Narodne igre za djecu od 3 godine. Kartoteka "Ruske narodne igre" za djecu predškolske dobi. tematska kartica. Igre za starije i pripremne grupe

Rusi narodne igre za djecu predškolska dob(3-7 godina)

Materijal je namijenjen učiteljima predškolske ustanove, profesori dopunske nastave i učitelji.

Cilj: Tjelesna aktivnost- kao faktor koji utječe na zdrav stil života.

Zadaci:
1. Razvijte različite vrste pamćenja.
2. Razvijati komunikacijske vještine i emocionalnu sferu djeteta.
3. Kroz igru ​​razvijati mentalne operacije.
4. Razvijajte maštu.
5. Naučite se osloboditi emocionalnog stresa kroz igru.

Trenutno je relevantan zadatak očuvanja nacionalnih tradicija, formiranje nacionalne samosvijesti osobe. Vrtić, rješavanje problema diverzificirani razvoj djeca putem ruske narodne kulture, preferira ruske narodne igre.
Takve su igre apsorbirale najbolje nacionalne tradicije. Oni jasno odražavaju način života ljudi, njihov rad, način života, nacionalne temelje. U narodnim igrama ima puno humora, šale i entuzijazma, što ih čini posebno privlačnima za djecu. Dostupnost i izražajnost narodnih igara aktivira mentalni rad djeteta, doprinosi širenju ideja o svijetu oko sebe, razvoju mentalnih procesa. Narodne igre imaju sve: folklorni tekst, glazbu, dinamičnost radnji i uzbuđenje. Pritom imaju strogo definirana pravila, a svaki je igrač naviknut na zajedničke i usklađene akcije, na poštivanje uvjeta igre koje prihvaćaju svi. U takvim igrama može se istaknuti, ako se time ne narušava ustaljeni red - u tome je pedagoška vrijednost narodnih igara.
Odgajatelji u dječjim vrtićima široko koriste narodne igre u nastavi, u svakodnevnom životu djece, u šetnji, na praznicima i zabavi. U izboru igara ne sudjeluju samo odgajatelji i stručnjaci: glazbeni voditelj prati glazbeni repertoar; instruktor tjelesnog odgoja razmišlja o skupu pokreta koje treba naučiti.
Narodne igre služe i za praznike i zabavu. Djeci dolaze različiti likovi iz bajki i igraju s njima igre oponašanja - „Pjetlić Petar“, „Izišla je kokoš prošetati; okrugli ples - "Zec", "Koza"; zabavne igre - "Baka-jež"; za djecu starijih i pripremnih skupina, natjecateljske igre - potezanje konopa i dr. U svakodnevnom životu, posebno u šetnji, naši učenici vole igrati takozvane dvorišne igre: „Tag“, „More je zabrinuto“, „Moja vesela zvučna lopta“. Vjerujem da korištenje narodnih igara u radu s djecom omogućuje odgajatelju da prenese djeci identitet ruskog naroda, boju njegovih običaja, izvornost ruskog jezika, da oblikuje interes za rusku narodnu kulturu, svoje tradicije.
Iskustvo s djecom to pokazuje novije vrijeme djeca se sve manje igraju običnog predškolske igre". Rijetko postoje originalne ideje u igrama, zanimljivi obrati u njihovim zapletima. Često su igre predškolske dobi monotone, bez svjetline i nadahnuća koji su toliko svojstveni dječjoj percepciji svijeta oko sebe. Djeca se susreću s poteškoćama kada trebaju pokazati maštu i fantaziju, osmisliti nešto svoje.
Većina roditelja uvjerena je da nije dovoljna samo igra, maženje, razgovor s djetetom. Ići u korak s vremenom, s bebom "s kojom se morate nositi". Dakle, u razdoblju kada bi se kod djeteta trebala normalno razvijati desna (umjetnička, sintetička) hemisfera mozga, odnosno formirati cjelovita slika svijeta, ono se opterećuje znakovnim sustavima (slova, brojke) koji su mu nepotrebni. u to vrijeme, stimulirajući lijevu (analitičku) hemisferu, na temelju koje je već izgrađen sustav školskog obrazovanja.
Tako se ispostavlja da djeca znaju pisati i čitati, ali kod maštovitog razmišljanja postoji neka mana, a sposobnost da se svijet vidi živopisno, figurativno, nestaje zajedno s djetinjastom neposrednošću.
Važno je razviti svjesnost kod predškolske djece, kreativna mašta, spoznajna aktivnost, komunikacijske vještine, sposobnost zaključivanja, analize i usporedbe, generaliziranja i isticanja bitnih obilježja predmeta. Stečene vještine u budućnosti će pomoći djetetu da uspješno savlada nova znanja. A te vještine potrebno je oblikovati neprimjetno za dijete, u igri. Stoga, u Dječji vrtić igre za razvoj kognitivnih procesa treba široko koristiti.
Na primjer:
Razvojne igre razne vrste sjećanje: "Sjećanje", "Što je nestalo", "Telegram", "Umjetnici" i drugi.
Igre za razvoj komunikacijskih vještina i emocionalne sfere djeteta: "Nježne riječi", "Motor s imenom", "Komplimenti" i druge.
Igre za razvoj mentalnih operacija: "Još jedna riječ", "Govori suprotno", "Odaberi riječ", "Činjenice i fikcija", "Tajanstvene riječi" i druge.
Igre za razvoj mašte: "Što je bilo", "Što će biti" i druge.
Igre za ublažavanje emocionalnog stresa.
Djeca igraju takve igre sa zadovoljstvom i zanimanjem, postaju sigurnija u sebe i svoje sposobnosti. Štoviše, to utječe i na komunikaciju s vršnjacima i na ponašanje u drugim razredima. Razvijaju komunikacijske vještine, stvaraju se preduvjeti za daljnje uspješno obrazovno djelovanje.

"Prazno mjesto"
„Prazno mjesto“ igraju djeca svih uzrasta (sama), od 6 do 40 ljudi.
Opis. Igrači, osim vozača, stoje u krugu, vozač iza kruga. Svi stavljaju ruke na leđa ili ih samo spuštaju. Vozač hoda po krugu i dodiruje nekoga, dodirujući leđa ili ruke. To znači da on izaziva tog igrača na natjecanje. Nakon dodira, vozač trči u bilo kojem smjeru oko kruga, a pozvani - unutra obrnuta strana krug. Nakon što se sretnu, ili jednostavno obiđu prijateljev krug ili se pozdrave (čučne, naklone se i sl.) i nastave brže trčati u krug kako bi zauzeli upražnjeno mjesto. Tko uzme, ostaje tu, a onaj koji ostane bez mjesta postaje vozač.
Pravila.
Vozač nema pravo udariti u zov. Može ga samo dodirnuti.
Vozač može 1C odmah pojuriti u jednom ili drugom smjeru. Prozvani ide za njim i, čim vidi u kojem smjeru trči, juri u suprotnom smjeru u krug.
Na sastanku obavljaju različite poslove (po dogovoru). Tko ne posluša, postaje vođa.

Treći kotač"
Broj sudionika - od 8 do 40 osoba.
Opis. Igrači stanu u krug u parovima, okrenuti prema njegovom središtu tako da je jedan u paru ispred, a drugi iza njega. Razmak između parova je 1-2 m. Dva vozača zauzimaju mjesto iza kruga. Jedan od njih pobjegne, a drugi ga uhvati. Bježeći od potjere, bježač može doći ispred bilo kojeg para. Tada se onaj koji stoji iza pokazuje kao “treći kotač”. Mora pobjeći od drugog vozača. Ako tjeralica uhvati (dotakne, dotakne) bježača, tada mijenjaju uloge. Dakle, vozači se stalno mijenjaju.
Ova igra, poznata i omiljena mladima, postaje još zanimljivija ako se dopuni sljedećim: kada je bježač ispred bilo kojeg para, tada “treći višak”, koji je iza, ne bježi od njega. onaj koji juri, ali ga stane progoniti.
Vrste igara:
- igrači stoje u parovima jedan nasuprot drugom i drže se za ruke. Bježanje, bježanje, stoji ispod ruku okrenut leđima nekome. Kome će okrenuti leđa, taj „treći višak“, koji mora pobjeći;
- Igra se uz glazbu. Igrači hodaju u parovima držeći se za ruke, a slobodne ruke stavljaju na pojas. Bježanje, bijeg od progona, može u svakom trenutku uhvatiti jednog od hodajućih ruku pod ruku. Tada par koji stoji s druge strane postaje bjegunac.
Pravilo. Onaj tko bježi od progona ne smije se uznemiravati.

"Zlatna vrata"
U bezbrojnim varijantama i varijantama ova igra postoji u gotovo svih naroda. Među Rusima najčešće su sljedeće sorte.
Igra 6-20 ljudi, češće predškolci, mlađi školarci, a ponekad i tinejdžeri, mladići, omladina.
Opis. Odaberite dva jača igrača. Malo se odmaknu i dogovore tko će od njih biti „sunce“, a tko „mjesec“ („mjesec“). Oni koji su odabrali ulogu mjeseca i sunca stanu jedan nasuprot drugome, spoje ruke i podignu ih, kao da tvore kapiju. Ostali igrači uzimaju ruke i prolaze kroz "vrata" u nizu. Često se istovremeno pjevaju omiljene pjesme sudionika. Kada posljednji od onih koji prolaze kroz "vrata" prođu, oni se "zatvore": podignute ruke padaju, a Posljednji je između njih. Zatočenika se tiho pita na kojoj bi strani želio biti: iza "mjeseca" ili "sunca". On bira i stoji iza dotičnog igrača. Ostali opet prolaze kroz "vrata", i opet zadnji spada u skupinu "mjesec" ili "sunce". Kada su svi raspoređeni, grupe organiziraju potezanje konopa, držeći se za ruke ili koristeći konop, štap i sl.
Varijacija ove igre (koja je posljednjih desetljeća postala češća od gore opisane) je da oni koji prolaze kroz "vrata" ne pjevaju, ali igrači koji prikazuju "vrata" govore recitativom:
Kroz Zlatna vrata se ne prolazi uvijek: Prvi put se oprašta, Drugi je zabranjeno, A treći put te nećemo pustiti!
“Vrata” se zatvaraju na posljednju riječ i “hvataju” onoga koji je u njima. Da ne bi bili uhvaćeni, oni koji hodaju nehotice ubrzavaju korak, ponekad prelaze na trčanje, a oni koji hvataju, pak, mijenjaju brzinu recitativa. Igra postaje mobilnija i zabavnija. Također završava povlačenjem.
Druga varijanta je da postoje dva "vrata". Igrači koji ih prikazuju izgovaraju rimu u isto vrijeme (u skladu). Uhvaćeni ne biraju gdje će stati, već se odmah uvrštavaju u tim “kapija” koji su ih uhvatili. Predstavljajuća vrata se natječu tko će uhvatiti najviše igrača. Natjecanje završava izvlačenjem.
Pravila.
Igrač koji mora proći kroz "vrata" ne smije stati ispred njih (iz straha da se ne zatvore). Onaj tko je stao smatra se uhvaćenim.
Osobe koje hodaju ili trče ne smiju otkačiti ruke, moraju se držati za ruke s najmanje jednim igračem. Tko trči, a da se ni s kim nije držao za ruke, smatra se da je uhvaćen.
Ruke možete spustiti ("zatvoriti kapiju") samo na posljednjoj riječi recitativa.

Udarac po užetu
Za igru ​​vam je potrebno uže zatvoreno u krug. Igrači objema rukama uzimaju uže s vanjske strane. Odabere se jedan vozač koji treba biti u središtu kruga koji čini uže.Cilj vozača je soliti,tj. udariti u ruku jednog od igrača koji se nalazi s vanjske strane kruga. Oni koji su s vanjske strane kruga, tijekom napada vozača, mogu osloboditi samo jednu ruku od užeta. Ako igrač oslobodi dvije ruke s užeta ili vozač udari jednu od njih, tada on postaje krug i igra se nastavlja.

velika lopta
Igra u kojoj trebate formirati krug. Djeca se drže za ruke, a bira se jedan vozač koji postaje središte kruga, a kraj njegovih nogu je velika lopta. Zadatak igrača u centru je udarcem lopte izgurati loptu izvan kruga. Igrač koji promaši loptu izlazi iz kruga, a onaj koji je pogodio zauzima njegovo mjesto. U isto vrijeme, svi su okrenuti leđima prema sredini kruga i pokušavaju ne propustiti loptu već u središtu kruga. Važan uvjet je da se lopta ne može podići tijekom cijele igre.

Lopta u rupu
Igra s mnogo varijanti. Za igru ​​u zemlji iskopa se plitka rupa u koju se stavi lopta. Svi igrači moraju nositi ravne palice duge oko metar. Ždrijebom se bira izvođač – igrač koji će čuvati loptu. Svi ostali igrači kreću se izvan uvjetne linije, na određenoj udaljenosti od rupe i počinju bacati štapove redoslijedom utvrđenog reda, pokušavajući pogoditi loptu. Za sve one koji su dobacivali, palice ostaju na mjestu.
Ako nitko ne pogodi, tada izvođač kotrlja loptu štapom u smjeru koji mu je najbliži, pokušavajući je pogoditi. Ako uspije, trči iza startne linije za bacanja, koja se nazivaju i dom. Izvođač postaje onaj čiji je štap pogodio loptu. Ako tijekom igre netko uspije izbaciti lopticu iz rupe, u istom trenutku oni igrači čije su palice u polju trče po njih, a izvođač mora postaviti lopticu na mjesto. Tako igrači dobivaju priliku za dodatno bacanje. Prilikom bacanja palice preporuča se da se izvođač drži malo dalje od lopte kako ne bi udario palicu.

Zečići
Igra se igra na otvorenom. Od svih igrača odabran je jedan lovac, svi ostali prikazuju zečeve koji pokušavaju skočiti na dvije noge. Zadatak lovca je uhvatiti najspretnijeg zeca udarcem ruke. Ali postoji jedan važan uvjet u igri, lovac nema pravo uhvatiti zeca ako je na "drvetu". U kontekstu ove igre, svaki žeton ili panj bit će stablo. Ovo stanje uvelike komplicira život lovca, zbog čega često postaje ogorčen tijekom igre. No, čim se jedan od zečeva uspije dodirnuti, on odmah postaje lovac, preuzimajući nezavidnu dužnost hvatanja zečeva.

Skakanje sa svezanim nogama
Svi sudionici vezani su debelim širokim užetom ili šalom. Nakon toga svi stanu uz startnu liniju i na znak počinju skakati prema cilju. Pobjednik je onaj koji je najbrže prevalio udaljenost. Udaljenost ne smije biti prevelika, jer je prilično teško skočiti sa zavezanim nogama.

Sol bez soli
Za ovu igru ​​biraju se dva vozača koji sjede na tlu jedan nasuprot drugoga, tako da su im stopala u dodiru. Vozačima su oči zavezane debelim platnenim zavojem. Ruke vođa su iza leđa. Sve ostalo su igrači u polju. Igrači u polju, prilazeći jednom po jednom vozaču s jedne strane, uzvikuju "Bez soli" i slobodno im preskaču noge. Na povratku morate viknuti "Sol" i pokušati ponovno preskočiti noge vozača. Jedina razlika je u tome što vozači pokušavaju rukama uhvatiti skakače. Ako uspiju, tada se vozač mijenja. Uhvaćeni sjedne na mjesto onoga koji ga je uhvatio, a oči su mu već zavezane.

Zbunjenost
Djeca koja sudjeluju u ovoj igri stoje u jednom redu, spajaju se za ruke i tako tvore lanac. S desne strane lanca određen je vođa koji na zapovijed kreće u trk s promjenom smjera, a cijeli lanac kreće za njim. Međutim, nitko osim vođe ne zna smjer kretanja, tako da je prilično teško održati ravnotežu i ne odspojiti lanac. Što je igrač dalje od vođe, to mu je teže održati ravnotežu, ne pasti ili prekinuti lanac.

Plamenici (Ogaryshi, Stup, Parovi)
Za ovu igru ​​potreban je vozač, a on se bira prije početka igre. Svi ostali čine parove, uglavnom dječak - djevojčica, a ako u igri sudjeluju i odrasli, onda muškarac - žena. Parovi stoje jedan iza drugog, a vozač je leđima okrenut prvom paru na određenoj udaljenosti i strogo mu je zabranjeno osvrtati se. Nakon toga jedan ili svi zajedno počnu govoriti: "Gori, gori jasno! Da se ne ugasi. Pogledaj u nebo, tamo ptice lete!" (Ima i drugih rima). Nakon toga vozač gleda u nebo. Nakon toga, stražnji par trči kroz strane naprijed, jedna osoba kroz desnu stranu, druga kroz lijevu stranu. Zadatak stražnjeg para je pokušati stajati ispred vozača držeći se za ruke. Vozač pokušava uhvatiti ili barem srušiti jednog od parova koji se kreću. Ako se to dogodi, onaj koji je ismijavan postaje vozač, a "stari" vozač zauzima njegovo mjesto u paru. Igra se nastavlja sve dok igrači ne izgube interes ili se ne umore.

Kod medvjeda u šumi
Igra za najmlađe. Od svih sudionika u igri bira se jedan vozač, koji se označava kao "medvjed". Na igralištu su nacrtana 2 kruga. 1. krug je medvjeđina jazbina, 2. je kuća za sve ostale sudionike u igri.
Igra počinje, a djeca izlaze iz kuće uz riječi:
Kod medvjeda u šumi
Gljive, ja uzimam bobice.
Medvjed ne spava
I reži na nas.
Nakon što djeca izgovore ove riječi, "medo" istrčava iz jazbine i pokušava uhvatiti jedno od djece. Ako netko nema vremena pobjeći u kuću i "medvjed" ga uhvati, onda on sam postaje "medvjed" i odlazi u jazbinu.

Krotitelj divljih zvijeri
Na igralište se postavljaju panjevi u krug ili mekane prostirke, ako se radi o dvorani. U krug se postavlja konoplja (prostirci), ali jedan manje od igrača koji sudjeluju u igri. Tko nema konoplje taj je krotitelj životinja, a svi ostali su životinje. Prije početka igre djeca biraju tko će biti vuk, tko lisica, a tko zec. Životinje sjede na panjevima. Krotitelj životinja hoda izvana u krug i poziva jednu od životinja. Onaj tko je imenovan ustaje i slijedi krotitelja. I tako krotitelj može imenovati nekoliko životinja, one ustaju i slijede vođu. Čim krotitelj kaže: "Pozor, lovci", životinje i krotitelj pokušavaju sjesti na slobodni panj. Onaj za koga nema slobodnog mjesta postaje krotitelj i igra se nastavlja.

smreke
Visoko zanimljiva igrica, koji je postao široko rasprostranjen u različitim regijama i ima nekoliko modifikacija. Svi igrači su blizu jedan drugom (na travnjaku, u dvorištu, u polju) i kopaju rupe, svaki za sebe. Zatim stanu jednom nogom u rupu. S izuzetkom vozača, koji u rukama ima palicu dugu metar i loptu (loptu). Svi "vanjski" igrači također imaju palice. Vozač udara loptu palicom i pokušava pasti u ostale igrače. Čim igrači u polju vide da se lopta kotrlja u njihovom smjeru, pokušavaju pogoditi loptu gađajući je palicom. Ako igrač ne pogodi, onda mu njegovi drugovi mogu pomoći. Čim je lopta odbijena, vozač trči za loptom, dodiruje je i pokušava zauzeti mjesto onoga koji je bacio palicu i mora je podići. Ako vozač uspije zauzeti "prazno mjesto", rupu čiji je igrač pobjegao za štap, tada se vozač mijenja.

U nozi
Narodna kozačka igra, koja je postala raširena u 19. stoljeću. Igra od svojih sudionika zahtijeva ispoljavanje točnosti i spretnosti. Djeca su podijeljena u 2 jednaka tima. Uzduž jedne od linija iscrtavaju se krugovi promjera oko 30 centimetara, prema broju igrača u jednoj ekipi. Nakon toga se igrači jedne ekipe postave u liniju uzduž crte, stavljajući jednu nogu u nacrtani krug. Igrači protivničke ekipe stoje nasuprot, na određenoj, unaprijed određenoj udaljenosti. Njihov zadatak je mekim loptama pogoditi igrače protivničke ekipe. Igra traje prema broju postavljenih udaraca (npr. 5), nakon čega ekipe mijenjaju mjesta. Bodovi se mogu dodijeliti za svaki pogodak. Tim s najviše bodova pobjeđuje. Tijekom igre zabranjeno je bacanje lopte u lice, a igračima u krugovima otkidanje stopala u krugu od tla.

guske
Djeca su podijeljena u 2 tima. U središtu stranice nacrtan je krug. Igrači, po jedan iz ekipe, stanu u krug, podignu lijevu nogu unazad, uhvate je rukom, a desnu ispruže naprijed. Na znak, igrači počinju gurati dlanovima ispruženih ruku. Pobjednik je igrač koji uspije izgurati protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Pobjeđuje ekipa s najviše pojedinačnih pobjeda.

borba pijetlova
Igra se po gotovo istim pravilima kao igra gusaka. Glavna razlika je u tome što igrači, skačući na jednoj nozi, polažu ruke iza leđa i ne guraju se dlanovima, već rame uz rame. Pobjednik je igrač koji uspije izgurati protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Pobjeđuje ekipa s najviše pojedinačnih pobjeda.

Padding
Sva djeca koja sudjeluju u ovoj igri podijeljena su u 2 ekipe jednakog broja. Poziva se jedna osoba iz svake ekipe. U središtu mjesta nalazi se metar. Sudionici koji su izašli hvataju štap svaki sa svoje strane i na naredbu počinju vući štap svaki u svom smjeru. Pobjeđuje onaj koji povuče protivnika na svoju stranu. Nadalje, sljedeći članovi tima idu u središte stranice. Pobjeđuje ekipa s najviše pojedinačnih pobjeda.

Vukovi u jarku
Za ovu igru ​​bit će potrebni "vukovi", ne više od 2, 3 osobe, a svoj ostaloj djeci dodijeljeni su "zečevi". U središtu mjesta ucrtan je hodnik širine oko 1 metar (jarak). "Vukovi" zauzimaju prostor unutar hodnika (jarka). Zadatak "zečeva" je preskočiti jarak i ne dotaknuti ih jedan od "vukova". Ako je "zeko" ismijavan i on naiđe, treba napustiti igru. Ako je tijekom skoka "zec" nogom stao na područje opkopa, tada nije uspio i također napušta igru.

pokretni konj
I odrasli i djeca mogu uspješno sudjelovati u igri, posebno tijekom masovnih praznika. Svi sudionici podijeljeni su u dvije ekipe: jedna - "konji", druga - "jahači". „Jahači“ sjede na „konjima“ i formiraju krug. Jedan od jahača dobiva loptu. "Jahači" dodaju loptu u krug u jednom ili drugom smjeru, na primjer, udesno. I potrebno je da lopta prođe nekoliko krugova, po dogovoru prije utakmice. Nakon toga momčadi mijenjaju mjesta, ali u pravilu se igra drugačije razvija. Ako je tijekom prijenosa lopte na tlu, timovi odmah mijenjaju mjesta: "konji" postaju "jahači", a "jahači" postaju "konji".

12 štapića
12 štapića je igra u kojoj može sudjelovati velik broj djece. Važan uvjet za njegovu provedbu je površina na kojoj se provodi. Trebalo bi biti dosta grmlja, drveća ili drugog zaklona kako biste se mogli sakriti. Svi igrači moraju se međusobno poznavati po imenu. Za igru ​​će vam trebati daska duga oko 50-80 centimetara, 12 kratkih palica (dužine oko 15 centimetara) i cjepanica. Daska se postavlja na balvan, a palice se postavljaju na jedan rub daske. Ispada dizajn sličan ljuljački.
Od svih igrača bira se vozač. Zatvara oči, broji npr. do 20. Svi ostali igrači moraju se sakriti. Štapići leže na balvanu. Vozač mora pronaći igrače, ali ne zaboravljajući palice. Čim nekoga pronađe, mora imenovati igrača, dotrčati do ploče i udariti nogom kraj suprotni od palica, tako da se one rasprše, nakon čega se može sakriti, a pronađeni postaje vozač. Igra se nastavlja.
Ako je vozač otišao daleko od ploče sa palicama, tada jedan od onih koji se skrivaju može dotrčati i udariti u ploču tako da se palice rasprše. U tom slučaju, vozač mora pokupiti palice i tek onda otići tražiti druga područja igre.

Štap za pecanje (pecaj, ulovi ribu)
Svi igrači formiraju krug. Odabire se jedan vozač koji postaje centar kruga. Vozaču se daje uže. Vozač može biti i odrasla osoba. Vođa počinje vrtjeti uže. Zadatak svih igrača u krugu je preskočiti ga i ne biti uhvaćen. Postoje dvije opcije za razvoj igre.
1. opcija: bez promjene vozača (odrasla osoba). U tom slučaju oni koji su nasjeli na mamac ispadaju iz igre i izlaze iz kruga. Igra se tako dugo dok u krugu ne ostanu najspretnija i najskočnija djeca (3-4 osobe).
2. opcija: s promjenom vozača. Ta "riba" koja padne na mamac, zauzima mjesto u centru kruga i postaje "ribar".

majka koka i zmaj
Prije početka igre, od svih sudionika biraju se 2 najjača: jedan je postavljen kao zmaj, drugi je postavljen kao majka kokoš. Sve ostalo su kokoši. Zmaj je sa strane i, prema starim ruskim pravilima, kopa malu rupu. Iza majke kokoši, jedno za drugim, pilići stoje i hvataju se za struk. Nakon toga, maternica s kokošima priđe zmaju, a maternica počne govoriti: "Zmaj! Što to radiš?" - "Iskopati rupu." - "Zašto ti treba rupica?" - Tražim novac. - "Zašto ti treba novac?" - Kupi iglu. - "Zašto ti treba igla?" - "Sašiti torbu." - "Zašto torba?" - "Stavi kamenčiće." - "Zašto kamenčići?" - "U tvojoj djeci šuškanje-žamor." - "Za što?" - "Penju se u moj vrt." – „Napravio bi ogradu višu, ali ako ne znaš kako, onda ih uhvati. Nakon toga zmaj pokušava uhvatiti zadnje pile. Nastavlja se dok zmaj ne uhvati sve. Igra se može igrati i trčati rečenica majke kokoši.

Plamenici
Ovo je, moglo bi se reći, klasik žanra. Igrači su raspoređeni u parove, držeći se za ruke i čine kolonu. Vozač je ispred. Svi u glas glasno izgovorite ili zapjevajte:
Gori, žarko gori
Da ne izlazi van.
Gori, žarko gori
Da ne izlazi van.
Pogledaj nebo
Ptice lete.
Zvona zvone!
Jedan, dva, tri - trči!

Druga varijanta:
Gori, jasno gori
Da ne izlazi van.
I jedan, i dva, i tri.
Zadnji par, trči!
U svakom slučaju, na riječ “trči” oni u zadnjem paru otvaraju ruke i jure na početak kolone, trčeći oko nje s različitih strana (jedan s lijeve, drugi s desne strane), a vozač pokušava uhvatiti jednog od njih prije para, kad se sretnu, ponovno se uhvate za ruke.
Ako to uspije, tada zajedno s uhvaćenim igračem vozač stoji u prvom paru kolone, a onaj koji nije uhvaćen postaje vozač.

Mraz - Crveni nos
Uz rubove igrališta ocrtane su granice dviju "kućica". U jednoj od njih okupljaju se igrači.
Vodeći, tj. Frost - Crveni nos, stoji u sredini mjesta i kaže:
Ja sam Frost - Crveni nos,
Smrzavam sve bez razlike.
Uskoro ću se obračunati sa svima
Tko sad odlučuje
Idite na dugo putovanje!
Igrači skandiraju kao odgovor:
Ne bojimo se prijetnji
I ne bojimo se mraza!
I onda trče u suprotnu "kuću". Frost ih pokušava sustići i "zamrznuti": oni koje uspije dotaknuti rukom zamrznu se na mjestu.
Na kraju trčanja ili su izvan igre ili ostaju u "zamrznutom" položaju za sljedeće runde. U ovom slučaju, pobjednik je onaj koji posljednji izbjegne Frostov dodir.

Malečina – kalečina
Stavljajući štapić na prst, dlan, nogu itd., morate ga držati u ravnoteži dok izgovarate riječi: "Malechina-kalechina, koliko sati do večeri?"
Jedan, dva... deset.
Zlatna vrata
Par igrača stoji jedan nasuprot drugome i podiže ruke uvis - to su vrata. Ostali igrači uzimaju jedan drugoga tako da se dobije lanac.
Igrači na vratima izgovaraju pjesmicu, a lanac mora brzo proći između njih.
Zlatna vrata
Ne promašuju uvijek.
Opraštajući se prvi put
Drugi je zabranjen.
I po treći put
Nećete nam nedostajati!
S tim riječima ruke padaju, vrata se zatvaraju s treskom. Oni koji su uhvaćeni postaju dodatna vrata. Gates pobjeđuje ako uspiju uhvatiti sve igrače.

Igra "Vodič"
Ovo je više od igre. Ovo je upoznavanje duša kada takvi čimbenici kao što su izgled i pogledaj.
U unutarnjem krugu, okrenuti prema središtu kruga, stoje muškarci, drže se za ruke i zatvaraju oči. U vanjskom krugu djevojke uz glazbu plešu kolo. Nakon nekog vremena, na signal vođe, pljesak ili zvižduk, djevojke počinju rastavljati dečke - bilo koji od onih koji im se sviđaju koji su bliži. Uzmu tipa za ruku i vode ga u krug, tip ide sve to vrijeme s njim zatvorenih očiju. Poželjno je da se broj djevojčica i dječaka podudara kako nitko ne bi ostao sam u užem krugu.
Na znak voditelja, djevojke ponovno pažljivo postrojavaju momke u uži krug, a sami idu dalje u kolu. Ovo se ponavlja tri puta. Kada se nakon trećeg puta dečki ponovno postave u unutarnji krug, vođa daje znak - "Možete otvoriti oči." Počinje hakiranje. Dečki opisuju svoje osjećaje, imenuju koja im se od tri djevojke sviđa, koga bi voljeli vidjeti. Djevojke se obično rado ispovijedaju i pokažu.
Tada djevojke zatvorenih očiju stanu u unutarnji krug, a momci u vanjski i sve se ponavlja.

guske
Uz rubove igrališta nalaze se dvije "kućice", u jednoj se okupljaju igrači - "guske". Odabrani za ulogu "vuka" postavljen je u krug koji simbolizira njegovu jazbinu. Domaćin odlazi u praznu "kuću" i započinje dijalog s "guskama":
- Guske, guske!
- Ha-ha-ha!
- Želiš li jesti?
- Da da da!
Zato leti kući!
- Ne možemo:
Pod planinom sivi vuk
Ne pušta nas kući!
- Pa leti kako hoćeš,
Samo čuvaj svoja krila!
"Guske", mašući krilima, pokušavaju prijeći u drugu kuću, a "vuk ih uhvati". Uhvaćeni igrač postaje "vuk".

