Call of duty modern warfare 2 küldetés. A kivégzés nem kegyelmezett

A Call of Duty Modern Warfare 2 a hatodik és tovább Ebben a pillanatban a játékok utolsó része Hívássorozat kötelessége. Első személytől kezdve az Action műfajhoz tartozik. Elődjéhez hasonlóan a játék negyedik része, a Call of Duty Modern Warfare, a hatodik is a korunkban zajló eseményeket írja le. A játék 2009 novemberében jelent meg. A projekt minden lehetséges számítógépes játékeladási rekordot megdöntött, ekkora népszerűsége senkinek sem volt sem előtte, sem azóta. A cselekmény a negyedik rész közvetlen folytatása, de öt évvel a benne szereplő események után. A Modern Warfare 2 játék meghívja a játékost, hogy harcoljon több különleges erők katonája, valamint reguláris egység oldalán.

Hangulat a Call of Duty Modern Warfare 2-ben

A fejlesztők elérték a lehetetlennek tűnőt! Sikerült felülmúlniuk magukat. Hihetetlen, de igaz – a Call of Duty Modern Warfare 2 még gyorsabban és még erősebben ragadja meg a lejátszót, mint elődje, a negyedik rész. Ha korábban minden menőnek és utánozhatatlannak tűnt, akkor hogyan is írhatnánk le, hogy mit mutat be a Call of Duty sorozat legújabb projektje? A Modern Warfare 2 játék egyszerűen gyönyörű, a grafika és az effektusok általában a fantázia küszöbén állnak. Az egyes képkockák gondos ábrázolásának megközelítése hírnevet és pénzt hozott a fejlesztőknek, a játék pedig a színpadi lövöldözés szabványának feltétlen státuszát. A Call of Duty Modern Warfare 2 rendezése külön kérdés, olyan szintű, hogy ha a játékoknak egyáltalán nem lett volna cselekménye, akkor úgy tűnik, senki sem vette volna észre. Az alkotók kiválóan végiggondolták, mikor és milyen irányból irányítsa a tekintetét a játékos, ugyanakkor mindent megtettek annak érdekében, hogy benyomásait még tovább fokozzák. Mivel a történetet több szereplőn keresztül mesélik el, a Modern Warfare 2 gyorsabban változtatja meg a tájat, mint ahogy megszokhatná. Az egyik intenzív, dinamikus küldetést egy másik váltja fel, ami csak növeli a pozitív érzelmek számát. Ebből a szempontból a játék észrevehetően felülmúlja szinte bármelyik filmet! A pompás grafika és a hangdizájn e kombinációja egyszerűen összehasonlíthatatlan, a hangulat ismét a Call of Duty fő erőssége.

Játékmenet a Call of Duty Modern Warfare 2-ben

Nem szabad megfeledkezni a játékmenet-frissítésekről sem. Több frissítés érkezett, mint a World at War esetében, de néhány dolog változatlan maradt. Először is.

Először is érdemes megjegyezni, hogy végre meghosszabbodott az egyjátékos kampány, igaz, nem sokkal, de már így is szép. Modern hadviselés 2 online játék nemcsak megőrizte régi pozícióit, hanem jelentősen javult is! Az egyjátékos módra összpontosítunk. Maga a kampány még izgalmasabbá és változatosabbá vált - modern hadviselés 2 küldetés a bolygó különböző részeire visz el. Meglátogatod az orosz hegyeket, Afganisztánt, Rio de Janeirót, de még az űrállomást is űrhajósként!

Egy másik nagyon kellemes játékbeli újítás - a fejlesztők végre korrigálták a megölt ellenségek visszaállítását bizonyos pontokon, a végtelenségig egymás után, ami sokakat annyira bosszantó volt. Most szerencsére ez nem fog megtörténni. Ezenkívül még a lopakodás egy bizonyos eleme is megjelent - ha kívánja, a játékosnak lehetősége lesz a küldetések egy részének teljesítésére, elrejtőzve az ellenségek elől, észrevétlen maradva, és a fedezékből érkező hirtelen támadásokkal semlegesíti az ellenséget. Egyébként az ellenségekről. Ezeket is javították. Felnőtt őket mesterséges intelligencia, felszerelésük, fegyvereik helyenként javultak - például megjelent a golyóálló pajzs, vagy más újdonság - mobil géppuska tornyok.

Összességében a Call of Duty Modern Warfare 2 játékmenete hihetetlenül izgalmas, de semmi sem tökéletes. Ideértve. Egy figyelmetlen játékos egyszerűen megcsodál mindent, ami a képernyőn történik, de egy figyelmes játékos minden bizonnyal számos súlyos hiányosságot észlel. A Modern Warfare 2 játék csak egy feltétel mellett néz ki tökéletesnek – ha elfogadtad az összes „szabályát”, akkor csak azt követed és nézed, ahol a forgatókönyv szól, és csak azt csinálod, amit a forgatókönyv mond. Ellenkező esetben a játékos biztosan találkozik ezekkel a gránátrobbanással sem mozdítható elpusztíthatatlan székekkel, talál olyan bokrokat, amelyek a fenti székekhez hasonlóan nem visznek el semmit, még egy rakétavetőt sem! A megsemmisítő rendszer megalkotói nagyon egyszerűen jártak el – kiszámították, hogy a játékos elméletileg mit pusztíthat el a csatában, és egy adott helyszínre megfelelő hatásokat hoztak létre. Ami részben kompenzálja a fent említett hiányosságokat - üveg, monitor és egyéb hasonló felületek csengő hanggal törnek, elektromos panelek szikrát fröcskölnek, de sajnos csak azokon a helyeken, ahol erről a fejlesztők gondoskodtak.

Call of Duty Modern Warfare 2 fegyverek

A Modern Warfare 2 játék a modern fegyverek legszélesebb választékát kínálja a világ minden tájáról. Kategóriánként felsoroljuk az elérhető fegyvermodelleket.
Rohampuskák: M16A4, AK-47, M4A1, FN FAL, Bushmaster ACR, FN SCAR-H, FAMAS, TAR-21, FN F2000.
Géppisztolyok: HK UMP, FN P90, HK MP5k, TDI Vector, IMI Mini Uzi, PP-2000.
Géppuskák: L86 LSW, HK MG4, M240, RPD, Steyr AUG HBAR.
Sörétes puskák: Franchi SPAS-12, Armsel Striker, Winchester M1887, AA-12, M1014, Winchester M1200 Defender, fűrészelt.
Mesterlövész puskák: Barrett M82, WA2000, Intervention M200, SVD, M14 EBR.
Pisztolyok: HK USP.45, Desert Eagle, Colt M1911A1, Colt Anaconda, M9.
Gránátvető: M79, AT4, RPG-7, FGM-148 Javelin, FIM-92 Stinger.
Automata pisztolyok: Beretta 93R, Steyr TMP, Glock 18.
Amint látja, a Call of Duty Modern Warfare 2 fegyverei lenyűgöznek a változatosságukkal!

Következtetés

A Modern Warfare 2 összességében egy csodálatos játék. Bár nem hiányosságai nélkül – ez csak egy őrült cselekmény és forgatókönyv, kifejezéstelen karakterek, amelyek frusztrálóak –, hiányzik egy egyértelműen meghatározott főszereplő, aki azonnal beleszeretne a nyilvánosságba, mint Gordon Freeman a filmből. Fél élet vagy Sam Fishertől Splinter Cell. A játék túlzottan színpadias, itt még csak nyoma sincs a jó fizikának - fél kilométerről pisztollyal el lehet találni egy hason fekvő ellenséget! Emellett a cselekmény a határokig lineáris, bár már van némi előrelépés – legalábbis köszönet az alkotóknak, hogy kikapcsolták a folyamatosan újjáéledő ellenségeket. Mindez azonban elhalványul az érdemei előtt – a Modern Warfare 2 játék gyakorlatilag minden képkockán kifogástalan irányvonalat tartalmaz, akárcsak egy jó filmben, vagy még jobb; lenyűgöző effektusok, folyamatos díszletváltások és egyediség. játékhelyzetek. Azt is érdemes megjegyezni, hogy a modern warfare 2 rendszerkövetelményei nem nevezhetők komolynak, különösen a textúra megjelenítés minőségét tekintve. A modern warfare 2 javítás néhány apróbb hibát is kijavít. Összességében a játék abszolút telitalálat, kisebb hibák ellenére.

I. felvonás
D.D.B.T.

Kiképzési küldetés, először vegyél egy géppuskát, és lőj úgy, ahogy a parancsnok akar – csípőből, célozva, akadályon át, végül pedig dobj gránátot. Utána sétálj körbe a táborban és hallgasd meg, mit mondanak a harcosok, sok érdekességet tanulsz, majd menj el az akadálypályára, a továbbjutás előtt választhatsz ízlésednek megfelelő fegyvert, bő a választék. A sávon való áthaladáskor próbáljon meg ne ütni civileket, és ne engedje át terroristákat – ezért büntető másodperceket adunk hozzá. Az átadás után a sebességedtől függő nehézségi szintet ajánlanak fel, a szintet saját belátásod szerint elfogadhatod vagy kiválaszthatod.

Csapatjátékos

A küldetés egy névtelen folyó partján kezdődik, és természetesen át kell jutni a túlpartra, de balszerencse - a híd megsemmisül, egy idő után egy hídréteg érkezik, de meg kell szabadítani az utat azt. Úgy tűnik, hogy körülöttük mindenki a saját dolgaival foglalkozik, például csokoládéval vagy mobiltelefonozással, de egyedül is megbirkózunk vele – pár töltés egy gránátvetőtől, és az ellenség megnyugszik.

Menj fel az emeletre, és nézd, ahogy az épület összeomlik. Utána egy páncélozott autóban lesz egy rövid utazás, nincs mitől félni – elvégre egy minipuska van a kezedben, ami megmelengeti a szívedet a nehéz időkben. Ne lőj a milíciára az erkélyen, fegyvertelenek, a demokratikus amerikai hadsereg pedig „semmilyen körülmények között sem lő fegyvertelenre”... ja, hirdess még, de jó, amint vége az utazásnak, menj be az épületbe, és menj fel a második emeletre - Ott több milicis is ásott - fel vannak fegyverezve, szóval gránáttal kezelheted őket.

Menj le a földszintre és menj be az iskolába, a bejárat előtt felvehetsz egy új dolgot - egy kettős fegyvert, majd gyorsan felmérve a haszontalanságát, cseréld ki valami AK-ra vagy MP5-re, felmész a második emeletre, látni fogja, hogy a terroristák beásták magukat a földrajz és a fizika tantermekbe – Pusztítsd el a tudomány ellenségeit hosszú sorozatokban, és menj le az utcára. Egy blokk után találkozik az ellenség egy kis különítményével, miután megbirkózott velük, végül eljut Shepard tábornokhoz.

Sziklamászó

A környezet megváltozik – most valahol a Tien Shan-hegységben vagy. A kilátás megcsodálása után megkezdjük az emelkedést - a horog behelyezése, a megfelelő egérgombok megnyomása és felengedése, semmi bonyolult, felmászva készülj fel az ugrásra, de akárhogyan is futsz, akkor is sikertelen lesz - Szappan az utolsó pillanatban elkap egy látványos piruettben.

