Passage (hogyan menthet meg mindenkit) a játék Until Dawn. Végigjátszás hajnalig Végigjátszás ig

A PS4-re megjelent Until Dawn című horrorfilmben a játékosok 8 egyedi hőst kapnak, akiket irányíthatnak, és a tetteidtől függően nem mindegyikük lesz képes a végsőkig túlélni. Emiatt úgy döntöttünk, hogy írunk egy útmutatót, amely részletezi, hogyan kell menteni az összes karaktert, hogy megkapjuk legjobb befejezés játékban. Ezen kívül egyszerre 4 trófeát nyithatsz ki (3 aranyat és 1 ezüstöt).

Megjegyzés: Az útmutató spoilereket tartalmaz a cselekményhez, ezért ha nem akar semmit tudni róla, akkor azt tanácsoljuk, hogy tartózkodjon a cikk elolvasásától, vagy csak szövegrészleteket olvasson el az Önt érdeklő karakterekről.

Először is adunk néhány hasznos ajánlást, amelyek segítenek életben tartani az összes hőst, és jó véget érni:

  • Próbáljon meg mindent megtenni annak érdekében, hogy Jessica, Matt és Josh ne haljon meg a 10. rész vége előtt, mivel ez attól függ, hogy melyik befejezést kapja.
  • A befejezés alatt győződjön meg arról, hogy Sam, Emily, Ashley és Mike bent vannak a házban.
  • Az utolsó jelenetben rendeld meg Sam-et, hogy segítsen Mike-nak, majd kattints az "Elrejtés" opcióra, lehetőséget adva a szökésre az épületben lévő hősöknek. Ne kattintson a "Switch" opcióra, mert a lány ebben az esetben felrobbantja az épületet. Amikor mindenki kijön a házból, egy vágójelenet kezdődik, amelyben bemutatják, hogyan szalad ki Sam a házból és útközben felrobbantja.

Hogyan ne hagyjuk Jessicát meghalni


Jessica megmentéséhez több fontos műveletet kell végrehajtania gyorsított ütemben. Tehát amint elrabolják a vendégházból az ablakon keresztül, azonnal futnia kell utána, és meg kell mutatnia a legveszélyesebb útvonalakat, nem felejtve el lecsúszni a dombról. Legközelebb a lány csak a 9. epizódban fogja érezni magát a bányában.


Amikor Jessicaként játszol, kétszer kell megmentened az életét. Az első alkalommal el kell bújnod a Wendigo elől, és nem szabad megpróbálnod elmenekülni előle. Amikor másodszor megjelenik a „fut” vagy „tovább” opció, válassza az utolsó opciót.


Hogyan ne hagyjuk, hogy Josh meghaljon

Josh megmentéséhez meg kell találnia az összes bizonyítékot az ikrek ügyében. Ebben az esetben ez a karakter képes lesz könnyen azonosítani a tetoválást a nővér fogantyúján. Az élete attól is függ, hogy Samnek sikerült-e megtalálnia Hannah naplóját a föld alatt. Josh azonban ennek következtében Wendigo lesz.


Hogyan ne hagyjuk Emilyt meghalni

Ha nem akarod, hogy a lány az ősatyákhoz menjen, akkor a 8. epizódban, amikor kiszöksz a bányákból, aktiválnod kell a liftet, és fel kell menned az emeletre. Ellenkező esetben látni fogja, hogyan szúrják ki a szemeit. A látvány nem kellemes.


Ez azonban nem az egyetlen feltétel. Ezek a következő műveleteket is tartalmazzák:

  • A fenti üldözésben minden QTE-t egyetlen hiba nélkül kell végrehajtania, amely a szállítószalagra ugrás után ér véget. Ellenkező esetben a lány szeme ismét kilyukad.
  • A szállítószalagon gördülve ismét meg kell nyomni a játékvezérlő gombjait megfelelően, hogy ne kerüljön a zúzóba.
  • Ugyanebben az epizódban, ha Emilyt megharapja egy szörnyeteg, Mike úgy dönt, hogy lelövi. Meghúzhatod a ravaszt, vagy megmentheted a lány életét.
  • Az utolsó fejezetben az élete Sam tettein múlik - ha a megfelelő pillanat megvárása nélkül aktiválja a kapcsolót, akkor a ház, ahol Emily található, felrobban.

Hogyan lehet életben tartani Mattet

Miután átvette az irányítást Matt felett, ne lője le az állatokat a 6. részben, és ne próbáljon meg segíteni Emilynek, aki a Tűztoronyban lóg, ami hamarosan leesik. Ha nem tudja, mit tegyen, egyszerűen ugorjon el az épületből egy biztonságos helyre.


Úgy döntöttél, hogy megmented a lányt? Ebben az esetben a fiú a bányába esik, és szemtől szembe találkozik a Wendigóval. Azonban még nincs veszve számára minden – ki tud szabadulni a bajból, ha van egy fáklyapisztolya (Emily odaadhatja neki a Tűztoronyban) legalább egy töltéssel (nem kell korábban lőni vele a torony).

A 10. részben Matt túléli, ha úgy dönt, hogy egyenesen megy, elbújva a Wendigo elől. A többi lehetőség leggyakrabban egy srác halálával végződik.

Hogyan ne hagyjuk Chriset meghalni

A 7. részben Chris találni fog egy fegyvert, és választania kell, hogy kire lő – önmagára vagy Ashley-re. Mutass magadra. Lövést fogsz leadni, de nem történik semmi, mert a lőszer üres lesz. Erre az akcióra azért van szükség, hogy a 8. epizódban a lány úgy dönt, beengedi a srácot a házba, amikor a szörny üldözi (különben odaadja, hogy darabokra tépje a szörnyeteg). Egyébként az üldözés közben mindenképpen lőd le a Wendigot, különben Chris meghal.


A 9. részben Ashley Jessica hangját fogja hallani a bányában. Ha úgy dönt, hogy kideríti, mi történt, és kinyitja a nyílást, azonnal meghal. Chris követi a lányt, és megtalálja a kalapját vérrel borítva. Ha elküldi, hogy tanulmányozza a nyílást, meg fog halni. Próbálj meg elfutni - úgyis meg fog halni (a szörny a mennyezetről támadja meg a srácot). Ezért meg kell akadályoznia, hogy a lány kinyitja ezt a szerencsétlenül járt nyílást, és amennyire csak lehetséges, tartsa távol tőle Chris-t.

Hogyan ne hagyjuk Sam meghalni

A játék során Sam egy igazi szerencsés szerepét tölti be, vagyis nem tud meghalni egyetlen választásoddal sem. Az egyetlen alkalom, amikor az élete a legvégén dőlhet meg. Elbújva a szörny elől a házban, álljon meg egy helyben, és nyomja meg az összes gombot megfelelően - ebben az esetben a lány túléli. Ha legalább egy mozdulatot tesz, azonnal dobja vissza az uszonyokat.


