Bolji od časopisa All Star - tko je zasjao u Call of Duty? Protagonist igre Call of Duty: Infinite Warfare, vojnik i pilot Nick Reyers, pomalo podsjeća na kapetana Sheparda

Na kojeg heroja igrači prvo pomisle kada je u pitanju poziv dužnosti? Tako je – brkati i vječno mladi John Price. No, britanski kapetan daleko je od jedinog istaknutog lika u popularnoj seriji. Obožavatelji će vjerojatno navesti još desetak "legendarnih" imena.

Počevši od Call of Duty: World at War autori uključuju zvijezde prve veličine u razvoj, a također koriste slike stvarnih povijesnih osoba u igrama. I scenaristi su sada puno ozbiljniji. Evo ga u novoj igrici Call of Duty: Infinite Warfare, čekamo sastanak s Kitom Haringtonom ( "Igra prijestolja"), koji će prvi put u karijeri glumiti negativca koji je pokrenuo rat kozmičkih razmjera.

Pročitajte o drugim značajnim likovima iz Call of Duty u našem materijalu!

Viktor Reznov (Call of Duty: World at War)

Jedan od prvih stvarno zanimljivih junaka bio je Viktor Reznov, koji se pojavio u Call of Duty: World at War. Na kraju, ali ne manje važno, igrači su ga zapamtili zahvaljujući Garyju Oldmanu ( "Peti element","Drakula"), koji je vojniku dao svoj glas.

Na neki način Reznov je sličan Priceu. Sovjetski zapovjednik također se pojavio u nekoliko igara u seriji: branio je Staljingrad i zauzeo Berlin u Svjetskom ratu, vodio je ustanak u Vorkuti u Black Ops i pomogao Alexu Masonu Black Ops 2(iako je posljednji slučaj, očito, samo Masonova halucinacija).

Reznov je možda najtragičniji junak Call of Dutyja. Tijekom opsade Staljingrada izgubio je prijatelje i rodbinu, a nakon Drugog svjetskog rata završio je u Gulagu. Prema službenoj verziji, sovjetski vojnik je poginuo pokušavajući pobjeći iz logora, ali za to nema potvrde.

Alexey Voronin (Call of Duty)

Iako tvorci Call of Dutya nisu odmah počeli ozbiljno shvaćati svoje likove, jednostavno nismo mogli zanemariti prvi dio serijala. Alexei Voronin je protagonist sovjetske kampanje u Call of Duty. Upravo je on 1942. godine pod rafalnom paljbom prošao kroz Staljingrad, a tri godine kasnije postavio je Zastavu pobjede na krov Reichstaga.

Malo se zna o samom junaku. Na početku rata bio je obični crvenoarmejac, a do Berlina je stigao kao poručnik 150. pješačke divizije Crvene armije. Možda Aleksej Voronjin nije najbolji glavni lik original (u prvom dijelu igrali smo još dva heroja), ali za ruske igrače to je definitivno još jedan razlog da ponovno prođu isti Call of Duty iz 2003. godine.

John "Soap" McTavish (Call of Duty: Moderno ratovanje)

John "Soap" McTavish središnji je lik trilogije Moderno ratovanje. A ako je u prvoj utakmici bio novak s "glupim imenom", onda po Modern Warfare 2 napredovao do čina kapetana i postao Priceov najbliži prijatelj.

Soup je sudjelovao u svim ključnim događajima trilogije: spriječio je bombardiranje Sjedinjenih Država, eliminirao nacionalista Imrana Zakhaeva, izvukao Pricea iz sigurnog zatvora i ušao u trag teroristu Vladimiru Makarovu koji je masakrirao zračnu luku.

Istovremeno, u svakoj utakmici, Sapun je bio ozbiljno ozlijeđen. U Modern Warfareu 2, primjerice, morao je iz vlastitih prsa izvući prilično veliki nož i baciti ga na glavnog negativca. Treća rana koju je McTavish zadobio u Pragu bila je posljednja - John nije doživio bolnicu.

Simon "Ghost" Riley (Call of Duty: Modern Warfare 2)

A evo još jednog lika iz Modern Warfarea. Po prvi put, lakonski Simon Riley pojavio se u drugom dijelu trilogije i ostao je zapamćen po tome što je cijelu igru ​​igrao u maski s prikazom ljudske lubanje. Ghost je pomagao glavnim likovima tijekom specijalnih operacija i nikada nije došao do izražaja.

Možda bi Riley ostao samo još jedan statist, da nije vrlo "spektakularne" smrti heroja. Ghost je upucan, a tijelo mu je poliveno benzinom i spaljeno. I bilo bi lijepo da je lik umro od neprijateljskih ruku, ali ubio ga je general američke vojske Shepard, koji se pokazao izdajnikom.

Programeri su s pravom zaključili da se u Modern Warfare 2 Ghostu pridaje malo pažnje, a nakon izlaska igre objavili su niz stripova Modern Warfare 2: Ghost posvećen Rileyu.

Kad je Shepard ubio Ghosta, mnogi su igrači također bili tužni jer je sceni prikazanoj na ovom screenshotu prethodila duga i vrlo teška misija. I sve za što?

vjerni pas

Ideja o posebnoj jedinici "Duhovi", koja će uključivati ​​najiskusnije operativce, lebdjela je u zraku već duže vrijeme i kao rezultat toga našla je svoje utjelovljenje u Call of Duty: Duhovi. Sama igra je ispala amaterska, ali postojao je jedan "junak" kojeg ne možete zaboraviti.

Riječ je o njemačkom ovčaru po imenu Riley (u čast Ghosta, naravno), koji je postao simbol mature. Tijekom nekih zadataka psu se mogu izdavati naredbe. U takvim trenucima Riley se pretvara u pravi stroj za ubijanje: postaje neranjiv i sam zubima razdire čitave odrede neprijatelja. A ponekad možete i sami preuzeti kontrolu nad psom, ušuljati se kroz grmlje u neprijateljski tabor i zariti zube u ... lešinu neprijatelja.

Čak i prije izlaska Call of Duty: Ghosts, osoblje studija Infinity Ward Riley je predstavljen kao jedno od glavnih obilježja igre. Ovakav pristup nije prošao nezapaženo: uz pomoć igrača, pas je brzo postao meme.

Raul Menendez (Call of Duty: Black Ops 2)

Serija Call of Duty ne poznaje samo hrabre heroje, već i lude zlikovce. U potonje bez sumnje spada Raul Menendez, političar iz Nikaragve, revolucionar i osnivač organizacije Cordis Die čiji je cilj uništenje kapitalističkih velesila.

Menendez je jedan od najšarenijih likova u Call of Duty. On ne želi ubiti što više civila (takve žrtve, po njegovom mišljenju, samo su troškovi), već se želi osvetiti onima koji su odgovorni za smrt njegove mlađe sestre.

Pojava takvog lika u Call of Duty nije slučajna. Scenarij za Black Ops 2 napisao je David Goyer ( "Oštrica","Vitez tame"), a njemu se mora zahvaliti karakter junaka.

