Povijest Assassin Creed Unity. Assassin's Creed Unity - prepoznajte je među tisuću. Pregled. Recenzije i recenzije igre "Assassin's Creed: Unity"

Upravo sam nedavno završio s proučavanjem Ubojičine zavjere Vjersko jedinstvo. Da, da, i to se događa. Nije da to tako dugo traje. Jednostavno nije bilo vremena. Pročitao sam u mnogim recenzijama da radnja nije najbolja kojom se ovaj dio može pohvaliti. Ne slažem se baš s tim i stoga sam odlučio progovoriti. Ako iznenada još uvijek niste dovršili igru ​​i ne želite uhvatiti spojlere, nemojte čitati dalje. Ovaj tekst je jedan kontinuirani spoiler.

I što imamo? Priča o Arnu je jednostavna: gotovo pred njegovim očima ubija mu se otac, nakon čega dječaka u obitelj uzima Francois de la Serre. Kako igra napreduje, saznajemo da je on glava Vitezova Templara, a Arnov otac je bio ubojica. Naravno, Francois ima kćer Elizu, koja je lijepa i draga Arnaudovu srcu. Djeca rastu, odnosi među njima se razvijaju. Ali ono što se događa je ono što Arna dovodi do asasina - oni ubijaju glavu templara. Arno, naravno, postaje jedini svjedok i prva osoba viđena s lešom. Tih dana nisu se zamarali istragom i Arno je odmah bačen u Bastilju. Upotreba ovog pečata je depresivna. Upravo isti zaplet vidimo u Ekipa i doista je to vrlo česta praksa.

No, zahvaljujući njemu, svjedočimo “herojskom” zauzimanju Bastille i Arnovom upoznavanju s Redom asasina. U zatvoru upoznaje Belleca, starog prijatelja Arnoova oca i ubojicu. I, zapravo, postaje Arnov mentor u bratstvu.

Bellek osobno

Kad sam vidio kako je Arno primljen u bratstvo, nostalgična suza potekla mi je niz obraz. Napokon se igra vratila svojim korijenima, u bratstvo, u doba mog najdražeg drugog dijela. A Ubisoftova ceremonija inicijacije bila je jednostavno nevjerojatna. Misija u kojoj trčite u sjećanju jedna je od najboljih u igri. No, tu je, nažalost, čar bratstva prestala. Kad sam ugledao jednog od poglavara crnačkog bratstva, nisam mogao vjerovati svojim očima. Crna osoba? Ubojica? U Francuskoj u 18. stoljeću? Jesi li ozbiljan???? Adewale kao ubojica izgledao je vrlo organski. Rob koji je stekao slobodu i otišao da se osveti tlačiteljima. Osim toga, crnci nisu bili neuobičajeni na karipskim otocima. Ali u Francuskoj, odakle crnci?

A onda je počela tipična Assassin priča – priča o osveti. Iz nekog razloga, Arno je duboko uvjeren da je on kriv za smrt svog posvojitelja (i dalje mi nije jasno zašto je to preuzeo) i odlučuje pronaći ubojicu i osvetiti se. Pa, to je plemenit cilj. Osim toga, Asasini i Templari, pokazalo se, imaju primirje. Programeri su nam ponovno odlučili pokazati da nije sve tako jednostavno, no ponovno nisu uspjeli. Upravo je Francois de la Serre bio vođa koji je podržavao primirje s asasinima. Kako se pokazalo, nije se svima svidjela ova ideja. Rastavljanje templara je dobro prikazano: međusobno se ubijaju, kuju spletke, a ubojice su nekako ispale potpuno po strani bez vidljivih meta. Samo Arno želi osvetu. I ta je njegova osveta savršeno pala na potragu za odgovornim za kršenje primirja.

Scenaristi nam odmah daju još jedan zanimljiv zaplet: Arno saznaje da je Eliza krenula očevim stopama i postala Templar. Sada je ljubav teže graditi, pa, kao što je s ubojicom. Ali pisci su se odlučili ne truditi. Zašto stvarati ozbiljne veze i mentalne previranja zbog pripadnosti zaraćenim stranama? Sve je mnogo jednostavnije: i Arno i Eliza žele osvetu. Stoga, zajedno. Iako je s Arnom sve kompliciranije, ali o tome kasnije.

Zanimljivo je pratiti istragu: neočekivana mjesta, ljudi nam nailaze u revolucionarnom Parizu. Napoleon mi se jako svidio. Šteta što toga nema puno u igri. A kakav je nevjerojatan ispao Markiz de Sade, utemeljitelj sadizma! Nakon utakmice otrčao sam čitati njegove romane.

Mladi Napoleon


Nedvosmislen pogled na kozu

Tijekom istrage Arno se zanese i ubije nekoga tko nije trebao biti ubijen. Poglavari bratstva su ogorčeni. Trenutak Arnovog protjerivanja iz Assassina dojmio me se do srži. Sjedio sam i nisam mogao vjerovati što vidim i čujem. Arnu je rečeno da je on, kažu, prekršio sve saveze bratstva, da se ne sjeća vjerovanja i da je previše zanesen osvetom.


Ay??? Ima li ovdje netko zdrave pameti i dobrog pamćenja? Nije li kredo “Ništa nije istina. Sve je dozvoljeno"? Što je s klauzulom o permisivnosti? Što je zahtjev? Mnogo osvete? Dakle, na kraju krajeva, Ezio se bavio samo osvetom obitelji Borgia za ubojstvo njegova oca i braće. Ali Ezio je oživio bratstvo u Italiji, pa stoga može, ali Arno ne može. U ovom su se trenutku pisci slagali, naravno, konkretno.

I što imamo u finalu? I kraj je zapravo prilično dobar. Meni se osobno svidjela ideja da Templari nemaju što surađivati ​​s Assassinima. Svijet mora osvojiti netko sam. Germain, veliki meštar templara, nije bio zadovoljan mirom s asasinima. Bellec je podržavao istu ideju među Ubojicama. Templare je smatrao glavnim neprijateljima. Jao, Arno nije dijelio njegovo stajalište i ubio ga je. Kao što je završio ubivši Velikog meštra templara. Sve je bilo u redu, da nije Elizine smrti. NA novije vrijeme Nisam pobornik sretnih završetaka, ali ovdje sam htio da priča o Arnu i Elizi dobro završi. Ali programeri su odlučili napraviti neočekivani zaokret. I na kraju su napravili budalu od Elize, po meni. Tijekom istrage pokazalo se da Arno to više ne radi ne toliko zbog sebe, koliko zbog djevojke, te da je za nju spreman na sve i važniji su mu njezina sigurnost i život. Sasvim plemenit potez zaljubljenog čovjeka. Ali Eliza to nije cijenila. Osveta njenog oca je na prvom mjestu. I to ju je uništilo. Činjenica je da je Germain imao mač, a ne jednostavan, već rajski mač, koji je munjevito udario svoje neprijatelje. I Eliza je odlučila da to može sama riješiti i bez Arna se popela u bitku. I nije izašao iz toga. Navodno su developeri odlučili učiniti da Arno do kraja izgleda kao Ezio. Osim toga, njegov osobni život sredio se tek do mirovine.

