Tko je izmislio povijest šaha. "Povijest šaha". Sažetak lekcije u pripremnoj skupini. Gdje i kada se prvi put pojavio šah

Šah - ploča logička igra za dvije osobe s posebnim figurama i poljem od 64 ćelije. Šah spaja elemente umjetnosti (u smislu šahovske kompozicije), znanosti i sporta. Šah kao sport ima hijerarhiju naslova, razvijen sustav redovnih turnira, nacionalnih i međunarodnih liga.

Međunarodna šahovska federacija (FIDE, francuski Federation Internationale des Echecs, FIDE) je međunarodna sportska organizacija koja promiče šah i organizira međunarodna natjecanja i turnire. Ujedinjuje nacionalne šahovske saveze.

Povijest nastanka i razvoja šaha

Povijest šaha ima više od tisuću i pol godina. Šah je izumljen u Indiji u 5.-6.st.pr.Kr. Ne kasnije od 6. stoljeća u Indiji se pojavila igra - chaturanga, koja je imala prepoznatljivu šahovski pogled. Za razliku od šaha, igrala su ga 4 igrača u isto vrijeme, a potezi su ovisili o bacanjima. kocke. Za pobjedu u igri bilo je potrebno uništiti sve figure protivnika.

Šireći se iz Indije u susjedne zemlje, chaturanga je doživjela niz promjena. Na istoku je počeo nositi ime - shatranj, u Kini - xiangqi, na Tajlandu - makruk. U 9.-10. stoljeću igra dolazi u Europu, gdje su sastavljena "klasična" pravila igre. Pravila su konačno oblikovana u 19. stoljeću.

Godine 1886. održano je prvo Svjetsko prvenstvo u šahu.

Šahovske figure

Pješak ♙ - pomiče se okomito jedno mjesto naprijed. Ako je potez popraćen zauzimanjem protivničke figure, tada pješak ima pravo pomaknuti se dijagonalno jedno polje naprijed-desno ili naprijed-lijevo.

Vitez ♘ - pomiče se u ćeliju koja se nalazi na udaljenosti 2 okomito i 1 vodoravno ili 1 okomito i 2 vodoravno od trenutne pozicije.

Biskup ♗ — pomiče se na bilo koje polje dijagonalno.

Top ♖ — pomiče se na bilo koje polje okomito ili vodoravno.

Kraljica ♕ - pomiče se u bilo koju ćeliju okomito, vodoravno ili dijagonalno.

Kralj ♔ - pomiče se za 1 polje okomito, vodoravno ili dijagonalno.

Prije početka partije svaki od igrača ima na šahovskoj ploči:

  • pješak - 8 kom .;
  • čamac - 2 kom .;
  • konj - 2 kom .;
  • slon - 2 kom .;
  • kraljica - 1 kom .;
  • kralj - 1 kom.

pravila šaha

Potezi u šahu idu naizmjenično, a prvi potez povlači igrač s bijelim figurama. Pravo igranja bijelih figura utvrđuje se ždrijebom.

Premještanje se smatra izvršenim u sljedećim slučajevima:

  • igračeva ruka spustila je figuru nakon što se pomaknula na prazno polje;
  • prilikom uzimanja protivničke figure, nakon zamjene protivničke figure svojom;
  • kod rokade;
  • tijekom promicanja pješaka, u slučaju kada je pješak uklonjen s ploče, a igrač je maknuo ruku s nove figure postavljene na polje.

Osim običnih poteza, u šahu postoje 2 posebna poteza:

  • Rokada je istodobna promjena položaja kralja i topa iste boje, pod uvjetom da se nisu pomaknuli od početka partije. Prilikom rokade kralj se pomiče za 2 polja prema topu, a top se postavlja na polje između početne i završne pozicije kralja. Rokada se smatra potezom kralja.
  • Hvatanje na prolazu je poseban potez pješaka u kojem se hvata protivnički pješak koji je pomaknut za dva polja odjednom. Ali napadnuto nije polje na kojem se drugi pješak zaustavio, već ono koje je on prešao.

Prije ispravljanja jedne ili više figura na terenu, igrač mora na to upozoriti protivnika. U suprotnom, nakon dodirivanja figure bit će potrebno izvršiti potez do kraja.

Pobjeda u šahu

Shah - situacija kada je kralj jednog od igrača napadnut protivničkom figurom. Kako biste ponovno primili ček, morate učiniti nešto od sljedećeg:

  • premjestiti kralja na bilo koje polje koje nije napadnuto protivnikovim figurama;
  • uzeti komad koji prijeti kralju;
  • stavite svoj drugi dio pod napad.

Šah-mat je situacija u kojoj je kralj u šahu, ali ga ne može izbjeći.

Igra se smatra dobivenom ako:

  • jedan od igrača matira protivničkog kralja;
  • jedan od igrača priznao poraz;
  • jedan od igrača je istekao vrijeme dodijeljeno za poteze;
  • tehnička pobjeda.

Remi u šahu

Zastoj je situacija u kojoj ga igrač s pravom poteza ne može iskoristiti, jer su sve njegove figure lišene mogućnosti poteza. Kralj ne smije biti u šahu.

Osim toga, remi je fiksiran u sljedećim slučajevima:

  • nijedan niz poteza ne vodi do šah-mata;
  • ponavljanje položaja tri puta (ne nužno tri poteza zaredom) ili ponavljanje istog položaja pet puta u pet uzastopnih poteza;
  • oba igrača su napravila 50 poteza bez hvatanja i bez poteza pješaka (pravilo 50 poteza);
  • zajednički dogovor na remi;
  • jedan od igrača prekoračio je vrijeme.

Kontrola vremena u šahu

Sve službene partije šaha igraju se uz kontrolu vremena pomoću posebnog šahovskog sata. Igrač koji je napravio potez pritisne gumb na satu, koji zaustavlja njegov sat i pokreće protivnikov sat.

Smatra se da je vrijeme igrača isteklo ako je zastavica na njegovom satu pala. To vrijedi osim u sljedećim situacijama:

  • mat je na ploči;
  • na ploči situacija koja vodi do remija;
  • zastavice su pale na oba igrača;
  • protivnik nema priliku za matiranje.

Natjecanje u šahu

Sva šahovska natjecanja održavaju se prema jednom od četiri turnirska sustava:

  • švicarski sustav;
  • kružni sustav;
  • nokaut sustav;
  • Scheveningenski sustav.

Popularni međunarodni šahovski turniri uključuju:

  • svjetsko prvenstvo u šahu;
  • Europsko prvenstvo u šahu;
  • svjetski kup;
  • državna prvenstva;
  • FIDE Grand Prix serija.

Šahovske strukture

Profesionalna šahovska udruga (PCA) je organizacija koja je nastala na inicijativu Garryja Kasparova i Nigela Shorta, koji su odlučili održati meč svjetskog prvenstva bez sudjelovanja FIDE.

Međunarodna federacija partija šaha dopisno (eng. ICCF - International Correspondence Chess Federation).

2017-02-08

Pokušali smo pokriti temu što je moguće potpunije, tako da se ove informacije mogu sigurno koristiti u pripremi poruka, izvješća o tjelesnom odgoju i eseja na temu "Šah".

Igrači se raspravljaju o suštini šaha, možda, od njegovog nastanka u Indiji prije otprilike dvije tisuće godina. Neki smatraju da je šah kockarska intelektualna igra. Ostalo - zabava i aktivnosti u slobodno vrijeme. Netko - umjetnost, a u rangu s kazalištem ili znanošću. A treći povlače analogiju s vojnom bitkom. Ali najpopularnija mišljenja, posebno sada, su dva. Prvo, šah je sport, i to profesionalni. Drugo, oni su samo hobi.

U različitim zemljama ova igra ima svoje ime: u Engleskoj - šah (šah), u Španjolskoj - ahedres (el axedres), u Njemačkoj - ček (Schach), u Francuskoj - echecs (echecs). Rusko ime potječe iz perzijskog jezika: "shah" i "mat", što znači "vladar je mrtav".

Povijest šaha ima najmanje tisuću i pol godina. Vjeruje se da se praigra, chaturanga, pojavila u Indiji najkasnije u 6. stoljeću nove ere. Kako se igra širila na arapski istok, zatim u Europu i Afriku, pravila su se mijenjala. U današnjem obliku igra se formirala do 15. stoljeća, pravila su konačno standardizirana u 19. stoljeću, kada se sustavno počinju održavati međunarodni turniri. Tako je izumljen u Indiji u 5. - 6. čl. Šah se proširio gotovo po cijelom svijetu i postao sastavni dio ljudske kulture.

Postoji nekoliko drevnih legendi o nastanku šaha.

O jednom od njih govori veliki znanstvenik Al-Biruni u knjizi "Indija", koji pripisuje stvaranje šaha određenom brahmanu (to je društvena skupina u Indiji). Za svoj izum tražio je od raje na prvi pogled beznačajnu nagradu: onoliko zrna pšenice koliko će biti na šahovskoj ploči ako se na prvu ćeliju stavi jedno zrno, na drugu 2 zrna, na treću 4 zrna. , 8 na četvrtom, a 8 na petom - 16, za šesti - 32. itd. Pokazalo se da nema takve količine zrna na cijelom planetu (jednako je 264 - 1 ≈ 1.845 × 1019 zrna , što je dovoljno za punjenje spremnika zapremine 180 km³).

Ovo je prva legenda:

Kad ju je hinduistički radža Sheram upoznao, bio je oduševljen njezinom duhovitošću i raznolikošću mogućih položaja u njoj. Saznavši da ga je izumio jedan od njegovih podanika, kralj je naredio da ga pozovu kako bi ga osobno nagradio za uspješan izum.
Izumitelj, zvao se Seta, došao je na prijestolje vladara. Bio je skromno odjeven znanstvenik koji je za život zarađivao od svojih studenata.
"Želim te primjereno nagraditi, Seta, za divnu igru ​​koju si smislio", rekao je raja.

Mudrac se naklonio.
- Dovoljno sam bogat da ti ispunim najhrabriju želju - nastavio je Radža - Navedi nagradu koja će te zadovoljiti i dobit ćeš je.
Seth je šutio.
"Nemoj se sramiti", ohrabrio ga je radža. - Izrazite svoju želju. Neću štedjeti ništa da to ispunim.
“Velika je vaša dobrota, gospodaru. Ali daj mi vremena da razmislim o odgovoru. Sutra ću vam, nakon zrelog razmišljanja, priopćiti svoj zahtjev.
Kad se sljedećeg dana Seta ponovno pojavio na stepenicama prijestolja, iznenadio je radžu neviđenom skromnošću svog zahtjeva.
"Gospode", reče Seta, "naredi mi da mi dam jedno zrno pšenice za prvu ćeliju šahovske ploče."
“Jednostavno zrno pšenice? - začudio se raja.
- Da gospodine. Za drugu ćeliju naredite 2 zrna, za treću 4, za četvrtu - 8, za petu - 16, za šestu - 32 ...
„Dosta", prekinuo ga je raja razdraženo. „Dobit ćete svoja zrna za sve 64 ćelije ploče, prema vašoj želji: za svaku dvostruko više od prethodne. Ali znaj da tvoj zahtjev nije vrijedan moje velikodušnosti. Tražeći tako beznačajnu nagradu, s nepoštovanjem zanemarujete moju milost. Doista poput učitelja kojeg biste mogli pokazati najbolji primjer poštovanje prema dobroti svoga suverena. Ići. Moje će vam sluge donijeti vašu vreću pšenice.