Yasha
Ova igra je najstarija (kako je istaknuo akademik B.A. Rybakov, a također ju je spomenuo V.Ya. Propp).
Vodeći - Yasha (tj. Gušter - vlasnik podvodnog i podzemlje, jedna od inkarnacija Velesa) sjedi u središtu kruga koji čine ostali sudionici igre. Držeći se za ruke, kreću u kolu, pjevajući:
Sjedi-sjedi Yasha
Pod grmom oraha.
Grizući-grizeći Yasha
pečeni orasi,
Poklonjeno dragoj...
Nakon toga slijedi dijalog:
- Što Yasha želi?
- Zelim se udati.
- Nađi si djevojku
Koju želite.
Sudionici u okruglom plesu se razbježe, a "Yasha" uhvati nekoga: ako uhvati djevojku, poljubi je, ako momka, on postaje vođa.

Mišolovka
Svi stoje u krugu, držeći se za ruke - ovo je mišolovka. Jedan ili dva su "miševi". Oni su izvan kruga. Držeći se za ruke i podižući ih, kreću se u krug uz riječi:
Oh, kako su miševi umorni,
Svi su jeli, svi su jeli!
Čuvajte se, prevaranti
Doći ćemo do vas!
Zatvorimo mišolovku
I odmah ćemo te uhvatiti!
Tijekom izgovora teksta "miševi" trče u krug i izlaze iz njega. Uz posljednju riječ "mišolovka lupi" - spuštaju ruke i čučnu. "Miševi" koji nisu imali vremena istrčati iz kruga smatraju se uhvaćenima i stoje u krugu. Ostali miševi su odabrani.

"Salki" ("Pyatnashki", "Traps", "Traps", "Lapki", "Lepki", "Knedle", "Salo" itd.)
Ova igra ima različite nazive i pravila, ali glavni sadržaj ostaje: jedan ili više vozača hvataju druge igrače i, ako budu uhvaćeni, mijenjaju uloge s njima.
Igru mogu igrati u različitim okruženjima: u zatvorenom prostoru, na otvorenom, djeca svih uzrasta, mladi i odrasli. Broj sudionika - od 3 do 40 osoba. Igra ne zahtijeva voditelje, suce.
Ždrijebom ili rimom bira se jedan vozač - "salka". Granice igrališta su uvjetno utvrđene. Svatko se rasprši unutar ovog područja. Vozač se javlja: "Ja sam salka!" - i počinje hvatati one koji igraju unutar utvrđenih ograničenja stranice. Koga god uhvati i dotakne (dotakne), postaje "hrana" i javlja dižući ruku uvis: "Ja sam oznaka!" Počinje hvatati igrače, a bivši "trag" bježi sa svima. Igra nema definitivan kraj.
Sorte "Salok"
- "Salki s kućom." Za one koji pobjegnu, na mjestu je nacrtana "kuća" u koju mogu pobjeći od "oznake", ali nemaju pravo ostati tamo dugo vremena.
- Salki "Noge od zemlje". Bježeći od "pločice", igrači moraju odmaknuti noge od tla (poda). U tu svrhu penju se na bilo koji predmet ili sjedaju, leže, podižući noge. U tom položaju "salka" ih nema pravo soliti.
- Salki "Pruži ruku." U ovoj igri osoba koja bježi sa "staze" viče: "Daj mi ruku!" Ako jedan od drugova uzme ruku sa sobom, onda ih vozač nema pravo dirati. Ako se, pak, pridruži još neki igrač, odnosno bude ih trojica, vozač ima pravo poslati bilo kojeg krilnog igrača.
- "Križanja nogu". Trkači mogu pomoći jedni drugima tako što će prijeći cestu između oznake koja juri i one koja bježi. Čim netko prijeđe cestu, "Salka" ga mora uhvatiti. I ovdje netko traži da spasi druga i pretrči cestu, "trag" ga počne uhvatiti, pa svi nastoje spasiti druga, za kojim "trag" trči. Vozač (salka) se mora brzo prebaciti i uhvatiti novog igrača koji je prešao cestu.

Sokol
Djeca se okupljaju, do 16 ili više, u dvorištu, u vrtu ili u prostranoj sobi i bacaju među sobom kocku. Onaj koji je izabran ždrijebom predstavlja jastreba. Ostala djeca se uhvate za ruke i postanu parovi, formirajući nekoliko redova.
Ispred svih se postavi jastreb koji može gledati samo naprijed, a ne usudi se osvrnuti se. Na ovaj signal, parovi se iznenada odvajaju jedan od drugog i trče u različitim smjerovima, u ovom trenutku jastreb ih sustiže, pokušavajući nekoga uhvatiti.
Žrtva, tj. koja se našla u pandžama jastreba, mijenja uloge s njim.
Djeca dok trče nastoje baciti rupčić ili presavijeni podvezak na jastreba - ako padnu u njega, smatra se da je ubijen i umjesto njega se među djecom bira drugi.

Mačke i miševi
Najbolje mjesto za ovu igru ​​je prostrani vanjski prostor.
Sudionici ove igre, njih do 25 ili više, bez razlike po spolu, nominiraju jednog svog vršnjaka za miša, a druga dva za mačke.
Ostala djeca se uhvate za ruke i formiraju otvoreni krug, na jednom mjestu od kojeg dva susjedna sudionika spuste po jednu ruku i tako tvore svojevrsna otvorena "kapija", dok mačke smiju ući u krug isključivo kroz njih. "vrata" , miš, osim toga, čak i kroz sve ostale praznine nastale između djece.
Ova igra se temelji na činjenici da mačke nastoje pod svaku cijenu uhvatiti miša; čim se to dogodi, ta se tri najaktivnija sudionika uhvate za ruke i spoje s ostalima kako bi formirali isti krug, s novim mišem i mačkom koji se kreću naprijed da ih zamijene, itd. dok sva djeca ne budu u tim ulogama.
Ovom igrom djeca imaju priliku za veselje i trčanje na otvorenom, što je od velike važnosti za razvoj i jačanje njihove fizičke snage.

Petnaest
Petnaest igara odvija se na otvorenom, gdje se djeca okupljaju u proizvoljnom broju, od 4-5 do 25 ili više.
Skupivši se, djeca iz svoje sredine izaberu jednoga, i daju mu nadimak Petnaest; njegova uloga je da pažljivo prati djecu koja trče u različitim smjerovima i pod svaku cijenu nastoji jednog uhvatiti i zaprljati ga, odnosno dodirnuti rukom.
Uhvaćeni se tako drži i pretvara u "petnaestoricu", a njegovo ime se izgovara naglas da drugovi znaju koga se trebaju čuvati.
Čim on, pak, uhvati nekog od sudionika, odmah prenosi svoju ulogu na njega, premještajući se u skupinu djece koja bježe.
Ovu igru ​​treba nastaviti sve dok djeca ne zadrže živo zanimanje za nju i ne osjećaju se umorno.
Petnaest igara temelji se prvenstveno na pokretu; mogu se, međutim, diverzificirati uvođenjem raznih elemenata, poput bacanja lopte i slično.

Zeka
Djeca, u bilo kojem broju, do 30 ili više, nose sa sobom običnu loptu, Srednja veličina i ode u dvorište.
Djeca koja sudjeluju u igri, sva osim jednog, postavljena su u krug, okrenuta licem prema središtu kruga. Sklapaju ruke na leđima i tako si dodaju loptu koja u ovom slučaju služi kao zečić.
Jedan od sudionika, koji se nalazi u samom krugu, nastoji ga uhvatiti prilikom dodavanja lopte iz ruke u ruku, te ima pravo zahtijevati od svakog sudionika da mu pokaže ruke.
Čim primijeti da netko ima loptu ili da je neko od djece rastreseno ispusti, uzima loptu i zauzima mjesto žrtve te ulazi u krug mijenjajući s njim uloge.
Onaj u krugu zove se "vođa"; čim se nađe okrenut leđima jednom od sudionika koji je preuzeo loptu, ima pravo dotaknuti leđa “voditelja”, odnosno obojiti ga, a bojenje je dozvoljeno samo po leđima , a ne na bilo kojem drugom mjestu.
Umrljani podiže loptu i juri za onim koji ju je uprljao; s velikom spretnošću, osvećuje se, odnosno pokušava ga i okaljati; nakon uspjeha mijenjaju uloge.
U slučaju da ne uspije prestići neprijatelja, ponovno odlazi u sredinu kruga i nastavlja biti vođa.
U ovoj igri, osim trčanja, bitan element je i bacanje lopte - oba ova stanja su izuzetno korisna za djecu, jer im daju priliku da razviju maksimum svoje mišićno-koštane energije; dugotrajnim trčanjem i bacanjem mišići se razvijaju i jačaju, disajni pokreti postaju česti i duboki, razvijaju se prsa i značajno poboljšava cirkulacija krvi.
Igru treba prekinuti čim umor postane vidljiv.

Snositi
Broj igrača može biti proizvoljno velik.
Sudionici igre ždrijebom biraju jednog druga iz svoje sredine, kojemu je povjerena uloga medvjeda, i svakoga snabdijevaju zavežljajima - potonje je lako napraviti savijanjem rupčića.
S jedne strane prostora predviđenog za igru ​​uređeno je, bolje rečeno, žicom ograničeno mjesto koje služi kao brlog za medvjeda.
Na taj znak djeca jure s jednog kraja dvorišta na suprotni, a medvjed, nenaoružan podvezom, juri na njih, pokušavajući dotaknuti rukom jednog od njih, odnosno okaljati ga.
Okaljani također postaje medvjed i odvode ga u jazbinu. Igra se nastavlja ovim redoslijedom dok ne bude više medvjeda od preostalih sudionika u igri.
Kako se broj medvjeđih pomagača povećava, svi oni izlaze s njim u plijen, postavljaju se u nizu, a samo oni na rubovima imaju pravo uhvatiti igrače. Glavni element igre je trčanje.

Vuk u krugu
Broj sudionika može biti proizvoljno velik. Djeca se okupljaju u prostranom dvorištu.
Na podu ili tlu nacrtaju krug i ždrijebom iz njegove sredine postave ga u zacrtani krug.
Djeca koja sudjeluju u igri upadaju u krug i pokušavaju istrčati iz njega, a da ih vuk ne opazi, koji se svim silama trudi da ih uoči.
Žrtva mijenja uloge s vukom i zauzima njegovo mjesto u krugu. Ova igra nije teška, pruža djeci veliku zabavu. Glavni element uključen u njega je trčanje.

Mačka
Djeca se okupljaju na prostranom mjestu. Najprikladnije je ovu igru ​​započeti čim se primiče sumrak.
Sudionici iz svoje sredine biraju onoga koji se odlikuje spretnošću i okretnošću i povjeravaju mu ulogu mačke. Mačka se pažljivo skriva iza stabla ili grma, pokušavajući ostati neprimijećena od svojih drugova.
Ovi potonji, na znak jednog od starješina, jurnu na sve strane da traže mačku; mačka pak s vremena na vrijeme mjauče dajući do znanja o svojoj prisutnosti i brzo se sakrije da ne bude otvorena.
Igra se nastavlja dok se mačka ne pronađe, zatim se ždrijebom bira druga mačka i igra se dok se djeca ne umore ili izgube interes za nju.

šepava lisica
Broj djece koja sudjeluju može biti proizvoljno velik. Okupivši se u prostranom dvorištu ili u velikoj sobi, izaberu jednog od sudionika, koji dobiva nadimak hroma lisica.
Na mjestu odabranom za igru ​​nacrta se prilično veliki krug u koji su uključena sva djeca osim hrome lisice. Na taj znak djeca se pojure u krug, a za to vrijeme hromi lisac skače na jednoj nozi i pod svaku cijenu nastoji jednog od trkača ocrniti, odnosno dotaknuti ga rukom.
Čim to uspije, ulazi u krug i pridružuje se ostalim suborcima u bijegu, a žrtva preuzima ulogu hrome lisice.
Djeca se igraju dok svi ne budu šepava lisica; igra se, međutim, može prekinuti i ranije, pri prvoj pojavi znakova umora.
Za ispravno odvijanje igre potrebno je poštivati ​​sljedeće uvjete: djeca koja ulaze u krug moraju trčati samo u njemu i ne prelaziti zacrtanu liniju, osim toga, sudionik kojeg izabere hroma lisica mora trčati samo na jednoj nozi . Glavni elementi ove igre su trčanje i skakanje.

vilin konjic
Djeca se okupe u dvorištu, u vrtu ili u prostranoj sobi, čučnu, s rukama na boku i natječu se, pretječući, pokušavajući skočiti na suprotni kraj mjesta određenog za igru.
Tko od djece na taj način prvi stigne do zadanog mjesta smatra se pobjednikom, a onaj koji posrne na cesti kažnjava se isključenjem iz broja igrača. Ova jednostavna igra djeci pruža veliko zadovoljstvo i razvija njihovu fizičku snagu.

Žmurki
Djeca se često i rado igraju skrivača, posebno mala, jer je ova igra vrlo jednostavna. Kao mjesto za nju odabrana je velika, prostrana soba ili čisto dvorište.
Djeca izaberu jednog iz svoje sredine, stave mu povez na oči, čistim rupčićem ili sl. Na taj znak sudionici igre pojure u različitim smjerovima, a dječak s povezom na očima, koji stoji nasred dvorišta ili sobi, pokušava uhvatiti nekoga bilo kojeg od bjegunaca.
Onaj tko bude uhvaćen mijenja s njim uloge, odnosno stavlja mu se povez na oči, a on zauzvrat također pokušava uhvatiti nekog od svojih drugova.
Djeca moraju, dok trče, ipak paziti da se onaj kome su zavezane oči ne spotakne o kakav predmet; pri pogledu na opasnost upozoravaju povikom: "vatra"!

cjevčica
Cijev nalikuje slijepcu, samo što je djeci mnogo zanimljivija.
Sudionika može biti bilo koji - djeca se okupljaju u velikoj prostoriji ili u čistom dvorištu. Jedan od njih dobije nadimak "Blind Man's Buff", stave mu rupčić na oči i vežu ga, a u ruke mu daju tubu presavijenog papira. Slijepačev slijepac stoji u sredini prostorije, a ostali sudionici se uhvate za ruke formirajući krug u čijem središtu se nalazi slijepčev slijepac. Na taj znak djeca 2-3 puta obiđu slijepčevog slijepca, nakon čega ovaj priđe jednom od njih i dozove ga kojom riječju ili upita: tko si ti?
Pitana osoba treba nešto nerazgovijetno promrmljati kao odgovor, a slijepac slijepca, udarajući ga cijevi, treba imenovati svog druga. Ako uspiju, mijenjaju uloge. Glavni element koji dolazi u obzir je hodanje, i ako je uključeno svježi zrak, onda su dobrobiti od toga očite, jer hodanje služi kao najbolja gimnastička vježba za tijelo.

Ruske narodne igre

1. Zelena repa
Svi igrači stoje u krugu, drže se za ruke, pjevaju pjesmu:
Zelena repa, drži se dobro
tko razbije, taj se ne vraća.
Jedan dva tri.
Brojeći do tri, svatko se okreće oko sebe kako mu se prohtije, ali ruke se trude ne odvojiti. Tko slomi ruke ulazi u kolo, ostali ponavljaju pjesmu. I tako nekoliko puta.

2. Na stolici
Jedan od igrača sjedi u krugu na stolici ili na panju. Svi stoje oko njega i izgovaraju riječi:
Sjedim na stolcu
I sam sjedim na naslikanom.
Tko me voli,
on me kupuje.
Tko me kupuje
poljubi tri puta!
Jedan dva tri!
Kad izbrojim do tri, svi trče do onog koji sjedi. Tko mu prvi pritrči i tri puta ga poljubi (ili dodirne) u obraz, sjedne u krug i sve se ponavlja iz početka.

3. Zarya-Zarenitsa
U sredini je ojačan stup (ili ga drži jedan od igrača) na kojem su pričvršćene raznobojne vrpce (oko2 m). Odabere se vođa koji stoji ili obilazi igrače, ostali se hvataju za krajeve vrpci i počinju hodati oko stupa uz pjesmu:
Zora-Zarenitsa - Crvena djeva
Hodao sam poljem, ispustio ključeve,
zlatni ključevi, plave vrpce.
Jedan, dva - ne kukurikaj,
trči kao vatra!
Na riječ "vatra" vođa dotakne onoga tko je bio nasuprot njemu (ili na koga se unaprijed brinuo), baci kraj svoje trake i trče u različitim smjerovima oko igrača. Tko prvi zgrabi besplatnu traku, taj postaje u krugu, onaj koji zakasni ostaje voziti.

4. Dudar
Dudar je odabran, staje u krug. Oko njega se igra kolo i pjeva pjesma:
Dudar, Dudar, Dudarishche
stari, stari starac.
Njegov ispod palube, njegov ispod sirovog,
njega ispod gnjilog.
- Dudar, Dudar, što boli?
Dudar pokaže i imenuje što ga boli (ruka, glava, leđa, koljeno itd.), svatko prisloni ruke jedni drugima na tom mjestu i opet počinje hodati u krug uz pjesmu.
Dudar, Dudar, Dudarishche
stari, stari starac. itd.
Kad se umori od igre, Dudar kaže: “Oporavio sam se!”


5. Kupus
Svi se uhvate za ruke i počnu pjevati pjesmu:
Ah, kupus, moj raspored sjedenja,
samo jedna smetnja dragoj.
Oh, kupus, lako se širi -
dvoje hodaju – treći se ljuti.
Ah, kupus, zlatna kičma,
i moj dragi zlatni vjerenik!
Uz riječi: Vjetri, vjetri, uvijaj krug na jednom mjestu (kod vođe) pukne i svi se počnu uvijati kao spirala oko jednog od krajeva (gdje nema vođe).
Zatim uz riječi: Vjetar, vjetar, razvijaj se, voditelj počinje brzo odmotavati spiralu (možete - brzo, sa zmijom i osmicom, u trzajima).

6. Zmija
"Zmija" hoda ispred igrača sa riječima:
Ja sam zmija, zmija, zmija
Puzim, puzim, puzim.
Prikladno za jednog od igrača:
Želiš li biti moj rep?
- Želim!
- prati me!
Idu zajedno:
Ja sam zmija, zmija, zmija
Puzim, puzim, puzim.
Pristup drugom igraču:
Želiš li biti moj rep?
- Želim!
-Puzati!
Igrač mora puzati između nogu "zmije" i postati njen "rep". I tako dok se svi ne skupe.

7. Opcija Zhmurok.

Odabrani su ZhMURKA i BELL.

Oni su unutar okruglog plesa. Slijepcu se slijepcu buf veže zavojem, Zvonima se da zvono u ruke! Netko vrti Žmurku, svi pjevaju uglas:
Tryntsy-bryntsy zvona
Pozlaćeni krajevi
Tko svira zvona
Taj slijepac neće uhvatiti!
Nakon toga Zhmurka hvata Bubenetsa. Ostali drže krug i aktivno "navijaju" za nekoga i daju savjete "" Zatim Bell postaje Žmurka i odabire (moguće prema pjesmici) novo Zvono. Ako ima puno ljudi, tada vjerojatno možete pokrenuti nekoliko zvona odjednom.

8. Tava

Dvije ekipe. Igrači stoje po jedan iz svake ekipe okrenut prema središtu kruga koji čine. Uhvate se za ruke i trče u krug. U isto vrijeme, ne možete trčati u središte kruga, odnosno stati na "tavu", opeći ćete se, oduzimajući timu jedan bod.

Čuvši naredbu: "Sadi!", svi se zaustavljaju i počinju uvlačiti unutar kruga - "sadi u tavu" - svoje susjede-protivnike. Morate to učiniti, odmarajući noge, kako ne biste sami stigli tamo.

Na zapovijed: "Daj vatru!" Opet svi trče u krug. To se ponavlja sve dok svi u jednoj od ekipa ne budu "pečeni". Ponekad se na "tavu" - "fritule" stavljaju grude snijega. Zatim možete stati na krug, glavna stvar je ne stati na "fritule".

9. Igra "U krugovima"

Voditelj je izabran. Igrači formiraju krug. Vozač stoji u sredini zatvorenih očiju. Svi ga obilaze i pjevaju:

Onda stanu, a vozač svima opipa glavu. Onaj koga ispravno nazove imenom ide u krug vođe.

10. Igra "Med ili šećer"

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe: biraju tko će biti - med ili šećer. Zatim uzmite štap i povucite ga na oba kraja. Natječu se na kojoj strani ima više meda ili šećera.

11. Igra "Vrtlar i vrabac"

Prema brojalici odabrani su "vrtlar" i "vrabac". Ostali se uhvate za ruke, formiraju krug, "vrtlar" pjeva:

Hej vrapče, ne kljucaj kanabis
Ni njihov, ni moj, ni susjedov.
Slomit ću ti nogu za ovaj kanabis.

„Vrtlar“ trči da uhvati „vrapca“. Djeca puštaju vrapca u krug i izvan njega. Uhvativši "vrapca", "vrtlar" mijenja mjesto s njim ili se biraju novi vozači.

12. Igra "Sunce"

Prema pjesmici brojalice biraju vozača - "Sunce". Ostala djeca stoje u krugu. "Sunce" stoji u sredini kruga, svi pjevaju:

Gori, sunce, jače!
Ljeto će biti toplije
A zima je toplija
A proljeće je slađe!

Prva dva stiha idu u kolo, u sljedeća dva se okreću licem jedno prema drugom, naklanjaju se, zatim se približavaju "Suncu", kaže se "VRUĆE!" i juri djecu. Nakon što je sustigao igrača, dodirnuo ga, dijete se smrzne i napusti igru.

Igranje sa Suncem.

U središtu kruga je "sunce" (djetetu se na glavu stavlja šešir s likom sunca). Djeca govore uglas:

Gori, sunce, svjetlije -

Ljeto će biti toplije

A zima je toplija

A proljeće je slađe.

Djeca idu u okrugli ples. U 3. liniji se približavaju "suncu", sužavaju krug, klanjaju se, u 4. liniji se udaljavaju, šireći krug. Na riječ "Gorim!" - “Sunce” sustiže djecu.

Igra "Zhmurki"

Skok-skok, skok-skok,

Zeko je skočio na panj,

Glasno udara u bubanj

Poziva sve da igraju slijepog slijepca.

Igra se igra "Žmurki".

Napredak igre. Igraču se vežu oči, odvodi od igrača u stranu i okreće se nekoliko puta. Zatim mu govore:

Mačko, mačko, na čemu stojiš?

Na loncu.

Što je u loncu?

Hvatajte miševe, ne nas!

Nakon tih riječi sudionici igre se razbježe, a slijepčev slijepac ih uhvati.

Igra "Vuci uže"

Na pod su postavljena 2 obruča i od sredine jednog do sredine drugog povučeno je uže. Sudionici igre su podijeljeni u 2 tima. Obruči uključuju po jednu osobu iz svake ekipe. Na znak trče i mijenjaju mjesta. Pobjednikom se smatra onaj tko prvi utrči u protivnički obruč i izvuče uže iz drugog obruča. Za prvim parom trči drugi, treći i tako do posljednjeg.

Igra "Žmurki sa zvonom"

Napredak igre.Ždrijebom (brojenjem) izaberu "slijepačev slijepac" i igrača koji

tražit će. "Žmurki" se stavljaju povezi na oči, a drugom djetetu daje se zvono. Sudionici igre stoje u krugu. "Zhmurka" mora uhvatiti vozača zvonom. Zatim se bira novi par igrača.

"Zhmurok" može biti nekoliko. Djeca koja stoje u krugu upozoravaju "slijepača" na međusobni susret riječima: "Vatra! Vatra!"

Igra "Plamenici"

Na kraju pjesme, dva momka, koji su bili ispred, razbježali su se u različitim smjerovima, ostali viču uglas:

Jedan, dva, ne grakni, nego trči kao vatra!

"Gori" pokušava sustići bježeće. Ako se igrači uspiju uhvatiti za ruke prije nego što jednoga od njih uhvati onaj koji gori, tada stanu ispred kolone, a onaj koji gori ponovo hvata, tj. "gorenje". A ako “gorenje” uhvati nekog od trčećih, onda on ustaje s njim, a igrač koji je ostao bez para vozi.

Igra "Veseli glazbenici"

Igra vrtuljak.

Nastavljamo sa zabavom

Uteg koji trči na vrtuljku.

Na obruč se vežu vrpce. Djeca uzimaju vrpcu jednom rukom i idu prvo u jednom smjeru, a zatim, mijenjajući ruku, u drugom. Obruč drži odrasla osoba. Možete se "voziti" na vrtuljku pod tradicionalnim tekstom:

Igra "Prsten"

Igra "Baba Yaga"

Pijetao je sjedio na klupi i brojio svoje igle:

Jedan, dva, tri, u ovom računu izlazite!

(Baba Yaga stoji u krugu nacrtanom na podu, na zemlji. Dečki trče oko kruga i zadirkuju Baba Yagu, a Baba Yaga pokušava metlom dohvatiti djecu, koju dodirne, stane i ukoči se na mjestu, posljednja od djece postaje Baba Yaga).

Igra "Zora-Zora"


plesne igre
"Vekna"
Vjerojatno najpoznatiji plesna igra u Rusiji! Gotovo je obavezan atribut bilo kojeg rođendana djece od godine do kraja osnovna škola. Takav ruski analog američkog "Sretan rođendan!". Refren je vrlo jednostavan. Svi stoje u krugu i drže se za ruke. Rođendanski dječak stoji u središtu okruglog plesa. Kružni ples počinje se kretati u krugu uz riječi:
Kako na ... imendan (prozivaju ime rođendanskog djeteta)
Pekli smo Karavay.
Evo takve visine! (ruke podignute što je više moguće)
Evo takvog dna! (čučnite, ruke praktički na podu)
To je širina! (razilaze se na strane, pokušavajući napraviti kolo što većeg promjera)
Evo večere! (kružni ples konvergira, skuplja se, približava se rođendanskom čovjeku)
Štruca, štruca, biraj koga voliš! (kolo dolazi do svoje "normalne" veličine i zaustavlja se)
Rođendanski čovjek kaže: Volim, naravno, sve,
Ali ovdje ... najviše od svega! (zove ime odabranog djeteta, uzima ga za ruku i vodi do središta kola)
Sada rođendanski dječak postaje okrugli ples, a dijete koje je odabrao postaje "rođendanski dječak".

Bojari, i došli smo k vama

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe koje se postavljaju jedna protiv druge u lanac. Prva ekipa ide naprijed uz riječi:

Bojari, došli smo k vama!

I vraća se na prvobitno mjesto:

Dragi naši, došli smo do vas!

Drugi ponavlja ovaj manevar riječima:

Bojari, zašto ste došli? Draga, zašto si došla?

Dijalog počinje:

Bojari, trebamo nevjestu. Dragi, trebamo mladenku.

Boyars, što vam se sviđa? Dragi naši, kako vam se sviđa?

Prvi tim savjetuje se i bira nekoga:

Bojari, ovaj slatki je za nas (pokazuju na odabranicu).

Dragi naši, ovo je slatko.

Odabrani igrač se okreće i sada hoda i stoji u lancu, gledajući na drugu stranu.

Dijalog se nastavlja:

Bojari, ona je budala s nama. Draga, ona je budala s nama.

Bojari, a mi to bičujemo. Dragi, i mi ga bičem.

Bojari, ona se boji bičeva. Dragi, ona se boji bičeva.

Boyars, a mi ćemo dati medenjak. Dragi, a mi ćemo dati medenjak.

Bojare, bole je zubi. Dragi, bole je zubi.

Boyars, a mi ćemo smanjiti na liječnika. Dragi, a mi ćemo svesti na liječnika.

Boyars, ona će ugristi liječnika. Dragi naši, ona će ugristi doktora.

Prva naredba završava:

Bojari, ne pravite se budalama, dajte nam nevjestu zauvijek!

Ona koja je izabrana za nevjestu mora se raspršiti i prekinuti lanac prve ekipe. Ako uspije, onda se vraća u svoj tim, vodeći prvo sa sobom bilo kojeg igrača. Ako se lanac ne prekine, tada mlada ostaje u prvoj momčadi. U svakom slučaju, poraženi tim počinje drugi krug. Zadatak momčadi je zadržati više igrača.