Ostaje da sumiramo. Radnja u Unityju je osrednja. Naravno, serija nikad nije bila poznata po jakim pričama, ali ne bih uopće rekao da je sve loše. Arno nije toliko opsjednut osvetom, čak je spreman i odustati od nje zbog svoje voljene. Istraživanje je zanimljivo, a traženje prilika za ubojstvo dvostruko zanimljivo. Šteta je što se revolucija pokazala samo pozadinom, a heroji u njoj ni na koji način ne sudjeluju. Nadam se da će povijest viktorijanskog Londona biti dublja i razrađenija.

Prvi je često bio dosadan, ali je imao jednu jaku osobinu: morao je planirati. Evo trga s hrpom stražara, evo žrtve koja nešto viče u gomili, evo alata za ubojicu - van!

Vrlo kontroverzno, ali svejedno, bila je prva koja se nije bojala vratiti tamo gdje je sve počelo. Nestale su pomorske bitke, komplicirani sustav trgovanja i male stvari poput jahanja. Što je ostalo? Ono najvažnije ostaje.

Jednostavna umjetnost ubijanja

U strukturi običnih misija Jedinstvo malo toga se promijenilo, ali kada je u pitanju ono glavno - ubojstva - sve se mijenja. Svaki put je to velika zagonetka u duhu . Obično morate djelovati na velikim lokacijama, kao što su trgovi ili palače-utvrde sa susjednim zemljama. A kako se približiti žrtvi, opet, možete odlučiti sami.

Ponekad igra označava mjesta vrijedna pažnje na karti: ovdje možete dobiti ključ od stražnjeg ulaza, a ovdje će vam dobro doći bačva otrovanog vina. Uz ove savjete, možete okrenuti slučaj s posebnom milošću, završivši žrtvu, recimo, u ispovjedaonici. Dok stražar shvati, ti si već otišao.

NA Jedinstvo, baš kao Hitman, možete se maskirati, ali bez navlačenja tuđih hlača. Uz pomoć posebne sposobnosti, junak se u sekundi nakratko pretvara u stražara, građanina ili plemića.



U novim uvjetima "lova", orlov vid, koji osvjetljava protivnike čak i kroz zidove, postat će gotovo najpopularniji alat.

Ali nitko neće nametati takav stil dodavanja. Obično ima toliko stražara na razinama da je rijetko moguće izvesti operaciju vrlo tiho. Međutim, to je bila izvorna filozofija. Ubojičina vjera— stvarati prilike, razmišljati u hodu.

Uređenje lokacije pomaže. Malo je vjerojatno da će metež koji je slučajno nastao na četvrtom katu brzo privući pozornost žrtve koja živi na prvom katu, ali dobro tempirana pomama pomoći će joj da joj se približite. To potiče na odlučnu akciju: čak i najbeznadnija situacija može se okrenuti u vašu korist.



Nekoliko puta po igri, Animus (sada Helix) će se prirodno zamrznuti, a Arno će neko vrijeme morati preživjeti u drugoj eri. Šteta što su takve epizode prolazne - ideja je nešto hoo!

Više neće biti moguće bučno provaliti i hrabro rezati sve, borbeni sustav je prilično prerađen, a neprijatelji su počeli predstavljati značajnu prijetnju. Protivnici više ne namjeravaju čekati dok ne završite zamah ili izvedete spektakularan završni potez. Čak i napadaju izvan reda: uhvatiti dvije sjekire u leđa i metak u čelo u isto vrijeme sada je u redu stvari.

Događaji se mogu odvijati u desecima scenarija. Dakle, inscenirali ste masakr, ali ste nestali stražarima iza dimne zavjese i krenuli ravno u žrtvu bez zaštite. Ali pažljivo uklonite stražare s kula i zidova, nadajući se da ćete pronaći dobru točku i skočiti na metu s visine. A onda su otkrili da je prozor u žrtvinoj sobi otvoren. Ostaje odvratiti pažnju tjelohranitelja ...

Brat za brata

Scenarij nikad nije bio jača strana Ubojičina vjera, i Jedinstvo, nažalost, nije iznimka.

Ovoga puta dobivamo ulogu Arna koji je kao dijete preživio smrt svog oca-ubojice i pao pod skrb templara. Za sada nije ništa sumnjao i jednostavno je živio, doživljavajući duboke, pa čak i obostrane osjećaje prema svojoj polusestri Elizi. Ali jednog dana Arnov očuh je ubijen, a optužen je naš heroj. I on bi išao na kocku, da stari prijatelj otac, također ubojica, spašava mladića i uvjerava ga da se pridruži bratstvu.

kljucanje ljubavna priča intrigantno na prvu. Arno je asasin, Elisa je templar. Skoro Romeo i Julija!



Ali iz ove ljubavi ne proizlazi ništa zanimljivo. Sukob interesa ne sprječava par da surađuje i strastveno se ljubi. Nema drame.

Postupno se sve pretvara u čudnu shemu: "templari ubijaju templare, a asasini im u tome pomažu." Motivima većine likova teško je ući u trag, a nisu ni zanimljivi. I sam Arno je dosadan tip. Okrenuo se osveti i htio pljunuti makar na kredo atentatora, makar na revoluciju.

Njegove "kolege" nisu daleko odmakle i svoje ciljeve ili vješto skrivaju od nas, ili ih uopće nemaju. Templari uvijek teže moći, ali nije jasno što Asasini žele i zašto ubijaju. Za opće dobro? Neuvjerljivo.

Posebno je razočaravajuće što Velika francuska revolucija, zbog koje je sve i počelo, gotovo da nije utkana u radnju i služi samo kao lijepa pozadina.



Iako su samo povijesne osobe od interesa (Arno će, primjerice, osobno upoznati markiza de Sadea i Napoleona), one neće igrati značajniju ulogu u radnji.

Robespierre je živio u ovoj kući

Stoga, glavni i najzanimljiviji lik Jedinstvo— Pariz. Već nešto, ali odabrano doba i mjesto radnje Ubisoft uvijek radio s neljudskom pedantnošću. Pariz u Jedinstvo ogromna, lijepa i detaljna, au cijelom gradu ne postoje dva ista vrata. Sve su znamenitosti na pravom mjestu, a prema domaćoj enciklopediji možete se pripremati za ispit iz kulturologije. Masivna rukotvorina.

Ali, nakon što su nacrtali spektakularan i uvjerljiv Pariz, programeri se opet nisu uspjeli nositi s njegovim sadržajem. Ovdje ima dovoljno zanimljivih stvari - prihvatite iste kooperativne zadatke u kojima mi, u društvu dvoje ili četvero ljudi, lovimo žrtve ili pljačkamo palače. Ali dio priče i otvoreni svijet postoje u paralelnim ravninama, gotovo se nikada ne sijeku.

