پاساژ Tch. پاساژ مد "آخرین استالکر. موش آبی در STP

راهپیمایی - رمز و راز منطقه چرنوبیل

Stalker Marked تنها بازمانده یک تصادف رانندگی است که در آن یک کامیون بر اثر برخورد صاعقه منفجر شد و به یک گودال در منطقه شمالی کوردون سقوط کرد. فقط راننده بدشانس بود - سایر مسافران عقب تحت تأثیر انفجار قرار نگرفتند، زیرا آنها قبلاً مرده بودند. آسیب مغزی منجر به فراموشی شد. قهرمان نه نامی دارد و نه خاطره ای. تنها چیزی که او را به گذشته متصل می کند خالکوبی "S.T.A.L.K.E.R" است. و یک کامپیوتر جیبی با یک عکس و یک کار لاکونیک: "Strelok را بکش!". من می خواهم بدانم این Strelok کیست ...

اکنون قهرمان ما مهمان بازرگان سیدوروویچ است که پناهگاهش در حومه جنوبی منطقه در کنار پاسگاه ارتش قرار دارد. سیدورویچ وارد امور شخصی مارکد نمی شود، اما بدهی باید پرداخت شود. و تاجر اولین وظیفه را انجام می دهد - کمک به آزادی استالکر دستگیر شده توسط راهزنان به منظور بازگرداندن یک فلش مموری ارزشمند با اطلاعات.

توجه داشته باشید: دنبال کردن ماموریت های داستان و حتی تکمیل اولین کار ضروری نیست. شما می توانید در هر زمان به شکار رایگان بروید یا ماموریت های جانبی انجام دهید. به یاد داشته باشید - هر چه بیشتر و فعال تر از اصلی دور شوید خط داستان، هرچه بیشتر دنیای Zone را کاوش کنید، عبور از مراحل بعدی بازی آسان تر خواهد بود، زمانی که نمونه های با ارزشی از سلاح ها و زره ها خواهید داشت.


کوردون

بنابراین، حالت آموزش. از پناهگاه خارج شوید، با کنترل ها راحت شوید، اطلاعات اولیه را بخوانید و به مزرعه ای بروید که استالکرها در آن مستقر شدند. در اینجا می توانید با مردم صحبت کنید، مقداری غذا از زیرزمین بدزدید، به جوک گوش دهید و در نهایت با یک استالکر به نام Wolf صحبت کنید. او به شما یک تپانچه و مهمات می‌دهد و می‌گوید که راهزنان یک زندانی را در ایستگاه موتور تراکتور نگه می‌دارند و سه استالکر در همان نزدیکی پنهان شده‌اند و جرأت ندارند MTS را طوفان کنند.

از اسکلت اتوبوس رد شوید، به جاده بزرگ بروید. در سمت راست یک ایست بازرسی نظامی است، شما نیازی به رفتن به آنجا ندارید. در سمت چپ، کنار ماشین و بلوک‌های سیمانی، جلوی پل، تولیک زخمی شده است. با کیت کمک های اولیه به او کمک کنید (این نزدیکی است) و به ارتباطات رادیویی هلیکوپتری که در اطراف پرواز می کند گوش دهید.

اکنون - اولین ماموریت. تدریس او بسیار دشوار است، پس خود را آماده کنید. استالکرها در کنار جاده منتظر شما هستند - در اینجا شما یک انتخاب خواهید داشت: با همه به حمله بروید یا سعی کنید به سبک رمبو به تنهایی با راهزنان مقابله کنید. گزینه اول ساده تر است، دومی جالب تر است.

راهزنان به تپانچه و تفنگ ساچمه ای مسلح هستند. همه آنها را شکست دهید و با سوئیفت صحبت کنید. من تعجب می کنم که او درایو را کجا نگه داشته است که راهزنان آن را پیدا نکرده اند؟ برای جشن گرفتن، زندانی آزاد شده مکان یک انبار ارزشمند را با شما به اشتراک می گذارد.

توجه داشته باشید: در اینجا، Nimble می تواند اولین تلاش جانبی - جستجوی کت و شلوار "عالی" را ارائه دهد. کت و شلوار (یک ژاکت گانگستری منحصر به فرد با عناصر دوخته شده زره بدن) در جایی قرار دارد که فلش روی نقشه نشان می دهد - در اعماق تونل به سمت راست نزدیک دیوار. سگ کاذب از گنج محافظت می کند. می توانید لباس را به شوستروم برگردانید یا آن را به تن کنید.

درایو فلش را به تاجر برگردانید و فراموش نکنید که در طول مسیر با Wolf چک کنید.

تاجر به شما اطلاعاتی در مورد Strelok و آنچه در منطقه اتفاق می افتد به شما پاداش می دهد. به نظر می رسد که مناطق مرکزی منطقه، غنی ترین مناطق از نظر مصنوعات، به دلیل تشعشعات مرموزی که مغز را به جوش می آورد، برای عموم غیرقابل دسترس است.

توجه داشته باشید: می توانید مقدار بیشتری از تاجر دریافت کنید ماموریت های جانبی. بسیاری از آنها محدودیت زمانی دارند، بنابراین منطقی است که هر بار یکی را انتخاب کنید.

یک کیف با اسناد محرمانه به افشای راز رویدادهای مرموز کمک می کند. در طبقه سوم موسسه آگروپروم مخفی شده است. مشکل این است که این مؤسسه در دست ارتش است و گرفتن آن بسیار سخت است. بیایید کوچک شروع کنیم - چگونه به منطقه شمالی کوردون، پشت ایست بازرسی نظامی زیر پل تخریب شده وارد شویم؟

دو راه برای رفتن به شمال پشت پل تخریب شده وجود دارد. اول، به توصیه تاجر - در سمت چپ پل از طریق یک تونل باریک با ناهنجاری های الکتریکی. در استالکر مرده در PDA، یادداشت هایی خواهید دید که این ناهنجاری ها در اطراف سیستم چشمک می زند. ظاهراً صاحب PDA سیستم را اشتباه گرفته است. گزینه دوم این است که از سوراخ حصار به سمت راست پل بروید. در آنجا بسیار مهم است که به سمت راست نروید تا به نقطه تابش پرواز نکنید. در نهایت، سربازان را می توان به سادگی سرنگون کرد.


کوردون شمالی

سیدوروویچ که از موفقیت شما راضی است، تماس خواهد گرفت و پیشنهاد می دهد با یک استالکر به نام فاکس صحبت کند - او فقط در جایی در همان نزدیکی سرگردان شد و با جهش یافته ها با درجات مختلف موفقیت مبارزه کرد. روباه را در یکی از خانه های مخروبه خواهید یافت. او سگ های کور زیادی را کشت، اما خودش به آن رسید. امیدوارم کیت کمک های اولیه داشته باشی؟ به فاکس کمک کنید با دسته بزرگی از سگ ها برخورد کند.

او خودش چیزی در مورد استرلکا نمی داند، اما برادرش، گری، که در یک کارخانه متروکه در دو کیلومتری شمال زندگی می کند، ممکن است بداند. رو به جلو! برای رفتن به منطقه زباله، باید از ایست بازرسی که توسط راهزنان اشغال شده است عبور کنید.

گورستان تکنولوژی

بازدید از گری چندان آسان نخواهد بود - راهزنان منطقه را سیل کرده اند. آنها به استالکرها شلیک می کنند و به دلایلی سعی می کنند قبرستان تجهیزات رادیواکتیو را که توسط استالکرها به رهبری Bes دفاع می شود، تصرف کنند.

دیو در دفاع از اردوگاه به شما کمک می کند - این به شما بستگی دارد که موافق باشید یا نه. در اینجا می توانید مسلسل های دستی و AKS-74U را در دست بگیرید. در هر صورت، برای شکستن استحکامات راهزنان در جاده شمال به کارخانه، باید مهمات و کیت کمک های اولیه را تهیه کنید. اگر اعتماد به نفس دارید، می توانید در قبرستان فناوری بنشینید و سعی کنید از آن محافظت کنید. ابتدا راهزنان از شرق، سپس از جنوب و از شمال خواهند رفت. مهمات به سرعت تمام می شود - شما نه تنها باید آنها را از اجساد جمع آوری کنید، بلکه آنها را از سلاح خوابیده روی زمین نیز تکان دهید.

وقتی تصمیم گرفتید که اینجا کار دیگری برای انجام دادن ندارید، جاده شمال را دنبال کنید. زیستگاه گری را از دست ندهید - در رادیو از شما خواسته می شود که از ساختمان در برابر راهزنانی که از شرق پیشروی می کنند محافظت کنید. و اینجا خود گری است. او شما را به یک دوست دیگر منتقل می کند - یک ساکر با نام مستعار مول، که به نظر می رسد، یک کش پیدا کرده است که Strelok اشیاء خود را در آن نگه داشته است.

قبل از رفتن به مول، مهمات، باند و جعبه کمک های اولیه را ذخیره کنید. در راه شرق، به مؤسسه تحقیقات علمی آگروپروم، راهزنان پشت تخته های بتنی نشستند. می توانید سعی کنید تحت حفاظت دروازه های نیمه باز آهنی به سمت آنها شلیک کنید.



آگروپروم

منطقه NII توسط سربازان کنترل می شود - در جاده شما دائماً با گشت زنی روبرو خواهید شد. بیرون دروازه‌های مؤسسه، استالکرها با ارتش می‌جنگند. به گروه مول کمک کنید و او ورودی سیستم فاضلاب را به شما نشان می دهد که زمانی اسلحه گر اشیاء قیمتی خود را در آنجا نگه می داشت.

این سیاهچال همچنین شما را به مرکز تحقیقات می رساند، جایی که کیف مورد نیاز تاجر در طبقه سوم نگهداری می شود.

توجه داشته باشید: در مرکز یک دریاچه کوچک در شمال غربی منطقه، می توانید با یک شخصیت - یک سرباز غیر تهاجمی صحبت کنید، که به شما می گوید که تنها راه برای ورود به مرکز تحقیقات بدون سر و صدا از طریق دخمه ها است. فراموش نکنید که قبل از بالا رفتن به سیاهچال حداقل یک تپانچه بی صدا پیدا کنید - خیلی زود به مخفی کاری نیاز خواهید داشت.

کاتاکومب

در زیر با استقبال گرم راهزنان روبرو خواهید شد. به جایی نروید که ناهنجاری های الکتریکی شعله ور می شود - از پله های مارپیچ به سطح پایین تر بروید، به قلمرو چراغ های سبز شاد ژله جادوگر، به سوی خونخواران کنجکاو.

پس از برخورد با جهش‌یافته‌ها و چند سرباز ولگرد، از پله‌های لوله به سمت کش بالا بروید. در اینجا دو چیز جالب وجود دارد. اول، شلیک سریع AK-74، یک و تنها. در مرحله دوم، یک درایو فلش با اطلاعاتی در مورد Strelok. او شما را به یک استالکر به نام گوست، یکی از همکاران Strelok هدایت می کند.

با احتیاط بیشتر در امتداد سیاهچال حرکت کنید و برای ملاقات با اولین کنترلر در بازی آماده شوید. اگر نارنجک دارید - خوب است. اگر نه، شما هم می توانید زندگی کنید. در گوشه ای از او پنهان شوید و با فوران سریع به سمت او شلیک کنید تا زمانی برای جلب توجه استالکر نداشته باشد.

پس از انتظار برای عصر (شاید مجبور شوید برای نوشیدن چای بروید)، از زیر زمین بیرون بیایید. شما در داخل محیط مرکز تحقیقات هستید و هدف شما این است که چمدان مورد نظر را از طبقه سوم بدزدید.

مرکز تحقیقات

گذراندن کامل آن در حالت مخفی کاری کار نخواهد کرد، مهم نیست که چگونه از نگهبانان پنهان می شوید. یک چمدان با اسناد در طبقه سوم در اتاقی با وسایلی زیبا قرار دارد. شما باید راه خود را به سمت خروجی مبارزه کنید. خوشبختانه هلیکوپتر اینجاست، هیچ کس قرار نیست از هوا به سمت شخصیت شلیک کند.

راه دیگری برای رسیدن به چمدان وجود دارد - نیروی بی رحم. پس از اعلام حضور خود، فوراً به سمت خانه آن طرف جاده بدوید و هنگامی که سربازان به بیرون پریدند، از پنجره به سمت آنها شلیک کنید. در ساختمان مرکز تحقیقات، موقعیت هایی در راه پله ها راحت است.

با یک چمدان در دست، به محل دفن زباله برگردید و به سمت شمال، به پاسگاه بدهی بروید. وقتی متوجه شوند که چمدانی را برای متصدی بار حمل می کنید، به شما اجازه ورود می دهند. اگر Duty از شما بخواهد که با انبوهی از کسانی که از منطقه دره تاریک، از شرق فرار می کنند، کمک کنید، رد نکنید - و متصدی بار پس از آن هزینه ای به شما می دهد.

بهتر است با یک بطری نوشیدنی انرژی زا از کنار یک دسته سگ های خشمگین فرار کنید. پست وظیفه اگر سگ ها شما را با شجاعت تعقیب کنند شلیک می کند. شما در بار هستید. این منطقه مرکزی است که استالکرها برای استراحت، گپ زدن، نوشیدنی در بار یا دعوا در Arena به آنجا می آیند.

متصدی بار، مأمور بعدی شما خواهد بود. اسناد از یک پایگاه مخفی X-18 در جایی در منطقه Dark Valley صحبت می کنند. درب آزمایشگاه با دو کلید باز می شود. یکی از ساقی ها به شما می دهد، دیگری باید از راهزنی به نام Borov که اردوگاه خود را در نزدیکی ورودی آزمایشگاه ایجاد کرده است، تهیه کنید.


دره تاریک

برای رسیدن به دره، باید از ناحیه ای با تشعشع بالا بدوید، بنابراین یک پادزهر آماده کنید. با یک بدهکار ناآشنا به نام Bullet مواجه خواهید شد که در حال بازجویی از یک راهزن مجروح است (او اینجا خواهد بود حتی اگر بدون تلاش وارد منطقه شوید). شکارچی به شما پیشنهاد می کند که در کمین به او کمک کنید - دو راهزن یک رفیق اسیر به نام سمیون را در راه کارخانه هدایت می کنند.

هنگامی که در جای خود قرار گرفتید، پشت ایستگاه بنشینید، منتظر بمانید تا راهزنان عبور کنند و زمانی که استالکر شروع به تیراندازی کرد، آتش باز کنید. پس از نجات Senya، یک دید PSO-1 و یک وظیفه جدید دریافت خواهید کرد - آزاد کردن دیگر استالکرهای دستگیر شده.

در این سطح، یک گذرگاه تا حدی پنهان نیز وجود دارد - و در اینجا شما به کارخانه ای خواهید رسید که راهزنان در آن مستقر شده اند، همچنین از طریق لوله فاضلاب. روی چشمان نگهبانان بالا نروید، جایی را پیدا کنید که نیمه ZIL به گودال تعمیر افتاده است و با حدس زدن زمان، به زیرزمین بپرید. با احتیاط و بی سر و صدا از زیرزمین به ساختمان بعدی بروید. اینجاست که کارها بسیار سخت تر می شوند، بنابراین اغلب پس انداز کنید. راهزنان روی طبقات می ایستند و به گشت زنی می پردازند. از قابلیت کشیدن اجسام (کلید عمل با Shift چپ) آگاه باشید.

گراز در انتهای ساختمان در طبقات پایینی نشسته بود. کلید را از او بگیرید (تا آن زمان احتمالاً کشف خواهید شد، بنابراین قوی ترین اسلحه ها را دریافت کنید). اگر می خواهید، استالکر را در زیرزمین و در خانه خارج از دروازه آزاد کنید. حالا شما هر دو کلید را دارید. شما می توانید در امتداد یک گذرگاه طولانی که از یک ساختمان آجری (به سمت جنوب ساختمان) شروع می شود و به دره منتهی می شود، از کارخانه خارج شوید.

اکنون باید به ساختمان کارخانه دیگری حمله کنید - ساختمانی که در کنار آن در کمین گلوله نشستید. برای شلیک زیاد یا شکستن آماده شوید. باید از حیاط وارد اتاق سمت چپ شوید، به راست بپیچید و به زیرزمین بروید. در آنجا یک در قفل شده پیدا خواهید کرد.

آزمایشگاه X-18

اول از همه، باید کد را پیدا کنید تا درب سطح پایین آزمایشگاه باز شود. کد 1243 است، اما تا زمانی که آن را روی بدن یک دانشمند در اتاق پشتی پیدا نکنید، نمی توانید از آن استفاده کنید. دشمن اصلی در اینجا ناهنجاری های آتشین است (مواظب هوای نوسانی باشید). یک جفت غواصی نیز می تواند سرگرمی را از بین ببرد. جاخالی دادن جعبه های پرواز.

در طبقه پایین، دوباره باید کلید را پیدا کنید. راهروهای محلی مملو از poltergeists و جعبه های پرنده است، و در سالن بزرگ، جایی که دانشمند مرده دیگری در اطراف آن دراز کشیده است، یک شبه غول تنها در حال دویدن است - بهتر است در حالی که او در حال پریدن در اطراف سالن است به او شلیک کنید. ، گرم کردن بالا رفتن از پله ها و بررسی صندوقچه گنج را فراموش نکنید. هیچ چیز جالبی در یخچال وجود ندارد.

ذخیره کنید و در را با کد 9524 باز کنید. یکی دیگر از پولترگیست ها را بکشید، به فلاسک های مرموز با موجودات شگفت انگیز داخل نگاه کنید و به اتاق کنترل بروید، جایی که اولین فلاش بک از شما سبقت می گیرد - خاطره ای از گذشته.

فراموش نکنید که پوشه را از جدول بردارید. از همین راه برگرد چهار سرباز نباید برای شما مشکل بزرگی باشد. ارتش به کارخانه حمله کرد، بنابراین هنگامی که روی سطح قرار گرفتید، بهتر است سعی کنید از راه دیگری خارج شوید - به طبقه دوم و از پشت بام پایین بیایید.

مدارک باید به ساقی برده شود اما راه ورود به زباله دان مسدود است. شما باید یک مسیر انحرافی داشته باشید و به کوردون برگردید. اسناد را به سیدوروویچ نشان دهید و سپس آنها را به شمال، پیش متصدی بار ببرید.

ایستگاه بعدی دریاچه آمبر است، جایی که آزمایشگاه X-16 استالکرهای بی احتیاط را به زامبی تبدیل می کند.

سرزمین های وحشی

شما باید از طریق Wildlands (مستقیماً از ایست بازرسی شمالی) به دریاچه آمبر بروید. این ایستگاه بزرگ قطار تحت کنترل مزدوران است و آنها غریبه ها را دوست ندارند. به زودی شاهد خواهید بود که چگونه مزدوران هلیکوپتری را ساقط می کنند که در آن دانشمندان با آرامش به پناهگاه آنها پرواز کردند. شما این فرصت را خواهید داشت که یکی از دانشمندان را با همراهی او تا دریاچه نجات دهید. انجام این کار آنقدرها هم که به نظر می رسد دشوار نیست - دانشمند سعی می کند به داد و بیداد نرود.

در پشت پل با ناهنجاری های آتشین با اولین زامبی ها روبرو خواهید شد. آنها به آرامی پرسه می زنند، اما دقیق شلیک می کنند. در راه خود را در مجاورت دریاچه خشک شده Yantarnoe خواهید دید.


دریاچه کهربا

در مجاورت دریاچه، تمام زامبی های محلی را نابود کنید، اما هنوز به ساختمان ها نزدیک نشوید. هدف شما پناهگاه و پروفسور ساخاروف است که می تواند در ازای خدمات یک محافظ، از شما در برابر تشعشعات psi محافظت کند. شما باید سمیونوف دانشمند را همراهی کنید و از او محافظت کنید تا زمانی که او قدرت میدان را اندازه گیری می کند.

راز این است که جلوتر از سمیونوف بدوید و زامبی ها را نابود کنید. دیر یا زود، تشعشعات psi قهرمان را از بین می برد، اما شما به یک زامبی تبدیل نمی شوید. ساخاروف به شما نمونه ای از محافظت از مغز می دهد. باز هم باید از زیر زمین بالا رفت...

تابش Psi با موفقیت توسط دستگاه محافظت می شود، اما در چشم قهرمان هنوز خاکستری مایل به خاکستری است. در حیاط، زامبی های خوش هدف (غیر خطرناک) و snorks فنری (و اینها باعث ایجاد مشکل می شوند) منتظر شما هستند. برو پایین آزمایشگاه

آزمایشگاه X-16

جمعیت معمولی - زامبی ها، اسنورک ها - به دلایلی بر این تشعشعات تأثیر نمی گذارد، اما یک اسنورک حیرت آور آهسته حریف بسیار مناسبی خواهد بود. از پله ها به طبقه پایین بروید و با تیراندازی به موجودات زنده نیمه جان، در امتداد سطح حرکت کنید. صرفه جویی - در سالن بزرگ باید در مسابقه ای با زمان از پله ها بالا بروید. تابش بیش از حد قوی، حفاظت طولانی نخواهد بود.

