Sárkánykor ébredő titokzatos kő. A Dragon Age Awakening végigjátszása. Kereskedelmi problémák

Mhairi

Mhairi női lovag és egyben Gray Warden toborzott is. arról álmodozott, hogy lesz Szürke Őr egész életben. Elkíséri a főszereplőt a Vigilia torony megtisztítása során. Beavatás közben meghal.

Anders

Anders egy renegát mágus a Mágusok Köréből. Többször megszökött a Bűvészkörből. De még találékonysága és tehetsége ellenére is mindig elkapták a templomosok, és visszaküldték a Körbe. Ismét a Vigil's Towerbe menekült. Elkíséri a hőst a Vigilia tornyának takarításakor. Megtisztítás után felvehető a rendbe, kiengedhető, vagy visszaadható a templomosoknak. Amikor a beavatás biztonságosan túléli. Ajándékok Andersnek: Cica. A Vigilia tornyában találták. Arany fülbevaló. Szintén a Vigil's Towerben található. Kötött sál. Amaranthine-ban marad (a templomban). Nyakörv csengővel. Szintén Amaranthine-ban található. Varázslók amulettek. Megtalálható az Építész laboratóriumában (Vending erdő, Ezüstbányák). Gravírozott ezüst karkötők. Megtalálható Cal Hirolban, a bevásárlónegyedben.

Oghren

Oghren egy törpe, aki Grey Warden akar lenni. Életének leírása megtalálható a "Companions in sárkánykor Eredet és ajándékok nekik. Oghren úgy döntött, hogy Gray Warden lesz, és ezért eljött a Vigil's Towerbe. Elfogadhatja a játékos, ha nem, akkor bekerül a Ferelden seregébe. Ajándékok Oghrennek: Aqua Magus. Amaranthine-ban megtalálod. Sárkány vizelet. Amaranthine-ban (Hubert búvóhelye) is megtalálható. Hirole kitörései. A név azt sugallja, hogy mi található a Wilder Hillsben. Whisky Mackay. Amaranthine-ban is megtalálod. Játék ló. A fekete mocsarakban fekve. Brandy a West Hillről. Megtalálható a Vigilia toronyban.

Nathaniel Howe

Nathaniel Howe Rendon Howe fia, aki semmit sem tud apja atrocitásairól. Beszivárgott a Vigil's Towerbe, hogy elvigye a családi örökségeket. De elkapták és börtönbe zárták. A Gray Warden ítélkezhet Nathaniel felett. A játékos kivégezheti, elengedheti, vagy elfogadhatja a szürke őrök közé. Nathaniel is csendben túl fogja élni a beavatást. Ajándékok Nathanielnek: Bow Howe. A Vigilia tornyában találták. Delilah levelei. Szintén a Vigilia-toronyban található. Lakatos szerszámok. Amaranthine-ban megtalálod. Malomkő. Cal Hirolban találod. Arany váza. Megtalálható az Amaranthine-ban (Grocer Oktam). Bronz kultikus. A Wendigi erdőben található.

Velanna

Velanna egy dalish elf, Mágusok. Kizárták a klánból. Úgy véli, hogy azok az emberek rabolták el a húgát, és most minden emberen bosszút akar állni. A hős behívhatja Velannát a szürke őrzők rendjébe. Sikeresen túléli a beavatást is. Ajándékok Velannának: Elven Runestone. Az Éberség Tornyában és a Mélyutak bányáiban fekszik. Elf kulcstartó. A Vening-erdőben található. Eldobott napló. Amaranthine-ban található. Üres jegyzetfüzet. Amaranthine-ban is (a templomban). Divatos ezüst tál. A fekete mocsarakban fekve. Szikrázó malachit. Az ezüstbányákban (Wending Forest) található. Faragott jáde. Kal Hirol kincstárában található.

Igazságszolgáltatás

Az igazságosság egy szellem az árnyékból. Segít az árnyékban lévő falunak elmenekülni a bárónő elől. Véletlenül a halott Grey Warden Christoph testében lakik. Az igazságszolgáltatás az Ön számára kínálja szolgáltatásait. Egyetérthetsz. Ajándékok az igazságosságért: Elf Prayer for the Dead. Megtalálható a Wending-erdő romos elf táborában. Álomköltészet. A Vigilia tornya tróntermében. Lyrium: A Teremtő ajándéka. Amaranthine-ban fekszik, egy elhagyott raktárban. Lyrium gyűrű. Cal Hirolban fekszik. Christoph medalionja. Megtalálható a Black Marshesben. Christoph emlékei. Megtalálható az Amaranthai "The Lion and the Crown" kocsmában.

Sigrun

Sigrun a Halottak Légiójának törpe női légiósa. Az egész légióból csak ő maradt életben. Ha nem találkozik a játékossal, ő is meghalt volna. Csatlakozik a hőshöz, és vele együtt megtisztítja Kal Hirolt. Miután Kal Hirolt felmentették, a játékosnak lehetősége lesz meghívni Sigrunt a szürke őrökhöz. Ebben az esetben sikeresen túléli a beavatást, és Gray Warden lesz. Ajándékok Sigrunnak: Warrior's Heart. A Vigil's Tower tróntermében találták. Játék kocsi. Amaranthine-ban található. Messzelátó. Az ezüstbányákban fekszik (Vending erdő). Ültessük a cserépbe. Amaranthinben fekve. Egy labda a hóval. Szintén Amaranthine-ban található. Szappan egy madzagra. A Vigil's Tower kazamataiban találták.

A Dragon Age: Origins - Awakening szakaszának megkezdésekor azonnal választhat, hogy importálja a régi hőst, vagy vesz egy újat. Nem írom le az új karakter létrehozásának minden szakaszát, ahogyan az eredeti részben szerepel. Igen, és importáltam a régi hősömet, ami sokkal jobban kidolgozott, mint az új lehetséges karakter. Tehát miután behoztuk vagy megalkottuk hősünket, megkezdjük az ébredés szakaszát...

És minden ott kezdődik, hogy megnézed a képernyővédőt, ami az elmúlt hónapok történetét meséli el. Az ősdémon elesett, de a darkspawn nem tűnt el. Legyünk spoilerek nélkül, mert te magad is tökéletesen látod, mi volt a videóban. Elindul a torony felé, amely Earl Howe-é volt, de senki sem találkozik veled az úton. Furcsa, igaz? És akkor egy túlélő fut ki, hogy találkozzon veled, őt követik a sötétség teremtményei. Öld meg őket gyorsan, nem nehéz. Három szörnyű lény halála után beszéljen a túlélővel, és kérdezze meg mindenről, amit csak lehet. Elmegy segítségért, aminek útközben kell lennie, és amíg te társaddal, Mhairival beszélgetsz, szerintem az ő információi sem lesznek feleslegesek. Ezután menj be, foglalkozz az ogréval és egy pár kis sötét szeméttel, és menj először a térkép jobb sarkába, mentse meg a túlélőt, majd a bal felső sarokba. Két túlélő fog várni a kapuban, te pedig menj a belső kapuhoz.

Legyen óvatos, ezeknek a kapuknak a robbanásától szenvedhet. És miután belépett hozzájuk, az első dolga az, hogy megöljük a genlock küldöttet, akit nagyon kellemetlen lesz megidézni. Általánosságban elmondható, hogy az ébredésben a csaták lefutásának a legtöbb esetben a varázslók megölésével kell kezdődnie, de ez így van, lírai kitérő. Halála után fuss újra a bal felső sarokba, megmentve az egyik túlélőt. Itt lesz egy frissített feladat, amely szerint kötszereket kell beszereznie az őröknek. Gyorsan fuss jobbra, ahol még két túlélőt kell megmentened, és be kell szerezned a térképen jelölt kötszereket. Megvan? Fuss vissza, a sebesültek halnak! Add vissza a kötszereket, és menj tovább a Vigil's Tower belsejébe. Mellesleg, ez a helyszín lesz az otthonod a Dragon Age: Origins - Awakening teljes szakaszában, szóval légy óvatos vele.

És amikor bemész, meg fog lepődni, hogy az előőrs elpusztult. Fejezd be a párbeszédet Mhairival, és menj átfésülni az épületet. Azonnal forduljon jobbra a térképen. Ott egy varázslót fogsz látni, aki elégette a sötétség egyik teremtményét. Beszélj vele, és vedd be a csapatodba. Kövesd ezt a folyosót a végéig, és mentsd meg a túlélőt, aki frissíti a küldetést. Tehát át kell kutatnunk az egész tornyot, és további túlélőket kell találnunk, amit továbbra is meg fogunk tenni. Mássz fel a falakra, és menj előre. Irtsatok ki mindenkit, aki ellenállni tud, fordítsa meg a ballistát és röpködjön. Az összes ellenfél halála után menj be és húzd meg a kart. Megnézel egy videoklipet, amelyben látni fogod, hogyan robbant fel egy nagyon ravasz törpe a sötétség lényeinek különítményét. Nos, menjünk tovább, mert a folyosón Sárkány Age Awakening- Az ébredés még csak most kezdődik...

Bontsd le a barikádot, menj le, öld meg a sötétség teremtményeit és menj át a nyitott kapun. Mielőtt belépne a nagyterembe, nyissa ki a bal oldali ajtót, és engedje el a túlélőt. Most - bent a nagyteremben. A sötétség összes teremtményének halála után menj be a bal oldali szobába, majd egyenesen előre. Miután végighaladtunk a folyosón, találkozunk Oghren régi ismerősével, akit ki kell menteni a Darkspawn tömegéből. Öld meg őket, és vigyél el egy régi barátot a csapatodba. Egyébként azt kell mondanunk, hogy a Dragon Age Awakening végigjátszása során Oghren mindig elkísért. Remek viccek, nagyszerű harcos... Na jó. Gyűjts trófeákat, és menj jobbra – ott sem öltél meg mindenkit. Szabadítsd ki az utolsó túlélőt, és menj északra, mert csak ott van az átjáró.

A folyosón Rowland vérzik. Elmondja neked az erőd elleni támadás történetét. És érdekes történet a sötétség beszélő teremtményéről. Nos, akkor van mit tenni az átjárás alatt. Haladunk előre, egyetlen út van, útközben kivágom a sötétség lényeit, amik ott nagy számban vannak jelen. Elértél egy új kijáratot a falak bástyájához? Mentés! És most csak mozogj tovább.

Lépj előre, és öld meg a spawn bosst, aki szintén sokat beszél. A gyilkossággal véget ér az erőd felszabadítása. Megnézhet egy érdekes videót, amelyben elviheti Oghrent és Anderst a Gray Wardenshez. Vagy esetleg nem fogadod el. A döntés a tiéd, de én továbbra is azt javaslom, hogy vedd meg őket. A cég nem lesz felesleges. Ezek után közlik veled, hogy ez a birtok az öné. És az első dolog, amit el kell dönteni, a szürke őrök számának növelése. Csinálj egy odaadást. Igaz, nem mindenki fogja túlélni... Legyen a hívek verekedő barátnője Mhairi. Ezután nézze tovább a videót, és fejezze be a csevegést. Tehát befejezi a Dragon Age Awakening szakaszának első szakaszát.

Mindezek után a Vigilia Torony tróntermében találja magát. Van egy varázslónő, akitől fegyvereket varázsolhatsz, és van egy kereskedő, akitől vásárolhatsz vagy eladhatsz valamit. Beszéljen Mrs. Woolsey-vel, aki a trón bal oldalán áll, és vállalja a segítségét. Utána beszéljen Garvel kapitánnyal. Mindkettőnek ugyanaz a feladata, ami jó hír. És végül Varel. Miután beszéltél vele, már indulhatsz is trónterem mert itt nincs más dolgod.

Kilépve a trónteremből és kiválasztva az asszisztenseket, beszélni fog az őrrel, aki mesél a kis tolvajról, akit alig kötött meg négy őr. Vegyél el tőle még két feladatot. Ezt követően azonnal menj le a Vigil's Tower kazamataiba, és beszélj a börtönőrrel. És kiderül, hogy a tolvaj Earl Howe fia. Mint ez váratlan találkozás. Nem hiszem, hogy egy másik szürke őr nem ártana. Vedd be a soraidba, és ne félj – túl fog élni. Ezt követően beszélj újra Varellel, és vegyél részt az eskütételen. Aztán megint egy beszélgetés Varellel és két egymás utáni beszélgetés azokkal, akiket megnevez. Tamrának is el kell fogadnia a megbízatást a merényletkísérletről. És úgy általában, mindenkivel sorban beszélj, szerintem nem lesz felesleges számodra. Mindezek után nehéz döntést kell meghoznod. Válassza ki, mi a fontosabb – a város, a kereskedelmi útvonalak vagy a gazdaságok védelme? A tanyavédelmet választottam. És ne felejtsen el beszélni az összeesküvésről, amely után biztonságosan befejezheti a fogadást. Általánosságban meg kell jegyezni, hogy a Dragon Age Awakening szakasza egyszerűen tele van megoldásokkal. Néha kicsik, néha fontosak, de a döntéseket egyedül kell meghoznod.