Seta se nasmiješila, izašla iz dvorane i čekala na vratima palače.
Za večerom se raja sjetio izumitelja šaha i poslao ispitati je li mu nepromišljeni Seta već uzeo mizernu nagradu.
“Gospode,” bio je odgovor, “tvoja se zapovijed izvršava. Dvorski matematičari izračunavaju broj zrna koja slijede.
raja se namrštila. Nije navikao da se njegove naredbe tako sporo izvršavaju.
Navečer, odlazeći na počinak, raja se još jednom raspitivao je li Seta sa svojom vrećom pšenice napustio ogradu palače.
“Gospode,” odgovorili su mu, “tvoji matematičari neumorno rade i nadaju se da će završiti brojanje prije zore.
Zašto odugovlače ovaj slučaj? ljutito je uzviknuo raja. “Sutra, prije nego što se probudim, sve do posljednjeg zrna moram dati Sethu. Ne naručujem dvaput.
Ujutro je raja obaviještena da je predstojnik dvorskih matematičara tražio da sasluša važan izvještaj. raja je naredio da ga dovedu.
“Prije nego što progovoriš o svom slučaju,” oglasio se Sheram, “želim čuti je li Seth konačno dobio beznačajnu nagradu koju je sam dodijelio.
"Zato sam se usudio pojaviti pred tobom u tako rano doba", odgovorio je starac. Brojka je tako velika...
“Koliko god da je velika”, bahato me prekine raja, moje žitnice neće oskudijevati. Nagrada je obećana i mora se dati...
„Nije u tvojoj moći, gospodaru, da ispuniš takve želje. U svim vašim ambarima nema toliko žitarica koliko je Seth tražio. Niti ga ima u žitnicama cijeloga kraljevstva. Tolikog broja zrna nema na čitavom prostoru Zemlje. A ako hoćeš bez izostanka dati obećanu nagradu, naredi da se zemaljska kraljevstva pretvore u obradiva polja, naredi da se osuše mora i oceani, naredi da se otopi led i snijeg koji pokrivaju daleke sjeverne pustinje. Neka sav njihov prostor bude posve zasijan pšenicom. I sve što se rodi na ovim poljima, naredi Setu. Tada će primiti svoju nagradu. Sa čuđenjem je kralj slušao riječi starješine.
"Daj mi taj monstruozni broj", rekao je zamišljeno.
"Osamnaest kvintilijuna četiri stotine četrdeset šest kvadrilijuna sedam stotina četrdeset četiri bilijuna sedamdeset tri milijarde sedam stotina devet milijuna pet stotina pedeset jedna tisuća šest stotina petnaest, o Gospodine!"

Takva je legenda. Da li se ovo što je ovdje rečeno stvarno dogodilo, ne zna se, ali da je nagrada o kojoj predaja govori bila izražena upravo u tolikom broju, uvjerite se i sami strpljivim računanjem.
Počevši od jedan, potrebno je zbrajati brojeve: 1, 2, 4, 8 itd. Inače, ovaj zbroj možete napisati ovako:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Zadnji izraz pokazuje koliko je izumitelju pripalo za 64. ćeliju ploče.
Pojednostavimo dobiveni zbroj na temelju sljedećih razmatranja. Označiti
S = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263,
zatim
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264
i
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Potreban broj zrna
S = 264 - 1.
Dakle, računica se svodi samo na množenje 64 dvojke! (I onda možemo oduzeti jedan).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Da bismo olakšali izračune, podijelimo 64 množitelja u 6 grupa od po 10 dvojki i posljednju grupu od 4 dvojke. Umnožak 10 dvojki, kao što lako možete vidjeti, je 1024, a 4 dvojke je 16. Dakle, željeni rezultat je jednak
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
Jer
1024 1024 = 1048576,
zatim
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Budimo strpljivi i točni u izračunima i dobijmo: S = 18446744073709551615.
Ova količina žitarica je oko 1800 puta veća od svjetske žetve pšenice godišnje (u poljoprivrednoj godini 2008.-2009. žetva je iznosila 686 milijuna tona), odnosno premašuje cjelokupnu žetvu pšenice požnjevenu u povijesti čovječanstva.
U jedinicama mase: ako pretpostavimo da jedno zrno pšenice ima masu od 0,065 grama, tada će ukupna masa pšenice na šahovskoj ploči biti oko 1,200 bilijuna tona: = 1 199 038 364 791, 120 t.
Ako se masa pšenice pretvori u volumen (1 m3 pšenice teži oko 760 kg), dobije se približno 1500 km3, što je ekvivalentno ambaru dimenzija 10 km x 10 km x 15 km. Ovo je najveći volumen Mount Everesta.
Hinduistički kralj nije bio u poziciji izdati takvu nagradu. No mogao bi se lako, da je jak u matematici, osloboditi tako opterećujućeg duga. Da bi to učinio, bilo je potrebno samo pozvati Setha da prebroji zrno po zrno, svu pšenicu koja mu pripada.
Zapravo: kad bi Seta, uzevši račun, vodio ga neprestano dan i noć, brojeći jedno zrno u sekundi, prvog bi dana izbrojao samo 86 400 zrna. Da bi se izbrojalo milijun zrna, bilo bi potrebno najmanje 10 dana neumornog brojanja. Kubni metar pšenice izbrojio bi za otprilike pola godine. I preostalo bi izbrojiti još 1.499.999.999.999 m3. Vidite da bi Seta, ako bi čak i ostatak života posvetio računu, dobio samo mali djelić nagrade koju je tražio.

Opis druge legende pronađen je kod perzijskog pjesnika Firdusija, koji je napisao ep prije otprilike tisuću godina. U jednom indijskom kraljevstvu živjela je kraljica i njena dva sina blizanca Gav i Talhand. Došlo je vrijeme da zavladaju, ali majka nije mogla odlučiti koga da postavi za kralja, jer je voljela sinove usamljenog. Tada su prinčevi odlučili organizirati borbu, pobjednik bi postao vladar. Bojno polje odabrano je na morskoj obali i okruženo vodenim jarkom. Stvorili su takve uvjete da se nije imalo kamo povući. Uvjet turnira nije bio međusobno ubijanje, već poraz neprijateljske vojske. Započela je bitka u kojoj je Talhand umro. Saznavši za smrt svog sina, kraljica je pala u očaj. Pristiglom Gavu zamjerila je ubojstvo njegova brata. Međutim, on je odgovorio da bratu nije nanio tjelesne ozljede, nego je sam umro od iscrpljenosti organizma. Kraljica je tražila da joj potanko ispriča kako se odvijala bitka. Gav je zajedno s ljudima iz svoje pratnje odlučio obnoviti bojno polje. Da bi to učinili, uzeli su ploču, označili ćelije i na njih postavili figure koje prikazuju zaraćene strane. Suprotstavljene trupe bile su postavljene na suprotnim stranama i postavljene u redove: pješaštvo, konjaništvo i opet pješaštvo. U srednjem redu, u sredini, stajao je princ, do njega - njegov glavni pomoćnik, zatim dvije figure slonova, deva, konja i ptica Rukh. Pomičući razne figure, princ je majci pokazivao kako je tekla bitka. Dakle, jasno je da je drevna šahovska ploča imala 100 ćelija i da su figure na njoj stajale u tri reda.

Sljedeća legenda kaže da je jednom u Indiji, dok je bila vrlo jaka država, vladao jedan vladar. A sva snaga vojske bila je u posebno obučenim ratnim slonovima. Uz njihovu pomoć već je porazio sve vojske svojih protivnika i dugi niz godina nije znao što učiniti. Jednom je najavio da će onaj tko smisli nešto što mu se sviđa dobiti što god poželi. I bezumno mnogo mudraca iz svih zemalja dođe k njemu i donese mu sve vrlo lijepo i samo od zlata ili nakita. Ali sve što su ti mudraci donijeli nije se svidjelo vladaru. I jednom mu je došao jadni šah. Došao je s malom pločom i figuricama, ali cijela je igra bila od drveta i čim je vladar to vidio užasno se naljutio “Što je ovo? Svi proizvodi koje mi pokazuju izrađeni su od zlata ili nakita, a vi ste došli ovamo s komadima drveta,” šah je odgovorio tako da „zanimanje igara nije u zlatu, već u mudrosti” i u tom trenutku vladar je vidio da su figure izgledale kao i njegova vojska. Vladar se zainteresirao i pristao pogledati. I kada je šah pokazao vladaru kako igrati igru ​​riječima "Tvoja vojska je veličanstvena i nepobjediva, ali možeš li pobijediti ovdje na maloj ploči sa svojom vojskom i protiv neprijatelja s istom vojskom." Kada je vladar počeo igrati, svidjela mu se ova igra i bio je siguran da će lako pobijediti šaha, međutim u prvoj igri šah je pobijedio vladara i vladar je pokušao ponovo, ali već razmišljajući o svakom potezu, au drugoj igra koju je dobio. Nakon toga mu se ova igra jako svidjela. I svaki put kada bi napadao neprijateljskog kralja, rekao je "ček" (njen ček) upozoravajući da je kralj u opasnosti, a kada je pobijedio, rekao je "Šahu mat" što je značilo da je kralj umro. Ali kao što se sjećate, vladar je obećao sve što želi onome tko napravi proizvod koji mu se sviđa i kralj je odlučio ispuniti svoje obećanje i upitao je što želi šah, a šah je na prvi pogled odgovorio malu nagradu "ako stavio jedno zrno na prvu ćeliju šahovske ploče na drugu dva do treće četiri i tako dalje, ali se pokazalo da tog broja nema u cijelom kraljevstvu. Uostalom, ovo je 92.233.720.000.019 zrna. Povijest nije ispričana kako se vladar isplatio čekom. Ali postoji još jedna legenda o tome kako se pojavila ova prekrasna igra.

Bio jednom u Indiji vrlo mudar vladar. Za vrijeme njegove vladavine zemlja je napredovala i dobio je dva sina blizanca koji su se međusobno razlikovali samo po tome što su voljeli nositi različitu odjeću. Jedan je volio hodati u bijeloj odjeći, a drugi u crnoj. Prije smrti, mudri vladar nije znao koga od svojih sinova da zakralji te je ravnomjerno podijelio vlast. Ali ubrzo su braća željela imati jednog vladara i svaki je smatrao da on treba biti taj. Braća su se posvađala i počeo je veliki rat u kojem je stradalo puno ljudi. Nakon nekog vremena, braća su shvatila da je rat beskrajan, ali nitko nije zaustavio rat, jer onaj tko završi rat izgubit će i neće postati vladar. Ipak, svaki je brat želio sklopiti mir i pronaći način da postane vladar. I jednom im je došao starac i rekao da ako završe rat u kojem je umrlo pola Indije, onda će im pokazati kako se pošteno određuje vladar. Braća su pristala i starac je izvadio drvenu ploču i figurice od crne i bijela boja, rekao je braći pravila igre i započeo je višednevni “rat” u kojem se svaki potez pažljivo promišljao. I u ovoj partiji bijele figure su pobijedile, a nakon ovog incidenta bijele figure idu prve u šahu i puno je ljudi počelo igrati šah.

Prvi službeni spomen šaha je knjiga koja detaljno opisuje proces prodora šaha iz Indije u Perziju. Indijci su svojim prinosima pokušali umiriti perzijskog kralja Khosrova I. Anushiravana (koji je vladao Iranom od 531. do 579. godine). U knjizi je detaljno opisano apsolutno sve vezano za šah. Posebna pažnja daje se terminologija, kao i mogućnosti svake od figura. Sljedeći pisani dokument koji opisuje šah je pjesma poznatog perzijskog pjesnika Ferdowsija. U svojoj je pjesmi detaljno opisao neobičnu stvar koju je zahvalni indijski narod poklonio perzijskom kralju. Takva stvar je "lijepa zabavna igra". Evo što je sam Ferdowsi napisao: “Među darovima darivanim perzijskom kralju bila je i jedna prilično zabavna stvar. Bila je to igra. Reproducirala je bitku dviju vojski: crne i bijele.

perzijski šahisti

Najkasnije početkom 6. stoljeća u sjeverozapadnoj Indiji pojavila se prva nama poznata igra vezana uz šah - chaturanga. Imao je već posve prepoznatljiv “šahovski” izgled (kvadratna ploča za igru ​​8 × 8 ćelija, 16 figura i 16 pijuna, sličnih figura), ali se bitno razlikovao od modernog šaha u dvije značajke: bila su četiri igrača, a ne dva (igrali su par protiv para), a potezi su izvedeni prema rezultatima bacanja kocke. Svaki je igrač imao četiri figure (kočiju (top), skakača, lovca, kralja) i četiri pješaka. Vitez i kralj hodali su na isti način kao u šahu, kočija - unutar dva polja okomito i vodoravno, slon - prvo jedno polje naprijed ili dijagonalno, kasnije je počeo "skakati" po jednom polju dijagonalno, štoviše, poput konj, tijekom tečaja mogao je pregaziti svoje i neprijateljske figure. Uopće nije bilo kraljice. Za pobjedu u igri bilo je potrebno uništiti cijelu vojsku protivnika.