Građani vješto prikazuju život. Netko mete dvorište, netko brijaču reže brkove, a netko mota štapom s glavom stražara nad glavom - duh revolucije se definitivno osjeća u gradu.



Samo šetati Parizom i istraživati ​​ga nije ništa manje zanimljivo nego prolaziti kroz priču. Pogotovo s obzirom na to da sada ne samo da možete lutati ulicama, već i ući u mnoge kuće.

poticaj za prolaz sporedne potrage ne - dobit ćete najbolje uniforme i oružje dovršavanjem priče. Programeri su se pokušali izvući, ali nekako nespretno: ponekad vas igra jednostavno ne pušta dalje u priči dok ne kupite novu opremu i ne pređete na viši nivo. A ispod palice, čak ni zanimljivi zadaci ne izvlače previše.

Ništa manje neugodno nepristojno nametanje dodatne usluge. Da biste otvorili neke škrinje, morate staviti mobilna aplikacija ili se registrirajte na posebnom mjestu. Zasad su to sitnice, ali trend je alarmantan. Vrlo uznemirujuće.

* * *

Dok su umjetnici, 3D modelari i dizajneri razina radili svoju magiju, činilo se da su programeri i QA osoblje bili u sapunici pokušavajući učiniti da igra radi. Međutim Jedinstvo i dalje se pokazalo da ima grešaka i da je loše optimiziran. Ubisoft još uvijek može popraviti pad frameratea zakrpama i odviknuti ubojice od toga da zaglave glavom u zid. Ali, nažalost, javnost se već sjetila Jedinstvo takav.

Priču ću započeti s prvim dijelom Assassin's Creeda.Imala je dosta nedostataka,bila je dosadna i monotona,ali ono što je kod nje bilo dobro je misije priče pobiti glavne neprijatelje bratstva. Jednostavno smo dobili opasan teritorij, dobili smo hrpu neprijatelja i imali smo oštricu u rukama, morali smo sami odlučiti kako postići rezultat. Sa svakim Nova igra serije, ovakav pristup zadacima išao je sve dalje i bio je zamijenjen pomorska bitka i složen sustav trgovanja.

A onda se pojavljuje Assassin's Creed: Unity, koji se odvratio od svih nepotrebnih inovacija, opet nam se nudi da krenemo putem ubojice.

Zadaci, neprijatelji, oružje.

Struktura sporednih zadataka uglavnom se nije mnogo promijenila, ali to je problem s mnogim igrama u otvoreni svijet. Ali dodali su prilično zanimljive potrage, zagonetke u kojima morate pronaći mjesto na temelju nejasnih nagovještaja ili istrage ubojstava u kojima morate koristiti dedukciju, ali nitko se neće miješati u podmetanje nevinog.

Ali planirana ubojstva su se mnogo promijenila. Igra će ponuditi različiti putevi ubija i odvlači pažnju, i nema ništa bolje nego graciozno ubiti metu i pobjeći od progonitelja prije nego što shvate što se dogodilo, ali nitko vas ne tjera da pribjegnete točnim metodama odmazde, možete krenuti u frontalni napad i postići ono što ti želiš.

Međutim, nemoguće je nadati se stalnom frontalnom napadu, jer su se u igri pojavile inovacije u obliku: podjele na razine težine po okruzima i redizajniranog borbeni sustav. Neprijatelji se više neće ponašati kao jetlmeski i čekati da njihov saveznik umre od lijepog završnog poteza i agresivno će napadati ne dopuštajući vam da se opustite ni na minutu.

Budući da sam spomenuo levelanje neprijatelja, vrijedi spomenuti da Arno, kako napreduje kroz priču, dobiva priliku naučiti nove vještine i iskoristiti dodatni novac za kupnju opreme. Prilagodba vs. prethodni dijelovi zadivljuje svojom raznolikošću, kapuljače i gaćice zgodan su dodatak, a svaki dio opreme pruža ne samo vizualno zadovoljstvo, već i dodatnu statistiku. S oružjem i ovaj put nije sve tako jednostavno, nije podijeljeno u nekoliko klasa i, poput odjeće, ima podjelu na razine. Što je skuplje to je bolje.

Zemljište.

U serijalu Assassin's Creed radnja uvijek nije bila na najvažnijem mjestu, bila je zanimljiva ali ne i briljantna, Unity, nažalost, nije bio iznimka.

Za to nam je dana uloga Arna Doriana, nasljednog ubojice koji je preživio smrt svog oca u djetinjstvu i nad kojim je templar uzeo skrbništvo. Naš Arno živio je za sebe, iskusio tople, čak vrlo tople osjećaje sa svojom polusestrom Elise, samo što je sada njegovu skrbnicu sustigla smrt i za to je okrivljen naš junak. Vrlo zanimljiv zaplet, međutim, brzo se gubi u pozadini političkih igrica Templara koji ponovno grabe za moći i bratstva ubojica koji ih pokušavaju zaustaviti, ljubavna linija protagonistice prema Elise previše je iskrivljena, što je beznačajan za radnju. A razdoblje Francuske revolucije služi samo kao dekoracija i ne smijemo ostaviti traga u povijesti.

Scena.

Ovaj put, kao što već znate, Pariz je postao poprište radnje, a pedantnost s kojom je kreiran je jednostavno nevjerojatna, umjetnici iz Ubisofta ne dobivaju svoj novac uzalud. Sama šetnja ovim velikim i detaljnim gradom je užitak, a vodič će vam pomoći u proučavanju povijesti Pariza, virtualni obilazak je osiguran za vas.

Ovo je doista nevjerojatan i sjajan posao.

Više igrača.

Ovaj put su odlučili napustiti natjecateljski multiplayer uvodeći zadrugu umjesto njega. Ne mogu reći da je bolji. Većina stealth mehanika ne radi kada je snaga 4 puta veća. Stoga se većina zadataka pretvara u uraganski slasher i nema mjesta prikradanju.

Usprkos skepticizmu koji predstavlja ne osobito zanimljiv Assassin's Creed Black Flag Unity uspio je vratiti vjeru u seriju. A incident povezan s buggy startom i Yubisovtovom isprikom u obliku besplatnog dodatka tjera nas da preispitamo svoj stav prema izdavaču. Već je beskorisno ocjenjivati ​​igru, ali je stvarno zanimljiva i kvalitetna igra vrijedi tvog novca.

Igra testirana na PC-u

Francuzi iz Ubisofta odavno su nadmašili svoje kolege iz Activisiona u eksploataciji profitabilnog serijala. Sukob između asasina i templara otišao je daleko dalje od same digitalne zabave: na temelju njihovih motiva, kartaška igra i knjiga, izdano je nekoliko stripova, snimljena je kratka serija i crtić, a na redu je i cjelovečernji film. Što se tiče igara, ove godine su dvije odjednom. Istina, ovaj put pričamo navodno o nečem doista novom: dok se vlasnici prethodne generacije konzola zadovoljavaju Assassin's Creed Rogueom (o kojem će biti riječi sutra), na Xbox One, PlayStation 4 i osobnim računalima dostupan je Assassin's Creed Unity. Međutim, usprkos lijepom motoru i puno visokoprofilnih obećanja, u stvarnosti se Unity ispostavlja kao ista igra - s dosadnim procesom i poznatim ranama.

