Assassin's Creed 4 tajne. Assassin's Creed IV: Black Flag Walkthrough. Kako tražiti karte blaga, zakopane škrinje

Kao u svakoj igri otvorenog svijeta koja poštuje sebe, Assassin's Creed IV: Crna zastava lako se izgubiti među beskrajnim sporednim zadacima, mamljivo žuljevitih očiju globalna karta mir. Trčanje za glasnicima, traženje prilaza škrinjama skrivenim u naborima urbanog krajolika i izvođenje naručenih ubojstava zabavno je prvih nekoliko sati, nakon čega vas može pokriti standardna melankolija za takvu situaciju: ima puno toga učiniti, ali nema što učiniti. Potpuni vodič Assassins "Creed 4 je tema zasebnog teksta, i uglavnom beskorisna, jer igra ne stvara posebne poteškoće. No, kako vam ne bi bilo dosadno tijekom vaših karipskih avantura, evo vodiča kroz glavne atrakcije. Ne na svi.

Više plivajte: zabavno je i zdravo

Negdje u petom satu prolaska na raspolaganju će vam biti brod, koji u Black Flagu nije samo prijevozno sredstvo, već zaseban element igre. Osim očitih stvari, poput istraživanja Kariba, kompetentnog upravljanja brodom - najkraći put dobiti ne toliko novac koliko materijale potrebne za poboljšanje broda. Ako želite uzeti sve od života, onda ne možete bez toga u kasnijim fazama prolaza.

Otvorite izbornik za razvoj broda i pogledajte koji točno materijali su vam potrebni za poboljšanje oplata i oružja broda. Mnoge će točke biti zatvorene i otvorit će se tek s promocijom priča- sve to, međutim, nikada vas ne sprječava da se pravilno pripremite za buduće podvige.

Glavni alat ovdje je dalekozor: omogućuje vam praćenje željenih neprijateljskih brodova, pružajući detaljne informaciješto i u kojoj količini ovaj ili onaj brod prevozi. Otisnite se na pučinu i počnite loviti: Pomorska borba u Black Flag-u zabavna je čak iu ranim fazama igre, ali ako joj date makar i skroman značaj, igra će u budućnosti postati mnogo podatnija. Budite pametniji, nemojte napadati sve redom, uzmite pravilo da se upuštate u bitku samo s onima koji će stvarno donijeti opipljive koristi u budućnosti. S novcem je ista situacija: pljačkati prolaznike i pljačkati je, naravno, sjajno, ali jedna dobivena pomorska bitka, praćena prodajom opljačkanog šećera i ruma, može se pokazati mnogo isplativijim komercijalnim pothvatom od mnogo sati uličnog čupanja.

Još jednom vas podsjećamo da ne biste trebali žuriti s prodajom nepotrebnih materijala. Mogu vam dobro doći u budućnosti - to je cijela poanta aktivnog lova na more u ranim fazama igre.

Budite oprezni: svaki brod ima razinu, a ako je označena crvenom bojom, onda je brod na koji želite poslati oružje jači od vašeg. To ne znači da ćete automatski potonuti, samo imajte na umu: borba će biti teža nego što biste željeli.

Mogućnost poboljšanja broda otvara se u trećem dijelu igre - do ovog trenutka već biste trebali imati značajnu zalihu potrebnih materijala. Počnite graditi svoj brod s trupom, zatim topovima, pa minobacačima, tim redom. Bačve s barutom, koje ovdje služe kao mine i ovnovi, bolje je odgoditi za kasnije, u prvim bitkama su od male koristi; bolje je izrađivati ​​sve vrste estetskih ukrasa isključivo za promjenu, prema principu ostatka.

Najbolji brodovi, nakrcani svim najkorisnijim stvarima, obično plove južnim dijelom karte svijeta, ali su dobro oklopljeni, pa se pripremite za ozbiljne testove. S druge strane, uvijek postoji šansa da možete intervenirati u bitku koja je već u tijeku s nekoliko brodova i relativno sigurno krišom potopiti par.

Organizirajte svoju flotu

Nakon uspješnog zarobljavanja broda, suočit ćete se s dvije opcije: odvojiti žrtvu za dijelove kako biste popravili Čavku, ili poštedjeti i raspustiti neprijateljski tim, smanjujući vlastitu razinu slave. Potonji utječe na vjerojatnost da će ih lovci na gusare kazniti - probijaju se na masivnim fregatama s crvenim jedrima, vrlo jakim, ali ih se također može savladati - za takvu drskost postoji posebna nagrada.

Malo kasnije, oko sat vremena u osmoj igri, otvorit će vam se nova opcija: pošaljite zarobljeni brod Kenwayevoj floti. Poseban element igre povezan je s flotom, koristeći funkciju "drugog zaslona": šaljete brod u lov i samo čekate da se vrati - i donese vam plijen. Možete igrati i bez toga, ali dodatni prihod, za koji ne morate ništa raditi, čini život mnogo lakšim i eliminira potrebu da zavarate glavu pljačkama ako se uključite u nešto drugo.

Zauzimanje utvrda

Opasno je i nije lako, pogotovo ako ste samo u prolazu i iznenada počne bombardiranje, ali se isplati - samo se trebate dobro pripremiti. Postoji 11 obalnih utvrda razbacanih po karti svijeta s crnom zastavom, što komplicira neke morske rute. Svaka utvrda ima svoju razinu težine. Prva faza opsade je napad iz daljine: na vas će letjeti topovske i minobacačke granate koje je vrlo lako izbjeći ako već znate kako brzo manevrirati. Imajte na umu da utvrde imaju mnogo veći domet vatre iz minobacača nego brodovi opremljeni ovim topovima, pa vam neće škoditi da Jackdaw unaprijed opremite dalekometnim topništvom - a što je viša razina njegovih jezgri, bolje, iako prednost u svakom slučaju neće biti na vašoj strani. Jedina stvar koja nekako izjednačava vaše snage je da je utvrda nepomična i ne može izbjeći ciljani udar; ne morate brinuti ni o preventivnom pucanju.

Ali ono o čemu biste trebali brinuti je brzina hvatanja: ako odmjereno plivate u vodama u blizini tvrđave, tada će prije ili kasnije pomoć doći do buke, a ovdje ćete se najvjerojatnije morati brzo oprati. Nakon završetka morskog dijela predstave, sletite na plažu i zaklajte sve preživjele.

Zauzimanje tvrđave pruža brojne prednosti: prvo, automatski dobivate dodatnu luku u kojoj možete popraviti brod, drugo, imat ćete pomorsku analogiju lova na glave, treće, tvrđava radi slično kao točka sinkronizacije: informacije će pojavljuju se na karti o blagu razasutom u blizini, tajnama i drugim izvanrednim stvarima.

Potražite blago

Blago je u Black Flagu posvuda skriveno: od dosadnih - sveprisutnih škrinja koje više odvlače pažnju nego korisne, od zanimljivosti - blaga i relikvija Indijanaca; poseban okus - podvodni spremnici, do kojih se može doći samo uz pomoć posebnog zvona. Ne budite lijeni, proces pronalaženja svega osim škrinja, o koje se neprestano spotičete, prepun je fascinantnih stvari. Često se ispostavi da su na nasumično pronađenoj karti označene koordinate mjesta koja još nisu istražena, a plivanje tamo traje jako dugo - puno vam se događaja može dogoditi na putu; to je uvijek avantura.

Nakon što ste dovoljno napredovali u priči da opremite Jackdaw ronilačkim zvonom, nabavite ga bez oklijevanja i otplovite do najbližeg mjesta nesreće (koordinate su označene na kartama, kao u slučaju blaga), privezite se i zaronite . Glavna poanta ovih plivanja nije čak ni u potrazi za sljedećim sandukom s novcem, već u pronalaženju nacrta bez kojih je nemoguće maksimalno ojačati obrambenu i ofenzivnu funkciju broda.

Imajte na umu da je vrijednost plijena ovdje izravno proporcionalna opasnosti: morski psi i jegulje lutaju utočištima i protiv njih se ne možete boriti ni na koji način - možete ih samo izbjeći.

Važna stvar su i relikvije Maja. Ne možete ih prodati, ali nakon što prikupi sve, Edward će dobiti posebno neprobojno odijelo - to jest, ono zapravo štiti od vatreno oružje. Trebat će vam dosta vremena - širenje relikvija je vrlo veliko - ali ako ste ozbiljno raspoloženi, troškovi će se isplatiti s kamatama.

Ne štedite na oružju

Čak i ako ste zamjerljivi na terenska istraživanja, na samom početku igre nemojte žaliti novac za pristojno oružje i napravite futrolu za maksimalan broj pištolja. Morat ćete se često boriti, au gužvi i gužvi masakra ukrcaja bolje je imati dobro oružje nego bockati neprijatelje zarđalim komadima željeza. Pristojne sablje mogu se kupiti odmah u Havani, pištolji - malo kasnije. Vjerujte, ovo je važno: prelaskom na jače oružje odmah ćete osjetiti razliku između borbe koja traje minutu i borbe koja traje petnaest sekundi.

Bavite se ručnim radom

U igri postoji mnogo stvari koje se ne mogu kupiti: oklopi, posebni kostimi i streljivo, koje se može napraviti samo od izvađene životinjske kože. Svaki put kada otvorite drugu točku sinkronizacije, dobivate informacije o tome gdje i kakve se životinje nalaze u obližnjoj regiji - ovo vam znanje omogućuje uštedu vremena i ne lutanje kroz džunglu uzalud. Kao i u slučaju poboljšanja broda, najbolje bi bilo otvoriti crafts meni i otprilike zapamtiti koje komponente su vam potrebne za izradu određenih predmeta, te loviti strogo ciljano, a ne situaciono. Tako fora.

Najrjeđi plijen su kože i kosti kitova i morskih pasa: njih treba loviti na pučini, a nema ih na svakom koraku. Pazite na oznake na karti i galebove koji kruže iznad staništa morskih stvorenja koja su vam potrebna. Prije nego što krenete u lov, provjerite jesu li oklop čamca i maksimalni broj harpuna razvijeni na koliko-toliko pristojnu razinu: ponekad morski pas može prekinuti uže i uzvratiti, pa je bolje ili ga brzo ubiti ili biti spreman za obranu.

Ubijte sve templare

Nakon što se smjestite na Great Inagua, priča će vas voditi kroz ključne lokacije na otoku i otkriti odijelo templara zatvoreno u kavezu. Na njemu je pet brava: prva se otvara odmah, ključevi za ostale četiri moraju se pronaći - za to morate pronaći i ubiti još četiri templara. Bit ćete obaviješteni i lokacija odgovarajućih zadataka bit će označena na karti - izdaju ih ubojice, a prije nego što ubijete svakog čuvara ključeva morate završiti četiri misije u blizini Havane, Nassaua i Kingstona.

Najteži dio bit će pronaći posljednjeg ubojicu: potražite ga na Kajmanskom otočju, zapadno od Jamajke. Na putu do tamo ne gubite budnost: zonom patroliraju iznimno jaki brodovi koji će vas loviti dok ne umru, stoga provjerite ima li Jackdaw instalirano vrhunsko oružje i oplatu trupa. Nakon što pronađete sve ključeve, vratite se u Big Inagua. Templarski oklop uvelike povećava Edwardovu obranu.

Izazovite legendarne brodove

U dvorištima globalne karte, u gustoj magli, pasu brodovi razine 75 - to su najveći, najzlobniji i najnaklopljeniji brodovi u igri. Napadati ih bez dobre pripreme je beskorisno: nekoliko rafala iz bočnih topova jednog takvog čudovišta raznijet će Čavku na komadiće, a to nije stvar taktike ili manevriranja. Tražite nacrte, sustavno poboljšavajte vlastiti brod na najvišu moguću razinu i rizik će se smanjiti - ali moguće je: koliko god vam se vaš brod činio cool, pored legendarnog broda izgledat će kao obično korito.

Beskorisno je razmjenjivati ​​udarce s tim čudovištima. Najbolja taktika je ostati dovoljno blizu da se izbjegnu pogoci iz dalekometnih minobacača, i malo pozadi, stalno zaobilazeći neprijatelja kako bi ga spriječili da se okrene u stranu i ispali rafal iz bočnih topova. A sa zapaljivim bačvama se nekako i snađeš. U tom kontekstu će vam najviše pomoći moćne čeone puške koje ispaljuju lančane noževe.

