Az oldal folytatása a nyitott felső fedélzet felett. GYIK a KVL: City of Lost Ships játékkal kapcsolatban. Hogyan lehet fejleszteni a készségeket és mit adnak

Műfaj:RPG

Rendszerkövetelmények: Windows XP (orosz), Pentium IV 1,5 GHz, 256 MB RAM, 64 MB 3D grafikus kártya (GeForce 4 és magasabb szintű, kivéve a beépített és MX sorozatot), hangkártya, 7,2 GB szabad hely merevlemezen, 24x CD-ROM (8x DVD-ROM), billentyűzet, egér, DirectX 9.0c vagy újabb

Technikai problémák

Működik a GPC Vista, Windows x64 és a Windows bármely nem orosz verziója alatt?

Működik, de nem hivatalos kompatibilitásról beszélünk. Vistában, ha problémái vannak a hanggal, tegye a "safe mode"-t a config.exe fájlba.

Fékek a játékban és összeomlik

1 Győződjön meg arról, hogy számítógépe megfelel a játék követelményeinek.

2 Tiltsa le a víruskeresőt, a tűzfalat és az egyéb szükségtelen programokat. Minél kevesebb program, annál jobb. Ez különösen igaz egy olyan programra, mint a Puntoswitcher - a problémák garantáltak vele.

3 Frissítse az illesztőprogramokat, különösen, ha szabványosak és megfelelően telepítve vannak a rendszerrel. Általánosságban elmondható, hogy magában a játékban kevés videóbeállítás van, ezért nagyrészt már magának a videokártyának a beállításaiban kell konfigurálnia. Ezenkívül ne felejtse el frissíteni a hangvezérlőket, különösen, ha AC "97"-et használ, különben többek között "akadozó" hangja is lesz.

4 Telepítse a legújabb DirectX-et.

5 Csökkentse a játék grafikus beállításait a config.exe fájl segítségével, amely abban a mappában található, ahová a játékot telepítette.

6. Ha szükséges, növelje meg a swap fájlt. Saját számítógép>Tulajdonságok>Speciális>Teljesítmény>Speciális>memória.

7. Lehetséges, hogy a rendszer nem rendelkezik C-shnyh és más könyvtárak készletével. 64 bites operációs rendszerben alapból nincsenek telepítve, a szoftverrel együtt jönnek. Másolja a legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 fájlt abba a játékkönyvtárba, ahol az exe fájlok találhatók.

8. Gyakran használják a mentés/betöltés kombinációt (különösen a kívánt eredmény kiválasztásakor). Ebben az esetben a játék "összeomolhat" helyváltoztatáskor. A megoldás az, hogy időnként újraindítjuk a játékot.

9. Van egy vélemény, hogy a játék instabil az SP2 alatt.

10. Ellenőrizze, hogy nincs-e benne vírus a rendszerben.

11. A játék során az Internet Messenger be van kapcsolva azzal a lehetőséggel, hogy üzeneteket jelenítsen meg az összes ablak tetején.

12. Gyakran alkalmazzák a mentés/betöltés kombinációt (különösen a kívánt eredmény 50-100-szori kiválasztásakor), ami a motor sajátosságaiból adódóan összeomláshoz vezethet új hely kirakásakor. Ennek elkerülése érdekében a kombináció többszöri használata után indítsa újra a játékot.

13. Próbáljon meg létrehozni egy start.bat fájlt a játék mappájában a következő tartalommal: start/affinity 1 engine.exe, és indítsa el vele a játékot.

Hogyan állítsuk be a felbontást a játékban egy szélesvásznú monitorhoz?

Nyissa meg az Engine.ini fájlt a játék mappájában bármely szövegszerkesztővel, és állítsa be kézzel a kívánt felbontást. Ne felejtsen el biztonsági másolatot készíteni.

Az emulátorok téves észlelése

A javítás kijavítja az emulátorok téves észlelését, ha egy raid tömb van az Intel lapkakészletére szerelve. Csomagolja ki a játék mappájába, és cserélje ki a régi fájlokat a javításból származó újakra. help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar Az emulátorok téves észlelése akkor is előfordulhat, ha telepítve van az Alchogol 120% emulátor, és aktív benne a "Médiatípus figyelmen kívül hagyása" opció. Kapcsolja ki ezt az opciót, és minden működni fog. Ha nincs telepítve az emulátor, de a hiba továbbra is fennáll, akkor egyszer törölte, de az emulátor illesztőprogramjai a rendszerben maradtak. Működnek és el kell távolítani. Van egy másik lehetőség - telepítse újra az emulátort, kapcsolja ki ezt az opciót, és játsszon az egészségéért.

A config.exe-ben a videokártya nincs definiálva, azt írja ki, hogy "elsődleges videoadapter", és nincs lehetőség a választásra.

Az "elsődleges videoadapter" az alapértelmezett grafikus kártya, szóval rendben van, csak egy kicsit furcsa.

Mit jelent a config.exe "postprocessing" beállítása?

Az utófeldolgozás engedélyezése kisimítja a kép éles széleit, sarkait és átmeneteit, de további erőforrásokat igényel, így a teljesítmény jelentősen csökkenhet gyenge rendszeren. Tehát ha vannak fékek, akkor jobb, ha kikapcsoljuk. Vannak azonban olyan vélemények, hogy ez az opció nagyon negatív hatással van a játékra, és jobb, ha letiltja, de erőltesse az élsimítást a videokártya beállításaiban.

A képernyő beállításai nem érhetők el

A képernyőbeállítások csak teljes képernyős módban működnek.

A játék összeomlik a Windows rendszeren történő minimalizáláskor

Ha az Alt-Tab kombinációt szeretné használni (például amikor feltöri az ArtMoney-t), akkor a játékot ablak mód. Ehhez meg kell találnia a config.exe fájlt abban a mappában, ahol a játék telepítve van, és ott kell végrehajtania a megfelelő módosításokat - törölje a jelölést a "teljes képernyős mód" felirat melletti négyzetből. A szükséges felbontás a engine.ini fájlban a játék mappájában állítható be.

Elindítom a játékot, a koponya forog a képernyőn...és ennyi!

Probléma a kodekekkel. A szuper-mega kodekcsomagok különösen gyakran okozzák ezt a problémát (különösen az fddshow-val kapcsolatos problémák), ezért előfordulhat, hogy foglalkoznia kell velük egy kicsit, vagy egyszerűen eltávolíthatja, vagy kikapcsolhatja bennük a „mindig használat” opciót (a csomagtól függően) . A játékban a videó lejátszásához szükséges kodek be van kapcsolva játéklemez. Ha valamilyen okból nem szeretné lebontani a telepített kodekcsomagokat, törölje a videót a játék mappájából.

Csata lebonyolítása során a csapáskapcsoló nem mindig működik először - a Shift billentyű

Ennek oka a gyakori Shift billentyűlenyomások kezelésének sajátossága Windows XP és régebbi rendszerekben. Megoldás - Nyomja meg gyakran a Shift billentyűt, amíg meg nem jelenik a Kisegítő lehetőségek ablak. - A megjelenő ablakban nyomja meg a felső gomb beállítások (ragadó billentyű beállításai. StickyKeys használata) -A megjelenő ablakban távolítsa el a felső jelölőnégyzetet (használjon parancsikont) -Nyomja meg az OK gombot, amíg ki nem lép a beállításokból.

Hogyan lehet új karaktert hozzáadni a játékhoz?

A ResourceInitextsrussian játék mappájában van egy HeroDescribe nevű fájl, amely tartalmazza az új karakter létrehozásához szükséges összes utasítást. További perzsák hozzáadásához elegendő a hero_qty (3) paramétert megváltoztatni ugyanabban a fájlban, a paramétert 18-ra kell állítani. Új modellek találhatók a módosításokban.

Hogyan lehet a textúrákat megtekinteni és szerkeszteni?

Ehhez szüksége van a Convertor TX - segédprogramra. A jobb oldali ablakban válassza ki a kívánt textúrát, a bal oldali ablakban adja meg a mentési útvonalat.

Nem tudok gombokat beállítani a játék irányításához.

Ha valamilyen oknál fogva olyan vezérlőgombokat szeretne beállítani, amelyek nem konfigurálhatók a játékban (a billentyű már foglalt), akkor saját veszélyére és kockázatára (talán túl messzire megy, és ütköző gombkombinációkat állíthat be - egy kattintás 3 műveletek) mássz be a mappába a játék SAVEprofilenameoptions opcióival ott egy szövegszerkesztővel (Jegyzettömb stb.) keresd meg a controls.primaryland.ChrForward=key_w címet, és változtass meg néhány gombot olyanra, amilyenre akarod VK_FEL felfelé nyíl VK_RIGHT - jobbra VK_DOWN - le VK_LEFT - balra VK_INSERT VK_DELETE key_w - és egyéb betűk (billentyűk a billentyűzeten betűkkel) a többi látja a fájlt - ott vannak. Fontos: ne legyenek ütköző kereszteződések a rendszergombokkal (például Enter és Esc)

A játék telepítése és a lemezről a biztonsági kód kiírása után a játék indításakor a következő jelenik meg: FIGYELEM! Hamarosan lejár egy olyan termék, amelynél nincs lemez a meghajtóban. Az újraaktiváláshoz be kell helyeznie a licenclemezt a meghajtóba, és újra kell indítania az alkalmazást. Jelentkezés lejár: 2 nap van hátra. 23 óra 55 perc. Lejárati idő: 2007. december 2. 21:22. Az alkalmazás elindításának száma korlátozott: 12-szer van hátra (beleértve az aktuális indulást is).

azt új rendszer starforce ellenőrzéseket. Most már elindíthatja a játékot anélkül, hogy licenclemez lenne a meghajtóban. A megadott idő vagy indítások számának letelte után újra be kell helyeznie a lemezt, és kattintson a "Check" gombra. Ezt követően újra lehet indítani a játékot lemez nélkül. Abban az esetben, ha az ellenőrzés nem működik, hibás naplót küldünk a Starforce-nak, adnak egy linket a szükséges javításhoz.

Futtatási hiba!

1. Telepítse a játékot az alapértelmezett könyvtárba, különösen, ha a játék elérési útjában orosz nyelvű mappák találhatók. 2. És te licencelt verzió Vagy torrentből? 3. Helytelenül vagy kétszer telepítette a javítást.

Rossz szkriptverzió

Ez egy eltérési hiba a játék verziója és a CD nélküli verzió között. Ellenőrizze, hogy minden egyezik-e. És először telepítenie kell a javítást. és csak akkor no-cd. A licencelt játék, az eredeti lemez használatával történő indítással nem fog találkozni ilyen hibával.

Játék kérdések

Hogyan lehet elfoglalni a Soleil Royalt, hogy ne bukja el a francia vonalat?

Állíts rá egy minimális csapatot, vegyél részt a csatában, és parancsolj rá, hogy szálljon fel egy ellenséges hajóra. Az ellenségek természetesen elfogják, a mi feladatunk egyszerűen az lesz, hogy visszaverjük. Akkor az SG-t teszed zászlóshajódá, és követed a vonalat, a hajót most nem viszik el.

Vannak harci karmok és sárgaréz csuklók a GPC-ben?

Nem, a kerítésrendszer változása miatt eltávolították őket.

Kölcsönt vett fel a GPC-től, de úgyis elsüllyed. És most hogyan lehet visszatérni?

Vagy 5-ször térítsd vissza, vagy indítsd el a korábbi mentést kölcsön nélkül.

Lehetséges kalózerődöket elfoglalni?

Nem, csak más országokhoz tartozó városokat rögzíthet.

Hol találom a West India Company képviselőit?

Bármelyik kalóztelepülésen.

Nem találom az admirális kulcsát, hol lehet?

Helyszíne véletlenszerű. Kutassák át alaposabban a hajók fedélzetét, van köztük olyan orr, amelybe csak a belsején keresztül lehet bemenni.

Hogyan viseljünk muskétát?

Semmiképpen. Csak egy küldetéstisztet tudnak felszerelni.

Az egészség romlott és nem állt helyre!

A szokásos módon (alvás kocsmában, úszás a globális térképen) helyreáll, ha az egészségügyi betűk szürkék, ha a betűk aranyak, akkor a templomban kell segítséget kérni.

Át lehet lépni az angol vonalat?

Nem, nincs benne a Polgári Perrendtartásban, bár van lehetőség angol szabadalom megszerzésére.

Vérként játszom, mit csináljak Cinco Llagasszal?

Mivel a játék elején a hajó a GG tulajdonságainak megfelelően nem elérhető, jobb, ha a kikötő vezetésénél hagyja, vagy átadja egy tisztnek. Nem javaslom az eladást - a hajó egyedi.

Vérként játszom, hihetetlenül sok fizetést kérnek a tisztek!

Pitt persze megéri azt a pénzt, amit kér – hol lehet még ilyen 1. szintű tisztet találni? Nos, sok múlik a nehézségi fokon, sokan panaszkodtak, hogy nincs hová tenni a pénzüket, így meg is szerezték... Béreljen fel egy jó pénztárost, és szerezzen be olyan tárgyakat, amelyek növelik a hatóságot és a kereskedelmet. Ha továbbra is a Cinco Llagason hajózik, és képességei mínuszban vannak, akkor az első nap éjszakáján (a fizetések kifizetésének napján) át kell szállnia a szintnek megfelelő hajóra.

Hol keressünk köveket a pénzkölcsönzőnek?

Nézzen végig az ösvényeken, falakon, göröngyökön, helyek szélein. Óvatosan nézze meg a talajt - ezek a kövek általában jól láthatóak.

Átmentem a kalózvonalon, eljöttem a kormányzóhoz, aki elküld :(

Itt 2 lehetőség van - vagy menjen át a nemzeti vonalon, mielőtt áthaladna a kalózon, vagy mielőtt Panamába megy, Mogran felajánlja a dolgok befejezését, itt csak ideiglenesen elhalaszthatja a kalózt, és visszatérhet a nemzeti vonalhoz.

Morgan pénzzel megszökött Panama elfoglalása után, mit tegyek?

Jaj, egyszerűen becsaptak. El kell hajóznia Port Royalba, és beszélnie kell Morgan titkárával, aki elmagyarázza, hogy Morgan Európába ment, és csak egy év múlva tér vissza. Egy évvel később meglátogathatja Morgant, de nem fogja látni a pénzt.

Amikor egy kocsmában játszom, olyan érzésem van, mintha a számítógép csal – állandóan van póker!

Nos, lehetséges, hogy csak nagyon kevés szerencséd van, vagy tényleg egy szélhámos ül előtted, próbálj meg vele beszélni a játék után, egy további ág is megjelenhet a párbeszédben.

Felajánlottak egy küldetést Kék madár", de a kis szint miatt visszautasítottam.

Nem lesz második esély a küldetés megszerzésére.

Karakterfejlesztés

Mi az a PIRATES és mivel eszik? :)
Azok számára, akik valaha játszottak a PKM: VML addonnal, ez a rendszer S.P.E.C.I.A.L. néven ismert, és minden, amit onnan tud, most már használható. Ez a rendszer lehetővé teszi olyan GG létrehozását, amely egyedi jellemzőiben. Mindegyik jellemző 3 és 10 pont között változik, és összesen 42 van belőlük, és az Ön feladata, hogy ezeket a legjobban elosztja magának. Vagyis gondold át, milyennek szeretnéd látni a GG-det - mondjuk egy jó kapitányt, kereskedőt vagy profi kardvívót, és már ez alapján oszd el a képességeket. Vagyis tegyük fel, hogy a kapitánynak mindenekelőtt navigációra van szüksége - ez az észleléstől és a tanulhatóságtól függ, és így tovább. Itt nincs egyetlen megoldás, hány ember - annyi vélemény, hogy jobb választani. Személyes véleményem az, hogy jobb GG-univerzálist készíteni, mint szűk profillal rendelkezni (azaz bizonyos készségeket 10-re emelnek, és vannak, amelyek nagyon alacsonyak).

