند و پیشنهاد داد برای او قربانی کنم. آداب و رسوم وحشیانه همیشه برای من وحشتناک به نظر می رسید و من به معبد بزرگ حیات رفتم.

در سنگی سنگین تکان نخورد. حتی ما سه نفر هم نتوانستیم یک اینچ او را تکان دهیم. من به مونتزوما برگشتم و او به یاد آورد که برای باز کردن معبد به ده توتم نیاز دارید. می خواستم با قمه خودش به سرش بزنم. او همچنین نحوه باز کردن معبد را گفت. شما باید هر ده توتم را در معابد کوچک در طرفین قرار دهید، که در مقابل دیوار دور قرار دارد. نکته کوچک است - بازگرداندن آثار به مکان مناسب و باز کردن در لعنتی.

نمایی از Tenochtitlan از بلندترین هرم.

مهم است:خوشحال می شوم به شما بگویم کجا دنبال توتم بگردید، اما آنها به طور تصادفی در سراسر جهان قرار می گیرند. به طور کلی، دستورالعمل های مونتزوما را دنبال کنید، او می داند که همه چیز کجاست. اگرچه مکان ها بسیار مبهم توصیف شده اند.

در هر یک از ده معبد، جنگجویان آزتک از من استقبال چندانی نکردند. من انتظار چنین استقبالی را نداشتم و تقریباً با سرم در حرم اول پرداختم. اما چماق های وحشی قبل از یک تپانچه و باروت کجاست... من با مخالفانم برخورد کردم، البته نه بدون مشکل، و هر ده توتم را گذاشتم. معبد سرزندگی بزرگ اکنون باز است و من باید از خود میکلانتکوهتلی دیدن کنم.

مشاوره:پشت ستون ها پنهان شوید دشمنان سه نفره حمله می کنند، اما چماق های آنها شاید بهترین سلاح های سنگین باشد. به دلیل آسیب زیاد و مصرف زیاد استقامت معروف است. سعی کنید به موقع بلاک کنید و طفره بروید، فقط پس از آن حمله کنید. به هر حال، برسرک را فراموش نکنید.

معبد نیروی زندگی بزرگ

برای رسیدن به آن طرف، کمی بیشتر از یک دقیقه فرصت دارید!

نمی‌دانم آنهایی که از معبد محافظت می‌کردند زنده بودند یا نه، اما قطعاً بر اثر خراش راپر مرده‌اند. جنگ‌های آزتک نمی‌توانستند به سلامتی عالی ببالند، اما به مقدار زیاد مورد استفاده قرار گرفتند. حداقل دو ده نفر بودند! و همه با آتش غیر زمینی در چشمانشان. آنها به حفاظت فکر نمی کردند و مشتاق مبارزه بودند.

در انتهای مسیر جمجمه ای را روی محراب به شکل سکه دیدم و گرفتم. در همان لحظه صدای آهسته و خفه‌ای از پشت در آمد: "چطور جرات داری فانی؟" و من یک پیکر تیره با جمجمه برای سر دیدم. خود میکلانتکوهتلی به دنبال من آمد، اما دید که با نگهبانان معبد برخورد می کنم و به من فرصتی برای زنده ماندن داد. شما فقط باید با او مبارزه کنید، در غیر این صورت - مرگ.

دعوا داغ شد، هر ضربه شمشیر یشمی میکلانتکوهتلی به راپر من در بدنم طنین انداخت. به نظر می رسید که فولاد قوی اکنون مانند یک کبریت می شکند، اگرچه من ضربات خدا را به طور اتفاقی منعکس می کردم. با پریدن حدود نیم متر به عقب، موفق به گرفتن یک تپانچه و شلیک گلوله شدم. خدای مرگ حتی متوجه این ضربه نشد و مثل طوفان به سمتم هجوم آورد. اما قرار نبود بمیرم و ضربات را تا جایی که می توانستم دفع کنم، حتی گاهی وقت می کردم ضدحمله کنم.

نیروها در حال ترک من بودند که خدای مرگ متوقف شد. "تو آزمون را قبول کردی، می توانی جمجمه یشم را بگیری." قبل از ناپدید شدن، به من گفت که سرخپوست کنار دریاچه رئیس مونتزوما دوم است. نزدیک به صد و پنجاه سال پیش به خدایان پشت کرد و می خواست در ازای جانش به مسیحیت گروید. اما این معامله از بین رفت و مونتزوما نفرین شد. تا پایان ابدیت، او باید در سواحل تککوکو قدم بزند، اما با کمک یک جمجمه یشم، ممکن است بتواند استراحت ابدی پیدا کند. بعد از ملاقات با خدای مرگ، دیگر از هیچ چیز تعجب نکردم.

محراب Miklantecuhtli و جمجمه یشم بر روی یک ازاره.

مهم است:خدا حدود پنج هزار نقطه ضربه دارد. بطری های بهداشتی را ذخیره کنید و مطمئن شوید که یک موفقیت مهم را یاد می گیرید. بهتر است از یک سلاح حیاتی استفاده کنید. خودتان قضاوت کنید: می توانید چهار یا پنج ضربه را سنگین کنید، نه بیشتر. آسان - حداقل ده. مهم نیست که آسیب راپیرها کمتر باشد، اما احتمال فرود ضربه بحرانی بیشتر است.

من یک خنجر یشم تشریفاتی را در یک صندوق در نزدیکی محراب Miclantecuhtli پیدا کردم. این برای چیست؟ شاید این آنها هستند، مانند یک کلید، که ورودی معبد خدایان سفید را باز می کنند؟

با بالا رفتن از پله های بی پایان، در اطراف معبد قدم زدم و تصویر خدایی را دیدم. به جای دهان، شکافی به اندازه تیغه خنجر داشت. اسلحه را گذاشتم و صدای کلیک آرامی شنیدم. در معبد باز شد و پشت آن "قوی ترین سلاح" بدنام منتظر من بود. مونتزوما ناامید نشد.