Hamarosan találkozol egy járőrrel, öld meg a jobb oldali ellenséget, Soap megöli a másodikat, tedd ugyanezt a másik járőrrel. Most szét kell válnod - bemész a táborba, és az életed kockáztatva benzinkutat keresel, a szappan pedig ebben a pillanatban egy havas lejtőn fog napozni, alkalmanként mesterlövész támogatást nyújtva, formában kifejezve. két vagy három fegyveres megsemmisítéséről... köszönöm, és erről.

Pár katona sétál a kapuban, zaj és por nélkül vegyék le őket a késről, majd a kis laktanyán át a repülőtérre indulnak, egyúttal kivágják az óvatlan katonákat. A terepre közeledve kellemetlen meglepetést fog találni két autó és még két járőr formájában – csendben és észrevétlenül haladhat, ahogy a fejlesztők elvárják, vagy jó pozícióés mindenkit elviselni, hogy ne szenvedjen és ne bujkáljon. Személy szerint a másodikat ajánlom, mert... Jómagam ötször próbáltam titokban passzolni, és minden alkalommal banális zűrzavarba került az egész, ami után előnyös helyzet híján változatlanul a legközelebbi mentési ponthoz mentem, úgyhogy jobb nem szenvedni, de Ha megvan Sam Fisher minden képessége, akkor természetesen árnyékként elsuhansz az ellenség mellett, és eljutsz a benzinkúthoz.

Bármelyik utat is választja, eljut a benzinkúthoz, és a robbanóanyagok felszerelése után a kapitány elé siet, és ezzel egyidejűleg kiiktatja az óvatlan járőröket. Miután megérkezett a helyszínre, menjen be az épületbe, és nézze meg, milyen jól sikerült a szappan. És miért nem tehetjük meg? Menj fel a második emeletre, vedd fel a merevlemezt, most már hazamehetsz... de nincs ilyen szerencse – a biztonságiaknak végre eszébe jutott, miért van itt, és Soapnak nehéz dolga lesz. Jó, hogy van „B” terv, és rossz, hogy mi vagyunk az utolsók, akik értesülünk róla, vagy inkább utolsó előttiek - a szürke hétköznapjaikat változatos nagy robbanástól tátott szájú őrök könnyű célpontokká válnak. Folytasd a szórakozást, most érkeztek hozzád az ellenséges erősítések, motoros szánokkal felszerelve. Miután megbirkózott velük, menjen le a lejtőn, és lőjön le egy másik üldözőcsoportot.

Hamarosan két motoros szán közelít feléd, amelyeken folytatod az utad a kiürítési pont felé. Gondolod, hogy Soap beül a volán mögé, és vissza kell lőni? De nem - előttünk egy teljesen új Call of Duty, itt néhány berendezést magad is vezérelhetsz, el tudtad képzelni ezt korábban? Tehát mindegyik szálljon be a saját motorosszánunkba, és haladjunk előre egy fényes jövő felé, amelyet, úgy tűnik, az ellenséges hószánosok elsötétítenek helyetted. Elvileg lehet lőni rájuk pisztollyal, de ez remekül elvonja a figyelmet, ami viszont kellemetlen közeli találkozáshoz vezethet egy fával, így csak vezessen gyorsabban, és szinte lehetetlen lesz eltalálni, és a helyzet csak egy helikopter rontja el.

A végén egy hatalmas lejtőre érsz, amit egy szikla követ, jól kell gyorsulnod, hogy leküzdd, szerintem ez nem lesz túl nehéz számodra.

Egy szó sem oroszul

A hírhedt, civilek reptéri lövöldözéses küldetése, ami egyébként nagyon emlékeztet Seremetyevóra, az 1C verzióból kivágták, de feltételezem, hogy vagy feloldottad, vagy kalóz verzió, ezért továbbra is megírom a végigjátszást.

Figyelem! Ha Ön melankolikus, szentimentális vagy erős állampolgári állásponttal rendelkezik az erőszak megengedhetetlenségén alapuló számítógépes játékok, akkor jobb neked... nem ezt a játékot játszani, hanem elkezdeni az orchideák tenyésztését, és ha egyszerűen kellemetlen a békeszerető honfitársaid megölése, akkor egyszerűen kihagyhatod ezt a küldetést, szerencsére van egy ilyen lehetőség - te akár kétszer is megkérdezik. De ebben az esetben teljesen összezavarodsz a cselekményben, ezért nem javaslom, hogy ezt tedd, ráadásul senki sem kötelezi arra, hogy civilekre lőj - a „barátaid”, gengszterek bandája foglalkozik velük. nélküled, ezért a bemutatók leírását attól a pillanattól kezdve kezdem, amikor kilépsz.

Az FSZB munkatársai, akik valamilyen oknál fogva a belügyminisztérium egyenruhájába öltözöttek, akiket nem kedvelnek, barátságos tömegben sietnek találkozni Önnel. Pajzsokkal lesznek felfegyverkezve – ez egy másik újdonság a sorozatban. Dobj gránátokat, hogy megtisztítsd az utat magadnak – elvileg ez az egyetlen praktikus tanács a védett ellenfelek elleni küzdelemhez.

Miután elérte a mentőautót, és már felkészült a kiürítésre, lazítson - nem szánják, hogy visszatérjen ebből a küldetésből -, a terroristák átlátnak rajtatok és elhasználnak.

Vadászat

Egy nagyon hozzáértő embert kell elfognia, ugyanakkor természetesen élve is szükségünk van rá. A szállodába érve nézze csendben, ahogy négy bajtársa elbukik egyetlen terrorista elleni harcban. Mindig mindent magadnak kell megtenned – üldözd, és ne lőj Ghost jele nélkül, a jelzés után pedig lőj egyenesen a lábakra.

Rövid szünet után nézze meg, hogyan keresi örömmel a nagyfeszültségű vezetékeket a Goustban felébredt mániás, és menjen a csapat többi tagja után. Át kell jutnia a nyomornegyedeken – egy katasztrofális és nagyon veszélyes helyen. Az Ön feladata, hogy veszélyessé tegye a benne élő terroristák számára. Az első negyedben az egész csapatod meghal, és egyedül kell továbbjutnod. Mozogj lassan és sietség nélkül (ne figyelj arra, hogy a csapattársaid rohangálnak a rádióban - egyszerűen nincs mit tenniük, így szórakoznak, ahogy csak tudják), nézd meg a sarkokat, dobj gránátokat, általános, érts meg egy dolgot - te vagy a nagyon óvatos. Speciális figyelem figyeljen a kutyákra, próbálja meg elpusztítani őket, mielőtt megtámadnak.

Bárhogy is legyen, előbb-utóbb (ha veteránon játszol, akkor inkább később) eljutsz a gazemberhez, bár a segítséged nélkül elfogják. A kérdés az, hogy miért is jöttünk ide?

törvény II
Rozsomák!

Megtörtént, amitől az amerikaiak annyira féltek az elmúlt 60 évben – az oroszok megtámadták Amerikát. Természetesen az amerikaiaknak nincs esélyük, de a remény, mint tudjuk, hal meg utoljára.

Miután megkapta a lehetőséget a szabad mozgásra, menjen a jobb oldali sikátorba, és foglalkozzon a most érkezett ejtőernyősökkel, és haladjon tovább a kerteken keresztül, hamarosan azonban ismét vissza kell térnie a főutcára, és itt már vár rád egy gyalogsági harcjármű, most néhány pillanatra meg kell emlékeznünk az eredetiről Call of Duty - mit tennél ott egy ilyen helyzetben? Így van – füstgránátot dobtak és robbanóanyagot szereltek be, de ez utóbbiból hiányunk van (igen, az amerikaiak rájöttek, mi az), ezért csak tervünk első részének megvalósítására szorítkozunk.

Ismét bekanyarodva a sikátorba, takarítsd ki az ellenséget az étkezőben, és rohanj a társaidhoz a sugárúton túl. Miután felmászott a tetőre, egy automata tornyot fog látni maga előtt, amely nagyon kényelmesen elhelyezhető, hogy valóban bosszantsa az ellenséget. A torony tökéletesen megbirkózik ezzel - egyetlen ellenséges katona sem fog feljutni a tetőre. Az ellenség, felismerve, hogy egy okos torony ellen rossz ötlet harcolni, támadást indít a másik oldalról, körültekintően egy füsthálóba bújva. Most a torony nem segít, de van egy puskája hőkamerával. Fogd meg és próbálj meg minél több ellenséget elpusztítani vele, de ez még mindig nem lesz elég, és az ellenség feljut a tetőre, de elég könnyű lesz vele megbirkózni.

Hamarosan értesülünk két gyalogsági harcjármű érkezéséről, illetve arról, hogy az általunk kicsit korábban felszabadított étkezőben pilóta nélküli rakéták vezérlőpultja található. Miért nem mondtad korábban? És most már nem olyan könnyű átjutni a sugárúton - gyalogsági harcjárművek vannak útban, de még mindig átjuthat - a füstgránátok segítenek. Miután belépett az étkezőbe, fogja meg a ragadozót, és feküdjön a pult alá. Csak nézd... minden ellenfeled látható számodra, mindet elpusztíthatod anélkül, hogy kimásznál a pult alól... Ez nem hatalom? HAHAHA (homéroszi nevetéssel nevet).

A gyalogsági harcjárműveket meg kell semmisítenünk, de utoljára kell megsemmisítenünk őket - először a gyalogsággal foglalkozunk, amely a környék harmadik étkezdéjében van elrejtve (elvégre esznek - mindenhol van büfé sarok), a gyalogsági harcjármű megsemmisítése után ezt az étkezőt kell megrohamozni, gyakorlatilag mindenki tönkretehető, kivéve négy embert, aki az épület mélyén lyukadt ki, majd végül felrobbantjuk a BMP-t, most futni az éppen kifejtett étkezőt és teljesen takarítsd ki, mássz fel a tetőre, és keresd meg a tornyot, ami ezúttal nincs itt. Nos, semmi, de van egy predeter, bár hamarosan megfosztanak tőle, addig a pillanatig próbálja meg elpusztítani a lehető legtöbb gyalogságot. Emellett egy varázsló repül hozzád egy kék helikopterrel, és ingyen megmutatja... nem, nem egy filmet, hanem Kuzka anyját. Feltételezik, hogy visszatér az előző étkezőbe, felmászik a tetőre, ott talál egy stignert... De mindez sokáig tart, és már nem vadászat, így meg kell ismételnie az iraki paraszt bravúrját. és rohampuskával lődd le a lemezjátszót.

Több további támadás után végre egy konvoj érkezik hozzád, amelyhez csatlakozva véget ér a küldetés.

Darázsfészek

És megint Rio de Janeiro, ahol rajtunk kívül senki sem hord fehér nadrágot. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a küldetés elején, tőletek jobbra, a terrorista, akit korábban üldözött, a falhoz van kötve, és micsoda szégyen, még mindig él. Javítsa ki ezt a bosszantó mulasztást, miközben senki sem látja – tudni fogja, hogyan meneküljön előlünk. Kövesse az osztagot, holttestek hegyeit hagyva maga mögött, figyelmesen figyelje a tetők kis padlásait - a fegyveresek egyszerűen szeretnek ott elbújni.