Sloboda jednakost bratstvo

Ovaj put smo prebačeni u Pariz - za vrijeme Francuske revolucije. Monarhija postupno gubi na snazi, ljudi gladuju, napetosti rastu, a na ulicama glavnog grada vlada pravi kaos. Stanovnici počinju napadati skladišta hrane i trgovačke radnje, podmetati požare i očajnički se boriti za slobodu. Vojnici, nemoćni ništa učiniti, gledaju kroz prste što se događa i štite samo prestrašene vladare koji su se zatvorili u svoje dvore. Još gore, šačica utjecajnih aristokrata započinje borbu za vlast, što konačno destabilizira ionako poljuljanu situaciju u zemlji. Kao rezultat toga, situacija izmiče kontroli vladajuće elite i razvija se u pravi građanski rat.

U međuvremenu, mladom junaku austrijsko-francuskog podrijetla Arno Dorianu nije za zavidjeti. Posvojitelja, templara, ubijaju nepoznati ljudi pred dječakovim očima. Tako se sin bogatog službenika koji je postao beskoristan nađe na ulici, radi kao konjušar i neprestano upada u nevolje zbog prijevare u Kockanje. Zbog svoje ljubavi prema avanturama, mladić svjedoči ubojstvu svog oca od strane njegove voljene. Nitko se zapravo nije potrudio shvatiti: udarac kundakom u čeljust - "Kriv!". Srećom, nije morao dugo trunuti u tamnici - kratko poznanstvo s osuđenikom po imenu Bellec pomaže da se na vrijeme izađe iz opkoljene Bastille. Klupka zavjera i političkih intriga dovodi Arna do ubojica, koji ga brzo obavještavaju i iniciraju u svoje bratstvo.

Nema vremena za objašnjavanje - bacite se na posao!

Serija Assassin's Creed oduvijek je bila poznata po zamršenoj priči o alternativnoj povijesti. Problem s Unityjem nije kompleksnost priče, već način na koji je prezentirana. Događaji se izmjenjuju jedan za drugim, a za motive i razmišljanja likova jednostavno ne ostaje vremena. Mali dijalog je jedino što se događa prije svakog zadatka. Ubiti? Ukrasti dokumente? Osloboditi zatvorenike? Da, nema se što raditi! Odgovori na pitanja "Zašto?", "Za što?" i zašto?" često ostaju iza kulisa. U isto vrijeme, čini se da scenaristi nisu mislili da postoje ljudi koji prije nisu igrali ni u jednoj od uloga. Došljaci ovdje nisu nimalo dobrodošli - nitko zapravo neće objasniti što se događa u našem svijetu, kakve veze s tim ima korporacija Abstergo i zašto se Templari nisu raspustili davne 1312. godine. Štoviše, programeri uspijevaju izgraditi vrt čistih besmislica s greškama u kodu i pokušajem hakiranja servera, odvodeći nas ili u Pariz pod njemačkom okupacijom ili tijekom izgradnje Kipa slobode.

Međutim, neki će zadaci u svakom slučaju dugo ostati u sjećanju. Bijeg iz vlaka podzemne željeznice koji juri prema heroju, penjanje na Eiffelov toranj u trenutku kada njemačka eskadrila lovi Arna, pogubljenje Luja XVI. i pokušaj hvatanja Balon.… Šteta što je tako uspješnih trenutaka u kampanji čudovišno malo. Ali apsolutno prije svake misije pažljivo nam se pokaže lokacija iz svih kutova, objasni čime se može malo lakše eliminirati metu i napiše koliko vojnika čuva perimetar. Osim toga, sada, kao u Hitmanu, neka se ubistva mogu prilagoditi pomoću ključnih točaka na karti. Jao, do izborni zadaci ovo ne vrijedi: kratki tekstualni brifing i putovanje od točke A do točke B sve je čega je autorima bilo dovoljno.

Kao iu prethodnim dijelovima, igrač ima pristup ogromna karta, koji se otvara kako napredujete. Virtualni Pariz ispunjen je stotinama različitih bonusa: skrivenim predmetima i ikonama, škrinjama koje samo vape da budu opljačkane, zagonetkama i zagonetkama... No, ne može se reći da je sve to vrlo uzbudljivo - ako je u Assassin's Creedu 2 potraga bila svježi i zanimljivi, pa pet godina kasnije izazivaju zijevanje. Očito, Ubisoft vjeruje da će mnoge zanimati niz monotonih akcija za spašavanje stanovnika radi sljedećeg nadopunjavanja arsenala. Srećom, sva ta rutina uopće nije potrebna - trgovine su već pretrpane raznim oružjem, samo da ima dovoljno novca.

Uzorci oružja značajno se razlikuju jedni od drugih. Neki će Arno zamahnuti poput dirigenta s palicom, dok će se drugi - poput dvoručnih sjekira s buzdovanima - jedva dići. Izboru treba pristupiti mudro, jer je borbeni sustav postao mnogo kompliciraniji. Sada protivnici aktivnije napadaju s leđa i nije tako lako odbiti njihove udarce - nespretni junak često promašuje napade, a nije lako izbjeći hitac iz pištolja. Srećom, uvijek možete jednostavno pobjeći rastvarajući se u eksploziji dimne bombe. U Assassin's Creed Unityju uglavnom su stavili veliki ulog na stealth. Junak se zna sakriti iza pokrivača i neprimjetno se kretati na bokovima, a jedno od poboljšanja kostima omogućit će mu da trči gotovo nečujno. Ako se na putu do cilja prijeti stražar, tada je lakše baciti otrovnu strelicu na njega nego zaobići ga - ne samo da će jadnik sam umrijeti, već će i odvratiti pažnju stražara koji prolaze.

Vrijeme prolazi, ništa se ne mijenja

Uz uobičajeni gameplay, "Unity" vuče hrpu grešaka, kojih je ovdje još više nego u prethodnim dijelovima. Prvog dana bile su dvije zakrpe, a ubrzo je uslijedila i treća. Pa čak i nakon toga, nesretni ubojica uspije zapeti za zidove, prolaznici često nestanu, a trgovci se odjednom nađu negdje na krovu. Nije nestao ni problem s fizičkim modelom mrtvih tijela. Ponekad se jadnici izvijaju kao da ih stišću ruke nevidljivog diva. Sve je to, naravno, prokleto smiješno, ne utječe na proces igre i stalno izaziva osmijeh, ali takve se pogreške ne bi trebale pojaviti u konačnom kodu. Nije jasno gdje su testeri gledali i jesu li uopće. Naravno, za sve probleme možete okriviti nova verzija engine, no u ovom slučaju vrijedilo je odustati od poslovnog plana i pomaknuti datum izlaska kako ne bi prevarili očekivanja igrača.

