Aki feltalálta a tankok világát. A World Of Tanks játék létrehozásának története. Miért szeretik annyira az emberek a World Of Tanks-t?

Amire csak a jelzők nem jutalmazzák a népet World Of Tanks játék: egyszerre „a családok ellensége”, „fehérorosz csoda” és „az évtized áttörése”. Alkotóinak sikerült megtenniük azt, amit előttük több tucat cég hiába próbált megtenni, nevezetesen, hogy tömegesen bevonják a 30-45 év közötti férfiakat, akik már részt vettek a játék életében. Az emberek nem szegények és meglehetősen konzervatívak.

És nagyrészt ennek a korosztálynak a támogatásának köszönhető, hogy a játék bevételei 2013-ban nem kevesebb, mint félmilliárd eurót tettek ki. Olyan összeg, amely néhány évvel ezelőtt a valóságtól teljesen elszakadt álom alkotóinak tűnt. Pedig a siker megtörtént: ma már több mint 60 millió játékosról beszélhetünk, és akár egymillióan is játszanak egyszerre. Az egyetlen tény, ami némileg elmossa a rózsás képet, az az, hogy a diadalhoz vezető út hosszú 12 évig tartott. De ki mondta, hogy minden egyszerre jön?!


háttér

Valamikor Fehéroroszország hatalmas területén élt egy nem túl híres, de elég ügyes stúdió, a Wargaming.net. Az 1998-ban alapított, egyelőre csak arról volt ismert, hogy az ott dolgozó srácok elfogadható pénzért tudják teljesíteni kötelezettségeiket. A stúdió számláján számos játék kiadása, fejlesztések harmadik féltől származó kliensek számára és egyéb hasonló megrendelések jelentek meg.

A joker ugyanis szinte véletlenül jött: stúdiófejlesztés - motor AdRevolver, a banner hirdetés megjelenítéséért felelős, érdeklődött egy nagy internetes hirdető cég iránt Bluelithium. A BlueLithium nyereségéből való részesedésért cserébe a fehéroroszok támogató személyzetet és technológiai platformot biztosítottak.

És ismét szerencse: egy idő után a hírhedt BlueLithiumot vásárol 300 millió dollárért. A Wargaming.net hozzájuk érkezik, bár kicsi, de elégséges része a nyereségnek, több millió dollárt tesz ki. Előfordul, hogy miután sok pénzt kaptak, az emberek nem állnak készen rá. Szerencsére a Wargaming.net-nél minden pont az ellenkezője volt. Régóta vártak erre a lehetőségre, és teljes mértékben kihasználták.

A World Of Tanks létrehozása

A World Of Tanks (WoT) sorsáról szóló sorsdöntő beszélgetés 2008. december 12-én zajlott, és több órán át tartott. A fejlesztők olyan dilemmával szembesültek, amelyet meglehetősen nehéz volt megoldani. Tehát komoly pénzt fizet a Yahoo. Megvan a vágy valami korszakalkotó és. És ami a legfontosabb, a többjátékos játék már fejlesztés alatt áll.

Amint már megértetted, a végén elhangzott egy olyan mondat, amely minden „i”-t tarkított. Nem tudom garantálni az elhangzottak szó szerintiségét, de a fő üzenet a következő volt: a pokolba a tündékkel és orkokkal, csináljunk tankokat! Ettől a pillanattól kezdve elkezdődött a munka Tankdrome". Igen, ez volt a játék munkacíme.

Ó, mennyi visszautasítást kellett hallania a stúdiónak, amikor olyan komoly befektetőket próbált kivenni, akikkel megoszthatta a World Of Tanks munkája anyagi terheit. Az orkokat és az elfeket sokan megértették és jóváhagyták, de senki sem akart beruházni a szükséges tankokba. Ma már valószínűleg a könyökükre harapnak ezek az emberek, de akkoriban a Wargaming.net stúdiójában nevettek, álmodozóknak tartották őket, egy sikertelen és kilátástalan "projekttel" elfoglalva.

Mégis, az ostoba dudálás ellenére a Wargaming.net továbbra is dolgozott a World Of Tanks-on. 2009 áprilisában megjelent a játék hivatalos bejelentése, és már ugyanazon év szeptemberében megkezdődött az alfa tesztelés, amelyhez mindössze öt tankmodell és egy hiányos térkép volt. Igen, nem sok, de elkezdődtek a rohamos bajok!

  • ~ 2010 tél- az első zárt béta tesztelés;

  • ~ 2010 tavasza- Szivattyús berendezések bevezetése tapasztalatszerzés céljából;

  • ~ 2010 nyara - nyílt béta tesztelés;

  • ~ 2010. augusztus 13- a játék hivatalos megjelenése.

És a start adott volt. Felépüléssel, olykor túlterheléssel ment tovább a játék, hűséges követőkre tett szert, akiknek nem közömbös a motorzúgás és az elkeseredett tankcsaták.

További fejlődés

A pletykákról kb új játék, amely a valósághű lövöldözős játék, az RPG és a valós idejű stratégia ötvözete, űrsebességgel szétszórva. 2011 januárjában a sávot egymillió felhasználó és 75 000 online játékos vette át. Akkor ez valami hihetetlennek számított, de kiderült, hogy ez csak egy pillantás a jövőbeli sikerekre.

Az egész 2011-es év a játék nyugati és keleti terjeszkedésének ideje volt. A World Of Tanks rövid időn belül piacra került Kínában, Amerikában és Nagy-Britanniában. Ugyanebben az évben a játék egy csomó nyereményt és kitüntetést gyűjtött be. Szóval elképzelhetetlen dolog, hogy a mindössze egy éves projekt megkapta a rangos Runet-díjat. Példátlan esemény a szélességi fokainkon.

A marketingváltásokkal párhuzamosan a játékmechanizmusok is rohamosan fejlődtek: új felszerelések, képességek, kártyák jelentek meg. Az elkötelezett rajongók támogatásának köszönhetően a World Of Tanks folyamatosan fejlődik. A fejlesztők előtt tisztelegnünk kell: nem nyugszanak bele, és nem vágnak nagy kuponokat. A nyereség több mint egy tisztességes részét (és 2013-ban a nyereség egyébként több mint 200 millió eurót tett ki), a tulajdonosok ismét befektetnek a játékba.

Ez pedig meghozza az eredményeket: a mai napig körülbelül 80 millióan regisztráltak a World Of Tanks játékban, 2014. december 19-én pedig újabb rekord született - 1 114 000 online játékos. Komoly számok.

Miért szeretik annyira az emberek a World Of Tanks-t?