Jonathan Irons (Call of Duty: Napredno ratovanje)

Gary Oldman nije jedini glumac koji je sudjelovao u stvaranju Call of Dutyja. Da, unutra Napredno ratovanje Kevin Spacey glumio je glavnog negativca "LA povjerljivo","Kula od karata"). A igrao je, moram priznati, savršeno. Istina, kreatori su ovaj put uspjeli bez pomoći Goyera, pa je priča izgubila kvalitetu prezentacije i dobila nekoliko "neočekivanih" obrata.

To, međutim, ne čini samog Jonathana Ironsa manje zanimljivim likom. Na čelu je privatne vojne korporacije Atlas, jedne od najmoćnijih na svijetu. U početku, Irons čak pokušava pomoći glavnom liku: odvodi ga na posao nakon ozbiljne ozljede, daje mu pristup najmodernijem oružju i implantatima (serija je do sada konačno prešla u budućnost).

Međutim, želja za neograničenom moći je osobina koja je najčešće svojstvena negativcima. Irons postaje takav, ali nema vremena ostvariti san o svjetskoj dominaciji, nestajući kao najtipičniji negativac.

Salen Kotch (Call of Duty: Infinite Warfare)

Ali Salen Kotch se ne mijenja za takve sitnice kao što je svjetska dominacija. Njegov cilj je svemirski rat, zarobljavanje Zemlje, drugih planeta i uništenje svih onih koji se ne slažu.

Zapovjednika zle organizacije Settlement Defense Front u Call of Duty: Infinite Warfare glumi Kit Harington ( "Igra prijestolja","Silent Hill 2"). Malo se zna o motivima admirala Kotcha, ali sudeći po nazivu SDF-a, Salena nije bio zadovoljan politikom Zemlje prema kolonijama. Zašto je Jon Snow zapravo prešao na tamna strana Snage i odlučili pokrenuti međugalaktički masakr, saznat ćemo 4. studenog.

Inače, redatelj naracije Taylor Kurosaki (drugim riječima, on je zadužen za scenarij), koji je prethodno radio u Zločesti pas preko serije Uncharted. S obzirom na ovu činjenicu, lako je vjerovati da će nas heroji i zlikovci Infinite Warfarea iznenaditi... na dobar način.

ZANIMLJIVO JE:što se tiče poznatih ličnosti, u slučaju Call of Duty: Infinite Warfare, studio Infinity Ward privukao je još najmanje dvije "zvijezde" da kreiraju igru ​​- borca ​​mješovitih borilačkih vještina Conora McGregora i britanskog vozača trkaćih automobila. Prvi će glumiti Kotcheva pomoćnika, dok će drugi glumiti inženjera na svemirskoj krstarici Retribution koja je preživjela napad SDF-a na flotu Svemirskog saveza Ujedinjenih naroda.

* * *

Mnogo je likova u Call of Duty. Razvijajući seriju i stvarajući nove igre, programeri ne zaboravljaju na svoje heroje. Već sada ima mnogo poznatih imena - tko zna koliko će ih biti u budućnosti.

Koje biste druge likove klasificirali kao legende Call of Dutyja? Pišite u komentarima!

Za samo nekoliko dana, Call of Duty: Infinite Warfare, novi nastavak akcijskog serijala koji ne treba posebno predstavljati, stiže na police. U čast velikog događaja Life se prisjetio poznatih osoba koje su u nekom trenutku pristale dati svoj glas junacima najpopularnijeg akcijskog filma na svijetu. Koga sve nije bilo!

Christopher Kit Harington kao admiral Salen Kotch (Call of Duty: Infinite Warfare)

Zvijezda glavne serije našeg vremena i miljenica milijuna - zastrašujuće je pomisliti da je filmska karijera Kita Haringtona započela prije samo 4 godine, sa zastrašujućim (u loš smisao) horor "Silent Hill - 2". No, kakva je razlika što u filmografiji mladog glumca nema toliko zapaženih uloga - Jon Snow iz "Igre prijestolja" jedini je osigurao svoje mjesto u povijesti industrije.

U Call of Duty: Infinite Warfare Harington je dobio sliku Salena Kotcha, glavnog negativca. O liku se malo zna, ali izgleda prijeteće – za razliku od šarmantnog dobroćudnog Snowa iz HBO-ove serije.

Kevin Spacey - Jonathan Irons (Call of Duty: Advanced Warfare)

Za jedanaesti Call of Duty, Sledgehammer Games crpio je inspiraciju iz dva izvora - serije Deus Ex i TV emisije House of Cards. Iz prvog su proizašle mehaničke proteze i cyberpunk okruženje, a predstavnik drugog bio je Kevin Spacey pod maskom beskrupuloznog tajkuna s pretenzijama na svjetsku dominaciju.

Iako je lik oskarovca ​​dobio smiješno plošan, ali o nekakvoj složenoj glumačkoj igri s ovakvim scenarijem ne treba govoriti, Spacey je ipak bez problema “ukrao” znanstveno-fantastični akcijski film. Ne možeš piti talent.

Jason Statham kao narednik Waters (Call of Duty)

Netko će reći da su zvijezde u seriju došle tek nedavno. Ali ne - u glumačku postavu odmah su se uvukle slavne osobe. Jeste li znali da je jednog od junaka originalnog Call of Dutyja pratio sam Jason Statham - nosač, branič, mehaničar, adrenalin i samo dobar dečko? Uloga nije toliko zapažena, ali ipak važna, jer narednik više od jednom ili dva puta spašava igračevu kožu usput.

Zanimljiva činjenica: ime lika (Waters / Waters) može se smatrati svojevrsnom referencom na Stathamovu sportsku karijeru. Prije nego što je dobio status "tvrdog britanskog kostolomca", glumac je volio roniti i čak je sudjelovao na velikim natjecanjima. Istina, bez puno uspjeha, ali hobi je hobi.

Sam Warrington - Alex Mason (Call of Duty: Black Ops i Call of Duty: Black Ops II)

Jednom davno, protagonisti Call of Duty nisu se razlikovali po pričljivosti, radije su držali jezik za zubima i razgovarali uz pomoć oružja u najvažnijim trenucima. Godine 2010. sve se promijenilo: ambiciozni Black Ops pojavio se na policama. Odjednom je ruke mitraljezom zasjekao glas, a pripadao je Samu Warringtonu, zvijezdi blockbustera "Avatar" i zasluženo zaboravljenog akcijskog filma "Terminator: Neka Spasitelj dođe".

Od tada je mnogo vode proteklo ispod mosta: nadobudni glumac uspio je nestati u zaboravu nakon niza neuspješnih projekata, Jai Courtney već par godina cilja na upražnjeno mjesto, no fanovi Call of Dutya još uvijek pamte Warringtona i njegov Mason. Zašto, zato što je tako uvjerljivo poludio na ekranu i tako dobro naučio Nooba u trailerima igre.