Arapske transformacije

U istom 6. ili možda 7. stoljeću, Chaturangu su usvojili Arapi. Na arapskom istoku chaturanga je transformirana: postojala su dva igrača, svaki je dobio dva kompleta chaturanga figura pod kontrolom, jedan od kraljeva postao je kraljica (hodao jedno polje dijagonalno). Napustili su kosti, počeli su hodati jedan potez strogo redom. Pobjeda se počela fiksirati ne uništavanjem svih protivničkih figura, već postavljanjem šah-mata ili pat pozicije, kao i na kraju partije s kraljem i barem jednom figurom protiv jednog kralja (posljednje dvije opcije bili su prisiljeni, budući da mat slabim figurama naslijeđenim od chaturanga nije uvijek bio uspješan). Dobivenu igru ​​Arapi i Perzijanci nazvali su "šatranj". Burjatsko-mongolska verzija zvala se "" ili "hiashatar". Kasnije, došavši do Tadžika, shatranj je na tadžičkom jeziku dobio ime "šah" (u prijevodu - "vladar je poražen"). Šatranj se prvi put spominje oko 550. godine. 600. - prvi spomen šatranja u fikcija- Perzijski rukopis "Karnamuk". Godine 819. na dvoru kalifa Al-Mamuna u Horasanu održan je turnir za tri najjača igrača tog vremena: Jabir Al-Kufi, Abyljafar Ansari i Zayrab Katai. Godine 847. objavljena je prva knjiga o šahu, koju je napisao Al-Adli.

Zahvaljujući apstraktnim figurama, igra se postupno prestala percipirati u narodu kao simbol vojne bitke i sve se više povezivala sa svakodnevnim usponima i padovima, što se odrazilo na epove i rasprave o igri šaha (Omar Khayyam, Saadi , Nizami).

Šah u jugoistočnoj Aziji

Istodobno s napredovanjem šahovske igre prema zapadu, ona se širila i prema istoku. Navodno je u zemlje jugoistočne Azije došla ili varijanta chaturanga za dva igrača, ili neke od ranih inačica shatranja, budući da su njihove značajke sačuvane u šahovskim igrama ovih prostora - potezi mnogih figura izvode se tijekom kratke udaljenosti, nema tipičnih za europski šah rokada i hvatanja na prolazu. Pod utjecajem kulturnih obilježja kraja i društvenih igara koje su tu bile u optjecaju, igra se znatno promijenila u izgledu i dobila nova obilježja, postavši osnova za Kineska igra xiangqi. Od nje je pak došlo korejska igra changi. Obje igrice su originalne izgled i mehanizam. Prije svega, to se očituje u promjeni veličine ploče iu činjenici da se figure ne postavljaju na kvadrate ploče, već na sjecišta linija. Ove igre imaju figure s ograničenom površinom koje se mogu kretati samo unutar dijela ploče, a tradicionalne "skakačke" figure postale su linearne (ni skakač ni lovac ne mogu skakati preko polja zauzetih drugim figurama), ali novi "top" " figura "- može pobijediti protivničke figure, samo preskačući drugu figuru pri udarcu.

Japanska verzija koja se pojavila kasnije - shogi - smatra se potomkom xiangqija, ali ima svoje karakteristike. Shogi ploča je jednostavnija i sličnija europskoj: figure se postavljaju na polja, a ne na raskrižja, veličina ploče je 9x9 ćelija. U shogiju su se promijenila pravila poteza i pojavila se transformacija figura, što nije bilo u xiangqiju. Mehanizam transformacije je originalan - figura (plosnati čip s ispisanom slikom), nakon što je stigla do jedne od posljednje tri vodoravne linije, jednostavno se okreće na drugu stranu, gdje je prikazan znak transformirane figure. A najzanimljivija značajka shogija je da protivnikove figure koje je uzeo igrač može staviti bilo gdje na ploču (uz određena ograničenja) kao svoje umjesto sljedećeg poteza. Zbog toga su u shogi setu sve figure iste boje, a njihova pripadnost određena je postavom - igrač postavlja figuru na ploču s vrhom prema protivniku.

Klasični europski šah nije osobito čest u ovoj regiji, xiangqi i shogi su puno popularniji do danas.

Pojava šaha u Rusiji

Oko 820. godine u Rusiji se pojavio šah (točnije arapski šatranj pod srednjoazijskim nazivom "šah", koji je na ruskom prešao u "šah"), koji je došao, kako se vjeruje, ili izravno iz Perzije preko Kavkaza i Hazara. Kaganat, ili od srednjoazijskih naroda, preko Horezma. Ruski naziv igre suglasan je sa srednjoazijskim "šah", ruski nazivi figura najviše odgovaraju arapskim ili perzijskim (biskup i konj su prijevodi odgovarajućih arapskih izraza, kraljica je suglasnik s perzijskim "farzin" ” ili arapski “firzan”). Top je, prema jednoj od pretpostavki, dobio ime zbog činjenice da je odgovarajuća arapska figura "rukh" prikazivala mitsku pticu i izgledala je kao stilizirana slika ruskog čamca. Usporedba ruske šahovske terminologije s terminologijom Zakavkazja, Mongolije i europskih zemalja pokazuje da se ni naziv igre ni nazivi figura ne mogu posuditi iz ovih krajeva ni po značenju ni po suzvučju.

Promjene u pravilima, koje su kasnije uveli Europljani, s određenim zakašnjenjem prodrle su u Rusiju, postupno pretvarajući stari ruski šah u moderni. Vjeruje se da je europska verzija šahovske igre u Rusiju stigla u 10. - 11. stoljeću, iz Italije, preko Poljske.

Prodor u Europu

U 8. - 9. stoljeću, tijekom osvajanja Španjolske od strane Arapa, šatranj je došao u Španjolsku, zatim, kroz nekoliko desetljeća, u Portugal, Italiju i Francusku. Igra je brzo osvojila simpatije Europljana, do 11. stoljeća već je bila poznata u svim zemljama Europe i Skandinavije. Europski majstori nastavili su transformirati pravila, na kraju pretvorivši šatranj u moderni šah. Do 15. stoljeća šah je stekao općenito moderan izgled, iako su zbog nedosljednosti promjena nekoliko stoljeća različite zemlje imale svoje, ponekad prilično bizarne, značajke pravila. U Italiji, na primjer, do 19. stoljeća, pješak koji je dosegao posljednji rang mogao je biti unaprijeđen samo u figure koje su već bile uklonjene s ploče. U isto vrijeme, nije bilo zabranjeno pomaknuti pješaka na posljednji red u nedostatku takvih figura; takav je pješak ostao pješak i postao prva figura koju je protivnik uhvatio u trenutku kada ga je protivnik uhvatio. I tu je bila dopuštena rokada ako je između topa i kralja bila figura i kada je kralj prolazio utabanim poljem.

Šah u umjetnosti

Širenjem šaha u Europi počinju se pojavljivati ​​kako sam šah, tako i umjetnička djela koja govore o ovoj igri. Godine 1160. pojavila se prva šahovska pjesma koju je napisao Ibn Ezra. Godine 1283. objavljena je prva šahovska knjiga u Europi, rasprava Alphonsea X. Mudrog. Ova je knjiga od značajnog povijesnog značaja jer sadrži opis i novog europskog šaha i sada već zastarjelog Shatranja.

Počevši od 16. stoljeća šahovske knjige se sve češće objavljuju, šah se stalno pojavljuje u umjetničkim djelima. U 18. stoljeću šah je imao muzu zaštitnicu. Izmislio ga je engleski pjesnik William Jones, veliki ljubitelj šaha. Objavio je pjesmu o nastanku šaha u kojoj se Mars, bog rata, zaljubio u šumsku nimfu Caissu; nimfa nije uzvratila obožavatelju, a kako bi postigao svoj cilj, Mars je izmislio šah i naučio Caissa igrati ga. Općenito, motiv šahovske igre starih bogova često se nalazio u umjetnosti.

Kršćanska crkva protiv šaha

Od pojave šaha zauzet je oštro negativan stav u odnosu na njih kršćanska crkva. Šah se izjednačavao s kockom i pijanstvom. Značajno je da su predstavnici različitih pravaca kršćanstva bili ujedinjeni u tome. Godine 1061. katolički kardinal Damiani izdao je dekret o zabrani igranja šaha među svećenstvom. U pismu papi Aleksandru II šah je nazvao "đavoljim izumom", "opscenom, neprihvatljivom igrom". Bernard, osnivač Vitezova templara, govorio je 1128. godine o potrebi borbe protiv strasti za šahom. Francuski biskup Hades Sully 1208. zabranio je paterima "dirati šah i imati ga kod kuće". Šef reformističkog krila protestantske crkve Jan Hus također je bio protivnik šaha. Pod utjecajem odbacivanja crkve, poljski kralj Kazimir II., francuski Luj IX. (Sveti) i engleski Edward IV. zabranili su igru ​​šaha.

U Rusiji je Pravoslavna crkva također zabranila igru ​​šaha pod prijetnjom ekskomunikacije, što je službeno upisano u Kormilarskoj knjizi iz 1262. godine.

Unatoč crkvenim zabranama, šah se proširio i Europom i Rusijom, a među svećenstvom nije bilo ništa manje (ako ne i više) strasti za igrom nego među ostalim slojevima. Dakle, samo u iskopavanju Nerevskog u Novgorodu, arheolozi su u slojevima 13. - 15. stoljeća pronašli mnoge šahovske figure, a u sloju 15. st. šah se nalazi u gotovo svakom istraženom posjedu. A 2010. godine šahovski kralj je pronađen u sloju 14. - 15. stoljeća u Novgorodskom Kremlju, pored rezidencije nadbiskupa. U Europi je 1393. Regensburška katedrala skinula šah s popisa zabranjenih igara. U Rusiji nema podataka o službenom ukidanju crkvene zabrane šaha, ali barem od 17. do 18. stoljeća ta zabrana zapravo nije bila na snazi. Ivan Grozni je igrao šah (prema legendi, umro je za šahovskom pločom). Pod Aleksejem Mihajlovičem, šah je bio uobičajen među dvorjanima, sposobnost da ga igra bila je uobičajena među diplomatima. U Europi su sačuvani dokumenti iz tog vremena, koji posebno govore da su ruski izaslanici poznavali šah i da ga vrlo dobro igraju. Princeza Sofija je voljela šah. Pod Petrom I. skupštine nisu prolazile bez šaha.

Razvoj šahovske teorije

Do 15. i 16. stoljeća šahovska pravila su se uglavnom ustalila, čime je započeo razvoj sustavne šahovske teorije. Godine 1561 Ruy Lopez objavio prvi cjeloviti udžbenik šaha, u kojem su razmatrane faze igre koje su sada izdvojene - otvaranje, središnja igra i završnica. On je prvi opisao karakterističan tip otvaranja - "gambit", u kojem se prednost u razvoju postiže žrtvovanjem materijala.

Philidor je dao veliki doprinos razvoju šahovske teorije u 18. stoljeću. Ozbiljno je revidirao stajališta svojih prethodnika, prije svega talijanskih majstora, koji su smatrali da je najbolji stil igre masivan napad na protivničkog kralja svim raspoloživim sredstvima, a pješake su koristili samo kao pomoćni materijal. Philidor je razvio ono što se danas zove pozicijski stil igre. Smatrao je da igrač ne treba srljati u nepromišljene napade, već sustavno graditi jaku, stabilnu poziciju, nanositi precizno proračunate udarce slabostima protivničke pozicije, ako je potrebno, pribjegavati razmjenama i pojednostavljenjima ako dovedu do profitabilne završnice. Ispravan položaj, prema Philidoru, je prije svega pravilan raspored pješaka. Prema Philidoru, “Piješi su duša šaha; samo oni stvaraju napad i obranu, pobjeda ili poraz u potpunosti ovisi o njihovoj dobroj ili lošoj lokaciji. Philidor je razvio taktiku za napredovanje pješačkog lanca, inzistirao na važnosti pješačkog centra i analizirao borbu za centar. Njegove su ideje na mnoge načine činile osnovu šahovske teorije sljedećeg stoljeća. Philidorova knjiga "Analiza šahovske partije" postala je klasik, samo u 18. stoljeću doživjela je 42 izdanja i kasnije mnogo puta pretiskana.