Manapság sok elemző próbálja többféle indokkal magyarázni a World Of Tanks sikerét. Még teljesen hihetetlenekkel is találkoztam, például „Ezek szlávok – állandóan harcolniuk kell valakivel” vagy „Minden a nagy horderejű reklámkampányok miatt idővel a népszerűség csökkenni fog”. Nem, nem. Növekszik. És növekszik, mellesleg, sokáig és folyamatosan.

Számomra úgy tűnik, hogy három fő „pillér” van, amelyen „megéri” a siker Világjátékok A tankokról:

  • ~ bálna először - rövid játékidő. A legtöbb többjátékos játékban a játékmenet sok időt vesz igénybe, hogy „megöljön”. A World Of Tanksben a csaták múlékonyak. Ideális választás komoly férfiak számára, akiket a munka és a családi kötelezettségek nehezítenek;

  • ~ bálna második - realizmus. A játék nagyszerű. Motorok dübörgése, lövöldözés, jól megrajzolt tájak – mindez megbabonáz. Ha a fantáziavilágban kb. 90% játék akciók teljesen kitalált, akkor a World Of Tanksben minden igazi;

  • ~ harmadik bálna - üzleti modell. A WoT-ban nem szükséges állandóan „pénzben bukdácsolni”, hogy lóháton legyél. Igen, van néhány előnye a prémium fiókoknak, de ezek nem olyan feltűnőek, mint a legtöbb más többjátékos játékban. 2013-ban a Wargaming.net bevezette a „free to win” elvet, ami azt jelenti, hogy a fizető játékosok nem érezhetik magukat „titánoknak”, amikor hétköznapi felhasználókkal játszanak. Az ügyesség és a katonai ravaszság az első. Igen, és az előfizetés nélküli játék is elég komoly ütőkártya, aminek köszönhetően a World Of Tanks folyamatosan új hívekkel bővül.

Biztos vagyok benne, hogy ha ez a megközelítés a World Of Tanks játék kényelmét és minőségét illetően a jövőben is folytatódik a készítők körében, akkor sok kiemelt hírrel fogunk szolgálni a következő megdöntött népszerűségi rekordokról.

A "slot" szó a World of Tanks-ban azt jelenti, hogy szabad hely van a hangárban egy új tank befogadására. Prémium tartály vásárlása esetén egy ingyenes "slot" már jár a tankhoz.

Feltöltött 10-es szintű könnyű tankok. A World of Tanks 5 Lt 10 egysége egyszerre változott.

A prémium osztályú tankok minimális szintje a 2. szint. Erről a technikáról az alábbiakban fogunk beszélni. A World of Tanks összesen 9 tankot tartalmaz ebből a kategóriából. A nemzetek viszonylatában a második szintű prémium tankokat öt állam képviseli, köztük a Szovjetunió, Németország, az USA, Nagy-Britannia és Japán. A fennmaradó négy nemzet még nem rendelkezik 2. szintű prémiummal a WOT-ban. A fő jellemzőket az alábbi táblázat mutatja be.

A World of Tanks egy többjátékos számítógép online játék. Már a játék nevéből is azt a helyes következtetést vonhatjuk le, hogy ez a projekt a tankoknak szól.

A lényeg az, hogy amikor a World of Tanks művészetén játszanak, és már a csatában megsemmisültek, a szövetségeseken okozott sebzést helytelenül veszik figyelembe.

NÁL NÉL WoT frissítés 9.20-án válik elérhetővé a General Battle mód, amely kiegészíti a Random Battle módban a sokféle csatatípust.

Mint tudják, a 10-es szintű könnyű harckocsik megjelentek a tankok világában. És pontosan mik lesznek az új "szentjánosbogarak"? Milyen jellemzői lesznek az lt 10-nek? Melyik tank lesz a legerősebb és melyik a leggyorsabb? Melyik harcjármű a legpáncélozottabb, és melyik a legerősebb? Mindezekre a kérdésekre megpróbálunk most választ adni. Bemutatjuk a döntőt teljesítmény jellemzők az összes Tier 10-es tank szerepelt a World of Tanksban.

A World of Tanks statisztikáit összegyűjtöttük a játékban bemutatott összes harci járműről.

Kedves oldal olvasók!

Két ág megvalósítása Svéd tankok a WOT 9.18-at nagy nehézségek árán kapják meg a fejlesztők. Ez a felelős azért, mert az irányítást magas szintű harckocsirombolókra osztották fel. A tier 9 Strv 103-0 járműnél a felvételi mód használatakor a svédek többször (!) észlelték, hogy a harcjármű modellje átsiklik a textúrákon. Talán ennek a harci egységnek köszönhető.Most a "texturisták" örülnek. Mint tudják, a World of Tanks textúrájába kerülő tankok problémája nem elszigetelt. Előfordult még olyan eset is, hogy a harckocsi elsüllyedt és elakadt a terepen, kövekben, épületekben és még csak a földben is. Amikor a tartály textúrában van, a rajta lévő ütések nem okoznak kárt.

Kizárólagos, változásainak részletes listája világfrissítés a Tanks 9.15-ös verziója. A módosított berendezések listája, műszaki változtatások.

Modern játékipar leggyakrabban az Amerikai Egyesült Államokból származó fejlesztők által készített termékekkel töltik fel, nagyobb országok Európa vagy Japán. De érdemes megjegyezni, hogy még a nem túl nagy államok is képesek olyan játékokat létrehozni, amelyek "kilövik" az egész világot. Cikkünkben arra a kérdésre adunk választ, hogy melyik országban készült a World of Tanks játék. Ezt a kérdést sokan felteszik, így ma ez a játék ismert és népszerű. A cikk emellett tájékoztatást ad ennek az online játéknak az érdekes tulajdonságairól.

Néhány szó a játékról

A World of Tanks egy online játék. Műfaját a következőképpen határozzák meg tank szimulátor történelmi környezetben. 2010. augusztus 12-én jelentették be. A teljes játékmenet az 1941-1945 közötti időszak utánzatában játszódik.

A termék üzleti modellje ingyenesen játszható formában kerül bemutatásra. Ez azt jelenti, hogy bárki kötelező költségek nélkül regisztrálhat, letöltheti a klienst, és magával a játékkal is játszhat. Ez tisztességtelen helyzeteket váltott ki azok között, akik további fegyvereket vagy felszereléseket vásárolnak, és azok között, akik adományozás nélkül játszanak.

2013-ban azonban a World of Tanks játékot létrehozók bejelentették a rendszer változását. Ezentúl a modell ragaszkodik a free-to-win típushoz. Ez azt jelenti, hogy nincs különbség az előnyök között azok között, akik vásárolnak valamit, és azok között, akik valódi valuta elköltése nélkül játszanak. Ez a változás oda vezetett, hogy a nyerések és vereségek száma csak a játékos képzettségi szintjétől függ.