Mit jelent a karakterosztály?
Összesen 3 osztály érhető el: kalandor, kereskedő és korzár. Sok más RPG-től eltérően ez a megkülönböztetés nagyon önkényes, és csak a képességpontok kezdeti eloszlását, valamint azt a tulajdonságot érinti, amellyel a játékos kezd.

Hero Rank
A karakter szintjelzője a játékban a karakter által szerzett tapasztalatok függvényében változik. Ahogy a rang növekszik, a GG élete is növekszik az Endurance függvényében. A rang nem befolyásolja a jutalmak (képességek) átvételét.

Hero Perks
A jutalmak a hős további képességei. Két csoportra oszthatók - személyes és hajó. Ennek megfelelően e készségek minden csoportjának megvan a saját tapasztalati küszöbe a következő jutalom megszerzéséhez. Mielőtt kiválasztana egy jutalmat, figyelmesen olvassa el, mit ad, és döntse el, melyik a fontosabb az Ön számára Ebben a pillanatban. Egyes juttatások „lezárhatók” a megfelelő pozícióba beosztott tisztek segítségével. De ez azokra a jutalmakra vonatkozik, amelyek automatikusan működnek.
Ha egyenletesen pumpálja a személyes és hajózási készségeket, akkor ritkábban kapnak jutalmakat.

Meg lehet-e szerezni minden juttatást?
Ha 10-es betaníthatóságod van, akkor 20 személyi jutalmat gyűjthetsz, de 37 hajózási jutalmat semmiképpen nem kaphatsz.

Miért van szüksége hírnévre?
A hírnév egyfajta mutatója a karibi népszerűségnek. Lehet alacsony (negatív) vagy magas (pozitív). A tetteitől függ. És a hírnevedtől függ, hogy a játék többi szereplője hogyan reagál rád. Sőt, a hírnév fokozatosan a "közönséges tengerész" jelzésre hajlik abban az esetben, ha nem csinálsz semmit, a jó gyorsabban esik, a rossz lassan emelkedik, ill.

Hogyan lehet letölteni a készségeket?
Az általános szabály az, hogy amit csinálsz, az szivattyúzott :)
HATÓSÁG
Leng, ha parancsolsz az embereknek. Tegyük fel, hogy felszállt egy hajóra, elfoglalt egy kolóniát, vagy valamilyen küldetést végez, mint például a pénzkölcsönző küldetése, hogy visszafizesse az adósságát, árukat szállítson stb.
KÖNNYŰ/KÖZEPES/NEHÉZ FEGYVEREK, PISZTOLYOK
Egyszerű – milyen fegyver van a kezedben, az a képesség növekszik. Lásd a fegyver leírását a tulajdonságaiban, ott van feltüntetve a típus.
SZERENCSE
Játék szerencsejáték- minden győzelemmel nő a szerencse. Ezen túlmenően, a hajó minden sikeres sortüze és egy sikeres küzdelem befolyásol.
LOPAKODÁS
1. Kereskedjen csempészekkel.
2. Lopakodj be egy ellenséges városba és töltsd ott az éjszakát egy kocsmában, nappal pedig sétálj az őrök előtt. Lehetőségként - vásároljon magának kereskedési engedélyt, akkor az őrök biztosan nem fognak figyelni rád. A lényeg az, hogy a hajóján a várossal szemben ellenséges zászló legyen, ezért ebben az esetben az öbölön keresztül lépjen be.
3. Sikeres vitorlázás hamis zászló alatt.
4. Sikertelen séta egy ellenséges város őrei előtt.
5. Az OZG-k megtévesztése.
NAVIGÁCIÓ
1. Tengeri csata során.
2. Viharban, főleg ha a szélbe irányítod a hajót. Természetesen drága módszer, de akkor fejlesztheti a javítást és a csapat képességeit.
3. A térkép nem inog.
PONTOS/FEGYVEREK
A hajópisztolyok nem dekorációnak valók :) Lőj gyakrabban és pontosabban.
BESZÁLLÁS
A névből kiderül.
VÉDELEM
Beszállás és tengeri csaták.
JAVÍTÁS
Javítsa meg a hajót a hajógyárban vagy a tengeren (deszkának és vászonnak kell lennie a raktérben).
KERESKEDELMI
Áruk / személyes tárgyak vásárlása / eladása az üzletben. A csempészekkel való kereskedés során a szint nem emelkedik.

Találkoztam egy férfival, aki elmondta, hogy vannak olyan tanárok, akik pénzért fejleszthetik tudásukat
Valóban vannak ilyen tanárok a játékban, de szinte lehetetlen velük találkozni. Keresd ezeket a városon kívül, üzletekben, templomokban. A házakban és a város utcáin nincsenek pontosan ott.

Műtárgyak és minden
A játék egyes elemei képesek növelni vagy csökkenteni bizonyos tulajdonságokat. Olvassa el figyelmesen a cikkleírásokat, és ne tegyen a zsebébe olyan kellemetlen dolgokat, mint a cipők és a kormoránok. A műtárgy csak akkor működik, ha a GG magával viszi. Abban az esetben, ha a GG képességei elérik a maximum 100 pontot, az ezt a képességet befolyásoló műtárgy már nem lesz hatással rá, így eladhatja, átadhatja egy tisztnek, vagy csak egy ládába teheti hosszú emlékezés céljából; )

Földrajzi kérdések

Nem találom a kívánt helyet.

megvesz földrajzi térkép a kereskedőnél a globális térképen lassítsa le az időt, és a TAB billentyű megnyomásával nézzen körül. Továbbá, mivel a Karib-tenger valós földrajzát a játék elmenti, akár valódi térképet is használhat.

Hol van Fort Orange?

Jamaicában nincs kikötő, ezért gyalog kell sétálni. Kívánatos Jamaica térképe.

Hol található Maine?

Ez nem sziget vagy város, hanem a szárazföld partvonalának neve. Nézd meg nyugaton és délen, nincs róla egyetlen térkép, de az egyes részeiről lehet térképet vásárolni.

Hol található Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?

Ezek mind Maine városai.

Hol található Tenochtitlan?

Vásároljon egy térképet a gyöngy kézművességről, és ott egyértelműen látni fogja.

És hogyan lehet mélyen bejutni a szárazföldre?

Semmiképpen. Ha egy bizonyos helyre megy, de zsákutcába jutott, akkor vissza kell mennie, és más utat kell keresnie, valószínűleg csak rossz úton járt.

Nem minden település jelenik meg a globális térképen.

Néhány település messze a dzsungelben található, így a partról nem látszik :)

Hol találom a GPC-t?

Ússz a számodra megjelölt területen, és várd meg a vihart (természetesen mindezt a küldetés során), majd használd a "swim to"-t.

A polgárok kérdései

A kérdések és válaszok teljes listája itt GPC játékés részben KVL-ben:

1. Mi a neve annak a kábelcsoportnak, amely a mars platform fúrt elülső élébe van rögzítve, és a tartón egy speciális blokkon halad át? Tipp: azért van szükség, hogy elkerüljük a felső vitorlák köszörülését a tartókon és a felső vitorlák beakadását.
anapata
2. Nevezzen meg egy kis fahordót az édesvízellátáshoz?
rögzítés
3. Mi a neve egy tengelyre szerelt, kefével ellátott, fából készült hengeres tömbnek, amely a pisztolycsatorna porlerakódásoktól való megtisztítására szolgál?
transzparens
4. Mi a neve a hajótest külső borításának megerősített sorának a vízvonal felett?
bársony
5. Mi a neve annak a bőrbe burkolt kábeldarabnak, amellyel az árbocnál vagy a felső árbocnál az udvart vagy a gaffot övben tartják?
babérláb
6. Mi a neve két kábel vékony kábellel vagy vezetékkel történő lekötésének?
lefoglalása
7. Mi a neve a vitorlás hajók orrában lévő keresztirányú válaszfalnak?
nagy fej
8. Mi a neve a hajó keresztirányú merevítésének, amely a fedélzetek alátámasztására szolgál, összekötve a keretek ellentétes oldalágait, és keresztirányú szilárdságot ad a hajónak?
gerendák
9. Hogy hívták az ősi, kétsoros evezős hadihajót?
bireme
10. Mi a neve a hajó fedélzetén a kábelek rögzítésére szolgáló fa talapzatnak?
bitt
11. Mi a neve egy kis orrárbocnak, amely egy négyzet alakú vitorlás udvart hordoz?
vak felső árboc
12. Nevezze meg az orrárboc alá helyezett vitorlát!
vak
13. Mi a neve azoknak a vízszintes szárfáknak, amelyeknek csak az egyik végén van rögzítés? Elárulom, hogy ezek arra szolgálnak, hogy a vitorlát a fedélzetre vigyék, a kötélzetet szétterítsék és a csónakokat felakasztják.
bokantsy
14. Nevezze meg a szárfát, amely az árboc folytatásaként szolgál!
árbocsudár
15. Mi a neve annak a futókötélzetnek, amely a járom vízszintes síkban való elfordítására szolgál?
merevítő
16. Nevezzen meg egy vízszintes tengelyű eszközt horgonyok és rakomány emelésére.
csörlő
17. Mi a neve egy erős kábelnek, amely tartásra szolgál? hajó fegyvert visszaállításkor?
nadrág
18. Mi a neve a kiegészítő vitorlának, amelyet fűzéssel rögzítenek közvetlenül a fővitorlára?
csontváz
19. Mi a neve annak a kábelnek, amely arra szolgál, hogy a közvetlen vitorla oldalfalát az orrhoz húzza, amikor a hajó rossz szélben van?
vitorlafeszítő kötél
20. Nevezze meg a harmadik egyenes vitorlát alulról az árbocon, a bram-ray és a mars-ray közé helyezve!
brahmsel
21. Mi a neve az erős, álló kötélzetkábeleknek, amelyek az árbocok oldalról történő rögzítésére szolgálnak?
srácok
22. Nevezze meg a szárral ellátott orrárboc kábelrögzítését!
vízgyapot
23. Nevezze meg a segédhajó horgonyt, amellyel a hajót eltávolítják a zátonyból!
verpe
24. Mi a neve a lekerekített dagálynak a pisztoly szárán?
szőlőskert
25. Hogy hívják azokat a vékony kábeleket, amelyek a burkolatokon át vannak kötve, és lépcsőként szolgálnak, amikor a burkolatokon felmászik az árbocokhoz és az árbocokhoz?
kifakult
26. Nevezze meg a kábel végére erősített fém horgot, amely csónakok, rakományok és egyebek emelésére szolgál.
horog
27. Mi a neve a hajó hátsó végének lapos részének, amelyre a tatlámpákat szerelik?
tackboard
28. Nevezze meg a futókötélzet felszerelését a vitorla körmének az orrba húzásához!
tack
29. Nevezze meg a ferde szárat a trisel szárának rögzítéséhez.
szigony
30. Nevezzen meg egy tengeri mérföld egytizedének megfelelő hosszúságot!
kábel
31. Mi a neve a puskapor töltetű vászonzacskónak?
sapka
32. Mi a neve a kiemelt résznek? felső fedélzet a hajó farában?
negyedfedélzet
33. Nevezze meg azt a kúpos keményfadarabot, amelyet úgy szúrnak be a csomóba, hogy az utóbbi ne húzódjon meg!
kapcsolót
34. Nevezze meg az árboctól az orrárbocig tartó tackle-hez rögzített ferde háromszög alakú vitorlát!
orrvitorla
35. Mi a neve az edény oldalán lévő lyuknak a horgonykötél számára?
hawse
36. Mi a neve a mizzen mast topvitorlának?
körutazás
37. Mi a neve a trapéz alakú kiegészítő vitorlának, amelyet a közvetlen vitorla külső oldalán helyeznek el?
szárnyvitorla
38. Nevezze meg a vitorlák széleinek burkolására használt puha kábelt.
lyktros
39. Mi a neve a mélységméréshez használt súlynak?
sok
40. Nevezzen meg egy személyt, aki sokat mér a mélységet, és ezért ismeri a part természetét!
pilóta
41. Mi a neve a vitorlában lévő körbesöpört lyuknak?
fűzőlyuk
42. Nevezze meg a másodikat az árboc alsó egyenes vitorlájából, amely a felső udvar és az alsó udvar közé kerül.
Marseille
43. Mi a neve a faszegnek?
faszeg
44. Mi a neve annak a faszekrénynek, ahol az iránytűt, lámpát és homokórát tárolják?
binnacle
45. Nevezze meg azokat a köteleket, amelyeken a tengerészek állnak, miközben az udvarokon dolgoznak!
Perths
46. ​​Nevezze meg a fedélzetes hajók bástyájának legfelső gerendáját!
hajóperem
47. Mi a neve a vitorlán átfűzött vízszintes zsinórsornak, amely lehetővé teszi a terület csökkentését?
zátonyok
48. Nevezze meg a horgonygyűrűt, amelyhez a horgonykötelet rögzítik.
szem
49. Mi a neve az összekapcsolásra szolgáló keretnek? alkotórészeiárbocok?
keresztfák
50. Nevezze meg azt a foglalatot, amelybe az árboc a sarkantyújával be van helyezve.
lépések
51. Mi a neve az alsó árboc folytatásaként szolgáló szárfának?
árbocsudár
52. Nevezzen meg egy ferde háromszög vagy trapéz alakú vitorlát, amelyet a forgóhajóra helyezünk!
tarcsvitorla
53. Mi a neve annak a hajókenőcsnek, amely megvédi a hajó fenekét a faférgektől?
fedett lövölde
54. Nevezzen meg egy ferde trapézvitorlát, a felső luff a gaffhoz van fűzve, az alsó pedig a gém mentén van kifeszítve.
viharvitorla
55. Hogy hívták az ókori Görögországban egy evezős hadihajót három sor evezővel, melynek fő fegyvere egy kos volt?
triremes
56. Hogy hívták a harci evezős hajót Az ókori Róma három sor evezővel?
háromevezős görög gálya
57. Mi a neve az orrárboc folytatásaként szolgáló szárfának?
orrvitorla
58. Nevezze meg a tackle-t, amellyel néhány yardot, vitorlát, jelzőzászlót és egyebeket emeltek.
felhúzó kötél
59. Mi a neve a nyitott felső fedélzet feletti oldal meghosszabbításának?
bástya
60. Mi a neve a hengeres árapályoknak, amelyek segítségével a pisztolyt a kívánt magasságba lehet állítani?
csapok
61. Mi a neve egy vitorlás hajó tatjának felső fedélzetének, ahol az őrszolgálat tisztjei tartózkodnak és iránytűk vannak felszerelve?
tiplik
62. Mi a neve azoknak a széles deszkáknak, amelyek vízszintesen vannak elhelyezve az oldalakon, hogy áthaladjanak a tartályból a fedélzetre?
derék
63. Mi a neve annak a felszerelésnek, amely a vitorla alsó sarkát a hajó fara felé húzza, és a kívánt helyzetben tartja a vitorlát?
lap
64. Mi a neve annak a keresztirányú láncszemnek, amely a hajótest bordáját alkotja?
keret
65. Mi a neve annak a kábelhuroknak, amely akkor keletkezik, ha egy tárgy köré kerül?
tömlőt
66. Mi a neve egy nagy hengeres kanálnak a pisztoly kisütésére, vagyis a mag és a kupak kihúzására?
shufla
67. Mi a neve az árboc alkatrészeinek összekötésére szolgáló, két furatú fa összekötő kapocsnak?
ezelgoft
68. Nevezzen meg egy kerek fahasábot görgő nélkül, három átmenő furattal a tartók és burkolatok megfeszítésére.
yufers
69. Nevezze meg a Karib-térség fő kereskedelmi exportját a század elején és közepén!
cukor
70. Nevezze meg a Karib-térség fő kereskedelmi importját a század elején és közepén!
rabszolgák
71. Mi a teljes neve az első holland navigátornak, aki megkerülte a világot?
Oliver Van North
72. Mi volt a hollandok első kereskedelmi állomásának neve? Nyugat-indiai Társaság Amerikában? 1626-ban alapították.
Új Amszterdam
73. Melyik angol költőt, kalózt, tengerészkapitányt, Virginia gyarmatosítóját és I. Erzsébet királynő tisztelőjét végezték ki (lefejezéssel) 1618-ban?
Sir Walter Reilly
74. Ki volt az első kalóz, aki keresztezett koponyát ábrázolt a zászlóján?
Emmanuel Wynn
75. Annak a hajónak a neve, amelyen Magellán megkerülte a világot?
Victoria
76. Az ember, aki teljesítette a világ harmadik megkerülését.
Thomas Cavendish
77. Annak az admirálisnak a neve, aki legyőzte a kalózokat a Földközi-tengeren, és elpusztította kilikiai bázisukat.
Nagy Gnaeus Pompeius
78. Francis Drake hajójának neve.
Arany őzike
79. A sziget, amelyet Kolumbusz Santiagónak nevezett el.
Jamaica
80. Az a nemzet, amely először kezdte el építeni a "fregatt" típusú hajókat.
Franciaország
81. Az első angol város Amerika partjainál.
Jamestown
82. Francis Drake Golden Hindre keresztelt hajója.
Pelikán
83. Henry Morgan születési éve.
1635
84. Francis Drake halálának éve.
1596
85. Az első angol város, amelyet a spanyolok alapítottak Amerikában.
Santo Domingo
86. A normatív aktus, amely 1494-ben felosztotta az Újvilágot Spanyolország és Portugália között az 50. szélességi körön.
Tordesillas-i szerződés
87. Mi a teljes neve az egyik első híres angol magánembernek, aki megkapta I. Erzsébet áldását a halászatért? Francis Drake kortársa.
John Hawkins Hawkins vagy egyszerűen csak John Hawkins