Menj ki, sok dolgod van. Először menj el a kovácshoz, és hallgasd meg örökös nyafogását. Ott lesz megemlítve a jó fémről és a katonák páncéljáról. Kapcsolatot teremtesz? Ezután menjen az őrmesterhez, aki az ajtó közelében áll, és beszéljen a sötétség megmaradt lényeiről. Természetesen vállalja, hogy segít!

Tehát az erőd kazamataiba mész, ahol a lények még maradhatnak. Az elzáródás megszűnik, és ideje továbblépned. És aki először találkozik, az mabari. Vizsgálja meg a testét, és távolítsa el a tekercset a jegyzettel. Az alsóbb emeleteken egy bizonyos Adria rejtőzik. Nos, menjünk ki az útra. Darkspawnok várnak rád a szomszéd szobában. Haláluk után menjen be az északi szobába, és vegyen fel egy levelet és egy ajándékot. Aztán - a déli szobába, ahol sikoltozók ugranak fel a mennyezetről. Őket is meg kell ölni, majd be kell húzni a fáklyát a falba, hogy kinyissa a titkos ajtót a ládákból, amiben rengeteg kellék van. Lehetőleg ne legyenek feltáratlan területek és befejezetlen küldetések a Dragon Age Awakening szakaszában.

Most visszatérhet a csarnokba, és továbbhaladhat a börtön felé. Amikor a börtönbe érsz, és megölöd a szellemeket, ismét két út áll előtted. Először menjünk nyugatra. Előtted egy kripta, agresszív csontvázakkal, amelyeket a legjobb pihenni. Ezt követően keresse át az összes szarkofágot. Egy kulcsot talál, és négy kulcslyuk lesz. Hát akkor folytassuk. Most a börtönből északra. Ott találkozik azzal az Adriával, akit meg kellett menteni. Igaz, most nyugalomba kell helyezni, nem pedig megmenteni, hiszen szellem lett. Béke legyen vele, de ideje továbblépni. És akkor van egy dugulásunk, aminek elhárítása körülbelül egy hétig tart. Hát akkor menjünk feljebb. A tetején az marad, hogy beszéljünk a törpével, és adjunk neki egy nagy mennyiségű 80 aranyat, ha természetesen megvan. És most elhagyhatja a helyszínt.

Most pedig menjünk a Lost Asylumba, ahol szegény lányt fogságban tartják. Az ébredés átvonulása nem enged ellazulni. Amikor a rablók vezetője beszél veled, először követeld, hogy mutasd meg a lányt, majd győzd meg, hogy engedje el. Amikor elengedi a foglyot, a rablókat meg lehet ölni. Ügyeljen arra, hogy vegyen egy nagyon jó 9-es szintű tőrt a rablók vezérétől. Minden, elhagyhatja ezt a helyet.

Turnoblov birtokára megyünk, és azonnal megyünk északra. Itt egy csomó darkspawn található, amelyet Ogre vezet. Természetesen öld meg őket. Az igazság az, hogy nem mentheti meg a családját. Ezért a holttestek közti turkálásra és minden ellenséges entitás megölésére szorítkozunk.

Lépjen be Amaranthine-ba, és azonnal menjen közvetlenül a ládához. Innentől vedd el a kidobott naplót, még hasznodra lesz, mert a Dragon Age: Origins - Awakeningben úgy van kitalálva a passzus, hogy minden apróság jól jön. Egyenesen előre haladva találkozik Colberttel, akire igazán szüksége volt. Beszélj vele, és kérdezd meg, hol látta a sötétség teremtményeit. Fejezze be vele a beszélgetést, köszönje meg neki, és menjen egy kicsit előre, ahol kapsz egy újabb levelet. Nos, nagyszerű. Most azt tanácsolom, hogy menjen vissza egy kicsit, és forduljon balra, hogy átvegye a feladatot valami sötét személyiségtől. A feladat a fogadóssal beszélni. Fogadj egyet és lépj tovább.

Az őrök megpróbálják eltorlaszolni az utat, de azonnal megjelenik a főnöke, és eltávolítja a gondatlan béketisztet az üzletmenetből. Ajánlatot fog tenni, hogy beszéljen vele a csempészekről. Nos, beszélni lehet, sőt kell is! Igaz, ha átadja ezt a feladatot az őrnek, akkor nem fog tudni bejutni egy helyre a Dragon Age Awakening folyosójában. Fogadd el a feladatát, és menj a piacra (balra van) egy gyanús típushoz. Amint beszélni kezd, elszalad. Ne aggódj, csak kövesd őt, módszeresen pusztítsd el a csoportot. Az utolsó csoport megsemmisítése után, amely már az erőd mögött fog állni, visszatérhet az őrség élére, Aidan rendőrfőnökhöz. Elküld minket a csempészek odújába. Öld meg a sötét embert a bejárat közelében, és vedd magadnak a kulcsot. Most már lemehetsz a pincébe.

Azonnal a bejáratnál vedd fel az ajándékot a dobozban, és menj tovább. Egyébként azt kell mondani, hogy a Sárkányban Életkor kezdete- Az ébredés végigjátszása tele van ajándékokkal. Az ajándékok pedig hasznosak, mivel növelik a hős hozzáállását. Az első teremben pedig a csempészek vezére és társai várnak majd rátok. Nem túl okos tőlük a szoba közepén állni és várni, de hát béke legyen velük. Lépjen ki UGYANAZON a bejáraton, amelyen belép, és forduljon a küldetésbe. Átment? Menj ki a piacra és kérdezd meg az áruk árát a kereskedőktől, ott nagyon jók. Ezután beszéljen Mervis-szel, a kereskedői céh képviselőjével. Azt fogja mondani, hogy a sötétség teremtményei szemtelenek az erdőben. Nos, mihamarabb oda kell rohanni, különben megéri a kereskedés. Szóval, oda megyünk.

És itt vagyunk a Vending-erdőben. Itt csak annyit kell tennünk, hogy minden élőlényt megölünk a híd előtt. Kutass át minden sarkot, kutasd át az összes ládát, és ölj meg fákat és rablókat egyaránt. Ha végzett, menjen át a hídon. És itt lesz ennek a helynek a legérdekesebb része az ébredésben. Megjelenik egy tünde, aki követeli a húga visszaküldését, különben továbbra is embereket öl és karavánokat rabol. Nos, menj tovább. Itt ismét vernie kell és aprítania kell, amíg túlélőt nem talál. Helye a térképen meg van jelölve, így nem fog eltévedni. Miután kegyelemdöfést mérsz rá, megjelennek a sötétség teremtményei... Szegény teremtmények, azt hitték, hogy profitálnak majd belőlünk... Most a Dalish elfek táborába költözünk, és elpusztítjuk az ellenség által hívott ellenségeket. elf az úton. A tetején újra beszélned kell vele. Itt kell bevinned a különítménybe, és el kell rohannod a bányákat, amelyekben a sötétség teremtményei rejtőznek.

Nem sötét van a bányákban? Igen, be friss levegő határozottan nyugodtabb és kényelmesebb. Szállj le, és szokj hozzá, a Dragon Age Awakening szakasza gyakran a világ ilyen zugaiba sodor bennünket. Ahogy elhaladsz a kör mellett, tanúja leszel annak, ahogy a Küldött elaltatta a sajátodat. Oké, majd később foglalkozunk vele. Addig is várjuk a videó végét, amiben Seranni, új szövetségesünk nővére adja a kulcsot és elmenekül. És nekünk sem szabad elidőzni, ideje futni. Először is fuss északnak, keress meg mindent, és szerezz be néhány naplóbejegyzést, majd le délre. Ott használd a ballistát, amely szétzúzza az ellenségek tömegét, majd menj le és végezz a túlélővel. A következő teremből még több sötétlény fog futni, amelyeket szintén meg kell ölni. Mozgassa az összeset le és le. Útközben találkozni fogsz a sötétség lényével, aki felvette Oghren páncélját. Hát nem egy lény? Öld meg, és öltöztesd át szeretett gnómunkat. Az első elágazásnál meglátod az utolsó túlélő szürke őrt, aki megkér majd, hogy vigye el a tőle ellopott gyűrűt a feleségének. Oké, vegyük. De amikor megtaláljuk Közben továbbmegyünk... Egy nagy barlangban puszta kézzel szórjuk szét a sötétség teremtményeinek újabb tömegét, és elkezdjük gyűjteni a trófeákat. Ott lesz egy holttest is, a varázsló egyenruhájába öltözve. Hamarosan öltözzünk át, legyen már két szereplő rendesen felszerelve. Most mehetünk tovább. Csak egy bérlet van...

És itt van újra az automatikus mentés és egy új szoba, ahol két tesztalany öltözött a ruhánkba. Vedd és szereld fel, nincs mit meztelenül mászkálni. Bár páncél nélkül is jól küzdöttek, ennek ellenére a Dragon Age Awakening áthaladása sokkal könnyebb, ha fel vagy öltözve... Ott lesz az első villa. Először keletre megyünk. A kis zsákutcánál vegye ki a lírium homokot a lerakódásokból, és menjen felderíteni a fennmaradó csarnokot keletre. Ebben a teremben egyszerre két hasznos ellenség van - egy sárkányszelídítő, amelyből egy szép kalapács esik ki. A gyűrű, amelyre szükségünk van a küldetéshez, és a sárkány, amelyről le kell venni a mérleget. Itt is friss. sárkánytojás amelyet jobb elvenni, mint rothadni hagyni. Nincs itt semmi érdekesebb, és már az első elágazásnál mehet a déli alagút. És megint előttünk a csarnok, amelyben mindenkit meg kell ölnünk. A hasznosak közül itt csak a sárkány pikkelyei vannak, a hordozóról vették. És nekünk is csak egy átjárónk van - délre.

Délen forduljon be az Építész szobájába keletre. A kód egy kis darabja és egy kis mennyiségű 8 aranyérme felvilágosítja a holmi hiányát. By the way, nem lehet gyűjteni a kódot, de a legtöbb teljes áttekintés A Dragon Age: Origins – Az Awakening egy teljesen összeállított kódex áttekintése. Közben lefelé haladunk a térképen. És ott talál egy ravasz kereskedőt, akivel kereskedhet, és akit meg kell hívnia a Vigilia tornyába, valamint egy ládát minden holmijával. Vásárolja meg a kereskedőtől, amire szüksége van, és menjen a következő szobába. És ott látni fogod a sötétség teremtményeinek azt a nagyon érdekes vezetőjét. És sárkányok, akik megpróbálnak megölni. Elég erősek, és nem fog menni, ha egy csapással megöljük őket. Ezért próbálja meg kombinálni a bájitalokat és a készségeket, lelassítva az ellenfeleket. A lényeg az, hogy ne hagyd felszállni, különben kibújnak a tűz alól, megzavarva a képességeidet. Haláluk után a sötétség titokzatos teremtménye távozik, és Velanát be kell fogadnod a szürke őrök közé. Remek, egy extra szövetséges nem ártana. Most gyűjts trófeákat a sárkányok testéből, és menj tovább a régóta várt kijárathoz.

Most azt javaslom, hogy látogassa meg a Vigil Towert, ahol érdemes beszélgetni a kovácsmesterrel. Beszéltél és megkaptad az állást? Remek, most add neki az ércet a vándornak, és beszélj Dworkinnel, aki ott áll a közelben. Adja neki a lírium homokot, amit korábban talált. Ezután beszéljen Voldrikkal, aki meg fogja kérni, hogy keressen gránitlerakódásokat a torony javításához. Fogadd el, és menj és beszélj a közlegénnyel, aki 10 aranyat ad neked, és a trónterembe küld tárgyalásra. Mindenképpen spórolj, mielőtt odamész, hátha elrontasz valamit az ébredés szövegrészében...

A trónteremben beszéljen Varellel, és megkezdődik a tárgyalás. Az első eset Alek gazda esete, aki ellopott két zsák gabonát a kincstárunkból. mit fogsz vele csinálni? Rakd le? Vagy ostorral büntetni? Úgy döntöttem, hogy meghívom a hadseregbe, és nem veszítettem el. Mindenki elégedett volt. A következő ügy polgári. Ott kell választani, hogy kinek adjuk át a földet - egy szemtelen lánynak vagy a szövetségesünknek. De az a baj, hogy a lánynak van egy hivatalos papírja, amely megerősíti a tulajdonhoz való jogát. mit választasz? A harmadik lehetőséget választottam. És az utolsó dolog. Tegyenek börtönbe egy nemes nemest, és minden esetben, miért gondolnunk a választáson? Ez nagyszerű, a feladat befejeződött, és mehet is.