Kiefer Sutherland kao narednik Roebuck / spiker (Call of Duty: World at War)

Svatko može vikati, ali režati da se krv u žilama ledi je talent. Nije ni čudo što je Treyarch odabrao Kiefera Sutherlanda - Jacka Bauera iz televizijske serije 24 sata - da glumi ratobornog narednika iz američke kampanje Svjetski rat.

Kako i priliči vojniku, Sutherland je uvijek povišenog tona i zvuči toliko uvjerljivo da su mu čak dodijelili komentiranje multiplayer utakmica za Amerikance.

Unatoč njegovom karakterističnom glasu i zavidnom entuzijazmu, Kiefera rijetko zovu da ozvuči video igre. Ali prikladno - prošle godine glumac je isprobao kostim Zmije u najnovijem Metalu Gear Solid, zamijenivši stalnog glavnog glumca. Okorjeli navijači isprva su rokadu primili s neprijateljstvom, ali su nakon što su čuli njegovu izvedbu ljutnju promijenili u milost.

Gary Oldman - narednik Viktor Reznov / spiker (Call of Duty: World at War i Call of Duty: Black Ops)

Poznati glumci su u Call of Dutyju od početka, no jedno je Jason Statham, a drugo maestralni Gary Oldman. Zvijezda "Leona", "Petog elementa" i Nolanovog "Batmena" dovela je seriju do nova razina i dokazao da je sudjelovanje slavnih više od samog velikog imena u špici i priopćenjima za tisak.

Oldman je ispunio životom sliku narednika Reznova - hrabrog domoljuba svoje domovine, tragičnog i nezaboravnog lika. Ne bez razloga, kad je World at War u pitanju, njega se prije svega sjećaju, pa se junak toliko urezuje u sjećanje.

Idris Elba - Kamion (Call of Duty: Modern Warfare 3)

Neka netko završi dio Trilogija Moderna Warfare razočaran, ne možete raspravljati s jednom stvari: Activision je okupio kvalitetnu postavu. Vodio ga je Idris Elba, koji je doslovno 5 godina nakon izlaska strijelca značajno porastao u popularnosti - nitko neće biti pozvan za ulogu Streloka u filmskoj adaptaciji Mračnog tornja.

Nažalost, umjetnik nema puno posla - slika američkog vojnika bez ikakvih obilježja ne dopušta mu da podivlja. Zajedno s njim, Timothy Olyphant (Umri muški 4.0, prvi Hitman) i William Fichtner malo rade na autopilotu ( Vitez tame", "Armagedon") - au finalu se sva trojica žrtvuju spašavajući predsjednika Sjedinjenih Država. Jedva smo te poznavali!

Katee Seckhoff - Sarah Hall (Call of Duty: Black Ops III)

Ali što je s ljepšim spolom? Nažalost, glumci Call of Dutya nisu se dobro slagali s poznatim glumicama sve do izlaska Blacka Ops III. Tamo je jednu od uloga preuzela Katee Seckhoff, časnica Starbuck iz modela "Star Cruiser Galactica" iz 2004. Proboj?Radije ne: njezin lik brzo biva riješen tijekom radnje.

Unatoč tome, Seckhoff je svoj posao shvatila ozbiljno i ne samo da je dala glas gospođici Hall, već ju je i odglumila koristeći tehnologiju snimanja pokreta. Jeste li mislili da autori imaju neki poseban odnos prema ženama?

Michael Keaton - Jason Hudson (Call of Duty: Black Ops II)

Obično Call of Duty ima redovnu glumačku ekipu, ali postoje iznimke. Iz nekog razloga, Ed Harris ("The Rock", "Apollo 13") odlučio se ne vratiti ulozi specijalnog agenta Hudsona, pa je Michael Keaton u Black Ops II glas posudio okorjelom Tseraushniku ​​u sunčanim naočalama. Da, taj Batman!

Vrijedno je podsjetiti da je nedavno Keatonova karijera doživjela veliki pad bolja vremena- nakon kazeta o Vitezu od Gothama, dva je desetljeća glumio u filmovima srednje veličine, pa mu je prilika da se nađe u jednoj od najprodavanijih serijala igrica dobro došla. I tu je već blizu "Birdman".

Michael Rooker - Mike Harper / kao on sam (Call of Duty: Black Ops II i Call of Duty: Black Ops zombi način)

Postoje priznati glumci, a postoje samo voljeni - oni ne vide iz kategorije Oscara, ali koja je, dovraga, razlika."Poznato ljubiteljima serije" hodajući mrtvaci“Bazirani na ulozi Merle Dixon, Michael Rooker se prijavio za dva Call of Duty odjednom, ali u potpuno različitim rukovetima.

U Black Opsu glumio je samog sebe - zajedno sa Sarah Michelle Gellar, Dannyjem Trejom i Robertom Englundom (klasični Freddy Krueger), Michael se suprotstavio hordama zombija u istoimenom modu.

Ali u Black Ops II, glumac se već pojavio kao Harper, partner Davida Masona u kampanji priče. Po želji, može i metak u sljepoočnicu - ali tko će počiniti takav zločin?

John Malkovich - Oz (Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies)

Gledali ste "Biti John Malkovich" i shvatili da ste se oduvijek željeli osjećati kao vaš omiljeni glumac? Pa Exo zombiji dodatni način rada Advanced Warfare pruža takvu jedinstvenu priliku! Što može biti bolje od pucanja u duhove u društvu Billa Paxtona (Terminator, Aliens, Predator 2), Rose McGowan (Planet Terror) i Jona Bernthala (The Walking Dead, Daredevil)?

Nažalost, u jednom trenutku sreći dolazi kraj - tijekom radnje militantni čistač Oz pretvara se u mutanta i postaje iznimno uporan šef. Srećom, preživjeli imaju tajno oružje, a ono se zove...

Bruce Campbell - Lennox (Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies)

Svima omiljeni Ash iz Zlih mrtvaca vraća se kako bi zaokružio kvartet heroja Exo Zombies nakon prerane smrti Oza. Čak i ako nema motorne pile na njegovoj ruci, a Necronomicon ostane u drugim hlačama, hodajući leševi (i Malkovich) će i dalje biti nesretni.

Campbell je čest gost industrija igara. Ima vrlo osebujan glas i odličan smisao za humor, pa se programeri redovito obraćaju Bruceu za pomoć. Ali njemu ne smeta - daju mu novac za to.

David Hasselhoff - DJ (Call of Duty: Infinite Warfare Zombies)

Posebno za ljubitelje "Knight Rider" i "Rescuers Malibu" Infinity Ward je pozvao Davida Hasselhoffa u jednu od uloga u Najnovija verzija zombi način Call of Duty.

Zašto Hasselhoff? Jer 80-e: šarena odjeća, lude frizure, stereotipi i politička nekorektnost - popis bi bio nepotpun bez sudjelovanja odvratnog glumca i popularnog pjevača u Njemačkoj. Istina, igračima neće biti dopušteno svirati za njega - DJ će jednostavno komentirati što se događa na ekranu i uključiti retro glazbu tijekom akcijskih scena.