با از بین بردن زامبی ها در سریع ترین زمان ممکن، سه اهرم را پشت سر هم در سه سطح خاموش کنید (اول را از دست ندهید). هنگامی که در بالای صفحه قرار گرفتید، به راست بپیچید، ذخیره کنید و اهرم را روی صفحه کنترل بکشید. هورا، دیگر تشعشع نیست، خطر گذشته است، دیگر حرفه زامبی برای ما نخواهد درخشید. قهرمان دوباره بخش هایی از گذشته خود را به یاد می آورد. تعجب می کنم این پیرمرد قدرتمند با سگ کیست؟

فقط رفتن به اتاق دور، مقابله با کنترل کننده غمگین، جستجوی بدن روح باقی می ماند. شما در درجه اول به یک کت و شلوار مصنوع با اثر بازسازی علاقه دارید و فقط پس از آن - اسناد آزمایشگاه X-16. در سمت راست شما در کف سنگی یک سوراخ وجود دارد. به داخل آن بپرید و از تونل خارج شوید. اولین جفت غواصی شما را در پشت انبوهی از خاک ملاقات خواهند کرد. در اطراف پیچ مراقب باشید - غواصی پشت یک قطعه لوله منحنی که نزدیک دیوار سمت چپ قرار داشت پنهان شد. یکی دیگر از پشت پیچ، جایی که جت شعله برخورد می کند، به بیرون می پرد. در چنگالی که زامبی‌ها را می‌کشید (در سمت چپ یک رنده، در سمت راست یک توده زمین است)، سعی کنید چند نارنجک را با یک تکه لوله که روی آن قرار دارد، پشت یک توده زمین پرتاب کنید - دو خنده‌دار snorks درست پشت تپه منتظر شما هستند. آنها فکر می کنند می توانند شما را غافلگیر کنند، اما این کار را نکردند!

آماده شلیک انفجار به سمت غول کاذب باشید، که با پراکنده کردن جعبه ها، به سمت شما می دود، اما، البته، نمی دود. در سمت چپ زامبی های در حال انجام وظیفه هستند - می توان آنها را نادیده گرفت. مستقیم به جلو بدوید و دو نوبت از پله ها به سمت سطح بالا بروید. هلیکوپتر هیچ کاری با شما انجام نمی دهد - چند موشک به سمت آزمایشگاه شلیک می کند و به سرعت از آسیب دور می شود. گزارش به ساخاروف و بازگشت به بار.

متصدی بار صراحتاً پیشنهاد می کند که از Monolith دیدن کنید و میدان psionic آنها را غیرفعال کنید تا راه را برای استالکرها به سمت شمال باز کنید. و، به نظر می رسد، اکنون که محافظت در برابر تشعشع دارید، هیچ چیز (البته به جز ده ها مونولیت شیطانی) مانع از حرکت شما نمی شود. اما عجله نکنید. یادداشت‌های The Ghost حاوی اطلاعاتی درباره راهنما بود که قرار بود با دکتر خاصی ملاقات کند. چرا سعی نمی کنید بفهمید آنها چه کسانی هستند - راهنما و دکتر؟

اولین مورد را در جنوب خواهیم یافت، در منطقه کوردون روبروی پل راه آهن ویران شده - در همان جایی که زمانی با روباه صحبت کردید. راهنما لاکونیک است: «دکتر در مکانی مخفی منتظر است. اگر در موضوع هستید، می دانید کجاست.

البته ما در موضوع هستیم! به شمال غربی به منطقه Agroprom برگردید و دوباره در چاه فاضلاب شیرجه بزنید - به همان دخمه هایی که در آن به دنبال اطلاعاتی در مورد Strelok بودید. پس از شکست دادن راهزنان و خونخواران، از پله های آشنا بالا بروید... دکتر (همان پیر رؤیاها) واقعاً نمی خواهد که بازیکن از ترس شروع به تیراندازی به سمت او کند و آشنایی را خراب کند، بنابراین بدون هیچ حرف دیگری. ، قهرمان را بالای سرش می زند و همه چیز را به او می گوید تا اینکه سرتان را درد می کند. و سپس ناپدید می شود و اطلاعاتی در مورد یک حافظه پنهان در هتل پریپیات در اتاق 26 مخفی می کند.

بیایید این اطلاعات را به خاطر بسپاریم و تا دندان مسلح، به سمت شمال برویم تا به سرزمین‌های مونولیت حمله کنیم.


انبارهای ارتش

انبارهای ارتش که توسط گروه «آزادی» کنترل می شود، یک منطقه حائل بین بار («وظیفه») و جنگل سرخ (تحت کنترل «مونولیت») است. در اینجا می توانید به یکی از سازمان ها بپیوندید، طرفی را در درگیری انتخاب کنید. اگر "رایگان" شوید، دیگر اجازه ورود به نوار را نخواهید داشت، و برای کسانی که به "بدهی" می پیوندند، عبور از مرز بین انبارها و جنگل سرخ دشوارتر می شود - وجود دارد. یک ایست بازرسی در نزدیکی "آزادی".

کمک به فرمانده "آزادی" برای دفع حمله "مونولیت" با این وجود ارزشش را دارد. بنابراین عادات فرقه گرایان استالکر را خواهید آموخت.

جنگل قرمز

در جاده بمانید - در بسیاری از نقاط در کنار جاده ها تشعشعات زیادی وجود دارد. برای پیشروی در مسیر شمال باید بجنگید. اولین پیچ به سمت راست را نادیده بگیرید - یک بن بست وجود دارد (من نمی دانم در ابتدا چه کاری برای انجام آن برنامه ریزی شده بود؟). نوبت دوم به پریپیات است، اما حتی با محافظت از مغز آنها شما را به آنجا راه نمی دهند. به سمت ایستگاه رادار به سمت جلو و سربالایی حرکت کنید. این رادار است که منبع تشعشع psi است.

علاوه بر Monoliths، در اینجا دشمنان شما فانتوم هایی هستند که از روی زمین ظاهر می شوند. در راه به آنها شلیک کنید - آنها به راحتی خواهند مرد، که نمی توان در مورد استالکرهای Monolith گفت. در بالای تپه، آنها سعی می کنند بشکه های سوخت را زیر پای شما بغلتانند - سعی کنید در اسرع وقت آنها را منفجر کنید. مراقب نزدیک شدن به دیوار باشید - تک تیراندازها روی برج های پشت آن هستند. آنها را می توان در یک دوئل شلیک کرد یا با دویدن به یک منطقه مرده نادیده گرفت.

جلوتر قسمتی از دیوار شکسته است. اگر مدت زیادی صبر کنید، خود مونولیت ها از سوراخ به سمت شما می پرند. هر چه بیشتر به استالکرهای Monolith در بیرون شلیک کنید، کمتر مجبور خواهید بود در داخل بجنگید. ورودی آزمایشگاه X-10 مخفی است. از سطح شیب دار به داخل ماشینی که در تونل بیرون زده است بالا بروید و آخرین مترها را به سمت آزمایشگاه بردارید. فانتوم ها تا زمانی که به داخل نروید شما را رها نمی کنند.

آزمایشگاه X-10

داخل آزمایشگاه خالی است - فقط چند نفر از خونخواران بیهوش در راهروهای غبارآلود پرسه می زنند. بله، مهم نیست که چگونه Monolith از اسرار خود محافظت می کند. هیچ چنگالی وجود نخواهد داشت - فقط کافی است در امتداد راهروها و اتاق ها بدوید و هر از گاهی روح را از خونخواران بیرون کنید. پس از عبور از چندین اتاق با بالکن های فلزی و استوانه های عظیم، گذرگاه انتهای اتاق را با سوئیچ از دست ندهید. صرفه جویی. یک حرکت سوئیچ - و مشعل مغز خاموش می شود، گذر به سمت شمال، به پریپیات و نیروگاه هسته ای چرنوبیل، برای همه رایگان است. به دید بعدی شخصیت اصلی نگاه کنید و به همان سمت برگردید.

مسیر رسیدن به زیرزمین ها دشوار خواهد بود - ده ها مونولیت خشمگین راه شما را مسدود می کنند و به معنای واقعی کلمه در هر گوشه ای در کمین نشسته اند.

بیرون، لندینگ پارت در حال خوشگذرانی و شادی است. تعقیب کنندگان نظامی از مقاومت ضعیف شگفت زده می شوند و به درستی تصور می کنند که قبلاً کسی قبلاً اینجا بوده است. سربازان زره پوش دشمنان بسیار خطرناکی هستند، اما به محض شکستن دروازه، استالکرها به کمک می آیند. در اینجا تعداد زیادی از آنها وجود دارد - و استالکرهای آزاد، و "وظیفه"، و "آزادی" و حتی مزدوران - همه به عنوان یک نفر به سمت شمال هجوم برد.

مسیر پریپیات برای همه از جمله Tagged باز است.

مشاوره: کت و شلواری با بالاترین محافظت در برابر تشعشع همراه داشته باشید. در مجاورت نیروگاه هسته ای چرنوبیل برای شما بسیار مفید خواهد بود.



راهنمای S.T.A.L.K.E.R. سایه چرنوبیل

پریپیات

در ورودی شهر با گروهی از استالکرها روبرو می شوید که از ورود شما مطلع می شوند. آنها به شما کمک می کنند وارد پریپیات مرکزی شوید. من به شما توصیه می کنم در این مکان خود را با سلاح های تک تیرانداز مسلح کنید - دشمنان بر روی پشت بام خانه های خروشچف در سمت چپ و راست ظاهر می شوند و از پنجره ها بیرون می آیند. پس از درهم شکستن مقاومت در انتهای خیابان، به راست بپیچید و سعی کنید در سریع ترین زمان ممکن در بالکن و پنجره ساختمان دو طبقه به دشمنان شلیک کنید.

استالکرها به شما کمک می کنند تا پارکینگ زیرزمینی تاریک را پاک کنید - سپس باید به تنهایی بروید. آنقدرها هم که به نظر می رسد ترسناک نیست. فقط باید خیلی سریع از شر تک تیرانداز روی پشت بام خلاص شوید - او یک تفنگ الکترومغناطیسی دارد. در پناهگاه ها پنهان شوید، در لابی هتل به دشمنان شلیک کنید و به داخل بروید، از پنجره باریک به پشت بام پاساژ بپرید و به پنجره ساختمان هتل همسایه بروید. هدف شما شماره 26 است، جایی که کلید راز Zone پنهان است.

این یک رکورد است. اگر آن را روی یک ضبط صوت پخش کنید، متوجه می شوید که دری مخفی در نیروگاه هسته ای چرنوبیل وجود دارد که زمانی استرلوک آن را کشف کرد. پشت این در چیست؟ به زودی این راز را فاش خواهیم کرد. در ضمن بیایید تیراندازی بازی کنیم. پنجره های هتل برای تیراندازی به افراد بد در خیابان عالی است. به پنجره انتهای راهرو توجه ویژه ای داشته باشید - پنجره ای که مشرف به چرخ و فلک است. در سمت چپ چرخ یک ساختمان گرد کم ارتفاع با آجرکاری نمایان در جاهایی قرار دارد. روی سقف آن مردی مونولیث با یک آرپی جی-7 نشسته است. دیدن از طریق شاخه ها سخت است - از یک دید نوری استفاده کنید. او هرگز نخواهد فهمید که چه چیزی او را کشته است.

برای حضور در منطقه چرنوبیل کافی است از پنجره بیرون پرید و صد متر به سمت شمال بدوید تا در ورودی استادیوم آوانگارد. اما قبل از اینکه زیر این طاق ها شیرجه بزنید، خود را نجات دهید.

مهم است: جلوتر نقطه بی بازگشت است، جایی که از آنجا نمی توانی به منطقه بازگردی، به هیولاها و راهزنانی که بسیار آشنا شده اند. پیش رو یک فینال بزرگ از بازی است و مهم نیست که چگونه به پایان برسد، راه بازگشت برای همیشه به روی شما بسته خواهد شد.

نیروگاه هسته ای چرنوبیل

مشکل اصلی اینجاست که همه می خواهند شما را بکشند. "مونولیت"، دفاع از رویکردهای ایستگاه. هجوم جنگجویان نظامی به نیروگاه های هسته ای از چند طرف. هلیکوپترهای Mi-24 که سخاوتمندانه گلوله ها و راکت ها را پراکنده می کنند. و حتی یک وسیله نقلیه جنگی پیاده نظام که بازیکن را در ورودی با یک مسلسل تحریک می کند.

هدف در اینجا صعود به ساختمان در منطقه چهارمین نیرو است. یک تفنگ تک تیرانداز آماده کنید و بعد از لوله به چپ بپیچید. هنگامی که هلیکوپترها بالای سر پرواز می کنند و در ورودی شلیک می کنند (شما صدای ارتباطات رادیویی سربازان، تک تیراندازها و خلبانان را می شنوید)، به چند استالکر Monolith در مقابل دروازه شلیک کنید و در سریع ترین زمان ممکن به داخل شیرجه بزنید. اگر در ساختمان آجری پست معطل شوید، توجه هلیکوپترها و خودروهای جنگی پیاده نظام و همچنین استالکرهای نظامی مسلح به مسلسل های خاموش را به خود جلب خواهید کرد.

می توانید برای نفس کشیدن به داخل تریلر بروید، اما نباید در اینجا معطل شوید. در سراسر جاده بدوید - و با دقت در امتداد ساختمان طولانی حرکت کنید و پشت سازه های بتنی، لوله ها و اتصالات پنهان شوید. طاقچه های بلوک های سیمانی بهترین دوست شما هستند، اگر هوا گرم شد می توانید در آنها پنهان شوید. هلیکوپترها و استالکرهای نظامی حواس "مونولیت" را به خود منحرف می کنند، اما شما نیز آن را دریافت خواهید کرد. با دقت تماشا کنید که آیا یک استالکر با مسلسل جلو می رود - فرم خاکستری روی بتن خاکستری بسیار ضعیف قابل مشاهده است.

هنگامی که استالکرهای نظامی وارد حیاط می شوند، منادی انتشار آینده ظاهر می شود. این بدان معناست که شما فقط پنج دقیقه فرصت دارید تا وارد ساختمان شوید قبل از اینکه انفجار قهرمان را بکشد. زمان زیادی نیست، اما کافی است زیاد عجله نکنید.

توجه داشته باشید: انتشار فقط بر شخصیت اصلی تأثیر می گذارد و فقط در صورتی که او نزدیک زمین باشد. این بدان معنی است که شما می توانید آزادانه بر روی پشت بام ها در هنگام جهش بدوید که به زودی این کار را انجام خواهیم داد.


واحد برق چهارم

داخل تاریک، رادیواکتیو و مقدار زیادی "مونولیت" است. خود Monolith اعصاب شما را به هم می ریزد و هر چند ثانیه یک بار با صدایی در سر شما نوید تحقق خواسته ها را می دهد.

قبل از اولین پیچ به سمت راست، مراقب باشید - یک تک تیرانداز با یک تفنگ الکترومغناطیسی در انتهای راهرو نشست. وقتی به انتها رسیدید، به چپ بپیچید و در امتداد راهرو بروید. با یک توری فلزی به سمت چپ بپیچید و با دقت زیاد، از سوراخ دیوار به بیرون نگاه کنید، به استالکرهای Monolith شلیک کنید. در سالن می توانید پشت جعبه ها پنهان شوید.

پس از عبور از راهروی که با جعبه ها پوشیده شده است، یک راه پله خواهید دید. در پله ها دشمنان زیادی وجود دارند. و چند جانشین دیگر Monolith در بالای سر، پشت درگاهی با علامت هشدار منتظر شما هستند. در پشت این در، شما می توانید پایان را انتخاب کنید. به چپ بپیچید و به رآکتور تخریب شده بروید - یک پایان نادرست وجود خواهد داشت. به راست بپیچید و یک طاقچه نامحسوس با پلکانی که به سمت یک لامپ اضطراری می‌شکند پیدا کنید - یک پایان واقعی وجود خواهد داشت.

پایان کاذب

روی انبوهی از بتن و گرافیت، از پله‌ها تا سقف شکسته رآکتور بالا بروید. اگر وارد حلقه‌های سفید تله‌پورتر شوید، می‌توانید به Monolith درخشان در طاقچه برسید. فقط باید با دقت در امتداد سازه های فلزی به اتاق بعدی بروید، روی آرماتور بتنی در امتداد ورق های آهنی بالا بروید و به سمت مونولیت بپرید.

او آرزوی قهرمان را برآورده خواهد کرد. و اینکه قهرمان دقیقا چه چیزی را حدس می زند به چیزهای زیادی بستگی دارد. مثلاً در مورد اینکه چقدر پول در جیب دارد. در مورد اینکه او چه شهرتی دارد و همچنین اینکه آیا به طور اتفاقی رهبر «بدهی» یا «آزادی» را کشته است.

پایان بازی. با این حال، ما یک پایان واقعی نیز داریم.

پایان واقعی

از پله ها بالا بروید و به سمت در مخفی انتهای راهرو بروید. قبل از باز کردن آن، اسلحه خود را آماده کرده و خود را نجات دهید - به مدت سی ثانیه، در حالی که کد برای در انتخاب می شود، استالکرهای Monolith از هیچ جا پشت سر شما ظاهر می شوند. پس از باز شدن در، به داخل بدوید. شما در یک آزمایشگاه مخفی هستید.

آزمایشگاه مخفی

راهروها را ببندید، جمعیت Monolith - همه چیز طبق معمول است. فقط هیچ تشعشع و صدا در سر من نیست. دشمنان به معنای واقعی کلمه در هر گوشه و در هر اتاق کمین می کنند. در ابتدا، نمی توانید از اتاق خارج شوید و وارد راهرو شوید، استالکرها را به سمت خود بکشید و از طریق میله های فلزی تیراندازی کنید.

سپس از راهرو به سمت چپ بروید و پس از چند چرخش خود را در مقابل اتاقی با "کابینت" الکترونیکی خواهید دید. در اینجا چندین استالکر وجود دارد، اگر نارنجک را به داخل اتاق پرتاب کنید و با دقت شلیک کنید و از گوشه به بیرون نگاه کنید، می توانید با آنها مقابله کنید. هدف شما یک اتاق تاریک با یک تصویر هولوگرافیک سبز رنگ از Monolith در مرکز و شش جفت توری شیشه ای در اطراف محیط است.

حل معما چندان دشوار نیست - شروع به خرد کردن تکه های شیشه کنید. در هر ثانیه، یک پولترگیست با شعله‌ای سوزان مارک دار به داخل اتاق می‌پرد. به محض اینکه آمدند از شر آنها خلاص شوید.

هنگامی که ششمین جفت توری منفجر می شود، یک هولوگرام سبز رنگ که یک دانشمند را نشان می دهد، قبل از صحبت با مارکد فرود می آید. The Ghost توضیح خواهد داد که چرا Zone تشکیل شده است و Bullseye کیست، و انتخابی به سبک "قرص قرمز یا آبی" ارائه خواهد کرد.

اگر بازیکن با استدلال های هولوگرام موافق باشد، بازی با اولین پایان واقعی به پایان می رسد. در غیر این صورت او دوباره در خیابان خواهد بود و دلش از تشنگی انتقام می سوزد.

نیروگاه هسته ای چرنوبیل

اجکت همچنان ادامه دارد، بنابراین به نفع شخصیت است که در اسرع وقت بدون دست زدن به مونولیت‌هایی که در اطراف ظاهر شده‌اند، به حلقه‌های سفید تله‌پورتر بپرد. از نردبان بالا بروید و به پشت بام بروید و پشت دسته ای از لوله ها پنهان شوید.

توجه داشته باشید: هر از گاهی قهرمان به طور قابل توجهی تکان می خورد - انجام تیراندازی هدفمند در این لحظات غیرممکن است، پنهان شوید. بر روی دشمنان شما، جالب است که "تکان دادن" کار نمی کند.

گیم پلی در این سطح کاملاً ساده است - بدون اینکه به زمین بروید، باید از یک تله پورت به آن تله پورت بپرید تا به مقصران Zone برسید و صمیمانه با آنها صحبت کنید. تک تیراندازهای زیادی روی پشت بام ها وجود دارد، اما می توانید به خوبی در فضای وسیع سقف های چرنوبیل نیز شکار کنید.


از دو پله به سمت تابوت بالا بروید، در امتداد آن بدوید و از پله های دیگر پایین بروید. به پله های چوبی نگاه نکنید، بلکه تا لبه پشت بام بدوید و به سمت پیاده روی طولانی بتونی پایین بروید. باید در امتداد آن به سمت تله‌پورتر بعدی بروید.

پس از دو پرش، دوباره به پشت بام می روید. از روی سقف به صورت مورب به سمت تله پورت بعدی بدوید. شما در بالای نیروگاه هسته ای چرنوبیل، روی سقف تابوتخانه هستید. از پله ها به سمت هلیکوپتر در حال سوختن و لوله بالا بروید. نزدیک پای لوله - یک تله پورتر دیگر. دو پرش - و شما در خطوط لوله هستید. بچرخید، از پله‌ها به سمت طاقچه بالا بروید و با نادیده گرفتن Snork، به داخل یک تله‌پورتر دیگر شیرجه بزنید.

استالکری که با RPG-7 در جلو نشسته است، می‌تواند کشته شود، یا می‌توانید از کنار او فرار کنید در حالی که او متوجه می‌شود که چه اتفاقی می‌افتد، نارنجک‌انداز را برمی‌دارد و یک تپانچه را بیرون می‌آورد. دوباره بپر! دو غواصی در گوشه ای وجود دارد، اما می توانید آنها را نادیده بگیرید - به راست بپیچید، به سمت شکاف در نرده به جلو بدوید و شجاعانه از پشت بام بپرید! شما دوباره در تقاطع بتنی بین دو لوله هستید. پیش رو یک شکاف است. چه باید کرد؟ مستقیماً از لوله به پشت بام سمت راست بپرید و با پنهان شدن بین دو تانک، از شر تیراندازها و تیراندازان روی پشت بام های مجاور خلاص شوید. برای بالا رفتن از ارتفاع یک متری، ابتدا باید روی نرده بپرید. شکاف روی پشت بام را رد می کنید و دوباره از نردبان به سمت لوله می پرید. جلوتر یک تله‌پورتر دیگر است. توجه کنید - در بالا، سمت راست لوله، دو یکپارچه اجرا می شوند. آنها را نابود کنید تا دفعه بعد که می پرید با آنها دماغ به بینی نباشید. سه پرش دیگر بدون دخالت.

و اکنون برای این واقعیت آماده شوید که دوباره باید راه خود را به سمت تله‌پورترها بجنگید. خوب است که قبل از نبرد معمولاً می توانید آماده شوید و اولین نفری باشید که آتش می گشاید. تیراندازی، ما در گوشه ای می دویم، استالکر را که در پشت لوله کمین کرده است، برداریم. پرش. مبارزه در میان جعبه. پرش. سلام سیدورویچ! پرش. در هزارتوی لوله‌ها و مخازن پنهان شوید (از پایین می‌توانید به سمت پل‌های آهنی شلیک کنید)، از پله‌ها بالا بروید و به سمت تله‌پورتر بعدی بروید. اما تا زمانی که ذخیره نکرده اید وارد آن نشوید.