Hogyan ne hagyjuk Ashley-t meghalni

Amikor Chris szerepében játszik bizonyos pillanatban ki kell választania, hogy pontosan kit enged el – Ashley-t vagy Josh-t. Vágja le az utolsót.


A 9. fejezetben, miközben Ashleyként játszol, furcsa hangokat fogsz hallani a bányában, amelyek a padlón lévő nyílásból jönnek. Hagyd figyelmen kívül őket, és menj más hősök után. Ha úgy dönt, hogy ellenőrizze a nyílást, azonnal haljon meg Windigo kezében.

A 10. részben a lány élete teljes mértékben Samen múlik majd. Ha úgy dönt, hogy idő előtt aktiválja a kapcsolót, akkor Ashleyvel felrobban a ház.

Hogyan ne hagyjuk Mike-ot meghalni

Egy másik szerencsés ember, aki nem tud a végsőkig meghalni, függetlenül a választásától. A 10. epizódban helyesen kell megnyomnia a játékvezérlő összes gombját, egyetlen hiba nélkül. Ezen túlmenően, amikor Sam választhat a „segítség Mike-nak” vagy „koppintson a kapcsolóra” közül, akkor az első lehetőséget kell választania. A lányok már nem élnek? Ekkor Mike automatikusan úgy dönt, hogy feláldozza magát és felrobbantja az épületet.

Ha követed minden tippünket, és sikerül minden egyes karaktert megmentened ebben a mókás horrorjátékban, a legjobb befejezést érheted el az Until Dawn játékban.

Augusztus végén a játékostársadalom örült a régóta várt PS 4 exkluzív megjelenésének. Hajnalig- egy nagyon szokatlan horror a Supermassive Games-től.

Élj hajnalig

Ennek az izgalmas videojátéknak a cselekménye (a projekt orosz neve Élj hajnalig) amerikai tinédzserek egy csoportjáról fog mesélni, akik a téli szünetben egy távoli magaslati kastélyba mennek, ahol egy szörnyű gyilkosság történt egykor. És szokás szerint egy őrült mániákus kezébe kerülnek.

Az eredeti leírás szerint Hajnalig tipikus ifjúsági horrorra emlékeztet. Van azonban egy jelentős különbség – elvégre ez számítógépes játék, és minden esetben a játékos vállalja a legközvetlenebb szerepet. És minden döntése és tette kihat további fejlődés eseményeket.


A fenti videóban megteheti nézze meg a játék teljes végigjátszását élőben hajnaligírta: Artur BlackSilverUfa. Teljes áttekintés körülbelül nyolc órát vett igénybe. Ezt a részt nagyon érdekes nézni, mert. a karakterek szinte valóságosnak tűnnek, és olyan érzés, mintha egy filmet néznénk. Javasoljuk, hogy nézze meg a videót fejhallgatóval, hogy teljesen elmerüljön ebben a légkörben.

Ennek köszönhetően pedig az Until Dawn elnevezésű, nem-lineáris interaktív szórakoztatásban a játékosok nem csak külső szemlélők, hanem úgymond benne találják magukat a játékban, annak minden hősével együtt. Itt önkéntelenül is együtt érezni kezdesz az egyes szereplőkkel, aggódsz a jövőbeli sorsa miatt, és ennek következtében többször is átgondolod és mérlegeled minden döntésedet. És ez az új videojáték legerősebb helye.

Terület Hajnalig

A cselekmény az UD-ban is egész jóra sikerült, minden banalitása ellenére.
És mindez azért, mert nagyon jó színészeket hívtak meg a kulcsszerepekre és a forgatókönyvre új játék A 2015-öt olyan prominensek írták, mint Graham Resnick és Larry Fessender, akik hatalmas tapasztalattal rendelkeznek az ifjúsági horrorfilmek terén.

Ráadásul a banális történet egy elszigetelt embercsoportról, akit egy vérszomjas mániákus üldöz, egészségesen „fűszerezett” minőségi és mélyen átgondolt párbeszédekkel, amelyekhez ugyanazok a zseniális forgatókönyvírók is hozzátartoztak.

Segítenek abban is, hogy higgyen a PlayStation 4 exkluzív játék hőseiben, megértse helyzetüket, és megismerje egymáshoz fűződő kapcsolatukat.

És ami a legfontosabb, a játék cselekménye nem lineáris, több befejezéssel rendelkezik, ami azt jelenti, hogy a PlayStation 4 új horrorja többször is lejátszható.

Inkább azon tűnődtél mennyi ideig tart a játék befejezése, hogy túlélje a hajnalig? A Hajnalig passzusa zajlik körülbelül 16 óra.

Kép: epizód a játékból

Grafika a játékban

A videojáték összes díszlete egy nagyon magas szint, bár nem érik el a Rend szintjét: 1886. A tájak nagy része hófödte hegyek egy félreeső ház körül, fagyott barlangok és erdő. És remekül néz ki, és a játék ijesztő légkörében lehetővé teszi, hogy a lehető legjobb módon elmerüljön.

félelem elmélet

Ne felejtsük el, hogy az Until Dawn nem interaktív regény, és még inkább nem melodráma, hanem horror. A fő feladata pedig az, hogy a játékosokat minden testrészben reszketésre rémítse.

Ez az, ahol a játék igazán csalódást okoz. Nemhogy semmi újat nem mutat be ebben a tekintetben, ügyetlenül alkalmazza a régi és bevált trükköket.

Az érthetetlen zene nem kelt vészjelzést, a baljós mániákus láthatatlan és közeli jelenléte semmiképpen sem érződik, a legfontosabb trükk pedig a sikítások, a videojáték ezt rendkívül lomhán és mintha kelletlenül demonstrálja.


Kép: karakterek a játékban

Eredmény

Így az új horrorjáték legerősebb pillanatai a jó minőségű párbeszédek és a váratlanok cselekmény fordulatai amelyet a játékos közvetlenül befolyásol. Ide kell még hozzátenni egy nagyon jó grafikát és magukat a játékhelyeket is, a megfelelő hangulatot teremtve.

A mínuszok közül:érthetetlen és egyáltalán nem szörnyű játékmenet, banális cselekmény, figyelemre méltó zenei kíséret.

Következtetés: ez a játék hogy kizárólag az ifjúsági horror rajongóit szólítsa meg. Mindenki más nyugodtan elhaladhat mellette – még mindig nem veszít semmit, vagy el is tud nézze meg az Until Dawn végigjátszását.

Hogyan lehet menteni az összes karaktert?