Iako ako AnvilNext 2.0 smatramo mostom prema sljedećoj generaciji konzola, programeri su gotovo uspjeli. Kad beskrajne kukce ne zaklanjaju pogled, možete se dugo diviti skučenim ulicama Pariza: po prvi put u seriji, zgrade su nacrtane u punoj veličini, stvarno su ogromne gomile ljudi zauzetih vlastitim poslom , i jarko svjetlo u kombinaciji s teksturama visoka rezolucija ponekad stvara gotovo fotorealističnu sliku. Uklonite titlove u postavkama igre - i većina snimaka zaslona može se sigurno koristiti kao pozadina za vašu radnu površinu. To se posebno odnosi na reklame - kompetentna režija i šik modeli glavnih likova čine čuda, želite da ne propustite niti jedan detalj. Samo blatnjave kuće u daljini i tik ispred nestajućih leševa neprijatelja stvarno su dosadne. Ali ovo je, očito, nužna mjera - pri maksimalnim postavkama grafike, Unity uspijeva zauzeti čak i vrlo moćno računalo.

Assassin's Creed Unity - dobra igra, u njemu je ugodno provoditi vrijeme, a sigurno ga želite prije proći završna špica. Međutim, postoji osjećaj da je sve to samo rezerva za neizbježne buduće dijelove. Hvaljen kooperativni način radi samo u društvu prijatelja, dok ga stranci pretvaraju u jednoličnu bedlamu. Novi grafički mehanizam crta fantastično lijepe krajolike dok ima jednako fantastičnu količinu grešaka, neobičnosti i nesavršenosti svih vrsta i kalibara. Šteta što je Ubisoft počeo tonuti ispod vlastite razine.

Prednosti:

  • igra je vrlo lijepa na maksimalnim postavkama;
  • pojedinačne misije su urezane u sjećanje;
  • kompliciranje borbenog sustava pogodovalo je seriji.

Mane:

  • monstruozan broj grešaka;
  • većina zadataka je iskreno dosadna;
  • nejasna radnja;
  • potencijalno dobar, ali razmažen tehničkom izvedbom zadruge.
Grafička umjetnost Vrlo lijep grafički motor pati od smiješnih problema. Postaje sramota kada pogledate prekrasne modele likova, ogromne gomile prolaznika i detaljno iscrtavanje najmanjih predmeta, a na ekranu neprestano bljeskaju "sapunaste" teksture, nestajući heroji i topljenje lica. 7
Zvuk Soundtrack nije isti kao prije, jer Jesper Kud nije sudjelovao u pisanju skladbi. Povremeno iz zvučnika dolazi prekrasna glazba, ali nakon prolaska kroz Unity malo je vjerojatno da će se vaš popis za reprodukciju nadopuniti novim pjesmama. Glasovna gluma je tradicionalno uspješna. 7
Igra za jednog igrača Ogroman broj monotonih i šablonskih zadataka, kao i rutinskih sekundarnih misija kvare dojam nekoliko uistinu izvrsnih zadataka. Ali za njih se ipak isplati proći kroz igru. 6
Kolektivna igra U reznim scenama, kooperativni način je izgledao vrlo cool: interakcija nekoliko ubojica, kompetentna raspodjela uloga, tiha ubojstva ... Ali ako ga igrate sa strancima, onda ćete iz Pariza završiti u podružnici Pandemonium. 6
Opći dojam Assassin's Creed Unity je daleko od idealnog, a svakako nije nešto novo. Da, prekrasno je. Da, ima novih zanimljive mogućnosti a stari su poboljšani. Da, kada zatvorite igru, poželite ponovno otvoriti udžbenik o povijesti tog vremena. Međutim, Ubisoft nam je obećao puno više. 7

.
Dio 9 : , , .
10. dio: , , .
Dio 11 : , , [M] .
12. dio: , , .

  • Zajednički zadaci: Zglob . Misije "Dobijanje" .
  • DLC Mrtvi kraljevi .
  • opće informacije

    Igra je objavljena na platformama: PC, PS4, X-Box One.

    Zemljište
    Assassin's Creed: Unity. Prolazak

    Assassin's Creed: Unity (Assassin's Creed: Unity) - avanturistička akcijska igra koja će vas odvesti u Pariz za vrijeme Francuske revolucije. Saznat ćete priču o Arnu, mladiću koji je igrom slučaja bio uvučen u krvava zbivanja tog razdoblja. Čekate nove prilike u kontroli karaktera. Promjena i izgled stavke, i njihove tehnički podaci. Moći ćete igrati Ubojičina vjera s prijateljima, a neke zadatke možemo raditi i nas troje. Postanite svjedok legendarnih povijesnih događaja!

    Zahtjevi sustava
    Assassin's Creed: Unity

    Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
    CPU Intel Core i5-2500K @ 3,3 GHz
    AMD FX-8350 na 4,0 GHz
    Intel Core i7-3770 @ 3,4 GHz
    AMD FX-8350 na 4,0 GHz
    radna memorija 6 GB RAM-a 8 GB RAM-a
    video kartica 2 GB video RAM-a, DirectX 9c
    NVIDIA GeForce GTX 680
    AMD Radeon HD 7970
    3 GB video RAM-a, DirectX 11
    NVIDIA GeForce GTX 780
    AMD Radeon R9 290X
    50 GB 50 GB
    Operacijski sustav Windows 64-bitni: Win 7, Win 8 Windows 64-bitni: Win 7 SP1, Win 8/8.1

    Prolazak misija priče

    Na početku igre vidimo izbornik Helix sustava, koji je razvila organizacija Abstergo. U izborniku je navedeno 12 epizoda povijesne priče, ali dostupna je samo prva epizoda - Tragedija Jacquesa de Molaya. Da, i ova epizoda služi samo kao mali 5-minutni prolog glavnoj priči igre Assassin's Creed: Unity, gdje je glavni lik francuski mladić Arno Victor Dorian.

    Sve ove epizode nisu dostupne u igri, one su reference na druge igre iz serijala Assassin's Creed, pokazujući da su sve one dijelovi jednog velikog Abstergo sustava. Štoviše, postoji mnogo više epizoda nego objavljenih igara. Moguće su neke povijesne epizode teme za buduće igre u serijalu Assassin's Creed.



