Narodne igre raznih naroda. Pokretne igre "igre raznih naroda". Mobilne igre različitih naroda

Za djecu predškolske dobi

Kovalenko Ljubov Iosifovna,

odgojiteljica

MBDOU Dječji vrtić"Snjeguljica"

Solnechny, okrug Surgut



ZVONA

Djeca stoje u krugu. Dvoje ljudi ide u sredinu - jedan sa zvonom ili zvonom, drugi - s povezom na očima. Svi pjevaju:

Tryntsy-bryntsy, zvona,

Zvali su drznici:

Digi-digi-digi-dong,

Pogodite odakle dolazi poziv!

Nakon ovih riječi, "slijepac slijepac" uhvati igrača koji se izmiče

Dvoje djece sa zelenim granama ili vijencem čine vrata.

MAJKO PROLJEĆE

Sva djeca kažu:

Majko proljeće dolazi

Otvori kapiju.

Došao je i prvi mart

Potrošio je svu djecu;

A onda travanj

Otvorio prozor i vrata;

I kako je došao maj -

Koliko želite igrati!

Proljeće vodi lanac svu djecu kroz vrata i vodi ih u krug.

Lyapka

Jedan od igrača je vozač, zove se lyapka. Vozač trči za sudionicima igre, pokušava nekoga srušiti govoreći: "Imaš gaf, daj ga drugom!" Novi vozač sustiže igrače i pokušava jednom od njih dodati grešku. Ovako igraju u Kirovskoj oblasti. A u regiji Smolensk u ovoj igri vozač hvata sudionike igre i pita uhvaćenu osobu: "Tko je imao?" - "Kod tete." - "Što si jeo?" - "Knedle". - "Kome si dao?" Uhvaćeni proziva imenom jednog od sudionika igre, a imenovani postaje vođa.

Pravila igre. Vozač ne smije juriti za istim igračem. Sudionici igre pažljivo promatraju promjenu vozača.

LOPTA GORE!

Sudionici igre stoje u krugu, vozač ide u sredinu kruga i baca loptu uz riječi: "Lopta gore!" Igrači u ovom trenutku pokušavaju trčati što dalje od središta kruga. Vozač hvata loptu i viče: "Stoj!" Svi trebaju stati, a vozač, ne napuštajući mjesto, baca loptu na onoga koji mu je najbliži. Zamrljani postaje pokretač. Ako je promašio, onda opet ostaje vozač: ide u središte kruga, baca loptu uvis - igra se nastavlja.

Pravila igre.

Vozač baca loptu što je više moguće. Dopušteno je uhvatiti loptu jednim odbijanjem od tla. Ako jedan od igrača nakon riječi: "Stoj!" - nastavio se kretati, tada mora napraviti tri koraka prema vozaču. Igrači koji bježe od vozača ne bi se trebali skrivati ​​iza predmeta koji im se nađu na putu.



"LENOK"

Na tlu su iscrtani krugovi – gnijezda, kojih je za jedno manje od igrača. Svi stoje u krugu, držeći se za ruke. Voditelj u krugu radi razni pokreti, ponavljaju ih svi. Na naredbu „Postroj

posteljina!" igrači zauzimaju gnijezda, onaj koji nije imao vremena zauzeti gnijezdo smatra se "posađenim": on je "posađen" u gnijezdu do kraja igre. Zatim se jedno gnijezdo ukloni na zemlju i igra se nastavlja. Pobjeđuje onaj koji zauzme posljednje slobodno mjesto.

Mačići (Katsyanyatki)

Opis. Na tlu (podu) nacrtaju crtu - "ulicu", šest ili osam metara ispred nje - krug ("kuća").

Nakon toga odabire se "mačka". Ona ulazi u "kuću", oni koji se igraju - "mačići" - prilaze joj na 2 koraka, a "mačka" pita: "Mačići-djeco, gdje ste bili?"

Razgovor koji slijedi može ići, na primjer, ovako: "Mačići":

I što su tamo radili?

"Mačići":

Potrgano cvijeće!

Gdje je ovo cvijeće?

Broj pitanja i odgovora ovisi o mašti i domišljatosti igrača. „Mačići“ mogu dati više odgovora, ali „mačka“ bira jedan i ovisno o njegovom sadržaju postavlja novo pitanje. Čim “mačići” zastanu pri odgovoru, “mačka” poviče: “O, vi ste varalice!” - i pokušava uhvatiti jednog od njih. Da bi pobjegli, "mačići" moraju istrčati na ulicu, odnosno stati na liniju, držeći se za ruke. Onoga koga "mačka" uhvati, odvede u "kuću". Nakon nekog vremena, ostali “mačići” prilaze “kući” i sve počinje ispočetka.

PROSO (PROSO)

Opis. Ždrijebom ili jednostavno izborom biraju “vlasnika” (ili “domaćicu”) i stoje u jednom redu, držeći se za ruke. “Majstor” prolazi pored reda, staje kraj nekoga i kaže:

Dođi k meni da plijevamo proso.

Ne želim!

Imate li kašice?

Sada!

Oh, ti lutalice! - uzvikuje "majstor" i trči na bilo koji kraj reda.

Do ovog kraja reda trči i "lebljivac", ali iza leđa igrača. Tko od njih prvi uhvati zadnjeg u nizu za ruku, taj staje do njega, a ostali mijenjaju ulogu s "vlasnikom".

1. Nakon riječi "Oh, ti lutalice", "vlasnik" ima pravo napraviti nekoliko prijevarnih pokreta i tek nakon toga otrčati na bilo koji kraj reda. Igrač koji se natječe s njim mora trčati na isti kraj bez greške.

2. Ako trkači u isto vrijeme zgrabe ruku ekstremnog igrača, tada bivši "vlasnik" nastavlja voziti.

ŠUMA, MOČVARA, JEZERO (ŠUMA, BALOTA, VOZERA)

Opis. Nacrtaju krug tolike veličine da u njega stanu svi igrači i još 3 kruga na približno jednakoj udaljenosti od prvog (kada se igra u dvorani to mogu biti tri njezina nasuprotna kuta, ograničena crtama) . Igrači postaju u prvom krugu (ili kutu), a preostali krugovi dobivaju imena: "šuma", "močvara", "jezero". Domaćin doziva životinju, pticu, ribu ili bilo koju drugu životinju (možete se dogovoriti da imenujete i biljke) i brzo broji do dogovorenog broja. Svatko trči i svatko stoji u krugu koji po njegovom mišljenju odgovara staništu, imenovanoj životinji ili ptici itd. I (npr. u krugu označava šumu ako je naveden vuk, u krugu znači jezero ako je štuka imenovana ). Riječ "žaba" omogućuje vam da stojite u bilo kojem krugu, jer žabe žive u jezeru, u močvari i šumi. Oni pobjeđuju. koji nikada nije pogriješio za određeni broj konja.

GON (HORT)

Opis. Na tlu je nacrtan "kavez" - krug promjera 3 * 5 m. Oko njega postaju djeca - "zečevi", koji po dogovoru biraju "kralja zeca". On ulazi u sredinu "kaveza" i kaže, pokazujući redom na svaku riječ svakom igraču:

Zeko, zeko, gdje si bio?

U močvari.

Što si radio?

Oprostite zbog trave.

Gdje si se sakrio?

Ispod palube.

Tko ga je uzeo?

Tko lovi?

Na posljednjoj riječi svi se igrači razbježe, i to jedan. na koje je ispala riječ "hort", počinje ih hvatati i uhvaćene odvodi u "kavez", gdje trebaju biti do kraja igre. To se nastavlja do tada. dok se svi "zečevi" ne pohvataju.

1. "Zečevi" nemaju pravo istrčati s "terena".

2. "Zec" se smatra uhvaćenim ako ga "hort" uhvati za ruku ili dotakne rame.



VUK I KOMPLETI (VOVK TA KOMPLETI)

Djeca od 7-12 godina (5-10 osoba) igraju se na igralištu veličine cca 20x20 m.

Opis. Na mjestu se iscrtava krug promjera 5-10 m (ovisno o broju igrača), a oko njega na udaljenosti 1-3 m - krugovi promjera 1 m - "kuće" (jedna manje nego broj "koza"). Po brojalici biraju „vuka“. On postaje između velikog kruga i "kuća". "Djeca" su u velikom krugu. Nakon brojanja do tri istrčavaju iz kruga kako bi zauzeli „kuće“. "Vuk" im u ovom trenutku ne salutira. Jedna od "koza" ne dobije "kuću". Bježi (između "kuća" i velikog kruga) od "vuka", koji ga želi svladati. Osalil - mijenjaju uloge, ako ne, ostat će "vuk", a igra počinje ispočetka.

1. Nakon brojanja "tri", sve "koze" moraju nužno istrčati iz velikog kruga.

2. Ako “koza” koju “vuk” progoni optrči veliki krug 3 puta i “vuk” je ne sustigne, tada “vuk” mora prestati s potjerom i ostati u istoj ulozi za sljedeći krug igre.

ZVONO (ZVONI)

(Ova igra ima i druga imena: "Zvonce", "Prsten")

Ovu su igru ​​u prošlom stoljeću u Ukrajini zabilježili P. Ivanov (u Harkovskoj oblasti) i P. Čubinski (u Poltavskoj oblasti). U naše vrijeme postojanje igre pronađeno je u regijama Vinnitsa i Ternopil. Obično igraju dječaci i djevojčice od 10-15 godina (ponekad i stariji), 10 ili više ljudi.

Opis. Držeći se za ruke, igrači formiraju krug. Vozač, odabran prema pjesmici brojalice, postaje unutar kruga. Oslanjajući se na ruke kruga, pokušava ih razdvojiti govoreći: "Bov." To ponavlja sve dok nekome ne otvori ruke, nakon čega pobjegne, a dvojica koji otvore ruke ga uhvate (namaz). Onaj koji uhvati postaje vođa.

BOJA (KOPIRKA)

Opis. Dogovorite se o granicama mjesta. Prema brojalici bira se vozač. Igrači formiraju krug. Vozač, zatvarajući oči, postaje leđima okrenut krugu, 5-6 m od njega. On imenuje bilo koju boju, kao što su plava, crvena, zelena, cijan, bijela. Zatim se okreće igračima. Oni koji imaju odjeću navedene boje ili neki drugi predmet hvataju te predmete tako da vozač može vidjeti. Oni koji ih nemaju bježe od vozača. Ako nekoga uhvati i naruga se, tada označeni postaje vođa, a bivši vođa stane sa svima u krug. Igrajte nekoliko puta.

ČAPLJA (ČAPLJA)

Opis. Prema pjesmici brojalice, biraju vozača - "čaplju". Ostalo su "žabe". Dok je "čaplja"

"Spoji" (stoji nagnut naprijed i oslanjajući se rukama na ravne noge), ostali igrači čuče pokušavajući oponašati pokrete žabe. Odjednom se "čaplja" "probudi", ispusti krik i počne hvatati (soliti) "žabe". Slano zamjenjuje "čaplju". Obično igraju 5-6 puta.

RUČNIK (RUČNIK)

Opis. Prema kazivanju vozača “puta. dva. tri desna i lijeva para odvajaju ruke i trče jedan prema drugome da bi promijenili mjesta, a srednji par hvata, ne razdvajajući ruke, bilo kojeg od trkača (sl. 2). Par čijeg su igrača uhvatili vozači mijenja mjesto i ulogu s njima. Ako vozači nisu uspjeli nikoga uhvatiti, voze ponovno.

HROMA PATAK

Opis. Odabere se "šepava patka", ostali igrači se nasumično postave na teren, stojeći na jednoj nozi, a drugu nogu savijenu u koljenu drže iza za ruku. Nakon riječi: "Sunce gori, igra počinje" - "patka" skače na jednoj nozi, držeći drugu nogu rukom, pokušavajući dotaknuti jednog od igrača (slika 3). Usoljeni joj pomažu da osole druge.Zadnji igrač koji nije posoljen postaje šepava patka.

KVADRAT (KVADRAT)

Opis. Obično se redoslijed igre određuje na ovaj način: "Chur, ja sam prvi!" - "Ja sam drugi!" itd. Ponekad se raspoređuju prema rimi. Svaki igrač mora izvršiti sljedeće vježbe:

1) skočite u središte kvadrata (Sl. 4, a), zatim noge u stranu sa skokom na zidove kvadrata, bez gaženja na liniji, ponovno skočite u sredinu, zatim skočite naprijed kroz liniju bez okretanja, zatim skočite u središte i izvan linije kvadrata. Igrač koji pogriješi ispada iz ove runde i čeka svoj sljedeći red. Nakon završetka vježbe bez pogreške, prelazi se na sljedeće vježbe;

2) skok u centar na dvije noge; skakanje nogu u stranu do zidova trga, bez gaženja na njih; natrag u središte; skok okret za 90 stupnjeva, noge u stranu; skok u središte i izvan kvadrata (slika 4, b);

3) skok na jednoj nozi u središte kvadrata; skakanje nogu u stranu i okretanje, postavljanje nogu na uglove kvadrata (slika 4, c); ponovno skok na jednoj nozi do sredine i skok s okretom, postajući noge u drugim kutovima; skok u centar na jednoj nozi i skok iz kvadrata.

U ovoj igri broj skokova i kombinacija skokova na jednoj i dvije noge nije strogo reguliran. Igrači se obično dogovore koliko i kakve skokove igrač napravi u svakoj seriji pokreta. Pobjednik je onaj koji prvi završi sve vrste skokova koji su unaprijed dogovoreni.

Ponekad igraju na domišljatost: svaki od igrača zauzvrat nudi svoju verziju, ostali je moraju ponoviti. Pobjednik u ovom slučaju je igrač koji ponudi najtežu ili najzanimljiviju opciju.




SIVI VUK (SARY BURET)

Jedan od igrača je izabran kao sivi vuk. Čučeći, sivi vuk se skriva iza linije na jednom kraju mjesta (u grmlju ili u gustoj travi). Ostali igrači su na suprotnoj strani. Udaljenost između nacrtanih linija je 20-30 m. Na znak svi idu u šumu brati gljive i bobice. Domaćin im izlazi u susret i pita (djeca horski odgovaraju):

Kamo idete, prijatelji moji?

Ulazimo u gustu šumu

Što želiš tamo raditi

Tamo ćemo brati maline

Što će vam maline, djeco?

Napravit ćemo pekmez

Ako te vuk sretne u šumi?

Sivi vuk nas neće stići!