"Mjehurić"
Ova igra je vrlo zabavna i dinamična. Djeca ga uživaju igrati. Dečki se uhvate za ruke i formiraju krug. Prije početka igre, okrugli ples konvergira što je moguće bliže središtu. Mjehurić je ispuhan. Zatim "napuhuju" mjehurić, tj. razilaze se na strane, pokušavajući da kolo bude što je moguće veće. Mjehurić se "napuhuje" sve dok jedan od sudionika u kolu, ne izdržavši napetost, ne oslobodi ruke. Dakle, balon je puknuo. Igru prati sljedeći tekst:
Napuhati, mjehurić
Postani velik!
Napuhaj, izdrži
Ne žurite!
"Hrast"
Ovaj okrugli ples pokrajine Kostroma. Djeca, stojeći u okruglom plesu, pjevaju (ili ritmički izgovaraju rečenice) o hrastu i, bez kidanja ruku, pokazuju pokrete.
Imamo hrast
Evo ga
Evo ga!
(Kolo se kreće u krug. Zadnjom riječju kolo prestaje)
Root da to -
Tako duboko
To je tako duboko!
(Djeca se saginju, pokušavajući rukama dohvatiti pod)
Grane da to -
Tako visoka
To je tako visoko!
(ruke su podignute i tresu se njima)
Ostavlja da -
Tako širok
To je tako široko!
(kolo se razilazi, širi)
Umjesto hrasta, možete uzeti bilo koje drugo drvo - bor, javor itd.
Možete igrati ovaj okrugli ples s vozačem. Jedno od djece bira se kao "hrast". On stoji u središtu kola. Zajedno sa svim momcima pokazuje kakvo lišće, grane itd. ima. Na kraju "hrast" bira novog vođu iz kola, a oni sami postaju u kolu. Istodobno, novom vozaču može "dodijeliti" ime drugog stabla, na primjer, javor, planinski jasen. A onda će pjevati o ovom stablu.

"Kalachi"

Djeca stoje u tri kruga. Kreću se, skačući u krug i istovremeno izgovarajući riječi:

Bai - ljuljačka - ljuljačka - ljuljačka!

Gle - krafne, kalači!

Od vrućine, od vrućine, od pećnice.

Na kraju riječi, igrači trče raštrkani jedan po jedan po terenu. Na riječi "Nađite svoj kalač!" vratiti u svoj krug. Kada se igra ponavlja, igrači mogu mijenjati mjesta u krugovima.

"Loach"
Ova plesna igra zahtijeva prilično ozbiljnu pripremu. Dakle, ovo više nije kolo, već brojka za nastup na smotri folklora. Svi sudionici u kolu stoje u krugu. Možete se držati za ruke. Izvodi se pjesma "I walk with the loach":
Hodam s travom
(svi sudionici kružnog plesa kreću se prema sredini, glatko podižući ruke)
Hodam sa zlatom
(ples odstupa od centra, ruke se spuštaju)
Ne znam gdje ću staviti vijuna,
Ne znam gdje ću staviti vijuna.
(sudionici kružnog plesa podižu ruke i njišu ih s jedne na drugu stranu)
Staviću lozu, staviću lozu.

Stavit ću vjena na desno rame,
Stavit ću vjena na desno rame.
(Stavljaju lijevu ruku na desno rame, a desnom rukom primaju lijevu ruku sudionika kola ispred. Kolo se polako kreće u krug)
I s desna, i s desna,
I s desna na lijevo ću staviti
I stavit ću to s desna na lijevo.
(Kolo mijenja smjer kretanja, mijenja se položaj ruku - sada je desna ruka na lijevom ramenu, a lijeva na susjedovom lijevom ramenu)

Iako su se igre u Rusiji oduvijek smatrale zabavom, naši preci su im pridavali veliku odgojnu važnost. Gdje drugdje, ako ne u igri, dijete upoznaje svijet, odnose među vršnjacima, odnose između starijih i mlađih, uči slijediti pravila, poštivati ​​ih.

Danas svi znaju da je igra osnova dječjeg života. Psiholozi kažu da kroz njega beba dobiva potrebna znanja i vještine. Zahvaljujući igri, formira se kao osoba, stječe socijalne vještine. Svi to jako dobro razumiju, ali često roditelji ne pronalaze priliku aktivno se igrati sa svojom djecom. Mnogo zanimljivih dječjih zabava zamijenilo je računalo. Nažalost, psiholozi bilježe da utjecaj igre na djetetovu osobnost iz različitih razloga slabi.

Korisnost narodnih igara

Brižni roditelji, shvaćajući svoju zauzetost i nemogućnost potpune komunikacije s djetetom, pokušavaju ga okružiti raznim igračkama. To je dobro, jer bi beba trebala imati priliku istraživati ​​svijet oko sebe kroz igračku. No, najčešće se kupnjom igračaka sve završi jer odrasli svoju misiju smatraju ispunjenom. U međuvremenu, da bi se predškolsko dijete moglo igrati, to ga se mora naučiti. Kada se beba bude znala sama igrati, tada joj neće trebati veliki broj igračaka.

Koje su najbolje igre za djecu? Kako pronaći igru ​​koja će ujediniti odraslu osobu i dijete? Ova će vam pitanja pomoći da odlučite. Odabrani su stoljećima, do nas su došli najomiljeniji i najpopularniji, koje je lako organizirati u bilo kojem okruženju: na odmoru, kod kuće. Vrijeme je da moderni roditelji saznaju koje su igre igrali pradjedovi, koliko su korisne za našu djecu.

praznična zabava

Još u stara vremena narodne igre spajale su se u različite skupine. Razlikovale su se po namjeni, broju sudionika, složenosti pravila, dobi djece. Međutim, većina narodnih igara toliko je jedinstvena da se svaka od njih može svrstati u bilo koju skupinu prema svojim karakteristikama.

Radi lakšeg korištenja, sve igre možete podijeliti na blagdanske i svakodnevne. Svečane narodne igre za predškolce dobre su jer donose puno zabave i zabave sudionicima. Djeca predškolske dobi uživaju u samom igranju, mogućnosti komuniciranja s vršnjacima ili starijom djecom bez ikakvih konvencija.

Takva zabava ima minimalan broj jednostavnih pravila koja je lako slijediti, pa su izvrsne za drugačija vrsta svečanosti kada se okuplja puno djece: rođendani, obiteljska slavlja, svečana događanja.

Lako je sudjelovati u ruskim narodnim igrama za djecu, jer sadrže jednostavne zaplete, tamo djeluju poznati likovi, pravila su jasna i dostupna djeci. Sve to budi interes među predškolcima, želju za sudjelovanjem u zajedničkoj igri.

Osim toga, u doba računala, kada se puno govori o lošem držanju djece, sjedilačkom načinu života koji uzrokuje sve vrste bolesti, narodne igre izvrsna su prilika da djecu potaknete na kretanje, da kod njih razvijete takve osobine. kao domišljatost, spretnost, spretnost, snalažljivost. Još jedan pozitivna strana takva zabava - djeca tamo mogu sudjelovati različite dobi u rasponu od male djece do srednjoškolaca.

Predškolci i stariji dečki. Svi vole igre koje vam daju priliku da trčite od srca, da pokažete svoju snalažljivost. Aktivno razvijaju motoričke sposobnosti, stječu nove vještine.

Igra "Borba pijetlova"

U zabavnoj borbi pijetlova igrači se s podvijenom nogom pokušavajući održati ravnotežu guraju ramenima.

Pobjednik je igrač koji je natjerao protivnika da ustane.

Igra "Pjetlovi i kokoši"

Igra "Pjetlić i kokoš" je parna soba koja omogućuje djetetu da se osjeća odgovornim za vršnjaka. Udružujući se u dvoje, igrači određeno vrijeme skupljaju velike sjemenke (npr. bundeve) razbacane po zemlji.

Pobjednici su igrači koji su sakupili većinu zrna.

Možete pogledati i staru zabavu s joggingom.

Igra "Kod medvjeda u šumi"

Zabava "Kod medvjeda u šumi" klasik je žanra, dobro poznat i odraslima i djeci, a čvrsto je ušao u program predškolskih ustanova. Za igru ​​koja se igra na suprotnim stranama terena, povlače se dvije linije. Jedan ima vozača koji oponaša medvjeda koji spava, drugi ima ostalo. Odrasla osoba daje znak, a predškolska djeca ležerno, "berući gljive i bobice", idu do "medvjeda". Ne možete trčati dok sve riječi nisu izgovorene. Katren koji prati radnje igrača jednostavan je, lako se pamti i stoga se izgovara jednoglasno:

“Medvjed ima gljive u šumi, ja berem bobice. A medo ne spava, sve gleda u nas! ".

Kraj pjesmice je znak "medvjedu" koji trči za djecom. Hvata igrače dok ne dođu do svoje linije. Tada dijete koje je uhvaćeno vozi.

Za promjenu, možete upotrijebiti težu dječju pjesmicu:

“Berem gljive i bobice od medvjeda u šumi. A medo ne spava, sve nas gleda. I kako će onda režati i trčati za nama! I mi uzimamo bobice i ne dajemo medvjedu. Idemo u šumu s toljagom, prebij medvjeda u leđa! ".

Igra "Patke-guske"

Zabava "Duck-Geese" pomaže djeci da pokažu suzdržanost, spretnost, jer se prema pravilima mora ići do cilja "pačjim korakom". Tijekom igre sudionici formiraju krug, ruke drže iza leđa. Vozač s loptom u rukama hoda u krug i nekoliko puta izgovara riječ "patka", a zatim, neočekivano za sve, mijenja riječ izgovarajući "guska". Lopta se brzo stavi u ruku jednog od igrača. Zatim vozač i dijete s loptom idu lijevo-desno, krećući se jedno prema drugom u krug. Svatko nastoji prvi stići do “praznog” mjesta odakle je pokret započeo. Pri susretu igrači pozdravljaju: „Dobro jutro (poslijepodne, večer)! ".

Pobjeđuje igrač koji prvi dođe. Vođa je onaj koji je došao zadnji.

Igra "Zamka - koza"

Mobilna igra "Zamka - koza" sastoji se od tradicionalnog sadržaja i pravila, koja su u bilo kojoj slična igra. Kao opciju, možete koristiti sliku različitih životinja, na primjer, "Zamka - vuk." Odabere se “koza”, igrači izgovaraju dječju pjesmicu: “Siva koza, mali bijeli rep, Mi ćemo te napojiti, Mi ćemo te nahraniti, Ne udaraj nas, Nego igraj zamku.” Izgovarajući katren dječjih pjesmica u zboru, igrači bježe, a "koza" ih hvata, pokušavajući "goreti", oponašajući pokrete životinje.

Uzimajući u obzir dob djece, njihove interese slične igrice uvijek se mogu pronaći u raznim izvorima.

Tradicionalna ruska zabava

Igra "Vuci uže"

U igri "Povlačenje užeta" dva obruča postavljena su sa strane stranice. Po tlu je zategnuto uže tako da njegovi krajevi budu u sredini svakog obruča. Djeca predškolske dobi podijeljena su u dvije skupine. Sudionici svakog od njih, zauzvrat, stoje u svom obruču, zatim, na znak vozača (odraslog ili starijeg djeteta): "Jedan, dva, tri, trči!", Mijenjaju obruče, pokušavajući trčati do protivničkog postavite što je brže moguće i povucite uže. Onaj tko je brže i bez grešaka izvršio akcije postaje pobjednik. Za prvim parom trči drugi, pa treći i tako do kraja.

Pobjeđuje ekipa čiji su članovi bili brži i češće potezali uže. Odrasla osoba mora sudjelovati u ovom natjecanju kako bi se osiguralo poštivanje pravila.

Igra "Plamenici"

NA klasična igra Igrači „Breners“ stoje u parovima u koloni. Uzdignute ruke čine "kapiju" kroz koju prolaze svi parovi. Ispred svih, leđima okrenut ostalim igračima, stoji vozač kojeg nazivaju i "goreći". Svirači složno izgovaraju dječju pjesmicu: „Gori, gori jasno, da se ne ugasi! Pogledaj u nebo, ptice lete, zvona zvone. Ding-dong, ding-dong, brzo trči! ". Na posljednjim riječima, djeca u paru koji su ispred se razbježe u različitim smjerovima, ostali viču uglas: „Jedan, dva, ne kukajte, Nego bježite kao vatra! » Vozač se okreće, sustiže djecu u bijegu.

Ako se igrači uspiju uhvatiti za ruke, a "gorući" ostane bez ičega, onda ponovno stoje iza kolone. Vozač ponovno hvata ili "spaljuje" drugi par: igra se ponavlja.

Ako se pokaže da se uhvati jedan od igrača koji bježe, tada se pravi novi par. Vozač postaje igrač koji ostaje bez para.

Igra "Lanci"

U Chains igrači također formiraju dva tima. Brojalica, na primjer: „Kukavica je prošla kraj mreže, A za njom su mala djeca. Od kukavica se traži da piju. Izađi - ti vodiš! ”, odabire se “razbijač” koji će prekinuti “lanac”. Timovi se nalaze jedan nasuprot drugog, sudionici se čvrsto drže za ruke. Vozač se raspršuje, trči do "lanca" suparnika, pokušavajući ga uništiti.

Uz sreću, odvodi protivnika u svoju skupinu, ako ne uspije, on sam ostaje s protivnicima. Tim s najviše igrača je pobjednik.

Postoji dosta sličnih zabava prikupljenih i pohranjenih u narodnoj kasici prasici. Većina njih je relevantna i voljena do danas, na primjer:

  • "Guske-guske";
  • "Skrivača";
  • "Kozaci-razbojnici";
  • "Salki";
  • "Žmurki";
  • "Prsten".

Drugi - "Wattle", "Ringer", "Lapta" i drugi su zaboravljeni, imaju složenija pravila koja prvo treba zapamtiti s djecom. Svaki roditelj može pripremiti uzbudljivu zabavu, zabavu, zabavu za dječje praznike. Sve ovisi o interesu i želji samih odraslih.

Narodne igre u svakodnevnom životu predškolskog djeteta

Za svakodnevnu razonodu potrebno je birati igre koje bi dijete moglo igrati samo, ali i u njima proces igre treba ga uhvatiti. To će pomoći sljedećim aktivnostima:

Igra "Malechina-Kalechina"

Zabava "Malechin-kalechin" je stara zabava. Prema pravilima djelovanja, uzimaju glatki štap, koji se okomito postavlja na vrh prsta i počinju brojati: „Malechina-kalechina, koliko sati do večeri? Jedan dva tri…" . Brojite dok štap ne padne. Alternativno, štapić se može staviti na dlan, podlakticu, koljeno. Prilikom pada, štapić treba podići drugom rukom kako bi se radnja nastavila.

Korisna zabava za razvoj motoričkih sposobnosti, spretnosti, upornosti djece predškolske dobi.

Igra "Spikins"

Tradicionalno popularna zabava su "Spikers", mali drveni štapići ili figurice. Igrač hvata figuru s dva prsta ili posebnom kukom bez udaranja u susjedne palice. Potrebno je poticati dijete da teži marljivom odabiru figura. Neka djeca nemaju strpljenja.

Takva zabava odgaja upornost, fine motoričke sposobnosti, što je vrlo važno za dijete.

Fanta igra

Known je vrlo uzbudljiv za predškolsku djecu ako je znaju igrati. Ne zahtijeva posebno mjesto, opremu. Korisno za djecu predškolske dobi jer zabavlja i pomaže u razvoju pamćenja, govora i mašte. Odrasla osoba se može igrati s djetetom. Domaćin počinje: "Poslali su vam sto rubalja, Kupite što god želite, Ne uzimajte crno, bijelo, Da i ne, ne govorite!". Dijete pažljivo sluša pitanja, pokušava ne koristiti zabranjene riječi kada odgovara. Na primjer, na pitanje: “Hoćeš li ići na bal? ", možete odgovoriti:" Ići ću. Primjeri pitanja i odgovora mogu biti na stari način: “Koju ćeš haljinu nositi? ‒ Obući ću lijepu haljinu”, “Ideš kočijom? — Ići ću pješice. Ili moderno: „Hoćeš li u pekaru? Hoćete li tamo kupiti kruh? ". Ako igrač zaluta, daje vođi fantoma (bilo koji predmet), a zatim ga na kraju igre “iskupljuje”. Da biste "otkupili" gubitak, možete pozvati dijete predškolske dobi da otpjeva pjesmu, pročita pjesmu, možete koristiti druge uzbudljive zadatke.

Igra "Skrivača"

Djeca posebno vole tradicionalnu igru ​​skrivača čiji su sadržaj i pravila svima dobro poznati. Može se organizirati na otvorenom i kod kuće. Za interesiranje djece koristi se dječja pjesmica: „Jedan, dva, tri, četiri, pet, počinjem tražiti. Tko nije sahranjen, nisam mu kriv. Tko stane iza mene, da vodi tri konja. Tada se svi skrivaju, a vođa pokušava pronaći. Izbor drugog vođe može imati nekoliko opcija. Na primjer, sudionik koji je prvi otkriven može postati vođa ili upotrijebiti pjesmicu za brojanje.

Pjesmice, brojalice, koje su sastavni dio zabave, možete reći njihova posjetnica, pomažu očarati predškolce, razviti njihove govorne vještine, maštu. Stoga je pri odabiru narodnih igara bolje dati prednost onima u kojima postoji folklor.

Iz popisa predstavljenih igara jasno je da su, unatoč jednostavnosti zapleta, pravila, radnji, riješena mnoga pitanja obrazovanja. Kada dijete predškolske dobi nauči pravila stare igre, rado će je igrati. Mnogo toga ovisi o roditeljima koji mogu zaokupiti dijete narodnim igrama.

Što učiniti s djetetom? Moderne igre uglavnom usmjeren na online format. Pozivamo vas da se upoznate s ruskim narodnim igrama na otvorenom. Djeca će biti sretna. I roditelji sretni, jer kretanje je život!

Djeci davati sve više sadržaja zajedničkog, ljudskog, svijeta, ali ponajprije ih nastojati upoznati s tim kroz zavičajne i nacionalne fenomene.

V. Belinski

„Osnovni pravci reforme općeobrazovnih i strukovnih škola“ postavljaju zadaću „poboljšati rad na svestranom razvoju djece predškolske dobi, usađivanje osjećaja za lijepo, formiranje visokog estetskog ukusa, sposobnosti razumijevanja i uvažavanja ljepote i bogatstvo zavičajne prirode, te odgajati u duhu ljubavi prema domovini.” Vaspitanje nesebične ljubavi prema domovini glavno je, vodeće načelo ruske i sovjetske pedagogije.

Po prvi put se pred djetetom pojavljuje domovina u slikama, zvukovima i bojama, u igrama. Sve to u izobilju nosi narodno stvaralaštvo, bogato i sadržajno raznoliko.

Smiješne igre na otvorenom naše su djetinjstvo. Tko se ne sjeća stalnih skrivača, zamki, gadova! Kada su nastali? Tko je smislio ove igrice? Na ovo pitanje postoji samo jedan odgovor: stvara ih narod, kao i bajke i pjesme.

Ruske narodne igre imaju dugu povijest, sačuvale su se i došle do naših dana od davnina, prenose se s koljena na koljeno, uključujući najbolje nacionalne tradicije. Dječaci i djevojke okupljali su se uvečer na seoskoj ulici ili izvan predgrađa, vodili kola, pjevali pjesme, neumorno trčali, igrali se ložača, pločica, natjecali se u spretnosti, igrali u opanke. Zimi je zabava bila drugačije naravi: organizirano je skijanje s planina, grudanje; jahanje konja kroz sela uz pjesmu i ples. Sve narodne igre karakteriziraju ljubav ruske osobe prema zabavi, odvažnosti.

Posebno popularne i voljene bile su igre kao što su plamenici, ruske ličje cipele, slijepi baf, gorodki, igre s loptom. Igra skrivača bila je uobičajena u mnogim regijama Rusije i imala je različite nazive: „Slijepa tava“, „Žmački“, „Noćno sljepilo“, „Krivi pijetao“ itd. Prije početka igre djeca su razgovarala u zboru s vozačem: “ Mačko, mačko, na čemu stojiš? - "Na kvasu" - "Što je u kvasu?" - "Kvas!" - "Hvatajte miševe, ne nas!" Tako će razgovarati s vozačem, pa ga čak natjerati da se nekoliko puta okrene na jednom mjestu, a tek nakon toga počinje tražiti igrače, u pravilu, zatvorenih, stisnutih očiju.

Bilo je mnogo takvih igara u kojima je uspjeh igrača prvenstveno ovisio o sposobnosti preciznog bacanja palice, obaranja gorodki, hvatanja lopte ili pogađanja mete loptom (gorodki, okrugli itd.). I nazivi igara i pravila bili su različiti u različitim regijama Rusije, ali zajednička im je bila želja za pobjedom, za pobjedom.

Ruske narodne igre za djecu vrijedne su u pedagoškom smislu, imaju veliki utjecaj na odgoj uma, karaktera, volje, razvijaju moralne osjećaje, fizički jačaju dijete, stvaraju određeno duhovno raspoloženje, zanimanje za narodnu umjetnost.

Zbirka uključuje igre na otvorenom prikupljene iz različitih izvora. Vrlo su raznoliki po sadržaju, temama i organizaciji. Neke igre imaju zaplet, njihova su pravila usko povezana s zapletom (na primjer, "Zmaj", "Pile", "Guske-labudovi", "Jato"). U igrama poput "Lyapka", "Puno tri, dva su dovoljna", "Vruće mjesto" nema zapleta i uloga, sva je dječja pozornost usmjerena na kretanje i pravila. Postoje igre u kojima su radnja i radnje igrača određeni tekstom. U igri "Boje" kupac razgovara s vozačem: "Kuc-kuc!" - "Tko je tamo?" - "Kupac." - "Zašto si došao?" - "Za boju" - "Za što?" - "Za plavo."

Djeci su u ruskim igrama privlačne razne pjesme. U igri "Kuti" svaki zalet prati pjesma. U posljednjoj riječi igrači mijenjaju mjesta, a kupac - vozač nastoji zauzeti kut koji je ispražnjen tijekom vožnje.

U igricama kao što je "Burners" tekst odvlači pozornost hvatača, dok pjeva mora podići pogled.

Zbirka sadrži igre uglavnom za djecu starije predškolske dobi. Dijele se po vrstama kretanja: igre s trčanjem, skakanjem, bacanjem; neke od njih mogu se provoditi iu toploj iu hladnoj sezoni. Postoje i igre niske pokretljivosti, pogodne za igranje u lošim vremenskim uvjetima na ograničenom području.

Zbirka sadrži mnoge drevne i moderne brojalice, dosluhe. U svakoj ruskoj igri uvijek postoji vozač ili voditelj. Kandidata za tu ulogu obično ima mnogo, a potrebno je izabrati jednog, ponekad dva, za što služe rime i dogovaranja.

Vozač se može izabrati i ždrijebom. Izvodi se drugačije od brojalice, a koristi se u onim igrama u kojima se morate podijeliti u dvije grupe.

U praksi predškolskog odgoja narodne igre su rijetke. U zasebnim zbirkama nalaze se narodne igre, ali one su toliko izmijenjene da su u novoj verziji izgubile narodne tradicije, lišene su početka igre itd.

Ruske narodne igre i njihove varijante navedene u zbirci dostupne su djeci predškolske dobi. Mogu se uspješno koristiti u radu s djecom tijekom šetnje i tjelesnog odgoja.

Odjeljak I. IGRE TRČANJEM

Pjesme

Na tlu su nacrtane linije različitih oblika - to su staze. Igrači trče duž njih jedan za drugim, čine složene okrete, održavajući ravnotežu. Morate trčati duž staze, točno gazeći liniju, ne ometati jedni druge i ne naletjeti na trkača ispred.

Upute za izvođenje. Igru je moguće igrati s bilo kojim brojem djece. Duljina staze može biti proizvoljna, ali ne manja od 3 m. Ova se igra može igrati kao natjecanje. Nacrtajte nekoliko linija istog oblika, na kraju svake stavite zastavice u boji. Onaj tko od igrača prvi dođe do zastavice mora je brzo podići iznad glave.

zmija

Djeca se uzimaju za ruke, formirajući lanac. Za vođu se bira jedan od posljednjih igrača u lancu. Trči, vukući za sobom sve sudionike igre, opisuje razne figure u bijegu: u krugu, oko drveća, oštro se okrećući, preskačući prepreke; vodi lanac sa zmijom, uvijajući ga oko zadnjeg igrača, zatim ga razvija. Zmija staje, uvija se oko vođe.

Pravila. 1. Igrači se moraju čvrsto držati za ruke kako se zmija ne bi slomila.
2. Točno ponovite pokrete voditelja.
3. Vođa ne smije brzo trčati.
Upute za izvođenje. Možete igrati "Zmiju" u bilo koje doba godine na prostranom igralištu, travnjaku, rubu šume. Što više igrača, igra je zabavnija. Da bi bilo živahno, potrebno je naučiti djecu da smišljaju zanimljive situacije. Na primjer, domaćin zove posljednjeg igrača po imenu, imenovano dijete i ono što stoji do njega zastanu, podignu ruke, a domaćin uvede zmiju u vrata.
Ili: na znak voditelja, djeca se razbježe, pa vrate zmiju.

Čunak

Svi sudionici igre stoje u parovima jedan nasuprot drugom i drže se za ruke - to su vrata. Djeca iz zadnjeg para trče ili idu ispod vrata i stanu ispred kolone, sljedeći par trči za njima. Igra završava kada svi igrači prođu ispod vrata.
Pravila. 1. Morate trčati ili dodavati kako ne biste pogodili vrata.
2. Trčeći kroz vrata, djeca se drže za ruke.
Upute za izvođenje. Visina vrata može biti različita: djeca mogu podići ruke i držati ih na razini ramena ili na razini struka. Što su vrata niža, to je teže proći ispod njih.
Teža opcija je kada djeca, trčeći kroz vrata, nose razne predmete, na primjer, lopticu u žlici, kantu napunjenu vodom ili prolaze tako da rukom kotrljaju veliku loptu ispred sebe.

Prazno mjesto

Igrači stoje u krugu, biraju vozača. Počevši igru, protrči pored igrača, ugleda jednog od njih i nastavi dalje trčati u krug. Zamrljani brzo trči u suprotnom smjeru od vozača. Tko od njih prvi stigne do slobodnog mjesta u krugu, taj ga i zauzima, a onaj koji zakasni postaje vozač.
Pravila. 1. Djeca trče samo oko kruga.
2. Oni koji stoje u krugu ne smiju zadržavati one koji trče.
3. Ako djeca istovremeno potrče na prazno mjesto, tada oboje stanu u krug, a bira se novi voditelj.
Upute za izvođenje. Ova se igra igra u bilo koje doba godine na velikom području gdje možete trčati bez smetnji.
Sudionici igre stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka jedan od drugog, ruke su svima spuštene. Ako ima mnogo djece, bolje je organizirati dva kruga igrača.

Petnaest običnih

Igru započinju odabirom vozača, on se zove oznaka. Svi sudionici igre raspršili su se po mjestu, oznaka ih sustiže. Koga dotakne rukom, taj postaje oznaka.
Pravila. 1. Tijekom igre djeca trebaju pažljivo pratiti promjenu vozača.
2. Petnaestica ne smije trčati samo za jednim igračem.

Petnaest s kućom

Na rubovima mjesta nacrtana su dva kruga - to su kuće. Djeca, bježeći od vozača, mogu utrčati u kuću gdje ih oznaka ne može soliti. Ako dotakne rukom igrača na igralištu, tada posoljena postaje oznaka.

Mogućnosti
1. Kako se ne bi umrljali, trebate sjesti ili stati na neki predmet.
2. Kada oznaka sustigne igrača, on može skakati na dvije noge poput zečića i više se ne može obojiti (oznake "Zečići").
3. Bojeni igrač, ako je brz i spretan, može odmah vratiti mrlju vozaču, a bivšem igraču ostaje oznaka (“Petnaestica s prijenosom”).
4. Svi igrači, osim oznake, biraju sebi ime od cvijeća, ptica, životinja. Petnaest ne mrlja onoga tko ga je nazvao na vrijeme, na primjer, "lisica" ("Petnaest s imenom").

prekinute oznake

Petnaestica u ovoj igri mora glasno izgovoriti ime igrača kojeg želi ocrniti. No, ako tijekom potjere tag vidi da je pored njega još jedan sudionik igre, predomisli se, pozove ga po imenu i pokuša ga sustići i ocrniti. Stained ispada iz igre.
Pravila. 1. Petnaestica prvo prozove igrača po imenu, a zatim ga sustigne i zaprlja ga.
2. U igri, oznaka može promijeniti svoju odluku mnogo puta ovisno o situaciji.

kružne oznake

Sudionici igre stoje u krugu, svaki kružićem označava svoje mjesto. Dva igrača stoje iza kruga na određenoj udaljenosti jedan od drugog, jedan od njih je oznaka, sustiže drugog. Ako trkač vidi da ga oznaka sustiže, zove jednog od onih koji su blizu kruga po imenu. On napušta svoje mjesto i trči u krug od oznake, a igrač zauzima njegovo mjesto. Slobodni krug može biti zauzet i tagom, tada onaj tko ostane bez mjesta postaje tag. Sustiže igrača koji je istrčao iz kruga.
Pravila.
1. Trčanje kroz krug nije dopušteno.
2. Igrač koji bježi od oznake ne može trčati više od jednog kruga.
3. Ako je oznaka ismijavala bježača, tada mijenjaju mjesta.
Upute za izvođenje. U igri djeca trebaju biti vrlo pažljiva, ako igrač razjapi, iznevjeri svog prijatelja. Djeca stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka jedno od drugog, okrenuti prema sredini. Oznaku može zamijeniti ako trči dva kruga, ne potamni i ne uzme slobodno mjesto.
Igra će biti zabavna i zanimljiva ako bjegunci brzo promijene mjesta.

Pazi!

Na jednoj strani stranice rastegnuta je užad, iza nje postaje oznaka. Svi sudionici igre nalaze se na suprotnoj strani mjesta, tamo se nalazi njihova kuća. Petnaestica glasno izgovara riječi: "Čuvaj se jedan, pazi dva, pazi tri!" Igrači u to vrijeme prelaze polje i približavaju se užetu. S posljednjom riječi tag preskače uzicu i pokušava sustići i ocrniti jedno od djece. Zajedno s umrljanim brzo potrči za užetom. Igra se ponavlja, ali postoje dvije oznake.
Pravila.
1. Igrači trče svojoj kući tek nakon riječi oznake: “Čuvaj se tri!”
2. Petnaestorici je dopušteno izabrati samo jednog igrača.
3. Petnaestica samo preskače uže, ali ako pri skakanju dotakne uže, ponavlja skok.
4. Igrači ne mogu biti izbačeni izvan kuće.
Upute za izvođenje. Igra se na velikom otvorenom prostoru. Udaljenost između kuće igrača i mjesta gdje se nalazi oznaka je 10-20 m. Visina užeta tijekom igre može se mijenjati: što je uže više, vozaču je teže preskočiti to. Riječi "Čuvaj se jedan, pazi dva, pazi tri!" oznaka govori polako kako bi se igrači mogli približiti užetu. Što su bliže užetu, lakše ih je skinuti.
Opcija. Igrači sustignu oznaku i igračicu koju vodi sa sobom, te pokušavaju okaljati jednog od njih dok ne preskoče konopac. Vraća se na teren onaj koga su ocrnili.