Hajnalig- egy játék, amelyben a tetteid befolyásolják a cselekmény alakulását. Ha mindenkit meg akarsz menteni, akkor meg kell tenned helyes választások ezért. Egyes karaktereket nehezebb megmenteni, mint másokat. Egy rossz lépés mindent tönkretehet, és elölről kell kezdenie.

Megjegyzendő, hogy az útmutató tartalmazza SPOILEREK, ezért azt javasoljuk, hogy először legalább egyszer játssza végig a játékot.

Sam: Nagyon könnyű megmenteni. Csak az utolsó fejezetben halhat meg. Csak mozdulatlanul kell maradnia, amikor szükséges, és helyesen kell elvégeznie a QTE-t. A lényeg az, hogy ne legyél ideges, mivel a joystick bármilyen mozdulata figyelmezteti a Wendigo-t, és meghalsz.

Mikrofon: Egy másik könnyen menthető karakter. Ő sem halhat meg utolsó fejezet. A megmentéséhez Samnek azt kell választania, hogy megmentse Mike-ot. Ezután próbáljon elbújni, amíg mindenki el nem hagyja a házat, és Sam automatikusan futni fog, hogy megnyomja a kapcsolót. Ha azt a lehetőséget választod, hogy Sam elmenekül és bekapcsolja a kapcsolót, akkor Mike a házzal együtt felrobban.

Ashley: Amikor meg akarják ölni őt és Josht egy körfűrésszel, áldozza fel Josht. A kilencedik epizódban két lehetőség lesz – „megtudja, milyen hangok szólnak” és „követni a csoportot”. A mentéséhez válassza a „Kövesse a csoportot” lehetőséget.

Emily: Van egy kínos pillanat, amikor a Wendigo üldözi őt. Ügyeljen arra, hogy minden QTE-t helyesen töltsön ki, különben meghal. Ezen kívül jobb, ha nem megy a futószalagon, mert van egy könnyebb út is. A futószalagon több veszélyes fűrész lesz. Ne hagyja, hogy Mike lelője, amikor azt gyanítja, hogy Wendigo lesz. Csak tedd le a joystickot, és Mike megfázik.

Chris: Amikor Ashley és Chris megkötözik, döntsd el, hogy lelövöd Chris-t. Soha ne irányítson fegyvert Ashley-re, és ne próbáljon rá lőni. Annak ellenére, hogy üres golyók vannak a fegyverben, ez káros hatással lehet Chrisre a jövőben. A 8. fejezetben az idegen halála után lődd le pontosan a Wendigot, és ne tévessz el. Ha nem te lőted le Ashley-t, akkor ő kinyitja az ajtót Chrisnek, és megmenekül.

Matt: Az 5. fejezet elején Matt és Emily szarvasokkal találkozik. Csak menj előre, és ne támadd meg az állatot baltával. Később ebben a fejezetben döntsd el, hogy nem mented meg Emilyt, és egyszerűen ugorj le az emelvényről. Később Matt összes QTE-jét helyesen kell kitöltenie. Ahogy Sam esetében, a joystick mozgatása figyelmezteti a Wendigot, és Matt meghal.

Jessica:Őt lesz a legnehezebb megmenteni. Az előző fejezetekben végzett tevékenységei biztosítják a biztonságát. Először is, miután elrabolták, Mike-nak kockázatosabb lehetőségeket kell használnia. A biztonságos megoldások sok időt veszítenek el. Ezenkívül csak egyszer vagy kétszer hibázhat. Kövess el sok hibát, és Jessica meghal. Mike-ként lehetőség szerint le kell csúszni a lejtőn, mert a hosszú út a halálát jelenti. Ha mindent jól csinálsz, akkor Jessica túléli, bár a lift leesik. Ezt követően csak a 9. fejezetben jelenik meg. Ne felejts el itt elbújni, ne fuss, ha választásod van.

Megtréfál: Van egy titkos befejezés Joshnál, és mindenkit megment. Csak meg kell találnia a Gemini nyomot. Felismeri húga tetoválását.

Prológus. Mi történt tavaly?

Nézze meg a bemutatkozó videót. Menj körbe az asztal mellett, és nézd meg az üveget, amit Josh már kiürített. Menjen előre az ajtóhoz, vegye ki a jegyzetet a bal oldali asztalról, és olvassa el. Most döntened kell: menj, és keresd meg a többieket az ajtón keresztül, vagy próbáld meg felébreszteni Josht.

1. választás: Keresse meg a többit.

Ha Bethként játszik, meg kell nyomnia a képernyőn megjelenő gombokat. Kicsit távolabb választanod kell: menj jobbra a biztonságos úton, vagy fuss balra a rövid úton.

2. lehetőség: gyors útvonal.

Nyomja meg a jelzett gombot, hogy Beth szépen leugorjon. Ön előtt egy másik választási lehetőség: menjen balra a nyomokat követve, vagy forduljon jobbra, és kövesse a zajt.

3. lehetőség: kövesse a nyomokat.

Oldja fel okostelefonját az érintőpadon a képernyőn látható módon. Ez lehetővé teszi a zseblámpa bekapcsolását. A megfelelő analóg kar segítségével irányíthatja a zseblámpa fényét. Tartsa lenyomva az L1 záró gombot, hogy Beth futni kezdjen. Szó szerint néhány lépés után a bal oldalon a hóban egy "Halál Totem" hever. Vedd fel, fordítsd meg, és nézz be egy rövid jelenetet. Ha megtalálod Hannát, még egyet kell választanod. Így vagy úgy, Beth lezuhan a szikláról.

Nem látja azt a karaktert, akivel Dr. Hill beszél. De irányíthatod. Először emelje fel a fényképet, és fordítsa meg, hogy lássa a házat. Ezután el kell mondania, hogyan érzi magát, amikor ezt a fényképet nézi: boldoggá tesz, vagy zavarban van.

Választás: Boldoggá tesz.

Most ki kell választanod, miért tesz boldoggá ez a fotó.

1. fejezet

Tíz órával hajnal előtt

Sam. Út a kábelállomáshoz - 21:02

Sam, a néhai Hannah legjobb barátjaként játszol. Mozgassa a jobb analóg botot a kamera vezérléséhez. Olvassa el a megjegyzést a kapun. Mássz át a kerítésen a kapu bal oldalán található hotspot segítségével. Mint mindig, most is két lehetőség lesz – biztonságos vagy gyors.

Választás: gyors.

Kattintson a jelzett gombra, majd válassza az - ugrás vagy mászás lehetőséget.

Választás: mászás.

