Corsairs su prokletstvo dalekih. Prolazak Corsairs: Curse of the Distant Seas. Uputa za Španjolce

Igor Savenkov

"Corsairs" je divan gusarska igra iz ruski programeri. U ideološkom smislu ona je dobrim dijelom nadahnuta legendarna igra"Gusari!" Sid Meier i čak se može smatrati njegovim 3D remakeom. U ulozi mladog kapetana Sharpea iskusit ćete sve čari gusarskih avantura: odvažno jurišati, ukrcavati se na brodove, razotkrivati ​​podmukle spletke, pokušavati napredovati u rangu i pronaći legendarna blaga, usput otkrivajući tajnu svog origin... Veličanstvena grafika i hrpa specijalnih efekata stvaraju nevjerojatan učinak prisutnosti. Igru kvari samo obilje grešaka, koje, međutim, tim Akella već popravlja.

Na zapadu je igru ​​izdao Bethsoft pod imenom Sea Dogs.

Corsair nevoljko

Dakle, vi ste mladi engleski kapetan Nicholas Sharp, koji je pobjegao iz španjolskog zarobljeništva. Idete na Highrock Island, glavni grad britanske kolonije, kako biste dobili corsair patent, koji vam omogućuje da "legalno" pljačkate španjolske brodove (zapravo, ne samo španjolske) i time nadoknadite svoje gubitke, kao i nanesena moralna šteta. Međutim, niste obavezni primiti patent corsair iz ruku Britanaca i možete ga uzeti od Francuza ili čak od svojih bivših prijestupnika - Španjolaca. Konačno, nitko vam ne brani da se pridružite piratskom bratstvu i postanete “slobodni gusar”. Ovisno o tome koji put odaberete, četiri potpuno različite parcele a to znači četiri različiti odlomci ista igra. Međutim, ciljevi igre su otprilike isti: ako uzmete patent corsair, onda vam je cilj postati guverner cijelog arhipelaga (bilo s engleske, francuske ili španjolske strane), ako odaberete put slobodnog pirata, onda je vaš cilj proglasiti nekakvu "neovisnu slobodnu piratsku državu" i postati njezin čelnik.

Potrage

Da biste dovršili igru, morate dovršiti lanac obveznih zadataka (različitih za svaku od četiri strane: Britance, Francuze, Španjolce i gusare). Glavne zadatke obično vam daju guverneri otoka. Postoje također dodatni zadaci, koji nisu potrebni za polaganje, ali vam mogu značajno pomoći u ovom pitanju. (Na primjer, nabavite prekrasan dalekozor, kroz koji možete vidjeti apsolutno sve, čak i vještine časnika neprijateljskih brodova.) Svatko vam može dati ove zadatke, pa razgovarajte sa svima koje sretnete. Nikada nemojte žuriti s prekidom razgovora, čak i ako vam se čini da je sve jasno - razgovor može poprimiti neočekivani smjer. Osim toga, iskustvo možete steći jednostavnim slušanjem buncanja (ili savjeta) svojih sugovornika do kraja. S nekim likovima možete i trebate razgovarati drugi ili treći put: nakon što izvrše bilo koju radnju, oni vam mogu dati Dodatne informacije. (Na primjer, ovo je savjet: ako nešto vratite alkemičaru iz Highrocka, nakon prve potrage on će vam dati drugu.)

Sve potrage vam donose ovako potrebno iskustvo i obično vam daju zlato ili nešto korisno (vrijedan časnik se pridruži vašem timu, dobijete vrijedan predmet ili predmet za daljnji zadatak itd.).

Tijekom igre, u principu, možete se prebaciti na bilo koju stranu. Dovoljno je otploviti do Shark Islanda (gusarski otok) i tamo steći patent bilo koje nacije ili postati slobodni gusar. To će vas koštati 5000 zlata i -10 reputacije. Naravno, to će zakomplicirati i zbuniti prolaz igre. Za normalan prolaz nema potrebe "mijenjati vlasnika".

Rasti, rasti, moj kapetane!

Počinjete kao zeleni kapetan 12. ranga (ne niže), a kako napredujete kroz igru ​​možete napredovati do kapetana 1. ranga. Promaknuće u svaki čin daje vam priliku da kontrolirate brod više klase: kapetan čina 12 i 11 može kontrolirati brodove ne više od klase 6, kapetani čina 10 i 9 mogu kontrolirati brodove ne više od klase 5, itd. Osim toga, kako rastete u rangu, dobivate 3 posebna boda koja se mogu koristiti za razvoj određenih vještina.

Vještine

Vaš kapetan ima 9 vještina, od kojih se svaka može nadograditi na razinu 9.

Navigacija – povećava brzinu i sposobnost manevriranja broda.

Točnost - točnost pucanja iz pištolja; Svaka točka povećava točnost za 10%.

Ponovno punjenje – Vrijeme ponovnog učitavanja smanjuje se za 5% za svaku točku.

Koordinacija - sve puške ne pucaju u isto vrijeme; Svaka točka koordinacije smanjuje vrijeme između prvog i zadnjeg opaljenja topa za 5%.

Zaštita - ovo je sposobnost vašeg tima da se skloni tijekom neprijateljske vatre; Svaki obrambeni bod smanjuje gubitke vašeg tima za 5%.

Ukrcaj – omogućuje ukrcaj na neprijateljske brodove s veće udaljenosti; Svaki bod povećava "udaljenost ukrcaja" za 5%.

Mačevanje – sposobnost učinkovite borbe prilikom zarobljavanja neprijateljskog broda; grubo rečeno, ovo je snaga vašeg udarca.

Popravak – mogućnost popravka trupa i jedara na otvorenom moru; U skladištima je potrebno imati dovoljan broj dasaka i platna. Uz maksimalnu "repair" vrijednost moguće je popraviti trup broda koji je čak 90% oštećen. Što je veća vještina popravka, brod se brže popravlja: za svaka dva boda, vrijeme popravka se smanjuje za 1 dan; međutim, popravci se ne mogu završiti u manje od 4 dana. Ako imate premalo osoblja, popravak će biti sporiji.

trgovina – mogućnost kupnje robe jeftinije i prodaje skuplje; svaki bod umanjuje prodajnu cijenu za 5% i povećava kupovnu cijenu za 5%; međutim, ova vještina ni na koji način ne utječe na cijenu brodova koje kupujete.

Koje ćete vještine prvo razviti ovisi o vašem stilu igranja. Međutim, možemo dati niz opći savjet. Prije svega, obratite pozornost na mačevanje. Čak i ako se ne namjeravate ukrcati na brodove, ovu vještinu što prije povećajte na najmanje 5. Tijekom zadataka i dalje ćete morati zauzimati utvrde, gdje ova vještina igra ključnu ulogu: zahvaljujući visokoj vještini mačevanja, može se nositi s neprijateljem čiji je tim 2-4 puta veći od vašeg. Obratite posebnu pozornost na 3 pokazatelja "pucanja": točnost, ponovno punjenje i koordinaciju - oni značajno povećavaju vatrenu moć vašeg broda. Nadalje, bilo bi korisno podići navigaciju kako bi u početku imali prednost u brzini i manevriranju. Ako ćete trgovati ukrcanjem, razvijte istoimenu vještinu koja će vam olakšati približavanje neprijateljskim brodovima. Obrana i popravak očito su sekundarne vještine: borite se dobro i nećete morati "krpati rupe". Pa, ako naletite na jakog neprijatelja, odmah nakon bitke krenite u luku i nadoknadite gubitke. A trgovačka vještina se čini potpuno beskorisnom, jer gotovo da nema problema s novcem (dobro, napravit ćete dodatni trgovački let kako biste nadoknadili njegovu nisku razinu).

Službenici

Postoji još jedan način da povećate svoje vještine - zapošljavanje časnika čije vještine povećavaju vaše vještine. Istina, časnici u pravilu imaju vrlo pristojnu plaću (često i veću od ukupne plaće svih mornara), ali to nije bitno jer se od trgovine uvijek može lako zaraditi. Časnike se obično može pronaći u tavernama ili ih dobiti putem misija.

Prvi prijatelj - tvoja desna ruka; poboljšava navigaciju. Ali što je najvažnije, ako imate pomoćnika, možete uzeti nagradne brodove (zarobljene tijekom ukrcaja) i odnijeti ih u luke na prodaju (inače ih morate potopiti).

Topnik – možda drugi najvrjedniji časnik. Podiže 3 važne vještine odjednom: točnost, ponovno punjenje i koordinaciju.

bocman – nije zadnja osoba na brodu: obično poboljšava navigaciju i vještine mačevanja.

Brodski liječnik - daje nekoliko obrambenih bodova.

Stolar - dodaje nekoliko točaka popravka.

Blagajnik – povećava trgovinu.

Najvrjedniji časnici prikazani su u tablici 1. Začudimo gdje i kako se mogu angažirati - inače će biti nezanimljivo igrati. Samo da malo nagovijestimo: postoje dva prva druga u igri, a oba se mogu pronaći na francuskim otocima (a zakrpa jednog od njih premješta na gusarski otok).

Stjecanje iskustva

Dakle, rang se povećava kako stječete iskustvo. Za svaku dovršenu misiju dobivate bodove iskustva, ali ti bodovi očito nisu dovoljni za brzo napredovanje u ljestvici i dobivanje cool broda koji želite. Stoga se moramo uključiti u tipičnu "gusarsku trgovinu": pljačku brodova. Bodovi se dodjeljuju za svaki potopljeni ili zarobljeni brod, a znatno više za potopljeni brod (obično u regiji 2000-7000, dok za zarobljavanje broda nećete dobiti više od 2000). Ovo uzima u obzir vašu vještinu i spretnost: za izravan pogodak u spremnik baruta (tzv. kritični pogodak, koji dovodi do trenutačne smrti broda) dobit ćete dvostruko više iskustva. Ako tijekom plovidbe na šalupi uspijete potopiti fregatu, dobit ćete znatno više iskustva nego da ste potopili neku pinkiju. Najveći expa daje se za uništenje tvrđave (najmanje 20 000), ali to nije lak zadatak i može se postići samo na "cool" plovilima najmanje 3. klase. Na samom početku igre, vrlo je teško dobiti iskustvo izravnim gusarskim metodama, budući da su gotovo svi protivnici očito jači od vas. Stoga vam savjetujem: nemojte se sami upuštati u borbu, bolje je pridružiti se bitci u kojoj sudjeluju brodovi vaših saveznika. Tada ćete moći podijeliti svoje iskustvo, dajući vrlo skroman doprinos porazu neprijatelja.

Ugled

Reputacija je način na koji vas ljudi tretiraju: smatraju li vas čovjekom od riječi, sposobnim pomoći u bilo kojem trenutku, ili nestalnom skitnicom kojoj je stalo samo do vlastite dobrobiti. Uz nisku razinu reputacije, bit će vam teško pregovarati s ljudima, a neki čak mogu odbiti uopće razgovarati s vama. Ako ne isplatite svoju plaću na vrijeme uz nisku razinu reputacije, tada će odmah doći do pobune na brodu, a vi ćete biti nanizani na ogradu (ovo će, naravno, biti kraj igre). Na visoka razina reputacije su voljne poslovati s vama, a transakcije (kao što su zapošljavanje časnika, kupnja brodova) su jeftinije.

U skladu s tim, ponašajte se tako da će ljudi imati visoko mišljenje o vama. Ne zahtijevajte nepotrebne ili dodatne nagrade i ispunjavajte zahtjeve stanovnika (kao što je donošenje vina žednom stražaru), ne napuštajte svoje saveznike u nevolji. Istina, reputacija se također može kupiti za novac od lokalnog svećenika na Dead Islandu (+1 na reputaciju za samo 100 zlata).

Brodovi

1 Poboljšani Manowar 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 241 Manovar 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 241 Ojačani ratni brod 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 241 ratni brod 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 242 Teški ratni brod 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 242 Vojni brod 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 242 Brzi linearni brod 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 242 Linearni brod 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 243 Ojačana fregata 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 243 fregata 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 243 obložena Corvette 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 243 Corvette 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 243 Teška vojna galija 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 243 Vojna galija 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 244 teška flauta 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 164 svirale 1900 180 30 7,0 20 3200 24 15000 13500 12 164 Fast Galleon 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 164 obložena brza galija 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 164 Trgovačka karavela 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 164 Caravel 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 164 Light Caravel 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 164 Obloženi Brig 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 164 brigada 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 164 ojačana klina 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 164 pine 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 165 Poboljšani Galleon 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 165 galija 2400 160 50 6,0 20 4200 16 15000 13500 12 165 Torgovaya Shnyava 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 165 Shnjava 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 165 Quick Lugger 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 125 Lugger 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 126 Bystry Bark 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 126 Kora 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 126 Light Sloop 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 126 Sloop 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 126 Teški bark 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 126 Barka 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 126 Trade Pink 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 126 Ružičasta 400 40 15 9,0 55 800 9 6000 4500 126 Poboljšani Bilander 500 50 10 9,0 45 850 8 6500 5000 126 Bilander 500 45 15 8,0 40 800 8 6500 5000 127 Čamac 30 6 1 5,0 50 50 0 0 0 07 Tartan 30 10 2 7,0 50 300 0 0 0 0
Klasa Tip Nosivost (ts) Maks. Tim Min. Tim Ubrzati Manevarska sposobnost Hit bodovi Totalno oružje Nabavna cijena Prodajna cijena Dostupan kalibar

Brodovi su podijeljeni u 7 klasa: od najjednostavnijeg nenaoružanog čamca (7. klasa) do "plutajuće tvrđave" - ​​manovara (1. klasa). Na samom početku dostupna su vam samo jednostavna plovila 6. klase, ali kako se Nicholasov rang bude povećavao, moći ćete nabaviti sve respektabilnija plovila. Prilikom odabira broda Posebna pažnja obratite pozornost na njegovu brzinu i sposobnost manevriranja: okretan čamac s vještom taktikom sasvim je sposoban potopiti brod koji se sporo kreće, čak i ako ima barem 2-3 puta veću vatrenu moć. Zatim pogledajte broj i kalibar oružja. Dalje - za maksimalan broj posade: ovdje što više, to bolje, iako se u početku može činiti suprotno, jer svaki mornar mora biti plaćen 50 zlata mjesečno. Međutim, nakon barem jedne borbe za ukrcaj, jasno ćete osjetiti prednost velikog tima. Nosivost na brodovima iznad 6. klase ne igra praktički nikakvu ulogu (obično uvijek ima dovoljno mjesta u skladištima).

Izbor broda ovisi o vašoj preferiranoj taktici pomorske bitke. Ali ako se oslanjate na brzinu i sposobnost manevriranja, tada tipični lanac prijelaza s broda na brod izgleda ovako: Pink - Sloop - Shnyava - (možda Brig) - Corvette - (možda Fast Battleship) - Borbeni brod. Željeni cilj mnogih igrača je ploviti na Manowaru, ali da biste dovršili cijelu igru ​​dovoljno je ograničiti se na Corvette - najbrži i najupravljiviji brod s pristojnom vatrenom moći.

Za detaljnije informacije o svim brodovima pogledajte gornju tablicu.

DRUGA STRANICA

Naoružanje

Postoje četiri vrste punjenja: topovska zrna najviše oštećuju trup, igle - jedra, sačma - posadu; bombe uzrokuju štetu svemu i posebno su dobre za granatiranje utvrda, ali bombe su i najskuplje. Cijene bombi su svugdje otprilike iste, ali na francuskim otocima su nešto niže. Bombe su posebno cijenjene na El Caymanu, pa se njihovom dostavom na ovaj otok možete vrlo brzo obogatiti. Imajte na umu da svi projektili imaju različite domete, a taj domet ovisi o kalibru. Potpuni podaci prikazani su u ovim tablicama.

otoci

U igri je 20 otoka i gotovo svi su naseljeni. Općenito, u igri nema "beskorisnih" otoka: čak i ako je otok nenaseljen, to znači da na njemu možete izvršiti neki zadatak u dogledno vrijeme. Otoci se pojavljuju na karti svijeta kada vam postanu poznati (obično kada razgovarate s nekim ili primate zadatak). Ali otoke možete otkriti sami, jednostavnim odabirom kursa na karti svijeta. U ovom slučaju uopće nije potrebno "naletjeti" na otok: dovoljno je ploviti pored njega. (CHIT: poddirektorij Resource\Images\Map\Russian sadrži otvorena karta u obliku grafičke datoteke map_open.tga, koja se može pregledavati u gotovo svakom grafičkom uređivaču/pregledniku.)

Gradovi

Na naseljenim otocima prostiru se čitava naselja, pa čak i gradovi. Sav se "život" u igri odvija u gradovima: tamo dobivate sve informacije, preuzimate misije, unajmljujete posadu, mijenjate i opremate svoj brod. Na najvećim otocima postoje 4 vrste "korisnih zgrada":

konoba – samo ovdje možete dopuniti prorijeđeni tim jedriličara (klik F1, odaberite “Osoblje” i kliknite na gumb “Zaposli”); Najčešće u konobama možete pronaći časnike koje ćete angažirati za svoj tim i upoznati druge korisne ljude.

Trgovina - Ovdje možete kupiti/prodati robu i streljivo.

Brodogradilište – ovdje možete prodati vlastiti ili nagradni brod (ali ne i savezničke brodove) i kupiti sebe novi brod; Također možete popraviti svoj brod (također i savezničke brodove) i zamijeniti topove naprednijima.

dvorac - rezidencija je otočkog upravitelja; obično je guverner taj koji vam daje obvezne misije koje morate izvršiti - međutim, samo ako imate patent njegove nacije; ako nemate patent, u najboljem slučaju možete razgovarati samo s guvernerom, ali nećete dobiti nikakav zadatak.

Ne možete ući u grad zaštićen tvrđavom ako je njegovo stanovništvo neprijateljski raspoloženo prema vama. Maksimalno što se može učiniti je bombardirati utvrdu i uzeti mito od lokalnog stanovništva; međutim, nećete moći ni s kim razgovarati, a nigdje nećete moći ući (osim u palaču, gdje ćete primiti mito). Nakon što napustite otok, utvrda će se automatski obnoviti i grad će živjeti kao da se ništa nije dogodilo. (Tako da možete, ako želite, ponoviti pljačku.) Jedina iznimka je kada je uništenje tvrđave zadatak potrage. Tada grad dolazi pod zastavu vaše nacije sa svim posljedicama koje iz toga proizlaze.

Zlato!

Trgovanje je najjednostavniji, najlakši i najsigurniji način bogaćenja. Kupujete robu na jednom otoku i prodajete je na drugom - ispada da je to neka vrsta "simulatora trgovanja". Ovdje je "trik" u tome što svaki otok ima svoj popis

Trgovački otoci
otok Kakao Šećer Vino Platno Rum Duhan Kava Crveno drvo Pšenica Ebanovina Bombe
naranča - + + - - + -
Belfort + + - - - -
Omori - + - +
Highrock + - + + + - -
Tendales + + + - -
Mrtvi Otok + + + - -
El Caymano + - + -
Ballena + + - - - +
Avilia + + - - - + +
Sinistra - +

Napomena: "+" znači izvoz; "-" znači uvoz.

uvoz/izvoz robe. Uvozna roba je visoko cijenjena, dok se izvezena prodaje po povoljnim cijenama. Dakle, natovarite izvoznu robu, odnesite je na otok gdje se uvozi, prodajte je, napunite novom izvoznom robom, odvezite je na sljedeći otok, itd. Na taj se način možete obogatiti ad infinitum, ne radeći ništa drugo. Ovdje postoje samo dva "ali": 1) učinite to u vrijeme kada nemate "zadnjih zadataka", odnosno onih koji se moraju završiti u određenom vremenu; 2) vaše mirne aktivnosti mogu prekinuti gusari; ako nemate snage ili želje za uzvrat, spremite prije svake plovidbe i restartajte, ako se ovaj neugodni događaj i dogodi, najvjerojatnije se neće dogoditi nakon reboota.

Nema smisla kupovati/prodavati robu koja nije označena kao uvoz/izvoz - u tom slučaju ćete najvjerojatnije završiti u gubitku ili čak malom dobitku. Kako bismo vam olakšali snalaženje, u tablici 5 donosimo popis robe za uvoz/izvoz za sve otoke (isključujući nekoliko otoka na kojima nema robe za izvoz ili uvoz). Ako, na primjer, igrate za Britance, tada od samog početka igre imate pristup dovoljno siguran put: Tendales - Highrock - Dead Island. Utovarite posteljinu i kavu Tendalesu, prodajte posteljinu Highrocku, tamo utovarite još kave i odvezite svu kavu na Dead Island. Zajamčen vam je prihod od 7-9 tisuća zlata u 3 tjedna! (potrebna je posuda istisnine oko 1000 kvintala).

Ali ako se smatrate pravim gusarom, učinite nešto ispravno: opljačkajte trgovačke brodove! Ali nemojte ih utopiti, već ih ukrcajte. Ako potopite brod, malo ćete dobiti u novcu: samo ćete skupljati jadne mrvice koje plutaju na mjestu potonuća broda. Ali ako zarobite brod, tada će sav njegov teret postati vaš i možete ga prodati kao svoj. Osim toga, u kapetanovoj kabini naći ćete nekoliko tisuća zlatnika (obično 2-5 tisuća). Pa, i što je najvažnije, dobit ćete zarobljeni brod, koji možete odvesti do najbliže luke i prodati. Samo za to je potrebno imati prvog časnika koji će privremeno preuzeti zapovjedništvo nad zarobljenim brodom; osim toga, vaša bi posada trebala biti dovoljna, barem minimalno, za oba broda. Ako nema prvog časnika, a zarobljeni brod je klase više od vašeg, onda ima smisla preći na tuđi brod, kako bi ga potom prodali i vratili svoj. Ali, u principu, možete ostati zapovijedati brodom koji još niste dostigli u rangu. Samo u ovom slučaju dobivate -1 kaznu za svaku vještinu, pomnoženu s razlikom u klasama brodova - tako da se ovo ne isplati raditi (Na primjer, ako možete upravljati samo brodovima klase 5 i prijeći na korvetu klase 3, vi ćete dobiti –2 za svaku vještinu.)

Dakle, zarobljavanje jednog trgovačkog broda je u novčanom smislu približno jednako jednom trgovačkom prometu. Međutim, ako vas zarobe, dobivate i iskustvo! Uništenje utvrde i kasnije zauzimanje grada još je unosniji, ali i najteži zadatak. Za ovo dobivate najmanje +15.000 zlata i +20.000 iskustva!

Pomorske bitke

Kontrola broda

Možete manevrirati i pucati iz pogleda "trećeg" i "prvog lica" (prijelazi - ključ Q). Naravno, prikladnije je manevrirati, promatrajući cijelu sliku odozgo, ali pucanje je u pravilu bolje "iz prve osobe" - jer tada imate priliku sami ciljati. Postoje dvije iznimke: 1) maglovito vrijeme, kada ne možete vidjeti ništa, ali vaš topnik, unatoč tome, uspijeva precizno pucati; 2) nađete se između dva neprijateljska broda; zatim pritiskom na “razmaknicu” istovremeno pucate s obje strane, zatim možete brzo otići. "U prvom licu" također možete koristiti dalekozor (ključ Ctrl). Usmjerivši cijev prema brodu, dobit ćete njegove najvažnije karakteristike (najcool cijev vam omogućuje da dobijete potpune informacije, sve do vještina časnika).

Taktika

Zahvaljujući vještoj taktici, možete uništiti neprijatelja s nekoliko puta većom vatrenom moći. Cijeli "trik" ovdje je da sami pucate na neprijatelja, a da ne dobijete nikakav odgovor. Tipičan manevar je hodati bočno prema pramcu neprijateljskog broda i pucati cijelim bokom, budući da niti jedan brod nema topove na pramcu. Druga opcija je ići bočno na krmu, ali ovdje riskirate da naletite na mali šamar u obliku pucnja iz krmenih topova (obično beznačajan, jer na krmi ne smije biti više od 6 topova, i to samo na najhladnijim brodovima; i tako se na krmi obično nalaze samo 2 topa). Za izvođenje svih ovih manevara potreban vam je najbrži i najsposobniji brod za manevriranje. Ali ako plovite na teškom, teško naoružanom brodu 1. ili 2. klase, onda vam svi ovi manevri obično nisu od koristi: spustite jedra i samo se okrenite na mjestu, prateći manevre neprijatelja. Čim se dovoljno približi, udarite ga cijelim bokom: rijetko koji brod može preživjeti 2-3 takve salve.

Općenito, od samog početka odlučite što ćete učiniti s neprijateljem: utopiti ga ili ukrcati. Ako ga utopite, bacajte na njega topovska zrna i bombe s velike udaljenosti dok ne potone. Ako se ukrcate, ne trebate napraviti rupe u trupu broda - to ni na koji način neće utjecati na njegovu borbenu učinkovitost (i, osim toga, izrešetani brod će vrijediti manje ako ga tada želite prodati). Zato odmah natovari noževe i sredi mu jedra. Nakon što steknete ogromnu prednost u brzini i manevarskim sposobnostima, možete mirno prići s pramca ili krme i poprskati posadu sačmom. Tada ćete morati prići neprijateljskom brodu bočno (gotovo paralelno) - inače se nećete moći ukrcati na njega. Čim se vaš brod približi neprijatelju na dovoljno malu udaljenost (što je veća vještina ukrcaja, veća je udaljenost), u gornjem desnom kutu zaslona pojavit će se ikona sa slikom "mačke" koja se ukrcava - zatim pritisnite F2 na tipkovnici.

Ima smisla ukrcati se ako želite dobiti nešto dobro i/ili znate da je neprijateljski kapetan vrlo slab u mačevanju (na ovaj način možete poraziti neprijatelja koji plovi na jačim brodovima).

Na brodu!

Borba za ukrcaj simbolično je predstavljena borbom prsa u prsa između dva kapetana, ali iza svakog od njih stoji cijeli njegov tim u doslovnom smislu: broj hit bodova (odnosno zdravlja) svakog je jednak veličini njegov tim. Osim toga, snaga kapetanovog udarca ovisi i o njegovim vještinama mačevanja i, opet, o broju gavrika iza njega. Zapamtite da je bitka taktička, pa pobjednik nije onaj koji brže zamahne sabljom. Činjenica je da se svaki kapetan umori: stupanj njegovog umora prikazuje zeleni indikator (odmah ispod plavog indikatora zdravlja). I što je veći umor, to je udarac slabiji. Stoga je bolje malo pričekati i udarati punom snagom, nego revno lupati po tipkama i nagraditi neprijatelja s 5%-10% udaraca. Dok se odmarate, promatrajte svog protivnika, pokušavajući pogoditi smjer njegovog udarca i postaviti željeni blok. Samo zapamtite da čak i uspješan blok promašuje dio udarca, tako da nećete moći "odsjesti". Ne zaboravite na varljive finte. Za kraj savjet: svakako se prijavite prije prve boarding bitke, jer ćete je gotovo sigurno izgubiti - uostalom, treba se i naviknuti na tipkovnicu. Tada će vam ovo spremanje poslužiti kao dobar simulator za usavršavanje vaših vještina mačevanja.

Zauzimanje tvrđave

Ovo je najteži, ali i najunosniji posao. Trebat će vam brod najmanje 1-2 klase (iako možete uspjeti uništiti utvrdu na brigu). Napunite ga s najmanje 1000 bombi (po mogućnosti 3000). Prijeđite na kalibar 16 - ima najveći domet. Po ulasku u luku odmami sve brodove dalje od tvrđave i obračunaj se s njima (tako da ih tvrđava ne može poduprijeti vatrom). Sada morate zauzeti najpovoljniji položaj za granatiranje tvrđave. Na temelju indikatora na mini-karti, priđite tako da utvrda bude na samoj granici vaše zone pucanja. Istodobno, možete to urediti tako da vas može pogoditi samo jedan top tvrđave, a čak vas i tada, uglavnom, neće dotući. Potpuno spustite jedra. Prebacite se na prikaz iz prve osobe. Ciljajte što je više moguće - točno do položaja gdje pokazivač križića počinje nestajati. Pucaj, pucaj i pucaj. Kada se pojavi poruka o uništenju prvog topa, priđite MALO bliže i pucajte u drugi top. I tako dalje... Kada su svi topovi uništeni (pojavit će se poruka o tome), plivajte bliže (dok se u gornjem desnom kutu ekrana ne pojavi ikona s likom vojnika u kacigi) i kliknite na F2. Nakon toga, morat ćete pobijediti u dvoboju prsa u prsa s guvernerom otoka (kao tijekom ukrcaja). Iza njega će stati oko 500 nasilnika.