Salka

Vozač trči za djecom i pokušavajući se nekome narugati kaže: “Ja sam se rugao tebi, ti si se rugao drugom!” Novi vozač, sustižući jednog od igrača, ponavlja iste riječi.
Opcija. Vozač uhvati nekoga i pita uhvaćenog: "Ko je to imao?" - “Kod moje tete.” - “Što si jeo?” - "Knedle." - "Kome si to dao?" Uhvaćeni proziva imenom jednog od sudionika igre, a imenovani postaje vođa. Igra se ponavlja.
Pravila. 1. Vozač trči samo za jednim od igrača.
2. Sudionici u igri moraju pažljivo pratiti promjenu vozača.

Zamke u krugu

Na mjestu se nacrta veliki krug, u sredinu se stavi štap, krug se podijeli na dva dijela. Svi sudionici u igri zamki stoje na različitim stranama kruga. Zamka, trčeći oko štapa, trči s jedne strane kruga na drugu i pokušava uhvatiti jednog od igrača. Uhvaćen postaje zamka.
Pravila. 1. Zamka tijekom igre ne smije prijeći preko palice i istrčati izvan kruga. Ostali igrači trče preko palice. Duljina štapa trebala bi biti manja od promjera kruga.
2. Ne možete nogama stajati na štapu.
Opcija
Svi sudionici u igri, osim zamke, stoje izvan kruga. Trče po krugu, a zamka ih uhvati. Uhvaćeni igrač postaje zamka.

Previše tri, dva su dovoljna

Djeca stoje u parovima jedno za drugim, okrenuti licem u središte kruga. Dvojica počinju igru, jedan od njih je vozač, stoji 3-4 koraka iza onoga koji mu bježi.
Bjegunac pljesne rukama tri puta, nakon trećeg pljeska bježi od vozača. Kako ga ne bi dirali, stane ispred para. Prije nego što ustane, u bijegu viče: "Puno tri, dva su dosta." Onaj tko stoji zadnji u ovoj igri bježi od vozača.
Ako je vozač uspio nokautirati bjegunca, tada mijenjaju uloge.
Pravila. 1. Tijekom igre ne možete trčati kroz krug.
2. Izbjegavač ne smije trčati više od dva kruga.
3. Čim utrči u krug, odmah mora stati ispred para. Svatko tko prekrši ovo pravilo postaje vođa.
Upute za izvođenje. Ako je vozač uspio uhvatiti bježača i oni su zamijenili uloge, tada bježač može stati ispred jednog od para nakon kratkog trčanja.
Ponekad vozač ne uspijeva sustići igrače koji mu dugo bježe jer su jači od njega i brže trče. U ovom slučaju, trebate ga zamijeniti, ali ne da biste ga krivili, već da biste pozitivno ocijenili njegov trud.

Sova i ptice

Igrači biraju sovu, ona odlazi u svoje gnijezdo. Oponašajući krik ptice koju su odabrali, igrači lete po mjestu.
Na znak "Sova!" sve ptice pokušavaju odletjeti u svoja gnijezda. Ako sova ušara nekoga uspije uhvatiti, tada mora pogoditi o kojoj se ptici radi, a tek tada uhvaćena postaje sova.
Upute za izvođenje. Prije početka igre djeca sama biraju imena onih ptica čiji glas mogu oponašati (na primjer, golub, vrana, čavka, vrabac, sjenica, ždral itd.). Bolje je odabrati gnijezda ptica i sova na visokim objektima (na panjevima, klupama itd.). Svaka se ptica skriva od sove u svoje gnijezdo.
Opcija. Djeca se dijele u 3-4 podskupine i dogovaraju se koje će ptice prikazati. Zatim priđu sovi i kažu: “Mi smo svrake, gdje je naš dom?”; “Mi smo galebovi, gdje je naš dom?”; "Mi smo patke, gdje je naš dom?" Sova imenuje mjesto gdje bi ptice trebale živjeti. Ptice lete oko mjesta, na riječ "Sova" skrivaju se u gnijezdima. Orao sova mora prepoznati ulovljenu pticu.

Rupčić

Svi sudionici u igri stoje u krugu. Vozač s rupcem obilazi krug, stavlja ga na rame jednom od igrača i brzo trči u krug, a onaj koji je stavio rupčić uzima ga u ruku i trči za vozačem. Obojica pokušavaju zauzeti slobodno mjesto u krugu.
Ako igrač s rupčićem stigne vozača i uspije mu staviti rupčić na rame prije nego što zauzme slobodno mjesto u krugu, ponovno postaje vozač, a igrač koji je dao rupčić zauzima slobodno mjesto. Ako trkač prvi stane u krug, tada igrač s rupčićem ostaje vozač. Hoda u krug, stavlja nekome rupčić na rame, igra se nastavlja.
Pravila.
1. Djeca ne bi trebala trčati preko kruga.
2. Tijekom trčanja nije dopušteno dodirivati ​​rukama one koji stoje u krugu.
3. Igrači koji stoje ne smiju zadržavati igrače koji trče.
4. Igrači se ne smiju okretati dok vozač bira kome će staviti rupčić na rame.
Upute za izvođenje. Što više djece sudjeluje u ovoj igri, krug će biti širi, što znači da se morate više potruditi da popunite prazno mjesto. Djeca u krugu stoje jedan korak jedno od drugog.

kokoši

Igrači biraju domaćicu i pijetla, sve ostalo su kokoši. Pijetao vodi kokoši u šetnju, kljucajući zrna. Izađe domaćica i pita pjetlića: “Pjetliću, pjetliću, jesi li vidio moje pile?” – A koji je tvoj? - pita pijetao. "Ryabenkaya, a rep je crn." - "Ne, nisam ga vidio."
Voditeljica plješće rukama i viče: “Ššš! Kššš! Kokoši trče u kuću, a domaćica ih hvata, pijetao kokoši štiti.
Sve ulovljene kokoši domaćica odnosi u kuću.
Pravila.
1. Kokoši trče u kuću samo na riječi: "Kšš, kšš!"
2. Pijetao, štiteći kokoši, ne bi trebao odbiti domaćicu. On, raširivši svoja krila, stoji joj na putu.
Upute za izvođenje. Kućice domaćice i pijetlića s kokošima trebaju biti što udaljenije (10-20 m). Da bi se igra zakomplicirala, pilići svladavaju prepreke na putu do kuće, lete preko ograde (preskaču razvučenu uže) ili trče po mostu kroz potok. U svojoj kući dolijeću do sjenice (na klupu).

Kod medvjeda u šumi

Igrači biraju medvjeda, određuju mjesto njegove jazbine. Djeca idu u šumu po gljive, bobice i pjevaju pjesmu:
Kod medvjeda u šumi, medvjedu je hladno,
Gljive, ja uzimam bobice! Smrznuto na štednjaku!
Medvjed se budi, napušta jazbinu, polako hoda čistinom. Odjednom brzo trči za igračima i pokušava nekoga uhvatiti.
Uhvaćen postaje medvjed.
Pravila.
1. Medo napušta jazbinu tek nakon što djeca otpjevaju pjesmu.
2. Djeca, ovisno o ponašanju medvjeda, možda neće odmah potrčati u svoju kuću, ali ponoviti pjesmu, provocirati ga.
Upute za izvođenje. Bolje je staviti medvjeđu jazbinu na drugom kraju mjesta. Medvjed mora izaći iz jazbine (popeti se preko klade, izaći iz kutije, košare).

Guske labudovi

Sudionici igre biraju vuka i gospodara, sve ostalo su guske labudovi. S jedne strane mjesta je kuća u kojoj žive vlasnik i guske, s druge - vuk pod planinom. Vlasnik pušta guske u polje u šetnju, da štipnu zelenu travu. Guske napuštaju kuću
daleko daleko. Nakon nekog vremena, vlasnik zove guske: "Guske-labudovi, idite kući!" Guske odgovaraju: "Stari je vuk pod planinom!" - "Što
radi li on tamo? - “Gricka sive, bijele tetrijebe.” - “Pa, trči kući!” Guske trče kući, a vuk ih uhvati.
Uhvaćeni ispada iz igre. Igra je gotova kada sve guske
zatečen.
Pravila.
1. Guske mogu odletjeti kući i vuk ih može uhvatiti.
tek nakon riječi: "Pa, trči kući!"
2. Guske, napuštajući polje, trebale bi se raspršiti po mjestu.

konji

Svi sudionici u igri podijeljeni su u trojke, u svakoj trojci su kočijaš i dva konja. Vozač u tijeku igre daje razne naredbe, konji ih izvršavaju, a kočijaš upravlja i pažljivo prati da li konji točno izvode sve pokrete. Konji hodaju, galopiraju u krugovima, skreću desno, lijevo itd.
Na riječi voditelja: "Konji, u različitim smjerovima!" - kočijaš pusti uzde, a konji se brzo razbježaše po mjestu. Na riječi: "Nađite svog kočijaša!" - što prije nađu svog kočijaša. Kad se igra ponavlja u svakoj trojci mijenja se kočijaš.
Pravila. 1. Konji moraju točno slijediti sve naredbe.
2. Kočijaš čiji konji pogriješe dobiva kaznu – na uzde mu se veže plava vrpca.
Upute za izvođenje. Najteža u ovoj igri je uloga vozača, koji izmišlja za konje razni pokreti. Stoga, kada se igrica igra prvi put, ulogu vozača ima odrasla osoba. Na kraju igre, kako bi se trojke okupile, možete dati novi zadatak: "Kočijašu, pronađi svoje konje!"
Igra završava čim svatko od prva tri igra ulogu kočijaša. Na kraju igre označava se troje najboljih.

Spasitelj (crni štap)

Djeca biraju voditelja prema brojalici. On bježi od njih i stoji okrenut prema zidu. Uza zid je spas. Vozač uzima štapić, kuca po zidu i kaže: „Štapić je došao, nije nikoga našao. Koga prije nađe, otići će po štapić. Nakon tih riječi prisloni štapić uza zid i ode pogledati. Primijetivši jednog od igrača, glasno ga zove po imenu, brzo trči do zida, uzima štapić, kuca njime po zidu i viče: "Pronađen je čarobni štapić ..." (poziva po imenu igrača) . Tako vozač pronađe svu djecu. Kad se igra ponovi, mora voziti onaj koji je prvi pronađen.
Ako pronađeni igrač dotrči do spasioca prije vozača, brzo uzima štapić i uz riječi: "Štapić, pomozi mi!" - lupi ga o zid, zatim ga baci što dalje i, dok ga vozač traži, sakrije se. Vozač nađe štapić, vrati se na dogovoreno mjesto, pokuca njime i glasno kaže: „Štap je došao, nikoga nije našao, koga prije nađe, taj će ići za štapićem!“
Pravila.
1. Vozač ne smije viriti dok se djeca skrivaju.
2. Voditelj polako izgovara riječi tako da se sva djeca mogu sakriti.
3. Treba pretraživati ​​po cijeloj stranici, a ne stajati blizu čarobnog štapića.
4. Djeca mogu trčati od jednog skrovišta do drugog dok vozač traži spasilac i postavlja ga na mjesto.
Upute za izvođenje. Ovu igru ​​je dobro igrati na rubu šume. Obavezno ograničite igralište i pokažite djeci nekoliko mjesta gdje se mogu sakriti (iza grmlja, drveća, panjeva, u utoru, u visokoj travi).
Da biste igrali igru, trebate napraviti spasilac od drveta dužine 50-60 cm, obojiti ga u svijetlu boju tako da se jasno vidi u zelenoj travi.
Poteškoće za igru. Možete pomoći igraču kojeg je pronašao vozač. Ako jedan od igrača tiho napusti sklonište, brzo pritrči spasiocu, udari ga o zid uz riječi: "Spasilac, pomozi mi ..." - i pozovite po imenu osobu koju spašavate. Štapić se baci što dalje, a dok ga vozač traži, djeca se opet sakriju.

Stado

Igrači biraju pastira i vuka, sve ostalo su ovce. Vukova kuća je u sredini prostora, a ovce imaju dvije kućice na suprotnim krajevima prostora.
Ovce glasno zovu pastira:
Pastir, pastir,
Sviraj rog!
Trava je mekana
Ruža je slatka!
Istjeraj stado u polje
Hodajte slobodno!
Pastir tjera ovce na livadu, one hodaju, trče, skaču, grickaju travu. Na znak pastira "Vuk!" ovce trče u kuću - na suprotnoj strani mjesta. Čoban vuku stane na put, ovce štiti. Svi koje je vuk uhvatio ispadaju iz igre.
Pravila.
1. Tijekom trčanja ovce se ne smiju vraćati u kuću iz koje su izašle.
2. Vuk ne lovi ovce, nego pozdravlja rukom.
3. Pastir samo štiti ovcu od vuka, ali ne treba da je zadrži rukom.

vruće sjedalo

Na mjestu je nacrtana linija iza koje se nalazi vruća točka. Vozač ustaje 3-4 koraka od njega. Djeca se raziđu po igralištu.
Igrači moraju trčati preko igralište na vruće mjesto i vraćaju se, ali ih vozač ne pušta. Onaj kome se rugao ostaje ispod crte na vrućem mjestu. Čim vozač sruši šestog igrača, igra završava. Svi idu u polje, a šesti igrač postaje vozač.
Pobjeđuju oni igrači koji su uspjeli pobjeći nekoliko puta na vruće mjesto.
Upute za izvođenje. Gdje je vruće, tu su i vrpce. Igrači koji su uspjeli utrčati na vruće mjesto uzimaju vrpcu. Na kraju igre po broju vrpci možete saznati tko je od igrača najsmjeliji i najspretniji. Ako se igrač s vrpcama ipak ruga, on stavlja jednu vrpcu na mjesto i ostaje ispod crte.

juriši

Na suprotnim stranama mjesta crtama su označene dvije kuće, udaljenost između njih je 10-20 m. Sudionici igre podijeljeni su u dvije jednake skupine i zauzimaju kuće. U sredini mjesta je vozač. Igrači se moraju seliti iz jedne kuće u drugu. Vozač ih ne propušta, pokušava svladati one koji pretrčavaju. Salted iz igre. Pobjeđuje skupina s najviše igrača na kraju igre.

Trči sa spašavateljem

Igra se odvija kao jednostavne crtice, samo su dva kruga nacrtana na mjestu nedaleko od linija kuća. Igrači označeni od strane vozača ne napuštaju igru, već stoje u jednom od krugova. Mogu ih spasiti igrači istog tima. Protrčavši pored, igrač uzima masnog koji stoji u krugu za ruku i trči s njim do kuće svoje ekipe.

Stop!

Na jednoj strani mjesta nacrtan je krug (promjera oko 1 m) - mjesto za vozača. Na udaljenosti od 20-30 koraka od kruga, na suprotnom kraju mjesta, nacrtana je konjska linija, iza koje su igrači.
Vozač, stojeći leđima okrenut polju, glasno govori: "Hodaj brzo, gledaj, ne zijevaj ... Stani!" Kada izgovori ove riječi, djeca brzo krenu k njemu, ali na riječ "Stoj!" zamrznuti na mjestu. Vozač se brzo osvrne oko sebe i, primijetivši onoga koji nije stigao na vrijeme stati, nakon riječi "Stani!" pokret, vraća ga u red konja. Vozač opet okreće leđa i izgovara riječi, a djeca kreću od mjesta gdje ih je zatekao signal.
Igra se nastavlja sve dok jedan od sudionika ne stane s obje noge u krug, prije nego što vozač izgovori riječ "Stoj!". Onaj tko je to učinio postaje vozač, a igra se ponavlja.
Pravila. 1. Vozač se ne smije osvrtati do riječi "Stoj!".
2. Može izgovoriti rečenicu: "Brzo koračaj, gledaj, ne zijevaj... Stani!" - bilo kojim tempom, ali glasno.
3. Igrači se počinju kretati istovremeno s riječima vozača. Dopušteno je samo hodanje.
Upute za izvođenje. Da biste zauzeli krug vozača, morate biti pažljivi, imati izdržljivost i moći brzo odgovoriti na signal. Ovo je jedna od rijetkih igara u kojoj dijete dobiva pravo biti vozač.
Igra je vrlo zanimljiva ako vozač izgovara riječi
drugačijim tempom: ponekad vrlo brzo, prije riječi "Stani!" pauza, zatim počinje polako i završava brbljanjem.
Igra "Stani!" može se obaviti u bilo koje doba godine.
Mogućnosti
1. Svi sudionici igre imaju lopte. Na riječ vozača: "Hodaj brzo, gledaj, ne zijevaj ... Stani!" - djeca idu i igraju loptu u isto vrijeme, izvodeći bilo koju vježbu. Mogu driblati loptu, udarati je jednom rukom, naizmjenično desnom i lijevom, bacati i hvatati itd.
2. Vozač izgovara riječi i igra loptom u isto vrijeme. Krećući se, djeca izvode iste vježbe kao i vozač.
3. Samo vozač ima loptu. Izgovara riječi: "Brzo koračaj, gledaj, ne zijevaj." Svi igrači idu prema vozaču: "Jedan, dva, tri, trči!" Na riječ "Bježi!" djeca dotrče do reda konja, a vozač se brzo okrene i, ne napuštajući mjesto, baci loptu na one koji bježe. Koga pogodi lopta postaje vođa. Ako vozač promaši, onda opet vodi. Ali također se događa da dok je voditelj govorio riječi, jedno od djece dođe do kruga i uspije stati u njega. Vozač dovrši frazu, doda loptu onome tko je stajao u krugu i pobjegne s onima koji igraju za liniju konja.

Plamenici

Prije početka igrice potrebno je odabrati vozača, onoga koji će "paliti" - otuda i naziv igrice.
Svi sudionici u igri stoje u parovima jedan za drugim, vodeći naprijed, na udaljenosti od dva koraka od igrača. Sudionici igre pjevajući govore:
Gori, žarko gori
Da ne izlazi van.
Ostani na dnu
Pogledajte polje
Topovi hodaju
Da, oni jedu kalachi.
Ptice lete
Zvona zvone!

Čim se ove riječi otpjevaju, vozač treba pogledati u nebo, a djeca zadnjeg para pustiti ruke i tiho trčati duž kolone, jedan s lijeve, drugi s desne strane. Kad stignu do vozača, svi mu glasno viču:
Jedan, dva, ne kukuričite.
Trči kao vatra!
Dvoje djece trči naprijed, vješto izmičući vozaču, pokušavajući jedno drugo uhvatiti za ruke. Ako se drže za ruke, onda im "ložač" nije strašan, oni mirno hodaju i stoje ispred prvog para, a vozač opet "gori".
Ako vozač ne uhvati trkače kada se igra ponavlja, tada "gori" drugi put. Ako treći put nikoga nije uhvatio, igrači mogu pjevati ovu pjesmu:
Ogrušek, cik-cak!
Loše stojiš
Stani na crni kamen!
Potpuno ćeš izgorjeti!
(Žar, žar - ostatak nedogorjele svijeće.)
Ali ako vozač uspije uhvatiti nekog od bježača, staje s njim ispred cijele kolone, a onaj koji ostane bez para “gori”.
Igra se nastavlja dok svi parovi ne istrče.
Pravila.
1. Vozač se ne smije vraćati.
2. Sustiže bježače odmah nakon riječi: "Bježi kao vatra!"
3. Igrači zadnjeg para počinju trčati tek sa zadnjim riječima: “Zvona zvone!”
Upute za izvođenje. Plamenici - vrlo zabavna igra, igrajte ga u toploj sezoni. Može biti mnogo igrača, što više, to bolje.

Plamenici za rupčiće

Svi sudionici igre stoje u parovima jedan za drugim, vozač stoji ispred kolone i drži rupčić u ruci iznad glave.
Igrači uglas kažu:
Gori, gori, ulje,
Gori, žarko gori
Da ne izlazi van.
Pogledaj nebo
Ptice lete!
Nakon riječi "Ptice lete!" igrači zadnjeg para ubrzano trče naprijed, a tko od njih prvi uzme rubac, taj ustaje s vođom ispred kolone, a onaj koji zakasni “gori”.

Dvostruki plamenici

Igrači stoje u parovima u dvije kolone na određenoj udaljenosti jedan od drugog. Predvodnici stoje ispred svake kolone. Uz posljednje riječi "Ptice lete!" djeca koja stoje u zadnjim parovima trče duž kolona (jedan s lijeve, drugi s desne strane), pokušavajući se spojiti ispred kolone u parove. Vozači im ne daju da se vide, pokušavaju ocrniti jednog od njih.
Ako su se igrači koji su trčali uspjeli uhvatiti za ruke prije nego što su zaprljali jednoga od njih, oni stoje prvi u kolonama, a vozači ponovno “gore”. Ako vozač uspije uočiti dijete koje trči, staje s njim ispred kolone, a igrači koji su ostali bez para postaju "gori".
Varijanta (sl. 8). Igrači stoje u dvije kolone u parovima, jedan naspram drugog na razmaku od 10-15 m. Vođe su prvi u kolonama. Nakon riječi "Zvona zvone!" djeca zadnjih parova iz svake kolone otpuštaju ruke i trče naprijed, pokušavajući se svrstati u par s igračima suprotne kolone. Držeći se za ruke, stoje ispred jedne od kolona.
Vozači pokušavaju srušiti jednog od igrača dok se ne povežu. Vozač i igrač kojem se rugao stoje ispred kolone. “Gori” onaj od igrača koji je ostao bez para.

Čipka

Djeca biraju dva vozača, jedan od njih je shuttle, drugi je tkalac. Ostali stoje u parovima u krugu ili polukrugu okrenuti prema sredini. Djeca u parovima uzimaju se za ruke i prave vrata. Čoln ustaje kod drugog para, a tkalja kod prvog. Na znak tkalca, shuttle počinje trčati poput zmije ne promašivši vrata, a tkalac ga sustiže. Ako tkalac sustigne čun prije nego što dođe do kraja polukruga, tada postaje čun. Dijete, koje je bilo shuttle, ide na početak polukruga, bira igrača prvog para i stoji s njim na suprotnom kraju polukruga, igrač koji ostane bez para postaje tkalac.
Ako shuttle dotrči do zadnjih vrata i ne bude uhvaćen, tada oni i tkalac ustaju posljednji, a prvi par počinje igru. Jedan od igrača prvog para igra ulogu čunka, a drugi igra ulogu tkalja.
Pravila.
1. Lopta započinje igru ​​samo na znak tkalca.
2. Tkalac i loptica, trčeći ispod vrata, ne smiju dodirivati ​​ruke igrača koji stoje u parovima.

mačka i miš

Igrači prije početka igre biraju mačku i miša, uzimaju se za ruke i stanu u krug. Mačka je iza kruga, miš je u krugu. Mačka pokušava ući u krug i uhvatiti miša, no igrači joj zatvaraju ulaze. Pokušava se provući ispod vrata, igrači čuče i ne puštaju je u krug.
Kad mačka konačno uđe u krug, djeca odmah otvore vrata i miš istrči iz kruga. I pokušavaju ne pustiti mačku iz kruga. Ako mačka uhvati miša, tada stoje u krugu, a igrači biraju novu mačku i miša.
Pravila.
1. Mačka može uhvatiti miša i u krugu i izvan kruga.
2. Igrači otvaraju vrata samo za miša.
Upute za izvođenje. Ako mačka dugo ne može uhvatiti miša, odabire se novi par.
Komplikacije.
1. Tijekom igre djeca u krugu polako se kreću u jednom ili drugom smjeru, ruke su svima spuštene. Mačka i miš slobodno trče, djeca ne zatvaraju kapiju.
2. Dva para mogu igrati istovremeno, ali u ovom slučaju mačka trči samo za jednim mišem.

Miš i dvije mačke

Za ovu igru ​​trebate odabrati dvije mačke i jednog miša. Igrači stoje u krugu i drže se za ruke. Na suprotnim stranama kruga vrata su otvorena, mačke utrčavaju u krug i izlaze iz njega samo kroz otvorena vrata. Ispred miša, igrači otvaraju bilo koja vrata. Ako je jedna od mačaka uspjela uhvatiti miša, ona stane s njom u krug, a druga mačka bira drugu mačku i miša za igru.

Mačka i miš u labirintu

Igrači stoje u redovima od 5-10 ljudi i uzimaju se za ruke. Miš bježi od mačke između redova. Jednom
mačka počinje sustizati miša, na znak vođe (odraslog), igrači spuštaju ruke, okreću se desno ili lijevo i preuređuju se u okomite redove. Mačka je opet daleko od miša. Kada mačka ipak uhvati miša, stanu zajedno u jedan od redova, a igrači biraju drugi par.

Ocean se trese

Sudionici igre raštrkaju se po mjestu, zaustave se jedni od drugih na udaljenosti od 1 m i svaki krugom označi svoje mjesto. Vozač hoda između igrača, izvodeći različite pokrete. Prilazi igračima i uz riječi "Brine se more" stavlja ruku na rame igrača. Svi koje vozač dotakne slijede ga, izvodeći iste pokrete. Dakle, svi igrači napuštaju svoja mjesta. Vozač ih odvozi što dalje od krugova. Onda odjednom stane, okrene se prema igračima i brzo kaže: "More je mirno." Vozač i igrači trče u krug. Onaj tko nije imao vremena uzeti krug postaje vođa.

krivo

Na suprotnim stranama nalazišta crtama su označena dva grada na udaljenosti 10-20 m jedan od drugog. Linije za igru ​​su nacrtane 2-3 koraka od grada, mjesto zatočeništva je označeno s lijeve strane.
Djeca su podijeljena u dvije grupe, idu u svoj grad, stoje jedna za drugom okrenuti prema gradskoj liniji. Na znak odrasle osobe prvi brojevi trče u grad svojih protivnika, trče do linije za igru, jednom nogom stanu na nju i brzo se vrate u svoj grad. Igrači koji stoje drugi u timovima sustižu one koji bježe. Ako uspiju svladati one koji bježe, odvode ih kao zarobljenike, a oni sami stoje posljednji u svom redu.
Zatim treći brojevi trče u neprijateljski grad, a četvrti ih sustižu, itd.
Ako igrač koji ga sustiže istrči iz grada prije nego što je protivnik nogom stao na liniju za igru, viču mu: "Krivo!" Mora se vratiti u grad, stati na svoje mjesto i tek tada početi sustizati neprijatelja. Oni koji ih sustižu ne uspijevaju uvijek svladati one koji bježe. U tom slučaju vraćaju se u svoj grad i stoje zadnji u redu.
Pobjeđuje grupa s najviše preostalih igrača.
Pravila.
1. Nije dopušteno prljati protivnika iza linije igre.
2. Drugi igrač počinje loviti protivnika tek nakon što je nogom stao na liniju za igru.
3. Igrači mogu osloboditi suborca ​​iz zarobljeništva tako da ga udare po dlanu njegove ispružene ruke.

Štuka i šaran

Na suprotnim stranama mjesta označeno je mjesto rupe u kojoj se šaran skriva od štuke. Štuka živi u trsci.
Prije početka igre svi karasi se okupljaju u jednoj rupi. Na znak isplivaju iz zaklona i pokušaju prijeći na suprotnu stranu rijeke. Štuka ide u lov. Uhvaćeni karasi ne napuštaju igru, uzimaju se za ruke i stanu u sredinu igrališta, formiraju mrežu. Preostali karasi, plivajući s jedne strane mjesta na drugu, prolaze kroz mrežu. Uhvaćenih je sve više, mreža je sve duža. Zatim se od mreže pravi koš, igrači stoje u krugu. Sudionici igre, kada trče, moraju utrčati u koš. Igra završava kada štuka ulovi sve šarane.
Pravilo. Štuka ne smije zaplivati ​​u mrežu i u košaru za karasa.
Upute za izvođenje. Kako više igrača igra bude zanimljivija. Jambe za karase mogu se razlikovati jednostavnom linijom, ali bolje je povući uže pod kojim plivaju karasi. Mjesta gdje se štuka skriva (može ih biti 3-4) moraju biti napravljena duž rubova mjesta.
Označeni igrači mogu napraviti mrežu kada ih ima najmanje 3-4. Ako je štuka na početku igre razljutila npr. samo jednog igrača, onda se on odmakne i čeka da ih bude više. Igrači koji predstavljaju mrežu mogu biti postavljeni u dva reda.

Medvjedi s lancem

Na igralištu je nacrtan krug - to je jazbina u kojoj žive dva medvjeda. Igrači hodaju po igralištu, promatraju brlog. Medvjedi čekaju priliku, neočekivano istrče na mjesto, držeći se za ruke, sustižu igrače. Ako su razbjesnili igrača, onda ga glasno zovu po imenu, prime ga za ruku i brzo pobjegnu u jazbinu. Igrači mogu pomoći svojim drugovima: ako sustignu medvjede i dodirnu ruku
jedan od njih. tada medvjed pušta ulovljeno.

Kutovi (Tračevi)

Za ovu igru ​​trebate nacrtati četverokut. Sudjeluje 5 sudionika, jedan od njih je vozač, a četvorica zauzimaju zavoje. Vozač prilazi jednom od igrača i kaže: „Trač,
daj mi ključeve! Onaj koji stoji u kutu odgovara: "Idi, pokucaj tamo!" U to vrijeme, ostali igrači trče od kuta do kuta. Ako vozač uspije izvesti korner, na njegovo mjesto dolazi igrač koji je ostao bez kornera.
Opcija. Igrači stoje u krugu, svaki kamenčićem označi svoje mjesto ili ocrta mali krug. Vođa stoji u središtu velikog kruga. Prilazi jednom od igrača i kaže: “Trače, daj mi ključeve!” Oni mu odgovaraju: “Idi, tamo
kucanje!" Dok vozač ide do sljedećeg igrača, djeca mijenjaju mjesta.
Vozač ne bi trebao zijevati i pokušavati napraviti krug. Igrač koji ostane bez mjesta postaje vozač.
Upute za izvođenje. Igra je imala različite nazive: "Ključevi", "Susjedi", "Kutovi". Igra je dobra za igrati na bol-
mjesto. U početku bi zavoji trebali biti smješteni blizu jedan drugome, tada je vozaču lakše zauzeti zavoj. Zatim se udaljenost može povećati. Ako se na mjestu nalaze stabla blizu jedno drugom, tada igrači stoje blizu stabala. Vozač također može reći sljedeće riječi:
Mišu, mišu, prodaj kut!
Za šilo, za sapun, za bijeli ručnik,
Za ogledalo.