Az oldal nyomtatható verziója:
Olvassa el a legfrissebb játékokat, és nézze meg
A játék három karakterként játszható: Peter Blood, Ian Stace és Diego Espinoza, mindegyik saját egyedi történettel.

Peter Blood történet

Megjelenik Oglethorpe birtokán, Angliában. Az udvarban 1665. január 1-én. Jeremy Pitt szolga tájékoztat, hogy Lord Gilda megsebesült. Lépjen be a házba, beszéljen Andrew James szolgával, és menjen a hálószobába, a második emelet nyugati szárnyában. Közeledj az ágyhoz a haldokló úrral. Megjelenik egy szolga és jelenti, hogy mindent elhozott, ami a kezeléshez szükséges.Az irodájában találja magát. Beszélj Andrew James-szel. Megjelenik a második szolga, Jeremy Pitt és jelenti, hogy a királyi dragonyosok itt ugrálnak. Azt fogja tanácsolni, hogy vegyél elő egy kardot az erkélyről, és menekülj elbújni. lépjen ki az irodából, vegye ki a kulcsot a bal oldali asztalról, és menjen fel a második emeletre. Nyisd ki a ládát az erkélyen, és vedd el Brett kardját, pisztolyát és lőszerét. Gobart kapitány hamarosan megjelenik, és egy dragonyos megtámad téged. Ha megölöd, még kettő támad rád. Nem ölheted meg mindegyiket. Amint legyőznek téged, elfognak, és a cselekmény szerint börtönbe kerülsz.

Meg fogsz jelenni a nehéz munkán. 1665. április 1. Jeremy Pitt elmondja neked, hogy Bishop ezredes látni akar téged. Lépjen ki a szobából. Beszéljen Bishop ezredessel. Menj haza, hátha találsz valami hasznosat. De ne vegyél el fegyvert – az őrök el fogják venni tőled egy értekezleten. Hagyja el az ültetvényt, és fuss az ösvényen jobbra. Találja meg magát Bridgetown városának utcáin. Irány a kormányzói rezidencia. Beszéljen az asztalnál ülő kormányzóval, menjen be a mellette lévő ajtón, és menjen fel a második emeletre a felesége hálószobájába. Beszéljen Mrs. Steeddel. Beszélj a kormányzóval. Mondja meg neki, hogy Mr. Dant kereste, és pénzre van szüksége, hogy gyógyszert vásároljon. Vegyünk 1000 piasztert. Menj kifelé és fordulj jobbra. Ott találja Mr. Dan házát. Dan maga nincs benne, de ott van a versenytársa - Dr. Wacker. Megkéri, hogy másnap jöjjön el a kocsmába egy fontos beszélgetésre. Hagyja el a házat, és találkozik Dan úrral. Mondd meg neki, hogy gyógyulásért jöttél a kormányzó feleségétől. Teljesen ingyen adja át neked. Menjen vissza a lakhelyre, és adja be a gyógyszert Mrs. Steednek.

Másnap megjelensz a kocsmában. Wacker úr elment. Kérdezze meg a taverna tulajdonosát, hol találja Dr. Wackert. Irány a kocsma szobája. Ott találja Dr. Wackert, aki megígéri, hogy húszezer piaszter kölcsönt ad, hogy segítsen megszervezni a szökést. Térj vissza az ültetvényekre, és keresd meg Jeremy Pittet. Mondd meg neki, hogy ő az egyetlen navigátor, és a szökés sorsa tőle függ. Miután beleegyezik, három rabszolgát kell találnia: Hagthorpot, Ogle-t és Nicholas Dyke-ot.

Nicholas Dyke elmondja, hogy Bishop ezredes el akarja adni. Beszéljen Bishop ezredessel. Az ültetvényes rezidenciáján találja meg. Menjen a kocsmába, és igyon egy italt az egyik részeggel. Elmondja, hogy egy fontos kereskedő, Bishop ezredes barátja nemrég érkezett a városba. Valószínűleg Vernon. Találja meg az otthonát. Menjen ki a kocsmából jobbra, menjen el az uzsorás háza mellett, meg kell - a következő. Várja meg, amíg Vernon felmegy a lépcsőn, és átkutatja a ládát, amely közvetlenül alatta van. Vegyél el mindent, ami benne van, és menj ki. Beszéljen Nicholas Dyke-kal, és tájékoztassa, hogy az üzlet nem megy végbe, és nyugodtan felkészülhet a szökésre.

Keressen rabszolgát is egy foltos kendőben – Levays Moyer. Panaszkodni fog fejfájásés megkéri, hogy hozzon neki gyógyszert. Vissza a városba Dan úr házába. Jelenleg nem létezik. Menjen a második emeletre, és vegye be a gyógyszert a mérleg melletti dobozban. Menjen vissza, és adja be a gyógyszert Levaysnak. Cserébe ad egy könnyű tőrt, amit az őrök nem fognak tudni észlelni.

Most keresse meg az egyik házban a félszemű rabszolgát, Ned Oglét. Térj vissza a városba, keresd meg az uzsorás házát, és fizesd ki neki az 5000 piaszter adósságát.

Beszélj Pittel, és jelentsd, hogy találtál egy fegyvert és egy csapatot.

Másnap a kunyhójában találja magát. Menjen a kocsmába, és beszéljen Dr. Wackerrel. A beígért 25 000 piaszter helyett csak 18 000-et adott. A többit valahol be kell szerezni. Menj a pénzkölcsönzőhöz, neki van egy üzlete a számodra. Miután beszélt vele, térjen vissza a kocsmába, és beszéljen a tulajdonosával. Adj neki 500 piasztert, különben nem hajlandó beszélni. Irány a hajógyár. Beszélj a csalóval. Mondd meg neki, hogy ő a régi adósod.

Megijed, és 55 000 piasztert ad 30 000 helyett, bár ez negatívan befolyásolja a hírnevét. Most vagy nemesen visszaadhatja a pénzt a kölcsönadónak, vagy hagyhatja saját igényeire. Most, hogy kéznél van a szükséges mennyiség, térjen vissza a kocsmába, és beszéljen az asztalossal az egyik asztalnál. Lépjen ki a kocsmából. Egy katona odajön hozzád, és megparancsolja, hogy menj az ültetvényre. Vissza az ültetvényre. Útközben Nathaniel Hagthorp találkozik önnel, és tájékoztatja, hogy Pittet elfogták az őrök. A beszélgetés után az éjszakai város kapujában találja magát.

Fuss az ültetvényre. Csendben el kell osonni az őrök mellett az ültetvény szélére, és fegyvereket kell vennie a ládából. Kérjük, vegye figyelembe, hogy minden őrnek saját járőrzónája van. A látási zóna sötétben kicsi, ezért a lényeg, hogy ne haladjanak közvetlenül az útjukon. Menj el a leghosszabb fehér épülethez. Az ültetvény közeli sarkában egy csomó rönk és deszka látható. Köztük van egy láda fegyverekkel. Sajnos csak egy szablyával és néhány gyógyító itallal kell megelégedned. Az őrök elleni harc szinte haszontalan. az ezredes háza közelében látni fog egy elfogott Pittet és két őrt a közelében. Látni fogja az őröket valahol a sarkon, és foglalkozik velük. Aztán beszélj Pittel. Azt fogja mondani, hogy Natal megszökött a sloopján.

Most hagyja el az ültetvényt az őrök mellett, és próbálja meg nem harcolni velük. Lépjen be a városba. Öld meg az összes spanyol őrt, húzd ki őket egyenként, és egy hölgy odajön hozzád, hogy megköszönje, hogy megmentetted. Azt fogja mondani, hogy a spanyolok elfoglalták a várost. Irány a hajógyár. Ússz körbe a hajógyárban a tenger partján, és találd meg a társaidat. Ússz a hajóhoz. Mássz fel rá, és öld meg az őröket. Aztán menj a kabinba, és küzdj egyet a kapitánnyal. A hajó a tiéd. Lépjen ki a kabinból, és beszéljen Pittel. Beszélj a csapattal. Csak az Ogle vállalja, hogy hűségesen szolgálja Önt, a többit az első kikötőben kérik kirakodni. Itt ér véget Blood történetének egyedisége.

Országost indítani történetszál a játékban kapnod kell egy védjegyet (ha át akarsz jutni kalóz vonal, Beszélned kell Morgannel Port Royalban). Ehhez körülbelül 10 kisebb feladatot kell elvégeznie a szükséges vonalhoz tartozó város kormányzójától. Az alábbiakban leírt lehetséges opciók ezeket a feladatokat.

1) Pusztíts el egy gengszterbandát a dzsungelben. Fuss át a dzsungelen, találj pár gengsztert, pusztítsd el őket, hamarosan rábukkansz a banda fejére. Legyőzése után jutalomért visszatérhet a kormányzóhoz.

2) Keress egy ellenséges beszivárgót a városban. Keresd a házakban. Amint belép a kívánt házba, azonnal beszélgetésre kerül sor vele, majd megkezdődik a csata. A felderítő megölése után jutalomért visszatérhet a kormányzóhoz.

3) Pusztítsd el a csempészeket.

4) Menj be az ellenséges erődbe (városba), és vedd el a dokumentumokat a hírnöktől. A feladat nem könnyű. A sötétség leple alatt kell megtenned az utat a legközelebbi strandtól a dzsungelen keresztül. A katonák a sötétben csak maguk elé látnak, és nem túl messzire. Ezért van esélyed észrevétlenül átjutni.

Holland nemzeti történet.

Hollandia főkormányzója, akitől a feladatokat átveszi, Willemstad városában található.

1) Az első feladat a Janzenisták Chumakeiro fejének kiszállítása Curacaóra, jelenleg San Martin szigetén tartózkodik. Miután elhajózott a szigetre, menjen a kocsmavezetőhöz, és kérdezze meg Chumakeyro-t, azt mondja, hogy vett magának egy házat, amely a kormányzó rezidenciája közelében található. Amint belépsz a házba, két ember támad rád. Miután megölte őket, lépjen be a második emeleti szobába, ahol Chumakeyro áll. Most hajózz el Curaçaóra, ahol Peter Stezzant rezidenciájában Chumaqueiro 30 000 piasztert ad neked.

2) A második feladat egy szállítmány kávé, fekete, vörös és szantálfa vásárlása Fort Orange-ból Curacaóba. Akciós áron és pénzösszeggel kapsz papírokat áruvásárláshoz. A teljes rakomány 6800 centnert fog igénybe venni, készüljön fel erre. Az árut 2 hónapon belül kell a Stavesantnak kiszállítani. Hajózzon Jamaicára, dokkoljon a Cape Negrilnél, és menjen Fort Orange-ba. Először menj el a kormányzóhoz, és adj papírokat, hogy kedvezményes árakat kapj, aztán menj a boltba. Az áru megvásárlása után térjen vissza. A feladat elvégzéséért 75 000 piasztert kap.

3) A harmadik feladat a britek Hollandiával kapcsolatos, a kereskedelmi háborúval kapcsolatos terveiről tájékozódni. Menjen el Hispaniolába, és beszéljen La Vega városának vezetőjével. A fej Edward Mansfield, de valójában a vezetékneve Mansvelt, nemzetisége szerint holland. Modyford bizalmasa is a spanyolok rablásaiban. De Mansfield nem tud Vaschet-nek elmondani a britek terveit, de nemrég egy Modyford angol küldötte kereste meg Curaçao megtámadását, amit Mansfield természetesen visszautasított. Edik azt is elmondja majd, hogy Vaschet britekkel kapcsolatos terveit a legjobban a nagyszerű és szörnyű Henry Morgan tanulhatja meg. Menj Jamaicába, és ott megtudod, hogy Morgan Antiguában van. Menj oda és beszélj vele. Azt fogja mondani, hogy ha te segítesz neki, akkor ő is segít neked. Ki kell derítenünk, hogy társa, Pierre Picard őszinte-e. Tortugában található, akkor kérdezze meg a pénzkölcsönzőt, a hajógyár tulajdonosát, a bolt tulajdonosát, a kocsmában és a bordélyban. Kiderült, hogy sok pénzt költött. Most pedig menjen Morganhez, azt mondja, hogy Vaschet semmit sem tud a tervekről, de az egyik tisztje, akit bebörtönöztek, tud Modiford terveiről, menjen a börtönbe, ölje meg az őröket. Meg fogja tanulni, hogy a britek meg akarják támadni Fort Orange-t. Ússz a főkormányzóhoz, és 50 000 piasztert fizet.

4) A negyedik feladat a britek elfogása és Fort Orange megmentése a tönkremeneteltől. Vitorlázzon Jamaicába a lehető leggyorsabban. Egy kis osztag, amely 3 angol hajóból áll, körbejárja a szigetet. Süllyessze el őket, és szálljon le az öbölben. Öld meg az összes angolt az öbölben és a következő helyen. Küldetése befejeződött. Mehetsz Stevesanthez, 100 000 piasztert fizet.