Nakon ove prozivke svi odlaze do mjesta gdje se skriva sivi vuk i složno govore:

Ubrat ću bobice i napraviti pekmez

Moja draga baka će se liječiti

Ovdje ima puno malina, ne možeš ih sve skupiti,

A vukovi, medvjedi se uopće ne vide!

Nakon riječi, sivi vuk ustaje, a djeca brzo trče preko reda. Vuk ih ganja i pokušava nekoga ocrniti.

Zarobljene odvodi u jazbinu – tamo gdje se i sam sakrio.

PRODAJEMO LONCE (CHULMAK UENA)

Igrači su podijeljeni u dvije skupine. Mala djeca, klečeći ili sjedeći na travi, formiraju krug. Iza svakog pota stoji igrač

Vlasnik lonca, ruke iza leđa. Vozač je iza kruga. Vozač prilazi jednom od vlasnika lonca i započinje razgovor:

Hej prijatelju prodaj lonac!

kupiti

Koliko rubalja da vam dam?

Tri vraćaju

Vozač tri puta (ili onoliko koliko je vlasnik pristao prodati lonac, ali ne više od tri rublja) dotakne rukom vlasnika lonca i oni počnu trčati u krug jedan prema drugom (trče oko zaokruži tri puta). Tko će najbrže stići slobodan prostor u krugu, on zauzima ovo mjesto, a zaostali postaje vozač.

SKOK-SKOK (KUCHTEM-KUCH)

Na tlu je nacrtan veliki krug promjera 15-25 m, unutar njega su mali krugovi promjera 30-35 cm za svakog sudionika u igri. Vozač stoji u središtu velikog kruga.

Vozač kaže: "Skači!" Nakon ove riječi igrači brzo mijenjaju mjesta (krugovi), skačući na jednoj nozi. Vozač pokušava zauzeti mjesto jednog od igrača, također skačući na jednoj nozi. Onaj tko ostane bez mjesta postaje vođa.

KLEPALICE (ABACLE)

Na suprotnim stranama prostorije ili platforme dva su grada označena s dvije paralelne crte. Udaljenost između njih je 20-30 m. Sva djeca poredaju se u blizini jednog od gradova u jednu liniju: lijeva ruka je na pojasu, desna ruka ispružena prema naprijed s dlanom prema gore.

Voditelj je izabran. Prilazi onima koji stoje blizu grada i izgovara riječi:

Pljesak i pljesak - takav znak ja trčim, a ti za mnom!

Uz te riječi vozač nekoga lagano udari po dlanu. Vožnja i uočeno trčanje u suprotni grad. Tko brže trči ostat će u novom gradu, a tko zaostaje postaje vozač.

NAĐITE MJESTO (BUSH URSH)

Jedan od sudionika igre bira se za voditelja, a ostali igrači, formirajući krug, hodaju držeći se za ruke. Vozač obilazi krug u suprotnom smjeru i kaže:

Ko svraka arekoču ne dam nikoga u kuću.

Gakoćem kao guska

Potapšat ću te po ramenu - Bježi!

Nakon izgovorenog trčanja, vozač lagano udari jednog igrača po leđima, krug se zaustavi, a onaj koji je pogođen juri sa svog mjesta u krug prema vozaču. Onaj koji trči oko kruga ranije zauzima prazno mjesto, a onaj koji zaostaje postaje vođa.



KURAY (CIJELA)

Igra se na bilo koju baškirsku narodnu melodiju.Djeca držeći se za ruke formiraju krug i kreću se u jednom smjeru. U centru kruga je jedno dijete, svira kurai, u rukama ima kurai (dugu lulu), ide u suprotnom smjeru. Djeca hodaju u krug, trče, izvode gaženje na riječi:

"Čuli smo naš kurai,

Svi smo se ovdje okupili.

Nakon što sam se dovoljno igrao s kuraistom.

Razbježali su se na sve strane.

Hej, hej, hej, hej! Na zelenilu, na livadi

Plesat ćemo uz kurai

Djeca se raštrkaju po igralištu, izvode pokrete baškirskog plesa Shch uz riječi: "Ti, živahni kurai, igraj se zabavnije, Biraj one koji bolje plešu"

Dijete-kurista bira najboljeg izvođača pokreta, on postaje vođa.

Pravila: razbacati samo nakon kraja riječi.

MUYUSH ALYSH (KUTOVI)

Na četiri ugla mjesta nalaze se četiri stupe s četvero djece na njima. Vozač je u sredini. Naizmjence prilazi onima koji sjede i

svima postavlja pitanje:

Domaćice, mogu li zagrijati vašu kupaonicu?

1 igrač odgovara: "Moja kupka je zauzeta."

2 igrača odgovaraju: "Moj pas se okotio"

3 igrača odgovaraju: "Peć se srušila"

4 igrač odgovara: "Nema vode"

Vozač ide na sredinu gradilišta, pljesne tri puta rukama i viče Hop, hop, hop! Za to vrijeme vlasnici brzo mijenjaju mjesta. Vozač mora imati vremena da zauzme slobodnu stolicu.

Pravila: promjena tek nakon što vozač pljesne. Igra se može igrati i s velikim brojem djece: u tom slučaju učitelj treba postaviti onoliko stolica koliko ima igrača i napraviti dodatne odgovore za „vlasnike“.

Djeca stoje u parovima u krugu: ispred djevojčice iza dječaka Vodeći, u čijoj je ruci pojas (uže), obilazi krug i izgovara tekst:

Ljeto je prošlo, jesen je došla,

Odletjele patke, odletjele guske.

Slavuji su pjevali.

Crow stop!

Vrabac leti!

Dijete koje je odabrano za "vrabac" bježi od vozača u krug, a on ga pokušava sustići i vezati ga za pojas. Ako vozač dotakne, on preuzima mjesto igrača, a dotaknuti postaje vođa.

Pravila: ne dirajte bježećeg rukom, već samo pojasom. Pobjeći nakon riječi "muha".

Djeca stoje u dva reda preko igrališta jedno nasuprot drugom. Pita prva ekipa u zboru: “Topolo bijela, topolo plava, što je to na nebu?”

Drugi tim odgovara u zboru: "Motley birds."

Prvi tim pita: "Što imaju na krilima?" Drugi tim odgovara: "Ima šećera i meda."

Prva naredba traži: "Daj nam šećera."

Drugi tim pita: "Zašto vam to treba?"

Prvi tim zove "Topola bijela, topola plava."

Drugi tim pita: "Koga od nas birate?"

Prva momčad proziva ime jednog od igrača suprotne momčadi. Izabrano dijete trči prema redu suparnika koji stoje stisnutih ruku i pokušava prekinuti protivnički „lanac“. Ako prekine "lanac", onda preuzima igrača iz protivničke momčadi u svoju momčad, ako ne, onda ostaje u ovoj momčadi. Tim s najviše igrača pobjeđuje.

KUGARSEN (GOLUBOVI)

Dva paralelne linije na udaljenosti od 5-8 metara duž ovih linija crtaju se krugovi ("gnijezda"). Djeca stoje u krugovima ("gnijezdima") jedno nasuprot drugog. Vodeći - "pastir", sa zatvorenih očiju hoda između redova i tri puta izgovara tekst:

“Gur-gur, golubovi, jedno je gnijezdo za sve nas”

Sa završetkom riječi djeca mijenjaju mjesta ("gnijezda") - trče u suprotna "gnijezda". Pastir otvara oči i pokušava zauzeti prazno "gnijezdo". Dijete “golub” koje ostane bez “gnijezda” postaje “pastir”. Pravila: mjesto možete mijenjati tek kada pastir tri puta izgovori tekst.

ENA MENYAN EP (IGLA I KONC)

Djeca su podijeljena u dvije ekipe, poredane u kolone jedna za drugom na jednoj strani igrališta. Orijentir (kocka, toranj, zastavica) postavlja se ispred svake ekipe na udaljenosti od 5 metara. Na znak, prvi igrači ("igle") trče oko orijentira i vraćaju se u tim. Za njih se zakači sljedeći ifok ("nit"), zajedno trče oko znamenitosti. Tako svi igrači tima ("niti"), hvatajući se redom, jedan za drugim trče oko orijentira. Pobjeđuje taj tim ("igla i konac"), čiji su svi igrači zakačeni i prvi trče oko orijentira.

Pravila: igrači ne smiju otkačiti ruke dok trče. Ako se to dogodi, tim koji je prekršio pravila ponovno započinje igru.



PREDATOR U MORU (SHOTKAN KAYAK TINESRE)

U igri sudjeluje do desetero djece. Jedan od igrača je odabran kao predator, ostali su ribe. Za igru ​​vam je potrebno uže dugo 2-3 m. Na jednom kraju se napravi omča i zatakne na stup ili klin. Igrač koji igra ulogu predatora uzima slobodni kraj užeta i trči u krug tako da je uže zategnuto, a ruka s užetom u razini koljena. Kada se uže približi, djeca ribe ga trebaju preskočiti.

Pravila igre. Ribe uhvaćene užetom ispadaju iz igre. Dijete, ponašajući se kao grabežljivac, počinje trčati na znak. Uže mora biti stalno zategnuto.

Na gradilištu se povlače ili utabaju dvije linije u snijegu na udaljenosti 10 - 15 m jedna od druge. Prema brojalici odabran je vozač - morski pas. Preostali igrači podijeljeni su u dvije ekipe i sučeljavaju se iza suprotnih linija. Na znak, igrači istovremeno trče od jedne linije do druge. U to vrijeme morski pas pozdravlja one koji prijeđu. Objavljuju se bodovi označenih iz svakog tima.

Pravila igre. Trčanje počinje na znak. Gubi ekipa koja ima dogovoreni broj igrača, npr. pet. Slane ne ispadaju iz igre.

MJESEC ILI SUNCE (UYOHPA HEVEL)

Odaberite dva igrača koji će biti kapetani. Dogovaraju se među sobom tko je od njih mjesec, a tko sunce. Jedan po jedan, ostali, stojeći sa strane, prilaze im jedan po jedan. Tiho, da drugi ne čuju, svatko govori što hoće: mjesec ili sunce. Također mu se potiho govori u čijem bi timu trebao biti. Tako se svi dijele u dvije ekipe koje se postrojavaju u kolone - igrači iza svog kapetana, držeći se onog ispred struka. Timovi međusobno povlače jedni druge preko linije između sebe. Potezanje konopa je zabavno, emotivno čak i kada su ekipe nejednake.

Pravila igre. Gubitnik je ekipa čiji je kapetan prešao liniju tijekom povlačenja.

Igru igraju dvije ekipe. Igrači obje ekipe poređaju se jedan naspram drugog na udaljenosti od 10 -15 m. Prva ekipa jednoglasno kaže: „Tili-ram, tili-ram?“ ("Who do you, who do you?") Druga ekipa imenuje bilo kojeg igrača iz prve momčadi. Trči i pokušava se probiti kroz lanac drugog tima, držeći se za ruke, prsima ili ramenom. Zatim timovi mijenjaju uloge. Nakon poziva, ekipe se međusobno vuku preko crte.

Pravila igre. Ako trkač uspije probiti lanac drugog tima, tada u svoj tim uzima jednog od dvojice igrača između kojih se probio. Ako trkač nije prekinuo lanac drugog tima, on sam ostaje u ovom timu. Unaprijed, prije početka igre, određuje se broj poziva momčadi. Pobjednička ekipa se određuje nakon potezanja konopa.

Igrači stoje u krugu i drže se za ruke. Hodaju u krug na riječi jedne od svojih omiljenih pjesama. Vozač stoji u središtu kruga. Odjednom kaže: "Razmaknite se!" - a zatim trči da uhvati igrače koji bježe.

Pravila igre. Vozač može napraviti određeni broj koraka (po dogovoru, ovisno o veličini kruga, obično tri do pet koraka). Posoljena postaje voditeljica. Možete trčati tek nakon riječi raspršiti se.



IGLA, KONAC

Igrači stoje u krugu držeći se za ruke. Odaberite iglu, konac i čvor s prostorijom za brojanje. Svi jedan za drugim trče u krug, a zatim istrčavaju iz njega.

Gađanje na slamnati oglavak Streljaštvo protiv snopova slamnatog oglavlja ili štita sastavljenog od snopova slame ili zamršenih konopa u širokoj je uporabi pod nazivom surkharban, kao jedan od sportskih elemenata državnog praznika.

STADO

Sudionici igre stoje u krugu okrenuti prema središtu, čvrsto se držeći za ruke, prikazuju konje. U sredini kruga su ždrijebe.

Tražimo štap Sudionici igre stoje s obje strane balvana (klupe, daske), zatvaraju oči. Domaćin uzima kratki štap (10 cm) i baca ga u stranu.

KORAK NYAIALHA

Svaki igrač uzima određeni broj kostiju, svi ih naizmjence bacaju uvis i gledaju u kojem su položaju pale: kvržica ili udubina, gore ili na neki drugi način. Tko ima više kostiju u položaju tuberkula, počinje igru.

Skuplja sve kosti i baca ih s visine na pod tako da padaju nasumično. Zatim ga pritiskom srednjeg prsta na jednu od kostiju usmjeri na sljedeću, ležeći s njom u istom položaju, nastojeći ne povrijediti ostale. Ako ne pogodi predviđeni korak ili dotakne druge, a također ako među kamenčićima nema više ravnomjerno položenih kamenčića, tada u igru ​​ulazi drugi itd. Sa svakim uspješnim klikom, igrač odlaže pretučeni korak. Nakon što su sve kosti izbačene, svaki igrač stavlja na crtu broj kostiju jednak najmanjem broju koje je jedan od igrača izbacio. Igra se ponavlja sve dok svi koraci ne budu u rukama jedne osobe.

HONGORDOOHO

Jedan od sudionika igre uzima punu šaku kostiju, baca ih uvis i hvata nadlanicom desne ruke, ponovno ih baca uvis i hvata dlanom. Uhvaćeni šetači se stavljaju na stranu. Preostale kosti skupljaju se na sljedeći način: jedna stepenica se baca uvis, a dok ona leti, igrač grabi onoliko kostiju s poda koliko ih je uhvatio prvi put i hvata stepenicu koja pada. Ako je igrač uspije uhvatiti u letu, odvaja jednu pločicu kao dobitak. U slučaju neuspjeha, igra prelazi na sljedećeg sudionika. Pobjednik je onaj s najviše kostiju.

Bakini gležnjevi Gležnjevi za bacanje (talusne kosti) imaju mnogo varijanti: 1. Nekoliko gležnjeva postavljeno je u nizu jedan naspram drugog uz rubove stola.