Egy kis térre érve heves ellenállásba ütközik - két dzsip géppuskával, valamint számtalan mesterlövész és géppuskás. Először is pusztítsd el a géppuskásokat, a többiekkel pedig bajtársaid foglalkozzanak. Még néhány háztömbnyi séta után eléri a madárpiacot. Lehetőleg ne üssön ketrecbe zárt élőlényt, különben az állatvédők a bíróság elé vonják. Miután sikeresen áthaladt ezen a blokkon, kijut egy miniatűr futballpályára, amelynek egyik kerítésére a híres hárombetűs orosz szó világos nagy betűkkel van írva, nem világos, hogy honnan jött Rióban, mit tehetek mondjuk... oroszok mindenhol vannak.

A tetőn ülve fuss az osztag után, és hamarosan újra kell ugrani – gyerünk, Szappan, kapj el! Ó, a fenébe... a seggem... vagyis az élet nagy nyomás alá került, és attól tartok, hogy a nagy sebességgel közeledő terroristák tömege nem azért fut, hogy megmentsen, hanem hogy meglincseljen. Valahol fegyvereket helyeztél el, szóval bizonyítsuk be, hogy egy jó harcosnak minden más mellett gyorsan kell futnia. Ha tétovázik, vagy lelövik a vendégszerető helyiek, vagy lekésik a helikoptert, szóval siess. A küldetés egy látványos ugrással zárul a szakadék felett.

Kivonulás

És megint az amerikaiak, és megint az oroszok csinálják – természetes kép, mert... mindenki tudja, hogy a mi hadseregünk erősebb mindenkinél (igen, igen, a Honvédelmi Minisztériumban külön fizettek, hogy népszerűsítsem a hadsereget a fiatalok körében). A fő feladata ebben a küldetésben egyszerű és világos – meg kell tisztítania a várost a megszállóktól, akik a demokrácia ellenségei. Segítségül kapsz egy Strykert, és ez nem egy repülőgép, ahogy a név sugallja, hanem egy páncélozott jármű nehéz géppuskával. Elvileg, ha nem siet, egyszerűen elbújhat valahol egy félreeső helyen, és a gép mindent megtesz helyette, csak azonnal jeleznie kell a céljait. Ez azonban nagyon kényelmetlen, mivel a gép néha teljesen más módon hajtja végre a megrendelését, mint ahogyan Ön szeretné. És nincs olyan sok ellenfél – mi magunk is megbirkózunk vele. Legyen óvatos – automata tornyok vannak az egyik ellenőrzőponton – ez csak a Stryker feladata.

Miután befejezte az utcák megtisztítását, menjen az ellenséges légvédelmi fegyverekhez, és jelezze koordinátáikat a tüzéreknek. Ami a kagylót nem kímélve mindent a földig rombol. Most az a feladata, hogy megmentsen egy nagyon fontos személyt, akinek a nevét nem szabad tudnunk. Menj a helyre, és hamarosan látni fogsz egy házat, amelyet egy lezuhant repülőgép tönkretett. Csendesen menj be - a földszinten egy éhes orosz turkál a hűtőben, aki, mint tudod, Oroszországban nem lát mást, mint vodkát és kaviárt, de itt van akkora változatosság... persze, hogy lehet ellenállni. Menjen fel a második emeletre, és legyen szemtanúja a VIP korai halálának. Úgy tűnik, lelőtte magát, miután korábban sakkban veszített egy mackó ellen – ez jó ok az öngyilkosságra.

Tegnap pihennem kellett volna

A név ellenére ez az egyik legegyszerűbb küldetés a játékban. Ez egyébként ugyanaz a víz alatti küldetés, amit a fejlesztők ígértek nekünk, és nem mellesleg víz alattinak is nevezhetjük nagy nyúlással. Amint a felszínre emelkedik, fogja meg az ellenség lábát, és küldje a tenger mélyére. Mássz egy szinttel feljebb, és csendben fejezd be a magányos őrszemet, most ki kell szabadítani a túszokat - ez nem nehéz, töltetet helyezünk az ajtóra, ami után a Rapid öt másodpercre bekapcsol, ezalatt időnek kell maradnia megmenteni a túszokat. Ha nincs időd, próbálj bemenni egy másik ajtón. Mássz még magasabbra, a tervezett séma szerint szabadítsd ki a túszokat, és bányászd ki a holttesteket, hogy meglepj egy kíváncsi járőrt.

Nem kell mást tenned, mint áttörni az utolsó szobáig túszokkal, az oda vezető út ne okozzon nehézséget, és a megtisztítás sem. Már csak az evakuálás marad hátra.

Ha a népek tudnák, miért harcolunk, soha nem tudnánk megszervezni egyetlen tisztességes háborút sem.

Frigyes II

A terrorizmus soha nem alszik, és hogyan lehet itt aludni, amikor a Kreml falai mellett egy szélsőséges emlékművet állítanak fel, amelyen az „Imran Zakkhaev. Az új Oroszország hőse." Az álmatlanság garantált. Várj, várj, ne nézz ki az ablakon, és menj a Google-hoz – ott nincs vaslovag. Pontosabban van, de csak a Call of Duty: Modern Warfare 2 forgatókönyvíróinak képzeletében, akik valamiért pontosan így látják Oroszországot.

Új konfliktus történt öt évvel az első rész eseményei után. Megöltek egy pszichopatát – a következő jött helyette, egy bizonyos Vlagyimir Makarov, akinek gyorsan sikerült maga köré gyűjtenie az embereket, és megfogadta, hogy bosszút áll Amerikán és személyesen Price kapitányon minden bűnéért. Annak érdekében, hogy ne avatkozzon be egyedül az Egyesült Államokba, gondoskodott arról, hogy az egész orosz hadsereget oda küldjék: civileket lőtt le a moszkvai repülőtéren, a kijáratnál pedig otthagyta egy haldokló CIA-ügynök holttestét, akit elküldtek kémkedj utána. De a mészárlást meg lehetett volna állítani! Csak egy pillantás a magazinállványokra, ahol a „Sör!”, „Elvtárs!”, „Vodkaivó” és „Kacsavadász” sikkes kiadványok kerültek, és a terroristák akkora röhögésben törtek ki, hogy már csak a bíróság.

De ami megtörtént, az megtörtént, és most több száz vadászrepülőgép és helikopter repül át az Atlanti-óceánon, és csodával határos módon nem esnek a radarra vagy a katonaság látóterébe. Micsoda önkritikája van egy amerikai Infinity Wardnak! És az ő fejükben az oroszok valóban szörnyű nép: minden további nélkül csak felszálltak és elrepültek, hogy elpusztítsák a hamburgerek országát, miután korábban egy ujjmozdulattal feltörték a Pentagon adatbázisát. Isten megkönyörült, a szokásos leszállóerő szállt partra – otthon maradtak a fenyegető balalajkás medvék.

Két egység fog megküzdeni az uralkodó ellenséges erőkkel – a közönséges amerikai Rangerekkel, akiknek otthon kell feloldaniuk a szcenáriós hülyeségeket, és a 141-es különleges egység, amelynek ívei alatt a SAS, MI-6 és más CIA legjobb ügynökei gyűltek össze. Kint kell dolgozniuk: Rio de Janeiro nyomornegyedeiben, Kazahsztán hegyeiben, Kamcsatkában és Afganisztánban. Itt sziklamászás, leereszkedés, leszámolás a Gulag várbörtönben (egyébként az egész szint a „The Rock” című filmre emlékeztet), víz alatti kalandok és még sok minden más. A Rangers sem unatkozik: több vendéglátóhelyet visszafoglalnak az éhező oroszoktól, megtisztítanak egy kisvárost, hogy legalább néhány lakót megmentsenek, és harcolnak az atombombától lerobbant Washingtonban. Ide tartozik az eső, a mennydörgés, a villámlás és a Fehér Ház elfoglalása.

A kivégzés nem kegyelmezett

Egy gyenge cselekmény csak ezeknek a feladatoknak a összekapcsolásához szükséges, és ezt a feladatot tökéletesen teljesíti. Kit érdekel miért gyilkolunk brazil banditákat és orosz gazembereket, az a lényeg, hogy hogyan csináljuk! A Modern Warfare 2, nem félek ettől a szótól, a létező leglátványosabb akciófilm. És nem csak benne játékipar: új rész A Call of Duty könnyedén veri a legtöbb hollywoodi kasszasikert, még Bruce Willis és Chuck Norris sem tudja megmenteni.

Minden szint a tervezési készség csúcsa. Az elismerés fele a kiváló grafikáé, aminek köszönhetően a pompás táj szó szerint életre kel. A második fele a jelenetek színreviteléhez tartozik. Még az is furcsa, hogy Spielberg vagy Bruckheimer neve nem szerepel a kreditekben, mert mivel mással magyarázható ez a sok kirobbanó őrület, ami a képernyőn történik. A hegymászás átadja a helyét egy brazil fegyverkereskedő üldözésének, ezt követi a különleges erőkkel végzett mészárlás a börtönben, és az űrből jól látható atomrobbanás. Űrhajós ruhát vesznek fel, helikoptereket és repülőket dobnak a fejedre, arra kényszerítenek, hogy átfusson egy járműtemetőn, ahol terroristák és harcosok harcolnak egymással, hajókázást és motoros szánkózást adnak, útközben más versenyzőket lövöldöznek le, és akár a reptérre is kiküldenek békés moszkovitákat lőni a jó cselekedet kedvéért.

Igaz, ezt a szintet nem valószínű, hogy látja: kivágták a játék orosz verziójából. A döntés oka ismeretlen, de ha a politikai korrektségről van szó, akkor ideje bezárni a mozikat, és olyan lenni, mint Ausztrália, ahol a Left 4 Dead 2 szerencsétlen zombiinak jogait védik. Az idiotizmus csúcsa, hogy ez a küldetés a cselekmény cselekménye, enélkül felfoghatatlan és még abszurdabbnak tűnik, mint amilyen valójában. Valóban lehetetlen volt úgy tenni, mint Németországban: elhagyni a szintet, de megtiltani a lövöldözést? Vagy mint az Xbox 360 verzióban: amikor először tölti be a játékot, kérdezze meg, hogy félünk-e az erőszakos jelenetektől és a káromkodástól? Szerencsére a probléma megoldható: csak le kell töltenie egy fájlt, és be kell dobnia a gyökérmappába, hogy Makarovval együtt elpusztítsa a repülőteret.

Az egyjátékos kampány speciális effektusai lázadása mindössze hét óráig tart. De tényleg olyan rossz? A játék gyorsan átvisz minket tizenhat szinten, egy pillanatra sem engedve, hogy elszakadjunk magunktól. Végül eléri a szórakozás csúcsát, és miután elérte, elköszön tőlünk, egyértelműen utalva egy gyors találkozásra. Érdemes volt tizenöt-húsz órán keresztül húzni a terrorizmus elleni háborút? Határozottan nem, mert a legszembetűnőbb speciális effektusok is unalmassá válhatnak, az emlékezetes jelenetek pedig unalmassá válhatnak. Minden jó mértékkel, uraim.

Egyedül a mezőn

Nem rendeltetésük, hogy elérjék céljukat.