    Naslov epizode povijesno doba Igra
    1 Tragedija Jacquesa de Molaya
    (Tragedija Jacquesa De Molaya)
    Francuska, XII-XIII stoljeća Assassin's Creed: Unity (prolog)
    2 Trijumf Borgia
    (Trijumf Borgia)
    Italija, 16. stoljeće ---
    3 usamljeni orao
    (Usamljeni orao)
    Engleska, 18. stoljeće, Haytham Ubojica Vjerovanje III(prolog)
    4 Ubojstvo na Levantu
    (Ubojstvo na Levantu)
    Bliski istok, Altair Ubojičina vjera
    5 U carevoj sjeni
    (Careva sjena)
    Japan ---
    6 Strah i prijezir u Firenci
    (Strah i prijezir u Firenci)
    Italija, 1460-1520, Ezio Assassin's Creed II
    7 Washington i vuk
    (Washington i Vuk
    Amerika, 18. stoljeće, Haytham Assassin's Creed III
    8 Oslobađanje Lady Evelyn
    (Oslobođenje Lady Aveline)
    Amerika, 18. stoljeće, Evelyn Assassin's Creed: Oslobođenje HD
    9 karipski vragovi
    (Đavoli karipski)
    Karibi, 18. stoljeće, Edward Assassin's Creed IV: Crna zastava
    10 veslački križ
    (Križ s oštricom)
    Španjolska? ---
    11 Otpad doba jazza
    (ovisnici iz doba jazza)
    SAD, XIX-XX stoljeća ---
    12 Pakao u Irskoj
    (Pakao u Hiberniji)
    Irska, 1845.-1849 ---

    Tragedija Jacquesa de Molaya
    Assassin's Creed: Unity Walkthrough

    Video upute: Assassin's Creed: Unity. Prolog

    Cilj: Slijedite Jacquesa de Molaya

    Ubojice uz pomoć prijevare ulaze u tvrđavu. Mi, u ulozi jednog od križara, moramo odbiti napad.

    Cilj: Pronađite templarske artefakte

    Idemo u zgradu, penjemo se skelom na gornji kat do velikog balkona. U zgradi nalazimo ranjenog čuvara i ubojicu u bijegu.

    Cilj: Ubiti ubojicu

    Trčimo za ubojicom. Ne možete ga sustići, ali ne možete ni zaostati. U nekom trenutku, atentator koristi dimnu bombu, mi trčimo u dim i borimo se protiv neprijatelja. Uz pomoć savjeta o igri učimo kako pravilno napadati i braniti se.

    Atentator će nam opet pobjeći, mi ga sustižemo. Naš junak će sam izbaciti ukradeni artefakt mač od neprijatelja, a zatim ga koristiti kao laser. Neprijatelj je uništen. Junak vraća mač i knjigu na njihovo mjesto – u trezor unutar tvrđave. Ali na odlasku ga ubija drugi ubojica.


    Sedam godina kasnije

    Vidimo kako kralj Filip i papa Klement spaljuju posljednjeg člana križarskog reda na lomači. Templar na rastanku proklinje cijelu kraljevsku obitelj.


    sadašnje vrijeme

    Javlja nam se djevojka pozivnog znaka "biskup". Ona govori o planovima organizacije "Abstergo" i nudi sudjelovanje u otporu. Za pregled, preuzima nam još jedan dio povijesti.

    1. dio

    1. dio: Sjećanje 1. Versajske uspomene
    Prolazak kroz Assassin Unity

    Video vodič: Assassin's Creed: Unity 1. dio: Sjećanje 1

    Otac i sin ulaze u dvorac Versailles. Dječačić Arno ostaje čekati oca na fotelji. U rukama je imao očev sat.

    Cilj: Slijedite djevojku

    Primjećujemo djevojku u hodniku, slijedimo je u sobu. Izlazimo u dvorište.

    Cilj: ukrasti jabuku. Sakrij se od stražara

    Po savjetu djevojke, uzimamo jabuku sa stola. Primjećuje nas stražar i trči za nama. Bježimo i skrivamo se iza zelene živice, čekajući da nas prestanu tražiti.

    Cilj: Razgovarajte s djevojkom

    Stražar stoji ispred kapije. Pokazujemo mu se očima, bježimo iza ugla. Dok nas je stražar otišao tražiti, prolazimo u otvorena vrata. Sustižemo djevojku i upoznajemo je. Zove se Eliza.

    Cilj: saznati što se događa

    Trčimo na buku gomile. Vidimo da nam je otac ubijen. U isto vrijeme razbijamo sat.


    Trinaest godina kasnije

    Odrastao dječak se popeo u nečiju kuću da vrati očev sat. Bježimo od vlasnika kuće. Sat će ispasti i pokupit će ga vlasnikov brat po imenu Hugo.

    Cilj: sustići Huga

    Trči za Hugom. Na putu posebno skačemo u prozore ili se provlačimo ispod stolova za nastup dodatni uvjet zadaci.

    Cilj: Nemojte biti uhvaćeni

    Nakon što smo sustigli Huga, vraćamo sat unatrag. Sada ostaje samo sakriti se iz područja pretraživanja. Najlakši način je popeti se na krov visoke zgrade, gdje nas nitko neće vidjeti.

    Cilj: Idite na imanje De La Serre

    Dolazimo do naše kuće. Ovdje nas sustižu opljačkani ljudi, ali Elizin otac, koji nas je sklonio, rješava problem mirnim putem.

    Dio 1: Sjećanje 2. General States
    Prolazak Asasins Creed Unity

    Video vodič: Assassin's Creed: Unity 1. dio: Sjećanje 2

    Elizin otac, monsieur De La Serre, odlazi u kolima. Odmah nakon toga dotrči njegov pomoćnik s pismom. Moraš sustići Serru i dati mu pismo.

    Cilj: Slijedite kola

    Trčimo do kapije, zatvorene su rešetkama, pa se penjemo kroz krov. Nakon nekoliko metara sustižemo kola, ali ispostavlja se da je to potpuno druga kočija.

    Cilj: Popeti se na toranj crkve

    Trčimo do najviše zgrade u gradu. Penjemo se da uskladimo teren i tražimo Serru.


    Cilj: Pronađite ulaz u donji nivo

    Nalazimo Serru i Elisu, one su u zatvorenom prostoru ispred palače. Ulaz čuvaju stražari, pa je bolje prići s desne strane, popeti se preko ograde i popeti se na krov palače. S krova skačemo na balkon središnje zgrade zgrade. Unutra se spuštamo na prvi kat.

    Cilj: Pronađite De La Serra Idi iza pozornice

    Spuštamo se u hodnik, provlačimo se kroz masu ljudi do centra. Ovdje nastupa kralj Luj XVI. Vidimo Serra iza pozornice. Idemo desno, dižemo se na drugi kat. Gledamo kako Serra komunicira s urotnicima. Uvrijeđena braća nas napadaju, borimo se s njima u posebnoj prostoriji.

    Svrha: Zaštitite se

    U borbi s prvim bratom odbijamo njegove napade tipkom "E". U borbi s drugom - izbjegavamo (tipka "razmak" i u stranu). Nakon završetka dvoboja skačemo kroz prozor i bježimo od čuvara.

    Dio 1: Flashback 3. Visoko društvo
    Assassin's Creed Unity. Prolazak

    Video vodič: Assassin's Creed: Unity 1. dio: Sjećanje 3

    Cilj: Idite u De La Serrin ured

    Nikada nismo razgovarali s De La Serrom. Idemo do njegove kuće, ostavljamo pismo ispod vrata. (U blizini u dalekom hodniku nalazi se škrinja s novcem). Uzimamo aristokratsku odjeću od lokalnog sluge, idemo na bal do Elize.