Dan i noć

Po sredini mjesta povučena je linija, s obje strane označena su dva grada udaljena 20-30 koraka. Igrači su podijeljeni u dvije jednake grupe: jedna je noć, druga je dan. Stoje na udaljenosti od 1 m od središnje linije, razmaknuti 2 koraka. Nasuprot svakoj skupini nalazi se kuća neprijatelja.
Kad su svi zauzeli svoja mjesta, domaćin baca ždrijeb - s jedne strane crno obojenu ploču. Ako je daska pala na bijelu stranu, voditelj glasno viče: "Dan!"
Igrači iz dnevne skupine okreću se i trčeći između noćnih igrača brzo trče svojoj kući. Trče za njima i pokušavaju ih uprljati. Okaljani prelaze u skupinu noći.
Domaćin ponovno baca ždrijeb, igra se nastavlja. Pobjeđuje skupina s najviše razbješnjelih igrača.
Pravila.
1. Zabranjeno je trčati do svoje kuće prije nego što vođa da znak.
2. Nemoguće je izbaciti igrače izvan granica grada.
3. Nije dopušteno okretanje kada igrači utrče u svoj grad.
4. Možete sustići one koji bježe tek kada svi protrče pored protivnika.
5. Kada se igra ponavlja, svi igrači stoje na srednjoj liniji.

Trči i trči

Na suprotnim stranama mjesta, linije su nacrtane na udaljenosti od 10 m jedna od druge - to su kuće. Igrači su podijeljeni u 2-3 grupe i stoje u jednoj liniji. Djeca koja su određena kao vođe idu na suprotnu stranu i staju na crtu, svatko nasuprot svoje grupe.
Prvi brojevi započinju igru. Na znak trče do suprotne linije, prilaze vozačima, udaraju ih po ispruženom dlanu i brzo se vraćaju. Vozači pokušavaju sustići one koji bježe i oboriti ih.
Ako je igrač uvrijeđen, tada ide na stranu vozača i staje ispred njega. Igrači koji su se uspjeli izvući neokaljani stoje na kraju svog reda. Igra završava kada oni trče
igrači posljednje skupine. Pobjednik je skupina s najmanje igrača u igri.
Upute za izvođenje. Ako područje igrališta dopušta, tada se udaljenost između kuća može povećati na 30 m. Broj igrača nije ograničen. Ako u igri sudjeluje više od 25 ljudi, potrebno ih je podijeliti u 4 grupe.

Zečevi u šumi

Za igru ​​su odabrani zečevi i lisica, ostala djeca su drveće. Linije su nacrtane na suprotnim stranama mjesta - to su polja. Na jednom od njih, prije početka igre, okupljaju se zečevi.
Djeca koja predstavljaju stabla stoje na udaljenosti jedno od drugog, dopuštajući im da se drže za ruke. Lisica živi u rupi na rubu šume (rupa je označena krugom).
Zečevi trče u šumu, trebaju prijeći s jednog polja na drugo, ali lisica ih lovi. Pokušava uhvatiti zečeve, vodi ih u svoju kuću.
Drveće sprječava lisicu da trči kroz šumu: djeca se hvataju za ruke, čučnu, saginju se, mašu rukama. Zečevi između drveća prolaze slobodno. Igra završava kada svi zečevi prijeđu na suprotnu stranu. Ponovno započinjući igru, djeca ponovno biraju zečeve i lisicu.
Pravilo. Uhvaćeni zečevi ostaju u lisičinoj duplji do kraja igre.
Upute za izvođenje. U ovoj igri broj zečeva i lisica može biti različit, ovisno o broju igrača. Što je više lisica, to je zečevima teže trčati kroz šumu. Cijeli tijek igre ovisi o drveću. Djeca koja igraju ulogu drveća trebaju pažljivo promatrati radnje lukava lisica i stalno mijenjati položaj ruku, obnavljati.

Pita

Igrači stoje jedan za drugim držeći se za pojas. Ispred stoji pekar, on je vođa, zadnji je pita. Kupac prilazi pekaru i pita: "Gdje je moja pita?" Pekar odgovara: "On leži za peći." Posljednji Pie Player
vičući: — Trčim, trčim! S tim riječima on bježi
vođa, a kupac ga pokušava uhvatiti. Ako pita uspije preteći vodećeg, on postaje pekar, a posljednji igrač postaje pita, a kupac ponovno ide u kupnju. Ako je pita uhvaćena, onda on igra ulogu kupca, a kupac - pekara.
Pravilo. Kupac ne bi trebao stajati na jednom mjestu, nakon riječi "Iza peći leži" trči na kraj kolone i hvata pitu.

Kozaci i razbojnici

Igrači su podijeljeni u dvije skupine. Jedan ždrijebom prikazuje Kozake, a drugi - pljačkaše. Razbojnici bježe i skrivaju se. Kozaci imaju svoju kuću (tabor). Odlaze da hvataju razbojnike, jedan kozak ostaje da čuva logor. Zatečen-
Kozaci dovode nyh razbojnike u logor. Igra završava kada su svi pljačkaši uhvaćeni.
Upute za izvođenje. Igra je posebno zanimljiva na rubu šume, gdje ima drveća, grmlja, malih rupa. Tada je kozacima teže uhvatiti razbojnike. Ponekad se slažu da zarobljeni razbojnici postanu Kozaci. Da biste razlikovali pljačkaše od Kozaka, možete vezati šalove oko vrata ili pribadaču razlikovni znak na rukavu. Ako se igra odvija na rubu šume, tada morate ograničiti mjesto gdje se pljačkaši trebaju sakriti.

Skrivalice s kućom

Na igralištu se ocrtava kuća. Vozač kojeg su izabrala djeca stoji blizu kuće, zatvara oči i čeka da se svi sakriju. Na znak odlazi potražiti djecu. Glasno doziva svakog pronađenog po imenu, brzo istrčava iz skrovišta i trči do kuće, vozač ga sustiže i pokušava ga zaprljati. Zamrljani igrač postaje vozač.
U tijeku igre događa se i da je pronađeni uspio čist otrčati do kuće, zatim vozač ponovno vozi, a igrač se sa svima zajedno sakrije.

Pozhmurki

Na igralištu označavaju kućicu za vozača – slijepca. Uđe u kuću, okrene se, zatvori oči, svi se igrači razbježe i sakriju. Vozač izlazi u potragu, proziva pronađenog po imenu i brzo trči do njegove kuće. Pronađeni igrač pokušava sustići vozača i srušiti ga prije nego što utrči u kuću. Ako uspije, onda viče: "Na kašu!" Svi igrači izlaze iz skrovišta, stanu oko vozača i izgovore riječi:
Jedi, jedi kašu
jedem slamu.
Jedi s nama, Aponas
Potjeraj nas!
Nakon ovih riječi djeca se razbježe, a vođa ih sustigne. Koga je okaljao, taj postaje vođa. Ako je vozač otrčao do kuće i nije zamrljan, onda se sakrije, a pronađeni zauzima njegovo mjesto.
Pravilo. Vozač mora tražiti igrače po cijelom mjestu.

Prljave cipele

U sredinu gradilišta zabije se kolac, za koji se veže konopac dužine 3 do 5 m. Oko kolca se nacrta krug za dužinu konopa. Vozač uzima njegov slobodni kraj i staje na lomaču. Sudionici u igri stoje iza kruga, okreću leđa sredini i bacaju svaki predmet iznad glave (na primjer, vreću pijeska). Okrećući se vozaču, pitaju ga: "Jesi li tkao libnjake?" Vozač odgovara:
"Ne". Igrači opet pitaju: „Tkane libnjake?“ - i čuti isti odgovor. Treći put pitaju: "Tkane libnjake?" - "Tkati!" - odgovara vozač. Zatim djeca trče u krug i pokušavaju uzeti svoj predmet, a vozač čuva opanke: trči u krug i pokušava zaprljati igrače.
Na njegovo mjesto dolazi onaj koga je vođa okaljao. Igrači uzimaju svoje predmete i igra počinje ispočetka.
Ponekad vozač, koliko god trčao u krug, ne uspije ocrniti igrače, pa opet povede.
Pravila. 1. Vozač trči u krug samo za dužinu istegnutog užeta, ne smije trčati po krugu.
2. Ako igrač nije uspio uzeti svoj predmet, tada napušta igru.
3. Igrači u krugu smiju se kretati s jednog mjesta na drugo.
4. Vozač može samo pozdraviti igrače u krugu.
Upute za izvođenje. Bolja igra drži se
veliko područje, u ovom slučaju povećava se udaljenost za trčanje i igrača i vozača.
Igra je zabavnija ako dva vozača čuvaju bačene predmete u središtu kruga. To igračima stvara određene poteškoće.

košare

Igrači su podijeljeni u parove i raspoređeni po terenu. Uzimaju se za ruke i oblikuju krugove-košare.
Dva vozača stoje na određenoj udaljenosti jedan od drugog, jedan od njih je oznaka, sustiže drugog igrača. Utajivač trči između parova i, da ga ne bi izrugivali, brzo proziva po imenu jednog igrača iz bilo kojeg para. Igrač čije je ime prozvano bježi, a na njegovo mjesto dolazi igrač vodećeg para. Ako je oznaka narugala bježanju, onda se uzmu za ruke i formiraju košaru.
Pravilo. Djeca vodećeg para ne bi trebala bježati daleko od ostalih igrača.

Hvatanje ptica u letu

Jedan od igrača je ptičar, stoji okrenut prema zidu. Igrači se podijele u grupe od nekoliko ljudi i dogovaraju se koje će ptice prikazati. Zatim prilaze ptičaru i pitaju: “Mi smo svrake, gdje nam je dom?”; "Mi smo čavke, gdje nam je dom?". Ptičar imenuje mjesto gdje bi ptice trebale živjeti, a djeca uzimaju svoje kućice.
Na riječi hvatača ptica: "Ja hvatam ptice u letu!" - ptice lete u različitim smjerovima oko mjesta, veselo viču. Hvata ih ptičar. Uhvaćeni igrač postaje ptičar, ptice lete svojim domovima. Igra se ponavlja.
Pravila.
1. Ptice bi trebale izletjeti iz svoje kuće samo nakon riječi ptičara i letjeti po cijelom mjestu.
2. Svaka grupa zauzima samo svoju kuću.
3. Onaj tko pogriješi ispada iz igre.
Upute za izvođenje. Igrači mogu oponašati krik ptica koje predstavljaju. Igru možete otežati ako svaki novi ptičar mijenja mjesto kućica za ptice.

Grad

Na tlu je nacrtan kvadrat - grad, čija je svaka stranica 6-10 koraka.
Igrači su podijeljeni u dvije jednake skupine, igrači jedne skupine idu u grad. Druga grupa ostaje na terenu, stoji po gradu. Igrači na terenu, bacajući loptu jedni drugima, pokušavaju srušiti nekoga unutar grada u pogodnom trenutku. Onaj kome su se rugali ispada iz igre. Ako igrač u polju promaši, on također napušta igru.
Igra završava kada jedna od grupa izgubi sve igrače. Zatim mijenjaju mjesta i igra se nastavlja.
Pravila.
1. Igračima grada nije dopušteno izlaziti izvan njegovih granica.
2. Igrači u polju ne smiju dugo držati loptu i pomicati se s mjesta na mjesto.
Upute za izvođenje. U igri ne sudjeluje više od 16 osoba. Broj igrača može se povećati ako se igra odvija na velikom mjestu. Djeca mogu dodavati loptu jedni drugima ili je bacati. Po dogovoru možete igrati 2-3 lopte.

djed rog

Igrači su podijeljeni u dvije jednake grupe i zauzimaju mjesta na suprotnim stranama igrališta, gdje je crta
njihove kuće. Za igru ​​biraju vozača i zovu ga "djed-rog". Kuća mu je sa strane.
Vozač glasno kaže: "Tko se mene boji?" Igrači mu odgovaraju: "Nitko!" - i odmah trči od jedne kuće do druge preko cijelog polja. Trče i zadirkuju vozača:
Djed-rog,
Jedite pitu s graškom!
Djed-rog,
Jedite pitu s graškom!
Vozač istrčava iz svoje kuće i pokušava svladati igrače. Kome se narugao, uhvati one koji se s njim igraju. Čim igrači potrče od kuće do kuće, a vozač i pomoćnik zauzmu svoje mjesto, igra se nastavlja.

Zmaj

Prije početka igre djeca biraju zmaja i kokoš, ostali igrači su pilići. Stoje jedan za drugim i drže se za pojas, ispred kokoši. Zmaj kopa rupu, prilazi mu kvočka s pilićima i pita:
- Zmaj, zmaj, što to radiš?
- Iskopati rupu.
- Što će ti rupa?
- Tražim novčić.
- Što će ti peni?
- Kupit ću iglu.
- Što će ti igla?
- Sašiti torbu.
- Što će ti torba?
- Stavite kamenje.
- Što će ti kamenje?
- Baci se na svoju djecu.
- Za što?
- Izgazili su mi kupus u vrtu.
- Koliko je visoka bila vaša ograda?
Zmaj ustaje, podiže ruke uvis, pokazujući visinu ograde:
- To je što!
- Ne, moje kokoši neće letjeti preko ove.
Ali ipak ću ih uhvatiti.
- Neću dopustiti da uhvatite moju djecu.
Zmaj pokušava uhvatiti piliće, majka kokoš ih štiti, tjera zmaja: "Ši, ši, ši, zlotvor!" Uhvaćeno pile ispada iz igre, a zmaj nastavlja hvatati sljedeće. Igra završava kada se uhvati polovica pilića.
Pravila.
1. Pilići se trebaju čvrsto držati za pojas.
2. Onaj koji nije ostao u lancu brzo se diže na svoje mjesto.
3. Kokoš, štiteći piliće, ne bi trebala odbijati zmaja rukama.
Upute za izvođenje. Svi igrači trebaju dobiti uzicu ili vrpcu, oni će ih vezati oko struka. Pogodno je držati se za takav pojas tijekom igre. Mami kokoši je lakše zaštititi piliće ako u igri ne sudjeluje više od 10 djece. Ako igralište dopušta, mogu igrati dvije grupe istovremeno, svaka sa svojom kokom i zmajem.
Ponekad, prije nego započnu razgovor sa zmajem (on u to vrijeme kopa rupu), kokoš i pilići hodaju okolo i pjevaju:
Hodam oko zmaja
ogrlica ispod
tri niti,
perle.
Spustio sam ovratnik
Kratka oko vrata.

Odjeljak II. IGRE S LOPTOM

Povijest ne poznaje ni godinu ni mjesto rođenja igara s loptom, što govori o njihovoj davnosti. Igre s loptom su vrlo popularne, smatraju se najčešćim, nalaze se u gotovo svim narodima svijeta.
Prije nego što pređemo na opis igara s loptom, najpoznatijih u Rusiji, reći ćemo vam kako su se lopte izrađivale u stara vremena. U puku su se lopte najčešće pravile od krpa i punile su se krpama. U sjevernim pokrajinama loptice su se plele od lišća - remena izrađenih od kore lipe, breze ili vrbe. Unutra su takve kugle bile prazne ili punjene pijeskom. U nekim su se krajevima lopte izrađivale od ovčje vune. Pramen vune se prvo smotao, pokušali su dati okrugli oblik. Kad se grumen dobro otkotrljao, bacili su ga u kipuću vodu i ostavili pola sata. Zatim su ga izvadili iz vode, ponovno smotali i osušili. Takva je lopta bila lagana i mekana, a njena elastičnost nije bila niža od gume.
Samo su se djeca iz bogatih obitelji igrala gumenim loptama.
Igrajući se loptom, djeca su ponekad izvodila prilično složene figure, ponavljajući svaku u pravilu tri puta. U različitim dijelovima Rusije zvali su ih drugačije.
Svijeće - bacite loptu prvo nisko i uhvatite je. Drugi put baciti više, treći put još više.
Skylands - podbacite loptu uvis, pustite je da padne i uhvatite je iz odbijanja od tla.
Kuvati čavle – udariti loptu rukom o tlo.
Hvatovi - podići ruke s loptom iznad glave, otpustiti je i uhvatiti u letu.
Okretnice-okreti - staviti loptu u dlan, lagano je zabaciti, okrenuti ruku stražnjom stranom, udariti loptu uvis, a zatim je uhvatiti.
Prve vodene pumpe - udarati loptu o zid, hvatati je iz odbijanja od zida.
Juriti zeca - baciti loptu na tlo tako da udari u zid i uhvatiti je iz odbijanja od zida.
Šamari - udariti loptom o zid, dlanom udariti loptu koja se odbila od zida tako da ona ponovno udari u zid, a zatim je uhvatiti.
Čavke, vrane, promatrači - stanite leđima okrenuti zidu, zabacite glavu unazad tako da dodiruje zid. Iz ove pozicije udarite loptu o zid i uhvatite objema rukama.
Odnoruchie - podići loptu desnom rukom i uhvatiti desnom; bacati lijevom i hvatati lijevom.
Ručke – lijevom rukom se nasloniti na zid, desnom ispod ruke udariti loptu o zid, uhvatiti objema rukama. Desnu ruku nasloniti na zid, lijevom udariti loptu o zid, objema rukama uhvatiti.
Kroz noge - oslonite se lijevom nogom o zid, ispod nje udarite loptu o zid i uhvatite je objema rukama. Isto, ali odmor s desnom nogom.
U pljesku - udarite loptom o zid, pljesnite rukama i uhvatite loptu.
Na koljenima - udarite loptom o zid, pljesnite rukama o koljena i uhvatite loptu.
Namatanje niti - udarite lopticu o zid, brzo napravite pokret rukama, kao da namotavate niti, i uhvatite loptu.
S oblačenjem - udarite lopticu o zid, a dok leti napravite pokret, kao kad stavljate šešir. Nakon drugog rolanja obuti cipele itd.

Lopta gore

Djeca stoje u krugu, vozač ide u njegovu sredinu i baca loptu uz riječi: "Lopta gore!" Igra se u ovo vrijeme
Pokušavaju pobjeći što dalje od središta kruga. Vozač hvata loptu i viče: "Stoj!" Svi trebaju stati, a vozač, ne napuštajući mjesto, baca loptu na onoga koji mu je najbliži. Zamrljani postaje pokretač. Ako vozač promaši, on ostaje i igra se nastavlja.
Pravila.
1. Vozač baca loptu što je više moguće i tek nakon riječi: "Lopta gore!"
2. Vozaču je dopušteno uhvatiti loptu iz jednog odbijanja od tla.
3. Ako jedan od igrača nakon riječi "Stoj!" nastavio kretati, tada mora napraviti tri koraka prema vozaču.
4. Bježeći od vozača, djeca se ne bi trebala skrivati ​​iza
zgrade ili drveće.
Upute za izvođenje. Djeca stoje u krugu blizu jedno drugog. Mjesto vozača u središtu kruga najbolje je ocrtati u malom krugu. Ako vozač nije uhvatio loptu, koja se otkotrljala daleko, prije nego što je povikao: "Stoj!", On mora sustići loptu i vratiti se na svoje mjesto. Djeca u igri moraju biti vrlo pažljiva, brzo reagirati na signal.
Opcija. Vozač stoji u sredini kruga i izvodi vježbu s loptom, djeca broje do pet. Kad izbroje do pet, oni brzo
raspršiti. Vozač viče: "Stoj!" - i baca loptu na jednog od igrača koji je bliže. Zamrljani postaje pokretač. Ako je promašio, mora sustići loptu, a djeca u to vrijeme pokušavaju pobjeći što je dalje moguće. Na znak "Stoj!" svi staju, vozač opet pokušava nekoga svladati.

Papuče

Djeca stoje u krugu okrenuti prema središtu na korak udaljenosti jedno od drugog. Odaberu vozača, broje do 5: peti je vozač. Ide u središte kruga, proziva jednog od igrača i baca loptu na tlo tako da se ona odbije u pravom smjeru. Onaj čije je ime prozvao vozač hvata loptu i udara je (pljesne dlanom), stojeći na jednom mjestu. Broj udaraca lopticom je po dogovoru, ali ne više od 5, tako da djeca ne moraju dugo čekati. Nakon što je udario loptu, igrač je baca vozaču. Igra se nastavlja dok netko ne ispusti loptu. Onaj tko je ispustio loptu zauzima mjesto vozača. Možete odigrati 2-3 lopte, a zatim odabrati 2-3 vozača.

Aparat za brijanje

Na tlu su nacrtana dva kruga na udaljenosti 10-15 m jedan od drugog. Svi igrači stoje u jednom krugu, a u polju je trgovac-vozač. Jedan od igrača priđe granici kruga, snažno udari lopticu o tlo tako da odskoči što je više moguće i brzo utrči u susjedni krug. Trgovac hvata loptu u letu ili iz odbijanja od tla i pokušava prikučiti trkača. Ako se narugao igraču, onda se on diže u prvi krug do igrača, a označeni postaje fumbler. Ako je lopta proletjela pored trkača, vozač-tresač i dalje ostaje u polju. Podiže loptu, dodaje je u krug u kojem stoje svi igrači, igra se nastavlja. Igra završava kada sva djeca iz prvog kruga pretrče u drugi.
Pravila.
1. Zajedno s igračem koji je ubacio loptu u polje mogu i druga djeca pretrčati, ali ih ne smije biti više od troje.
2. Trgovac mješovitom robom baca loptu na bježače s mjesta gdje ju je uhvatio.
3. Igrači ostaju u drugom krugu do kraja igre.
Upute za izvođenje. U ovoj igri ne sudjeluje više od 10-15 ljudi. Uspjeh igre ovisi o tome koliko djeca dobro vladaju loptom. Igrači trebaju jače udarati lopticu o tlo: od jakog udarca ona skoči visoko i igraču je teže uhvatiti loptu. Provedite ga na ravnom području tako da lopta dobro odskoči. Za igru ​​je bolje uzeti loptu srednje veličine.
Opcija. Na mjestu je nacrtano nekoliko krugova, može ih biti 3-4. U svaki krug se stavlja jedna kuglica. Djeca biraju vodeće igrače prema broju krugova. Svi igrači, a nema ih više od 10, stoje u prvom krugu. Voditelji idu svaki u svoj krug i stoje dalje od njega.
Igra počinje na znak. Jedan od igrača u prvoj rundi udara lopticu o tlo i, dok je trgovac mješovitom robom uhvati, trči u drugu rundu. Ako se tijekom trčanja nije rugao, on iz druge runde, također udarivši u njoj lopticu o tlo, trči u treću, iz treće trči u četvrtu i vraća se u prvu rundu. Sljedeće dijete trči iz prvog kruga čim igrač vrati loptu. Tako sva djeca jedno za drugim trče iz kruga u krug. Ako se igrač dotakne tijekom trčanja, on zauzima mjesto igrača. Trgovac mješovitom robom ide do prvog kruga i čeka svoj red za trčanje.
Pobjednik u ovoj igri je onaj koji se nikada ne ruga tijekom trčanja. Igra završava kada se svi igrači vrate u prvu rundu.
Pravila.
1. Igrači i trgovac ne smiju držati loptu.
2. Trgovac, bez obzira da li je trkača pogodio loptom ili promašio, vraća loptu u svoj krug.

staviti svijeće

U zemlji se napravi mala rupa, u nju se jednim krajem spusti daska tako da joj drugi kraj bude podignut iznad zemlje. Lopta se stavi u rupu na ploči, vozač udari nogom govornika, kraj ploče, lopta poleti, igrači trče za njom. Onaj koji je prvi uhvatio ili uzeo loptu s tla ide do rupe, stavlja je na ploču i udara o ploču. Igra se nastavlja.
Pravila. 1. Igrači trebaju stajati na udobnoj udaljenosti od ploče s loptom.
2. Tijekom igre nije dopušteno jedno drugom oduzimati loptu.
Opcija. Na nisku prečku postavljena je daščica na čijem je jednom kraju pričvršćena košara ili kutija. Lopte se stavljaju u koš prema broju igrača. Igram-
Učenici stoje u polukrugu na određenoj udaljenosti od ploče. Vozač nogom udara slobodni kraj daske, loptice se raspršuju u različitim smjerovima. Svako dijete pokušava uhvatiti ili pronaći loptu i staviti je u koš. Onaj koji je zadnji trčao s loptom postaje vođa.

Podzid

Djeca (ne više od 4 osobe) stoje jedno za drugim, okrenuta prema zidu. Prvi igrač baca loptu u zid, onaj iza njega je hvata. Nakon što je uhvatio loptu, baca je u zid, a prvi igrač je hvata. Tada prvi opet baca loptu, ali tako da, odbivši se od zida, dođe do trećeg igrača. Treći ga hvata i baca u zid, prvi hvata loptu i ponovno je baca tako da je, odbivši se od zida, preletjela preko glava svih igrača i stigla do četvrtog igrača, koji mora uhvatiti lopta.
Nakon toga igrači mijenjaju mjesta, prvi ustaje zadnji, drugi prvi itd. Igra završava kada svi igrači budu u ulozi voditelja.
Pravila.
1. Prilikom hvatanja lopte igrači smiju napustiti svoje mjesto, uhvatiti loptu iz odbijanja od tla.
2. Onaj tko nije uhvatio loptu ispada iz igre.
Opcija. Dvije ekipe igrača (ne više od 10 ljudi u svakoj) stoje na crti na udaljenosti od 1 m od zida. Na znak, prvi igrači u timovima istovremeno bacaju loptu u zid, brzo se udaljavaju i staju iza zadnjeg u svojoj ekipi. Drugi igrači hvataju loptu. Oni također bacaju loptu na zid i brzo odlaze. Loptu hvataju treći igrači itd. Ako igrač ispusti loptu, podiže je, staje na svoje mjesto i nastavlja igru. Tim s najmanje ispuštenih lopti pobjeđuje.
Pravila. 1. Prilikom bacanja i hvatanja lopte možete napustiti mjesto, ali nemojte prelaziti liniju.
2. Prije hvatanja lopte, igrač mora brzo prići liniji.
3. Dopušteno je hvatanje lopte iz odbijanja od tla.
Upute za izvođenje. Uspjeh igre ovisi o sposobnosti djece u bacanju i hvatanju lopte, stoga je potrebno da u svakoj ekipi budu igrači s približno istim sposobnostima i vještinama baratanja loptom. Igru je najbolje igrati kao natjecanje.
Po dogovoru igrači mogu obavljati razne zadatke prilikom hvatanja lopte. Mogu biti jednostavni i složeniji: 1) udariti loptu o zid i uhvatiti je jednom rukom, desnom ili lijevom; 2) udariti loptu o zid i uhvatiti je iz odbijanja od tla jednom rukom, desnom, lijevom (sve ove vježbe mogu se izvoditi uz pljesak); 3) udaranje lopte o zid, bacanje ispod noge, hvatanje itd.

Bacanje lopte

Sudionici igre podijeljeni su u dvije skupine, ne više od 10 osoba u svakoj, stoje iza linija jedni nasuprot drugima na udaljenosti od 3 do 5 m. Ždrijebom se daje pravo započeti igru ​​djetetu od jedna od grupa. Proziva jednog od igrača po imenu i dobacuje mu loptu. Hvata i odmah baca loptu igraču na suprotnoj strani dozivajući ga imenom. Ako igrač ne uhvati loptu, napušta igru, a pravo nastavka igre ima momčad koja je servirala loptu. Tim s najviše preostalih igrača pobjeđuje.
Pravila.
1. Prilikom hvatanja lopte igrač ne smije ići preko crte.
2. Igrač ispada iz igre ako nije uhvatio loptu.
3. Nije dopušteno dugo držati loptu u rukama; ako je igrač prekršio ovo pravilo, lopta se prosljeđuje drugoj skupini.
Upute za izvođenje. Ako u igri sudjeluje više od 20 ljudi, potrebno je nekoliko loptica. Igra je zanimljiva kada djeca, hvatajući ili bacajući loptu, dogovorno obavljaju različite zadatke, npr.: prije
uhvatiti loptu, pljesnuti rukama iznad glave, iza leđa, ispred prsa; pljesnite rukama 1 - 2 - 3 puta; bacanje lopte s ramena, ispod noge ili ruke.
Opcija. Djeca su podijeljena u dvije jednake skupine, stanu jedna nasuprot druge na udaljenosti od 3-5 m i počinju bacati loptu. Ako ga onaj kome je lopta ubačena nije uhvatio, pomiče se iz svoje ekipe i staje pored igrača koji mu je loptu ubacio. Tim s najviše igrača pobjeđuje.
Gawker
Djeca stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka jedno od drugog i počinju bacati loptu, prozivajući imenom onoga tko je treba uhvatiti. Lopta se baca dok je jedan od igrača ne ispusti. Onaj tko je ispustio loptu stoji u sredini kruga i po uputama igrača izvodi 1-2 vježbe s loptom.
Pravila.
1. Ako igrač ispusti loptu tijekom vježbe, dobiva dodatni zadatak.
2. Loptu je dopušteno bacati jedan drugome samo kroz središte kruga.
Upute za izvođenje. Ovu igru ​​najbolje je igrati s malim brojem djece. Možete uzeti bilo koju loptu za igru
vrijednosti, ovisno o vještinama djece: što je lopta manja, teže ju je uhvatiti i izvoditi vježbe.