Ahol a „Folytatás” feliratnak lennie kellett volna, a „Különleges műveletek” részben számos feladat elvégzésére kérünk – egy új Hívás mód kötelessége. Ez egy sor küldetés, amelyért csillagokat kapsz. Mindennek van szerepe – a kiválasztott nehézségi szinttől a megölt ellenségek számáig. A legjobb az egészben az, hogy nem kell egyedül küzdened: a Steamen keresztül bármikor meghívhatsz egy barátodat. Együtt nemcsak gyorsabban megbirkózol a nagyszámú oroszokkal, hanem megtanulsz csapatban dolgozni, amikor az egyik lemezjátszóról nézi a bűnös földet, a második pedig lézeres irányzékkal mutat rá célpontokra. A „speciális műveletek” sokkal összetettebbnek bizonyultak, mint a kampány, pedig azokban az akciók ugyanazokon a szinteken zajlanak, csak teljesen feldarabolva.

A sztárok gyűjtése természetesen szórakoztató és érdekes tevékenység, de sokkal kellemesebb igazi játékosokkal játszani, főleg, hogy a többjátékos mód mindig is versenyzett egyjátékos az elsőbbségért és az emberek szeretetéért. Ezúttal a játékosok elégedetlensége és az Infinity Ward petíciója miatt a küzdelem különösen hevesnek bizonyult. Mi történt? Annak érdekében, hogy megvédjenek minket a gonosz hackerektől, a fejlesztők úgy döntöttek, hogy maguk figyelik őket, teljesen eltávolítva a dedikált szervereket a játékból, és áthelyezve az IWNet szolgáltatásba. Nagyon hasonló lett a p2p-hez Xbox 360-al.

Így néz ki: kiválasztja a kívánt módot, bekapcsolja a keresést, és a számítógép maga választja ki a térképet és az ellenfeleket. A gép ezután kiszámolja, hogy a jelenlévők közül kinek van a legjobb internetkapcsolata, és azt teszi ki szerverré. Itt nőnek ki az első probléma lábai: ha a „szerver” kilép a játékból, valami történik a kapcsolattal, vagy egy túlságosan játékos macska megrágja élete utolsó vezetékét - ennyi, vége. És ez nem számít bele a hirtelen ötméteres előre-hátra ugrásokkal járó időszakos hibákba.

A második akadályt ugyanazok a hackerek jelentik. Elméletileg ki akarták irtani őket, de a gyakorlatban a „csaló” teljesen nyugodtan járkál a játékban, falakon keresztül fenomenális látásban és maximum hetvenes szinten fitogtatva, miközben lőni teljesen képtelen.

A többi változtatás a Modern Warfare 2-nek kedvezett. A módok száma hatról tizenhatra nőtt, végre megjelent a harmadik személyről való futtatás lehetősége, frissült a hozzá tartozó karakteres képességek, fegyverek és modulok listája. Hát persze új lapok, amiből szintén tizenhat van. A kapacitásuk azonban nem magas - legfeljebb tizennyolc ember, de a méret sem elképesztő.

Amikor belépsz a csatatérre, a rendszer arra kér, hogy válassz egyet az öt létező osztály közül. Mindegyik csak addig jó, amíg el nem éred a szükséges szintet, hogy saját harcosod legyen. Igen, tapasztalati pontokat szerezünk, amivel előbb-utóbb megemelkedik a gyülekezetünk rangján. Az élményt nem csak ellenségek megöléséért, hanem különféle trükkökért és gyönyörű pillanatokért, valamint öléssorozatokért és eredmények felszabadításáért is díjazzák.

Minden új szinttel, minden egyes feloldott teljesítménnyel új beceneveket, emblémákat, díjakat, fegyvereket és képességeket kapsz. Mindezt osztálylétrehozáskor be kell állítani, ha nem akarunk örökké a tabella alján tanyázni. Egy karakternek csak két fegyvere, kétféle gránátja, három képessége és egy sor haláleset jutalma lehet. Ez utóbbi abban az esetben biztosított, ha egymás után többször megölnek, és továbbra sem tud semmit tenni. Ebben az esetben elégedett lesz a megnövekedett egészséggel, a bérgyilkos osztály ellopásának lehetőségével és néhány más hasznos dologgal.

A Modern Warfare első részével ellentétben az álcázás nagyon fontos szerepet játszik, különösen a téli és erdőtérképeken való spórolás. Ez azonban nem mindig segít: egyes kártyák nem teszik lehetővé, hogy nyerj egyszerűen azért, mert csapatodnak nem volt szerencséje a kiindulási ponttal. Az egyensúlytalanság a szintek bő harmadánál jelen van, ezért ne lepődj meg a folyamatos „ellen” szavazáson ez vagy az a kártya.

Ennek ellenére még mindig elég játékos van online. Igen, egyenlőre van elég kellemetlenség, de nincs köztük olyan, amit a következő javítással ne lehetne korrigálni. A többjátékos mód kiterjedtebbé és izgalmasabbá vált, az egyjátékos kampány pedig emelte a szórakoztatás szintjét a játékokban új szint. Nos, reméljük, az apróbb hibákat hamarosan kijavítják, és a harmadik résznek semmi köze nem lesz az interneten keringő viccvideóhoz.

Mielőtt az átjáróról beszélnénk, találjuk ki, hogyan éljük túl, és ne haljunk meg a bátor, de buta halálát a csata elején.

  • Szinte minden küldetésre partnerrel indulsz – ne gondold, hogy egyedül is felszabadíthatod a Fehér (vagy fekete?) Házat. Próbálj meg ne a mozdony elé szaladni, és ha nem is mögötte, de legalább a csapattársakkal egyenrangú sétálni. Higgye el, ez többször megmenti Önt.
  • Ha meglátja ellenségét, azonnal guggoljon le: ez megzavarja őt. És ad néhány másodpercet egy tesztre a fejedben. Az ülő-guggoló lánc is jól működik, a lényeg, hogy ne tévedjen el a cél.
  • Ritka esetek kivételével a karakter egy pisztolyt kap második fegyverként. Ne rohanjon lecserélni valami erősebbre: ha a tár üres, és az ellenség a közelben van, gyorsabban megragad egy kis TT-t, mint újratölteni egy puskát vagy géppuskát. Nos, vagy elővesz egy vadászpuskát.
  • Ne felejtse el végezni a súlyosan megsebesült ellenségekkel: néhány golyó után leeshetnek, de továbbra is lőnek ebből a pozícióból. Kellemetlen meglepetés - golyót kapni szinte a másik világból.

Végigjátszás

Nos, itt az ideje, hogy beszéljünk a végigjátszásról. Mivel ez egy akciófilm, ahol az eszeveszett lövöldözés dominál, de taktikának gyakorlatilag nincs helye, ezért az egyes küldetésekre vonatkozó tanácsokra szorítkozunk.

. D.D.B.T. Hagyományosan felajánlják, hogy részt veszünk a képzésben és döntsünk nehézségi szint, amely egyébként bármikor megváltoztatható.

Csapatjátékos. A feladat az ellenséges csapatok felkutatása és megsemmisítése Afganisztánban. Igaz, nagyobb valószínűséggel találnak rád, ha szűk utcákon vezetsz. A tűzharc elején, amikor géppuska mögött ülsz egy dzsipben, lőj a tetőkre és a felső emeletekre: az ellenségek többsége ott rejtőzik. Ne felejtsen el állandóan megfordulni: az ellenség folyamatosan változtatja a helyét. Amikor kiszállsz a transzportból, kövesd partnereidet: oda vezetnek, ahova kell.

Hegymászó. Egy jól ismert pálya, az E3-on látható. A Szappannal együtt fel kell vennie a vezérlőrendszer modult a lezuhant műholdról. Találd ki, hová jutott? Igaz, az oroszoknak. Az egérrel való sziklamászás nem a legkényelmesebb tevékenység, de a jutalmad egy hangtompítós és szívverésérzékelős géppuskával. Hóvihar idején senki sem vesz észre, de tudni fogod, hol rejtőznek az ellenségek. Próbáljon csak fejbe lőni, és ne támadjon meg nagy osztagokat: riasztást tudnak indítani, és akkor az egész bázis futni fog, hogy összetörje a csótányt.

A végén motoros szánon ülsz, mely során azt tanácsolom, hogy ne engedd el a bal egérgombot, és ne menj a fenyőfák körül. Miért? Harmaduk „testtelen”, harmada karton, harmaduk műanyag. A legjobb esetben néhány centiméterrel jobbra vagy balra dobják, és nincs más következménye.

Vadászat. A moszkvai repülőtéren talált lövedékhüvelyek a 141-es munkacsoportot Rio de Janeiróba vezették, ahol egy ismert fegyverkereskedő rejtőzik. Először el kell kapnia a jobb kezét: amint menekülni kezd, azonnal rohanjon üldözőbe, és ne figyeljen partnereire. Nem kell ölni, elég lesz egy láblövés. A kínzások alatt elárulja munkaadóját: ideje mennünk a favelákba.

Hogy őszinte legyek, a Modern Warfare 2-ben nincs ennél nehezebb szint. Mindegyik kunyhó közelében van egy-két tucat fegyveres és veszélyes, és ugyanennyien ugrálnak a háztetőkön. Ahhoz, hogy a küldetést minimális halálozással teljesítsd, legyen szabály, hogy minden házban tartózkodj egy rövid ideig: a nyílt terek túl veszélyesek. Használj gránátokat, és cseréld le eredeti fegyveredet a Counter-Strike híres „Csecsenföldi” analógjára. Először is több patron van benne, másodszor pedig a letalitása semmi mással nem hasonlítható össze. És még valami: vigyázz az árnyékokra, gazdáik pozícióját adják neked.

Rozsomák. Ha arról álmodozott, hogy elpusztítja a McDonald's-t vagy más gyorséttermeket, akkor nagyszerű esélye van rá. Lehetőséget kapsz Predator által irányított rakéták kilövésére, és kénytelen leszel megküzdeni helikopterekkel és több páncélozott autóval. Általában - semmi bonyolult, kivéve, hogy az ellenfelek úgy mozognak, mint a hangyák egy letépett hangyabolyból.

Darázsfészek. Itt az ideje, hogy az egész társaság kilépjen a favelákból, de a helyiek nyilvánvalóan nem akarnak elengedni. A legelején bújjon el a jobb oldali téglafal mögé, hogy időnként kimásszon mögül, és le tudja lőni a tetőkön futókat. Amikor a brazilok rájönnek, hogy a szám halott, menjenek balra, a szappanhoz. Itt egy láthatatlan kapcsoló fog működni, a kaput pedig két géppuskás dzsip töri szét a tetőn. Figyelmen kívül hagyva a "gyalogságot", foglalkozz a nyilakkal.

A mentőhelikopterhez való menekülés minden nehézségtől mentes, de amikor lezuhansz a tetőről és fegyver nélkül maradsz... Rohanj be, amilyen gyorsan csak tudsz, az első nyitott ajtón, majd a következőn, és így tovább, amíg meg nem találod magad a csúcson. Nos, máris lesznek olyan jelek, amelyek segítenek, hogy ne zuhanjon újra.

Kivonulás. Most egy amerikai kisvárosban tartózkodik, ahol orosz csapatok bujkálnak. Maradjon a páncélos szállító közelében, ne felejtse el használni a cső alatti rakéta- és géppuskacsapásokat, és minden rendben lesz.