Učiniti šah međunarodnim sportom

Od 16. stoljeća počeli su se pojavljivati ​​šahovski klubovi u kojima su se okupljali amateri i poluprofesionalci, često igrajući za novčanu okladu. Tijekom sljedeća dva stoljeća, širenje šaha dovelo je do pojave nacionalnih turnira u većini europskih zemalja. Postoje šahovske publikacije, isprva sporadične i neredovite, ali s vremenom sve više stječu popularnost. Prvi šahovski časopis Palamede izdao je 1836. godine francuski šahist Louis Charles Labourdonnet. Godine 1837. pojavio se šahovski časopis u Velikoj Britaniji, a 1846. u Njemačkoj.

U 19. stoljeću počinju se održavati međunarodne utakmice (od 1821.) i turniri (od 1851.). Prvi takav turnir, održan u Londonu 1851. godine, osvojio je Adolf Andersen. Upravo je on postao neslužbeni "kralj šaha", odnosno onaj koji je smatran najjačim šahistom na svijetu. Naknadno je ovu titulu osporio Paul Morphy (SAD), koji je dobio meč 1858. s rezultatom + 7-2 = 2, međutim, nakon što je Morphy napustio šahovsku scenu 1859., Andersen je ponovno postao prvi, i to tek u 1866. Wilhelm Steinitz dobio je meč protiv Andersena rezultatom +8-6 i postao novi "neokrunjeni kralj".

Prvi svjetski šahovski prvak koji je službeno nosio ovu titulu bio je isti Wilhelm Steinitz, koji je pobijedio Johanna Zukertorta u prvom meču u povijesti, u sporazumu na kojem je stajao izraz "meč svjetskog prvenstva". Tako je formiran sustav nasljeđivanja titule na bazi hira: onaj tko pobijedi prethodnog postaje novi svjetski prvak, dok aktualni prvak zadržava pravo pristati na meč ili odbiti protivnika, a također odredio uvjete i mjesto odigravanja utakmice. Jedini mehanizam koji je mogao natjerati prvaka da igra s izazivačem bilo je javno mnijenje: ako jaki, doduše, šahist dugo vremena nije mogao izboriti pravo na meč s prvakom, to se smatralo znakom šampionove borbe. kukavičluka, te je on, sačuvavši obraz, bio prisiljen prihvatiti izazov. Obično je ugovor o meču predviđao pravo prvaka na revanš ako izgubi; pobjeda u takvoj utakmici vratila je naslov prijašnjem vlasniku.

U drugoj polovici 19. stoljeća počele su se koristiti vremenske kontrole na šahovskim turnirima. Isprva se za to koristio obični pješčani sat (vrijeme za potez bilo je ograničeno), što je bilo prilično nezgodno, no ubrzo je engleski amaterski šahist Thomas Bright Wilson (T.B.Wilson) izumio poseban šahovski sat koji je omogućio prikladno implementirati vremensko ograničenje za cijelu igru ​​ili za određeni broj poteza. Kontrola vremena brzo je ušla u šahovsku praksu i ubrzo se počela koristiti posvuda. Do kraja 19. stoljeća službeni turniri i utakmice bez kontrole vremena praktički nisu postojali. Istodobno s dolaskom kontrole vremena pojavio se koncept "vremenskog pritiska". Zahvaljujući uvođenju kontrole vremena nastali su posebni oblici šahovskih turnira sa znatno skraćenim vremenskim ograničenjem: "brzi šah" s ograničenjem od oko 30 minuta po partiji za svakog igrača i "blitz" - 5 - 10 minuta. Međutim, postali su rašireni mnogo kasnije.

Šah u 20. stoljeću

Krajem 19. i početkom 20. stoljeća razvoj šaha u Europi i Americi bio je vrlo aktivan, šahovske organizacije su rasle, održavalo se sve više međunarodnih turnira. Godine 1924. stvorena je Međunarodna šahovska federacija (FIDE), koja je isprva organizirala Svjetske šahovske olimpijade.

Do 1948. sačuvan je sustav nasljeđivanja naslova svjetskog prvaka koji se razvio u 19. stoljeću: izazivač je izazivao prvaka na meč, čiji je pobjednik postajao novi prvak. Do 1921. prvak je ostao Emanuel Lasker (drugi, nakon Steinitza, službeni svjetski prvak, koji je ovu titulu osvojio 1894.), od 1921. do 1927. - Jose Raul Capablanca, od 1927. do 1946. - Alexander Alekhine (1935. Alekhine je izgubio meč za prvenstvo mira Maxu Euweu, ali je 1937. vratio naslov u revanšu i držao ga do svoje smrti 1946.).

Nakon Aljehinove smrti 1946. godine, koji je ostao neporažen, FIDE je preuzela organizaciju svjetskog prvenstva. Prvo službeno Svjetsko prvenstvo u šahu održano je 1948. godine, a pobjednik je bio sovjetski velemajstor Mihail Botvinik. FIDE je uvela sustav turnira za osvajanje naslova prvaka: pobjednici kvalifikacijskih faza plasirali su se u zonske turnire, pobjednici zonskih natjecanja u međuzonski turnir, a pobjednici najboljih rezultata u potonjem sudjelovali su u turnir kandidata, gdje se u nizu nokaut utakmica određivao pobjednik protiv kojeg je morao odigrati meč aktualni prvak. Formula meča za naslov mijenjala se nekoliko puta. Sada pobjednici zonskih turnira sudjeluju u jednom turniru s najboljim (po rejtingu) igračima na svijetu; pobjednik i postaje svjetski prvak.

Sovjetska šahovska škola odigrala je veliku ulogu u povijesti šaha, posebno u drugoj polovici 20. stoljeća. Široka popularnost šaha, njegovo aktivno, svrhovito podučavanje i identifikacija sposobnih igrača od djetinjstva (postojala je šahovska sekcija, dječja šahovska škola u bilo kojem gradu u SSSR-u, postojali su šahovski klubovi pri obrazovnim ustanovama, poduzećima i organizacijama, stalno su se održavali turniri, izdavala se velika količina posebne literature) pridonijeli su visokoj razini igre sovjetskih šahista. Pozornost prema šahu iskazana je na najvišoj razini. Rezultat je bio da su od kasnih 1940-ih do raspada SSSR-a sovjetski šahisti gotovo nepodijeljeno dominirali svjetskim šahom. Od 21 šahovske olimpijade održane od 1950. do 1990., reprezentacija SSSR-a osvojila je 18 i postala srebrna medalja u još jednom, od 14 šahovskih olimpijada za žene u istom razdoblju, 11 je osvojeno i 2 "srebra" su uzeta. Od 18 izvlačenja za naslov svjetskog prvaka među muškarcima u 40 godina, samo jednom je pobjednik postao nesovjetski šahist (bio je to Amerikanac Robert Fischer), a još dva puta kandidat za naslov nije bio iz SSSR-a ( štoviše, pretendent je također predstavljao Sovjet škola šaha, bio je to Viktor Korčnoj, koji je iz SSSR-a pobjegao na Zapad).

Godine 1993. Garry Kasparov, koji je tada bio svjetski prvak, i Nigel Short, koji je postao pobjednik kvalifikacijskog kruga, odbili su igrati još jedan meč za Svjetsko prvenstvo pod pokroviteljstvom FIDE, optužujući vodstvo saveza za neprofesionalizam i korupcija. Formirani su Kasparov i Short nova organizacija- PCHA (Professional Chess Association), i odigrao meč pod svojim pokroviteljstvom.

Došlo je do raskola u šahovskom pokretu. FIDE je Kasparovu oduzela titulu, a Anatolij Karpov i Jan Timman, koji su u to vrijeme imali najveći šahovski rejting nakon Kasparova i Shorta, natjecali su se za titulu FIDE svjetskog prvaka. Istodobno, Kasparov se nastavio smatrati "pravim" svjetskim prvakom, budući da je obranio naslov u meču s legitimnim pretendentom - Shortom, a dio šahovske zajednice bio je solidaran s njim. Godine 1996. PCHA je prestala postojati zbog gubitka sponzora, nakon čega su se prvaci PCA počeli nazivati ​​"svjetskim prvacima u klasičnom šahu". Naime, Kasparov je oživio stari sustav prijenosa naslova, kada je sam prvak prihvaćao izazov izazivača i igrao meč s njim. Sljedeći "klasični" prvak bio je Vladimir Kramnik, koji je dobio meč protiv Kasparova 2000. i obranio naslov u meču s Petrom Lekom 2004. godine.

Do 1998. FIDE je nastavila igrati naslov prvaka tradicionalnim redoslijedom (Anatolij Karpov ostao je FIDE prvak u tom razdoblju), no od 1999. do 2004. format prvenstva dramatično se promijenio: umjesto meča između izazivača i prvaka, naslov se igrao u nokaut turniru u kojem je aktualni prvak morao sudjelovati na općoj osnovi. Kao rezultat toga, naslov je stalno mijenjao vlasnika i pet prvaka promijenilo se u šest godina.

Općenito, FIDE je 1990-ih poduzela niz pokušaja da šahovska natjecanja učini dinamičnijima i zanimljivijima, a samim time i privlačnijima potencijalnim sponzorima. Prije svega, to je došlo do izražaja u prijelazu u brojnim natjecanjima sa švicarskog ili kružnog sustava na nokaut sustav (u svakoj rundi igra se utakmica od tri nokaut igre). Budući da knockout sustav zahtijeva nedvosmislen ishod runde, dodatne partije u ubrzanom šahu, pa čak i blitz partije pojavile su se u pravilima turnira: ako glavna serija partija s uobičajenom kontrolom vremena završi neriješeno, igra se dodatna partija s skraćena vremenska kontrola. Sofisticirane sheme kontrole vremena počele su se koristiti za zaštitu od teških problema, posebno "Fischerov sat" - kontrola vremena s dodatkom nakon svakog poteza.

Posljednje desetljeće 20. stoljeća u šahu je obilježio još jedan važan događaj - računalni šah dosegao je dovoljno visoku razinu da nadmaši ljudskog šahista. Godine 1996. Garry Kasparov je prvi put izgubio partiju od računala, a 1997. također je izgubio meč od Deep Bluea s razlikom od jednog poena. Eksplozija računalnih performansi i memorije, zajedno s poboljšanjem algoritama, dovela je do činjenice da su do početka 21. stoljeća postojali javni programi sposobni igrati na razini velemajstora u stvarnom vremenu. Mogućnost povezivanja unaprijed akumuliranih početnih baza podataka i tablice završetaka malih brojki s njima dodatno povećava snagu igre stroja. To je rezultiralo promjenama u formatu natjecanja na visokoj razini: turniri su počeli koristiti posebne mjere zaštite od računalnih upita, osim toga, potpuno su napustili praksu odgađanja igara. Smanjeno je i vrijeme predviđeno za partiju: ako je sredinom 20. stoljeća norma bila 2,5 sata za 40 poteza, da bi se krajem stoljeća smanjila na 2 sata (u drugim slučajevima i do 100 minuta). ) za 40 poteza.

Trenutna država

Nakon ujedinjujućeg meča Kramnik-Topalov 2006. godine vraćen je FIDE-in monopol na održavanje svjetskog prvenstva i dodjelu naslova svjetskog prvaka u šahu. Prvi "ujedinjeni" svjetski prvak bio je Vladimir Kramnik (Rusija) koji je pobijedio u ovom meču.

Viswanathan Anand, pobijedio je Vladimira Kramnika na Svjetskom prvenstvu 2007. Godine 2008. održan je revanš između Ananda i Kramnika, Anand je zadržao svoju titulu.

Viswanathan Anand obranio je naslov prvaka u svibnju 2010. protiv bugarskog izazivača Veselina Topalova (skor 6,5:5,5) i u svibnju 2012. protiv izraelskog izazivača Borisa Gelfanda (6:6 u glavnom meču; 2,5:1,5 u tie-breaku).
Godine 2013. Viswanathan Anand izgubio je meč u Chennaiju i izgubio naslov od norveškog izazivača Magnusa Carlsena. Magnus Carlsen je 2014. branio naslov protiv Viswanathana Ananda u Sočiju, a 2016. u New Yorku protiv Sergeja Karjakina. Godine 2018. u Londonu je Magnus Carlsen po treći put obranio naslov protiv Fabiana Caruane.