Játékmenet

  • közvetlenül az indítás után a játékos „bedobásra kerül” az általános csatába, egyjátékos módban való edzés nélkül;
  • a kezdő rendelkezésére áll egy tank egy példánya minden játéknemzetből (USA, Szovjetunió, Svédország, Csehszlovákia és néhány más ország);
  • részt vesz a csatában, a játékos belül keres játék pénzneme, a legénységet kiképezik, tapasztalati pontokat gyűjtenek, lehetővé téve az új felszereléshez való hozzáférést.

Alkotók

Szóval ki találta ki a World of Tanks játékot? Ezt a terméket a Wargaming.net nevű magáncég védi. Játékok kiadója és fejlesztőjeként szerepel, különféle platformokon fejleszt játékközeli szolgáltatásokat. Hol jött létre a World of Tanks?

Ezt a fejlesztő céget Fehéroroszországban (Minszk) szervezték meg. A központ a Ciprusi Köztársaságban található.

A World of Tanks létrejöttének története

A Wargaming.net stúdiót 1998-ban alapították. Abban az időben nem volt ismert, de nagyon ígéretes. Ezután harmadik féltől származó kliensek befejezésével, játékkiadásokkal és más hasonló munkákkal foglalkozott.

A szerencse azonban onnan jött, ahonnan nem számítottak. A World of Tanks alkotói mögött meghúzódó AdRevolver nevű, bannerhirdetések megjelenítésére tervezett motor a BlueLithium érdeklődésére mutatkozott. Internetes reklámozásban volt.

2008. december 12-én kezdődött. A fejlesztők komoly kérdéssel szembesültek: volt bennük nagy pénzösszeg, vágyuk egy érdemes játéktermék létrehozására, és ami a legfontosabb, egy online fantasy játék fejlesztései. Ennek eredményeként több órás vita után a fejlesztők úgy döntöttek, hogy a sci-fire hagyják az ötletet, és egy olyan terméken dolgoznak, amelynek munkacíme "Tankodrom".

Érdemes megjegyezni, hogy akik megalkották a World of Tanks játékot, azok már régóta hegedültek, hogy komoly befektetőket vonzanak a játékra. Érdekes módon, ha a cég az eredeti "fikción" dolgozott volna, a keresés egyszerűbb lett volna. Ez azért van így, mert sokan ismerték és bíztak benne játékok az orkokrólés manók.

A Wargaming.net mégis tovább dolgozott az ötletén. Az eredmények néhány hónapon belül észrevehetőek lettek. 2009 áprilisában megtörtént a termék hivatalos bejelentése. Szeptember volt az alfatesztek bevezetésének hónapja. Abban az időben a játékosoknak felajánlották, hogy 5 különböző tankmodellt próbáljanak ki a befejezetlen térképen.

2010-ben újabb frissítés következett. Télen megjelent a játék első zárt tesztje. Ugyanezen év tavaszán a játék bevezette a járművek fejlesztésének lehetőségét tapasztalati pontokért. Ugyanezen év nyarán pedig bejelentették a nyílt bétatesztelést.

És végül 2010. augusztus 12-én megjelent a kiadás. Érdemes megjegyezni, hogy ha a fejlesztés legelején nem csak a játékosok, hanem a befektetők is kinevették azokat, akik a World of Tanks játékot megalkották, akkor mára a játékvilág egyik leghíresebb cége. Érdemes megjegyezni, hogy a projekt elindítása nem volt olyan egyszerű, mint lehetett. A szokatlan környezet minden alkalommal egyre több érdeklődőt vonzott. Ez viszont oda vezetett, hogy a játékkal rendelkező szerverek elég gyakran elestek, nem tudták ellenállni a játékosok áradatának.

Játékfrissítések

2011 első hónapjában összességében 1 millió játékost, valamint 75 000 online felhasználót "haladt át", ami akkoriban óriási szám volt. A játék kezdett egyre népszerűbb lenni Kínában, az Egyesült Államokban és az Egyesült Királyságban, és ugyanabban az évben elegendő számú díjat nyert, köztük a rangos Runet-díjat.

Ez az elhivatottság meghozta gyümölcsét. 2014 decemberében átlépték az 1 milliós egyidejű online felhasználót. És tovább Ebben a pillanatban A játéknak több mint 80 millió regisztrált felhasználója van.

globális frissítés

2018. március 20-án a fejlesztők bemutatták az első jelentős frissítést, az 1.0-s számot. Általánosságban elmondható, hogy új hangrendszert és grafikát hozott a játékba. Részletesebben a következő elemekre érdemes odafigyelni: grafikus motor, teljesítmény, zene, rendszerkövetelmények.

A grafikus motor cseréje

Ebben a frissítésben az alkotók áttértek a régi BigWorld motorról, amely korlátozza az új technológiák kódba való bevezetését, egy továbbfejlesztett Core-ra. Fejlesztése kifejezetten a World of Tanks számára lett kihegyezve. A motor képes új technológiai beállítások elvégzésére.

Lehetővé teszi a modern effektusok és technológiák használatát is, amelyek javítják a játék grafikáját, valósághűbbé téve azt. Számos különböző környezeti részletet adtak a térképekhez, hogy javítsák a játékba való belemerülést.

Változások történtek olyan elemeken, mint például az időjárási viszonyok az évszaktól függően, amikor a játékos nyári vagy őszi térképről téli térképre vált. A napfény minőségének és telítettségének javítása. A pusztulás vizualizálása is változásokon ment keresztül.

A teljesítménybeállítások módosítása

A következő fejlesztések vannak:

  • a felületet optimalizálták;
  • változás a hernyószámításokban;
  • a vegetációs modellek rendszerének fejlesztése;
  • fokozott részletesség;
  • részecskerendszer optimalizálás.

Zene

A kompozíciókat teljesen átdolgozták. A zeneszerzők azok között voltak, akik kitalálták a World of Tanks játékot. Több mint 60 új számot írtak és adtak hozzá. Minden térképhez saját egyedi hangsáv tartozik. Frissítve a betöltési képernyő dallamai, hogy megfeleljenek a térkép régiójának. Minden akciónak megvoltak a saját hangjai és sávjai is.