Tegnap pihennem kellett volna. A fúrótoronyon az összes személyzetet túszul ejtik, és tornyokat helyeznek el a kerület körül. Mit kell tenni? Takarítsd ki, persze! Hogyan lehet bejutni? A víz alól. Ne felejts el két fő szempontot: először is, soha ne cseréld le másodlagos fegyveredet (hőkereső puskát) semmi másra – jól fog jönni, ha a csatateret füst borítja; másodszor, a túszok szabadon bocsátásakor először nézz körül, majd lőj le – a terroristák túl közel vannak a személyzethez, és olyan könnyű kihagyni...

A gyarmat. Valamilyen oknál fogva Makarov érdeklődik a 627-es számú fogoly iránt, akit a Gulag-kastélyban tartanak fogva. A célod az, hogy kiszabadítsd. Ha bejutott, ne hallgasson partnereire, és ne vegye el a rendőrpajzsot – nincs rá szüksége. De probléma a különleges erőkkel való megbirkózás ilyen pajzsokkal. A tusolóhelyiségben vívott csata során először a második emeleten lévő orvlövészek kiszedése (a piros irányzó sugárnál könnyen megtalálhatóak), majd gránátokat dobni az oroszokra. A „teknősök” kezelésének másik módja az, hogy hátulról körbejárjuk, vagy oldalról közelítjük meg. Nos, vagy lőni a lábakra – melyik a kényelmesebb. Egyébként találd ki, kit mentettünk meg?

Saját kérésére. A Rangers csapatunknak sikerült bejutnia Washingtonba, ahol az oroszok – micsoda istenkáromlás! - fel akarják robbantani a Washington-emlékművet. A feladat az, hogy áttörjünk egy elfoglalt kormányépület tetejére, és egy mesterlövész puska és egy rakétavető segítségével utaljunk arra, hogy minden amerikai katona lelkes hazafi.

Szerencsétlen baleset. Eleinte mindenben figyeljen Price-ra, és ne tegyen felesleges mozdulatokat: Kamcsatkában van, egy erdőben, amely zsúfolt kutyákkal járőrökkel. Kerülje el a szükségtelen gyilkosságokat, és amikor találkozik Soap csapatával, nyugodtan indulhat nyílt csatába. Csak ne felejtsd el lecserélni a második fegyvert (pisztolyt) valami komolyabbra.

Második nap. Itt csak egy nehézség van: a látvány nem működik. Az atomrobbanás után az összes elektronika meghibásodott, így sokkal nehezebb lett lőni. És az épületek sötét szobáiban áthaladni nem túl kellemes: az ellenségek kiválóan kihasználják az árnyékokat. Füstölje ki őket töredezett gránátokkal, majd fejezze be őket – ez a taktika lesz a legmegfelelőbb.

Whisky Hotel. Milyen szálloda ez? Akár hiszi, akár nem, ezek a hívójelek a Fehér Ház számára, amelyet sürgősen ki kell hagyni. A legnehezebb az Ovális Irodába behatolni a kifegyverzett lövészárkokon keresztül. Fuss balra, összetört autók, helikopterek és repülők mögé bújva; Célszerű nem guggolni, hanem lefeküdni - még takarásban is észre lehet venni. Miután elhagyta az irodát, két percen belül fel kell jutnia az elnöki rezidencia tetejére. Ne aggódjon, ez az idő bőven elegendő a Birodalom... a Fehér Ház megszerzéséhez.

Befejezetlen ügy. Shepard tábornok szerint Makarov egy kastélyban bujkál az orosz-grúz határon. Az első probléma az aknák, amelyek felrobbantása után az egész csatateret füstháló borítja. Jobb, ha megkerüljük a jobb oldalon, ne felejtsük el vigyázni a bal oldali párkányon lévő mesterlövészekre. A második nehézség az, hogy néhány percig védekezzünk az oroszok hullámai ellen. A legjobb, ha elbújunk a pincében, és módszeresen hátba lőjük a terroristákat. Igaz, az automatikus mentés itt valamiért nem működik, ezért rendszeresen fel kell menni az emeletre.

Az ellenségem ellensége. Makarov és Shepard katonái összecsaptak a repülőgép temetőjében, és csak át kell törni ezen a vérontáson. Bújj a repülőgépek hulláiba, és ne lőj feleslegesen: az ellenségek megölik egymást nélküled.

Akárcsak a régi időkben. Shepard valahol az afgán barlangokban bujkál, amin Price-szal együtt kell végigmennie. Először ne vonzzon túl sok figyelmet magára, és ne felejtse el az éjjellátó szemüveget. Próbáld meg túlszárnyalni az ellenséget, szerencsére van ilyen lehetőség ezen a szinten.

A végső. Hajózás közben egy pillanatra se engedd el a ravaszt, a vízesésről leesés után pedig mindenképpen végezz a helikopterből a két életben maradt katonával. Ez az, a végére ért. Jó szórakozást!

Megjegyzés: A küldetéskiválasztás menüjének áttekintése után megnyílik a „Múzeum” - a főszereplők felszereléseinek, fegyvereinek és mozgó viaszfiguráinak igazi kiállítása. És igen, mindet megölheti, ha akarja.

Többjátékos mód

Azok számára, akik valamiért lemaradtak a Call of Duty játékokról, röviden szólok a Modern Warfare online harcrendszerről. A legtöbb akciófilmtől eltérően itt a karakter tapasztalati pontokat szerez. A legtöbbet persze az ellenfelek legyőzéséért adják, és ha fejpróbát ütsz le, nagy távolságból leütöd az ellenfelet, megbosszuld magad vagy egy elvtársat - kérem, bónuszt kapsz.

Ezen kívül vannak különféle tesztek, a 4,5 méteres magasságból való ugrástól életveszély nélkül, egészen az ellenség megöléséig abban a pillanatban, amikor gránátot dob. Ez sokkal több pontot ad, mint az egyszerű „háborús játékok”, de nem olyan egyszerű kihozni.

Ha összegyűjtött egy bizonyos mennyiségű pontot, olyan szinteket kap, amelyek hozzáférést biztosítanak a fegyverekhez, játékmódokhoz, becenevekhez, emblémákhoz stb. Igaz, mindezt az elvégzett tesztek jutalmaként lehet megszerezni.

Ha először játszik a bemutatott öt osztály valamelyikén, hamarosan hozzáférhet a saját létrehozásához. A fő és másodlagos fegyverek és álcázás kiválasztása mellett döntenie kell a képességekről, amelyek a nagy sebességű újratöltéstől a radar láthatatlanságáig terjednek.

Osztály létrehozása

Nélküled is foglalkoznak egymással.

Az, hogy kit választasz a csatatéren, nagymértékben meghatározza a sikeredet vagy annak hiányát. Tényleg olyan nehéz létrehozni egy saját, egyedi osztályt? Egyáltalán nem. Teljesen más kérdés, hogy a lehető leghatékonyabbá tegyük. Hogy megkönnyítsük Önnek, elkészítettük ezt a kis útmutatót a „konstruktornak”.

Fő fegyver.Öt kategóriába sorolva: gépkarabélyok(minden típusú harchoz), géppisztolyok (közel és közepes távolságra), könnyű géppuskák (főleg közeli távolságra), mesterlövész puskák(minden típusú harchoz) és egy rendőrpajzs. Utóbbi hogyan került fel erre a listára? Nos, az elsődleges fegyver helyett a golyók elleni védelemre használják, miközben egyáltalán nem védenek gránátoktól és aknáktól. Ha elég közel kerülsz az ellenséghez, eltalálhatod a pajzsoddal, de a lényeg, hogy ne tedd ki magad fej- vagy láblövésnek.

A fegyver kiválasztása mellett azonnal dönthet a hozzá tartozó modulokról - irányzékok, továbbfejlesztett golyók, pulzusmérő stb. Nos, ne feledkezzünk meg az álcázásról: nagyon gyakran segít a csaták során bizonyos terepen, mint pl.

További fegyverek. Négy típusra oszthatók: automata pisztolyok (közeli és közepes hatótávolságú), sörétes puskák (közeli hatótávolságúak), pisztolyok (közeli és közepes távolságra), kilövők (bármilyen távolságra). Különféle modulokkal is érkeznek, de a lényeg, hogy idővel egyszerre két fegyverrel is lehet majd futni. A halálos erő észrevehetően növekszik, de a pontosság kissé csökken.

Személy szerint azt tanácsolom, hogy nézze meg közelebbről a vadászpuskákat és a gránátvetőket. Előbbi szörnyű erő a kis térképeken, főleg, ha van belőlük pár a kezedben, míg az utóbbiak a legmegerősítettebb menedékhelyeket is elpusztíthatják.

Felszerelés. Itt a következő dolgok vannak: töredezett gránát, plasztid (ugyanaz, de a felszínre vagy az ellenségre tapad és egy bizonyos idő után felrobban), dobókés, taktikai landolás (kijelölhetsz spawn pontot), páncélpajzs (ellenálló robbanásokhoz), Claymore, C4 bánya (robbantható robbanóanyag).

Mivel mindez szintről szintre nyílik, nincs sok választás, de azt tanácsolom, hogy először használj gránátokat, és ha sikerül, válts aknára. Helyezze fél méterre a bejárattól valamilyen stratégiailag fontos feladathoz. Miért nem a küszöbön? Nos, ki lépne rá egy aknára, ha az jól látható helyen van?

Képességek. A tied tőlük függ további jellemzők, legyen szó kifosztásról vagy gyorsabb újratöltésről. A képességek három csoportra oszthatók, amelyek mindegyike felelős a karakter és a fegyver bizonyos aspektusaiért. Egy kategóriából csak egy képességet választhat ki, egyszerre többet nem fog tudni használni. Minden készségnek van eredeti formája és továbbfejlesztett formája is, ami még több előnnyel jár. Róluk alább.

Halálok sorozata. Még a legtöbbet is tapasztalt játékosok nem védettek egy eltévedt golyóval vagy gránáttal szemben. Hát persze, hackerektől. Ha egymás után többször meghalsz, akkor felülről kapsz valamiféle bónuszt: például tíz másodpercre az egészséged növekedését.

Sorozat jutalmak. Bár nem az osztályteremtő menüben, hanem a „Tanúsítvány” részben vannak kiválasztva, a jutalmakat bölcsen kell kiválasztani, helyesen számolva az erősségeit. Gyilkosságsorozatra adják ki – háromtól huszonötig. Megakadályozhatja az ellenséges radarokat, behívhat harci helikoptereket és repülőgépeket, rakétákat lőhet ki, és akár helyi világvégét is okozhat, amely azonnal véget vet a körnek.

Asztal 1
Sorozat jutalmak
A gyilkosságok száma Név Akció
3 UAVEllenségek megjelenítése a minitérképen
4 KínálatRakomány idézése jutalommal vagy lőszerrel
4 UAV zavarásAz ellenséges radar ideiglenes zavarása
5 ŐrfegyverÁlló őrfegyver visszaállítása
5 "Ragadozó"Távirányítós rakéta
6 LégicsapásCélzott légicsapás kiírása
7 "Harrier"Harrier vadászgép légicsapása
7 HelikopterHívjon támogató helikoptert
8 Különleges rakományÁllítson vissza négy díjat vagy lőszert
9 "Pave Low"Erősen felfegyverzett támadóhelikopter
9 "Lopakodás"A légi csapást nem a játékos határozza meg
11 Helikopter géppuskaA helikopter géppuskájának irányítása
11 AS-130Fighter Weapon Control
15 AMYAz ellenség felszerelésének és elektronikájának zavarása
25 Nukleáris töltésFejezd be a játékot egy nagy nukleáris robbanással

Képesség 1

Maraton

Képesség: gyorsított újratöltés.