Formulu prvenstva prilagođava FIDE. U prošlom prvenstvu naslov se igrao na turniru na kojem su sudjelovali prvak, četiri pobjednika challenger turnira i tri osobno odabrana igrača s najvećim rejtingom. Međutim, FIDE je također zadržala tradiciju održavanja osobnih mečeva između prvaka i izazivača: prema postojećim pravilima, velemajstor s rejtingom 2700 ili većim ima pravo izazvati prvaka na meč (prvak ne može odbiti) , pod uvjetom da su osigurana sredstva i ispoštovani rokovi: utakmica mora završiti najkasnije šest mjeseci prije početka sljedećeg Svjetskog prvenstva.

"Šah uživo"

Kada je sustav igranja šaha dobio dovršen izgled, u modu je ušao takozvani "živi šah" - kazališne predstave koje su se održavale na velikim otvorenim prostorima označenim poput šahovske ploče. Prvi spomen "šaha uživo" datira iz 1408. godine. Tada se na dvoru sultana Muhameda, koji je vladao Grenadom, prvi put dogodila šahovska predstava koja je mnoge iznenadila.

Danas "živi šah" nije izgubio svoju popularnost. Primjerice, jednom svake 2 godine u talijanskoj općini Marostica održava se slična akcija u kojoj sudjeluju stanovnici grada. A u Londonu, po uzoru na "živi šah", španjolski dizajner Jamie Hayon postavio je ogromne šahovske figure na Trafalgar Square u sklopu Festivala dizajna.

Šah u iranskoj suvenirnici

Šah je odavno jedan od sportova. Ali to ne sprječava milijune ljudi da samo tako igraju šah, pronalazeći radost u igri. Šah je najuzbudljivija intelektualna igra. U "Persian Shopu" možete pronaći ekskluzivni iranski šah s umetcima od drveta, kosti i metala te tradicionalnim perzijskim slikama. Ručno rađeni šah odličan je poklon za šefa, kolegu, prijatelje ili drage osobe.

Prednosti igre

Stručnjaci su otkrili da je dobrobit šaha za mozak jednostavno ogromna. Doista, tijekom igre, osoba koristi dvije svoje hemisfere odjednom. Šahovske bitke prate razvoj logičkog mišljenja, kratkoročnog i dugoročnog pamćenja. Oni podučavaju sposobnost predviđanja događaja, donošenja ispravnih odluka.

Pravila igre

Početak igre
Na početku partije šahovsku ploču treba postaviti tako da svaki igrač ima bijelu (ili svijetlu) ćeliju u donjem desnom kutu. Šahovske figure postavljaju se na isti način u svakoj partiji. Pijuni se postavljaju na drugu i sedmu linije. Topovi su u kutovima, do njih skakači, zatim lovci i na kraju kraljica koja uvijek stoji na polju iste boje kao i ona (bijela kraljica na bijelom, crna kraljica na crnom), a zatim kralj. kraljici.
Igrač s bijelim figurama uvijek ide prvi. Prije toga, igrači obično ždrijebom odlučuju tko će dobiti koje figure. Prvi kreće bijeli, pa crni, pa opet bijeli, pa opet crni... I tako do kraja partije.


Kako se komadi kreću
Svih šest komada se kreću različito. Figure, s iznimkom skakača, ne mogu "skakati" preko drugih figura i ne mogu se kretati na polja koja su zauzeta figurama njihove boje. Figure mogu zauzeti polja na kojima se nalaze protivničke figure tako da ih zarobe. Figure općenito treba postaviti tako da prijete zauzimanjem protivničkih figura, obranom vlastitih figura ili kontrolom važnih polja.


Kralj
Kralj je najvažnija, ali i najslabija figura. Kralj se može pomaknuti samo za jedno polje u bilo kojem smjeru - gore, dolje, u stranu, dijagonalno. Kralj se ne može pomaknuti na ona polja gdje će biti u šahu (odnosno, može ga se uzeti).


Kraljica
Kraljica je najjača figura. Može se kretati u bilo kojoj ravnoj liniji (vodoravno, okomito ili dijagonalno) na bilo koju moguću udaljenost, ali bez preskakanja figura svoje boje. I, kao i kod svih figura, ako dama uhvati protivničku figuru, njeno kretanje završava.


Vrana
Top se može kretati na bilo koju udaljenost, ali samo vodoravno i okomito. Topovi su posebno jaki kada štite jedni druge i rade zajedno!


Slon
Slon se može kretati koliko god želi, ali samo dijagonalno. Svaki slon počinje na kvadratu svoje boje i uvijek mora ostati na kvadratima iste boje. Slonovi dobro funkcioniraju zajedno dok pokrivaju slabe strane jedni druge.


Konj
Vitez se kreće drugačije od svih ostalih figura. Prvo skakač pomiče dva polja vodoravno ili okomito, a zatim jedno polje okomito na izvorni smjer (kao rusko slovo "G"). Također, skakač je jedina figura koja može "preskočiti" druge figure i pijune.


Založiti
Pješaci se od ostalih figura razlikuju po tome što se drugačije kreću i hvataju: kreću se ravno naprijed, a hvatanje se izvodi dijagonalno. Pješaci se pomiču naprijed samo jedno po jedno polje, osim na svom prvom potezu, kada se mogu pomaknuti naprijed dva polja. Pješak se može pomaknuti na polje koje je zauzeto protivničkom figurom (pješakom), koja se nalazi dijagonalno na susjednoj datoteci, istovremeno hvatajući tu figuru (pješaka). Pijuni se ne mogu kretati (hvatati) unatrag. Ako postoji druga figura ili pješak neposredno ispred pješaka, on ne može proći pored te figure ili pješaka niti ga uhvatiti.


transformacija
Pijuni imaju jednog Posebnost- mogu se transformirati u druge figure. Pješak koji je dosegao posljednji red (8. za bijele, 1. za crne) zamjenjuje se bilo kojom (osim kralja) figurom iste boje po izboru igrača koji povlači potez. Transformacija se izvodi odmah (u istom potezu) bez obzira na prisutnost istoimenih figura na ploči. Obično se pješak promiče u kraljicu. Samo pijuni mogu napredovati u druge figure.


Uzimanje propusnice
Još jedno pravilo vezano za pijune zove se "prolazak usput" (od "en passant", francuski za "na putu"). Hvatanje prolaza je poseban potez pješaka u kojem se hvata protivnički pješak koji je pomaknut za dva polja odjednom. Ali napadnuto nije polje na kojem se drugi pješak zaustavio, već ono koje je on prešao. Prvi pješak završava hvatanje točno na ovom prekriženom polju, kao da se protivnički pješak pomaknuo samo za jedno polje. Takva situacija postaje moguća samo u onim slučajevima kada se pješak nalazi na petom (za bijele pješake) ili četvrtom (za crne pješake) rangu, a napadnuto je polje koje protivnički pješak prijeđe. Hvatanje protivničkog pješaka može se izvršiti tek odmah nakon što se pomakne za dva polja. Hvatanje na prolazu moguće je samo uz povratni potez, inače se gubi pravo na hvatanje na prolazu.


Rokada
Još jedno posebno pravilo zove se rokada. Ovaj potez vam omogućuje da učinite dvije važne stvari u isto vrijeme: osigurajte svog kralja i izvucite top iz kuta ploče u aktivniju poziciju. Rokada se sastoji u pomicanju kralja na stranu topa njegove boje za 2 polja, a zatim topa na polje pokraj kralja s druge strane kralja. Rokada je moguća pod sljedećim uvjetima:
Ovo mora biti prvi potez kralja u ovoj igri;
Ovo mora biti prvi potez pomaknutog topa u datoj igri;
Polja između topa i kralja su slobodna, na njima nema drugih figura;
Kralj ne smije biti u šahu i polje koje mora prijeći ili zauzeti ne smije biti napadnuto od strane jedne ili više protivničkih figura.
Imajte na umu da je na početku partije u jednom smjeru kralj bliži topu. Ako gradite na ovaj način, to se zove kraljevski dvorac. Rokada u drugom smjeru, preko polja na kojem je stajala dama na početku partije, zove se rokada na daminoj strani. Bez obzira na koju stranu se rokada odvija, kralj se pomiče za dva polja.


Mat
Kao što je gore navedeno, cilj igre je matirati protivničkog kralja. To se događa kada kralj dođe pod šah i ne može izaći iz njega. Kralj može izaći iz šaha na tri načina: premjestiti se na sigurno polje (rokada je zabranjena!), sakriti se drugom figurom ili uhvatiti figuru dame. Ako kralj ne može izbjeći šah-mat, tada je partija gotova. Obično, kada se napravi šah-mat, kralj se ne uklanja s ploče i partija se smatra završenom.


crtati
Ponekad u šahovskoj partiji nema pobjednika, ali je remi namješten.

Postoji 5 pravila po kojima partija šaha završava remijem:
Pat, odnosno pozicija u kojoj ga igrač koji ima pravo poteza ne može iskoristiti, jer su sve njegove figure i pješaci lišeni mogućnosti poteza prema pravilima, a kralj nije u šahu.
Igrači mogu jednostavno pristati na neriješeno i prestati igrati.
Na ploči nema dovoljno figura za mat (npr. kralj i lovac protiv kralja).
Igrač proglašava remi ako se ista pozicija na ploči ponovi tri puta (ne nužno tri puta zaredom).
Odigrano je pedeset uzastopnih poteza, pri čemu niti jedan igrač nije napravio potez pješaka ili uzeo figuru ili pješaka.


Fischer šah (960)
Šah960 (također nazvan Fischerov šah) je varijanta šaha u kojoj su ista pravila kao i u običnom šahu, ali gdje "teorije otvaranja" ne igraju veliku ulogu u igri. Početna pozicija figura nasumično se generira pomoću samo 2 pravila: biskupi stoje na ćelijama različitih boja, a kralj mora biti između topova. Crno-bijele figure su raspoređene simetrično. Postoji točno 960 mogućih startnih pozicija koje slijede ova pravila (otud prefiks “960”). Pravilo rokade je neobično: ovdje je sve isto (kralj i top se prije nisu pomaknuli, ne rokadu u šahu ili kroz polje s šahom), plus sve ćelije između kralja i topa moraju biti bez figura.
Mnogi turniri koriste identična pravila. Ova se pravila ne moraju primjenjivati ​​ako igrate kod kuće ili online.


Shvatio - kreni!
Ako igrač dotakne figuru, onda je mora pomaknuti.. Ako igrač dotakne protivničku figuru, mora je uhvatiti.. Igrač koji želi dotaknuti figuru samo da bi je ispravio na ploči mora prvo izjaviti svoju namjeru, obično govoreći "ispravno".


Kontrola vremena.
Većina turnira koristi kontrolu vremena za cijelu igru, a ne za svaki potez.. Oba igrača dobivaju jednaku količinu vremena po igri, svaki igrač može odlučiti kako će iskoristiti ovo vrijeme.. Nakon što igrač napravi potez, on pritisne gumb na sat za pokretanje protivnikovog sata. Ako igraču ponestane vremena i protivnik ga preuzme, igrač kojem ponestane vremena gubi. Iznimka je kada igrač koji je objavio nema dovoljno figura za mat - u tom slučaju partija završava remijem.


Osnovne strategije
Zaštiti svog kralja
Pomaknite kralja u kut ploče, u pravilu je tamo sigurnije.Ne odgađajte rokadu. Kao opće pravilo, trebali biste rokirati što je brže moguće. Zapamtite, nije važno koliko ste blizu da matirate svog protivnika sve dok on prvi matira vas.!
Ne dajte figure besciljno
Ne gubite svoje dijelove bez razmišljanja! Svaka figura ima cijenu i ne možete pobijediti u igri bez figura potrebnih za matiranje. Postoji jednostavna ljestvica koja vam omogućuje procjenu relativne vrijednosti svake brojke:
Pješak - osnovna jedinica
Konj vrijedi 3 pješaka
Lovac vrijedi 3 pješaka
Top vrijedi 5 pješaka
Kraljica vrijedi 9 pješaka
Kralj je neprocjenjiv
Zašto trebamo znati komparativnu snagu brojki? Prvo, određuje ukupnu korisnost djela. Odnosno, top obično donosi veću vrijednost na ploči nego, recimo, lovac. Drugo, vrijednost komada mora se shvatiti prilikom razmjene..