Vuk i janjci Jedan igrač je vuk, drugi je ovca, ostali su janjci, vuk sjedi na cesti kojom se kreću ovce s janjadima.



IZ BUBNJA ILI IZ CIJEVI (TEBIL OYNU)

Vođa prve grupe prilazi drugoj i započinje razgovor koji završava pitanjem: „Iz bubnja ili iz lule?“ Ako vođa druge grupe odgovori: "Iz lule!" - tada prva grupa, formirajući lanac i oponašajući zvuk svirale "z ... u ... mm", prolazi ispod njegove ispružene ruke, a on može promijeniti smjer ruke i, posljedično, smjer njihovog kretanja. Ako vođa druge grupe odgovori: "Iz bubnja!" - tada prva grupa prolazi ispod njegove ruke oponašajući zvuk bubnja. Prošavši pri ruci, svi u redovima čučnu nekoliko puta.

Zatim druga grupa postavlja pitanje prvoj grupi, a ovisno o odgovoru druga grupa oponaša zvuk ili svirale ili bubnja, prolazeći ispod ruke vođe prve grupe.

Pravilo. Dok cijela grupa voditelja ne prođe pored ruke, ne možete promijeniti smjer ruke.

DJECA I PIJETAO

Jedan od igrača prikazuje pijetla. Pijetao izlazi iz svoje kuće, obilazi mjesto i tri puta kukuriče. Igrači koji se nalaze u "kućicama" (kredom iscrtani krugovi promjera 1 m), odgovaraju:

Pjetlić, pijetlić,

Zlatni češalj!

Zašto ustaješ tako rano.

Puštate li svoju djecu da spavaju?

Nakon toga pijetao ponovno zapjeva, zamahne krilima i počne hvatati djecu.

nju, koji, izlazeći iz svoje kuće, trčkaraju po igralištu. Ako nije uspjelo uhvatiti momke, onda ponovno prikazuje pijetla.

poletnost

Na igralištu je nacrtan krug (promjer kruga ovisi o broju igrača) * Djeca su podijeljena u dvije jednake skupine. Ždrijebom jedna ekipa ulazi u krug, druga ostaje iza kruga. Nekoliko igrača druge momčadi dobivaju lopte (grožđice), ali tako da oni koji stoje u krugu ne znaju tko ima loptu. Djeca s loptom su uvjetno numerirana, ali samo igrač i vozač trebaju znati broj svakog igrača. Svi hodaju u krugovima. Vozač zove broj jednog od igrača. Brzo baca loptu, pokušavajući srušiti igrača u krugu. Igrač koji je napravio prekršaj ispada iz igre. Ako igrač koji je bacio loptu ne pogodi igrača, on sam ispada iz igre, a lopta prelazi drugom. Igra se nastavlja sve dok u timu ne ostane samo jedna osoba.

Dvije linije su nacrtane na određenoj udaljenosti jedna od druge. Dječaci stoje u jednoj liniji, a djevojčice u drugoj. vođa između njih. Tim dječaka je noć, a tim djevojčica dan. Po zapovijedi

de "Noć!" dječaci hvataju djevojčice, na komandu "Dan!" cure hvataju momke. Posoljeni idu protivničkoj ekipi.

Za igru ​​su vam potrebne dvije kuglice bijele i crne (ili bilo koje druge boje, ali ne iste). Igrači su podijeljeni u dvije jednake ekipe od kojih je svaka izabrana vođa. Jedan vođa dobiva loptu bijela boja, drugi crni.

Na znak, voditelji bacaju svoje lopte što dalje. Na drugi znak, jedan igrač iz svake ekipe trči za svojom loptom. Pobjednik, tj. onaj tko je brže donio loptu svom vođi dobiva bod. Tim s najviše bodova pobjeđuje.


PASTIR

Svrha igre: razvoj pažnje, spretnosti, brzine reakcije.

Na igralištu se povlači crta - potočić, s jedne strane okupljaju se odabrani pastir i ovce, s druge strane sjedi vuk. Ovce stoje iza pastira, držeći se oko struka.

Vuk se obraća pastiru riječima: “Ja sam planinski vuk, ja ću ga odnijeti!” Čoban mu odgovara: "Ali ja sam hrabar pastir, neću ga vratiti." Nakon ovih pastirovih riječi, vuk preskače potok i pokušava doći do ovaca. Pastir, šireći ruke u stranu, štiti ovce od vuka, sprječavajući ga da ih dotakne. U slučaju sreće, vuk nosi plijen sa sobom. Igra počinje ispočetka, ali se uloge mijenjaju.

Pravila igre:

VUČENJE ŠTAPOM

Svrha igre: razvoj snage, izdržljivosti, jačanje mišića tijela.

Dva igrača sjede na podu jedan nasuprot drugog, odmarajući noge. U ruke uzimaju štap (možete koristiti konop, remen ili se samo držati za ruke). U ovom slučaju, jedna ruka je u sredini štapa, druga na rubu. Na znak, igrači počinju povlačiti jedni druge, pokušavajući podići protivnika na noge.

Pravila igre: pobjeđuje igrač koji uspije podići protivnika na noge. Pobjednik ima pravo nastaviti igru ​​sa sljedećim igračem.

TVRĐAVA

Svrha igre: razvoj inteligencije, spretnosti, koordinacije pokreta.

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Ždrijebom se određuje koja će ekipa braniti tvrđavu, a koja napadati.

U središte igrališta postavlja se ploča (kamen, tepih). Ovo je tvrđava.

Na znak, branitelji okružuju tvrđavu na udaljenosti od 2-3 m i štite je od napada suparnika. Napadači idu u različitim smjerovima. Tvrđava će biti proglašena osvojenom ako jedan od igrača stane na ploču i ne uhvati ga branič.

Napadači kuju razne planove za opsadu, približavaju se braniteljima i odvlače ih na sve moguće načine. Tako se napadači nastoje probiti do tvrđave, a branitelji ih pokušavaju uhvatiti. Branitelji koji ostaju iza isprekidane linije ispadaju iz igre. Izvan igre je i napadač koji je uspio probiti liniju obrambenih igrača, ali nije stigao staviti nogu na ploču prije nego što je uhvaćen.

Pravila igre: napadači osvajaju bod ako osvoje tvrđavu. Ako su svi napadači uhvaćeni od strane braniča, tada igrači mijenjaju mjesta, ali on ne dobiva bod. Tim koji osvoji zadani broj bodova (na primjer, pet) pobjeđuje.

KRADLJIVCI VATRE

Svrha igre: razvoj spretnosti, brzine; jačanje mišićno-koštanog sustava nogu.

Na pravokutnom igralištu (duljine - 30-40 m, širine - 15-20 m) u svakom kutu nacrtan je krug promjera 2-4 m. Krugovi označavaju tvrđavu. Unutar igrališta povlače se linije opasnosti (ili vatrene linije) duljine 2-3 m. Igrači su podijeljeni u timove od 10-15 ljudi. Svaki tim se nalazi duž svoje linije opasnosti. Timovi biraju kapetane i razlikovni znak(element narodne nošnje). Momčad koja prva započne igru ​​bira se ždrijebom. Na određeni znak, kapetan momčadi koja počinje igru ​​prilazi protivnicima, hvata vatru laganim udarcem po ruci bilo kojeg od igrača i bježi do svoje granice. Trči za njim, pokušavajući ga uhvatiti dok prvi igrač ne dođe do granice. Ako je igrač koji bježi uhvaćen, on postaje zarobljenik i biva zarobljen u neprijateljskom uporištu. Ako nije moguće sustići bježača, a igrač koji sustiže već dođe do linije opasnosti, tada drugi igrač istrčava iz protivničke ekipe i pokušava uhvatiti igrača koji sustiže.

Pravila igre:

Igra se nastavlja sve dok svi igrači bilo kojeg tima nisu zarobljeni;

Progonitelj mora sustići protivnika do opasne linije odakle je igra započela;

Progonitelj, koji je sustigao osobu koja bježi, postaje nositelj vatre. Može se približiti protivničkoj liniji i, nakon što pogodi ruku bilo kojeg igrača, otrčati natrag do svoje granice kao pokretač igre;

Zarobljenici bivaju oslobođeni kada njihov prijatelj, primivši vatru od protivnika, nesmetano prođe u tvrđavu i dotakne ih rukom: svi brzo pobjegnu do svoje granice.

Na sredini igrališta na udaljenosti od 2 m povlače se dvije crte. Iza njih, na udaljenosti od 10-15 m, povlače se još dvije crte. Izabrane su dvije ekipe: cvijeće i "povjetarac". Svaka ekipa stoji ispred unutarnje linije okrenuta prema protivničkoj ekipi.

"Cvijeće" započinje igru ​​odabirom imena za sebe unaprijed - ime cvijeta. Kažu: "Zdravo, povjetarci!" "Zdravo cvijeće!" odgovaraju vjetrovi. "Vjetrovi, povjetarci, pogodite naša imena", opet kaže "cvijeće".

"Veterki" počinju pogađati imena "cvijeća". I čim pogode, cvijeće bježi za drugu liniju. „Vjetrovi“ ih sustižu.

Pravila igre:

bodovi se određuju prema broju uhvaćenih cvjetova; pobjednika određuje dogovoreni iznos bodova; Nakon jedne igre ekipe mijenjaju uloge.

Pozivamo učitelje predškolski odgoj Tjumenska regija, YNAO i Khanty-Mansi Autonomous Okrug-Yugra da objave svoje metodološke materijale:
- pedagoško iskustvo, autorski programi, nastavna sredstva, prezentacije za nastavu, elektroničke igre;
- Osobno dizajnirane bilješke i skripte obrazovne aktivnosti, projekti, majstorske tečajeve (uključujući video), oblici rada s obiteljima i učiteljima.

Zašto je isplativo objavljivati ​​kod nas?

Igre različitih naroda

Djeca se igraju posvuda: u blizini pustinje Kalahari i na krajnjem sjeveru. Neke od igara poznate su posvuda i nemaju jasnu teritorijalnu pripadnost (skrivača, skrivača).
Ali ima igara kojih ni djeca susjednog kraja ne znaju. I, naravno, svaka nacionalnost ima svoje izvorne nacionalne igre.
Evo nekih igara koje igraju djeca iz susjednih zemalja.

Litvanska utakmica: peta
U igri sudjeluje pet osoba. Na tlu ili asfaltu nacrta se pravokutni kvadrat sa stranicom 10 m. Četiri sudionika stoje u kutovima kvadrata. U središtu kvadrata nacrtan je krug promjera 1,5 m, peti igrač, peti, postaje to.
Kutni igrači mu bacaju loptu, a peti pokušava izbjeći loptu ne izlazeći iz kruga. Igrač koji je ušao u peti zauzima njegovo mjesto.

Ukrajinska igra: rode
U igri sudjeluje 6-8 osoba. Predstavljaju rode. Sve rode stoje u jednom zajedničkom krugu. Svaka roda oko sebe iscrtava krug promjera jednog metra - gnijezdo. Vozač nema gnijezdo, on stoji u centru kruga.
Na znak vozača sve rode podignu desnu nogu i stanu na jednu lijevu.
Vozač skače u krug na jednoj nozi, bira bilo koje gnijezdo za sebe i skače u njega.
Čim se u gnijezdu nađu dvije rode, obje bi trebale iskočiti iz gnijezda i, skačući na jednoj nozi, obići opći krug - jedna s desne, druga s lijeve strane; noga se može promijeniti.
Ostale rode mogu u ovom trenutku spustiti nogu. Onaj koji se prvi vrati u gnijezdo ga zauzima, onaj koji zakasni postaje vođa.

Tadžička igra: safed - forelock to
Broj sudionika je paran, minimalno 6 osoba. Igrači se poredaju i broje po brojevima.
Parni brojevi bit će jedan tim, neparni drugi. Razmak između igrača je 1 m.
Igrači svake ekipe dobivaju male štapiće obojene u određenu boju. Svaki štap ima broj igrača na sebi.
Igrači pamte boju palica svog tima i razmjenjuju ih sa susjedom.
Na znak svi trebaju baciti štapove što dalje, na sljedeći znak trčati za njima. Svatko mora pronaći i pokupiti svoj štapić (koji je ostavio susjed). Ako na putu naiđu palice drugog tima, mogu se baciti još dalje.
Pobjednik je ekipa čiji se svi igrači prvi vrate na svoje mjesto sa svojim palicama.

Turkmenska igra: aksak - tauk ("hroma kokoš")
Igrači su podijeljeni u timove od po tri i stoje uz startnu liniju. Oni koji stoje na rubu u svakoj trojki spajaju se za ruke, a onaj koji stoji između njih baca lijevu nogu na njihove spojene ruke i stavlja ruke na njihova ramena.
Na znak svaka trojka na pet nogu ide do cilja koji se nalazi na udaljenosti od 20-30 m od starta.
Prva tri koja stignu do cilja pobjeđuju.

Bjeloruska igra: peg
Drveni klin postavljen je u središte terena, vozač postaje pored njega, a oko njega ostali igrači s palicama u rukama.
Njihov zadatak je baciti palicu i njome pogoditi klin tako da se otkotrlja što dalje od središta. Ako je jedan od igrača uspio i klin se otkotrljao daleko, vozač mora dotrčati, uzeti ga i ponovno postaviti na sredinu terena. U to vrijeme igrači trče za svojim palicama i podižu ih.
Vozač, nakon postavljanja klina, trebao bi pokušati uhvatiti bilo koji od bitova ispred njegovog vlasnika. Ako uspije, postaje igrač, a igrač koji nije stigao vratiti palicu postaje vozač. (Štapovi koji ulijeću u klin mogu pogoditi vozača, stoga treba paziti da ga ne udari žlica).

Latvijska igra: balteni
Ovu igru ​​najbolje je igrati ljeti na šumskoj čistini ili u parku.
Svi sudionici leže licem prema dolje na travu i zatvaraju oči. Vozač baca palicu (balteni) što dalje u grmlje ili šikaru trave tako da ju je teško pronaći.
Na znak vozača igrači ustaju i trčeći traže baltene. Onaj tko ga pronađe postaje vođa.