Minimális rendszerkövetelmények

Kezdetben a játék nem volt túl megerőltető a meglehetősen elavult motor miatt. Jelenleg azonban egy új frissítés megjelenése és nem csak a kép, hanem a mechanika minőségének javítása után is igényesebbé vált. A program futtatásához a következőkre lesz szüksége:

  • van operációs rendszer Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • processzor 2 vagy több maggal SSE2 technológiával;
  • a játék stabil működéséhez 1,5 GB RAM-mal kell rendelkeznie, ha Windows XP SP3 rendszeren fut; más verziókhoz 2 GB RAM-mal kell rendelkeznie;
  • videó adapternek legalább GeForce 6800/ATI HD X2400XT 256 MB RAM;
  • a játék telepítéséhez érdemes 36 GB-ot birtokolni szabad hely;
  • a kapcsolat sebessége a szerverrel nem lehet alacsonyabb, mint 256 Kbps.

A játék ezen feltételek melletti futtatásához rendelkeznie kell:

  • a processzornak legalább Intel Core i5-nek kell lennie;
  • a játék stabil működéséhez 4 vagy több GB RAM-mal kell rendelkeznie;
  • A videó adapternek legalább GeForce GTX660 (2 GB) / Radeon HD 7850 (2 GB) kártyának kell lennie;
  • a rendszernek DirectX 9.0 vagy újabb verzióval kell rendelkeznie;
  • a problémamentes telepítéshez 36 GB szabad területre van szüksége;

Az ultrabeállítások követelményei

Ha elég nagy teljesítményű számítógépe vagy játék laptopja van, nézze meg a következő indítási követelményeket:

  • OS Microsoft Windows 7/8/10 64 bites;
  • a processzornak legalább Intel Core i5 - 7400-nak vagy AMD Ryzen 5 1500 X-nek kell lennie;
  • 8 vagy több GB OP-val kell rendelkeznie;
  • a videoadapternek legalább GeForce GTX1050ti (4 GB) / Radeon RX 570 (24 GB) formátumúnak kell lennie;
  • 55 GB szabad hely szükséges a termék telepítéséhez;
  • A hangcsevegés stabil működése érdekében a szerverrel való kapcsolat sebessége nem lehet 1024 Kbps-nál vagy nagyobb.
A bejelentés dátuma 2009. április 24 Megjelenési dátumok legújabb verzió 1.5.1 Műfajok MMO-Action, egy arcade tank szimulátor Kor
értékelés ESRB: T - Tinik Műszaki információk Felület Microsoft Windows, macOS, Xbox 360, Xbox One, Playstation 4 Játék motor enCore (grafika), BigWorld (szerver és kliens hálózati kód) Játék mód Többjátékos Hordozó Digitális terjesztés
DVD
Szisztémás
követelményeknek Ellenőrzés Billentyűzet, egér/játékvezérlő Hivatalos oldal Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Sztori

A játék ötlete a fejlesztők szerint 2008. december 30-án merült fel, bár az elhatározás, hogy egy tankokról szóló játékot készítsünk, egy 2008. december 12-i moszkvai beszélgetés után született meg, ahol azon gondolkodtak, hogy miről készítsék el a játékot. . Ezt megelőzően a fejlesztők egy fantasy stílusú játékon dolgoztak. 2009 tavaszán csatlakozott a céghez Szergej Burkatovszkij játéktervező, más néven SerB. Hamarosan a projekt a Tankodrome kódnevet kapta. Az első verzión a munka az év nyaráig tartott. Ezután elkezdődött a játék zárt alfa tesztje.

A játékot a Wargaming.net hivatalosan 2009. április 24-én jelentette be. A fejlesztők szerint játékot kell létrehozni World of Tanks a történelem legnagyobb költségvetését tervezték játékipar A FÁK országokban azonban nincs pontos adat a játék költségvetéséről. A játék alfatesztelése az év szeptemberében kezdődött; akkor még csak öt tankmodellt és egy befejezetlen térképet készítettek. A zárt béta tesztelés 2010. január 30-i kezdetére több tucat páncélozott járműmodell és három teljesen elkészült térkép készült el. Öt hónap alatt mintegy 40 000 jelentkezés érkezett a béta tesztben való részvételre, a tesztelés során több mint 400 000 csatát vívtak. 2010 márciusában a fejlesztők bejelentették, hogy még legalább 5-7 évig szándékoznak fejleszteni a projektet.

2010. június 24-én kezdődött a játék nyílt béta; a nyílt béta teszt első verziójában a Szovjetunió és Németország tanképítő iskolái és hét különböző térkép állt a játékosok rendelkezésére. Július 8-án megkezdődött az angol verzió zárt bétatesztje World of Tanks. Augusztus 12-én került sor az online megjelenésre World of Tanks, azonban technikai okok miatt a játék szerverei csak 2010. augusztus 13-án kezdtek el dolgozni.

2011. január 27-én a játék angol nyelvű változata nyílt bétaverzióba került, és 2011. április 12-én jelent meg.

2012-ben a játék bekerült a világ legnagyobb eSport eseménye, a World Cyber ​​​​Games döntő játékai közé.

2018. március 21. óta (1.0 javítás) minden játékkártyák HD formátumba a táj felskálázásával és finomításával, ami új színeket adott a játéknak és megváltoztatta a harci taktikát, hiszen az ismerős táj is átalakult. A kliens grafikus motorja is le lett cserélve - a BigWorld helyett most már saját Core motoron fut a játék (a szerver rész a régi motoron működik tovább). A kliens netkódja is megmaradt a BigWorldből.

A játék folyamata

NÁL NÉL World of Tanks A játékosok azonnal csatába szállnak, egyjátékos módban nincs előjáték, így a játék összehasonlítható a Battlefield Heroes-szal. Kezdetben a játékos rendelkezésére áll 11 ország első szintű tankja: Szovjetunió (MS-1), Németország (Leichttraktor), USA (T1 Cunningham), Franciaország (Renault FT), Kína (NC-31), Japán (Renault Otsu) , Csehszlovákia (KH.50), Svédország (Strv fm / 21), Olaszország (Fiat 3000), Lengyelország (4TP) - könnyű harckocsik, Nagy-Britannia - közepes tank(Vickers Medium Mark I), teljesen képzett legénységgel. A csatákban való részvétellel a játékos ezüstöt (játékpénzt) keres, kiképzi a legénységet, és tapasztalati pontokat gyűjt, hogy új egységekhez és harcjárművekhez férhessen hozzá. A páncélozott járművek minden modellje számos alkatrészt tartalmaz - egy fegyvert, egy torony, egy alváz, egy motor és egy rádióállomás -, amelyek helyettesíthetők fejlettebb modellekkel. A felszerelések frissítése a „hangárban” történik a csaták között. Az "ezüst" a sérült tank javítására, lőszerek, fogyóeszközök és kiegészítő felszerelés; továbbfejlesztett alkatrészeket és új harcjárműveket is vásárolnak. A fel nem használt felszerelések, lőszerek és tankok az eredeti ár feléért ártalmatlaníthatók. A jövőben a tervek szerint bevezetik a játékosok közötti játékon belüli kereskedés lehetőségét.