نبرد نهایی در پیش است. هیچ هیولایی در اینجا وجود نخواهد داشت - فقط تعداد زیادی استالکر Monolith، تک تیراندازهای پشت بام و تیراندازان RPG. علاوه بر این، دشمنان به سادگی چندین بار به شما تله پورت می کنند. اگر بلافاصله به سمت پشت بام به سمت آخرین تله‌پورتر بشتابید، هیچ شانسی برای زنده ماندن در تیراندازی متقابل وجود ندارد.

راز این نیست که از پله‌های پل‌های آهنی بالا برود، بلکه این است که از پشت بام پایین بیایید. مورد زیر می تواند پشت مخازن و لوله ها پنهان شود. روی پل ها باز و بی دفاع است. ابتدا دو تیرانداز در طرفین را از بین ببرید، سپس تک تیراندازهای پشت بام را با دقت از بین ببرید. وقتی دسته جدیدی از دشمنان می آیند، ابتدا با کسانی که در پشت بام کنار شما می دوند، برخورد کنید، سپس مراقب کسانی باشید که روی پل ها راه می روند. یک Monolith با RPG-7 در ارتفاعی بین پل ها در مرکز سقف قرار می گیرد.

پس از اطمینان از وجود دشمن دیگر (حداقل در دسترس شما)، از پله های پل ها بالا بروید و از روی آوار از ظروف عبور کنید. اکنون فقط باید از پشت بام بالا بروید و به آخرین درگاه بپرید، بدون توجه به Monoliths که به سمت شما می‌روند.

شر شکست خورده است. پیروزی های خوب و این بدان معناست که شما بازی را کامل کرده اید. تبریک می گویم.

شرح کامل بازی Stalker: Call of Pripyat. توصیف همراه با جزئیاتتکمیل تمام ماموریت های داستانی و فرعی

شروع کنید

شما در جنگل ظاهر می شوید و وظیفه اصلی شما این است که هلیکوپترهای سقوط کرده را پیدا کنید و دلیل سقوط آنها را بیابید. اما شما هنوز نمی توانید بدون پول و مهمات خوب با سلاح کار کنید. و بنابراین ما شروع به ریختن به چهارشنبه می کنیم. شما فقط مستقیم شروع به راه رفتن می کنید و ناگهان در راه با دو استالکر روبرو می شوید. می توانید از آنها در مورد مکان Zaton بپرسید که کجاست.

اگر از آنها یک مکان امن بخواهید، مکان دقیق را به شما می دهند و شما به آنجا می روید. به یک کشتی باری به نام «اسکادوفسک» نزدیک می شوید. شما به داخل بروید، اما به خاطر داشته باشید که آنها با سلاح به شما اجازه ورود نمی دهند و جرات کشتن کسی را نداشته باشید، بلافاصله دشمن مردم خواهید شد.

وقتی وارد می شوید، می توانید با استالکرها چت کنید و از آنها وظایف دریافت کنید. توصیه می کنم با وظیفه سلطان شروع کنید.

او پیشنهاد حمله به پایگاه استالکرها را در یک بارج دیگر شوچنکو خواهد داد. ما موافقیم. اکنون دو گزینه وجود دارد. اول: راهزنان را تحویل دهید و استالکرها را به عنوان دوست انتخاب کنید، کار بعدی باز می شود. دوم: همراه با راهزنان، استالکرها را بکشید، راهزنان را دوست بگیرید، کار بعدی باز می شود. چیزی که انتخاب می کنید روی طرح تاثیر نمی گذارد. من به شما توصیه می کنم پس از انجام کار برای دریافت جایزه به ناکلز یا اسپارتاک نزدیک شوید. در Skvadovsk، پس از خواب، به سلطان یا ریش برای دریافت یک کار جدید "معامله". شما می توانید تلاش "A Strange Phenomenon" را از ریش دریافت کنید.

به سمت علامت می رویم و کشتی را می بینیم. باید وارد کابین کاپیتان شویم. اگر از پله ها بالا بروید و از روی ناهنجاری بپرید، می توانید این کار را انجام دهید، و من فقط نمی نویسم. هنگامی که شما مصنوع را می گیرید، ما پایین می رویم. در پایین با یک استالکر روبرو خواهید شد. او خواهد گفت که دوستش به این مصنوع نیاز دارد. این یک طلاق است!!! او و دوستانش را پایین می آوریم. من می خواهم تلاش کنم.

شما هنوز هم می توانید با آوردن یک مصنوع به سفارش روی ریش کار کنید، لازم نیست از ناهنجاری ها بالا بروید، منتظر بمانید تا دیگران آن را پیدا کنند و به آنها شلیک کنید. قیمت هر مصنوع تقریباً 26000 روبل است. در اسکوادوفسک، می‌توانید کارهای بیشتری از جغد (یافتن اطلاعات از مزدوران)، کاردان (دو دوست)، گونتا (جستجوی سرخابی‌ها، شکار واهی، پس از نابودی لانه‌ی خونخواران)، کپرکایلی (لانه‌ی خونخواران)، دریفت‌وود انجام دهید. (کش غیرقابل دسترسی). با Koryaga ، همه چیز ساده است: ما به پمپ بنزین می رویم و با احتیاط به داخل پرتگاه می پریم (مشاهده نکردن آن سخت است) ، جعبه ای را از تنه قزاق برمی داریم و از آنجا می پیچیم ، تعداد زیادی غواصی وجود دارد. و شما به محل ناهنجاری ها خواهید رفت ، اتفاقاً می توانید یک چتر دریایی در آنجا پیدا کنید (برای شروع ، از تشعشع خلاص می شود) ، هنگامی که ما برای واگذاری کار آمدیم ، کوریاگا پیشنهاد می دهد که آن را به طور مساوی تقسیم کنیم ، ما اگر می‌خواهید کیت پزشکی و مصنوع روح را بردارید، سپس کلاه ایمنی، AKSU مدرن (+10 گلوله)، یا فورت را بردارید. ما تلاش "دو دوست" را از Cardan می گیریم، جایی که می توانید آنها را در اسکرین شات ها پیدا کنید.

به هر حال، بارج در غارهای زیر مزرعه سوزان قرار دارد. آنها می توانند یک کت و شلوار ارتقا یافته و یک ماسک گاز پیدا کنند. برای Sych آسان است، ما همه استخدام‌ها را پایین می‌آوریم و یک لپ‌تاپ، همه چیز را می‌گیریم.

گونتا وظیفه پیدا کردن شکارچی را بر روی کلید Magpie خواهد داد. می توانید او را در Yanov پیدا کنید. Capercaillie از شما می خواهد که لانه خونخواران را پیدا کنید. به عبارت دقیق تر، او خودش آن را پیدا می کند، اما از شما می خواهد که به او کمک کنید. ما او را دنبال می کنیم. در طول راه، دو خونخوار بیدار ملاقات می کنند، یکی در طبقه اول، دیگری در زیرزمین. زیرزمین لانه آنها خواهد بود. اگر آنها را لمس نکنید، آنها به خواب خود ادامه می دهند. پس از آن، کاپرکایلی می گوید که لازم است لانه را از بین ببریم و بعداً با او تماس گرفته می شود. به ریش می رویم و خبر لانه را به او می دهیم. او به شما خواهد گفت که باید او را نابود کنید. ما به Sych می رویم و اطلاعاتی در مورد گاز سمی می خریم. در اینجا یک اسکرین شات از جایی است که باید آن را جستجو کنید.

بادکنکی می گیریم و می رویم موجودات را مسموم کنیم. بادکنک باید در اینجا قرار گیرد. و فرود آورید وگرنه موجودات خشمگین شما را از هم می پاشند. ما برای پاداش به Beard و برای فروش اسنادی که در پل پیدا کردید به Sych برمی گردیم. سپس به «جرثقیل بندری» می رویم و به داخل یک ساختمان کوچک می رویم. در آنجا ترمور (پزشک محلی) را می‌بینیم که کپرکایلی را «می‌خورد». باید با او صحبت کنیم و بعد به خودش شلیک می کند. بعد به ریش می رویم و جایزه می گیریم.

حالا من به شما می گویم که چگونه از آن عبور کنید ماموریت های داستانیدر Zaton.

Skat-3B

به بارج قدیمی بروید. در آنجا با یک استاکر آزاد با یک سگ شبه آشنا خواهیم شد. اما فورا فرار نکنید، بعد از اینکه سعی کردید در را باز کنید، پس از اشتباه گرفتن با هیولا به سمت شما شلیک می کند. برای کشتن او و سگش عجله نکنید. او فقط کمی از سرش خارج شده است.

به او نزدیک شوید و در مورد هلیکوپترهای سقوط کرده با او صحبت کنید و در پایان از او بخواهید که شما را راهنمایی کند. پس از مکالمه، در مزرعه سوخته ظاهر می شوید. او به شما نشان می دهد که چگونه به اولین هلیکوپتر سقوط کرده برسید. تمام حرکات او را تکرار می کنید و از ناهنجاری ها عبور می کنید، سپس به داخل تله پورت می پرید و خود را در مکانی نامعلوم می یابید. به نقشه نگاه کنید و بلافاصله متوجه شوید که کجا هستید.
این مزرعه جنوبی خواهد بود. شما از هلیکوپتر دور نیستید، اما از لانه اسنورک ها در آنجا آگاه باشید. هلیکوپتر را بررسی می کنیم.

نقاط تخلیه

بلافاصله به اسکوادوفسک می رویم و از ریش در مورد ارتش در Zaton می پرسیم. او می گوید که آنها هرگز اینجا نبودند. هلیکوپترهای دیگر را بازرسی می کنیم.

اسکیت-5

در باتلاق افتاد. بیا اطلاعات بگیر همه. به هر حال، اگر به کارخانه اره کشی بروید، ابزارهایی برای آن پیدا خواهید کرد کار سختدر اتاق زیر شیروانی خانه

اسکیت-2

حالا به سراغ هلیکوپتر Skat-2 می رویم. یک پولترگیست کنار هلیکوپتر در حال پرواز است، آن را پایین می آوریم. اطلاعات دریافت می کنیم. همراه با آن، نقشه منطقه را دریافت خواهید کرد. می توان آن را به هادی در اسکوادوفسک داد.

وقتی به اسکوادوفسک برمی گردیم، نقشه ای از منطقه را به راهنما می دهیم که به لطف آن، برای انتقال بین مکان ها از 3000 به 1000 به ما تخفیف می دهد. ما به Yanov می پردازیم.

به یانوف می رسیم. ما بلافاصله توسط Azot ملاقات می کنیم و نکاتی را در مورد وظیفه ای که پس از آن برای تعمیرات و ارتقاء تخفیف خواهید داشت. از این به بعد، من در مورد کوئست های جانبی چون آسان هستند، صحبت نمی کنم و در مورد کوئست های اصلی صحبت می کنم. من فقط می توانم به شما بگویم که از کجا و از چه کسی تلاش کنید. اینها عبارتند از: عمو یار، وانو، سنگ چخماق (معروف به زاغی)، آزوت، چمدان و خرس (مشاهده سر میز)، بازمانده مونولیت، خارمریم، و در پناهگاه برای دانشمندان بخواهید.

من فقط در مورد ماموریت های جانبی دشوار صحبت خواهم کرد.

زاغی را پیدا کن

همانطور که گفتم، این فلینت است، اما برای اثبات آن، باید اسلایور را در اینجا پیدا کنید و با او صحبت کنید.

بعد از اینکه به فلینت می رویم و با او صحبت می کنیم، اما او تشخیص نمی دهد، سپس به Freedom یا Duty می رویم و او را با فک تحویل می دهیم. تلاش دشوار بعدی «جستجوی واحه» است. با هم پیش می رویم راه آهنو در آنجا ورودی را خواهیم دید.

سوالات متداول

سوال:چگونه و کجا کوریاگا را پیدا کنیم؟ (در بازی Stalker: Call of Pripyat)
پاسخ:از همان ابتدای بازی، کوریاگا در اسکلادوفسک در یک نوار روی میز است. هنگامی که ما تلاش Reputation را شروع می کنیم، Snag از ما پنهان می شود. می توانید او را در نزدیکی ایستگاه Yanov پیدا کنید، اما برای این کار باید تلاش Theft را شروع کنید.

سوال:از کجا ابزار پیدا کنیم؟ (در بازی Stalker: Call of Pripyat)
پاسخ:مکان همه ابزارهای کاردان و ابزارهای نیتروژن در ماموریت های مربوط به "ابزار" نشان داده شده است. ابزارهای کالیبراسیون را فقط در آخرین مرحله بازی در شهر پریپیات می توانید پیدا کنید.

سوال:چرا نمی توانم زیر لوله بخزم؟ (در بازی Stalker: Call of Pripyat)
پاسخ:در Stalker، شما می توانید به سادگی خم شوید (کلید Ctrl)، یا می توانید بخیزید (کلیدهای Ctrl + Shift). در بعضی جاها فقط می توانید به خزیدن بروید.

سوال:کارخانه سیمان. کش Strelka کجاست؟ (در بازی Stalker: Call of Pripyat)
پاسخ:از کارخانه به سمت شمال به باتلاق می رویم. در ساحل باتلاق یک کانال زیرزمینی وجود دارد، وارد تونل سمت راست کانال می شویم، یک کش در یک جعبه پیدا می کنیم. مکان تمام کش های استاکر روی نقشه.

سوال:چگونه اسکلت بیرونی را ارتقا دهیم؟ (در بازی Stalker: Call of Pripyat)
پاسخ:می توانید اسکلت های بیرونی را در تکنسین کاردان بهبود بخشید، اما برای این کار باید مجموعه ای از ابزارها را برای او بیاورید.

سوال:چگونه و از کجا می توان Magpie را پیدا کرد؟ (در بازی Stalker: Call of Pripyat)
پاسخ:استالکر سوروکا نام و گروه خود را تغییر داد، اکنون نام او فلینت است و در خدمت "آزادی" است. اما این فرض هنوز نیاز به اثبات دارد. برای این به یک شاهد اسلیور نیاز است. قرار گرفتن در معرض دقیق از سرخابی در تلاش "در جستجوی زاغی" توضیح داده شده است.

سوال:چگونه یک واحه پیدا کنیم؟ (در بازی Stalker: Call of Pripyat)
پاسخ:محل Oasis در گذر از تلاش "واحه" نشان داده شده است.

سوال:چگونه از مجتمع تهویه عبور کنیم؟ (در بازی Stalker: Call of Pripyat)
پاسخ:شرح داده شده در گذر از تلاش "واحه".

سوال:چگونه به گروه Duty ملحق شویم؟ (در بازی Stalker: Call of Pripyat)
پاسخ:در قسمت سوم استاکر، نمی توانید به گروه ها بپیوندید. اما چند ماموریت اضافی وجود دارد که پس از آن یکی از جناح ها ("بدهی" یا "آزادی") متحدان ما خواهند شد. تکمیل ماموریت ها ضروری است: انبار "بدهی" (شما باید PDA مورگان را از ماموریت "معامله" در جنگلداری نجات دهید)، تاریخچه "بدهی" (شما باید تلاش دانشمندان "فعالیت غیرعادی" را تکمیل کنید) و "بازمانده" یکپارچه "".

سوال:چگونه به Ramp-4 برسیم؟ (در بازی Stalker: Call of Pripyat)
پاسخ:هلیکوپتر SKAT-4 درست در ساختمان کارخانه مشتری سقوط کرد. برای ورود به داخل، باید به کارگاه جنوب شرقی بروید، به طبقه زیرزمین بروید و به کارگاه غربی همسایه به سمت هلیکوپتر بروید.

سوال:جوکر را کجا پیدا کنیم؟ (در بازی Stalker: Call of Pripyat)
پاسخ:در کار دوم خود، تکنسین کاردان از ما می خواهد که دو تن از رفقای خود را پیدا کنیم: جوکر و بارج. موقعیت آنها بر روی نقشه را می توان در شرح جستجوی سه رفیق مشاهده کرد.

سوال:از کجا می توان مصنوع کلوبوک را پیدا کرد؟ (در بازی Stalker: Call of Pripyat)
پاسخ:مصنوعات "مرد شیرینی زنجبیلی" و "تکه گوشت" می خواهد نیروهای نظامی را در پناهگاه دانشمندان پیدا کند. "Kolobok" را می توان در ناهنجاری ها - و "تکه گوشت" را در ناهنجاری ها - یافت.

سوال:چگونه به پریپیات برویم؟ (در بازی Stalker: Call of Pripyat)
پاسخ:برای انجام این کار، شما باید از راهنمای خلبان بپرسید، کل کارخانه مشتری را جستجو کنید، یک گروه را برای پیاده روی جمع کنید، از یک پل هوایی زیرزمینی عبور کنید. همه اینها به تفصیل در قسمت مأموریت داستانی "پریپیات-1" توضیح داده شده است.

سوال:چگونه می توان تمام دستاوردها را به دست آورد؟ (در بازی Stalker: Call of Pripyat)
پاسخ:شما نمی توانید تمام دستاوردهای "Stalker: Call of Pripyat" را در یک بازی به دست آورید، زیرا برخی از دستاوردها برای حمایت از جناح ها ارائه شده است. تکمیل ماموریت‌ها از یک جناح، دستاورد آن جناح را به دست می‌آورد، اما دسترسی به دستاورد جناح مقابل را از دست خواهید داد. فهرست تمام دستاوردها (دستاوردها).

پس از مطالعه این مبحث، تمام اسرار پاس کردن به بازی را خواهید دانست، البته ما نتوانستیم تمام 100% ماموریت ها را توصیف کنیم، اما مواردی وجود دارند که ممکن است در آنها با مشکل مواجه شوید. ماموریت های جانبیکه بر روی عبور تاثیر نمی گذارند، اما فقط برای زمان اضافه در بازی ایجاد می شوند، ما توضیح نمی دهیم و هیچ مشکل خاصی در آنجا وجود ندارد.

بنابراین، برای شروع، اجازه دهید تعریف کنیم تاکتیک های اصلی بازی، که برای شما مفید خواهد بود و با آن می توانید با اطمینان به جلو حرکت کنید.

1. همه جعبه ها و کارتریج های کمک های اولیه را در نزدیکی اجساد جمع آوری کنید.

2. اسلحه هایشان را خالی می کنیم و دور می اندازیم;

3. ما از همه تجار همان جعبه کمک های اولیه، کارتریج و بانداژ را می خریم.

استاکر، شروع کنید، یک فلش درایو از Shustroy بگیرید.شما در مقابل مردی به نام سیدوروویچ از خواب بیدار شدید و برای نجات به او مدیون هستید و باید بدهی ها را بازپرداخت کنید. سیدوروویچ اولین تاجری است که با او ارتباط برقرار می کنید و سوآگ می فروشید، اما به مراتب از آخرین تاجر بازی. به خاطر داشته باشید که شما با قیمتی آشکارا بالاتر از آنچه که می فروشید خرید می کنید. ما اولین وظیفه را از سیدورویچ دریافت می کنیم.

به سراغ گرگ می رویم، اسلحه می گیریم. ما به پیشاهنگان می رویم، با آنها صحبت می کنیم و آنها را بالا می بریم تا به ATP حمله کنند. ما راهزنان را به ATP می بریم. ما یک تفنگ ساچمه ای با فشنگ می گیریم. ما Nimble را پیدا می کنیم، یک فلش درایو می گیریم و Sidorych را می گیریم.

استاکر، گرفتن اسناد در موسسه تحقیقاتی Agroprom.ما باند، کارتریج می خریم. سیدوریچ این وظیفه را می دهد که به سراغ استالکر خود برود که او را از طریق حلقه هدایت می کند. به سمت هادی می دویم. اون یکی مرده سگ های اطرافش را پایین آورده و با احتیاط به کمک پرتاب پیچ و مهره از تونل با ناهنجاری عبور می کنیم تا در ناهنجاری نیفتیم.

در رادیو آنها تلاش می کنند تا با فاکس ملاقات کنند.ما به سمت او می دویم (روباه بیش از سه دقیقه به زندگی خود باقی نمانده است). ما با روباه از سگ ها مبارزه می کنیم. فاکس اطلاعاتی در مورد گری می دهد - او در مورد Strelok می داند. به سمت گری می دویم. در همین حال، سگ های باقی مانده روباه را می کشند.

در ورودی محل دامپ سه راهزن را می بینیم،نگه داشتن یک استالکر با اسلحه راهزنان به اتهام شلیک گلوله به سر. ما تلاش برای بازپس گیری محل دفن زباله از راهزنان را می پذیریم. ما به سمت محل تخلیه پیش رهبر استالکرها می‌رویم، با او صحبت می‌کنیم، با دزدان مبارزه می‌کنیم، پاداش رهبر استالکرها را می‌پذیریم. به سمت انبار لوکوموتیو می دویم. ما انبار را از راهزنان شکست دادیم. ما به دنبال گری هستیم، با او صحبت می کنیم. ما تلاش می کنیم با مول صحبت کنیم (نه مول که از گروه Strelka است).

ما اجساد را جستجو می کنیم - ما کارتریج ها را جمع آوری می کنیم، آماده شدن برای ملاقات با مول. به پژوهشکده آگروپروم می رویم. ما تلاش برای مبارزه با سربازان را می پذیریم، به عقب بجنگیم. ما تلاش "دفع خال" را می پذیریم. ما مبارزه می کنیم نیروهای ویژه فرود آمدند، ما به آن دست نمی زنیم. ما به دنبال مول به سمت دریچه می دویم. ما با مول صحبت می کنیم، تلاش "جستجوی کش Strelka" را دریافت می کنیم.