Jeff Goldblum - Nero Blackstone (Call of Duty: Black Ops III Zombies)

Što spaja "Muhu", "Jurski park" i duologiju "Dan neovisnosti"? Šarmantni Jeff Goldblum, koji se uklapa apsolutno svugdje, bilo da se radi o komediji, hororu ili pustolovnom trileru. Dobro mu je došao u bonus modu Black Ops III, gdje je jednom dobio mitraljez i stavljen u rang s Ronom Perlmanom ("Alien: Resurrection", "Pacific Rim") i Heather Graham ("Austin Powers: Špijun koji me je zaveo."

Inače, Goldblum nije prvi koji je dao glas videoigrama: 90-ih je imao prste u interaktivnim adaptacijama The Day i The Park, a dao je svoj glas i grofu Drakuli u Goosebumps: pobjeći od Horrorland - mala avantura temeljena na "Užasima" R.L. Stein.

Evgeny Lazarev - Imran Zakhaev (Call of Duty: Modern Warfare)

Posljednji akord je Narodni umjetnik RSFSR-a u jednoj od glavnih uloga originalnog Modernog rata. Ako ste mislili da je netko dobio Zakhaeva, prevarili ste se: Infinity Ward i Activision pokupili su časnog umjetnika i učinili da izgleda kao jednoruki terorist.

Izbor je bio zbog činjenice da se nakon raspada Sovjetskog Saveza Lazarev preselio u Sjedinjene Države i glumio u mnogim političkim i akcijskim serijama ("Špijun", "Zapadno krilo", "24 sata"), kao kao i holivudske blockbustere, iako po strani. Iako Imran ima malo replika i scena, a antagonisti i "Rocky IV" će mu pozavidjeti na brusnici, zahvaljujući Evgeniju Nikolajeviču, on barem ima autentičan glas.

U emisiji “Biraj najboljeg strijelca jeseni” Call of Duty: Infinite Warfare nastupio je posljednji, no brojka je ispala dvosmislena. Tri godine kasnije, Infinity Ward se vratio u veliku ligu, odmah stao na staru grablje, dobio udarac po čelu i vidio zvijezde na nebu - kao rezultat toga, serija je prvi put prirodno odletjela u svemir...

Infinity Ward uvijek se kladio na dinamičnu holivudsku priču. U njemu nije bitna ni logika, ni zdrav razum, ni bilo kakvo razotkrivanje likova, već na prvom mjestu - patetika, drama i zabava, koji gledatelja prikucaju za stolicu, iscijede suzu i natjeraju da zaboravite na postojanje ista logika i zdrav razum... Dakle, ovaj put se nisu promijenili.

Glavni lik Call of Duty: Infinite Warfare, vojnik i pilot Nick Reyers pomalo podsjeća na kapetana Sheparda.

Reyers upravlja ogromnim vodećim brodom Retribution, leti njime od planeta do planeta, obavlja razne misije i komunicira s članovima posade. On čak Osobni prostor postoji osobno računalo na kojem možete pregledati osobne dosjee podređenih ili dobiti nekakvo obavještajno izvješće. Da, i ciljevi su slični - zaštititi Zemlju od invazije, koju su inscenirali bivši kolonisti s Marsa, koji su sada stvorili Frontu kolonijalne obrane.

Sporedne misije su potrebne kako bi se dobio neki koristan perk ili otključala nadogradnja za "Šakala" - Reyersovog osobnog borca, na kojem povremeno leti i bori se. Da, u Infinite Warfare, kao što je obećano, pojavili su se elementi svemirskog simulatora, iako pješačke misije s napadom i pucanjem iz kuka nisu nestale.

Naravno, u smislu razvoja karaktera, Nick Reirs je udaljen od kapetana Sheparda koliko je Zemlja od Marsa. Ovo je heroj bez straha i prijekora, koji je uvijek željan borbe i spreman je žrtvovati se radi izvršenja zadatka. Razina patetike i nemotiviranog herojstva u Infinite Warfareu je prekomjerna, a scenaristi su očito pogodili ispod pojasa: uvode puno likova koji okružuju Reyersa, da bi gotovo svi umrli pred našim očima, cijedeći suzu gledatelja.

Pristup je jednostavan i predvidljiv, kao u svim holivudskim dramama. Ako netko kaže "Bila mi je čast boriti se s tobom!" - Znaj, za pet minuta će umrijeti! Ako ranjenik u vašim rukama uvjerava da će se uskoro vratiti na dužnost, onda će umrijeti! Ako netko kaže da bi kapetanu prioritet trebao biti zadatak, a ne život njegovih podređenih - znajte da će za pet minuta umrijeti, pokazujući na osobni primjer kako to učiniti!

Ovdje - sve uobičajeno za Infinity Ward, i doista za cijelu seriju štaka i markica. Ovdje provaljujete u sobu punu neprijatelja i usporeno pucate na neprijatelje, ovdje vam kolega pruža ruku u zadnji tren, sprječavajući vas da padnete u provaliju, ovdje preživljavate u situacijama u kojima se činilo da je nemoguće preživjeti – npr. nakon pad oborenog lovca.

Ako su u posljednjim izdanjima serijala, a posebno u Black Ops 3, scenaristi pokušali dovesti radnju na novu razinu, postaviti neka složenija moralna pitanja, onda se u Infinite Warfareu sve vratilo na razinu izravnosti. Hollywoodski akcijski film s junacima bez straha i prijekora.

Zapravo, neki su likovi, poput robota Ethana i naše stalne partnerice Nore Salters, vrlo dobro napisani. U jednom trenutku čak se čini da će između Nicka i Saltersa samo što nije planuti romantična iskra, pa čak i kada se u samom finalu, na pragu smrti, oni, odbacivši sve konvencije, počnu dozivati ​​po imenu , zatim prirodno dolazi do grla. Ali scenaristi ostavljaju sve te osobne emocije iza kulisa, fokusirajući se na herojski patos.

Pa ipak, svi ti stari, otrcani trikovi i danas rade. Da, ovo je jednostavan, ali vrlo emotivan i dramatičan holivudski akcijski film koji vas jednostavno ne može ostaviti ravnodušnim.

I kako vas ne zaokupiti priča koja vas u prvih 20 minuta tjera da ponovno proživite smrt likova koje ste glumili, prikazuje masivnu invaziju na Zemlju i šalje vas s ulica Ženeve, gdje se vode žestoke vatrene vatre, ravno u stratosferu letjeti zvjezdanim brodom i napraviti hiperskakanje na ogromnom svemirskom brodu?

Dalje će biti scena u svemiru, jasno viđenih u filmu "Gravitacija" - samo za njih igri se može mnogo oprostiti. I to u finalu koje je rađeno po principu “Svi će umrijeti, a ja ću ostati. A onda ću i ja umrijeti!", Suze mi i dalje izdajnički naviru na oči - ma koliko skeptični bili i ma koliko pametni shvatili da je sve ovo jeftino, predvidljivo i već toliko puta viđeno ...