Postoje četiri legendarna broda u igri. Nakon što sve uništite, otvorit ćete novi način napada za Čavku.

Više praktične savjete s ilustrativnim primjerima koje možete pronaći - tijekom prolaza, Stas je obraćao pozornost na bitke, Slobodna igra i kojekakvih trikova. Zanimljivo je.

Jo-ho-ho i bačva ruma dragi čitatelji. Danas ću vam reći o jednom od najboljih i jedinstvene igre iz serijala Assassin's Creed. Predstavljam vam recenziju Assassina 4.

Konačno, Ubisoft se odmaknuo od uobičajenog dosadnog gameplaya i napravio nešto stvarno novo. Slažete se, jeste li i vi umorni od satima trčanja po praznom svijetu, usput dovršavajući sporedne zadatke?

NA Ubojičina vjera 4 Black Flag programeri uključili su potpuno novu mehaniku interakcije s okolinom. Sada ćete moći putovati i proučavati kartu ne samo na kopnu, već iu moru, hvatajući brodove na putu radi plemenitog plijena. Dinamična promjena vremena zadat će mnogo problema igraču, jer osim valova koji će prekriti vaš brod, tu će biti i tornada koji će Čavku poslati na dno u nekoliko sekundi.

U svojoj recenziji Assassins Creeda 4, reći ću vam zašto je ovaj dio serijala toliko upao u srca obožavatelja i igrača širom svijeta.

Novi smjer u priči

Dobrodošli na Karibe. Nakon tmurnog i hladnog Sjeverna Amerika tijekom revolucije, gdje se odvija radnja trećeg dijela, prenosimo se na tople i sunčane otoke u zlatnom dobu piratstva.

Morat ćete igrati za nemoralnog, ali vrlo karizmatičnog Edwarda Kenwaya, koji nije upoznat s ideologijom i načelima bratstva Assassin. Tijekom jedne od pomorskih bitaka, naš junak je poražen, nakon čega je bačen na obalu otoka.

Ovdje ulazimo u okršaj s jednim od ubojica, koga ubijamo, skidamo mu odjeću i nalazimo poruku iz koje Edward saznaje da je žrtva krenula u sjedište Templara na izdajničku misiju.

Osjećajući znatnu zaradu, gusar se uživljava u ulogu, krade brod privezan u blizini, naziva ga "Čavka" i kreće u avanturu, još ne sluteći da se miješa u stoljetni rat između dva reda. Ovdje počinje dugo putovanje Edward Kenway.

Zanimljiv! Putem ćete susresti povijesne ličnosti od kojih će jedna biti Edward Teach, poznat kao "Crnobradi". On će biti jedan od ključnih likova u igri, koji će igrati značajnu ulogu u životu našeg heroja.

Najspektakularniji dio utakmice

Pomorske bitke- to je ono zbog čega ja i milijuni igrača diljem svijeta smatramo Black Flag najbolji dio niz. Kroz povijest industrija igara možete na prste nabrojati igre u kojima možete sigurno presijecati more na brodu, istraživati ​​otoke i ukrcavati se na neprijateljske brodove.

U četvrtom dijelu ubojica, brodske bitke su implementirane nevjerojatno lijepo i zanimljivo. Jednostavne kontrole omogućuju vam da uživate u cijelom procesu bez da vas ometa kontrola svakog detalja na brodu.

Zahvaljujući veliki izbor jezgre, visoke dinamike, razorivosti brodova i prekrasnih efekata pri susretu sa sljedećim brodom, vrlo je teško odoljeti ispaljivanju minobacača u njegovom smjeru. U isto vrijeme, dinamična promjena vremena čini bitke nevjerojatno spektakularnim, dodajući im pogon i složenost.

Što se tiče ukrcaja, onda se tu gubi dar govora. Zveckanje sabalja, pucnjevi pištolja, borba između timova, čine zarobljavanje broda vrlo zanimljivom aktivnošću.

Htio bih recenzirati Assassin 4 samo sa pozitivna strana, ali, nažalost, igru ​​je napravio Ubisoft, i nije bez grešaka i nerealizma. Nakon teške bitke s neprijateljskim admiralskim brodom, naša Čavka je skoro uništena, ukrcavamo se na brod i nakon zarobljavanja odlučujemo popraviti naš brod. O pravom čudu, u 10 sekundi vraćamo gotovo potopljenu fregatu u savršeno stanje. Mnogi će reći da se samo zajebavate, igra je, da, ali ne zaboravite da ova mehanika omogućuje Edwardu da se sam bori protiv cijele armade brodova, što uvelike pojednostavljuje gameplay i čini igru ​​nezanimljivom u nekim situacijama.

Možete li se sjetiti barem jedne utakmice iz yubikova, gdje je sve bilo savršeno? Na primjer, ne mogu. No unatoč tome, uspjeli su pokazati da se čak i gotovo mrtva serija može oživjeti dodavanjem malo novog sadržaja.

Uvijek ima nešto za raditi

Samo trčanjem kroz priču igra se može završiti za nekoliko desetaka sati. Ali to nije razlog zašto volimo Assassins Creed seriju, zar ne? Glavna značajka ova igra je postala velika otvoreni svijet u kojoj bismo se mogli kretati bilo gdje. Ali u posljednjim dijelovima sve je već postalo dosadno, i Dodatni zadaci postao monoton i dosadan.

U Assassins Creedu 4 programeri su uspjeli nadmašiti sami sebe. Imate pristup ogromnoj lokaciji s puno misterija, tajni i događaja. Slažem se, ponekad postane dosadno samo puzati kroz radnju, ubijati templare i besciljno jahati konja između gradova.

Ali sada vam neće biti dosadno, jer možete:

  • Upustite se u borbu s neprijateljskom galijom kako biste dobili dobit i resurse potrebne za nadogradnju Čavke.
  • Potražite blago u kojem možete dobiti jedinstvene nacrte za nadogradnju svog broda.
  • Napadnite jednu od utvrda nakon čijeg zauzimanja će se otvoriti dio karte i svi nadolazeći događaji.
  • Za lov na jaguare, morske pse, kitove i druge životinje i ribe. Resursi dobiveni od njih pomoći će vam da nadogradite Edwardovu opremu.
  • Istražite podvodne znamenitosti i potopljene brodove.
  • Opremite luku svog osobnog otoka Nassau.
  • Pljačkajte skladišta sa zalihama.

Uz sve to, u kutovima karte nalaze se 4 legendarna broda, koje samo pravi pirat može uništiti. Ali rudarenje je vrijedno truda.

Da biste dovršili igru ​​100%, trebat će vam najmanje stotinu sati provedenih na morskim prostranstvima karipskih otoka.

Novi Abstergo ured

I kako bi igra o ubojicama prošla bez povratka moderni svijet. Sada nam se nudi heroj koji nema lice, ime, čak ni spol. Za sve vrijeme provedeno izvan animusa, lutamo po zgradi Abstergo, usput hakirajući u računala kolega, gdje možete pročitati Zanimljivosti o eksperimentima.

Sama zgrada više podsjeća na ured Ubisofta nego na zlokobnu korporaciju Vitezova Templara. Sve je svijetlo i šareno, ali vrlo dosadno. U assassinu 4 programeri nisu mogli implementirati zanimljivu igru stvarni svijet, pa je ovaj trenutak bolje samo pobjeći što prije i vratiti se na otvorene prostore Karipsko more.

Rezimirajući svoju recenziju Assassins Creed 4 Black Flag, želio bih reći da se igra pokazala zanimljivom i zaraznom. Programeri su uspjeli prenijeti atmosferu piratstva i stvoriti jedinstvenu igru. Ovdje uvijek možete pronaći nešto po svom ukusu, za što ćete potrošiti više od desetak sati.

Kako doći do odijela Maja?

Majanska nošnja nalazi se u drevnom majanskom hramu. Možete ga dobiti ako skupljate kako biste riješili sve zagonetke Maja i skupljali kamenje. Odijelo jako dobro štiti od metaka, praktički se ne probija.

Gdje pronaći majansko kamenje?

Kao što je gore spomenuto, kamenje se vadi iz majanskih stela. Stele nisu vidljive na globalnoj karti, ali su vidljive na karti terena. Mogu se vidjeti koordinate stela i, sukladno tome, kamenja

Gdje su misije lova na templare, misije ubojica?

Misije su vidljive na globalnoj karti u igri. Ako nisu prikazani na vašoj karti, onda najvjerojatnije jednostavno još niste stigli do mjesta u priči s kojeg ih možete početi izvoditi i oni će se početi prikazivati ​​na vašoj karti. Za dovršetak ovih zadataka pogledajte post Ove se misije dovršavaju kako biste prikupili svih 5 ključeva kaveza s templarskim oklopom.

Gdje mogu pronaći 5 templarskih ključeva?

vidi pitanje iznad

Kako tražiti karte blaga, zakopane škrinje?

Gdje mogu pronaći kožu bijelog kita?

Bijeli kit ne živi na jednom mjestu. On se neko vrijeme pojavljuje na karti. Ne znam pojavljuje li se na cijeloj karti Zapadne Indije u Assassin’s Creedu 4, ali što je u Guarico Bayu može se vidjeti na ekranu ispod. Dostupno i u trgovinama mješovitom robom.

Bijeli kit

Gdje tražiti kožu crvenog urlikača?

Providencija. Koordinate možete vidjeti na snimci zaslona. Dostupno i u trgovinama mješovitom robom.

mjesto crvenog urlikača

Gdje tražiti konobe?

Konobe su prikazane na karti područja u obliku pintograma-boce. Na primjer, lokacija taverne u Kingstonu na karti:

taverna u Kingstonu

Je li moguće promijeniti brod?

U igri je samo jedan brod - Čavka. Dakle, brod se ne može promijeniti ni na koji način, ali u misiji "Đavolji odvjetnik" možete upravljati brodom "Osveta kraljice Ane"

Zašto poslati brod u flotu?

Nakon ukrcaja na brod, možemo popraviti Jackdaw ili poslati zarobljeni brod Kenwayevoj floti. Ovo je neophodno kako biste imali što više u voznom parku više brodova s kojim možete slati robu i za to dobiti dodatni novac. i sigurne trgovačke rute. Općenito, ako otvorite "Kenway flotu", sve ćete sami razumjeti.

Kako otključati Kenwayevu flotu u Assassin's Creed 4?

Ne na piratu. Kako biste otvorili flotu, morate se spojiti na UPlay server. Ako ste spojeni na poslužitelj, onda je Kenwayeva flota u kapetanovoj kabini na Jackdawu

Upravljanje voznim parkom ne radi?

Odgovor na pitanje možete vidjeti gore. Najvjerojatnije ti piratska verzija igre ili se još niste spojili na UPlay poslužitelj.

Kako pucati teške jezgre?

Potrebno je pogledati u smjeru neprijatelja i bez ciljanja pritisnuti lijevu tipku miša. Iz neposredne blizine ispaljuju se teška topovska zrna. Na animaciji je vidljivo kako izbačene jezgre izgaraju.

Tajna hramskog kipa

Podignemo plavi kamen, pomičemo krug tako da plava traka samo stoji ispod kamena. spustite plavi kamen na sredinu plave pruge. Na mjestu gdje je bio plavi kamen, sada pomičemo crveni i podižemo ga. Zatim pomičemo krug crvenom prugom i spustimo kamen na njega. Zatim spustite zeleni kamen na plavu prugu.

Ubijte stražare tako da ih razoružate

Borimo se s čuvarima na šakama, koristimo udarce "napad" "proboj obrane"

Oslobodite pirata prije nego što bude obješen.

Morate pucati u uže.

posjetiti stare prijatelje

Kada govorimo o signalnim zvonima na području zatvora, u blizini plaže vise dva kaveza, u jednom od njih nalazi se kostur Jacka Rackhama. Dalje, već u zatvoru, Wayne sjedi iza rešetaka.