Pobjeći

Ako ste prisiljeni na prisilnu bitku i vidite da nemate šanse da je dobijete, onda je sasvim moguće pokušati pobjeći. Okreni brod prema vjetru, digni puna jedra i odleti! Oni će vas, naravno, pratiti. Pucajte na neprijatelja iz krmenih topova. Ako vidite da vas progonitelji i dalje sustižu, pokušajte im šarkama probušiti jedra i nastavite bježati. (Da biste ubrzali proces, možete kliknuti na R.) Kada budete dovoljno daleko, dobit ćete pristup karti svijeta i moći ćete ploviti bilo gdje.

Saveznici

Kako igra napreduje, saveznici vam se mogu pridružiti. Saveznici su vrlo poželjni u ranim fazama igre, kada je snaga vašeg vlastitog broda vrlo slaba. Međutim, do kraja igre oni postaju očita prepreka, dajući malo stvarnog doprinosa vašoj pobjedi, ali dijeleći vaše iskustvo. Osim toga, morate paziti na svoje saveznike kako slučajno ne bi potonuli, što bi moglo naštetiti vašem ugledu.

Saveznicima se mogu dati opće naredbe:

Prati me - saveznik će pratiti vaš brod, pucajući na sve neprijatelje u njegovom pogođenom području. AI se ponaša "izravno": ako spustite jedra i počnete pucati na nekoga, okrećući se na mjestu, uskoro će saveznik sa spuštenim jedrima biti pored vas, stojeći točno na liniji vatre.

napad - saveznik će pucati na brod dok ga potpuno ne uništi.

Uhvatiti - zapravo neće zarobiti brod, ali će pucati sačmom da ubije posadu; Na taj način možete slučajno potopiti brod.

povlačenje – ovu zapovijed bolje je dati na početnom položaju, što je zapravo jednako zapovijedi „ne upuštati se u tučnjavu“; ubuduće je ova zapovijed praktički beskorisna, budući da se vidljivo oštećeni brod u pravilu jednostavno ne smije isploviti.

Savezničke brodove možete popraviti u brodogradilištu kao da su vaši, ali ih ne možete prodati. Možete ukrcati bilo koju robu na saveznički brod, ali je ne možete od tamo vratiti.

Ako zarobite nagradni brod i prebacite svog prvog časnika na njega, tada će se takav brod također smatrati savezničkim brodom. Jedina razlika je u tome što se ovaj brod smatra vašim vlasništvom, pa ga možete prodati ili s njega istovariti bilo kakvu robu.

TREĆA STRANICA

Stanovnici arhipelaga

Desmond Ray Beltrop

Beltrop godinama vodi gusarsko naselje Siva prodaja. Njegova je prošlost obavijena tamom, a njegova reputacija odvraća znatiželjnike od postavljanja pitanja. Hladnokrvni i proračunati nitkov, oko sebe je okupio čitavu skupinu sličnih ljudi koji sada podupiru njegovu moć. Oni koji time nisu zadovoljni obično bivaju izbačeni iz sive prodaje.

Samuel Mortons

Guverner glavne britanske kolonije u Arhipelagu, visoki engleski dužnosnik, arogantan i pohlepan. Svoj položaj koristi za iznuđivanje mita i džeparenje državnog novca. No, s njim ćete se morati nositi ako odlučite igrati kao Englezi.

Jacqueline de Bijou

Kći guvernera Belleflorea, gospodina Françoisa de Bijoua. Lijepa i lijepo odgojena djevojka koja je s ocem došla iz Francuske. Navikla na visoko društvo tamo, u Parizu, na arhipelagu, Jacqueline se prirodno dosađuje. Vjerojatno bi voljela upoznati mladog i zgodnog kapetana koji je stupio u očevu službu.

Gavrila Dubinjina

Jedini rođeni Rus u igri, nemirni bosun-gnjavac koji ne poznaje čak ni pojam discipline. Tijekom mnogih godina provedenih na moru, Gavrila je plovio daleko od svoje domovine i ujedno stjecao iskustvo. Ako ga unajmite kao bocmana, njegovo iskustvo će vam pomoći u upravljanju brodom, a njegova ogromna fizička snaga i sposobnost da sa sobom nosi ljude pomoći će vam u borbi prsa u prsa.

"Zlatne" bube

Igra je prepuna grešaka. Neki od njih mogu se koristiti kao pravi varalice (i nisu potrebni nikakvi kodovi ili treneri!).

Kako ne platiti svoj tim? Bug: ako niste usidreni, tada na početku mjeseca jednostavno neće tražiti vašu plaću (odgovarajuća ponuda se neće pojaviti)! Dakle, usidrite se 29-30 i pričekajte par dana.

Kako izbjeći neželjeni sastanak? Ponekad ste prisiljeni na bitku, ne ostavljajući vam izbora. Pa, kliknite na "Da" i čim se ekran zatamni (idete na zaslon borbe), odmah kliknite na Pauza(ovo je gumb na tipkovnici). Sada pritisnite Unesi. Ako ste uspjeli zaustaviti igru ​​na vrijeme, tada će vam biti dostupna Karta svijeta, odakle možete taksirati bilo gdje.

Kako poraziti garnizon utvrde u borbi prsa u prsa? Problem je u tome što svaka utvrda u početku ima najmanje 1000 vojnika, a nakon vašeg granatiranja u njoj ostaje još 500 ljudi. Ovo je malo, ali nećete moći granatirati utvrdu čim se sve oružje u njoj uništeno je. Međutim, ako spremite u ovom trenutku i učitate kroz ovo spremanje, tada će sve puške "oživjeti" kao da se ništa nije dogodilo, ali broj vojnika neće biti vraćen! Evo sjajne prilike da još više smršavite radna snaga neprijatelj.

NAPOMENA: sve ove pogreške "rade" u izvornoj verziji 1.0.

Upute za Britance (detaljno)

Prije svega, ne zaboravite podijeliti 3 boda vještina koje ste dobili na samom početku (unesite željeni prozor preko F1).

Highrock. U blizini vrata razgovarajte sa čuvarom Billyjem i obećajte mu bocu vina. Lutajte ulicama grada i pronađite Teodora (u zelenoj jakni). Reći će vam da u gotovo svakom gradu postoje tri korisna mjesta: 1) konoba u kojoj možete unajmiti ekipu, slušati tračeve i dobiti pomoćne zadatke; 2) brodogradilište u kojem možete popraviti brod, kupiti novo oružje ili potpuno novi brod; 3) trgovina u kojoj možete napuniti svoje streljivo, kao i kupiti raznu robu. Poslušajte ga do kraja i za to ćete dobiti +250 bodova iskustva. Tu je i stari topnik (s drvenom nogom) koji luta ulicama. Ako poslušate do kraja njegova razmišljanja o oružju (osnovni obrazovni program), dobit ćete još +250 iskustva. Također razgovarajte na ulici s nepriznatim genijem - inženjerom Albrechtom Zalpferom. On će pričati o svom briljantnom izumu, ali ne pokušavajte saznati sve do kraja - inače će vas osumnjičiti kao špijuna i odbiti dalje razgovarati s vama. Umjesto toga, ponudite mu mjesto tesara na vašem brodu - Albrecht će besplatno pristati na ovaj posao, ali će se iskrcati na najbližem engleskom otoku.

U brodogradilištu ili u trgovini za sada nemate što raditi. Idite u tavernu i razgovarajte sa svim ljudima koji tamo sjede. Stari mornar i stari gunđalo naučit će vas osnovama jedrenja i mačevanja. Nakon što oba poslušate do kraja, dobit ćete +250+250=500 bodova iskustva. Od Roberta Gorranda saznat ćete o postojanju otoka El Caymano, ali i da od Andriana Montefija, koji živi na njemu, možete dobiti izvrsnu dalekozor. Julius Ironcast će pristati služiti kao topnik na vašem brodu za 600 zlata mjesečno - unajmite ga. Poslušajte i tračeve samog krčmara.

Sada - u palaču. Lokalni guverner, Samuel Mortons, dat će vam patent za korsara. Ponovno razgovarajte s guvernerom i on će vam dati prvi zadatak - odnijeti pismo na otok Tendales lokalnom guverneru, Sir Johnu Canfordu Brischu.

Krenite prema vratima, ali prije nego što krenete na more, ne zaboravite dati jadnom Billyju bocu vina. Za ovo djelo, vaš ugled će se povećati za +1, a vi ćete dobiti dodatnih +250 bodova iskustva. Sada možete razgovarati s drugim stražarom - Frederickom, koji će od vas tražiti rum. Vrijedi se vratiti u gostionicu i kupiti bocu za samo 1 gold. Ali ako date rum Fredericku, dobit ćete +250 bodova iskustva.

Tendales. Nakon slijetanja na otok, dobit ćete +100 iskustva, a Albrecht će napustiti vaš tim. Međutim, nemojte žuriti da se rastanete s njim i razgovarate. Tijekom prijateljskog razgovora, Albrecht će vam dati svoje crteže. Idi s njim u brodogradilište. Tamo ćete kupiti ove crteže za 1500 zlata (crteži se ionako ne mogu koristiti - oni su prototip budućeg parobroda s lopaticama). Ovdje već možete kupiti prostraniji brod, nakon što ste prethodno prodali svoju ružičastu. Kupite poboljšani billander - samo je malo lošiji od Pinka u manevriranju, ali može nositi 100 kvintala više tereta. Ovo će biti vrlo korisno jer je pred vama trgovačka misija.

U taverni možete, u principu, unajmiti brodara Andrewa Shua (400 zlata mjesečno) i blagajnika Adama Moulina (1000 zlata mjesečno). Ali vjerojatno nećete imati dovoljno novca za ovo. Ali čak i ako ima dovoljno, to još ne biste trebali činiti, inače će vaše zlatne rezerve potpuno presušiti i nećete imati čime platiti tim na kraju mjeseca. Međutim, možete razgovarati s Adamom Moulinom kako biste zaradili +50 iskustva (morate pitati Adama što on zapravo zna raditi).

Sada - u palaču guverneru. Predajući mu pismo, dobit ćete +500 iskustva i +2 reputacije. Poduzmite sljedeću misiju od guvernera: odnesite pšenicu gladne kolonije na Dead Island. Prije isplovljavanja posjetite trgovinu i za preostalo mjesto u skladištu kupite kavu (114 centnera) koja je vrlo cijenjena na Dead Islandu.

Mrtvi Otok. Bivši draguljar Eugene Huxter (u zelenoj kamizoli) luta ulicama - svakako razgovarajte s njim i dopustite mu da pažljivo pregleda vaš medaljon. Eugene će podići misterij veo nad pričom o vašem ocu - naučit ćete puno korisnih stvari za daljnji prolaz. Pa, uz to, dobit ćete +500 bodova iskustva. (Otprilike u to vrijeme, vaš će rang porasti na 11, stoga ne zaboravite preraspodijeliti 3 nova boda vještina.) Sada - ravno u krčmarovu krčmu. Gostioničar će vam zahvaliti što ste dostavili pšenicu. Bolje je skromno odbiti nagradu, jer će vam gostioničar moći dati samo 250 centnera platna, koje ćete još morati prodati, a što je najvažnije, vaš će ugled pasti za 4 jedinice, što je vrlo vidljivo (posebno budući da se ugled ne može kupiti ni za kakav novac!) . Također razgovarajte s topnikom Davidom Murrayem u krčmi i pitajte ga o njegovoj službi na Savageu - za ovo ćete dobiti čak +1000 bodova iskustva (unajmljivanje Davida umjesto starog Juliusa još se ne isplati). U taverni također možete razgovarati s trgovcem koji će vam ponuditi zadatak: otpratite ga prvo do Highroka, a zatim do Itkala (za 800+800=1600 zlata). Ne prihvaćajte ovu potragu, jer vas čeka isplativija i relevantnija potraga. Dobit ćete ga u dućanu: trgovac Nigel Forster će vas zamoliti da Tendalesu odnesete 400 kvintala platna, a odande donesete tovar kakaa, za što će vam dati 2000 zlata. To je upravo ono što vam treba, pogotovo jer se morate vratiti u Tendales kako biste pokupili obećanu naknadu za isporuku pšenice. (Ne zaboravite mu prodati svu kavu, za koju ćete dobiti otprilike 1125 zlata!)

Prije isplovljavanja možete razgovarati sa svećenikom (koji stoji na kraju ulice iza krčme) i za skromnu cijenu od 100 zlata on će vas osloboditi grijeha, što će vam povećati ugled za +1.

Tendales-2. Idite u trgovinu i predajte tovar posteljine, za što ćete dobiti +1 svojoj reputaciji. Automatski ćete dobiti 150 jedinica kave. Ostalo vam je još malo mjesta u prtljažniku, pa ga napunite kavom, koje je tako malo na Dead Islandu. Obavijestite guvernera o obavljenom zadatku. Htjet će vas nagraditi i više nego što je obećao. Skromno odbijte, inače ćete izgubiti nekoliko bodova ugleda: on će vas velikodušno nagraditi s 2000 zlata. Osim toga, dobit ćete +3 reputacije i +1000 bodova iskustva. Pitajte guvernera za sljedeći zadatak i on će se požaliti da trgovačke karavane između njegovog otoka i Highrocka često pljačkaju neki gusari. Morate ustanoviti tko je to i zaustaviti njegove aktivnosti. Idite u krčmu i razgovarajte s gostioničarem. Reći će vam da je jedan trgovac (Margus) čudesno izbjegao gusarsko zatočeništvo, ali sada je u nesvjesnom stanju i nejasno je kako s njim postupati - inače bi mogao puno ispričati o ovom gusaru. Unajmite čamca u taverni (sada imate novca za ovo) i otplovite na Dead Island.

Mrtvi otok-2. Za isporučeni kakao dobit ćete 2000 zlata, kao i +500 bodova iskustva i +2 na reputaciju. Prodajte cijelu svoju količinu kave u trgovini, za koju ćete dobiti oko 1000 zlata. Kupite svu posteljinu i šećer tamo, mogu se isplativo prodati na Highrocku. Pratilac Highrocka naći će se u istoj taverni - trgovac Jacob Ashton će vas zamoliti da mu pođete tamo za 800 zlata (plus još 800 za daljnje putovanje u Itkal). Prije isplovljavanja također možete posjetiti svećenika kako biste dobili +1 na svoju reputaciju za 100 zlata.

Highrock-2. Prije svega, otiđite u trgovinu i prodajte svo rublje i šećer. Također razgovarajte s prodavačem i on će vam reći da se čudesni doktor alkemičar Alumnus vratio u grad, koji svakoga može postaviti na noge. Alumna je vrlo lako prepoznati: nosi crvenu bradu. Izađite van i potražite alkemičara. Nakon što pristojno saslušate njegove naučene gluposti, dobit ćete potrebnu drogu. U konobi ćete pronaći svog suputnika Jacoba, koji će vam dati obećanu nagradu (800 zlata) i zamoliti vas da ga pratite dalje do otoka Itkal. Možete odbiti, ali tada ćete izgubiti 3 boda ugleda. Bolje je doploviti do otoka, pogotovo jer ga tamo ima u izobilju, nego pretrpavati zalihe.

Itkal. Po ulasku na otok dobit ćete +1000 bodova iskustva. Kontaktirajte Jacoba i on će vam platiti obećanih 800 zlata. Vaš će se ugled povećati za +3. Idite u trgovinu i kupite dosta platna i šećera za prodaju na Highrocku.

Highrock-3. Prodajte sav šećer i posteljinu u trgovini. Idite do guvernera i preuzmite zadatak od njega: otpratite brod do Tendalesa.

Tendales-3. Nakon napuštanja broda, dobit ćete +500 iskustva i +2 reputacije. Idi do krčmara i daj mu lijek za jadnog Marcusa. Tamo, u krčmi, naći ćete kapetana broda koji ste pratili - ovo je Lemuel Hamm. Kapetan će vam dati obećanih 2000 zlata i reći vam da je na svom brodu prevozio čudan "vrijedan teret" - 50 razbojnika. Idi guverneru i reci mu o ovom čudnom događaju. Za to ćete dobiti +250 iskustva. Guverner će vas pak obavijestiti da će kraljevski revizor uskoro stići u koloniju. Napunite spremište kavom i otplovite na Dead Island. U luci će vas čekati gusarski brod, ali topovi tvrđave brzo će se obračunati s njim. (Ovo je najbolji scenarij; a najgori scenarij je da ćete se morati boriti s gusarskim brodom jedan na jedan na otvorenom moru). Pronaći ćete poruku od iskusnog pirata Beltropa, a također ćete dobiti +500 bodova iskustva i +3 na svoju reputaciju. Nakon ovoga, vaše bi iskustvo trebalo biti dovoljno da dosegnete rang 10.

Mrtvi Otok. Prodaj svu kavu i vrati se u Tendales. (Zapravo, svrha ovog putovanja je čekati dok se Marcus "oporavi".)

Tendales-4. U krčmi ćete pronaći oporavljenog Marcusa. Reći će da se zli gusar zove Ropleik i da često obnavlja zalihe na španjolskom otoku El Caymano. Gusar plovi na korveti - ovo je vrlo jak brod 3. klase; pa morate sada kupiti najbolju posudu. Maksimalno što možete kupiti kao kapetan ranga 10 je shnyava 5. klase. Kupi. Ako nemate dovoljno novca, napravite nekoliko trgovačkih letova duž rute Tendales - Highrock - Dead Island. Utovari kavu, posteljinu i šećer u Tendalesu. Na Highrocku prodaj posteljinu i šećer i kupi još kave. Onda prodaj svu kavu na Dead Islandu. Za jedan takav let možete zaraditi 7-9 tisuća zlata. (I općenito, napravite nekoliko putovanja "u rezervi", tako da kasnije ne bude problema s isplatom plaća.) Kada budete spremni za plovidbu do El Caymana, kupite što više bombi koje su na El Caymanu vrlo cijenjene. .

El Caymano. Ovo je španjolski otok, a sa Španjolskom imate, najblaže rečeno, zategnute odnose. Stoga, nemojte se iznenaditi da će španjolski brodovi početi pucati na vas u luci. Ignorirajte ovo i brzo se iskrcajte u grad (ovo se može učiniti jer na El Caymanu nema utvrde). Ulazeći u trgovinu, prodajte otprilike polovicu svoje količine bombi - "dobar dodatak vašoj mirovini." U krčmi razgovarajte s piratom (Filipe Vilen), koji je gladan avanture. Dajte mu 150 zlata da popravi brod i on će vam se pridružiti kao saveznik. Na ulici možete razgovarati s dva lika kako biste dobili još dva dodatna zadatka. Andriano Montefi će pristati napraviti super-duper teleskop za vas ako ga opskrbite vrhunskim optičkim staklom. Staklo možete nabaviti kod Lorenza Avida s otoka Granda Avilia (samo što je ovaj otok španjolski, a čuva ga tvrđava, pa vam je put tamo još uvijek “zabranjen”). "Pošteni pirat" odvjetnik Ronald tražit će od vas da isporučite crnu oznaku Fredericku Moleu na Grey Sales Island. Za to će obećati 2000 zlata.

Bitka s Ropflakeom. Ropflake će vas čekati u luci El Caymano. Odmah "namjestite" svog saveznika na njega - ovo je tako ometajući manevar. Ne brinite o budućoj sudbini vašeg partnera - on može čak i umrijeti, to neće utjecati na vas ni na koji način. Kao što je već spomenuto, Ropflake pluta na korveti, pa ga je gotovo nemoguće (ili vrlo teško) potopiti s dva slaba broda (5. i 6. klasa). Ali lako ga je poraziti u borbi prsa u prsa, budući da Ropflake ima mačevalačku statistiku nula. Dakle, taktika je jednostavna: priđite korveti i ukrcajte se na nju, nakon što ste je prvo pokušali pogoditi sačmom. (Ropflake se čak može i sam ukrcati, kupujući brojčanu nadmoć svog tima.) Nakon pobjede, čak se možete prebaciti na korvetu kako biste je kasnije prodali (a košta oko 38 000) i vratili svoju shnavu. Samo ne zaboravite ponovno ukrcati svu robu sa svog broda. Sada - guverneru Brinu, kako bi ga izvijestio o svojoj briljantnoj pobjedi.

Tendales-5. Uđite u palaču i prijavite svoju pobjedu. Guverner će vam dati 5000 zlata. Idite u brodogradilište, prodajte korvetu i kupite shnyavu (ne zaboravite zamijeniti topove sa kalibrom 16). Vrijeme je da posjetimo guvernera Mortonsa. Otplovite do Highrocka.

Highrock-4. Mortons će vam narediti da pregledate vode otoka Itkal, u blizini kojeg su uočeni španjolski brodovi. Pa naredba je naredba. Zaplovimo tamo.

Itkal-2. U luci Itkal naći ćete jedan španjolski brod klase 5-6, koji možete potopiti bez problema. Nakon što ste se iskrcali na otoku, s tugom saznajete da su grad opljačkali Španjolci prije 2 dana (i uvijek će tako biti, koliko god se trudili što prije otploviti u Itkal). Vlasnik trgovine će vam reći o tome, a vi ćete dobiti 1000 iskustva. Nema se što raditi, vraćamo se na Highrock.

Highrock-5. Možete lagati Mortonima, prikazujući pobjedu engleske flote, ali istina će se otkriti sljedeći put kada posjetite palaču, a tada ćete izgubiti svoj engleski patent (i tada ćete morati igrati za drugu naciju ili kroz nevjerojatne nastojanja da se zaradi naklonost Britanaca). Morat ćemo reći istinu. Mortons će vas optužiti da ste spori i nesposobni. Ako mu prigovoriš, opet će ti oduzeti patent. Dakle, svu krivnju morate preuzeti na sebe. Mortons će vas ispratiti kroz vrata, govoreći da će vam sljedeći put dati novi zadatak. Ali nema veze - glavno je da engleski patent ostaje kod nas, a vi dobivate +1000 iskustva za točan odgovor. Kada izađete na ulice Highrocka, pogledajte sve zakutke i pukotine i pronađite Stranca (očito gusarskog izgleda). Reći će vam da je došao od Olafa Ohlssona da vam kaže da vas čeka na gusarskom otoku Shark Island. Nemate što učiniti - morat ćete posjetiti gusare.

Otok morskih pasa. Prije svega, pogledajte konobu. Tamo ćete pronaći vođu gusarskog bratstva, Olafa Ohlssona. Nakon što mu kažete za napad Edwina Cuttlefisha i o pronađenoj čudnoj poruci, dobit ćete savjet da razgovarate s bivši prvi Beltropov pomoćnik, čije je ime Peter Ordo. Međutim, Olaf nema pojma gdje se Peter može pronaći. U redu, saznajmo sami. Ali nemojte žuriti ostaviti Olafa. Ponovno razgovaraj s njim i pitaj ga za svog oca. Olaf će odgovoriti da je stvarno služio s njim, ali ne zna ništa o posljednjim godinama života Malcolma Sharpea. No, javit će da su dva člana njegova tima sada živa: Jednonogi Berquist s otoka Sivih Prodaja i bivši kuhar Mavrico Camentata, koji vodi tavernu na španjolskom otoku Costa Sinistra.

U istoj krčmi možete razgovarati sa "zlim i strašnim" piratom Jaceom Callowom. Pričat će o svojoj nesreći: poželio je zlatnog idola, uzeo ga od Indijanca i odsjekao nesretnom domorodcu glavu. Međutim, prije smrti, Indijac je uspio "prikačiti" zle duhove na idola, tako da će od sada vlasnika idola progoniti samo neuspjesi, što se Jamesu stalno događa. U isto vrijeme, idol se ne može prodati ili jednostavno baciti. Možete ga dati samo nekome. Ti i James smislili ste sjajan plan: kako bi bilo da date idola Beltropu? Za ovo, James obećava da će vam se pridružiti. Nakon izlaska iz konobe dobro pročešljajte okolicu. Velika je vjerojatnost da ćete ovdje naletjeti na Pabla Loca (ako ne, onda ga potražite u Sivoj prodaji ili dalje u El Caymanu - ali za sada odustanite od El Caymana). Nakon razgovora s njim recite mu da tražite rijetku biljku za alkemičara. Pablo će vam pristati pomoći, ali će se samo buniti da mu treba čamac. Štoviše, "kupljeno u trgovini" nije prikladno - Pablu je potrebno posebno stablo, od kojeg će on sam napraviti "čist" (od zlih duhova) čamac. Ovo drvo raste samo na Dead Islandu. Zabilježimo ovo za sebe, ali za sada idemo u Sivu prodaju.

Siva prodaja. Jednonogog Berkvista srest ćete na ulici (nije ga teško prepoznati, zar ne? Hint: dugonog je). Berquist će izvijestiti da je malo prije svog nestanka Malcolm Sharpe počinio vrlo smionu i vrlo veliku pljačku španjolske kolonije. Nitko ne zna gdje je poslije otišao (barem Berquist ne zna). Odlaskom u dućan i razgovorom s njegovim vlasnikom saznat ćete da je Ordo doplovio do jednog od engleskih guvernera i da se njegov brod zove “Destiny”. Idi u konobu. Tamo možete zaposliti nekoga za sebe. Topnik Dreyfus Fuse tražit će 2000 zlata mjesečno za svoje usluge - i on je toga vrijedan, budući da daje +3 točnosti, +3 ponovnom punjenju i +3 koordinaciji. Stolar Jacques Dullars će pristati pridružiti se za samo 200 zlata (daje +2 za popravke). Preporučujemo uzimanje oba. Možete odabrati i saveznika - William Ratchet upravlja karavelom, a to će vam biti od velike pomoći u nadolazećim bitkama. Tamo ćete upoznati Fredericka Krota. Daj mu crnu oznaku. Sada usmjerite svoje korake do "palače" Beltrop. U razgovoru s njim budite pažljivi i pažljivi u odgovorima. Nećete uspjeti iz prvog puta – doći će samo do verbalnog okršaja. Od drugog posjeta moći ćete razgovarati o idolu. Kada ga nudite na dar, motivirajte svoj postupak spoznajom tko je pravi vlasnik otoka. Obavezno zatražite nagradu zauzvrat, inače će Beltrop posumnjati u zamku. Beltrop će vam ponuditi da uzmete brzu galiju zarobljenu od španjolskih trgovaca - prilično jak brod, savjetujemo vam da ga uzmete, jer je malo vjerojatno da ga trenutno imate najbolji brod. Ali možete odbiti - Beltrop se neće uvrijediti. Osim toga, dobit ćete +2000 iskustva od oderanog idola.

Otok morskih pasa 2. Idi u tavernu i reci Jamesu Callowu da je tvoja ideja bila uspješna: idol je sigurno stopljen s Beltropom. Međutim, James će reći da vas je prevario i odbiti će se pridružiti. Međutim, on će dati 2500 zlata kao "naknadu" - dobro, to će biti dovoljno. Prije nego što potražimo Ordo, završimo nekoliko dodatnih zadataka kako bismo stekli iskustvo i prebacili se na respektabilnije plovilo.

El Caymano. Pronađi Ronalda zakona (on luta ulicama). Reci mu da je njegova narudžba izvršena: Krtica ga čeka u blizini pustinjski otok Chaktcha. Ronald će dati obećanu nagradu od 2000 zlata. Ponudite svoju pomoć Ronaldu, imajući na umu da Krtica neće biti sama. Za to ćete dobiti +5 na svoj ugled i izvrsnu priliku za borbu. Zato otplovite do otoka Chaktcha.

Bitka s Krticom. Vaše snage će biti približno jednake: i na vašoj i na strani gusara bit će 3 broda približno jednakih klasa. Sam Mole plovi na brodu 4. klase. Ovdje postoje dvije mogućnosti: brzo uništiti Krticu i pobjeći. Ali bolje je uništiti cijelu piratsku flotu: niste kukavički štakor i neće vam škoditi stjecanje iskustva. Znaš se boriti. Dat ćemo samo jedan savjet: ne štedite Ronaldov brod; čak i ako preživi, ​​Ronald će te ostaviti nakon bitke.

Sada je vrijeme da se prisjetimo zadatka Pabla Loca.