5) Az ötödik feladat három fuvola elkísérése a La Vega kalóztelepre és vissza. Ússz La Vegába, szállj ki. Kiderül, hogy a spanyolok megtámadták a települést és megölték Mansildot. Vásároljon élelmet, és menjen a tengerre. Minél több hajó marad életben, annál nagyobb a jutalom. Ha az összes hajó életben marad, 60 000 piaszter lesz.

6) A hatodik feladat az, hogy megtaláljuk Morgant, és közöljük vele, hogy a hollandok bosszút állnak. Ússzon el Jamaicába, osonjon be a városba, és menjen Morgan rezidenciájába. Henry azt fogja mondani, hogy a támadást Santiago spanyol kormányzója, Jose Sancho Jimenez szervezte, és felderítést kell végeznünk, hogy megtudjuk, Don Jose a városban lesz-e a közeljövőben. Vitorlázzon Santiago-ba, és csatlakozzon a világítótoronyhoz. Menj be a városba, és menj a kocsmába. Kérdezze meg a tulajdonost a kormányzóról, azzal az ürüggyel, hogy be szeretne lépni a szolgáltatásba. Több spanyol tiszt is belép. Öld meg őket, és fuss a hajóhoz. A feladat befejeződött, megtudta, hogy hamarosan ünnep lesz a városban, és a kormányzónak részt kell vennie rajta. Vissza Jamaicára Morganhez. A küldetés befejeződött. Hajózzon Curacaóra a kormányzóhoz, és szerezzen 200 000 piasztert.

7) A hetedik feladat egy küldemény kézbesítése Tortuga kormányzójának Bertrand d "Ogeron. Hajózzon el Tortugába, hogy eljuttassa a küldeményt d'Ogeronba, majd megkér, hogy sétáljon két órát, amíg levelet ír Stezzant.Két óra múlva kapsz egy levelet.A kikötőben egy hírnök jön veled és azt mondja,hogy Hollandia kormányzójának hírnöke vár rád a kocsmában.Menj a kocsmába és menj fel a szobába,majd el fogsz döbbenni, és a levelet elviszik. a közeljövőben elhagyta a kikötőt.Kiderül, hogy a La Rochelle dandár elhagyta a kikötőt, amely San Juanba tart.Menjen oda, és szálljon fel a hajóra a partjainál. San Juan.A kapitány azt fogja mondani, hogy Antonio, aki átvette a levelet öntől, elhagyta a hajót, és az Isabella galleonhoz költözött, amely Santa Catalinába tart. Utolérje a galleont, szálljon fel rá, és Antonio megadja magát.Vegye át a levelet és irány Stezzant, ő 150 000 piasztert ad ki.

8) A nyolcadik feladat egy üzleti út Aaron Mendez Chumakeyro rendelkezésére. A háza a városban található, nem messze a rezidenciától. Aaron azt a feladatot adja, hogy találjon egy ősi könyvet, amelyet egy angol magánember próbált eladni egy bermudai kalóztelepen. Menj Bermudára, és menj Jackman lakhelyére. Miután beszélt vele, ússzon Martinique-ra, a helyi bordélyházba. Kérdezd meg az összes lányt, az egyik megadja neked új információ, térítés ellenében a könyvet eladni akaró filibustert, érthetetlen nyelven Laurent de Grafnak hívták, általában Tortugában él. Ússz Tortugába. A helyi kocsmában megtudhatja, hogy most de Graf már két hete rajtaütésen van Cartagenában. Ússz ott. Cartagena közelében Laurent a spanyolok felsőbb erői ellen harcol. Elsüllyeszteni az ellenséges osztagot anélkül, hogy elsüllyesztené a francia hajót. Küldj egy csónakot Laurent de Graaf hajójához. Kérdezd meg a keresett tárgyról, felajánlja, hogy vesz tőle egy elásott kincses térképet 235.000 aranyért. Fizesse ki a szükséges összeget. A kincs a Turks-szigeten van elrejtve. Ússz a törökökhöz, menj be a barlangba és találd meg a ládát. Találsz ott egy szent könyvet, valamint egy bálványfegyvert, néhány jó pisztolyt, egy drága cuirass-t, 200 aranyrudat, gyűrűket, brossokat és néhány bálványt, köztük egy nagyon hasznos bálványt - a patkányistent. Hajózzon el Curacaóba Chumaqueiroba, és adja át neki a Bibliát. Jutalmul 1 000 000 piasztert kap. Ezután menjen a rezidenciára, hogy beszámoljon a küldetés sikeréről.

9) A kilencedik feladat négy első osztályú csatahajó, nevezetesen manovarok elfogása. Általában nagy kereskedelmi karavánokban, katonai századokban és aranykaravánokban találhatók. Minden hajóért 50 000 piasztert kapsz.

10) A tizedik feladat - Curacao védelme a spanyol osztag támadásától, amely 8 hajóból áll, beleértve a manowarokat is. Menj a kikötőbe és menj ki a tengerre, ott az erőd már harcol a betolakodókkal, segíts neki legyőzni a spanyolokat.Miután az utolsó spanyol víz alá kerül, a Curacao védelmét szolgáló küldetés befejeződik. Térjen vissza a rezidenciára 200 000 piaszter jutalomért.

11) A tizenegyedik feladat a spanyolok San Martin elleni támadásának visszaverése. Menj ki a tengerre, és vitorlázz el Marigotba, amilyen gyorsan csak lehet. Amikor San Martinba érsz, csatlakozz a csatához 8 ellenséges hajó ellen. A flotta elsüllyesztése után térjen vissza Willemstadba, és ismét 200 000 piaszter jutalmat kap. A főkormányzó szerint ideje megtorló lépéseket tenni Spanyolország ellen.

12) A tizenkettedik feladat - Maracaibo elfoglalása. Az ottani erőd nem olyan erős, és nem lesz nehéz szétzúzni. Miután elfoglalt egy kolóniát Hollandia számára, 300 000 piasztert kap, és lehetőséget kap angol és spanyol kolóniák elfoglalására saját magának vagy Hollandiának.

Francia nemzeti történet

1) Az első feladat a francia közlegény, Per Legrand kísérete, aki elfogott egy katonai gályát gazdag zsákmánnyal, és most vissza akar térni Franciaországba. Menj a kocsmába és beszélj Pierre-rel, ő lesz az utasunk. Most pedig irány Martinique szigete, a Le Marne-öböl. Öt gengszter, akinek szüksége van Legrand aranyára, vár rád a parton. Vegyen részt harcban velük, próbálja megmenteni Pierre-t. Miután legyőzted őket, megkapod a megígért 20 000 piaszter jutalmat. Ússz el Tortugába, és számolj be a küldetésről.

2) A második feladat egy levél kézbesítése a Holland Köztársaság főkormányzójának, Peter Stezzantnak. Curacaóba érkezés után menjen a kormányzó rezidenciájába. Börtönbe zárnak, összetévesztve az egyik kalózzal, aki megölte D'Ogeron követet. Egy idő után a börtönőr átmegy a börtönben. Beszélj hozzá. Kiderül, hogy a rokona az egyik tiszt ezen a kolónián. Vedd rá rá, hogy kérje meg rokonát, hogy kutassák át a hajónkat, ahol van egy francia corsair szabadalom. A börtönőr el akar vinni néhány dolgot a hajóról segítségért cserébe. Peter Stezzant eljön és bocsánatot kér. Most részletesebben meg kell találnunk Vaschet a kalózokkal kapcsolatos történetét. Menj a kocsmába. Ott egy kocsmában két ember beszélgetését hallhatja. Akkor követned kell őket. Így aztán az öbölbe érve kiderül, hogy ezek egyáltalán nem kalózok, hanem a spanyol galleon tengerészei, akik kalózzászló alatt hajókat raboltak ki a helyi vizeken. Következő a spanyolok elleni küzdelem lesz. Most menj a kikötőbe. Ott vár rád egy spanyol galleon. Vedd fel a fedélzetre, akkor a hajó kapitánya halálkor mindent elmond. Menj el Stezzanthoz, és mondd el, hogy a filibuszterek nem hibásak semmiért, kapsz 20 000 piasztert. Menj el Tortugába, mondj el mindent a kormányzónak, és szerezd meg a francia flotta parancsnoka címet.

3) A harmadik feladat az, hogy megtaláljuk a módját, hogy Donna Annát Tortugába vigyük. Ehhez a küldetéshez kapsz egy spanyol kereskedelmi engedélyt és egy gyűrűt, amelyről az erőd parancsnokának felesége tudni fogja, hogy mi vagyunk D'Ogeron követe. Háromféleképpen lehet bejutni Havannába. Az első. Miután felvont egy zászlót Spanyolországgal, lépjen be a kikötőbe és kiköt. Második. Szálljon le a világítótoronynál, majd menjen a városba. Harmadik. Ha az engedély lejárt, akkor éjszaka menjen a városba, és szálljon le a világítótoronynál. Ezután menj a kocsmába, és kérd meg a szobalányt, hogy vigye el a gyűrűt Donna Annának. 3-4 nap múlva a szobalány azt mondja, hogy ő vette a gyűrűt, és Donna Anna vár rád éjjel, kinyitva az ajtót. Lépj be a házba, és öld meg a rád váró katonákat. Menj be a hálószobába, és beszélj Donna Annával. Most fuss a hajóhoz, és vitorlázz el Tortugába. És ott 25 000 piasztert kapsz.

4) A negyedik feladat egy első osztályú csatahajó kísérése Dominika szigetére. A pletykák szerint a spanyolok már vadásznak erre a hajóra, 3-4 galleonban, Juano Galeno parancsnoksága alatt. Dominika közelében a hajónak csatlakoznia kell Guadeloupe szigetének századához. Menj a kikötői hatósághoz, és vedd át a Soleil Royal parancsnokságát. Most az Ön pályája Dominikán fekszik. Dominika közelében 4 galleon vár majd rád, de nem lesz francia század. Juano Galeno századának elsüllyedése után Guadeloupe-ba kell mennie, és meg kell találnia, miért nem találkozott veled az ígért század. Basse-Terre város kormányzója azzal igazolja magát, hogy csak tegnap kapott levelet az Ön századának jelöléséről, és nem volt ideje semmit sem előkészíteni. Elveszi a királyi manowart, és megköszöni a küldetést, amit teljesített. Vissza a főkormányzóhoz. Jutalmul 28 000 piasztert kap. Beszélj ismét d "Ogeronnal, és kapj előléptetést.

5) Az ötödik feladat Donna Anna védelme. Kiderül, hogy Fort Havanna meggyilkolt parancsnokának rokonai bosszút akarnak állni. Menjen Havannába, hogy megtudja Vaschet bosszújának részleteit Donna Anna barátjától, Iness de Las Sierrastól. Szállj le a világítótorony közelében, és fuss a városba, ott a lehető leggyorsabban fuss Ines házához, figyelmen kívül hagyva az őröket. Kiderül, hogy a rokonok elmennek valahova a dzsungelbe. A világítótoronynál találja őket, majd a rokonokkal való verekedés következik. Utána hajózz el Tortugába, ahol 5000 piasztert kapsz D'Ogerontól, ugyanakkor menj Donna Annához, és fogadj tőle hálát.

6) A hatodik feladat egy levél kézbesítése Francois Olone-nak. A levél semmilyen körülmények között ne kerüljön rossz kezekbe, és ha bajba kerül, mielőtt meghal, először meg kell semmisítenie a csomagot. Menjen ki a tengerre, és irány Guadeloupe. Guadeloupe felé közeledve megtámad egy spanyol hadihajó. Miután elintézte a hajót, kiköt a kikötőben, és menjen a francia filibuster házához, amely szinte a kormányzói rezidenciával szemben található. Francois eleinte nem fog a legjobban fogadni, de amint megtudja látogatásod célját, megváltozik a hozzáállása. Ezután a következő lehetőségek közül választhat:

1) Ne támadja meg Cumana-t, és kapja meg a megígért 10 000 piaszter jutalmat.

2) Fogadd el, hogy részt veszel a javasolt kalandban, hogy részt vegyél a Kumana elleni támadásban, de van egy feltétel: csak 1 hajó legyen a századodban.

A század a tiédből és 3 másik hajóból, egy fregattból és két korvettből áll majd. Indulj Cumana felé, és siess. Miután legyőzte az erődöt, földet kell szállnia, majd a városban vívott harc után menjen a rezidenciába, és követeljen pénzt a helyi kormányzótól. Akkor vagy becsületesen megoszthatsz mindent, és 50 000 piaszternek megfelelő törvényes részesedést kaphatsz, vagy megtarthatod magadnak a pénzt, de akkor meg kell küzdened Olonéval és társaival. Most pedig irány Tortuga, és beszélj a kormányzóval.

7) A hetedik feladat a brazil Rock kiszabadítása a börtönből. Santiagóban tartják. Szálljon le a világítótoronynál, majd menjen a templomba, kérje meg a paptól az Inkvizíció Vaschetjét, majd lépjen ki a templomból. A lépcső alatt van egy ajtó. Lépj be oda, majd kérdezd meg a foglyokat, hogy hol található a brazil Rock, és öld meg az őrzőket, majd Rock-kal, aki nem tud fegyvert tartani, hagyd el a várost. Hajózzon tovább Tortugába, ahol a főkormányzó 30 000 piasztert ad, és Rock utal arra, hogy van valami elrejtve Martinique-on, mégpedig egy drága cuirass, amely az ütések 35%-át bírja.

8) A nyolcadik feladat: Bonrepos márki rendelkezésére bocsátani. Monsieur Bertrand d "Ogeron megkéri, hogy jelentkezzen Guadeloupe-nál, Franciaország haditengerészeti parancsnokánál, Bonrepos márkinál. Hajózzon Guadeloupe-ba, és kötött ki Basse-Terre-nél. Menjen el a rezidenciára, és beszéljen a márkival. Ő a Ez abban áll, hogy a jól ismert kalózokat (Jamaicában, Jackman Bermudában és Morris Trinidadban és Tobagoban) rábeszélik, hogy ne vegyenek részt a hollandok elleni háborúban. nem adják neked.Vitorlázzon Bermudára, Jackmanhez, ő nem is akart belekeveredni ebbe az ügybe.Vitorlázzon tovább John Morrishoz, Trinidad és Tobagoba, meséljen neki a közelgő eseményekről.Nem szereti támadni a holland, de ehhez egy kisebb feladatot kell elvégeznie – eljuttatni hozzá Gay kapitány hajónaplóját.Vitorlázzon Jamaicára, és menjen a helyi kocsmába, kérdezze meg a tulajdonost, hol találja Gay kapitányt. Szobát bérel. Lépjen be a szobába, és ölje meg Gay kapitányt. Keresse át a holttestet, és vigye el a hajónaplót és a személyes holmikat. Lépjen be a lakóhelyre, hogy Henry Morgan, de nincs ott. A szolga azt fogja mondani, hogy a házában van Antiguában, és figyelmezteti, hogy Morgan háza mindig zárva van. Most menjen vissza Maurice-hoz, adja át neki a hajónaplót, és cserébe kapja meg, amit elvártak tőle, beleegyezését, hogy nem támadja meg a hollandokat. Ideje elmenni Antiguába, meglátogatni a híres angol kalózt, Henry Morgant. A ház ajtaja zárva van, járja körbe a lakását, a ház mögött van egy nyílás Morgan pincéjébe. Menjen a házába, és beszéljen a spanyolok elleni meg nem támadásról. Henry nem akarja megtámadni a hollandokat, és 250 000 piasztert fog követelni. Add neki a pénzt. A feladat kész, ideje Bonrepos márkihoz menni. Sárga kitüntetés helyett bárói címet kapsz. Térjen vissza Tortugába, ahol megkapja Bertrand d "Ogeron gratulációit és a következő címet.