Most beszélj az őrmesterrel, aki a bejárattal szemben áll, és menj a letisztított romokhoz. És találtak kijáratot a mély ösvényekre. Nos, fedezzük fel. Azonnal indulunk északnak, ahol egy kicsit profitálhatsz és adományozhatsz egy aranyfigurát, majd délre megyünk és becserkészjük a területet. Ott, miután végigsétált a sikátoron, és megölt néhány sötét lényt az otnorkokban, forduljon a drágakövekkel rendelkező bányához, és profitáljon ott. Ezután térjen vissza a főútra, és menjen tovább. Amikor egy elágazáshoz ér, azt fogja tapasztalni, hogy ez nem elágazás, és csak egy út van - délre. Az elfelejtettek köre előtt légy óvatos, mert ott kifutnak a csontvázak, amelyeket nyugalomra kell helyezni. Tedd meg és lépj tovább, mert a Dragon Age: Origins - Awakening szakasza nem áll meg.

Kövesd a csontok ösvényét, és menj a tiltott helyiség ajtaja előtt. Amint elmész, megtámad egy szellem, akit meglehetősen nehéz megölni. És amikor szinte megtestesül, elrepül egy ismeretlen irányba. Hamarosan meg kell találnunk. Utunk kelet felé vezet. Fuss végig a folyosón, és gyűjtsd össze az összes finomságot. Amikor a folyosóra ér gonosz szellemekkel, automatikus mentés történik. Öld meg az ogre főnököt és az összes apró dolgot. Ezután gyorsan vegyen trófeákat az ogre testéből, és ölje meg a megjelenő szellemet. Tehát a szellem megölésével teljesíti a feladatot, és elindít egy videót, amelyben törpe barátunk megjavítja a gnóm mechanizmust, hogy lezárja ezt a szakaszt. Kiváló, a feladat befejeződött, és felmehet Maverlis őrmesterrel az emeletre. Most már kiléphet erről a térképről. Azt javaslom, menjen el a Wilderness Hillsbe.

Először is fuss északra, és vedd ki a két hóhért. Ezután kövesse a keleti ösvényt, menjen át a hídon, hallgassa meg Nathaniel megjegyzéseit, és mentse. Aztán menj és menj egy irányba, útközben vedd fel a vadászok dolgait és mentsd meg a gnóm nőt, akit a sötétség teremtményei hurcolnak. Azt fogja mondani, hogy a légió nem birkózott meg a lényekkel, és csak ő maradt életben. Vidd be és ereszkedj le Kel Hirolhoz.

Itt vagy a gnómok rég elfeledett városában. Most élvezze a kilátást, és menjen le. Ott beszélj Yukkával, a haldokló törpével, és menj előre. Csak egy út van – nem tévedhetsz. Öld meg a sötétség teremtményeit, gyűjts trófeákat és kelj át a hídon. Ezt követően azonnal mentse el, minden esetre. A legnagyobb teremig nem lesz semmi figyelemre méltó, ahol először találkozhattok a lárvagyerekekkel. Öld meg őket, nincs semmi, ami életben hagyná a söpredéket, és menj be a nagyterembe. Vigyázat, sok csapda van itt. Ölj meg mindenkit a folyosón, és menj tovább. Egyetlen ellenséget fogsz látni, aki még nem támadott meg. Ez a gólemek mestere. Gyorsan, gyorsan ölje meg, és vegye ki a gólemvezérlő rudat a testéből. Hasznos lesz a fent említett gólemek fájdalommentes megöléséhez. Most gyűjtsd be tőlük a trófeákat, és menj tovább. Előre a lépcsőn, elevenítsd fel a gólemet, hadd küzdjön érted. És mindenkit megölsz, trófeákat veszel a ládákból északon és délen, és mész az előcsarnok mögé. A továbbiakban a szellemek tengerét fogja látni, amelyek úgy tesznek, mintha az életüket élnék. Menj és menj egy irányba. Útközben nem találsz semmi különlegeset. Így nyugodtan elérheti magát a bevásárlónegyed bejáratához. Általánosságban meg kell jegyezni, hogy az Awakeningben a helyszínek áthaladása meglehetősen lineáris, így könnyű megtenni...

Azonnal látni fog egy videót, amelyben a sötétség egyes teremtményei megölnek másokat. Nos, hadd harcoljon a gonosz a gonosszal, a jó segít egy kicsit. Menj tovább. És a nagyteremtől az északi teremig. Ott vedd ki az övet a szarkofágból, és öld meg a három újjáéledt gólemet. Ezt követően tovább lehet haladni kelet felé. A következő szobában öld meg a sötétség egymással harcoló lényeit, és menj a déli terembe, ahol fel kell szedned a törpetáblákat. Jól fognak jönni számodra. Most - északra.

Miután elérte a kovácsműhelyt, és ismét megsemmisítette a sötét spawn tömegét, menjen mögé, gyűjtse össze a trófeákat, és javítsa meg a törött dolgokat egy gólem és egy üllő segítségével. Hadd emlékeztesselek arra, hogy a Dragon Age: Origins - Awakening átjáróban nincsenek felesleges összetevők. A dolgok nem túl jók, de a gyűjteményhez jól jönnek. Így jutsz el a börtönbe. Egy bizonyos Stefan börtönben van a ketrecben. Vedd el tőle a rúnát, és engedd szabadon. A ketrec bal oldalán egy üllő található. Használd és beszélj Oghrennel. A börtön után egy villa vár rád. Először menjen délre, ahol egy sírként jelölt területet talál. Előtted rúnakövek és egy szarkofág a közepén. Kattintson a rúnákra, hogy a rajtuk lévő jelek megegyezzenek a falakon lévő jelekkel. Ezt könnyű megtenni, ezért ne aggódjon. Ha mind az öt tábla a helyén van, fuss a sírhoz, és vegyen onnan érdekes kesztyűt. Most visszamehetsz és indulhatsz délnyugat felé az elágazástól.

Tisztítsd meg a terület többi részét, turkálj a kincstárban, és menj be a sűrű dombok közé, hogy onnan a virrasztótoronyhoz menj, és egy kicsit kiraksz. Nekem személy szerint egyáltalán nem maradt szabad helyem, így egy kicsit később folytatjuk Cal Hirol megtisztítását. Közben a Vigilia-toronyhoz. Add ide az ércet a kovácsnak, a táblákat pedig Dvorkinnak. Ő ugyanaz és lírium homok. Ezután ismét menjen le a sűrű dombokra, és onnan - a bevásárlónegyedbe. És a bevásárlónegyedtől - az alsó határig. Folytatjuk a takarítást...

Az alján pedig elkezdesz futni az alagúton, amíg el nem érsz a gólemhez és a sötétség mágusaihoz. Mindkettőjüket meg kell ölni... Ami elvileg nem is olyan nehéz. Azonnal rádobtam a tolvajomat a bűvészre, megbilincseltem, és amíg a tolvaj szórakozott, a többivel megöltem a gólemet. És a mágust nem volt nehéz befejezni. Ezután haladjon végig a fennmaradó folyosón, és ölje meg a felbukkanó csápokat. Amikor a végére ér, vágjon le két láncot, amelyek megölik a méhet. Ezt követően Cal Hirolt törölheti, és elhagyhatja onnan. A Dragon Age: Origins – Awakening újabb szakasza befejeződött.

Térjünk vissza a Vigilia-toronyhoz. Zúzd le a parasztlázadást a rügyben, majd beszélj a kovácshoz, és adj neki egy gólemhéjat. Listát ad arról, hogy mit kell beszereznie a munkához. Na, keressünk. Közben menj le a pincébe, és menj a kriptába, amelyet még mindig nem nyitottál ki. Már rendelkeznie kell mind a három fennmaradó kulccsal. Nyitott? Gyere be, tisztítsd meg a sírt a szellemektől, és gyűjts trófeákat. Nagyon jó csizmák már vannak. Most elhagyhatod az alagsort, és felmehetsz a trónterembe. A trónteremben pedig merényletet szerveznek. Hát halál nekik. Ezt követően fogadd be azokat, akik szürke gárdává szeretnének válni, és végezz a felszereléssel. Várjuk az Amaranthine-t!

Amaranthine-ban add oda a szerencsés patát Micah-nak, amiért pénzjutalmat kapsz. Utána menjen a piacra, és jelentsen nagyszerű hírt Mervisnek. Ha ráveszi, hogy fizessen külön, összesen 30 aranyat kap. Kiváló. Ugyanitt vedd át az összes feladatot a Merchant Guild igazgatóságától. Menjen egy kicsit északra, és miután megkerülte a házat, vegye le a gyapjúbélést a ládában a zárt ajtó közelében. Itt van a páncél darabja. A mester líros főzetét egyébként Velana főzte nekem, amit nagyon köszönünk neki. Most pedig menjünk a Crown and Lion Innhez. Először menj a kocsma végébe, és beszélj Nidával. Átadnia kell a jegygyűrűt, amelyben a férje meghalt, hogy jobb hellyé tegye ezt a világot. Akkor menj a fogadóshoz, és beszélj vele Christophe-ról, a szürke őrről. Vidd a szoba kulcsát, mert Christophe egy hete nem jelent meg. Meg kell vizsgálnunk, mi lehet az. Vizsgáljuk meg a térképet, amelyből kiderül, hogy Christoph a fekete mocsarakban van. Menjünk oda, de később. Vegye ki a trófeákat a ládákból, és beszéljen a fogadóssal. Győzze meg, hogy úgy kell tennie, mintha megbízna a csempészekben. Ez a feladat véget ér, mert most egyszerűen nincs senki, aki segítsen. Nos, ettől nem lesz szegényebb a Dragon Age: Origins - Awakening passzusa.

Most pedig menjünk a templomba. Ha nem imádkozol, akkor egy csomó feladatért. Vegyen ki mindent a faliújságról, és vigyen magával egy virágcserepet is. Most beszélj Wynn-nel, egy régi baráttal. Elvégre egy régi barát, vállalja, hogy elvégzi a feladatát. Aztán ugorj be a templomba. Ott gyűjtsd össze az összes trófeát, nézz meg mindent, amit csak tudsz, és beszélj a templomossal. Majd közeledj a lányhoz, és keresd meg eltűnt férjét. Most menj a fogadóba, ahol a pulttól jobbra találsz egy cetlit. Hidakat említ a magasan a város felett. Oké, menjünk oda. De először lépj túl a város falain, és semmisítsd meg az összes rablót. Visszafelé haladva keresse meg a második házat az ösvénytől jobbra, és a tömör földben megtalálja azt a kincset, amit keresett. Ez egy szánalmas csengetés, de a feladat teljesítve lesz, és ettől fellélegezhetsz. Ezután fuss körbe a városban, találj három malficart, és öld meg őket. Ezt követően egy küldetést kapsz, hogy megöld a piactér sarkában álló vezetőjüket. Halála után jutalomért megyünk a prédikátorhoz. Elvitték? No persze nem szabad kihagyni, nem hiába a Dragon Age: Origins - Awakening the passage-ben mindig pénzt próbál csábítani tőlünk. Most menj a kapuhoz, ahol a rendőr áll, és menj át a bal oldali ajtón, ha háttal állsz a városnak. Itt azonnal megjelenik egy láda elsősegély-készlettel, és egy kicsit távolabb - egy új jegyzet. Most menjen a városon kívülre, a terület kijáratához. A bal oldalon a ház, amelyben az akasztott férj található. Béke vele... Elmegyünk Almához, mindent elmondunk neki. Most befejeztük az összes küldetést a városban, és elmegyünk sétálni a Vending-erdőbe.

Az Erdőben kilenc darab selyemdarabot kell találnunk, amelyek a küldetéshez szükségesek, nyolc szobrot és öt darab Sylvan kérget. Szóval rohangáljon a térképen, keressen holttesteket, írjon le szobrokat és ölje meg az erdélyeket. Lehetetlen pontos helyet adni. Ha mindezt megteszi, biztosan megtalálja egy tudós holttestét, amelyből követ és naplót kell vennie. Ezután fuss a kőkörhöz, amelybe be kell helyezned a hiányzó követ. Ezt követően menj körbe egy körben, nyomd meg az összes követ. Ez olyan ládát ad, amelyen belül nyaklánc található. Igaz, a nyaklánc törékeny, így nem kell túl sokat próbálkozni. Ezután a térkép ugyanazon a részén menjen délre, és beszéljen Ines-szel. Meg fogja kérni, hogy hozd el neki egy növény, az északi tüskés magját. És utána elmegy veled a varázslók tanácsába. Nos, ennek így kell lennie. Ines északi részén, a bányától jobbra található. Vegye ki a magokat, és térjen vissza Ineshez. Megköszöni, jutalmat ad, és megy tovább.