Mrtvi otok-3. Odlaskom u trgovinu željeno drvce ćete kupiti za 1500 zlata; onda bi ga trebalo dostaviti Pablu Locu. Ali zadržimo se na tome. Gotovo sigurno će do tog vremena vaše zalihe zlata osjetno presušiti i morat ćete popraviti i svoj brod i brod svog saveznika. Zato igrajte mali "simulator trgovanja" na ruti Dead Island - Highrock - Tendales.

Vratimo se glavnoj priči. Sada moramo potražiti Petera Orda od jednog od dva engleska guvernera. Recimo odmah da nam Mortons neće pomoći ni na koji način, pa idemo posjetiti Brina.

Tendales-6. Guverner Breen će reći da je Peter Ordo doista bio na otoku, ali je potom otišao u Tel Kerrat, "dok se nered ne završi", kako je rekao. Pratit ćemo i tamo.

Tel Kerrat. Otok pripada Francuzima, ali nije zaštićen utvrdom, tako da možete sigurno ući u grad. Malo je ljudi koji se motaju po ulicama grada, a Peter nije među njima. U gradu postoji samo jedno “korisno mjesto” – trgovina, pa krenimo tamo. Vlasnik trgovine će reći da Ordo doista posjećuje otok i dat će znakove: Peter nosi žutu maramu na glavi. Sada, kada izađete van, srest ćete Ordoa. Peter će vam reći da će Beltrop napasti Tendalesa, au tome mu pomaže netko od visokih engleskih dužnosnika. Peter namjerava preživjeti probleme na Tel Kerratu, ali je zabrinut za sudbinu svoje voljene djevojke, Alicije Gardener, koja ostaje na Sivoj prodaji. Obećavate pomoći Aliciji da pobjegne s otoka, a zauzvrat Peter obećava da će vam se pridružiti. Nije loš posao. Na ulici također možete razgovarati s Galienom Brassierom i od njega kupiti veličanstveni bodež za samo 300 zlata (možda bude dovoljno).

Siva prodaja-2. Aliciju Gardener možete lako pronaći na ulicama gusarskog sela. Odmah će vam vjerovati i pristati pobjeći s vama - tu nema problema. Problemi će započeti pri bijegu s otoka: u luci vas čeka gusarska fregata (brod 3. klase), čijem je kapetanu naređeno da vas uništi. Uz podršku Frederickove karavele, ne bi bilo tako teško potopiti ovu fregatu. Međutim, možete pobjeći od njega - ali tada će vas progoniti svaki put kad se pojavite u Grey Sales Harboru. Otplovite do Shark Islanda kako biste dovršili misiju koju je dao Pablo Loco.

Otok morskog psa-3. S Pablom možete jednostavno zamijeniti "sveto drvo" za biljku koja vam je potrebna i uz to ćete dobiti +500 iskustva. Da završimo sve ove gluposti s potragom, plovimo do Highrocka.

Highrock-6. Dajte biljku Alumnusu (+1000 iskustva, +2 reputacije). U znak zahvalnosti, naredit će jednom od svojih učenika da se pridruži vašem timu kao kirurg. Njegovo ime je Dick Oakenwood i čeka vas u taverni. Pa, nije loš završetak potrage, s obzirom da Dick uopće ne traži plaću, dajući +2 obrani. Vraćamo se na glavnu priču - moramo isporučiti djevojku u Tel Kerrat.

Tel Kerrat-2. Peter Ordo će pošteno ispuniti uvjete ugovora i pridružiti vam se sa svojim brodom (on ima brig, što je prilično cool). Saznat ćete i da je Alicia iz Beltropove kolibe ukrala kutiju s dokumentima među kojima je bilo i jedno vrlo zanimljivo pismo. U njemu netko javlja Beltropu da je sve spremno za napad na Gendalesa. Okupljalište gusarske flote je otok Chaktcha. Umjesto potpisa nalazi se engleski službeni pečat. Dakle, prikriveni Mortoni su napisali ovo pismo (Stirlitz je pogodio :))! U strahu za svoj dom, odlučio se riješiti mladog i poštenog guvernera Brina. Upravo su u tu svrhu iz Engleske ispraćene dvije trošne fregate, koje će biti potpuno bespomoćne protiv Beltropove eskadre; na samom otoku bi pobunu trebalo podržati onih istih pedesetak nasilnika iz Bristola. Dakle, potrebno je upozoriti Brina.

Tendales-7. Ali upozorenje na opasnost samo je pola uspjeha. Prema Brinu, on nema dovoljno ovlasti za uhićenje Mortonsa, ali, srećom, upravo je kraljevski revizor, admiral Alexander Gritstone, stigao na arhipelag. Brin piše poruku revizoru koju mora dostaviti Highrocku, gdje se sada nalazi.

Highrock-7. Naći ćete Alexandera Gritstonea u guvernerovoj rezidenciji. Srećom, Mortons nije u palači, tako da lako možete dostaviti pismo ravno u Gritstoneove ruke. Revizor isprva neće povjerovati tako teškim optužbama, ali pronađeno pismo Mortonsa Beltropu poslužit će kao nepobitan dokaz. Gritstone će narediti uhićenje Mortona, a vama će narediti da porazite gusarsku flotu blizu otoka Chaktcha. Bitka koja je pred nama nije baš teška, ali nije ni šala, stoga temeljito “pokrpajte sve rupe”. Ne zaboravite popraviti i savezničke brodove. Moguće je da je vaše iskustvo već dovoljno za prelazak na korvetu - onda je sve super (znate gdje možete dobiti novac).

Bitka s Beltropovom flotom. Na gusarskoj strani bit će četiri broda: korveta (3. klasa), dva broda 4. klase (brik i karavela) i mala stvar - plovilo 6. klase. Pokušajte "podijeliti" flotu i rješavati brodove jedan po jedan. Uz uobičajenu “naknadu” za uništavanje brodova, dobit ćete dodatnih +8000 iskustva i +3 reputacije za uništavanje cijele armade. Vratite se u Gritstone i prijavite briljantnu pobjedu.

Highrock-8. Gritstone će vam dati 4000 zlata za pobjedu i "nagraditi" vas još jednim zadatkom: pokrenuti preventivni napad i zauzeti španjolski otok Costa Sinistra prije nego što se tamo izgradi novo veliko brodogradilište.

Costa Sinistra. Zauzimanje tvrđave nije lak zadatak. Unaprijed ponovno pročitajte odjeljak "Zauzimanje tvrđave" i ne zaboravite utovariti što više jezgri prije plovidbe. (Prilikom granatiranja tvrđave, bolje je narediti svojim saveznicima da se ne miješaju u ovu stvar, inače će se brzo utopiti.) Ulaskom u grad vidjet ćete hrpe leševa posvuda i nećete moći nikamo otići. Srećom, srest ćete jednog preživjelog građanina. Kada razgovarate s njim, nemojte tražiti mito (10 000 zlata), već proglasite otok engleskom kolonijom (inače će otok ostati španjolski, a vaš zadatak neće biti dovršen). Za ovo ćete dobiti +5000 iskustva i +5 reputacije.

Highrock-9. Gritstone će vas nagraditi s 5000 zlatnika i dati vam još jedan zadatak: saznati gdje će Francuzi postaviti nove goleme topove donesene iz Marseillesa i zarobiti ih. Ulaskom u krčmu saznat ćete od njezina vlasnika da je jadni Alumnus postao žrtvom vlastitih eksperimenata: u potrazi za eliksirom besmrtnosti pomiješao je neke indijske trave s pročišćenim zlatom; Od tog "eliksira" je i umro.

Jeste li zaboravili da bivši kuhar s broda vašeg oca živi na Costa Sinistri? Pa otplovimo tamo, a usput ćemo pogledati i Dead Island.

Mrtvi otok-4. U taverni ćete naići na mornara po imenu Lawrence Norton. Ispričat će vam da je kod otoka Omori susreo tri francuska broda s kojih je samo čudom uspio pobjeći. No, nekoliko plotuna ipak je prekrilo brod, a jedno je topovsko zrno čak zapelo između pregrada. Norton nikada nije vidio takvu jezgru: čudovišne je veličine i teži oko 48 funti. Hehe, izgleda da smo na dobrom putu: Francuzi će na otok Omori postaviti svoje nove super-duper topove!

Costa Sinistra-2. Vlasnik konobe je bivši kuhar s broda vašeg oca. Međutim, on će odbiti imati posla s vama ako ne plovite pod gusarskom zastavom. Dakle, oni koji se žele promijeniti priča i pronađite bezbrojna blaga Malcolma Sharpea, neka otplove do Rockshoresa i pridruže se piratskom bratstvu. Ostatak će morati "prekinuti" na ovome.

Omori. Standardna bitka sa standardnom tvrđavom i standardnom flotom u luci (kod nas je to već uobičajena stvar, zar ne?). Nakon masakra, trebate razgovarati s "uvaženim građaninom" i obavijestiti ga da Omori sada pripada Engleskoj (ne ciljajte na zlato - tada ćete morati ponovno zauzeti utvrdu, što će odmah vratiti francusko državljanstvo čim isplovite s obale). Za ovo ćete dobiti +5000 iskustva i +5 reputacije. Vraćamo se na Highrock da objavimo našu briljantnu pobjedu.

Highrock-10. Posljednji dodir je posljednji zadatak. Sada će vas Gritstone uputiti da zauzmete glavnu bazu španjolske flote - otok Isla Ballena. Po povratku ćete dobiti plemićku titulu i biti imenovani potkraljem engleskih kolonija. Što je još potrebno za bezbrižnu starost? Ali nitko vas ne tjera na to. Ako još niste umorni od avantura, ne morate se vraćati na Highrock, već promijenite državljanstvo i prođite kroz sljedeći lanac zadataka.

Nećemo dati tako detaljan vodič za druge strane. Ograničit ćemo se samo na kratak vodič.

STRANICA ČETVRTA

Uputstvo za Francuze

Glavna linija

Prvi korak je dobivanje francuskog patenta. Zato otplovite u Belfort do guvernera francuskih kolonija - gospodina Francoisa de Bijoua. Od njega ćete dobiti prvi zadatak: sastati se na otoku Sivih Prodaja s francuskim agentom Augusteom Bromontom. (Auguste luta ulicama gusarskog grada, pa ga je vrlo lako pronaći.) Auguste će vam podnijeti izvještaj za guvernera, pa se vratite u Belfort.

Iz izvještaja de Bijou doznaje da je njegov stari prijatelj, trgovac Thierry la Mole, pao u kandže gusara koji za njegovu glavu traže veliku otkupninu. Guverner nema toliki novac i stoga dobivate novi zadatak: otploviti na Isle de Orange do čelnika trgovačkog ceha Orellana Duprea kako biste od njega posudili traženi iznos. Trgovac će vam dati novac uz mjenicu, koju morate odnijeti natrag guverneru.

Sada nam guverner daje upute da posjetimo Beltropa, vođu gusara, i obavijestimo ga o mjestu i vremenu prijenosa otkupnine. Pa opet plovimo u Sivu prodaju. Ali Beltrop diktira svoje uvjete: zahtijeva da brod sa zlatom stigne u Sivu prodaju za točno tjedan dana. Vratite se u Belfort i prijavite ovo guverneru. Guverner, naravno, neće htjeti jednostavno dati sve zlato gusarima i uputit će vas da sami završite ovu stvar, bez davanja novca ili podrške. Pa otplovimo u Sivu prodaju, možda tamo nešto smislimo.

Pronađite kapetana Damiena Rothneya na ulici gusarskog grada i razgovarajte s njim. Damien je nedavno prešao u službu Francuza, ali loša sreća: Beltrop je saznao za to i zarobio brod, a također je zarobio i većinu posade. (Sam Damien je čudom pobjegao.) Damien će vam ponuditi sljedeći dogovor: vi zaplijenite njegov brod, brig Odysseus, a sam Damien će, oslobodivši svoje drugove iz zatvora, osloboditi i jadnog trgovca La Molea.

Brig Odyssey je usidren u Grey Sales Bayu. Samo se svakako ukrcajte na njega - inače nećete dobiti glavu kapetana Odiseje, koju zatim morate predati Damienu kao dokaz da ste ispunili svoj dio dogovora. Zatim razgovarajte s La Moleom i vratite se u Belfort. Na Belfortu morate ponovno razgovarati s trgovcem kako biste dobili nagradu za njegovo spašavanje. Guverner će vam također zahvaliti, ali vam neće dati nikakve daljnje zadatke. Pa, potražimo ih sami. Otplovimo do Isle de Orangea – možda tamo naučimo nešto novo.

Nakon ulaska u krčmu, razgovarajte s Fokere Arainom. On priprema otmicu Jacqueline de Bijou (kći francuskog guvernera) i pozvat će vas da sudjelujete u ovoj stvari. Naravno, odbijate ovu podlu ponudu. U istoj konobi susrest ćete bivšeg kapetana francuske flote, Milona Anservillea. Nakon razgovora s njim, saznat ćete da mu je Fokere već ponudio istu stvar, a sada Milon razmišlja... Ne preostaje nam ništa drugo nego otploviti u Belfort kako bismo upozorili guvernera.

Francois de Bijou neće povjerovati u zavjeru i jednostavno će vam se smijati. Nema se što raditi - napuštamo palaču. Ulazeći u krčmu, od vlasnika saznajete da je guvernerova kći oteta. Vrijeme je da se vratite Francoisu de Bijouu i ponudite mu svoje usluge.

Počnimo našu potragu s jednom nama već poznatom tavernom na Isle de Orangeu. Susrećući Milona tamo i prijeteći mu optužbama za suučesništvo u otmici kćeri francuskog guvernera, možemo od njega izvući neke informacije, a ujedno ga nagovoriti da nam se pridruži u potrazi za Jacqueline. Ispostavilo se da u Eventualno Fokere je unajmio pirata po imenu Michel Gattenschrag da otme guvernerovu kćer. Nakon otmice, sam Fokere je negdje nestao, a Michel se može pronaći na gusarskom arhipelagu.

Otplovljavamo u Grey Sales i nalazimo Michela u taverni. (Ako je vaš rang niži od sedmog, tada će vam se Michel jednostavno nasmijati i odbiti bilo što reći.) Michel će vas obavijestiti da je Fokere bark nazvan "Nemesis" usidren uz nenaseljeni otok Inachetla i spreman je odmah poletjeti i iskrade se čim ugleda "stranca" na horizontu. Stoga nagovaramo Michela da nakratko razmijenimo brodove.

Kora "Nemesis" mora se ukrcati (inače neće biti šanse pronaći Jacqueline). U kapetanovoj kabini pronaći ćete prsten, a iz brodskog dnevnika saznat ćete da taj prsten morate dati stanovitom Brantu Tabaryju, kapetanu karavele na kojoj Jacqueline čami. Pronaći Tabarija je vrlo lako - on krati vrijeme u taverni na Isle de Orange. Nakon što primi prsten, osobno će isporučiti Jacqueline u Belfort.

U Belfortu nas čeka još jedan i to vrlo težak zadatak. Morat ćemo braniti ovaj otok od španjolske invazije. Bit će pristojan nered, ali i nagrada. Nakon ovoga, guverner će reći da još nema nikakvih zadataka za vas.

Pa, potražimo avanturu sami. Na ulicama Belforta srest ćete stranca i uručiti vam poruku u kojoj vas netko uvjerljivo moli da zavirite u tavernu. Pa, idemo tamo. Bah! Tamo nas čeka Jacqueline de Bijou i priznaje nam ljubav (odnosno Nicholas Sharpe). Grehota je ne uzvratiti. Ali postoje tri načina za to. Prvi i najvulgarniji (prijedlog da odmah provedu noć zajedno u sobi na drugom katu taverne) neće dovesti do ničega osim do raskida i neprijateljskih odnosa od strane Francuske. Drugi način je da pričekate dok ne postanete toliko bogati i slavni da možete od samog guvernera zatražiti Jacquelininu ruku. Morat ćete čekati prilično dugo (gotovo do kraja igre), a dobit ćete samo 8000 zlata kao miraz (ne toliko prema standardima kraja igre). Ali postoji i treći način - tajno vjenčanje, koje će vam odmah donijeti +10.000 iskustva!

Dakle, biramo treću metodu. Ali za tajno vjenčanje potreban je svećenik koji se može naći samo na Omoriju (usput, isplovivši na Omoriju, možete istovremeno dovršiti dodatnu potragu - vidi dolje). Tamo nije teško pronaći priora Modesta koji će pristati obaviti tajnu ceremoniju za samo 3000 zlata. Mjesto vjenčanja je Belfort. Pa otplovimo tamo i uputimo se ravno u palaču. Tamo, umjesto guvernera, susrećemo Jacqueline i svećenika – što se i zahtijevalo. Izađite van i ponovno se vratite u rezidenciju.

Ovoga puta tamo ćete susresti samog gospodina de Bijoua koji će vam dati novi zadatak: potopiti dva broda u blizini nenaseljenog otoka Aliando - španjolski i engleski, na kojima diplomati dviju sila namjeravaju sklopiti savez. Nakon što smo potopili oba broda, vraćamo se u Belfort i saznajemo da smo dobili barunsku titulu i čin admirala u francuskoj kraljevskoj mornarici. Slijede dva zadatka koja priliče barunskoj tituli: zauzeti španjolsku koloniju Costa Sinistra, zatim englesku utvrdu Highrock. (Tijekom posljednje operacije, dobit ćete bojni brod kao podršku, a ako je vaš rang viši od četvrtog, možete čak dodijeliti ovaj brod.)

Zatim - kratka pauza: samo isporučite ultimatum Olafu Ohlssonu. Sljedeća zapovijed je zauzimanje španjolske kolonije Isla Ballena. Zatim ćete morati braniti svoj rodni Belfort (što i nije tako teško uz podršku vlastite utvrde). Nakon toga, guverner će platiti dvije prethodne misije i reći da je za potpunu poraz svih neprijatelja potrebno zauzeti englesku koloniju Tendales i španjolsku utvrdu Grand Avilia. Nakon toga, možete se vratiti u Belfort i dobiti željnu titulu viceguvernera ili možete nastaviti svoje divlje gusarske avanture...

Dodatni zadaci

Trgovačka potraga-1. Na ulicama Belforta možete sresti trgovca po imenu Magis Sobrik. Platit će 1000 zlata ako otpratite njegov brod do Omorija. Tada možete drugi put kontaktirati Magis. Dat će napojnicu - lokalni trgovac Yves Samois traži nekoga tko će mu prevesti kavu na otok Isle de Orange. U zamjenu za 1200 kvintala kave na Isle de Orange dobit ćete 1200 kvintala čokolade. Isporukom čokolade od njega ćete dobiti 2500 zlata.

Trgovačka potraga-2. Ova potraga postaje dostupna nakon što je Jacqueline oslobođena. Na ulicama Tel Kerrata možete sresti trgovca Jeana Filenea, koji će vas zamoliti da otpratite njegov brod do Isle de Orange. Tada od Jeana možete dobiti ili obećano zlato ili teleskop (teleskop prosječne kvalitete, ali ipak bolji od vašeg).

Saveznik. U taverni Isle de Orange možete sresti Artoisa Muleta, koji će vam ispričati o svojoj neuspješnoj ekspediciji koju je organizirao Nicholas de Montferrat. Ekspedicija je umrla bez Artoisove krivnje, ali ga je Nikola istjerao iz službe. Možete razgovarati s Nicholasom, zatim ponovno s Artoisom, a zatim će vam se Artois pridružiti kao saveznik.

Uputa za Španjolce

Glavna linija

Dobivanje španjolskog patenta nije tako jednostavno kao dobivanje francuskog. Činjenica je da je Španjolska u početku neprijateljski nastrojena prema vama, pa će vas dočekati prijateljska paljba iz topova utvrde ako se usudite približiti bilo kojoj španjolskoj koloniji. Ali još uvijek postoji izlaz: na Shark Islandu možete dobiti (od španjolskog agenta) lažni španjolski corsair certifikat. (Međutim, morat ćete platiti 5000 zlata za ovo - pobrinite se za novac unaprijed.) Zatim možete otploviti do glavne španjolske kolonije na otoku Grand Avilia i dobiti pravi certifikat od samog alcaldea Ricarda Ferrera de Marcadala .

Od alcaldea ćete dobiti svoj prvi zadatak - isporučiti hitno pismo drugom alcadu, Guilabertusu da Muntralu, na otoku Isla Ballena. Nakon što isporučite pismo i primite nagradu od 1000 zlata, idite u tavernu Isla Balena. Vlasnik krčme ispričat će vam o zlom i strašnom gusaru koji terorizira španjolske trgovce. Vratite se u palaču i razgovarajte s alcaldom o ovom gusaru. Reći će da se gusar zove François Jovignon i da je Senor Ricardo (prvi alcalde) dao znatnu nagradu na njegovu glavu. Alcalde će vam također savjetovati da pitate o Francoisu na otoku morskih pasa. Pa, otplovimo tamo.

Razgovarajte s Olafom Olssonom (glavom piratskog bratstva) na Shark Islandu i pitajte ga o Francoisu. Olaf će izvijestiti da je Francoisov brod nedavno viđen blizu nenaseljenog otoka Aliando.

U blizini Alianda susrest ćete gusarsko kopile. Nakon što ga potopite, možete se vratiti u de Mercadal s dobrim vijestima da je zli gusar gotov. Ipak, prerano je radovati se. Ispostavilo se da ste potopili nekog drugog gusara, a sam Jovignon i njegov saveznik sada napadaju španjolsku koloniju El Caymano. Alcalde vas odmah šalje u pomoć.

Ne morate žuriti. Koliko god brzo plovili, rezultat će biti isti: gusara u blizini otoka neće biti. Ulaskom u tavernu El Caymano saznat ćete da je Jovignon već obavio svoj posao - zauzeo je otok, dobio otkupninu i otplovio. Gdje je otišao? O tome ćete saznati razgovarajući sa strancem u istoj konobi. Samo morate platiti 1000 zlata za informacije. Stranac će vam reći da se Ohlsson zapravo dogovorio s Jovignonom i sklonio ga na Otok morskih pasa. Zbog toga Jovignon s njim dijeli plijen.

Pa, otplovimo do Otoka morskih pasa i zgrabimo Ohlssona za grudi. Tamo će postati jasno kako vas je prevario isti stranac kojem ste platili 1000 zlata: bio je to sam Jovignon. Ohlsson će i dalje tvrditi da se Jovignon nastanio negdje u blizini Alianda, i čak će se ponuditi da vas tamo prati. Pa, pomoć će nam biti vrlo korisna (ovo je cijeli brig!). Ovaj put ćete zapravo pronaći Jovignona i njegovog suučesnika u blizini otoka. Nakon što ste potopili njihove brodove, možete se vratiti Ricardu po obećanu nagradu.

Nakon što ga predamo, Don Ricardo će nas poslati na gusarski arhipelag da se sastanemo sa španjolskim doušnikom Jose Mariom Lopezom, kojeg možete lako pronaći na ulicama Sivih Prodaja. On će o tome izvijestiti. da će Britanci napasti koloniju Islay Ballena. Moramo požuriti obavijestiti alcaldea o ovome. Señor de Muntral će nam narediti da branimo otok (ovo nije tako teško pod zaštitom naše vlastite utvrde i uz malu španjolsku flotu). Nakon pobjede, alcalde će vas nagraditi i narediti vam da odete do Don Ricarda.

I evo prvog velikog zadatka: uhvatiti englesku koloniju na Dead Islandu. Po povratku dobivate 5000 zlata i sljedeći (također prilično težak) zadatak: potopiti dva najnovija engleska bojna broda usidrena u blizini Itkala. Situaciju malo olakšava činjenica da su oba broda pomalo udarena olujom i stoga se neće boriti punom snagom. (Pokušajte zarobiti jednog od njih, a zatim ga prodati ako još niste dosegli zapovjedništvo nad brodom.) Nakon ovih slavnih djela, zasluženo dobivate titulu španjolskog velikaša i titulu admirala španjolske flote.

Zatim nastaje lagano zatišje. Gradonačelnik još nema nikakvih zadataka za nas, ali ga brine što će, prema obavještajnim izvješćima, Francuzi napasti neku od španjolskih kolonija, ali ne zna se koju. Pa, pokušajmo sami otkriti. Napuštajući palaču, ulazimo u tavernu. Vlasnik krčme, Salvadore Engano, reći će vam da se njegov brat, Roberto Enagno, nedavno ukrcao na francuski brig, na kojem su pronađeni neki vrlo važni dokumenti. Roberta možete pronaći na El Caymanu, gdje je njegova korveta trenutno na popravku. Roberta nalazimo u lokalnoj konobi (gdje drugdje?). Daje nam zarobljene dokumente, a mi se vraćamo u Granda Aviliju kako bismo ih predali senjoru Ricardu.

Među dokumentima je i plan napada na Aylu Ballenu. Sada jednostavno nema snage za obranu otoka od napada saveznika (Britanaca i Francuza), pa dolazi hrabra odluka - ići ispred neprijatelja i napasti sebe francuski brodovi u blizini otoka Tel Kerrat. Kao što možda pretpostavljate, ova misija je povjerena nama.

Nakon pobjede kod Tel Kerrata (usput, neće biti laka zbrka), dobivamo tri zadatka jedan za drugim: zauzeti koloniju Isle de Orange, zatim Highrok, pa Belfort.

Saveznici su za sada gotovi, ali sada su pirati postali vrlo aktivni. Stoga smo poslani na Otok morskih pasa s uputama da predamo ultimatum Olafu Ohlssonu. Kod otoka (barem nema utvrde na otoku) čeka nas bitka s gusarskom flotilom. Tada slobodno postavljamo ultimatum Olafu, a on nema izbora nego pristati na Don Ricardove zahtjeve.

Zatim - završni dodir - naredba za zauzimanje engleske kolonije Tendales, nakon čega se možete vratiti Ricardu i primiti njegovo imenovanje za potkralja arhipelaga.

Dodatni zadaci

Trgovačka potraga-1. Vlasnik trgovine na Costa Sinistri traži isporuku 50 kvintala ebanovine vlasniku trgovine na Isla Ballena. Po povratku daje 2000 zlata.

Trgovačka potraga-2. Ova potraga postaje dostupna nakon ubojstva pirata Francoisa Jovignona. Tada se na ulicama Grand Avilia pojavljuje trgovac po imenu Teodora Alameda. Za 2000 zlata traži da otprati njegovu galiju do Costa Sinitstre. (Ne zaboravite zatim pronaći ovog trgovca na ulicama Costa Sinistre kako biste primili obećanu nagradu.)

Utopimo gusara. Vlasnik krčme na Granda Aviliji traži da se eliminiraju krijumčari koji njegovom konkurentu donose jeftini rum. Izlazimo na more i tonemo ili hvatamo koru "Wiesel". Vraćajući se u krčmu, dobivamo obećanu nagradu od 1000 zlata.

Isporučujemo svećenika. U taverni Grand Avilia možete upoznati španjolskog svećenika koji želi doći na Otok morskih pasa kako bi gusare upoznao sa Svetom Crkvom. Isporukom svećenika stječemo određeno iskustvo i ugled.

Potraga za nestalim vojnikom. Na ulicama Islay Ballena možete sresti ženu po imenu Catalina. Traži od nas da saznamo što se dogodilo njezinom ljubavniku Carlosu Esperanzi - on je bio vojnik u jednoj od španjolskih kaznenih ekspedicija protiv pirata. Otišavši do guvernera, pitamo ga za sudbinu ekspedicije, ne navodeći da nas zanima sudbina jednog vojnika. Guverner kaže da je ekspedicija nestala kod otoka Inachetla. Ne zna što se točno dogodilo. Gostioničar Arno Manlu nam kaže da su ekspediciju potopili gusari u blizini otoka Inachetla. U toj su bitci mnogi španjolski vojnici bili zarobljeni i prodani od strane gusara na tržnici robova u Rockshoresu. Idemo u Inachetlu. Tamo se nalazi gusarski brod El Lobo - nekada je bio dio nestale eskadre. Nakon što smo ga potopili, vraćamo se guverneru i govorimo mu o sudbini ekspedicije. Za to ćemo dobiti 1000 zlata. Nakon toga idemo u Sivu prodaju i razgovaramo s trgovcem robljem Raimundom. On nam govori da su španjolski vojnici koji su sudjelovali u ekspediciji bili zarobljeni, ali kada je Raimundov brod prošao blizu francuske kolonije Omori, Carlos je skočio u more i tako pobjegao. Na Omori zapravo upoznajemo Carlosa. Nakon razgovora s njim, morate se vratiti Catalini i reći joj da je Carlos živ i da će joj se uskoro vratiti.