A játék folyamata ban ben World of Tanks két véletlenszerűen kiválasztott, egyenként 15 játékosból álló csapat csatáján alapul - miközben egy csapat különböző országokból és gyártási évekből származó tankokat, valódi tankokat és kísérleti modelleket kombinálhat. A csatában a győzelem feltétele az ellenséges csapat teljes megsemmisítése vagy bázisának elfoglalása, amihez egy vagy több tanknak egy ideig a megjelölt zónában kell lennie anélkül, hogy sebzést szenvedne. A 0.7.4-es frissítéssel bevezették az "Assault" módokat (az egyik csapatnak az ellenséges csapat támadásának visszaverése után meg kell tartania a bázist) és az "Encounter Battle" (a csapatok megpróbálják elfoglalni a térkép egyetlen irányítópontját) ). A 8.9-es frissítéssel a mód " Csapatharc» (a csapat hét játékosból áll, akik járműveket használnak a nyolcadik szintig bezárólag, amelyet nem véletlenszerűen választanak ki, hanem személyes értékelés játékosok).

A játékosok közötti kommunikáció a csaták során és az akciók koordinálása szöveges chaten vagy hangkommunikáción keresztül történik (a játékosok között egy szakaszban, társaságban vagy edzőtermekben). Az a játékos, akinek a tankja megsemmisült, kiesik a csatából, de vagy szabadon kapcsoló kamera módban nézheti a csatát, vagy elhagyhatja a csatateret és visszatérhet a hangárba, ahonnan azonnal egy másik harcra indul egy másik tankon, vagy várja meg, amíg a sérült tank visszatér a csatából. Létezik egy értékelési rendszer, amely megjeleníti a győzelmek és vereségek statisztikáit, és rögzíti az egyes játékosok eredményeit.

Számos fő kameramód létezik: egy harmadik személyű nézet, amikor a játékos oldalról nézi a tankot, és egy nézet az irányzékon keresztül, amely ráközelít a tárgyakra. pontos lövések. Van egy harmadik kameramód is - tarack (ha önjáró fegyvereket szerelt tűzzel). Ha ez a mód be van kapcsolva, a térkép egy részét felülről figyelheti, a célzáshoz nagyít vagy kicsinyít a kamerából.

Nagy jelentősége a World of Tanks a harcjárművek történelmi hitelességének tulajdonítják. Őket érinti megjelenés, közel a foglalás valósághűségéhez, a belső és külső egységek és a legénység elhelyezkedéséhez. A harckocsimodellek elkészítésekor a fejlesztők konzultálnak hadtörténészekkel és a harckocsigyártás szakértőivel.

A játék egy összetett sebzési modellel rendelkezik, amely figyelembe veszi a páncél típusát és vastagságát, a lövedék sebességét és a páncéllal való becsapódás szögét, a lőszer típusát és számos egyéb tényezőt. A tartály állapota sem korlátozódik az egyetlen „egészségügyi” paraméterre: az egyes járművek kialakítása tartalmazza a motornak megfelelő tárgyakat, futóművet, fegyvert, lőszertartót, gáztartályokat és egyéb funkcionálisan legfontosabb egységeket, valamint a személyzetet. tagok; ugyanakkor minden ilyen tárgy külön-külön megsérülhet, ami ennek megfelelően befolyásolja a tartály viselkedését: a motor sérülése a tartályt mozgásképtelenné teheti, a kilyukadt tartály tüzet okozhat, és a lövedéktől sokkos parancsnok nem lesz képes hatékonyan észlelni az álcázott ellenséges tankokat.

A 0.8.0-s frissítés valósághű mozgásfizikát adott a játékhoz: mostantól a játékosok járművei képesek felkapaszkodni a dombok lejtőire, leereszkedni vagy akár le is esni róluk, esetenként sérülést szenvedve, a térképen a víztestekben elsüllyedve. Ráadásul kanyarodáskor mozgás közben Magassebesség sodródások jelennek meg.

A 0.9.14-es frissítés új tankmozgás-fizikát ad: mozgást, interakciót más tankokkal és objektumokkal a térképeken, valamint a tankok megfordításának lehetőségét.

Az 1.0-s frissítésben a játékmotor teljesen megváltozott, a textúrákat HD minőségben dolgozták át, a hangsávokat frissítették.

A harckocsik megjelenésének, a valósághoz közeli sérülésmodellnek, a ballisztikai és páncélos sérülések számításainak, a páncélozott járművek harci viselkedésének megbízhatóságát azonban a fejlesztők a „játszhatóság” érdekében feláldozták a fejlesztők a harckocsik megjelenésének, a valósághoz közeli sérülésmodellnek, a ballisztikai és páncélos sérülések számításainak részletes tanulmányozása ellenére is a „játszhatóság” érdekében: a vezérlés egyszerűsödik. , a tank mozgása és a fegyver újratöltése felgyorsul, az áttekintés a játékoshoz igazodik. Maguk a fejlesztők sem tagadják a játék arcade elemeit:

Wargaming.net: A játékunkat inkább MMO akciónak hívjuk. Bár a szimulátor és az árkád jellemzői egyaránt jelen vannak a játékban. 100% tank szimulátor World of Tanks nem nevezhető, mert a tankvezérlésben nem az abszolút megbízhatóságon van a hangsúly, hanem a csaták dinamikáján. Nem az alkotást tűztük ki célul magunknak komplex szimulátor, mivel ez árthat az intenzív és addiktív játékmenetnek. Szóval azt World of Tanks- Ez inkább egy hálózati akció szimulátor, játékterem és még elemekkel stratégiai játék. Gameplanet.by weboldal, 2010. január 12

A fejlesztők nem zárják ki annak lehetőségét, hogy a játékban megjelenjenek a harckocsitámogató eszközök, mint a repülés, a tüzérség, sőt a gyalogság is.

Csapatjáték

Az online megjelenés idején a játék csak legfeljebb három tankból álló szakaszok számára engedett csatát vagy kiképzőcsatát. A 0.6.2-es verzióban 15-15 fős társasági csatákat vezettek be; A 0.6.2.8 patch bevezette a klánokat és a klánok közötti csatákat a területekért a globális térképen, amelyeket a játék "" Világháború". Ezenkívül a 9.4-es verzió óta létezik egy 7-es csapatharc mód 7 játékos számára.