Most visszatérhetünk Amaranthine-hoz, és beadhatjuk az összes feladatot. Átment? Menj el a Gunsmith Glassrickhez, és vegyél tőle tiszta vasat. Most már hazatérhet a Vigil's Towerbe. Ott beszélj Voldrikkal, adj neki gránitmintákat és válassz katonákat. Boldog és boldog lesz, te pedig egy feloldatlan teljesítményt és egy teljesített feladatot kapsz. Ezután adja át az összes hozzávalót a kovácsnak, és vegye el tőle a páncélt. A kovács persze pofázik, de a páncél kiváló lesz. Benne vannak eredeti játék, a Dragon Age Beginning - Awakeningben pedig sokat morgott... Most eljött az ideje, hogy a fekete mocsarakba menjünk...

Dögevők találkoznak veled a videóban. Amint pár lépést előrelép, meg kell küzdenie velük. Nos, tegyük azt. Most gyűjtse össze a trófeákat, és kövesse az utat. Az első elágazásnál pusztítson el egy újabb adag farkast, vegyen fel egy szerelmes levelet az elpusztított házból a déli ösvény "szárában", és haladjon egyértelműen észak felé az elágazástól. Miután sétáltunk egy kicsit az ösvényen, egy sárkánycsontba botlik. Találd ki, miért van szükséged rá? Jobbra, a koponyába való beillesztéshez, a közelben fekszik. Menj egy kicsit előre a fátyol réséhez, és vizsgáld meg a fátylat. Itt nem fog menni, úgyhogy fordulj meg, és menj az elágazáshoz, ahonnan északkeletre, a romos házhoz és tovább, a romváros kapujáig. Itt találkozhatsz először pestis vérfarkasokkal, de ők gyenge ellenfelek. A városban először el kell menni északra, ahol a rejtvény rejlik, ami a küldetés folytatása, és át kell kutatni Mabari holttestét, ahonnan megkapjuk a szükséges ereket. Valamint egy kicsit jobbra van egy láda, egy régi levél és egy vérfarkasfalka, akik rendkívül agresszíven viselkednek. Pusztítsd el őket, és menj még keletebbre, hogy megszerezd a város archívumát. Most már az északi kapun lehet kilépni. Ismét lesz egy fátyolszakadás, ami új feladat elé állít. Az elágazásnál menj újra északra, ahol megtalálod a harmadik rejtvényt és néhány vérfarkast. És Christoph ideiglenes menedékhelye, ami már sokkal érdekesebb. Tehát a Dragon Age: Origins - Awakening című filmben fokozatosan kiderül a szövegrész...

Nos, menjünk egy kicsit nyugatra. A kövek körében vedd fel a leszakadt lapot, öld meg a következő vérfarkasokat, majd egy kicsit nyugatabbra menve vedd a sárkánycsontot. Most menjen végig a felső szélén kelet felé. Itt, a fátyol egyik résénél találsz egy gyorsítótárat, amelyet egy szerencsétlen kereskedő hagyott hátra. Minden, küldetése befejeződött, indulunk dél felé, egy újabb sárkánycsontért és egy csomagnyi élményért a mocsarak lakóinak megöléséből. Amikor megtalálta a harmadik darabot, menjen keletre, Christoph testéhez. Ott találod az utolsó darab sárkánycsontot. Akkor használd Christoph testét, és a Sötétség teremtményei veszik körül. És valaki az Első megpróbál majd az Árnyékba dobni. De ő is elhagyja magát. Itt egy idióta...

Akkor megtagadja az együttműködést, és ellenünk állítja a védőnőit, akiket elemi dolog megölni. Nos, cselekszünk itt is, hiszen a Dragon Age: Origins – Awakening passzusa ezt lehetővé teszi. Kövesd az első ütközethez vezető utat. Itt látható egy eszköz a függöny áttörésére a jobb oldalon. Használd, és az egyik rés bezárul. Szerintem egyértelmű, hogy mit akarnak tőlünk. Ezután a térkép felső széle mentén haladunk nyugat felé. A rovásírásos kör mellett egy másik eszközt talál. Pusztítsd el a vágy démonait, és zárd be a készüléket. Ezután menj a rovásírásos körhöz, és kezdd el meggyújtani a köveket. Nagyon könnyű meggyújtani őket, ezért nem érdemes leírni. Amint meggyullad, a harag démonai támadnak meg, amelyek felváltva fognak megjelenni. Utóbbi halála után megjelenik egy rúnaállvány, amelyet aktiválni kell, hogy befolyásolni tudja a valós világot. Menjen tovább nyugat felé, továbbra is az átjáró széléhez tartva. A sarokban találkozik az utolsó eszközzel, amelyet el kell oltani. Kialudt? Menj tovább...

És akkor dél. Amikor eléri a falu közeli bejáratát, mentse. Utána körbejárja az egyik elérhető úton, megölve mindent és mindenkit az úton. Lesz még egy állandó kiegészítés a rakparton. De tovább, a kripta bejárata előtt találkozik egy lánnyal, aki meglátogatja apja hamvait. De megint jön "valaki", és rémülten elbújik a kriptában. Foglalkozni fog ezekkel a "valakikkel". Ezután - merüljön el ugyanabba a kriptába. Ott fuss az úton az első elágazásig. Várni fog rád nyugtalan lélek. Végigrohan a nyugati folyosón, te pedig futsz utána. Kiderült, hogy csapdát állított neked. Megfélemlítsd a démont, és indulj dél felé az elágazástól

Szörnyek várnak majd rád ott, és átmenet egy új területre. Ott kell lennünk. Gyere bátran. Fuss körbe a faluban, gyűjts új állandó növekedéseket, és gyere a központba, az Igazságosság Szelleméhez. Beszélj vele, és törj be a gonosz bárónőbe. Op-pa, meglepetés, mi a Dragon Age: Origins - Az Awakening passzusban sokat dob. Régi ismerősünk már megegyezett vele. Tehát először meg kell ölni. És ölj, mert állandóan elvonják a figyelmét a véletlenszerű szövetségeseid. Ez meglehetősen egyszerű. Most egy holttest, a bárónő erőt vesz magához, és benne találod magad való Világ. És ugyanaz az Igazságosság Szelleme csatlakozik hozzátok, csak emberi testben. Toborozd újra az osztagot, mivel lehetetlen kidobni belőle a Szellemet. Ezt követően gyorsan fuss, megsemmisítve az árnyékportálokat. Miután az összes portál megsemmisült - futunk a birtokra. Ott meg kell ölni a démont, ami a bárónőben volt, amit nem nehéz megtenni. Ezt követően menj nyugat felé, nyisd ki az előzőleg bezárt kaput, és keresd meg az összes dobozt, beleértve a sárkánycsontot is. Találsz ott egy kardot is, amelyre az egyik úrnak szüksége volt. Oké, most térjünk át a sárkány fejére. Amikor az utolsó csont is a helyére kerül, látni fogsz valami felvillanást, amiről kiderül, hogy spektrális sárkány. Menj fel az emeletre és öld meg. Sőt, amikor beugrik a körbe, ne engedje, hogy a fények elérjék, mivel kezelni fogják. De megölni nem nehéz, csak hosszú és unalmas, ami nem jellemző rá múló Ébredés. Ezután vegye a csontokat és a trófeákat, és menjen... Christoph halálának helyére. Ott megtalálod az ötödik rejtvényt. Ezután fuss a kőkörhöz, és vedd fel a hatodik rejtvényt. És onnan - fuss jobbra a térképen, a tóhoz, amely balról a harmadik. Ott találsz egy üveget gyűrűvel és egy cetlivel, amivel befejezheted a küldetést.

Irány az Amaranthin. Ott menj a kocsmába, és vedd fel az olajat a jobb oldali szobában. És akkor - a Vigilia-toronyhoz. Adjon a kovácsnak egy kardot, gyűjtse össze az összes szükséges alkatrészt, és élvezze a viselését legjobb fegyver játékban. Igen, csak ne húzza túl az ajkát. A játék vége után ellopják. És nem tudod befejezni a Dragon Age: Origins - Awakening szakaszát úgy, hogy veled maradjon. De egyelőre a tiéd, úgyhogy használd. Aztán, ha minden mást befejeztél, beszélj Seneschal-al, és menj harcolni. És most titeket, egy apró különítmény élén azért küldtek, hogy kiirtsátok a sötétség teremtményeit. Nem emlékeztet semmire? És jó asszociációim vannak az eredeti játékkal...

Gyere a városba, és öld meg azokat, akik a közelben vannak. Akkor hírt hoznak neked, hogy az Anya hamarosan megrohamozza a Vigilia tornyát. És rajtad múlik, hogy hova menj és mit védj meg. Úgy döntöttem, hogy elégetem az Amarantint, és előrehaladok, hogy megvédjem a tornyomat. Talán a legnehezebb választás a Dragon Age: Origins – Awakening történetében...

Aztán ott volt a torony védelme. Sok veszekedés és nem sok mesélnivaló. A védekezés négy szakasza, mindegyik az ellenségek megölésével kapcsolatos – ennyi. Varel elesett, és ez súlyos veszteség volt. De miután az ellenség visszavonult az erőd falai közül, úgy döntöttem, hogy utánuk indulok, hogy megöljem a királynőt. Hagyja el a területet, és menjen anya odújába. Ott egyenes vonalban kell haladnod, megölve a sötétség teremtményeit. A helyszín végén egy magasabb sárkányt fogsz látni, amelyet szintén meg kell ölni. Ha mindenki meghalt, menj be. Amint belépsz, a varázslónőd nővére szólni fog hozzád. És üzenetet fog küldeni nekünk az építésztől. Oké, találjuk ki. Bár csak egy út van - menj előre, pusztítsd el az ellenfeleket és gyűjtsd a kristályokat. A csigalépcső alatt helyezzen be négy kristályt a cellákba, amelyek aktiválják a műtárgyat. Gyerünk, és beszélni fog az építésszel. Te döntöd el, hogy meghallgatod-e vagy sem. Csak én nem bízom minden teremtményben, ezért elutasítottam az ajánlatát és megöltem a sötétség teremtményét. Aztán aktiválta a második tornyot. Kristályokat gyűjtesz? Ha mindhárom műtárgy aktiválva van, merülj bele a Fészekbe.

És a fészekben minden nagyon egyszerű - beszélj az Anyával és öld meg. Öld meg sokáig, de könnyen. Jobb, ha azonnal három harcost dobunk a csápokra, és az egyik, a legerősebb, magát az Anyát vágja le. Tehát megtartja az egyensúlyt, és érdekes eredményt ad a hősnek. És az Anya halálával a játék is véget ér... Sok érdekességet fogsz olvasni a közelgő eseményekről, de ... Te magad is elolvashatod. Erre búcsút veszek, elkészült a Dragon Age: Origins - Awakening passzusa!


A híres sorozat negyedik része szerepjáték Gótikus! Frissített játékúj hősre vár.


Az egyik legjobb játékok RPG műfaj, amely a kalandos szerepjátékok mintájává vált. A pusztaságra!


2010 egyik legjobban várt játéka. Ismerje meg a Falloutot Új Vegas, a népszerű RPG folytatása.


A klasszikus második része stratégiai játékok. Az erőviszonyok megszakadtak - a csillagok várnak!


Óriási űrstratégia. A Csillagkard a szárnyakban vár!


Várható valós idejű stratégiai játék a keresztes hadjáratok idejében.


Posztapokaliptikus lövöldözős játék a moszkvai metróban – ismerkedjen meg a 2033-as Metro-val! Új pillantás Moszkvára.


A Bioshock 2 Sea of ​​Dreams egy fantasztikus lövöldözős játék második része. Magával ragadó történet és dinamikus játék!


Az Assassin's Adventures in Renaissance Italy a kultikus akció folytatása, az „a.


Az élő halottak halhatatlanok. Menj Afrikába és semmisítsd meg a veszélyforrást! Visszatértek!


A mindennapi élet szimulátora – találkozz, csevegj, építs házat és csinálj karriert a Sims 3-ban!


Izgalmas autószimulátor a sebesség és az erős motorok zúgásának szerelmeseinek. Vedd fel a sisakot és menjünk!


A modern orosz "Black Shark" helikopter helikopter-vezérlő szimulátora


Izgalmas futballszimulátor, amely lehetővé teszi, hogy belemerülj a profi futball világába.


Azáltal, hogy nemcsak a fő feladatokat teljesíti, hanem a másodlagos feladatokon is elidőzik, jobban feldobja csapatát, és bővíti játékidő. A mocsarakban találhatsz egy harcosnak tervezett páncélkészletet, vagy gyűjthetsz furcsa csontokat, amelyeket a befejezés után felhasználhatsz. történet küldetés.

A harci taktika megváltozott az Awakeningben. Minél kompetensebben választják ki a csapatot, hogy megküzdjön ezzel vagy azzal a főnökkel, annál könnyebb lesz legyőzni őt. Például a magma gólem az egyik első főnök. Felesleges tűzmágiát, tűzeffektusos fegyvereket és íjakat használni ellene. De a jég csodálatosan működik rajta, és a közelharci támadások is. Ennek megfelelően össze kell gyűjtened egy partit egy jégmágiával rendelkező bűvésztől, egy healer bűvésztől (aki tudja, hogyan kell gyógyítani egy csoportot) és két közelharcostól. A gyógyító nagyon hasznos lesz számodra azokban az esetekben, amikor a főnök masszív Firestorm varázslatot vet ki.