Razina režije, kao i uvijek s Infinity Wardom, je besprijekorna, osim toga, autori kompetentno održavaju ritam, izmjenjuju različite situacije i mehanike igre, tjerajući nas da ili pucamo iza zaklona, ​​ili letimo na zvjezdanom brodu, ili se borimo u svemiru pomoću "kuke-mačke".

Pa čak i sporedne misije ovdje, za razliku od Black Ops 2, gdje je bilo i izbornih zadataka, isporučuju se gotovo kao misije s pričama - s rezovima, dramom i posebnim, uvijek zanimljivim uvjetima. Negdje levitiramo u otvorenom svemiru, probijamo se kroz neprijateljski razarač i krademo neki važan dio opreme, negdje spašavamo taoce, pažljivo nokautirajući neprijatelje jednog po jednog, a negdje se borimo na površini vrućeg asteroida, promatrajući ne samo neprijatelje, već i neprijatelje. ali i da ne padnu pod smrtonosne zrake sunca...

Postoji određena regresija u multiplayeru. Bilo bi točnije reći da se Infinity Ward vratio, uglavnom, poznatoj i davno uspostavljenoj mehanici Modern Warfarea.

Mape s više razina su prošlost, a sve te akrobatske vježbe s dugim skokovima, letovima i trčanjem preko zida više nemaju takvu ulogu kao, primjerice, u Advanced Warfareu. Borbe se odvijaju uglavnom na tlu, i to vrlo brze, borbe bodežima - brzi ritam tipičan za serijal ovdje je još više porastao, a čak ni na malo opširnijim mapama ne treba govoriti o nekakvoj pozicionoj borbi .

Na ovoj pozadini, bitke za više igrača u Battlefield 1 i Totanfall 2 izgledaju zanimljivije, složenije i raznolikije.

S druge strane, oni koji vole žešće i brže, dugogodišnji obožavatelji Modern Warfarea i multiplayer stila baziranog na bodežu koji je svojstven ovoj podseriji, trebaju biti zadovoljni. Štoviše, sve karte su dizajnerski dobro osmišljene i dizajnirane, a svaku je potrebno pažljivo proučiti kako ne bi ostala stranac na ovom slavlju života. Na isti način, morate proučiti značajke korištenja različitih oružja, "tjelesnih kompleta" za njih, pogodnosti i klasa. Da, Infinite Warfare ima razumljiviji sustav klasa, čiju ulogu ovdje igraju egzoskeleti. Ima ih ukupno šest: međutim, tri su u početku dostupna, a ostali će se otvoriti kako budete dobivali razine.

Svaki od egzoskeleta skrojen je za određeni stil borbe i daje svom vlasniku jedinstvene aktivne i pasivne vještine. Istina, korištenje svih vještina u isto vrijeme neće uspjeti - morate razmišljati i odabrati.

Sudjelovanje u raznim načinima igre (" Timska borba”, “Superiornost”, “Timska obrana”, gdje trebate uhvatiti radio module za svoj tim i druge), povećavate ne samo opća razina lik, ali i nadogradite oružje koje koristite. A to otvara nove "komplete tijela" i nadogradnje za svaki pištolj, omogućujući, na primjer, smanjenje trzaja, postavljanje optičkog nišana ili povećanje streljiva. Dakle, Infinite Warfare otvara ogromne mogućnosti za prilagođavanje vašeg karaktera.

Mora se zapamtiti da mnogi još uvijek smatraju Modern Warfare vrhuncem razvoja serije. Stoga bi im takva “regresija” djelovala kao melem za dušu. Ali onda je sve čudnije da Infinite Warfare ne samo da ne ruši rekorde prodaje, već se prodaje čak i gore od istog Black Ops 3. Postoje dvije mogućnosti. Ili su ljudi još uvijek umorni od futurističkog okruženja, pa čak ni oni ne vole svemir - pogotovo jer su bitke na borbenim zrakoplovima implementirane prilično primitivno, na razini arkadne svemirske streljane. Ili, naprotiv, nije bio spreman na takve nagle pokrete tijela, koji se na neki iznenađujući način spajaju sa starom, pomalo arhaičnom mehanikom i principima prikazivanja radnje. U svakom slučaju, već smo sretni zbog činjenice da se Infinity Ward vratio – čak i sa starim grabljama u ruci!

Igra testirana naPlayStation 4

Publika je novi Call of Duty isprva dočekala neprijateljski – najavni trailer našao se na drugom mjestu ljestvice videa s najvećim brojem “dislajkova” na YouTubeu. Programeri nisu uspjeli uzeti krunu od Justina Biebera, ali su ipak dobili srebrnu medalju u ovom sumnjivom maratonu. Zatim jedan od misije priče prikazan na E3 2016, a tada su se mnogi zamislili jesu li prenaglili sa zaključcima. Kako je pokazalo priopćenje, požurili su. Jako žurno.

Naprijed u budućnost

Svake jeseni Activision nam nudi novi dio poznata serija, nekoć posvećena događajima iz Drugog svjetskog rata. Ali posljednjih godina vidjeli smo dvostruke skokove, trčanje po zidu, egzoskelete i drugi futurizam u Call of Duty. Zato su svi bili toliko sretni zbog najave Battlefielda 1: rovovi, rovovi, konji, lopate, prastaro oružje - jednom riječju, DICE-ova igra za razliku od toga bila je uspješna. Problema je bilo i u developerskom studiju – nakon košmarnih Ghostsa kredit povjerenja Infinity Warda bio je gotovo iscrpljen.

Kako se na kraju pokazalo, nije se isplatilo unaprijed otpisati Infinite Warfare. Infinity Ward je uzeo u obzir greške (kako svoje tako i svojih kolega) i ponudio jednu od najboljih story kampanja među svim Call of Duty posljednjih godina. Ovo nije nesuvislo buncanje luđaka, kao što je priča o Black Ops 3, već jednostavna priča o tome kako su Zemljani otišli tražiti resurse na druge planete, ali ih je na kraju napala zla korporacija sa sjedištem na Marsu. Stjecajem okolnosti, protagonist je imenovan kapetanom, ali on ne namjerava sjediti i izdavati naređenja - on sam ide s partnerima na sve zadatke i nastoji poraziti sve negativce u galaksiji.

Jedna od najvećih privlačnosti ove kampanje su likovi. Svi se sjećamo kapetana Pricea i Soapa iz Modern Warfarea i vjerojatno nećemo tako skoro zaboraviti Ethana i Saltera iz Infinite Warfarea. Programeri Call of Dutya su jednom uspjeli registrirati likove na takav način da ne izgledaju kao tipični ratnici - to su zanimljivi ljudi sa svojim pričama, smislom za humor i emocijama. Brineš se za njih, spreman si s njima u borbu. Na njihovoj pozadini, glavni negativac u izvedbi Kita Haringtona izgleda blijedo – kao da je namjerno napravljen karikaturalnim skorojevićem, koji može samo gurati patetične govore. Štoviše, lik ima nekoliko puta manje vremena na ekranu od anti-heroja Kevina Spaceyja iz Advanced Warfare. Umjesto zvijezde "Igre prijestolja" mogli su uzeti bilo kojeg drugog glumca i ništa se ne bi promijenilo.