1. dio
Rt Bonavista
lipnja 1715

Memorija 1
"Edward Kenway"

Prije dvije godine Edward Kenway otišao je trbuhom za kruhom, obećavši svojoj voljenoj Caroline da će se vratiti i živjeti kao bijelac. Jednog dana napadnut je gusarski brod na kojem je Edward radio. U vrijeme okršaja primjećujemo ubojicu na jednom od neprijateljskih brodova. Dolazimo do kormila i preuzimamo kontrolu nad brodom. Bočni topovi imaju ograničeno vidno polje, tako da uvijek pokušavamo okrenuti brod bočno prema neprijateljima. Nemajući vremena radovati se pobjedi, bure baruta na brodu gotovo se odmah zapali. Iskoristivši paniku, atentator ubija kapetana, nakon čega dolazi do eksplozije.

Steed Bonnet.

Izranjamo na površinu i stižemo do obale. Iscrpljeni i ranjeni atentator traži pomoć da ga odvedu u Havanu. Uplašen, ne shvaćajući zašto, skriva se u džungli. Trčimo stazom, mostom prelazimo ponor i prelazimo vodu. Penjemo se na sam vrh drvenih konstrukcija. Po želji se možete popeti na vidikovac i uskladiti s terenom. Uskačemo u plast sijena i nastavljamo potjeru. Nakon hica, potjera ulazi u završnu fazu. Sustižemo ubojicu Duncana Walpolea i upuštamo se u borbu s njim. Koristimo kontranapade i tehnike probijanja obrane. Pobijedivši neprijatelja, dobivamo pismo guvernera Laureana Torresa y Ayale iz njegove torbe. Čeka Duncana s vrijednim kartama i neobičnom kristalnom kockom u Havani. Guverner ne poznaje Duncana iz viđenja, pa neće biti teško odglumiti ga.

Odjeveni u kostim ubojice, dolazimo u zabranjeno područje. Kraljevski stražari zarobili su trgovački brod, a stražari drže trgovca. Uskačući u hrpu lišća, čekamo trenutak kada je neprijatelj u blizini. Zviždimo kako bismo privukli njegovu pozornost, a zatim se brzo i tiho obračunavamo s njim. Također se možete sakriti u gustim šikarama. Približavamo se pojedinačnim neprijateljima, mamimo ih zviždukom i neutraliziramo. Uništit ćemo preostala tri grubom silom, iznenadnim napadom s leđa. Upoznajte trgovca Steeda Bonneta. Predstavljamo mu se kao Duncan. Kapetan je poginuo, pa ćemo mi voditi brod. Doplivamo do njega, stanemo na kormilo i izađemo iz uvale. Na oštrim zavojima usporavamo kako se ne bismo nasukali ili zabili u kamenje.

Sadašnjost

Projekt Pattern 17 proučava sjećanje na DNK Desmonda Milesa nakon njegove smrti. Konkretno, kao novi zaposlenik, morat ćemo uroniti u život pirata-ubojice Edwarda Kenwaya. Na zahtjev Melanie gledamo u lampe iznad ekrana i u podu. Slijedimo vođu do recepcije. Nakon što ste primili komunikator, uključite čudotvorni uređaj i nastavite pratiti Melanie. Kontaktiramo ikonu unutar dizala i pritisnemo gumb naveden na zaslonu tableta. Upoznajte šefa - Oliviera Garneaua. Nastavimo do radnog mjesta, gdje imamo svog osobnog Animusa, i spojimo se na sustav.

2. dio
Havana, Kuba
srpnja 1715

Memorija 1
"Vesela Havana"

Steed je pregovarao sa španjolskim trgovcima o prodaji šećera. Pratimo trgovca do lokalne konobe. Na putu ćemo se zaustaviti u trgovini oružjem i kupiti englesku oštricu širokog mača. Penjemo se na krov crkve, zatim na vrh tornja i usklađujemo se s terenom. Lopov je napao Steeda i uzeo mu torbu. Skočivši dolje, jurimo u potjeru za bjeguncem. Da biste obavili dodatni zadatak, morate skočiti na džeparoša i oboriti ga na tlo, ali ga ni u kojem slučaju nemojte ubiti! Tražimo tijelo i vraćamo se do Steeda koji nas već čeka u blizini taverne. Kakva vrsta pića prolazi bez svađe? Protivnapadamo protivnike koji napadaju. Izvodimo par bacanja, ozljeda i nokaut. Ostalo završavamo na bilo koji način. Stražari su dotrčali na buku. Upotrijebite dimnu bombu, popnite se na krov i napustite crveno područje na mini karti što je prije moguće. Trudimo se ne zapasti za oko drugim čuvarima kako ne bismo morali nadoknađivati ​​dodatne metre.

Memorija 2
"Ali što je s mojim šećerom?"

Šetajući kroz Abstergo, ne možete ne osjećati se kao da ste u uredu programera igre.

Sastati se sa Steedom u luci. Također se dobro snašao. Doznajemo da je torba s materijalom namijenjenom guverneru bila u rukama čuvara. Eagle Vision vam omogućuje brzo uočavanje ciljeva i neprijatelja u gomili. Mogu se i označiti da ih se ne primijeti, čak i ako se skrivaju iza zgrada. Dovoljno je samo nekoliko sekundi pogledati u njihovom smjeru da se to popravi. Odmah unajmljujemo plesače i progonimo stražare. Djevojke će biti izvrstan pokrov, pružajući neupadljivo kretanje. Plesači mogu ometati stražare koji se grade uz prolaze. Jednom će biti dovoljno za dovršetak dodatni zadatak. Također se ne isplati stalno koristiti njihove usluge. Puno je brže i jeftinije kretati se po krovovima. Čuvar susreće izvjesnog gospodina koji je odveden kapetanu Mendozi. Zvona će najaviti početak vješanja. Bez odlaganja jurišamo na golove. Kad oni stanu, izgubit ćemo se među skupinom plesača i, ne napuštajući označeno područje, prisluškivati ​​razgovor.

Nakon vješanja slijedite kapetana. Neće dugo ostati u zabranjenoj zoni - bolje je ne ići tamo. Samo ako s nama nema plesača koji će ometati stražu u pokretu kako bismo mogli sustići kapetana i opljačkati ga s leđa. U prvoj opciji morate slijediti kapetana i, čim u blizini nema stražara, počiniti krađu.

Zaobilazimo tvrđavu s desne strane, plivamo do zida i visimo na rubu blizu bočnih vrata. Jedan od stražara stalno izlazi. Čim se vrati unutra, slijedimo ga i neutraliziramo oba stražara jednog po jednog, prikradajući se s leđa. Pratimo ostale neprijatelje kroz mini kartu. Prolazimo u susjednu sobu i izlazimo kroz prozor. Nakon skoka na gredu, privlačimo se uz gornju gredu, preskačemo na susjednu gredu, spuštamo se niže i skačemo na sljedeću gredu. Penjemo se do izbočine, čekamo neprijatelja i spuštamo ga. Na mini karti pratimo poglede stražara. Kad se okrenu, morate imati vremena da se pridignete i odete do kutija. Strijelci nas pomnije promatraju, ali ako neko vrijeme stojite iza zaklona, ​​zaboravit će na nas. Probijamo se do sobe i vraćamo torbu. Skrećemo desno, skačemo u vodu i nalazimo se sa Steedom na molu.

Memorija 3
"Gospodine Walpole, pretpostavljam?"

Dolazimo do guvernerovog imanja i krećemo prema streljani. Upoznajte Woodsa Rogersa i Juliena Ducassea. Prije susreta s Laureanom, vježbajmo pucanje. Pogodili smo sve zadane ciljeve. Zatim komuniciramo s Woodsom i ponovno prolazimo kroz mete, ali sada na ograničeno vrijeme. Prije toga, najbolje je potpuno ponovno napuniti oružje. Stojimo otprilike u sredini za najbolji pogled. Nakon uspješno završenog testa, komuniciramo s Julienom i pratimo vlasnike. Pripremili su nam iskušenja u kojima ćemo morati uništavati mete uz pomoć skrivene oštrice. Prilazimo bilo kojoj meti i koristimo oštricu. Skrivajući se u plastu sijena, napadamo obližnju metu. Nadalje, miješamo se s gomilom u blizini zgrade i, ne napuštajući je, napadamo metu. Popnemo se na krov, pogledamo prema meti i pritiskom na odgovarajuću tipku pogodimo je u skoku. I zadnje: brzo se krećemo prema cilju iu bijegu ga probijamo snažnim udarcem.

Guverner Laureano Torres.

Duncan je izdao bratstvo asasina i odlučio se pridružiti strani templara. Woodson lovi i istrebljuje gusare, a Julien prodaje sve vrste oružja: od običnih oštrica do teških topova. Guverneru predajemo karte i kristalnu kocku. Na tajnom sastanku svi smo inicirani u Templare. Zatim će peć otići u zaboravljeni Opservatorij u Zapadnoj Indiji. Postoji nešto moćno što vam omogućuje da slijedite svaku osobu na Zemlji. Templarima je u ruke pao mudrac po imenu Roberts, koji ima dragocjene podatke o lokaciji Zvjezdarnice. Dok razgovor ne završi, pljačkamo Woodsona, Juliena i Lauresnea, približavajući im se s leđa.

Memorija 4
"Čovjek zvan Mudrac"

Osim Templara, Roberts je od velikog interesa za Assassine. Ispraćamo saveznike do Torresove kuće. Kad atentatori napadnu, jednog od njih ubijemo hicem iz pištolja. Trudimo se ne udaljavati se od Torresa, kako bismo ga, ako treba, zaštitili. Zahvaljujući naporima protivnika, Mudrac uspijeva pobjeći. Pojurimo za njim. Da biste izvršili dodatni zadatak, morate ga napasti odozgo. Sam bjegunac često se penje na krovove zgrada. Kad se spusti, imat ćemo priliku sustići ga i skočiti. Često pritisnemo odgovarajući gumb kako ne bismo propustili trenutak. Za dobar rad dobivamo nagradu od guvernera.

Memorija 5
"Ima li pritužbi?"

Nakon razgovora sa Steedom o moći moćnog artefakta unutar Zvjezdarnice i izgledima nakon njegove prodaje, idemo do Mudraca. Nakon što smo prodrli u zabranjeno područje, uništavamo pojedinačne čuvare. Obavezno napravite tri killa u gustoj travi, ako je potrebno, mameći protivnike zviždukom. Dolazimo do zelene zone, aktiviramo orlovski vid i pratimo žutu metu. Nakon što ga neutraliziramo, pretražujemo tijelo i uzimamo ključ.

Popnite se uza zid lijevo od stepenica. Čekamo neprijatelja i, kada se približi, spuštamo ga. Krećemo naprijed uz lijevi zid. Pratimo stražare na mini-karti i pokušavamo ih ne ostaviti iza nas. Došavši do sljedećeg zida, penjemo se na kolica. Nakon što smo otključali vrata, nalazimo ubijene stražare. Mudrac nije ovdje, ali je stigao Torres i optužio nas da smo ga pustili.

Memorija 6
"Srebrna flota"

Zajedno s prijateljem u nesreći, oslobađamo se okova pritiskom na prikazani gumb. Stojimo blizu kutija na prolazu, zviždimo i neutraliziramo neprijatelja koji se približava. Trčimo do sljedećeg ugla, pazeći da je stražar u krajnjoj poziciji. I posljednji protivnikčekamo kraj kutija lijevo od prolaza. Uzimamo svoje stvari sa stola.

Sad nam treba brod i posada gusara. Izlazimo na palubu i djelujemo po vlastitom nahođenju - prikriveno ili u otvorenoj borbi. Druga opcija je puno lakša i brža. Prva opcija uključuje skrivanje iza uglova i dugo promatranje putanje stražara. Svaki brod sadrži zarobljene gusare. Za glavni zadatak dovoljno je osloboditi osamnaest ljudi + pet za dodatni. Prelazimo s jednog broda na drugi po jarbolima ili vodi. Po završetku oslobađanja, prelazimo na spomenuti zatvor i vršimo njegovo zarobljavanje. Stojimo za kormilom i idemo do naznačene točke. Oduprijeti se flotili koju predvode brodovi je izvan naše moći. Stoga napuštamo crveno područje što je prije moguće, istovremeno pucajući na fregate iz raznih topova. Pratimo vremenske pojave na mini-karti. Obilazimo tajfune i unaprijed okrećemo brod prema ubojitim valovima kako bismo ih svladali bez oštećenja i gubitka posade.