Pro:+ gyorsabb célzás.

Az első csoport két igazán fontos képességének egyike: a gyors újratöltés fontos azoknak, akik nem szoktak másodlagos fegyverre váltani, és azonnali célzás nélkül az ellenfelek harmadát sem tudod megölni. Eleinte jobb a Sleight of Hand használata.

Martalóc

Képesség: két modul a fő fegyverhez.

Pro:+ két modul a másodlagos fegyverekhez.

Talán a legfontosabb és leghasznosabb készség az első kategóriában. Egyetértek azzal, hogy a célzó és a csöv alatti gránátvető közötti választás helyett jobb mindkettőt használni. A legtöbb esetben nem nélkülözheti két modult, ezért azt tanácsolom, hogy amint eléri a kívánt szintet, kapcsolja be a „Dekorációt”.

Küzdőgép

Képesség: megnövekedett golyók okozta sebzés.

Pro:+ fokozott károkat okoz a járművekben.

A második vonal első és két legjobb képessége közül az egyik. 25-ös szintig hasznos, amikor még nincs sok nyitott fegyver, és meglehetősen gyengén ütnek. Persze még pisztolyból is elég egy ütés a fejen, de a golyó nem mindig a homlokba repül?

Gyorsító

Képesség: a jutalom eggyel kevesebb ölést igényel.

Pro:+ halálok sorozatához eggyel kevesebb halál kell.

Több okból is teljesen felesleges készség. A lényeg a következő: eggyel kevesebb embert csak eleinte kell megölni, a jövőben - mi a különbség, ha tizenhét vagy tizennyolc ellenféllel küzdesz?

Közömbösség

Képesség: megnövekedett robbanások okozta károk.

Pro:+ megnövekedett kár a légtámasztól.

Egy másik haszontalan készség: a legtöbb győzelmet ezzel érik el lőfegyverek, utolsó lehetőségként - kést, de nem aknákat és gránátokat. A vadászgépek és helikopterek által okozott kár pedig már most is jelentős, nem kell növelni.

Képesség 3

Szabotőr

Képesség: pontosság csípőből való lövéskor.

Pro:+ hosszú lélegzetvisszatartás.

Nem mindig lehet célba venni, ha ellenséget látunk, különösen, ha három-négy méteres távolságról beszélünk. Itt lép életbe a „gyors és halott” elv, és a gyenge fegyverpontosság mindent tönkretehet. Nos, amikor olyan kis térképekhez jutunk, mint a Rust, gyakran nincs mit beszélni a célzott tűzről.

Scrambler

Képesség: a pulzusmérők láthatatlansága.

Pro:+ néma mozgás.

A Counter-Strike-kal és számos más online akciójátékkal ellentétben a lépések zaja gyakorlatilag nem játszik szerepet a Modern Warfare 2-ben. Ami a szívverés-érzékelők láthatatlanságát illeti, a „Cold Blood” a második ágból sokkal hasznosabb.

Összegzés

Képesség: túlélheti a halált, és 10 másodpercen belül megpróbál bosszút állni.

Pro:+ felszerelés használható.

Miután a karakter halálosan megsérül, nem hal meg, hanem a földre esik, és még tíz másodpercig tud kúszni és lőni. Jól hangzik, de a meglepetés csak a kezdőknek lesz kellemetlen: mások is észreveszik, hogy az áldozat még mindig rángatózik, és a vörös név sem tűnik el a feje fölött. De megéri-e emiatt lemondani egy második esélyről?

Játék módok

A fejlesztők úgy döntöttek, hogy ha sétálni megyünk, mindenképpen legyen zene, és akár tizenhat online játékmódot is felajánlottak nekünk. Ez hat ellen az első részben! Mi az új, mit érdemes? De most megtudjuk.

  • Csapatharc. Minden online akciófilm klasszikus módja. Két négy-hat fős csapat küzd meg egymással, amíg az egyikük el nem éri a 7500 pontot, vagy amíg le nem telik az idő.
  • Csapatharc, zsoldosok. Ez ugyanaz, csak a felállásokat folyamatosan keverik.
  • Mindenki önmagáért. Négy-nyolc fogig felfegyverzett srác fut egyik oldalról a másikra, és módszeresen lövik egymást. Semmi új.
  • Fölény. A térképen három zászló található, amelyek rögzítésére és ellenőrzésére pontokat kap a csapat. Aki előbb eléri a maximumot, az nyer.
  • Földi háborúk. " Team Battle" és "Superiority" megnövelt létszámmal: tizenkettőről tizennyolcra. Igen, a 32-es szám határozottan hiányzik, ami lehetővé tenné, hogy egy igazi húsdarálót alkossunk.
  • Megsemmisítés. A megadott időn belül az egyik csapatnak két ellenséges tárgyat kell aknáznia és aláásnia, a másiknak pedig meg kell védenie azokat. Aztán oldalváltás következik. Egyes térképeket egyszerűen elviselhetetlen játszani.
  • Szabotázs. A szinten van egy semleges bomba, amelyet el kell fogni egy ellenséges objektum felrobbantásához. Az nyer, aki először csinálja ezt.
  • Személyzet, profi. A térképen van egy főhadiszállás, amit harminc másodperccel a rajt után lehet megörökíteni. Az ellenőrzésért pont jár. Ha az ellenséges csapatnak sikerül megölnie a „privatizálókat”, meg kell semmisítenie az objektumot, ami után egy új jelenik meg.
  • Bomba. A feladat a kulcsfontosságú tárgyak elfogása és megsemmisítése. Nincs újjáéledés, ezért légy óvatos.
  • Szerezd meg a zászlót. Kis térképek, dinamikus összecsapások, és a cél régóta ismert: ellopni egy zászlót az ellenséges bázisról, és elhozni a tiédhez.
  • Csapatcsata, harmadik személytől. " Team Deathmatch, Domination, Capture the Flag és Obliteration harmadik személy szemszögéből.
  • Bomba, fokozott nehézség, rikochet. Ugyanaz a „bomba”, csak letiltott felülettel, a fegyver nagyobb halálos erejével és a saját sérülésének lehetőségével. De ha megüt egy barátot, a kár azonnal visszatér hozzád.
  • Csapatcsata, fokozott nehézség. Minden a régi, csak a kárt nem térítik vissza.
  • Ketrecharc, harmadik személy. A ketrecnek valójában semmi köze egy igazi ketrechez: téged és egy másik szegényt felengednek a térképre, hogy megnézhesd, ki a menőbb.
  • Csapatcsata, expressz. Rendszeres „Team Battle” kevesebb szünettel a körök között.
  • Keverd össze. Egyfajta rulett: bármi jön szóba, azt játszod.

1 2 Mind

I. felvonás
D.D.B.T.

Kiképzési küldetés, először vegyél egy géppuskát, és lőj úgy, ahogy a parancsnok akar – csípőből, célozva, akadályon át, végül pedig dobj gránátot. Utána sétálj körbe a táborban és hallgasd meg, mit mondanak a harcosok, sok érdekességet tanulsz, majd menj el az akadálypályára, a továbbjutás előtt választhatsz ízlésednek megfelelő fegyvert, bő a választék. A sávon való áthaladáskor próbáljon meg ne ütni civileket, és ne engedje át terroristákat – ezért büntető másodperceket adunk hozzá. Az átadás után a sebességedtől függő nehézségi szintet ajánlanak fel, a szintet saját belátásod szerint elfogadhatod vagy kiválaszthatod.

Csapatjátékos

A küldetés egy névtelen folyó partján kezdődik, és természetesen át kell jutni a túlpartra, de balszerencse - a híd megsemmisül, egy idő után egy hídréteg érkezik, de meg kell szabadítani az utat azt. Úgy tűnik, hogy körülöttük mindenki a saját dolgaival foglalkozik, például csokoládéval vagy mobiltelefonozással, de egyedül is megbirkózunk vele – pár töltés egy gránátvetőtől, és az ellenség megnyugszik.

Menj fel az emeletre, és nézd, ahogy az épület összeomlik. Utána egy páncélozott autóban lesz egy rövid utazás, nincs mitől félni – elvégre egy minipuska van a kezedben, ami megmelengeti a szívedet a nehéz időkben. Ne lőj a milíciára az erkélyen, fegyvertelenek, a demokratikus amerikai hadsereg pedig „semmilyen körülmények között sem lő fegyvertelenre”... ja, hirdess még, de jó, amint vége az utazásnak, menj be az épületbe, és menj fel a második emeletre - Ott több milicis is ásott - fel vannak fegyverezve, szóval gránáttal kezelheted őket.

Menj le a földszintre és menj be az iskolába, a bejárat előtt felvehetsz egy új dolgot - egy kettős fegyvert, majd gyorsan felmérve a haszontalanságát, cseréld ki valami AK-ra vagy MP5-re, felmész a második emeletre, látni fogja, hogy a terroristák beásták magukat a földrajz és a fizika tantermekbe – Pusztítsd el a tudomány ellenségeit hosszú sorozatokban, és menj le az utcára. Egy blokk után találkozik az ellenség egy kis különítményével, miután megbirkózott velük, végül eljut Shepard tábornokhoz.

Sziklamászó

A környezet megváltozik – most valahol a Tien Shan-hegységben vagy. A kilátás megcsodálása után megkezdjük az emelkedést - a horog behelyezése, a megfelelő egérgombok megnyomása és felengedése, semmi bonyolult, felmászva készülj fel az ugrásra, de akárhogyan is futsz, akkor is sikertelen lesz - Szappan az utolsó pillanatban elkap egy látványos piruettben.

Hamarosan találkozol egy járőrrel, öld meg a jobb oldali ellenséget, Soap megöli a másodikat, tedd ugyanezt a másik járőrrel. Most szét kell válnod - bemész a táborba, és az életed kockáztatva benzinkutat keresel, a szappan pedig ebben a pillanatban egy havas lejtőn fog napozni, alkalmanként mesterlövész támogatást nyújtva, formában kifejezve. két vagy három fegyveres megsemmisítéséről... köszönöm, és erről.

Pár katona sétál a kapuban, zaj és por nélkül vegyék le őket a késről, majd a kis laktanyán át a repülőtérre indulnak, egyúttal kivágják az óvatlan katonákat. A terepre közeledve kellemetlen meglepetést fog találni két autó és további két járőr formájában - nyugodtan és észrevétlenül haladhat, ahogy a fejlesztők elvárják, vagy jó pozíciót foglalva mindenkit kiszedhet, hogy ne szenvedjen és elbújjon. . Személy szerint a másodikat ajánlom, mert... Jómagam ötször próbáltam titokban passzolni, és minden alkalommal banális zűrzavarba került az egész, ami után előnyös helyzet híján változatlanul a legközelebbi mentési ponthoz mentem, úgyhogy jobb nem szenvedni, de Ha megvan Sam Fisher minden képessége, akkor természetesen árnyékként elsuhansz az ellenség mellett, és eljutsz a benzinkúthoz.