Kampanja priča, koja tradicionalno traje nekoliko večeri, donosi uzbudljive epizode jednu za drugom. Budući da je rat u igrici poprimio kozmičke razmjere, stvar nije ograničena samo na okršaje na zemlji (iako bi ispravnije bilo napisati “na Zemlji”). Povremeno glavni lik sjeda za kormilo svemirskog lovca i kreće na put do drugih planeta i njihovih satelita, gdje će ga sigurno čekati novi protivnici. Kapetan Reyes nije greška - on je također obučen u proturaketnim manevrima, au tom slučaju uvijek je spreman uključiti se u obračun u uvjetima nulte gravitacije.

Fighter kontrola je nevjerojatno jednostavna - lijevi stick gamepada odgovoran je za kretanje i ubrzanje, a desni radi s kamerom. Jedno dugme ispaljuje mitraljez, drugo ispaljuje projektile, a treće ispaljuje proturaketne zamke. Pritiskom na L2 možete se fokusirati na određeni neprijateljski brod da biste nakon par sekundi uključili automatsko nišanjenje i ne ostavljali mu nikakvu šansu. Posvuda ima eksplozija, pucnjave, igrač izbjegava asteroide, pazi na zamke, poziva dron da napuni streljivo i ne dosadi mu ni sekunde. Da je svemirska borba u No Man's Skyu makar malo kao ovdje, mnogo bi joj se oprostilo.

Pucanje u nultoj gravitaciji ne razlikuje se puno od borbe u uskim hodnicima – da, ovdje ima puno više prostora, ali suština ostaje ista. Osim ako se nije lako sakriti od neprijateljskih napada - nemoguće je sjediti u zaklonu dok letite u svemir. Zbog ovoga snajperske puške na visokim razinama težine, pokazalo se da su mnogo prikladnija vrsta oružja od brzometnih mitraljeza ili pištolja. Ali ako se neprijatelj ipak približi, možete ga kukom povući prema sebi i slomiti odijelo, tako da bi to bilo nepoštovanje.

U Infinite Warfareu programeri su odlučili promijeniti ne samo okruženje, već i strukturu kampanje. Nakon nekoliko misija s pričama, igrač može hodati po brodu i pristupiti karti na način originala učinak mase. Naravno, nije došlo do romana s kolegama, ali dopušteno je odabrati sljedeći zadatak - stranu ili zaplet. Sami nivoi i dalje ostaju hodnici, gdje je cilj uvijek isti, a s puta je nemoguće skrenuti. Ali ništa vas ne sprječava da odaberete sljedeći korak i odlučite hoćete li se ukrcati na neprijateljske brodove ili provesti vrijeme uništavajući razarače. Ovo je daleko od nove riječi u žanru, ali ovo rješenje mijenja Call of Duty formulu na bolje. Da, i sporedne misije nisu ništa gore od glavnih - raznolike su i ponekad čak nude originalne i neočekivane zadatke.

Nastavak banketa

Nažalost, zajedno s izvrsnom i nezaboravnom kampanjom s pričama (koju stvarno želim ponovno igrati, ali za više visoka razina poteškoća) dolazi s vrlo osrednjim multiplayerom. Ako se u "jednom" Infinity Ward nije bojao ponuditi nešto novo i osmislio je mnogo impresivnih epizoda, tada je mrežna komponenta gotovo identična multiplayeru Black Ops 3. Ovo nije dobro i nije loše - samo se čini pokušaj da se ne pokvari ono što već dobro radi. No, zaljubljenici u godišnji prijelaz na novi Call of Duty naći će se u čudnoj poziciji jer će morati igrati isto kao i dosad.

Još uvijek postoje neke razlike - na primjer, otključavanje novih oružja i egzoskeleta (zamjenjuju likove s različite vještine iz Black Ops 3) moguće je bez upotrebe tokena. Ako ste ranije morali dobro razmisliti o tome na što ćete potrošiti žeton zarađen u dugim borbama (i ponekad požaliti zbog odluke nakon nekoliko mečeva), ovdje sve odmah postaje dostupno nakon dostizanja određenih razina.

Osim toga, sada ima smisla završavati utakmice čak i ako je poraz neizbježan. U Destinyju, primjerice, nikada nije postojao takav problem - čak i ako je vaš tim uništen u nekoliko minuta, svi mogu dobiti legendarne nagrade. Ovdje je ideja nešto drugačija - vojne organizacije igraču daju zadatke čije ispunjavanje povećava razinu odgovarajuće frakcije. A za to, zauzvrat, možete dobiti ekskluzivno oružje za ovu frakciju ili druge predmete. Uvjeti su vrlo jednostavni - ubijte 10 protivnika, zatim napravite jedan udarac u glavu. Čim se zadatak izvrši, pojavljuje se njegova komplicirana verzija za koju se plaća mali bonus.

Postoji i neka vrsta izrade u multiplayeru - upisivanjem dovoljno detalja možete napraviti poboljšanu verziju postojećeg oružja. Dijelovi se dobivaju podizanjem razine frakcija i otvaranjem kutija, a ponekad se dijele kao dnevni bonus na početku igre. Postoje i mikrotransakcije koje se neće svima svidjeti. Ali još više smeta sustav kompenzacije kašnjenja, koji igračima s lošom vezom daje značajnu prednost. Ako vas u multiplayeru ubiju u pola sekunde, a nemate vremena reagirati istim oružjem, to nije vaša krivnja - samo je mrežni dio dizajniran tako da vas "lag" protivnik vidi ranije. Ovo kontroverzno rješenje postavlja mnogo više pitanja nego mikroplaćanja.

Ali u zombi načinu rada nema značajnih pogrešnih procjena - ovo je uzbudljiva zabava, napravljena u stilu osamdesetih. Pucanje u hodajuće mrtvace pod “Relax” i “Let It Whip” zabavno je čak i sa nasumičnim igračima, a ima puno manje poteškoća nego u prošlogodišnjem Black Ops 3. Tamo su igrači doslovno bačeni na kartu bez ikakvog objašnjenja, ali orijentira stalno se pojavljuju ovdje ili savjeti, kao i korisni savjeti. A smrt nije nimalo uznemirujuća, jer se nakon smrti korisnik nađe u sobi za igru, gdje mora igrati drevne arkadne igre i zaraditi bodove, nakon čega se borac vraća u zabavni park živ i zdrav.

Mnogi su se šalili na račun činjenice da Modern Warfare izlazi ove godine, a Infinite Warfare je uključen kao poklon. Međutim Nova igra pokazalo se kao odlična zabava, zbog koje mnogi neće odmah doći do remastera. Spektakularna priča s nezaboravnim likovima i mnogim impresivnim epizodama, uzbudljivim zombi modom i dobrim, iako neprincipijelnim multiplayerom - set vrijedan pažnje. Šteta što ne možete letjeti online u svemir, ali to je vjerojatno privremeno. Letjet ćemo tako za tri godine.