Potraga za vješticom. Na ulici Islay Ballena možete sresti Engleza po imenu Bartholomew Ulster. Pitat će nas o djevojci po imenu Carla. Naravno, ne poznajemo nikakvu Carlu - ona je kurva u lokalnoj krčmi. Nakon što smo pogledali u tavernu i razgovarali s njom, spomenemo da je Bartholomew Ulster traži. Djevojka će očito biti uznemirena i čak će odbiti raditi svoj posao. Gledajući alcaldea de Muntrala, saznajemo da je njegov tajnik Bartholomew Ulster pronađen mrtav pod vrlo čudnim okolnostima. Saznavši da je Bartholomew bio u vezi s Carlom, alcalde nas upućuje da istražimo ovu stvar. Sada moramo pronaći čovjeka po imenu Jaime Zingerman na ulicama grada. (On je jedini koji nije koristio Carline usluge.) Jaime nam kaže da se Carla bavila čarobnjaštvom. Saznavši za to, odlazimo do Arna Manlla i, prijeteći da ćemo ga predstaviti kao suučesnika vještice, saznajemo od njega gdje je Karla nestala (istovremeno ga možemo unaprijediti za nekoliko tisuća, ali na šteta njegovom ugledu). Gostioničar će reći da je Carla s kapetanom po imenu Miguel Kenda doplovila u jednu od malih španjolskih kolonija. On ne zna ništa drugo. U taverni El Caymano nalazimo Victora Martosa, bocmana s broda Miguela Kende. Reći će nam da je žena na brodu usmrtila kapetana, a zatim pobjegla blizu Grand Avilie. Doplovivši do Granda Avilie, Carlu napokon ponovno susrećemo u taverni. Možete je optužiti za čarobnjaštvo i privrženost vragu, a zatim je pronaći nasuprot rezidencije gradonačelnika inkvizitora i predati mu vješticu. Jadna će djevojka biti spaljena, a mi se možemo vratiti u Alcalde Muntral i primiti nagradu. Ali bolje je izabrati drugi put: nakon što saslušate Karlinu priču, pustite je da ide u sva četiri smjera i za to dobijete +5000 (!) bodova iskustva.

Upute za gusare

Glavna linija

Za početak, bilo bi dobro učlaniti se u Primorsko bratstvo. Stoga otplovite do Rockshoresa, upoznajte Olafa Ohlssona i pridružite se redovima besplatnih lovaca na sreću. Međutim, sama činjenica da ste se pridružili gusarskim redovima ne mijenja vaše odnose sa svim silama (sve dok ne počnete napadati njihove brodove). Prema ovome do određena točka možete slobodno ulaziti u "civilizirane" luke bez straha da ćete naletjeti na prijateljsku salvu iz topova utvrde.

Otplovite do otoka Djeda i razgovarajte s Eugeneom Huxterom, starim draguljarom koji će prepoznati medaljon u vašoj škrinji. Reći će da je ovaj medaljon napravio prije mnogo godina za Malcolma Sharpea (tvog oca!), slavnog pirata koji je opljačkao španjolski Emerald Caravan.

Saznavši za to, odlazimo do Ohlssona i pitamo ga o njegovom ocu. Olaf nam govori da je jednom plovio pod zapovjedništvom našeg oca i da je Malcolm Sharp nestao nakon što je Olaf ostao na obali s napadom groznice. Također dodaje da o Sharpeovoj sudbini možemo saznati od dvojice članova njegova tima koji su preživjeli. Jedan od njih je One-Legged Berquist, on već dugo ne izlazi iz Sivih Prodaja. Drugi je Mauritius Camentata, koji je davno napustio gusarski zanat i sada vodi tavernu na španjolskom otoku Costa Sinistra.

Najprije plovimo u Sivu prodaju kako bismo razgovarali s Jednonogim Berquistom. On govori o tome kako je Sharpe opljačkao španjolski Emerald Caravan i nakon toga negdje zakopao blago, a zatim nestao. Ne zna nikakve detalje o Sharpeovoj smrti ili se pravi da ne zna. Sada moramo privremeno prijeći na stranu Španjolaca (kako bismo mogli ući na španjolske otoke) - pa kupite lažni španjolski certifikat od agenta na Sivoj prodaji.

Mauricijus Camentata odbija nam išta reći dok ne ispunimo njegove upute - moramo odnijeti pismo Lorenzu Marquezu Avidu, trgovcu na Granda Aviliji. Uručivši pismo, od trgovca dobivamo tovar vina za Mauricijus Camentata. Nakon toga nam priča o posljednjem putovanju Malcolma Sharpea i nudi nam pola karte otoka na kojem je Sharpe zakopao svoje blago. Mauricijus za nju traži 1000 golda, ali možete ga nagovoriti da karticu da besplatno.

Vrativši se Ohlssonu, ispričamo mu sve što smo uspjeli saznati. Olaf nam savjetuje da pokušamo razgovarati o našem ocu s Desmondom Raymondom Beltropom, vođom gusarskog naselja Grey Sales. Ništa dobro ne proizlazi iz ovog razgovora. Beltrop nam se smije, ali ne možemo mu adekvatno odgovoriti, a da ne završimo život na ogradu.

Vraćajući se Ohlssonu, pričamo mu o našem razgovoru s Beltropom. Tada nas Olaf poziva na mali trik. Moramo potopiti karavelu "San Miguel", u vlasništvu trgovca po imenu Julio Nederedas, koju je "naručio" njegov partner. Karavela se nalazi u blizini otoka Grand Avilia. Završetak ovog zadatka trebamo prijaviti Trickster Marcusu, koji će nas čekati na otoku Tel Kerrat. Platit će nam za ispunjenje narudžbe.

Pitamo Ohlssona što da radimo s kartom koju smo dobili od Kamentata. Kaže da je Beltrop nedvojbeno poznavao našeg oca i čuo za blago Malcolma Sharpea. Možete ga "uhvatiti" pomoću dijela karte koji imamo, ali ne možete to učiniti izravno, direktno. Ako odemo do njega i izjavimo da imamo kartu, Beltrop će nas jednostavno sasjeći i odnijeti. Prema Ohlssonu, Beltrop se mora nekako prevariti. Ali kako točno - oko ovoga još uvijek moramo razmišljati.

Nakon što smo potopili Nederedas i za to dobili novac od Trickster Marcusa, u razgovoru s njim saznajemo da Marcus profesionalno krivotvori vrijednosne papire i dokumente. Ponudivši mu da napravi lažni, malo modificirani duplikat karte primljene od Mauricijusa Kamentata, plaćamo 2000 zlata za to i odlazimo s lažnom kartom u Beltrop. Mijenjajući je za priču o našem ocu (koja također nije previše istinita), možemo se ili pretvarati da smo spremni biti Beltropovi prijatelji, ili otvoreno izjaviti da će on platiti za svoja zlodjela.

Nakon toga, u Gray Sales Taverni susrest ćemo Annu Forge, koja će nam ispričati priču o svom nesretnom životu. Ona je iz plemićke engleske obitelji. Njezin je otac bio Beltropov prijatelj, koji je, ispostavilo se, nekoć imao barunsku titulu. Beltrop se uključila u urotu protiv Njegovog Veličanstva i pokušala je nagovoriti svog oca da u njoj sudjeluje. On je to odbio i pokušao uvjeriti baruna da odustane od loše ideje. Ali sada je Beltrop već odbio. Tada je otac, rastrgan između odanosti Njegovom Veličanstvu i prijateljstva, bio prisiljen predati budućeg gusarskog vođu pravdi. Beltrop je bio prognan.

Pet godina kasnije vratio se u Englesku na čelu gusarske flote, opljačkao i spalio imanje Anninog oca, ne štedeći nikoga osim nje. Beltrop je uzeo Annu na svoj brod i od tada je zadržao uz sebe, dopustivši joj da napusti njegovu rezidenciju tek prije godinu dana. Annin brat, kapetan engleske flote, pokušao ju je pronaći, a tijekom potrage naišao je na jednog od pristalica gusarskog vođe u krčmi Djedovog otoka. Razgovarali su, a onda je Beltropova prijateljica presrela svog brata u mračnoj uličici, ubila ga i donijela Beltropovu krvavu glavu kao dokaz njegove privrženosti.

U razgovoru se ispostavlja da Beltrop ima svoju polovicu karte blaga kapetana Sharpea. Slažemo se kazniti ubojicu Annina brata u zamjenu za obećanje da će ukrasti ovu polovicu za nas. Ubojica Annina brata, pirat po imenu Juan Cocodrillo Sangre, šunja u potrazi za plijenom u blizini francuske kolonije Isle de Orange. Odlazeći tamo, potapamo njegov brod "Aspirare" i, ne upuštajući se u bitku s Francuzima, vraćamo se Anni. Saznavši da je smrt njezina brata osvećena, daje nam dio karte. Na pitanje što planira učiniti sljedeće, Anna odgovara da je odlučila zabiti nož u Beltropov trbuh. Možemo joj obećati da ćemo to učiniti umjesto nje i onda se vratiti po nju - inače će pokušati ubiti Beltropa i sama umrijeti.

Nakon što smo pronašli Jednonogog Berquista, saznajemo da se nekim kapetanima ne sviđa način na koji Beltrop kontrolira gusare na Sivoj prodaji. Berquist ispriča Nicholasu istinitu priču o smrti njegova oca, kojeg je podmuklo ubio Beltrop.

Dobivši kartu, odlazimo na otok Telltak, koji ima oblik glave bika. Ulaz u špilju u kojoj je Malcolm Sharpe sakrio Emerald Cargo nalazi se točno između "rogova". Uz blago nalazimo i dnevnik Malcolma Sharpea koji govori o snu našeg oca o stvaranju nove države u arhipelagu, slobodne i neovisne.

U međuvremenu, prevareni i razbješnjeli Beltrop luta otokom u svom Gorgon manovaru. Ako ga ne potopimo blizu Telltaka, progonit će nas kad se pojavimo u vodama Sive prodaje. Nakon što smo potopili Beltrop i vratili se u Olsson, saznajemo da je nakon smrti Beltropa postalo mnogo teže braniti Rockshores, a srećom su Engleska, Francuska i Španjolska odlučile uzeti Rockshores u svoje ruke. Čini se da će otok morati biti napušten. Ali Nicholas je bio toliko nadahnut očevim idejama da je nagovorio Ohlssona da započne stvaranje nove slobodne republike u arhipelagu. Olaf na kraju pristaje i kaže da se prvo treba riješiti prijetnje kolonijalnih sila i prije svega zaštititi Rockshores od Francuske koja je već počela okupljati flotu za zauzimanje gusarskih otoka. Ohlsson nam nudi novi brod.

Na otoku Isle de Orange u jednoj taverni upoznajemo francuskog časnika koji se već prilično napio, ali ne prestaje piti. Od njega saznajemo da je francuski nadzornik Aimery de Aurillac išao pregledati stanje utvrde na otoku Omori. De Aurillac je odgovoran za kaznenu ekspediciju u Rockshores, i morat ćemo otići u Omori da razgovaramo s njim. Nakon što smo podmitili nadzornika, dobili smo njegov pristanak da sabotiramo opskrbu streljivom. Prijetnja od Francuza je privremeno otklonjena, o čemu mi, nakon povratka u Rockshores, radosno obavještavamo Olssona. Međutim, sada Britanci pripremaju flotu za napad na piratsku koloniju.

Idemo u Highrock i razgovaramo s vlasnikom taverne. Kaže nam da je nedavno na otok dovedena nova serija robijaša. U istoj krčmi možemo razgovarati s Jeremyjem McMellonom. Inspiriran idejom o izgradnji nove republike u arhipelagu, obećava da će pronaći način da zaustavi nadolazeću ekspediciju.

Vraćajući se Ohlssonu, kažemo mu da smo pronašli novog saveznika među Britancima. Olaf također ima novosti: pojavio se novi vođa na Sivoj prodaji - pirat Felipe, zvani Mesar. Ohlsson nam savjetuje da razgovaramo s njim. Nakon što smo upoznali Mesara, ispričali smo mu ideju o stvaranju nove slobodne države u arhipelagu. Novom vođi se sviđa ova ideja, ali on nas upozorava da tri španjolska bojna broda idu prema Rockshoreu kako bi zauzeli gusarska naselja. Potrebno ih je upoznati na prilazu Sivoj prodaji. Mesar nam nudi svoju pomoć u borbi sa Španjolcima. Nakon bitke uvijek će nam biti spreman pomoći.

Nakon što smo potopili sva tri linijska broda (trebamo pokušati uhvatiti jedan od njih), idemo posjetiti McMellon. Kaže da je sve spremno za nemire na Highrocku, a jedino što mu treba je novac da kupi oružje za pobunjenike. Treba mu 3000 zlata. Nakon što smo dali novac, saznajemo da se na Dead Islandu nalaze tri nova engleska broda. Moramo ih se riješiti, inače će slomiti pobunu svojim oružjem i iskrcati trupe na Highrock kako bi vratili kontrolu nad kolonijom.

Dižemo jedra i plovimo prema Dead Islandu. Nakon što smo porazili englesku flotu, vraćamo se Ohlssonu, koji nas hvali za bitku sa Španjolcima i kaže da mu je dosta gusarskog života te da će napustiti arhipelag i krenuti u Europu. Ondje će kupiti malu konobu na obali i provesti ostatak života u toplini i miru. Umjesto njega, on postavlja Nicholasa Sharpa za šefa Rockshore Piratesa.

Pozdravivši se s Ohlssonom i obećavši da ćemo povremeno posjetiti njegovu konobu, gledamo vlasnika konobe na Shark Islandu. Francis Dullars daje nam pismo Jeremyja McMellona, ​​u kojem izvještava da nepredviđene okolnosti sprječavaju pobunu na Highrocku. Španjolci okupljaju flotu u blizini Isle Ballena za napad na Highrock. Pozvani smo da potopimo španjolsku flotu iu isto vrijeme zauzmemo otok Ballena.

Nakon zauzimanja Isle Ballena vraćamo se u Sivu prodaju. Tamo nam Berquist daje drugo pismo od McMellona. Vrativši se u Highrock i razgovarajući s McMellonom, krenuli smo u osvajanje Granda Avilije, a potom i Isle de Orange. Nakon zauzimanja otoka, uvjeravamo guvernera da se pridruži novoj republici i proslavi pobjedu.

Dodatni zadaci

Saveznik ili zlato. U taverni Shark Island upoznajemo pirata po imenu James Callow. Priča nam o indijskom idolu kojeg je preuzeo od starog indijskog svećenika. Prema njemu, ovaj idol donosi nesreću. Gusar se želi riješiti proklete drangulije, ali ne zna kako. Nekoliko je puta pokušao baciti idola, no on se misteriozno vraćao natrag. Prema starom Indijancu od kojeg je Jakov preuzeo idola, ova se figurica može dati samo na dar. Gusar traži od nas da mu pomognemo da se riješi ukletog idola i da ovu dranguliju damo Desmondu Rayu Beltropu, s kojim je dugo u svađi. Nakon što smo pristali pomoći mu, odlazimo u Beltrop i dajemo mu dar. Ako je Nicholasov rang 7 ili viši, tada će ga Beltrop prihvatiti, ali ako ne, on će odbiti, a mi ćemo se morati vratiti Jamesu Callowu sa slurpom. Također možete pokušati prodati idola Nicholasu de Montferratu, guverneru Isle de Orangea. Ova opcija je dobitna - guverner će rado prihvatiti dar od nas. Nakon što smo obavili zadatak, vraćamo se Jamesu. Ako je Nicholasova reputacija Good Matey, James će nam se pridružiti kao saveznik, ali ako mu je reputacija niža, dat će dvije tisuće zlata, ispričati se i napustiti nas.

Gratis Manovar ili zlato. U taverni Shark Island upoznajemo pirata po imenu Hugo Lambermill. Ako imamo španjolski patent corsaira u džepu, trebali bismo razgovarati s njim, a onda ćemo imati priliku uhvatiti manovar. Hugo nam se žali da je umoran od gusarskog života i traži da mu nabavimo patent za španjolskog korsara. Idemo ravno do Guilabertusa de Muntrala, i ako Nicholas bude na glasu kao Dobri Matey, tada ćemo moći uvjeriti guvernera da izda patent starom gusaru, ali ako je niži, onda možemo pozvati de Muntrala da prevariti starog pirata - izdati mu patent kako bi ga namamili na otok Ballenu, a zatim ga objesiti. Nakon toga se vraćamo u Lambermill i dajemo mu pismo. Ako smo donijeli pravi corsair patent, on će nam reći da postoji oštećeni francuski manovar u blizini otoka Chaktcha, kojeg je vrlo lako uhvatiti. Nakon nekog vremena možemo pogledati Guilabertusa de Muntrala i raspitati se kako stari gusar služi. Ispostavilo se da je bio izvrstan vojnik. Ako postavimo zamku za Huga, tada se nakon prijenosa patenta moramo vratiti Guilabertusu de Muntralu za nagradu od 2500 zlata.

Zlato. Nakon što nam Eugene Huxter ispriča o Malcolmu Sharpeu, u taverni El Caymano susrest ćemo se s krijumčarom po imenu Octavio Lambrini. Saznavši da je Nicholas sin Malcolma Sharpea, krijumčar će nam ponuditi mali posao. Na otoku Ballena postoji carinski kapetan po imenu Arcadio la Damba. Načelno ne prima mito i zbog toga je krijumčarima put do otoka Ballena zatvoren. Octavio želi da mu pomognemo da se riješi ovog časnika i spreman je platiti 3000 zlata za ovo. Pristajući na te uvjete, plovimo do otoka Ballena i razgovaramo u taverni s Arcadijem la Dambom. Sada imamo dvije mogućnosti: izvršiti Lambrinijev zadatak ili pregovarati s kapetanom i postaviti zamku za Lambrini (za to ćemo dobiti 2000 zlata). Odlučivši ubiti kapetana, istražujemo vode u blizini Isle Ballena i, nakon susreta s brig la Damba, puštamo ga da potone i vraćamo se Octaviu Lambriniju za plaćanje. Ako postoji želja da se dogovorimo s kapetanom, nakon razgovora s njim moramo vidjeti Octavija Lambrinija i obavijestiti ga da je zadatak uspješno obavljen te da sada može slobodno posjetiti Isla Ballenu. U blizini otoka Arcadio, La Damba će presresti krijumčara i dovesti ga na pošteno suđenje. Naše sudjelovanje u tome nije potrebno, tako da možemo odmah otići na Isla Ballen i tamo, u taverni, primiti našu nagradu od kapetana. Međutim, ako predamo kapetana Octavija Lambrinija, njegovi sinovi će nas čekati u blizini El Caymana.

U blizini Shark Islanda napadaju nas gusari kojima se očito ne sviđa ideja da napuste svoj rodni otok i pobjegnu s arhipelaga. Nakon što smo se pozabavili njima, dajemo Ohlssonu ultimatum. Stari gusar savršeno dobro shvaća da nema izbora i pristaje na Don Ricardove zahtjeve. Vraćamo se pobjednički i dobivamo posljednji zadatak - zarobiti englesku koloniju Tendales. Španjolci nastoje zauzeti cijeli arhipelag i stoga na njemu nema mjesta za kolonije drugih zemalja. Nakon što smo zarobili Tendales, vraćamo se Don Ricardu Ferreru da Mercadalu i saznajemo da smo imenovani potkraljem arhipelaga.

Kako bismo počeli igrati igru ​​kao gusari, moramo se pridružiti Coastal Brotherhoodu. Do određene prekretnice, igranje igre kao gusari može se kombinirati s igranjem igre kao netko drugi (Engleska, Španjolska, Francuska). Nakon što smo otišli u Rockshores, susrećemo Olafa Ohlssona i on nas poziva da se pridružimo redovima Bratstva. Slažemo se.

Nakon toga, na Dead Islandu susrećemo Eugenea Huxtera, starog draguljara koji identificira medaljon koji leži u škrinji Nicholasa Sharpa. Kaže da je ovaj medaljon napravio prije mnogo godina za Malcolma Sharpea, poznatog pirata koji je opljačkao španjolski Emerald Cargo.

Saznavši za to, odlazimo do Ohlssona i pitamo ga o njegovom ocu. Olaf nam govori da je jednom plovio pod našim ocem i da je Malcolm Sharp nestao nakon što je Olaf ostao na obali s groznicom. Također dodaje da o Sharpeovoj sudbini možemo saznati od dvojice članova njegova tima koji su preživjeli. Jedan od njih je One-Legged Berquist, on već dugo ne izlazi iz Sivih Prodaja. Drugi je Mauritius Camentata, koji je davno napustio gusarski zanat i sada posjeduje tavernu na španjolskom otoku Costa Sinistra.

Najprije plovimo u Sivu prodaju kako bismo razgovarali s Jednonogim Berquistom. On govori o tome kako je Sharpe opljačkao španjolski Emerald Cargo i nakon toga negdje zakopao blago te nestao. Ne zna nikakve detalje o Sharpeovoj smrti ili se pravi da ne zna.

Mauricijus Camentata odbija nam išta reći dok ne ispunimo njegove upute - moramo odnijeti pismo Lorenzu Marquezu Avidu, trgovcu na Granda Aviliji. Isporučivši pismo (zbog toga ćemo morati privremeno prijeći na stranu Španjolaca), od trgovca dobivamo teret vina za Mauricijus Camentata. Nakon toga nam priča o posljednjem putovanju Malcolma Sharpea i nudi nam pola karte otoka na kojem je Sharpe zakopao svoje blago. Mauricijus za nju traži 1000 golda, ali možete ga nagovoriti da karticu da besplatno.

Vrativši se Ohlssonu, ispričamo mu sve što smo uspjeli saznati. Olaf nam savjetuje da pokušamo razgovarati o našem ocu s Desmondom Raymondom Beltropom, vođom gusarskog naselja Grey Sales. Ništa dobro ne proizlazi iz ovog razgovora. Beltrop nam se smije, ali ne možemo mu adekvatno odgovoriti, a da ne završimo život na ogradu.

Vraćajući se Ohlssonu, pričamo mu o našem razgovoru s Beltropom. Olaf iznosi nekoliko misli o riječima vođe pirata, a zatim nas poziva da učinimo jednu malu stvar. Moramo potopiti karavelu "San Miguel", u vlasništvu trgovca po imenu Julio Nederedas, koju je "naručio" njegov partner. Karavela se nalazi u blizini otoka Grand Avilia. Moramo izvijestiti o izvršenju ovog zadatka “The Dodger” Marcusa, koji će nas čekati na otoku Tel Kerrat. Platit će nam za ispunjenje narudžbe.

Pitamo Ohlssona što da radimo s kartom koju smo dobili od Kamentata. Kaže da je Beltrop nedvojbeno poznavao našeg oca i čuo za blago Malcolma Sharpea. Možete ga uhvatiti na dijelu karte koji imamo, ali ne možete to učiniti izravno, direktno. Ako odemo do njega i izjavimo da imamo kartu, Beltrop će nas jednostavno sasjeći i odnijeti. Prema Ohlssonu, Beltrop se mora nekako prevariti. Ali kako točno - oko ovoga još uvijek moramo razmišljati.

Nakon što smo potopili Nederedas i za to dobili novac od “The Trickster” Marcusa, u razgovoru s njim saznajemo da Marcus profesionalno krivotvori vrijednosne papire i dokumente. Ponudivši mu da napravi lažni, malo modificirani duplikat karte primljene od Mauricijusa Kamentata, plaćamo 2000 zlata za to i odlazimo s lažnom kartom u Beltrop. Mijenjajući je za priču o našem ocu (koja također nije previše istinita), možemo se ili pretvarati da smo spremni biti Beltropovi prijatelji, ili otvoreno izjaviti da će on platiti za svoja zlodjela.

Nekoliko neobaveznih zadataka koje možemo izvršiti tijekom prolaska igre:

* U taverni Shark Island upoznajemo pirata po imenu James Callow. Priča nam o indijskom idolu kojeg je preuzeo od starog indijskog svećenika. Prema njemu, ovaj idol donosi nesreću. Gusar se želi riješiti proklete drangulije, ali ne zna kako. Nekoliko je puta pokušao baciti idola, no on se misteriozno vraćao. Prema starom Indijancu od kojeg je Jakov preuzeo idola, ova se figurica može dati samo na dar. Gusar traži od nas da mu pomognemo da se riješi ukletog idola i da ovu dranguliju damo Desmondu Rayu Beltropu, s kojim je dugo u svađi. Nakon što smo pristali pomoći mu, odlazimo u Beltrop i dajemo mu dar. Ako je Nicholasov rang 7 ili viši, tada će ga Beltrop prihvatiti, ali ako ne, on će odbiti, a mi ćemo se morati vratiti Jamesu Callowu sa slurpom. Također možete pokušati prodati idola Nicholasu de Montferratu, guverneru Isle d'Orangea. Ova opcija je dobitna - guverner će rado prihvatiti dar od nas. Nakon što smo obavili zadatak, vraćamo se Jamesu.

Ako je Nicholasova reputacija Good Matey, James će nam se pridružiti kao saveznik, ali ako mu je reputacija niža, dat će dvije tisuće zlata, ispričati se i napustiti nas.

* U taverni Shark Island upoznajemo pirata po imenu Hugo Lambermill. Ako imamo španjolski patent corsaira u džepu, trebali bismo razgovarati s njim, a onda ćemo imati priliku uhvatiti manovar. Hugo nam se žali da je umoran od gusarskog života i traži da mu nabavimo patent za španjolskog korsara. Idemo ravno do Guilabertusa de Muntrala, i ako Nicholas bude bio na glasu kao Dobri Matey, tada ćemo moći uvjeriti guvernera da izda patent starom gusaru, ali ako je niži, možemo pozvati de Muntrala da prevari stari gusar - izdati mu patent kako bi namamio Ballena na Islu, a zatim ga objesiti. Nakon toga se vraćamo u Lambermill i dajemo mu pismo. Ako smo donijeli pravi corsair patent, on će nam reći da postoji oštećeni francuski manovar u blizini otoka Chaktcha, kojeg je vrlo lako uhvatiti. Nakon nekog vremena možemo pogledati Guilabertusa de Muntrala i raspitati se kako stari gusar služi. Ispostavilo se da je bio izvrstan vojnik.

Ako postavimo zamku za Huga, tada se nakon prijenosa patenta moramo vratiti Guilabertusu de Muntralu po nagradu - 2500 zlata.

* Nakon što nam Eugene Huxter ispriča o Malcolmu Sharpeu u taverni El Caymano, susrest ćemo krijumčara po imenu Octavio Lambrini. Saznavši da je Nicholas sin Malcolma Sharpea, krijumčar će nam ponuditi mali posao. Na Isla Ballena postoji carinski kapetan po imenu Arcadio la Damba. Načelno ne prima mito i zbog toga je krijumčarima put do Isla Ballena zatvoren. Octavio želi da mu pomognemo da se riješi ovog časnika i spreman je platiti 3000 zlata za ovo. Pristajući na ove uvjete, plovimo do Isla Ballena i razgovaramo u taverni s Arcadijem la Dambom. Sada imamo dvije mogućnosti: izvršiti Lambrinijev zadatak ili pregovarati s kapetanom i postaviti zamku za Lambrini (za to ćemo dobiti 2000 zlata). Odlučivši ubiti kapetana, istražujemo vode u blizini Isla Ballena i, nakon susreta s brig la Damba, puštamo ga da potone i vraćamo se Octaviu Lambriniju za plaćanje.

Ako postoji želja da se dogovorimo s kapetanom, nakon razgovora s njim moramo vidjeti Octavija Lambrinija i obavijestiti ga da je zadatak uspješno obavljen te da sada može slobodno posjetiti Isla Ballenu. U blizini otoka Arcadio, La Damba će presresti krijumčara i dovesti ga na pošteno suđenje. Naše sudjelovanje u tome nije potrebno, tako da možemo odmah otići na Isla Ballen i tamo, u taverni, primiti našu nagradu od kapetana. Međutim, ako predamo kapetana Octavija Lambrinija, njegovi sinovi će nas čekati u blizini El Caymana.