اینجا خدای مردگان است. فکر نمی‌کنی شکل او اشکالی دارد؟

در یک یادداشت:"آن سلاح" یک تفنگ ساچمه ای است. از کجا آمده معلوم نیست. اما با گلوله های معمولی شلیک می کند، تقریباً بلافاصله بارگیری می کند و تا دو و نیم هزار ضربه می گیرد. خوب، چطور؟

در راه خروج از شهر، مونتزوما را دیدم. او به یک جمجمه نیاز دارد تا آزتک ها را زنده کند و همه ملت ها را تسخیر کند. طبیعتاً از دادن جمجمه امتناع کردم. سپس رئیس سابق به من حمله کرد، اما دعوا زیاد طول نکشید. تنها یک شلیک از یک سلاح معجزه آسا او را به قلمرو آرامش ابدی فرستاد. جمجمه یشم به مردگان قدرت می دهد، بنابراین من توانستم مونتزوما را از جاودانگی محروم کنم. بله، و همچنین نفرین.

سپیده دم حرکت کردیم. تمام اشیای با ارزش پیدا شده در Tenochtitlan را به تیم دادم. یا بهتر است بگوییم که ما گنج ها را عادلانه تقسیم کردیم، اما من به چند بت نیازی ندارم، حتی اگر طلای خالص باشد. در شهر باستانی آزتک ها، من خیلی بیشتر به دست آوردم - این اطمینان را داشتم که هنوز رازها و شگفتی های زیادی در دریای کارائیب وجود دارد که بیش از یک نسل از جسورها کافی است.

شهر کشتی های گم شده

با بازگشت به پورت رویال، تصمیم گرفتم چند هفته استراحت کنم. سفر برگشت از Tenochtitlan بسیار دشوار بود. ما از گرما خسته شده بودیم و به نظر می رسید که باد چیزی در برابر گرگ دریایی دارد. چند روزی در آرامش کامل مثل یک تغار خالی روی آب آویزان بودیم. در روز دهم طوفان آمد و به معنای واقعی کلمه یکی از دکل ها را بیرون کشید. چند ملوان به دریا برده شدند و ما چشمشان را از دست دادیم. سی ولف یک ماه بعد به پورت رویال رسید - بدون ذخایر، تقریباً بدون آب، با نشتی که نجار کشتی نتوانست آن را پیدا کند، اگرچه آبی که به انبار می رسید نشان می داد که هنوز یک سوراخ وجود دارد. دستور دادم کشتی را در نزدیکترین کارخانه کشتی سازی تعمیر کنند و خودم به میخانه رفتم. بعد از یک هفته پیش پرداخت، خوابم برد.

روز بعد با استراحت و خواب راحت تصمیم گرفتم به کشتی سازی بروم و خرید کنم. در عین حال شایسته بود به فرمانداری سر بزنیم و از فعالیت های خصوصی سازی وی گزارشی ارائه کنیم. اما در راه آقای مدیفورد، مردی مرا قطع کرد. طاس، با یک باند سیاه بر روی سرش - تصویر تف کردن از یک دزد دریایی. او خود را الیور تراست، یک تاجر معرفی کرد و به من پیشنهاد معامله داد. برای یک میلیون دوبلون، من باید تمام گداها و گدایان را در تمام شهرهای مجمع الجزایر بکشم. وسوسه انگیز است، اما چیزی برای من عجیب به نظر می رسید. خوب، یک ولگرد چه نوع مقاومتی می تواند داشته باشد؟ تراست می توانست به راحتی اراذل و اوباش را استخدام کند، حتی کوچکترین کشتی را بگیرد، مجوزهای تجاری بخرد، و مستعمرات را با شمشیر تنبیهی جارو کند. حتی بر اساس محافظه کارانه ترین تخمین ها، این اقدام بیش از نیم میلیون نیاز ندارد. اما نه، او مرا استخدام کرد. یه چیزی اینجا تمیز نیست...

سه روز بعد از بندر رویال حرکت کردیم و به سمت هاوانا حرکت کردیم. تصمیم گرفتم به طور روشمند شهرها را کاوش کنم و در مورد این تراست از گدایان بپرسم. در شهرک دزدان دریایی، شانس در انتظار من بود. ولگردی به من گفت که گدای دیگری در مارتینیک ممکن است بداند چه خبر است. با کمی گیجی به سمت مارتینیک حرکت کردم. ولگرد چنین اطلاعاتی را از کجا آورده است؟ شرط می بندم - این راگاموفین ها به همان اندازه که در نگاه اول به نظر می رسند ساده نیستند.

با رسیدن به مارتینیک، به راحتی گدای مناسب را پیدا کردم. یا بهتره بگم خودش منو پیدا کرد، به محض اینکه از کشتی پیاده شدم. گدا گفت که پیتر استیوسان، فرماندار کل هلند، در این دستور نقش داشته است. یک چرخش غیرمنتظره، اما پس از سفر به پاناما و ماجراجویی در پایتخت هند، من از پرسیدن سوال حتی از خود شیطان دریایی ترسی نداشتم ...

در غروب همان روز با کشتی به سمت کوراسائو حرکت کردم و در بدو ورود شبانه به طور مخفیانه محل اقامت فرماندار را جستجو کردم. همه چیز تمیز بود. فقط برای اینکه برای خودم عذری داشته باشم از مسافرخانه داری خواستم تا سحر مرا بیدار کند و جلوی او در اتاقم حبس کردم.