A klánok és a világháború

Az a játékos, aki egy klán tagja, kap egy kláncímkét a becenév végén, és hozzáférést kap egy külön játékon belüli szöveges kommunikációs csatornához a klántagok között. Világháborús módhoz készült globális térkép Európát, Ázsia egyes részeit, Észak-Afrikát, Észak-Amerikát és Oroszország egész területét, kis befolyási zónákra osztva, amelyek felett a klánok közötti csaták folynak. Minél több területet irányít egy klán, annál több játékelőnyt kap. A terület birtoklásához egy értékesebb játékbeli valuta - "arany", amelyet általában valódi pénzért vásárolnak, belép a klán kincstárába. A területről kapott "arany" mennyisége a leszállási zónától való távolságával nő, és eléri a 4560 egységet naponta, míg a leszállási zónában lévő klánok csak napi 240 egységet kapnak. Az "Arany"-t a klán parancsnoka, parancsnokhelyettese és pénztárnoka kezeli. Új klán, aki a területért harcolni kíván, leszállást kell kérnie az erre rendelkezésre álló számos zóna valamelyikében, majd 1/32-től a döntőig kieséses torna következik, amelyben a támadó klánnak meg kell küzdenie a e terület tulajdonosai.

A sok ellenség jelenléte és a minden oldalról érkező támadások veszélye arra készteti a klánokat, hogy koalíciókat alkossanak egymás tartományaival szembeni kölcsönös meg nem támadás kötelezettségével. Ez lehetővé teszi a klánok számára, hogy kivonják csapataikat a szövetségesekkel határos tartományokból, és más tartományokért vívott csatákra összpontosítsák őket. Egyes koalíciók áruló hátrálással végződnek, míg mások fenntarthatónak bizonyulnak és állandóan léteznek.

A 0.6.4-es javítással a globális térkép körülbelül 800 tartományra bővült Észak-Afrika, a Közel-Kelet és a Szovjetunió teljes területével. A jövőben a térkép tovább bővül a világ többi részének rovására egészen az Antarktiszig.

Prémium játékelemek

A játék pénzneme World of Tanks„ezüstre” és „aranyra” osztva. "Ezüst" jár a játékos által vívott csatákért, és mind a csapat egészének győzelmét, mind a játékosok egyéni eredményeit díjazzák; "arany" vásárolható valódi pénzért, valamint különböző promóciók során. A játék egyes funkciói csak „arany” fizetés esetén érhetők el:

  • prémium számla vásárlása másfélszeres bevétellel játékpénzés tapasztalat
  • prémium páncélozott járművek vásárlása;
  • további hely vásárlása a hangárban lévő berendezések számára;
  • további hely vásárlása a legénység számára a laktanyában;
  • a személyzet egy tagjának azonnali képzése a fő készség maximális szintjére, valamint a további készségek visszaállítása tapasztalatvesztés nélkül;
  • egy adott tank tapasztalati pontjainak átalakítása „ingyenes” tapasztalati pontokká, amelyek bármilyen tank fejlesztésére használhatók;
  • álcázás, festékek, alapozók és dekorációs elemek korlátlan ideig történő felhordásának lehetősége a tartályra;
  • az összetett berendezések szétszerelésének lehetősége;
  • felhasználónév megváltoztatása;
  • játék kreditek vásárlása.

A prémium számla vásárlása 50%-kal növeli a játékpénzt (jóváírást), a harci tapasztalatot és a legénységi tapasztalatot minden csatában, ami lehetővé teszi, hogy időt takarítson meg és gyorsabban érjen el magas szintek a fejlesztés bármely ágában;

Az "aranyért" vásárolhat "prémium páncélozott járműveket", amelyek csatánként több "kreditet" hoznak, és általában olcsóbbak javítani, mint a hasonló ingyenes páncélozott járművek. A játék fejlesztői szerint a prémium páncélozott járművek nem mindent legyőző „uberautók” a csatatéren, „valódi pénzért nem kaphatsz szuperfontos bónuszokat” és „ fizetett szolgáltatások ne adjon komoly előnyöket a csatákban; a legfontosabb a "közvetlen kéz" és a taktikai gondolkodás.

Gazdaság

A játékarany egy belső valuta, amely lehetővé teszi a játék fejlődésének felgyorsítását. Az arany segítségével prémium felszerelést és prémium számlát vásárolhat. Ezenkívül a játékon belüli arany lehetővé teszi, hogy a felhalmozott tapasztalatokat ingyenes élménnyé alakítsa, és felhasználja bármely más harci jármű kutatására.

A prémium járművek olyan harcjárművek, amelyeket nem kell kutatni, és semmit sem kell kutatni rajtuk. Amikor prémium járműveken harcol, a játékos megnövekedett tapasztalatot és krediteket, bónuszt kap a legénység fejlesztéséhez, és Elite státuszt, amely lehetővé teszi a felhalmozás felgyorsítását. ingyenes élmény.

Az ezüst a csatákban szerzett fő játékbeli pénznem. Segítségével fejleszthetsz a játékban, vásárolhatsz új járműveket, felszereléseket és felszereléseket, tölthetsz lőszert és küldhetsz kiképzésre tankokat.

Az élmény a csatákban szerzett játékforrás. A tapasztalatszerzés érdekében modulokat és új berendezéseket kutathat. Ezen túlmenően a harcjármű-legénység képzéséhez tapasztalat szükséges. Az élmény harci, szabad és legénységi tapasztalatra oszlik.

Prémium fiók - ez az állapot lehetővé teszi, hogy sokkal gyorsabban haladjon előre a fejlesztési ágban. Prémium számlával sokkal több tapasztalatot és jóváírást szerezhet minden csatáért. A prémium számla előnyeit jól kiegészíti a tiszta és tágas hangár (az 1.0-s frissítés előtt), valamint egy további kártya hozzáadásának lehetősége a kivételekhez (használatkor tank prémium fiók). És be is mostanában a prémium számlával rendelkező Felhasználók számára új prémium berendezések elővásárlásának lehetőségét gyakorolják.

A 9.19-es frissítésben bevezették a „kötvényeket” – egy egyedülálló játékvalutát, amely a játékban való részvétellel szerezhető meg Rangsorolt ​​csaták, valamint a feladatok elvégzése speciális ventilátor üzemmódokban. Néhány harci teljesítmény kötvényt is biztosít. És számuk a technológia szintjétől függ. A kötvények megvásárolhatók egyedi tárgyak, amelyek más pénznemekkel nem vásárolhatók meg: fejlett felszerelések és csata előtti utasítások.