Armenska igra: berd ("tvrđava")
Byrd na armenskom znači "tvrđava". Igra je namijenjena velikom broju sudionika, može se igrati u dvorištu ili na sportskom terenu.
Sudjeluju dvije ekipe. Jedni su branitelji tvrđave, drugi napadači. Branitelji se nalaze oko velikog kamena ili panja, možete koristiti drveni klin - to će biti tvrđava. Napadači su raspršeni po cijelom području, a na signal napadači žele prodrijeti u "tvrđavu" i zauzeti je. Tvrđava se smatra osvojenom ako ju je napadač dodirnuo rukom ili nagazio nogom. Za to ekipa koja napada dobiva bod. Branitelji tvrđave nastoje svladati napadače.
Označeni napadač ispada iz igre. Napadači mogu zarobiti branitelje. Da biste to učinili, trebate odvesti branitelja dalje od tvrđave, a zatim trčati između tvrđave i branitelja.
Ako je napadač uspio napraviti takav trk, tada se branič smatra zatvorenikom i ispada iz igre.
Ako je ostalo nekoliko braniča, dopušteno im je zatvoriti se u uži krug, ako je ostalo malo napadača, momčadi se nudi da zamijene uloge, dajući braničima jedan bod.
Pobjeđuje ekipa koja prva osvoji 5 bodova.

Mađarska igra: jedan u krug
Igrači formiraju krug promjera ne većeg od 10 m. Vođa postaje središte kruga. Igrači bacaju lopticu jedan drugome. Vozač ga pokušava presresti. U pogodnom trenutku bilo koji od igrača može baciti loptu na vozača.
Ako vozač ne uspije izbjeći loptu, ostaje u središtu kruga.
U slučaju uspjeha napušta krug, a na njegovo mjesto dolazi igrač koji je bacio loptu.
Ako je vozač uspio presresti loptu koja mu je bačena, ili tijekom prijenosa s igrača na igrača, može baciti loptu bilo kojem igraču.
Ako pogodi, igrač će zauzeti njegovo mjesto, ako ne, ostaje da se vozi dalje.

Ako vaše dijete još ne može pokazati Pakistan ili Armeniju na karti, a vi to stvarno želite, organizirajte za njega i njegove prijatelje igre naroda svijeta na otvorenom, popularne među malim stanovnicima dalekih zemalja. Ali prvo pozovite djecu da pronađu ove države na globusu, a zatim nam pričajte o kulturi i običajima ljudi koji ih nastanjuju, o nijansama a zatim ih upoznati s pravilima zabavnih igara naroda svijeta.

Zabavne dječje igre na otvorenom iz cijelog svijeta

Dječja igra iz Čilea: "Trči, Guaracha, trči!"

Objasnite mladoj skupini da u Čileu, državi na jugozapadu Južne Amerike, govore španjolski, a "Guaracha" - riječ koje nema u rječniku, izmišljena je iz zabave.

Broj igrača: pet ili više, od 5 godina naviše.

Što vam je potrebno: rupčić.

Kako se igra: Djeca sjede u krugu. Gledanje unatrag je zabranjeno. Zadatak voditelja, koji je izvan kruga, je tiho staviti rupčić na leđa jednog od igrača. Ako je dijete to osjetilo, mora sustići vođu i ispada iz igre. Ako nije moguće sustići, igra se nastavlja bez sudionika koji je prekršio.

Dječja igra iz Grčke: "Agalmata".

Grčka, država u južnoj Europi, poznata je po antičkim mramornim kipovima. Pronađite najpoznatije od njih na internetu i pokažite mladom društvu hranu prije početka utakmice.

Broj igrača: četiri ili više, od 10 godina naviše.

Kako igrati: Jedan od igrača stoji zatvorenih očiju u sredini velikog otvorenog prostora i polako broji do deset. Ostali u ovom trenutku pokušavaju zauzeti pozu bilo koje statue koja im se sviđa. Za autentičnost slike nije zabranjeno koristiti improvizirane predmete - palice, lopte itd.
“Agalmata” (“kip” na grčkom), domaćin viče, a igrači se smrzavaju. Ako "kip" ne održi ravnotežu, odlazi, domaćin pokušava nasmijati igrače. Najupornijeg najavljujem kao novog voditelja. to savršena igra za razvoj koordinacije pokreta.

Dječja igra iz Pakistana: "Odozgo - dolje"

Mladi stanovnici pakistanskih gradova, države u južnoj Aziji, vole se smijati i vrištati. Ova zabavna, aktivna igra pomaže im osloboditi višak energije.

Broj igrača: četiri ili više, od 4 godine naviše.

Što vam je potrebno: otvoreno područje s panjevima, toboganom, ljuljačkama, kamenjem ili čvrstim klupama.

Kako igrati: ako vođa vikne riječ "Dolje", ne možete ostati na zemlji - trebate skočiti na panj, klupu, kliziti što je brže moguće ... Ako se oglasi naredba "Gore", svi treba se spustiti na zemlju. Onaj tko je “posoljen” postaje vođa.

Dječja igra na otvorenom iz Gane: "Pilolo!"

Mališani u ruralnoj Gani, zapadnoj Africi, nemaju mnogo igračaka, ali pronalaze mnogo načina da se zabave.

Broj igrača: šest, od 4 godine naviše.

Što vam je potrebno: štapići, kamenčići ili jedan novčić po igraču.

Kako igrati: odredite vođu i suca, odredite cilj. Djeca se okreću i čekaju da voditelj sakrije novčiće ili kamenčiće. Kad poviče "Pilolo!" (“Traži!”), sudac uključuje štopericu, a igrači pronalaze novčiće i trče s njima do cilja. Onaj tko prvi stigne dobiva jedan bod. Zatim se sakupljaju novčići, imenuju se novi domaćin i sudac i igra se nastavlja. Pobjednik je onaj koji je osvojio više bodova (zapamtiti tko ima koliko bodova je dužnost suca).

Dječja igra iz Velike Britanije: "Uzmi dar"

Ova zabava vrlo je popularna među stanovnicima otočne države na sjeveru Europe, posebice na proslavama rođendana. Poklon u svijetlom paketu prenosi se uz glazbu.

Broj igrača: pet ili više, od 4 godine naviše.

Što vam je potrebno: poklon iznenađenja, papir u boji, glazba.

Kako igrati: Zapakirajte zabavne igračke u nekoliko slojeva papira različitih boja, neka djeca sjednu u krug i uključe glazbu. Poklon se prenosi u krug dok domaćin ne isključi zvuk. Dijete, u čijim se rukama pokazalo iznenađenje, uklanja prvi sloj papira. Igra se nastavlja dok se paket potpuno ne ukloni. Poklon ide pobjedniku, a novi suvenir se prenosi u krug. Odrasli moraju osigurati da svi igrači dobiju darove.

Dječja igra iz Australije: "Skippiru Kenguru"

Australija je i zemlja i kontinent na kojem žive nevjerojatne životinje: tasmanijski vrag, kljunar, valabi, vombat, koala, kookaburra i, naravno, miljenik svih mališana - klokan.

Broj igrača: pet ili više, od 3 godine naviše.

Kako se igra: djeca sjede u krugu, voditelj zamoli jednog od njih da ode u sredinu, sjedne na pod, nagne se naprijed i zatvori oči - ovo je usnuli klokan Skippyru. Ostali su lovci. Domaćin prozove ime jednog od djece, on dodirne "klokana" i kaže: "Pogodi tko te je uhvatio?" Ako je dijete pozvalo ime "lovca", igrači mijenjaju mjesta.

Igra se nastavlja dok svi sudionici ne postanu klokani. Ova igra je popularna u australskim vrtićima jer pomaže djeci da se brže upoznaju i razvija njihov sluh.

Dječja igra iz Armenije: "Bitka na jajima".

Ova je igra vrlo popularna u Zakavkazju, gdje se nalazi jedna od bivših sovjetskih republika. Ukrajinci zabavu znaju kao Uskrs.

Broj igrača: dva, od 3 godine naviše.

Što vam je potrebno: Par tvrdo kuhanih jaja.

Kako se igra: stojeći jedno nasuprot drugome, djeca lagano guraju jaja oštrim krajevima dok jedno od njih ne pukne. Zatim ponove bitku, ali s tupim krajevima. Iskustvo pokazuje da tvrdo kuhana jaja pucaju tek nakon 3-4 udarca i ne polijevaju se u isto vrijeme. Pobjednik dobiva oba jaja. Nakon utakmice od trofeja se pravi salata ili sendvič za cijelo društvo.

Hvala vam na pažnji, igrajte se sa svojom djecom - svima će koristiti!

Narodne igre na otvorenom

Tijekom povijesnog puta svaki narod razvija vlastita obilježja nacionalne kulture. Narodne igre na otvorenom pozvane su pomoći djeci da shvate originalnost, ljepotu, sklad kultura različitih naroda. U tome je velika spoznajna i obrazovna vrijednost narodnih igara. Štoviše, jasno je da poznavanje kulturnih tradicija poboljšava estetski ukus kod djece.

Nacionalne igre imaju važnu ulogu u tjelesni razvoj djece. Odgajaju volju, hrabrost, želju za pobjedom.

Bitno je napomenuti da su narodne igre na otvorenom bile temelj svih kasnijih igara.

Ruska igra "Zmaj"

Uloge se raspoređuju među igračima: jedan postaje „zmaj“, drugi postaje „kokoš“, a svi ostali postaju „kokoši“. „Kokoši“ se moderno redaju u kolonu iza „kokoši“ čvrsto držeći jedna drugu za pojas. Igra počinje dijalogom:

Zmaj, zmaj, što ti je? pitaju uglas “kokoši”.

Izgubio sam cipele, - odgovara zmaj.

ove? - kokoš, a za njom "kokoši" desnu nogu u stranu.

Da! - viče "zmaj" i juri da uhvati "kokoši".

U isto vrijeme, "kokoš" štiti "kokoši" bez guranja "zmaja". Uhvaćeni "kokoš" ispada iz igre.

Ruska igra "Kovani lanci"

Dva reda djece, držeći se za ruke, stoje jedan nasuprot drugom na udaljenosti od 15 - 20 m. Jedan red djece viče: “Lanci, lanci, raskinite nas!”. Drugi pita: "Koji od nas?". Prvi, nakon savjetovanja, odgovara: "Dima." Dima pritrčava i pokušava prekinuti drugu liniju. Ako se razbije, tada u svoj red uzima par sudionika koje je razbio. Ako se ne prekine, onda stoji u redu koji nije mogao prekinuti. Tim s najviše igrača pobjeđuje.

Ruska igra "Dodgeball"

Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe: vodeću i igračku. Ocrtava se pravokutnik - "grad". Lideri su na suprotnim stranama. Imaju loptu. U sredini "grada" su igrači. Voditelji naizmjenično bacaju loptu na igrače, pokušavajući ih pogoditi. Koga lopta pogodi ispada iz igre. Tko je od djece uhvatio loptu, računa se kao "svijeća", tj. može ostati u igri ako ga pogodi. Svoju “svijeću” možete dati i jednom od onih koji su već nokautirani. Domaćini naizmjenično bacaju loptu dok ne izbace sve igrače ne prijeđući liniju "grada". Zatim timovi (vodeći i igrači) mogu zamijeniti mjesta i nastaviti igru.

Karelijska igra "Ja sam" ("Olenta")

Igra se na igralištu dugom 50-60 m, a širokom najviše 10 m. Igrači se dijele u dvije jednake ekipe i ždrijebom određuju tko će prvi izaći. Na sredini igrališta označene su 2 linije, na udaljenosti od 2 - 3 metra, iza kojih se ekipe redaju jedna naspram druge u redove. Igra počinje tako što igrači ekipe koja bježi tapšu rukama, brzo se okreću i žure do svog ruba terena. Vozački tim juri za njima, pokušavajući dotaknuti svakog bježača prije nego što prijeđe svoju liniju. Pogođeni igrač mora glasno reći: "Olenta!" ("Ja sam!"). Nakon toga se on i cijeli njegov tim okreću i počinju hvatati igrače vodeće momčadi koji pokušavaju pretrčati liniju na kraju svog terena.

Igra se nastavlja sve dok jedan od timova ne uspije u punoj snazi trči k vragu. Zatim vodi drugi tim.

Tatarska igra"Prodajemo cvijeće" ("Cijene Chulmaka")

Igrači ("prodavači") formiraju krug, vozač - iza kruga. Vozač, prilazeći jednom od "prodavača", počinje se cjenkati:

Hej prijatelju, prodaj cvijet.

Kupiti…

Koliko rubalja da vam dam?

“Prodavač” poziva broj ne veći od 3. Nakon toga vozač dotakne vlasnika cvijeta rukom onoliko puta koliko je “prodavač” pristao prodati cvijet; zatim i vozač i "prodavač" trče oko kruga jedan prema drugome odgovarajući broj puta. Tko brže dotrči do slobodnog mjesta postaje “prodavač”, a igrač koji ostane bez mjesta postaje vozač.

Turkmenska igra "Drži rep" ("Chuyruk tutdy")

Igra zahtijeva raspodjelu uloga: vozač je "vuk", svi ostali igrači su "ovce". Vozač je u središtu kruga koji čine "ovce". "Vuk" se pretvara da spava, "ovce", krećući se u krug, pjevaju neku pjesmu. Postupno, "ovce" polako počinju konvergirati prema središtu, pokušavajući dodirnuti "vuka". "Vuk", iznenada skočivši, počinje hvatati "ovce". Važno je zapamtiti da vozač može započeti igru ​​tek nakon što ga jedna od "ovca" dotakne. Uhvaćena "ovca" postaje "vuk", a igra se nastavlja na isti način.

Gruzijska igra "Sahreoba"

Svaki igrač ima u rukama sakhre (tanke palice promjera 1 cm, dužine 70-80 cm) koje igrači polažu na tlo u razmaku od 50 cm. Što je više sudionika, to je red palica duži, teže i zanimljivija igra. Plosnato kamenje postavlja se na početku i na kraju reda. Oni su svojevrsno mjesto za opuštanje, koje ne traje više od 1 minute.

Mogućnosti zadatka:

    Sudionici u igri moraju se izmjenjivati, skačući na jednoj nozi, zaobilazeći sve štapiće zmijom. (Zadatak se može izvesti tri puta).

    Igrači moraju preskočiti sve palice, postavljajući noge okomito na njih. Vraćajući se, trebali biste postaviti stopala paralelno s palicama.

Kako igra napreduje, novi zadaci se mogu izmisliti s novim rasporedom palica. Nova pravila obvezuju sve. Pobjednik je onaj koji završi sve vježbe bez greške. Onaj koji posrne ispada iz igre.

Jakutska igra "Bulchuta" ("Lovci")

Igra se na terenu s jasno definiranim granicama. Između igrača bira se paran broj "lovaca" ("maslaca"), npr. 8 "lovaca" na 20 sudionika.