9) A kilencedik feladat a spanyolok Port-au-Prince elleni támadásának visszaverése. Ehhez a feladathoz megkapja a Soleil Royalt, de ennek a felszínen kell maradnia. Ezután a spanyol hajókkal vívott csata következik. Menj el Tortugába, ahol 5000 piasztert kapsz.

10) A tizedik feladat Santo Domingo elfoglalása és Franciaország birtokába adása. Hajózzon Hispaniolába, győzze le az erődöt és a szárazföldi csapatokat. A városon belüli harc után menj el a rezidenciába, és öleld át a spanyol gyarmatot a franciákkal. Térj vissza Tortugába, és kapj 40 000 piaszter jutalmat.

11) A tizenegyedik feladat Santa Catalina elfoglalása. A város a Main-parton található, és az újvilági gyöngyipart irányítja. Az erőd legyőzése és a partraszállás után a város katonáival foglalkozva menjen a rezidenciába, és nyilvánítsa Santa Catalinát francia gyarmattá. Térj vissza Bertrand d "Ogeron főkormányzóhoz. Jutalmul mindent megkapsz, amit Santa Catalinában kifosztottál. Most pedig menj vissza Guadeloupe-ba Bonrepos márkihoz.

12) A tizenkettedik feladat egy találkozó Bonrepos márkival. Irány Guadeloupe, ahol megtudhatja, hogy megkötötték a békét Spanyolországgal, a Soleil Royalt kivonják a századodból, a Louvre tud rólad, és ennyi. Ne felejtsd el meglátogatni D'Ogeront, tengernagyot csinál belőled, és most kolóniákat foglalhatsz el magadnak vagy Franciaországnak.

Spanyol nemzeti történet.

1) Az első feladat három spanyol állampolgár kiszabadítása, akiket Henry Morgan, egy híres angol kalóz fogságba ejtett. A foglyok szabadon bocsátásáért 500 000 érmét követel. Be kell szivárognia a Port Royal börtönbe, és ki kell szabadítania a spanyolokat. A futamidő egy hónap. Ússz ki Jamaicába és kikötsz a Portland-öbölben, majd a dzsungelen keresztül, irány az ellenséges erőd, ha van angol kereskedelmi engedélyed és egy barátságos nemzet zászlaja Angliába, nyugodtan menj át az őrökön keresztül a börtönbe. Ha nem, akkor harccal kell áttörni, vagy csak futni egy kicsit. A börtönben öld meg az összes katonát, és szabadítsd ki a foglyokat. A visszaút könnyű lesz, ha kiszalad a börtönből, és az öbölbe fut. Visszatérés Havannába. Oregon-and-Gascon megköszöni a sikeresen elvégzett feladatot, és 50 000 piasztert ad.

2) A második feladat a Szent Inkvizíciónak való munka. A feladat jelentése a következő: egy magas rangú jezsuita António de Suosa érkezett a szigetvilágba. Téged küldenek hozzá. Menjen Santiagoba, az inkvizíció rezidenciája a templom épülete alatt található. Keresse meg Suozát, és kérjen tőle adatokat a második feladathoz. Ez a következő: össze kell szednie egy búcsút, ami 50 000 piaszter három kereskedőtől: Joao Ilhaio, Josef Nunen és Jacob Lopez de Fonseca, ha megtagadják, meg kell őket ölni. Curacaón találod őket. Szerveznek ott egy szektát, a Janensinteket. A kikötőben egy pap odajön hozzád, és azt mondja, hogy nagyon nem kívánatos megölni őket. Menj Curacaóra. Először menj el a kocsmába, és kérdezd meg a tulajdonost a három janzenistáról. Tájékozódjon tőle, hogy Joao Ilhayo és Jacob Lopez vezeti az üzletet, Josef Noonen pedig pénzkölcsönző. Először menj el a boltba, és beszélj Joaóval. Azt fogja mondani, hogy nincs ennyi pénze, arra a kérdésre, hogy hol van a párja, Jacob Lopez, azt válaszolja, hogy nem tudja. Ő ajánlatot fog ajánlani. Ha megtalálja Lopezt, a családjuk 100 000 piasztert gyűjt össze, és vásárolhatnak búcsút. Egyetért. Vitorlázzon el Panamába, menjen el a boltba, és kérdezze meg Lopezt. Kiderült, hogy egy hónapja kellett volna bejönnie, de nem jött meg. Most sétálj át Panama házain, és futj össze banditákkal. Öld meg őket, és menj fel a második emeletre, ahol megtalálod az eltűnt személyt, és meg fog kérni, hogy tegyél neki egy szolgálatot, vagyis keresd fel Iskariótes Júdás evangéliumát. A tolvajt utoljára egy bermudai hajógyárban látták, ahonnan nem tért vissza. Ez a kérés nem kötelező. De ha felvállaltad a kivégzést, hajózz el Bermudára, menj a hajógyárba. Beszélj Alexussal, ő kinyitja neked az ajtót. Ezután menj a börtönbe, és ölj meg néhány csontvázat. Az egyik ládában kincset és evangéliumot talál. Most térjen vissza Curacaóra Joao Ilhayóhoz. Átadja a megígért 100 000 piaszter összeget, mesél neki a Jákóbnak szóló evangéliumról. 1 000 000 piaszter jutalmat ad ki. Menj most az uzsoráshoz, nem hajlandó beszélni veled. Menj a kocsmába. Kérdezd meg a pincérnőt a zálogügynök fiáról. Kiderült, hogy elhajózott a kalózkodásra Jamaica mellett, Fort Orange-ba. Ússz oda, szállj fel a hajójára, vidd foglyul a fiadat, és add a fiadat váltságdíjért kényeztetés formájában, most már teljesen kész a feladat. Ússz Suosába, és kapsz egy jutalmat, amely a feladat időzítésétől függ. Utána jelents a főkormányzónak.

3) A harmadik feladat a brazil Rock elfogása és átadása az inkvizíciónak. Rock Tortugában él. ússz ott, osonj be a városba és menj el a kocsmába információért. Kiderült, hogy most nem a Tortugán van, hanem Maracaibo közelében kalózkodik. Irány Maracaibo. Felszáll a hajójára, Rock, a brazil megadja magát. Vigye a Szent Inkvizíció kezébe, Monsignor de Suosa-hoz. António elküldi önt a főkormányzóhoz. Oregon-and-Gascon azt fogja mondani, hogy néhány napon belül jöjjön el hozzá. Néhány napon belül térjen vissza a rezidenciára, és kapja meg a feladatot, hogy megtalálja a brazil rock kincseit, amelyek Kubában, Hispaniolában és Belize közelében, Maine államban találhatók. A kincsek pontos helye nem ismert. Az első egy Kubában található kincs lesz. Ússzon el az Ana Maria öblébe, kiköt, majd forduljon balra, majd egyenesen előre, menjen be a barlangba, és nyissa ki a ládát, amely 150 000 piasztert és számos bálványt tartalmaz. Utána hajózzon el Hispaniolába, a Samana-öbölbe, menjen egyenesen, és keressen egy kutat, amely a barlang bejárataként szolgál, találjon benne egy ládát egy 150 000 piaszteres kinccsel, gyémántokkal, aranyrudakkal, aranygyűrűkkel, arany brossokkal. Most irány Maine, Belize felé. Dokk ki a kikötőben, lépjen ki a város kapuján, forduljon balra, majd jobbra, menjen be a barlangba, és keresse meg a ládát, amely 150 000 piasztert tartalmaz majd. Térj vissza Don Franciscóba, és add neki a pénzt, 500 000 piasztert (többet kell kiadnod, mint amennyi a ládákban volt), és kapj 100 000 piasztert.

4) A negyedik feladat a havannai parancsnok, Jose Ramirez de Leyva meggyilkolásának kivizsgálása. Menj el a parancsnoki házba, majd a második emeleten a szobában találsz egy befejezetlen levelet, aztán menj a kocsmába, ahol a pincérnőtől megtudod, hogy a parancsnok feleségének adta a levelet valamiféle edényből. Most menjen Oregon-and-Gasconba, szerezzen kereskedelmi engedélyt. Utána ússz Tortugába, beszélj a kocsma tulajdonosával. Beszélgetés után elmeséli D'Ogeron szenvedélyét, egy spanyol nemzetiségű Donna Anna, a főkormányzó egyik megbízható tisztje, Henri d'Estre hozta el. Ezután menjen Henri házába. A szolga azt mondja, a tulajdonos beszél a ház közelében, majd Henri futni fog utána az öbölben lévő börtönbe, ahol megállít, és megkérdezi, miért üldözi, majd ölje meg a ladront. Most pedig a főkormányzóhoz 120 000 jutalomért piaszterek.

5) Az ötödik feladat egy Santiago-i üzleti út. Menjen Santiagoba, és menjen a rezidenciára a helyi kormányzó nevében. A feladat az lesz, hogy teljesen megsemmisítsék La Vega kalóztelepülését Hispaniolán. Ússz el Hispaniolába, kikötsz a La Vega-öbölben, menj a következő helyre, elkezdődik a támadás, öld meg az összes kalózt, és lépj be a városba, ahol folytatódik a mészárlás. Miután elpusztított mindenkit a településen, menjen a rezidenciába, ahol a La Vega filibusztereinek vezetőjével, Edward Mansfielddel kell megküzdenie. Öld meg és hagyd el a lakóhelyet. A feladat teljesítve, visszatérhet Jose Jimenezhez. Don Jimenez 100 000 piaszteres díjat fog átadni. Térjen vissza a főkormányzóhoz, és fogadjon hálát tőle.

6) A hatodik feladat Hollandia főkormányzójának elfogása Tortugában. Kereskedelmi engedélyt kapsz. Menj el Tortugába, menj az ottani kikötői hatósághoz, a főnök beleegyezik, hogy küldjön egy futárt, ha megérkezik a holland futárhajó, majd bérelj egy szobát a kocsmában egy hétre, várj pár napot, akkor értesítik, hogy Megérkezett a holland. Ezután csábítsd be a rendfenntartót a kocsma szobájába, ahol átveszed tőle a küldeményt. 50 000 piaszter jutalmat kap.

7) A hetedik feladat Manuel Rivero Pardal segítése. Sürgősen mennünk kell Antiguába, hogy segítsünk Manuel Rivero Pardal spanyol korzárnak, aki brit kereskedelmi hajókat keres a sziget vizein. Moses Vauquelin parancsnoksága alatt francia filibusterek mentek elfogni. Vitorlázzon Antiguába amilyen gyorsan csak lehetséges, és csatlakozzon az egyenlőtlen erők harcához Spanyol korzárés egy francia kalózszázad. Az utolsó hajó elsüllyesztése után 25 000 piaszter jutalomban részesül.

8) A nyolcadik feladat a Cumana megvédése az egyesített francia-angol kalózszázad támadásától. Ússz Cumanába, süllyeszd el az ellenséges osztagot, és szerezz 100 000 piasztert Havannában.

9) A kilencedik feladat Porto Bello kormányzójának feladata, hogy kísérje a hajókat. Hajózzon Porto Bellóba, ahol Cabral kormányzó részletesen tájékoztatja Önt. 4 galleon aranyat kell szállítania ide lakatlan szigeten Kajmán, ahol át kell adni a századot az Európába küldött erős spanyol flottához. Vegye át a parancsnokságot egy 4 galleonból álló osztag felett, amely 10 000 mázsa arannyal van megrakva. Kajmán közelében spanyol hajók helyett kalózhajók várnak majd rád. A rád bízott galleonoknak a felszínen kell maradniuk ahhoz, hogy a maximális jutalmat megkaphassák. Az utolsó kalóz elsüllyesztése után irány Havanna, ahol mesélje el a főkormányzónak a veled történt furcsa eseményeket. Egyáltalán nem érti, hogy miért Kajmán a találkozóhely, ha hajókat kellett kísérni Belize-be. Megígéri, hogy megvizsgálja ezt a helyzetet, és 220 000 piaszter értékben megjutalmazza az összes galleon megmentéséért.

10) A tizedik feladat Maracaibo megvédése az inváziótól. Don Francisco azt fogja mondani, hogy az előző feladatban szereplő problémák következetlen cselekvések következményei voltak, ez nem fog megismétlődni. És el kell menned Maracaibóba, hogy visszaverd az ellenséges támadásokat. Irány Maracaibo, menjen a helyi kormányzóhoz, majd menjen ki az utcára, ahol egy spanyol tiszttel találkozik, aki rossz hírt közöl: egy angol kalózszázad megtámadta a várost. Menj újra a kormányzóhoz, ő megparancsolja, hogy kezdjék el a támadást. Menj ki a tengerre és kezdj csatát 8 hajó ellen, amelyek között több manowar is lesz. Egy erőd lesz az oldaladon. Miután elsüllyesztette az összes hajót, kiköt, és menjen a rezidenciára, ahol a megmentett várostól 70 000 piaszter jutalmat kap. Térjen vissza Kubába, ahol hálát fog kapni a főkormányzótól.

11) A tizenegyedik feladat a holland gyarmatok tönkretétele. Egy idő után visszatérve Don Francisco megkérdezi, készen áll-e megtámadni az erődített városokat. A feladat 2 holland gyarmat kifosztása lesz a szigetországban, Curacao és San Martin szigetén. Hajózz el először Curacaóba, győzd le az erődöt, és foglald el a várost. Aztán támadd meg San Martint. A város elfoglalása után visszatérhet Havannába. A jutalom az összes általad kifosztott zsákmány lesz. Oregon-and-Gascon felkéri, hogy találkozzon vele körülbelül egy hónap múlva.

12) A tizenkettedik feladat - Port-au-Prince elfoglalása. Egy hónap múlva megbíznak a francia Port-au-Prince elfoglalására. Minden trófea az Ön tulajdona, a feladat ideje nincs korlátozva. Miután elpusztította az erődöt és megölte a francia katonákat az erődben és a városban, menjen a rezidenciába, és nyilvánítsa a kolóniát spanyol birtoknak. Térjen vissza Francisco Oregon y Gascon főkormányzóhoz. Minden feladatot teljesítettek, és Ön Spanyolország érdekében járhat el.

Kalóz történet

Hajózzon Bermudára. Ott forduljon Jackmanhez egy állásajánlattal. Jackman azt fogja mondani, hogy jelenleg nincsenek feladatai, de Goodley kapitánynak, aki jelenleg a kubai Puerto Principe-ben tartózkodik, segítségre van szüksége, és felajánlja, hogy találkozik vele, és megbeszéli a részleteket.

Menjen Kubába Puerto Principe-be, és keresse meg Goodley kapitányt a kocsmában. Amikor beszélgetünk vele, kiderül, hogy el kell vinni egy John Bolton nevű típust, aki Puerto Principe kikötőjében vár, a jamaicai Port Royalba Henry Morganhez. Egyetért azzal, hogy a vele való szolgálat megtiszteltetés számodra. Menjen Puerto Principe kikötőjébe, és találkozzon ott John Boltonnal, vegye fel a fedélzetre, és irány Jamaica.