Memorija 1
"Novi kapetan"

Adewale nije zadovoljan Edwardovim unapređenjem u kapetana. Kao kompenzaciju nudimo mu da izabere bilo koju poziciju na brodu. Pristaje na intendanta. Brig zovemo "Čavka" - u čast ptice iz Edwardova djetinjstva. Po savjetu Adewalea, idemo na najbliži otok obnoviti zalihe hrane i vode. Brod ostavljamo uz obalu i sami plivamo do otoka. Ustrijelit ćemo jednu od iguana iz pištolja. Mogu se naći na samoj plaži. Ubit ćemo jednog od ocelota skočivši sa drveta. Na otoku ima mnogo srušenih stabala. Penjemo se na jednu od njih i čekamo plijen. Nakon klanja sva četiri tijela otvorit će se glavni izbornik. Odaberite "Obrt", napravite futrolu i poboljšajte zdravlje. Vraćamo se u zatvor, komuniciramo s Adewaleom i uzimamo pištolj.

Nassau, Bahami
rujna 1715

Memorija 2
"Postavi otvoreno"

Upoznajte se s prijateljima Edwardom Thatchom (Crnobradi) i Benom Hornigoldom. Obojica su ozloglašene osobe u piratskom društvu. Našoj brigadi još uvijek treba svježa krv, pa potražimo kandidate. Svi su označeni na mini-karti. Dolazimo do naznačenih točaka, bavimo se stražarima i regrutiramo gusare. Troje treba ubiti, nakon razoružavanja. Ne treba imati oružje u rukama, borimo se šakama. Protunapadamo napadače i kliknemo na gumb "Razoružaj". Dopunivši posadu, idemo na vješala. Selektiramo s leđa i, ne ulazeći u crvenu zonu, ciljamo u uže i pucamo u njega. Nakon što smo uništili stražare, oslobađamo zarobljenika i vraćamo se u krčmu. Prijateljima pričamo o Zvjezdarnici. Oni su skeptični prema ideji pronalaska moćnog artefakta, preferirajući opipljiviji plijen zlata.

Memorija 3
"Pljačka i pljačka"

Uz Benovu podršku odlazimo na otvoreno more. On će nas naučiti osnovama pomorske bitke i ukrcaj na već razbijene brodove. Gledamo kroz dalekozor, nalazimo škunu i označavamo je. Na sva jedra hrlimo k cilju. Svaki brod ima statusnu traku, koja zauzvrat prikazuje malu crvenu traku. Ako pretjerate s granatiranjem, onda će brod potonuti i tada ćemo dobiti samo pola tereta. Ako ne idete u krajnost, već zaustavite vatru na vrijeme, tada se možete približiti brodu i početi se ukrcavati. Dok gusari pokušavaju baciti sajle na neprijateljsku škunu, mi ćemo koristiti falconet u blizini kormila. Da biste izvršili dodatni zadatak, trebate ubiti tri protivnika oružjem. Prelazimo na neprijateljski brod, rješavamo preostale članove posade i vršimo zarobljavanje broda.

Edward Thatch (Crnobradi).

Nakon što smo popravili Čavku, nastavljamo pljačkaške napade na sve iste škune. Ne zaboravite da dalekozor pomaže unaprijed odrediti kakvu vrstu tereta brod prevozi. Da biste izvršili dodatni zadatak, morate nabaviti dvadeset bačava ruma. Dobivši potrebnu količinu tereta, krenuli smo prema Salt Keyu. Vežemo se uz mol, trčimo do klupe i dobivamo čvrsti trup za Čavku.

Memorija 4
"Pod crnom zastavom"

Idemo na rudarenje metala. Koristimo teleskop da pronađemo brodove koji nose teret koji nam treba. Trebat će nam i trideset vreća šećera. Iznad trake statusa broda nalazi se još jedna mala traka. Nakon što se napuni, ratni brod će se povući kako bi pomogao trgovačkim brodovima. Odlikuje ga izuzetna spremnost i može odbiti najozloglašenije gusare. Sljedeći korak bit će napad na ratni brod. Prije ili kasnije pronaći će nas. Ne izlažemo se ovnovima, aktivno gađamo iz bočnih topova, a zatim gađamo slaba mjesta iz falkoneta. Nakon zarobljavanja broda vraćamo se u Salt Key i podmićujemo lokalnog dužnosnika da se riješimo loše reputacije. Kupujemo još jednu nadogradnju za Jackdaw - bočne puške. Ovaj put ćemo to učiniti iz brodske kabine.

Memorija 5
"Žetva šećerne trske"

Uz podršku Jamesa Kidda, otići ćemo do čovjeka Petera Beckforda, koji će nas odvesti do jedne od mnogih plantaža. James će skrenuti desno, a mi ćemo ići naprijed i aktivirati orlovski vid da prepoznamo odvjetnika Beckforda. Držimo distancu i progonimo cilj, po potrebi se miješamo s masom i skrivamo u grmlju. U zabranjenu zonu uopće nije potrebno ulaziti; pogledamo odvjetnika i, čim se pojavi mjerač vremena, brzo se vratimo u "Parku".

Stojeći za kormilom, počinjemo gonjenje cilja na vodi. Ulaskom u zabranjeno područje izbjegavamo sudare s neprijateljskim brodovima. Obilazimo ih na kilometar, jer nitko ne zna u kojem će se smjeru odvažiti zaplivati. Da bismo izvršili dodatni zadatak, ne smijemo biti otkriveni. Vežemo se na obližnjem molu iza progonjenog broda. Imamo točno pedeset sekundi da dođemo do odvjetnika. Brzo jurimo na prvo zvono i u bijegu neutraliziramo dvojicu čuvara sa skrivenim oštricama. Onesposobimo zvono i dođemo do grmlja blizu mete. Ne napuštajući označenu zonu, jurimo odvjetnika. Kad se razišao sa stražarom, ispred njega, trčimo u grmlje kod drugog zvona. Nakon što odvjetnik ukori pijanicu, čekamo njegov odlazak i neutraliziramo neprijatelja. Skladište je zaključano, pa idemo do tornja i uz pomoć orlovskog vida izračunavamo vlasnika ključa. Kao i obično, skrivamo se u grmlju duž stražarske rute, mamimo ga zviždukom i uništavamo. Otključavamo vrata skladišta i preuzimamo veliku količinu tereta.

Memorija 6
"Dobra obrana"

Prije početka zadatka, dobivamo poboljšanje za Jackdaw - teška topovska zrna za topove na brodu. Streljivo se može kupiti kod lučkih kapetana u luci. Zajedno s Crnobradim krećemo u potragu za brodom La Arca del Maestro. Dođemo do crvene zone i odmah idemo u zelenu. Ne primijetiti takvog kolosa neće biti lako. Njegovo vidno polje proteže se stotinama metara. Međutim, mi koristimo dalekozor i označavamo bojni brod šezdesete razine. Držimo udaljenost od njega i vodimo potjeru bez sudara s drugim neprijateljskim brodovima.

James Kidd.

Ispred nas, Charles Vane, stari poznanik Crnobradog, napada brod. Doživjevši fijasko, "La Arca del Maestro" svu svoju moć okreće i protiv nas. Na svim jedrima krećemo se po teritoriju, izbjegavajući štetu od minobacača. Zahvaljujući velika brzina, moći ćemo na vrijeme napustiti zonu granatiranja. Španjolski brodovi će uskoro stići. Uništavamo dva s teškim jezgrama. Da bismo to učinili, plivamo bliže protivnicima i, bez ciljanja, pucamo iz brodskih topova. Još dva broda moraju biti uništena jednim rafalom iz topova na brodu. Neprijateljima ostavljamo minimalnu količinu zdravlja. Što dulje držimo gumb za ciljanje, jezgre će letjeti bliže. Uzimajući cilj, pucamo gotovo odmah kako bismo pokrili što veće područje i pogodili nekoliko neprijatelja.

Dok smo se borili, glavni brod je uspio pobjeći. I otišao je na otok koji kontrolira Julien Ducasse.

Nakon gledanja scene, koristite navigacijske tipke da dođete do kraja broda i zgrabite upravljač. Sada je naš zadatak potopiti neprijateljske brodove. Zakrenite kameru da vidite lokaciju neprijatelja. Približivši im se za dovoljan pogodak pušaka, okrećemo miš i gledamo preko boka broda, ciljamo desni klik mišem i pucaj lijevom. Na mini-karti uhvatimo ostatak brodova i uništimo ih.

Na palubi su zapaljene bačve s barutom. Eksplozija je bila za očekivati. Gledamo u sjećanje na Edwarda. Kad se probudi, Ed ispliva na površinu. Slijedite oznaku cilja da otplivate na obalu. Sljedeći cutscene će započeti. Jurite za ubojicom u bijegu. Nakon trčanja kroz drveni most, popnite se na utvrdu s cvijećem do samog vrha i preskočite lozu na drugu stranu. Evo prve kule. Popnite se i sinkronizirajte.

Napravite Leap of Faith, kako se izvorno zvao, u hrpu lišća, a zatim trčite za ubojicom koji se pojavi na horizontu. Popnite se na drugu drvenu konstrukciju i trčite uz stablo da skočite u vodu. Tamo će gledati i pucati u Edwarda. Sada je Edward ozbiljan. Trči za njim, ne radi interesa, nego radi ubijanja. Kad on stane, izvodimo niz udaraca s dva mača i neprijatelj pada na zemlju.

Nakon što je pročitao pismo pronađeno kod ubojice Duncana Walpolea, Edward je saznao da ga očekuju u Havani i pričamo o nagradi. Walpoleovo lice nikada nije viđeno, ali se prepoznaje po kostimu koji je karakterističan za Red. Edward odluči zadržati odijelo i zaraditi nešto novca.

Penjemo se na drvo i skačemo u vodu, sinkronizirajući točku. Dođite do mjesta gdje neprijatelji čuvaju lokaciju. Dok se skrivate u grmlju, zviždite neprijateljima u blizini kako biste im odvratili pažnju i tiho ih ubili/omamili, a da vas ne vide. Skačite s jednog grma na drugi, eliminirajući neprijatelja i približavajući se zarobljenom trgovcu. Nakon razgovora s njim, trebate otplivati ​​do broda, a zatim isplivati ​​iz zaljeva, manevrirajući između stijena i malih brežuljaka pijeska.

Sekvenca 2

Memorija 1 | Vesela Havana

Dodati. zadaci:

- Zgrabi džeparoša

- Bježite od stražara bacanjem dimnih bombi

Nakon uvodnog tečaja u Abstergo Entertainment i natrag do Animusa, slijedite Steeda do trgovine oružjem. Novi prijateljželi sebi kupiti oštricu, ali neće zaboraviti ni na nas te će nam posuditi nekoliko reala da kupimo mač. Kako biste pronašli konobu, popnite se na crkvu i uskladite točku.

Skakanje u sijeno, morate uhvatiti lopova. Trčite za njim i kada se približite, pritisnite [E] da ga zgrabite. Nakon što se nađemo sa Steedom u krčmi. Učitat će se scena.

Sada, slijedeći upute, naučite razne trikove, a zatim pobijedite zlikovce. Stražari će nagrnuti na sve. Bacamo dimnu bombu (izabrati, baciti - [F]), žurimo do curenja i napuštamo područje, skrivajući se ili napuštajući potjeru.

Memorija 2 | Što je s mojim šećerom?

Dodati. zadaci:

- Unajmi plesačice i odvrati pozornost stražara

Nažalost, čuvari su zaplijenili šećer i uzeli Edwardovu torbu. Moramo vratiti karte. Kako biste držali mete na vidiku, uključite Eagle Vision [V] i stavite stražu. Mete će biti označene žutom bojom, neprijatelji crvenom. Usput unajmite plesače i slijedite stražare kako biste se stopili s gomilom i ne vidjeli vas kad se stražari okrenu.