Nyomja meg újra a képernyőn megjelenő gombot. Nagyon érdekes funkciója a játéknak. Azokban az epizódokban, amikor szigorúan tilos mozogni, a joystickot nyugodtan kell tartania, rángatás nélkül. Végezze el ezeket a műveleteket a mókussal, hogy kivegye a diót Sam kezéből. Menjen előre a keskeny ösvényen, tanulmányozza a talapzaton lévő táblát. Vedd fel a közelében fekvő "Ajánló Totem"-et. A totemek megjósolják a jövőt, de ez csak egy a lehetőségek közül. A jövő bizonytalan, és az, hogy mi lesz, a választásodtól függ. Az összegyűjtött totemek gyűjteményének megtekintéséhez bármikor nyomja meg az R1 gombot.

Menj át a kerítésen, és menj az előtte lévő táblához, amely azt mondja: "A múltat ​​nem irányítod." Menj a jobb oldali házhoz, nézd meg a padon fekvő hátizsákot. csengeni fog mobiltelefon Chris. Becsukhatja a táskáját, vagy ellophatja a telefonját.

Választás: zárja be a táskát. A pillangó hatás működni fog.

Ha bizonyos műveletek után fehér pillangókat lát a képernyőn, az azt jelenti, hogy választása megváltoztatta a cselekmény narratíváját. A játékban az ilyen akciókat "pillangóeffektusnak" nevezik. Chris megjelenik. Kövesd őt, hogy megtudd, mit talált olyan érdekesnek.

Chris. Kábelállomás - 21:11

Mozgassa a jobb botot a célzáshoz, majd nyomja meg az R2 gombot a lövéshez. Lőtáskák és konzervdobozok. Ha eltöri az üveget a hordó tetején, megjelenik egy mókus. Választhat: lelövi a mókust vagy a táskát.

Választás: lődd le a zsákot (a mókust életben hagyd). A pillangó hatás működni fog.

Ahogy elsétál a ház mellett, keressen egy függő plakátot, amelyen a WANTED (wanted) felirat áll. Bizonyítékot találtunk: Keresett plakát. Gyűjts nyomokat az Until Dawn játékban, hogy megfejtsd a játék titkait, és javíts a túlélési esélyeiden. Kattintson az R1 véggombra a korábban összegyűjtött tippek megtekintéséhez.

Menjen az állomás ajtajához, és válassza ki a zárat. A szobában vizsgálja meg a "Szálloda és Szanatórium" plakátot, nézze meg a TV-t, amely az állomás körüli térfigyelő kamerák videojelét mutatja. Utána menj Samhez. Itt jön a sikló. Szállj be a siklóba.

Jessica. Felső kábelállomás - 21:17

Most Jessként játszol, Mike új barátnőjeként. Kattintson a gombra az ajtó kinyitásához. Chris átveszi a levelet Jesstől. Választania kell – ragaszkodjon hozzá, hogy Chris adja fel, vagy magyarázza el, hogy Jess jelenleg Mike-kal jár.

Választás: ragaszkodj hozzá, és vedd el a levelet Mike-tól. Nézze meg a jelenetet.

Következő játék karakter Emily, Mike volt barátnője.

Matt. Washington Estate Lands – 21:24

Matt Emily jelenlegi pasija. Menj egy kicsit előre, és találkozz Mike-kal, Emily volt barátjával. A vele folytatott beszélgetés során megfenyegetheti, hogy kibaszott, vagy támogathatja, mondván, hogy itt mindenki barát.

Választás: Mindannyian barátok vagyunk itt.

Miután beszélt Emilyvel, vagy értsen egyet vele, vagy hangsúlyozza, hogy nem hagyja békén.

Választás: Ragaszkodj hozzá, hogy ne hagyd Emilyt egyedül.

Ashley. Washington Estate Lands – 21:32

Választás: félrevezetni (elutasítani).

Szó szerint néhány mondatban ismét bele kell egyeznie vagy vissza kell utasítania.

Választás: nem. A pillangó hatás működni fog.

Jessica. Felső kábelállomás - 21:41

Jessica egy padon ül, és azonnal választhat, hogy könyvet olvas, vagy megnézi a telefonját.

Választás: vegyen hógolyókat.

Dobj hógolyót Mike-ra, miközben rá céloz. Általában játssz hógolyókat Mike-kal. Mellesleg, bizonyos esetekben jobb, ha a cselekmény nem csinál semmit. Amikor Mike leüti Jessicát a földre, dobj rá egy hógolyót, vagy csókold meg.

Választás: Kiss Mike.

És ismét a pszichoterapeuta szobájában találja magát. A választások a következőképpen alakulnak:

A nő aggódik.
- Félek a repülőktől.
- Félek a magasságtól.
- Félek a kígyóktól.
- Félek a késtől.
- Félek a kígyóktól.
- A bohóc megijeszt.
- Egy hegy hulladék.

A szünet után ismét választania kell:

Félek a kígyóktól.
- Félek a hulladékhegytől.
- Félek a zombiktól.
- Félek a hulladékhegytől (kétszer).

Beszéljen újra Dr. Hillel.

2. fejezet

Kilenc óra hajnalig

Chris. Washington Estate Lands – 22:00

Az elején új fejezet találkozol egy másik karakterrel – Josh-val. Josh a halott nővérek, Hannah és Beth testvére. Ezután fejezze ki aggodalmát, vagy pletykáljon Josh-val.

Választás: Beszéljen Mattről és Emilyről.

Josh után kapcsolatba lépsz Ashleyvel. Mutasson magabiztosságot vagy határozatlanságot.

Választás: határozatlanság.

Beszélj Josh-val – támogasd vagy cáfold meg a szavait.

Választás: Egyetértek (kétszer).

Menj előre az ösvényen. A ház hátulján egy fejszedoboz fog lógni. Talált bizonyíték: fejszeállvány. Kicsit távolabb a fal mentén egy zöld talapzat. Vidd el Josh-val. Be fogsz mászni a házba.

Amikor Josh elmegy, forduljon meg, és menjen előre. Egy Elveszett Totem hever a földön, a kerékpár közelében. Nézz bele. Menj a szoba bal oldalába. Az ajtók a bal és a jobb oldalon lesznek. Menj át a bal ajtón, hogy bejuss a hátsó szobába. Keress egy újságot a polcon. Talált bizonyíték: egy újság töredéke, amelyen egy "gyújtogatásért elítélt volt házmester" cikk szerepel.

Menj vissza, és menj be a jobb oldali ajtón. Menjen végig a folyosón, amíg meg nem lát egy portrét a bal oldalon. Vizsgálja meg. Talált bizonyíték: családi arckép. Menjen a folyosó végére, és kövesse az előcsarnokot. Itt megvizsgálhatja a szemközti ajtót. Ez a bejárati ajtó, de be van zárva. A lányok az ablakon át látszanak. Meg kell találnod egy dezodort, amivel felgyújthatod és megolvaszthatod a jeget a kastélyban. Álljon háttal a bejárati ajtónak, menjen át a bal oldali ajtón. A hallban menjen fel a lépcsőn a második emeletre. Sétáljon kétszer jobbra, menjen át a lépcső másik oldalára, a folyosóra. A folyosó végén lesz egy ajtó. Nyissa ki és nézzen be a szekrénybe. A szekrény belsejében dezodor található. Próbáld meg elvinni, a kutya Chrishez fog rohanni.