به سیاه چال نزدیک مول می رویمدیگر او را نخواهیم دید راه پله مارپیچ را خراب می کنیم. طبق نقشه محل اختفای تیرانداز را پیدا می کنیم. ما به داخل آن می پریم و روی جعبه ایستاده ایم. ما حافظه پنهان را جستجو می کنیم، یک درایو فلش، یک AK بهبود یافته را انتخاب می کنیم، مطمئن شوید که کارتریج دارید، تلاش "Learn about the Ghost" را دریافت می کنیم. به عقب برنگردیم! از تونل جلوتر می رویم. در جلوی پله ها در موسسه تحقیقاتی Agroprom، کنترلر پشت ظاهر می شود و جستجوی "Arrow's Cache" بسته می شود - ما کنترل کننده را لمس نمی کنیم.

به سمت ورودی ساختمان پژوهشگاه می دویم، که در آن اسناد دو نارنجک به در ورودی است. می دویم داخل به طبقه سوم می رسیم. اسناد را در سالن می گیریم. از ساختمان می دویم بیرون. در خروجی نیروهای ویژه را از نارنجک پایین می آوریم. سعی نکنید نیروهای ویژه را به آرامی پایین بیاورید - کار نخواهد کرد. فرار می کنیم، آنهایی که پشت سر می دوند سریع کشته می شوند.

به سمت محل دفن زباله می دویم.سپس به بیس دیوتی و متصدی بار. ما اسکله ها را برمی گردانیم، تلاش برای آزمایشگاه x18 و یک لباس معمولی را می پذیریم. ما از طریق محل دفن زباله به دره وحشی می دویم، به کسی دست نزنید. در دره وحشی، Dolgovets را در ورودی می بینیم که یک راهزن را با اسلحه در دست گرفته است. به سر Dolgovets شلیک نکنید. ما تلاش برای نجات Dolgovets را می پذیریم. پس انداز می کنیم. ما یک دید نوری دریافت می کنیم و به AK خود می چسبیم.

ما به سمت پایگاه می رویماز طریق فاضلاب از کنار حصار. وارد ساختمان راهزنان می شویم. ما به دنبال بوروف هستیم، او را پایین می آوریم، کلید x18 را می گیریم. به زندان می رویم، کت و شلوار Dolgovets را پیدا می کنیم، آن را می پوشیم. بعد به x18 بروید.

در آزمایشگاه x18.ما کف را جستجو می کنیم، جسد یک دانشمند را پیدا می کنیم، کد را وارد در می کنیم، "Enter" را فشار می دهیم. طبقه بعدی را جستجو می کنیم، جسد را پیدا می کنیم، رمز را وارد می کنیم، دوباره در را باز می کنیم. بیایید به سمت فلش حرکت کنیم. به سمت چپ می دویم، پنجره ها را می کوبیم، مهمات و کیت های کمک های اولیه را جمع آوری می کنیم. به سمت راست به طبقه دوم می دویم، اسکله ها را برمی داریم. ما یک ناهنجاری در حال اجرا پیدا می کنیم، آن را پایین می آوریم. در باز می شود. SWAT در حال اجرا است.

نیروهای ویژه را پایین می آوریم، از خروجی جنوبی به سمت کوردون می دویم.به سیدوریچ می رویم، جایزه می گیریم، جعبه کمک های اولیه می خریم. من دارم میرم پیش ساقی ما تلاش برای x16 را دریافت می کنیم. ما تمام اطلاعات را از تاجر اطلاعات خریداری می کنیم.

ما در حال عبور از سرزمین وحشی هستیم.ما تلاش "نجات کروگلوف" را از راهزنان دریافت می کنیم. راهزنان را پایین می آوریم، اپتیک آنها را می بریم.

با کروگلوف به محل می رویم "دریاچه کهربا". ما زامبی ها را می بینیم، از اپتیک تک به سر زامبی شلیک می کنیم، سوئیچ 0 می کنیم. وارد ساختمان پشت کروگلوف می شویم. ما از رفیق کوئست دریافت می کنیم. ساخاروف: "اسکورت کروگلوف".

ما کروگلوف را می گیریم،بدوید و زامبی ها را پاک کنید. ما هم در تونل جلو می دویم. با یک رفت و برگشت موفق، کروگلوف زنده خواهد بود. پس از اخراج، به سمت کروگلوف می دویم، او را برمی داریم و به سمت ساخاروف می دویم. صرفه جویی.

ما یک زباله PSI محافظ دریافت می کنیم.ما تلاش "غیرفعال کردن نصب" را دریافت می کنیم. ما به نصب نیستیم، بلکه به دنبال جسد پروفسور به باتلاق می رویم. واسیلیف، ما جستجو می کنیم، تلاش "اطلاعات در مورد شبح" را تکمیل می کنیم.

پاکسازی منطقهما به آزمایشگاه پایین می رویم و با بالا رفتن 4 سطح در امتداد پلکان مارپیچ، نصب را خاموش می کنیم.

سپس با احتیاط بالا می رویم،کنترل کننده را می گیریم، 2 نارنجک را به پای او پرتاب می کنیم، سپس می دویم و یک خط به سر شلیک می کنیم. کنترل کننده کشته شد ما با دقت جسد یک روح را جستجو می کنیم، ما اسنادی نمی گیریم. ما تلاش "ملاقات با راهنما" را دریافت می کنیم. از جسد روح مدارک می گیریم، لباس روح را می گیریم. ما این خوبی را به ساخاروف می کشانیم.

ما تلاش را از ساخاروف "لباس روح" می گیریم. ما کت و شلوار را تحویل می دهیم، کت و شلوار بوم شناس را می گیریم - بهترین است.

ما کوئست را به بارمن واگذار می کنیمدر محل بدهی، ما ماموریت "خاموش کردن مشعل" را انجام می دهیم.

ما نه به مشعل، بلکه به کوردون می رویم.پس از ورود به کوردون، راهنما دو دقیقه به زندگی خود باقی مانده است. ما می دویم، در راه به هادی، به سر سگ هایی که آن را می خورند شلیک می کنیم. باید سریع انجام شود ما به دنبال ملاقات با دکتر در کش Strelka هستیم.

به سمت پژوهشکده آگروپروم دویدیم، دوباره از کنار حصار به داخل کش صعود می کنیم. ما با دکتر ملاقات می کنیم، تلاش "رمزگشا را در پریپیات پیدا کنید" دریافت می کنیم. ما به عقب برمی گردیم، همانطور که آمدیم، تنها کنترلر باقی مانده در منطقه جلوتر سرگردان است.

ما از طریق پایگاه بدهی به انبارهای ارتش می گذریم.ما Vintorez را در پایگاه Svoboda می گیریم و برای آن کارتریج می خریم. ما پست بازرسی را از Monoliths شکستیم، بشکه ها و کارتریج ها را تجدید کردیم.

از رادار مستقیماً به پریپیات می گذریم.ما 20 متر از عمل مشعل را روی کیت های کمک های اولیه اجرا می کنیم، تلاش "خاموش کردن مشعل" شمارش می شود.

با گروه "بدهی"به سمت پارکینگ زیرزمینی می رویم. بعد، به هتل می رویم، رمزگشا را پیدا می کنیم، تلاش "درب رمزگذاری شده را باز کنید" را دریافت می کنیم.

ما به سمت استادیوم در پریپیات می دویم،ما وظیفه "رسیدن به سارکوفاگ" را دریافت می کنیم. در 7 دقیقه با فاصله نزدیک دیوار به سارکوفاگ می رسیم، زمانی برای مبارزه نیست، طغیان در پیش است.

صرفه جویی. ما نیروهای ویژه را در سارکوفاگ اجرا می کنیممونولیت، تفنگ گاوس و FN-2000 را بردارید. ما به یکپارچه می رویم - پایان های نادرست. ما به سارکوفاگ به "مونولیت آرزوساز" نمی رویم. ما به سمت درب رمزگذاری شده در محل سارکوفاگ بالا می رویم.

بیایید در را رمزگشایی کنیم، به مکان "مدیریت یکپارچه" بروید. همه را پایین می آوریم. به فلاسک ها می رسیم. فلاسک ها را شلیک می کنیم. ما پاسخ تمام سوالات را دریافت می کنیم. تیرانداز کیست و غیره ما می پیوندیم - پایان واقعی. ما از پیوستن به تحقق خودداری می کنیم.

به نیروگاه هسته ای چرنوبیل می رسیم.ما با کیت های کمک های اولیه به لوله گرما می رویم، روی آن بالا می رویم. ما از طریق سیستم تله پورت تا آخرین تله پورت اجرا می کنیم. در راه همه را پایین می آوریم. خراب کردن سیستم کنترل پایان واقعی

راهپیمایی بازی Stalker Shadow of Chernobyl به پایان رسیده است و اگر هنوز سؤالی دارید، ویدیوی راهنما را تماشا کنید، با احتمالاتی که ممکن است حدس بزنید:

خلاصه داستان "Stalker: Shadow of Chernobyl"

گذر «استاکر: سایه چرنوبیل» با یک ویدیوی مقدماتی آغاز می شود که پیشینه وقایع را بیان می کند. اولین وظایف را می توان از Sidorych دریافت کرد - هاکستر اصلی و نگهبان همه تازه واردان به منطقه. در حین اجرای آنها توصیه می کنیم در صورت امکان با توجه ویژه به سرداب ها و اتاق زیر شیروانی به بررسی شهرک بپردازید. بدون پیدا کردن اینجا را ترک نخواهید کرد.

پس از کوئست از سیدوریچ، وظیفه را از گرگ می گیریم و به استالکر زخمی در طول راه کمک می کنیم. یک جست‌وجوی جدید از شما می‌خواهد که به گروهی از استالکرها در سراسر جاده بپیوندید. آنها از شما می خواهند که به آنها کمک کنید تا با راهزنان در ATP مقابله کنند. پس از تمیز کردن ساختمان ها، با زندانی که در یک ساختمان دو طبقه است صحبت کنید. در عین حال، فراموش نکنید که تمام اتاق هایی که در راه به شما برخورد می کنند را بررسی کنید. آشغال های پیدا شده را می توان به Sidorych فروخت. اما خودتان را فراموش نکنید - یک اسلحه خوب بگذارید. فعلاً بهتر است مصنوعات یافت شده را به کسی ندهید و در کوله پشتی نگهداری کنید. پس از بازگشت به پایگاه و صحبت با مربی، در صورت تمایل، چند کار دیگر از سیدوریچ و ولک می گیریم.

ماموریت "به آگروپروم!" از شما می خواهد که اسنادی را از همین Agroprom پیدا کرده و به Sidorych ارائه دهید. بسیاری از لوازم پزشکی را با خود ببرید، زیرا کار آسان نیست: در راه تنها ورودی، با گروهی از راهزنان عصبانی روبرو خواهید شد. بعد از اینکه به زباله دان رفتید، آشغال های جدید به شما حمله می کنند. صرفه جویی در همه افراد به طور همزمان شخصیت های خوبو با پیدا کردن انواع اطلاعات از آنها، به جلو حرکت می کنیم. بالاخره به Agroprom نزدیک می شویم. پس از ورود به ساختمان، ماموریت جدید موسسه تحقیقاتی آگروپروم آغاز خواهد شد که از نظر خونین کمتر از قبلی نخواهد بود. سلاح های جدید و برخی از مصنوعات مفید را در حیاط پیدا کنید. برای شروع یک ماموریت جدید "آگروپروم دانجنز" به سیاه چال بروید. کش Strelka را پیدا کنید و درایو فلش را که در پشت دفترچه ثبت است، ببرید. به راهروی مرکزی برگردید.

ماموریت "برای اسناد" از قسمت غربی مجتمع آگروپروم آغاز می شود. تا جایی که ممکن است بی سر و صدا حرکت کنید، زیرا نگهبانان از همه طرف شما را احاطه کرده اند. وظیفه اصلی شما این است که به ساختمان اصلی برسید و مدارک را از اتاق طبقه سوم تحویل بگیرید. در خروجی پژوهشکده راهزنان دوباره منتظر شما خواهند بود. به سرعت از آنها فرار کنید یا برعکس، به سایر استالکرها کمک کنید تا با او مقابله کنند. کار بعدی را از بارمن می گیریم. این شامل آوردن اسناد از آزمایشگاه X8 است. متصدی بار مکان دقیق شی را به شما نمی گوید. بنابراین، ابتدا باید با گراز صحبت کنید، مسیری که دوباره از طریق زباله ها می گذرد. اینجا دوباره ماجراهای هیجان انگیز با راهزنان در انتظار شماست.

در نهایت به سراغ خود آزمایشگاه X8 می رویم. در اینجا تعداد زیادی اسنورک وجود دارد، بنابراین بر اساس آن آماده شوید. Poltergeists نیز در چندین اتاق در اینجا زندگی می کنند. در آزمایشگاه باید چندین جسد را پیدا کنید و آنها را جستجو کنید. برخی از آنها حاوی سرنخ هایی از کدهای روی درها هستند. با پیچیدن در خیابان های پشتی آزمایشگاه و مبارزه با انواع هیولاها، به سالنی با فلاسک های نیم دایره ای خواهید رسید که در آنجا هوشیاری خود را از دست خواهید داد. پس از بیدار شدن از خواب، در سالن برای مواردی از اسناد مورد علاقه خود جستجو کنید و شروع به خارج شدن از آزمایشگاه کنید.
پس از آن، به صورت اختیاری می توانید چند ماموریت اضافی دیگر را انجام دهید یا منابع خود را دوباره پر کنید.

ماموریت اصلی بعدی «جستجو برای آزمایشگاه X16» نام دارد. در همین جستجوها با دانشمندانی همراه می شوید که کم و بیش می دانند این شی در کجا قرار دارد. در راه ساختمان، راهزنان جدید منتظر شما خواهند بود. از چند نارنجک برای باز کردن راه خود استفاده کنید. مخالفان در اینجا نه کمیت، بلکه کیفیت را در نظر می گیرند، بنابراین هر مرحله باید با تفکر انجام شود. ابتدا به ایستگاه راه آهن می رسید، جایی که باید به پروفسور کروگلوف کمک کنید، در غیر این صورت به سادگی نمی توانید تلاش را تکمیل کنید. او را به Yantar ببرید و در طول مسیر به زامبی ها شلیک کنید و او اطلاعات بسیار ارزشمندی را در اختیار شما قرار می دهد.

ماموریت "Amber" با مروری بر مکان جدید آغاز می شود. در اینجا، از مذاکره با دانشمندان، نحوه رسیدن به آزمایشگاه X16 را خواهید فهمید. به جاده بروید، به یاد داشته باشید که یک کت و شلوار جدید از PSI-study بگیرید. بلکه بر روی جسد دانشمند دیگری که مختصات دقیق آزمایشگاه را در جیب او خواهید یافت، دست و پا خواهید زد. پس از آن، با لباس های فرم مناسب، به کارخانه Yantar و سپس به آزمایشگاه X16 نفوذ کنید. به کابین کنترل بروید و اتاق ها را از هیولاها پاک کنید. پس از آن جسد روح را پیدا کنید و مدارک را از او بگیرید. پس از انجام این کار، توصیه می شود به دکتر مراجعه کنید، سپس به ماموریت "مؤسسه تحقیقات کوردون" آگروپروم بروید.

به روش معمول به Cordon بروید. با راهنمای که ملاقات کردید صحبت کنید. به داخل ساختمان بروید و به سمت مخفیگاه Strelka حرکت کنید. در یک مکان شما در یک کشش قرار می گیرید، پس از آن دکتر شما را بلند می کند. بعد از اینکه به خود آمدید، بیرون بروید و به سمت چشمه، به سمت بار بروید. متصدی بار شما را برای ماموریت های بعدی نزد ژنرال ورونین می فرستد. برای آنها به یونیفرم ها و سلاح های جدید نیاز خواهید داشت.

ماموریت "رادار" با ورود به محل آغاز می شود. در اینجا باید بیشترین احتیاط را نسبت به تک تیراندازها و زامبی ها داشته باشید. به جلو بروید و مخالفان را در برج ها نابود کنید. وظیفه این ماموریت ورود به تونلی است که مکان را به آزمایشگاه X10 متصل می کند. در آزمایشگاه دوباره غش خواهید کرد. پس از بیدار شدن، به دنبال یک حافظه پنهان اسناد و یک رمزگشا باشید. پس از اتمام کار، می توانید بلافاصله به Pripyat ارسال کنید.

در پریپیات است که در داغ ترین آشفتگی خواهید دید. شما نمی توانید این تلاش را به تنهایی تکمیل کنید، بنابراین چند استالکر حرفه ای را با خود همراه کنید. به دنبال مسیر نیروگاه هسته ای چرنوبیل از پریپیات از طریق طبقات بالا و طبقات پایین ساختمان باشید. پس از درگیری های سخت، بالاخره به نیروگاه هسته ای چرنوبیل می رسیم. در ابتدای گذر از این ماموریت، شما از یک مرد نظامی با تجربه به قربانی دشمنان متعدد تبدیل خواهید شد که توسط تایمرهای انتشار هدایت می شوند. نظامی ترسیده بعد از اینکه با حریفان برخورد کردید، وارد اتاق کنترل شوید و پاور یونیت ها را یکی یکی نابود کنید. پس از آن، دانشمندانی که بر منطقه نظارت دارند با شما تماس خواهند گرفت. این فرصتی است که به تمام سوالات خود پاسخ دهید و بازی را به درستی به پایان برسانید. ضمناً این قسمت از «استالکر» یک پایان جایگزین و بسیار کنجکاو نیز دارد... خودتان آن را بررسی کنید.
چند نمونه از ماموریت ها

نمونه ای از گذر از ماموریت "دامپ" را اینجا ببینید (از دقیقه 1)

نمونه ای از گذر از ماموریت "NII" Agroprom "اینجا را ببینید (از دقیقه 1)

ماموریت نهایی تکمیل شده در اینجا پست شده است (جالب ترین آنها از 3-1 دقیقه شروع می شود)

گذر از اصلاح طرح "Stalker: Back Streets of Truth"

مزیت اصلی سری بازی های استالکر در تنوع تغییرات داستانی نهفته است. امروز شما را دعوت می کنیم تا با مود Back Streets of Truth آشنا شوید.

بیایید راه رفتن را شروع کنیم. ما با هادی ارتباط برقرار می کنیم و او را تا کوردون دنبال می کنیم. در لوکیشن جدید دوباره با این شخصیت صحبت می کنیم و سپس به سراغ ملاخوف می رویم. توجه شما را به این نکته جلب می کنیم که این مدحتی سناریوهای جایگزین بیشتری نسبت به سایرین دارد. بنابراین، بسیاری از چگونگی رخ دادن رویدادها به اقدامات شما بستگی دارد. بنابراین، در حین گفتگو با مالاخوف، باید سعی کنید به سؤالات او پاسخ صحیح دهید، در غیر این صورت بانک به سادگی ادامه نخواهد داد. در Cordon ما اولین تلاش را در این مد دریافت می کنیم. توسط سیدور به ما داده می شود که از او می خواهد جعبه را پیدا کند. این ماموریت بسیار ساده است، بنابراین ما در مورد آن با جزئیات صحبت نمی کنیم. بیایید بگوییم که چندین گزینه برای توسعه طرح نیز فراهم می کند. پس از انجام کار با جستجوی جعبه، یک کار جدید دریافت می کنید - کشتن تاجر. این مد است که او را با احتیاط و بدون آسیب رساندن به همدستانش بکشید یا می توانید نیمی از مزدوران را نیز بکشید، اما در این صورت علاوه بر این باید با گروهی از انتقام جویان مبارزه کنید. نتیجه در هر دو مورد یکسان است - شما به سیدور می روید و از ماموریت تکمیل شده گزارش می دهید.

انبارهای آریان . برای شروع به بررسی خود جسد می رویم. روی بدن مردگان یک فلش مموری پیدا می کنیم، آن را برمی داریم و تا پایان بازی مخفی می کنیم. پس از دریافت پیام از مکس، با او صحبت می کنیم و یک PDA دریافت می کنیم. به نوار برمی گردیم و PDA را به Voronin می دهیم. همچنین می توانید یک فلش USB به او بدهید، اما در این صورت ابتدا باید اطلاعات آن را کپی کنید. ما یک کار جدید از Voronin دریافت می کنیم و به دره تاریک.

دره تاریک . ما با نگهبان ملاقات می کنیم، او را متقاعد می کنیم که ما را راه دهد. ما با تکاچنکو ملاقات می کنیم و از بدن خود شلیک می کنیم. در اینجا ما یک کار جدید انجام می دهیم - حل مشکل با Somovskiye. مانند قبل، بازی دو گزینه برای اکشن ارائه می دهد. شما می توانید همه اینها را به شولگا در پایگاه گزارش دهید و به بورووی ها حمله کنید، یا می توانید با هر دو مذاکره کنید، اما در این صورت باید تمام دارایی ها و پول خود را قربانی کنید (بوروف آنها را با خود خواهد برد) و در اسارت بنشینید. در هر دو حکم، برای رفتن به سطح بعدی، باید X18 را بگیرید و با ماتوشکین صحبت کنید.

X18 . ما مکان را در جستجوی اسناد بررسی می کنیم. اولی‌ها پشت نزدیک‌ترین در، دومی‌ها در اتاق با شبه غول‌ها، سومی‌ها در جعبه آبی هستند. پس از آن به TD برمی گردیم.

دره تاریک . تقریباً بلافاصله پس از خروج با یک معدن برخورد می کنیم. بعد از بیدار شدن به X20 تله پورت می کنیم.

X20 . ما پی‌ک‌ام، کارتریج و کیت‌های کمک‌های اولیه را پیدا می‌کنیم و به سمت در خروجی می‌رویم، همه چیز و هر چیزی را که در مسیرش باشد می‌کشیم.

دره تاریک . با تمام شخصیت های موجود صحبت می کنیم و به انبارها می رویم.