Igra se može organizirati na različite načine. U jednom slučaju, "lovci" su podijeljeni u parove i formiraju "laso", držeći se za ruke. Uz pomoć "lasa" "lovci" mogu uhvatiti bilo kojeg igrača. Prema kome je uhvaćeni igrač okrenut, s tim formira novi "laso". Zadatak svakog igrača je što prije izaći iz "lasa" ili uopće ne igrati ulogu "lovca".

U drugom slučaju, svaki uhvaćeni igrač postaje "lovac", tako da se "laso" postupno povećava. Igra završava kada posljednji igrač postane "lovac".

Pažnja! Tijekom igre zabranjeno je istrčavanje izvan terena, također možete uhvatiti "lovce".

Khakas igra "Ala hucha" ("Motley ram")

Igra "Ala Khucha" također je poznata kao "Sakhtangchy" ("Stražar").

Svi igrači postaju parovi, uhvate se za ruke, postroje u kolonu. Ispred kolone je "ala hucha" ili "stražar". Gleda naprijed i drži za ruke prvi par. U to vrijeme posljednji se par odvaja i trči naprijed. "Ala Khucha" bi trebao imati vremena da ih zgrabi prije nego što ga prestignu. Ako ne uhvati one koji bježe, oni postaju ispred njega. Ako je nekoga zgrabio, na njegovo mjesto dolazi igrač koji je ostao bez para.

Uzbekistanska igra "Čaj-čaj!"

Svi igrači se nalaze na terenu (10x12m), okruženi linijom. Vozač viče: "Čaj-čaj!" - i, podigavši ​​ruku, trči preko stranice. Ostali igrači ga moraju sustići i dodirnuti rukom. Igrač koji je uspio dodirnuti postaje "kolovođa". I on viče: "Čaj-čaj!" - podižući ruku, trči preko stranice. Igra se ponovno pokreće. Igrač koji uspije ostati neuhvaćen dulje vrijeme smatra se pobjednikom.

Pravila igre: igrači ne smiju napuštati prostor; kršeći pravila ne sudjelujte u igri tijekom jedne od njezinih konstrukcija.

Bjeloruska igra "Lenok"

Na tlu su iscrtani krugovi – gnijezda, kojih je za jedno manje od igrača. Svi stoje u krugu, držeći se za ruke. Voditelj u krugu izvodi razne pokrete, svi ih ponavljaju. Na naredbu "Sadi lan!" igrači zauzimaju gnijezda, onaj koji nije imao vremena zauzeti gnijezdo smatra se "posađenim": on je "posađen" u gnijezdu do kraja igre. Zatim se jedno gnijezdo ukloni na zemlju i igra se nastavlja. Pobjeđuje onaj koji zauzme posljednje slobodno mjesto.

Osetijska igra "Chepena"

Odaberite vođu (chepen). Počinje igru ​​sa:

Lijeva noga, čepena! (Skače lijevom nogom ulijevo)

Goj, goj, čepena! (Djeca odgovaraju i ponavljaju pokrete voditelja)

Desna noga, čepena! (Skače desnom nogom udesno)

Goj, goj, čepena! (Djeca ponavljaju isto)

Samo naprijed kujo! (Hoda naprijed s podignutim rukama)

Goj, goj, čepena! (Djeca idu malim koracima naprijed, podižući ruke uvis)

Vratimo se, kučko! (Malim koracima vraća se nazad sa spuštenim rukama)

Goj, goj, čepena! (Djeca ponavljaju isto)

Plešemo svi, čepene! (Počinje ples)

Okolo, okolo, čepena! (Djeca započinju ples u krugu uz osetijsku glazbu)

Pažnja! Tempo igre mora stalno rasti.

Latvijska igra "Sito"

Igrači se postrojavaju. Jedan od sudionika igre ostaje izvan reda - on je sito. Sito prilazi igraču koji stoji prvi u redu i kaže:

Ovo, ovo, sito!

On pita:

Što hoćeš, sito?

Sito odgovara:

Sitno brašno.

Igrač kojem se obraća igrač sita kaže:

Trči za njom!

Nakon toga “sito” trči za posljednjim igračem u nizu i pokušava ga uhvatiti. Bježi i traži da stane prvi u red. Ako uspije, spašen je. Ako “sito” uhvati utajivača, tada mijenjaju uloge, bivše “sito” postaje prvo u nizu.

Pravila igre: ne možete istrčati iz reda prije nego što su sve riječi izgovorene.

Litvanska igra "Kralj zvijeri"

Svi igrači su "zvijeri", jedan od njih je "kralj zvijeri". Svaka "zvijer" mora reći "kralju" svoje ime, ali tako da drugi ne čuju (tigar, vuk, zec itd.). “Zvijeri” se poredaju u jedan red nasuprot kralju nekoliko koraka od njega. U nogama "kralja" leži lopta. "Kralj" zove neku životinju, ona mora trčati, a "kralj" ga pokušava pogoditi loptom. Ako lopta pogodi zvijer, on ide do kralja i pomaže mu (donosi loptu i sl.). Nakon što kralj imenuje dvije ili tri životinje, kaže: "Ja hvatam sve životinje!" Svi trče, a on nekoga pokušava pogoditi loptom.

Pravila igre: "Kralj" mora baciti loptu bez odlaska izvan zacrtane linije; novi se kralj bira nakon što su tri ili četiri zvijeri uhvaćene.

Kazahstanska igra "Bijela kost"

Sudionici igre se poredaju, uzmu bijelu kost (može gumena lopta, drveni ključ, izrezbarene palice i sl.) i pjevaju:

- Bijela kost - znak sreće, ključ,

Letjeti na mjesec

Do bijelih snježnih vrhova!

Snalažljiv i sretan

Tko će te u trenu naći!

Nakon toga voditelj baca kost za postrojene igrače. U ovom trenutku nitko se ne bi trebao osvrtati unatrag da vidi na koju stranu kost leti. Kad kost padne, domaćin oglasi:

- Tražim kost

Pronađite sreću uskoro!

I naći će ga

Tko je brži i spretniji!

Svrha akcije je brzo pronaći kost i donijeti je vođi neopaženo od ostalih. Ako je drugi sudionici primijete, jure za igračem i nakon laganog udarca u rame oduzimaju mu kost, a zatim i oni trče do voditelja.

Da bi se neprimijećeno i bez prepreka donijelo kost vođi, potrebno je pokazati spretnost, domišljatost i snalažljivost. Jedan igrač, pod izlikom da ne može pronaći kost, ide na čelnu stepenicu i time skreće pozornost suparnika različiti putevi(npr. govori glasno, pokazujući na drugoga, i tvrdi da on navodno ima kost i sl.). Ako je igrač pronašao kost, tj. pokazalo se da je imao sreće, tada mu cijela grupa ili jedan iz grupe ispunjavaju želju: pjevaju pjesme, čitaju poeziju, oponašaju glasove životinja.

Pravila igre: uočeni igrač s bijelom koskom dužan ju je odmah proći; nemoguće je pogledati unatrag tijekom prijenosa kosti; dopušteno ga je tražiti samo nakon znaka vođe; tko prekrši pravila igre kažnjava se po nalogu pobjednika.

Masovne igre

Masovne igre su najpopularnije u uvjetima Sveruskog dječjeg centra "Ocean". Mogu se koristiti i u zatvorenom i na otvorenom. Tijekom organiziranja i održavanja takvih igara formiraju se moralne i voljne kvalitete, razvijaju se organizacijske sposobnosti. Glavna zadaća organizatora masovne igre je naučiti djecu kako maksimalno koristiti svoju maštu. Rad mašte potiče proces igre.

"Vaska - Petka"

Domaćin dijeli cijelu dvoranu u dvije ekipe, jedna - "Petka", druga - "Vaska". Zatim svi zajedno pjevaju:

Na sunčanoj livadi

Postoji zelena kuća

I na trijemu kuće

Sjedi veseli patuljak.

Domaćin pita: "Kako se zoveš patuljak?", - i pokazuje na jednu od ekipa, koja odgovara s prevrtanjem jezika:

Petka! Imam kariranu košulju

Došao sam k vama djeco

Jesti slatkiše.

("Petki")

Vaska! Imam hlače na točkice

Došao sam iz bajke

Jer sam dobro.

("Vaska")

Sve se to izvodi nekoliko puta, voditelj pokazuje ili jednu ili drugu ekipu, zatim obje odjednom, a jedan od njih mora nadviknuti drugoga.

"Ježići, ježići"

Domaćin pita sudionike igre: “Tko je prijateljskiji: djevojčice ili dječaci? Želiš li znati? Ova igra će vam pomoći. Ponavljamo svi zajedno riječi i pokrete:

Dva pljeska (pljesak)

Dva gazi (gazi),

Ježevi - ježevi (izvode pokret koji podsjeća na uvrtanje žarulja) ...

Kovan - kovan (jedna šaka kuca o drugu),

Škare - škare (izvodite pokrete škara za rezanje),

Trčanje u mjestu, trčanje u mjestu (imitirati trčanje),

Zečići - zečići (prikazuju zečiće koji mašu ušima) ...

Hajde, zajedno, hajde, zajedno..."

Nakon ovih riječi djevojke glasno viču: “Cure!!!”, - dječaci: “Dečki!!!”, - a onda svi zajedno viču. Domaćin, sumirajući rezultate igre, kaže da je najprijatnije ispalo kada su svi zajedno vikali.

"Mi smo jedna obitelj!"

Voditelj predlaže zajedničko ponavljanje teksta i pokreta uz njega.

Ti i ja smo jedna obitelj:

Ti, mi, ti, ja.

Dodirnite nos susjeda s desne strane,

Dodirnite susjedov nos s lijeve strane

Mi smo prijatelji!

Ti i ja smo jedna obitelj:

Ti, mi, ti, ja.

Zagrli susjeda s desne strane

Zagrli susjeda s lijeve strane

Mi smo prijatelji!

Ti i ja smo jedna obitelj:

Ti, mi, ti, ja.

Uštinite susjeda s desne strane

Uštinite susjeda s lijeve strane

Mi smo prijatelji!

Ti i ja smo jedna obitelj:

Ti, mi, ti, ja.

Poljubi susjeda s desne strane

Poljubi susjeda s lijeve strane

Mi smo prijatelji!

"Lovci"

Domaćin poziva sve da zajedno ponove tekst i izvedu odgovarajuće pokrete:

Mi smo lovci na lavove

Ne bojimo ga se

Imamo veliki pištolj.

I oštra sablja – vau!

Močvara!

Nemojte puzati ispod njega

Nemojte ga prelijetati

Čap-čap-čap!

Mi smo lovci na lavove

Ne bojimo ga se

Imamo veliki pištolj.

I oštra sablja – vau!

Oh što je to? Oh što je to? Oh što je to?

Šuma!

Nemojte puzati ispod njega

Nemojte ga prelijetati

Ne može se zaobići: cesta je ravna!

Vak-vk-k!

Mi smo lovci na lavove

Ne bojimo ga se

Imamo veliki pištolj.

I oštra sablja – vau!

Oh što je to? Oh što je to? Oh što je to?

More!

Nemojte puzati ispod njega

Nemojte ga prelijetati

Ne može se zaobići: cesta je ravna!

Bu-bu-bu!

Mi smo lovci na lavove

Ne bojimo ga se

Imamo veliki pištolj.

I oštra sablja – vau!

Oh što je to? Oh što je to? Oh što je to?

Pustinja!

Nemojte puzati ispod njega

Nemojte ga prelijetati

Ne možete ga zaobići: cesta je ravna!

Shhhhhhhhh!

I na kraju sam lav: “Rrr!” Tijekom cijele igre emocije igrača rastu, pa se na kraju cijele sobe uz zvuk "rrrr!" jednoglasno viče u strahu i pokazuje kako bježi od lava kroz pustinju, more, šumu, močvaru, prateći svoj put onomatopejom “Shhh!”, “Bul!”, “Whack!”, “Chap!”. Na kraju trljaju čelo pokazujući kako su lijepo lovili.

"Zamotan"

U pravilima igre domaćin izvještava: "Na riječ" umotan "morate se zagrliti, a na riječ" odmotan "- raširite ruke u stranu." Riječi domaćina mogu biti sljedeće: „Navijen - odmotan. Zamotao se kod susjeda s lijeve strane - odmotao. Zamotan na susjedu ispred - odmotan.

"Slonovo kihanje"

Voditelj pita djecu jesu li čuli slona kako kihne i poziva ih da poslušaju njegovo kihanje. Da bi to učinio, podijelio je sve igrače u tri skupine. Na znak vođe, prva grupa počinje vikati: "Kutije!"; drugi: "Hrskavica!"; treći: "Vukli!". Domaćin vodi nekoliko proba. Prvo grupe naizmjence izgovaraju riječi. Zatim se najavljuje početak igre. Na znak vođe grupe, oni istovremeno počinju glasno vikati. Nakon toga domaćin kaže: „Zdravo budi!“.

"Hipodrom"

Domaćin na početku igre može pitati igrače jesu li bili na utrkama i ponuditi im da budu u ulozi konja. Igra počinje riječima: "Na start, pozor, marš!"

"Konji" su topotali kopitima po cesti (svi izvode naizmjenične pljeske desnom i lijevom rukom na koljenima),

Odjednom - barijera (ruke se podižu i udaraju o koljena),

Galopirali su kroz močvaru (naizmjenično povlače desni i lijevi obraz),

Dvostruka barijera (ruke se podižu i udaraju o koljena, i tako 2 puta),

Galopirali su po pločniku (udarali se šakama u prsa),

Na pijesku (trljajte dlanove jedan o drugi),

trostruka barijera,

Na putu do.

I sada se nazire cilj. Tko je brži?

Nakon što su svi igrači stigli do cilja, voditelj poziva sudionike da stave desnu ruku na glavu susjeda s desne strane, potapšaju ga po glavi i kažu: „Dobar konj! - zatim se pomilujte po glavi i recite: "Svejedno mi je bolje!"

"Riba"

Vođa jednom rukom prikazuje val, a drugom ribu. Čim se “riba” pojavi iz vode, sudionici je trebaju uhvatiti vatom. Smijeh i zabava su zagarantirani!

"plješće"

Domaćin poziva sve sudionike da se natječu u sposobnosti pljeskanja. Da biste to učinili, on kaže koliko puta trebate pljeskati. Na znak voditelja, svi počinju pljeskati navedeni broj puta što je brže moguće. Postoji malo natjecanje između sudionika i voditelja, dok voditelj stalno povećava broj pljeskova.