Kontrolirajte središte ploče
Morate kontrolirati središte ploče svojim figurama i pijunima. Ako kontrolirate središte, tada imate više mogućnosti dobro postaviti svoje figure na ploču, a vašem protivniku je teže pronaći dobra polja za svoje figure. U gornjem primjeru, bijeli čini dobre poteze kako bi kontrolirao središte, crni pokreti su loši..
Koristite sve svoje oblike.
Tvoji komadi ne pomažu ako sjede na začelju. Pokušajte razviti sve svoje figure tako da ih možete koristiti kada napadate protivničkog kralja. Korištenje samo jedne ili dvije figure za napad neće funkcionirati protiv jakog protivnika.


Sve bolji u šahu
Poznavanje pravila i osnova strategije samo je početak - toliko se toga može naučiti igrajući šah da bi bio potreban cijeli život da se sve nauči! Da biste ojačali, trebate učiniti tri stvari:
- Igra
Samo nastavi igrati! Igrajte što je više moguće. Morate učiti iz svake utakmice koju izgubite i dobijete.
- Učiti
Ako stvarno želite brzo poboljšati svoju vještinu, nabavite šahovsku knjigu. Na internetu također postoje mnogi izvori koji vam mogu pomoći da naučite i poboljšate svoju igru.


zabavi se
Nemojte se obeshrabriti ako ne pobijedite u svim svojim igrama!. Svatko ponekad izgubi - čak i svjetski prvaci. Ako naučite učiti iz izgubljenih partija, uvijek možete uživati ​​u šahu!

Pogledaj na sajtu:
Evpatorija

Gotovo svaka nacija sačuvala je mnoge legende i bajke o takvoj temi kao što je šah. Sada je nemoguće utvrditi povijest njegovog podrijetla u izvornoj verziji. To zapravo nije ni igra. Ovo je filozofija. Niti jedan znanstvenik nije pronašao njegovo podrijetlo, iako se pomna istraživanja o ovom pitanju provode nekoliko stoljeća. Vjeruje se da su stari Indijci izmislili šah. Povijest njihovog pojavljivanja u Rusiji govori o perzijskim korijenima: - smrt vladara, ovako se ove dvije riječi prevode s perzijskog. Znanstvenici ne raspravljaju samo o tome. Ni vrijeme nastanka divljači se manje-više precizno ne može utvrditi. Najčešće mišljenje je da je šah rođen u prvom stoljeću nove ere u sjevernoj Indiji. Povijest njenog nastanka izvučena je samo iz legendi, budući da je ova igra prototip ratova i bitaka.

Povratak počecima

Naravno, šah je rat bez krvi, ali rat koji se u potpunosti sastoji od sposobnosti da se porazi neprijatelj inteligencijom, lukavošću i dalekovidnošću. Vladari drevnih država tome su posvetili mnogo vremena korisna zabava poput partije šaha. Povijest njegovog nastanka sugerira da je bilo slučajeva kada su vladari dvaju zaraćenih klanova rješavali svoje sporove za šahovskom pločom, ne nanoseći tako štetu nikome iz svojih trupa.

Istraživači pokazuju svijetu kratku povijest šaha, koja govori o još više drevna igra"Chuturanga", iz koje se postupno formirao "Chaturaja" - već sa šezdeset i četiri ćelije na ploči. Međutim, figure su bile smještene drugačije - u kutovima, a ne duž prednje strane. Iskopi pokazuju da se ova igra proširila u prvom stoljeću, pa se stoga naziva rođenjem šaha.

legende

A kakve su se lijepe legende napravile o šahu! Pripovijetka, ali vrlo poučno, o tome kako je jedan pametan seljak prodao ovu igru ​​svom kralju, primjer ovoga. Negdje se priča o kralju, negdje o raji, negdje o kanu, negdje o pšenici, a negdje o riži, ali suština uvijek ostaje ista. Navodno je legendarni seljak više vremena posvetio učenju šaha nego poljodjelstvu, jer je zauzvrat jednostavno tražio zrna pšenice prema broju ćelija na ploči, ali u geometrijskoj progresiji: prva ćelija je zrno, druga dva , treći je četiri, i tako dalje.

Kralju se činilo da seljak ne traži mnogo za tako izvrsnu igru. Ali unatoč činjenici da su na šahovskoj ploči samo 64 ćelije, kralj nije imao toliko zrna u posudama, zrno cijelog svijeta ne bi bilo dovoljno. Kralj je bio zadivljen umom seljaka i dao mu je svu svoju žetvu. Ali sada je imao partiju šaha. Povijest ove intelektualne zabave izgubljena je stoljećima, ali je o njihovom razvoju sačuvan ogroman broj zanimljivih legendi.

Beskonačnost

Kao što je nemoguće sakupiti žito do šezdeset četvrtog stupnja, čak i ako ispraznite sve ambare svijeta, također je nemoguće igrati sve moguće partije na šahovskoj ploči, čak i ako je niste napuštali ni minute od stvaranje svijeta. Povijest stvaranja šaha, ova drevna intelektualne igre, usprkos svojoj "časnoj starosti", također se stalno ažurira novim prekrasnim informacijama. Bila je, jest i ostat će najrasprostranjenija i u svijetu najomiljenija društvena igra. Ima svega - sporta, znanosti i umjetnosti. A njegova obrazovna vrijednost je golema: povijest razvoja šaha sadrži mnogo primjera osobnog razvoja uz pomoć ove igre. Pa ipak, čovjek postiže uspjeh ustrajnošću, stječe logiku razmišljanja, sposobnost koncentracije, planiranja akcija i predviđanja tijeka misli svog protivnika.

Nije uzalud povijest šaha tako zanimljiva djeci. Znanstvenici, psiholozi i pedagozi proučavaju osobine ličnosti promatrajući djecu koja više vole zabavu. Čak su se i mogućnosti računala testirale kroz ovu igricu, kada su se rješavali zadaci tipa nabrajanja - biranje najboljeg od svih opcije. Mora se reći da je svaka zemlja udomaćila svoj naziv za šah. U Rusiji - s perzijskim korijenima - "šah", u Francuskoj ih zovu "eshek", u Njemačkoj - "shah", u Španjolskoj - "ahedress", u Engleskoj - "šah". Tim je drugačija povijest šaha u svijetu. Pokušajmo pobliže pogledati pojedine zemlje u kojima se ova igra pojavila ranije od ostalih.

Indijci ili Arapi?

U šestom stoljeću Chaturanga se već naširoko svirala u sjeverozapadnim provincijama Indije. I još je pomalo nalik na partiju šaha, otkad ih je bilo temeljne razlike. Potezalo se prema rezultatu bacanja, igrala su ne dva, nego četvorica, a u svakom kutu ploče stajali su: top, lovac, skakač, kralj i četiri pješaka. Kraljica je bila odsutna, a prisutne figure imale su mnogo manje prilika u borbi od modernog topa, skakača i lovca. Za pobjedu je bilo potrebno potpuno uništiti neprijateljske trupe.

Tada, ili stoljeće kasnije, Arapi su počeli igrati ovu igru, au njoj su se odmah pojavile inovacije. Knjiga "Povijest šaha" (priručnik) opisuje da su tada postojala samo dva igrača, a svaki je imao dva kompleta trupa. U istom razdoblju jedan od kraljeva postao je kraljica, ali se mogao kretati samo dijagonalno. Kosti su također ukinute, svaki igrač napravio je potez strogo redom. A sada, za pobjedu, nije bilo potrebno uništiti neprijatelja do korijena. Dovoljan je bio zastoj ili mat.

Arapi su ovu igru ​​zvali šatranj, a Perzijanci šatrang. Tadžici su im dali današnje ime. Perzijanci su prvi spomenuli shatranj u svojoj književnosti ("Karnamuk", 600. godine). Godine 819. prvi šahovski turnir od kalifa Horasan al-Ma'muna. Tri najjača igrača tog vremena odmjerili su svoje i neprijateljske snage. A 847. godine pojavila se prva knjiga o ovoj igri, autor - Al-Alli. Zato se istraživači spore o povijesti nastanka šaha i o domovini, te o vremenu njihova nastanka.

U Rusiji i u Europi

Kako je ova igra došla do nas, povijest šahovske igre šuti. Ali zna se kada se to dogodilo. U 820-ima je arapski shatranj s tadžikistanskim imenom "šah" opisan u spomenicima koji su preživjeli do danas. Kojim putem su došli, sada je teško utvrditi. Postojale su dvije takve ceste. Ili kroz planine Kavkaza izravno iz Perzije, prolazeći kroz Kazarski kaganat, ili kroz Khorezm iz središnje Azije.

Naziv se brzo pretvorio u "šah", a "imena" figura nisu pretrpjela velike promjene, budući da su ostala slična iu značenju iu suzvučju sa srednjoazijskim ili arapskim. No, povijest razvoja šaha srasla je s modernim pravilima igre tek kada su ga Europljani počeli igrati. Promjene su u Rusiju stigle s velikim zakašnjenjem, ali se i stari ruski šah postupno modernizirao.

U VIII i IX stoljeću postojali su stalni ratovi u Španjolskoj, koju su Arapi pokušali osvojiti s različitim uspjehom. Osim koplja i strijela, ovamo su donijeli i svoju kulturu. Tako je shatranj zavladao na španjolskom dvoru, a nakon kratkog vremena igra je osvojila Portugal, Italiju i Francusku. Do 2. stoljeća Europljani su je svirali posvuda - u svim zemljama, pa i u skandinavskim. U Europi su pravila posebno snažno transformirana, kao rezultat toga, do petnaestog stoljeća, pretvarajući arapski shatranj u igru ​​koja je danas svima poznata.

Neko vrijeme promjene nisu bile usklađene, pa je stoga dva ili tri stoljeća svaka zemlja igrala svoje partije. Ponekad su pravila bila prilično bizarna. Na primjer, u Italiji, pješak koji je došao do posljednjeg ranga mogao je biti unaprijeđen samo u figuru koja je već bila uklonjena s ploče. Sve do pojave figure koju je protivnik uhvatio, ona je ostala običan pješak. Ali čak i tada u Italiji postojala je rokada i u prisustvu figure između kralja i topa, iu slučaju "tučenog" polja. Objavljene su knjige i priručnici o šahu. Čak je i pjesma bila posvećena ovoj igri (Ezra, 1160). Godine 1283. pojavila se rasprava o šahu Alphonsa Desetog Mudrog, koja opisuje i zastarjeli šatranj i nova europska pravila.

knjige

Igra je vrlo raširena u modernom svijetu, toliko da gotovo svako drugo dijete kaže: "Šah su moji prijatelji!" Gotovo svatko od njih zna povijest nastanka šaha, jer ima mnogo prekrasnih knjiga: fascinantnih za djecu, ozbiljnih za odrasle.

Svi poznati šahisti imaju svoju biblioteku omiljenih djela o ovoj igri. I svatko ima drugačiji popis! O šahu je napisano puno više fikcije nego o svim ostalim sportovima zajedno! Ima obožavatelja koji su u vlastitoj knjižnici prikupili više od sedam tisuća knjiga na temu igre, a to nije sve što je objavljeno.

Na primjer, Yasser Seirawan, velemajstor, četverostruki svjetski prvak, koji je o svojoj omiljenoj igri napisao mnogo izvrsnih knjiga, uključujući i udžbenike, doslovno "pod jastukom" drži knjige Mihaila Talja, Davida Bronsteina, Aleksandra Aljehina, Paula Keresa , Lev Polugajevski. I svako od tih brojnih djela dovodi ga, pri ponovnom čitanju, u "neprestano divljenje". I međunarodni majstor i istraživač povijesti nastanka šaha (pisao je i knjige o tome za djecu), John Donaldson voli knjige Grigorija Piatigorskog i Isaaca Kazhena. Profesor Anthony Sadie legenda je šahovske igre, uspio je sakupiti ogromnu šahovsku biblioteku i sam napisati nekoliko knjiga od kojih je svaka postala radna površina za sve ljubitelje ove igre u svijetu. I iz nekog razloga najčešće čita Ruse, ali na istu temu: Nabokova ("Lužinova obrana") i Aljehina ("Moje najbolje igre").