انبارهای ارتش . در لوکیشن جدید با مکس و لوکاش ملاقات می کنیم. دومی وظیفه جدیدی به ما می دهد - حل مسئله با مزدوران. و دوباره، می توانید یکی از دو گزینه را برای توسعه رویدادها انتخاب کنید. اولی بیرون بردن همه اجیرها، دوم کشتن استاد از طرف روسک. در مورد دوم، ما یک وظیفه اضافی برای کشتن اسپارو دریافت می کنیم. ما آن را انجام می دهیم و به روساک و لوکاش گزارش می دهیم. در نهایت، یک وظیفه دیگر برای تحویل جعبه مشاهدهگر در نوار دریافت می کنیم. این کار اختیاری است و قبل از اجرای آن یک ویدیوی کوتاه مقدماتی وجود دارد.

آگروپروم . در مکان جدید، ما با نگهبان، شمن، تزار و دارتانیان صحبت می کنیم. ما تمام ارواح شیطانی را در محل می کشیم و اجساد را که در حین کار با آنها روبرو می شوند جستجو می کنیم. در یکی از آنها یک PDA پیدا می کنیم. کار انجام شده را به تزار می گوییم، یافته را به او می دهیم و عازم مجتمع علمی می شویم.

مجتمع علمی . ما یک کار جدید از نکراسوف دریافت می کنیم. این شامل همراهی یک دانشمند است. ما یک کار جدید را برای جستجوی یک دستگاه در آزمایشگاه انجام می دهیم، گزارش می دهیم و دریافت می کنیم.

X16 . تمام اتاق‌های زیر را تمیز می‌کنیم، بالا می‌رویم، اتاق‌ها را بررسی می‌کنیم، رادار را پیدا می‌کنیم، پایین می‌رویم و به داخل تله‌پورت می‌پریم.

مجتمع علمی . ما یافته ها را به نکراسوف می دهیم و یک وظیفه جدید می گیریم: این بار باید نه یک، بلکه چندین دانشمند را همزمان همراهی کنیم. ما ساختمان را اجرا می کنیم و وارد شهر مرده می شویم.

شهر مرده . ما با یک جنگجو و یک نیش ملاقات می کنیم. نصب را در COOP Torg پیدا می کنیم، تایمر را روشن می کنیم و با عجله شهر را ترک می کنیم. ما با نیش توضیح می دهیم و چندین مصنوع برای او پیدا می کنیم. پس از آن به لبه و بیشتر به تله پورت ها می رویم.

ژنراتورها . ما با Strelok ملاقات می کنیم، تیرانداز از خفا و اولین موج یکپارچه را حذف می کنیم. برای مدتی خودمان را پناهگاهی امن می‌یابیم، منتظر موج دوم باشیم و آن را هم بکشیم. به سمت روستا حرکت می کنیم، با موج سوم برخورد می کنیم. در ساختمان گلوخار توقف می‌کنیم، پیام‌ها را بررسی می‌کنیم و در تعقیب بقیه استالکرها به راه می‌افتیم.

انبارهای ارتش . ما دوباره استرلوک را ملاقات می کنیم و پیامکی از لوکاش دریافت می کنیم. برای تحقق آن، او به سرزمین وحشی می رود.

سرزمین وحشی . ما با چیپ (اگر او هنوز زنده است) و دیل صحبت می کنیم، یک کار جدید انجام می دهیم و به جستجوی PDA می رویم. نقطه مرجع در جستجو، هلیکوپتری است که روی ریل سقوط کرده است.

بار . پس از گفتگوی کوتاه با یک روح در انبارهای ارتش، به یک بار می‌رویم، با ورونین صحبت می‌کنیم و شاهد این هستیم که چگونه پس از مدتی، همه با هم دشمن می‌شوند. شما باید خودتان علت اتفاق را پیدا کنید.

نمونه هایی از گذر بازی را می توانید در لینک های زیر مشاهده کنید:

مقدمه

(از ساعت 0:40 تماشا کنید).

آزمایشگاه X20

(از ابتدا تماشا کنید).

شهر مرده

(از دقیقه اول تماشا کنید).

ژنراتورها

(از دقیقه اول تماشا کنید).

با سیدوروویچ، فروشنده محلی، در زیرزمین به خود می آییم. ما با او ارتباط برقرار می کنیم. در اینجا ما یک PDA شخصی برای پیگیری نقشه، لیست وظایف و موارد دیگر دریافت می کنیم. سیدورویچ آموزش استفاده از ارتباط دهنده را انجام می دهد.

بعد از آموزش با او ارتباط برقرار می کنیم و اولین وظیفه را می گیریم.

به سراغ گرگ در حیاط می رویم و با او ارتباط برقرار می کنیم، او هم به ما تکلیف می دهد. در ادامه به دیدار مردم گرگ می رویم. ما با پتروخا ارتباط برقرار می کنیم و موافقت می کنیم که به آنها کمک کنیم. به یک خانه متروکه می دویم و راهزنان را می کشیم. از کنار خانه آنها را دور می زنیم، یک سوراخ وجود دارد، همه راهزن ها را می کشیم و اجساد را جستجو می کنیم، سپس شوستروی را پیدا می کنیم، با او ارتباط برقرار می کنیم، فلش را از او می گیریم و به سیدورویچ برمی گردانیم. فراموش نکنید که همه چیزهای مهم را بردارید، سپس همه چیز را می فروشیم. کار بعدی را هم از سیدورویچ می گیریم.

ما در حال حرکت به یک مکان جدید هستیم. ما باید دوستان سیدورویچ را ملاقات کنیم. گم نشوید، زیرا یک نقطه عطف بر روی نقشه وجود دارد. در خروجی از محل، سیدوروویچ برای کمک به استالکر در حال مرگ می فرستد. ما با او ارتباط برقرار می کنیم، جعبه کمک های اولیه را به او می دهیم، در مورد استالکر مورد نظرمان می پرسیم و سپس با سگ هایی که به ما حمله می کنند مبارزه می کنیم.

در خروجی با راهزنان روبرو می شویم، آنها را می کشیم. ما همه چیز را از آنها می گیریم. شما می توانید با یوریک که مورد حمله آنها قرار گرفت چت کنید. بعد به سراغ دیو می رویم، کنار هم، او نیز مورد حمله راهزنان قرار گرفت. ما با او ارتباط برقرار می کنیم و سپس به مقابله با آن کمک می کنیم.


#2

منتظر می مانیم تا از آن طرف قبرستان «آهنی» دوان دوان بیایند و آنها را بکشند. سپس دوباره به بس می رویم و با او گپ می زنیم. جستجوی اجساد را فراموش نکنید.

سپس به نقطه ای از نقشه می رویم. وارد انباری می شویم. اکنون باید به گری کمک کنیم تا با راهزنان مبارزه کند. تعداد زیادی از آنها در اینجا از خطوط راه آهن وجود خواهد داشت. ما هم به استالکر کمک می کنیم و جعبه کمک های اولیه را به او می دهیم تا خجالت نکشد. سپس دوباره به گری برمی گردیم، صحبت می کنیم و ردیابی می کنیم. ورزش.

دره تاریک

باید وارد لانه راهزنان شویم و اسناد را از آنجا تحویل بگیریم. در طول راه، شما همچنین می توانید به بدهکار کمک کنید، دوست خود را از راهزنان در جاده نجات دهید، که برای آن پاداش های خوبی دریافت خواهیم کرد.


#3

به پایگاه راهزنان نفوذ می کنیم. دشمنان زیادی وجود خواهند داشت، بنابراین مهمات، کیت کمک های اولیه و سلاح ها را از قبل ذخیره کنید. ما بوروف را می کشیم و جسد او را جستجو می کنیم. همچنین می توانیم بدهکار دیگری را که در زیرزمین حبس شده بود نجات دهیم. ما او را نجات می دهیم و سپس خارج می شویم و به آزمایشگاه X-18 می رویم و به داخل آن می رویم. در اینجا باید اسناد را پیدا کنیم.

آزمایشگاه X-18

X در داخل باید در را باز کنید و برای این کار باید یک دانشمند مرده را با لباس نارنجی پیدا کنید، کد را از او پیدا کنید و آن را وارد کنید. بیایید بلافاصله کد را بگوییم: 1243. در را باز کنید و حتی کمتر را ساطع کنید. poltegreists در زیرزمین وجود خواهد داشت. با خیال راحت به توپ های پرنده شلیک کنید تا poltergeists را بکشید.


#4

بعد، یک نردبان پیدا می کنیم و از آن پایین می رویم، وارد یک اتاق بزرگ می شویم، جایی که با یک شبه غول بزرگ روبرو می شویم. به او شلیک می کنیم و در همان اتاق جسد دانشمندی را با لباس نارنجی می یابیم که از او می گیریم. کد جدید: 9524.

بعد، بالاتر می رویم، همانطور که آمدیم، به در دوم می رویم و وارد چوب می شویم. جلوتر می رویم. با کپسول وارد ساختمان می شویم. از پله‌ها بالا می‌رویم، زیرا یک پولترژیست آتشین به سمت ما پرواز می‌کند، که باید کشته شود، پس از آن ما از هوش می‌رویم و ویدیو را تماشا می‌کنیم. بیدار می شویم و به غرفه می رویم و مدارک لازم را تحویل می گیریم. در راه بازگشت، نظامیان منتظر ما خواهند بود. از آزمایشگاه خارج می شویم.

مزدوران

ما خارج می شویم. محل را از طریق دروازه جنوبی که روی نقشه مشخص شده است ترک خواهیم کرد. همچنین تعداد زیادی سرباز در خروجی وجود خواهد داشت - ما آنها را می کشیم.


#5

به کوردون برمی گردیم. به سیدورویچ می رویم. با او ارتباط برقرار می کنیم، مدارک را به او می دهیم و کار جدیدی می گیریم. ما به سربازی فرستاده شدیم که باید از آنها نوعی پرونده بدزدیم.

به نقطه مشخص شده روی نقشه می رویم. بیایید از پست نظامی عبور کنیم، اینجا تعداد زیادی از آنها وجود خواهد داشت. از جلوتر رد می شویم، به داخل ساختمان می رویم و یک پرونده با مدارک برمی داریم. به سیدورویچ برمی گردیم. ما با او ارتباط برقرار می کنیم، سپس به نوار می رویم، جایی که باید مدارکی را که از آزمایشگاه گرفته ایم، بدهیم. ما از سفر سریع استفاده می کنیم تا مدارک را نکشیم و به ساقی بدهیم. از او کار جدیدی می گیریم.

ویدئوی راهنما را تماشا کنید:

ما به حرکت به سمت آزمایشگاه ادامه می دهیم، لازم است از پایگاه بدهی به مکان جدید حرکت کنیم. مزدوران زیادی در راه خواهند بود. پس از گذشت کمی به جلو، ما سپس یک هلیکوپتر از دانشمندان، که توسط مزدوران سرنگون می شود. بعد، یکی از اجساد یک دانشمند را در نزدیکی هلیکوپتر سقوط کرده جستجو می کنیم.

در مرحله بعد، با دانشمند به گفته کروگلوف ملاقات می کنیم. او در کت و شلوار باتلاق رنگ خواهد بود. او از ما می خواهد که به او کمک کنیم تا او را به سمت آمبر هدایت کنیم. البته، شما باید از او محافظت کنید، زیرا او می تواند کشته شود. در طول مسیر، کروگلوف در مکان های خطرناک توقف خواهد کرد، اما ما باید مزدوران اطراف را بکشیم و راه را باز کنیم. سپس از تونلی عبور می کنیم که در آن تله های آتش زیادی وجود خواهد داشت. نگران نباشید، آنها به Kruglov صدمه نمی زنند. سپس با کروگلوف ارتباط برقرار می کنیم، یک درایو فلش می گیریم و به بار به بارمن باز می گردیم.

سپس به یک مکان جدید می رویم. در اینجا تعداد زیادی زامبی و اسنورک وجود خواهد داشت. به ایستگاه دانشمندان می رویم، زامبی های اطراف را می کشیم و به داخل می رویم. ما با ساخاروف در ارتباط هستیم. بعد، کروگلوف و من باید تابش پس زمینه را اندازه گیری کنیم.


#6

ما به نقطه نشان داده شده می رویم و منتظر می مانیم تا او اندازه گیری کند. سپس به داخل تونل می رویم و از آن عبور می کنیم. در طول مسیر زامبی ها را بکشید. ما به یک نقطه جدید می رسیم و سپس جهش رخ می دهد. ما در حال از دست دادن هوشیاری هستیم.

بیدار می شویم، از اتوبوس پیاده می شویم. ما به کروگلوف کمک می کنیم بلند شود. به ساخاروف برمی گردیم. سپس به سمت هلیکوپتر سقوط کرده می رویم و جسد وااسکا را جستجو می کنیم. بعد، به دیالوگ گوش دهید. ما به ساخاروف برمی گردیم و کار جدیدی می گیریم.

آزمایشگاه X-16

به نقطه مشخص شده می رویم. اینجا تعداد زیادی snorks وجود خواهد داشت.


#7

ما آنها را می کشیم. قبل از رفتن به آزمایشگاه، حتما انبوهی از کیت های کمک های اولیه، کارتریج و مهمات لازم را تهیه کنید. پله ها را پیدا می کنیم، پایین می رویم و به مکان جدیدی می رویم. زامبی های زیادی در زیرزمین وجود دارد.

ما به جلو حرکت می کنیم تا زمانی که یک تایمر برای 4 دقیقه ظاهر شود. ما باید 4 منبع تغذیه را خاموش کنیم و تابش Psi را خاموش کنیم. منابع تغذیه روی نقشه مشخص شده اند و هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد. ما زامبی ها را می کشیم، اولین منبع تغذیه را خاموش می کنیم، سپس بالا می رویم، دومی را خاموش می کنیم، سپس سوم و چهارم را خاموش می کنیم. سپس تابش psi را خاموش می کنیم و دوباره ویدیو را تماشا می کنیم.

بعد از ویدیو، به سمت نقطه ای از نقشه حرکت می کنیم. در اتاق یک کنترلر وجود دارد، پشت درها پنهان شوید تا نتواند بر ما تأثیر بگذارد، ما به او شلیک می کنیم. در اینجا یک جسد روح وجود خواهد داشت. جسدش را جستجو می کنیم، اسناد را می گیریم. در مرحله بعد، به شکاف موجود در زمین می پریم و از تونل خارج می شویم. به پله ها می رسیم و بالا می رویم. ما نزد ساخاروف می رویم و با او ارتباط برقرار می کنیم.

ویدئوی راهنما را تماشا کنید:

بنابراین، اکنون باید مشعل مغز را خاموش کنیم. در راه، ما با مونولیت ها، متعصبان دیوانه، تا دندان مسلح روبرو خواهیم شد.


#8

ما در طول مسیر به جلو حرکت می کنیم، در امتداد جاده، خزندگان را می کشیم. همچنین در راه با نارنجک انداز و تک تیرانداز روبرو خواهید شد. به آنتن ها می رسیم، به پایه نفوذ می کنیم و سپس به تونلی که نه چندان دور از ماشین ها قرار دارد، نفوذ می کنیم.

وارد آزمایشگاه می شویم. ما باید مشعل مغز را غیرفعال کنیم. از میان تونل های سست می دویم. فلش روی نقشه جهت را نشان می دهد، بنابراین بعید است که گم شوید. با یک خونخوار هم ملاقات خواهیم کرد. سپس از پله ها پایین می رویم. به اهرم می رسیم و مشعل مغز را خاموش می کنیم. سپس دوباره هوشیاری خود را از دست می دهیم و ویدیو را تماشا می کنیم.

حالا بریم بیرون مبارزان مونولیت زیادی در اطراف وجود خواهند داشت. حالا به پریپیات می رویم.

ما در محل ظاهر می شویم و در اینجا مجموعه ای از استالکرها در اسکلت های بیرونی وجود دارد. ما با آنها ارتباط برقرار می کنیم و سپس با هم راه خود را در شهر طی می کنیم.


#9

در خیابان های شهر از پشت بام به ما شلیک می شود، پس آماده شوید. آنها همچنین در ویندوز خواهند بود. با آنها به پایگاهشان می‌رسیم، با رهبرشان ارتباط برقرار می‌کنیم و ادامه می‌دهیم. در خروجی با یک خزنده روی پشت بام با تفنگ گاوس روبرو خواهیم شد. پس از کشتن او توپ را رها می کند و به سمت خانه می افتد. می توانید او را بردارید.

می توانیم ویدیوی پایانی را تماشا کنیم:

استاکر: آخرالزمان

قسمت اول این مد یک هدیه عالی برای همه کسانی است که عاشق ارتباطات هستند. برای جمع آوری کارهای جستجوی بیشتر، توصیه می شود که ابتدا روی تمام ساکنان ایست بازرسی و دهکده مبتدیان با گفتگو بنشینید. لیست افراد برای تماس به شرح زیر است: Shustry، Yaroslavkin، Volk، Tolik، Fox، Tolik، آلمانی، تکنسین. از این شخصیت ها چندین کار برای جستجوی اشیا، تمیز کردن منطقه و ماموریت نهایی - برای انتخاب مناطق دریافت می کنیم. ما با یاروسلاوکین صحبت می کنیم و از طرف او به یانتار حرکت می کنیم. در آنجا با ساخاروف صحبت می کنیم و تلاش دیگری می کنیم. ما وارد x16 می شویم، با پینوشه صحبت می کنیم و به سمت روح می رویم. او ما را با یک کار اضافی بار می کند، که برای آن باید چندین جسد زامبی شده را در نزدیکی پناهگاه و در جاده آزمایشگاه بررسی کنیم. ما آنچه را که Ghost دستور داده است انجام می دهیم، از کار انجام شده گزارش می دهیم و برای اطلاعات لازم به بار می رویم.

در اینجا دوباره با همه کسانی که در راه با آنها برخورد می کنند وارد گفتگو می شویم. از بارمن وظیفه پیدا کردن تیموخا مرک را داریم. برای انجام این کار، به گروه "جستجو" که دقیقاً در آنجا مستقر است می رویم و با اعضای آن صحبت می کنیم. به محض اینکه آخرین استالکر در مورد آنچه در روح او نهفته است بگوید، شخصیت مورد نظر در لوکیشن ظاهر می شود. به آتش آشیانه نزدیک تر شوید و به معنای واقعی کلمه با او برخورد خواهید کرد.

کار بعدی را از ارمول می گیریم. او به ما دستور می دهد تا MP-5 اصلاح شده را در تونل زباله پیدا کنیم. به محل مشخص شده می رویم، اسلحه را پیدا می کنیم و برای مشتری می آوریم. وظیفه سوم را می توان از Gena Hacker گرفت. دوباره به دنبال ابزارهای مفید می‌رویم، این بار به ما دستور داده می‌شود که یک کیف لپ‌تاپ که در جایی در محل دفن زباله گم شده است را پیدا کرده و بیاوریم. به سراغ جرثقیل نزدیک آشیانه می رویم و جنیا سفارش او را می گیریم.

ما با Merck، Bartender، رهبر Freedom on AC، Max، Curmudgeon، Lukash گپ می زنیم. در طی گفتگو با دومی، دعوت نامه ای از ورونین دریافت می کنیم. در بار، وظیفه جدیدی را بر عهده می گیریم و برای سفر به x18 در دره تاریک آماده می شویم.

ماموریت ما پیدا کردن است کد مخفی. ابتدا چندین مکان را بررسی می کنیم که اجباری آن اتاق سالمندان در پایگاه، اتاقی با گاوصندوق در یکی از ساختمان های پمپ بنزین، مزرعه ای در مسیر کوردون، ورودی آزمایشگاه است. اطلاعاتی که در طول این پروازها دریافت خواهیم کرد به ما این امکان را می دهد که بفهمیم خبرچین ما چه کسی خواهد بود. پیش او می رویم و بر سر ارائه کد به توافق می رسیم. در ازای این سرویس، مخبر از ما می خواهد که مصنوع روح سیاه را در Agroprom پیدا کنیم. ما به سراغ جسد مول در آگروپروم می رویم و در طول راه به هیتلر کمک می کنیم. ما جسد شکارچی را جستجو می کنیم و چیز کوچک مناسب را پیدا می کنیم. در صورت تمایل، همچنان می توانید برای بررسی کش گروه Strelka از اینجا بالا بروید. در نهایت به سراغ خبرچین می‌رویم، آرتیفکت را به او می‌دهیم، کد را دریافت می‌کنیم و وارد X18 می‌شویم.

در داخل ما هر زباله ای را می یابیم که در هیچ یک از جستجوهای بعدی برای ما مفید نخواهد بود و همچنین خود پرونده حاوی اطلاعات. ما در مورد یافته ابتدا به خبرچین می گوییم، سپس به متصدی بار، پس از آن دستور را به ژنرال می دهیم. می گیریم تلاش جدیدو ما به دانشمند اسیر پایکوبی می کنیم، که از او در مورد پایگاه اعضای آخرالزمان در منطقه رادار مطلع می شویم. ما در این مسیر قدم می زنیم، زیرا قبلاً از سیدوروویچ خواسته بودیم که Strelok را به یک تاجر تبدیل کند.

با شماره 11 ملاقات کنید، برای تکمیل کار فعلی با او صحبت کنید. اگر شماره 11 تا زمان رسیدن شما مرده باشد، کافی است جسد او را جستجو کنید تا در بررسی آزمایشگاه بشمارید. ما ورونین را در مورد کار تکمیل شده مطلع می کنیم و تلاش جدیدی را انجام می دهیم که ما را به دکتر Swamp هدایت می کند. این شخصیت ما را از شارون به پریپیات برای ملاقات دعوت می کند. و در حال حاضر با هم امکان حمله به گروه آخرالزمان وجود خواهد داشت. همچنین می توانید از دکتر وظیفه ای برای جستجوی آشکارسازها دریافت کنید. در مجموع، شما باید سه مورد از این ابزارها را در Agroprom پیدا کنید و سپس آنها را به Voronin تحویل دهید. بعد از این تلاششمارش، آشکارسازها را می توان فروخت.