Nakon toga, u Gray Sales Taverni susrest ćemo Annu Forge, koja će nam ispričati priču o svom nesretnom životu. Ona je iz plemićke engleske obitelji. Njezin je otac bio Beltropov prijatelj, koji je, ispostavilo se, nekoć imao barunsku titulu. Beltrop se uključila u urotu protiv Njegovog Veličanstva i pokušala je nagovoriti svog oca da u njoj sudjeluje. On je to odbio i pokušao uvjeriti baruna da odustane od loše ideje. Ali sada je Beltrop već odbio. Tada je otac, rastrgan između odanosti Njegovom Veličanstvu i prijateljstva, bio prisiljen predati budućeg gusarskog vođu pravdi. Beltrop je bio prognan.

Pet godina kasnije vratio se u Englesku na čelu gusarske flote, opljačkao i spalio imanje Anninog oca, ne štedeći nikoga osim nje. Beltrop je uzeo Annu na svoj brod i od tada ga je zadržao kod sebe, dopustivši joj da napusti njegovu rezidenciju tek prije godinu dana. Annin brat, kapetan engleske flote, pokušao ju je pronaći, a tijekom potrage naišao je na jednog od pristalica gusarskog vođe u krčmi Djedovog otoka. Razgovarali su, a onda je Beltropova prijateljica presrela svog brata u mračnoj uličici, ubila ga i donijela Beltropovu krvavu glavu kao dokaz njegove privrženosti.

U razgovoru se ispostavlja da Beltrop ima svoju polovicu karte blaga kapetana Sharpea. Slažemo se kazniti ubojicu Annina brata u zamjenu za obećanje da će ukrasti ovu polovicu za nas. Ubojica Anninog brata - pirat po imenu Juan "Cocodrillo Sangre" - luta u potrazi za plijenom u blizini francuske kolonije Isle d'Orange. Odlazeći tamo, potapamo njegov brod "Aspirare" i, ne upuštajući se u bitku s Francuzima, vraćamo se Anni. Saznavši da je smrt njezina brata osvećena, daje nam dio karte. Na pitanje što planira učiniti sljedeće, Anna odgovara da je odlučila zabiti nož u Beltropov trbuh. Možemo joj obećati da ćemo to učiniti umjesto nje i onda se vratiti po nju - inače će pokušati ubiti Beltropa i sama umrijeti.