Teorija šaha

Sustavna se teorija počela razvijati u šesnaestom stoljeću, kada su osnovna pravila već bila općeprihvaćena. Cjeloviti udžbenik šaha prvi put se pojavio 1561. (od Ruya Lopeza), gdje su se razlikovale sve faze i sada su već razmatrane - endgame, middlegame, uvod. Tu je opisana i najzanimljivija vrsta - gambit (stvaranje prednosti zbog žrtvovanja figure). Philidorovo djelo, objavljeno u osamnaestom stoljeću, od velike je važnosti za teoriju šaha. U njemu je autor revidirao stavove talijanskih majstora koji su smatrali masivan napad na kralja najboljim stilom i kojima su pijuni bili pomoćni materijal.

Nakon pojave ove knjige počeo se istinski razvijati pozicijski stil igranja šaha, kada napad prestaje biti nepromišljen, a sustavno se gradi čvrsta i stabilna pozicija. Udarci su precizno proračunati i usmjereni na najslabija mjesta. Za Philidora su pijuni postali "duša šaha", a o njima ovisi poraz ili pobjeda. Njegova taktika promicanja lanca "slabih osoba" preživjela je stoljeća. Zašto, to je postalo osnova šahovske teorije. Philidorova knjiga doživjela je četrdeset i dva izdanja. Ipak, Perzijanci i Arapi pisali su o šahu mnogo ranije. To su djela Omara Khayyama, Nizamija, Saadija, zahvaljujući kojima se ova igra prestala doživljavati kao rat. Napisane su mnoge rasprave, narodi su sastavljali epove, gdje su se družili igre šaha s usponima i padovima života.

Koreji i Kini

Šah je "otišao" ne samo na Zapad. I Chaturanga i rane verzije Shatranje prodrle su u jugoistočnu Aziju, budući da su dva igrača sudjelovala u različitim provincijama iste Kine, a ostale su značajke bile vidljive. Na primjer, kretanje figura na kratkoj udaljenosti, nema ni rokade. Igra se također promijenila, dobivajući nove značajke.

Nacionalni "xiangqi" po svojim je pravilima vrlo sličan drevnom šahu. U susjednoj Koreji zvali su ga "changi", a uz slične karakteristike, imao je i neke razlike u odnosu na kinesku verziju. Čak su i figure bile drugačije postavljene. Ne u sredini ćelije, već na sjecištu linija. Nijedna figura nije mogla "skočiti" - ni konj, ni slon. Ali njihove trupe su imale "topove" koji su mogli "pucati", ubijajući komad preko kojeg su preskakali.

U Japanu se igra zvala "shogi", imala je svoje karakteristike, iako je jasno izvedena iz "xiangqi". Ploča je bila puno jednostavnija, bliža europskoj, figure su stajale u kavezu, a ne na liniji, ali bilo je više ćelija - 9x9. Figurice su se mogle transformirati, što Kinezi nisu dopustili, a to je učinjeno genijalno: pješak se jednostavno okrenuo, a znak figure se našao na vrhu. I još zanimljivije: oni "ratnici" koji su uzeti od neprijatelja mogu se postaviti kao vlastiti - proizvoljno, gotovo bilo gdje na ploči. Japanska igra nije bila crno-bijela. Sve figure su iste boje, a pripadnost će se odrediti prema postavci: oštrim krajem prema neprijatelju. U Japanu je ova igra još uvijek puno popularnija od klasičnog šaha.

Kako je počeo sport?

Šahovski klubovi počeli su se pojavljivati ​​od šesnaestog stoljeća. Do njih nisu dolazili samo amateri, nego i gotovo profesionalci koji su igrali za novac. A dva stoljeća kasnije, gotovo svaka država imala je svoj nacionalni šahovski turnir. Masovno tiskane knjige o igri. Zatim postoji i časopis o ovoj temi. Najprije izlaze pojedinačne, zatim redovne, ali rijetko objavljivane zbirke. A u devetnaestom stoljeću popularnost i potražnja natjerali su izdavače da ovaj posao zaustave. Godine 1836. u Francuskoj se pojavio prvi čisto šahovski časopis Palamede. Objavio ju je jedan od najbolji velemajstori svoga vremena Labourdonnais. Godine 1837. Velika Britanija je slijedila primjer Francuske, a 1846. Njemačka je počela izdavati vlastiti šahovski časopis.

Međunarodne utakmice održavaju se u Europi od 1821., a turniri od 1851. Prvi "šahovski kralj" - najjači šahist na svijetu - pojavio se u Londonu na natjecanju 1851. godine. Bio je to Adolf Andersen. Zatim je 1858. ovaj naslov od Andersena preuzeo Paul Morphy. A palma je odnesena u SAD. No, Andersen se nije pomirio te je već 1859. vratio krunu prvog šahista. I do 1866. nije mu bilo ravnog. A onda je Wilhelm Steinitz pobijedio, zasad neslužbeno.

prvaci

Ponovno je Steinitz postao prvi službeni svjetski prvak. Pobijedio je Johanna Zuckertorta. Bio je to i prvi meč u povijesti šaha u kojem se pregovaralo o svjetskom prvenstvu. I tako se pojavio sustav koji sada postoji u kontinuitetu naslova. Svjetski prvak može biti onaj tko pobijedi u utakmici protiv aktualnog prvaka. Štoviše, potonji možda neće pristati na igru. A ako prihvati izazov, samostalno određuje mjesto, vrijeme i uvjete za utakmicu. Samo je javno mnijenje moglo natjerati prvaka da igra: pobjednik koji je odbio igrati s jakim protivnikom mogao je biti prepoznat kao slabić i kukavica, pa je najčešće izazov bio prihvaćen. Obično je dogovor o održavanju utakmice predviđao pravo na revanš za poraženog, a pobjeda u njemu vraćala je naslov prvaku.

Od druge polovice devetnaestog stoljeća na turnirima se koriste vremenske kontrole. U početku je to bio pješčani sat, koji je šahistu ograničavao vrijeme po potezu. Ne bi se moglo nazvati zgodnim. Stoga je igrač iz Engleske, Thomas Wilson, izumio poseban sat - šahovski sat. Sada je postalo lako kontrolirati i cijelu igru ​​i određeni broj poteza. Kontrola vremena brzo je i čvrsto ušla u šahovsku praksu, koristila se posvuda. Krajem 19. stoljeća utakmice se više nisu održavale bez sata. Istovremeno je vladao koncept vremenske nevolje. Nešto kasnije počeli su održavati mečeve "brzog šaha" - s ograničenjem od pola sata za svakog igrača, a nešto kasnije pojavio se "blitz" - od pet do deset minuta.

Natalija Surmina
"Povijest šaha". Sažetak lekcije u pripremna grupa

Sažetak lekcije u pripremnoj skupini na tu temu

"Koja je ovo igra - šah? Priča o velikom kralju i o izgledu šah

Ciljevi i ciljevi:

1. Zainteresirati djecu za šah.

2. Odgajati u djeci svrhovitost, izdržljivost, volju, ustrajnost.

3. Obogatiti dječji rječnik.

4. Razvijati koherentan govor.

5. Proširite svoje horizonte, naučite se snalaziti u avionu.

6. Vježbati u sastavljanju priča prema uzorima na skladan, figurativan način.

7. Razvijati figurativno, logičko i asocijativno mišljenje.

8. Razvijati pažnju, pamćenje.

9. Formirati kognitivnu aktivnost djece.

RAD NA RJEČNIKU: mudraci, čarobnjaci, Šahovska ploča, šahovske figure,partneri.

Materijal:

1. Računalo.

2. Računalna podrška za zajedničke aktivnosti.

3. Šah.

4. Glazba V. Zubkov. A. Gorohova « šahovska kraljica»

predradnje:

1. Razvoj projekta na tema: « šahovsko kraljevstvo»

2. Gledanje i čitanje knjiga o šah:

« Šah za najmlađe» , „Avanture u šahovska država»

I. G. Suhin;

"Avantura pijuna" E. Iljin;

« Šah abeceda ili prvi koraci šahovska ploča»

V. Grišin, E. Iljin.

3. Razgovor s djecom o povijest šaha u Rusiji.

4. Pogledajte DVD iz serije Savjeti tete sove « Šah» .

5. Skice, udarci na temu.

6. Primjena « Šahovska ploča» , crtanje na tema: « šahovsko kraljevstvo»

7. Učenje i čitanje poezije, pogađanje i smišljanje zagonetki o šahovske figure.

8. Podučavanje pravila igre šah.

NAPREDAK SATA.

Zvuči čarobna glazba. Djeca sjede.

Danas, momci, idemo u bajku.

Volite li bajke? Koje bajke znaš?

Gledanje slika iz bajke.

1. Što vidite na slici? (rasprava o slikama iz bajke)

Fizkultminutka.

(uz glazbu " šahovski konji)

Sve u kvadratima - bijelo, crno,

Drvena daska.

A nizovi isklesanih figura su drvene trupe.

Ljudi ih pokreću dok su navečer daleko.

Muškarci unutra igrati šah, odlična igra!

Pa, ljudi, malo smo se odmorili, a sada je vrijeme da odemo u bajku. Spreman si?

PRIČA O ŠAHU I PRO ŠAH

Davno, prije 2000 godina, u jednoj prekrasnoj zemlji zvanoj Indija, živio je i postojao jedan vrlo moćan, snažan i bogat šah Sheran-Shihran. Imao je mnoge palače, tvrđave i ogromnu vojsku Chaturanga, s kojom je napadao svoje neprijatelje-susjede. Ubrzo je pobijedio i pobijedio sve protivnike, jer je u njegovoj vojsci bilo sto tisuća pješaka, trideset tisuća bojnih konja i konjanika oklopljenih, brza i moćna kola, a što je najvažnije, nepobjedivi slonovi. Prije, kada nije bilo tenkova i projektila, strašno oružje na svijetu! Nitko ih nije mogao zaustaviti. Ni čovjek, ni neprohodna šuma, ni zid! Sve su mogli svladati, sve uništiti na putu. I tako, kad se nije imao s kim boriti, velikom je vladaru postalo dosadno. Sada možete doći kući i gledati crtiće ili se igrati na računalu. Prije nije bilo ni televizora, ni magnetofona, ni druge sve vrste opreme. Kraljevski lov nakratko je rastjerao dosadu našeg šaha. Vrlo brzo su svi slonovi i vodenkonji uhvaćeni, svi strašni tigrovi i krokodili stavljeni su na lanac. Nema rata, nema lova! Padišah je tjedan-dva sjedio na prijestolju i na peći i urlao od dosade strašnim glas: "Dosadno! Daj mi ovdje sve velike mudrace i čarobnjake! Uplašen je dotrčao mudraci: — Što hoćeš, car-suverene?„Razveseli me! Smislite kraljevsku zabavu da ne budem tužan. Kako hoćeš, naredit ću ti da prospeš zlata, koliko ćeš odnijeti, ali ne, moj mač je glava s ramena! - Tako je nekad bilo s kraljevima. Ožalošćeni, mudraci su se rastužili i otišli razmišljati kako da ugode moćnom šah-padišahu. Kralj je sve svoje misli posvetio samo tri dana i tri noći. Mudraci su počeli mrsiti čela i češkati se po glavi. Određeno vrijeme prolazi, moćni ih gospodar poziva k sebi. "Pa, jesi li razmišljao o tome?" pita. Jedan vrač vadi zlatne kocke, srebrne lančiće. Kralj se igrao lancima, bacao kocku. Nije mi se svidjelo! "Izvan vida!" vikao. Dobro je da nije naredio da se pogubi. Drugi je mudrac izvadio smaragdne kugle i mramorne čunjeve. Vladar je zakotrljao kuglice, također nije bio sretan zbog ovoga "djetinjasto" zabava. Ubrzo su svi mudraci istjerani, ostao je samo jedan od najpoznatijih među njima. "Pa, kakvu igračku imaš?"- pita strašni kralj. Najstariji mudrac izvadi iz torbe drvenu kutiju i otvori je, a tamo drvene figure. Kralj je vikao, gazio stopala: "Što je! Drugi su mi donosili zlato, dijamante, a što si ti donosio! "Nije zlato sve što sja!"- odgovara mudrac. Car je pažljivije pogledao i u drvenim figuricama prepoznao sve svoje. vojska: i konje, i pješaštvo, i tvrđave, i svoje vojskovođe, a u jednom je liku prepoznao i sebe. Mudar je dobio šah dasku i s jedne strane sagradio vojsku bijelog kralja, a s druge strane daske crnu vojsku. Padišah s osmijehom pita: "Mislite li da ja, veliki ratnik, pobjednik svih naroda, koji imam najmoćniju vojsku na svijetu, neću moći izaći na kraj s malim odredom drvenih igračaka?" Kadulja rekao je: "Hajde, gospodaru, pokušajmo!"- objasnio je kralju pravila igre i krenuli su u bitku. I uskoro je indijski vladar vidio da može upravljati malim odredom šah komadi su mnogo teži od cijele vojske. Igra mu se toliko svidjela da je sve dane i noći provodio iza nje. Šah je naredio da se mudrac kraljevski nagradi. Kad je kralj stigao protivnički šahovski kralj, tada je on, po nekadašnjoj vojničkoj navici, doviknuo neprijatelj: "Hej šah!" A kad je neprijateljski kralj pao ubijen, veliki padišah s tugom govorio: "SHAKHU MAT!" Bitka je tu završila. A kralj se toliko volio boriti. Prevedene na ruski, kraljeve riječi značile su da je kralj mrtav. Od tada se igra zove ŠAH.