مذاکره با گروه ها

برای سازماندهی حمله به آخرالزمان، اول از همه، لازم است در مورد حمایت با جناح ها توافق شود. برای انجام این کار، ما به نوبه خود با ورونین، لوکاش، یاروسلاوکین، پتروخا، شارون وارد مذاکره می شویم. مورد دوم تنها پس از تکمیل کوئست از سوی Slaven در دسترس خواهد بود.

آماده شدن برای پیشرفت

ابتدا با خود اسلاون صحبت می کنیم. او موافقت می کند که به کمپین ما بپیوندد، اما می خواهد شش خنجر برای این کار بگیرد. ما به سمت بارمن می رویم، از او - به سیدوروویچ، ارمولا و گریشا بودولایی. یرمول پرونده جدیدی ارائه می دهد که عبارت است از پیدا کردن و آوردن پرونده ای از بهموت در دره تاریک. برای تکمیل کار کافی است جسد شخصیت مورد نظر خود را پیدا کرده و بررسی کنید. ما به مشتری برمی گردیم، یک مورد جدید از گریشا بودولایی بگیرید. او هم ما را به جسد دوستش می فرستد تا یک وسیله ارزشمند را برداریم. ما تکلیف را انجام می دهیم، گزارش می دهیم. ما یک مورد از یک فن می گیریم که برای تکمیل آن نوعی پاداش دریافت می کنیم. در نهایت، مقدار لازم برای خرید خنجر را جمع آوری می کنیم، اسلحه را به اسلاون می زنیم، آنها را بین اعضای تیم توزیع می کنیم و به سمت کوردون حرکت می کنیم، جایی که آلمانی منتظر ما است. از او فلش کارت می گیریم تا یک تله پورت به پریپیات راه اندازی کنیم. خود تله پورت در حفره ای در شرق ایست بازرسی قرار دارد. یک تنه افتاده به عنوان یک نقطه مرجع در طول جستجو عمل می کند. ما به یک مکان جدید نقل مکان می کنیم.

نمونه ای از پاساژ مود را در زیر مشاهده می کنید:

Stalker: Gladiator 2 - Alliance Time

مد با ورود ما به پایگاه و گفتگو با کمیسر شروع می شود. در اصل، طبق معمول، همه چیز سر جای خود است: استالکرها در نوار ازدحام می کنند، گروه ها در نزدیکی آتش استراحت می کنند ... پس از تماشای محافظ صفحه، ما شروع به تکمیل وظایف می کنیم.

پای فرمانده می‌رویم و از او می‌فهمیم که فعالیت مشکوکی در زباله‌دان ثبت شده است. ما به آنجا می رویم تا وضعیت را شناسایی کنیم. جاده روگرفت را بررسی می کنیم و با علامت به محل می رسیم. ما جسد را پیدا می کنیم، آن را جستجو می کنیم و هر چیزی که ارزش دارد، اول از همه - کاغذها را می گیریم. ما در مورد کار تکمیل شده گزارش می دهیم و به مکانیک می رویم.

ما مأمور جستجو را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم و کار جدیدی دریافت می کنیم - بازدید از ماموران در شمال. به سمت شمال محل می دویم، همه ماموران را می کشیم، اشیاء قیمتی را می گیریم. هنگام جستجوی عامل اصلی، برای ظاهر شدن یک جوخه از مزدوران آماده باشید. آنها خواستار دادن PDA به آنها خواهند شد. طبیعی است که نباید این کار را انجام دهید. تنها یک راه وجود دارد - برگرد و اشک بریز. به محض دویدن، مزدوران به طور خودکار وارد صفوف دشمنان شما خواهند شد. استالکرهایی که در پشت کاماز همسایه کمین کرده اند، به سرکوب پرخاشگری آنها کمک خواهند کرد. پس از کشتار دشمن، به سمت مکانیک می دویم و از کوئست تکمیل شده گزارش می دهیم.

پس از اندکی نفس به سمت پاسگاه جنوبی، ما همه جهش یافته ها را در اینجا با حمایت همه استالکرهای دوستانه پایین می آوریم. این تلاش بسیار ساده است، حتی لازم نیست مهمات خود را خرج هیولا کنید: استالکرها خودشان منطقه را پاکسازی می کنند. پس از پایان نبرد، پیام فرمانده وظیفه را خواندیم. به سمت کمیسر می دویم و از او برای آرپی جی پول می گیریم. از تاجر اسلحه و گلوله می خریم، به ایست بازرسی برمی گردیم و هلیکوپتر را از اتاق زیرزمینی منفجر می کنیم. بهتر است در نزدیکی ورودی قرار بگیرید، شلیک کنید و هلیکوپتر را در خود اتاق تمام کنید.

به سراغ تکنسین می رویم و متعهد می شویم که ابزار او را پیدا کنیم که گویا توسط گربه ای کشیده شده است. ابزار را باید در یکی از برج ها جستجو کرد. تجهیزات را برمی گردانیم، نه تنها ابزار، بلکه خود گربه را نیز برمی گردانیم و ماموریت را می بندیم.

در تلاش بعدی، ما باید از ایست بازرسی شمالی در برابر هجوم جهش یافته ها محافظت کنیم. یک تانک برمی داریم و تمام هیولاهای روی زمین را خیس می کنیم، بدون اینکه حواسمان به صفحه گردان ها پرت شود. پس از اتمام جهش یافته ها، هلیکوپترها به تنهایی پرواز می کنند. ماموریت تکمیل شد، ما یک تلاش جدید را انجام می دهیم. ما به داخل نفربر زرهی می‌رویم و منتظر می‌مانیم تا یک گروه از آلفا بیونیک‌ها روی ما بیایند. ما با آنها برخورد می کنیم و به میز گردان می رویم تا آخرین تلاش برای محافظت از پایه را ببندیم. ابتدا به سمت جنوب می رویم ، به انتقال به محل دفن زباله و دو نفربر زرهی و یک هلیکوپتر را در آنجا نابود می کنیم ، پس از آن به سمت شمال پرواز می کنیم ، جایی که 2 نفربر زرهی را نیز منفجر می کنیم. ماموریت انجام شد، بازگشت به پایگاه.

برای دریافت یک کار جدید، به نوار می رویم و شخصیتی را پیدا می کنیم که ما را به لیمانسک می فرستد. شما می توانید استالکر مناسب را با اسکلت بیرونی که روی او گذاشته شده تشخیص دهید. بعد از مکالمه به داخل ساختمان می رویم، به سالن سالن تله پورت می کنیم و کد را سه بار 30 وارد می کنیم.

ماموریت بعدی با صحبت با رهبر مونولیت آغاز می شود. ما از آن به مرکز می رویم و جاده را از آلفا بیونیک پاک می کنیم. در راه به مرکز با دو نفر روبرو می شویم که فقط با یک تک تیرانداز می توان آنها را از بین برد. خوب یا از تفنگ تهاجمیاگر وجود داشته باشد. تا زمانی که فرصتی برای کشتن خالق پروژه داشته باشیم، حرکت می کنیم. به طبقه دوم می رویم و شرور را می کشیم. مراقب باشید، زیرا بررها در بالا منتظر شما خواهند بود و فراموش نکنید که مدارک و کلید را از ساختمان بردارید. پس از اتمام کار به جنگل سرخ می رویم. در نزدیکی تونل با کمین مواجه می شویم، با وجود برتری عددی با حریفان برخورد می کنیم و به پایگاه باز می گردیم.

ما یک کار جدید انجام می دهیم - لیمانسک را تصرف کرده و یک تله پورت مخفی پیدا می کنیم. به داخل تلپورت می پریم و به پشت بام ساختمان حرکت می کنیم. به دنبال نقطه شروع در مقابل خانه با جهش یافته باشید. ما به جلو حرکت می کنیم، اما بسیار آهسته تا زمین نخوریم. در محل آشکارساز را بیرون می آوریم و یک تله پورت پیدا می کنیم. برای تکمیل قسمت دوم کار و تصرف لیمانسک، با کمک چاقو تاسیسات سه طبقه اول را خاموش می کنیم. آهسته و بی سر و صدا حرکت می کنیم تا توجه را به خود جلب نکنیم. ما از چاقو به عنوان سلاح قتل استفاده می کنیم. ما از پشت یا از پهلو به حریفان حمله می کنیم و از حملات پیشانی اجتناب می کنیم. بنابراین، نصب را خاموش کنید، پارکینگ را بگیرید. آخرین مورد جهش‌یافته‌های زیادی خواهد داشت - چشمانتان را ببندید. پس از تمیز کردن مکان، به رهبر Monolith می رویم و یک جایزه شیک از او دریافت می کنیم.

ما منتظر پیامی از کمیسر هستیم و برای انجام یک کار جدید به سمت او می رویم. او ما را ابتدا به تکنسین می فرستد، سپس به تاریک هالو. تکنسین می گوید که به یک صدا خفه کن از حافظه پنهان نیاز دارد و برای رسیدن به آنجا باید یک کد مخفی پیدا کنید. کد فعال سازی 1408 است. آن را در یک کش در زیرزمین وارد کرده و صدا خفه کن را برمی داریم. با استفاده از تله پورت، به نوار می رویم، از تیم پاداش دریافت می کنیم و به Dark Hollow می رویم. برای اونایی که یادشون نمیاد کد فعال سازی سه برابر 40 هست.

در مکان جدید بلافاصله سلاح های قدرتمند را بیرون می آوریم و به هر چیزی که حرکت می کند شلیک می کنیم. به خصوص بسیاری از دشمنان در نزدیکی صخره ها. وظیفه اصلی ما در اینجا یافتن و نجات گروهی از دانشمندان از حباب ابعادی آنهاست. ابتدا به پمپ بنزین می رویم که باید حباب مورد نیاز در کنار آن ظاهر شود. ما با رهبر دانشمندان صحبت می کنیم و گروه او را در راه پایگاه تحت مراقبت خود می گیریم. پس از اتمام ماموریت، یک هدیه کوچک از دانشمندان دریافت می کنیم، همچنین ماموریت های جدید، به عنوان مثال، یک وظیفه برای کمک به جوخه آزادی.

این ماموریت تا حدودی دشوارتر از ماموریت قبلی خواهد بود، زیرا علاوه بر پاکسازی قلمرو، شخصیت اصلی باید به هیچ وجه از روشن کردن آنتن psi خودداری کند. ابتدا به تونل می رویم، با سربازان صحبت می کنیم و در موقعیت تک تیرانداز قرار می گیریم و به تیم کمک می کنیم تا با انبوهی از دشمنان مبارزه کند. ساده ترین راه برای مقابله با گروه ترکان، شروع به تیراندازی به سمت چپ شماست. پس از آن، هر از گاهی به کسانی که بیش از حد به ژنراتور نزدیک می شوند شلیک کنید.

نمونه هایی از پاساژ مد را می توانید در لینک های زیر مشاهده کنید:

استاکر: سولیانکا خلق

بازی را با گفتگو با ستاره شناس شروع می کنیم. سپس وارد ساختمان واقع در سمت چپ خود می شویم و آن را برای تدارکات جستجو می کنیم. به مزرعه می رویم و یک جعبه ودکا روی آن پیدا می کنیم. برای عبور از پل به آن نیاز داریم. شما باید آن را در سمت راست زیر دیوار جستجو کنید. در حالی که ما در حال اجرای این ساختمان های ساده هستیم، سعی می کنیم در صورت امکان، آتش بس را با شخصیت های دیگر رعایت کنیم. ما بیهوده آتش نمی زنیم ، به هیچ وجه به ایست بازرسی صعود نمی کنیم ، در غیر این صورت روستا باید بسیار بسیار بد باشد.

سورتی پرواز را تمام می کنیم و به روستا می رویم. در راه، همانطور که انتظار می رود، جسد را پیدا می کنیم، آن را جستجو می کنیم و هر چیزی که ارزش دارد را با خود می بریم. در روستا با دکتر صحبت می کنیم، دارو را می نوشیم و بلافاصله به غار منتقل می شویم. ناامید نشو، همه چیز خوب است. انبوهی از آشغال زیر پای شما افتاده است و نه، نه، چیزهای ارزشمندی به دست می آید. ما به اطراف نگاه می کنیم، خودمان را تجهیز می کنیم، محل را تمیز می کنیم. به هر حال، این بار لازم نیست هر چیزی که حرکت می کند را بکشید، احتمالات دیگری وجود خواهد داشت. نکته اصلی در اینجا این است که گیج نشوید و زنده به اوج بروید، به سمت معدنچی. ما خونخواران را با شلیک گلوله به سر، ترجیحاً از موقعیت بالا می کشیم. به تدریج به سطوح بالاتر می رویم، با معدنچی ملاقات می کنیم، با او صحبت می کنیم، دارو می نوشیم - و اوه، ما دوباره در حصار هستیم.

ماموریت "جستجوی اکسپدیشن گمشده"

ما جسد یک کماندوی خاص را پیدا می کنیم که در زمان حیاتش آندری نامیده می شد. این روی کدون در نزدیکی راه‌راه قرار دارد. ما آن را خوب جستجو می کنیم. این یک تلاش ضروری برای انجام ماموریت های دیگر است، بنابراین آن را در پشت مشعل قرار ندهید. پس از جستجوی جسد، برای یافتن PDA کماندویی به سراغ راهزن در زباله دانی می رویم. راهزن وسیله ای ندارد و ما به جستجوی او ادامه می دهیم. راهزن دیگری به نام فریر را پیدا می کنیم و تجهیزات لازم و اباکان حمله بروم را با خود می آوریم. فریر از آزار و شکنجه فرار می کند، باید سخت تلاش کنید تا دوباره او را پیدا کنید.

ما به پراپور به محل دفن زباله می رویم و متوجه می شویم که چه کسی می تواند به ما در تعمیر PDA خراب شده کمک کند. معلوم می شود که افراد متصدی بار در ازای بازسازی مصنوعات اشک آتش. ما سهم خود را از معامله انجام می دهیم و پس از بازگشت متوجه می شویم که افراد بارمن نه تنها PDA را تعمیر نکرده اند، بلکه آن را حتی بیشتر شکسته اند. اکنون دستگاه کاملا غیرقابل استفاده به نظر می رسد و خط داستانی با آن از بین رفته است. تسلیم نشو، بیا به بازی ادامه دهیم.

ما تلاش را از لوکاش در مورد پاولیک خائن می گیریم. یک آرو را می کشیم که با پاولیک در ارتباط بود و از طریق PDA او نگاه می کنیم. ما اطلاعاتی در مورد دانشمندان گمشده پیدا می کنیم. ما به سرزمین وحشی حرکت می کنیم، با مبارزان سیووی ملاقات می کنیم و از آنها می آموزیم که ساخاروف ممکن است اطلاعاتی در مورد اکسپدیشن داشته باشد. او البته در ازای آن، از شما می خواهد که تعدادی کار روی Fang انجام دهید و مشعل را خاموش کنید. ما شرایط را برآورده می کنیم، از دانشمند انعام می گیریم و به آزمایشگاه X-10 می رویم.

اگرچه قبلاً آنجا را بررسی کرده ایم ، اما باید دوباره بررسی کنیم - ساخاروف یک کشف جالب را وعده می دهد. در محل دو جسد از محیط بانان و یک دانشمند هنوز زنده را می یابیم که در حال مرگ است. ما باید رنج او را متوقف کنیم و او را به پایان برسانیم، اما چه کنیم، ما هنوز نمی توانیم چیزی ارزشمند از بازمانده بدست آوریم. پس از اتمام کار، به سراغ روح می رویم و او را از اتفاقی که افتاده مطلع می کنیم. او در مورد خروجی های آزمایشگاه با ما در میان می گذارد. گویا چندین مورد وجود دارد و علاوه بر معروف، یکی دیگر نیز وجود دارد. اما به کجا منتهی می شود؟

با فریمن صحبت می کنیم و متوجه می شویم که او در اسناد یکی از مزدوران اشاره ای به عملیات تصرف مونولیت پیدا کرده است. به زباله دان می رویم، با توماز صحبت می کنیم و نقشه تسخیر را از او می گیریم. این شامل اطلاعاتی در مورد یک گذر مخفی از آزمایشگاه به تابوت است. با استفاده از اطلاعات جدید، اکسپدیشن گم شده را پیدا می کنیم، پس از آن به Ghost برمی گردیم تا یک جستجوی ساده جدید در مورد تکه های طلایی داشته باشیم. آنها فقط باید از مکان چرنوبیل-2 آورده شوند. ما تکه ها را به سمت ارائه دهنده تلاش می کشیم و یک جایزه خوب در قالب دریافت می کنیم اطلاعات اضافیدر مورد گذر مخفی از آزمایشگاه ما یک کار جدید انجام می دهیم و به دنبال سه قسمت از دفتر خاطرات در چرنوبیل-2 می رویم. ما بی درنگ تلاش را تکمیل می کنیم و به Ghost برمی گردیم.

ماموریت "دفترچه یادداشت ارگالی"

ما با دن صحبت می کنیم. در گذشته، این شخصیت به طور مداوم در کوردون آویزان بود، اما در آخرین نسخه هااو به سوامپس مهاجرت کرد. از Dan، ما به Agroprom می رویم تا یکی از وظایف اصلی استاکر را در این مد انجام دهیم - سرقت اسناد مخفی. در راه، به بار نگاه می کنیم و با زاخار صحبت می کنیم. در صورت تمایل، در اینجا می توانید چندین ماموریت اضافی را به دست آورید، به عنوان مثال، وظیفه محافظت از دن را بر عهده بگیرید. ما دوباره با دن صحبت می کنیم و متوجه می شویم که Agroprom وارد است اخیراخیلی بی قرار باز هم کار مخفی کاری را از دن می گیریم. این بار هدف ما اعزام نظامی به آگروپرم است. با پیشرفت تلاش، وظیفه مقابله با گروهی از انتقام‌جویان نیز در دسترس خواهد بود، اما بهتر است آن را به زمان‌های بهتری موکول کنید، زمانی که تجهیزات خوب و احتمالاً چند متحد خوب وجود خواهند داشت.

در راه آگروپروم، با آرخارا ملاقات می کنیم، با او صحبت می کنیم و یک حمله نظامی را به طور کامل ترتیب می دهیم. بسته را پس می گیریم و به دن می بریم. دقیقا چه چیزی را به دوستمان تحویل دادیم مشخص نیست. شاید کمی بعد این راز را فاش کنیم. به آرخارا می رویم و از او وظیفه می گیریم که دفترچه ای پیدا کنیم. ما را به سیاهچال آگروپروم و به جسد مبارز سابق آرخارا می رساند. جسد را جست‌وجو می‌کنیم و آنچه را که برای آن فرستاده شده‌ایم برمی‌داریم. ما به Arkhara دستور می دهیم و کار جدیدی دریافت می کنیم - بازدید از دان و بازگرداندن لپ تاپ. از دان می گیریم تلاش اضافی. ما یک درایو از آزمایشگاه X-18 برای او می آوریم و در ازای آن یک کلاه ایمنی شیک دریافت می کنیم. به رادار می رویم، جایی که لپ تاپ آرخارا در آن قرار دارد، کالا را برمی داریم و در انبارهای یاکوتا برای صاحبش می آوریم.

نمونه هایی از گذر بازی در لینک های زیر قابل مشاهده است.

اولین قدم ها

به محض انتخاب سختی و شروع بازی، کات سین شروع می شود که در آن پیش درآمد داستان Bullsye را خواهید دید. پس از ویدیو، وارد مخفیگاه سیدوروویچ، تاجر اصلی منطقه می‌شوید که هر چیزی را که در منطقه وجود دارد خرید و فروش می‌کند.

این شخص شما را نجات داد و بنابراین باید به او لطفی کنید. در اولین مکالمه خود، اگر با سری STALKER آشنا نیستید، از سیدوروویچ بخواهید که شما را به عنوان یک مبتدی خطاب کند تا شما را به روز کند و اصول کنترل را توضیح دهد.

اولین کار شما در حین کار برای هاکستر، یافتن مردی به نام مستعار Nimble است که یک حامل با اطلاعات مهم را دزدیده است.

پس از اتمام مکالمه، پناهگاه را ترک کنید و با استالکرهای بیرون، و به طور خاص با گرگ که اولین سلاح را به شما می دهد، چت کنید.

قبل از حرکت، روستای شروع را که خانه های آن بیشتر باز است، بررسی کنید. به خصوص مهم است که به پشت گرگ نگاه کنید ، جایی که یک پله منتهی به اتاق زیر شیروانی وجود دارد - جعبه هایی با مواد اولیه در داخل وجود دارد.

علاوه بر این، از اتاق زیر شیروانی می توانید به سمت لبه بیرونی خانه حرکت کنید تا سپس به ساختمان روبرو بپرید (از آنجا فقط می توانید به یک خانه بپرید) و جعبه ای را در آنجا پیدا کنید. با یک تپانچه به او حمله کنید تا او را به شکاف نزدیک کنید - سپس محموله شکسته می شود و می توانید تجهیزات مزدور را دریافت کنید.

با توجه به کوئست از گرگ، به سراغ استالکرها در سمت دیگر جاده بروید که گروه آنها روی PDA شما مشخص شده است. در راه، می‌توانید ناله‌های یک مرد مجروح را بشنوید - اگر می‌خواهید اولین دوست خود را در منطقه به دست آورید، یک جعبه کمک‌های اولیه به او بدهید، و همچنین احترام استالکرها را افزایش دهید.

واگن را از نظر مهمات بررسی کنید و به حرکت ادامه دهید. به همراه گروهی از استالکرها، باید به پایگاه راهزنان حمله کنید - در فضای باز به سمت آنها نروید، حتی اگر در سطح دشواری متوسط ​​بازی کنید، زیرا یک دشمن با یک تفنگ ساچمه ای اره شده می تواند شما را فورا بکشد.

از طریق سوراخی در حصار وارد قلمرو شوید و نبرد را شروع کنید. اگر به توانایی‌های خود اطمینان دارید، می‌توانید به پتروخا بگویید که به تنهایی می‌توانید از پس نبرد برآیید، که در نهایت او یک تپانچه خوب فورا 12 را به شما می‌دهد.