Stare sandale

Crta je nacrtana na jednoj strani mjesta - to je grad u kojem se nalaze svi igrači. Prostor izvan grada je igralište. Djeca ustaju uz crtu i kotrljaju lopte prema terenu. Čija se lopta dalje zakotrljala, taj i vozi. Kuglice ostaju na igralištu, samo vozač uzima jednu lopticu. Čeka da igrači izađu po lopte i pokušava loptom pogoditi sve koji prijeđu gradsku granicu. Kada vozač promaši, on sustiže loptu, a igrači pokušavaju uzeti njihove lopte i pretrčati liniju. Ako se igrači nisu rugali, onda ponovno kotrljaju lopte, a vozač u tom slučaju ostaje isti. Ako je netko ismijavan, tada označeni postaje vođa.
Pravila. 1. Igrači moraju uzeti samo jednu lopticu s polja za igru.
2. Vozač se smije kretati s jednog mjesta na drugo na igralištu.
leteća lopta
Igrači stoje u krugu, vozač je u sredini kruga. Na znak, djeca počinju bacati loptu jedni drugima kroz središte kruga. Vozač pokušava zadržati loptu, uhvatiti je ili dodirnuti rukom. Ako je uspio, onda stane u krug, a onaj kome je lopta bačena postaje vođa.
Pravila. 1. Igrači se smiju kretati kada hvataju loptu.
2. Igrači ne smiju držati loptu.
3. Roditelj ne smije dirati loptu kada je u rukama igrača.
Lopta s udarcem
Sudionici igre podijeljeni su u dvije skupine i stoje jedni nasuprot drugima na udaljenosti od 4-6 m. Bilo koji predmet postavlja se na sredinu terena. Igru ždrijebom započinje prvi igrač jedne od momčadi. Proziva igrača druge momčadi po imenu, dobacuje mu loptu i brzo trči do sredine igrališta, zaustavlja se na predmetu, lupa nogama i vraća se na svoje mjesto. U to vrijeme igrač koji je uhvatio loptu pokušava je srušiti. Ako promaši, onda on sam ide u prvu skupinu, ako pogodi loptom, onda dotaknuti ide u drugu skupinu. Pobjeđuje skupina s najviše djece.
Utrka s loptom (Sl. 18)
Djeca stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka jedno od drugog okrenuti prema sredini, računajući na prvi i drugi broj. Dakle, podijeljeni su u dvije skupine (prvi i drugi broj). U svakoj skupini igrači biraju voditelje. Oni bi trebali biti na suprotnim stranama kruga. Na znak, voditelji počinju bacati loptu samo igračima svoje skupine, u jednom smjeru.
Pobjeđuje skupina u kojoj se lopta prva vrati vodećem.
Djeca biraju drugog vozača. Igra se ponavlja, ali se lopte bacaju u suprotnom smjeru. Po dogovoru igra se može ponoviti od 4 do 6 puta.
Pravila.
1. Voditelji moraju započeti igru ​​u isto vrijeme na znak.
2. Loptu je dopušteno samo bacati.
3. Ako je lopta pala, tada je igrač koji ju je ispustio podiže i nastavlja igru.
Upute za izvođenje. Za igru ​​su potrebne dvije loptice različitih boja. Kako bi djeca razumjela pravila igre, prvo je trebate igrati s malom grupom (8-10 ljudi). Igrači moraju precizno bacati loptu, biti oprezni pri primanju lopte: onaj tko uhvati ne smije stajati mirno i čekati da mu lopta padne u ruke. Treba pratiti smjer loptice koja leti, te po potrebi napraviti korak naprijed ili sjesti.
Opcija 1. Djeca stoje u krugu, računaju na prvi i drugi broj. Vode dva igrača koji stoje jedan do drugoga, uzimaju lopte i na znak ih bacaju jedan udesno, drugi ulijevo u krug igračima s istim brojem, tj. kroz jedan. Tim koji najbrže vrati loptu do vođe pobjeđuje.
Opcija 2 (slika 19). Sudionici igre stoje u krugu na udaljenosti jedan od drugog i broje na prvi i
drugi brojevi. Dva igrača koji stoje jedan pored drugog su vođe. Uzimaju lopte i na znak trče u suprotnim smjerovima po krugu. Trčeći oko kruga, stanu na svoje mjesto, brzo dodaju loptu igračima s istim brojem, odnosno kroz jedan. Igra se nastavlja.
Pobjednik je onaj tim čiji igrači prvi trče s loptom u krug i manje ispuštaju lopte.
Pravila. 1. Igraču je dopušteno dodati loptu igraču svoje ekipe samo kada on stoji na svom mjestu.
2. Igrači moraju baciti loptu jedan drugome.
3. Trčanje je dozvoljeno samo oko kruga.

Krug

Svi igrači, osim vozača, stoje u krugu i bacaju loptu jedni drugima, prozivajući imenom onoga koji je treba uhvatiti. Vozač stoji u sredini kruga i pokušava rukom pogoditi loptu koja leti iznad njega. Čim tako zadržana lopta padne na tlo, igrači se razbježe, a vozač brzo podigne loptu i uz povike "Stoj!" pokušava umrljati jednog od igrača. Zamrljani postaje pokretač. Ako vozač promaši, onda ponovno ide u krug voziti.
Pravila. 1. Igrači moraju brzo i točno dodavati loptu jedni drugima.
2. Vozač zaustavlja samo lopticu koja leti.
3. Vozač mrlja djecu s mjesta gdje je uzeo loptu.
Upute za izvođenje. Poželjno je igru ​​igrati s podskupinama od 10-12 osoba. Vozač mora pažljivo
slijedite smjer loptice koja leti i djelujte pouzdano i spretno kako biste je zaustavili. Svako dijete treba naučiti da bude aktivan vozač.
Ako se igra velika skupina djece, bolje ih je podijeliti u 2-3 kruga i u svakom odabrati voditelja.

Lovac

Jedno od djece se ždrijebom bira kao lovac, svi ostali igrači su divljač. Igra počinje ovako: lovac igra loptom, ostali u to vrijeme hodaju po terenu. Nakon 3-4 vježbe viče: "Igra!" Svi se zaustave, a on sa svog mjesta zaprlja jedno dijete. Okaljani postaje pomoćnik lovca, ostaje na platformi i stoji nedaleko od lovca. Ako u blizini lovca nema divljači, on može dodati loptu svom pomoćniku, a on mrlja igrače.
Lovac može neprecizno baciti loptu, promašiti. U tom slučaju igrači se sele na druga mjesta. Lovac trči za loptom, uzima je, viče: "Divljač!" - i svi stanu.
Igra se nastavlja sve dok lovac nema određeni broj pomoćnika (po dogovoru - od 3 do 5 osoba).
Pravila.
1. Igrači se ne smiju pomicati nakon riječi "Igra!"
2. Igrači se mogu pomaknuti na novo mjesto ako tijekom prijenosa s lovca na pomoćnika lopta nije zahvaćena, pala je na tlo.
3. Igrači se ne smiju skrivati ​​od lovca na predmete.
4. Lovac mora izvoditi razne vježbe s loptom.
Upute za izvođenje. Ova se igra mora igrati na velikoj platformi, inače će lovac i njegovi pomoćnici brzo
loviti igru. Da biste otežali, možete dopustiti djeci da izbjegavaju loptu - skreću, čučnu, odskaču, ali ne možete se pomaknuti.

Stalci

Djeca stoje uza zid na udaljenosti od 4-5 koraka, jedno od njih ima loptu. Na znak baca loptu u zid i proziva jednog od igrača imenom. Onaj tko je pozvan hvata loptu i baca je u zid, pozivajući novog igrača itd. Ako igrač ne uhvati loptu, onda postaje oznaka. Treba brzo uzeti loptu i viknuti: "Stoj!" Budući da se djeca u to vrijeme sva razilaze u različitim smjerovima, na znak "Stoj!" zaustavljaju se. Salka mrlja najbližeg igrača, umrljani ispada iz igre. Igrači idu do zida, oznaka započinje igru. Ako je oznaka promašila, onda dok on trči za loptom, igrači pokušavaju pobjeći što je dalje moguće. Salka uzima loptu, viče: "Stoj!" - i opet prlja igrače.
Igra se nastavlja dok se ne dodirne polovica igrača.
Pravila.
1. Igračima je dopušteno hvatanje lopte odbijanjem od tla.
2. Oznaka se ne smije pomicati kada uoči igrača.

Izbaciti loptu izvan kruga

Djeca stoje u krugu na udaljenosti od dva koraka jedno od drugog, ruke drže iza leđa. Vozač stoji u sredini, stavlja loptu
na tlo i udarajući ga nogom pokušava se otkotrljati iz kruga. Igrači ne propuštaju loptu, udaraju je nogama vođi. Tko propusti loptu ide voziti.
Pravila.
1. Igrači ne smiju dodirivati ​​loptu rukama.
2. Igrači smiju udarati loptu tako da se kotrlja po tlu.
3. Vozač se ne smije pomaknuti više od dva koraka od središta kruga.
Upute za izvođenje. U igri ne sudjeluje više od 10 osoba. Djecu je potrebno podsjetiti da loptu guraju unutarnjom stranom stopala ili nožnog prsta. Ne smiješ snažno udarati loptu. Ako igrači žele zaustaviti loptu prije nego što je dodaju vozaču, bolje je to učiniti unutarnjom stranom stopala ili tabana, podižući nožni prst.
Opcija. Djeca, kao i u prethodnoj igri, stoje u krugu, ali leđima okrenuta sredini. Trebalo bi voziti nekoliko ljudi, ali ne više od 4. Cilj igre je ne propustiti loptu u krug.
Zaštitite grad
Sudionici igre stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka, svi imaju male lopte. U sredini kruga izgrađen je grad, odnosno postavljeno je nekoliko čunjeva na takvoj udaljenosti da je lopta mogla slobodno proći između njih.
Grad čuvaju tri stražara. Igrači stojeći na jednom mjestu nogom šalju loptu u grad. Mjesto čuvara zauzima onaj koji kotrljajući lopticu sruši igle.
Pravila.
1. Igrači moraju samo kotrljati loptu.
2. Ne možete promašiti loptu koju je stražar odbio za krug; tko je promašio loptu ispada iz igre.
3. Stražarima je dozvoljeno da se, štiteći grad, kreću s jedne strane kruga na drugu.
4. Čuvar se zaustavi i udari loptu samo nogom.

Lopta u rupi

Djeca stoje u krugu, prema pjesmici za brojanje biraju vozača, on stoji s igračima. Lopta se stavlja u rupu u središtu kruga. Djeca, zovući vozača po imenu, govore sljedeće riječi: "Kolja, ne spavaj, brzo uzmi loptu!" Vozač trči do rupe, a igrači se u to vrijeme raspršuju. Uzima loptu i viče: “Stoj!”, proziva jednog od igrača po imenu i baca mu loptu. Ako promaši, opet ostaje kralj, ako pogodi igrača, tada zaraženi postaje kralj. Igra se ponavlja; lopta se stavlja u rupu, vozač ustaje s djecom u krug.
Pravila. 1. Vozač mora trčati za loptom samo nakon riječi: "Uzmi brže!"
2. Nije dopušteno držati loptu odmah nakon riječi "Stop!" mora pozvati igrača po imenu i baciti mu loptu.

Rupe

Na ravnom terenu igrači kopaju rupe - rupe na udaljenosti 10-15 cm jedna od druge. Mora biti jedan igrač više nego što ima rupa. Djeca na znak trče do rupa i zauzimaju ih (stavljaju kamenčiće), smještaju se s obje strane rupa, tko ostane bez rupe počinje igru. On zakotrlja loptu, a čim lopta pogodi jednu od rupa, svi igrači se razbježe. Dijete u čiju je rupu loptica pogodila brzo je uzima i viče: "Stoj!" Pokušava srušiti jednog od igrača. Salted ide kotrljati loptu, a njegovu rupu zauzima onaj koji je započeo igru. Ako dijete promaši, onda ide kotrljati loptu, a igrači stoje na svojim rupama.
Upute za izvođenje. Za igranje rupa odaberite ravno, dobro napunjeno mjesto. Palice treba postaviti duž rupa s obje strane kako se lopta ne bi otkotrljala i brže pogodila metu. Možete motati gumene, punjene lopte, lopte. Igra je zanimljivija ako ne igra više od 10 djece.

ruska lapta

1 Predložena opcija je donekle modificirana i prilagođena mogućnostima starije predškolske djece.
Naziv igre dolazi od naziva palice kojom se zabija lopta - nešto je slična lopati i zove se bast shoe.

Sudionici igre podijeljeni su u dvije jednake skupine, svaka ima voditelja. U sredini mjesta označite polje za igru. S jedne strane igrališta, na udaljenosti od 10 do 20 m, nalazi se grad, a s druge mjesto za konja.
Ždrijebom, igrači jedne skupine idu u grad, a drugi se razilaze po terenu. Utakmicu započinje domaćin iz skupine grad. Udara lopticu cipelama, trči preko terena za konjskom linijom i opet se vraća u grad. Tijekom trčanja igrači vodeće ekipe (polja) pokušavaju uočiti trkača. Ako uspiju, idu u grad. U suprotnom, igrači ostaju na svojim mjestima. Igra se nastavlja, drugi igrač zabija loptu i također trči preko polja izvan konjske linije.
Međutim, nije uvijek moguće da se igrači odmah vrate u grad. U ovom slučaju čekaju da im netko pomogne, a pomoći može samo onaj tko daleko udari loptu.
Može postojati takva opcija: ako onaj koji je udario loptu,
nije mogao odmah pretrčati liniju konja, čeka da sljedeći igrač izbije loptu; zatim dva igrača istovremeno trče za liniju konja.
Pravila.
1. Igrači grada redom serviraju loptu u polje; lopta za udaranje ne smije prijeći granice grada; ako je u gradu ostao samo jedan igrač, a svi ostali su ispod linije konja, tada mu je dopušteno servirati loptu 3 puta; voditelj smije ispucati 3 lopte.
2. Igrači u polju uočavaju trkača s mjesta gdje je lopta podignuta ili uhvaćena; kako bi se brzo umrljao trkač, dopušteno je dodati loptu igračima njegove stranke;
3. Tko ne može postići loptu cipelom, smije je baciti rukom u polje.
4. Ekipa grada gubi i izlazi na igralište ako su svi igrači udarili loptu, ali nitko nije pretrčao liniju konja; svi igrači pretrčali su liniju konja, ali se nisu vratili u grad; tijekom trčanja označen je igrač grada.
Smjernice za održavanje. Prvi uvjet ove igre je prijateljska akcija svih igrača u skupini i točna provedba pravila. Također je vrlo važno odabrati pravog vozača: on mora dobro kontrolirati loptu, biti aktivan, pratiti tijek igre, vješto rasporediti igrače, vodeći računa o njihovim sposobnostima.
Bolje je da vozač prvi započne igru ​​- to će mu omogućiti da nastavi promatrati tijek igre, pomoći igračima, a po potrebi i povremeno pomoći svojim drugovima.
Kada serviraju loptu, igrači trebaju gledati kamo je poslati: tamo gdje ima manje igrača ili gdje ih uopće nema. Ako igrači utrče u grad, tada se lopta u polju mora poslati dalje do linije Kona; ako bježe iz grada, onda slabim udarcem dati loptu
tako da pada bliže gradskoj liniji.
Jedan u lipu
Na mjestu je nacrtana konjska linija. Dvojica igraju. Jedno dijete stoji iza linije konja, baca loptu i udara je cipelama. Drugi hvata loptu u polju. Ako je uhvatio loptu, onda ide preko linije konja da udari loptu.
Pravila.
1. Igrač kona u slučaju promašaja ima pravo dvaput udariti loptu.
2. Nakon dva promašaja igrač kona mijenja mjesto s igračem u polju.
Darovki (Sl. 21)
Igra se razlikuje od prethodne samo po tome što loptu u polju ne hvata jedan igrač, već nekoliko njih. Onaj tko je uhvatio loptu ide na ulog da postigne loptu, "daje darove".

Gawker

Tri osobe igraju ovu igru: dva igrača stoje iza linije konja, treći ide u polje da uhvati loptu. Jedan od onih na konju baca loptu, drugi je udara u polje. Onaj koji je udario loptu napušta cipele i trči do crte na kraju terena, trči za njom i vraća se u igru. Igrač u polju pokušava ocrniti trkača. U slučaju promašaja brzo podiže loptu i ponovno je baca na trkača. Ako zaprlja trkača, onda ide na kolac da udari lopticu, a zamrljani ostaje u polju. Ako igrač u polju nema vremena uočiti trkača, tada baca loptu na kolac i igra se nastavlja. Igrači konja mijenjaju mjesta: onaj koji je udario loptu servira je.
Pravila.
1. Igrač Kona ne smije se zadržavati iza crte na kraju terena. Ako se nije mogao vratiti iza linije konja, tada igrač u polju zauzima njegovo mjesto, a on ostaje u polju.
2. Igrači Kona mijenjaju mjesta u slučaju dva promašaja prilikom udaranja lopte.
Upute za izvođenje. Udaljenost od konja do crte na kraju terena ne smije biti veća od 10 m, inače se trkač neće moći vratiti do konja.
Igrači na liniji trebaju pokušati pogoditi loptu što je dalje moguće, tada je sigurnije za trkača da se vrati na liniju konja; dok trči, može naglo promijeniti smjer, naglo stati ili sjesti.

Okrugla lapta

Na tlu je nacrtan krug - ovo je grad. Djeca su podijeljena u dvije jednake skupine: igrači jedne idu u grad, a druge ostaju u polju. Igrači u polju vode. S loptom se udalje iz grada, a jedan je sakrije. Onda se vraćaju u grad s rukama na leđima, što u džepovima, što ispod majice tako da se ne može pogoditi tko ima loptu. Svi trče po gradu i govore: "Nekog ću udariti, nekoga ću spaliti!" Ili: "Žigalo, žigalo!" Onaj s loptom čeka
povoljan trenutak da udarite nekog od gradskih igrača. Ako baci loptu i promaši, gradovi koji igraju viču: "Izgorjelo, izgorjelo!" - i ispada iz igre.
Ako je pogodak uspješan, tada se igrači u polju razbježe, umrljani uzima loptu i baca je na one koji bježe. Treba se pokupiti, ocrniti nekog od vanjskih igrača kako bi igrači grada ostali na mjestu. Ako ne uzvrati, igrači mijenjaju mjesta. Igrači u polju ponovno skrivaju loptu.
Igra se nastavlja dok jedna grupa ne izgubi sve igrače.
Pravila.
1. Gradski igrač baca loptu na bježače ne napuštajući krug.
2. Igrači ne bi trebali ići izvan granica grada; onaj tko je prešao liniju ispada iz igre.
3. Igrači vozačke ekipe ne smiju držati loptu.

juriši

Djeca se podijele u dvije jednake skupine, stanu jedna nasuprot druge na udaljenosti od 3-4 m i počinju bacati loptu jedna drugoj. Ako dijete ne uhvati loptu, prelazi u drugu ekipu i staje iza igrača koji mu je bacio loptu. Pobjeđuje tim s najviše transferiranih igrača.
Pravila.
1. Igrači redom bacaju loptu jedan drugome.
2. Onaj tko započinje igru ​​može smisliti bilo koju vježbu, a drugi je moraju točno ponoviti.
Upute za izvođenje. Ako u igri sudjeluje veliki broj djece, tada trebate dati 2-3 lopte. odrasla osoba može
preuzmite igru, recite djeci koju vježbu trebaju raditi.
Na mjestu je nacrtan grad - kvadrat sa stranicama L 1 m. Na 6-8 m od njega nacrtana je linija na kojoj svi osim vozača označavaju svoje mjesto - stavljaju kamenčić, kocku, kopaju rupe. . Vozač na donjoj strani grada postavlja figuru od 5 ryukhova (gradova) i stoji u blizini grada.

Sudionici igre stoje svaki na svom mjestu i naizmjenično bacaju zdice sa svog mjesta u grad. Nakon izbijanja volana, igrači trče u polje po štapiće. Vozač žuri da stavi novu figuru i zauzme bilo koje slobodno mjesto. Onaj koji je promašio svoje mjesto postaje vođa.
Pravila.
1. Vozač ne smije ponavljati brojke.
2. Svaki igrač baca samo jednu palicu.
Upute za izvođenje. Učitelj mora osigurati sigurnost djece u igri. Da biste to učinili, bolje je to izvesti na gradskom igralištu ili dalje od igrališta.
Prije početka igre djeca se dogovore o broju figura. Ako se igra odvija na asfaltiranom terenu, tada se krugovi mogu nacrtati kredom umjesto jama. U igri ne sudjeluje više od 5 osoba.

zastuka

Kopaju rupu na mjestu, vozač stavlja loptu u rupu. Na udaljenosti od 3-6 m povlači se linija odakle igrači naizmjenično bacaju palicu na loptu. U blizini rupe postavlja se daščica. Čim jedan od igrača udari loptu, svi koji su bacili palice trče za njima, brzo se vraćaju na svoja mjesta, srušivši palicu na putu u zamku. Vozač trči u polje za loptom zajedno sa svima i, prije nego što je ubaci u rupu, također kuca po dasci. Onaj od igrača koji je zakucao spojnicu odmah nakon što vozač stane na rupu s loptom, a vozač uđe u polje.

Zeka

Na mjestu je nacrtan veliki krug. Jedno od djece bira se kao zečić, ide u krug, a svi sudionici igre stoje iza kruga. Bacaju loptu jedan drugome, ali tako da pogodi zeku. Zeko trči u krug, izbjegavajući loptu. Onaj tko ga oboji zauzima mjesto zečića u krugu.
Pravila.
1. Sudionici u igri ne smiju izlaziti izvan granica kruga.
2. Prije dodavanja lopte potrebno je imenovati osobu koja je treba uhvatiti.
3. Morate brzo dodati loptu, ne možete je držati u rukama.
Upute za izvođenje. Ne bi trebalo igrati više od 10 ljudi; stoje u krugu na udaljenosti jedan od drugoga koraka. Što brže sudionici u igri dodaju loptu, to je igra zanimljivija i više prilika za mrljanje zečića. Zeko, na njegov zahtjev, može uhvatiti loptu. U tom slučaju igrač čija je lopta uhvaćena stoji u krugu i igra ulogu zečića.

Najspretniji

Sudionici igre podijeljeni su u dvije skupine i stoje jedni nasuprot drugima. U sredini mjesta, između igrača, nacrtajte crtu. Vozač stoji na liniji, na njegov znak djeca počinju bacati loptu jedni drugima. Onaj tko je uhvatio loptu brzo je baca na vozača. Ako promaši, staje na liniju i kreće u vožnju. Ako lopta pogodi vozača, tada se svi igrači razbježe, a vozač pokušava ocrniti one koji bježe. Onaj koga je zamrljao zauzima mjesto vozača. Ako vozač promaši, tada staje na liniju i nastavlja voziti.
Pravila.
1. Vozaču je dopušteno trčati duž linije s jednog kraja na drugi.
2. Vozaču je dopušteno da uhvati loptu, zatim mijenja mjesto s igračem koji ga je poslao.
Upute za izvođenje. Ovisno o vještinama igrača, razmak između ekipa može biti od 3 do 6 m. Bolje je igrati s loptom srednje veličine. Onaj tko uhvati loptu ne smije stajati na mjestu. Mora pažljivo pratiti smjer loptice koja leti.

stražar

Svi koji sudjeluju u igri uzimaju loptice, stanu u polukrug i svaki kružićem označava svoje mjesto. Na udaljenosti od 3-6 m, u sredini polukruga, nalazi se velika lopta koju čuva stražar sa palicom. Igrači ga naizmjence pokušavaju srušiti lopticama, a čuvar ih palicom udara po lopticama. Ako lopta koju je udario čuvar ne dođe do igrača, ostaje na nuli.
Igrač može uzeti loptu, ali tako da mu se čuvar ne ruga. Označeni igrač postaje čuvar.
Kada jedan od igrača udari veliku loptu, čuvar brzo
vraća na isto mjesto. Ali u ovom trenutku, igrači, čije su lopte na liniji, pokušavaju ih uzeti.
Pravila.
1. Čuvar udara loptice samo palicom.
2. Igrači obaraju loptu, poštujući redoslijed. Sljedeći igrač baca loptu na gol čim čuvar odbije bačenu loptu.
3. Čuvar može dotaknuti igrača samo rukom.

izbaciti loptu

Ćelije su nacrtane na tlu, konjske linije su nacrtane na udaljenosti od 2 m s obje strane. Svaka ćelija sadrži 3-4 kuglice. Sudionici igre podijeljeni su u dva tima i stoje iza linija nasuprot ćelijama protivnika.
Svi igrači jedne od momčadi počinju igru ​​u isto vrijeme. Na znak kotrljaju lopte, uzimaju izbačene. Zatim igrači drugog tima kotrljaju lopte. Pobjeđuje ekipa čiji igrači izbace više lopti.
Pravila.
1. Kotrljajući lopte, igrači stoje iza linije konja.
2. Sudionici igre izbacuju jednu po jednu lopticu.
Upute za izvođenje. Svaki tim ima kuglice svoje boje. Mogu biti drveni, polietilenski. Također se možete igrati s loptama. U ćelijama, kuglice moraju biti postavljene na isti način. Dimenzije ćelija su 50X50 cm, postavljene su na istoj liniji u šahovnici na udaljenosti od 30 cm jedna od druge.

Piramida

Na mjestu je nacrtan krug promjera 50 cm. Jedan od igrača je izabran za čuvara. On stoji u sredini kruga, gdje je postavljena piramida od 7 malih kuglica. Na udaljenosti od 2-3 m od kruga povlači se linija s koje igrači naizmjenično bacaju loptu ili loptu, nastojeći srušiti piramidu. Onaj tko pogodi piramidu i izbaci kuglice iz kruga dobiva žeton od čuvara. Kada igrači izbace sve lopte, čuvar gradi novu piramidu. Igra se nastavlja. Pobjeđuje onaj koji je izbacio najviše lopti.
Pravila.
1. Igrači ne smiju ići preko linije.
2. Svatko jednom udari u piramidu, nakon čega prelazi na red sljedećoj.
3. Igrač dobiva žeton za svaku izbačenu lopticu.
Upute za izvođenje. Lopta kojom igrači udaraju
moraju biti veće od kuglica u piramidi. Piramida se postavlja na različite načine: 5 kuglica leži na zemlji, a 2 na vrhu, ili 6 leži na zemlji, a sedma na vrhu.

Sastanak

Na igralištu su povučene dvije linije na udaljenosti od 4-6 m. Igrači su podijeljeni u jednake skupine i stoje jedan nasuprot drugome iza linija.
Na znak svi istovremeno kotrljaju loptice ili loptice jedni drugima, ali tako da se sretnu. Domaćin daje po jedan žeton djeci čije su se loptice susrele. Pobjeđuje par s najviše žetona na kraju igre.
Broj ponavljanja igre po dogovoru.
Upute za izvođenje. Igralište mora biti ravno. Razmak između igrača treba postupno povećavati. Ova igra od djece zahtijeva veliku pozornost i sposobnost pravilnog raspoređivanja napora pri odgurivanju lopte ovisno o udaljenosti. Djecu treba potaknuti da što je veća udaljenost kotrljanja, to bi guranje lopte trebalo biti energičnije.
Opcija 2 (slika 27). U središte mjesta stavite zastavu ili bilo koji drugi predmet. Na udaljenosti od 1 m od zastave povlače se dvije crte s obje strane, zatim se na udaljenosti od 1 m od tih linija povlači drugi par i na kraju treći par linija na razmaku.
nii 1 m od drugog. Igrači su podijeljeni u jednake skupine i stoje jedan nasuprot drugom iza zadnjih linija. Na znak voditelja, sva djeca istovremeno kotrljaju loptice (lopte) jedni drugima, ali tako da se moraju sresti u sredini. Igrači čije su se lopte (loptice) susrele prelaze u drugu liniju, a potom u prvu. Pobjednici su parovi čiji igrači prvi dođu do prve linije.

jama

Na gradilištu se iskopa nekoliko jama u jednom redu, ali ne više od 10, a označene su brojevima. Na udaljenosti od 3 m od njih povučena je linija s koje igrači jednu po jednu kotrljaju lopte u jamice, počevši od prve. Prvi igrač započinje igru, kotrlja loptu dok ne promaši. Iza njega nastavlja igrati drugi igrač, zatim treći itd. Kada red ponovno dođe do prvog igrača, on počinje igru ​​iz rupe koju nije pogodio.
Pobjeđuje onaj tko prvi pogodi sve rupe.
Upute za izvođenje. U igri ne sudjeluje više od 10 osoba. Broj jama može biti različit, ne nužno prema broju igrača. Djeca se ne mogu kotrljati, već bacati lopte u rupe.

Lopta u zid

Na udaljenosti od 1-2 m od zida nacrtana je linija. Igrači stoje u polju izvan crte slobodno, kako im odgovara. Vozač stoji na liniji okrenut prema zidu i udara lopticu o zid tako da ona preleti preko crte. U polju ga hvata igrač kome je. prikladniji. Onaj tko uhvati loptu baca je vozaču. Ako ga vozač uhvati, on odlazi igrati u polje, a onaj koji je bacio loptu zauzima njegovo mjesto. Ako vozač ne uhvati izbačenu loptu, tada ostaje uz zid da vozi.
Igra se može komplicirati ako se igračima daju 2-3 loptice i izaberu 2-3 vozača.

odjeljak III. IGRE SKOKA

skakači

Na tlu je nacrtan krug. Jedan od igrača stoji u sredini kruga - on je oznaka. Na znak djeca preskaču crtu kruga i, ako nema opasnosti da budu označena, ostaju neko vrijeme unutar kruga. Nastavite skakati na dvije noge u mjestu ili se kretati naprijed prema središtu kruga. Sudionici igre pokušavaju izbjeći oznaku i na vrijeme iskočiti iz kruga. Posoljeno postaje oznaka.
Pravila.
1. Igrači iz kruga smiju samo iskakati. Svatko tko istrči iz kruga ispada iz igre.
2. Petnaestica progoni igrače, također skačući na dvije noge.
Upute za izvođenje. Veličina kruga ovisi o broju igrača. Prije početka igre potrebno je dogovoriti kako će djeca preskakati crtu kruga: na jednoj nozi (desnoj ili lijevoj), ravno ili bočno na dvije noge.
Opcija. Igra počinje na isti način, ali označeni ne napušta krug, već postaje pomoćnik oznake. Čim se broj oznaka poveća na 5, četiri izlaze iz kruga, a onaj koji je posljednji ismijavan ostaje oznaka. Igra se ponavlja.