"Tiha" pjesma

Domaćin poziva sve da zajedno zapjevaju i izvedu odgovarajuće pokrete:

Čajnik (s ispruženim krakovima paralelno jedan s drugim, nacrtajte okomite crte u zraku)

S poklopcem, (napravite vodoravnu crtu u zraku rukom)

Poklopac

Kvrgom, (ruka je stisnuta u šaku)

kvrga

S rupom, (kažiprst i palac prikazuju rupu)

Iz rupe

Para ide (oponašajte kretanje pare).

Zatim se tekst i pokreti ponavljaju od kraja:

Para izlazi iz rupe

rupa u panju,

gumb na poklopcu,

Poklopac u čajniku.

Nadalje, voditelj predlaže da ne pjevate prvu riječ, već samo da joj pokažete pokrete. Zatim se prva i druga riječ ne pjevaju i tako dalje. Važno je ne spojiti se, već pravilno izvesti tihu pjesmu do kraja.

"Baka kupila"

Na početku igre, voditelj daje postavku za pamćenje riječi i njihovih odgovarajućih pokreta, jer. kroz igru ​​će se ponavljati, a važno je ne pogriješiti.

Voditeljeve riječi:

Moja baka je kupila sebi pile (2 puta, svi zajedno naizmjence desnom i lijevom rukom udaraju po koljenima),

Piletina na zrnu cakle-tah-tah (2 puta, oponašati prebacivanje zrna s jednog dlana na drugi).

Nakon toga, posljednji redak prethodne fraze bit će dodan svakom novom kupletu, na primjer:

Moja baka je kupila patku za sebe (2 puta, naizmjenično udarite desnom i lijevom rukom u koljena),

Patka cha-cha-cha-cha (2 puta, napravite "zmiju" rukom),

Pileće zrnje gdje-tah-tah.

Moja baka si je kupila puricu (2 puta, naizmjenično udariti desnom i lijevom rukom po koljenima),

Futa-slanutak puretina (2 puta, naginjući se naprijed, pomaknite desno ili lijevo rame),

patka cha-cha-cha-cha,

Pileće žitarice cackle-tah-tah.

Primjeri sljedećih fraza:

Prase grunts-grunts (pokažite svojim rukama u razini nosa nikel svinje);

Krava od brašna (prikažite rogove krave);

Konj tsok-tsok (pravite pokrete rukama, kao da držite uzdu)

i tako dalje.

"Aram-sam-sam"

Voditelj poziva sve da zajedno otpjevaju pjesmu 3 puta, izvodeći odgovarajuće pokrete:

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (svi se pljesnu po koljenima),

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (imitirajte hranjenje golubova objema rukama, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (svi se pljesnu po koljenima),

Oh, uh, oh, uh (rukama napravite pokret prema istoku);

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (svi se pljesnu po koljenima).

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (imitirajte hranjenje golubova s ​​obje ruke, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave)

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (udaraju susjede po desnim koljenima),

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (imitirajte hranjenje golubova s ​​obje ruke, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave).

Oh, uh, oh, uh (rukama napravite pokret prema istoku);

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (imitirajte hranjenje golubova s ​​obje ruke, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (udaraju susjede po desnim koljenima),

Oh, uh, oh, uh (rukama napravite pokret prema istoku);

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (imitirajte hranjenje golubova s ​​obje ruke, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (udaraju susjede po desnim koljenima),

Guli-guli, ghoul-ghoul (na čelu susjeda s lijeve strane, oponašaju hranjenje golubova s ​​obje ruke, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave)

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (udaraju susjede po desnim koljenima),

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (na čelu susjeda s lijeve strane, oponašaju hranjenje golubova s ​​obje ruke, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave).

Oh, uh, oh, uh (rukama napravite pokret prema istoku);

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (udaraju susjede po desnim koljenima),

Oh, uh, oh, uh (rukama napravite pokret prema istoku);

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (na čelu susjeda s lijeve strane oponašaju hranjenje golubova s ​​obje ruke, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (udaraju susjede po desnom koljenu).

Tempo izvođenja mora se stalno povećavati!

"Ja sam glazbenik"

Voditelj izgovara frazu i izvodi odgovarajući pokret prema njoj, a zatim poziva one u dvorani da ovo ponove:

Ja sam glazbenik (pokazuje na sebe);

Mi smo glazbenici (kruži rukama po dvorani);

Mi smo glazbenici, kamp je talent.

Mogu igrati (pokazuje na sebe);

Znamo igrati (kruži rukama po dvorani).

Možemo svirati tamburu (naglasak na "e"; dizanje obje ruke gore i lijevo),

Tambura (7 puta; pljesak podignutim rukama ulijevo),

Nakon toga voditelj počinje ponavljati tekst od početka, ali malo brže, dok se drugi dio svaki put mijenja.

Znamo svirati trubu (dokazuje proces sviranja trube),

Ipak truba (7 puta; prikazuje proces sviranja trube),

Hej (širi ruke u različitim smjerovima).

Znamo odsvirati puze (naglasak na "e") susjeda s lijeve strane;

Možemo igrati na petu (naglasak na "e") susjeda s desne strane;

Znamo igrati na živac (naglasak na "e").

"Gledati"

Voditelj: “Kako vrijeme brzo leti! Satovi su neophodna stvar svakog od nas. Poslušajmo svi zajedno kako sat otkucava i vidimo što će se dogoditi ako se nemarno odnosimo prema njemu.

Pravila igre: za jedan pljesak desna strana dvorane horski kaže: "Tik". Na dva pljeska, lijeva strana dvorane odgovara: "Dakle." Domaćin prvo pravilno izmjenjuje pljeske, zatim dva puta za redom, pa dva puta jedan po jedan.

"Lavata"

Voditelj poziva djecu da nauče riječi pjesme:

Plešemo zajedno

Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Naš veseli ples -

Ovo je Lavat.

Jesu li nam ruke dobre?

Sve dobro!

Voditelj: A susjed?

Svi: Bolje! (uhvatite se za ruke i prvo otpjevajte pjesmu).

Voditelj zatim pita: "Jesu li naše uši dobre?"

Sve dobro!

Voditelj: A susjed?

Svi: Bolje! (prime se za uši i prvo pjevaju pjesmu).

Voditelj može postavljati pitanja poput: “Jesu li nam glave dobro?”, “Jesu li nam koljena dobro?” itd.

"Hee hee, ha ha"

Domaćin nudi da s njim ponovi riječi i pokrete:

Četiri (spuštamo lijevu ruku ulijevo),

Pet (podignite desnu ruku udesno).

Ha-ha (nasloni se).

Jedan (podignite desnu ruku udesno),

Dva (podignite lijevu ruku ulijevo),

Tri (spustite desnu ruku udesno),

Četiri (lijevu ruku spuštamo dolje ulijevo).

Hee hee (malo se nagni naprijed)

Ha-ha (nasloni se).

Jedan (podignite desnu ruku udesno),

Dva (podignite lijevu ruku ulijevo),

Tri (spustite desnu ruku dolje udesno).

Hee hee (malo se nagni naprijed)

Ha-ha (nasloni se).

Jedan (podignite desnu ruku udesno),

Dva (podignite lijevu ruku ulijevo).

Hee hee (malo se nagni naprijed)

Ha-ha (nasloni se).

Jedan (podignite desnu ruku udesno).

Hee hee (malo se nagni naprijed)

Ha-ha (nasloni se).

Svi zajedno viču "Ha!".

Tempo izgovora mora se povećavati iz stiha u stih.

"Dječak Johna Brahmsa"

Voditelj vas poziva da s njim otpjevate pjesmu:

John Brahms Dječak je namazao skije

John Brahms Dječak je namazao skije

John Brahms Dječak je namazao skije

I otišao na Kavkaz. Oh Johne!

Zatim vođa postavlja instalaciju da ne izgovara posljednju riječ "ski" u svakom retku, već da pljesne rukama na ovom mjestu; sljedeći put zadnje dvije riječi u svakom retku zamijenite pljeskom i tako svaki put ponavljajući u cijelosti samo riječi: „I otišao sam na Kavkaz. Oh Johne! Rezultat je 15 pljeska i riječi: “I otišao sam na Kavkaz. Oh Johne!

"Kukavica"

Voditelj predlaže ponavljanje riječi i pokreta za njih:

Oh la tarira! (udaranje dlanovima po koljenima).

Oh-la-ku-ku! (govoreći "kukavica", pucketaju prstima).

"Kukavica" može zakukurikati deset i više puta, a tempo se svaki put ubrzava.

"Jelen ima veliku kuću"

Voditelj s djecom uči riječi i objašnjava da se svaka riječ igra odgovarajućim pokretima ruku. Tempo se postupno povećava kako se pjesma ponavlja.

Tekst

pokreta

Jelen ima veliku kuću.

Gleda kroz svoj prozor.

Zec trči kroz šumu

Netko pokuca na njegova vrata.

Refren:

"Kuc kuc,

Otvori vrata.

Tamo u šumi

Zli lovac!

Brzo otvorite vrata

Daj mi šapu."

ruke iznad glave prikazuju krov kuće;

paralelne ruke ispred lica pokazuju kvadratni prozor;

prikazati trčanje u mjestu;

prikazati kucanje šakom na vratima;

kucnite desnom nogom o pod;

otvori vrata;

desna ruka s izbočenim vrhom palca unazad;

prikazati pištolj rukama;

desnom rukom oponašaju poziv u kuću;

ruke ispružene naprijed s dlanovima prema van.

"kolobok"

Uloge glumaca

Fraza

Starac

Starica

Staja

suseki

Kolobok

Zec

Vuk

Snositi

Lisica

"Nema problema!"

"Nije suđeno!"

"Zategnuti!"

"Naravno, naravno!"

"Čaj, kava, idemo plesati!"

"Koliko je sati?"

"Idem kući..."

"Što radiš ovdje?"

– Nisam ja ovakav!

Podijelivši uloge, voditelj priča bajku "Čovjek od medenjaka". Kada pozove jednog od heroja, ekipa s odgovarajućim imenom mora brzo izgovoriti svoju frazu. Zadatak voditelja je ispričati priču što je moguće zanimljivije i zbunjujuće.

"Repa"

Voditelj dijeli sve sudionike u igri u timove koji odgovaraju ulogama, dok im imenuje fraze:

Uloge glumaca

Fraza

repa

djed

baka

Unuka

buba

Mačka

miš

"O, kolose!"

"Tyks - s!"

– Ubio bih!

"Spreman sam!"

"Lej-lej-lej!"

“Pa, lezi na mene, pa, lezi na mene!”

"Po šarafima!"

Podijelivši uloge, voditelj priča priču "Repa". Kada pozove jednog od heroja, tim s odgovarajućim imenom trebao bi brzo izgovoriti njegovu frazu. Zadatak voditelja je ispričati priču što je moguće zanimljivije i zbunjujuće.

Bok dečki!

Tema naše lekcije je "Igre naroda svijeta", s kojom ću vas upoznati. Ali prije nego počnemo lekciju, dat ću vam kartice. Na njima su ispisani brojevi 1, 2, 3. (Prilog br. 1). Tijekom nastave, izazvat ću vas na igru ​​brojeva.

  • Ljudi, koje igre znate?
  • Koje igrice voliš igrati?
  • Što mislite koja je najstarija igra?
  • Mogu li se igre podijeliti na igre za dječake i igre za djevojčice?
  • Mislite li da se igre koje ste spomenuli igraju u svim zemljama?

Kultura svakog naroda uključuje igre koje je stvorio. Ove igre stoljećima prate svakodnevni život djece i odraslih, razvijaju vitalne kvalitete: izdržljivost, snagu, spretnost, brzinu, usađuju poštenje, pravednost i dostojanstvo.

Ruske narodne igre imaju povijest dugu mnogo tisuća godina: sačuvale su se do danas od davnina, prenose se s koljena na koljeno, uključujući najbolje nacionalne tradicije. Osim očuvanja narodne tradicije, igra ima velik utjecaj na odgoj karaktera, volje, zanimanja za narodnu umjetnost kod mladih te razvija tjelesnu kulturu.

LAPTA

U drevnim ruskim kronikama spominje se narodna igra- liplje. Među predmetima pronađenim tijekom iskapanja drevnog Novgoroda, pronađeno je mnogo lopti i sama lapta (palica), koja je dala ime igri. Ova igra živi među ljudima tisućama godina. U davna vremena bačvaste cipele bile su omiljena zabava mladih. Različiti narodi svijeta imaju mnogo povezanih igara. Imaju svoja pravila i različito se zovu: Britanci imaju kriket, Amerikanci imaju bejzbol, Kubanci imaju pelotu, Finci imaju pesa pallo, a Nijemci imaju barijeru. Tijekom iskapanja, norveški arheolozi pronalaze dijelove za sviranje lapta, što je bilo uspjeh među Vikinzima. Ova igra ne zahtijeva nikakve posebne skupe dodatke, niti posebno temeljno opremljena igrališta, što je trenutno od posebne važnosti. Za igru ​​vam je potrebno igralište dužine 40-55 m i širine 25-40 m s travom ili umjetnom travom, palica od punog drveta duljine 60-110 cm, težine do 1500 g i teniska loptica. Lapta je tim igra. Svaki tim prema važećim pravilima sastoji se od 10 igrača. Lapta se odnosi na situacijske sportove, čija je značajka kontinuirana promjena strukture i intenziteta motoričkih činova. Poznato je da je zajednička osobina koja nalazi svoj izraz u bilo kojoj sportska igra, je visoka mentalna napetost natjecateljske borbe. Lapta u tom smislu nije iznimka. Međutim, ima svoje karakteristike. U lapti, za razliku od ostalih timskih igara, ne trebate zabijati golove, bacati lopte u koš, ovdje se rezultat određuje brojem uspješno završenih trčanja, za koje se momčad dodjeljuje bodovima. Svaka momčad nastoji igrati što duže u napadu, jer samo igra u napadu omogućuje produktivnu seriju. U obrani, možete postići bodove za lopte uhvaćene od ljeta. Trčanje, skakanje, bacanje lopte, hvatanje, udaranje i orijentacija u igri čine osnovu igre. S obzirom na činjenicu da tjelesna aktivnost svaki igrač u timu ima specifičan fokus; u cipelama se sportaši razlikuju po ulozi. U napadu su prvi napadač, drugi udarač, treći udarač, četvrti udarač, peti udarač i šesti napadač; u obrani - serviranje, desni blizu, lijevi blizu, centralni, desni krajnji i lijevi dalji bekovi.