Kártyák

A játékban lévő kártyák négyzet alakúak, méretűek szabványos térkép- kilométer per kilométer. Egyes kártyák, mint például az Ensk, kisebbek. A "General Battle" csatamódban a térkép 2 km x 2 km. A térképeken elpusztítható tárgyak találhatók. 2018 áprilisában megjelent a játék 1.0-s frissítése. Ebben a frissítésben ugyanazok a térképek kerültek bevezetésre, de új grafikával az új Core játékmotoron.

Páncélozott járművek a játékban

A játékban az 1.01-es frissítés után 588 típusú harckocsit és önjáró fegyvert mutatnak be, üzemeltetnek vagy fejlesztettek ki a Szovjetunióban, Csehszlovákiában, a náci Németországban, Németországban, Kelet-Németországban, USA-ban, Franciaországban, Nagy-Britanniában, Kínában, Kínai Köztársaságban, Svédország, Japán, Olaszország, Lengyelország. A jövőben más országok berendezéseinek bemutatását is tervezik. 2012. május 29-én a fejlesztők hivatalosan bemutatták a brit tankokat. A 0.8.10-es frissítésben (2013. december 20.) a fejlesztők bemutatták a japán tankokat. Általában a játék a tanképítés történetét öleli fel a 30-as évektől a XX. század 60-as éveiig.

Meg kell jegyezni, hogy a játék egyaránt tartalmaz tankokat, amelyek ténylegesen részt vettek az ellenségeskedésekben, valamint kísérleti modelleket, amelyek csak rajzokon vagy prototípusokban léteztek (az egyik példa a szupernehéz Maus tank, amelyet csak két példányban gyártottak). ; emellett megengedett a katonai felszerelések – fegyverek, tornyok, motorok stb. – nem eredeti módosítása, a valóságban soha nem ezt a tankot nincs telepítve (például a Pz I Breda torony soha nem volt felszerelve a Pz I C tartályra).

A játékban bemutatott páncélozott járművek feltételesen öt osztályra (könnyű (beleértve a kerekes tankokat is, amelyek az 1.4-es frissítésben jelentek meg), közepes és nehéz harckocsik, valamint páncéltörő és tarack önjáró fegyverek) és 10 szintre vannak osztva.

Az összegyűjtött játékstatisztikák alapján a fejlesztők időről időre változtatják az egyes harcjárművek taktikai és technikai jellemzőit a játék egyensúlyának megőrzése érdekében.

Díjak

  • A legjobb online ügyféljáték KRI-2010
  • Díj a legjobbaknak játék koncepció("Legjobb új koncepció") a Massively.com-tól 2010-re
  • Crown Award a legjobb számítógépes játékok magazintól
  • "Editor's Choice" a "Home PC" kiadványból
  • "Editor's Choice" a Gameguru játékportálról
  • Legjobb ingyenes MMORPG játék("Legjobb ingyenes MMORPG") az MMORPG CENTER portál MMO közössége szerint
  • A legjobban várt ingyenes MMORPG játék ("Legvártabb ingyenes MMORPG") az MMORPG CENTER portál MMO közössége szerint
  • A legjobban várt MMO játék 2010 ("Legvártabb MMO 2010-ben") az MMOSITE MMO portálon végzett felhasználói szavazás eredménye szerint
  • Az év legjobb MMO stratégiai játéka ("Favorite Strategy MMO in 2010") az MMOSITE MMO portál felhasználói szavazásának eredménye szerint * 2010 legjobb MMO játéka a Stopgame.ru portál olvasói és szerkesztői szerint
  • Guinness Rekordok Könyve (91311 fő)
  • A "Virtuális Örömök" újság szerkesztői és olvasói szerint 2010 legjobb MMO-játéka
  • "Arany díj" a Gamers Daily News-tól
  • Legjobb játék KRI-2011
  • Közönségdíj KRI-2011
  • A Gamepro magazin a 2011-es E3 végén elnyerte a „legjobb játék, amelyhez díjra volt szükség” díját
  • „Rising Star Award for E3 2011” – mmorpg.com
  • A „Népvezér” cím az össz-oroszországi online kampányban „Az emberek szavazata a Runet-díjért – 2011”
  • "A legjobb MMO Shooter 2011" az MMOCrunchtól
  • „Az online legjobb felhasználása” Develop Award 2012
  • A játékosok egyidejű, egy játék MMO szerveren való tartózkodásának rekordja a Guinness Rekordok Könyve szerint (190541 fő); szerverkapacitásokat használtak fel G-Core_Labs
  • DOBÓKOCKA. Díjak 2014: "Az év online játéka".
  • népi játék a "Szerencsejáték" magazin szerint.
  • „Golden Joystick Awards 2017” A még játszott legjobb játék.
  • „Golden Joystick Awards 2018” A legjobb még játszott játék.

Vélemények és vélemények

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
IGN7,5/10
Gamers Daily News9,0/10
Cheat Code Central3,7/5
TenTonHammer87/100
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
PlayGround.com8,3/10
szerencsejáték-függőség8,0/10
7,5/10
LCI87%
BestGamer8,3/10