Új ellenségek kerültek a játékba. Most a sötétség beszélő lényeire és az úgynevezett gyerekekre várnak, akiknek három fejlődési szakasza van. Új főnökök is bekerültek. A fejlődés első szakaszában lévő gyermekeket nem olyan nehéz legyőzni. Találkozni fog velük Cal Hirolban, ha odaér történetszál. A falakon lévő fehér gubókból jelennek meg, és a fejlődés következő szakaszába lépnek, amikor megeszik a sötétség halott teremtményeit. A fejlődés második szakaszában ezek a lények vékony, hosszú lábakkal, állkapcsokkal és lárvatesttel rendelkeznek. Általában leütik az áldozatot és halálra harapnak. A harmadik szakaszban tüskék vannak, amelyek tükrözik a sebzésed egy részét, és sokkal erősebben kezdenek ütni.

A Dragon Age: Origins Awakening játék része.

Az elején Sárkány játékok age: Origins - Awakening egy videót fogsz látni, amiben "örülni fogsz", hogy az Archdémon halála ellenére a sötétség lényeinek eszébe sem jutott eltűnni. Önt Amaranthine erlingébe küldik, Ferelden legveszélyesebb régiójába. Közeledsz a toronyhoz, amely Earl Howe-é volt, de ahogy közelebb érsz, látod, hogy nincsenek ott őrök. Utána kiszalad onnan egy ember, akit két hurlock követ. Segíts neki megszabadulni tőlük, és beszélj a megváltottakkal. Elmegy segítségért, te pedig beszélsz a társaddal, Mhairival. A beszélgetés után menjen az udvarra, és menjen a fakapuhoz, minden lehetséges módon megtisztítva az utat.

Miután a kapu felrobban, gyorsan tisztítsa meg az erőd udvarát minden gonosz szellemtől. Először is mindig próbálj meg megszabadulni a bűvészektől, rengeteg kárt okozhatnak. Miután az udvar szabaddá vált, közelítsd meg a túlélőt, és keress kötszereket az őröknek. Most menj be a Vigil Towerbe. Most ez a te főhadiszállásod.

A torony belsejében teljes rendetlenséget fog látni, a lények itt nagyon jól szórakoztak. Most fuss a megfelelő járathoz, ott a bűvész egyedül próbál megbirkózni a hurlockokkal, segíts neki. A harc után beszélj vele, és veled megy. Menj végig a folyosón, megmentve a túlélőket az út mentén. Miután mindenkit megmentettél, térj vissza a nagyterembe, és onnan menj a bástyákhoz. Ott is meg kell küzdeni, majd megnyomni a kart és lemenni. Miután megnézte a jelenetet, menjen tovább.

Le kell szerelni a barikádot és le kell menni. Miután elpusztítottad a sötétség teremtményeit, menj át a nyitott kapun. A nagyterembe érve megtalálod régi barátodat, Oghren-t, aki egy másik ellenségcsoporttal harcol. Segíts neki megbirkózni velük, majd vidd be a csapatba és lépj tovább. A folyosón egy sebesült Rolandba botlik, aki elmondja, hogy a támadás során az egyik lény parancsolt a többieknek. Menj tovább, amíg el nem éred a fal bejáratát. Útközben ellenségeket is le kell zúznia. Amikor eléred a falat, menj ki.

Találkozni fog a hurlockokkal és a főparancsnokukkal, először beszélni fog vele, majd megöli. A küzdelemnek nem szabad túl sok gondot okoznia, különösen azért, mert van egy gyógyítója a pártjában - Anders bűvész, akit megmentett a földszinten. Az ellenség lemészárlása után menj az erődbe. Felajánlják a beavatást a Gray Wardensbe, egyezz bele. Sajnos a rituálé során elveszíti Mhairit. Most beszélj a három stewarddal a trónteremben, és menj tovább. A bevezető rész véget ért.

A vigília tornyát a szürke őrzők kapták birtokba. Három menedzser van ott, de továbbra is Ön látja el az erődöt. Gránitot kell keresnünk falakhoz, líriumhoz és fémekhez. Azt tanácsolom, hogy végezzen el minden feladatot az erődben, bár néhány nem kötelező, a jövőben ez segít az áthaladáskor történet küldetés. A katakombákban sok titok van, nézzen körül alaposan. Először csak a katakombák felső szintje lesz elérhető számodra, majd az első nagy sztori küldetés teljesítése után megnyílik a hozzáférés a második szinthez.

Az udvaron leveleket fog kapni a lánytól és üzenetet a börtönben lévő rablóról. Menj a fogolyhoz. Kiderül, hogy ez Earl Howe fia, Nathaniel. Fel kell fogadnod a Gray Wardensbe, ha most elengeded, később csatlakozik hozzád. Miután befejezte ezt az üzletet, menjen vissza a trónterembe, és végezzen el minden rendelkezésre álló feladatot. Itt el kell döntenie, hogy mit véd meg - a várost, a gazdaságokat vagy a kereskedelmi útvonalakat. Hozz döntést és menj ki. Csak beszélj itt mindenkivel, szerezd meg őket További feladatok fémekről, líriumról és pénzről a kastély falainak helyreállítására. Azonnal kap egy küldetést, hogy megtisztítsa a katakombákat. A feladat elvégzése után menj Amaranthine városába.

Amarantin - Ferelden fő kereskedelmi központja. Egy kisváros, amelynek árui többnyire Denerimbe kerülnek. A fejlett kereskedelem miatt a város vonzza a tolvajokat és a csempészeket. Itt ismét választanod kell. Kinek kell segíteni? A város őrei, vagy sötét személyiségek, akik nem boldogulnak a törvénnyel? Rajtad múlik, hogy dönts, és a döntésed végleges, nem változtathatsz rajta. Választásod befolyásolhatja a játék végét, és blokkolhatja a hozzáférést egy speciális helyszínhez. Ott, az Amaranthine-ban teljesítheted néhány társad feladatát, valamint folytathatod az "Összeesküvés" küldetést.

Mielőtt belép a városba, találkozik Colberttel, aki elmondja a sok spawnról, és megjelöli a térképen azt a helyet, ahol nemrég látta őket. Ezt követően lépjen be a városba. Miután belépett a kapun, forduljon balra, és keresse meg a Mervis kereskedőcéh képviselőjét. Miután beszélt vele, vegye át a feladatot, hogy kezelje a lakókocsik elleni támadásokat a Wending Forestben. Ez egy történet küldetés.

Menj a Wood Vendingbe. Közel van az Amaranthine-ból Denerimbe vezető kereskedelmi utakhoz. Ha előre haladunk az úton, hamarosan találkozunk egy banditák csoportjával. Miután megszabadult tőlük, keresse meg a kocsit. A továbbiakban találkozni fog égő tüzekkel, amelyek ellenállnak a tűznek, foglalkozz velük. Amikor eléred a hidat, egy elfet fogsz látni, aki követeli, hogy add vissza neki a húgát. Miután beszéltél vele, menj tovább. Harcolnod kell az úton, előre kell menned, amíg nem találsz egy túlélőt. Végezd el a szegényeket, és pusztítsd el a megjelenő ellenségeket. Most menj el a Dalish elfek táborába, beszélgess ott Velannával, vidd be a csapatba, és menj el együtt az ezüstbányába.

Itt egy kellemetlen meglepetés vár rád - szinte azonnal az érkezésed után elaltatják. Látni fog egy jelenetet, amelyben Velanna nővére, Seranni kulcsot ad neked, és az építész szobájába irányít, hogy átásd a ládáját. Le vagy vetkőzve és leszerelve, de nincs mit tenni – úgy kell menned, ahogy vagy. Menj északra, keress ott mindent. Ezt követően irány délnek lefelé. A terem megtisztításához használja a ballistát. Várj egy kicsit, a lények kiszaladnak egy másik szobából, ugyanúgy szabadulj meg tőlük. Most mehetünk tovább. Egy olyan lénybe botlik, aki fel merte venni az egyik párttag ruháját, elpusztítja a szemtelent, és visszaadja a ruhát a tulajdonosnak. Amikor eléri az elágazást, megtalálja az erőd utolsó túlélő őrét. Meg fogja kérni, hogy keresse meg a tőle elvett gyűrűt, és adja vissza a feleségének. Ha tovább haladunk, egy másik lénnyel találkozunk, aki felvette Velanna páncélját, vigye el.

Bemész a hallba, ahol a következő tolvajokat találod a ruháidban. Vegye ki róluk a dolgait, és menjen a villához. Először menjen keletre, ahol egy lírumot talál az erődhöz, majd menjen a következő járathoz, amelyen keresztül belép a csarnokba, ahol egy hatalmas, kalapáccsal felfegyverzett harlockot fog látni - egy sárkányszelídítőt. Ennél a hurlocknál talál egy gyűrűt, amelyet el kell vinnie Amaranthine-ba. Ugyanebben a szobában találsz egy sárkánytojást, ami később jól fog jönni, és magát a sárkányt, amiről le tudod venni a pikkelyeket. Ha itt végeztek a dolgok, irány a déli alagút az első elágazásnál. És akkor vannak sárkányok, akiktől meg kell szabadulni.

Lépjen be az építész szobájába. A keresés után aranyat és egy kódrészletet talál. Útközben találkozni fog egy kereskedővel, aki pótolni tudja a készleteket. Beszélj vele, és hívd meg a Vigil's Tower-be. Ott, a kereskedő mellett találsz egy ládát holmikkal. Lépj tovább. A szomszéd szobába érve végre találkozik magával az Építészsel. Itt két "barátjával" - sárkányokkal - kell megküzdenie. Ne hagyja őket repülni, és próbálja meg fagyasztva tartani őket, ameddig csak lehetséges. Amint legyőzi a sárkányokat, az építész inkább visszavonul. Keressen itt mindent, vigye el az összes zsákmányt, és lépjen ki, hogy befejezze első történetküldetését.

A Vending-erdőben egy gránit eret találunk a Toronyhoz, két beszélő szobrot, valamint egy ősi Tevinter táblát a földön, ami akkor aktiválható, ha először kiveszi a követ a holttest közelében heverő zacskóból. Aktiválási séma elérhető.

Most menj a Vigilia tornyához. Itt állítsa elő Velannát a Szürke Wardens-ben, meséljen az építőknek a kővénáról. Több vitában is bírónak kell lennie. Most meglátogathatja a katakombák alsó szintjét. Beszélj Wade kovácsmesterrel, ő tud egyedi dolgokat készíteni neked, ha elhozod neki a szükséges alapanyagokat. Most szereld fel csapatodat, és vagy kezdj el további küldetéseket teljesíteni, vagy menj el a Wilder Hillsbe. Ott egy furcsa épületet és a sötétség teremtményeit láttak. Vidd magaddal Oghrent.

A helyszínre érkezéskor pusztítsd el a mutáns farkast, és menj végig a hídon. Tovább a lépcsőn, menj le a mély ösvényekre, amelyek mára erősen megsemmisültek. Mentsd meg Sigurn gnómot a sötétség teremtményeitől, és vidd a csapathoz. Menj mélyen a helyszínre, az elhagyott gnómhoz, teig Kal Hirolhoz. Most az egykor második legnagyobb város tele van ellenségekkel. Veszte fájdalmas csapást mért a törpékre. Menj le és beszélj Yuccával, aki sajnos már haldoklik. Menj előre a hídhoz. Elérsz a terembe, ahol találkozhatsz azokkal a lárvagyerekekkel. Pusztítsd el őket, ügyelj arra, hogy ne tudják megenni a sötétség más teremtményeinek holttestét. Most döntse el, hogyan tovább: át a csapdákon, vagy csendben mozogjon. Jobb a második lehetőséget választani. Menj a fal hamis szakaszához, és menj mélyebbre Kal Hirolba.

Menj végig a folyosón, és szabadulj meg az ellenségektől. Óvatosan lépjen be az előcsarnokba, sok csapda van. Miután megsemmisítette az ellenfeleket a folyosón, menjen tovább. Itt találkozik a gólemek tulajdonosával, akitől gyorsan meg kell szabadulnia, és el kell vennie tőle a gólemvezérlő rudat. Deaktiválja a gólemeket ezzel a pálcával. Most menjen a hallba, útközben szellemek tömegébe botlik, de ne ijedjen meg, rohanjon a Kal Hirol bevásárlónegyed ajtajához.

Amint megtalálod ezt az ajtót, egy olyan jelenetet fogsz látni, ahol a lények harcolnak egymással, ami csak az előnyödre válik. Már csak össze kell gyűjteni a csatából megmaradt trófeákat, és tovább kell lépni. Miután elérte a kohót, tisztítsa meg a területet, gyűjtse össze a törött fegyvereket és javítsa meg őket. Menj a börtönbe, ott találod Stefant egy ketrecbe zárva. Vedd el tőle a rúnát, és engedd szabadon. Most menj az elágazáshoz, és onnan a délnyugati átjáróhoz.