Staroslavenska igra. Njegova povijest proteže se nekoliko stoljeća. Spominjanje gradova nalazimo iu bajkama, iu starim legendama, iu dokumentima vezanim za povijest. Drevna Rusija. Crte za označavanje mogu se nacrtati kredom ili svijetlom bojom, linija kazne može se nacrtati pijeskom. Sve figure, osim 15., izgrađene su u sredini čeone linije.

1) Počinju izbacivati ​​bilo koju figuru iz dalje linije (skakača). Ako je barem jedan grad izbačen, ostali su izbačeni iz obližnje staze (pola konja).

2) Grad se smatra izbačenim ako je potpuno izašao izvan granica "grada". Grad koji je otišao preko crte i ponovno se otkotrljao u "grad" smatra se izbačenim.

3) Bacanje se smatra izgubljenim ako: - palica dotakne krive linije ili tlo ispred sebe; - igrač je u trenutku bacanja iskoračio ili prekoračio liniju konja (polukonja). Svi se gradovi u tim slučajevima postavljaju na izvorna mjesta, ponavljanje udarca nije dopušteno. Gradovi se mogu igrati solo, jedan na jedan i tim za tim. Svaki tim može imati do 5 igrača. Kada prvi tim završi svoja bacanja (svaki igrač može baciti samo dvije palice naizmjenično), drugi tim počinje izbacivati ​​svoje figure, i tako dalje. U svakoj igri može se igrati od 5 do 15 figura, figure se postavljaju jedna za drugom redoslijedom koji su odredili igrači. Tijekom igre, prema dogovoru, možete promijeniti ili pojasniti uvjete i pravila igre.

IV.1. Igra "Slomljen"

A sada ćemo se igrati s vama. Oni dečki koji imaju karticu s brojem 1 izlaze do mene.

Igra se zove "Brook". Igrači stoje jedan za drugim u parovima, spajaju ruke i drže ih visoko iznad glave. Od sklopljenih ruku dobiva se dugačak hodnik. Igrač koji nije dobio par odlazi do izvora "potoka" i prolazeći ispod sklopljenih ruku traži par. Držeći se za ruke, novi par ide do kraja hodnika, a onaj čiji je par raskinut ide do početka "potoka" ... I, prolazeći ispod sklopljenih ruku, odvodi onu koja mu se sviđa mu.

Ljudi, koju zemlju vidite na ekranu? Zašto?

Malo je ljudi koji ne bi voljeli stolne igre. misaone igre. Sve popularno društvene igre- šah, karte, backgammon - azijskog su porijekla. Ne spominjati kocke: arheolozi ih nalaze u slojevima koji datiraju mnogo prije početka naše ere. Trenutno, mnogi tradicionalni istočnjačke igre stekao svjetsko priznanje i popularnost. U mnogim zemljama svijeta postoje nacionalni savezi go, renju, kineski šah, održavaju se svjetska prvenstva. Mnoge od ovih igara imaju originalnu mehaniku i iznimno su zabavne.

Gongzhu je jedna od najomiljenijih zabava u Kini. Zabava, živopisna izvedba i vježbanje pažnje i spretnosti u jednoj bočici. Kunzhu igračka se zove "kineski jo-jo". Kao što je lako razumjeti iz naziva, kungzhu je izrađen od bambusa, sastoji se od osovine i jednog ili dva kotača duž rubova ove osovine. Na njega su pričvršćeni štapići na dugim nitima. Pomoću ovih štapića igračkom se može upravljati. Na kotačima ima nekoliko četvrtastih rupa. Kada zrak prolazi kroz njih, igračka proizvodi zviždući zvuk.

U Kini postoji jedna posebnost - tradicionalni pribor za jelo - Pamlochki za hranu. Ovo je par malih štapića. Arheološka istraživanja u Kini sugeriraju da štapići za jelo, koji se u Kini nazivaju kuaizi pojavio prije oko 3 tisuće godina. Riječ kuaizi sastoji se od dva dijela: kuai- "uskoro, brzo, spretno", i tzu- atribut objekta. Koristi ih 30% ljudi – isto toliko ih ima i korisnika vilice. Kuaizi - kvadrat u podnožju, da se ne kotrlja po stolu. Duljina im je oko 25 cm, a kuhinjske, najčešće od bambusa, duži su jedan i pol puta.

A sada ćemo igrati igru, porijeklom iz Kine. Zove se "Kineska večera". Oni dečki koji imaju karticu s brojem 2 izlaze do mene.

IV.2. Igra "KINESKA VEČERA"

Za ovu igru ​​potrebno je podijeliti se u dvije ekipe (učiteljica pomaže djeci da se podijele). Tanjuri se pune jednakom količinom sitnih slatkiša. Za pamuk, sudionici moraju pojesti predloženo "jelo" što je brže moguće, koristeći štapiće.

Hvala vam na igri, zauzmite svoja mjesta.

Nove slike pojavile su se na našem ekranu. Što mislite kojoj državi pripadaju? Zašto?

Egipat je čarobna zemlja. Ovo je rodno mjesto jedne od najstarijih i najrazvijenijih civilizacija, koja je imala ogroman utjecaj na razvoj svjetske kulture. Piramide, faraoni, mumije - ovi pojmovi poznati su čak i najudaljenijim ljudima iz povijesti. Staroegipatske piramide jedno su od sedam svjetskih čuda, jedino koje je do danas preživjelo u gotovo izvornom obliku. Ukupno piramide u Egiptu nekoliko stotina. Najpoznatije od njih je jedno od svjetskih čuda - Keopsova piramida, misterij čija izgradnja još nije riješena. velika sfinga- Još jedna poznata znamenitost Egipta, uz piramide. Velika sfinga je najveća i najstarija sfinga na svijetu. Sfinga je gigantska statua s glavom čovjeka i tijelom lava, lice joj je okrenuto prema istoku. Kip je isklesan od vapnenca, a danas je sav prekriven pukotinama, izlizan i izlupan vjetrovima. "Dolina mumija" nalazi se u "Gradu mrtvih". NA ovo mjesto pokopano 11 mumija pronađenih 1997. godine, koje su vrlo dobro očuvane. Približna starost mumija je 1800 godina. Pogledaj ekran. Ovako izgledaju mumije.

IV.3. Igra "MUMIJA"

Dečki koji imaju karticu s brojem 3, izađu do mene. Igrat ćemo igru ​​s tobom Mumija". Predlažem da se podijelite u timove od 3 osobe.

Prvi sudionik stoji nepomično - to je "mumija". Drugi sudionik pokušava omotati "mumiju" toaletnim papirom od vrata do pete što je moguće brže i čvršće. Nakon što je gotov, treći sudionik mora odmotati mumiju natrag. Pobjeđuje ekipa koja ne samo da se brže snašla, nego je i što manje trgala papir.

Vrlo zanimljive "mumije" ste dobili! Sjedni.

momci! Kako ste dobri momci!!! Svi su točno odgovorili i pomagali jedni drugima. Stvarno sam uživao raditi s vama!

V. Sažimanje. Opuštanje.

  • Željeli bismo znati vaše mišljenje o našem događaju.
  • Koja vam se igra svidjela?
  • Igre kojih zemalja biste voljeli igrati?

Igre koje smo vidjeli zapravo igraju djeca ovih zemalja danas. I sami možete igrati igrice. O igrama naroda svijeta možete naučiti iz knjiga, možete ih pronaći na internetu. Stvarno želim da zapamtite našu lekciju. Hvala vam na lekciji!

Scenarij događaja"Igre naroda svijeta".

Svaku igru ​​uče animatori u narodnim nošnjama. Pomažu djeci naučiti pravila, zapamtiti nazive igara itd.

(1-2-3-4) Naš svijet je velik i raznolik. Nastanjuju ga milijuni ljudi u svim dijelovima svijeta. I ovisno o mjestu stanovanja i vremenskim uvjetima, svi ljudi izgledaju drugačije. Imaju različite boje kože, kose, različite oblike očiju, različite nosove i svi se drugačije odijevaju. I što je najvažnije, vode drugačiji način života. A ovo je najveće bogatstvo na svijetu. Uostalom, svaka nacija čini svijet tako svijetlim i šarenim kakvim smo ga navikli vidjeti!

(5-6-7) Pogledaj se - ti i ja smo tako različiti: netko je viši - netko je niži, netko ima sive oči, a netko smeđe, ili možda čak zelene ... Svatko ima drugačiju kosu, - a to već govori da svi pripadamo različitim narodima. Proučavanje kulture i načina života naroda svijeta nije samo uzbudljivo i zanimljivo, već i korisno, jer je upravo u raznolikosti naroda na zemlji pohranjen izvor mudrosti i dobrote.

(8) I otkrit ću ti jednu tajnu! Ona je ta koja će nam pomoći da se upoznamo s različitim narodima svijeta! Spreman!? Onda slušaj...

“Jednom davno, mudraci su odlučili sakriti sve tajne svojih naroda kako ih ne bi izgubili i sačuvali njihovu posebnost. I dogovorili su se da o njima nikada neće pričati naglas, nego će ih prenijeti svojoj djeci kako bi ih oni prenijeli svojoj. I tako se dogodilo! I do sada, djeca uče sve tajne, snagu i mudrost svog naroda kroz posebne ceremonije - mi ih zovemo "IGRE"!

(9) Doista, djeca svakoga naroda i narodnosti igraju svoje igre i kroz njih uče koliko treba biti spretan, brz i jak, kako treba cijeniti prijateljstvo i poštovati protivnika.

(10) I danas vam želim predstaviti pet nevjerojatnih naroda svijeta koji žive u različitim zemljama, svaki narod ima svoju posebnost i svoju religiju: - Rusija (kršćanstvo), Kina (budizam), Indija (hinduizam), Izrael (judaizam), Azerbajdžan (islam).

  1. Azerbejdžan.

(11) Stanovnici Azerbajdžana - sveto poštuju svoje nacionalne tradicije. Tradicije prate Azerbejdžance od trenutka rođenja i kroz cijeli život.

(12) Mnogo toga u zemlji podliježe vjekovnim običajima i tradicionalnim islamskim normama, pa se treba pridržavati određenih pravila ponašanja. Na javnim mjestima se visoko cijeni urednost u odijevanju. Sami mještani, posebno žene, odijevaju se prilično strogo, preferiraju se tamne boje. Ali velika se pozornost posvećuje svijetlim ukrasima.

(13) Praznici su popraćeni pravim kavkaskim gostoprimstvom, uzimajući u obzir sve tradicije!

(14) Posebnost Azerbajdžanaca je AGRESIVNOST, HRABROST I BRZINA! To su te osobine koje se prenose djeci.

Igra "Uzmi šešir"

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe, do deset ljudi u svakoj. Na udaljenosti od 1015 m su kape. Igrači obje ekipe se dijele u parove i kreću prema šeširima izvodeći različite pokrete. Prvo se kreću prvi parovi, zatim drugi, itd. Na primjer, prvi parovi se kreću naprijed, skačući na jednoj nozi, drugi parovi kreću se na sve četiri, treći parovi hodaju na petama, četvrti parovi su u polučučnju, četvrti parovi se kreću u polučučnju, treći parovi idu na petama, četvrti parovi se kreću u polučučnju. peti parovi napreduju u dubokom čučnju.

Pravila igre. Samo par koji je stigao prvi ima pravo uzeti šešir. Tim s najviše šešira pobjeđuje. Kada nastavljate igru, bolje je promijeniti vrste pokreta između parova. Možete odabrati druge pokrete.

  1. Izrael.

(15) Život izraelskog naroda leži u poštivanju židovskih tradicija – vjerskih i kulturnih. Radno vrijeme odgovara židovskom kalendaru. Isto vrijedi i za sve državne praznike. Subotom i praznicima sav prijevoz (osim taksija) prestaje s radom.

(16) Budući da je Izrael duboko religiozna država, preporuča se pridržavati se uvjeta za posjet hramovima: žene s pokrivenom glavom, u dugim suknjama, ruke moraju biti pokrivene; muškarci bi trebali nositi hlače (tj. bez kratkih hlačica). Stanovnici Izraela razlikuju se po svojoj religioznosti i poštovanju okoliš i vaše nasljeđe.

(17) To je ono što oni odgajaju u svojoj djeci, navikavajući ih na svoje posebne igre.

(18) Igra "Pronađi afikoman"

Židovska djeca igraju ovu igru ​​navečer Pashe. Na početku večeri otac, glava obitelji, uzima jedan list matze i lomi ga na dva dijela. Manji komad se zove afikoman. Otac kaže djeci da će sada sakriti afikoman, a oni će ga morati tražiti, onaj tko ga nađe dobit će nagradu. Nakon toga se afikoman sakrije kako bi ga se pronašlo. Djeca tijekom večeri traže afikoman.

Pravila igre. Ako se Uskrsna večer održava kod kuće, igraju se djeca koja žive u ovoj obitelji. Ako se večer održava na javnom mjestu, tada u igri sudjeluju sva prisutna djeca. Nalaznik afikomana na kraju večeri dobiva nagradu.

  1. Indija.

(19) Indija je zemlja tajanstvene kulture!

(20) Hindusi su prijateljski nastrojeni i veseli ljudi koji se strogo pridržavaju zajedničkih tradicija i pravila. Sve što ti ljudi rade izaziva divljenje i zamrzavanje od iznenađenja.

(21) To se prvenstveno odnosi na odjeću.

(22) Sve djevojke i žene oblače lijep dugi ogrtač koji pokriva cijelo tijelo - sari, od skupocjenih i svijetlih tkanina.

(23) Kultura ove zemlje neraskidivo je povezana s religijom, i to mitološkom, punom misterija i tajni. Na primjer, štovanje životinja: krava, tigar, zmija ili žaba smatraju se svetim životinjama. I djeca svih naroda Indije nastoje oponašati njihovu spretnost i mudrost ...

(24)

Igra "Roda i žaba".

Ovu indijsku igru ​​mogu igrati 4 ili više ljudi. Da biste to učinili, morate na pločniku nacrtati veliko jezero s uvalama, otocima i rtovima. Igrači biraju jednog vođu - "rodu", a ostali svi igrači postaju "žabe".

Pravila igre "Žabe" sjede u "vodi", nemaju pravo izaći na "kopno".

"Roda" treba hodati uz obalu i pokušati uhvatiti "žabu". “Roda” ima pravo skakati s “otoka” na “otok”, ali ne može ući u “vodu”. Posljednja uhvaćena "žaba" postaje "roda".

  1. Kina.

(25) Kina je poznata kao država bontona i ceremonije.

(26) Čak je i međusobno pozdravljanje cijela ceremonija. Posebno je poznata ceremonija čaja.