Maxim Hare 1630... Tijekom ovog turbulentnog vremena, kapetani brodova koji plove prostranstvima Atlantika prilično su lako mijenjali svoju zastavu, prelazeći u službu od jednog monarha do drugog. Igra ima četiri glavne priče i puno dodatnih zadataka. Nicholas Sharpe imat će priliku služiti Engleskoj, Francuskoj i Španjolskoj ili odabrati opasan put jednog od članova “bratstva obale” - dok ćemo tijekom igre moći lako prelaziti s jedne priče na još. Ovaj vodič pruža savjete za one koji žele dovršiti igru ​​što je brže moguće, a da ih ne ometa trgovanje i pomorske bitkešto se može izbjeći na ovaj ili onaj način. Međutim, oba su izvrsni načini da povećate veličinu svoje eskadrile i ojačate njezino oružje - radnje koje su apsolutno neophodne za one koji žele stvoriti vojnu silu s kojom će računati svi protivnici. No, malo smo se omesti... Dakle, španjolsko zarobljeništvo i bijeg s plantaže ostali su iza nas. Na pristaništu glavne engleske kolonije Highrock stoji ružičasti brod, s nama je četrdesetak članova posade, a imamo i nešto municije. Život je pun novih nada, od kojih je glavna dobivanje patenta za corsair... Engleska Igru počinjemo na gradskim vratima engleske kolonije Highrock. Kako bismo ušli u službu engleskog kralja, moramo dobiti patent korsara od guvernera Samuela Mortonsa. Njegova rezidencija nalazi se na drugom kraju grada. Nakon preuzimanja patenta potrebno je ponovno kontaktirati guvernera kako biste dobili prvi zadatak. Dobit ćemo zadatak da isporučimo pismo Sir Johnu Cliffordu Breenu, guverneru druge engleske kolonije u arhipelagu. Nema ničeg tajnog u ovom pismu, ali moramo ga predati netaknuto bez lomljenja pečata. Nagrada za uspješno izvršenje ovog zadatka bit će 500 zlata. Otok na kojem se nalazi kolonija zove se Tendales - kada se zadatak izda, pojavljuje se na karti. Na putu prema gradskim vratima vrijedi svratiti u konobu. Trgovci, kapetani i brodski časnici stojeći na pristaništu Highrock. Za stolom lijevo od ulaza neki Christopher Clayston, engleski časnik, namjerno toči rum. Već je prešao granicu iza koje alkohol razveže jezik, a za dodatnu kriglu spreman nam je otkriti i “državnu tajnu”. Nedavno su iz Engleske stigle dvije fregate za borbu protiv gusara. Ponovno su bili naoružani i Christopher je dodijeljen jednom od njih. Međutim, prema njegovim riječima, pokazalo se da su te fregate plutajuće smeće i da se gotovo raspadaju od raspadanja. Za susjednim stolom sjedi Julius Ironcast, topnik koji je izgubio vid u bitci. Sanja o odlasku na more i može postati dostojan član našeg tima - uostalom, njegovo iskustvo vrijedi kao desetak pari najoštrijih mladih očiju. Njegove usluge koštat će nas 200 zlata mjesečno, a 600 novčića morat ćemo platiti odmah kao polog. Konačno, za stolom s desne strane sjedi Pete Dalton, bivši šegrt lokalnog oružara. Ovog tipa nije baš lako natjerati na razgovor – ali na kraju nam ispriča priču o tome kako su nepoznati ljudi pokušali otjerati njegovog bivšeg vlasnika s otoka. Nedugo nakon razgovora s njima, oružarov sin poginuo je u uličnoj tučnjavi, a oružar je napustio Highrock u strahu za svoj život. Novi vlasnik izbacio je Petea, a sada je tip uplašen i sanja samo o tome kako doći na otok Tendales i tamo pronaći posao. Možda je vrijedno ponuditi mu našu pomoć - uz običnu ljudsku ljudskost, to bi trebalo imati dobar utjecaj na našu reputaciju. Pa, vrijedi svratiti do guvernera Mortonsa i pokušati ga pitati o tim tajanstvenim fregatama. No, suprotno očekivanjima, već nakon prvog pitanja Njegova Ekselencija dolazi u stanje silnog bijesa i jednostavno nam pokazuje vrata, ne zaboravljajući obećati ozbiljne nevolje jadniku Claystonu zbog njegovog pijanog brbljanja. Izgleda da je sada stvarno vrijeme da isplovimo. Međutim, nakon što smo na ulicama grada sreli rođenog Rusa, Gavrila Dubinina, možemo se odvojiti od još četiri stotine zlatnika i dobiti brodskog majstora. No, na ovaj ili onaj način, ubrzo napuštamo luku Highrock i odlazimo na otok Tendales. Putovanje obećava da će biti relativno mirno - pirati, a posebno Španjolci, ne susreću se često u ovoj regiji. Po dolasku na otok, odlazimo u rezidenciju guvernera Brina i predajemo mu pismo. Nakon uručenja zaslužene nagrade, kaže nam kako je Samuel Mortons daleko od najboljeg vođe, a primjer za to je stanje male engleske kolonije Dead Island, gdje je zbog propadanja usjeva zavladala prava glad. Brin nas poziva da isporučimo tovar pšenice na otok i time olakšamo situaciju kolonista. Možete odbiti ovaj zadatak, ali... ima li smisla? Jedan od likova koji nam trebaju nalazi se na otoku Djed, i dalje ćemo morati otploviti tamo, a osim toga, ako odbijemo, naš će ugled pasti. U isto vrijeme, možete dobiti vrlo dobru naknadu za isporuku tereta - 2000 zlata. Pristajemo i, ukrcavši 150 engleskih centnera odabrane pšenice u skladište, krećemo prema otoku Djed - novom otoku koji se pojavio na karti u trenutku kada smo dobili zadatak. Po dolasku na mjesto potrebno je predati teret vlasniku lokalne konobe. Nevjerojatno mu je drago što se guverner Brin sjeća njihovih nevolja - štoviše, gostioničar nas je čak spreman nagraditi za naš trud. Budući da je sve zlato na otoku potrošeno na kupnju hrane, kao nagradu nam je ponuđeno da uzmemo posteljinu, koja je sasvim prikladna za prodaju. Pristajanjem na ovaj prijedlog gubimo jedan bod ugleda - uostalom, guverner nam je obećao velikodušno plaćanje za ovo putovanje, a zarađivati ​​na tuđoj nesreći nije dobro. U istoj krčmi upoznajemo engleskog časnika Davida Murraya. Povijest se ponavlja, ali obrnuto: spreman nas je počastiti pićem ako pristanemo poslušati njegovu priču. Kao i Christopher Clayston, bio je dodijeljen jednoj od ove dvije nesretne fregate, štoviše, čak je uspio prisustvovati jednoj od bitaka. Murray je bio stariji topnik i svojim je očima vidio kako je s prvom paljbom na gusarski brod desna strana fregate doslovno otpala. Naš sugovornik jedini je uspio pobjeći s brzo potonulog broda, ali sjećanja na doživljaj, čini se, neće tako brzo izblijediti u njegovu sjećanju. Nakon ovog razgovora, možemo unajmiti Murraya kao topnika - služit će nas za 350 zlatnika, a spreman je raditi besplatno prvih mjesec dana. Povratkom na otok Tendales dobivamo obećanih 2000 zlata od guvernera Brina, nakon čega odlazimo na Highrock po novi zadatak. Ovaj put nam Samuel Mortons nudi 2000 da otpratimo Bristol pinnace do otoka Tendales. Ne možemo odbiti ovaj zadatak, iako je prepun zamke: u blizini Tendalesa napao nas je gusar Edwin, nadimkom Sipa. Bitka obećava da neće biti preteška: Edwinov brod prilično sporo manevrira u blizini otoka i očito nas ne nastoji potisnuti svojom vatrenom moći. Ne zaboravite da sada imamo Bristol pinnace na raspolaganju. Izdavši svom kapetanu zapovijed za napad na neprijatelja, s nekoliko preciznih rafala dovršavamo započeto. Dok Edwinov brod glatko tone na dno, saznajemo da je pirat dobio naredbu da nas ubije, a tu je naredbu izdao netko po imenu Beltrop. Negdje u dubini moje duše javlja se želja da bolje upoznam tog Beltropa... i što prije to bolje. Sastajemo se s kapetanom Bristola Lemuelom Hummom u taverni Tendales. Daje nam isplatu od 2000 zlatnika obećanih od strane Mortonsa i govori nam da je jedini teret koji je isporučio Tendalesu bilo pedeset snažnih momaka otvorenog gangsterskog izgleda. Možda ne bi bilo loše navratiti do guvernera Brina i reći mu ovu vijest. Nakon ovoga, možemo se mirne savjesti vratiti u Highrock. Vrijeme je da dovršite nekoliko dodatnih misija. Prvo, moramo pronaći čovjeka u tamnoplavoj znanstvenoj kamizoli na ulicama Highrocka. Njegovo ime je Albrecht Zalpfer. Kada razgovarate s njim, trebali biste izbjegavati postavljanje pitanja o nova era u navigaciji i o novom izumu znanstvenika. Zalpfer nam kaže da je radio za Alexandera Bishopa dok ga nije otpustio. Sada izumitelj sanja o tome da stigne u Tendales i tamo nađe posao. Čini se da se sprema dobar posao. Nudimo Zalpferu mjesto brodskog tesara, obećavajući zauzvrat da ćemo ga isporučiti Tendalesu. On radosno pristaje, a mi dobivamo besplatno radnika visoke klase, koji će ostati na našem brodu dok se ne spremimo posjetiti posjede guvernera Brina. Gledajući unaprijed, treba reći da će Zalpfer, jednom kada stigne na Tendales, odmah napustiti naš brod, a mi ćemo zauzvrat dobiti malo iskustva. Ali tu nije kraj priče. Pronašavši Zalpfera na ulicama Tendalesa, mi, kao stari prijatelji, ponovno počinjemo razgovarati s njim - i kao rezultat toga, znanstvenik nam daje crteže svog novog izuma. Bertram Michelson, vlasnik tamošnjeg brodogradilišta, rado će ih kupiti, a mi ćemo postati bogatiji za 1500 golda. Skrenimo još nakratko. Vraćajući se na gradska vrata Highrocka, doznajemo da je jednom od stražara, Billyju, neizdrživo teško izdržati na dužnosti, jer ne može smočiti grlo s nekoliko gutljaja dobrog vina. Hoćemo li pomoći momku? Da bismo to učinili, morat ćemo pogledati u konobu. Njegov vlasnik, Jeremy Wyndham, rado će nam pokloniti bocu lokalnog kiselog vina po prilično bahatoj cijeni od 1 zlata. Ispunjeni osjećajem opravdanog ponosa na vlastitu plemenitost, odnesemo bocu vojniku i, odlučno odbivši novac, zauzvrat dobivamo povećanje ugleda i 250 bodova iskustva. Ali to nije sve. Billyjev drug, Frederick, koji stoji zdesna, također pati od žeđi. Istina, više voli rum nego vino, ali vidio je da smo donijeli bocu njegovu partneru i... jednom riječju, može li kapetan Nicholas učiniti još jedno plemenito djelo? Naravno, kakvo pitanje. Vraćamo se u konobu i kupujemo bocu ruma od ljigavog vlasnika. Nakon što smo ga dali Fredericku, osjećamo se pomalo krivima što smo opili stražare engleske vojske, ali povećani ugled i iskustvo dobiveni kao nagrada više nego nadoknađuju sve moralne muke. Vraćajući se na glavnu priču, idemo do guvernera. Ovoga puta Sir Mortons nas poziva da pregledamo okolicu malenog otoka Itkal, objašnjavajući da su ondje nedavno primijećeni španjolski brodovi. Možemo pristati na ovu ekspediciju ili odbiti, navodeći činjenicu da je naš brod preslab da se bori protiv Španjolaca. Na putu do gradskih vrata obratite pažnju na vrlo živopisnog stranca koji samouvjereno hoda ulicama Highrocka. Čudno, on zna naše ime. Izaslanik izvjesnog Olafa Ohlssona poziva nas da posjetimo piratsku koloniju na Shark Islandu, nakon čega odlučno odbija odgovarati na bilo kakva pitanja. Dobro, znatiželja nije porok, a tamo ćemo svakako pogledati... kad dođe vrijeme. U međuvremenu, ako smo se već odlučili za prvu bitku sa Španjolcima, vrijedi se temeljito opskrbiti streljivom. Prema standardima početka igre, bitka će biti prilično ozbiljna, a samo putovanje do Itkala ne obećava da će biti veselje - u ovoj regiji ima dosta gusarskih brodova. Brod Tonina, koji plovi pod španjolskom zastavom, čeka nas u blizini otoka - brod je moćan i dovoljno manevarski da postane ozbiljan protivnik u nadolazećoj bitci. Međutim, prije ili kasnije jednostavno ga moramo pustiti da potone. Nakon toga morate pogledati u grad i razgovarati s Johnom Bartonsom, vlasnikom jedinog lokalnog lokala - male trgovine. Reći će vam da su Španjolci zauzeli i opljačkali Itkal, koji nije bio zaštićen utvrdom. Pljačka je trajala dva dana, a kao rezultat svega je nekoliko mještana uspjelo preživjeti. Šteta što ne možemo ponovno potopiti Toninu. Ali ne može se ništa učiniti - morat ćemo se vratiti u Highrock i priopćiti guverneru Mortonsu takve obeshrabrujuće vijesti. Zapravo, izvještavajući o rezultatima našeg izviđanja, možemo reći istinu o pljački Itkala... ali možemo i lagati, prikazujući našu veliku pobjedu nad Španjolcima i spasenje propalog grada. U prvom slučaju moramo svu krivnju preuzeti na sebe i ponizno se složiti kada nas Mortons optužuje za sporost i nesposobnost. Ako mu počnete prigovarati, istjerat će Nicholasa iz svoje rezidencije, a Engleska će postati neprijateljski raspoložena prema nama. Ako lažemo, rezultat neće biti bolji - istina će se otkriti prilikom sljedećeg posjeta Mortonima, a mi ćemo ipak izgubiti engleski patent za corsair, stekli smo još jednog moćnog neprijatelja. Stoga, želimo li nastaviti pratiti ovu priču, jedina ispravna odluka bila bi ponizno se složiti sa svim optužbama i pokorno napustiti rezidenciju ljutitog guvernera. Sada je vrijeme da nakratko napustite Highrock i odete u prijateljski posjet Otoku morskih pasa. Olafa Ohlssona, vođu piratske kolonije, možemo pronaći u krčmi. Poziva nas da postanemo članovi "obalnog bratstva" - ovo je dobra prilika da prijeđemo na drugu priču igre. Ali za sada se još uvijek borimo na strani Engleske. No, koristi od ovog posjeta ipak ima. Nakon što smo rekli Ohlssonu o napadu Edwina "Cuttlefish" i o misterioznoj poruci, dobivamo savjet da razgovaramo s Beltropovim bivšim prvim časnikom, Peterom Ordom. Problem je u tome što Ohlsson nema pojma gdje se trenutno može pronaći. Međutim, o tome možete saznati od Munita Hernanda, vlasnika trgovine na Grey Sales (ovaj otok se nalazi sjeveroistočno od Shark Islanda). Za samo 50 zlata, ovaj tip će nas sretno obavijestiti da je Ordo otišao kod jednog od engleskih guvernera, koji je, začudo, njegov stari prijatelj. Pa, izgleda da je vrijeme da posjetimo naše stare prijatelje guvernere. Mortons krajnje neljubazno daje do znanja da ne poznaje i ne želi poznavati nijednog gusara općenito, a posebno Petera Orda; ali Brin nam prilično rado kaže da ga je Ordo posjetio prije nekoliko dana i, nakon što mu je savjetovao da napusti Tendales na neko vrijeme, otišao na otok Tel Kerrat. Čini se da ćemo ga sada morati slijediti. #seadogs011.bmp Otok Tel Kerrat nalazi se u istočnom dijelu karte. Pripada Francuzima, ali grad nije zaštićen utvrdom, možemo nesmetano ući u njega. Od samog početka suočeni smo s teškim razočarenjem: ne znamo kako Ordo izgleda. Međutim, to je lako popraviti. Nakon razgovora s vlasnikom lokalne trgovine saznajemo da je Beltropov bivši prvi časnik doista stigao na Tel Kerrat, a ima običaj nositi žutu maramu na glavi. Izlazimo na ulicu i - kakva sreća! - Sam Peter Ordo korača prema nama. Nakon razgovora s njim saznajemo da Beltrop planira pohod na Tendales, a u tome mu pomaže jedan od Engleza. Sam Ordo, nakon što je upozorio Brina na opasnost, nada se izmiriti nered s Francuzima u Tel Kerratu. Međutim, još uvijek postoji jedan ozbiljan problem u njegovom životu: njegova voljena djevojka, Alicia Gardener, sada je u Sivoj prodaji, a Ordo očajnički treba pomoć osobe koja bi joj pomogla da pobjegne od tamo. Naša kandidatura je taman. Zauzvrat, Ordo obećava da će postati naš vjerni prijatelj i saveznik - ponuda za nas također nije beskorisna. Odlučeno je: vraćamo se u Sivu prodaju za Aliciju Gardener. Vraćajući se u Sivu prodaju, nalazimo Aliciju Gardener na ulicama gusarskog grada. Djevojčica radosno pristaje pobjeći s nama, ali Beltrop se neće tako lako odreći svog plijena. U blizini obala Grey Salesa šulja se fregata pod zapovjedništvom Petera Glanza, čiji je glavni zadatak nedavno bio hvatanje izvjesnog Nicholasa Sharpea, korsara u službi Engleske. Boriti se s fregatom prilično je nezahvalan zadatak i možete jednostavno izbjeći bitku - ali u ovom slučaju Glanz će nas napasti svaki put kad se nađemo u blizini Sivih Prodaja. Moramo dostaviti Aliciju u Tel Kerrat Peteru Ordu. On pošteno ispunjava uvjete sporazuma i zajedno sa svojim brodom ulazi u našu eskadru. Dok je bježala sa Sivom prodajom, Alicia je iz Beltropove kolibe ukrala kutiju s dokumentima među kojima je Ordo otkrio i jedno vrlo zanimljivo pismo. Nepoznati autor obavijestio je Beltropa da su sve pripreme za napad na Tandales završene i da može započeti operaciju. Nenaseljeni otok Chaktcha određen je kao mjesto okupljanja gusarske flote. Umjesto potpisa, pismo je nosilo engleski službeni pečat. Mortoni! U strahu za svoju karijeru, ozbiljno se odlučio riješiti mladog i energičnog guvernera Tandalesa. Upravo su u tu svrhu iz Engleske iskrcane dvije trošne fregate koje bi bile apsolutno bespomoćne protiv Beltropove eskadre, ali na samom otoku pobunu je trebalo podržati onih istih pedesetak razbojnika s Bristola. Potrebno je upozoriti Brina o predstojećem napadu. Idemo u Tandales. Ali upozorenje na opasnost samo je pola bitke, još uvijek morate nekako eliminirati njezin izvor. Prema Breenu, on nema dovoljno ovlasti za uhićenje Mortonsa, ali, srećom, kraljevski kolonijalni revizor, admiral Alexander Gritston, sada je na otoku. Može narediti uhićenje Mortonsa, ako, naravno, uspijemo dokazati njegovu krivnju. Brin piše pismo admiralu i moramo ga dostaviti Highrocku. Vrijedi ponovno razgovarati s Brinom, a onda će nam ispričati o misterioznom nestanku brodova na putu između Highrocka i Tendalesa. Sve ukazuje na to da je u ovim vodama počeo djelovati nekakav gusar, koji lukavošću i drskošću nadmašuje mnoge članove obalnog bratstva. No guverner nema točne informacije o njemu te nam savjetuje da razgovaramo s posjetiteljima konobe. To je vjerojatno ono što ćemo učiniti. Prema gostioničaru Thomasu Hancocku, pirat po imenu Ropflake nedavno je zarobio trgovački brod koji je pripadao izvjesnom Marcusu. Marcus je zarobljen zajedno s brodom, ali je nekim čudom uspio pobjeći iz zarobljeništva i doći do Tandalesa, gdje ga je Hancock sklonio. No, momku je svejedno loše - tijekom putovanja, zbog loše vode i hrane, zadesila ga je neka bolest koja će ga dokrajčiti. Ali budući da ionako idemo na Highrock, vrijedi pokušati osoviti tako korisnog svjedoka na noge. Alexander Gritston čeka nas u guvernerovoj rezidenciji. Na sreću, Mortons je odsutan, a Brinovo pismo predajemo admiralu bez smetnji. Kraljevski revizor isprva ne želi vjerovati tako teškim optužbama, no pismo koje se nalazi u Beltropovim dokumentima uvjerava ga da smo u pravu. Gritston izdaje naredbu za uhićenje guvernera Mortonsa i postavlja nam sljedeći zadatak: moramo poraziti piratsku flotu u blizini otoka Chaktcha. Međutim, prije nego što počnete s ovim, iskreno govoreći, teškim zadatkom, možete se malo odvratiti i pobrinuti se za sudbinu jadnog Marcusa. Prvo moramo razgovarati s vlasnikom lokalne trgovine, Georgeom Heavensileom. Kaže nam da je na otok nedavno stigao poznati liječnik Alumnus. Pronašavši uglednog liječnika na ulicama Highrocka i vrlo nepristojno prekinuvši tijek visokoznanstvenih brbljanja, uzimamo od njega lijek za Marcusa. Nakon ovoga, možemo se vratiti u Tandales i mirne savjesti dati lijek Thomasu Hancocku. Oporavljenog Marcusa susrećemo sljedeći put kad posjetimo tavernu. U znak zahvalnosti za njegovo spašavanje, kaže nam da je Ropflakeova korveta "Chance" posljednji put viđena kod otoka El Caymano. Kako lijepo - skoro smo na putu. Prije nego krenemo u borbu s gusarskom flotom, Ordo i ja možemo otploviti do El Caymana i riješiti se tih voda još jednog obješenog čovjeka. Dobit ćemo nagradu za hvatanje Ropflakea tijekom našeg sljedećeg posjeta guverneru Brinu. Došao je slatki čas odmazde. Piratska flota - četiri broda, od treće do šeste klase - čeka signal za napad na Tandales u blizini nenaseljenog otoka Chaktcha. Ne očekuju napad, pa se brodovi nalaze na prilično velikoj udaljenosti jedan od drugog. Pa, još je jednostavnije... Nakon što smo potopili sve Beltropove brodove (jedan po jedan), vraćamo se u Highrock do admirala Gristona i od njega dobivamo novi zadatak. Ovaj put nam je naređeno da zauzmemo španjolsku koloniju Costa Sinistra. I opet, prije nego završimo glavni zadatak, malo ćemo se odvratiti radi još jednog dobrog razloga. Nakon hvatanja Ropflakea, Doctor Alumnus traži od nas da mu donesemo rijetku biljku, koja je iznimno potrebna za neku vrstu znanstvenog istraživanja. Prethodno ga je kupio od izvjesnog Pabla Loca. Ali gdje je sada, časni doktor, naravno, ne zna. Pablo Loco... Mislim da smo ovog tipa upoznali na Sivoj prodaji (ako je to istina, onda je sada prešao na El Caymano). Pablo Loco je mestizo, izrazito neprijateljski raspoložen prema Europljanima i proučava ostatke kulture autohtonog stanovništva arhipelaga. Nakon što smo ga pronašli, pokušavamo razgovarati s njim (ovo će uspjeti samo ako Nicholasov ugled nije niži od Good Mateya). Kao i prije, Pablo je voljan podijeliti travu s dr. Alumnusom, ali u zamjenu za to traži sveto autohtono drvo od kojeg može sagraditi novi čamac. Morat ćemo kupiti ovo drvo na Dead Islandu od Nigela Festera za 1500 zlata i onda ga odnijeti Pablu. Ali svi ti napori neće proći bez nagrade. Zamijenivši stablo za travu i predavši ga Alumnusu, doznajemo da je on, u znak zahvalnosti, naredio jednom od svojih učenika da se pridruži našem timu kao kirurg. Ovaj student se zove Dick Oakenwood i čeka nas u taverni Highrock. Sljedeći zadatak također nije obavezan, ali vrlo, vrlo koristan za one koji se odluče na promjenu nit priče igre. U taverni Highrock možete upoznati mornara po imenu Roberto Gorrando. Saznavši da je Nicholas corsair, kaže da na El Caymanu živi majstor koji izrađuje veličanstvene teleskope. Njegovo ime je Adriano Montefi. Pronašavši osobu s ovim imenom na ulicama El Caymana, razgovaramo s njim, pokušavajući biti krajnje pristojni. Kao rezultat toga, Montefi pristaje napraviti nam lulu besplatno ili, ako smo bili grubi prema njemu, za 1500 golda. Jedini problem je što nema kristal koji se koristi za izradu leća za najbolje dalekozore. Kristal se može kupiti kod Lorenza Marqueza Avida u Granada Aviliji, ali tamo možete doći samo sa španjolskim patentom corsair u džepu. Oni koji žele promijeniti priču igrice moći će lako ući u trgovinu Granada Avilia i tamo kupiti gorski kristal od kojeg će Andriano Montefi rado napraviti najbolji dalekozor. Također na El Caymanu možemo sresti pirata po imenu Ronald the Lawman. Kaže nam da je njegovog prijatelja podmuklo ubio drugi gusar - Frederick, zvan Mole, i traži da mu isporuči crnu oznaku. Frederick sjedi u Sivoj prodaji i tamo ne pokazuje nos, bježeći od pravedne odmazde Beltropu iza leđa. Ronald mu zakazuje sastanak u blizini otoka Chaktcha. Nakon što smo isporučili crnu oznaku primatelju i vratili se u El Caymano, možemo upozoriti Ronalda da mu Krtica sprema zamku, pa mu se čak pridružiti kako bi gusarska pravda pobijedila. U ovom slučaju, osim novca za isporuku crne oznake nakon potapanja Krtice, dobit ćemo solidno povećanje ugleda i iskustva. Bitka s utvrdom Costa Sinistra obećava da će biti teška, ali prije ili kasnije ipak uspijemo pobijediti. Vrativši se u Highrock i obavijestivši admirala da je bivša španjolska kolonija sada pripojena Engleskoj, dobivamo još jedan zadatak. Sada moramo otkriti gdje će Francuzi postaviti goleme nove topove donesene iz Marseillea - i, ako je moguće, zarobiti ih. U taverni Grandfather Island upoznajemo engleskog mornara po imenu Lawrence Norton. U blizini otoka Omori susreo je tri francuska broda koji su pokušali potopiti njegovu perjanicu. Nekim čudom uspio je pobjeći, ali je nekoliko salvi ipak zasulo brod, a jedno je topovsko zrno doletjelo čak i u kapetanovu kabinu. Ispostavilo se da je težina ove jezgre četrdeset osam funti. Zahvalivši Nortonu na priči, krenuli smo u Omori. Čini se da su tu Francuzi postavili svoje monstruozne puške. Kako bismo ih dobili, morat ćemo zauzeti otok. Nakon zarobljavanja Omorija i isporuke topova, admiral Alexander Gritston šalje nas da zauzmemo glavnu bazu španjolske flote - otok Islay Ballena. Nakon povratka od tamo, Nicholas Sharpe dobio je plemićku titulu i imenovan potkraljem engleskih kolonija u arhipelagu. Francuska Kako bismo prešli na stranu Francuske na samom početku igre, moramo napustiti Highrock i uputiti se u Belflore, glavnu francusku koloniju u arhipelagu. Posjetivši guvernera kolonije, gospodina Françoisa de Bijoua, od njega dobivamo korzarski patent i prvi zadatak: sastati se s francuskim agentom Augusteom Bromontom na otoku Sivih Prodaja. Pa, naša služba počinje na vrlo neobičan način. Pronašavši Augustea Bromonta na ulicama gusarskog grada, od njega dobivamo izvještaj za guvernera de Bijoua, nakon čega se vraćamo u Belflore. Pitam se kakva šarmantna djevojka stoji pored guvernera? Nakon što pročita izvještaj, de Bijou će zapasti u stanje panike: on stari prijatelj trgovac Thierry La Mole pao je u ruke vođi gusara Sivih prodaja Beltropu, a sada se za njegov život traži ogromna otkupnina. Guverner je spreman dati novac s veseljem, jedini problem je što jednostavno nema potrebnu svotu. Kao rezultat toga, poslani smo na Isle d'Orange do šefa trgovačkog ceha, Orellana Duprea, kako bismo od njega posudili novac. Guverner se toliko žurio da nas pošalje da je čak zaboravio navesti traženi iznos, stoga, prilikom sastavljanja zadužnice upućene gospodinu Francoisu de Bijouu, gotovo nasumično navodimo cifru - dvadeset tisuća. Srećom, po povratku u Belflore ispada da smo točno pogodili iznos, ali smo malo pogriješili s postocima... ali to je, međutim, guvernerov problem. Upućuju se da o mjestu i vremenu razmjene obavijestimo Beltrop. Opet idemo u Sivu prodaju. Beltropova rezidencija nalazi se na nasukanoj galiji. Vođa gusara je krajnje neljubazan: kaže nam da će sam odrediti vrijeme i mjesto sastanka i zahtijeva da brod sa zlatom stigne u Sivu prodaju za tjedan dana. Vraćajući se u Belflore, prenosimo Beltropov odgovor guverneru. De Bijou odmah izjavljuje da slanje broda sa zlatom Sivoj prodaji znači jednostavno predati ga piratima i kategorički odbija sudjelovati u takvoj gluposti. No, poziva nas da sami pokušamo osloboditi La Mole, bez novca i bez imalo potpore. Pa, izgleda da nemamo puno izbora. Ponovno plovimo u Sivu prodaju. Na ulicama gusarski grad moramo pronaći kapetana po imenu Damien Rotney, a on će nam dati ponudu koju je doista teško odbiti... Nedavno je Damienu ponuđeno da se pridruži francuskoj floti, a on je odlučio pristati - za čovjeka njegovih godina, život gusara pun je opasnosti i teškoća i zapravo pretežak. Nakon što je okupio svoj tim, pozvao je one koji žele da mu se pridruže. Većina gusara podržala je kapetana, no, kao i uvijek, bilo je i onih nezadovoljnih. Umjesto da im prereže grkljane, Rothney ih je pustio na slobodu. Kako se pokazalo, uzalud. Jedan od puštenih šapnuo je Beltropu da je stari Rotney odlučio izdati primorsko bratstvo i prebjeći Francuzima. Beltrop se razbjesnio i naredio svojim ljudima da zauzmu izdajnički brod. Brig "Odyssey" predstavljen je jednom od pristalica vođe piratske kolonije, posadu je zarobio Beltrop, a sam Rotney jedva je izbjegao hodanje po dasci. Ovo je tako tužna priča. Rotney nam nudi dogovor: uz pomoć svojih prijatelja može pobjeći s otoka u bilo kojem trenutku, ali prije toga mora osloboditi svoj tim iz zarobljeništva. I stvarno ne želi da njegov brod pripada nekom naivčini. Rotney bi bio vrlo sretan kad bismo mu donijeli glavu kapetana koji sada zapovijeda brigom Odysseus. Tako mi je drago što bih rado, zajedno sa svojim prijateljima, oslobodio trgovca... kako se zove? O da, Thierry La Molya - srećom, on sjedi u istom zahvatu kao i momčad Rotneya. Ali zarobljavanje brigade mora biti izvedeno što je moguće tiše i neprimjećeno, inače će pucnjevi probuditi cijeli grad. Rothneyjev bivši brod, brig Odyssey, nalazi se u vodama Grey Salesa. Morat ćemo se ukrcati na njega - ako je brod potopljen, nećemo moći dobiti glavu njegova kapetana, a time i spasiti trgovca. Međutim, nitko nije rekao da ne možemo malo pucati, nakon što smo ubili većinu posade na Odiseji: uostalom, četrdeset ljudi protiv sto nije najuspješnija situacija i moramo je promijeniti. Nakon uspješnog ukrcaja, dobivamo glavu nesretnog kapetana i, vraćajući se u Sivu prodaju, dajemo je Rotneyu. A evo i našeg trgovca! Nakon razgovora s njim, ukrcavamo ga i vraćamo se u Belflore. Tamo će spašenog trgovca trebati ponovno pronaći kako bi dobio nagradu za briljantno izvedenu operaciju. U krčmi Isle d'Orange upoznajemo stanovitog Fokere Araina, koji nas poziva da sudjelujemo u jednom vrlo smrdljivom poslu. .. Planira oteti kćer Francoisa de Bijoua, Jacqueline, a zatim za nju tražiti otkupninu od guvernera Belleflorea. Naravno, Nicholas Sharp nikada ne bi učinio tako nešto. Odbivši Araina, u istoj krčmi susrećemo bivšeg kapetana francuske flote, Milona Anservillea. Fokere Arain dao mu je istu ponudu kao i nama, a Anserville je već donio odluku... Vraćamo se de Bijouu da ga upozorimo na predstojeću otmicu, ali tvrdoglavi starac ne želi ništa slušati i samo smije nam se. Ubrzo nakon toga, vlasnik taverne na otoku Belleflore, Noire Senaigan, javlja nam da su kći guvernera, Jacqueline de Bijou, oteli nepoznati ljudi, a sada se za njezin život traži ogromna otkupnina. Vraćamo se guverneru i nudimo mu naše usluge u pronalaženju njegove kćeri. Ovu bi potragu trebalo započeti s već poznatom konobom na Isle d'Orangeu. Nakon što smo tamo sreli Milona Anservillea i zaprijetili mu optužbama za suučesništvo u otmici, možemo od njega izvući neke informacije, a u isto vrijeme prisiliti Milona da nam se nakratko pridruži u potrazi za Mademoiselle de Bijou. Ispostavilo se da je Anserville, kada je odbio ponudu Fokere Araina, umjesto njega angažirao pirata po imenu Michel Gattenschrag. Nakon otmice guvernerove kćeri, Fokere je misteriozno nestao, a Gattenschrag se, prema Anserivilleu, nalazi u Skaoshorzu. Gattenschrag se zapravo nalazi u konobi na Grey Sales Islandu. Ako je rang Nicholasa Sharpea još uvijek ispod petog, gusar će se jednostavno nasmijati našim prijetnjama. Nakon što naš rang poraste na sedam, ismijavanje će prestati, a Gattenschrag će nas početi poštovati i bojati nas se. Reći će vam da je bark koji pripada Fokere Arainu usidren uz nenaseljeni otok Inachetla, spreman da odmah digne sidro i pobjegne bez osvrtanja čim se ijedno jedro pojavi na horizontu. Ali Gattenschragov brod ga vjerojatno neće prestrašiti... Uljudno ponudimo gusaru da zamijenimo brodove, a on, očajnički psujući, pristaje. Na rastanku nas Gattenschrag upozorava da ako potopimo barku Fokere Arain, nećemo imati šanse pronaći Mademoiselle de Bijou. Postavivši kurs prema otoku Inachetla, ukrcavamo se na bark "Nemesis". Nažalost, Arain je i sam poginuo tijekom napada, a možemo se zadovoljiti samo njegovim brodskim dnevnikom i prstenom pronađenim u kapetanovoj kabini. Iz zapisa u dnevniku proizlazi da ovaj prsten moramo dati izvjesnom Brantomeu Tabariju, kapetanu karavele na čijem brodu otmičari skrivaju Jacqueline. Tabarijeva karavela je u luci Isle d'Orange, a sam kapetan se dobro zabavlja u gradskoj krčmi. Primivši prsten, odlučuje da je otkupnina od guvernera već primljena, i, mentalno izračunavši svoj udio, osobno dostavlja Jacqueline Bellefloreu. Vraćajući se u Belflore, saznajemo da Španjolci pripremaju napad na otok. U pripremama za rat, gospodin de Bijou položio je nekoliko teških ratnih brodova, ali sada praktički nema ništa značajno na raspolaganju. Nakon što je sve ovo izložio, guverner traži od nas da zaštitimo otok. Hmmm, zadatak nije lak... Nakon što je posljednji španjolski brod, uz našu pomoć, potonuo na morsko dno, de Bijou nam daje nagradu i pušta nas, rekavši da sada nema odgovarajući zadatak za nas . Na ulicama Belleflorea susrećemo stranca koji nam daje poruku. U njemu se od nas uvjerljivo traži da zavirimo u gradsku konobu – čini se da nas netko baš želi upoznati. U krčmi upoznajemo Jacqueline de Bijou, koja svoju ljubav priznaje Nicholasu Sharpeu. Vjerojatno ova djevojka ne bi trebala govoriti o strasti koja nas žari i neodoljivoj želji da ovu noć provedemo zajedno u sobi na drugom katu konobe. Nakon što je bila uvrijeđena, sigurno će sve ispričati ocu, a nakon toga će Francuska postati neprijateljski raspoložena prema nama. Bolje je zamoliti djevojku da pričeka dok ne postaneš toliko bogat i slavan da možeš bez srama zamoliti guvernera de Bijoua za njenu ruku. No, postoji i treća opcija: možemo se tajno vjenčati i tek onda sretnog svekra staviti pred svršenu stvar. Izbor je naš - izbor između tajnog i otvorenog braka... a u isto vrijeme između novca i iskustva. Tajnim vjenčanjem s Jacqueline dobit ćemo 10 000 iskustva, a službenim traženjem de Bijoua njezine ruke dobit ćemo miraz od 8 000 zlata. Za tajno vjenčanje moramo pronaći svećenika - niti jedan svećenik na Belfloreu neće pristati obaviti ovu ceremoniju bez dopuštenja guvernera. Tražit ćemo ga na Omori - a usput ćemo i nešto zaraditi. Na ulicama Belflorea moramo pronaći trgovca po imenu Magis Sobrik. Dragovoljno će nas unajmiti da otpratimo njegov brod do Omorija, obećavajući kao nagradu ne samo da će platiti 1000 zlata, već i da će svim svojim prijateljima i suputnicima reći za nas. Nakon što ste sigurno otpratili karavelu La Belle do luke Omori i primili dogovorenu isplatu od Magisa, trebate ga ponovno kontaktirati. Reći će da lokalni trgovac Yves Samois traži nekoga tko će mu prevesti kavu na Isle d'Orange. Ako ugled Nicholasa Sharpa nije manji od običnog saradnika, Samois će pristati ukrcati 1200 kvintala kave na naš brod, namijenjene otpremi Josephu Godonvilleu. Zamijenit će kavu za 1200 kvintala čokolade, koja mora biti dostavljena natrag u Samuu. Ali možemo malo prevariti i odnijeti kavu ne u Godonville na Isle d'Orange, nego u Jean Neuville na Belleflore. Potonji je spreman zamijeniti 1200 kvintala kave za 1600 kvintala čokolade. Vraćajući se Yvesu Samoisu, dajemo mu dogovorenih 1200 kvintala i dobivamo 2500 zlata za naš rad - a istovremeno nam je ostalo još 400 kvintala čokolade, koja se lako može prodati. Sljedeći zadatak nije obavezan i namijenjen je onima koji žele promijeniti priču igre. Na ulicama Isle d'Orange susrećemo staricu koja nam priča priču o izgubljenom prstenu... Očito nije pri sebi. Nakon razgovora s vlasnikom taverne Isle d'Orange saznajemo da se ta žena zove Josephine Laudet i da je njezin sin poginuo tijekom napada francuske flote na Isle Ballena. Kad je saznala za njegovu smrt, poludjela je i stalno pričala o nekakvom prstenu sa safirom koji je izgubila. Moramo doći do otoka Isla Ballena, a da bismo to učinili, najvjerojatnije ćemo morati promijeniti patent korsara. Upitavši Arna Manlla, vlasnika konobe, o prstenu sa safirom, saznajemo da sličan prsten nosi jedna od domaćih djevojaka po imenu Francesca. Ona je slaboumna i neće joj biti teško uzeti ovaj prsten. Izlazimo iz krčme i na ulici susrećemo Francescu. Ispričavši joj priču o ludoj ženi, prsten dobivamo besplatno, inače ćemo ga morati platiti. Vraćajući se na Isle d'Orange, dajemo ovaj prsten Josephine Laudet. Ugledavši ga, dolazi k sebi. I još par zadataka po želji. U taverni Isle d'Orange susrećemo Artoisa Muleta koji nam priča priču o svom nesretnom životu. Prije godinu dana Nicholas de Montferrat postavio ga je na čelo ekspedicije koja je krenula u potragu za novim zemljama južno od arhipelaga. Nažalost, ekspedicija je umrla, a samo se Artois Mulet uspio vratiti. Kad je došao u Nicolas Montferrat, objavio je da je Artois Mulet jednostavno protratio sredstva ekspedicije i sada mu je došao bez i najmanjeg dokaza za svoje riječi. Zatim je degradirao Artoisa Muleta i otjerao ga iz službe. Možemo mu ponuditi da se pridruži našoj službi (ako je čin Nicholasa Sharpa ispod 7, odbit će) ili pokušati nagovoriti Montferrata da vrati Artoisa. Od ovog posljednjeg pothvata neće biti ništa, ali nakon što Artoisu kažemo za naš neuspjeh, on može biti angažiran bez obzira na Nicholasov rang. Nakon što smo spasili kćer Francoisa de Bijoua iz zatočeništva, na ulicama Tel Kerrata možete sresti trgovca po imenu Jean Filene, koji će nas zamoliti da otpratimo njegov brod do Isle d'Orange (ako reputacija Nicholasa Sharpea nije niža od reputacije Plain Fellowa) . Nakon što prevezemo Joan pinnace na Isle d'Orange, moramo razgovarati s Fileneom kako bismo od njega primili isplatu. Umjesto toga ponudit će nam svoj teleskop (prosječne kvalitete), ali mi tu zamjenu možemo odbiti. No, malo smo se omesti - na kraju krajeva, bliži se vjenčanje. Na Omoriju nalazimo priora Modesta, koji je spreman potajno vjenčati ljubavnike za samo 3000 zlata. Obećat će da će posjetiti Belflore odmah nakon što završi posao, ali očito nema puno posla - dok se vratimo na otok, tamo nas već čeka prior. Gledajući u guvernerovu rezidenciju, umjesto samog gospodina de Bijoua, tamo susrećemo Jacqueline i Modestusa. Nakon razgovora s priorom dobivamo 10 000 iskustva, a nakon toga kreće malo... hmm, malo skraćena verzija svadbene ceremonije. Ponovno se nalazeći na ulicama Belleflorea, vraćamo se u guvernerovu rezidenciju i dobivamo novi zadatak od gospodina de Bijoua. Španjolska i Engleska namjeravaju sklopiti savez, a diplomati obiju sila pripremaju se za tajni sastanak u blizini nenaseljenog otoka Aliando. Moramo otići tamo i potopiti oba broda - engleski i španjolski. Ako uspijemo sve učiniti pažljivo i ne ostavimo tragove, dvije će se sile međusobno optužiti za izdaju, a budući savez nikada neće doći. Pažljivo potopivši oba broda, vraćamo se u de Bijou i saznajemo da smo dobili barunsku titulu i čin admirala francuske kraljevske mornarice. Ima još jedna vijest: Španjolci su nakon smrti svog veleposlanika pokušali iskrcati trupe na obali engleske kolonije Highrock. Pokušaj je bio neuspješan, a sada su garnizoni španjolskih utvrda znatno oslabljeni. Dobili smo upute da ne gubimo vrijeme na zauzimanje španjolske kolonije Costa Sinistra. Nakon uspješnog završetka ove operacije, de Bijou nas šalje da zarobimo englesku koloniju Highrock. Britanci su skoro završili s porinućem najnovijeg ratnog broda, a ako uspijemo zauzeti otok, ovaj će brod prijeći u ruke Francuza. Highrock je vrlo dobro zaštićen, a za vrijeme trajanja ove operacije dobivamo bojni brod kao pomoć (ako je rang Nicholasa Sharpa iznad 4, možete jednostavno uzeti ovaj brod za sebe). Nakon zauzimanja Highrocka, dobivamo naredbu da predamo ultimatum de Bijou Olafu Olssonu. Nakon povratka, guverner će nam reći da su se Britanci i Španjolci ujedinili i da će napasti Isle d'Orange. De Bijou je čvrsto uvjeren da Francuska ima dovoljno snaga da odbije ovaj napad. Njegov plan je zauzeti španjolsku koloniju Islay Ballena dok sami Španjolci napadnu Islay d'Orange. Da izvršimo ovaj zadatak, de Bijou nam nudi isti ratni brod koji smo uspjeli zarobiti u brodogradilištu Highrock. Usput, do ovog trenutka već možemo tražiti od guvernera ruku njegove kćeri i dobiti miraz od 8.000 zlatnika - ili priznati da su sada, u određenoj mjeri, rođaci. Nakon što smo zarobili Isla Ballen i vratili se guverneru, saznajemo da se na otoku priprema napad. Nakon što su prikupili ostatke svojih brodova, saveznici odlaze u Belflore u uzaludnom pokušaju da preokrenu tijek neprijateljstava. Uz potporu tvrđave, moramo obraniti naš otok. Nakon što napad bude odbijen, guverner će nam platiti za prethodne dvije misije i reći da za konačni poraz Španjolaca i Britanaca u arhipelagu preostaje zauzeti englesku koloniju Tendales i španjolsku Granda Aviliu. Nakon uspješno obavljenog posljednjeg zadatka, vraćamo se de Bijouu, a on nam svečano čita kraljevski dekret kojim se Nicholas Sharp imenuje potkraljem arhipelaga. Španjolska Kako bismo pokrenuli španjolsku liniju, moramo skupiti pet tisuća zlata i otploviti do Otoka morskih pasa, gdje možete kupiti lažni certifikat španjolskog korsara od španjolskog agenta. Nakon toga trebate otploviti do glavne španjolske kolonije Grand Avilia i dobiti pravi certifikat od alcaldea Ricarda Ferrera de Mercadala. De Mercadal nam odmah daje upute da isporučimo hitnu poruku drugom španjolskom alcaldeu, Guilabertusu da Muntralu, na otoku Isla Ballena. Otok se pojavljuje na karti. Nakon što smo isporučili pismo i primili uplatu - 1000 zlata - idemo u tavernu Isle Ballen. Vlasnik, Arnaud Manlu, priča nam o strašnom gusaru koji terorizira španjolske trgovce. Vraćajući se u alcalde, izražavamo želju da sudjelujemo u lovu na pirata, čije je ime, kako se ispostavilo, Francois Jovignon. Alcalde nam savjetuje da se raspitamo o gusaru na Otoku morskih pasa i obavještava nas da je Senor de Mercadal stavio znatnu nagradu na Jovignonovu glavu. Otok se pojavljuje na karti. Vraćajući se tamo, susrećemo Olafa Ohlsona i pitamo ga za Francoisa Jovignona. Kaže da se Francois nedavno pojavio u arhipelagu, ali je odbio pridružiti se Bratstvu obale, te je stoga protjeran iz Rockshoresa. Kažu da je njegov brod viđen u blizini nenaseljenog otoka Aliando (taj se otok pojavljuje na karti). Idući u Aliando, tamo susrećemo gusarsko kopile. Nakon što ga potopite, možete se vratiti u De Mercadal s dobrim vijestima da zli gusar više neće pljačkati jadne trgovce. Međutim, Don Ricardo razjašnjava situaciju. Ispostavilo se da smo potopili nekog pirata koji se zatekao u blizini Alianda, a Jovignon i njegov saveznik sada napadaju španjolsku koloniju El Caymano, odakle je stigao brod tražeći pomoć. Alcalde nas šalje u El Caymano, jer trenutno nema drugih brodova pri ruci. Dolaskom na El Caymano ulazimo u tavernu i upoznajemo se s vlasnikom. Kaže nam da je Jovignon zauzeo otok, dobio otkupninu da ne opljačka grad i otplovio. U konobi nas čeka stranac. Za tisuću zlatnika nudi nam informacije koje će nam omogućiti da uhvatimo Jovignona. Nakon što mu je platio, doznajemo da se Ohlsson zapravo urotio s Jovignonom i pružio mu utočište na Otoku morskih pasa. Zauzvrat, Jovignon dijeli plijen s Ohlssonom. Vraćamo se na Otok morskih pasa i optužujemo Ohlssona za urotu s Jovignonom. Gusar će planuti, ali sve će proći bez borbe. Ispostavilo se da je stranac kojemu smo platili tisuću bio sam Francois Jovignon. Ohlsson tvrdi da je Jovignon zapravo osnovao bazu negdje na Aliandu, i da potvrdi svoje riječi poziva nas da odemo tamo, u pratnji vlastite brigade. Ovaj put François Jauvignon i njegov suučesnik zapravo su u blizini Alianda. Nakon što smo potopili njihove brodove, možemo se vratiti Don Ricardu Ferreru de Mercadalu za obećanu nagradu. Nakon što ga je predao, Don Ricardo nas šalje u Rockshores da se nađemo s Joseom Marijom Lopezom, španjolskim doušnikom koji ima važan izvještaj. Josea Mariju Lopeza možemo pronaći na ulicama Sive prodaje. Kaže nam da Britanci namjeravaju napasti španjolsku koloniju Islay Ballena. Ostalo je vrlo malo vremena i moramo odmah obavijestiti Alcaldea Isla Ballena o predstojećem napadu. Guilabertus de Muntral nam naređuje da branimo otok. Tvrđava Isla Ballena pomoći će nam odbiti napad Britanaca. Nakon bitke dobivamo nagradu od de Muntrala za naše pothvate. Alcalde će također izvijestiti da je primio pismo u kojem piše da Don Ricardo De Mercadal želi vidjeti kapetana Nicholasa Sharpa. Nekoliko izbornih misija koje možemo obaviti tijekom prolaska igre: * U taverni Grand Avilia susrećemo Padre Ignacia, španjolskog svećenika koji će otploviti u Rockshore kako bi pirate upoznao sa Svetom Crkvom. Isporukom tamo stječemo iskustvo i povećavamo svoj ugled. * Nakon što smo isporučili Padre Ignacia na Shark Island, vlasnik taverne Tommy Barkhead će nam reći da padreovi napori nisu bili uzaludni i da su se pirati obratili Svetoj Crkvi. Odlučili su obnoviti staru crkvu koja je stajala na otoku Shark dok je još pripadao Francuzima, ali za to im je potrebno stara karta kolonije. Najvjerojatnije se karta može pronaći kod jednog od francuskih guvernera. Idemo u Nicolas Montferrat. Reći će da ima takvu kartu, ali je ne može tek tako dati. Guverner je to spreman zamijeniti za neku zanimljivost, čiji je veliki obožavatelj. Otplovljavamo u Tel Kerrat i kupujemo drevni bodež od Galiena Brashua za 300 zlata. Vraćajući se u Montferrat, mijenjamo bodež za kartu i nosimo ga Thomasu Barkheadu. Kao nagradu za izvršenje ovog zadatka dobivamo tisuću zlata, 500 bodova iskustva i +5 na reputaciju. * Na ulicama Isla Ballena susrećemo ženu - Catalinu. Tražit će od nas da saznamo što se dogodilo njezinom ljubavniku, Carlosu Esperanzi - on je bio vojnik u jednoj od španjolskih kaznenih ekspedicija protiv pirata. Otišavši do guvernera, pitamo ga za sudbinu ekspedicije, ne precizirajući činjenicu da nas zanima sudbina jednog vojnika. Guverner kaže da je ekspedicija nestala kod otoka Inachetla. Ne zna što se točno dogodilo. Gostioničar Arno Manlu kaže nam da su ekspediciju potopili gusari blizu otoka Inachetla. U toj su bitci mnogi španjolski vojnici bili zarobljeni i prodani od strane gusara na tržnici robova u Rockshoresu. Idemo u Inachetlu. Ondje stoji gusarski brod El Lobo - nekada je bio dio nestale eskadre. Nakon što smo ga potopili, vraćamo se guverneru i govorimo mu o sudbini ekspedicije. Naša nagrada je tisuću zlatnika. Nakon toga idemo u Sivu prodaju i razgovaramo s trgovcem robljem Raimundom. On nam govori da su španjolski vojnici koji su sudjelovali u ekspediciji bili zarobljeni, ali kada je Raimundov brod prošao blizu francuske kolonije Omori, Carlos je skočio u more i tako pobjegao. Na Omori zapravo upoznajemo Carlosa. Nakon razgovora s njim, morate se vratiti Catalini i reći joj da je Carlos živ i da će joj se uskoro vratiti * Na ulici Islay Ballena susrećemo Engleza po imenu Bartholomew Ulster. Pita nas za djevojku po imenu Carla. Naravno, ne poznajemo nikakvu Carlu - ona je kurva u lokalnoj krčmi. Nakon što smo pogledali u tavernu i razgovarali s njom, spomenemo da je Bartholomew Ulster traži. Djevojka će očito biti uznemirena i čak će odbiti raditi svoj posao. Posjetite Alcalde de Muntral, saznajemo da je njegov tajnik Bartholomew Ulster pronađen mrtav pod vrlo čudnim okolnostima. Saznavši da je Bartholomew bio u vezi s Carlom, alcalde nas upućuje da istražimo ovu stvar. Na ulicama grada moramo pronaći čovjeka po imenu Jaime Zingerman. On je jedini koji nije koristio Carline usluge. Jaime nam govori da je Carla bila umiješana u vještičarenje. Saznavši za to, odlazimo do Arna Manlla i, prijeteći da ćemo ga predstaviti kao suučesnika vještice, saznajemo od njega gdje je Karla nestala (istovremeno ga možemo promovirati za nekoliko tisuća, ali na ujedno će nam se ugled smanjiti). Gostioničar kaže da je Carla s kapetanom po imenu Miguel Kenda otplovila u jednu od malih španjolskih kolonija. On ne zna ništa drugo. U taverni El Caymano nalazimo Victora Martosa, bocmana s broda Miguela Kende. Kaže nam da je žena na brodu usmrtila kapetana, a potom pobjegla s broda u blizini Grand Avilie. Doplovivši do Granda Avilie, Carlu napokon ponovno susrećemo u taverni. Možete je optužiti za čarobnjaštvo i privrženost vragu, a zatim je pronaći nasuprot rezidencije gradonačelnika inkvizitora i predati mu vješticu. Jadna će djevojka biti spaljena, a mi se možemo vratiti u Alcalde Muntral i primiti nagradu. Međutim, postoji i druga opcija: nakon što saslušate Karlinu priču, možete je pustiti da ide u sva četiri smjera i za to dobiti 5000 iskustva. * Vlasnik krčme na Grand Avilii - Salvador Engano - moli nas da mu pomognemo riješiti se krijumčara koji njegovom konkurentu donose jeftini rum. Za to nudi tisuću zlatnika. Sve je vrlo jednostavno - izađemo na more i, pronašavši koru "Wiesel", potopimo je ili uhvatimo. Nakon ovoga, možete se vratiti u Engano i uzeti svoj novac. * Nakon što smo utopili Françoisa Jovignona na ulicama Grand Avilia, nailazimo na trgovca po imenu Teodoro Alameda. Za dvije tisuće zlata tražit će od vas da otpratite njegovu galiju do Costa Sinistre. Ako pristanemo na ovaj zadatak, nakon što ga obavimo morat ćemo pronaći Teodora Alamedu na ulicama Costa Sinistre i dobiti svoj novac. * Ako je reputacija Nicholasa Sharpa Good Matey, tada će Valdrio Garcia, vlasnik trgovine na Costa Sinistri, tražiti od nas da isporučimo 50 kvintala ebanovine Simonu Benencasu, vlasniku trgovine na Isla Ballena. Za to nudi 2000 zlata. Nakon što smo drvo ukrcali na brod, isporučujemo ga Simonu Benencasu na Isla Ballena i vraćamo se Valdriu Garciji po novac. Vraćamo se u Granda Aviliju, gdje nam Don Ricardo nudi nagradu od 5000 zlata za zauzimanje engleske kolonije Dead Island. Vraćajući se nakon završetka ove riskantne misije, dobivamo naredbu od Don Ricarda da potopimo dva najnovija engleska linijska broda koji su upravo stigli iz brodogradilišta u Glasgowu. Na putu su brodovi naišli na oluju i sada su usidreni u blizini malog engleskog otoka Itkal i saniraju štetu. Ako se ti brodovi pridruže engleskoj eskadri, španjolska flota jednostavno neće imati što suprotstaviti Britancima. Linijaši moraju biti potopljeni ili zarobljeni sada dok se popravljaju. Nakon što smo obavili ovaj zadatak, vraćamo se u de Mercadal. Obavještava nas da smo dobili titulu španjolskog velikaša i admirala španjolske flote. Nakon toga don Ricardo nas uvodi u politička zbivanja. Francuska i Engleska sklopile su savez protiv Španjolske. Doznalo se da Francuzi okupljaju flotu kako bi napali neku španjolsku koloniju, ali ostala je tajna koju. De Mercadal nas otpušta, rekavši da sada nema nikakvih zadataka, ali ako uspijemo saznati koju će koloniju Francuzi napasti, moramo ga odmah o tome obavijestiti. Nakon što smo napustili rezidenciju guvernera De Mercadala, ulazimo u tavernu. Vlasnik, Salvadore Engano, kaže nam da se korveta njegovog brata, kapetana španjolske flote Roberta Engana, nedavno ukrcala na francuski kurirski brig, na kojem su se nalazili dokumenti od iznimne važnosti. Korveta je teško oštećena u bitci i sada se popravlja na pristaništu kolonije El Caymano. Otišavši tamo, nalazimo Roberta Engana u taverni El Caymano i razgovaramo s njim. Daje nam zarobljene dokumente, s kojima se vraćamo u Grand Aviliju Don Ricardu. Među tim dokumentima je i plan napada na Isla Ballen. Don Ricardo se žali da Španjolci nemaju dovoljno snage da obrane otok od savezničkog napada, a mi mu nudimo hrabro rješenje - da preduhitri neprijatelja i napadne same francuske brodove u blizini otoka Tel Kerrat, gdje Francuzi imati mjesto susreta. Don Ricardo sumnja u realnost ove pustolovine, ali ipak daje svoj pristanak i čak nam stavlja na raspolaganje vlastiti ratni brod. Plovimo do Tel Kerrata i upuštamo se u bitku s nadmoćnijim neprijateljskim snagama. Bitka obećava da će biti teška, ali prije ili kasnije pobjeda će biti naša. Nakon što smo potopili posljednji brod savezničke flote, dobivamo zadatak zauzeti francusku koloniju Isle d'Orange, zatim engleski Highrock i francuski Belflore. Vrativši se pobjednički nakon zauzimanja Belflorea, doznajemo da su gusari u posljednje vrijeme postali hrabriji i doslovno ne dopuštaju opstanak trgovačkim i glasničkim brodovima. Dobit ćemo upute da odemo na Otok morskih pasa i prenesemo Don Ricardov ultimatum Olafu Ohlssonu. Budući da je Ohlsson cijenjen među Bratstvom obale i ima reputaciju pronicljivog čovjeka, Don Ricardo se nada da će gusar razumjeti situaciju i da se neće opirati neizbježnom. U blizini Shark Islanda napadaju nas gusari kojima se očito ne sviđa ideja da napuste svoj rodni otok i pobjegnu s arhipelaga. Nakon što smo se pozabavili njima, dajemo Ohlssonu ultimatum. Stari gusar savršeno dobro shvaća da nema izbora i pristaje na Don Ricardove zahtjeve. Vraćamo se pobjednički i dobivamo posljednji zadatak - zarobiti englesku koloniju Tendales. Španjolci nastoje zauzeti cijeli arhipelag i stoga na njemu nema mjesta za kolonije drugih zemalja. Nakon što smo zarobili Tendales, vraćamo se Don Ricardu Ferreru da Mercadalu i saznajemo da smo imenovani potkraljem arhipelaga. Pirati Kako bismo počeli igrati igru ​​kao gusari, moramo se pridružiti Bratstvu obale. Do određene prekretnice, igranje igre kao gusari može se kombinirati s igranjem igre kao netko drugi (Engleska, Španjolska, Francuska). Nakon što smo otišli u Rockshores, susrećemo Olafa Ohlssona i on nas poziva da se pridružimo redovima Bratstva. Slažemo se. Nakon toga, na Dead Islandu susrećemo Eugenea Huxtera, starog draguljara koji identificira medaljon koji leži u škrinji Nicholasa Sharpa. Kaže da je ovaj medaljon napravio prije mnogo godina za Malcolma Sharpea, poznatog pirata koji je opljačkao španjolski Emerald Cargo. Saznavši za to, odlazimo do Ohlssona i pitamo ga o njegovom ocu. Olaf nam govori da je jednom plovio pod našim ocem i da je Malcolm Sharp nestao nakon što je Olaf ostao na obali s groznicom. Također dodaje da o Sharpeovoj sudbini možemo saznati od dvojice članova njegova tima koji su preživjeli. Jedan od njih je One-Legged Berquist, on već dugo ne izlazi iz Sivih Prodaja. Drugi je Mauritius Camentata, koji je davno napustio gusarski zanat i sada posjeduje tavernu na španjolskom otoku Costa Sinistra. Najprije plovimo u Sivu prodaju kako bismo razgovarali s Jednonogim Berquistom. On govori o tome kako je Sharpe opljačkao španjolski Emerald Cargo i nakon toga negdje zakopao blago te nestao. Ne zna nikakve detalje o Sharpeovoj smrti ili se pravi da ne zna. Mauricijus Camentata odbija nam išta reći dok ne ispunimo njegove upute - moramo odnijeti pismo Lorenzu Marquezu Avidu, trgovcu na Granda Aviliji. Isporučivši pismo (zbog toga ćemo morati privremeno prijeći na stranu Španjolaca), od trgovca dobivamo teret vina za Mauricijus Camentata. Nakon toga nam priča o posljednjem putovanju Malcolma Sharpea i nudi nam pola karte otoka na kojem je Sharpe zakopao svoje blago. Mauricijus za nju traži 1000 golda, ali možete ga nagovoriti da karticu da besplatno. Vrativši se Ohlssonu, ispričamo mu sve što smo uspjeli saznati. Olaf nam savjetuje da pokušamo razgovarati o našem ocu s Desmondom Raymondom Beltropom, vođom gusarskog naselja Grey Sales. Ništa dobro ne proizlazi iz ovog razgovora. Beltrop nam se smije, ali ne možemo mu adekvatno odgovoriti, a da ne završimo život na ogradu. Vraćajući se Ohlssonu, pričamo mu o našem razgovoru s Beltropom. Olaf iznosi nekoliko misli o riječima vođe pirata, a zatim nas poziva da učinimo jednu malu stvar. Moramo potopiti karavelu "San Miguel", u vlasništvu trgovca po imenu Julio Nederedas, koju je "naručio" njegov partner. Karavela se nalazi u blizini otoka Grand Avilia. Moramo izvijestiti o izvršenju ovog zadatka “The Dodger” Marcusa, koji će nas čekati na otoku Tel Kerrat. Platit će nam za ispunjenje narudžbe. Pitamo Ohlssona što da radimo s kartom koju smo dobili od Kamentata. Kaže da je Beltrop nedvojbeno poznavao našeg oca i čuo za blago Malcolma Sharpea. Možete ga uhvatiti na dijelu karte koji imamo, ali ne možete to učiniti izravno, direktno. Ako odemo do njega i izjavimo da imamo kartu, Beltrop će nas jednostavno sasjeći i odnijeti. Prema Ohlssonu, Beltrop se mora nekako prevariti. Ali kako točno - oko ovoga još uvijek moramo razmišljati. Nakon što smo potopili Nederedas i za to dobili novac od “The Trickster” Marcusa, u razgovoru s njim saznajemo da Marcus profesionalno krivotvori vrijednosne papire i dokumente. Ponudivši mu da napravi lažni, malo modificirani duplikat karte primljene od Mauricijusa Kamentata, plaćamo 2000 zlata za to i odlazimo s lažnom kartom u Beltrop. Mijenjajući je za priču o našem ocu (koja također nije previše istinita), možemo se ili pretvarati da smo spremni biti Beltropovi prijatelji, ili otvoreno izjaviti da će on platiti za svoja zlodjela. Nekoliko opcijskih zadataka koje možemo izvršiti tijekom prolaska igre: * U taverni Shark Island susrećemo pirata po imenu James Callow. Priča nam o indijskom idolu kojeg je preuzeo od starog indijskog svećenika. Prema njemu, ovaj idol donosi nesreću. Gusar se želi riješiti proklete drangulije, ali ne zna kako. Nekoliko je puta pokušao baciti idola, no on se misteriozno vraćao. Prema starom Indijancu od kojeg je Jakov preuzeo idola, ova se figurica može dati samo na dar. Gusar traži od nas da mu pomognemo da se riješi ukletog idola i da ovu dranguliju damo Desmondu Rayu Beltropu, s kojim je dugo u svađi. Nakon što smo pristali pomoći mu, odlazimo u Beltrop i dajemo mu dar. Ako je Nikolin čin