Bármelyik utat is választja, eljut a benzinkúthoz, és a robbanóanyagok felszerelése után a kapitány elé siet, és ezzel egyidejűleg kiiktatja az óvatlan járőröket. Miután megérkezett a helyszínre, menjen be az épületbe, és nézze meg, milyen jól sikerült a szappan. És miért nem tehetjük meg? Menj fel a második emeletre, vedd fel a merevlemezt, most már hazamehetsz... de nincs ilyen szerencse – a biztonságiaknak végre eszébe jutott, miért van itt, és Soapnak nehéz dolga lesz. Jó, hogy van „B” terv, és rossz, hogy mi vagyunk az utolsók, akik értesülünk róla, vagy inkább utolsó előttiek - a szürke hétköznapjaikat változatos nagy robbanástól tátott szájú őrök könnyű célpontokká válnak. Folytasd a szórakozást, most érkeztek hozzád az ellenséges erősítések, motoros szánokkal felszerelve. Miután megbirkózott velük, menjen le a lejtőn, és lőjön le egy másik üldözőcsoportot.

Hamarosan két motoros szán közelít feléd, amelyeken folytatod az utad a kiürítési pont felé. Gondolod, hogy Soap beül a volán mögé, és vissza kell lőni? De nem - előttünk egy teljesen új Call of Duty, itt néhány berendezést magad is vezérelhetsz, el tudtad képzelni ezt korábban? Tehát mindegyik szálljon be a saját motorosszánunkba, és haladjunk előre egy fényes jövő felé, amelyet, úgy tűnik, az ellenséges hószánosok elsötétítenek helyetted. Elvileg lehet lőni rájuk pisztollyal, de ez remekül elvonja a figyelmet, ami viszont kellemetlen közeli találkozáshoz vezethet egy fával, így csak vezessen gyorsabban, és szinte lehetetlen lesz eltalálni, és a helyzet csak egy helikopter rontja el.

A végén egy hatalmas lejtőre érsz, amit egy szikla követ, jól kell gyorsulnod, hogy leküzdd, szerintem ez nem lesz túl nehéz számodra.

Egy szó sem oroszul

A hírhedt, civilek reptéri lövöldözéses küldetése, ami egyébként nagyon emlékeztet Seremetyevóra, az 1C verzióból kivágták, de feltételezem, hogy vagy feloldottad, vagy kalóz verziód van, szóval én akkor is megírja a végigjátszást.

Figyelem! Ha Ön melankolikus, szentimentális, vagy erős állampolgári állásponttal rendelkezik, amely a számítógépes játékokban való erőszak megengedhetetlenségén alapul, akkor jobb, ha... nem ezzel a játékkal játszik, hanem elkezdi az orchideák tenyésztését, és ha egyszerűen kellemetlen. a békeszerető honfitársak megöléséről, ezt a küldetést megteheti, csak hagyja ki, szerencsére van ilyen lehetőség - akár kétszer is megkérdezik. De ebben az esetben teljesen összezavarodsz a cselekményben, ezért nem javaslom, hogy ezt tedd, ráadásul senki sem kötelezi arra, hogy civilekre lőj - a „barátaid”, gengszterek bandája foglalkozik velük. nélküled, ezért a bemutatók leírását attól a pillanattól kezdve kezdem, amikor kilépsz.

Az FSZB munkatársai, akik valamilyen oknál fogva a belügyminisztérium egyenruhájába öltözöttek, akiket nem kedvelnek, barátságos tömegben sietnek találkozni Önnel. Pajzsokkal lesznek felfegyverkezve – ez egy másik újdonság a sorozatban. Dobj gránátokat, hogy megtisztítsd az utat magadnak – elvileg ez az egyetlen praktikus tanács a védett ellenfelek elleni küzdelemhez.

Miután elérte a mentőautót, és már felkészült a kiürítésre, lazítson - nem szánják, hogy visszatérjen ebből a küldetésből -, a terroristák átlátnak rajtatok és elhasználnak.

Vadászat

Egy nagyon hozzáértő embert kell elfognia, ugyanakkor természetesen élve is szükségünk van rá. A szállodába érve nézze csendben, ahogy négy bajtársa elbukik egyetlen terrorista elleni harcban. Mindig mindent magadnak kell megtenned – üldözd, és ne lőj Ghost jele nélkül, a jelzés után pedig lőj egyenesen a lábakra.

Rövid szünet után nézze meg, hogyan keresi örömmel a nagyfeszültségű vezetékeket a Goustban felébredt mániás, és menjen a csapat többi tagja után. Át kell jutnia a nyomornegyedeken – egy katasztrofális és nagyon veszélyes helyen. Az Ön feladata, hogy veszélyessé tegye a benne élő terroristák számára. Az első negyedben az egész csapatod meghal, és egyedül kell továbbjutnod. Mozogj lassan és sietség nélkül (ne figyelj arra, hogy a csapattársaid rohangálnak a rádióban - egyszerűen nincs mit tenniük, így szórakoznak, ahogy csak tudják), nézd meg a sarkokat, dobj gránátokat, általános, érts meg egy dolgot - te vagy a nagyon óvatos. Fordítson különös figyelmet a kutyákra, próbálja meg elpusztítani őket, mielőtt megtámadnak.

Bárhogy is legyen, előbb-utóbb (ha veteránon játszol, akkor inkább később) eljutsz a gazemberhez, bár a segítséged nélkül elfogják. A kérdés az, hogy miért is jöttünk ide?

törvény II
Rozsomák!

Megtörtént, amitől az amerikaiak annyira féltek az elmúlt 60 évben – az oroszok megtámadták Amerikát. Természetesen az amerikaiaknak nincs esélyük, de a remény, mint tudjuk, hal meg utoljára.

Miután megkapta a lehetőséget a szabad mozgásra, menjen a jobb oldali sikátorba, és foglalkozzon a most érkezett ejtőernyősökkel, és haladjon tovább a kerteken keresztül, hamarosan azonban ismét vissza kell térnie a főutcára, és itt már vár rád egy gyalogsági harcjármű, most néhány pillanatra meg kell emlékeznünk az eredetiről Call of Duty - mit tennél ott egy ilyen helyzetben? Így van – füstgránátot dobtak és robbanóanyagot szereltek be, de ez utóbbiból hiányunk van (igen, az amerikaiak rájöttek, mi az), ezért csak tervünk első részének megvalósítására szorítkozunk.

Ismét bekanyarodva a sikátorba, takarítsd ki az ellenséget az étkezőben, és rohanj a társaidhoz a sugárúton túl. Miután felmászott a tetőre, egy automata tornyot fog látni maga előtt, amely nagyon kényelmesen elhelyezhető, hogy valóban bosszantsa az ellenséget. A torony tökéletesen megbirkózik ezzel - egyetlen ellenséges katona sem fog feljutni a tetőre. Az ellenség, felismerve, hogy egy okos torony ellen rossz ötlet harcolni, támadást indít a másik oldalról, körültekintően egy füsthálóba bújva. Most a torony nem segít, de van egy puskája hőkamerával. Fogd meg és próbálj meg minél több ellenséget elpusztítani vele, de ez még mindig nem lesz elég, és az ellenség feljut a tetőre, de elég könnyű lesz vele megbirkózni.

Hamarosan értesülünk két gyalogsági harcjármű érkezéséről, illetve arról, hogy az általunk kicsit korábban felszabadított étkezőben pilóta nélküli rakéták vezérlőpultja található. Miért nem mondtad korábban? És most már nem olyan könnyű átjutni a sugárúton - gyalogsági harcjárművek vannak útban, de még mindig átjuthat - a füstgránátok segítenek. Miután belépett az étkezőbe, fogja meg a ragadozót, és feküdjön a pult alá. Csak nézd... minden ellenfeled látható számodra, mindet elpusztíthatod anélkül, hogy kimásznál a pult alól... Ez nem hatalom? HAHAHA (homéroszi nevetéssel nevet).

A gyalogsági harcjárműveket meg kell semmisítenünk, de utoljára kell megsemmisítenünk őket - először a gyalogsággal foglalkozunk, amely a környék harmadik étkezdéjében van elrejtve (elvégre esznek - mindenhol van büfé sarok), a gyalogsági harcjármű megsemmisítése után ezt az étkezőt kell megrohamozni, gyakorlatilag mindenki tönkretehető, kivéve négy embert, aki az épület mélyén lyukadt ki, majd végül felrobbantjuk a BMP-t, most futni az éppen kifejtett étkezőt és teljesen takarítsd ki, mássz fel a tetőre, és keresd meg a tornyot, ami ezúttal nincs itt. Nos, semmi, de van egy predeter, bár hamarosan megfosztanak tőle, addig a pillanatig próbálja meg elpusztítani a lehető legtöbb gyalogságot. Emellett egy varázsló repül hozzád egy kék helikopterrel, és ingyen megmutatja... nem, nem egy filmet, hanem Kuzka anyját. Feltételezik, hogy visszatér az előző étkezőbe, felmászik a tetőre, ott talál egy stignert... De mindez sokáig tart, és már nem vadászat, így meg kell ismételnie az iraki paraszt bravúrját. és rohampuskával lődd le a lemezjátszót.

Több további támadás után végre egy konvoj érkezik hozzád, amelyhez csatlakozva véget ér a küldetés.

Darázsfészek

És megint Rio de Janeiro, ahol rajtunk kívül senki sem hord fehér nadrágot. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a küldetés elején, tőletek jobbra, a terrorista, akit korábban üldözött, a falhoz van kötve, és micsoda szégyen, még mindig él. Javítsa ki ezt a bosszantó mulasztást, miközben senki sem látja – tudni fogja, hogyan meneküljön előlünk. Kövesse az osztagot, holttestek hegyeit hagyva maga mögött, figyelmesen figyelje a tetők kis padlásait - a fegyveresek egyszerűen szeretnek ott elbújni.

Egy kis térre érve heves ellenállásba ütközik - két dzsip géppuskával, valamint számtalan mesterlövész és géppuskás. Először is pusztítsd el a géppuskásokat, a többiekkel pedig bajtársaid foglalkozzanak. Még néhány háztömbnyi séta után eléri a madárpiacot. Lehetőleg ne üssön ketrecbe zárt élőlényt, különben az állatvédők a bíróság elé vonják. Miután sikeresen áthaladt ezen a blokkon, kijut egy miniatűr futballpályára, amelynek egyik kerítésére a híres hárombetűs orosz szó világos nagy betűkkel van írva, nem világos, hogy honnan jött Rióban, mit tehetek mondjuk... oroszok mindenhol vannak.

A tetőn ülve fuss az osztag után, és hamarosan újra kell ugrani – gyerünk, Szappan, kapj el! Ó, a fenébe... a seggem... vagyis az élet nagy nyomás alá került, és attól tartok, hogy a nagy sebességgel közeledő terroristák tömege nem azért fut, hogy megmentsen, hanem hogy meglincseljen. Valahol fegyvereket helyeztél el, szóval bizonyítsuk be, hogy egy jó harcosnak minden más mellett gyorsan kell futnia. Ha tétovázik, vagy lelövik a vendégszerető helyiek, vagy lekésik a helikoptert, szóval siess. A küldetés egy látványos ugrással zárul a szakadék felett.