در اقامتگاه Stavesant، یک صندوقچه بسیار کنجکاو بود. قفلش آنقدر حیله گر بود که هر چه تلاش کردم نتوانستم آن را باز کنم. در نهایت حتی سعی کردم با شلیک تپانچه آن را بشکنم اما فایده چندانی نداشت. روی قفل، در واقع، روی سینه، خراش باقی نمانده بود. علاوه بر این، نیروهای امنیتی به سر و صدا آمدند، اما آنها وقت نداشتند مرا بگیرند. ما باید به چیزی بپردازیم، اما چه؟

نگهبان کلید

روی یک لیوان بوربن که از استوک خودم بیرون آورده بودم، به این فکر کردم که چگونه چیزی از سینه بدزدم. بار دوم به من اجازه نمی دهند روی قفل تداعی کنم، بنابراین یا باید کلید را پیدا کنید یا تمام قفسه را بکشید. اولین مورد ممکن نبود، زیرا استیوسان فقط هر کسی نیست، بلکه فرماندار کل است. گزینه دوم نیز از بین رفت، زیرا قفسه سینه به سادگی از طریق در نمی خورد. بله، و شبیه کرک نیست. افکار غمگین من توسط ساقی قطع شد.

«آقای فراست، شما چند ساعتی است که به تنهایی مشروب می خورید و من از روی تجربه می دانم که فردی که به تنهایی مشروب می نوشد یا خسیس است یا به شدت در مورد چیزی گیج شده است. کاپیتان، می توانم در مورد چیزی به شما کمک کنم؟

- یک چیز هست. شاید بدانید چه کسی می تواند کلید را بسازد؟ من کلید جعبه را گم کرده ام و نمی خواهم آن را بشکنم - خیلی گران است.

- آره، این یک مشکل است. اما به نظر من راه حلی وجود دارد. آن مست را می بینی؟ این بهترین نگهبان کلید در کل مجمع الجزایر است. فقط صبر کنید تا هوشیار شود.

پس از گوش دادن به نصیحت ساقی، با مستی نشستم و به گفتگو پرداختم. Hill Corner، این نام استاد بود، تأیید کرد که او می تواند هر کلیدی را بسازد، اما هزینه زیادی نیز دارد. من باید موافقت می کردم، زیرا واقعاً چاره دیگری نداشتم.

مهم است:استاد کلیدها سه چهارم پول شما را می گیرد. با از دست دادن سی میلیون، تصمیم گرفتم راه اندازی کنم و پول را در جیب افسر بگذارم. با گذاشتن صد دوبلون، به سمت نگهبان کلید رفتم و صادقانه دو سوم را پرداختم. اگر مأموری در دست نیست (که احتمالش بسیار زیاد است) پول را به امانت دار بدهید تا نگهداری شود.

دو روز بعد رفتم سفارش دادم اما در خانه نه تنها کلیددار منتظر من بود، بلکه چهار سرباز نیز از درخواست من به شدت ناراضی بودند. آنقدر ناراضی بودند که تصمیم گرفتند همانجا با مشتری برخورد کنند. خوب، برای آنها خیلی بدتر است. دعوای کوتاه به نفع من تمام شد و من کلید را گرفتم. فقط باید قفسه سینه را باز کنیم و بفهمیم قضیه چیست.

در صندوقچه اسنادی پیدا کردم: نامه ای از الیور تراست به مقامات. می گفت که گداها به زودی نابود خواهند شد (توسط کسی جز من) و دیگر شایعاتی در مورد جزیره منتشر نمی کنند. متأسفانه نامه تقریباً از وسط قطع شده بود و اطلاعات دقیقی در آن وجود نداشت. تصمیم گرفتم به مارتینیک برگردم و بفهمم این «جزیره» اسرارآمیز چیست و اینجا چه خبر است. یک گدا تحت فشار گفت که تیزر دن گم شده در مورد نوعی جزیره عدالت صحبت می کند. اما دقیقاً نمی داند کجاست. اما او کلید تیزر دان را به من داد، اما برای چه چیزی مشخص نیست. من به کوراکای نزد آقای پیتر استیوسانت برمی گردم.

سفر به کوراسائو هیچ نتیجه ای نداشت. استیوسان وانمود کرد که چیزی نمی داند و مرا به راه فرستاد. تصمیم گرفتم راه دیگری را بروم: نماینده شرکت بازرگانی هند غربی هلند را پیدا کنم و از او بفهمم که چگونه با این داستان عجیب ارتباط دارند.

اگر می خواهید شخصی را برای معامله پیدا کنید، به شهرک های دزدان دریایی بروید. نوعی جزایر، عاری از سیاست. از اولین دیپلمات متوجه شدم که یک نماینده فروش را می توان در شهر ماریگوت در سن مارتین پیدا کرد. اما چیزی که بیش از همه مرا شگفت زده کرد این بود که نام او الیور تراست بود. آیا روسا و زیردستان یکی هستند؟ خیلی عجیبه ولی من یه تاپیک دارم بهتره از آقای اعتماد بپرسم.

با رسیدن به ماریگو، خانه تراست را پیدا کردم، اما نتوانستیم صحبت کنیم. او به من حمله کرد و من مجبور شدم او را بکشم. پس از جستجوی خانه، قسمت دوم نامه را پیدا کردم که محل جزیره را نشان می دهد. خب ممنون جناب اعتماد

جزیره عدالت

به جایی رفتم که قرار بود جزیره باشد، اما گرفتار طوفان شدم. به طور معجزه آسایی زنده ماند. نیمی از خدمه توسط موج اول به دریا رفتند و موج دوم بریگ من را به انبوهی از تخته تبدیل کرد.

مهم است:سفر به GPC با ارزان ترین کشتی، بدون تیم و تجهیزات، بهترین است. فراموش نکنید که پول را به وام دهنده بدهید. حداقل دویست هزار را نزد خود نگه دارید و بقیه را واریز کنید.

آقای الیور تراست یک میلیون پیشنهاد برای نابودی تمام گدایان مجمع الجزایر ارائه می دهد.