همه راهزنان را در ساختمان ها رد کنید و سپس به ساختمان دو طبقه بروید که در داخل آن Nimble محدود قرار دارد. یک درایو فلش بردارید، از اجساد و جعبه ها چماق برداشته و سپس به سیدوروویچ برگردید.

پس از انجام وظیفه، می توانید بلافاصله به ماموریت داستانی بعدی بروید. با این حال بهترین گزینهتکمیل ماموریت‌های جانبی خواهد بود، زیرا اکنون باید تجهیزات خنک‌تری تهیه کنید.

مطمئن باشید که وظایف پاکسازی قلمرو از هیولاها، راهزنان یا جستجوی یک مصنوع همیشه می تواند توسط نزدیکترین NPCها مانند Wolf و Nimble به شما واگذار شود.

N یک Agroprom!

وقتی احساس کردید که برای ادامه داستان آماده هستید، از سیدوروویچ تکلیف بگیرید، که از شما می خواهد اطلاعات مهمی را پیدا کنید. به گفته وی، آنها باید در جایی در قلمرو موسسه تحقیقاتی آگروپروم قرار داشته باشند که توسط جنگجویان مسلح محافظت می شود.

قبل از ارسال، خرید جعبه کمک های اولیه، باند و کارتریج را فراموش نکنید، اگر نمی خواهید به یک آشفتگی وارد شوید. زره یک مزدور یا تجهیزات برای کوئست Nimble به ویژه در اینجا مفید خواهد بود.

برای رفتن به آگروپرم باید از حلقه سربازان نزدیک پل عبور کنید. شما می توانید مشکل را از چند طریق حل کنید: پانصد سکه را به رئیس باز کنید (برای این کار باید بدون شلیک، آرام و آرام به سمت او بروید) تا به یک سمت بروید (زمانی که از شما پول نمی گیرند. شما دوباره امتحان کنید - آنها بلافاصله شروع به تیراندازی می کنند)، یا بلافاصله با آنها مقابله کنید.

مبارزه آشکار با ارتش چندان آسان نخواهد بود، زیرا این افراد به اولین کلمه فناوری مسلح هستند: در مجموع شش نفر از آنها وجود دارد و هر یک از آنها "کلاش" و تعداد زیادی کیت کمک های اولیه را کوتاه کرده اند. دست هایشان.

علاوه بر گزینه‌های بالا، می‌توانید از طریق تونل پر از ناهنجاری‌های الکتریکی سمت چپ، حلقه را نیز در امتداد خاکریز رادیواکتیو دور بزنید.

در حالت اول، دوز قابل توجهی از تشعشع دریافت خواهید کرد، در حالی که در حالت دوم باید به دقت از ناهنجاری هایی که فوراً می کشند دور بزنید (از پیچ ها برای خنثی کردن تله استفاده کنید و کمی جلو بروید).

پس از عبور از پاسگاه، پیامی از سیدوروویچ دریافت خواهید کرد که به شما در مورد یک استالکر به نام روباه می گوید. روباه در مشکل است و اگر می خواهید دوست دیگری پیدا کنید می توانید به او کمک کنید.

علاوه بر این ، آن مرد در مورد Strelka به شما خواهد گفت - شخصی که موفق شد وارد مرکز منطقه شود. گله ای را که در اطراف پناهگاه روباه هستند را بکشید تا یک و نیم هزار روبل به دست آورید.

اگر نارنجک دارید - از آن برای بیرون کشیدن مخالفانی که در ساختمان مستقر شده اند استفاده کنید. پس از اتمام آتش‌سوزی، در منطقه چله‌بازی جمع‌آوری کنید و مهم‌تر از همه، فراموش نکنید که Viper-5 را بردارید - یک تفنگ تهاجمی عالی در مراحل اولیه بازی.

زباله

یک مکان جدید بلافاصله شما را به خطر دیگری سوق می دهد. راهزنان یک استالکر خنثی را به دام انداختند که می توانید آن را نجات دهید. به هر حال، هیچ کس شما را منع نخواهد کرد که لباس یک راهزن بپوشید و فقط از کنار آن عبور کنید، زیرا در STALKER: Shadow of Chernobyl شما می توانید به سادگی با کشتن دشمنان، طرف هر جناحی از جمله راهزنان شوید.

پس از بهم ریختگی، اطلاعاتی در PDA دریافت خواهید کرد که حاوی اطلاعاتی در مورد حمله راهزنان به طور مستقیم به محل دفن زباله (نه محل، بلکه محل دفن زباله) است. در محل، بس را پیدا خواهید کرد - رهبر بی طرف ها، که درخواست کمک کرد.

او به شما خواهد گفت که در گذشته محل دفن زباله در اختیار راهزنان بود، اما سپس آنها (بس و رفقایش) توانستند این مکان را پس بگیرند. اکنون بچه ها از مزایای حملات مداوم بهره می برند و از شما می خواهند که به آنها کمک کنید تا با تهدید مقابله کنند.

قبل از نبرد، برای یافتن مهمات Viper، که در جعبه‌های بالای برجک قرار دارد، انبار زباله را کاوش کنید. در طول نبرد، سعی کنید از Bes محافظت کنید، که مانند هر NPC دیگری می تواند بمیرد. در صورت موفقیت، او به شما روبل و یک مصنوع می دهد که می تواند فروخته شود.

مهمات را برای AK-74U جمع آوری کنید، که مستقیماً در نبرد در قلمرو Agroprom مفید خواهد بود (زیرا آنجاست که یک آشفتگی مخصوصاً دشوار پیدا خواهید کرد، که برای آن به چیزی قدرتمندتر از Viper-5 نیاز دارید) .

بعد، به آشیانه در وسط مکانی که گری در آن قرار دارد بروید - این شخص چیزی در مورد Strelok می داند. در مسیر رسیدن به این مکان، دوباره پیامی در مورد حمله راهزنانی دریافت خواهید کرد که به سادگی زباله ها را محاصره کرده اند.

نبردی بین استالکرها و راهزنان در آشیانه رخ می دهد - اگر می خواهید در آینده با نترال ها تماس بگیرید به دومی کمک کنید. در جنگ، در مرکز بایستید، زیرا می توانید از هر دو طرف قلاب شوید.

برای پاک کردن آشیانه، رو در رو بروید، زیرا می‌توانید در مسیر مستقیم از واگن بالا بروید، یا به طرف استالکرها بروید و شانه به شانه با آنها بجنگید.

گزینه دیگری نیز در دسترس شما است - سپس باید از کنار وارد شوید تا به عقب برسید و حمله را غافلگیر کنید.

پس از آتش‌بازی، با گری صحبت کنید، که به شما در مورد "نیک" Strelka و همچنین در مورد استالکر دیگری که ممکن است مکان تقریبی هدف اصلی شما را بداند، صحبت کنید.

منطقه را جستجو کنید و به Agroprom بروید و مسیر سمت چپ راه آهن را انتخاب کنید. در جاده باید چند بار دیگر از خود دفاع کنید، اما هیچ اتفاق جدی نمی افتد.

NII "Agroprom"

در راه با یک بی طرف روبرو می شوید که می داند کروت (همان استالکر با اطلاعات جدید درباره Strelka) مورد حمله نظامیان قرار گرفته است. در مرحله بعد، یک کات صحنه کوچک با فرود مبارزانی خواهید دید که شروع به حمله به استالکرها می کنند.

در حال حاضر، زمان را برای جمع آوری منابع هدر ندهید، زیرا نبرد در زمان واقعی است و هر ثانیه مهم است.

حصار را رد کنید و هنگامی که در قلمرو Agroprom قرار گرفتید، شروع به تیراندازی به ارتش کنید. مطمئن باشید که مبارزه با آنها در فضای باز بسیار دشوار است - شما باید مخالفان را از پشت جلد بکشید.

به زودی به قسمت مرکزی پایگاه خواهید رسید، جایی که خود مول در حال دفاع است. این مرد می تواند خیلی سریع بمیرد، بنابراین خیلی سریع عمل کنید و در صورت امکان با تمام نیروهای نظامی مقابله کنید و خود را در معرض گلوله های در نظر گرفته شده برای مول قرار دهید.

همچنین در اینجا می توانید از نارنجک استفاده کنید و بشکه ها را منفجر کنید، اما مراقب این کار باشید، زیرا آتش دوستانه در بازی وجود دارد.

وقتی نبرد تمام شد، مول، اگر زنده بماند، شما را به ساختمان می برد و در مورد کش Strelok که در سطح پایین Agroprom قرار دارد، به شما می گوید.

قبل از حرکت، باید به شمال Agroprom نگاه کنید، به باتلاق ها، جایی که یک مصنوع ارزشمند و همچنین یک شخصیت جالب به نام Deserter وجود دارد که می توانید با او چت کنید.

سیاه چال های موسسه تحقیقاتی آگروپروم

پس از پایین آمدن به سطح پایین، جسد اول را معاینه کنید. سپس به آرامی به سمت پله ها بروید که در نزدیکی آن یک اتاق باز (بین ستون ها) وجود دارد.

یک نارنجک را به آنجا پرتاب کنید یا اگر هنوز دیده نشده اید، آتش باز کنید، زیرا دشمنان داخل آن هستند. همچنین در داخل یک بشکه آتش زا وجود دارد که می توان آن را منفجر کرد.

پس از نبرد، وارد راهرو شوید، با تله‌های برقی که می‌توانید آن‌ها را در تونل نزدیک حلقه ارتش ببینید. پس از عبور از ناهنجاری ها با کمک پیچ، به اتاق بعدی بروید، از جایی که می توانید حتی پایین تر بروید - به تونل های منتهی به کش Strelok.

اگر نمی توانید از "الکترا" عبور کنید، در این مورد، به نزدیکترین اتاق نگاه کنید و از راه پله مارپیچ استفاده کنید. این شما را به راهروی دیگری با ناهنجاری های خوش خیم تر هدایت می کند - اسیدهایی که خونریزی شدید را باز می کنند.

بانداژ کنید و به سرعت به انتهای مسیر برسید تا وارد سالن اصلی شوید. در اینجا سعی کنید در حالی که به دیوار چسبیده اید به آرامی حرکت کنید، زیرا موجود خطرناکی به نام Bloodsucker در نزدیکی آن وجود دارد که در بیشتر موارد نامرئی باقی می ماند.

اگر اجازه ندهید خود را شناسایی کنید، به زودی هیولا با ارتش روبرو می شود (در غیر این صورت، نارنجک های واقع در جعبه مقابل دیوار سمت راست به شما کمک می کنند).

به هر حال، با نگه داشتن کلید use (پیش‌فرض F)، می‌توانید اشیاء را در فاصله حداکثر سه متری برجسته کنید تا کار خود را برای یافتن لوازم ساده کنید.

در همان اتاق یک مصنوع "جوجه تیغی" وجود دارد که باید آن را برداشت، اما فقط پس از نبرد. از شکاف دیوار عبور کنید، راهرو را دور بزنید و به سمت چپ بپیچید، جایی که روشنایی وجود دارد.

در اینجا چیزهای ارزشمند زیادی مانند کلاش بهبود یافته، زره استالکر، مصنوعات مختلف و مهمتر از همه، یک حامل داده (که در نقشه قرار گرفته است) پیدا خواهید کرد.

اکنون باید سیاه چال را ترک کنید: از تونل اصلی عبور کنید تا به یک شفت با یک راه پله مارپیچ برسید. دومی شما را به اوج می برد، اما در طول مسیر باید مدام بجنگید.

با مدارک!

پس از خروج از سیاهچال، خود را در بخش غربی آگروپروم خواهید دید، جایی که ارتش در آنجا مستقر شده است. در اینجا باید با دقت عمل کنید، زیرا مخالفان روی برج ها موضع گرفته اند و به طور کلی در حال گشت زنی در کل منطقه هستند.

اگر مورد توجه قرار گرفتید، در این صورت، جایی در یک ساختمان یا پشت یک پوشش قوی دیگر پنهان شوید، سپس به صورت تدافعی بازی کنید و به خودتان حمله نکنید. در نهایت، شما باید به یک ساختمان بلند برسید (در ورودی یک بلندگو پیدا خواهید کرد که باید به آن شلیک کنید).

در داخل خانه، برای مقاومت آماده شوید - سربازان در هر گوشه ای خواهند ایستاد. در طبقه سوم با یک دیپلمات برخورد می کنید رنگ سفیدجایی که اطلاعاتی که به دنبال آن هستید نهفته است. وقتی آن را گرفتید، سیدوروویچ با شما تماس می گیرد، که شما را در مورد حمله نظامی بعدی به پایگاه آنها مطلع می کند.

بر این اساس، برای مدتی نمی توانید با او ملاقات کنید، بنابراین او شما را نزد شخص آگاه دیگری - متصدی بار می فرستد.

اتفاقاً دومی شما را با Debt آشنا کرد و از این گروه خواست که راه کارخانه روستوک را برای شما باز کند.

اکنون باید از اینجا خارج شوید، زیرا پس از مکالمه، مردان نظامی حتی بیشتری در قلمرو Agroprom فرود می آیند. از ورودی دور خارج شوید، زیرا کمترین مخالفان وجود دارد.

در مورد قسمت شرقی آگروپروم، سربازان نیز در آنجا زندگی می کنند. هیچ غارت با ارزشی در آنجا وجود ندارد، بنابراین بلافاصله به زباله دان بروید. قبل از ترک محل، منطقی است که منطقه اطراف موسسه تحقیقاتی را کاوش کنید، زیرا آثار باستانی در آنجا تضمین شده است.

سهام R

پس از ترک موسسه تحقیقاتی، به راهزنانی برخورد می کنید که مجبور نیستید آنها را بکشید. با این حال، اگر با کل باند معامله کنید و به استالکرهای محلی کمک کنید، به رسمیت شناختن بارمن دست خواهید یافت، زیرا او مسئول این قلمرو است.

به سمت پاسگاه دیوتی به راه خود ادامه دهید که در نزدیکی آن شاهد حمله هیولاها به پایگاه آنها خواهید بود. می توانید به Duty کمک کنید و سپس زره استالکر به شما داده می شود. به هر طریقی، به شما اجازه ورود داده خواهد شد.

در محل بار، مسیر درست را انتخاب کنید. به زودی دسته ای از سگ ها به شما حمله می کنند که در صورت تمایل می توانید با رسیدن به پاسگاه بعدی Duty فرار کنید. داخل پایه امن است. اکنون مستقیماً به نوار مراجعه کنید، جایی که بارمن در آن قرار دارد و باید اطلاعات را به او تحویل دهید.

سوگ را به تاجر بفروش و با او صحبت کن. پس از مکالمه، برای ادامه کار بعدی عجله نکنید، زیرا چیزهای جالب زیادی در پایه وجود دارد.

شما می توانید از مردم محلی در مورد چیزی مانند Arena بپرسید، جایی که استالکرها برای سودهای کلان مبارزه می کنند و جان خود را در این روند به خطر می اندازند. هنگام عبور از Arena، بیش از ده هزار روبل و همچنین به رسمیت شناختن همه استالکرها دریافت خواهید کرد.

با ارجاع از X-18

متصدی بار بعدی را به شما تحویل می دهد ماموریت داستان، مرتبط با جستجوی اطلاعات از آزمایشگاه X-18 است. این کار به خودی خود با سفر به قلمرو Agroprom متفاوت است، زیرا مکان آزمایشگاه برای بارمن ناشناخته است.

علاوه بر این، اولین کاری که باید انجام دهید این است که قسمت دوم کلید را پیدا کنید که دسترسی به آزمایشگاه را باز می کند. کلید در رهبر راهزنان با نام مستعار Borov قرار دارد که ابتدا باید روی روح آن بروید.

گراز در پایگاه خود در دره تاریک زندگی می کند، جایی که می توانید از طریق زباله ها عبور کنید. شما باید به عقب برگردید و دوباره از تعداد زیادی هیولا و راهزن عبور کنید.

قبل از حرکت به سمت دره تاریک، انتهای Scrapyard را کاوش کنید. اغلب در این مکان (در سمت راست نزدیک تپه) ناهنجاری هایی وجود دارد که در میان آنها یک مصنوع به قیمت پنج هزار روبل قرار دارد.

دره تاریک

در شروع یک مکان جدید، شما با Bullet بدهکار روبرو می شوید که در حال بازجویی از یک راهزن تیراندازی است. از صحبت های آنها متوجه می شوید که گروه شناسایی بارمن در کمین قرار گرفته اند و حالا Bullet می خواهد آنها را نجات دهد.

نه چندان دور از اینجا، می توانید یک مصنوع را پیدا کنید که در کنار یک تخته سنگ قرار دارد. آی تی " مهره های مادر"، که باعث افزایش مقاومت در برابر زخم های گلوله می شود.

به طور طبیعی، پول به کمک شما نیاز خواهد داشت - او از شما می خواهد که یک استالکر دیگر را که توسط راهزنان نگهداری می شود، نجات دهید.

اگر نمی خواهید شهرت خود را با این جناح افزایش دهید، می توانید از کمین با بدهکار خودداری کنید. به عنوان پاداش برای تکمیل آن، شما یک منظره 74 و اطلاعات جالب در مورد وضعیت دره دریافت خواهید کرد.

پس از آن، به پایگاه راهزنان بروید، جایی که می توانید از دو طریق وارد شوید - در پیشانی، اما پس از آن باید در برابر آتش فوق العاده قوی مقاومت کنید، یا از طریق فاضلاب، جاده ای که در امتداد آن روی نقشه با علائم مشخص شده است. . در حالت دوم، باید در حالت نشسته حرکت کنید، بدون استفاده از دستگاه دید در شب یا چراغ قوه، در غیر این صورت مورد توجه قرار خواهید گرفت.

نه تنها این، دشمن حتی می تواند نحوه تغییر اسلحه یا حالت تیراندازی را نیز بشنود (این در مورد بارگیری مجدد نیز صدق می کند)، بنابراین از قبل آماده شوید.

در نتیجه، شما باید با آرامش به گاراژ بروید، از جایی که می توانید به لوله ها برسید، و سپس به پنجره، جایی که در نهایت آشفتگی شروع می شود. با استفاده از افکت غافلگیری، حریفان را به سرعت خنثی کنید.

در زیر ون، شما می توانید به طور تصادفی به گودالی که در آن ناهنجاری "گرما" قرار دارد، بیفتید. قبل از پریدن از آنجا، آباکان را بردارید - آنالوگ "کالاش"، اما با آسیب کمی بیشتر و دقت بالاتر.

پس از کشتن همه راهزنان در حیاط، اقدام به پاکسازی خانه ها کنید. از بزرگترین آشیانه، که در آن مسیری به طبقه بالا وجود دارد، کار کنید، و سپس - فرصتی برای رفتن به پشت بام خانه همسایه، جایی که بیشترین تعداد دشمنان در آن قرار دارند.

در همان ساختمان قرمز، رنده ای خواهید یافت که پشت آن یک بدهکار زندانی شده است (برای افزایش شهرت می توان او را نجات داد).

نیازی به مقابله با همه اراذل و اوباش نیست - هدف نهایی کار در ساختمان اداری است که رهبر راهزنان در آن قرار دارد.

طبیعتاً برخورد با همه امن تر خواهد بود. در نهایت، شما به Hog خواهید رسید - او را بکشید و جسد را بررسی کنید تا قسمت گم شده کلید را بدست آورید.

به هر حال، در طول تلاش می توانید به راهزنی با بارانی برخورد کنید که به یک آباکان با یک نارنجک انداز مسلح شده است. این سلاح قدرتمند را می توان به یکی از بدهکارانی که آن را گم کرده است بازگرداند.

آزمایشگاه X-18

در داخل آزمایشگاه، جسد یک خنثی را بررسی کنید و سپس به اتاقی با در ایمن بروید. برای باز کردن آن، باید کدی را که از یکی از محققین است (در انتهای راهرو با "گرما" و snorks) دریافت کنید.

برای ساده‌تر کردن نبرد با اسنورک‌ها و poltergeists، زره قدرتمند Monolith را بردارید که در یکی از کمدهای همان طبقه قرار دارد.

پس از برداشتن کلید، به در بازگردید و وارد آن شوید. در سطح پایین تر، تنها راهنمای شما آسانسور مقابل خواهد بود - باید آن را به خاطر بسپارید.

در اینجا، poltergeist دوباره شروع به حمله به شما می کند، ظروف مختلف را پرتاب می کند - از اشیاء پرنده طفره رفته و فاصله را کوتاه کنید، زیرا باید این دسته ها را در غوغا بکشید.

در سمت راست آسانسور راهرویی وجود دارد که به یک در قفل شده دیگر منتهی می شود. پشت آسانسور راهرو دیگری است که به یک اتاق خالی ختم می شود و از آنجا می توانید به اتاقی با سوراخ بروید. برو سراغ آخرین.

پس از آن، خود را در یک اتاق بزرگ با مقدار کمی نور خواهید دید، اما در مرکز چیزی پیدا خواهید کرد - یک شبه غول. این موجود مشکلات زیادی را برای شما به ارمغان می آورد، زیرا سلامتی بسیار زیادی دارد و آسیب زیادی وارد می کند.

اجازه ندهید به شما نزدیک شود و به تیراندازی ادامه دهید - پس از جنگ، جسد محقق را که در گوشه اتاق است بررسی کنید. پس از دریافت کلید، اتاق را جستجو کنید (IL 86 و RPG-7 در اینجا قرار دارند) و به راهرو سمت راست برگردید.

در حین باز شدن، شخصی شروع به شکستن در می کند، اما در پایان کسی پشت آن نخواهد بود. بعد، نبرد جدیدی با poltergeists در انتظار شماست. در سالن، در سمت چپ حرکت کنید در باز، که جلوی بینی شما بسته می شود.

یک نبرد با یک poltergeist آتشین آغاز می شود که کمی قوی تر از همتایان "آبی" خود است (او یک علامت زیر پای شما ایجاد می کند که به زودی به ستونی از آتش منفجر می شود). پس از نبرد، به اتاق کنترل بروید و اطلاعات را برای راه اندازی یک صحنه قطع کنید.