Itt is meg kell tisztítania a területet a hívatlan vendégektől, és el kell döntenie, merre tovább. Vagy térjen vissza Vigil's Towerhez, vagy folytassa Kal Hirol megtisztítását. Ha úgy döntesz, hogy visszatérsz, meg tudod oldani magad, és ha még jobban meg akarsz szabadulni az ellenségeidtől, akkor menjünk az alsó határokhoz. A cél itt négy királynő, akik az alagút legvégén telepedtek le.

Ahogy haladsz előre, egy Lánggólemmel és egy azt irányító Darkspawnnal találkozol. Foglalkozzunk velük a harc taktikáján.

Először nézze meg a csoport összetételét. Szükséged lesz egy gyógyítóra, egy mágusra, aki birtokolja a fagyasztást és az irányítást, Andersre, egy tankharcosra vagy egy közelharci képességekkel rendelkező szélhámosra tökéletes. Ha a kompozíció nem felel meg ennek a taktikának, menj a toronyba, és gyűjtsd össze a szükséges csoportot. A gólemharc nehéz, de elvileg, a csoporttagok megfelelő használatával, melóssá válik. Először azt tanácsolom, hogy szabaduljon meg a gólemtől, majd vegye fel a gazdáját, mert ha először megpróbálja megölni a gazdát, az nagy esély hogy ebben az időben a gólem megöli a gyógyítódat. Harc közben a gólem a terület körülbelül 70%-át lefedi a Firestorm varázslattal, helyezd el gyógyítódat úgy, hogy az ne érjen hozzá. Balzsamok vagy tűzkristályok használhatók a sérülések csökkentésére. Tartsa fagyasztva vagy bénult állapotban, ameddig csak lehetséges. Miután foglalkozott az óriással, vállalja a tulajdonost, nem okozhat problémát.

A mészárlás után menj tovább a folyosón, egy helyiséget fogsz látni, amelyben két láncot kell levágnod. Így a királynőket a föld alá temetted. Most, hogy elérte célját, menjen vissza a Towerbe, és térjen vissza az üzlethez. Miután befejezte a problémákat az erődben, irány az utolsó történet helyszíne - a Black Marshes.

Érkezéskor fuss a faluba, és megtisztítod az utat az ellenségtől. Menj a romos házhoz, vedd fel ott egy szerelmes levelet, és menj északra az elágazástól. Útközben találsz egy sárkánycsontot, vidd magaddal. Előtte nézd meg az Árnyék fátyolának rését, és lépj be Blackmarsh romvárosának kapuján. Itt fog először találkozni egy új ellenséggel - a pestis vérfarkasokkal. Nem túl erős, de megfélemlítő. Nézz körül a városban, pusztítsd el jelenlegi lakóit. Ezt követően hagyja el a várost az északi kapun keresztül. Itt ismét rést fog látni a fátyolban. Amikor eléri az elágazást, forduljon ismét északra. Találkozni fog több vérfarkas és egy újabb rejtvény. Vizsgáld meg Christoph menedékét, és menj nyugatra.

Itt, a kövek körében vedd fel a leszakadt lapot, és egy kicsit nyugatabbra vedd a sárkánycsontot. A vérfarkasokkal is meg kell küzdenie. Most menj keletre. Az egyik résnél talál egy gyorsítótárat. Vizsgálj meg mindent a környéken, és menj a jelhez a feladattal keletre. A sárkánycsont utolsó része ott hever. Most Christoph teste segítségével nézd meg a videót, ami után az Árnyékban találod magad azzal a lénnyel együtt, aki odadobott. Szabadulj meg az ellenfelektől és menj mélyebbre. Hamarosan látni fogja a függönytörő eszközt, megszabadulni a védőburkolatoktól és kikapcsolni a készüléket. Egy másik eszköz a rovásírásos körnél található. Ott az őr a vágy démonaiból áll, öld meg őket, és kapcsold ki a készüléket. Most aktiválja a rovásírásos kört. A harag démonai azonnal jelentős mennyiségben másznak fel hozzád, készülj fel a harcra. Miután az utolsó démon meghalt, megjelenik egy rúnaállvány, aktiváld. Menj tovább, kapcsold ki az utolsó réskészüléket és menj a faluba.

Menj a móló felé, ami mellett a karakterisztika lényege. Aztán találkozol egy lánnyal, aki meglátogatta apja hamvait. Megtámadnak, miután megszabadultál tőlük, menj a kriptába. Fuss előre az elágazásig, onnan fordulj balra. A lányról kiderül, hogy démon, meg lehet ölni vagy megijedni. Miután a démon eltűnt, tisztítsa meg a kriptát, és lépjen ki belőle.

Az elhagyott Blackmarsh-ban jó páncélrészekkel ellátott ládákat találhat. Ezek a ládák azokon a helyeken vannak, ahol a fátyolszakító rendszerek megsemmisülése után a készülékek a valóságban is voltak. A mocsárban egy spektrális sárkány is található. Ehhez össze kell gyűjtenie az összes csontot, és el kell vinnie őket a koponyához az emelkedő közelében. Miután az összes alkatrészt behelyezte a nyílásokba, fuss fel az emeletre az erődhöz. A sárkány ott áll, a csatában villámokat használ, és gyakorlatilag immunis az entrópiára és a szellemvarázslatokra.

A falu felfedezése után menjen a központi térés az igazságosság szellemével beszél. A beszélgetés után a szellem betöri a kaput, és a Blackmarsh-i boszorkány előtt találod magad. Nem jön egyedül, vele lesz a sötétség lénye, aki az Árnyékba vetett. Először szabadulj meg tőle, nem okoz gondot. Miután foglalkozol vele, a bárónő "megissza" és elküldi a valóságba. Az igazságosság ismerős szelleme Christoph testében lesz, és csatlakozik hozzád. Menj a falu felé, és semmisítsd meg az árnyékportálokat, amelyeket a boszorkány nyitott útközben. Blackmarshban beszélj a bárónővel, démonná válik, akit meg kell ölnöd.

Az igazságosság szelleme mindenesetre megmarad a csapatban, ezért válaszd ki, kit veszel még be a csapatba. Ha harcos vagy, akkor vedd el Anderst és Velannát, ha a gyógyítót, akkor Velannát, ha a támadó bűvészt - Anderst. A csata során a démonbárónő árnyékportálokat nyit meg, amelyeket a lehető leggyorsabban be kell zárnod, mert a lények kimásznak belőlük, hogy segítsenek a démonnak. Egy mágus és egy harcos kijelölhető a portálok megsemmisítésére, míg a csoport másik két tagja magára a bárónőre összpontosít. Tartsd lebénulva Anders mellett. Hajtsd be a birtok udvarára, és gyűlj össze a tömegben. A csata befejezése után nyugodtan felfedezheted az összes zug-zugot és elmehetsz a Vigil Towerhez.

Amint megérkezik a Toronyhoz, egy másik fontos döntést kell meghoznia. Meg kell kérni, hogy menjen Amaranthine védelmére. Útközben belebotlik egy különítmény spawnba, és elpusztítja őket. Most dönts: vagy megtagadod az Amaranthin védelmét, és úgy döntesz, hogy felgyújtod a spawnokkal együtt, vagy beleegyezel, hogy megvéded, így a Tornyot a sorsára bízod. Tekintsük mindkét lehetőséget.

Ha úgy döntesz, hogy elégeted az Amaranthint, téged és az egész Gray Wardent gyűlölni fogjuk. De ha mégis ezt a lehetőséget választotta, meg kell védenie a Tornyot. A csata négy szakasza lesz. Először a kapuvédés, majd a küzdelem az udvaron, majd ismét a kapu. Az utolsó szakasz a csata a támadók parancsnokával és a páncélos ogrével. A harc után anya odújába indulsz.

Ha úgy dönt, hogy kiáll az Amaranthine mellett, akkor a torony sorsa attól függ, hogy korábban elvégezte-e a torony falainak helyreállítására vonatkozó feladatokat, és egyéb további feladatokat a toronyban. Ha a tornyot megerősítik, akkor állni fog, ha nem, akkor ledől. A város védelme során meg kell mentenie katonákat, össze kell törnie az ellenséges csapatokat, és meg kell akadályoznia az ellenségek áramlását a kocsmán és a csempész útvonalon. A végén egy páncélos ogréval kell megküzdenie, és el kell utaznia az Anya odújába.

Menj a sárkány szájának pusztaságába, haladj egyenesen előre, útközben elpusztítva a sötétség teremtményeit. Amikor eléred a helyszín végét, találkozol a legmagasabb sárkánnyal, akivel meg kell küzdened. A jelenlegi szinten ez nem jelenthet nagy problémát. Használj jégvarázslatokat és közelharci készségeket. Ha a sárkány meghalt, menj le a Tevinter romokhoz. Itt gyűjtsd össze a kristályokat és aktiváld őket a tornyok fészkébe helyezve. A második toronyban találod az építészt, aki egy beszélgetés után megkérdezi, megölöd-e. Döntsd el magad. A döntés meghozatala után készüljön fel arra, hogy a csoport nem minden tagja ért egyet vele. Ha úgy dönt, hogy nem öli meg, Sigurn akár meg is támadhat, de ebben az esetben megkapja jó fegyver, amely segít az Anyával vívott csatában - "Építész máglya". Mindenesetre az Építészsel való találkozás után fuss el az utolsó toronyhoz, keresd meg és menj a fészekbe.

Miután beszéltél az Anyával, rájössz, hogy az építész a hibás minden jelenlegi bajért. Megpróbálta megszüntetni a nemzedékek függőségét az ősi istenektől, és ezért elkezdte a dögvészt. Az Építészt mindenesetre már nem tudod megszerezni, így az Anyával kell foglalkoznod. A vele folytatott küzdelem meglehetősen egyszerű, bár hosszú. Először is, vigyázzon a csápjaira és a gyermekeire, amelyek időről időre elvonják a figyelmét. Miután megküzdöttél velük, folytasd a csatát magával az Anyával. Miután megölte, nézze meg az utolsó jeleneteket, és kész, kalandunknak vége.

Érdekes tények

A Vending-erdő erdős lejtőkkel és buja növényzettel övezett terület, amelyet a Zarándokút nevű kereskedelmi útvonal választ el Andraste hűséges követői nyomán, akik éppen ezen az úton jártak Aramantinéba, és ősi ereklyéket hagytak az erdőben, tisztelni akarva. Andráste és a Teremtő. Az erdő évszázadok óta lélegzetelállító szépségű és nyugalom helye volt, de az elmúlt hónapokban a dolgok megváltoztak, mivel a dalish elfek klánja vert tábort az erdőben, és az emberi településekhez való közelségük aggasztja a helyieket. Ami még rosszabb, kóborló sötét ivadékcsoportokat láttak az erdőben, akik kétségtelenül valami aljas tettre gyűltek össze. Egyelőre az aramantiaiak csak imádkozhatnak, hogy a Vending-erdőt sújtó bajok hamarosan elmúljanak.

Figyelem, sok spoiler található a Spoilerek alatt

igaz út

1. rész Erdő

Az erdőbe belépve azonnal megbotlik a banditák, akik egy lerombolt kocsit vizsgálnak meg – minden, ami egy kereskedőkaravánból maradt. Azonnal megtámadnak téged, de nem ez az egyetlen csoport - több rablócsoport is szétszóródott a kőfolyóhoz, amely feltételesen 2 részre osztja a helyet. Néha harcba szállnak az erdélyekkel – hogy több tapasztalatot szerezzenek, először a sétáló fákat, majd a rablókat szedjék ki.

Végigjátszás Kor: Ébredés - Erdei árusítás


Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest

A kőfolyón át híd vezet az erdő északi részébe (egyenes úton haladva könnyen belebotlik).

Közvetlenül a híd után egy rabló rohan rád, nyilván vad rémületében. Következetlenül fogja elmondani, hogy a tündék bosszúvágyat hirdettek minden embernek, felélesztik az erdélyeket, és katonákra és karavánokra állítják őket, majd megteszi a lábát. Ezt követően nagyon hatékonyan megjelenik előtted egy elf, és azt mondja, hogy menj ki a pokolba. Ha azt mondod neki, hogy szürke gondnok vagy, kissé megenyhül, és elmondja, hogy az emberek elrabolták a nővérét, és megengedik neki, hogy befejezze az üzletet, ami után természetesen szálljon ki. Itt világossá válik, hogy az erdőben még rosszabb a helyzet, mint azt eredetileg gondolták.

A Dalish tábor a térkép közepén található, de ott csak sekély sírokat és szétszórt Ferelden fegyvereket talál. A Mines-Camp ösvény az erdő északi részét 2 részre osztja - nyugati és keleti.