با غلبه بر دیواره‌های امواج، شنا کردم تا به شکلی در دوردست برسم. این یک کشتی بود و نه یک کشتی. بسیاری از کشتی های شکسته و نیمه غرق شده. روی یکی از آنها مردی را دیدم و به سمت او شنا کردم. شاید کسی نجات پیدا کرد؟ وقتی نزدیکتر شنا کردم، متوجه شدم که این مرد اهل کشتی من نیست. نام او جورج استوکس بود و به من گفت که اینجا جزیره عدالت است، اما مدت زیادی است که از این نام استفاده نمی شود. اکنون این مکان را شهر کشتی های گمشده می نامند. و مانند هر شهر، قوانین و قوانینی وجود دارد. شما نمی توانید ساکنان را بکشید، نمی توانید از آنها بدزدید، نمی توانید کشتی های غرق شده را از بین ببرید تا چیزی بسازید. ظاهراً من اینجا زندانی هستم، اما ابتدا باید ثبت نام کنید و با چاک کپر، رئیس شهر صحبت کنید. انتظار چنین استقبالی را نداشتم... کاپیتان به طرز معجزه آسایی نجات یافت که تمام تیمش را از دست داد و اینجا - در مورد قوانین و شهردار ...

با نگاهی به اطراف شهر نه چندان مهمان نواز، به داخل یک میخانه سرگردان شدم، جایی که فهمیدم چرا هیچ کس نباید "جزیره" را ترک کند. واقعیت این است که حلقه کشتی های غرق شده تنها زمانی شناور نگه داشته می شود که همه اجزای آن به هم متصل باشند. ارزش حذف حداقل یک کشتی را دارد و بس - شهر ثبات را از دست خواهد داد. شروع به حرکت می کند، همه پل ها و نردبان ها شکسته می شوند. علاوه بر این، رفتار کشتی های باقی مانده مشخص نیست. برخی ممکن است غرق شوند یا واژگون شوند و افراد در داخل لگن شکسته زندگی می کنند.

من از مهمانخانه داری فهمیدم که تیزر دن اینجاست، اما ارزش صحبت کردن در مورد او را ندارد، می توانید مشکلات زیادی را روی سرتان بیاورید. دن اولین کسی بود که توانست از شهر فرار کند و حتی به سرزمین اصلی برسد! کاپر به سادگی خشمگین بود و حتی تلفظ نامش را ممنوع کرد. تصمیم گرفتم شخصاً با مقامات صحبت کنم و ثبت نام ضرری ندارد. با غلبه بر نردبان های ناپایدار و پل های معلق، به سان آگوستین، به محل اقامت دریاسالار کپر رفتم.

بزرگترین مرد

این جزیره آنقدرها که در مورد آن می گویند منصفانه نیست. کلمات زیبای کاپر "همه حق زندگی دارند" به شدت به دیوار دزدی برخورد کرد. او اسلحه ها و پول های من را مصادره کرد و تنها یک پنجاهم از دوبل های موجود باقی ماند. خیلی خوب است که من بهترین سلاح ها را زودتر در یکی از کشتی ها ذخیره کردم.

محل اقامت دریاسالار کاپر در واقع دو کشتی است که با یکدیگر دست و پنجه نرم می کنند.

مهم است:اسلحه را در قفسه سینه در فرناندو دیفوندورا پنهان کنید. بهتر است به طور کلی همه چیز را پنهان کنید. چاد توتم، حروف و کلید نمی گیرد. بقیه - عینک جاسوسی، تپانچه و سابر - بدون پلک زدن برداشته می شوند. به هر حال، من راپیر مورگان داشتم، بنابراین تصمیم گرفتم یک مکان خلوت پیدا کنم تا آن را پنهان کنم. کویراس نیز باید پوشیده شود.

بعد از «مصادره» (یکی از قوانین شهر: «آنچه مال تو بود رایج شد») به میخانه برگشتم. در ضمن پول کمی دارم یعنی چند روزی فرصت استراحت دارم. اگرچه یک تخت روی یک کشتی نیمه غرق شده به نوعی با راحتی مناسب نیست، فلورون که به یک میخانه تبدیل شده است را نمی توان به خاطر کمبود آسایش مقصر دانست.

چهار روز بعد، طوفان فروکش کرد و اگرچه ابرها هنوز آسمان را ابری می‌کردند، باد آنها را به سمت شرق سوق داد، بنابراین هوای خوب چند روز بود. با احتیاط از گالن اسمرالدا بالا رفتم و به سمت مغازه محلی رفتم. حتی در اینجا، جدا از دنیا، مردم خرید و فروش می کنند. علاوه بر این، هیل ساقی به طور گذرا اشاره کرد که تاجر نقشه شهر را دارد و برای من اضافی نیست. بعد از اینکه به ساندرا گومز گفتم که جوست مبلغ هنگفتی برای کارت طلب می کند، وعده تخفیف دریافت کردم. شما فقط باید یک روز صبر کنید و فردا به فروشگاه بیایید.

مهم است:کارت بسیار گران است، بنابراین شما نیاز دارید لزومابا ساندرا گومز صحبت کنید خودتان قضاوت کنید: اریک یوست می خواست آن را به قیمت تقریبا دویست هزار بفروشد و روز بعد آن را به قیمت یک و نیم بخشید.

در اینجا "کسپرس" می خواست از شهر دور شود. وقت نداشتم.