پس از بیدار شدن، معلوم می شود که شما اینجا تنها نیستید - سربازان از سالن بازدید کرده اند. حالا باید برگردی البته با دعوا، اما اگر بخواهی، می‌توانی تلاش کنی تا با حیله‌گری حرکت کنی.

در خارج، سیدوروویچ با شما تماس خواهد گرفت، او خوشحال خواهد شد که شما زنده هستید و در مورد بسته شدن Junkyard به شما خواهد گفت. به همین دلیل باید از تونل های قدیمی منتهی به کوردون عبور کنید.

به بازگشت

شما خود را در قلمرو Cordon خواهید دید، اما در سمت دیگر که در ابتدای بازی مورد حمله قرار گرفت. اطلاعات را از آزمایشگاه به سیدوروویچ ببرید و تمام سواگ را بفروشید.

قبل از انجام کار بعدی ماموریت داستانمی توانید موارد ثانویه را تکمیل کنید: تاجر از شما می خواهد که اطلاعات پایگاه نظامی را بدزدید و فن از شما می خواهد که مزدوران را بکشید. بعد، برای رسیدن به بار، باید به Garbage برسید. همان مسیری را که باز هم اسیر نظامیان شد، ادامه دهید.

در نوار، با متصدی بار، که خط داستانی را ادامه خواهد داد، چت کنید. همچنین در اینجا در صورت تمایل می توانید آباکان موجود در گذشته را به یکی از بدهکاران انتقال دهید.

به آزمایشگاه X-16

به گفته بارتندر، محققان می‌دانند که کجا می‌توانید به X-16 دسترسی پیدا کنید، بنابراین باید به سراغ آنها بروید. شما باید از منطقه وحشی عبور کنید، جایی که یک گذرگاه مخفی به یک مکان جدید ظاهر می شود - در محل مذاکرات اراذل و اوباش را خواهید شنید که باید با آنها مبارزه کنید.

در داخل خانه، با مخالفان باقی مانده برخورد کنید و از طرف دیگر خارج شوید. در بیرون، شما نیز دعوا خواهید داشت، پس آرام نشوید. پس از نبرد، به راه آهن بروید، جایی که یک کات صحنه شروع می شود، پس از آن باید از محققان در برابر حمله اراذل محافظت کنید.

به دکتر کروگلوف مراجعه کنید که به کمک نیاز دارد. اگر به او کمک کنید، در طول مسیر اصلی پیش خواهید رفت خط داستانحتی سریع تر، زیرا زیردستان به شما وفادار خواهند شد.

در حالی که دشمنان را به صورت موازی از بین می برید، با چرخ سوزنی افتاده به نقطه برسید و سپس با محقق صحبت کنید. اکنون کروگلوف باید تا یانتار، جایی که مخفیگاه آنها قرار دارد، همراهی شود. به زودی توسط دو واحد قدرتمند Wolfhound - از پشت و از جلو - به طور همزمان مورد حمله قرار خواهید گرفت.

در Change House یک نبرد دیگر خواهید داشت و سپس - یک نبرد در محل ساخت و ساز. پس از آن، گروهی از دانشمندان شروع به عبور از منطقه با ناهنجاری می کنند - آنها را دنبال کنید، زیرا این بچه ها راه امن را می دانند.

بلافاصله می توانید توسط زامبی هایی مورد حمله قرار بگیرید که از نظر هوش، سرعت و آسیب خاص تفاوتی ندارند، اما فاقد ترسو هستند.

پس از غلبه بر منطقه خطر، هدیه ای از Kruglov دریافت خواهید کرد - یک حامل با اطلاعات ارزشمند، که ارزش دادن به بارمن را دارد. از اینجا، دانشمندان به تنهایی به پایگاه خواهند رسید.

من نطار هستم

شما خود را در فضایی سوخته خواهید دید که زمانی پر از آب شده است. اکنون این حفره باتلاقی است با پس زمینه قدرتمند، ناهنجاری ها، اسنورک ها و سایر موجوداتی که هوس گوشت شما را دارند. در مرکز دریاچه پایگاه محققان است که باید به آنجا بروید.

در داخل پایگاه، یک کات سین با مکالمه کروگلوف و ساخاروف آغاز می شود. پس از آن، با دومی صحبت کنید - می توانید تمام انحرافات را برای او از بین ببرید (مخصوصاً مصنوعاتی که برای آنها بیشتر از معامله گران معمولی هزینه می کند). دانشمند همچنین برای همراهی کروگلوف با یک لباس محافظ عالی که برای دور زدن ناهنجاری ها مفید است (در جنگ بی فایده است) به شما پاداش می دهد.

به گفته ساخاروف، می توانید وارد X-16 شوید، اما ابتدا باید تجهیزات را کالیبره کنید، زیرا آخرین گروه، بدون ارزیابی تمام خطرات، به دلیل تشعشعات psi فوق العاده بالا جان خود را از دست دادند. کروگلوف شخصاً وضعیت پس زمینه را اصلاح می کند ، اما خودش به آنجا نمی رود - این شما هستید که باید او را همراهی کنید.

اگر موجودی شما پر است، چیزهای غیر ضروری را در جعبه پایگاه دانشمندان بیندازید، زیرا پس از این ماموریت به اینجا باز خواهید گشت. با این حال، مطمئن شوید که هم زره معمولی و هم یک لباس فضایی به دست می آورید.

در راه، به دنبال Snorks باشید که جلوتر از منحنی حرکت می کنند، زیرا آنها سعی می کنند به کاوشگری که سلامتش محدود است حمله کنند. در محل، دانشمند شروع به مطالعه محیط زیست خواهد کرد - زمین برای اولین بار خواهد لرزید.

در داخل، به همین ترتیب عمل کنید و جلوتر از کروگلوف حرکت کنید. در مطالعه دوم، ارتعاش دوباره شروع می شود و در مطالعه سوم، جهش آغاز می شود.

پس از آن، انبوهی از هیولاها به شما حمله می کنند که اگر قبلاً آسیب زیادی به کروگلوف وارد شود، تضمین می شود که او را می بلعد. به هر حال، پس از سقوط، محقق توپ را رها می کند، که شما می توانید آن را بردارید و به پای او پرتاب کنید - سپس او آن را برمی دارد.

در پایگاه، با ساخاروف صحبت کنید، که مکان X-16 را روی PDA شما مشخص می کند و لباسی با محافظت در برابر پس زمینه PSI به شما می دهد. به نقطه مشخص شده بروید و در نزدیکی حصار حرکت کنید.

در باتلاق ها با زامبی هایی که در جزایر خشکی ایستاده اند مقابله کنید، زیرا وقتی پا به آب می گذارید بلافاصله به شما حمله می کنند.

اما قبل از آن، باید محل سقوط هلیکوپتر را بررسی کنید، جایی که جسد محقق با اطلاعات مربوط به آزمایشگاه در آن قرار دارد. یادداشت های او همچنین به روح خاصی اشاره می کند که در گروه Strelka بود.

پس از آن، به پایگاه نزد دانشمندان بازگردید و همانطور که باید خود را تجهیز کنید، زیرا از کارخانه Yantar بازدید خواهید کرد. هنگام پوشیدن لباس علمی محافظ، با احتیاط حرکت کنید و وارد عمل نشوید، زیرا مقاومت فیزیکی بسیار کمی دارد.

در جای خود، به ون بروید، در سمت چپ آن یک ساختمان فرسوده با لوازم قرار دارد. از آنجا نیز می توانید زامبی ها را دور بزنید و فقط به سمت آنها نارنجک پرتاب کنید. پس از رسیدن به ورودی ارزشمند، به آزمایشگاه بروید.

مجتمع X-16

در داخل آزمایشگاه، یک غواصی به شما حمله می کند - او را بکشید و به چاه آسانسور بروید. پس از فرود، بلافاصله به سمت اتاقک کنترل بدوید که از طریق پله ها (سمت چپ آسانسور) قابل دسترسی است.

به سرعت حرکت کنید، زیرا اسنورک ها می توانند روح شما را ملاقات کنند. از کابین خلبان جلو بروید و به موازات آن با هیولاها برخورد کنید.

از راهروها عبور کنید، قفسه ها را برای آذوقه و لوازم پزشکی بررسی کنید تا در نهایت به اتاقی برسید که سوراخی پر از بشکه دارد. ارزش پرتاب یک نارنجک را دارد، زیرا مخالفانی پشت سر آنها هستند.

پس از آن، وارد اتاق بزرگی شوید که دستگاه psi در آن قرار دارد - باید در عرض پنج دقیقه با غیرفعال کردن برق، آن را خاموش کنید.

لازم است چهار سوئیچ چاقو را که در اطراف محیط اتاق قرار دارند، برش دهید. اگر برای مدت طولانی متوقف نشوید و با دشمنان مبارزه نکنید، زمان اختصاص داده شده باید برای شما کافی باشد.

پس از اتمام کار، قهرمان دوباره از حال می رود. پس از بیدار شدن، از آزمایشگاه خارج شوید (به سمت راست بپیچید و به راهرو بروید). با زامبی ها مقابله کنید و آماده شوید تا درب عظیمی را که پشت آن کنترلر قرار دارد باز کنید.

پس از نبرد، جسد Ghost را با اطلاعات ارزشمند در مورد Gunslinger و زره قدرتمند بررسی کنید. سپس از سوراخ قفس سمت راست استفاده کنید که شما را به داخل تونل ها هدایت می کند.

در داخل، شما باید با snorks مبارزه کنید، که درست از زمین خارج می شوند. مستقیم بروید تا زمانی که با یک شبه غول روبرو شوید - او را بکشید و به بیرون بروید. پس از آن ساخاروف با شما تماس خواهد گرفت.

در نهایت، شما فقط باید به پایگاه محققان برسید. ساخاروف از شما برای خاموش کردن "شعله" بسیار سپاسگزار خواهد بود و یک لباس فضایی عالی به شما می دهد.

همچنین جلیقه Ghost را به او بدهید تا پول دریافت کند، و وظیفه پیدا کردن زره های استالکر حتی خنک تر را بر عهده بگیرید. اکنون فقط باید به بارمن برگردید.

K ordon و Agroprom

پس از انجام کار فوق، نباید فوراً به داستان ادامه دهید، زیرا یک هادی در Cordon ظاهر می شود که اطلاعاتی در مورد مکان دکتر دارد.

از طریق Junkyard به مقصد خود برسید. به زودی به ساختمانی مخروبه می رسید که راهنمای آن نزدیک آن می نشیند (قبلاً شما فاکس را در اینجا نجات دادید).

به هر حال، خود کاوشگر یکی از ماهرترین استالکرها به حساب می آید، زیرا او یکی از اولین ها به اینجا رسید و هنوز زنده است. به گفته او، دکتر در مخفیگاه Strelok پنهان شد، بنابراین شما باید به آنجا بروید - به Agroprom.

در داخل مجتمع، برای مبارزه با راهزنان آماده شوید. علاوه بر این، در هر صورت، در مسیر رسیدن به مقصد، با سیمی برخورد خواهید کرد که باعث ایجاد یک صحنه قطعی می‌شود. دکتر شما را روی پاهایتان بلند می کند و پس از آن در نهایت متوجه خواهید شد که برای خودتان شکار می کردید (تیرانداز همان Bullsye است).

در مرحله بعد، متخصص کایروپراکتیک در مورد Monolith به شما اطلاع می دهد: این در واقع، همانطور که Strelok (یعنی شما) قبلاً معتقد بودید، نمونه ای از زیر خود نیروگاه هسته ای چرنوبیل است که فقط با یک کلید کمیاب می توانید آن را دریافت کنید. دومی در پریپیات پنهان است. در نهایت، به بارمن بازگردید.

بی آرمن

در نوار، مالک به شما در مورد بدهی که رئیس آن (Voronin) می خواهد با شما چت کند، اطلاع می دهد. همچنین، تلاش کلیدی اکنون خاموش کردن "مشعل" بعدی است، اما در حال حاضر در محل رادار، که به ویژه دشوار است.

Voronin از شما می خواهد که یک اپتیک منحصر به فرد را در پایگاه مزدور پیدا کنید، که برای آن Vintar دریافت خواهید کرد. همچنین، اگر به دنبال زره خوب هستید (و اگر Seva مناسب شما نیست)، می توانید از پایگاه Freedom - جناح مقابل Duty که دارای جرم نیز هست بازدید کنید. وظایف اضافی. با آن شهرت خود را بالا ببرید و خائن را از بین ببرید تا زره سبک قدرتمندی بدست آورید.

پس از تکمیل ماموریت های ثانویه، به حلقه آزادی بازگردید که مسیر بین انبارها و رادار را مسدود می کند. شما باید حمله Monolith را دفع کنید و پس از آن می توانید به مکان بعدی بروید.

رادار

مکان جدید به دلیل پس زمینه قوی در اطراف محدود خواهد بود، بنابراین شما نمی توانید به صخره ها و ماشین ها نزدیک شوید. بلافاصله در یک خط مستقیم به سمت پست نظامی قدم بردارید و آن را خالی کنید، سپس به حرکت ادامه دهید.

در این مورد، Vintar یا یک توپ دوربرد دیگر به شما کمک می کند، زیرا نمی توانید به تک تیرانداز نزدیک شوید. جاده اصلی را از جنگل قرمز رد کنید و زیاد بدرخشید زیرا کمپ Monolith در نزدیکی است.

جعبه های تدارکات را در نزدیکی مخزن بررسی کنید - چند نارنجک به کارتان می آید. پاترول را از جلو پاک کنید و از تپه بالا بروید، که در پشت آن یک پیچ وجود دارد، جایی که دشمن با RPG روی زمین نشست.

شما باید ابتدا آن را ببینید یا یک موقعیت محافظت شده خاص را انتخاب کنید، زیرا این سلاح شعاع ضربه بزرگی دارد. به موازات آن، با دشمنان باقی مانده برخورد کنید و اردوگاه را پاکسازی کنید.

بعد، تک تیراندازهای جدید در انتظار شما هستند: یکی درست در GAZ پنهان شد (به بدن نگاه کنید)، دیگری - در بالکن سمت چپ جاده. هر چند می توانند در موقعیت های دیگری باشند! بعد از تپه، دائماً با واحدهای کوچکی روبرو خواهید شد که به راحتی می توان با آنها مقابله کرد.

هرچه به "مشعل" نزدیکتر شوید، بیشتر شروع به خراب شدن می کند - هیولاهای شبح مانند در منطقه ظاهر می شوند که آسیبی نمی بینند. اگر به یکی از اینها شلیک کنید، مقداری HP از دست خواهید داد.

نزدیکتر به مقصد، به کشتن دشمنان ادامه دهید تا زمانی که با یک تک تیرانداز و ارتش ساده به پایگاه برسید. همه آنها را رد کنید و سپس به سمت تونلی که توسط واگن محصور شده است بدوید و به داخل بروید.

آزمایشگاه X-10

آزمایشگاه جدید متمدن تر و روشن تر از آزمایشگاه های قبلی خواهد بود. از راهرو رد شوید تا وارد یک اتاق بزرگ شوید. با احتیاط به اینجا حرکت کنید، زیرا خونخوارها در سراسر آزمایشگاه پرسه می زنند. این بار دیگر نیازی به جستجوی کدها یا رمزهای عبور ندارید - مستقیماً به نقطه مشخص شده بروید.

به زودی به کنترل کننده برخورد خواهید کرد - او را بکشید و از پله ها پایین بروید تا به اتاق های دیگ بخار برسید. به طرف دیگر اتاق بروید و به راهرو بروید، از آنجا می توانید به پانل کنترل "Scorcher" برسید. با استفاده از اهرم، هوشیاری خود را از دست خواهید داد.

وقتی از خواب بیدار می شوید، صدایی مرموز به سمت شما می آید، صاحب آن همان Black Stone یا همان Wishmaster خواهد بود که در واقع مشغول تبدیل درخواست های مختلف مردم به واقعیت است. همانطور که از صحبت های دکتر به یاد دارید، این صدا اشکالاتی از آزمایشگاه زیر نیروگاه هسته ای چرنوبیل است.

حالا برگرد در طول مسیر با واحدهایی از Monolith مواجه می شوید که جنگنده های آن مجهز به اسکلت بیرونی هستند. برای حفظ مهمات به سر آنها شلیک کنید، زیرا بقیه بدن این دشمنان فوق العاده سخت است.

هنگامی که خارج شوید، متوجه تغییری در وضعیت خواهید شد - هیاهو شروع شده است، زیرا ارتش با وظیفه پاکسازی Monolith به رادار رسید. با آزمایشگاه به کمپ نه چندان دور از پایگاه بروید.

در آنجا یک واگن با لباس بزرگ لیبرتی پیدا خواهید کرد. پس از آن، به سمت جاده دوشاخه حرکت کنید، جایی که UAZ شکسته در آن قرار دارد.

در اینجا شما باید شاهد نبرد Svoboda و Dolgovtsy باشید که در طی آن می توانید به یکی از طرفین کمک کنید یا به سادگی منتظر بمانید. در نهایت، تنها در صورت نیاز به بهبودی، باید به نوار بازگردید. در پایان باید از پریپیات دیدن کنید.

P ripat

در شهر مملو از افسانه ها، صحنه ای سرگرم کننده از همان ابتدا در انتظار شماست - مزدوران کارکشته ای را ملاقات خواهید کرد که می توانند شما را تا گاراژها همراهی کنند. گزینه ای برای امتناع وجود دارد، زیرا در واقعیت کاربرد کمی دارند.

پس از گذر از خیابان ها و رسیدن به منطقه برهنه با مجسمه، به اطراف نگاه کنید، زیرا تک تیراندازهایی با توپ های گاوس روی پشت بام ها نشسته اند - یک سلاح فوق العاده قدرتمند که با یک شلیک می کشد. از پایین، مخالفان نه چندان قدرتمندی در انتظار شما نیستند - Monoliths.

در نهایت، باید به هتل برسید، جایی که کم و بیش آرام است. هنگامی که به مقصد خود رسیدید، تعداد اتاق مورد نیاز را خواهید یافت - 26 (26 آوریل، فاجعه ای در نیروگاه هسته ای چرنوبیل رخ داد).

ارزش دویدن به سمت اتاق را ندارد، زیرا دشمنان با تفنگ گاوس در راه منتظر شما هستند. اطلاعات ارزشمند را در محل جمع آوری کنید و ساختمان را ترک کنید و از استادیوم خارج شوید. پس از آن می توانید به پل هوایی انتهای نقشه برسید که به ایستگاه منتهی می شود.

CH NPP

ابتدا باید با حملات متعدد مخالفان مبارزه کنید، در حالی که به اندازه کافی سریع حرکت می کنید، زیرا زمان قبل از انتشار محدود است. در طول عبور، شما نباید متوقف شوید، زیرا بسیاری از بدنه های پیش رو مدل های ساده و بدون غارت خواهند بود.

در پشت حصار سیمانی راه آهن را خواهید یافت - از آنجا به سمت ایستگاه بدوید و از دشمنان تیراندازی کنید. کشتن همه آنها کارساز نخواهد بود، بنابراین فقط راه خود را در امتداد دیوار به سمت دروازه ادامه دهید.

یک نفربر زرهی در محل به شما نزدیک می شود، که بلافاصله باید از آن پنهان شوید، زیرا از هر زرهی می شکند. برای رسیدن به سطح بعدی به داخل دریچه بپرید.

ورودی آزمایشگاه در جایی نزدیک است و باید آن را پیدا کنید. به هر حال ، هیچ کس شما را منع نمی کند که مستقیماً تابوت را پیدا کنید تا پایان Monolith را تکمیل کنید ، اما آنها منفی خواهند بود. به جلو حرکت کنید و اتاق ها را پاک کنید.

پس از راهرو، به سطح پایین بروید و از شکافی در دیوار عبور کنید، جایی که حدود هفت دشمن در آن مستقر شده اند. سپس پله های بالا را پیدا کنید، که توسط Monoliths در انتها محافظت می شود. برای اینکه خودت را تسلیم نکنی، بدون نور برخیز.

در طبقه بعدی راهروهایی را خواهید دید که می توانند هم به آزمایشگاه و هم به تابوتخانه منتهی شوند. با چراغ قرمز به راهرو بروید تا پله ها را پیدا کنید. اگر مسیر درست را انتخاب کنید، خود بازی به شما در این مورد اطلاع می دهد و در وظایف نشان می دهد که آزمایشگاهی پیدا کرده اید.

در نهایت، شما فقط باید از دری عبور کنید که ابتدا باید آن را باز کنید. در طول رمزگشایی، شما باید با Monoliths مبارزه کنید، پس از آن می توانید به داخل بروید.

پس از اولین بخش از رویارویی، به اتاق هایی با فانوس و نماد Monolith در وسط خواهید رفت - همه چیز را نابود کنید تا سیگنال را قطع کنید. با هر فانوس تخریب شده توسط پولترژیست های آتشین مورد حمله قرار می گیرید.

در نتیجه، وقتی کار را کامل کردید، یک دانشمند مرموز با شما تماس می گیرد که می توانید با او صحبت کنید. از او در مورد هر چیزی که به شما علاقه دارد بپرسید و شاید متوجه شوید که منطقه واقعا چیست.

در این مرحله می توانید پیشنهاد این فرد را برای پیوستن به آنها بپذیرید و پس از آن بازی با یکی از پایان های خوب به پایان می رسد.

اگر امتناع کنید، سطح دیگری در انتظار شما است که در طی آن از طریق پورتال ها می پرید تا در نهایت با این دانشمندان که در حالت سکون هستند به اتاق برسید. آنها را بکشید یا از آنها دریغ کنید - این به شما بستگی دارد، زیرا هیچ گزینه درست یا غلطی در اینجا وجود ندارد.

ویدئو: راهپیمایی STALKER Shadow of Chernobyl


اگر مفید بود لایک کنید