"Corsairs" je prekrasna piratska igra ruskih programera. Ideološki je dobrim dijelom inspirirana legendarnom igricom “Pirati!” Sid Meier i čak se može smatrati njegovim 3D remakeom. U ulozi mladog kapetana Sharpea okusit ćete sve čari

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

"Corsairs" je prekrasna piratska igra ruskih programera. Ideološki je dobrim dijelom inspirirana legendarnom igricom “Pirati!” Sid Meier i čak se može smatrati njegovim 3D remakeom. U ulozi mladog kapetana Sharpea iskusit ćete sve čari gusarskih avantura: odvažno jurišati, ukrcavati se na brodove, razotkrivati ​​podmukle spletke, pokušavati napredovati u rangu i pronaći legendarna blaga, usput otkrivajući tajnu svog origin... Veličanstvena grafika i hrpa specijalnih efekata stvaraju nevjerojatan učinak prisutnosti. Igru kvari samo obilje grešaka, koje, međutim, tim Akella već popravlja.

Na zapadu je igru ​​izdao Bethsoft pod imenom Sea Dogs.

Corsair nevoljko

Lijepa potraga! — prenijeti “crnu oznaku” na odredište

Dakle, vi ste mladi engleski kapetan Nicholas Sharp, koji je pobjegao iz španjolskog zarobljeništva. Idete na Highrock Island, glavni grad britanske kolonije, kako biste dobili corsair patent, koji vam omogućuje da "legalno" pljačkate španjolske brodove (zapravo, ne samo španjolske) i time nadoknadite svoje gubitke, kao i nanesena moralna šteta. Međutim, niste obavezni primiti patent corsair iz ruku Britanaca i možete ga uzeti od Francuza ili čak od svojih bivših prijestupnika - Španjolaca. Konačno, nitko vam ne brani da se pridružite piratskom bratstvu i postanete “slobodni gusar”. Ovisno o tome koji put odaberete, čekaju vas četiri potpuno različita zapleta, a time i četiri različita prolaza iste igre. Međutim, ciljevi igre su otprilike isti: ako uzmete patent corsair, onda vam je cilj postati guverner cijelog arhipelaga (bilo s engleske, francuske ili španjolske strane), ako odaberete put slobodnog pirata, onda je vaš cilj proglasiti nekakvu "neovisnu slobodnu piratsku državu" i postati njezin čelnik.

Potrage

Da biste dovršili igru, morate dovršiti lanac obveznih zadataka (različitih za svaku od četiri strane: Britance, Francuze, Španjolce i gusare). Glavne zadatke obično vam daju guverneri otoka. Postoje i dodatni zadaci koje nije potrebno ispuniti, ali vam mogu značajno pomoći u ovom pitanju. (Na primjer, nabavite prekrasan dalekozor, kroz koji možete vidjeti apsolutno sve, čak i vještine časnika neprijateljskih brodova.) Svatko vam može dati ove zadatke, pa razgovarajte sa svima koje sretnete. Nikada nemojte žuriti s prekidom razgovora, čak i ako vam se čini da je sve jasno - razgovor može poprimiti neočekivani smjer. Osim toga, iskustvo možete steći jednostavnim slušanjem buncanja (ili savjeta) svojih sugovornika do kraja. S nekim likovima možete i trebate razgovarati drugi ili treći put: nakon što izvrše bilo koju radnju, oni vam mogu dati dodatne informacije. (Na primjer, ovo je savjet: ako nešto vratite alkemičaru iz Highrocka, nakon prve potrage on će vam dati drugu.)

Svi questovi vam donose prijeko potrebno iskustvo i obično vam daju zlato ili nešto korisno (vrijedan časnik se pridruži vašem timu, dobijete vrijedan predmet ili predmet za daljnji zadatak itd.).

Tijekom igre, u principu, možete se prebaciti na bilo koju stranu. Dovoljno je otploviti do Shark Islanda (gusarski otok) i tamo steći patent bilo koje nacije ili postati slobodni gusar. To će vas koštati 5000 zlata i -10 reputacije. Naravno, to će zakomplicirati i zbuniti prolaz igre. Za normalan prolaz nema potrebe "mijenjati vlasnika".

Rasti, rasti, moj kapetane!

Počinjete kao zeleni kapetan 12. ranga (ne niže), a kako napredujete kroz igru ​​možete napredovati do kapetana 1. ranga. Promaknuće u svaki čin daje vam priliku kontrolirati brod više klase: kapetan čina 12 i 11 može kontrolirati brodove ne više od 6. klase, kapetan čina 10 i 9 - brodove ne više od 5., itd. Osim toga, kako rastete u rangu, dobivate 3 posebna boda koja se mogu koristiti za razvoj određenih vještina.

Vještine

Vaš kapetan ima 9 vještina, od kojih se svaka može nadograditi na razinu 9.

Navigacija - povećava brzinu i sposobnost manevriranja broda.

Točnost - točnost pucanja iz pištolja; Svaka točka povećava točnost za 10%.

Nadopuni - Vrijeme ponovnog učitavanja smanjuje se za 5% za svaku točku.

Koordinacija - sve puške ne pucaju u isto vrijeme; Svaka točka koordinacije smanjuje vrijeme između prvog i zadnjeg opaljenja topa za 5%.

Zaštita - ovo je sposobnost vašeg tima da se skloni tijekom neprijateljske vatre; Svaki obrambeni bod smanjuje gubitke vašeg tima za 5%.

Ukrcaj - omogućuje ukrcaj na neprijateljske brodove s veće udaljenosti; Svaki bod povećava "udaljenost ukrcaja" za 5%.

Mačevanje - sposobnost učinkovite borbe prilikom zarobljavanja neprijateljskog broda; grubo rečeno, ovo je snaga vašeg udarca.

popravak - mogućnost popravka trupa i jedara na otvorenom moru; U skladištima je potrebno imati dovoljan broj dasaka i platna. Uz maksimalnu "repair" vrijednost moguće je popraviti trup broda koji je čak 90% oštećen. Što je veća vještina popravka, brod se brže popravlja: za svaka dva boda, vrijeme popravka se smanjuje za 1 dan; međutim, popravci se ne mogu završiti u manje od 4 dana. Ako imate premalo osoblja, popravak će biti sporiji.

trgovina - mogućnost kupnje robe jeftinije i prodaje skuplje; svaki bod umanjuje prodajnu cijenu za 5% i povećava kupovnu cijenu za 5%; međutim, ova vještina ni na koji način ne utječe na cijenu brodova koje kupujete.

Koje ćete vještine prvo razviti ovisi o vašem stilu igranja. Međutim, mogu se dati neki opći savjeti. Prije svega, obratite pozornost na mačevanje. Čak i ako se ne namjeravate ukrcati na brodove, ovu vještinu što prije povećajte na najmanje 5. Tijekom zadataka i dalje ćete morati zauzimati utvrde, gdje ova vještina igra ključnu ulogu: zahvaljujući visokoj vještini mačevanja, može se nositi s neprijateljem čiji je tim 2-4 puta veći od vašeg. Obratite posebnu pozornost na 3 pokazatelja "pucanja": točnost, ponovno punjenje i koordinaciju - oni značajno povećavaju vatrenu moć vašeg broda. Nadalje, bilo bi korisno podići navigaciju kako bi u početku imali prednost u brzini i manevriranju. Ako ćete trgovati ukrcanjem, razvijte istoimenu vještinu koja će vam olakšati približavanje neprijateljskim brodovima. Obrana i popravak očito su sekundarne vještine: borite se dobro i nećete morati "krpati rupe". Pa, ako naletite na jakog neprijatelja, odmah nakon bitke krenite u luku i nadoknadite gubitke. A trgovačka vještina se čini potpuno beskorisnom, jer gotovo da nema problema s novcem (dobro, napravit ćete dodatni trgovački let kako biste nadoknadili njegovu nisku razinu).

Službenici

Postoji još jedan način da povećate svoje vještine - zapošljavanje časnika čije vještine povećavaju vaše vještine. Istina, časnici u pravilu imaju vrlo pristojnu plaću (često i veću od ukupne plaće svih mornara), ali to nije bitno jer se od trgovine uvijek može lako zaraditi. Časnike se obično može pronaći u tavernama ili ih dobiti putem misija.

Prvi prijatelj - tvoja desna ruka; poboljšava navigaciju. Ali što je najvažnije, ako imate pomoćnika, možete uzeti nagradne brodove (zarobljene tijekom ukrcaja) i odnijeti ih u luke na prodaju (inače ih morate potopiti).

Topnik - možda drugi najvrjedniji časnik. Podiže 3 važne vještine odjednom: točnost, ponovno punjenje i koordinaciju.

Bosun - nije zadnja osoba na brodu: obično poboljšava navigaciju i vještine mačevanja.

Brodski liječnik - daje nekoliko obrambenih bodova.

Stolar - dodaje nekoliko točaka popravka.

blagajnik - povećava trgovinu.

Najvrjedniji časnici prikazani su u tablici 1. Začudimo gdje i kako se mogu angažirati - inače će biti nezanimljivo igrati. Samo da malo nagovijestimo: postoje dva prva druga u igri, a oba se mogu pronaći na francuskim otocima (a zakrpa jednog od njih premješta na gusarski otok).

Stjecanje iskustva

Dakle, rang se povećava kako stječete iskustvo. Za svaku dovršenu misiju dobivate bodove iskustva, ali ti bodovi očito nisu dovoljni za brzo napredovanje u ljestvici i dobivanje cool broda koji želite. Stoga se moramo uključiti u tipičnu "gusarsku trgovinu": pljačku brodova. Bodovi se dodjeljuju za svaki potopljeni ili zarobljeni brod, a znatno više za potopljeni brod (obično u regiji 2000-7000, dok za zarobljavanje broda nećete dobiti više od 2000). Ovo uzima u obzir vašu vještinu i spretnost: za izravan pogodak u spremnik baruta (tzv. kritični pogodak, koji dovodi do trenutačne smrti broda) dobit ćete dvostruko više iskustva. Ako tijekom plovidbe na šalupi uspijete potopiti fregatu, dobit ćete znatno više iskustva nego da ste potopili neku pinkiju. Najveći expa daje se za uništenje tvrđave (najmanje 20 000), ali to nije lak zadatak i može se postići samo na "cool" plovilima najmanje 3. klase. Na samom početku igre, vrlo je teško dobiti iskustvo izravnim gusarskim metodama, budući da su gotovo svi protivnici očito jači od vas. Stoga vam savjetujem: nemojte se sami upuštati u borbu, bolje je pridružiti se bitci u kojoj sudjeluju brodovi vaših saveznika. Tada ćete moći podijeliti svoje iskustvo, dajući vrlo skroman doprinos porazu neprijatelja.

Ugled

Reputacija je način na koji vas ljudi tretiraju: smatraju li vas čovjekom od riječi, sposobnim pomoći u bilo kojem trenutku, ili nestalnom skitnicom kojoj je stalo samo do vlastite dobrobiti. Uz nisku razinu reputacije, bit će vam teško pregovarati s ljudima, a neki čak mogu odbiti uopće razgovarati s vama. Ako ne isplatite svoju plaću na vrijeme uz nisku razinu reputacije, tada će odmah doći do pobune na brodu, a vi ćete biti nanizani na ogradu (ovo će, naravno, biti kraj igre). Uz visoku razinu reputacije, spremni su poslovati s vama, a transakcije (kao što su zapošljavanje časnika, kupnja brodova) su jeftinije.

U skladu s tim, ponašajte se tako da će ljudi imati visoko mišljenje o vama. Ne zahtijevajte nepotrebne ili dodatne nagrade i ispunjavajte zahtjeve stanovnika (kao što je donošenje vina žednom stražaru), ne napuštajte svoje saveznike u nevolji. Istina, reputacija se također može kupiti za novac od lokalnog svećenika na Dead Islandu (+1 na reputaciju za samo 100 zlata).

Brodovi

Klasa Tip Nosivost (ts) Maks. Tim Min. Tim Ubrzati Manevarska sposobnost Hit bodovi Totalno oružje Nabavna cijena Prodajna cijena Dostupan kalibar
1 Poboljšani Manowar 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 24
1 Manowar 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 24
1 Poboljšani bojni brod 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24
1 Ratni brod 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 24
2 Teški ratni brod 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24
2 Ratni brod 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 24
2 Brzi linearni brod 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 24
2 bojni brod 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 24
3 Ojačana fregata 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 24
3 Fregata 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 24
3 Obložena Corvette 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 24
3 Korveta 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 24
3 Teška ratna galija 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24
3 Ratna galija 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 24
4 Teške flaute 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 16
4 Flaute 1900 180 30 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 16
4 Brza galija 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 16
4 Swift Galleon u koricama 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 16
4 Trgovačka karavela 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 16
4 Karavela 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 16
4 Lagana karavela 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 16
4 Brig u koricama 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 16
4 Brig 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 16
4 Ojačani Pinas 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 16
4 Pinnace 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 16
5 Poboljšana galija 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 16
5 Galija 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 16
5 Trgovanje Shnava 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 16
5 Šnjava 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 16
5 Brzi Lugger 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 12
5 Mali jedrenjak 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 12
6 Brzi lavež 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 12
6 Brod sa tri jarbola 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 12
6 Light Sloop 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 12
6 Sloop 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 12
6 Teški bark 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 12
6 Dereglija 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 12
6 Trgovina Pink 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 12
6 Ružičasta 400 40 15 9.0 55 800 9 6000 4500 12
6 Poboljšani Bilander 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 12
6 Bilander 500 45 15 8.0 40 800 8 6500 5000 12
7 Čamac 30 6 1 5.0 50 50 0 0 0 0
7 Tartan 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0

Brodovi su podijeljeni u 7 klasa: od najjednostavnijeg nenaoružanog čamca (7. klasa) do "plutajuće tvrđave" - ​​manovara (1. klasa). Na samom početku dostupna su vam samo jednostavna plovila 6. klase, ali kako se Nicholasov rang bude povećavao, moći ćete nabaviti sve respektabilnija plovila. Prilikom odabira broda obratite posebnu pozornost na njegovu brzinu i sposobnost manevriranja: okretan brod s vještom taktikom sasvim je sposoban potopiti brod koji se sporo kreće, čak i ako ima barem 2-3 puta veću vatrenu moć. Zatim pogledajte broj i kalibar oružja. Dalje - za maksimalan broj posade: ovdje što više, to bolje, iako se u početku može činiti suprotno, jer svaki mornar mora biti plaćen 50 zlata mjesečno. Međutim, nakon barem jedne borbe za ukrcaj, jasno ćete osjetiti prednost velikog tima. Nosivost na brodovima iznad 6. klase ne igra praktički nikakvu ulogu (obično uvijek ima dovoljno mjesta u skladištima).

Izbor broda ovisi o vašoj preferiranoj taktici pomorske bitke. Ali ako se oslanjate na brzinu i sposobnost manevriranja, tada tipični lanac prijelaza s broda na brod izgleda ovako: Pink - Sloop - Shnyava - (moguće Brig) - Corvette - (moguće Brzi linearni brod) - Borbeni brod. Željeni cilj mnogih igrača je plovidba na Manowaru, ali da biste dovršili cijelu igru ​​dovoljno je ograničiti se na Corvette - najbrži i najupravljiviji brod s pristojnom vatrenom moći.

Za detaljnije informacije o svim brodovima pogledajte gornju tablicu.

DRUGA STRANICA

Naoružanje

Postoje četiri vrste punjenja: topovska zrna najviše oštećuju trup, igle - jedra, sačma - posadu; bombe uzrokuju štetu svemu i posebno su dobre za granatiranje utvrda, ali bombe su i najskuplje. Cijene bombi su svugdje otprilike iste, ali na francuskim otocima su nešto niže. Bombe su posebno cijenjene na El Caymanu, pa se njihovom dostavom na ovaj otok možete vrlo brzo obogatiti. Imajte na umu da svi projektili imaju različite domete, a taj domet ovisi o kalibru. Potpuni podaci prikazani su u ovim tablicama.

otoci

U igri je 20 otoka i gotovo svi su naseljeni. Općenito, u igri nema "beskorisnih" otoka: čak i ako je otok nenaseljen, to znači da na njemu možete izvršiti neki zadatak u dogledno vrijeme. Otoci se pojavljuju na karti svijeta kada vam postanu poznati (obično kada razgovarate s nekim ili primate zadatak). Ali otoke možete otkriti sami, jednostavnim odabirom kursa na karti svijeta. U ovom slučaju uopće nije potrebno "naletjeti" na otok: dovoljno je ploviti pored njega. (CHIT: poddirektorij Resource\Images\Map\Russian sadrži otvorenu kartu u obliku grafičke datoteke map_open.tga, koja se može vidjeti u gotovo svakom grafičkom uređivaču/pregledniku.)

Gradovi

Na naseljenim otocima prostiru se čitava naselja, pa čak i gradovi. Sav se "život" u igri odvija u gradovima: tamo dobivate sve informacije, preuzimate misije, unajmljujete posadu, mijenjate i opremate svoj brod. Na najvećim otocima postoje 4 vrste "korisnih zgrada":

konoba - samo ovdje možete dopuniti prorijeđeni tim jedriličara (klik F1, odaberite “Osoblje” i kliknite na gumb “Zaposli”); Najčešće u konobama možete pronaći časnike koje ćete angažirati za svoj tim i upoznati druge korisne ljude.

Trgovina - Ovdje možete kupiti/prodati robu i streljivo.