هیل مرا به میخانه صدا زد و به من پیشنهاد داد که برای صحبت خصوصی به سرداب بروم. این جلسه نیمه شب برگزار می شود، زیرا پرونده تیزر بسیار مهم است، اما با قوانین شهر مطابقت ندارد. گوش های اضافی، به طور کلی، به هر چیزی. برونر گفت که دن اغلب از فلوت فرناندو دیفوندور، که در حومه شهر، جدا از شهر قرار دارد، بازدید می کرد. آنچه او در آنجا انجام داد معلوم نیست. این کشتی به شهر متصل نیست، زیرا به دو قسمت تقسیم شده و به احتمال زیاد در شرف غرق شدن است. ظاهراً او در صخره ای گرفتار شده است ، اما هنوز کسی جرات بازدید از آن را ندارد. چرا یک مخفیگاه مناسب نیست؟ و بله، من کلید را دارم. باید ببینیم تیزر چه چیزی را در آنجا پنهان کرده است.

و باید بگویم خیلی چیزها را پنهان کرد. در شکاف، درست بین نیمه های کشتی، یک منبع مناسب از معجون، و همچنین سلاح (بسیار مفید!)، گلوله و یک تپانچه پیدا کردم. علاوه بر این، نامه ای نیز وجود داشت که ثابت می کرد تیزر به سرزمین اصلی رسیده است. کلید سینه را با خود برد! اما خود دان نتوانست یک کشتی بسازد، به این معنی که کسی به او کمک کرد. هیل فکر می کند آندره لابور، نجار بود.

مشاوره:برای اینکه در تمام شهر پرسه نزنید، از مردم شهر بپرسید که کجا شخص مورد نیاز شما را دیده اند.

بعد از صحبت به اتاقم برگشتم و تقریبا تا صبح خوابیدم. لازم بود کارگر پیدا شود و موارد دیگری ظاهر شد. به عنوان مثال، شخصی پدرو هورتادو به من پیشنهاد کرد که با نفوذ به اسمرالدا پول خوبی به دست بیاورم و دومینیک لگروس از من خواست که یک بطری شراب به دوستش در تارتاروس بدهم. اتفاقاً خیلی خوش شانس است که در مخفیگاه دن ده بطری از این دست پیدا کردم. در همان زمان، اتفاقا، من متوجه خواهم شد که لیتون دکستر کجا ناپدید شده است. رویل هاگ گفت که او و دریاسالار اختلافاتی داشتند و سپس دزد دریایی ناپدید شد. هاگ فکر می کند که کپر او را کشته است، اما او فقط متوجه شد که دزد دریایی از طلایی که می خواست بدزدد محافظت می کند. طلا روی تارتاروس است، یعنی در زندان.

ما هورتادو را ظهر در عرشه اسمرالدا ملاقات می کنیم، یعنی من هنوز زمان زیادی دارم. من فقط وقت خواهم داشت تا از نگهبان در تارتاروس دیدن کنم، و حتی شاید شمع های محله ای را که پدر آنجل از من خواسته بود پیدا کنم.

توطئه بزرگ

مکانیک هنریک ویدکر، استاد تمام حرفه ها.

من نتوانستم لیتون را در زندان پیدا کنم. نگهبانان حاضر به صحبت نشدند و البته تنها در بسته را باز نکردند. اما این یک کشتی است نه یک خانه. تصمیم گرفتم قسمت بیرونی کشتی را از نظر سوراخ بررسی کنم، زیرا زندان نسبتاً پر آب بود. من مستقیماً از کنار تارتاروس به داخل دریا شیرجه زدم و در حالی که کشتی را دور می زدم آنچه را که دنبالش می گشتم پیدا کردم. سوراخی در بدنه به همان محفظه قفل شده منتهی می شد. در داخل، من یک جسد، یا بهتر است بگوییم، نه یک جسد، بلکه یک اسکلت پیدا کردم که به دیوار زنجیر شده بود. ظاهرا دکستر مدت زیادی است که از طلای کپر "نگهبانی" می کند. به هر حال، صندوق نیز در سلول ایستاده بود، اما با یک کلید قفل شده بود. بعداً در شهر، متوجه شدم که کپر اخیراً یک نوع کلید را گم کرده است و اکنون در سراسر شهر پرسه می‌زند.

مهم است:کلید در یک مکان تصادفی ظاهر می شود. اما به Fury، Protector، Carolina و San Augustine توجه ویژه ای داشته باشید. دویدن در اطراف ارزش آن را دارد، یک جکپات جامد در کش Capper وجود دارد.

در مورد دو دوست، من یک بطری شراب به توماس دادم، اما او به جای خوشحالی، از من خواست که به دومینیک بگویم که گوش هایش را خواهد برد. پس از مطالعه مشکل، متوجه شدم که توماس فکر می کند که دومینیک بانوی جوانش را مورد آزار قرار داده است ... به طور کلی، یک نزاع بر سر حماقت. با دویدن به عنوان پیک، توانستم دوستانم را آشتی دهم و یک کلید ساده به عنوان جایزه دریافت کردم.

در یک یادداشت:تمام صندوقچه های شهر قفل هستند. علاوه بر این، آنها به سه نوع ساده، متوسط ​​و پیچیده تقسیم می شوند. هر چه سطح سینه بالاتر باشد، آیتم های موجود در آن بهتر است. پس از دریافت کلید، دیگر نیازی به جستجوی کلید جدید ندارید - پس از باز کردن جعبه ناپدید نخواهد شد.

اتفاقاً با این کلید، صندوقچه را در فروشگاه باز کردم، جایی که شمع های محله را پیدا کردم. فقط اکنون نمی توانستم همه چیز را فوراً از بین ببرم ، مجبور شدم بیش از یک بار برگردم. و هر بار باید صبر می کردم تا مغازه دار حواسش به من پشت کند. مجازات سرقت اعدام است. پدر به ثواب یک کار خیر به من برکت داد و من انتظار پاداش مادی نداشتم.

مهم است:کشیش پاداش نمی دهد، او فقط"انتقال سریع" را فعال می کند. با توجه به هزارتوهای شهر، این مهارت به معنای واقعی کلمه ارزش طلا را دارد.