Kivonulás

És megint az amerikaiak, és megint az oroszok csinálják – természetes kép, mert... mindenki tudja, hogy a mi hadseregünk erősebb mindenkinél (igen, igen, a Honvédelmi Minisztériumban külön fizettek, hogy népszerűsítsem a hadsereget a fiatalok körében). A fő feladata ebben a küldetésben egyszerű és világos – meg kell tisztítania a várost a megszállóktól, akik a demokrácia ellenségei. Segítségül kapsz egy Strykert, és ez nem egy repülőgép, ahogy a név sugallja, hanem egy páncélozott jármű nehéz géppuskával. Elvileg, ha nem siet, egyszerűen elbújhat valahol egy félreeső helyen, és a gép mindent megtesz helyette, csak azonnal jeleznie kell a céljait. Ez azonban nagyon kényelmetlen, mivel a gép néha teljesen más módon hajtja végre a megrendelését, mint ahogyan Ön szeretné. És nincs olyan sok ellenfél – mi magunk is megbirkózunk vele. Legyen óvatos – automata tornyok vannak az egyik ellenőrzőponton – ez csak a Stryker feladata.

Miután befejezte az utcák megtisztítását, menjen az ellenséges légvédelmi fegyverekhez, és jelezze koordinátáikat a tüzéreknek. Ami a kagylót nem kímélve mindent a földig rombol. Most az a feladata, hogy megmentsen egy nagyon fontos személyt, akinek a nevét nem szabad tudnunk. Menj a helyre, és hamarosan látni fogsz egy házat, amelyet egy lezuhant repülőgép tönkretett. Csendesen menj be - a földszinten egy éhes orosz turkál a hűtőben, aki, mint tudod, Oroszországban nem lát mást, mint vodkát és kaviárt, de itt van akkora változatosság... persze, hogy lehet ellenállni. Menjen fel a második emeletre, és legyen szemtanúja a VIP korai halálának. Úgy tűnik, lelőtte magát, miután korábban sakkban veszített egy mackó ellen – ez jó ok az öngyilkosságra.

Tegnap pihennem kellett volna

A név ellenére ez az egyik legegyszerűbb küldetés a játékban. Ez egyébként ugyanaz a víz alatti küldetés, amit a fejlesztők ígértek nekünk, és nem mellesleg víz alattinak is nevezhetjük nagy nyúlással. Amint a felszínre emelkedik, fogja meg az ellenség lábát, és küldje a tenger mélyére. Mássz egy szinttel feljebb, és csendben fejezd be a magányos őrszemet, most ki kell szabadítani a túszokat - ez nem nehéz, töltetet helyezünk az ajtóra, ami után a Rapid öt másodpercre bekapcsol, ezalatt időnek kell maradnia megmenteni a túszokat. Ha nincs időd, próbálj bemenni egy másik ajtón. Mássz még magasabbra, a tervezett séma szerint szabadítsd ki a túszokat, és bányászd ki a holttesteket, hogy meglepj egy kíváncsi járőrt.

Nem kell mást tenned, mint áttörni az utolsó szobáig túszokkal, az oda vezető út ne okozzon nehézséget, és a megtisztítás sem. Már csak az evakuálás marad hátra.


A szint elindítása előtt figyelmeztetés jelenik meg, hogy a szint tartalma sértő lehet egyes játékosok számára. A szintet videós eligazítás előzi meg a helyzetről: Joseph Allen CIA-ügynököt Alekszej Borodin néven titokban beszivárogtatják az ultranacionalista Vlagyimir Makarov vezette orosz terrorista csoportba. A játékos irányítja ezt az ügynököt ebben a küldetésben. A szint elején Makarov utasítja a csapatot, hogy ne beszéljenek oroszul, hogy az amerikai terroristák támadásának tűnjön. A csoport ezután beköltözik a repülőtéri terminálba, és tüzet nyit a bent lévő civilekre. A játékosnak joga van civilekre lőni, vagy nem avatkozni a történésekbe. Az FSZB tisztjei érkeznek oda, és Allennek segítenie kell a terroristákat a repülőtérről. A pálya végén, miután az FSB tiszteket megállították és két terroristát megöltek, a játékos bemászik egy mentőautónak álcázott járműbe, abban a reményben, hogy a terrorista csoporttal együtt megszökhet. Makarov azonban már tud a csapatában lévő CIA-ügynökről, lelövi Allent, és elhagyja a holttestét, amelyet az FSZB talált meg, és ezzel bizonyítékot hagyva az amerikai katonai akcióra. Ezenkívül az utolsó „Múzeum” küldetésben van egy szoba, amelyben egy rendőr és több terrorista mozog a repülőtér hátterében a misszióból. A piros gomb megnyomása előtt mindenkit a csoportban, valamint a teremben tartózkodókat büntetlenül le lehet lőni, de ezt követően a teremben lévő összes túlélő szereplő (beleértve egy kutyát is) rátámad a játékosra.


  • Illessze be ezt a fájlt a zone\russian mappába

    Eredetileg közzétette: Példa:

    D:\Steam\steamapps\common\call of ügyelet modern hadviselés 2\zóna\orosz

  • A „Not a Word in Russian” küldetés pedig teljesen feloldódik, vagyis ki kell választani a küldetések listájából, vagy közvetlenül a „Cliff Climber” küldetés után kezdődik, ahogy kellett volna.

    Eredetileg közzétette: El Yar:

    A többjátékosnál ez nem árt, mert az orosz verziót Oroszországban cenzúrázzák, a képviselők miatt

  • JÁTSSZUNK

Képernyőképek

Orosz szinkronjáték javítása (többjátékos)

FRISSÍTÉS (2016.04.04.) – „Lazy Edition” hozzáadva

Valószínűleg a CoD MW2 orosz verziójának tulajdonosai már „élvezték” a lokalizátoraink hangjátékának minden „örömét”?
A többjátékos módban sok kifejezést nem fordítanak le. Emlékszel az ismételt kifejezésekre: „Gránát, gránát”, „Ez van, ez van”?
Ezt az ügyet hivatalosan biztosan nem javítják ki. Ezért javasolok egy módszert ezeknek a problémáknak a manuális megoldására. Ne felejtsd el, hogy csak néhány javított hangfájlt tölt le, magát a teljes hangfelvételt nem. Ne is próbáld a javított fájlokat az angol lokalizáció tetejére tenni.

Javítások listája:

A le nem fordított angol kifejezéseket oroszra cserélik.
Eltávolítottunk egy csomó lokalizátort – ismétlődő kifejezések és töredékek a kifejezések végén.
A javítások szerzői: wbr, Cepe7a. Vett

Valószínűleg elkészítem a javított szinkronjáték összeállított változatát, nehogy tamburával táncoljak. Minden attól függ, mennyire hasznos ez a rész az Ön számára.

Eredetileg közzétette: Fabler a "lusta verzióról":

A „görbe” személyiségek megjelenése miatt korrigált hangjátékból összeállított változatot készítettem.
Az alábbiakban lépésről lépésre mindent meg kell tennie:

  1. Töltse le az archívumot a linkről
  2. Bontsa ki az archívum tartalmát a játék mappájába a "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\call of duty modern warfare 2\main" elérési úton cserével.
  3. ???????
  4. NYERESÉG!

TELEPÍTÉS

Letöltötted a WinRar archiválót? Ha nem, Letöltés. Enélkül nem tudjuk elvégezni a szükséges változtatásokat a játékfájlokon. Bontsa ki a fájlt (archívumot) a Fix Voices MW2 archívumból. Így valójában megvan a letöltött fájl: „localized_russian_iw99”. Megnyitjuk a WinRaR archiválóval. Az archívumban látjuk a „hang” mappát - ezt kell áthelyeznünk és cserélnünk a kívánt archívumban. Tegyük félre a nyitott archívumot, csak kicsinyítsük az ablakot. Valójában menjünk tovább a játékunkra, keressük meg a „localized_russian_iw08” mappát az út mentén. "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\call of duty modern warfare 2\main".

Most, ha megtalálta a kívánt mappát, nyissa meg az archiválóval, az archívumban egy „hang” nevű mappát látunk. Most bontsa ki az ablakot a letöltött archívummal. Helyezze át a „hang” mappát egy másik nyitott archívumba (ez az az archívum, amelyet a játék gyökérmappájából nyitott meg), és cserélje ki a fájlokat. Ha nem világos, hogyan kell áthelyezni egy fájlt, akkor csak tartsa lenyomva az egérgombot az archívum hangmappájára, és helyezze át egy másik archívumba, tényleg olyan nehéz?

  • Nem lesz számlazárolás. Körülbelül 5 éve játszom fix fájlokkal, és soha nem kaptam tiltást a hangfájlok megváltoztatása miatt.
  • Nem javaslom a gyorsítótár integritásának ellenőrzését, nem vállalok felelősséget a játék esetleges hibáiért.

    Valójában ez minden. Játssz korrigált orosz hangjátékkal). Jó játékot!

Orosz hangszínjátszás javítása (egyszeres, KO-OP, többjátékos)

FRISSÍTÉS (2017. 03. 17.) – Az oroszosító javításokat újra feltöltöttük a Google Drive-ra.

Ha nem csak többszereplős játékot játszol, akkor minden bizonnyal hasonló fordítóhalmazokkal találkozhatsz a kampányban és a különleges műveletekben. De nem kell aggódni, mert ezt is javították.

Javítások listája:

  1. A le nem fordított kifejezéseket eltávolítottuk
  2. A sikertelen kifejezéseket felgyorsították.
  3. A 627-es fogoly lefordítatlan kifejezése le lett cserélve.
  4. Az utolsó szinten Shepard tábornok hibája ki lett javítva.
  5. Az összes fent leírt többjátékos javítás.

Eredetileg közzétette: Zerberus:

Az első hivatkozás a már telepített orosz nyelv javításait tartalmazza, a második pedig egy teljes fordítás az idegen nyelvű verziók javításával. Ne próbálja a javított fájlokat az angol lokalizáció tetejére tenni. Teljes fordítást biztosítunk azok számára, akik valamilyen oknál fogva rendelkeznek a játék orosz nyelv nélküli külföldi verziójával.

Beszerelés és csere:

  1. Töltse le az archívumot a linkről.
  2. Nyissa meg az archívumot.
  3. Hasonlóképpen semmi esetre se ellenőrizze a gyorsítótárat a Steamben.
  4. Kész!

Teljes repedés telepítése:

  1. Győződjön meg arról, hogy telepítve van a WinRar.
  2. Lépjen a játék mappájába, nyissa meg a fő mappát, és törölje az összes lokalizált fájlt.
  3. Térjen vissza a játék mappájába, nyissa meg a zóna mappát, és törölje annak a nyelvnek a mappáját, amelyen a játékot telepítette.
  4. Töltse le az archívumot a linkről.
  5. Nyissa meg az archívumot.
  6. Helyezze át az összes fájlt az archívumból a Call of Duty Modern Warfare 2 mappába, és erősítse meg a cserét.
  7. Még mindig ugyanaz, semmi esetre se ellenőrizze a Steam gyorsítótárát.
  8. Kész!
P.S.: Zerberus őszintén köszöni az El Yar és a Fabler szerzőinek, hogy engedélyezték e javítások közzétételét, és minden jót kíván nekik!