A jamaicai Port Royalban kísérje el John Boltont Morgan házához (Morgan oszlopos háza a város bal oldalán található, ha a kikötőből indul). A ház felé vezető úton angol katonák állítanak meg. A katonák parancsnoka azt mondja, önt és John Boltont kalózkodással vádolták. A körülmények tisztázásáig börtönbe kerülsz. Téged azonban maga Morgan enged el, aki azt mondja, hogy váltságdíjat fizetett érted, és a lakhelyén vár, majd elmegy.

A rezidencián Morgan utasítja Edward Low-t, aki valahol Martinique-on él, hogy adja át a fekete jelet. Irány Martinique a Le Francois-ban. Érkezéskor kérdezze meg a taverna tulajdonosát Edward Lowe-ról. Kiderül, hogy a kocsma tulajdonosa ismeri Lowe-ot, és nem messze lakik a kocsmától. Lépjen ki a kocsmából, és menjen jobbra ahhoz a panzióhoz, ahol Lowe él. Lépjen be a házba, és amikor Edwarddal beszél, adjon neki fekete jelet. Lowe azt fogja mondani, hogy a Morgannel kapcsolatos összes probléma már megoldódott, és kérni fogja, hogy a fekete jelet visszaadja Henry Morgannek. Menj vissza Jamaicára Morganhez.

A történet meghallgatása után Morgan dühös lesz, és azt mondja, hogy Lowe megtévesztette. A helyzet orvoslására Morgan utasítja Önt, hogy keresse fel és kezelje Low személyesen, fekete nyomok nélkül. Ezért gyorsan térjen vissza Le Francois-ba, és menjen Edward Low házához. Ő azonban már elhagyta a házat ismeretlen irányba. Menj el a kocsma tulajdonosához, és kérdezd meg Lowe-ról. A tulajdonos megerősíti, hogy Edward a közelmúltban elhagyta a települést, a biztonsága érdekében hagyott dolgokat, és hová mehetett, a kocsma tulajdonosa nem tudja. Menj el a boltba és kérdezz Lowe-ról. A kereskedő azt mondja, hogy Edward jött, érdeklődött egy olyan hely iránt, ahol lehet hajót vásárolni, de az ő dolga, hogy árut keressen, nem a hajógyárban árult hajókat. Le Francois-ban nincs hajógyár, a legközelebbi hajógyár Fort-de-France-ban található. Vagy menjen oda gyalog a szigeten keresztül, vagy szálljon le egy hajóra Fort-de-France kikötőjében.

Először is menj a hajógyárba, és kérdezd meg a tulajdonost, hogy Lowe megjött-e. Kiderült, hogy Lowe tényleg bejött és akart venni egy hajót (brig), de nem volt pénze egy ilyen hajóra, és Edward elment a pénzkölcsönzőhöz. Azóta nem látták többé a Low hajógyár tulajdonosát.

Irány a pénzkölcsönző. Azt fogja mondani, hogy Edward Low valóban bejött, és megpróbált pénzt kölcsönkérni, de a pénzkölcsönző azonnal látja a csalókat és a csalókat, ezért Low nem adott kölcsönt. Hogy Edward Low hova ment tovább – nem tudja.

A pénzkölcsönzőtől irány a kikötői hatóság. Tegyen fel kérdést Edward Lowe-ról az osztályvezetőnek. Megkérdezi, miért érdekli Edward Lowe. Válaszolj arra, hogy Low a közeli barátod, és értesítened kell őt édesanyja súlyos betegségéről, de csak arról van szó, hogy nem tudod utolérni Edwardot. A kikötői hatóság főnöke megpiheni ezt a trükköt, és azt mondja, hogy Lowe felszállt egy elhaladó hajóra, amely Bermudára ment.

A bermudai településen menjen a kocsmába, ahol a tulajdonosa elmondja, hogy Lowe itt járt, és érdeklődött a helyi hajógyár iránt. Menj a hajógyárba Alexus mesterhez. A mester kérdésére, hogy ki vagy te Low-nak, azt válaszold, hogy utol akarod érni, hogy leszámolj vele. A mester panaszkodni kezd, hogy a csaló, Lowe meghamisította Jackman aláírását, és ő (Alexus) odaadta Lowe-nak a hajót – a „Sea Wolf” brigád. egyedi jellemzők, amely Jackman megrendelésére épült. Menj Jackmanhez. Csendes dühében van a történtek miatt, és csak egy dolgot kér, amikor megöljük Lowe-ot, hogy üdvözölje őt Jackmantől. De hogy Lowe hová ment a lopott brigáddal, nem tudni.

Kérdezd meg az embereket a szigetország kocsmáiban a pletykákról, amíg valaki el nem mondja, hogy a postahajók elleni támadások gyakoribbá váltak a Maine-i Cumana körzetben. Irány Kumana. Ha a hajó erősebb, mint a 6. osztályú, akkor a Kumane kikötői hatóságnál kell parkolni, és bármely 6. osztályú hajó megvásárolható a hajógyárban. Ezt követően ezen a hajón menjen a tengerre, és vitorlázzon el Trinidad és Tobago régióba. Ott találkozik Lowe-val a hídon. Szálljon fel a brigádra, beszéljen Low-val, aki azt mondja, hogy Morgan hatalma hamarosan megváltozik. Öld meg. Menjen Morganhez az elvégzett munkáról szóló jelentéssel.

Morgan azt javasolja, hogy hajtsanak végre egy műtétet, amelynek eredménye beárnyékolja Sharp összes esetét. Morgan ugyanis azt javasolta, hogy kirabolják a gyöngybúvárokat, akik egy hónapig gyöngyöket gyűjtenek a tartánokon a North Bay-i Turks Islanden. Morgan felajánlotta, hogy szállít legalább 1000 kicsi és 500 nagy gyöngyöt. Profit - fele.

Menj el a törökök északi öblébe. Ott a gyöngybúvárok már tartánokon horgásznak kalózzászlók alatt. Te láttára minden irányba menekülnek. Utol kell őket érni, és sorba kell állni az egyes tartánokkal, akkor a gyöngyök automatikusan újratöltődnek a készletedbe. Gyűjtsd össze a szükséges mennyiséget, és térj vissza Port Royalba Morganba, ahol átadod a zsákmány felét.

Morgan rezidenciájának kijáratánál Goodley kapitány találkozik Önnel, és jó jutalomért fejvadász állást ajánl. A célpont John Avory, akit utoljára Willemstadban (Kurorosau-sziget) láttak. Menj oda, és menj a pénzkölcsönzőhöz. A zálogügynök megerősíti, hogy John Avory nemrég járt itt, de már nincs a városban. Hallotta, hogy John Port of Spainba készül, Trinidadba és Tobagóba. Menj oda. Ott lépjen kapcsolatba a pénzkölcsönzővel. A Port of Spain pénzkölcsönzője azt mondja, hogy Avory dolgozott neki a városban, de miután ezt megtette, elhagyta a várost, és a spanyolokhoz ment Maine-be, Maracaibo városába. Maracaibo zálogügynöke megerősíti, hogy John a városban tartózkodott, de a pletykák szerint a bordélyban hallotta, hogy Avory a franciákhoz ment Port-au-Prince városában, Hispaniolában. Port-au-Prince-ben először menjen a kocsmába. A kocsma tulajdonosa azt mondja, hogy John néhány napja járt itt, és élesebben ölte meg a kártyát. Meg kell látogatnia a pénzkölcsönzőt. A zálogügynök elmondja, hogy Avory végzett érte. De merre ment tovább John – csak találgatni lehet. Bár a pénzkölcsönzőnek van egy javaslata, hogy John mehetne Willemstadba, mert. ott nemrég kiraboltak egy pénzkölcsönzőt. A willemstadi pénzkölcsönző még mindig tapasztalja a történteket, de ez nem meglepő, ugyanis egy ismeretlen ellopott tőle 50 ezer piasztert. Felbérelte John Avoryt, hogy keresse meg a betörőt. A pénzkölcsönző azt is megígéri, hogy 5000 piasztert fizet neked, amiért elsőként vittél aranyat a kölcsönadónak. John Avory maga ment Bermudára. Egy bermudai kocsma tulajdonosa megerősíti, hogy John Avory most a szigeten van, vagy inkább Orry Bruce házában, úgy tűnik, ez egy kölcsöncápa rabló. A ház a kocsma mellett van, menj oda. A házban találkozik John Avoryval és Orry Bruce-szal, akik rendezik a dolgokat. Mondd meg nekik, hogy mindkettőjükre van egy rendelésed, majd öld meg őket, és vegyél el értékes dolgokat a holttestek közül, valamint vegyél el 50 000 piasztert Orry Bruce-tól. Jutalomért visszatérhet a pénzkölcsönzőhöz, és jelentheti Goodley kapitánynak a teljesített rendelést.

Adj pénzt Willemstad pénzkölcsönzőjének, 5000 piasztert fizet cserébe. Megtalálod Goodley kapitányt a Port Royal kocsmában, és jutalmat kapsz tőle, mondd meg neki azt is, hogy most mész Morganhez beszámolni a sikereidről, amire Goodley csak vigyorog. Menj Morgan lakhelyére.

Miután meghallotta a történetet, Morgan azt mondja, hogy John Avory volt a bizalmasa, és te végzett vele. Elmagyarázza, hogy ez Goodley kapitány parancsa volt. Morgan azonnal felhívja a kapitányt, hogy rendezze a helyzetet. Goodley, aki eljött, azt mondja, hogy nem adott neked parancsot. Hogy megértse, mi történt, Morgan párbajt jelöl ki közted és Goodley kapitány között. Öld meg Goodleyt. Morgan azt mondja, hogy ebben az ügyben bebizonyította az ártatlanságát.

Henry Morgan meg fogja kérni, hogy menjen Jackmanhez Bermudára, és meséljen Goodley haláláról.

Amikor Jackman meglát téged, nagyon meglepődik, és azt mondja, hogy állítólag elfogtad és átadtad a spanyoloknak Sid Bonnet kapitányát. Ezt ki kell találni. Jackman a Maine állambeli Cozumel-öbölbe irányít, ahol John Leeds horgonyzott az Antwerpen fregatton, akivel beszélned kell. Irány a Cozumel-öböl.

Ott találkozik veled John Leeds a fregattján. Engedd a csónakokat a vízbe, és mássz fel a hajójára. A Leeds-szel folytatott beszélgetés után kiderül, hogy a Leeds által elsüllyesztett korvett legénysége és kapitánya a Cozumel-öbölben landolt. Mellesleg, a korvett kapitánya nagyon hasonlít Önre, és ennek megfelelően ennek a kapitánynak minden bűnét Önt okolják. Ezért foglalkoznia kell a kettősével. Szálljon le az öbölben, ahol elpusztítja az elsüllyedt korvett legénységének egy részét, de a kapitány nincs köztük. Menjen a következő helyre az öbölből, és találkozzon ott egy kapitánnyal, aki nagyon hasonlít rád. A dupla azt mondja, hogy mindent elmond, ha őt és a csapatot kiengedik a bekerítésből, és csendben hagyják távozni. Öld meg őt és a csapat többi tagját.

Ezt követően térjen vissza a hajóra, és tartsa az utat Bermuda felé Jackmanhez. Jackman, miután meghallgatta a történetet, elküldi önt Morgannek egy jelentéssel a történtekről. Jelentse a helyzetet Morgannek.

Morgan elküldi, hogy utolérje Steve Linnaeus kalózt, akit a Hispaniola állambeli La Vegába küldött, hogy megtudja, milyen furcsaságok zajlanak mostanában a Tengerparti Testvériségben. Menj La Vegába.

Érkezéskor forduljon a fogadóshoz segítségért. Azt mondja, egy ideje nem látta Steve Linnaeust, de a haverja most ment a tengerre. El kell fogni őt. Menjen ki a tengerre, és utolérje Linné barátját, akinek tényleg nem volt ideje messzire menni, és mássz fel a fedélzetre. Amikor Steve barátjával beszélgetünk, furcsa történetre derül fény. Elmondása szerint Steve nemrég két idegennel távozott ismeretlen irányba, és eltűnt. És úgy tűnik, a "Swallow" szkúnerét eladták a Santo Domingo-i hajógyárban. Linné egy barátja szerint soha nem adta volna el a hajóját szabad akaratából. Ezért Linné egyik barátja horgonyt mért és tengerre szállt, hogy Linné története ne ismétlődjön meg vele. Mindenesetre ellenőriznie kell a Santo Domingo-i hajógyárat.

A Santo Domingo-i hajógyár tulajdonosa elmondta, hogy a "Fecske" eladásáról szóló üzlet volt a legsikeresebb, mert azt semmiért adták neki. Némi nyomásra a tulajdonos azt is elmondja, hogy egy olyan típustól vásárolta a "Fecske"-t, aki nem mutatkozott be, de a hajógyár tulajdonosának szolgája látta, ahogy a "Leon" fregatton száll ki a tengerre. A hajógyár tulajdonosa szerint a fregattnak továbbra is közlekednie kell Hispaniola vizein. Menj ki a tengerre globális térkép, ott egy lila vitorlás hajót fog látni - ez a Leon fregatt, vedd fel a fedélzetre.

A "Leon" kapitánya felajánlja, hogy menjen át az Ő admirálisa oldalára. Ő Richard Soukins. Azt is mondja, hogy a testvériségüknek szüksége van olyan emberekre, mint te, és magát Henry Morgant a Coastal Brotherhood admirálisává léptették elő, és senki sem választotta meg. Ráadásul a Leon kapitánya arról számol be, hogy Steve Linnaeus már a tenger fenekén van. Vesd vissza a kapitány ajánlatát, és öld meg. Irány Morgan.

A jelentés után Morgan Puerto Principe-be irányít, ahol a pletykák szerint Richard Soukins valamiféle hadműveletet tervez a spanyolok ellen, amit meg kell hiúsítani. Ez rontja Sawkins hírnevét a kalózok körében.

Puerto Principe-ben menjen a kocsmába, és kérdezze meg a taverna tulajdonosát a működésről. Azt fogja válaszolni, hogy most tényleg tervben van valami, de Sawkins minden részletet a legszigorúbb titokban tart még közeli munkatársai elől is, és szinte szünet nélkül ül otthon. Be kell jutnia Richard Soukins házába, és el kell lopnia dokumentumokat. Menj Soukinék házába, vedd fel az asztalról a papírokat, és rohanj ki a településről. Mert mindenki ellenséggé válik. A Soukins-lapok a spanyolok elleni közelgő hadművelet tervét vázolták fel. Soukins megtudta, hogy a spanyolok kezdték meg Panamából a legnagyobb tétel szállítását drágakövek. A művelet végrehajtása érdekében a spanyolok felhagytak az ékszerek szárazföldi szállításával Panamából Porto Bellóba és a hajózást. karibi. A vonalból csak egy hajó kerülje meg a Horn-fokot, emelkedjen fel a negyvenedik párhuzamosig, majd forduljon jobbra, és egyenes vonalban érje el Lisszabont.

Soukins összegyűjt egy osztagot, és két hét múlva találkozik a spanyollal San Martinban. Meg kell előznünk őket, és el kell fognunk ezt a hajót San Martin alatt, el kell süllyesztenünk vagy felszállnunk rá. Menj ki a tengerre és vitorlázz el San Martinba.

Két hét múlva egy lila vitorlás hajó jelenik meg San Martinban – ez a célod. Felszállni a hajóra. A ládában, a kapitány kabinjában nagyszámú gyöngyszemet talál. Ez az, a küldetés teljesítve, jelenthet Morgannek.