Smješten izvan Zemlje, igrači se nalaze usred rata koji se proteže cijelim solarnim sustavom. Protagonist igre, kapetan Reyes, neočekivano preuzima zapovjedništvo nad Retributionom, jednom od preostalih borbi svemirski brodovi zemaljska flota.

Razgovarali smo s Taylorom Kurosakijem, direktorom naracije Infinity Warda, kako bismo razgovarali o epskoj priči i procesu razvoja Call of Duty: Infinite Warfare.

Krenimo od početka. Kako ste ušli u industriju razvoja igara?

Taylor Kurosaki: Moja prva igra bila je Crash Bandicoot. Bio sam drugi zaposlenik u Naughty Dogu i većinu igre napravio je tim od pet, uključujući dva osnivača tvrtke. Koliko se sjećam, u trenutku puštanja bilo nas je osam. Nakon rada na Crash Bandicootu, odlučio sam se odmoriti od videoigara. Već sam imao iskustva u TV i filmskoj industriji pa sam se vratio u svijet televizije. Nešto kasnije, krajem 2003., nazvali su me iz Naughty Doga i pitali: “Bok, možeš li nam pomoći s nekim scenama i dijalozima?”. Pa sam se vratio u Naughty Dog. Do tog trenutka već ih je bilo 35 ili 40. Radio sam na Jaku 3 i otprilike jedno desetljeće na sva četiri dijela serijala Uncharted, sve do mog preseljenja u Infinity Ward 2014. godine.

Recite nam kako ste doslovno izvukli svog bivšeg kolegu iz Naughty Doga Jacoba Minkoffa iz džungle da vam se pridruži u Infinite Warfareu?

Taylor Kurosaki: Jacob Minkoff i ja smo prošli kroz mnogo toga i radili smo zajedno u Naughty Dogu mnogo godina. Ali jednog dana je jednostavno odlučio uzeti pauzu od posla, prodao je svoju kuću i kamion, dao nekome svog psa, riješio se hrpe drugih stvari, i prije nego što je otišao u džunglu, smjestio se kod mene, čekajući završetak svih transakcija.

Dok je živio u mojoj kući, počeo sam razgovarati s Infinity Wardom o mogućnosti suradnje s njima, a Jacob i ja smo počeli gledati stare ratne filmove, igrati Call of Duty i razmjenjivati ​​ideje o tome što bismo mogli zajedno učiniti za Call of Duty . Rekao sam: “Gledaj, stvarno bih volio raditi s tobom na ovom projektu. Ne želim da odeš u džunglu." A on je rekao: "Da, to bi bilo zabavno, ali možda neki drugi put."

On je odletio, a ja sam nastavio komunikaciju s Infinity Wardom. Kad su me zaprosili, poslala sam e-mail Jacobu i dobila automatski odgovor da je otišao uzvodno i da će biti potpuno nedostupan. Otprilike mjesec dana kasnije, stigao je do najbližeg grada i mogao provjeriti svoju poštu. Poslao sam mu poruku i samo napisao: “Stvarno bih volio da radiš sa mnom, ali razumijem da to nije suđeno da se dogodi. Nadam se da ćete, kada za nekoliko tjedana dobijete ovu poruku, znati da je moja ponuda još uvijek važeća.

Dobio sam odgovor od Jacoba već sljedeći dan. Još je bio u gradu i napisao: "Oh, većina ljudi u mom kampu oboljela je od malarije, a ja to ne bih želio, pa sam za." I upravo je odletio iz džungle u Infinity Ward, i ubrzo smo počeli raditi zajedno na Infinite Warfareu.

Razgovarajmo o zapletu igre. Zašto ste za novu igru ​​odabrali svemir?

Taylor Kurosaki: Tim iz Infinity Warda imao je vrlo zanimljive ideje o tome što bi mogli učiniti u sljedećem Call of Dutyju. Na primjer, pristup igranju bez prestanka bio je savršen za Jacoba i mene. Nema ekrana za učitavanje. Zamislite samo: uzmete gamepad i ništa vas više ne ometa. Bili smo jako inspirirani ovime.

Imali su i nekoliko ideja o mogućnosti biranja sporedne misiješto je opet bilo nešto novo za Serija poziva dužnosti. Ovo je bio stvarno zanimljiv izazov, budući da su sve naše prethodne igre bile prilično linearne strukture.

Nakon mnogo gledanja filmova i čitanja knjiga o ratu, primijetili smo dva obrasca. Ima priča ispričanih iz perspektive običnog vojnika, pješaka, a ima i iz perspektive zapovjednika. Mislili smo da budući da imate izbora sporedne potrage onda ste, naravno, vi vođa. Vi odlučujete što dalje.

Pa smo tamo počeli i nikada nismo stali. Odlučili smo ispričati priču iz ugla vođe, a kao što vidite i sami, cilj vođe nije boriti se uz prijatelje i vratiti sve kući. Cilj voditelja je izvršiti zadatak, a zadatak mora biti na prvom mjestu.

U Spašavanju vojnika Ryana, kapetan Miller (Tom Hanks) uči da je najvažnije ne vratiti se kući svojoj ženi, ne isporučiti sve svoje podređene njihovim rođacima, glavno je spasiti vojnika Ryana. Htjeli smo ispričati priču koja slijedi te iste principe, pa tako imamo kapetana Reyesa, koji mora shvatiti u vrlo kratkom vremenu da više nije samo vođa odreda koji sve svoje dečke mora vratiti kući, već pravi vođa , a za njega najvažnije - izvršenje zadatka.

Žrtvovanje za svrhu važan je dio povijesti Infinite Warfare. Zašto vam je ovo pitanje toliko važno?

Taylor Kurosaki: Htjeli smo ispričati realističnu priču. Ako želite govoriti o teretu vodstva, morate vjerodostojno pokazati kako je to slati ljude na metke i živjeti s posljedicama toga. I uvijek postoje posljedice. Ne želimo pričati priče u kojima biste bili član odreda superjunaka, a sve bi misije bile mirne i sigurne. Želimo odati počast službi pravih vojnika, ispričati o tome bez uljepšavanja.

Jedan od najneobičnijih likova u igrici je Enhanced Tactical Humanoid Model 3 (e3n), ili jednostavno Ethan. On je robot, ali se na mnoge načine čini više ljudskim od nekih ljudskih likova koje susrećemo kroz priču. Recite nam više o povijesti njegovog nastanka. Je li ovaj heroj izvorno zamišljen kao osjećajni stroj?

Taylor Kurosaki: Kada počnemo razvijati heroje, nismo vezani za spol ili rasu. Crtamo dijagrame i raspravljamo. Znali smo da nam treba glavni lik. Znali smo da će mu trebati najbolji prijatelj i desna ruka, ali znali smo i da im se još netko mora pridružiti. I na kraju je taj “drugi” postao “potpuno drugačiji”. Mašina.