Matt. Washington Estate – 22:28

Emily és Jessica birkózni fognak egymással. Mattként játszol, és választanod kell, hogy megbántod Jessicát, vagy enyhíted a helyzetet.

Választás: enyhíteni a helyzetet. A pillangó hatás működni fog. Csináld kétszer.

Mikrofon. Washington Estate Lands – 22:43

Menj le, és beszélj Jessicával, aki fényképezni akar. Fotózni. Irányítsa a kamerát, és nyomja meg a befejezés gombot R2. Kövesd Jessicát az erdőbe. Amikor újra megáll, Emilyről fog beszélni. Egyetért vele, vagy cáfolja meg szavait.

Választás: nem értek egyet.

A folytatásban továbbra is egyetértek Jessicával (választás). Próbálja meg kinyitni a kaput a gomb megnyomásával. Menjen jobbra, vegye fel a „Veszély Totemét” az ajtó bal oldalán. Menjen be a házba, nyissa ki a generátor panel fedelét, és nyomja meg a jelzett gombokat. Végül indítsa el a generátort.

Most már kinyithatja ugyanazt a kaput, nem messze a háztól a generátorral. Kövesd Jessicát.

Választás: Kérdezd meg tőle, mire emlékszik róla.

Haladj végig az ösvényen, amíg be nem érsz a bányába. Miután beszélt az elesett Jessicával, döntse el, mi a következő lépése – mutasson hősiességet vagy óvatosságot

Választás: légy hősies (mondd Jessicának, hogy Mike lejön). A pillangó hatás működni fog.

Menjen előre a kocsival, és kövesse Jessicát. Állíts meg egy másik trolit, amely rád fog szállni. Meg kell nyomnia a képernyőn megjelenő gombot. Menj előre a folyosón, menj jobbra az elágazásnál, és vedd fel a Szerencse Totemét. Menj vissza, és menj a bal oldali elágazáshoz. Mássz fel a lépcsőn, felülről egy gerenda esik le. Tegyen néhány lépést mélyebbre a terembe, és vizsgálja meg a térképet a jobb oldali asztalon. Talált bizonyíték: bányatérkép veszélyes helyekkel.

Lépj ki a bányából és mássz fel a hegyre. Jessica talál egy távcsövet. Nézzen át a távcsövön, lépjen egy kicsit hátra, és lásson egy kis fakaput a háttérben. Nyissa ki, és kövesse az utat. A madár megjelenése után szellemességet vagy bosszúságot mutathat.

Választás: Légy okos.

Csevegés Jessicával, és nézze meg a jelenetet.

Sam. Washington Estate – 22:44

Menj jobbra a folyosón, amíg Hanna szobájában nem találod magad. Tükörrel ellátott talapzaton megvizsgálhatja az elhunyt lány zenedobozát. Sétáljon balra a szekrénytől, és egy kicsit vissza, hogy egy kis szobában találja magát. Vedd fel a darabot a padlóról. Talált bizonyíték: kompatibilitási teszt. Hagyja el Hannah szobáját, forduljon balra az elágazásnál (Sam számára jobb lesz). Menj át a faajtón a folyosóra, hallani fogod a beszélgetést Josh és Chris között. Forduljon jobbra a hallba, menjen a lépcsőhöz, és menjen le.

Miután beszélt a barátaival, kövesse Josht a pincébe, hogy bekapcsolja a kazánt. Josh-val folytatott beszélgetés során hízelegj neki (választás). Amikor Josh elmegy, nézze meg a fényképet az asztalon, a hely mögött, ahol a ház tulajdonosa állt. Talált bizonyíték: fénykép a tengerparton. Menj balra Joshhoz, beszélj vele, és fejezd ki a reményt (választás).

Menj le a lépcsőn, közeledj Joshhoz, aki kinyitotta a szekrényt. Menj közelebb a szekrényhez, amelybe Josh korábban belenézett. Vedd fel az ütőt és nézd meg. Lehetsz komoly, vagy nevethetsz rajta.

Választás: komolyság. A pillangó hatás működni fog.

Amíg Josh a szekrényben turkál, ne mozdulj. Forgassa el a kapcsolót a panelen. Ne feledje, hol áll meg a nyíl. Ezután nyomja meg a fehér gombot, amikor a nyíl ismét ugyanarra a jelre emelkedik. Kattintson a képernyőn megjelenő gombra. Egy Josh-val folytatott beszélgetés során mondd, hogy van mögötte valami (választás). Következő, ismerd be, hogy Josh megértette a döntésedet.

Amikor kopogást hallasz, mondd meg Joshnak, hogy legyen óvatos (választás). Fuss el az ellenség elől, és nézd meg a jelenetet.

Ismét Dr. Hill rendelőjében találja magát. Dr. Hill kérdésére, hogy osztja-e ezt az érzést, válaszoljon nemmel (választás). Ezután válaszoljon a következőképpen:

rokonszenvet érzek.
- Nem.
- Értékelem a hűséget.
- Értékelem a hűséget.

3. fejezet

Nyolc órával hajnal előtt

Ashley. Washington Estate Könyvtár – 23:00

A srácok úgy döntöttek, hogy az Ouija táblát használják. És azonnal felajánlják a sündisznónak, hogy válasszon - vegye komolyan, vagy legyen komolytalan.

Választás: Vedd komolyan.

Választás: Kérd meg a szellemet, akinek segítségre van szüksége.

Fordulj Hannahhoz, és kérdezd meg, hogy van-e (választható). Kérdezd meg, mi történt vele. Próbáld meg kideríteni Hannah-tól, hogy ki ölte meg.

Mikrofon. Út a kunyhóhoz - 23:22

Menj előre, benézhetsz az autóba. Mondd meg Jessicának, hogy ő nyert (Choice). Haladjon tovább az ösvényen, menjen át a hídon, és kövesse a lépéseket. Dobj egy követ (hógolyót) egy fára, mielőtt lejár az idő. Menj be a házba, és menj be. Vizsgálja meg a jobb oldali ablak melletti asztalon fekvő maszkot. Talált bizonyíték: régi maszk. Mutasd meg Jessicának a maszkot (válogatás).

Hagyja el a házat, és menjen jobbra. Az elágazásnál menjen fel az ösvényen balra, figyelmen kívül hagyva az ugráló szarvast. Végül egy megsebesült vadállatot fogsz látni. Megölheted a fenevadat, vagy megvigasztalhatod.

Választás: vigasztalja a szarvast.