Morgan a művelet részleteiről fog kérdezni, de kitérve a válasz elől azt mondják, hogy nem volt semmi különösebben érdekes a hajón.

Morgan felajánlja nekünk, hogy utazzunk Panamába. Morgan terve az, hogy bevegye Porto Bellót, és szárazföldön elérje Panamát. A spanyolok ezt biztosan nem fogják megvárni. Morgan felajánlja, hogy vesz egy erősebb hajót (ha a század több hajóból áll, akkor a többit a kikötői hatóságnál kell elhelyezni), és 20 napot ad a felkészülésre. Ezeken a napokon vegyen fel embereket, vásároljon élelmet, gyógyszereket, fegyvereket, ágyúgolyókat, bombákat, lőport, és térjen vissza Morganba a megbeszélt időpontig.

Kiderült, hogy ekkorra Morgan már összeállított egy osztagot, amely 5 nagy teljesítményű 1. osztályú hajóból áll. Azt a feladatot adja, hogy beszéljen, és azonnal vegye be Porto Bellót. Menj Porto Bello felé, támadd meg az erődöt és foglald el a várost. Menj a kormányzó házába, és beszélj a kormányzóval. A kormányzó már tisztában van a Panamára való felvonulás tervével, és készen állt a városa elleni támadásodra, ezért nagyon meglepődött, hogy ilyen gyorsan elfoglaltad a várost. Ráadásul azt mondta, hogy Panamába úton fogsz meghalni a dzsungelben. Mondja el ezt a hírt a közeledő Morgannek. Úgy véli, Richard Soukinsnak sikerült titokban figyelmeztetnie a spanyolokat a Panamára való felvonulás tervére. Morgan nem fogja visszautasítani a kampányt, és felajánlja a szakítást. Te fogod irányítani a második osztagot, amelyben Sawkins is lesz. Utasítást kap, hogy két napon belül szálljon le a Darien-öbölben, és induljon tovább Panamába. Útban Panama felé csendben le kell lőni Sawkinst, mert. Morgan nem akarja látni őt a városfalaknál.

Menj ki a tengerre, és juss el a Darien-öbölbe. Ott szállj le. Soukins odajön hozzád, és azt mondja, hogy készen áll a közelgő műtétre.

Útban Panama felé az osztagot háromszor támadják meg a spanyolok és a helyi lakosság.

Az utolsó csata Panama falainál lesz. Morgan feljön és azt a feladatot adja, hogy keresse meg Panama kormányzóját, mert. a spanyol erőket a dzsungelben lesből kimerítették, aztán senki sem maradt a városban.

Menj el Panama kormányzójának házába, keresd meg a szomszéd szobában, és hallgatd ki. Elmondása szerint Escorial aranya ugyanabban a szobában van egy zárt ládában, de a kulcs Panama parancsnokánál van, aki részt vett a város védelmében, és nagy valószínűséggel meghalt. Meg kell találnunk a kulcsot. Amikor elhagyja a kormányzó házát, találkozik Morgannel. Parancsot ad a kulcs megtalálására, és elmegy kihallgatni a kormányzót.

Menj a Panama Fortba. Ott hever a börtönben a parancsnoki asztalon kívánt kulcsot, vedd el és térj vissza a kormányzó házába. Nyisd ki a ládát – ott van Escorial aranya (50 000 000 piaszter). Ebben a pillanatban Morgan feljön, és átveszi az aranyat azzal a szavakkal, hogy most összeszedi az aranyat az összes tengerésztől, és este felosztja, a Tengerparti Testvériség törvényei szerint. Azt is elmondja, hogy a kormányzó nem bírta a kínzást és meghalt, azonban sikerült egy másik ládáról mesélnie, amely az erőd külső részén található. Morgan odaküld, hogy ellenőrizze a megadott szavakat. Menj az erődbe. Az erőd előtt keskeny ösvény vezet, amely kívülről körbeveszi. Kövesd, az ösvény végén valóban van egy láda, de nincs benne semmi értékes. Vissza a városba.

A város bejáratánál egy tengerész találkozik veled, és azt mondja, hogy Morgan mindenkitől aranyat gyűjtött, felrakta a kikötőben egy galleonra, és titokban ismeretlen irányban elhagyta Panamát. A tengerészek nem hajlandók visszamenni veled, és továbbra is kirabolják a várost, így egyedül térsz vissza a hajóra.

A Darien-öböl felé vezető úton a spanyolok megtámadnak, de nem kell velük harcolni, lehet körbefutni őket.

Szálljon fel a hajóra, és irány Port Royal, Morgan rezidenciája. Morgan titkára azt mondja, hogy maga Morgan Londonban van, és csak egy év múlva érkezik meg. Egy év múlva térjen vissza Morganhez, és követelje a részét a zsákmányból. Morgan azonban azt mondja, hogy a Coastal Brotherhood véget ért, ő maga most ültetvényes, és a megbocsátását és a többi túlélő kalóznak megbocsátását az angol koronától vette Escorial aranyáért. Vége a kalóz történetnek.

fő küldetés

A játék fő küldetésének elindításához - a játék küldetéséhez Az elveszett hajók városa, először teljesítenie kell az úgynevezett küldetést a koldusok megölésével kapcsolatban. Annak az országnak a fő városában készült, amelynek a hős állampolgára. (például Jan Spains számára ez Willemstad).

Oliver Trust megállít az utcán, és felajánlja, hogy ölje meg a szigetország összes koldust 1 000 000 piaszter jutalomért. Akár elfogadhatod, akár visszautasíthatod az ajánlatot, ez nem sok hatással lesz a további lemondásra. Most keress koldusokat (egy rongyos ember, általában a földön ül, mozoghat a városban) a városokban, beszélgess velük, derítsd ki, miért vadásznak rájuk. Legalább három koldust kell megkérdeznie. Egyikük egy csavargóhoz küld, aki a szigetcsoport egyik szigetén él. Ha nincs a városban, töltse az éjszakát egy kocsmában, hamarosan megtalálják. A csavargó arra utal, hogy Curaçao főkormányzója, Peter Stevesant érintett ebben az ügyben. Irány Curacao, Willemstad gyarmata.

Lépjen be a lakóhelyre, és menjen be a szobába (a bejárattal szemben lévő ajtó), menjen a kerek asztal melletti ládához. A láda zárva van, és nincs nálad a kulcs. Hagyja el a lakóhelyet, és menjen a kocsmába. Kérdezze meg a tulajdonost a kulcstartóról, a kocsmavezető azt fogja mondani, hogy lépjen kapcsolatba a kulcskészítővel, Hill Cornerrel, aki a bár közelében ül egy asztalnál. A kulcsmester vállalja, hogy tisztességes összegért lemásolja a kulcsot a rezidencia ládájából, elfogadja ajánlatát, és vár 2 éjszakát a kocsmában. Ezt követően menjen a házba a kulcstartóhoz. Lépjen be a házba. Jön egy tiszt és 2 katona, megölik őket, felmennek a második emeletre, és elveszik a kulcsot az asztalról. Most menj a lakóhelyhez a ládához. Amikor a katona elfordul, nyissa ki a ládát, és vigye el az összes tartalmát, a levelet (Stavesant levelezését a holland nyugat-indiai kereskedelmi társasággal) és a kincset. Térj vissza a koldushoz.

Kiderült, hogy Teaser Dan valóban az Igazságosság szigetén járt. Ismét vissza kell mennie Willemstadba, Stevezanthoz, és beszélnie kell vele. Állj ki Willemstad izzadságában, menj a kocsmába, és kérdezd meg a kocsmárost Teaserről, ahol Den eltűnt, a kocsmatulajdonos nem tudja, és azt is tanácsolja, hogy ne keveredjen a főkormányzó és a hollandok ügyeibe. Nyugat-indiai Társaság. Most menjen a rezidenciába, és kezdjen párbeszédet Stavesonnal. De amint megemlíti Teaser nevét, a kormányzó élesen éber lesz. Mondd, hogy könyvet írsz, de nem fogsz tudni igazán tanulni semmit. Meg kell találnunk a Dutch West India Company képviselőjét a szigetországban.

Menj el a legközelebbi kalózkolóniához. Amikor a legközelebbi diplomatához ér, kérdezze meg a képviselőről, de a diplomata nem hajlandó megadni a Holland Kereskedelmi Vállalat képviselőjének helyét. Adja meg az ügynöknek az Oliver Trust nevet, és azt mondja, hogy az ügyfél San Martinban található. Ússz erre a szigetre.

Miután kikötött San Martin egyik öblében, menjen Marigotba, és menjen Oliver házához, amely a helyi pénzkölcsönzővel szemben található. Rövid párbeszéd után öld meg Thrust, keresd át a holttestet és vedd le a levelet az asztalról. A levélből megtudhatja, hol található az Igazságosság mitikus szigete, amelyről kiderül, hogy egyáltalán nem mitikus. Menj vissza a hajóra, és ússz az ismerős koldushoz.

A csavargó átadja a Diffindur kulcsát, ami jól fog jönni a jövőben.

Mielőtt elindulna a városba elveszett hajók, hagyja a hajóját a kikötői hatóságnál, és váltson egy tartánra. Add a pénzt a kölcsönadónak. Ültesse le a tiszteket csónakokra, és hagyja őket a kikötő élén is. Mert mindent elveszítesz, amikor belépsz a városba.

Ússz a térkép bal felső sarkába. Ki fogsz menni a tengerre. Az „úszás” parancs után egy videó kerül lejátszásra, majd a hős a Városban találja magát. Tombol a tenger, vad vihar. Egy George Stokes nevű helyi lakos odajön hozzád, és azt mondja, hogy látta a hajód halálát. Te vagy az egyetlen, aki túlélte. Ő vezetni fog egy kicsit. A város sok összetört hajóból áll, amelyek érthetetlen módon kapcsolódnak egymáshoz. Ön a „Velasco” galleonon tartózkodik, amelyet az egyik bevett bűnöző klán – a narválok – laknak. A "San Gabriel" bárban van egy második klán - Caspers. Sem egyik, sem másik nem kíméli senkit, aki meg meri zavarni őket. Stokes azt is mondja, hogy a vihar vége előtt meg kell látogatnia ennek az Istenről elfeledett helynek a fejét, Chad Capper admirálist a San Augustine hadihajón. Mint kiderült, ez ugyanaz az eltűnt magánember, aki három éve kiment a nyereményért, és nyomtalanul eltűnt. És most admirális és a város feje.

Fordulj meg és ugorj a vízbe. Szüksége van a Fernando Diffindur fuvolára, amely pontosan azt a ládát tartalmazza, amely a Diffindur billentyűvel nyílik. A hajónak nagyjából a közepén van egy hasadék. Miután megtalálta a hajót, ússza meg, és menjen be a repedésbe. Mellkas a jobb oldalon. Tedd oda minden holmidat, és menj nyugodtan az admirálishoz.

Hivatalosan is „a város polgárává” nyilvánítják. A városban szinte minden megtalálható, ami egy közönséges kikötőben megtalálható: kocsma, bolt, templom, pénzkölcsönző. A zálogügynöknek más története van. Mindenki azt fogja mondani, hogy ő egy szörnyű, szörnyű ember, egy warlock. Az adós ennél ötször nagyobb összeget köteles visszafizetni neki. Kiderül, hogy Brahms a lelkét Miclantlecuhtlinak, az azték halottak istenének adta. Ha az adósságot nem fizetik vissza, egy idő után, amikor bármely helyre költözik, átszállítják az áldozati templomba, Tenochtitlanba. Isten eljön hozzád, és visszaköveteli a pénzedet. Ha nincsenek meg, nem fogsz kijutni onnan. Ez akkor is megtörténik, ha elhagyja a várost.

Most menj el a "Fleron" karavellához, a Hill Brunner kocsma tulajdonosához, és kérdezd meg Teaser Danről (ugyanaz az eltűnt koldus). Mindenki azt hiszi, megfulladt. Hill arra kér, hallgasson el arról, hogy Teasernek sikerült kijutnia a szárazföldre, mert az admirálisnak semmi esetre sem szabad tudnia róla. A város törvénye kimondja, hogy senki nem építhet tutajt és csónakot, hogy elvitorlázzon, Hill később meg fogja kérni, hogy látogassa meg, át kell gondolnia a kapott információkat.

Egy idő után térjen vissza Hillre. Éjjel tizenkét óra után időpontot egyeztet önnek a borospincéjében (ez ugyanannak a hajónak az egyik kabinja, fel kell mennie a fedélzetre, és a hajó farába). A beszélgetés után meg kell látogatnia a Fernando Diffindur fuvolákat, ahol Teaser gyakran úszott. Hillnek bizonyítékra van szüksége, hogy igazad van.

Most az a feladatod, hogy megtaláld Andre Labor asztalost a városban. Brunner szerint ő segített Dannek úszólétesítményt építeni. A Labour kijelöl egy találkozót a Protector korvett kabinjában. Az asztalos elárul téged. Rendőrt hoz magával. Öld meg őket. Mondd el Hillnek a történteket. Felajánlja, hogy elfedi a bűncselekmény nyomait, és helyettesíti az egyik klánt, nevezetesen a "narválokat". Ehhez lesben kell állnia az egyik "narválra" a bázisuk orrában (a "Velasco" galleonra), el kell vennie tőle a klán amulettet, és el kell vinnie az admirálishoz, és ezzel el kell kerülnie a gyilkosság gyanúját. tőled. Miután ezt megtette, utasítást kap, hogy semmisítse meg az összes "narvált". A tisztek a segítségére lesznek. Miután megölt mindenkit, menjen a bejárattal szemközti hordókhoz. Közöttük van egy közönséges ládák kulcsa. Jelentés az admirálisnak a küldetés sikeres végrehajtásáról. Most menj vissza Hill Brunnerhez, és mondd el neki, mi történt. Később meg fogja kérni, hogy jöjjön el hozzá. Töltsön éjszakát a kocsmában néhány napig, majd menjen a Hegyre. Azt mondja, hogy ma éjfélkor a kocsmában Kapper találkozik egy bizonyos személlyel. Le kell hallgatnia a beszélgetést a borospince oszlopa mögé bújva (álljon oldalra, és ne mozduljon, különben észlelik). Az információ nagyon fontosnak bizonyult. Kiderült, hogy Kapper és a Kasperov klán vezetője (és ő volt) ugyanabban a csoportban. Kiderült, hogy nem te vagy az admirális, hanem az ujja körül körözött. A te kezeddel elpusztítottam a "narválokat". Ezen kívül megemlítettek egy bizonyos Szerelőt. Mindent jelents Brunnernek. Kifejti gondolatait erről az ügyről, és megpróbál emlékezni arra, kik éltek már itt előtte. Erre azért van szükség, hogy megtudjuk, ki ez a szerelő.

Nem fogsz többet megtudni Hilltől. Egy idő után megölik. Armo Dyulin, a kocsma pincérnője elmondja, hogy megtalálta Brunner holttestét a borospincében, és megjegyezte, hogy halála előtt kérdéseket tett fel neki az előtte itt élő férfiról.

Menj az admirálishoz. Azt fogja mondani, hogy ne szóljon bele ebbe az ügybe. Próbálja meg megtalálni a város legrégebbi lakóit. Egyikük Cecile Galard, aki az Eva galleonban él. Ha odamegy hozzá, látni fogja, hogy három "Casper" megpróbálja megölni a szerencsétlen nőt. Öld meg őket, és köszönetképpen információkat kapsz a Szerelőről (ha nem sikerül megmenteni az idős hölgyet, Aurelie Bertin mindent elmond). Wedeker Henriknek hívják, és ő találta ki a City hajóinak biztosításának módszerét. Úgy tűnik, az admirális izolálta őt a San Gabriel barque-on, a Casper klán bázisán. El kell jutnod hozzá. Egyedül kell elpusztítanod az egész klánt.