Tovább kell haladnia nyugat felé - miután átvágott a sötét lények különítményén, a térkép sarkában egy gödörbe botlik, ahol a katonák holttestei halmozódnak fel.

Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Maga a Darkspawn tábor a térkép keleti részén található.

Délnek fordulva, és egy tisztességes farkasfalkát morzsolunk levesbe, a kőfolyó mellett egy Olaf nevű túlélő milíciát találunk, aki mocsokkal fertőzött. Elmondja, hogy az elfeket valójában a sötétség teremtményei támadták meg, majd hamis bizonyítékként emberi fegyvereket hagytak a Dalish táborban. Olaf szerint ez arra kényszerítette a túlélő elfet (nyilván az, aki a hídnál üdvözölt), hogy bűnösöket nevezzen ki, és bosszút álljon rajtuk. Az egész milíciát azonban megölték, a holttesteket pedig ugyanabban a gödörben halmozták fel a térkép északnyugati részén. Olaf meg fogja kérni, hogy vessen véget a szenvedésének. A döntésedtől függetlenül egy nagy csoport darkspawn megtámad téged.

Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Amikor foglalkozol velük, vedd le az Elf medált a követ holttestéről, és térj vissza a Dalish táborba.

Útközben egy terrorista elfbe botlik, aki minden rábeszélés ellenére pár sylvant és több farkast állít a csapatodba, ő maga pedig elszökik, nyilván szintén a táborba.

Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Ott fog állni a síroknál. Hogy meggyőzze őt az emberek ártatlanságáról, mutassa meg neki a tünde medált, amelyet a sötétség teremtményeinek holttestéről vettek. Felismer benne egy díszt, amelyet édesanyja adott a nővérének, és végül elhiszi neked. Velanna (ez az elf neve) úgy dönt, megkeresi a húgát, és csatlakozik hozzád.

Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Ha van Oghren a pártban, akkor nem fogja jóváhagyni Velanna elfoglalását.

Figyelem! Ha nem veszed be a csapatba, akkor ez megtörheti az egész cselekményt a küldetés második részében!

Az elf (aki jó bűvész) ad egy tippet az ezüstbányák korábban látott bejáratához, amely a térkép középső északi részén található. A Sötétség lényeinek egy nagy különítménye fog kiesni belőle.

Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest

2. rész. Bányák

Figyelem: az 1.3-as verzióban van egy hiba, aminek következtében az Ön (a) GG-je elveszítheti a felszerelését, ezért érdemes menteni, mielőtt belép a bányába.

Ha a GG rabló, akkor visszatérhetsz a Vigil Towerbe és átöltözhetsz egyszerűbb páncélba - amúgy is sokáig nem engednek bennük futni, a bányákban pedig jó Blackblade páncélokat, ill. kiváló íj.

Közvetlenül a bejáratnál a csapatod az Építészbe botlik – beszél, és a Sötétség olyan lényét veti rá, mint az Elszáradt. Azonnal megbizonyosodik a második minőségéről, és varázslattal kiüti az egész különítményt, ami után látni fog valamit, ami nagyon úgy néz ki, mint egy rémálom, és mindenki egy börtönben ébred fel páncél, fegyver és nadrág nélkül, egyszerűen. ruhák.

Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Figyelem – ha a GG-ben legalább egy része megmaradt a régi tulajdonságokból, az azt jelenti, hogy a játék meghibásodott, és újra kell indítania, különben csak a régi dolgokról lesz emléke.

Miután felébredsz a rács mögött, Velanna nővére, Seranni beszélni fog veled. Átadja a börtön kulcsát, és ha sikeresen használod a Persuasiont, akkor az építész szobájában lévő láda kulcsát is odaadhatja, de semmi érdemlegeset nem mond.

Amikor kijössz a cellából, a Sötétség több lénye megtámad. Gyengék, így puszta kézzel is megbirkózhatsz velük. Távolítsd el a kulcsot a többi cellából a sötétség egyik teremtményének holttestéből - a zárak jók, és nem fogod tudni kiválasztani őket

Egyelőre fel kell öltöztetnie a harcostársait azzal, amit útközben a bányákban talál.

A kazamatákból be lehet jutni az Építész laboratóriumába. 2 kar van a szoba közepén, látszólag irányítják a kísérletet a szomszéd szobában. A hozzá vezető ajtó feszültség alatt van – nem ajánlott oda benyúlni, amíg a kísérlet folyamatban van.

A karok 4 izzó golyót vezérelnek, amelyeket ki kell kapcsolni. Ehhez (és távolítsa el a sorompót a helyiségből) húzza meg a karokat a következő sorrendben: bal-jobb-bal-jobb.

Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Ebben a szobában a ládában található a már említett páncél és egy gyönyörű íj sárkányok elleni bónuszokkal.

Mint később kiderül, a felszerelésedet most néhány „kísérleti objektum” nevű lény viseli – minden alkalommal, amikor megjelennek, társaid hangosan neheztelnek egy ilyen arcátlan lopásra.

Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Az első Objektumot egy nagy sárkánytársaság kíséri.

Miután visszaküldte mind a 4 felszereléskészletet, vegyen ki minden mást, ami mozog.

Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest

A következő barlangban egy nagy banda darkspawn található, amelyet egy nekromanta genlock vezet. Amint megölöd, minden holttest, amit felnevel, előkerül.

A szomszédban találod a Qunari kereskedőt, Armast. Mellette a ládában minden más, az építész által kiválasztott holmik találhatóak, és magától Armastól kaphat recepteket.

Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest

A Qunari melletti ajtó mögött találod az építészt és néhány sárkányt - narancssárga főnököt.

Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Tüzet köpnek, és időnként felrepülnek a mennyezetre egy merülési támadásra. Távolsági támadásokkal könnyen kivehetők, a szünetek pedig levegővételre használhatók.

Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Amikor összetöröd ezeket a sárkányokat, egy rövid videó indul, amely bemutatja, hogyan mosódik le az építész és pár társa, elzárva az átjárót. Velanna itt fogja kifejezni vágyát, hogy csatlakozzon Szürke őrök hogy mégis megtalálja a nővérét. Választásodnak nincs hatása a további cselekményre.

A sárkányokról levehet egy jó pajzsot és kesztyűt a bűvész számára.

Figyelem: Miután elhagyta a bányát, nem fog tudni visszatérni ide, ezért jobb, ha most a végéig megvizsgálja.

Nem cselekményes küldetések

Stone Brothers

Az erdő keleti részén 2 szoborral találkozhat - a Háborús Szobor és a Béke Szobor. Ha közel érsz, a Hadszobor megszólal és segítséget kér.

Elmondja neked, hogy egy mester kővé tette őt és testvérét, és bosszút fog kérni azzal, hogy felemeli a mester hamvait a legközelebbi domb mögött.

Ezt követően a Béke-szobor kiált téged. A második testvér szelleme megadja neked a véleményét arról, hogy mit kell tenned.

Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Ha úgy dönt, hogy teljesíti a Béke-szobor kérését, akkor csak beszéljen a Háborús Szoborral, és győzze meg aludni. A Béke-szobor számos bájital receptjével jutalmaz meg: egy mesteri és erős állóképességi bájital és egy Greater Spirit Damage Protection Potion. A Béke-szoborral való beszélgetés után meg tudod ölni a Magistert, de tapasztalaton kívül mást nem kapsz ezért.

Ha úgy döntesz, hogy megölöd a mestert, akkor aktiválj egy kőhalmot a szobroktól kicsit északra - egy Arcane Horror (narancssárga főnök) emelkedik ki belőle. Győzd le és jelentkezz a Hadszobornál. Ő ad neked egy jó, egykezes pengét "Tél kardja".

Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Kereskedelmi problémák

Merwick adta ki Amaranthine-ban, vagy egyedül jelenik meg az erdőben. A küldetés befejezéséhez beszélj Merwickkel, miután csatlakoztál Velannához. .

Iness botanikus

Az idősebb Sylvan mögött a botanikus, Innes áll, akit Winn megkért, hogy keresse meg)

Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest.

Élő fa

Az erdő északi részén megtalálható az a kéreg, amelyre a templomosoknak szükségük van az antimágikus pajzsok készítéséhez.

Maferat szobrai

Az erdőben faragott szobrok állnak, amelyekről le kell másolni a feliratokat a kereskedőcéh utasítására.

Kereskedői áruk

Az erdő déli részén a rablók egy kifosztott lakókocsiból származó selymet tartanak, amit a kereskedőcéh kér meg.

Építsd a korok számára

A bányától jobbra gránitlelőhelyek találhatók, amelyek hasznosak lesznek Voldrik Glavonak számára az erőd újjáépítésében. .

Mester munkája

Közvetlenül a kőkör mögött van Sylvan elder.

Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Fát nyúzhatsz belőle, ami hasznos lesz Wade számára a "Heart of the Forest" küldetéshez. A bányában, a sárkánykölykök karámában egy tojást találnak, amely szükséges a "Csonthoz" küldetéshez. .

A kőkör rejtélye

Nem messze a gránitlerakódásoktól egy szokatlan követ és egy jegyzetet távolítanak el egy bizonyos tudós holttestéről. A kőtestvérek mögött egy kőkör található, ahonnan pontosan az a töredék hiányzik, amit korábban felfedeztél. Amikor aktiválod a követ, az kigyullad.. Itt vannak a hasonlóságok (a Vigilia torony átjárója).

A kereskedelmet folytatni kell

Miss Woolsey küldetése. Meg kell győznöd a bányákból származó Armas Qunari kereskedőt, hogy kereskedjen a Vigil's Towerrel.

Végrendelet

Az ezüstbánya egyik keleti barlangjában találsz egy Keenan nevű, súlyosan megsebesült orlesiai őrzőt.

Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Meg fogja kérni, hogy vigyen eljegyzési gyűrűt feleségének, Nidának. Lehetetlen meggyógyítani, vagy rávenni, hogy távozzon onnan. A gyűrű a kiképzőnél van a kissárkányok karámában, ez a narancssárga főnök. Nogol kalapácsát is el lehet venni belőle.

Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest

A Dalish táborban egy tünde temetési ima van egy ládában, ajándék Justice-nak, és Innes botanikus mellett egy szextánst távolítanak el a holttestből Nathaniel Howe számára. Az építész laboratóriumában van egy könyv Andersnek, a jégrúna-remekmű és a Tökéletes másolatai mellett, a barlangban pedig a második Kísérleti objektummal van egy Szikrázó Malachit Vellanának.

Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Végigjátszás Dragon Age: Awakening - Vending Forest

A barlangban, ahol a második Kísérleti Objektum kóborol, egy Spyglass fekszik egy templomos lovag holttestén a fal mellett – különleges ajándék Sigrunnak.

A Blackblade szett sisakja egy rejtett fal mögötti ládában található a kazamatákból való kilépéskor, az első kanyar előtt. A gyorsítótár megtalálásához csak közelítsen a falhoz.

Ebből a készletből nincs kesztyű vagy cipő a játékban, de a rajongók kiadtak egy modot: . Ezenkívül vannak a vidámság rúnáinak másolatai - egy remekmű és a Tökéletes.

A Necromancer barlangja után az Építész szobájába kerül, ahol az Elemi Csapda tervrajzait és néhány gyöngyszemet talál.

Köszönöm mindenkinek a figyelmet ^^

A /publ/10-1-0-98Vending-erdő erdős lejtők és buja növényzettel borított terület, amelyet a Zarándokút nevű kereskedelmi útvonal választ el – Andraste hűséges követőinek tiszteletére, akik éppen ezen az úton jártak Aramantinéba és ősi ereklyéket hagyott az egész erdőben, ezzel akarva tisztelni Andrást és a Teremtőt. Az erdő évszázadok óta lélegzetelállító szépségű és nyugalom helye volt, de az elmúlt hónapokban a dolgok megváltoztak, mivel a dalish elfek klánja vert tábort az erdőben, és az emberi településekhez való közelségük aggasztja a helyieket. Ami még rosszabb, kóborló sötét ivadékcsoportokat láttak az erdőben, akik kétségtelenül valami aljas tettre gyűltek össze. Egyelőre az aramantiaiak csak imádkozhatnak, hogy a Vending-erdőt sújtó bajok hamarosan elmúljanak.

IGAZSÁGOS ÚT

1. rész Erdő

Az erdőbe belépve azonnal megbotlik a banditák, akik egy lerombolt kocsit vizsgálnak meg – minden, ami egy kereskedőkaravánból maradt. Azonnal megtámadnak téged, de nem ez az egyetlen csoport - több rablócsoport is szétszóródott a kőfolyóhoz, amely feltételesen 2 részre osztja a helyet. Néha harcba szállnak az erdélyekkel – hogy több tapasztalatot szerezzenek, először a sétáló fákat, majd a rablókat szedjék ki. A kőfolyón át híd vezet az erdő északi részébe (egyenes úton haladva könnyen belebotlik).