Vrapci i mačka

Svi igrači predstavljaju vrapce i nalaze se izvan kruga. Vodeći - mačka stoji u sredini kruga. Vrapci onda skaču u kolo, pa iskaču iz njega. Skupljaju zrnca (žetoni su razbacani unutar kruga). Mačka trči okolo i pokušava ih uhvatiti. Vrabac, kojeg mačka dotakne, izlije sva prikupljena zrna, a zatim ih ponovno počne skupljati. Na kraju igre slave se najspretniji vrapci.

Kotlovi. Nastava

Nacrtajte figuru na tlu. Svaki kvadrat figure naziva se klasa. Igrači postavljaju red: tko će prvi započeti igru, tko će biti drugi, treći itd.
Prvi igrač baca kamenčić prvom razredu, staje na jednu nogu i preskače crtu u isti razred. Nožnim prstom sruši kamenčić iz prve klase i sam iskoči. Opet baca kamenčić, ali već u drugom razredu. Uskače na jednoj nozi u prvi, pa u drugi razred i opet nožnim prstom izbija kamenčić itd.
U četvrtom razredu treba uzeti kamenčić u ruku i stajati tako da jedna noga bude u četvrtom, a druga u sedmom razredu. Skočite i rasporedite noge tako da jedna bude u šestom, a druga u petom razredu. Zatim jednonožni igrač skoči u osminu, a onda u polukrug, gdje se malo odmori.
Stojeći u polukrugu, igrač baca kamenčić osmom razredu. Na jednoj nozi skače u isti razred i prstom pomiče kamenčić u sedmi razred. Opet odskače, pri skoku se okreće udesno i stavlja stopala u sedmi i četvrti razred. Pomiče kamenčić do šestog razreda, skače i ustaje u šesti i peti razred. Dalje, stojeći na jednoj nozi u šestom razredu, pomiče kamenčić na peti razred, skoči i opet ustane u Kamenčiću, pomakne ga na četvrti, pomakne ga na prvi. Nakon toga se izgura i sama iskoči.
Ako je igrač prošao sve razrede, čeka ga ispit. Stavi kamen na vrh noge i prođe na peti kroz sve.
klase. Treba ići pažljivo kako ne bi ispao kamenčić i stao na liniju. Tek nakon ispita svaki sudionik završava igru.
Pravila.
1. Sljedeći igrač započinje igru ​​ako je kamenčić prethodnog pao na liniju ili u pogrešnu klasu ili je igrač nogom stao na liniju.
2. Igrač koji je pogriješio ponovno počinje igru ​​od klase u kojoj je pogriješio.
Upute za izvođenje. U ovoj igri djeca samostalno kontroliraju provođenje pravila. Treba ih potaknuti da mogu skakati i na desnoj i na lijevoj nozi. Dijete slobodnom nogom treba izbaciti i pomaknuti kamenčić: ako stoji na desnoj nozi, onda lijevom pomiče kamenčić i obrnuto.
Igra se može završiti kada jedan od igrača s najmanje pogrešaka završi sve razrede i položi ispit.

Močvara

Klase su nacrtane na terenu. Sudionik igre baca svoj kamenčić u prvi razred, skače na jednoj nozi u isti razred, gura ga iz prvog razreda u drugi, a zatim kroz močvaru u treći razred, ostajući na jednoj nozi i tako dolazi u peti razred. Od zadnjeg razreda ili lupa kamenom kroz sve razrede u polju odjednom, ili ga gura, skačući na jednoj nozi od razreda do razreda redom, ili nosi kamen na prstu noge.
Pravilo. Ako je kamenčić pao u močvaru, igra se mora započeti ispočetka, od prvog razreda.

Preseljenje žaba

Prije početka igre igrači biraju vođu (stariju žabu). Svi igrači (male žabe) čuče, oslanjajući se rukama na pod ili zemlju. Starija žaba ih vodi iz jedne močvare u drugu, gdje ima više komaraca i mušica. Ona skače naprijed. Tijekom igre vozač mijenja položaj ruku: ruke na koljenima, na pojasu; skokovi u kratkim skokovima, skokovi u dalj, skokovi preko prepreka (preko palica) ili skokovi na daske, cigle, skokovi između predmeta itd. Sve žabe ponavljaju ove pokrete.
Skočivši u drugu močvaru, žabe ustaju i viču: "Kva-kva-kva!" Kad se igra ponovi, bira se novi vođa.

torbica

Djeca stoje u krugu na maloj udaljenosti jedno od drugog. U sredini je vođa, on vrti uže s teretom na kraju (vreća pijeska) u krug. Igrači pažljivo prate konopac, kada se približi, poskoče u mjestu tako da ne dodiruje noge. Onaj koga torba dotakne postaje vozač.
Mogućnosti
Na mjestu je nacrtan krug koji ga vodi u središte.
1. Igrači stoje na udaljenosti od 3-4 koraka od kruga. Vozač okreće uže. Čim torba dođe do igrača, on se zaleti i skoči kroz nju.
2. Vozač vrećom kruži oko užeta, a djeca trče prema njemu i preskaču ga.
3. Djeca su podijeljena u nekoliko podskupina, ali ne više od 5 osoba u svakoj. Stoje jedan za drugim i naizmjence preskaču uže s vrećom na kraju. Onaj koji je preskočio ustaje posljednji u svojoj skupini. Ako je dotaknuo vreću, ispada iz igre. Pobjeđuje grupa s najviše preostalih igrača.
Pravilo. Zakrenite uže s teretom tako da ne dodiruje tlo.
Upute za izvođenje. Za ovu igru ​​potrebna vam je uzica duljine 2-3 m s opterećenjem na kraju od oko 100 g. Duljina uzice može se povećati ili smanjiti ovisno o veličini mjesta i broju igrača. Kada se uže okreće, vozač može promijeniti njegovu visinu.

Borba pijetlova

Djeca su podijeljena u parove i stoje na udaljenosti od 3-5 koraka jedno od drugog. Parovi prikazuju borbene pijetlove: skačući na jednoj nozi, pokušavaju se gurnuti ramenima. Onaj tko je izgubio ravnotežu i objema nogama stao na tlo ispada iz igre. Djeca se prije početka igre dogovore kako će držati ruke: na pojasu, iza leđa, prekriženo ispred prsa ili rukama držati koljeno savijene noge.
Pravila.
1. Igrači se moraju istovremeno približavati jedan drugome.
2. Ne možete se gurati rukama.
Upute za izvođenje. Najčešće u paru jedan igrač napusti igru, jedan ostaje pobjednik. Pobjednici iz različitih parova mogu se ujediniti i nastaviti igru.
Borba pijetlova može se odvijati i u drugom položaju, na primjer, u čučnju, ruke igrača drže se na koljenima.

Salka na jednoj nozi

Djeca se razilaze po igralištu, zatvaraju oči, ruke iza svih. Domaćin prolazi između njih i jednome neprimjetno stavlja rubac u ruke. Na riječ "Jedan, dva, tri, gledaj!" djeca otvaraju oči. Stojeći na mjestu, pažljivo se gledaju: "Tko je ševa?" Dijete s maramicom iznenada ga podigne i kaže: "Ja sam tart!" Sudionici igre, skačući na jednoj nozi, pokušavaju se udaljiti od oznake. Onaj koga je dotaknuo rukom ide voziti. Uzima rupčić, podiže ga, brzo izgovara riječi: "Ja sam sol!" Igra se ponavlja.
Pravila. 1. Ako je dijete umorno, može skočiti naizmjenično na desnu, pa na lijevu nogu.
2. Kada se oznaka promijeni, igrači smiju stajati na obje noge.
3. I Salka mora skakati kao i svi drugi na jednoj nozi.

Pozdrav susjedu!

Igrači se podijele u jednake skupine i stanu u dva reda okrenuti jedan prema drugom na duljini ispružene ruke. Prvi igrači su vođe, oni započinju igru: stoje na jednoj nozi i skaču u smjeru druge ekipe. Bez zaustavljanja se okreću igraču: "Zdravo, susjed!" Osoba kojoj se obraća odgovara: “Zdravo!” - i skoči za vođom. Igra završava kada se sva djeca formiraju u jedan lanac skačući za voditeljima.
Pravila.
1. Djeca moraju ponoviti pokrete voditelja.
2. Tko ne izvodi točno pokrete ispada iz igre.
Upute za izvođenje. Kako igra odmiče, voditelj izvodi razne vježbe, a igrači ih ponavljaju.
Skaču na lijevoj nozi, na dvije noge, na desnoj, na dvije noge u stranu, izvode skokove i sl.

Kupite bika

Na ravnoj površini djeca crtaju krug, stoje iza njegove linije na udaljenosti jedan od drugog. Vozač - vlasnik - stoji u središtu kruga. Na tlu ispred njega leži mala lopta ili lopta.
Vozač skače na jednoj nozi u krug, slobodno kotrljajući loptu i govori, misleći na djecu: "Kupite bika!" ili "Kupite kravu!" Pokušava loptom pogoditi jednog od igrača. Onaj kome su se rugali uzima loptu, staje u centar kruga na mjesto vozača. Ako se lopta otkotrlja izvan kruga, a da nikoga ne pogodi, vozač je donosi, staje u krug i nastavlja voziti.
Pravila.
1. Igrači ne smiju izaći izvan kruga.
2. Vozač može udariti loptu s bilo koje udaljenosti, bez napuštanja kruga.
3. Vozaču je dopušteno promijeniti nogu tijekom skoka, skočiti na desnu, zatim na lijevu nogu ili na dvije noge.
Upute za izvođenje. Zimi se možete igrati na dobro utabanom snježnom terenu, kotrljajući santu leda, loptu, pak ili neki drugi predmet. Igra je zanimljiva kada vozač iznenada udari loptu. Skače u krug ili brzo, zatim usporava skokove, naglo se zaustavlja, praveći varljive pokrete, kao da udara loptu. Ovakvo ponašanje vozača tjera igrače da poskoče, odstupe ili odstupe u stranu.

odjeljak IV. IGRICE S MALE POKRETNOSTI

Boje

Djeca biraju vlasnika i dva kupca, svi ostali igrači - boje. Svaka boja dolazi s bojom za sebe i tiho je poziva vlasniku. Kada su sve boje odabrale boju, vlasnik poziva jednog od kupaca.
Kupac kuca: "Kuc-kuc!" - "Tko je tamo?" - "Kupac." - "Zašto si došao?" - "Za boju." - "Za što?" - "Za plavo." Ako nema plave boje, vlasnik kaže: "Idi plavom stazom, nađi plave čizme, obuj ih i vrati." Ako je kupac pogodio boju boje, tada uzima boju za sebe. Postoji drugi kupac, razgovor sa vlasnikom se ponavlja. I tako idu redom i rastavljaju boje. Kupac koji je pogodio najviše boja pobjeđuje. Kad se igra ponavlja, on je vlasnik, a igrači biraju kupce.
Pravilo. Kupac ne smije ponoviti istu boju boje dva puta, inače ustupa mjesto drugom kupcu.
Upute za izvođenje. Igra se s djecom igra u zatvorenom prostoru iu šetnji. Vlasnik, ako kupac nije pogodio boju boje, može dati teži zadatak, na primjer: "Vozi na jednoj nozi duž plave staze." Ako ima mnogo djece koja se igraju, trebate odabrati četiri kupca i dva vlasnika. Na red dolaze kupci boja.

Fanta

Igra počinje ovako. Vođa obilazi igrače i govori:
Poslali su nam stotinu rubalja.
Kupite što god želite
Crno, bijelo ne uzimajte
Ne govori da ili ne!
Nakon toga pita djecu različita pitanja, a pokušava natjerati nekoga da u razgovoru izgovori jednu od zabranjenih riječi: crno, bijelo, da, ne. Domaćin ovako vodi razgovor: “Što se prodaje u pekari?” - "Kruh." - "Što?" Malo je nedostajalo da igrač odgovori: “Crno-bijeli”, ali se na vrijeme sjetio zabranjenih riječi i rekao: “Meko”. - “Koji kruh više voliš, crni ili bijeli?” - “Svi.” - “Od kakvog brašna se peku kiflice?” - "Od pšenice." I tako dalje.Onaj koji je izgovorio zabranjenu riječ daje vozaču fantomku. Na kraju igre svi koji ostanu bez Fante je otkupljuju.
Pravila.
1. Igrači moraju brzo odgovarati na pitanja, odgovor se ne može ispraviti.
2. Za svaku zabranjenu riječ igrač plaća domaćinu kaznu.
3. Domaćin može istovremeno razgovarati s dva igrača.
4. Prilikom otkupa fanta, voditelj ga ne pokazuje sudionicima u igri.
Upute za izvođenje. Igra se može igrati na šumskoj čistini ili u sjenovitom kutu igrališta. U igri ne sudjeluje više od 10 ljudi, sva djeca imaju nekoliko poraza. Trebaju pažljivo slušati pitanja vozača i razmisliti prije nego što odgovore.
Prilikom otkupa gubitaka, sudionici igre smišljaju gubitak za vlasnika zanimljive zadatke: otpjevati pjesmu, složiti zagonetku, čitati poeziju, ispričati kratku smiješnu priču, prisjetiti se poslovica i izreka itd. Najteža u ovoj igri je uloga voditelja, pa tu ulogu u početku ima učitelj. . Fanta može otkupiti nakon što 5 ljudi izgubi.

prstenjak

Prsten se stavlja na dugi konopac, krajevi konopca su zašiveni. Svi igrači stoje u krugu i objema rukama drže žicu odozgo. Vozač stoji u sredini kruga, zatvara oči i polako se okreće 3-4 puta, stojeći na jednom mjestu. Igrači brzo pomiču prsten po uzici. Tada vozač kaže: "Idem pogledati." Posljednja riječ služi kao signal za djecu. Jedan od njih skriva prsten u ruci. Vozač otvara oči i pokušava pogoditi kod koga je sakriven prsten. Onaj kojeg imenuje makne ruku s užeta. Ako je vozač točno pogodio, tada staje u krug, a igrač koji je pronašao prsten ide voziti.
Pravila.
1. Pomičite prsten po užetu samo kada se vozač okrene zatvorenih očiju.
2. Vozač izgovara riječi: "Idem potražiti" - sa zatvorenim
oči.
3. Igrač mora maknuti ruke s užeta čim ga vozač pozove po imenu.
Upute za izvođenje. Ako ima više od 15 ljudi koji žele igrati, tada se na uzicu stavlja od 3 do 5 prstenova i biraju se 2-3 vozača.

tihi

Prije početka igre zboristi govore:
Prvorođeni, crvi,
Zvona su zazvonila.
Po svježoj rosi
U drugoj traci.
Tu su šalice, orasi,
Med, šećer.
Tiho!
Nakon riječi "Tišina!" svi bi trebali šutjeti. Domaćin pokušava nasmijati igrače pokretima, smiješne riječi i pjesmice za djecu, komična pjesmica. Ako se netko nasmije ili kaže jednu riječ, daje voditelju fantomku. Na kraju igre djeca otkupljuju svoje gubitke: na zahtjev igrača pjevaju pjesme, čitaju poeziju, plešu i izvode zanimljive pokrete.
Pravila.
1. Vođa ne smije dodirivati ​​igrače rukama.
2. Odbitci za igrače moraju biti različite boje i oblika.
Upute za izvođenje. Igra se može igrati u različitim uvjetima. Također možete igrati fantoma čim se jedan od igrača nasmije, nasmiješi ili progovori. Time se oslobađa napetosti koja se kod djece stvara u igri.

Uže

Uzimaju dugo uže, krajevi su mu vezani. Sudionici igre stanu u krug i uzmu uže u ruke. Vozač je u sredini. Hoda u krug i pokušava dotaknuti ruke jednog od igrača. Ali djeca su pažljiva, spuštaju uže i brzo skrivaju ruke. Čim vozač ode, odmah uzimaju uže. Koga vozač udari po ruci, taj ide voziti.
Pravila.
1. Igrači moraju držati uže objema rukama.
2. Tijekom igre uže ne smije pasti na tlo.
Telefon
Sva djeca sjede u redu: tko prvi sjedne, taj telefon.
Vođa mu brzo izgovori riječ ili kratku rečenicu na uho. Ono što je čuo, prenosi svom susjedu, koji pak tu riječ prosljeđuje sljedećem igraču, i tako do posljednjeg igrača.
Nakon toga svatko govori što je čuo. Prvi koji je pobrkao ono što je rečeno sjeda na kraj, igrači se približavaju telefonu. Svako dijete može jednom glumiti telefon, nakon čega sjeda na kraj reda.
Letjeti - ne letjeti
Ova igra se odvija za stolom. Igrači stavljaju prste na stol, domaćin poziva ptice, životinje, kukce, cvijeće itd. Prilikom imenovanja letećeg objekta svi moraju podići prste uvis. Tko digne prste pri imenovanju neletećeg objekta ili ih ne podigne pri imenovanju letećeg – plaća fantomku.
Nekad se igra ovako: svi stanu u krug i pri imenovanju letećeg objekta svi igrači skaču. Ako je stavka koja ne leti imenovana, ona stoji mirno.

Šljunak

Djeca sjede na klupi ili stolicama, svi dlanovi su sklopljeni zajedno i leže na koljenima. Voditelj s kamenčićem u rukama zaobilazi sudionike u igri i pravi pokret, samo stavlja kamenčić u svaku od njih u ruke. On stvarno neprimjetno stavlja kamenčić jednom igraču, zatim se odmiče od klupe i zove: “Kamenčić, dođi do mene!” Onaj s kamenčićem dotrči i pokaže ga. Sada će on voditi. Ali ako su igrači primijetili kome je kamenčić, mogu zadržati ovog igrača. U ovom slučaju, vođa ostaje isti.
Pravila.
1. Pokušajte staviti kamenčić neupadljivo da nitko ne zna tko ga ima.
2. Igrač s kamenčićem ne smije otići prije riječi: “Kamenčić, dođi do mene!”

Merezha

Odaberu se dva ribara, ostali igrači sjede u krugu, sklopivši ruke. Oni prikazuju obalu rijeke, a ruke sklopljene na koljenima su ograde. Jedan od ribara šeće obalom, držeći ribicu u rukama. Spušta ruke s ribom u mrežu i neprimjetno je stavlja jednom od igrača. Drugi ribar mora pogoditi kod koga je riba. Ako nije odmah pogodio, tada mu je dopušteno imenovati još 2-3 djece. Prvi ribar sjedne, drugi spusti ribu u mrežu, a onaj koji je ribu našao ide gatati.

Ocean se trese

Prema broju igrača, stolci se postavljaju u dva reda tako da naslon jednog stolca dodiruje naslon drugog. Svi sudionici u igri sjede na stolicama. Kaže vozač: “Brine se more”. Igrači ustanu i trče oko stolica. “More se smirilo”, kaže vozač, a djeca sjednu na prazna mjesta. Netko će ostati bez sjedala, jer jednu stolicu zauzima vozač. Tko je promašio, ide voziti.
Pravila.
1. Igračima nije dopušteno trčati blizu stolica.
2. Slobodno mjesto možete zauzeti tek nakon riječi: "More se smirilo."

Slamke

Slamke su razbacane po stolu, sudionici igre ih naizmjence biraju, ali tako da se one koje leže u blizini ne pomaknu. Ako dijete, nenamjerno odabravši slamku, pomakne sljedeću, napušta igru. Pobjeđuje onaj tko od igrača uzme najviše slamki.
Pravila.
1. Slamke se razbacuju po stolu ili se bacaju s male visine.
2. Možete ih uzimati rukom ili dugom slamkom na kraju s kukicom.
Merezha - stožac pleten od vrbovih grančica za lov ribe.
Upute za izvođenje. Slamke su iste debljine i dužine (10-15 cm). Za svakog igrača treba biti do 10 slamki.

Djetlić

Djeca se okupljaju na igralištu, biraju vozača - djetlića. Svi se dijele u parove i formiraju krug, a djetlić stoji u sredini. Igrači hodaju u krug i svi zajedno izgovaraju riječi:
Po ambaru djetlić šeta, (Ambar je prostorija za žito.)
Traži zrno pšenice.
Djetlić odgovara:
Nije mi dosadno samoj
Koga hoću, uzet ću.
S tim riječima brzo uhvati jednog od igrača za ruku i stane u krug. Onaj koji je ostao bez para stoji u sredini kruga, on je djetlić. Igra se ponavlja.

sunce i Mjesec

Sva se djeca okupe na igralištu, izaberu dva voditelja. Odmaknu se i tiho, da nitko ne čuje, dogovore koji će od njih biti mjesec, a koji sunce.
Sudionici igre stoje jedan za drugim, stavljaju ruku na rame onoga ispred ili ga primaju za pojas. Sunce i mjesec prilaze igračima, spajaju se za ruke i podižu ih visoko, što rezultira vratima. Igrači pjevaju pjesmu:
Hodao, hodao tetrijeb,
Hodao, hodao bogav,
Hodala je livadom
Vodio djecu okolo
stariji, mlađi,
Srednji, veliki.
Uz ovu pjesmu prolaze kroz kapiju. Sunce i mjesec zaustavljaju potonjeg i tiho pitaju: "Komu hoćeš - k suncu ili k mjesecu?" Igrač također tiho odgovara kome će ići, te staje pored sunca ili mjeseca. Igra se nastavlja. Na kraju igre treba preračunati tko je više igrača prebacio.

IGRE KAMENČIĆIMA

Igra kamenčića bila je popularna u Rusiji jedno vrijeme. Nazivali su ga drugačije: kremuški, galanijci, prosfere. Za igru ​​djeca uzimaju pet kamenčića veličine lješnjaka, okruglog ili ovalnog oblika, glatke površine. Prikladno je uzeti takve kamenčiće u ruke, lako ih je raspršiti dok igrate na stolu. (Možete koristiti i žir za igru ​​i sl.).

Prije igre djeca zajedničkim dogovorom ili brojalicom određuju tko će za kim bacati kamenčiće. No postoji i poseban ždrijeb, kada svi igrači uzmu pet kamenčića, lagano ih podignu, okrenu ruke s dlanovima prema dolje i pokušaju ih uhvatiti nadlanicom. Tko ima više kamenčića na ruci, taj počinje igru. Zatim sudionici igre sjednu u krug za stol, svaki sa svojim kamenčićima. Mjesto gdje se odvija igra zove se kon. Igrači vode red "prema suncu", odnosno s desna na lijevo.

Među igrama s kamenčićima postoje jednostavne, kada djeca izvode samo jednu figuru (kao što su "Prsica", "Vrućina", "Most"), i teške, kada djeca izvode više figura. Kombinacija figura može biti teška. , i ne uspiju svi igrači uvijek u njima. , ali često ponavljanje igre daje svoje.
Ove igre su uzbudljive i korisne, razvijaju pozornost, koncentraciju, snalažljivost, razvijaju spretnost ruku i prstiju, preciznu koordinaciju pokreta.

toplina

Igrač uzima pet kamenčića u ruku, baca jedan uvis, a četiri rasipa po stolu. Bačeni kamenčić hvata i ponovno ga baca uvis. I dok leti, morate imati vremena da dodirnete prstima jedan od kamenčića koji leži na stolu. Ako nekoliko kamenčića leži zajedno, možete ih dodirnuti sve u isto vrijeme i imati vremena uhvatiti kamenčić koji pada. Kamenčići koje igrač dotakne odlažu se sa strane.

verts
Ista igra, ali razbacane kamenčiće treba preokrenuti ili samo pomaknuti.

Most
Djeca stavljaju četiri kamenčića u red jedan blizu drugoga. Peti kamenčić se baca uvis, brzo se uzimaju četiri kamenčića sa stola i hvata se peti.

Iz ruke u ruku
Ista igra, ali morate imati vremena uzeti što više kamenčića sa stola i, prije nego što uhvatite bačeni kamenčić, prebaciti ih u drugu ruku.

Grudi
U desnu ruku djeca uzimaju pet kamenčića, jedan bacaju uvis, a četiri prsima stavljaju na stol i istom rukom hvataju bačeni kamenčić. Kamenčić ponovno bacaju uvis, brzo uzimaju četiri kamenčića koji leže na stolu i hvataju bačeni.
Igra završava kada svi igrači ispune figuru.

Na podoliku
Igrač razbacuje četiri kamenčića po stolu, peti baca uvis. Prije nego uhvatite bačeni kamenčić, morate imati vremena uzeti jedan kamenčić sa stola i staviti ga na koljena, rub haljine. Igra se ponavlja dok igrači ne pokupe sve kamenčiće i stave ih na koljena.

Preko rijeke
Ista igra, ali se kamenčić baca ispod naprijed ispružene lijeve ruke.

Mena
Igrač razbacuje četiri kamenčića po stolu, peti baca uvis. Morate brzo uzeti jedan od ležećih kamenčića i imati vremena uhvatiti bačeni. Jedan od dva kamenčića opet se baci uvis, a drugi se brzo stavi na stol; umjesto toga, morate uzeti sljedeći i uhvatiti bačenog. Igra završava kada se razmijene svi kamenčići.

samotnjak
Dijete uzima pet kamenčića u ruku. Jedan od njih povrati, a četiri se rasprše po stolu. Bačeni kamenčić hvata i ponovno ga baca uvis, brzo uzima jedan kamenčić sa stola i hvata bačeni. Igra se ponavlja nekoliko puta dok se ne skupe svi kamenčići sa stola.

dvojka
Dijete u ruci drži pet kamenčića. Jedan od njih baca, brzo stavlja dva kamenčića na stol i hvata onaj koji je bačen. U ruci su ostala tri kamena. Još jednom igrač baca jedan kamenčić uvis, stavlja preostala dva kamenčića na stol i hvata onaj koji je bacio. Treći put kamenčić se baca uvis, a sa stola treba uzeti dva kamenčića i uhvatiti bačeni. Četvrti put, prilikom bacanja, trebate uzeti preostala dva kamenčića.

Trojke
U desnoj ruci igrači drže pet kamenčića, jedan bacaju uvis, a četiri stavljaju na stol, ali tako da su tri zajedno, a jedan odvojeno, i hvataju bačeni kamenčić. Kamenčić se ponovno baca uvis. Prije nego što ga uhvatite, morate imati vremena uzeti prva tri kamenčića sa stola. Kamenčić se ponovno baca uvis, preostali kamenčić se brzo uzima sa stola i hvata se bačeni.

Par i nepar
Jedan od igrača uzima šaku kamenčića, baca ih uvis i okrećući ruku dlanom prema dolje hvata kamenčiće nadlanicom jedne ruke. Pokrivajući drugom rukom uhvaćene kamenčiće, pita igrače: “Par ili nepar?” Tko nije pogodio, plaća kaznu. Onaj tko je dao sve svoje gubitke ispada iz igre.

ogrebotine
Za igru ​​vam je potrebno 40 kamenčića. Svi kamenčići, osim jednog, stavljaju se na liniju. Prvi igrač baca jedan kamenčić i, prije nego što ga uhvati, brzo uzima što više kamenčića od konja i hvata bačeni. Uhvativši ga, igrač stavlja sve kamenčiće u stranu, osim jednog, ponovno baca jedan kamenčić i, dok leti, ponovno uzima kamenčiće od konja.
Ako igrač nije uhvatio bačeni kamenčić, drugi igrač počinje igru. Tko pokupi najviše kamenčića je pobjednik.

SUVREMENE OPCIJE ROCK IGARA

Vježbe s kamenjem

1. Bacite kamenčić jedan drugome, uhvatite objema rukama.
2. Bacite kamenčić jedan drugome, hvatajte naizmjenično desnom i lijevom rukom.
3. Bacite kamenčić iz ruke u ruku.
4. Desnom rukom bacanje i hvatanje kamena.
5. Bacanje i hvatanje kamenčića lijevom rukom.
6. Desnom rukom bacite kamenčić, a lijevom uhvatite.
7. Bacite kamenčić lijevom, a uhvatite desnom rukom.