پس از پرداختن به مسائل جزئی، من با کارگر ملاقات کردم و تصمیم گرفتیم در مورد تیزر به دور از شاهدان داخل کابین در کوروت محافظ صحبت کنیم. با این حال، کارگر به من خیانت کرد. او نه تنها، بلکه با یک «پلیس» به جلسه آمد. مجبور شدم اینجا بکشمشون خوشبختانه در مورد من به دریاسالار چیزی نگفتند. حالا باید کاری کنیم، وگرنه دیر یا زود، کاپر مرا می‌فهمد و با باری به گردنم می‌فرستد.

به میخانه برگشتم و همه چیز را به هیل گفتم. وضعیت بسیار ناخوشایند شده است. عملاً غیرممکن است که اجساد را به طور نامحسوس پنهان کنید، فقط باید تقصیر را به گردن کسی انداخت. اما به چه کسی؟ برونر پیشنهاد داد یکی از طلسم های قبیله ناروال را بدزدد و تقصیر را به گردن آنها بیندازد. فقط باید به Velasco برویم و در اتاق پشتی در انتهای کشتی کمین کنیم.

مجبور نبودم زیاد صبر کنم. به معنای واقعی کلمه بلافاصله یکی از "ناروال ها" ظاهر شد و شروع به تهدید من کرد. آخه اگه از قبل میدونست چرا من اینجام با کلی دسته میومد. با این حال او تنها بود و اولین گلوله به او اصابت کرد. علامت ستاره پنج پر را برداشتم و به سمت کپر بردم.

دریاسالار طعمه را گرفت و من با آرامش بیشتری آه کشیدم. علاوه بر این، او در مورد چگونگی ظهور قبیله ها صحبت کرد. دریا انتخاب نکرد که چه کسی وارد شهر شود. برخی افراد شایسته و برخی دیگر دزد دریایی بودند. دومی با اولی خیلی خوب کنار نمی آمد، بنابراین کپر تصمیم گرفت دو کشتی را در مالکیت کامل به آنها بدهد. بنابراین دو قبیله وجود داشت - "Narwhal" و "Casper". کاری که این گروه ها در داخل کشتی های خود انجام می دهند برای هیچ کس نگران کننده نیست. آنها قوانین خود را در آنجا دارند و همه ساکنان در مورد آن می دانند. برخی در امور دیگران دخالت نمی کنند و طایفه ها قوانین شهر را «بالا» رعایت می کنند. کپر پس از پایان داستان خود به من دستور داد که "ناروال ها" را نابود کنم. من روی چنین چرخشی حساب نمی کردم، اما برای حفظ شهرت، باید دست هایم را کثیف کنم. سه نفر از مردان کاپر از قبل در ولاسکو منتظر من هستند.

این نصیحت است:معجون های شفابخش تهیه کنید و اسلحه را پر کنید. در داخل "ولاسکو" تعداد زیادی "ناروال" تهاجمی وجود دارد. با این حال، اگر قبلاً به Tenochtitlan رفته‌اید و شاتگان را به Capper نداده‌اید، این مبارزه بسیار آسان به نظر می‌رسد. با این حال، مثل بقیه.

پس «ناروالها» در گذشته. به کپر برگشتم و گزارشی از ماموریت کردم. در حال حاضر هیچ شبهه ای وجود ندارد و من همچنین پاداش خوبی برای حمله دریافت کردم.

مهم است:پاداش بسته به ضرر داده می شود. اگر یکی کشته شد ده هزار بگیر و اگر همه زنده بمانند به اندازه صد!

پلت فرم فونیکس لباس غواصیدر اتاقی روبروی شیر آب قرار دارد.

همه چیز را به هیل گفتم و او پیشنهاد داد فعلاً چند روز استراحت کند. و او هنوز باید چیزی را کشف کند. به دلایلی، ساقی مطمئن است که هیچ چیز خوبی از تخریب ناروال به شهر نمی رسد، اما او چیزی بیشتر نمی گوید.

چند روز بعد، برونر سوء ظن خود را در میان گذاشت. او فکر می کند که چیز نامفهومی در میخانه اش در حال وقوع است، نوعی توطئه یا چیزی. به طور کلی، او به من توصیه کرد که نیمه شب به انبار شراب بیایم و پشت ستونی در آنجا پنهان شوم. غیر معمول نیست که دریاسالار با کسی صحبت کند، اما هیل نمی تواند بفهمد که چه چیزی. به محض نزدیک شدن او بلافاصله ساکت می شوند.

ساعت ده دقیقه به دوازده من از قبل پشت ستون بودم. گفتگوی محرمانه اما واقعا جالب بود. چاد کپر و یک ناشناس از قبیله کاسپر در مورد "پرونده" بحث کردند. او حدس زد که نجار توسط شخص دیگری کشته شده است، نه توسط "ناروال ها". من به ابزاری مناسب در دستان او تبدیل شده ام و اکنون هیچ کس مانع از حرکت کپر و کاسپرها از دور شدن شهر نخواهد شد. اینجا یک حرامزاده است، از یک دزد دریایی چه انتظاری باید داشت...

با این حال، من نجار آنها را کشتم و اکنون آنها منابع دارند اما کشتی ندارند. علاوه بر این، غریبه به نوعی مکانیک اشاره کرد. شاید او نجات ما باشد؟ به هر حال، من نمی گذارم رویاهای کپر محقق شود. او نباید فرماندار کارائیب باشد.

همه چیز را به هیل گفتم و او قول داد که بفهمد این مکانیک کیست، اما وقتی وارد میخانه شدم، یک نفر دیگر مسئول پیشخوان بود. فلورانس اسلات، متصدی بار جدید، به من گفت که هیل در همان انبار شرابی که من در آن شب پنهان شده بودم، مرده پیدا شد. توسط پیشخدمت آرمو دولین کشف شد. در حالی که اشک می ریخت، به من گفت که قبل از مرگ، هیل از او در مورد مکانیک پرسید، اما او نمی دانست کیست. سپس به سرداب رفت و دو ساعت بعد جسدش را پیدا کردند.