KOJE IGRE IGRATE? Djeca imenuju različite igre koje znaju. Na primjer, dame, domine, kutovi, itd. Vaš zadatak je samo malo pomoći. Koje igre igraju stričevi? Nogomet, hokej, odbojka. Što možete igrati vani? Žmurke, oznaka, Ali Baba. Dobar rezultat ako djeca zapamte 20 razne igre. Pobjednik je onaj koji posljednji zna više igara ili odgovora.

Djeco, pogledajte što nam je na stolu?

Dječji odgovori: šah.

Ispravno, šah. I molim te odgovori mi pitanje: Koliko ljudi može igrati šah» ?

Dječji odgovori: dvoje ljudi, dva partnera.

Predlažem da odaberete svog partnera u igri šah. A za ovo imamo šahovska rima!

Jedan dva tri četiri!

Živimo u slozi i miru!

Zabavimo se igrajući se:

u dami, šah, loto -

Nitko se s nama neće svađati!

Djeca sjedaju za stolove i postavljaju figure šahovska ploča. Nakon što su djeca obavila zadatak, učitelj provjerava pravilan raspored figura.

Povezane publikacije:

Sažetak lekcije "Povijest nastanka lopte i igre s loptom"„Povijest nastanka lopte i igre s loptom“ Sadržaj programa: - upoznati djecu s poviješću pojave i modifikacije lopte, nastankom.

Sinopsis kognitivne lekcije o razvoju govora "Povijest nastanka novogodišnjih atributa" Sinopsis kognitivne lekcije o razvoju govora: "Povijest nastanka novogodišnjih atributa" Svrha: Upoznavanje s poviješću nastanka.

"Povijest misterija". Konzultacije za nastavnike Povijest misterija. Zagonetka je zamršeno pitanje s nekom vrstom nagovještaja koje zahtijeva odgovor. Sve su zagonetke sastavljene ukratko i.

Sažetak situacije treninga "Povijest nastanka našeg grada - Krasnodar" Sažetak situacije učenja na temu "Povijest nastanka našeg grada - Krasnodar" Svrha: proširiti i učvrstiti dječje znanje o njihovom rodnom kraju.

Sinopsis GCD-a u višoj skupini "Povijest grada Ishima" Tema: "Povijest grada Ishima" Svrha: Naučiti djecu kako istraživati: pronaći problem, postaviti cilj, generalizirati. Zadaci:.

Svrha: Dati djeci razumijevanje povijesti papira, knjiga i tiska. Zadaci: Kognitivni razvoj: Proširiti i usustaviti.

Kratkoročni projekt "Povijest satova" Kratkoročni projekt

Dobar dan, dragi prijatelju!

Većina stručnjaka vjeruje da je povijest nastanka šaha ukorijenjena u istočnjačkim kulturama.

Podrijetlo

Mnogi povjesničari smatraju da je rodno mjesto šahovske igre Indija. Drugi, oprezniji, smatraju da je šah prije proizvod kolektivnog stvaralaštva više naroda, a razvijao se u ta davna vremena, paralelno u nekoliko zemalja.

Najrazumljivija legenda o podrijetlu šaha je ova:

Na prijelazu iz petog u šesto stoljeće u Indiji se rodila igra koja se zvala chaturanga. Za modernu percepciju šaha, igra izgleda vrlo čudno:

Igraju četiri. Dva za dva. Svaki igrač ima svoj set bijelih ili crnih figura. Cilj igre je uništiti "trupe" protivnika.

Zanimljiva činjenica: u ovoj utakmici igrači nisu bili ti koji su smišljali poteze. Koji bi trebao biti potez određivalo se bacanjem kocke.

Postupno se igra razvijala i širila. Bijeli i crni kompleti su se "ujedinili", umjesto 4 igrača ostala su dva. Chaturanga je postupno poprimila obrise igre koju danas poznajemo kao šah.

Općenito, većina povjesničara smatra da se šah, prema pravilima sličnim modernim, počeo igrati u šesti stoljeća. Prvi rukopisi koji se odnose na spominjanje i opis šaha datiraju iz šestog stoljeća.

Distribucija diljem svijeta

Vjeruje se da je nešto kasnije, stoljeće u 7 , igra se proširila na arapski svijet, Kinu i neke druge regije Istoka. Igra je stjecala popularnost i dobivala nacionalna obilježja karakteristična za ove narode.

Mijenjali su se i nazivi koji su preživjeli do danas. Shatrang, shatranzh, takva arapska i perzijska imena neobična su za nas, moderne šahiste. U Japanu - shogi, kod Kineza - xiangqi, i danas zauzimaju istaknuto mjesto u kulturama ovih naroda.

S vremenom je arapski shatranzh "prodro" u Španjolska. Prema povjesničarima, to se dogodilo u 8 stoljeća.

NA 9 stoljeća u skladu Francuska, nešto kasnije "pod pritiskom" atraktivna igra drugi europski narodi nisu odoljeli.


U isto vrijeme, u 9 stoljeća pojavio se šah ruski Zemlja. I to izravno s Istoka. Međutim, kulturne veze s Europom odigrale su svoju ulogu. Postupno je šah u Rusiji poprimio europski izgled i do kraja 10. stoljeća potpuno se “europeizirao”.

Postupno su se pravila mijenjala. U različitim zemljama sa svojim karakteristikama

Zanimljiva činjenica:

“U Italiji u osamnaestom stoljeću postojalo je pravilo: pješak, nakon što stigne na promotivno polje, može postati samo figura koja nije na ploči u ovaj trenutak. Pješak na posljednjem redu mogao je ostati pješak. Transformacija se dogodila u trenutku hvatanja bilo koje figure od strane protivnika. Pješak je postao ova uhvaćena figura."

Razdoblje progona

U nekom trenutku u povijesti, stoljeće kasnije 15-16 , šah se podijelio na dvije grane - verziju na koju smo navikli i " Kockanje". U kockarskoj verziji igre, pravila su bila slična chaturangi, i potez se izvodio bacanjem kocke .

Nije iznenađujuće da je ova verzija više shvaćena kao igra na sreću, budući da je dosta nalikovala igri s kockicama. Kockanje i tada se nisu osobito žalili i često su bili progonjeni od crkve i države. Šah u cjelini također je potpao pod ovu sliku.

Ne shvaćajući osobito nijanse, crkveni i državni dužnosnici s entuzijazmom su koristili svoje pravo "čuvati i ne puštati", smatrajući šah jednom od vrsta prazne zabave.

Međutim, na kamenju se pojavljuju klice i drveće raste. Zabranjeno voće, znate... Igra se širila i sve više dolazila do izražaja u europskoj kulturi.


Usput, šah je tijekom iskapanja pronađen iu crkvenim ustanovama, a da ne spominjemo samo imanja i kuće ljudi različitih klasa.

Zabrane su, kako to često biva, "po defaultu" ignorirane. Štoviše, sposobnost dobrog igranja šaha postala je moderna i gotovo obvezan za ljude intelektualne djelatnosti.

Razvoj teorije igara

Do sada su se lomila koplja među vojnicima, pravila igre u raznim zemljama postupno su se uzdrmala, unificirala i postalo je moguće komunicirati na zajedničkim temeljima.

NA 16 i 17 stoljeća počeli su se javljati različiti teorijski modeli. Jedan od utemeljitelja ovog pristupa bio je Philidor. Uveo je koncept borbe za centar, kontragabitske ideje.

Philidor je vjerovao, i našao dosta pristaša, da je ključni čimbenik oko kojeg se igra gradila lokacija. 1585 Od godine datira 1. međunarodni turnir. Odvijalo se u Španjolskoj.

Šah kao sport

Zanimljiva činjenica:Šahovski maestro iz Itlije Lorenzo Busnardo zgrnuo je, prema nepotvrđenim informacijama, bogatstvo organizirajući i igrajući utakmice i turnire.

Od osamnaestog stoljeća održavaju se i državna prvenstva. Međunarodni turniri postali su redoviti.

Logičan nastavak bilo je osnivanje neslužbenog svjetskog prvenstva. Prvi nosač neformalan šampionske krune Adolf Andersen, koji je osvojio turnir u Londonu 1851 godine.

NA 1886 održana je prva službena utakmica. šampionska kruna. Wilhelm Steinitz koji je pobijedio Johann Zuckertorti postao vlasniknaslov prvaka.


Sljedeći sudbonosni događaj za šah je uvođenje kontrole. Prvo pješčani sat, a onda su osmislili i dizajnirali ( T. Wilson) poseban šahovski sat.

Upravo je kontrola vremena utrošenog na razmišljanje postala polazište u prepoznavanju šaha od strane svjetske sportske javnosti kao jednog od sportova.

Zanimljive činjenice

  • Rekorder po promišljenosti je šahist iz Brazila F. Trois. Jednog dana razmišljao je o svom potezu 2 sata i 20 minuta.
  • Po trajanju partijskog zapisa 20 punih sati i petnaest minuta. Ukupno je napravljeno 268 kreće se. Zabava je završila remijem. Možda je nakon toga pravilo usvojeno 50 poteza, kada se u nedostatku osvojenih figura ili pješaka u pokretu, proglašava neriješeno.

Na prijelazu tisućljeća

U dvadesetom stoljeću šah se razvijao velikim koracima. Međutim, kao i druge vrste ljudske djelatnosti. U Rusiji, a posebno u SSSR-u, šah je aktivno podržavan i bio je u rangu s najpopularnijim sportovima.

Ipak, budimo objektivni, šah je specifičan po pitanju zabave, a samim time i isplativosti, ne može parirati nogometu ili tenisu.

A ipak je šahovska niša dovoljno jaka. Nemoguće je šah zamijeniti nogometom u srcu . Na primjer, imam ih prilično koegzistirati jedni s drugima.

U posljednje vrijeme postoji tendencija povećanja zabave na turnirima i utakmicama. Po meni pozitivno. Uglavnom u smislu igranja i korištenja nokaut turnira i mečeva.


Drugi objektivni trend je informatizacija. . Svi su se već pomirili s tim da računalo pobjeđuje čovjeka.

Otuda želja vodećih velemajstora da otkriju nove putove u teoriji, rastuća popularnost rijetkih formata igre, na primjer,

Ponovno raste interes za šah. Ljudi shvaćaju da ovo nije samo igra, sport ili znanost, o čemu se godinama raspravlja s pjenom na ustima.

šah - alat za osobni razvoj. Ni više ni manje . Nadam se da će ovo razumijevanje u glavama ljudi samo jačati.

Zahvaljujemo na interesu za članak.

Ako vam je bilo korisno, učinite sljedeće:

  • Podijelite sa svojim prijateljima klikom na gumbe društvenih medija.
  • Napišite komentar (na dnu stranice)
  • Pretplatite se na ažuriranja bloga (obrazac ispod gumba društvenih mreža) i primajte članke na svoju poštu.