Megjegyzések

  1. A "World of Tanks" online játék már kapható (határozatlan) . Új lemez. Letöltve: 2013. március 7. Az eredetiből archiválva: 2012. április 11..
  2. A World of Tanks bejelentése Kínában(Angol) (nem elérhető link). WorldOfTanks.com (2012. október 8.). Letöltve: 2013. március 7. Az eredetiből archiválva: 2010. október 11..
  3. wot.kongzhong.com(Kínai). Letöltve: 2013. március 7. Az eredetiből archiválva: 2012. június 16.
  4. World of Tanks: Eljött az idő!(Angol) (nem elérhető link). WorldOfTanks.com (2011. április 12.). Letöltve: 2011. április 12. Az eredetiből archiválva: 2011. április 14..
  5. World of Tanks: megoldás Mac-hez (Orosz). worldoftanks.ru. Letöltve: 2017. november 11.
  6. Rendszerkövetelmények (határozatlan) . WorldOfTanks.ru. Letöltve: 2018. augusztus 27. Az eredetiből archiválva: 2012. október 25.
  7. Játékleírás (határozatlan) (nem elérhető link). WorldOfTanks.ru. Letöltve: 2013. március 8. Archiválva az eredetiből: 2010. május 11.
  8. Megjelent a World of Tanks (határozatlan) . Letöltve: 2011. április 13. Az eredetiből archiválva: 2012. június 16..
  9. Írta: Kris Graft. A Wargaming a "pay-to-win" bevételszerzést fékezi (határozatlan) (2013-6-3). Letöltve: 2013. június 4. Az eredetiből archiválva: 2013. június 4..
  10. Interjú a Wargaming.net-nek a World Of Tanksről (határozatlan) (nem elérhető link). gamestar.ru Letöltve: 2011. március 7. Az eredetiből archiválva: 2012. június 16..
  11. World of Tanks – tank MMOG a Wargaming.net-ről (határozatlan) . Maximame. Letöltve: 2011. március 7. Az eredetiből archiválva: 2012. június 16..
  12. A World of Tanks alfateszt eredményei (határozatlan) (nem elérhető link - sztori) . World of Tanks. Fejlesztői Blog (2010. január 25.). Letöltve: 2011. március 8. (nem elérhető link)
  13. Összefoglalták a World of Tanks zárt béta tesztjének eredményeit (határozatlan) (nem elérhető link). WorldOfTanks.ru (2010. június 18.). Letöltve: 2011. március 8. Az eredetiből archiválva: 2010. június 21..
  14. Konstantin "Bobik" Fomin. World of Tanks. Interjú (határozatlan) . ag.ru (2010. március 17.). Letöltve: 2011. április 6.
  15. Elkezdődött a World of Tanks játék nyílt bétatesztje (határozatlan) (nem elérhető link). WorldOfTanks.ru (2010. június 24.). Letöltve: 2011. március 8. Az eredetiből archiválva: 2010. június 28..
  16. Elkezdődik a World of Tanks zárt bétaverziója(Angol) (nem elérhető link). WorldOfTanks.com (2010. június 8.). Letöltve: 2011. március 8. Az eredetiből archiválva: 2010. július 11..
  17. Augusztus 12. - a hivatalos online megjelenés napja (határozatlan) (nem elérhető link). WorldOfTanks.ru (2010. augusztus 13.). Letöltve: 2011. március 8. Az eredetiből archiválva: 2010. augusztus 16..
  18. Kezdődik a hivatalos nyílt béta! Megjelent a World of Tanks nyílt béta Európában és Észak-Amerikában(Angol) (nem elérhető link). WorldOfTanks.com (2011. január 27.). Letöltve: 2011. március 8. Az eredetiből archiválva: 2011. január 30..
  19. Hírek: A World of Tanks a World Cyber ​​​​Games egyik szakága lett - [email protected]
  20. A Wargaming.com – A World of Tanks a World Cyber ​​Games döntőjében kerül bemutatásra (határozatlan) (nem elérhető link). Kezelés időpontja 2012. szeptember 26. Az eredetiből archiválva: 2012. június 25.
  21. Vélemény a World of Tanks játékról (határozatlan) . bestgamer.ru Letöltve: 2011. március 7. Az eredetiből archiválva: 2012. június 16..
  22. World of Tanks előnézet (határozatlan) . Stopgame.ru (2009. május 23.). Letöltve: 2011. március 9. Az eredetiből archiválva: 2012. június 16..
  23. Interjú. Kérdések és válaszok 2. rész Prémium tételek (határozatlan) . GoHa.ru (2010. augusztus 29.). Letöltve: 2011. március 10. Az eredetiből archiválva: 2012. június 16..
  24. Kérdések és válaszok. Pénzügy (határozatlan) (nem elérhető link) Az eredetiből archiválva: 2010. május 11.
  25. (határozatlan) . WorldOfTanks.ru. Kezelés időpontja 2012. július 25. Az eredetiből archiválva: 2012. augusztus 8..
  26. (határozatlan) . WorldofTanks.ru (29-10-13).
  27. Vivox Inc. lehetőséget biztosít a kommunikációra a World of Tanks játékban (határozatlan) . gamer.ru a WorldOfTanks.ru oldalra mutató hivatkozással (2010. november 19.). Kezelés időpontja 2012. július 25. Az eredetiből archiválva: 2012. augusztus 8..
  28. Wargaming.net a Kubinkán a tanker napján. Szeptember 12-én Vjacseszlav Makarov és Vaszilij Chobitok találkozót egyeztet a World of Tanks játékosaival a Moszkva melletti Hadtörténeti Múzeumban. (határozatlan) (nem elérhető link). WorldOfTanks.ru (2010. szeptember 9.). Letöltve: 2011. március 9. Az eredetiből archiválva: 2010. szeptember 12..
  29. Cristobal Junta. World of Tanks // A legjobb számítógépes játékok. - 2010. - 10. sz. - S. 59.
  30. Gameplanet.a Wargaming.net interjúja alapján. World of Tanks (határozatlan) (nem elérhető link). Gameplanet.by (2010. január 12.). Letöltve: 2011. március 9. Az eredetiből archiválva: 2011. március 20..
  31. Interjú a World of Tanks játékról (határozatlan) . Stopgame.ru (2010. január 31.). Letöltve: 2011. március 9. Az eredetiből archiválva: 2012. június 16..
  32. Vihar: játékon belüli láthatóság számítás (határozatlan) . Hivatalos fórum WorldOfTanks.ru (2009. április 25.). Letöltve: 2011. március 9. Az eredetiből archiválva: 2012. június 16..
  33. Kérdések és válaszok. Játékmenet (határozatlan) (nem elérhető link). WordOfTanks.ru. Letöltve: 2011. március 12. Az eredetiből archiválva: 2010. május 11..
  34. December 22-én a szerver nem lesz elérhető 11:00 és 17:00 között (moszkvai idő szerint) a 0.6.2-es javítás megjelenése miatt (határozatlan) (nem elérhető link). WorldOfTanks.ru (2010. december 21.). Kezelés időpontja 2011. március 14. Az eredetiből archiválva: 2010. december 24..
  35. Világháború. Menedzsment. (határozatlan) (nem elérhető link). WordOfTanks.ru. Kezelés időpontja: 2011. március 11. Az eredetiből archiválva: 2011. január 31.
  36. Gennagyij Valkov. World of Tanks. klán háborúk (határozatlan) . "A legjobb számítógépes játékok" (2011. június). Letöltve: 2015. február 10.
  37. Videojáték ikon. World of Tanks (határozatlan) . youtube.com.
  38. Kredit a játékban (határozatlan) . Fejlesztői válaszok. Hivatalos fórum WordOfTanks.ru (2010. november 24.). Letöltve: 2011. március 27. Az eredetiből archiválva: 2012. június 16..
  39. Játék Arany - Economy World of Tanks (Orosz). Economy World of Tanks. Letöltve: 2018. augusztus 27.
  40. WoT térképek - a World Of Tanks térképeinek leírása (Orosz). wiki.wargaming.net. Letöltve: 2018. augusztus 27.
  41. http://worldoftanks.ru/en/tankopedia
  42. Nagy-Britannia harcra készül (határozatlan) (nem elérhető link). WordOfTanks.ru (2012. május 29.). Letöltve: 2011. július 16.