Közvetlenül a híd után egy rabló rohan rád, nyilván vad rémületében. Következetlenül fogja elmondani, hogy a tündék bosszúvágyat hirdettek minden embernek, felélesztik az erdélyeket, és katonákra és karavánokra állítják őket, majd megteszi a lábát. Ezt követően nagyon hatékonyan megjelenik előtted egy elf, és azt mondja, hogy menj ki a pokolba. Ha azt mondod neki, hogy szürke gondnok vagy, kissé megenyhül, és elmondja, hogy az emberek elrabolták a nővérét, és megengedik neki, hogy befejezze az üzletet, ami után természetesen szálljon ki. Itt világossá válik, hogy az erdőben még rosszabb a helyzet, mint azt eredetileg gondolták.

A Dalish tábor a térkép közepén található, de ott csak sekély sírokat és szétszórt Ferelden fegyvereket talál. A Mines-Camp ösvény az erdő északi részét 2 részre osztja - nyugati és keleti. Tovább kell haladnia nyugat felé - miután átvágott a sötét lények különítményén, a térkép sarkában egy gödörbe botlik, ahol a katonák holttestei halmozódnak fel. Maga a Darkspawn tábor a térkép keleti részén található.

Délnek fordulva, és egy tisztességes farkasfalkát morzsolunk levesbe, a kőfolyó mellett egy Olaf nevű túlélő milíciát találunk, aki mocsokkal fertőzött. Elmondja, hogy az elfeket valójában a sötétség teremtményei támadták meg, majd hamis bizonyítékként emberi fegyvereket hagytak a Dalish táborban. Olaf szerint ez arra kényszerítette a túlélő elfet (nyilván az, aki a hídnál üdvözölt), hogy bűnösöket nevezzen ki, és bosszút álljon rajtuk. Az egész milíciát azonban megölték, a holttesteket pedig ugyanabban a gödörben halmozták fel a térkép északnyugati részén. Olaf meg fogja kérni, hogy vessen véget a szenvedésének. A döntésedtől függetlenül egy nagy csoport darkspawn megtámad téged.

Amikor foglalkozol velük, vedd le az Elf medált a követ holttestéről, és térj vissza a Dalish táborba. Útközben egy terrorista elfbe botlik, aki minden rábeszélés ellenére pár sylvant és több farkast állít a csapatodba, ő maga pedig elszökik, nyilván szintén a táborba. Ott fog állni a síroknál. Hogy meggyőzze őt az emberek ártatlanságáról, mutassa meg neki a tünde medált, amelyet a sötétség teremtményeinek holttestéről vettek. Felismer benne egy díszt, amelyet édesanyja adott a nővérének, és végül elhiszi neked. Velanna (ez az elf neve) úgy dönt, megkeresi a húgát, és csatlakozik hozzád.

Ha van Oghren a pártban, akkor nem fogja jóváhagyni Velanna elfoglalását. Figyelem! Ha nem veszed be a csapatba, akkor ez megtörheti az egész cselekményt a küldetés második részében! Az elf (aki jó bűvész) ad egy tippet az ezüstbányák korábban látott bejáratához, amely a térkép középső északi részén található. A Sötétség lényeinek egy nagy különítménye fog kiesni belőle.

2. rész. Bányák

Figyelem: az 1.3-as verzióban van egy hiba, aminek következtében az Ön (a) GG-je elveszítheti a felszerelését, ezért érdemes menteni, mielőtt belép a bányába. Ha a GG rabló, akkor visszatérhetsz a Vigil Towerbe és átöltözhetsz egyszerűbb páncélba - amúgy is sokáig nem engednek bennük futni, a bányákban pedig jó Blackblade páncélokat, ill. kiváló íj.

Közvetlenül a bejáratnál a csapatod az Építészbe botlik – beszél, és a Sötétség olyan lényét veti rá, mint az Elszáradt. Azonnal megbizonyosodik a második minőségéről, és varázslattal kiüti az egész különítményt, ami után látni fog valamit, ami nagyon úgy néz ki, mint egy rémálom, és mindenki egy börtönben ébred fel páncél, fegyver és nadrág nélkül, egyszerűen. ruhák. Figyelem – ha a GG-ben legalább egy része megmaradt a régi tulajdonságokból, az azt jelenti, hogy a játék meghibásodott, és újra kell indítania, különben csak a régi dolgokról lesz emléke.

Miután felébredsz a rács mögött, Velanna nővére, Seranni beszélni fog veled. Átadja a börtön kulcsát, és ha a rábeszélés sikeres, akkor az építész szobájában lévő láda kulcsát is odaadhatja, de semmi érdemlegeset nem mond. Amikor kijössz a cellából, a Sötétség több lénye megtámad. Gyengék, így puszta kézzel is megbirkózhatsz velük.

Távolítsd el a kulcsot a többi cellából a sötétség egyik teremtményének holttestéből - a zárak jók, és nem fogod tudni kiválasztani őket

Egyelőre fel kell öltöztetnie a harcostársait azzal, amit útközben a bányákban talál. A kazamatákból be lehet jutni az Építész laboratóriumába. 2 kar van a szoba közepén, látszólag irányítják a kísérletet a szomszéd szobában. A hozzá vezető ajtó feszültség alatt van – nem ajánlott oda benyúlni, amíg a kísérlet folyamatban van. A karok 4 izzó golyót vezérelnek, amelyeket ki kell kapcsolni. Ehhez (és távolítsa el a sorompót a helyiségből) húzza meg a karokat a következő sorrendben: bal-jobb-bal-jobb. Ebben a szobában a ládában található a már említett páncél és egy gyönyörű íj sárkányok elleni bónuszokkal.

Mint később kiderül, a felszerelésedet most néhány „kísérleti objektum” nevű lény viseli – minden alkalommal, amikor megjelennek, társaid hangosan neheztelnek egy ilyen arcátlan lopásra. Az első Objektumot egy nagy sárkánytársaság kíséri. Miután visszaküldte mind a 4 felszereléskészletet, vegyen ki minden mást, ami mozog. A következő barlangban egy nagy banda darkspawn található, amelyet egy nekromanta genlock vezet. Amint megölöd, minden holttest, amit felnevel, előkerül.

A szomszédban találod a Qunari kereskedőt, Armast. Mellette a ládában minden más, az építész által kiválasztott holmik találhatóak, és magától Armastól kaphat recepteket. A Qunari melletti ajtó mögött találod az építészt és néhány sárkányt - narancssárga főnököt. Tüzet köpnek, és időnként felrepülnek a mennyezetre egy merülési támadásra. Távolsági támadásokkal könnyen kivehetők, a szünetek pedig levegővételre használhatók. Amikor összetöröd ezeket a sárkányokat, egy rövid videó indul, amely bemutatja, hogyan mosódik le az építész és pár társa, elzárva az átjárót. Velanna itt kifejezi vágyát, hogy csatlakozzon a Gray Wardenshez, hogy megtalálja a nővérét. Választásodnak nincs hatása a további cselekményre. A sárkányokról levehet egy jó pajzsot és kesztyűt a bűvész számára.

Figyelem: Miután elhagyta a bányát, nem fog tudni visszatérni ide, ezért jobb, ha most a végéig megvizsgálja.

NEM TÖRTÉNETKÜLDETÉSEK

Stone Brothers

Az erdő keleti részén 2 szoborral találkozhat - a Háborús Szobor és a Béke Szobor. Ha közel érsz, a Hadszobor megszólal és segítséget kér. Elmondja neked, hogy egy mester kővé tette őt és testvérét, és bosszút fog kérni azzal, hogy felemeli a mester hamvait a legközelebbi domb mögött. Ezt követően a Béke-szobor kiált téged. A második testvér szelleme megadja neked a véleményét arról, hogy mit kell tenned.

Ha úgy dönt, hogy teljesíti a Béke-szobor kérését, akkor csak beszéljen a Háborús Szoborral, és győzze meg aludni. A Béke-szobor számos bájital receptjével jutalmaz meg: egy mesteri és erős állóképességi bájital és egy Greater Spirit Damage Protection Potion. A Béke-szoborral való beszélgetés után meg tudod ölni a Magistert, de tapasztalaton kívül mást nem kapsz ezért.

Ha úgy döntesz, hogy megölöd a mestert, akkor aktiválj egy kőhalmot a szobroktól kicsit északra - egy Arcane Horror (narancssárga főnök) emelkedik ki belőle. Győzd le és jelentkezz a Hadszobornál. Ő ad neked egy jó, egykezes pengét "Tél kardja".

A kőkör rejtélye

Nem messze a gránitlerakódásoktól egy szokatlan követ és egy jegyzetet távolítanak el egy bizonyos tudós holttestéről. A kőtestvérek mögött egy kőkör található, ahonnan pontosan az a töredék hiányzik, amit korábban felfedeztél. Ha aktivál egy követ, az kigyullad.

Létre kell hozni egy folyamatos vonalat, amely az összes követ körülfogja - mind a külső, mind a belső kör felől. Több lehetőség is lehet, itt van az én verzióm:

A rejtvény megfejtéséért egy nagyon közepes medált kap.

Kereskedelmi problémák

Merwick adta ki Amaranthine-ban, vagy egyedül jelenik meg az erdőben. A küldetés befejezéséhez beszélj Merwickkel, miután csatlakoztál Velannához.

Iness botanikus

Az idősebb Sylvan mögött a botanikus, Innes áll, akit Winn megkért, hogy keresse meg.

Élő fa

Az erdő északi részén megtalálható az a kéreg, amelyre a templomosoknak szükségük van az antimágikus pajzsok készítéséhez.

Maferat szobrai

Az erdőben faragott szobrok állnak, amelyekről le kell másolni a feliratokat a kereskedőcéh utasítására.

Kereskedői áruk

Az erdő déli részén a rablók egy kifosztott lakókocsiból származó selymet tartanak, amit a kereskedőcéh kér meg.

Végrendelet

Az ezüstbánya egyik keleti barlangjában találsz egy Keenan nevű, súlyosan megsebesült orlesiai őrzőt.

Meg fogja kérni, hogy vigyen eljegyzési gyűrűt feleségének, Nidának. Lehetetlen meggyógyítani, vagy rávenni, hogy távozzon onnan. A gyűrű a kiképzőnél van a kissárkányok karámában, ez a narancssárga főnök. Nogol kalapácsát is el lehet venni belőle. Nida az Amaranthine fogadóban található.

Építs a korok számára

A bányától jobbra gránitlelőhelyek találhatók, amelyek hasznosak lesznek Voldrik Glavonak számára az erőd újjáépítésében.

Mester munkája

Közvetlenül a kőkör mögött van Sylvan elder. Fát nyúzhatsz belőle, ami hasznos lesz Wade számára a "Heart of the Forest" küldetéshez. A bányában, a sárkánykölykök karámában egy tojást találnak, amely szükséges a "Csonthoz" küldetéshez.

Add ide a bombát!

Líriumi homok található a bányában, amelyre Dworkin Glavonaknak szüksége van ahhoz, hogy erős bombákat készítsen.

A kereskedelmet folytatni kell

Miss Woolsey küldetése. Armas Qunari kereskedőt a bányákból rá kell venni, hogy kereskedjen a Vigil's Towerrel.

Hadsereg

A barlangban, ahol a harmadik és a negyedik objektum található, ezüstös lerakódások találhatók, amelyek hasznosak lesznek Wade számára, hogy megalkossák csapatai páncélját.

TOVÁBBI INFORMÁCIÓ

A kifosztott karaván melletti fa párbeszédet kezdeményez Sigrunnal.

Olaf teste mögött pókfészek van. A pókok 2 hullámban támadnak, ezért ne rohanjon pihenni. Az ott fekvő hurlock testéből ezután eltávolíthat egy jó gyűrűt a bűvész számára.

Ajándékok: A Dalish táborban egy tünde temetési ima van egy ládában, ajándék Justice-nak, és Innes botanikus mellett egy szextánst távolítanak el a holttestből Nathaniel Howe számára. Az építész laboratóriumában van egy könyv Andersnek, a jégrúna-remekmű és a Tökéletes másolatai mellett, a barlangban pedig a második Kísérleti objektummal van egy Szikrázó Malachit Vellanának. A barlangban, ahol a második Kísérleti Objektum kóborol, egy Spyglass fekszik egy templomos lovag holttestén a fal mellett – különleges ajándék Sigrunnak.

A Blackblade szett sisakja egy rejtett fal mögötti ládában található a kazamatákból való kilépéskor, az első kanyar előtt. A gyorsítótár megtalálásához csak közelítsen a falhoz. Ebből a készletből nincs kesztyű vagy cipő a játékban, de a rajongók kiadtak egy modot. Ezenkívül vannak a vidámság rúnáinak másolatai - egy remekmű és a Tökéletes.

A Necromancer barlangja után az Építész szobájába kerül, ahol az Elemi Csapda tervrajzait és néhány gyöngyszemet talál.

Az "Ébredés" szakaszának folytatása - a cikk következő részében.