    Cilj: pronaći Elizu

    Prolazimo kroz gomilu ljudi, ne upadamo u oči stražarima. Upotrijebite orao vid (tipka "V") da primijetite stražare iz daleka. Na označenom mjestu penjemo se na prozor drugog kata.

    Idemo u stealth mod (tipka "Ctrl"), šunjamo se kroz sobe pored stražara. U 1. sobi čekamo da se vojnik pomakne desno do drugog vojnika, trčimo naprijed. U 2. sobi se sakrivamo iza sofe (razmaknica da se prilijepimo za zid), kada vojnik stoji kraj kamina, trčimo naprijed. U trećoj sobi čekamo da stražar dođe do prozora s desne strane, u ovom trenutku mi sami idemo na balkon izvan ovog prozora. Na balkonu se držimo zgrade, pužemo na drugi balkon.


    Cilj: Slijedite Elise

    Prolazimo kroz plesne dvorane za Elizom. Nakon razgovora s djevojkom, napuštamo palaču.

    Na izlazu vidimo ranjenog De La Serra. Ubojice bježe pred našim očima. Stražari koji su došli optužuju nas za ubojstvo.

    2. dio

    Dio 2: Flashback 1. U zatvoru
    Assassins Creed: Unity. Prolazak

    Video vodič: Assassin's Creed: Unity 2. dio: Sjećanje 1

    Stražari nas vode do zatvora. U ćeliji gledamo kroz prozor, pokušavamo razgovarati s ostalim zatvorenicima, nakon toga sjednemo na svoj madrac.

    Cilj: Zapanjiti lopova

    Probudimo se, otkrijemo da nam je cimer iz ćelije ukrao sat. U bitku ulazimo na drvenim mačevima. Nakon pobjede doznajemo da se cimer iz ćelije zove Pierre Bellec i da je bio dobar prijatelj našeg oca Charlesa Doriana. Pierre je jedan od ubojica, on nas poziva da se pridružimo bratstvu.


    Dva mjeseca kasnije

    Provodeći dane u ćeliji, vježbajući mačevanje s Pierreom. Odjednom čujemo da su ljudi digli nerede ispred zidina zatvora, čuju se pucnjevi.

    Cilj: sakriti se od stražara. Ubijte stražare

    Skrivamo se iza kolone desno od ulaza. Dva stražara ulaze u komoru, mi ih napadamo.

    Cilj: Izaći iz Bastille

    Izlazimo iz zgrade, skačemo po balonima. Pierre Bellec će vas uputiti u pravom smjeru. Izlazimo na platformu, gdje nas grupa vojnika već cilja. Odmah upotrijebite dimnu bombu kako ne biste bili ubijeni. Ubijamo 5 neprijatelja. Na krovu Bastille, prateći Pierrea, pravimo skok vjere - skačemo u vodu ispred zgrade zatvora.

    Nakon bijega vraćamo se u Elise. Saznajemo da ona i njezin otac pripadaju templarskom redu.

    2. dio: Sjećanje 2. Ponovno rođenje

    Video vodič: Assassin's Creed: Unity 2. dio: Sjećanje 2

    Ispitujemo amulet koji je ostavio ubojica Pierre Bellec. Idemo u Pariz do cilja.

    Cilj: Istražite Saint-Chapelle

    Penjemo se na drugi kat crkve s velikim vitrajem. Unutar zgrade penjemo se na balkon ispred prozora od vitraja, postavljamo amulet na postolje, s kojeg se lusteri spuštaju u hodnik, uz njih dolazimo na suprotnu stranu drugog kata. Skočimo u otvoreni otvor na podu.

    Cilj: Slijedite Belleka

    Ulazimo u svetište. Sud od 4 ubojice procjenjuje našu kandidaturu za ulazak u bratstvo. Nudi nam se da popijemo čašu, pijemo, gledamo san.

    U snu vidimo slike: Puerilis, Iuventus, Adultus, Mortis. Približavamo se rubu, skačemo u provaliju. Trčimo hodnikom koji se ruši, vidimo ubojstvo našeg oca, a zatim i Elizinog oca.

    Dolazimo k svijesti. Četiri ubojice primaju nas u red i predaju skrivena oštrica na zapešću.


    Ovih dana

    Bishop djevojka pokazuje nam tajni video koji govori o postojanju rase preteče s trostrukom DNK. Vraćamo se sjećanjima Arna Doriana, tijekom Francuske revolucije, kako bismo pronašli reference na mudraca, koji je jedan od nositelja genoma Preteče.

    dio 3

    Dio 3: Flashback 1. Problem
    Assassins Creed: Unity. Prolazak

    Video vodič: Assassin's Creed: Unity 3. dio: Sjećanje 1

    Od ovog trenutka dobivamo pristup vještinama i oružju ubojice. Vrijedno je odmah kupiti sabljasti mač kako biste povećali štetu u gužvi. Od vještina je bolje uzeti otključavanje. Idemo na oznaku zadatka. Bellec sjedi na krovu i promatra stražare u dvorištu.

    Cilj: Ubiti čuvare i onesposobiti zvono

    Nakon toga prilazimo signalnom zvonu i razbijamo ga.

    Cilj: Ubiti bandita. Uzmi dokaze

    U stazi je sastanak templara s razbojnicima. Bellec nam zabranjuje da napadnemo samog Templara, budući da je sada sklopljen mirovni sporazum između Asasina i Templara. Nakon završetka sastanka, Bellec skače na jednog od bandita, a mi trebamo prići s leđa i ubiti drugog. Pretražimo bandita, nađemo knjigu sa zapisima.

    Cilj: Izađite iz Conciergerije. Slijedite Belleca

    Stražari trče u uličicu, morate napustiti ovo mjesto. (Ne morate se odmah penjati, inače će vojnici pucati na nas i mi ćemo pasti na zemlju). Prvo koristimo dimnu bombu, tek nakon toga se penjemo na krov nakon Belleka. Trčimo po krovovima, vraćamo se u sjedište atentatora.

    3. dio: Sjećanje 2. Ispovijed
    Assassin 5 Walkthrough

    Video vodič: Assassin's Creed: Unity. Dio 3: Sjećanje 2

    Cilj: Ubiti Sivera

    Mirovni ugovor između asasina i templara sklopljen je s De La Serreom. Nakon njegove smrti, Templari su se opet počeli ponašati agresivno, pa nam Assassin Council daje dopuštenje da ubijemo Templara Sizera. Idemo do katedrale Notre Dame, sastajemo se s Bellecom. Sizer se nalazi unutar katedrale i čuva ga desetak stražara. Ovdje možemo odabrati kako eliminirati metu.