Nakon što stražari uđu u zabranjeno područje, priđite dvojici vojnika na stupu i odvratite im pažnju uz pomoć plesača. Idemo ravno i penjemo se stepenicama, mnogo je prikladnije pratiti metu na krovovima. Slijedite istaknute mete do mjesta prisluškivanja skačući s krova na krov i penjajući se po drveću. Na mjestu angažirajte plesače i ostanite u zoni do kraja razgovora.

Iz razgovora se ispostavilo da se šećer i druge stvari drže u dvorcu. Prilazimo drvenoj platformi i pratimo kapetana. Najbolji način da uđete je da se popnete na sanduke lijevo od glavnog ulaza i uđete kroz krov. Skočimo u sijeno i čekamo kapetana. Uzimamo ključ, izlazimo. Morate ući u zatvor tvrđave.

Možete ponovno regrutirati plesače, odvratiti pažnju stražara na glavnom ulazu i ući unutra. Ali postoji lakši i kraći put. Lijevo od ulaza nalazi se drvo. Penjemo se na njega i preskačemo na zid zatvora. S vanjske strane penjemo se lijevo do zida uz koji se nalazi naša oznaka. Da biste to učinili, morate skočiti do prozora ispod, proći kroz njih i ponovno se popeti. Na rubu će stajati stražar, brzo se dižemo i skidamo ga u hodu. Cijelu stvar može primijetiti drugi stražar koji stoji u blizini i počinje sumnjati. Skrivamo se iza kutija i zviždimo. Kad se približi, zgrabi i ubij. Interagiramo s vratima i preuzimamo svoja. Skočimo u vodu i vratimo se Steedu Bonnetu.

Memorija 3 | G. Walpole, pretpostavljam?

Dodati. zadaci:

- Dovršite Rogers Shooting Challenge

-Očistiti džepove Templara

Prolazimo na terasu guvernerove vile, slušajući odgovore stražara o našoj osobi, točnije o osobi pokojnog Duncana. Nakon gledanja videa, možete malo pucati. Pogodi sve mete. Za 100% sinkronizaciju potrebno je proći test. Glavna stvar u njemu je pucati brzo i precizno. Savjetujem vam da počnete s lijeve strane, jer će od te točke sve mete biti vidljive.

Razgovarajte s vlasnicima i javite se Julienu Ducasseu skrivene oštrice. Slijedite ih do prostora za trening kako biste pokazali svoje talente. Demonstrirati razne tehnike ubijanja, kao što su ubijanje iz zaklona, ​​iza ugla, u letu, itd. Kada završite, priđite vlasnicima i slijedite ih do vile. Sljedeći cutscene će se aktivirati. Edward je predao artefakt magistru.

Slijedi obred ulaska u viteški red templara. Žele pronaći neku zvjezdarnicu. Prema glasinama, tamo je skriven alat nevjerojatne moći. Ovaj uređaj će omogućiti Templarima da prate svaku osobu na Zemlji. Sve će im biti jasno kada sretnu Mudraca. Između valjaka očistite džepove tri templara za 100% sinkronizaciju.

Memorija 4 | Čovjek zvan Mudrac

Dodati. zadaci:

- Koristite pištolj u borbi

- Napadnite Mudraca odozgo

Nakon susreta s Templarima, pronađite Senor Robertsa, tj. Kadulja. Samo on može pronaći Zvjezdarnicu. Slijedite Templare. Kada ubojice postavljaju zasjedu, štite metu, poželjno je strijelce na krovovima ubijati pištoljem. I tako još par puta, dok ne aktiviramo sljedeći cut-scene. Ubojice su ubile stražare i oslobodile Mudraca koji je pobjegao. Slijedimo ga preko krovova. Za 100% sinkronizaciju morate skočiti na njega. Edward daje trkača u ruke stražara i prima svoju dugo očekivanu nagradu od Torresa.

Memorija 5 | Ima li pritužbi?

Dodatni zadaci:

- Izbjegavajte okršaje

Uklonite dva obližnja stražara na putu. Zatim se pomaknite lijevom stranom do stepenica, skrivajući se u raslinju i odvraćajući pažnju stražara zviždukom. Uključite Eagle Vision [V] i potražite metu. Treba nam čuvar koji nosi ključ od kaveza. Spustit će se niz stepenice i otići u grmlje, odmah ga ubiti i pretražiti tijelo.

Moramo osloboditi Mudraca. Popnite se na zid, idite ponovno lijevom stranom, trčeći od grmlja do grmlja. Ispred će biti kula. Ignoriramo ga i već prolazimo desnom stranom do oznake cilja.

Nakon ulaska u dvorište, templari, predvođeni Torresom, pronalaze i razoružavaju Edwarda.

Memorija 6 | Srebrna flota

Dodatni zadaci:

- Ubijte 3 neprijatelja iza ugla

- Oslobodite 23 gusara

Edward i crni prijatelj okovani su na brodu. Kliknite za otpuštanje. Nastavite do kraja zadržavanja, uklanjajući neprijatelje iza ugla tako što ćete im zviždati. Zgrabite svoju opremu i krenite na palubu. Oslobodimo gusare da pođu s nama. Za punu sinkronizaciju potrebno je 23 osobe - to je sve.

Oslobodite gusare na kraju špila tako što ćete se riješiti neprijatelja. S lijeve strane nalazit će se uže preko kojeg možete preletjeti do sljedećeg broda. Skočite na jednog od neprijatelja i očistite špil pomoću kombinacija. Dalje uz pramac broda, preskočite na sljedeći brod. Skačite na brodove dok ne oslobodite 23 pirata.

Koristite uže da se pomaknete do broda gdje trebate ubiti kapetana. Zatim uzmi volan i ukradi brod. Gledamo mini-kartu kako bismo odredili položaj neprijateljskih brodova i željeno odredište. Upotrijebite topove na brodu da pogodite male mete i dovršite napad s falconet hicima dok napredujete prema meti. Na putu ćete sresti ubojite valove. Morate držati pramac broda ravnim, usmjerenim prema valu kako biste izbjegli značajna oštećenja. Cijela flota koja nas juri bit će potopljena i ostat će samo izbjegavati tajfune, približavajući se zelenoj oznaci.

Sekvenca 3

Memorija 1 | Novopečeni kapetan

Dodati. zadaci:

- Pucaj u iguanu

- Ubiti ocelota u zraku


Prije dolaska u Nassau, Adewal je savjetovao da se opskrbe namirnicama na otoku Abaco. Nakon slijetanja koristite pištolj za hvatanje potrebnih živih bića i odrežite kožu.U izborniku možete izraditi neke korisne stvari od kože životinja. Izradi pristupačnu futrolu za pištolj i poboljšaj Edwardovo zdravlje. Zatim se vratite na brod do Adevala i uzmite drugi pištolj. Sada je moguće napraviti seriju snimaka naizmjeničnim pritiskom na tipku. Plivajte do sljedeće oznake do Nassaua.

Memorija 2 | Otvoreno zapošljavanje

Dodatni zadaci:

-Ubijte 3 neprijatelja tako da ih razoružate

-Spasite gusara tako što ćete metkom prekinuti uže

Nakon što se spustite na tlo, otiđite do bara kako biste upoznali Adewalea i stare prijatelje. U ovim krajevima morate regrutirati tim za Jackdaw, ali kraljevska flota šeta posvuda.

Oslobodite nekoliko skupina gusara i idite do kamene utvrde na vrhu brda kako biste pronašli vješala. Moramo spasiti pirata koji će biti obješen. Pucajte u uže pištoljem. Ubijte sve stražare i vratite se u krčmu.

Memorija 3 | Pljačka i pljačka

Dodatni zadaci:

-Ubiti 3 mornara falkonetima

-Ukradi 20 sanduka ruma

Nakon razgovora s Thatch i Hornigoldom, otplovite na brod kako biste naučili nove stvari. Izvadite dalekozor [E] i pronađite Schooner. Jednom kada se dovoljno približite, jedan plotun i hitac falconetom bit će dovoljni da se ukrcate na nju.

Koristite Chain Cannonballs da manje oštetite male brodove. Zatim se približite brodu da biste se počeli ukrcavati i upotrijebite falconete s desne i lijeve strane upravljača da oborite neprijateljsku posadu. Nakon što pobijete cijeli tim, zarobit ćete brod i dobiti njegov teret. Također možete odlučiti što ćete učiniti s brodom. Trenutno je dostupan samo popravak "Čavke".
Čim opljačkate dovoljan broj brodova, idemo do oznake. Nakon što ste doplovili do Salt Keya, usidrite se blizu pristaništa i otiđite u trgovinu kupiti jaku oplatu za Jackdaw.Vratite se na brod.

Memorija 4 | Pod crnom zastavom

Dodatni zadaci:

- Opljačkajte lovce na gusare

-Ukradi 30 vreća šećera

Nakon što ste isplovili na more, uzmite dalekozor i pronađite most s dovoljno metala na brodu. Doplivati ​​i otvoriti vatru nožicama. Pokušajte ostati iza broda kako biste zadobili najmanju štetu. Ukrcajte se na zatvor i pobijte dovoljno članova posade.

Zgrabite još par čepova da dobijete pravu količinu metala. Sada smo poznati. Čavku sada love lovci na gusare. Ukrcajte se na njihov brod kako biste postigli 100% sinkronizaciju. Označena je prekriženim crvenim mačevima. Nakon toga, idite u Salt Key kako biste smanjili svoju ozloglašenost podmićivanjem službenika. Zatim dođite do kapetanove kabine i kupite oružje za brod.

Memorija 5 | berba šećerne trske

Dodatni zadaci:

-Izbjegavajte sukobe

- Signalna zvona za oštećenje

Plivajte do oznake cilja da biste sletjeli na otok Andreas. Upoznajte Kidda i slijedite ga. Negdje u blizini je Beckfordov odvjetnik, koji zna lokaciju plantaže. Popnite se na stijene ispred i pronađite ga u kampu ispod. Aktivirajte Eagle Vision da označite metu. Slijedite ga do zabranjenog područja. Ovdje govori o plantaži.

Otrčite do Jackdawa i zgrabite kormilo prije nego istekne vrijeme. Pažljivo pratite škunu. U zabranjenoj zoni izbjegavajte vidokrug vašeg broda za neprijateljske brodove kako ne biste bili napadnuti.
Usput Adewaleu pričaju o njihovoj teškoj sudbini na jednoj od plantaža. Kada stignete na odredište, privezite se na Cat Islandu.

Trčite duž obale u smjeru zelene oznake kako biste prestigli odvjetnika. Sakrijte se u raslinje i prisluškujte razgovor prateći ga ovom metodom. Nakon što stignete do skladišta, morate pronaći ključ da uđete unutra. Vratite se u središte plantaže i uključite viziju orla, s kojom ćete pronaći vlasnika ključa i označiti ostatak stražara. Na istom mjestu možete ubiti čuvara na stupu kod zvona i oštetiti ga. Drugo zvono bit će desno od skladišta. Nakon što ukradete ključ, uđite u skladište i opljačkajte ga.

Memorija 6 | dobra obrana

Dodatni zadaci:

-Potopite dva čamca jednom bočnom salvom

-Potopite dva broda teškim topovskim zrnama

Zaplovite do sljedećeg otoka kako biste se sreli s Edwardom Thatchom i Jamesom Kiddom kraj vatre. Thatch nudi ukrasti španjolsku galiju. Plivajte do točke gdje trebate pronaći El Arco del Maestro - linijski brod. Upotrijebite dalekozor da identificirate metu. Kada pronađete galiju, držite se na sigurnoj udaljenosti od nje i krenite u potjeru. Također izbjegavajte neprijateljske brodove u ovoj zoni, ali ako i dalje ne uspijete, pokušajte se sakriti od svojih progonitelja ispuštanjem bačvi baruta.

Zatim, galija počinje ispaljivati ​​minobacačke granate, izbjegavajte žute krugove na vodi kako ne biste upali u pogođeno područje. Španjolska flota pojavit će se na horizontu. Gađajte ih s velike udaljenosti kako biste brzo pogodili male mete jednim udarcem. Da biste izvršili drugi dodatni zadatak, morate kupiti teške jezgre. Da biste ih koristili, pucajte na isti način kao i puške na brodu, samo bez nišanjenja (iz ruke). Nisu jako dalekometni, ali čine mnogo više štete.