Amint megjelenik egy ellenség, menekülj előle. Válasszon két útvonal közül – rövid, de kockázatos, biztonságos, de hosszú.

Választás: kövesse a bevált útvonalat.

Amikor a rendszer felkéri, hogy segítsen Jessicának vagy vegye fel a kulcsot, válassza az első lehetőséget (választást). A pillangóeffektus működni fog (de egy kicsit később). A kandalló közelében van egy lámpa a padlón – kapcsolja be, ismételve a képernyőn látható lépéseket. Nézzen be a kandallóba, tegyen néhány fahasábot. Most meg kell találnia a megfelelőket. Az ajtótól jobbra lévő falon több szekrény található. Keressen egy puskát az egyik ilyen szekrényben. Csak mutasd meg a puskát Jessicának (választható). A gyufák a Jessica mögötti ablak melletti asztalon vannak. Fogd őket, és gyújts tüzet a kandallóban. Ezután megnyugtathatod Jessicát, vagy elcsábíthatod.

Választás: Nyugtasson meg, és kérdezze meg, mi a baj.

Kelj fel, és csukd be a redőnyöket az ajtótól jobbra. Támogassa Jessicát azzal, hogy kijelenti, hogy nagyon dögös (választható). A pillangó hatás működni fog.

Miután meghallotta a zajt, menjen a ház mögé, és vegye fel a mobiltelefonját a padlóról. Nézze meg a jelenetet.

Ashley. Washington Estate Könyvtár – 23:14

Szállj le Chris után, menj be a szobába könyvekkel. Amint visszatér az irányítás, kattintson erre a gombra. Mivel Ashley fél elsőnek menni, az irányítás Chrisre száll át.

Chris. Washington Estate Könyvtár – 23:19

Menj be, fordulj balra, és vedd fel az asztalon heverő fényképet. Talált bizonyíték: két nővér fényképe. Fordítsa meg a fényképet, és olvassa el a fenyegetéseket. Talált bizonyíték: fenyegető levél. A talált jegyzetet elrejtheti Ashley elől, vagy hagyhatja, hogy elolvassa.

Választás: Válaszolj őszintén (kérd meg Ashleyt, hogy nézze meg a talált üzenetet).

Menjen ki a folyosóra, és kinyílik a jobb oldali ajtó. Menj át ezen az ajtón. Menj a folyosó végére, és nyissa ki a következő ajtót. Menj és csevegj Ashley-vel. Döntse le az ajtót, és nézze meg a jelenetet.

Szokás szerint a fejezet egy Dr. Hill-lel folytatott beszélgetéssel zárul. Válassz:

Inkább Sam.
- Jobban szeretem Mattet.
- Inkább Ashleyt szeretem.
- Jobban szeretem Mike-ot.
- Jobban szeretem Josh-t.
- Inkább Chris.
- Nem szeretem Emilyt.

Ha még nem találtad volna ki, Dr. Hill megpróbálja kitalálni, melyik karaktert nem szereted a legjobban.

4. fejezet

Hét óra hajnalig

Mikrofon. Kunyhó - 23:59

Kövesse a bevált útvonalat (választás). Kattintson a "háromszög" gombra a híd átugrásához (talán a gomb más lesz). Nézz át a puska távcsövén, és találd meg Jessicát, amint a hóban kúszik. Válasszon egyet a két lehetőség közül – menjen körbe vagy ugorjon le.

Választás: ugorj le.

Kattintson a "négyzet" gombra az ágra való ráakasztáshoz. Kattintson a képernyőn megjelenő gombokra, hogy elkerülje a naplókkal való ütközést. Ugrás a párkányra (kiválasztás). Haladjon a bevált úton (választás). Miután belépett az épületbe, menjen le a lépcsőn jobbra, a képernyő hátulján. Menj le a bányába, az elágazásnál fordulj balra. A lift közelében lesz. A pillangó hatás működni fog.

Spoiler. Jessica halott lesz. Megjelenik egy videó, amelyen biztonságos útvonalon haladsz. Valószínű, hogy ha lecsúszik a lejtőn, lesz ideje megmenteni Jessicát, és a cselekmény megváltozik. Így vagy úgy, a játék ezen a történetvonalon halad tovább.

Fejlövés az ellenségre az emeleten. Fuss feljebb, mássz fel a falra a választással biztonságos útvonal(választás). Próbáld utolérni az ellenséget, és lődd le. A puskában nincs lőszer.

Chris. Washingtoni kastély - 00:41

Menjen egy kicsit előre, és vegye fel a bal oldali padlóról egy párna alakú pénztárcát. Menj be a dupla ajtón, és keress vérnyomokat a falon. Menj ki, és menj le a lépcsőn. Kövesd az utat, fordulj balra az izzó fa felé. Egy madárijesztőnek kell megjelennie a hó alól. Vizsgáld meg, menj körbe és vizsgáld meg a disznófejet a fa alatt. Talált bizonyíték: disznófej. A képernyő mélyén, a fa bal oldalán, a hóban fekszik a "Halál Totem". Vedd fel és nézz meg egy rövid jelenetet.

Térjen vissza a főútra, és menjen jobbra. Az ösvény végén lesz egy kunyhó. Menj be a kunyhóba, és menj mélyebbre. A rácsokon keresztül látni fogja Josh-t és Ashley-t megkötözve.

Választás: Ashley megmentése.

Ezután jobbra kell mozgatnia a kart Josh-on, ahogy kiválasztja a fűrész irányát. Engedd el Ashleyt, beszélj a barátaiddal.

Nehéz választás: ments meg egy barátot vagy egy lányt, akit szeretsz.


Dr. Hill megint. Válaszd ki a válaszlehetőségeket:

Nem ez nem.
- Ki vagy?
- Idegesítesz.
- Igazi vagy.

5. fejezet

Hat órával hajnal előtt

Mikrofon. A szanatórium földjei - 01:03

Kövessen előre a főbejárathoz. Menjen el mellette, menjen le egy kicsit lejjebb, és mozgassa a panelt, amelyet az idegen vizsgált a vágójelenetben. Mike bemászik az épületbe. Menjen jobbra, mivel a bal oldali ajtó zárva van. Menj át a rácson, a túlsó falnál, találd meg" Elveszett Totem". Mozgasd a hordót a szobában, és mássz fel a fenti párkányra. Menj át a keskeny rácson, mássz fel a generátorra, és onnan menj fel a ház első emeletére.

Menjen előre az ajtóhoz, és nézzen át a lyukon. Látni fog egy idegent és a kutyáit. Az ajtó zárva van. Menj hátoldalés forduljon balra az adminisztrátorhoz (az ajtónyílás felett ADMIN feliratú tábla lóg). Menj be a szobába, és menj egészen balra. Vegye ki a kamerát a kis szekrényből. Talált bizonyíték: törött fényképezőgép. Menj a folyosóra a szoba másik végében lévő ajtón keresztül.