    Prilika za infiltraciju: Ukradi ključ

    U krčmi lijevo od katedrale nalazi se lopov koji je ukrao ključeve gornjeg kata katedrale. Ulazimo u konobu na krajnja vrata, kradomice se prikradamo s leđa (tipka "Ctrl") i uz pomoć džeparenja (držimo tipku "E") dolazimo do ključeva. Ako nas lopovi primijete, izlazimo s jednih vrata, trčimo oko zgrade, ulazimo na druga vrata i na isti način krademo ključeve iza, dok nas neprijatelji paze s druge strane.

    Prilika za ubojstvo: Ubijte Duchesneaua

    Templar ima agenta među crkvenima. Ovaj agent je vani ispred katedrale. Gledamo ga, čekamo da ode na groblje. Kad nema prolaznika, prilazimo s leđa i ubijamo Ducheneaua. Nakon toga doznajemo da se agent trebao sastati sa Sizerom u katedrali u kabini za pokajanje.

    Cilj: Ubiti Sivera

    Prilazimo lijevom ili desnom bočnom zidu katedrale. Pomoću stojećeg mehanizma s užetom penjemo se na drugi kat. Izvađenim ključevima otvaramo prozor, ulazimo u katedralu.

    Pažljivo se spuštamo. Čekamo da Sizer uđe u kabinu. Prilazimo bliže, ubijamo dva tjelohranitelja, ulazimo u drugu polovicu kabine za pokajanje, ubijamo Sizera kroz rešetke.

    Za napuštanje zgrade koristimo stojeći mehanizam s užetom, na drugom katu izlazimo kroz prozor, po krovovima se udaljavamo od katedrale.


    Cilj: Proći kroz portal

    Odjednom, svijet igre je prazan, svi likovi nestaju. Abstergosi ​​skeniraju svoj Helix poslužitelj kako bi pronašli infiltrirane i regrutirane ubojice. Trčimo do cilja, vidimo otvoreni portal na nebu. Da se sakrijemo od skeniranja, penjemo se do visokog dugačkog zida, s njega skačemo u portal.

    poslužiteljski most. srebrno doba
    Assassins Creed: Unity. Prolazak

    Video vodič: Assassin's Creed: Unity 3. dio: Sjećanje 3

    1898. lijepo doba

    Preko portala smo ušli u svijet igre drugog doba - u Pariz krajem 19. stoljeća. Ovdje je već izgrađen čuveni Vilenjački toranj, a pored njega stoji gotovo dovršen Kip slobode koji će uskoro biti poslan u Ameriku kao dar novonastaloj neovisnoj državi.

    Cilj: Pronađite ulaz u podzemnu željeznicu

    Prostor za igru ​​okolo počinje se sužavati. Jedini spas je ulazak u tunel metroa. Prolazimo kroz tunele do mjesta gdje svjetlost gori.

    Cilj: doći do izlaza podzemne željeznice

    Idemo uz stepenice, uz željezničku prugu idemo desno. Padamo na putu, trčimo naprijed iz vlaka, skačemo i kotrljamo se ispod prepreka. Uz pomoć dizala izlazimo na površinu zemlje.

    Cilj: Pobjeći kroz portal

    Uragani lete iznad površine s ostacima zgrada, morate se na vrijeme sakriti od njih iza kutija. Trčimo naprijed, penjemo se na zgradu, skačemo na skele oko Kipa slobode. Kroz skele se penjemo sve više, uz pomoć mehanizma sa konopom ulijećemo u portal iznad baklje kipa.

    dio 4

    Dio 4: Sjećanje 1. Kraljevstvo siromašnih
    Assassins Creed: Unity. Prolazak

    Video vodič: Assassin's Creed: Unity 4. dio: Sjećanje 1

    Vraćamo se u skrovište Assassina, izvješćujemo o eliminaciji mete. Predano nam je novo oružje - Phantom Blade (skrivena oštrica koja se može ispaliti na maloj udaljenosti).

    Cilj: Istražite Dvor čuda

    Idemo u jednu od sjevernih siromašnih četvrti Pariza. Ispitujemo središnji trg jadni ljudi uz pomoć orlovskog vida, tražimo osobu označenu žutom bojom. U jednoj od zgrada nalazimo željenu metu. Vidimo čovjeka s naočalama - ovo je La Touche - pomoćnik kralja siromaha. Donatien-Alphonse-Francois komunicira s nama i govori nam kako doći do kralja siromaha.


    Cilj: Slijedite La Touche

    Pratimo kola, pratimo krvave otiske.

    Nakon traženja saznajemo da La Touche živi na srednjem katu lokalne klinike.


    Cilj: Pronađite La Touche

    Penjemo se kroz prozor na gornjem katu klinike, ubijamo jednog čuvara. Spuštamo se na kat ispod, ulazimo u sobu do La Touchea, ispitujemo ga. Nakon što smo naučili gdje tražiti Templarskog kralja prosjaka, napuštamo zgradu na isti način - kroz gornji kat.

    Dio 4: Flashback 2. Kralj je mrtav
    ubojica. Prolazak

    Video vodič: Assassin's Creed: Unity 4. dio: Sjećanje 2

    Cilj: pronaći sklonište

    U četvrti siromaha penjemo se na najvišu točku - na vrh spaljene crkve. Odatle pregledavamo sve okolo, primjećujemo cijevi koje izlaze iz kanalizacije i glavni ulaz u podzemne katakombe.

    Mogućnost infiltracije: Onemogući dimnjake 0/2

    Približavamo se dimnjacima, heroj ih zatvara drvenim poklopcima. Nakon toga vidljivost u odvodima će se smanjiti, a tamo će se moći sakriti u maglu.

    Prilika za odvraćanje pažnje: zaštitite prosjake 0/4

    Sudjelujemo u borbi prosjaka i razbojnika koji ih iskorištavaju. Ubijte sva 4 neprijatelja.


    Cilj: Pronaći Kralja prosjaka

    Ulazimo u sjevernu zgradu, spuštamo se u katakombe (put dolje je označen na karta igre u obliku stepenica). U uskim hodnicima ubijamo nekoliko stražara. Približavamo se zatvorenoj središnjoj dvorani tamnice, vidimo kako La Touche upozorava Kralja prosjaka na naš napad.

    Cilj: Ubiti kralja prosjaka

    Prolazimo još jednim hodnikom, ulazimo u centar. Na desnom zidu penjemo se na visoku platformu, neutraliziramo strelicu. Kralj stoji na vrhu na suprotnoj platformi, preskačemo preko rešetki do njega i skačemo odozgo, ubijamo metu. Saznajemo da je Kralj prosjak sudjelovao u napadu na De La Serra, a za ubojstvo je koristio posebnu srebrnu iglu.

    Cilj: Napustite područje

    Na isti način vraćamo se na površinu. Ako su svi kapci zatvoreni, proći ćemo kroz gustu maglu i nitko nas od neprijatelja neće primijetiti.


    Na površini doznajemo da je tron ​​kralja prosjaka već zasjeo Francois koji nas je doveo do cilja. Ovaj put, François nam savjetuje da pronađemo draguljara koji je napravio srebrnu iglu.