Beszélj Henrikkel. Kiderült, hogy a város mindössze három hajócsontvázon nyugszik, és bármilyen vihar elpusztíthatja. Szerencsére van egy hajója, amivel elhajózik innen. De: először is eladja neked, és csak másfél millióért, másodszor pedig még ki kell szabadítani a hajót a roncsok közül. De ezt csak azzal a felszereléssel lehet megtenni, amit Henrik a vízbe ejtett. Az Ön feladata, hogy speciális öltönyben lemenjen a vízbe (ezt csak 10.00 és 19.00 óra között teheti meg), és szerezze meg a felszerelést. A levegő utánpótlása az öltönyben mindössze hat perc, és rettenetes falánk lények bukkantak fel a Város alatt.

Az öltöny a Phoenix platformon belül a falon lóg. Automatikusan felveszi (és leveszi), csak közelíteni kell hozzá.

Szállj le a víz alá. A fogaskerék helye véletlenszerűen generálódik. Hatalmas rákokkal kell harcolnia. Harcolni csak szablyával lehet. Futni sem fogsz tudni, és az idő mindössze hat perc.

Miután megtalálta a felszerelést, menjen vissza a szerelőhöz. A korvettben minden szükséges árut el kell látni a vitorlázáshoz. Ezek ágyúgolyók, lövedékek, kések, bombák, vászon, gyógyszerek, táblák, élelmiszerek, puskapor és fegyverek. Menj a kocsma pincérnőjéhez, Armo Dulinhoz. Tehát a fegyverekhez való kagylókat a háziasszonyoktól lehet beszerezni. Ők Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor és Eliza Calvo. Elise-nek egy lantra, 10 fürt szőlőre és 3 üveg borra lesz szüksége, Leah-nak 10 zacskó só. Ellátás, tábla és vászon megvásárolható az üzlet tulajdonosától. Angel atya ad neked gyógyszert. Lőpor és fegyverekért forduljon John Workman rendőrhöz. Segít a feltételen: vigye magával.

Marad egy legalább 15 fős csapat toborzása. A készlet befejezése után menjen a Szerelőhöz, a vihar már elkezdődött. De Capper letartóztatta. Meg kell mentenünk a tudóst.

Menj a lakhelyre. Itt nincs szerelő. Börtönben van a Tartaruson. Fuss oda, amilyen gyorsan csak tudsz. Vedekert sajnos nem lehet majd kiszabadítani - ketrecben van, és nincs ideje a kulcsot keresni. A szerelő a Fernando Diffindur fuvola második árbocához küldi, arra a helyre, ahol Teaser Dan elrejtette a mellkasát.

Miután elérte a jelzett helyet, menjen ki a nyílt tengerre a "nyitott" ikonon keresztül. Küldetés befejezése.

folytatjuk...

A City of the Lost Ships a legerősebb játék, számos játékfunkcióval és fejlesztési útvonallal. Több tucat feladat, véletlenszerű, a játék során generált és javított - nemzeti uralkodók vagy szóló küldetések, mint például az Elveszett hajók városa küldetés. A lehetőségek e hatalmas változatossága többek között arra utal, hogy a karakter egyetemes fejlődése egyszerűen Nem.

Ezért előre mondom, hogy minden, ami itt le van írva, csak tanács. A választás továbbra is a tiéd.

Kezdhetjük?

A cselekvés helyéről és a nemzetekről

A 17. századi Karib-térség mindenekelőtt az európai nagyhatalmak harctere a gyarmati gazdagságért. Miután 1493-ban felfedezte Amerikát, Kolumbusz egyszerűen nem tudta elképzelni, hogy milyen időzített bombát helyez el a világrend alatt. Az első, teljes joggal (1493-ban VI. Sándor pápa rendeletet ír alá, amelynek fő tartalma a fejletlen világ felosztása volt Portugália és Spanyolország között, Amerika szinte teljes egészében Spanyolországhoz került), a spanyolok uralják a Karib-tengert, monopolizálva a cukor, kávé és arany kinyerése. Nem meglepő, hogy az ilyen gazdagság felkeltette más európai hatalmak figyelmét - Anglia, Franciaország, majd később a függetlenné vált Hollandia. A szinte teljes karibi térséget birtokló Spanyolország elleni küzdelem azonban nem egyszerű feladat. Ennek eredményeként összességében Anglia, Franciaország és Hollandia a Nyugat-Indiában (ahogy a Karib-tenger szigeteit nevezték) körülbelül egyharmadát tette ki.

Tehát 4 nemzet áll rendelkezésre a játékban: Anglia, Franciaország, Hollandia, Spanyolország.

Kezdhetjük?

Kezdhetjük?

A nemzet megválasztása az egyik kulcsfontosságú szempont, amely befolyásolja a játék kezdetét. Pontosabban, ettől a választástól eltérő számú kikötő lesz elérhető, ami nagyon megnehezítheti a Karib-térségben való mozgást. Ezért egyfajta skálát építettem a nemzetek vonzerejének a játék kényelmének elve szerint kezdő vagy kereskedő számára.

A legsikeresebb választás egy kezdő játékos vagy egy kereskedő játékos számára kétségtelenül az lesz Hollandia. Egy békés nemzet, amely a kereskedelem révén gazdagodott. A játék elején – Hollandia békében van Franciaországgal és Spanyolországgal –, ez pedig egész Maine (a játékvilág kontinentális része), Kuba, Espanyolla és még néhány sziget. A játékvilág leggazdagabb tere a kereskedéshez vagy fejlesztéshez.

A második helyen a játék megkezdésének kényelme szempontjából Spanyolország. Spanyolország csak Hollandiával van a világon, ami utóbbihoz képest a francia gyarmatok töredékére csökkenti azoknak a szigeteknek a számát, ahová hajózhat. Spanyolként a Karib-térség mesterének érezheti magát, és rajtaütéseket hajt végre Maine déli részén vagy Hispaniola (ahol egy francia gyarmat is található) partjai mentén.

Harmadik helyet foglal el Franciaország, amely békében van Hollandiával és Angliával. A franciák a Karib-térség harmadát kapják fejlesztésre.

Nos, a magántulajdonosok számára a legjobb ország, amint láthatja, kezd lenni Anglia. A brit ellenségek Spanyolország és Hollandia. Az egész Maine teljesen felkészült az elfogásra.

Kezdhetjük?

KALÓZOK

NÁL NÉL szereprendszer játékok 7 fő jellemzője, 14 képessége és 4 tucat személyes és hajós képessége a hősnek. Kezdjük sorban.

Jellemzők
Először is általában. Mindegyik jellemző befolyásolja a készség kezdeti értékét és azt a tapasztalati küszöböt, amelyet le kell lépni, hogy továbbléphessen új szintügyességben. Ezen túlmenően a képzhetőségi készség befolyásolja a tapasztalati küszöböt a rangnövekedésben és a készségszerzésben, valamint az egyes készségek tapasztalati küszöbét. Ebből az következik, hogy általában minden tulajdonságra szükség van, igaz?

Kezdhetjük?

Kezdhetjük?

Erő (P) - befolyásolja a karakter kezdeti egészségét, valamint a megengedett maximális súlyt, és ebből következik, hogy semmiképpen sem lehetetlen dobni. Minden egyes szilárdsági pont 10 lábbal növeli a hordozható súlyt. És ha nem viszed magaddal a játék összes fegyverét, akkor 5-6 egységnyi erő bőven elég lesz egy kényelmes játékhoz.

Kezdhetjük?

Érzékelés (I) - befolyásol... igen, semmire nem hat, kivéve a navigáció növekedését. És innen és nagyon egyszerű következtetés. 3 egység érzékelésben elég lesz. Jobb, ha a felszabaduló pontokat a legértékesebb reakcióhoz vagy jó szerencséhez használod fel.

Kezdhetjük?

Reakció (R) - itt van, minden kardforgató fő készsége, mert ez a képesség határozza meg közvetlenül a karakter energiaszintjét. Minden reakciópont 10 egységgel növeli az energiát. És itt döntő jelentőségű, hogy mit vívsz. A könnyű fegyverek kevesebb energiát igényelnek, de két találattal nem tudják megölni az ellenséget (a közepes fegyverekre szerintem egyáltalán nem érdemes figyelni, sem energia, sem sebzés). Tehát könnyű fegyverekkel víváshoz elég 5 egység reakcióban, nehézfegyvereknél viszont legalább 8 kell (és még akkor sem mondanám, hogy 8-cal nehéz fegyverrel vívni).

Kezdhetjük?

Vezetés (A) – meghatározza, hogy egy karakter hány tisztet vehet fel. Az n=A*2 képlet szerint, ahol n a tisztek száma. Ugyanakkor nem vesznek részt a számításban azok a tisztek, akik hajókon vannak a kikötői igazgatásban, vagy akik a kolóniák kormányzói. A kocsmákban található ingyenes magánszemélyeket sem veszik figyelembe. És innen a kérdés, hogy minek a sok vezetés, ha a tisztek bő egyharmada tetszőleges számú tiszttel felvehető? 4-5 egység, nem több.

Kezdhetjük?

A képzhetőség (T) egy kulcsfontosságú készség, amely meghatározza a karakterfejlődés sebességét ebben a játékban. Maximális képzettség mellett a rang megszerzéséhez összesen 25-ször kell készségeket emelni, a hős személyes vagy tengeri képességeinek megszerzéséhez 30-szor kell emelni a személyes és tengeri képességeket. Egy elég kényelmes játékhoz (nekem személy szerint) 7-8 egység tanulásban elég.

Kezdhetjük?

Kitartás (E) - meghatározza az elütési pontok kezdeti számát és szintenkénti növekedését. Ez befolyásolja a karakterek maximálisan megengedett súlyát is. Ennek megfelelően ne feledje, hogy csak a kitartás páratlan értékeit érdemes figyelembe venni. Ellenkező esetben többet veszítesz, mint amennyit nyersz.

Kezdhetjük?

Szerencse(S) – Minden szerencsés úriembernek szüksége van egy kis szerencsére. A legfontosabb dolog az, hogy a szerencse, akárcsak a szerencse, befolyásolja annak valószínűségét, hogy hasznos dolgokat találjunk a ládákban és kincsekben. Sétálsz kis szerencsével? Gyűjts össze egy kormorángyűjteményt. De a maximális szerencse sem kell, mert tovább magas szintek a szerencse még mindig többet számít, mint a szerencse. 6-7 egység elég.

Kezdhetjük?

Hogyan lehet fejleszteni a készségeket és mit adnak ezek?

Kezdhetjük?

A személyes készségek közvetlenül a karakterhez kapcsolódnak, és ennek megfelelően a bennük lévő hiányosságok csak műtárgyak segítségével pótolhatók. Ne hagyatkozzon a tisztekre, lendítse magát.

Kezdhetjük?

A tekintély, ahogy kell, befolyásolja a karakter tiszteletét. Minél magasabb a tekintély, annál több tengerészt bérelhet a kocsmában, kevesebb tisztet fizethet, és annál nagyobb az esélye, hogy elfogja egy ellenséges hajó kapitányát.

A tekintély többféleképpen fejlődik. Először is, ezek a kormányzók feladatai. Másodszor, a tekintély magától növekszik, ha tengerészeket bérel a kocsmában, megöli ellenfelét, vagy nyer. tengeri csata, azaz Gondolj a tekintély növekedésére aktív játék- Nem éri meg. Magától fog növekedni.

Kezdhetjük?

Általában a vívásnak ebben a játékban valószínűleg külön bejegyzést kell adni. Fentebb már beszéltem róla különböző típusok fegyverek. Ideje mindent részletesen lefesteni. Valójában egy fegyvernek 3 jellemzője van: minimális sebzés, maximális sebzés - ami a leírásában is látszik - és ütésenkénti energiafogyasztás (általában eltérőek a találatok, de én általánosítok), ami a fegyver típusában van elrejtve. Azonban még az azonos típusú fegyvereknek is eltérő az energiafogyasztása csapásonként (hasonlítsa össze a tőr és a kard ütését - mindkettő a könnyű fegyverek osztályába tartozik). Könnyű fegyverekkel lehet a legtovább vívni, de a fő probléma az, hogy pár pengelendítéssel nem lehet megölni az ellenséget, és az ellenség meggyógyítható. Emiatt elhúzódnak a harcok. A leggyorsabb módja az ellenség megvágásának nehéz pengékkel, a pisztolylövés utáni befejezés különösen jó. És az átlag között... Általában ez csak azoknak szól, akiknek nincs elég reakciópontjuk a nehézfegyverekhez. Vagy hosszasan vagy gyorsan küzdj, de természetesen minden a te ízléseden múlik.

A legegyszerűbb módja a fegyverek összetörésének kocsmákban a párbajokban, ha 1-2 ellenfél nem túl erős. Igaz, a hírnév gyorsan kúszik, és a második taverna után nem lesz kivel harcolni. Mindenki fél.

Elmehetsz a legközelebbi barlangba, de amint magas szintű csontvázakba ütközöl - fuss, ráadásul - nagyon nagy az esély a mérgezésre. És természetesen minden harc mindig az Ön szolgálatában áll.

Kezdhetjük?

Minden a pisztolyokon múlik, ha az újratöltés engedélyezve van, és sok múlik, ha nem. Egy jól irányzott lövő egy lövéssel képes megölni az ellenséget. Ez vonatkozik az ellenfelekre is. Fuss körbe - várja meg az ellenség lövését, és csak ezután vegyen részt vívópárbajban. Minél magasabb a képzettség, annál nagyobb a sebzés és a pontosság.

Nagyon könnyen fejlődik. - lövések.

Kezdhetjük?

Mint már említettük - milyen kalóz szerencse nélkül? Mindenhol és mindig kell. A golyó elrepül, az ellenséges hajó darabokra törik a kritikus találattól, nem lesznek kormoránok a kincsben ...

Mindig és mindenhol nő. De céltudatosan lóbálj kockajátékkal, pénzt kereshetsz... (nevezetesen a kockákkal, a nyerési esély nem csak a számítógépen múlik, hanem személyesen is rajtad múlik, a kártyák pedig tiszta szerencse).

Kezdhetjük?

A lopakodásra szükség van csempészetnél (nincs járőr és hajó az öbölben) és behatoláskor. ellenséges város. A nemzetbarát zászló alatt közvetlenül be lehet hajózni a kikötőbe.

Ugyanolyan esetekben leng, amennyire szükség van.

Kezdhetjük?

A fő különbség a haditengerészeti és a személyes képességek között az, hogy a fejlődésük egyensúlyhiányát jó tisztekkel lehet és kell fedezni. Nincs elég navigációs szint a fregatthoz – béreltek egy navigátort! Kereskedéssel pénzt akarunk keresni – a pénztáros az Ön szolgálatában áll! És ebből egy másik következtetés korai szakaszaiban A tisztek nélküli játék nagyon-nagyon nehéz.

Kezdhetjük?

Kezdhetjük?

A navigáció minden kalóz számára a legfontosabb készség. Ha a navigáció szintje túl alacsony ahhoz, hogy irányítani tudja a hajóját, karaktered jelentős büntetést kap a teljesítmény és a képességek miatt. Ha a szint magas, akkor nagyobb sebesség és manőverezhetőség tud túlélni a hajóból.