(27) Kinez se može naći u haljini, dugoj, do pete, - to je nacionalna nošnja. Djevojke imaju prekrasan dugi kimono, izrađen od vrlo lijepe tkanine.

(28)

Kina je rodno mjesto neustrašivih samuraja. Kineska ratnička odjeća su skupe tkanine. Kineski ratnici su hrabri i brzi, baš kao i njihov simbol.

(29) Kina je poznata i po svojim svetim životinjama – zmajevima i kornjačama. Moć, mudrost, snaga i hrabrost - to je ono što kineska djeca treniraju u svojim igrama.

(30)

Igra "Uhvati zmaja za rep!"

Ovo je stari kineski zabavna igra pogodan za veliku tvrtku.

U igri sudjeluje najmanje deset osoba. Trebaju se poredati jedan iza drugog na način da desnu ruku stave na desno rame osobe ispred. Onaj ispred je zmajeva glava, a zadnji je njegov rep.

Pravila igre. Bit ove igre na otvorenom je da se zmajeva glava uhvati za rep. Linija je stalno u pokretu, tijelo prati glavu. Glava pokušava zgrabiti posljednjeg igrača. U ovom slučaju, linija ne bi trebala biti prekinuta. Igrači sa strane repa ne dopuštaju glavi da uhvati rep. Međutim, ako se glava uhvati za rep, tada igrač koji stoji zadnji u redu ide naprijed i postaje glava, a igrač koji je bio pretposljednji u redu postaje novi rep.

  1. Rusija.

(30-31) Rusija je doista jedinstvena zemlja koja uz vrlo razvijenu moderna kultura pažljivo čuva tradiciju svoje nacije, duboko ukorijenjenu ne samo u pravoslavlju, već čak iu poganstvu.

(32) Rusi nastavljaju slaviti poganske praznike, vjeruju u brojne narodne znakove i legende.

(33) Rusi slave svoje praznike naširoko i u velikim razmjerima: Božić, Uskrs, dane svetaca, koji su popraćeni igrama, pjesmama, obredima i igrama.

(34) Naš narod osobito cijeni ljepotu svoje prirode i veliča je u pjesmama pa i igrama.

Igra "Zora - munja"

Djeca stoje u krugu, drže ruke iza leđa, a jedan od igrača - zora - ide iza njih s trakom i kaže:

Zarya-munja,

Crvena djevojka.

Hodao preko polja

Ispali su ključevi

Uz posljednje riječi, voditelj pažljivo stavlja vrpcu na rame jednog od igrača, koji, primijetivši to, brzo uzima vrpcu, a obojica brzo trče u različitim smjerovima u krug. Onaj koji ostane bez mjesta postaje zora. Igra se ponavlja.

Pravila igre. Trkači ne smiju prijeći krug. Igrači se ne okreću dok vozač bira kome će staviti rupčić na rame.

(35) Naš svijet je velik i raznolik. Nastanjuju ga milijuni ljudi u svim dijelovima svijeta. Svi su različiti: odjeća, vjera, tradicija, povijest... Ali svi imamo nešto zajedničko, jedno za sve - ovo je svijet u kojem živimo, ovo je plavo nebo, iznad naših glava i sreća,

(36) i ono najvažnije - PRIJATELJSTVO, koje nas sve spaja! Dok smo ujedinjeni, nepobjedivi smo!

FOTO REPORTAŽA


Elena Milko
Narodne igre iz različitih zemalja za djecu od 5 do 7 godina

Narodne igre na otvorenom

"Dobro jutro lovče!" (Švicarska)

Igra 10 - 15 ljudi.

Napredak igre.

Igrači stoje u krugu, biraju lovca koji hoda iza leđa igrača. Odjednom, dodiruje rame igrača. Dirnuti se okrene i kaže: "Dobro jutro, lovče!" - i odmah ide u krug, ali u suprotnom smjeru od onog kuda ide lovac. Nakon što obiđe pola kruga, igrač i lovac se sretnu, a igrač opet kaže: "Dobro jutro, lovče!" I obojica trče da zauzmu preostali prazan prostor. Onaj tko nije imao vremena za to postaje lovac.

"Uhvati zmaju rep!" (Kina)

Najmanje 10 ljudi igra.

Napredak igre.

Igrači se poredaju jedan za drugim i stavljaju desnu ruku na desno rame osobe ispred. Onaj koji stoji prvi u redu je glava zmaja, zadnji je njegov rep. Zmajeva glava pokušava uhvatiti rep. Linija je u stalnom kretanju, tijelo zmaja (igrači između glave i repa) poslušno prate glavu, a glava pokušava zgrabiti rep - posljednjeg igrača. Linija se ne smije prekidati. Ako ipak glava uhvati rep, zadnji igrač u redu ide naprijed, postaje glava, a igrač koji je zadnji u redu postaje novi rep.

"Vlakovi" (Argentina)

Igra 7 ili više ljudi.

Napredak igre.

Svaki igrač gradi skladište za sebe: crta mali krug. U sredini gradilišta je vozač - parna lokomotiva. Nema svoj depo. Vozač prelazi iz jednog automobila u drugi. Kome priđe, ide za njim. Ovako se sklapaju svi vagoni. Lokomotiva odjednom zazviždi, svi potrče u depo, lokomotiva također. Igrač koji ostane bez mjesta postaje vozač – lokomotiva.

"Fruit Basket" (SAD)

Igra 10 ili više ljudi.

Napredak igre.

Igrači sjede u krugu. Vođa je u sredini. Obilazi sve igrače i pita kako se tko zove (možete birati između imena voća ili igraču sami dati ime. Zatim vozač sjedne u sredinu kruga i započne igru: „Kad ja hodao kroz vrt, vidio sam stabla s prekrasnim crvenim jabukama i kruškama". U trenutku izgovaranja ovih riječi, "jabuke" mijenjaju mjesta s "kruškama". Zadatak voditelja je zauzeti jedno od slobodnih mjesta. Ako uspije, tada igrač koji je ostao bez mjesta postaje vođa.Kada se u voditeljevoj priči pronađu riječi -va “košara s voćem”, sva djeca istovremeno mijenjaju mjesta, a opet voditelj mora zauzeti jedno od slobodnih mjesta.

“Hajde, ponovi!” (Kamerun)

Igraju 4 osobe ili više.

Napredak igre.

Igrači postaju polukrug, vozač je u sredini. S vremena na vrijeme napravi neki pokret: podigne ruku, okrene se, savije, lupne nogom itd. Svi igrači moraju točno ponoviti njegov pokret. Ako igrač pogriješi, vozač preuzima njegovo mjesto, a igrač postaje vozač. Ako više ljudi pogriješi u isto vrijeme, vozač bira tko će zauzeti njegovo mjesto.

"Žmurki" (ruska narodna igra)

Napredak igre.

Jedan od igrača - slijepac slijepca - ima povez na očima. Izvedu ga na sredinu sobe i natjeraju ga da se nekoliko puta okrene, pa pitaju:

Mačko, mačko, na čemu stojiš?

Na loncu.

Što je u loncu?

Hvatajte miševe, ne nas!

Nakon tih riječi sudionici igre se razbježe, a slijepčev slijepac ih uhvati. Koga god uhvati, postaje slijepac. Slijepačev slijepac treba prepoznati i po imenu pozvati uhvaćenog igrača. Ako se slijepčev slijepac približi nekom predmetu koji se može pogoditi, igrači ga moraju upozoriti povikom: "Pali!" Oni mogu izbjegavati skrivača, čučnuti, hodati na sve četiri, ali ne možete se sakriti iza predmeta i pobjeći daleko.

"Zora" (ruska narodna igra)

Napredak igre.

Djeca stanu u krug, drže ruke iza leđa, a jedan od igrača - zora - ide iza njih s trakom i govori:

Zora - munja, crvena djeva,

Hodao poljem, ispustio ključeve,

Zlatni ključevi, plave vrpce,

Prstenovi su isprepleteni - pošao sam po vodu!

Uz posljednje riječi, voditelj pažljivo stavlja vrpcu na rame jednog od igrača, koji, primijetivši to, brzo uzima vrpcu i obojica trče u različitim smjerovima u krug. Onaj koji ostane bez mjesta postaje zora. Igra se ponavlja.

"Ljepljivi panjevi" (baškirska narodna igra)

Napredak igre.

3 - 4 igrača čuče što je moguće dalje. Oni prikazuju ljepljive panjeve. Ostali igrači trče po terenu, pokušavajući se ne približiti panjevima. Panjevi bi trebali pokušati dodirnuti djecu koja trče pokraj njih. Posoljeni postaju panjevi. Panjevi ne bi trebali ustati.

"Voda" (Udmurtska narodna igra)

Napredak igre.

Crtaju krug - ovo je ribnjak ili jezero. Voditelj je odabran - voda. Igrači trče oko jezera i ponavljaju riječi; “Nema vode, ali ima puno ljudi.” Vodenjak trči u krug (jezero) i hvata igrače koji se približe obali (kružnice). Uhvaćeni ostaju u krugu. Igra se nastavlja dok većina igrača nije uhvaćena. Merman hvata ne napuštajući krug. Oni koji su uhvaćeni također postaju zamke. Oni pomažu morskom čovjeku.

"Igra s rupčićem" (Udmurtska narodna igra)

Napredak igre.

Igrači stoje u krugu u parovima, jedan za drugim. Izaberu se dva voditelja, jedan od njih dobije rupčić. Na znak vođa s rupčićem bježi, a drugi ga sustiže. Igra se vrti u krug. Domaćin s rupčićem može dodati rupčić bilo kojem igraču koji stoji u paru i zauzeti njegovo mjesto. Tako se mijenja vođa s rupčićem. Vođa, ostavši bez para, sustiže vođu rupcem. Igrač bježi tek kad dobije rupčić. Kad voditelja rupčića uhvati drugi voditelj, drugom voditelju se daje rupčić, a među djecom koja stoje u parovima bira se sljedeći voditelj. Igra počinje na znak.

"Jedan dodatni" (Jakutska narodna igra)

Napredak igre.

Igrači postaju parovi u krugu. Svaki par se nalazi što dalje od svojih susjeda. Vođa stoji u sredini kruga. Započinjajući igru, domaćin prilazi paru i kaže: "Pustite me kod vas." Odgovaraju mu: "Ne, nećemo ga pustiti unutra, idi tamo ..." (pokažite na udaljeniji par). U trenutku kada voditelj trči do označenog para, svi drugi koji stoje u paru mijenjaju mjesta trčeći do drugog para i staju ispred. Prednji već postaju stražnji. Domaćin pokušava zauzeti neko od slobodnih mjesta. Onaj koji ostane bez mjesta postaje vođa.

"Hvatanje jelena" (igre naroda Dalekog istoka)

Napredak igre.

Igrači su podijeljeni u 2 grupe. Neki su jeleni, drugi su pastiri. Pastiri se uhvate za ruke i stanu u polukrug, okrenuti prema jelenu. Jeleni trče oko ocrtanog područja. Na znak: "Hvataj!" pastiri pokušavaju uhvatiti jelena i zatvoriti krug.

"Požurite uhvatiti!" (igre naroda dalekog istoka)

Napredak igre.

Na igralištu su dvije ravnopravne skupine sudionika: djevojčice i dječaci. Vođa baca loptu uvis. Ako djevojčice uhvate loptu, tada počinju bacati loptu jedna drugoj kako dječaci ne bi preuzeli loptu, i obrnuto, ako dječaci imaju loptu, nastoje je ne dati djevojčicama. Tim koji može najduže držati loptu pobjeđuje.

"Mlin" (bjeloruska narodna igra)

Napredak igre.

Svi igrači stoje u krugu na udaljenosti od najmanje 2 m jedan od drugog. Jedan od igrača prima loptu i dodaje je drugom, ovaj trećem i tako u krug. Postupno se povećava brzina prijenosa. Svaki igrač pokušava uhvatiti loptu. Igrač koji promaši loptu ili je nepravilno baci ispada iz igre. Pobjeđuje onaj tko posljednji ostane u igri.

"Lovci i patke" (bjeloruska narodna igra)

Napredak igre.

Igrači su podijeljeni u 2 ekipe s istim brojem sudionika. Jedna ekipa su patke, druga su lovci. Lovci oblikuju vanjski veliki krug i ocrtavaju ga. Patke ocrtavaju unutarnji mali krug na udaljenosti od 2,5 - 3 m od kruga lovaca. Na znak, lovci pucaju na patke - pokušavaju ih pogoditi loptom. Kada su sve patke uhvaćene, timovi se mijenjaju. Lovci i patke ne smiju napuštati zacrtane krugove. Osoba označena loptom ispada iz igre.

"Ptice" (estonska narodna igra)

Napredak igre.

Igrači biraju domaćicu i jastreba, ostali biraju ptice. Domaćica potajno od jastreba svakoj ptici daje ime: kukavica, lastavica itd. Jastreb leti. Domaćica pita:

Što ste došli?

Za pticu.

Za što?

Jastreb imenuje npr. kukavicu. Ona istrči, jastreb je uhvati. Ako nema ptice koja se zove jastreb, domaćica tjera jastreba. Igra se nastavlja dok jastreb ne uhvati sve ptice.

"Janje" (moldavska narodna igra)

Napredak igre.

Igrači stoje u krugu, a janje je unutar kruga. Igrači hodaju u krug govoreći:

Ti malo sivo janje,

S bijelim repom!

Hranili smo te, hranili smo te.

Ne udarajte nas, igrajte se s nama!

Požuri!

Na kraju riječi djeca se razjure na sve strane, a janje ih uhvati.

"Pogodi i nadoknadi!" (turkmenska narodna igra)

Napredak igre.

Igrači sjede na klupi u jednom redu. Vozač sjedi ispred. Ima povez na očima. Jedan od igrača prilazi vozaču i zove ga po imenu. Ako vozač pogodi o kome se radi, brzo skida zavoj i sustiže bježače. Ako vozač netočno pozove igračevo ime, pojavljuje se drugi igrač. Ako je ime nazvano ispravno, igrač dodiruje vozača po ramenu, jasno dajući do znanja da morate trčati.

"Soko i lisica" (turkmenska narodna igra)

Napredak igre.

Odabiru se sokol i lisica. Ostala su djeca sokolovi. Sokol uči svoje sokolove letjeti. Trči u različitim smjerovima i istovremeno izvodi različite leteće pokrete rukama. jato trči za sokolom i ponavlja sve njegove pokrete. U to vrijeme lisica iznenada iskoči iz rupe. Sokolovi brzo odlete u gnijezdo. Koga lisica uhvati, odnese ga u svoju duplju.