Menj egyenesen és fordulj balra. Vizsgálja meg az asztalon heverő újságot. Talált bizonyíték: régi újság. Térj vissza a folyosóra, menj vissza egy kicsit és fordulj jobbra. Egy nyitott ajtó lesz előtte. De most forduljon be az egyetlen szobába a jobb oldalon. Vizsgálja meg az asztalon lévő lapot. Talált bizonyíték: orvosi jelentés. A jelentés hátulján egy másik üzenet lesz. Menjen ki a folyosóra, és ezúttal menjen a végére. Menj le a lépcsőn, nyissa ki a jobb oldali ajtót, abban az ajtóban, ahol az asztal található. Vegye ki a kést az asztalról.

Menj a terem hátsó részébe, tegyen pár lépést jobbra, és két átjárót fog látni. Először menjen a megfelelő szobába, és keresse meg a táviratot az asztalon. Talált bizonyíték: bányászokról szóló távirat. Hagyja el a szobát, és lépjen ki a bal oldali folyosóra. Menjen a képernyő mélyére, menjen a műtőbe. Vizsgálja meg a mozgó kezet. Mike csapdába fog esni. Válasszon – próbálja meg kinyitni a csapdát, vagy vágja le az ujjait.

Választás: Nyissa ki a csapdát.

Nem lesz belőle semmi, és újra kell döntened. Ezúttal vágja le az ujjait (Choice). A pillangó hatás működni fog. Menj előre az ajtón, és vizsgáld meg a lombikot egy kis fejjel a jobb oldali polcon. Talált bizonyíték: furcsa koponya. A szoba másik részében fagyasztók holttestek tárolására szolgálnak. Nyissa ki a bal oldali aktív kamrát, és vegye ki a hullakocsit. Vegye ki a bérletkártyáját a zsebéből. Nyissa ki a szomszédos kamrát, és emelje fel a dokumentumot. Talált bizonyíték: halotti anyakönyvi kivonat. Végül nyissa ki az utolsó aktív kamrát, és vegye fel a címkét. Talált bizonyíték: névtábla.

A jobb oldalon van egy ajtó. Helyezze be a talált jegyet a készülékbe, és menjen át rajta. Mássz fel a lépcsőn, menekülj a kutyák elől. Menj jobbra, ugorj le. Menj a jobb oldali ajtóhoz. Már jártál itt. Ez ugyanaz az ajtó, ami be volt zárva. Használja a talált bérletet, és lépjen be a templomba. Üsd meg a kutyát, aki megtámadt. A pillangó hatás működni fog.

Menj a folyosó közepére, és vegyél fel egy szivart a hordóból. Talált bizonyíték: cigarettatartó (egy doboz szivar). A háttérben egy fehér mellkas látható. Vegyen egy csontot ebből a ládából. Menj vissza a kutyához. Csak menj Mike közelébe, hogy felajánlhasd neki egy csontot. A pillangó hatás működni fog.

Menj vissza a hordóhoz, ahol megtaláltad a szivart, és menj át a rácson. Vizsgálja meg az aktív állványt a falon. Talált bizonyíték: fal kivágással. Lépjen ki a hallba, és menjen balra, a képernyő mélyére. Van egy ajtó, melynek közelében egy EXIT feliratú tábla függ. Vizsgálja meg ezt az ajtót, és nézzen meg egy zárat. Kulcsra mindenképpen szükség van. Menj vissza a rácsos kerítés mentén. Tegyen néhány lépést az átjárótól jobbra, amely mögött egy állvány lóg kivágásokkal. Az ajtó nem nyitható, de a kerítésen lógó kabátot magával viheti. Próbálj fegyvert szerezni, döntsd fel a polctartót, és vedd el a fegyvert.

Térj vissza az ajtóhoz a zárral, és semmisítsd meg a pisztoly elsütésével. Kövesse a mániákust, forduljon be a bal oldali szobába, és menjen le a lépcsőn. Menj a következő ajtóhoz, mozgasd a hordót, és lődd le a függő zárat.

Matt. Felső kábelállomás

Próbáld meg kinyitni az ajtót, de semmi sem fog kijönni. Mássz le Emily után. Közelítsd meg a kunyhó ajtaját, és húzd ki a kiálló fejszét. Talált bizonyíték: egy fejsze. Ezután döntenie kell - betörnie az ajtót, vagy segítenie kell Emilynek bemászni az ablakon.

Találkozz Matttel, Emily új barátjával.


Választás: Segíts Emilynek bemászni.

Mindenesetre be kell rúgni az ajtót. Menj be a szobába, és lógj a falra a leesett kártya. Közelítse meg az előtérben lévő panelt, és vizsgálja meg. Nincs kulcs, így a sikló felhívása nem működik. Egyezzen meg Emily-vel, vagy utasítsa el az ajánlatát.

Választás: Egyetértek Emilyvel, hangsúlyozva, hogy rádióra van szüksége.

Segíts Emilynek leengedni a létrát. Kövesd a lányt, menj körbe az épületen és mássz fel a lejtőn. Általában követned kell Emilyt. A fahíd után a Szerencse Totemje a fa közelében fog feküdni. Sétálj még egy kicsit, egészen a szikláig. Nézze meg a jelenetet.

Sam. Washington Estate - 01:11

Egy titokzatos álarcos mániákus figyeli Samet.


Lépjen ki a fürdőszobából, menjen be a jobb oldali ajtón, és menjen le az első emeletre. Ha odafigyelsz, akkor léggömbök piros színben fehér nyilak vannak. A mozgás irányát jelzik. Ha egy ellenség jelenik meg a szobában a kivetítővel, válassza a futást (választás). Ne bújj az ágy alá, hanem ugorj át rajta (választás). Amikor az alagsorban van, ismét felajánlják, hogy bújjon el vagy meneküljön.

Választás: Fuss.

A folyosón ne próbálja meg betörni az ajtót, hanem a kulacsládát (választható) felverni. Sam felveszi a leesett fogantyút. Zárja be az ajtót egy reteszel, és csúsztassa el az ablakszárnyat. Menj előre egy másik ajtóhoz. Lebontani. Az elágazásnál két lehetőség közül választhat: futni vagy elrejteni. Futtatás (kiválasztás). Nézze meg a jelenetet.

6. fejezet

Öt órával hajnal előtt

Matt. A szikla tetején - 02:03

Mattet és Emilyt egy szarvascsorda vette körül. Döntse el, hogy megdorgálja Emilyt, vagy megpróbálja megnyugtatni.

Választás: Nyugodj meg Emily.