Onda ne. Ethan izvorno nije zamišljen kao stroj, kao što ni Salter nije zamišljen kao žena. Poanta je bila otkriti njihove karaktere, pronaći “štih”. Ne bismo od Ethana napravili robota da smo shvatili da njegov lik ne bi tako funkcionirao. Od samog početka obećali smo si da ga nećemo napraviti robotom ako smatramo da se takav heroj ne bi uklopio u Call of Duty svemir.

Junaci robota pojavljuju se u mnogim igrama, TV emisijama i filmovima. Rekli smo si: “Što je posebno kod našeg dečka? Zašto on mora biti robot? – i gotovo u istom trenutku smo shvatili da želimo stvoriti univerzalnog vojnika. Takav vojnik ne bi trebao biti samo najbolji na bojnom polju, već i idealna potpora svom odredu.

To znači da ako na rat gledate iz perspektive vojnika, vidjet ćete da je njemu najvažnije zaštititi svog suborca. Glavno je osigurati da se svi vrate kući. Stoga je Ethanov najvažniji cilj uvijek štititi svoje suradnike, au nekim slučajevima i Reyesa, svog zapovjednika. Ovo je njegov način razmišljanja.

Kako se vojnici koji se nađu usred neprijateljstava međusobno podupiru? U većini slučajeva humor im pomaže. Čudno je, ali šale vam pomažu da prebrodite sve te nevolje. U ratu ima puno rutine i dosade, puno je iznimno opasnih, napetih situacija, a vrlo je malo trenutaka između tih krajnosti.

Kako bi sve to prebrodili, preživjeli opasne situacije i napete trenutke, vojnici humorom odvraćaju jedni druge od pomisli da ih smrt čeka odmah iza ugla. Ethan se zna šaliti - i ovaj dio njegove osobnosti daje mu priliku da se uklopi u odred živih boraca.

Jako je drugačiji od njih. Ne sliči nikome. Postalo je iznimno važno dati mu priliku da se oženi s drugim borcima u borbi. S ljudima poput Omara. Omar je pravi borac koji vjeruje u moć oružja i borbe licem u lice bez pribjegavanja tehničkim zviždaljkama - zbog čega je skeptičan prema Ethanu. Ali Omar nije budala. Postupno, on prepoznaje Ethana kao vrijednog člana tima i na kraju uzima "za svoje".

Ranije ste spomenuli Spašavanje vojnika Ryana. Koja su vam još djela bila izvor inspiracije?

Taylor Kurosaki: Što se tiče ratnih priča, proučavali smo ogromnu količinu materijala - od Vatrenih vrata Stevena Pressfielda, gdje pričamo o spartanskim ratnicima kod Termopila, do Pada crnog jastreba i Spašavanja vojnika Ryana.

Ako govorimo o izvorima inspiracije među znanstvenom fantastikom, onda možemo zasebno istaknuti industrijski dizajn u filmovima Jamesa Camerona - uvijek je vješto kombinirao prepoznatljive elemente s nepoznatima. Ako su pravilno pomiješani, tada će vaš fiktivni svemir postati običniji i sličniji stvarnom.

Serija Call of Duty uvijek se odvija u svemiru u kojem nema čudovišta, izvanzemaljaca ili divovskih plavih humanoida. U Infinite Warfareu pričamo priču o ljudskim sukobima u okruženju realne budućnosti. Kada odlazimo u nepoznate svjetove, sa sobom nosimo poznate elemente - baš kao David Cameron. Stakleni kokpiti zrakoplova, teški ventili na vratima, kacige izgledaju kao ravno iz Vijetnamskog rata.

Pažljivo smo proučili estetiku moderne flote i pažljivo prenijeli u igru ​​elemente koji čine prave ratne brodove. Reproducirali smo boje, materijale, estetiku - i onda to kombinirali s dizajnom koji slijedi NASA - jer naši brodovi ne plove morima, već svemirskim prostranstvima.

Kombinirajući sve te elemente, stvorili smo Retribution, brod koji izgleda kao stvaran jer se sastoji od mnogo stvarnih elemenata flote i NASA-e. Mnogi igrači vjerojatno nikad nisu bili na pravom bojnom brodu, ali sam gotovo 100% siguran da nitko od njih nikada nije bio blizu Titana ili Europe, ili na površini Marsa. Kada idete na fantastična mjesta, ponesete nešto poznato sa sobom, komadić doma, što smo pokušali postići u dizajnu igrica.

Kampanja s pričama puna je raznih situacija u igri - klasične pucnjave, svemirski horor, borbeni dvoboji i još mnogo toga. Jako je teško sve to spojiti i natjerati da funkcionira u okviru jedne igre. Možete li nam reći koji je najteži zadatak s kojim ste se suočili tijekom razvoja?

Taylor Kurosaki: Uvijek se pitamo: "Osjećam li se ovo kao dio Call of Duty?" - Možemo li dodati određene elemente bez fundamentalne promjene koncepta igre? Call of Duty, Call of Duty 2, Modern Warfare su igre koje su imale veliki utjecaj na nas. Naš cilj tijekom stvaranja igre bio je poštovati korijene legendarne serije igara, ali u isto vrijeme kvalitetno razviti njezine komponente.

Zamislite napuštenu rudarsku koloniju na asteroidu koji se brzo okreće blizu samog sunca. Što se ovdje dogodilo? Gdje su nestali rudari? Tajna. Sljedeće pitanje je možemo li ispričati takvu priču u Call of Duty? Hoće li se osjećati kao Call of Duty? U nekim trenucima rekli smo sami sebi: “Da, to je stvarno moguće!”, i uspjeli smo. Kad smo osjetili da odstupamo od kanona, rekli smo: “Stop!”, i počeli razrađivati ​​sljedeći koncept.

Legendarna “Space Odyssey 2010” nedvosmisleno nas je upozorila da je u Europu bolje ne petljati, ali upravo na ovom Jupiterovom satelitu počinju događaji Infinite Warfarea. Priznajte - je li ovo namjerno pozivanje na klasike?

Taylor Kurosaki: Da, bili smo jako inspirirani znanstvenom fantastikom kao što je Mjesec je surova ljubavnica Roberta Heinleina. Naravno, dobro su nam poznati i drugi popularni radovi i njihove verzije kozmosa, planeta i mjeseca.

Zaključak je da Europa ima puno vode. Ovo je mjesto koje ćete svakako htjeti prisvojiti - ovo je izvor resursa, au ratu je posjedovanje resursa ključni čimbenik pobjede. Ako ovaj ili onaj resurs završi na Zemlji, a pritom će se rijetko naći u prostranstvima Sunčevog sustava, sukob između onih koji žele ne može se izbjeći.

Ta je misao bila odlična polazna točka – kao ljubitelji znanstvene fantastike i ratnih priča, gradili smo narativ, inspiriran njima. Možete vidjeti plodove našeg rada u Infinite Warfare.

Dodatne informacije o Call of Duty dostupne su na službenoj Facebook stranici Call of Duty na ruskom jeziku, kao i na računima @CallofDuty i @InfinityWard u