Memorija 7 | usamljeni luđak

Dodatni zadaci:

-Izbjegavajte sukobe

-Ubiti Dukasa u zraku

Skoči u vodu. Stupivši na tlo, popnite se po ruševinama do samog vrha i pratite marker. Skrivajući se u grmlju, uklonite prvu patrolu. Idući dalje, skočite s grane na druge dvije. Probijajte se kroz džunglu na ovaj način dok ne stignete do kampa. Skrivajući se u grmlju, zaobiđite neprijatelja i popnite se na stablo ispred sebe. Dalje na putu bit će dva stražara, obiđite ih s lijeve strane, skrivajući se u grmlju.

Kada stignete u grad, morat ćete pronaći Juliena Ducassea i ubiti ga. Možete proći bez da ikoga ubijete, samo se krećući kroz skloništa. Nakon prolaska s lijeve strane skačemo u vodu i plivamo do broda. Upotrijebite [E] kako biste izbjegli da vas stražari na molu vide. Plivajte s druge strane broda i popnite se uz konope. Aktiviranje Eagle Vision će identificirati metu. Spustite se malo i ubijte u skoku.

Ovih dana

Uprava nas poziva kod njih. Melanie nas vodi do dizala. Podignite se prema gore. U tom trenutku nas kontaktira informatičar. Otiđite u ured kreativnog direktora, nakon razgovora vratite se na radno mjesto. Opet nas zove tip iz informatike i traži da skinemo jednu datoteku s koleginog računala. Slijedite marker i uđite u sobu gdje se trebate prijaviti na animus. Zaobići zaštitu je jednostavno, samo trebate izaći na zelenu stazu. Nakon hakiranja gledamo datoteku.

Redoslijed 4

  • Velika Inagua, ožujak 1716

Memorija 1 | Stari-stari zaljev

Razgovarajte s Jamesom Kiddom. Slijedite ga kroz džunglu. On će odvesti Edwarda do skupine kamenih formacija. Uđimo i komunicirajmo. Rasporedite simbole tako da padnu na predmete na tlu. Zatim iskopaj blago.

Pratite ga dalje. Edward će biti u špilji koja vodi do imanja. Na stolu je karta s oznakom logora atentatora. Iza rešetaka na suprotnom zidu nalazi se odijelo, možete ga otvoriti uzimanjem ključeva, prolazeći zadatke "Lov na Templare".
Nakon što napustite imanje, nastavite do pristaništa kako biste se posljednji put sastali s Kiddom. Može se dogoditi da odredište neće imati brod. U tom slučaju učitajte misiju s kontrolne točke. Bube su takva stvar.

Sjećanje 2 | Ništa nije istina...

Dodatni zadaci:

-Nokautirati 3 ubojice

-Sakupite 4 blaga iz škrinja

Dolaskom na otok, tiho se probijte duž obale do našeg cilja. Usput možete nokautirati 3 ili više ubojica. Blago se naiđe putem, ali ne sve. Morat će se gledati u guštu neprijatelja. Dođite do velike skupine "neprijatelja", tiho se probijte ulijevo i popnite se na zid. Šuljajte se uz lijevu stranu, skrivajući tijela u grmlju. Nakon što je sreo Kidda u blizini hrama, Edward će se susresti s ubojicama.

Memorija 3 | Strašna tajna Mudraca

Edward i James odluče pretražiti majanski hram kako bi otkrili tko je Mudrac.

Slijedite Kidda do mosta. Kada se sruši, obiđite s lijeve strane. Da biste otvorili vrata, morate skočiti na crveni blok i spustiti ga na platformu. Pratite svog partnera dalje, sljedeći mehanizam će biti pokvaren.

Skoči u vodu. Zaroni [E] i plivaj za Jamesom. Kisik nije beskonačan, pa ćete morati izroniti, a zatim ponovno zaroniti. Dođite do podnožja hrama. Kidd upozorava Edwarda na nešto od čega će mu se zavrtjeti u glavi. Pa, da vidimo. Popnite se uza zid i uz stepenice.

Da biste prošli, morat ćete riješiti zagonetku kipa. Poanta je spojiti blokove u boji s platformama u boji. Podignite plavi blok s lijeve strane s protuutegom (blok do njega) skačući na njega. Pomaknite polugu ulijevo tako da se prsten pretvori u plavu platformu prema plavom bloku. Sada skočite na ovaj blog i on će sletjeti na platformu. 1/3 vrata je otvorena. Zatim uzmite polugu i ponovno skrenite lijevo. Potrebno je ukloniti crveni blok s platforme koji nije odgovarajuće boje. Podignite ga na prethodno opisani način i povucite polugu već udesno kako biste uskladili zelenilo. Pa, ostaje još usporediti crvene. Otvarajući vrata, Edward prepoznaje fizionomiju Mudraca u skulpturi lica.

Memorija 4 | Brojčana nadmoć

Dodatni zadaci:

-Ubiti 8 stražara strelicama

-Upotrijebite otrov za pomahnitala na 2 stražara

Upoznajte A-Tabaija. Karte koje je Edward dao templarima dovele su ih do tabora asasina. Među zarobljenicima su i Edwardovi ljudi. Kidd nam daje novo oružje - puhaljku. S njim možete tiho onesposobiti neprijatelja.

Popnite se na drvo i uz pomoć novog oružja uspavajte čuvara na tornju. Otrči do njega i dokrajči ga. Dolje zarobljenike čuvaju dva stražara, upotrijebite na njih otrov bersek i pogledajte spektakl. Pretražite tijela u potrazi za otrovnim strelicama. Nakon što oslobodite grupu ljudi, idite lijevom stranom i uspavajte sljedećeg stražara. Sada se popnite na zid i upucajte stražara blizu stepenica i stražara koji čuva zarobljenike. Također možete potrošiti novac na čuvare s obje strane zatvorenika. Uspavati ih i kasnije ubiti.

2 strelice za spavanje preostale do 100% sinkronizacije. Idemo lijevom stranom i spašavamo drugu grupu zarobljenika. Samo na ova dva stražara možete koristiti preostale strelice za spavanje. Za oslobađanje dobivate još par strelica. Idemo u grupu pod nadstrešnicom, oni se već mogu ubiti na bilo koji način. Ali samo budi oprezan. Koristeći otrov berserkera, morate odmah ubiti metu, inače će stražar početi ubijati zarobljenike. Oslobodite ostale zarobljenike.

Slijed 5

  • Nassau, Bahami, siječanj 1717

Memorija 1 | utvrde

Dodatni zadaci:

- Oštetiti utvrdu martira hicem

- Ubiti policajca u bijegu

Templar Torres će prisvojiti zlato iz tvrđave. Ali za sada leži i čeka da ga netko ukrade. Edward, zajedno s Adewaleom, sprema se napasti utvrdu.

Da biste uspješno osvojili utvrdu, trebate uništiti brod koji je štiti. U suprotnom, tada ćete morati biti ometeni time. Za to će dobro doći jezgre žbuke. Napravite par voleja po brodu. Kada se približavate, upotrijebite nožice i pomaknite se u stranu kako biste nanijeli veću štetu ugrađenim oružjem. Nakon što ste potopili/onesposobili brod, zauzmite utvrdu. Također koristite minobacače i bočne puške za uništavanje. Način "brzina kretanja" pomoći će vam da izbjegnete granatiranje neprijateljskih minobacača, tako da ćete lakše vidjeti situaciju. Nakon što uništite utvrdu, popnite se unutra i ubijte časnika. Za 100% sinkronizaciju, morate to učiniti u trčanju. Sada možete ući unutra i razgovarati s magistrom Torresom.

Memorija 2 | Lutajući trgovac

Dodatni zadaci:

- Ubiti 4 topnika

- Ubijte 5 stražara omamljujući ih dimnim bombama

Slijedite Torresa i Princea. Najbolje ih je pratiti na krovovima, u isto vrijeme možete ubiti topnike (to su stražari označeni strelicama). Nakon što ste stigli do mjesta prisluškivanja, možete izvesti drugi dodatni. vježbanje. Bacite dimnu bombu blizu dvojice stražara koji čuvaju ulaz i ubijte ih. Učinite isto s dva u blizini. I ostaje samo jedan. Odaberite, ja sam odabrao ono kraj kola sijena. Slijedite metu dok prisluškujete razgovor sve dok ne počne scena.

Princ je primijetio nadzor i spustio stražu na Edwarda. Borite se protiv neprijatelja i trčite za Kiddom da ga zgrabite i spriječite da ubije slasnu metu koju je pratio 2 tjedna.

Memorija 3 | muško prijateljstvo

Dodatni zadaci:

-Nanesite otrov berserkera na 2 životinje

-Spavaj 2 topnika

Prvo morate onemogućiti zvona kako pomoć ne bi stigla. Skočimo s mlina i bježimo u grmlje kraj logora. Otrov berserkera može se odmah upotrijebiti na dva razbojnika koji hodaju u našem smjeru. Sljedeći korak je staviti 2 topnika na tornjeve na spavanje. Sada trebamo razbiti zvona, ali čuvari će nas spriječiti u tome, pa će biti najlakše ubiti ih i onda mirno raditi svoj posao. Ovo radimo na sva zvona.

Nađite Kidda na vratima imanja. Skinuvši masku, djevojka se pretvara da je ranjena, a stražari je puštaju unutra, gdje se ona vješto obračunava s njima.

Uđite unutra i idite u dvorište. Princ će biti u sjenici. Nakon ubojstva, Mudrac će zgrabiti djevojku koja se skriva pod drugim imenom. Ona će pobjeći, a Mudrac će imati vremena podići uzbunu. Toliko vojnika nećemo svladati. Morat ćemo bježati. Popnite se na kola, skočite na drvo i trčite naprijed. Nakon odabira iza zidova vile, napustite područje i sakrijte se. Upoznaj djevojku. Edward saznaje ime svoje djevojke - Mary Reid.

Slijed 6

Memorija 1 | Ronjenje za drogom

Dodatni zadaci:

- Sakupite 3 blaga iz škrinja

- Nemojte se uhvatiti u zube morskog psa

Pirati predvođeni Edwardom odlučili su promijeniti grad na bolje. Za početak, riješite stanovnike bolesti. Edward je predložio traženje lijekova na dnu mora u potopljenim brodovima. Ali za ovo je potrebno zvono da se spusti do dna. Kupite zvono u najbližoj trgovini, ako nema novca, prođite kroz ugovor o ubijanju ili prodaji robe.

Doplivajte do olupine i kliknite da biste zaronili pod vodu. Plivajte do ikone škrinje na mini karti. Pronađite i otvorite sve kako biste postigli 100% sinkronizaciju. Da obnovite zalihe zraka, doplivajte do bačvi i pritisnite [E]. Zatim otvorite osvijetljeni otvor i plivajte do dna. Tamo ispustite daske sa škrinje i uzmite lijek.

Izlaz je blokiran. Morat ćemo pronaći drugi način. Zaplivati ​​u špilju. Tada će biti moguće izroniti i napuniti zrak. Dalje će Edward nošen strujom izbjegavati stijene pomoću tipki za kretanje.

Otplivajte do staništa morskog psa, napunite kisikom i sakrijte se u morsku travu kako biste izbjegli zube morskog psa. Koristite za brzo plivanje do morske trave.
Nažalost, pokazalo se da je pronađeni lijek pokvaren. Moramo smisliti tihi način da pronađemo lijek, inače će Edward Thatch imati svoj put.

Memorija 2 | Đavolji odvjetnik

Dodatni zadaci:

- Spašavanje preživjelih

- Ubijte 3 stražara omamljujući ih dimnim bombama

Thatch je učinio nešto glupo - napao je englesku flotu u potrazi za lijekovima. Sada će tim morati zaštititi Crnobradog od napada engleskih ratnih brodova. Spašavanje mornara u nevolji na putu do zone. Zaplivajte u područje potrage, pronađite brod Crnobradog, Osvetu kraljice Anne. Samo se uputite na otok Mayaguana i brod će biti usidren blizu pristaništa.