انگار دکلی روی من انداخته بودند. خب حالا چی؟ این اتفاق افتاد که هیل تنها راهنمای این شهر بود و اکنون من تنها هستم ... اما قبلاً کارهای زیادی انجام شده است. من فکر می کنم که قتل کار خود چاد است. ظاهراً شخصی به او اطلاع داد که برونن در حال بو کشیدن اطراف چیزی است و کاپر او را کشت.

عمل معکوس

خرچنگ های محلی بسیار دردناک گاز می گیرند. من چسباندن انگشتان در چنگال را توصیه نمی کنم!

من به چاد رفتم تا قضیه هیل را حل کنم. اما او فقط توصیه کرد وارد آن نشوید و به طور واضح اشاره کرد که می توانید با سلامتی خود پرداخت کنید. حالا بالاخره همه چیز سر جای خودش قرار گرفت. همچنین، درست قبل از جلسه، من به ایوا رفتم و سیسیل گالارد را از سه کاسپر نجات دادم. او گفت که تقریباً ده سال است که در شهر زندگی می کند. وقتی او ظاهر شد، فقط چهار کشتی و پنج نفر بودند. شهر شناور بود، اما مکانیکی به نام هنریک ویدکر توانست کشتی ها را به هم متصل کند و مطمئن شود که حرکت نمی کنند. با این حال، سپس او شروع به فریاد زدن در مورد نوعی خطر کرد. و از آنجایی که او کمی بی حال بود، هیچ کس او را باور نکرد. بعداً کاپر قوانین را وضع کرد و مکانیک و همه کسانی که در مورد او می دانستند شروع به ناپدید شدن کردند. اما کسی سوال نپرسید. سن گابریل به دست کاسپرها رسید و صحبت در مورد ویدکر خطرناک شد. شما باید به بازدید از استاد بپردازید، اما ابتدا با "کاسپرها" برخورد کنید. اول طبق قولی که داده بودم به آرمو گفتم که مرگ هیل کار طایفه بود.

با این حال، اولین زیبایی شهر یک دختر شجاع است. او پیشنهاد داد که "کاسپرها" را یکی یکی فریب دهد و شب ها برای آنها قرار تعیین کند. طبیعتا به جای او به جلسات می آیم.

اولین "قرار" به خوبی پیش رفت. من دنیس هاپفر را در سرس اسمیتی ملاقات کردم و گلوله ای را در سینه اش انداختم. اگرچه کشتی در کنار پایگاه کاسپر ایستاده است، اما کسی چیزی نشنید. به میخانه برگشتم، به آرمو گفتم همه چیز درست شد. او قول داده بود که با شخص دیگری تماس بگیرد، بنابراین فکر می کنم قبیله کاسپر به زودی بسیار نازک خواهد شد.

مهم است:روی پشت سرس اسمیتی بایستید، در غیر این صورت کاسپرها به سر و صدای مبارزه خواهند دوید.

قرار دوم هم طبق همین سناریو پیش رفت، اما در سومین روز به جای یک «کسپر» چند نفر به یکباره به جلسه آمدند. می خواستم نجابت را به آنها یادآوری کنم - سومی زائد است - اما در پاسخ از یکی از آنها - خوان کابو - اعتراف گرفتم. آرمو مرده و هیل برونر رو کشت. علاوه بر این، «کسپر» مغرور تصمیم گرفت با من برخورد کند و دو دوست را به جلسه آورد. راپیر وفادار ناامید نشد و کاسپرها روی عرشه کشتی سرس اسمیتی دراز کشیدند. حالا باید از مرگ آرمو به دوست پسرش توماس بگویید.

ما به همراه توماس بویل برای انتقام از کاسپرها به سان گابریل رفتیم و همه آنها را یک به یک نابود کردیم. متأسفانه، توماس از این حمله جان سالم به در نبرد. چند سارق بلافاصله به سمت او شلیک کردند، اما او با وجود جراحات شدید شجاعانه مبارزه کرد.

پس از برخورد با قبیله، ویدکر را پیدا کردم و تمام اتفاقاتی که اخیرا افتاده بود را به او گفتم. علاوه بر این، من به او پیشنهاد دادم که ترتیب انتخاب دریاسالار جدید را بدهد - طبیعتاً با نامزدی شخص من - اما مکانیک در وسط جمله حرفم را قطع کرد. واقعیت این است که شهر هر لحظه ممکن است به ته رود فرو رود. همه کشتی ها فقط توسط سه کشتی که روی صخره قلاب شده اند نگه داشته می شوند. هیچ یک از آنها نمی توانند به تنهایی شنا کنند، بنابراین در یک طوفان بزرگ همه ما می توانیم غرق شویم!

با این حال، مکانیک آنقدرها هم ساده نیست. او نمی خواهد هیچ کاری بکند و یک میلیون و نیم دوبلون برای کشتی می خواهد. مبلغ سیتی خیلی زیاد نیست، اما همچنان باید در جستجوی صندوقچه ها با دقت از کشتی ها بالا بروید.

روز بعد طلاهای لازم را جمع کردم. سخت بود، چند بار تقریباً گرفتار شدم، اما پول همراهم بود و به ویدکر رفتم. پس از پرداخت هزینه کشتی، فهمیدم که هنوز باید از اسارت سایر لگن ها آزاد شود. هنریک در حال حاضر یک وینچ آماده برای کشیدن ناوچه دارد، اما او دنده را در آب انداخت و می ترسد به پایین برود. می گوید در آنجا موجوداتی پرورش یافته اند که مردم را می خورند و به من پیشنهاد می دهد تا به ته بروم. کاری نیست، راه دیگری نیست.