Igre

1. Djeca stoje na udaljenosti od jednog koraka jedno od drugog, okrenuti licem u krug. Kamenčić se prelazi jednom rukom u krug, prvo desno, zatim lijevo. Ovisno o broju kamenčića za igru, može biti tri ili više komada. Onaj tko je ispustio kamen ispada iz igre. Igra se ponavlja nekoliko puta.
2. Ista igra, ali djeca se međusobno bacaju kamenčićima.
3. Na stolu je pet kamenčića. Jedan od njih, igrač, povrati; brzo dlanom iste ruke lupa po stolu, hvata bačeni kamenčić i prenosi ga u lijevu ruku. Pa baca kamenčiće jedan po jedan, lupka dlanom po stolu, pokušava uhvatiti svaki bačeni kamenčić i prebaciti ga u lijevu ruku.
4. Na stolu je pet kamenčića. Svaki igrač redom baca jedan od njih, brzo pljesne rukama, hvata bačeni kamenčić i stavlja ga na stol. Pa baca kamenčiće jedan po jedan, plješće rukama, hvata ih i stavlja na stol. Pobjednik je onaj koji, naizmjenično bacajući, uhvati sve kamenčiće prije ostalih.
5. Na stolu je pet kamenčića. Jedan od njih, igrač, baca ga uvis, hvata i prenosi u lijevu ruku. Tako jedan po jedan baca sve kamenčiće, u lijevoj ruci prebacuje samo one koje je uhvatio.
6. Dijete razbacuje četiri kamenčića po stolu, jedan drži u ruci. Baca ga uvis, brzo uzima kamenčić od onih koji leže na stolu i hvata izbačeni. Od dva kamenčića u ruci, igrač mora jedan prebaciti u lijevu ruku. Dakle, bacajući kamenčić uvis, dijete uzima jedan za drugim kamenčiće sa stola, pokušavajući uhvatiti bačeni. Ako je kamenčić uhvaćen, prebacuje ga u lijevu ruku. Pobjeđuje onaj tko prvi završi igru.
7. Pet kamenčića je u lijevoj ruci. Igrač baca jedan kamenčić, hvata ga desnom rukom. Uhvaćeni kamenčić stavlja se na stol. Bacajući drugi kamenčić lijevom rukom, hvata ga desnom rukom i stavlja na stol. Igra završava kada jedan od igrača, bacajući i hvatajući sve kamenčiće, stavi ih na stol.
8. Kamenčići leže na stolu na maloj udaljenosti jedan od drugog. Igrač uzima jedan kamenčić lijevom rukom, baca ga uvis i hvata desnom. Drugi kamenčić uzima lijevom rukom, baca ga uvis, hvata desnom. Tako igrač, bacajući kamenčiće jedan za drugim lijevom rukom, hvata ih desnom, prebacujući ih na stol.
Opcija. Ista igra, ali igrač desnom rukom baca kamenčiće uvis, a lijevom ih hvata.
9. Kamenčići na stolu leže u parovima na određenoj udaljenosti jedan od drugog tako da ih je zgodno uzeti. Igrač baca jedan kamenčić uvis, brzo uzima par kamenčića sa stola i hvata bačeni. Od tri kamenčića u ruci, dva stavlja na stol, ali dalje od konja. Još jednom baca jedan kamenčić uvis, uzima drugi par kamenčića sa stola i hvata bačeni. I tako prvi igrač izvodi figure dok ne ispusti kamenčić. Zatim sljedeće dijete započinje igru.
Po dogovoru igrači na igru ​​stavljaju od 3 do 6 pari kamenčića.
Opcija. Ista igra, ali su kamenčići na stolu postavljeni po tri.
10. Kamenčići su razbacani po stolu. Igrač uzima jedan kamenčić u lijevu ruku, baca ga uvis, a desnom rukom uzima jedan kamenčić sa stola i istom rukom hvata bačeni. Dva kamena iz desne ruke stavlja na stol, ali dalje od konja. Prvi igrač izvodi figure dok ne ispusti kamenčić. Drugi igrač počinje igru ​​ali je na redu, a prvi čeka svoj red.
Na okladu po dogovoru možete staviti od 5 do 10 kamenčića.
Mogućnosti
1. Isto, ali igrači bacaju kamenčić desnom rukom, a lijevom rukom ga uzimaju sa stola i hvataju bačen uvis.
2. Isto, ali igrači uzimaju dva kamenčića sa stola naizmjenično desnom pa lijevom rukom.
Upute za izvođenje. Djeca se mogu igrati kamenčićima u zatvorenom prostoru, au toploj sezoni u šetnji, ali samo za stolom. Kako ne bi dugo čekali na svoj red, sudionika u igri ne bi trebalo biti više od 5 ljudi, svaki sa svojim kamenčićima.
Morate se početi igrati s kamenčićima jednostavnim vježbama i, dok djeca ne nauče izvoditi jednostavne figure, prijeđite na teške igre to ne slijedi. Jedan igrač ustupa mjesto drugom ako nije uspio dovršiti sljedeću figuru. Igra se može završiti na različite načine: ili kada jedan od igrača ispuni sve figure bez greške ili kada svi igrači ispune figure. Onaj tko je ispunio sve figure i nije ispustio kamenčiće je najspretniji od igrača.

klikovi

Od okruglog štapića ili šipke promjera 1,5-2 cm izrežite 15-25 komada dužine 2-2,5 cm.Zarežite ih po dužini tako da se naprave cjepanice. Jedna strana trupca je ravna, a druga polukružna. Trebali bi biti 30-50 komada,
Onaj koji prvi započne igru ​​uzima cjepanicu u ruke i rasipa je po stolu. Zatim odabere one koje leže u istoj poziciji i klikom udari po jednom od njih, nastojeći pogoditi drugu kladu. Cjepanica koju pogode smatra se izbijenom i igrač to uzima kao pobjedu. Čim prvi igrač promaši, drugi igrač počinje igru. Također može pokupiti cjepanice i razbacati ih po stolu. Igra se nastavlja dok se ne osvoje svi cjepanici.

Pravila 1. Tijekom klika ne smijete dodirivati ​​obližnje trupce rukom.
2. Cjepanice koje padaju jedna na drugu u istoj poziciji, tj. gore ili dolje s ravninom, možete obje uzeti kao pobjedu.
3. Klikom možete izbiti samo one cjepanice koje leže zasebno.
4. Balvani koji sami leže na

buhe

Buhe su plastični krugovi promjera 12-15 mm i debljine 1 - 11,5 mm i krugovi-bitovi promjera 200-25 mm. Igrači sjede jedan nasuprot drugog za stolom, svaki ima 5 buha i jednu palicu. Postavljen na sredinu stola
različite, ali na različite načine.
Buhe se stavljaju na uzicu konja i, pritiskajući rub bitke na rubu buhe, tjeraju je da odskoči tako da padne u kutiju. Ako buha uđe u kutiju, tada igrač dobiva pravo tjerati sljedeću buhu. Ako promaši, sljedeće dijete počinje igru.
Visinu i duljinu skoka buhe možete prilagoditi pritiskom palice na rub. s različitim snagama ili vozite ne u kutiju, već u središte stola u kvadrat ili krug izrezan od meke tkanine ili papira, kartona.

vrcaljka

S vrhom se dijete počinje igrati od djetinjstva. Ne samo da ga možete jednostavno pokrenuti, diveći se pokretu, već i organizirati razne kolektivne igre s njim.
1. Djeca vrte vrhove u isto vrijeme: čiji se vrh vrti duže od ostalih, taj je pobjednik.
2. Vrte se bacaju u ovratnike ili između predmeta koji se nalaze na stolu. Pobjeđuje onaj čiji vrh ne pogodi njih.
3. Vrtljage se redom puštaju: čija vrckalica sruši više kuglica razbacanih po stolu, taj pobjeđuje.
4. Iz papira u boji izrezuju se krugovi ili kvadrati - igralište (stranice kvadrata su po 15 cm, promjer kruga je 20 cm). Djeca istovremeno vrte vrhove, svako na svom igralištu: čiji vrh ne napusti polje, taj je pobjednik.

Mikado

Igrači po stolu razbacuju spillikine (različite figure) i izvlače ih jednu po jednu s kukom na kraju kako ne bi dotakli onog koji leži pokraj njih. Ako je kuka kojom se podižu spillikins pričvršćena za uže, tada će biti još teže podići figuricu. Pobjeđuje onaj tko je izvukao najviše špica. Igra završava kada se razvrstaju svi krhotine.

Žmurki

Običan slijepac

Jednom od igrača - slijepcu zavežu oči, odvedu ga na sredinu sobe i tjeraju ga da se nekoliko puta okrene, zatim mu govore npr.
"Mačko, mačko, na čemu stojiš?" - "Na kvasu" - "Što je u kvasu?" - "Kvas" - "Lovi miševe, ne nas." Nakon riječi sudionici igre se razbježe, a slijepčev ih slijepac uhvati. Koga god uhvati, postaje slijepac.
Kvashnya - drveno posuđe za miješenje tijesta.

1. Ako se bivol približi bilo kojem predmetu koji se može pogoditi, igrači ga moraju upozoriti, viknuti: "Pali!"
2. Ne možete vikati "Vatra!" kako bi odvratio pažnju slijepca slijepca od igrača koji mu ne može pobjeći.
3. Igrači se ne bi trebali skrivati ​​iza bilo kakvih predmeta ili trčati jako daleko.
4. Igrači mogu izbjegavati slijepi udarac, čučati, hodati na sve četiri.
5. Slijepačev slijepac mora prepoznati uhvaćenog igrača, pozvati ga po imenu, bez skidanja zavoja.

Upute za izvođenje. Igra se može igrati iu sobi i na mjestu. Granica igrališta mora biti točno određena, a sudionici u igri ne smiju izlaziti izvan nje. Ako slijepi čovjek prijeđe granicu igrališta, treba ga zaustaviti riječju "Vatra!".

Djeca bi trebala nečujno trčati u blizini skrivača. Hrabri igrači mogu mu tiho prići, dotaknuti mu rame, leđa, ruku i jednako nečujno pobjeći; mogu izgovoriti kratku riječ iza leđa slijepca: "Ku-ku!", "A-u!"

Povezi za oči na zemlji

Povez za oči stavlja se na sredinu igrališta, zavezanih očiju, okreće se nekoliko puta oko sebe. Oni koji igraju pitaju: "Gdje stojiš?" - “Na mostu.” - “Što prodajete?” - "Kvas". - "Tražite nas tri godine!" Nakon riječi, sudionici se razilaze po gradilištu, slijepac ih odlazi tražiti. Djeca, dok ih slijepac traži, ne napuštaju svoja mjesta, ali mogu čučati, kleknuti ili sve četiri. Pronađeni igrač postaje slijepac samo ako ga vozač prepozna i pozove po imenu.

Okrugli slijepac (cijev)

Djeca stoje u krugu i biraju slijepca. Ode u sredinu, zavežu mu oči, daju mu papirnatu cijev u ruku i natjeraju ga da se okrene tri puta. Igrači se u to vrijeme uhvate za ruke i obiđu slijepčevog slijepca tako da ne zna gdje tko stoji. Kad se svi zaustave, slijepac napravi nekoliko koraka prema igračima i dotakne nekoga cjevčicom pitajući ga: "Tko?" Odgovaraju mu: "Mijau!", "Ku-ka-re-ku!" Zhmurka mora pogoditi po glasu onoga tko mu je odgovorio. Ako niste pogodili, onda ostaje voziti. Dijete koje slijepi slijepac prepozna postaje slijepčev slijepac.

slijepa koza

Zhmurku stavljaju povez na oči i vode ga do vrata. On pokuca na njega, a igrači pitaju: "Tko je tu?" "Slijepa koza", odgovara slijepac.
Svi igrači zajedno kažu:
Slijepa koza
Ne kročite na nas.
Idi u kut
Gdje se platna tkaju,
Tamo će vam dati platno!
Nezadovoljni jarac opet pokuca na vrata.
"Tko je tamo?" - "Apanas!" - odgovara koza. — Apanas, traži nas! - s tim se riječima djeca razbježe. Žmurka osluškuje korake i pokušava nekoga uhvatiti. Spretni igrači eskiviraju, a uhvaćeni igrač postaje slijepčev slijepac.

poziv

Svi koji žele sudjelovati u ovoj igri stoje u krugu, biraju slijepca i igrača kojeg će tražiti. Slijepcu je povez preko očiju, drugo dijete uzima zvono. Na zvono zvona, slijepac treba uhvatiti slijepca. Igra završava kada slijepac uhvati igrača sa zvonom. Odabere se drugi par, igra se ponavlja.
Opcija. Biraju se dva para. Zavežu se oči, a igrači uzimaju: jedan - zvono, a drugi - lulu. Blefovi hvataju samo svoje igrače.
Vrijeme je, bako, za gozbu! Svi stoje u krugu s povezima na očima u sredini kruga. Igrači idu u krug i izgovaraju riječi: "Babo, babo, vrijeme je za pir!" Baka Slijepac odgovara: "Ništa!" - "U prostirci!". - "Negozhe" - "U košari!" 2 - "Pokato".
Kod zadnjih riječi svi stanu, a slijepac maše rukama i ide prema igračima. Zaustavlja se ispred jednog igrača i pokušava ga prepoznati: prelazi rukama preko haljine, kose (nije dopušteno dodirivati ​​lice). Ako sazna, tada igrač postaje slijep i igra počinje ispočetka.

iskrivljeni pijetao

Jednom od igrača stavljaju se povez na oči i stavljaju ga na klupu. Prilaze mu djeca, govore: "Zbogom, krivi pijetlu!" - i brzo se raziđu po mjestu. Vodeći - iskrivljeni pijetao ustaje sa svog mjesta i ide tražiti igrače: široko raširi ruke, osluškuje svaki šušanj. Pokušava nasmijati pronađenog igrača kako bi ga prepoznao. Ako je dijete prepoznato, ono postaje vođa.
1 Platno - ručno rađena lanena tkanina.
2 Lukoško - ručna košara od granja, žice i sl.

DODATAK

KAKO IZABRATI VOĐU

U mnogim igrama na otvorenom postoji vozač: u jednoj igri je medvjed, u drugoj je zmaj, u trećoj je šatl. Da biste započeli igru, morate odabrati vozača. On se imenuje ili bira brojanjem rima.
Djeca jako vole razigrane, smiješne brojalice, brzo ih pamte. Svi sudionici igre stoje u krugu, u redu ili sjede na klupama, travnjaku, a jedan od njih ide u sredinu, glasno, jasno izgovarajući riječi, pjeva pjesmu brojalicu, na primjer:
Idem kupiti lulu
Ići ću na ulicu.
Glasnije, lula, lula.
Mi igramo, vi vozite!
Ili:
Bio je ovan Na strmim gorama.
Počupao travu
Stavio ga je na klupu.
Tko će uzeti travu
Taj će otići!

Onaj koji izgovara brojalicu, svakom riječju, a ponekad i slogom, dodiruje rukom jednog po jednog igrača, ne izuzimajući sebe. Tko ima posljednju riječ postaje vođa.

Ako je malo sudionika u igri, onda se oni drugačije smatraju: izgovaraju pjesmicu, a na koga padne zadnja riječ, izlazi iz kruga, a pjesmica se ponavlja dok ne ostane jedan igrač. On mora voziti - uhvatiti loptu, sustići i saliti one koji bježe, biti zmaj ili mama koka.

Neke pjesmice sadrže pitanje čiji odgovor uključuje nastavak izračuna, na primjer:

Čovjek se vozio cestom, Koliko čavala, govori brzo,
Slomio kotač na kućnom pragu. Nemoj misliti!

Na koga god da su pale riječi: "Ne razmišljaj o tome!", On mora odgovoriti koliko je čavala potrebno, ali bolje je ne imenovati velike brojeve, inače ćete morati dugo računati.

Ako se u igri odaberu dva vozača, na primjer, u igrici “Miš i mačka”, onda prvo izaberu miša prema pjesmici za brojanje, zatim ponovno broje i izaberu mačku.

Uspjeh igre ovisi o vozaču, njegovoj aktivnosti, domišljatosti, pa nije uvijek preporučljivo birati vozača uz pomoć rime. U takvim igrama, gdje je uloga vozača posebno izražena
teško, poput, na primjer, "Zmaj i kokoš", bolje ga je imenovati ili ponuditi da odabere sudionike u igri, unaprijed sugerirajući koje kvalitete treba imati (dobro trčati, brzo se snalaziti u okolini, biti pažljiv , točno).

Često su u igrama svi sudionici podijeljeni u dvije grupe, a vi trebate odlučiti koja će započeti igru. U ovom slučaju dva igrača, po jedan iz svake skupine, mjere se na štapu („konju“). Da bi to učinili, podignu štap dug 40-50 cm, jedan od igrača ga uhvati za kraj, drugi, čvrsto pritisnuvši ruku na ruku prijatelja, uhvati ga više, a zatim prvi pomiče ruku iznad sekundna ruka, itd. Koji igrač zgrabi kraj palice, on za svoju grupu dobiva pravo na početak igre.

Postoji lakši način odabira redoslijeda - pogađanje. U kojoj je ruci predmet? Koji od dva kraja šala ima čvor? Koji je od dva štapića (ili slamke) izložen na jednom kraju dulji, a koji kraći? Dakle, možete odabrati vođe ili odlučiti koja će grupa prva započeti igru.

STARI ŠALTERI

Jedan dva tri četiri pet šest sedam osam devet deset. Bijeli mjesec dolazi!
Kome stigne mjesec, On će se ići sakriti!

kotrljana jabuka
Pokraj vrta
pored vrta,
Prošli zatvor;
Tko će ga podići
Taj će izaći!

bijeli zec,
Gdje si pobjegao?
- U hrastovu šumu!
- Što si radio tamo?
- Lyki tore!
- Gdje si ga stavio?
- Ispod palube!
- Tko ga je ukrao?
- Rodione.
- Izađi!

Grašak se kotrljao po jelu.
Ti voziš
neću.

Tarya-Mary
Otišao u šumu
Ela češeri -
Rekla nam je.
A mi smo Čunjevi
Ne jedemo
Tare Mare
Vratimo to!

svinjske šetnje
Po šumi
Suze trava-mrav.
Ona suze
I uzima
I stavlja u košaru.
Ovaj će izaći
Vaughn će otići.

Bila je kukavica
pored mreže,
I iza nje
mala djeca
I vikali su:
Kuhati! Mak!"
Uzmi biray
Jedna šaka!

Lisica je šetala šumom
Lisica je kidala mališane,
Tkanje cipela od lisice
muž dva,
Tri za sebe
I djeci
Po pljeskavice!

Bila je kukavica
pored mreže,
I iza nje
Mala djeca.
kukavica
Traže piće.
izađi -
Ti vodiš!

Pod mlinom
Ispod ražnja
Dva rufa su se potukla
To je cijela priča!

Tara bar,
Vrijeme je da idemo kući -
Nahrani djecu
napojiti telad,
Pomuzeti krave.
Ti vodiš!

Kukavica-
Goryushechka
Pleteni pleter,
Vodila je djecu.
Djeca su šetala
Došao do kraja
Došao do kraja
Vratili smo se.
Kuhati!

Aty-baty,
Vojnici su hodali
Aty-baty,
na tržište,
Aty-baty,
Što si kupio?
Aty-baty,
Samovar!

Pervinchiki,
Druginchiki,
Letjeli golubovi
Po jutarnjoj rosi
Duž zelene staze.
Ovdje su jabuke, orasi,
med, šećer,
Izađi
U kut!

Ah, ah, ah, oh
Maša je sijala grašak.
Rođen je debeo
Mi ćemo požuriti, vi čekajte!
Gori, žarko gori
Da ne izlazi van
Ostani na dnu
Pogledajte polje.

Skok i skok
Skok i skok
Zeko skače -
Siva strana.
Kroz šumu
Skok-skok-skok,
Grudvom snijega
Tik-tik-tik.
Sjeo pod grm
Htio sam biti pokopan.
Tko ga uhvati vodi.

Tili-teli,
Sjeli su na klupu -
kralj, princ,
Kralj,
princ,
Postolar,
Krojač, prilagoditi.
WHO
vas
hoćeš
takav?

Indijanci-bryntsy,
Balalajka!
Indijanci-bryntsy,
Igraj!
Indijanci-bryntsy,
Ne želim!
Indijanci-bryntsy,
Ići ću!

O ti sovo-sovo,
Ti velika glavo!
Sjedio si na drvetu
Okrenuo si glavu
Pao u travu
Otkotrljao se u rupu!

Uz stazu
Daria je hodala
Našao klupko konca.
mala lopta,
grimizne niti,
Lopta se kotrlja
Konac se rasteže.
Zaplet je daleko, daleko, daleko,
Dijelite temu, dijelite, dijelite.
Uzeo sam konac
Povukao, slomio.

Preko mora, preko planina,
Iza željeznih stupova
Na brežuljku Teremok,
Na vratima je brava.
Idi po ključ
I otključaj bravu.

mušice,
tanke noge,
Ples po stazi...
Blizu noći
Odletjeti.

pokvareno,
Rut-pu-pu,
Hoda pijetao po dvorištu.
Sebe s mamuzama
Rep s uzorcima.
Stojeći ispod prozora
Krici po cijelom dvorištu.
Tko će čuti
On trči.

Kukavica je proletjela pokraj vrta,
Pecked sve sadnice
I vrištala je: "Ku-ku-mak,
Otvori jednu šaku."

Pogledaj nebo
Zvijezde gore
Ždralovi plaču:
- Gu-gu! pobjeći ću!
Jedan, dva, ne kukurikaj,
I trči kao vatra.

Salto uz stazu
Zeko skače bos.
Zainka, ne bježi -
Evo tvojih čizama
Evo ti remen
Ne žurite u šumu.
Pridružite nam se u kolu
Razveselite narod.

Tili-teli, -
Ptice su pjevale
Vinuo se, odletio u šumu.
Ptice su se počele gnijezditi!
Tko ne viet, da vozi!

Kotač se zakotrljao
Otkotrljao se daleko
I ne u raži,
I ne u pšenici,
I do samog
u glavni grad.
Tko će naći kolo
On vodi.

Dok je lisica hodala stazom,
Našao pismo u pamuku,
Sjela je na panj
I čitam cijeli dan.

hrana hrana
Na baku, na djeda
Na konju
U crvenoj kapici.
Na ravnoj stazi
Na jednoj nozi
U staroj cipeli
Na rupama, na neravninama,
Sve je ravno i ravno
A onda odjednom ... u jamu!
Wow!

Jedan dva tri četiri pet!
Zeko je izašao u šetnju.
Odjednom lovac istrči,
Puca izravno u zeku.
Pif! Napuhati! propušteno,
Sivi zeko Wu je pobjegao!

kružni obruč,
Kružni obruč.
Tko igra,
Biti će.
Tko ne želi biti zmija,
Izađi iz kruga!

Revni konj
S dugom grivom
Skakanje, skakanje
Kroz polja.
Tu i tamo!
Tu i tamo!
Gdje će skočiti
Izađi iz kruga!

Pjetlić, pijetlić,
Pokaži mi svoju jaknu.
Kutija gori
Koliko je perja na njemu?
Jedan dva tri četiri pet…
Nemoguće izbrojati!

ČAROLIJE

Postoje igre na otvorenom gdje su svi igrači podijeljeni u grupe, timove. U ovakvim igrama najprije se biraju ili imenuju voditelji, zatim se određuje sastav ekipa. Podijeliti sve igrače jednako tako da se nitko ne uvrijedi, pomaže tajni dogovor.
Igrači se podijele u parove, odstupe i dogovore se među sobom, smišljaju imena: jedan se, na primjer, naziva "svraka", a. drugi - "gorynych zmija." Možete smisliti smiješne nadimke, na primjer, "Stepan the gigant", "whiskered bubašvaba". Potrebno je tiho zavjeriti se tako da voditelji ne čuju. Zatim djeca odlaze do voditelja i pitaju koga će izabrati, češće u obliku pjesmice, na primjer:
Iz kante rufa Ili iz korpe ježa?
Kako voditelji ne bi istovremeno imenovali istog igrača, dogovaraju se tko će prvi birati i u koji par: jedan bira u prvi par, drugi u drugi. Razgovori su različiti. Navedimo primjere.
Koga birate:
crni konj
Kuglice za motanje
Ili zlatnu kragnu?
Ili sipati vodu?
Sijeno za kositi
Ili cijepati drva?
Iskovati konja
Ili pomesti dvorište?
Što ćete uzeti:
Čupavi medvjed Ili rogati jarac?
Iz rike rijeke Ili iz ježeve šume?
siva patka
Ili drvena lula?
Što trebaš:
Vrećica za grašak ili lonac za ulje?

Rezervacije se zbrajaju
Koga ćeš pozvati:
Lukava lisica Ili Marija-ljepotica?
Brkati žohar
Ili prugasto mladunče tigra?
Što vam dati:
Komad šećera
Ili crveni rupčić?
Odaberite:
mirisni đurđica
Ili pahuljasti maslačak?
Zvončić ili žuta gospina trava?
Bijela breza Ili crvena ruža?
ali možete ih napraviti sami.

ŠALTERI MODERNI

U širokom krugu, vidim
Svi moji prijatelji su ustali.
Ja sam za vas moji prijatelji
Pravim pite:
Moram ih brzo ispeći
Idi ti zapali peć!
Živio jednom
Jesam li ja, jesi li ti.
Došlo je do svađe između nas.
Tko je počeo, zaboravio
I još uvijek nismo prijatelji.
Odjednom igra ovaj put
Hoće li nas moći pomiriti?
Noge, noge su trčale stazom,
Livada, šuma skakala
neravnine,
Otrčao na livadu, izgubio se
čizma.
Joj!

Zvono zove sve
Zvono nam pjeva
Jasnim, tankim glasom:
Ding-bom, ding-bom!
Izađi iz kruga!
koso, koso,
Nemojte ići bosi
I idi obuven
Zamotajte šape.
Ako ste obuveni
Vukovi neće naći zeca
Medo te neće naći...
Izađi - gori!

Valovi su zabrinuti:
- Kako ćemo bez kade!
Sve gljive u kacama
Zaboravio na valove!
Tražite valove
Jako ukusne gljive!
Na linijskom mostu
Ulovio sam kita u Nevi
Sakrio se iza prozora
Mačka ga je pojela.
Dvije mačke su pomogle
Sada nema kita!
Ne vjeruješ prijatelju?
Izađi iz kruga!

Pored šume, pored vikendica
Crvena lopta je plutala rijekom.
Vidio sam štuku.
Što je ovo?
Zgrabi, zgrabi!
Nemoj uhvatiti.
Lopta je ponovno iskočila.
Počeo je dalje plivati
Izađi, ti vodiš.

Vjeverice su liječile zečeve,
Dobili su mrkve
Sami su pojeli sve orahe,
I rekli su ti da voziš.
Jedan dva tri četiri,
Tko ne spava u našem stanu?
Svatko na svijetu treba san
Tko ne spava, izići će!

Jednom kod našeg Stepana
Mačka je čuvala vrhnje.
A kad je došla večera
Mačka sjedi - nema kiselog vrhnja.
Pomozite Stepanu,
Potražite kod njega kiselo vrhnje.

Kako smo na sjeniku
Dvije su žabe prenoćile.
Ustao ujutro, jeo juhu od kupusa,
A vama je rečeno da vozite!

Došle vjeverice na livadu
Medvjedići, jazavci.
Do zelene do livade
Dođi i ti, prijatelju.

Yegor je uzeo sjekiru u kutu,
Sa sjekirom otišao u dvorište,
Egor je počeo popravljati ogradu,
Jegor je izgubio sjekiru.
To je ono što on još uvijek traži...
Potražite i sjekiru!

Među bijelim golubovima
Skakanje spretan vrabac.
ptica vrabac,
siva košulja,
Odgovori, vrapče
Odleti, nemoj se sramiti!

Jednom su momci otišli do rijeke,
U rukama su nosili dva vesla.
U susret im – tri ovce
I četiri purice.
Svi dečki su bili uplašeni
Vesla su bačena u grmlje.
Uplašen, pobjegao
I morate ih pronaći!

U rijeci je živio jedan burbot,
S njim su se sprijateljila dva rufa.
Tri patke su im doletjele,
Četiri puta dnevno
I naučio ih brojati:
Jedan dva tri četiri pet!
Ustajemo rano, rano.
Glasno pozvati stražara.
Stražar, stražar, požuri
Izađi i nahrani životinje.

Tili-tili, tili-bom
Zeko je čelom srušio bor.
Žao mi je zeko
Zeko nosi kvrgu.
Požurite u šumu
Napravite Bunny oblog!

Tik-trak, tik-trak
Pod mostom je živio stari rak.
Crvena mačka je došla do mosta
Rak je uhvatio mačku za rep.
Meow meow, pomoć!
Otkači se od repa raka!
Svi trče i ti trčiš
Pomozi mačku Vasku.

Pijetao je cijepao drva
Sova je ispekla pite.
S panjem za zečiće,
Perec s medom za medvjediće.
A ti, prijatelju, s čime ćeš pitu?
Skok-skok, skok-skok!
Zeko je skočio na panj.
Glasno udara u bubanj
Poziva na igranje preskoka.
Na pristaništu su živjeli galebovi
Njihova rijeka se ljuljala.
Jedan dva tri četiri pet,
Pomozi mi da ih prebrojim.
Chicky chicky, chicky chicky
Noću je cvrčak pjevao pjesme,
Krenuli smo ga tražiti
Lampioni su bili upaljeni
Pogledali smo ispod grma
Ispod pahuljastog čička.
Gdje se krije cvrčak?
Potraži ga, prijatelju!

Mostom je išla koza
I mahnula repom
Zapeo za ogradu
Otišla ravno u rijeku.
Tko ne vjeruje - taj je
Izađi iz kruga!

Galeb je zagrijao kotlić.
Pozvano osam galebova.
Svi su došli na čaj!
Koliko galebova - odgovor?

Bjegunci skaču
Sunčani zečići.
Zovemo ih -
Nemoj ići.
Bili ovdje -
A oni nisu ovdje.
Gdje su zečići?
nestala.
Idi ih potražiti.

Jedan dva tri četiri!
U stanu su živjeli miševi
Pili su čaj
Šalice su bile tučene
Plaćena tri novca!
Tko ne želi platiti
Zato ti vozi!

Pčele odletjele u polje
Zujali su, zujali.
Pčele su sjedile na cvijeću.
Mi igramo - vi vozite!

KAKO SE BACA ŽDRIJEB

Kako se sudionici igre ne bi svađali oko toga koga voditi ili tko započeti igru, koja grupa gdje stati, bacali su ždrijeb.
Ždrijeb je simbol, neki predmet, poput daske, kartona ili štapića jedne veličine.
Ako trebate izabrati vođu igre, uzmite onoliko istih štapića koliko ima sudionika u igri. Jedan je označen napomenom. Svi se štapići stave u kutiju ili kutiju, pomiješaju, a zatim igrači naizmjenično uzimaju jedan po jedan. Tko izvuče ždrijeb s uvjetnom napomenom, da bude vođa, da započne igru.
Ima i drugih izvlačenja. Zovu se nagađanja. Jedan od igrača uzima puno i skriva ga iza leđa u ruci. U kojoj je ruci ždrijeb, to nitko ne smije znati. Tada crtač, držeći ruke iza leđa, kaže: "Tko izvuče ždrijeb, taj će i voditi!" Prilaze mu dva igrača, ladičar pita: “Tko je u desnoj, tko u lijevoj ruci?” Jedan uzima u desnu, drugi u lijevu ruku. Ladičar otvara prste i pokazuje u kojoj je ruci lot. Onaj tko pogodi pobjeđuje u svađi.
Katkad prema broju igrača uzimaju slamke, palice, papiriće; jedan od njih mora biti kraći ili duži od ostalih. Njihovi gornji krajevi moraju biti izravnani, a donji krajevi skriveni u ruci. Svaki igrač izvlači jedan lot. Tko izvuče dugi ili kraći štap, slamku ili papirić, taj počinje igru.