Pomozi Crnobradom da se nosi s engleskom flotom na kopnu. Koristite dimne bombe i ubijte neprijatelja da biste dobili 100% sinkronizaciju. Zatim preuzmite kormilo Thatchina broda i ukrcajte se na linijski brod. Ostaje samo ubiti kapetana. Jedan od članova tima pronašao je drogu, imaju Charlestonov pečat na njima.

Memorija 3 | Opsada Charlestona

Dodati. zadaci:

- Uspavati 3 krokodila strelicama

- Ogulite krokodila

Edward je ponudio Thatch svoju pomoć u nabavi lijekova od stanovnika Charlestona.
Slijedite topovnjaču. Plivajte oko stražarnica. Plivajte tiho da ne naletite na kopno. Na postaji idite na obalu i oštetite zvono tako da neprijatelj ne digne uzbunu. Vrati se na brod.

Plivajte dalje i kasnije ponovno sjednite. Topovnjača se zaustavila i crvenokošuljaši su se ukrcali na čamac. Držite pogled na brodu. Tada će biti moguće eutanazirati još dva krokodila. Kad neprijatelj sleti, prisluškujte razgovor. Čavka je primijećena. Kapetan bježi. Slijedite ga i ubijte ga. Edward je dobio pravu količinu lijeka. A uzeo je i sastojke za nove porcije.

Sekvenca 7

Ovih dana

Olivier se želi naći s nama kako bismo razgovarali o videu koji smo pronašli. Nalazimo se s Melanie kod dizala i idemo gore. Zamoljeni smo da pričekamo, Olivier želi osobno razgovarati s Melanie. Opet nam se javlja naš prijatelj IT-nick. Idemo duž markera, na kraju hodnika silazimo niz stepenice. Već imamo pristup 2. razine.

Pronađite kontrolnu sobu. Povežite i zaobiđite zaštitu. Poanta je uskladiti valove. Mijenjamo brojeve u jednom od tri stupca i prelazimo na drugi. To je lako. Spojite se na kameru u Olivierovu uredu i promatrajte. Njihov zadatak je pronaći Zvjezdarnicu što je prije moguće.

Izađite iz sobe i idite do prozora. Neće uspjeti proći kroz ulazna vrata u Olivierov ured, koristimo drugi način - dizalo. Popnite se i uđite u ured. Sada morate hakirati računalo.

Još jedan sigurnosni sustav. Koristite strelice za navigaciju podacima. Svrha: Premještanje podataka od početne točke (lijevo) do odredišta (desno). Sigurnosni programi će uništiti podatke ako naiđu na njih, au tom slučaju ćete se vratiti na početnu točku.
Po završetku silazimo u hodnik. Stani, samo će naš prijatelj omesti tajnicu. Nakon razgovora sa Seanom i Rebeccom, vraćamo se na radno mjesto, u Animus.

Memorija 1 | Zahtijevamo pregovore

  • Nassau, Bahami, srpanj 1718

Dodatni zadaci:

- Ubiti 3 stražara s ruba

- Oštetiti zvono za uzbunu

Woods Rogers stigao je u Nassau. Pazite na delegaciju koja ide prema konobi. Tu će se okupiti svi poznati gusari. Zatim ih slijedite sve do tvrđave. Sakrij se u grmlje na ulazu.

Zatim zaobiđite tvrđavu s lijeve strane i popnite se do osmatračnice. Tamo će biti potrebno izvršiti dodatne. vježbanje. Dok visi na zidu, ispustit ćete 3 stražara koji su došli do ruba.

Sada moramo ukrasti Chamberlainove planove. Spustite se na dva stražara ispod i idite na suprotnu stranu tvrđave. Tamo možete sići i sakriti se u grmlju. Zatim diskretno oštetite zvono.

Sada ostaje pokupiti planove. Možete to učiniti tiho ili glasno. Kao što vidite, nikoga nisam štedio. Nakon razgovora s piratima, Roberts im je dao priliku da se predaju ili će Nassau biti izbrisan s lica Zemlje.

Memorija 2 | barutna parcela

Dodati. zadaci:

- Ubijte 4 čuvara u jednom nizu ubojstava

- Koristite 10 strelica na straži

Edward je odlučio pobjeći iz Nassaua i probiti blokadu do pakla. Za to su vam potrebni smola i barut. Kenway će pronaći barut.
Ukupno trebate ukrasti 4 bačve. Idete u jednu od zona. Uključite se u borbu i pobijedite sve. Lako je ubiti 4 stražara u jednoj seriji. Glavno je da vas se ne prekida, pa reagirajte na vrijeme i izvodite kontranapade. Također, prije nego što udarite nasilnika, omamite ga i zatim izvedite odlučujući udarac. Priđite bačvi i držite [E] za krađu.
Idite do sljedećeg područja. Sada biste trebali imati ukupno 10 strelica. Samo stani na krov kuće i pucaj na neprijatelja. Čim svi padnu, uzmite bačvu i idite na sljedeću. Sakupite preostale bačve.

Memorija 3 | Riješite se komodora

Dodatni zadaci:

- Ubiti 3 čuvara iz zone nadzora

- Ubiti Commodore Chamberlaina u zraku

Komodor Peter Chamberlain naredio je potapanje gusarski brodovi. Morat ćemo ga zaustaviti.

Slijedite stražare. Na stupu unajmite plesačice i odvratite pozornost stražara da prođu. Zatim hodajte po krovovima kako ne biste bili uočeni u zabranjenom području. Na Kraljičinim stepenicama, postavite 2 stražara lijevo od njih i idite naprijed. Spustite se u hrpu lišća ispod i slijedite stražare u grmlje. Ovdje možete završiti izvođenje dodavanja. misije za ubijanje iz grmlja.

Slijedeći komodora do broda, bit će ga moguće ubiti. Otrčite do grmlja u blizini srušene palme. Uspavati čuvara s lijeve strane i u sredini, brzo se popeti na deblo palme i skočiti na desnog čuvara. Učinkovito.

Sada otplivaj do broda i popni se uz konopce koji su na krmi broda. Kada je meta u zahvaćenom području, skočite na nju odozgo.

Memorija 4 | vatrogasac

Dodati. zadaci:

- Potopiti 3 broda s minobacačem

- Potopite brod bačvama

Edward zajedno s Charlesom Vaneom probija bahatu blokadu i bježi iz Nassaua.
Zaštitite vatrogasni brod od napadačkih brodova. Pogoditi najdalje od minobacača, uz ispunjavanje uvjeta dop. zadaci. Prilikom povlačenja bacite bačve baruta da uništite jedan brod za 100% sinkronizaciju. Zatim izađite iz blokade, prateći marker.

Slijed 8

Memorija 1 | Ne znajući za sažaljenje

  • Velika Inagua, listopad 1718

Dodati. zadaci:

- Ubiti 4 stražara

- Pogoditi linijski brod teškim topovskim zrnama

Edward odlazi u Sjevernu Karolinu kako bi uvjerio Crnobradog da se vrati kući u Nassau. Titch se ne namjerava vratiti i želi ovdje provesti ostatak života. Također kaže Edu da je jednom zarobio brod i da su se šuškalo da Mudrac ide na Princezu.

Edward primijeti čudnog čovjeka i odluči ga slijediti. Lovite stranca dok se skrivate u gomili. Dođite do mjesta prisluškivanja i slijedite metu rješavajući se stražara. Nakon što prođete luk, sakrijte se u grmlje i ubijte čuvara, zatim trčite ravno u sljedeće grmlje i idite niz hodnik. Uklonite posljednjeg stražara i slijedite ga do mjesta gdje će započeti scena. Stranac će dati znak i flotila će napasti otok.

Trči do svog broda "Galka". Na horizontu se pojavio linijski brod. Uništite ga i ukrcajte. Pucajte više minobacača ako imate slabo modificiran brod. Za nokautiranje teškim udarcima, približite se brodu i pucajte na brzinu, samo okrenite kameru na brodu i pritisnite [LMB]. Kao rezultat ukrcaja, Titch je ubijen, a Edward je gurnut u more. Doplivati ​​do Čavke i izaći na otvoreno more.

Memorija 2 | Narcisoidne budale

Dodatni zadaci:

- Nanesite štetu "Kraljevskoj Africi" poboljšanim ovnom

- Koristite top u tvrđavi da potopite brod

Edward i Charles odlaze u potragu za brodom Royal African Company kako bi saznali nešto o brodu "Princess".
Otplivajte do oznake i pronađite brod. Primijetit će nas i početi bježati. Jurite ga pucajući u ispuštene bačve baruta i izbjegavajući kamenje. Kasnije će Vaneov brod biti onesposobljen. Doplivajte do njega kako bi se ekipa mogla prebaciti na Čavku.

Zatim se ukrcajte na neprijateljski brod. Doplivaj do neprijateljskog broda i pogodi ga pramcem, ali za to moraš imati poboljšanog ovna. Pucajte na brod na najmanju moguću mjeru i ostanite blizu tako da topovi tvrđave budu upereni u vas, a zatim otplivajte. U tom slučaju, Kraljevska Afrika će biti oštećena topovima iz tvrđave.
Jack Rackham je izdao Edwarda i Charlesa i bacio ih u more.

Memorija 3 | Na pustom otoku

Dodatni zadaci:

- Ogulite kožu 3 životinje

- Ubiti Waynea u zraku

Edward i Wayne završili su na otoku. Druga kampanja je poludjela. Postao je neprijatelj Edwardu. Ukrao je hranu i pobjegao.
Trčite kroz džunglu do ruševina na čijem vrhu stoji Vane. Popnite se i nakon sinkronizacije točke skočite dolje i sustignite budalu. U jednom trenutku Vane potpuno poludi i počne pucati iz pištolja na Edwarda i bacati bombe. Sakrij se iza zidova. Kad dosegnete drvene konstrukcije, hodajte oko bačvi koje leže na njima, inače ćete pretrpjeti štetu od eksplozije. Ispod možete oderati nekoliko pantera.

Sada će se Vane smjestiti u ruševine. Trebate ih zaobići s desne strane, jer će on uništiti šume ravno ispred vas. Popnite se na toranj i skočite na njega. Ako ne uspije, može ga se ostaviti na životu.

Redoslijed 9

  • Velika Inagua, svibanj 1719
Edward je stigao kući sigurno, ukravši sam škunu. A Adewale i Kidd uzeli su Jackdawa od Rackhama.

Memorija 1 | Samo zamisli

Dodatni zadaci:

- Ubiti 4 siledžije

- Oštetiti 2 zvona

Edward saznaje da Princess isplovljava iz Kingstona i on ide ravno tamo.Dolaskom u Kingston, Edward saznaje da u blizini žive Hornigold i Rogers, koji su također zainteresirani za Mudraca.

Uđite u područje i sakrijte se u grmlju. Uklonite dva vojnika i razbojnika da oštetite prvo zvono i krenite dalje. Ima još jedan desno preko puta, i jedan naprijed. Odaberite bilo koju. Naše "prijatelje" možete pronaći između kuća iza rublja obješenog da se suši. Možete ubiti 3 razbojnika i još jednog kad dođete do mjesta prisluškivanja.

Slijedite Hornigolda i Rogersa do drugog kampa. Tamo se popnite u rupu u ogradi i sakrijte se u grmlje, tamo možete tiho ubiti razbojnika.

Sada slijedite, ostajući u području prisluškivanja. Otrčite u grmlje i ubijte jednog vojnika, brzo utrčite u staju i popnite se s kola. Zatim izađi na drvo i skoči u sijeno. Popnite se na krov sljedeće staje i priđite molu. Hornigold primjećuje Edwardovu čavku usidrenu i skriva se, spuštajući stražu na nas. Napustite područje i sakrijte se.

Memorija 2 | Zasluženo povjerenje

Dodatni zadaci:

- Dobijte dvostruko ubojstvo ubijanjem Burgessa i Cockrama

- Oslobodite dva gusara

Nakon što potopite nekoliko brodova uz obalu, bacite kormilo i idite na otok u potragu za Mudracem. Ubijte grupu vojnika, popnite se na panj, s njega na drvo kako biste prešli barijeru. Pritisnite [V] da pronađete Mudraca u tom području. Kako bi stekao njegovo povjerenje, Edward nudi da ubije templare Burgessa i Cockrama.