Brodogradilište - ovdje možete prodati svoj brod ili nagradni brod (ali ne savezničke brodove) i kupiti si novi brod; Također možete popraviti svoj brod (također i savezničke brodove) i zamijeniti topove naprednijima.

dvorac - rezidencija je otočkog upravitelja; obično je guverner taj koji vam daje obvezne misije koje morate izvršiti - međutim, samo ako imate patent njegove nacije; ako nemate patent, u najboljem slučaju možete razgovarati samo s guvernerom, ali nećete dobiti nikakav zadatak.

Ne možete ući u grad zaštićen tvrđavom ako je njegovo stanovništvo neprijateljski raspoloženo prema vama. Maksimalno što se može učiniti je bombardirati utvrdu i uzeti mito od lokalnog stanovništva; međutim, nećete moći ni s kim razgovarati, a nigdje nećete moći ući (osim u palaču, gdje ćete primiti mito). Nakon što napustite otok, utvrda će se automatski obnoviti i grad će živjeti kao da se ništa nije dogodilo. (Tako da možete, ako želite, ponoviti pljačku.) Jedina iznimka je kada je uništenje tvrđave zadatak potrage. Tada grad dolazi pod zastavu vaše nacije sa svim posljedicama koje iz toga proizlaze.

Zlato!

Trgovanje je najjednostavniji, najlakši i najsigurniji način bogaćenja. Kupujete robu na jednom otoku i prodajete je na drugom - ispada da je to neka vrsta "simulatora trgovanja". Ovdje je "trik" u tome što svaki otok ima svoj popis

Trgovački otoci
otok Kakao Šećer Vino Platno Rum Duhan Kava Crveno drvo Pšenica Ebanovina Bombe
naranča - + + - - + -
Belfort + + - - - -
Omori - + - +
Highrock + - + + + - -
Tendales + + + - -
Mrtvi Otok + + + - -
El Caymano + - + -
Ballena + + - - - +
Avilia + + - - - + +
Sinistra - +

Napomena: “+” znači izvoz; “-” znači uvoz.

uvoz/izvoz robe. Uvozna roba je visoko cijenjena, dok se izvezena prodaje po povoljnim cijenama. Dakle, natovarite izvoznu robu, odnesite je na otok gdje se uvozi, prodajte je, napunite novom izvoznom robom, odvezite je na sljedeći otok, itd. Na taj se način možete obogatiti ad infinitum, ne radeći ništa drugo. Ovdje postoje samo dva "ali": 1) učinite to u vrijeme kada nemate "zadnjih zadataka", odnosno onih koji se moraju završiti u određenom vremenu; 2) vaše mirne aktivnosti mogu prekinuti gusari; ako nemate snage ili želje za uzvrat, spremite prije svake plovidbe i restartajte, ako se ovaj neugodni događaj i dogodi, najvjerojatnije se neće dogoditi nakon reboota.

Nema smisla kupovati/prodavati robu koja nije označena kao uvoz/izvoz - u tom slučaju ćete najvjerojatnije završiti u gubitku ili čak malom dobitku. Kako bismo vam olakšali snalaženje, u tablici 5 donosimo popis robe za uvoz/izvoz za sve otoke (isključujući nekoliko otoka na kojima nema robe za izvoz ili uvoz). Ako, na primjer, igrate za Engleze, tada vam od samog početka igre pristupa prilično sigurna ruta: Tendales - Highrock - Dead Island. Utovarite posteljinu i kavu Tendalesu, prodajte posteljinu Highrocku, tamo utovarite još kave i odvezite svu kavu na Dead Island. Zajamčen vam je prihod od 7-9 tisuća zlata u 3 tjedna! (potrebna je posuda istisnine oko 1000 kvintala).

Ali ako se smatrate pravim gusarom, učinite nešto ispravno: opljačkajte trgovačke brodove! Ali nemojte ih utopiti, već ih ukrcajte. Ako potopite brod, malo ćete dobiti u novcu: samo ćete skupljati jadne mrvice koje plutaju na mjestu potonuća broda. Ali ako zarobite brod, tada će sav njegov teret postati vaš i možete ga prodati kao svoj. Osim toga, u kapetanovoj kabini naći ćete nekoliko tisuća zlatnika (obično 2-5 tisuća). Pa, i što je najvažnije, dobit ćete zarobljeni brod, koji možete odvesti do najbliže luke i prodati. Samo za to je potrebno imati prvog časnika koji će privremeno preuzeti zapovjedništvo nad zarobljenim brodom; osim toga, vaša bi posada trebala biti dovoljna, barem minimalno, za oba broda. Ako nema prvog časnika, a zarobljeni brod je klase više od vašeg, onda ima smisla preći na tuđi brod, kako bi ga potom prodali i vratili svoj. Ali, u principu, možete ostati zapovijedati brodom koji još niste dostigli u rangu. Samo u ovom slučaju dobivate -1 kaznu za svaku vještinu, pomnoženu s razlikom u klasama brodova - tako da se ovo ne isplati raditi (Na primjer, ako možete upravljati samo brodovima 5. klase i prijeđete na korvetu 3. klase, vi ćete dobiti -2 za svaku vještinu.)

Dakle, zarobljavanje jednog trgovačkog broda je u novčanom smislu približno jednako jednom trgovačkom prometu. Međutim, ako vas zarobe, dobivate i iskustvo! Uništenje utvrde i kasnije zauzimanje grada još je unosniji, ali i najteži zadatak. Za ovo dobivate najmanje +15.000 zlata i +20.000 iskustva!

Pomorske bitke

Kontrola broda

Možete izvoditi manevre i pucati iz pogleda "trećeg" i "prvog lica" (prijelazi - ključ Q). Naravno, prikladnije je manevrirati, promatrajući cijelu sliku odozgo, ali pucanje je u pravilu bolje "iz prve osobe" - jer tada imate priliku sami ciljati. Postoje dvije iznimke: 1) maglovito vrijeme, kada ne možete vidjeti ništa, ali vaš topnik, unatoč tome, uspijeva precizno pucati; 2) nađete se između dva neprijateljska broda; zatim pritiskom na “razmaknicu” istovremeno pucate s obje strane, zatim možete brzo otići. "U prvom licu" također možete koristiti dalekozor (ključ Ctrl). Usmjerivši cijev prema brodu, dobit ćete njegove najvažnije karakteristike (najcool cijev vam omogućuje da dobijete potpune informacije, sve do vještina časnika).

Taktika

Zahvaljujući vještoj taktici, možete uništiti neprijatelja s nekoliko puta većom vatrenom moći. Cijeli "trik" ovdje je da sami pucate na neprijatelja, a da ne dobijete nikakav odgovor. Tipičan manevar je hodati bočno prema pramcu neprijateljskog broda i pucati cijelim bokom, budući da niti jedan brod nema topove na pramcu. Druga opcija je ići bočno na krmu, ali ovdje riskirate da naletite na mali šamar u obliku pucnja iz krmenih topova (obično beznačajan, jer na krmi ne smije biti više od 6 topova, i to samo na najhladnijim brodovima; i tako se na krmi obično nalaze samo 2 topa). Za izvođenje svih ovih manevara potreban vam je najbrži i najsposobniji brod za manevriranje. Ali ako plovite na teškom, teško naoružanom brodu 1. ili 2. klase, onda vam svi ovi manevri obično nisu od koristi: spustite jedra i samo se okrenite na mjestu, prateći manevre neprijatelja. Čim se dovoljno približi, udarite ga cijelim bokom: rijetko koji brod može preživjeti 2-3 takve salve.

Općenito, od samog početka odlučite što ćete učiniti s neprijateljem: utopiti ga ili ukrcati. Ako ga utopite, bacajte na njega topovska zrna i bombe s velike udaljenosti dok ne potone. Ako se ukrcate, ne trebate napraviti rupe u trupu broda - to ni na koji način neće utjecati na njegovu borbenu učinkovitost (i, osim toga, izrešetani brod će vrijediti manje ako ga tada želite prodati). Zato odmah natovari noževe i sredi mu jedra. Nakon što steknete ogromnu prednost u brzini i manevarskim sposobnostima, možete mirno prići s pramca ili krme i poprskati posadu sačmom. Tada ćete morati prići neprijateljskom brodu bočno (gotovo paralelno) - inače se nećete moći ukrcati na njega. Čim se vaš brod približi neprijatelju na dovoljno malu udaljenost (što je veća vještina ukrcaja, veća je udaljenost), u gornjem desnom kutu zaslona pojavit će se ikona sa slikom "mačke" koja se ukrcava - zatim pritisnite F2 na tipkovnici.

Ima smisla ukrcati se ako želite dobiti nešto dobro i/ili znate da je neprijateljski kapetan vrlo slab u mačevanju (na ovaj način možete poraziti neprijatelja koji plovi na jačim brodovima).

Na brodu!

Borba za ukrcaj simbolično je predstavljena borbom prsa u prsa između dva kapetana, ali iza svakog od njih stoji cijeli njegov tim u doslovnom smislu: broj hit bodova (odnosno zdravlja) svakog je jednak veličini njegov tim. Osim toga, snaga kapetanovog udarca ovisi i o njegovim vještinama mačevanja i, opet, o broju gavrika iza njega. Zapamtite da je bitka taktička, pa pobjednik nije onaj koji brže zamahne sabljom. Činjenica je da se svaki kapetan umori: stupanj njegovog umora prikazuje zeleni indikator (odmah ispod plavog indikatora zdravlja). I što je veći umor, to je udarac slabiji. Stoga je bolje malo pričekati i udarati punom snagom, nego revno lupati po tipkama i nagraditi neprijatelja s 5%-10% udaraca. Dok se odmarate, promatrajte svog protivnika, pokušavajući pogoditi smjer njegovog udarca i postaviti željeni blok. Samo zapamtite da čak i uspješan blok promašuje dio udarca, tako da nećete moći "odsjesti". Ne zaboravite na varljive finte. Za kraj savjet: svakako se prijavite prije prve boarding bitke, jer ćete je gotovo sigurno izgubiti - uostalom, treba se i naviknuti na tipkovnicu. Tada će vam ovo spremanje poslužiti kao dobar simulator za usavršavanje vaših vještina mačevanja.

Zauzimanje tvrđave

Ovo je najteži, ali i najunosniji posao. Trebat će vam brod najmanje 1-2 klase (iako možete uspjeti uništiti utvrdu na brigu). Napunite ga s najmanje 1000 bombi (po mogućnosti 3000). Prijeđite na kalibar 16 - ima najveći domet. Po ulasku u luku odmami sve brodove dalje od tvrđave i obračunaj se s njima (tako da ih tvrđava ne može poduprijeti vatrom). Sada morate zauzeti najpovoljniji položaj za granatiranje tvrđave. Na temelju indikatora na mini-karti, priđite tako da utvrda bude na samoj granici vaše zone pucanja. Istodobno, možete to urediti tako da vas može pogoditi samo jedan top tvrđave, a čak vas i tada, uglavnom, neće dotući. Potpuno spustite jedra. Prebacite se na prikaz iz prve osobe. Ciljajte što je više moguće - točno do položaja gdje pokazivač križića počinje nestajati. Pucaj, pucaj i pucaj. Kada se pojavi poruka o uništenju prvog topa, priđite MALO bliže i pucajte u drugi top. I tako dalje... Kada su svi topovi uništeni (pojavit će se poruka o tome), plivajte bliže (dok se u gornjem desnom kutu ekrana ne pojavi ikona s likom vojnika u kacigi) i kliknite na F2. Nakon toga, morat ćete pobijediti u dvoboju prsa u prsa s guvernerom otoka (kao tijekom ukrcaja). Iza njega će stati oko 500 nasilnika.

Pobjeći

Ako ste prisiljeni na prisilnu bitku i vidite da nemate šanse da je dobijete, onda je sasvim moguće pokušati pobjeći. Okreni brod prema vjetru, digni puna jedra i odleti! Oni će vas, naravno, pratiti. Pucajte na neprijatelja iz krmenih topova. Ako vidite da vas progonitelji i dalje sustižu, pokušajte im šarkama probušiti jedra i nastavite bježati. (Da biste ubrzali proces, možete kliknuti na R.) Kada budete dovoljno daleko, dobit ćete pristup karti svijeta i moći ćete ploviti bilo gdje.

Saveznici

Kako igra napreduje, saveznici vam se mogu pridružiti. Saveznici su vrlo poželjni u ranim fazama igre, kada je snaga vašeg vlastitog broda vrlo slaba. Međutim, do kraja igre oni postaju očita prepreka, dajući malo stvarnog doprinosa vašoj pobjedi, ali dijeleći vaše iskustvo. Osim toga, morate paziti na svoje saveznike kako slučajno ne bi potonuli, što bi moglo naštetiti vašem ugledu.

Saveznicima se mogu dati opće naredbe:

Prati me - saveznik će pratiti vaš brod, pucajući na sve neprijatelje u njegovom pogođenom području. AI se ponaša "izravno": ako spustite jedra i počnete pucati na nekoga, okrećući se na mjestu, uskoro će saveznik sa spuštenim jedrima biti pored vas, stojeći točno na liniji vatre.

napad - saveznik će pucati na brod dok ga potpuno ne uništi.

Uhvatiti - zapravo neće zarobiti brod, ali će pucati sačmom da ubije posadu; Na taj način možete slučajno potopiti brod.

povlačenje - ovu zapovijed bolje je dati na početnom položaju, što je zapravo jednako zapovijedi „ne upuštati se u tučnjavu“; ubuduće je ova zapovijed praktički beskorisna, budući da se vidljivo oštećeni brod u pravilu jednostavno ne smije isploviti.

Savezničke brodove možete popraviti u brodogradilištu kao da su vaši, ali ih ne možete prodati. Možete ukrcati bilo koju robu na saveznički brod, ali je ne možete od tamo vratiti.

Ako zarobite nagradni brod i prebacite svog prvog časnika na njega, tada će se takav brod također smatrati savezničkim brodom. Jedina razlika je u tome što se ovaj brod smatra vašim vlasništvom, pa ga možete prodati ili s njega istovariti bilo kakvu robu.

TREĆA STRANICA

Stanovnici arhipelaga

Desmond Ray Beltrop

Beltrop godinama vodi gusarsko naselje Siva prodaja. Njegova je prošlost obavijena tamom, a njegova reputacija odvraća znatiželjnike od postavljanja pitanja. Hladnokrvni i proračunati nitkov, oko sebe je okupio čitavu skupinu sličnih ljudi koji sada podupiru njegovu moć. Oni koji time nisu zadovoljni obično bivaju izbačeni iz sive prodaje.

Samuel Mortons

Guverner glavne britanske kolonije u Arhipelagu, visoki engleski dužnosnik, arogantan i pohlepan. Svoj položaj koristi za iznuđivanje mita i džeparenje državnog novca. No, s njim ćete se morati nositi ako odlučite igrati kao Englezi.

Jacqueline de Bijou

Kći guvernera Belleflorea, gospodina Françoisa de Bijoua. Lijepa i lijepo odgojena djevojka koja je s ocem došla iz Francuske. Navikla na visoko društvo tamo, u Parizu, na arhipelagu, Jacqueline se prirodno dosađuje. Vjerojatno bi voljela upoznati mladog i zgodnog kapetana koji je stupio u očevu službu.

Gavrila Dubinjina

Jedini rođeni Rus u igri, nemirni bosun-gnjavac koji ne poznaje čak ni pojam discipline. Tijekom mnogih godina provedenih na moru, Gavrila je plovio daleko od svoje domovine i ujedno stjecao iskustvo. Ako ga unajmite kao bocmana, njegovo iskustvo će vam pomoći u upravljanju brodom, a njegova ogromna fizička snaga i sposobnost da sa sobom nosi ljude pomoći će vam u borbi prsa u prsa.

"Zlatne" bube

Igra je prepuna grešaka. Neki od njih mogu se koristiti kao pravi varalice (i nisu potrebni nikakvi kodovi ili treneri!).

Kako ne platiti svoj tim? Bug: ako ste na sidru, tada vam na početku mjeseca jednostavno neće tražiti plaću (odgovarajuća ponuda se neće pojaviti)! Zato sidri se 29-30 i pričekaj par dana.

Kako izbjeći neželjeni sastanak? Ponekad ste prisiljeni na bitku, ne ostavljajući vam izbora. Pa, kliknite na "Da" i čim se ekran zatamni (idete na zaslon borbe), odmah kliknite na Pauza(ovo je gumb na tipkovnici). Sada pritisnite Unesi. Ako ste uspjeli zaustaviti igru ​​na vrijeme, tada ćete imati pristup karti svijeta odakle možete taksirati bilo gdje.

Kako poraziti garnizon utvrde u borbi prsa u prsa? Problem je u tome što svaka utvrda u početku ima najmanje 1000 vojnika, a nakon vašeg granatiranja u njoj ostaje još 500 ljudi. Ovo je malo, ali nećete moći granatirati utvrdu čim se sve oružje u njoj uništeno je. Međutim, ako spremite u ovom trenutku i učitate kroz ovo spremanje, tada će sve puške "oživjeti" kao da se ništa nije dogodilo, ali broj vojnika neće biti vraćen! Ovo je sjajna prilika da dodatno prorijedite neprijateljsku ljudsku snagu.

NAPOMENA: sve ove pogreške "rade" u izvornoj verziji 1.0.

Upute za Britance (detaljno)

Prije svega, ne zaboravite podijeliti 3 boda vještina koje ste dobili na samom početku (unesite željeni prozor preko F1).

Highrock. U blizini vrata razgovarajte sa čuvarom Billyjem i obećajte mu bocu vina. Lutajte ulicama grada i pronađite Teodora (u zelenoj jakni). Reći će vam da u gotovo svakom gradu postoje tri korisna mjesta: 1) konoba u kojoj možete unajmiti ekipu, slušati tračeve i dobiti pomoćne zadatke; 2) brodogradilište u kojem možete popraviti brod, kupiti novo oružje ili potpuno novi brod; 3) trgovina u kojoj možete napuniti svoje streljivo, kao i kupiti raznu robu. Poslušajte ga do kraja i za to ćete dobiti +250 bodova iskustva. Tu je i stari topnik (s drvenom nogom) koji luta ulicama. Ako poslušate do kraja njegova razmišljanja o oružju (osnovni obrazovni program), dobit ćete još +250 iskustva. Također razgovarajte na ulici s nepriznatim genijem - inženjerom Albrechtom Zalpferom. On će pričati o svom briljantnom izumu, ali ne pokušavajte saznati sve do kraja - inače će vas osumnjičiti kao špijuna i odbiti dalje razgovarati s vama. Umjesto toga, ponudite mu mjesto tesara na vašem brodu - Albrecht će besplatno pristati na ovaj posao, ali će se iskrcati na najbližem engleskom otoku.

U brodogradilištu ili u trgovini za sada nemate što raditi. Idite u tavernu i razgovarajte sa svim ljudima koji tamo sjede. Stari mornar i stari gunđalo naučit će vas osnovama jedrenja i mačevanja. Nakon što oba poslušate do kraja, dobit ćete +250+250=500 bodova iskustva. Od Roberta Gorranda saznat ćete o postojanju otoka El Caymano, ali i da od Andriana Montefija, koji živi na njemu, možete dobiti izvrsnu dalekozor. Julius Ironcast će pristati služiti kao topnik na vašem brodu za 600 zlata mjesečno - unajmite ga. Poslušajte i tračeve samog krčmara.

Sada - u palaču. Lokalni guverner, Samuel Mortons, dat će vam patent za korsara. Ponovno razgovarajte s guvernerom i on će vam dati prvi zadatak - odnijeti pismo na otok Tendales lokalnom guverneru, Sir Johnu Canfordu Brishu.

Krenite prema vratima, ali prije nego što krenete na more, ne zaboravite dati jadnom Billyju bocu vina. Za ovo djelo, vaš ugled će se povećati za +1, a vi ćete dobiti dodatnih +250 bodova iskustva. Sada možete razgovarati s drugim stražarom - Frederickom, koji će od vas tražiti rum. Vrijedi se vratiti u gostionicu i kupiti bocu za samo 1 gold. Ali ako date rum Fredericku, dobit ćete +250 bodova iskustva.

Tendales. Nakon slijetanja na otok, dobit ćete +100 iskustva, a Albrecht će napustiti vaš tim. Međutim, nemojte žuriti da se rastanete s njim i razgovarate. Tijekom prijateljskog razgovora, Albrecht će vam dati svoje crteže. Idi s njim u brodogradilište. Tamo ćete kupiti ove crteže za 1500 zlata (crteži se ionako ne mogu koristiti - oni su prototip budućeg parobroda s lopaticama). Ovdje već možete kupiti prostraniji brod, nakon što ste prethodno prodali svoju ružičastu. Kupite poboljšani billander - samo je malo lošiji od Pinka u manevriranju, ali može nositi 100 kvintala više tereta. Ovo će biti vrlo korisno jer je pred vama trgovačka misija.

U taverni možete, u principu, unajmiti brodara Andrewa Shua (400 zlata mjesečno) i blagajnika Adama Moulina (1000 zlata mjesečno). Ali vjerojatno nećete imati dovoljno novca za ovo. Ali čak i ako ima dovoljno, to još ne biste trebali činiti, inače će vaše zlatne rezerve potpuno presušiti i nećete imati čime platiti tim na kraju mjeseca. Međutim, možete razgovarati s Adamom Moulinom kako biste zaradili +50 iskustva (morate pitati Adama što on zapravo zna raditi).

Sada - u palaču guverneru. Predajući mu pismo, dobit ćete +500 iskustva i +2 reputacije. Poduzmite sljedeću misiju od guvernera: odnesite pšenicu gladne kolonije na Dead Island. Prije isplovljavanja posjetite trgovinu i za preostalo mjesto u skladištu kupite kavu (114 centnera) koja je vrlo cijenjena na Dead Islandu.

Mrtvi Otok. Bivši draguljar Eugene Huxter (u zelenoj kamizoli) luta ulicama - svakako razgovarajte s njim i dopustite mu da pažljivo pregleda vaš medaljon. Eugene će podići misterij veo nad pričom o vašem ocu - naučit ćete puno korisnih stvari za daljnji prolaz. Pa, uz to, dobit ćete +500 bodova iskustva. (Otprilike u to vrijeme, vaš će rang porasti na 11, stoga ne zaboravite preraspodijeliti 3 nova boda vještina.) Sada - ravno u krčmarovu krčmu. Gostioničar će vam zahvaliti što ste dostavili pšenicu. Bolje je skromno odbiti nagradu, jer će vam gostioničar moći dati samo 250 centnera platna, koje ćete još morati prodati, a što je najvažnije, vaš će ugled pasti za 4 jedinice, što je vrlo vidljivo (posebno budući da se ugled ne može kupiti ni za kakav novac!) . Također razgovarajte s topnikom Davidom Murrayem u krčmi i pitajte ga o njegovoj službi na Savageu - za ovo ćete dobiti čak +1000 bodova iskustva (unajmljivanje Davida umjesto starog Juliusa još se ne isplati). U taverni također možete razgovarati s trgovcem koji će vam ponuditi zadatak: otpratite ga prvo do Highroka, a zatim do Itkala (za 800+800=1600 zlata). Ne prihvaćajte ovu potragu, jer vas čeka isplativija i relevantnija potraga. Dobit ćete ga u dućanu: trgovac Nigel Forster će vas zamoliti da Tendalesu odnesete 400 kvintala platna, a odande donesete tovar kakaa, za što će vam dati 2000 zlata. To je upravo ono što vam treba, pogotovo jer se morate vratiti u Tendales kako biste pokupili obećanu naknadu za isporuku pšenice. (Ne zaboravite mu prodati svu kavu, za koju ćete dobiti otprilike 1125 zlata!)

Prije isplovljavanja možete razgovarati sa svećenikom (koji stoji na kraju ulice iza krčme) i za skromnu cijenu od 100 zlata on će vas osloboditi grijeha, što će vam povećati ugled za +1.

Tendales-2. Idite u trgovinu i predajte tovar posteljine, za što ćete dobiti +1 svojoj reputaciji. Automatski ćete dobiti 150 jedinica kave. Ostalo vam je još malo mjesta u prtljažniku, pa ga napunite kavom, koje je tako malo na Dead Islandu. Obavijestite guvernera o obavljenom zadatku. Htjet će vas nagraditi i više nego što je obećao. Skromno odbijte, inače ćete izgubiti nekoliko bodova ugleda: on će vas velikodušno nagraditi s 2000 zlata. Osim toga, dobit ćete +3 reputacije i +1000 bodova iskustva. Pitajte guvernera za sljedeći zadatak i on će se požaliti da trgovačke karavane između njegovog otoka i Highrocka često pljačkaju neki gusari. Morate ustanoviti tko je to i zaustaviti njegove aktivnosti. Idite u krčmu i razgovarajte s gostioničarem. Reći će vam da je jedan trgovac (Margus) čudom izbjegao gusarsko zatočeništvo, ali sada je u nesvjesnom stanju i nije jasno kako s njim postupati - inače bi mogao puno ispričati o ovom gusaru. Unajmite čamca u taverni (sada imate novca za ovo) i otplovite na Dead Island.

Mrtvi otok-2. Za isporučeni kakao dobit ćete 2000 zlata, kao i +500 bodova iskustva i +2 na reputaciju. Prodajte cijelu svoju količinu kave u trgovini, za koju ćete dobiti oko 1000 zlata. Kupite svu posteljinu i šećer tamo, mogu se isplativo prodati na Highrocku. Pratilac Highrocka naći će se u istoj taverni - trgovac Jacob Ashton će vas zamoliti da mu pođete tamo za 800 zlata (plus još 800 za daljnje putovanje u Itkal). Prije isplovljavanja također možete posjetiti svećenika kako biste dobili +1 na svoju reputaciju za 100 zlata.

Highrock-2. Prije svega, otiđite u trgovinu i prodajte svo rublje i šećer. Također razgovarajte s prodavačem i on će vam reći da se čudesni doktor alkemičar Alumnus vratio u grad, koji svakoga može postaviti na noge. Alumna je vrlo lako prepoznati: nosi crvenu bradu. Izađite van i potražite alkemičara. Nakon što pristojno saslušate njegove naučene gluposti, dobit ćete potrebnu drogu. U konobi ćete pronaći svog suputnika Jacoba, koji će vam dati obećanu nagradu (800 zlata) i zamoliti vas da ga pratite dalje do otoka Itkal. Možete odbiti, ali tada ćete izgubiti 3 boda ugleda. Bolje je doploviti do otoka, pogotovo jer ga tamo ima u izobilju, nego pretrpavati zalihe.

Itkal. Po ulasku na otok dobit ćete +1000 bodova iskustva. Kontaktirajte Jacoba i on će vam platiti obećanih 800 zlata. Vaš će se ugled povećati za +3. Idite u trgovinu i kupite dosta platna i šećera za prodaju na Highrocku.

Highrock-3. Prodajte sav šećer i posteljinu u trgovini. Idite do guvernera i preuzmite zadatak od njega: otpratite brod do Tendalesa.

Tendales-3. Nakon napuštanja broda, dobit ćete +500 iskustva i +2 reputacije. Idi do krčmara i daj mu lijek za jadnog Marcusa. Tamo, u krčmi, naći ćete kapetana broda koji ste pratili - ovo je Lemuel Hamm. Kapetan će vam dati obećanih 2000 zlata i reći vam da je na svom brodu prevozio čudan "vrijedan teret" - 50 razbojnika. Idi guverneru i reci mu o ovom čudnom događaju. Za to ćete dobiti +250 iskustva. Guverner će vas pak obavijestiti da će kraljevski revizor uskoro stići u koloniju. Napunite spremište kavom i otplovite na Dead Island. U luci će vas čekati gusarski brod, ali topovi tvrđave brzo će se obračunati s njim. (Ovo je najbolji scenarij; a najgori scenarij je da ćete se morati boriti s gusarskim brodom jedan na jedan na otvorenom moru). Pronaći ćete poruku od iskusnog pirata Beltropa, a također ćete dobiti +500 bodova iskustva i +3 na svoju reputaciju. Nakon ovoga, vaše bi iskustvo trebalo biti dovoljno da dosegnete rang 10.

Mrtvi Otok. Prodaj svu kavu i vrati se u Tendales. (Zapravo, svrha ovog putovanja je čekati dok se Marcus "oporavi".)

Tendales-4. U krčmi ćete pronaći oporavljenog Marcusa. Reći će da se zli gusar zove Ropleik i da često obnavlja zalihe

1 2 3 Sve