با لباس پوشیدن روی سکوی "ققنوس" در اختراع Wedecker، به زیر آب رفتم. معلوم می شود که موجوداتی که مردم را می خورند خرچنگ های بزرگی هستند. و آنها در تلاش برای گاز گرفتن من کوتاهی نکردند. یک تپانچه در زیر آب کار نمی کند، اما استفاده از راپیر کاملاً ممکن است. با خرچنگ ها برخورد کردم و چرخ دنده ای را پشت یکی از انبوه سنگ ها پیدا کردم.

مهم است:چرخ دنده در یک مکان تصادفی ظاهر می شود. نگاه کنید - می توانید چندین بار شیرجه بزنید، اما یک فرود اضافی در آب سی هزار هزینه دارد. توجه داشته باشم که اولین قفسه سینه هزینه ها را توجیه می کند. و فراموش نکنید که فقط شش دقیقه فرصت دارید تا هوا تمام شود.

با رفتن به طبقه بالا، قسمت گم شده را به Wedeker دادم و رفتم تا همه چیز لازم برای سفر را جمع آوری کنم: آذوقه، دارو، بمب، گلوله توپ، چاقو، ساچمه، باروت و اسلحه. من از جوست بوم و تخته خریدم و در مورد هسته ها با خانم های خانه هماهنگ کردم. آنها به این مزخرفات اهمیتی نمی دهند. یک مشکل باقی مانده بود - چاد کپر اسلحه و باروت دارد و بعید است که آنها را رها کند.

مهم است:برای جمع آوری هر چیزی که نیاز دارید، به سه بطری شراب، پانزده خوشه انگور و ده کیسه نمک نیاز دارید. دومی بسیار تنگ است، اما می توانید آن را در Fury پیدا کنید.

چاد کپر تنها چند لحظه به زندگی باقی مانده است. حالا او به من حمله خواهد کرد.

همانطور که انتظار داشتم، کاپر از دادن آنچه لازم داشتم امتناع کرد، اما یکی از "پلیس ها" - جان ورکمن - پذیرفت که همه چیز را در جایی که لازم است جابجا کند، اما قول داد که او را با خودم ببرم. با تمام شدن مقدمات، اکنون باید یک تیم را جمع آوری کنید. فکر می کنم پانزده نفر کافی است.

با دور زدن ساکنان شهر، توانستم به نوعی یک تیم حداقلی را جذب کنم. خیلی ها نپذیرفتند و باور نکردند، اما هنوز اکثریت از چنین زندگی خسته شده بودند و به حرف های مکانیک شک نکردند. سعی کردم به کپر هشدار بدهم، اما او فقط مرا تهدید به مرگ کرد. همه کسانی که از نجات امتناع می کنند فکر می کنند که شهر طوفان دیگری را پشت سر خواهد گذاشت.

وقتی به سان گابریل برگشتم، مندوزا با من روبرو شد و به من گفت که ویدکر را دو «پلیس» با خود برده اند. ما باید مکانیک را نجات دهیم، زیرا بدون او نمی توانیم کشتی را آزاد کنیم. چه فایده ای دارد که با تمام شهر تا ته بیاید؟ به فلیکس دستور دادم به سمت کوروت برود و خودم هم به سمت کپر رفتم.

به محض ورود به محل سکونت او، کپر مانند یک طوفان به من برخورد کرد. او یک کمین آماده کرد، اما ما به همراه ورکمن به سرعت به قدرت او در شهر پایان دادیم. تنها برای نجات Wedeker باقی مانده است، و او در تارتاروس است.

مهم است:در آخرین مرحله از کوئست شهرهای کشتی های گمشده، از سفر سریع جلوگیری خواهید کرد.

پس از کشتن رئیس زندان، سعی کردم در قفس ویدکر را باز کنم، اما نتوانستم. ما باید کلید را پیدا کنیم! با این حال، مکانیک گفت که او اینجا در شهر می ماند. او به عنوان یک دانشمند، واقعاً می خواهد نظریه خود را آزمایش کند. اما حتی اگر شهر غرق نشود، زندگی جدیدی را در اینجا با کسانی که باقی مانده اند آغاز می کند. اما در حال حاضر بدون دریاسالار، قبیله ها و دیگر تبهکاران.

تصمیم گرفتم ویدکر را اینجا بگذارم، چون حق اوست. من باید سوار کوروت شوم. برای انجام این کار، باید تا دکل دوم فرناندو دیفوندور و در اسرع وقت شنا کنید. طوفان در حال جمع کردن نیرو است، زمانی نیست.

وقتی از روده تارتاروس بیرون آمدم، بیش از نیمی از شهر زیر آب بود. متاسفانه حق با مکانیک بود. تمام توانم را جمع کردم و به سمت دیفاندور رفتم و در آنجا به کشتی جنگی جنگی رسیدم و از جزیره عدالت به راه افتادم. چه کسی می داند، شاید با گذشت زمان دوباره با کشتی ها "بیش از حد" رشد کند؟



باد غروب به راحتی کوروت را می راند. چنین روزهایی در کارائیب غیر معمول نیست. جای تعجب نیست که بسیاری بر این باورند که اینجا بهشت ​​است ... اندرو فراست که در راس آن ایستاده بود به تیم دستور داد "هر کاری انجام دهند، فقط دخالت نکنید." باد، بادبان‌ها، کفن‌های محکم و خش‌خش آرام چوب... اندرو همیشه کشتی را امتداد بدنش می‌دانست، اما این بار خودش تبدیل به «اکستنشن» شد. کوروت "سگ جنگ" به ماجراجویی های جدیدی رفت و از پهنه آبی-سبز دریای کارائیب عبور کرد...