Slijedite stazu, ubijajući ili skrivajući se od stražara. Dođite do kampa u kojem su gusari zatočeni. Ušuljajte se i ubijte strijelce koji su spremni pucati u njih. Ali prvo se riješite topnika. Bit će lako riješiti se ostalih stražara. Kada stignete do nizbrdice, redom uklonite usamljene stražare. Sada pronađite metu u području pretraživanja i skočite dolje za dvije osobe odozgo.

Redoslijed 10

  • Mysterios, rujan 1719
Bartholomew Roberts daje Edwardu koordinate mjesta gdje treba pomoć. Samo tako će reći Edwardu gdje se nalazi Zvjezdarnica.

Memorija 1 | Crnobradi gambit

Dodatni zadaci:

- Izbjegavajte okršaje

- Koristite bungee da ubijete kapetana

U potrazi za blagom, Mudrac odluči proći pored portugalskih brodova pod njihovom zastavom, ukravši ga s jednog od brodova.
Zaplivamo u zaljev, tamo zabacimo kormilo i skočimo u vodu. Zaplivajte ga s desne strane i popnite se na užad koja vam je najbliža. Vojnici ne gledaju u ovom smjeru i možete se sigurno popeti. Ubij topnika i trči do sljedećeg. Popnite se na sam vrh i uklonite zastavu. Povratak u Galku.

Plovite polako u potragu za Nosso Señor. Nakon što ste identificirali brod, morat ćete ponovno prošetati - opljačkati škrinju. Doplivajte do obale i otrčite do prolaza, skrivajući se u grmlju. Ubijte dva stražara, idite naprijed i opet se sakrijte u grmlju. Zviždukom pozovite osobu koja hoda u blizini i odvucite je u grmlje. Trčite od grmlja do grmlja do tornja i popnite se gore, ubivši topnika, još je bolje ako vas primijeti i siđe dolje da provjeri. A na putu su lupež i jedan stražar. Ako imate na raspolaganju pikado, tada prolaz neće biti težak. Nažalost nisam ih imao. Očistimo škrinju i otplivamo do Čavke.

Slijedite brod dok manevrirate između drugih brodova i iskrcajte se kako biste oslobodili obalu. Popnite se do drugog tornja i bungee bungee ukrcajte se na brod, slijećući točno na vrh kapetana. Planirajte da kapetan bude gotovo ispod Edwarda u vrijeme slijetanja. Zarobljavamo brod i plivamo do oznake, utapajući sve koji nam se nađu na putu.

Memorija 2 | Ubojstva i kaos

Dodatni zadaci:

- Izbjegavajte okršaje

- Pronađite Hornigolda kako izbjegava okršaje

- Ubiti Hornigolda u zraku

Sastanak s Robertsom, Edward je vodio rep. Na brodu Hornigold. Edward mora pronaći i ubiti svog starog prijatelja kako bi ga spriječio da pronađe Zvjezdarnicu.

Zaplivajte u područje potrage i pronađite Benjaminov brod pomoću dalekozora. Također, nemojte biti uhvaćeni u vidokrugu neprijateljskih brodova. Prestigavši ​​brod, plivajte na njemu i odnesite ga ovnu. Zatim završite teškim topovskim zrnama i gađajte zone falkonetima.

Hornigold je poslao oronuli brod na otok i tamo se iskrcao s timom.Probijte se do kamenih struktura da biste došli do strane gdje se nalazi Hornigold, morate se popeti na drvo s jedne strane na drugu. Zatim idite lijevom stranom i popnite se na toranj. Samo trenutak i Edward skače na Hornigolda.

Memorija 3 | Zvjezdarnica

Dodatni zadaci:

- Razoružajte sve čuvare dok su nenaoružani

- Razoružati 5 stražara iz zone nadzora

Edward i Bartholomew Roberts se probijaju kroz džunglu do ulaza u Zvjezdarnicu. Jedan problem, mještani - Čuvari, štite ovo područje od stranaca.

Trčimo u zonu i skrivamo se u grmlju. Nisu ni oni glupi pa rade isto. Povremeno će ustati da razgledaju, a zatim ponovno sjesti. U ovom trenutku možete skakati s grmlja na grmlje. Uključi Eagle Vision da označiš sve. Ima ih troje. Dakle, dođite do prvog i izbacite ga. Zatim se popnite na granu drveta i skočite na drugu. Još jedan u obližnjem grmlju. Dotrči do njega i zadavi ga. Zona očišćena. Idi na sljedeći. Dakle, očistite sva područja dolaskom do Zvjezdarnice.

Roberts ubija cijelu ekspediciju, navodeći da bi poludjeli kad bi vidjeli što je iza vrata. Uzmite škrinju s bočicama i slijedite Mudraca. Postavite sanduk blizu zgrade s lubanjom i gledajte hologram. U Bortholomewovu zakoniku nema riječi o odanosti, pa on mirno baca Edwarda u vodu.

Popnite se uz blokove. Moramo pronaći izlaz. On je na samom vrhu. Trčite do zida i popnite se na njega, a zatim ćete pronaći način da dođete do izlaza. Na obali Mudrac prijeti Edwardu jamajčanskim zatvorom.

Redoslijed 11

Ovih dana

Agent je bačen u bunker. Sustav je hakiran i dok oni traže hakera, mi ćemo ostati ovdje. IT nadimak nas kontaktira i daje nam razinu 3 pristupa. Dobrodošli na vrata. Pomoću tableta dođite do sigurnosne sobe. Tamo hakirajte računalo. Zatim slijedite marker i hakirajte cloud server i pogledajte video, a zatim hologram Minerve/Juno(?). Vratite se na Animus.

Memorija 1 | Patnja gora od smrti

  • Port Royal, travanj 1720

Dodatni zadaci:

- Ošteti 3 signalna zvona

- Posjetite 2 stara prijatelja

Edward je doveden na sud, gdje je Ann Bonnie i Mary Ridd već osuđena. Dobivaju odgodu zbog trudnoće.
Odvratite pažnju stražaru ispuštanjem nekoliko zvukova. A-Tabai je došao po Ann i Mary, ali je i spasio Edwarda kako bi dobio pomoć. Dobivamo oružje ubojice.

Nema uvjeta za dizanje uzbune, pa samo trčite tražiti zvona. Riješimo se stražara, nakon čega možete sigurno oštetiti zvona. Sve je jednostavno.

Sljedeće što treba učiniti je posjetiti stare prijatelje, naime Jacka i Waynea. Prvi, odnosno sve što je od njega ostalo, sjedi u kavezu s desne strane karte. Drugi je u samom zatvoru. Otrčite do oznake i otvorite unutrašnja vrata.

Nakon što prođete hodnik i dođete do čuvara, ubijte je i idite do označenog kaveza. Tamo ćete naći starog Waynea kako pjevuši pjesmu ispod glasa. Idite dalje hodnicima i oslobodite Mary Ridd. Odvedite je do izlaza. Zatim odnesite tijelo do čamca.

Memorija 2 | groznica

Edward ima vizije. Ovdje samo trebate učiniti ono što je rečeno. Hodaj/puzi naprijed. U trenutku kada trebate ubiti označenu metu Mudraca, jednom nije dovoljno, preostaje ubiti dvije njegove kopije.

Memorija 3 | ...Sve je dopušteno

Dodatni zadaci:

- Objesite 2 stražara s shengbiaom

- Povucite 3 stražara s shengbiaom

Edward se vraća u Tulum kako bi popravio štetu koju je napravio Ubojicama prije 6 godina. Slijedite A-Tabaija i odbijte španjolski napad. Izvršite dodatne zadataka, zatim ubiti 20 vojnika na obali i kapetana na brodu.

Slijed 12

  • Il-a-Vash, svibanj 1721

Memorija 1 | Kraj namjesnika

Dodatni zadaci:

-Ubiti diplomata dok se skrivao u plastu sijena

-Ubiti Rogersa s klupe

Sad imamo novog intendanta - Miss Bonnie. Prva od tri mete je Woods Rogers. Pronađite diplomata u zelenoj zoni. Pratite ga, u trenutku kada trebate ubiti diplomata, popnite se stepenicama do obližnjih zgrada i skočite s njega u sijeno. Onda je samo u pitanju oštrica.

Nabacivši kabanicu, Edward stiže na recepciju. Prođite stražara i odmah skrenite lijevo i pojurite do klupe. Nakon što je završio govor, Rogers će napraviti krug i proći pored Edwarda, u ovom trenutku izvlačimo oštricu i prolijevamo njegovu krv.

Memorija 2 | Kraljevski neuspjeh

Dodatni zadaci:

- Ubiti 8 stražara eksplodirajući bačve s barutom

- Ubiti Robertsa sa Shenbiaom

Bartholomew Roberts je druga meta na listi. Sletite na plažu i idite do ceste koja vodi uz brdo. Ispod će ležati mnogo bačvi, pa sakupite potreban broj čuvara i pucajte u cijev. Ponovite nekoliko puta ako prvi put ne možete staviti željenu količinu.

Penjući se uz brdo, pronađite Robertsa na samom kraju kampa. Odlučio je pobjeći. Skočite za njim u vodu i popnite se na plutajuću Čavku. Jurite kraljevsku sreću i sipajte maltere. Nakon što su izašli na otvoreno more, Španjolci će vam pomoći u uništavanju broda. Ali to ne znači da vas neće dirati. Aktivnije koristite mortove. Nakon što uništite brod, ukrcajte se na njega. U slučaju ubojstva Robertsa uz pomoć shengbiaoa, to znači vješanje. Zato se popnite na jarbol i objesite ga.

Memorija 3 | loša krv

Dodatni zadaci:

-Izbjegavajte sukobe

-Koristite 2 stražara kao živi štit

Prodrite u područje pretraživanja i pronađite metu. Slijedite El Tiburon do tvrđave. Na lijevoj strani ubijte lukavca u blizini plasta sijena, kapetana i tri vojnika za obuku. Sada se samo penjemo na grede, a s druge strane penjemo se na zid. Tamo ubijamo vojnika i skačemo na vrh Torresa. Ali Torres nije bio Torres kakav je Edward očekivao. To je zamka.

Sada se morate pozabaviti El Tiburonom. Ne možete ga uhvatiti običnim udarcima, pa ga morate pucati iz pištolja dok ne legne. Bježite od njega dok punite top i koristite dva stražara kao živi štit, jer i on ima oružje. Na kraju će se srušiti i dobit ćete 100% sinkronizaciju.

Memorija 4 | Vječni iver

Dodatni zadaci:

- Oslobodite 7 talaca

- Ubiti 4 stražara obranom Opservatorija

Siđite s boka broda i krenite prema obali. Edwardova posljednja žrtva je Laureano Torres. Tamo dođite do sobe za promatranje, usput možete spasiti taoce. Bože, toliko leševa. Samo točkasto. Sada tražimo taoce. Ali oni nisu označeni na karti, pa samo trčite i tražite neprijatelje, sigurno će biti zatvorenika negdje u blizini.

Idite dalje, kod slapa se trebate popeti na stablo i prijeći preko njih kako biste svladali vodu. Uđite u zvjezdarnicu. Popnite se na leteće blokove i krenite do platforme s dva čuvara na njoj. Ubijte ih i pogledajte desno. Kada se platforma približi pokretnom zidu, skočite na njega i upotrijebite ga da prijeđete na drugu stranu.

Zatim ćete se naći na platformi s čijeg poda energetska polja udaraju prema gore. Stanite blizu njih i bacite neprijatelja koji napada pritiskom na [E] (dvaput) u ovo polje. Dakle, morate ponoviti 4 puta. Popnite se na zid i popnite se udesno, izbjegavajući energetska polja. Popnite se na gredu između dva bloka i skočite na Magistra.

Ovih dana

Napokon je IT-nick uhvaćen, ali nije htio odustati. Svi dokazi upućivali su na nas, ali sada je jasno tko je zapravo hakirao. Melanie kaže da je video spreman. Provjerite ovdje ili na Animusu. Vrati se u auto i završi priču.

Pred nama je još 1 uspomena, ali ona je predstavljena u obliku izrezanih scena.

Zasluge. Čestitamo, završili ste igru.