Üsd el a szarvast, amikor a cél megjelenik rajta. A pillangó hatás működni fog. Kattintson a jelzett gombokra a tetejére jutáshoz. Ne fogd meg a párkányt, hanem mássz el mellette (választás). Ugorj fel, és Emily segít Mattnek kiszállni. A pillangó hatás működni fog.

Emily. A szikla tetején - 02:21

Most Emilyként játszol. Kövesd a felfelé vezető utat, és hamarosan egy rádiótornyot fogsz látni. A bal oldali lépcsők előtt a „Totem ajánlásokkal” hever a hóban. Mássz fel a lépcsőn, a tűzlépcsővel mássz fel a csúcsra. Próbálja meg bekapcsolni a rádiót a bal oldali asztalon. A jobb oldali asztalon ellenőrizheti a nyomtatót, de az sem fog működni. Nincs áram. Menjen át a jobb oldali ajtón, nyissa ki kissé balra a biztosítékdobozt, és kapcsolja át a billenőkapcsolót. A rádió működni fog.

Menjen be a rádiótoronyba, nyomja meg a nyomtató gombot, és nézze meg, mit nyomtatott ki. Bizonyítékot találtak: Missing Beth plakát. Kapcsold be a rádiót. Válaszoljon a tisztnek, hogy Emily a neve (kiválasztás). Mondd, hogy hamarosan meghalsz (választás). Nézze meg a jelenetet.

Matt. Bányák - 02:43

Mondd meg Emilynek, hogy minden rendben lesz (Choice). A pillangó hatás működni fog. Mondd meg Emilynek, hogy ne mozduljon (Choice). Próbáld meg kétszer megmenteni Emilyt, de semmi sem lesz belőle. Menjen a képernyő mélyére, amíg a szörny meg nem ragad. A pillangó hatás működni fog.

Ashley. Washington Estate - 02:03

Tegyen néhány lépést előre, amikor hirtelen gyertya ég. Menjen a talapzathoz, amelyen ő áll, és nézze meg az itt heverő fényképet. Talált bizonyíték: báli fotó. Menj le a lépcsőn a léggömbökön lévő nyilakat követve. A pillangó hatás működni fog. Folytassa a mozgást a házban, menjen a folyosó végére, ahol kinyílik az ajtó. Mondd Chrisnek, hogy láttál egy szellemet (választás).

Kövesd Chris-t a pincébe. A közepén megáll. Ha jobbra megy, akkor egy keskeny, palackokkal tarkított folyosón találja magát, amelyen Sam futott. Az ajtón nincs kilincs. Menj vissza egy kicsit a lépcsőhöz, és menj ismét Chris felé. Mögötte egy szellemet kellene látnod, de Chris sajnos később megfordul. Lehet, hogy először előre kell menned, amerre Chris néz. Jobbra egy zárt ajtó lesz, balra a kastély képe lóg a falon. Vizsgáld meg mindkettőt, majd menj vissza a lépcsőhöz, majd Chrishez.

Így vagy úgy, a szellem megjelenése és a Chrisszel folytatott beszélgetés után a képnek le kell esnie. Menj erre a helyre, és nézd a falat. Kiderült, hogy a kulcs a kép alatt volt elrejtve. Vedd el a kulcsot, térj vissza arra a helyre, ahol újra látni fogod a szellemet. Forduljon balra, és nézze meg a játékházat. Helyezze be a kulcsot a kulcslyukba, és fordítsa el az óramutató járásával megegyező irányba. Amikor kinyílik a ház teteje, vedd a naplót és tanulmányozd. Kövesd Chris-t, és nyisd ki az ajtót. Kövesd Chris-t, amíg meg nem áll. Kezdj vele párbeszédet. Mondd el Chrisnek, hogy zavarba jött Hannah (választás).

Lépj tovább. Amikor Chris megáll, forduljon be a jobb oldali szobába, és keressen egy halom újságot a háttérben. Talált bizonyíték: hamis újságok. Térj vissza Chrishez, és menj a képernyő mélyére, a lépcsőhöz. Mondd, hogy féltél, vagy mutass bátorságot, és mondd, hogy meg kell találnod Samet.

Választás: Ajánlja fel Sam megtalálását.

Kövesd Chris-t, és beszélj vele újra, amikor megáll. Menjen mélyen a képernyőbe, és forduljon balra (meneti irányba). Az előtérben szikrákat kell észrevennie. Menjen közelebb hozzájuk, és látni fogja, hogy két akkumulátor tölt néhány eszközt. Nézze meg közelebbről. Talált bizonyíték: akkumulátorok és időzítők. Menjen a képernyő mélyére, forduljon balra az elágazásnál, és menjen az előtérbe. Az ajtóknak be kell csukódniuk mögötted. A pillangó hatás működni fog.

Menjen előre, és vizsgálja meg az állványt fotókkal a falon. Talált bizonyíték: barátok fényképei. Kövesd Chris-t, aki megáll az ajtó előtt. Válaszd, hogy követed Chris-t, vagy nézd meg, ki van a fal mögött.

Választás: Kövesd Chris-t. A pillangó hatás működni fog.

Menj előre, nézd meg a függő holttestet, és nyisd ki az ajtót a háttérben. Menjen le a folyosón, és forduljon be a bal oldali első szobába. Nézz Samre. Megjelenik egy mániákus, aki mindkét karaktert elaltatja.

Chris. Old Hotel - 03:11

Chris és Ashley székekhez vannak kötözve. Leeresztettek egy fűrészt, ami mindkét srácot megöli. Chrisnek fegyver van a kezében, és választania kell: megöli magát vagy megöli Ashleyt. A két szereplő közül az egyik meghal, a másik életben marad. Részeként ezt a szakaszt nem történt intézkedés. A képernyő elsötétül, és Ashley sikolya hallatszik. Hogy mindkét szereplő meghalt-e, az később kiderül.

Egy másik titokzatos karakter: Dr. Hill.


Ismét Dr. Hill irodájában találja magát, aki megdorgálja a mániákust.

7. fejezet

Négy órával hajnal előtt

Sam. Washington Estate Basement – ​​03:05

Tolja a széket az ablakhoz, amely mögött Mike áll. Mike elégeti a kötelet, amely Sam karjait megköti. A pillangó hatás működni fog. Ezután égesse el a kötelet a lábán. Kérdezd meg Mike-ot, hogyan került ide (választás). Lépjen ki az ajtón, menjen előre, és nyissa ki a bal oldali ajtót egy zárral. Menj be a jobb oldali ajtón, és nézd meg Chris-t, Ashley-t és a mániákust, aki leveszi a maszkját. Amúgy mi folyik itt?!

Emily. Bányák - 03:00

Emily nem igazán zuhant le. Egy kötélen lóg. Swing, kattintson a képernyőn megjelenő gombra, és lépjen ki a szakadékból. Menjen előre és forduljon jobbra. Menj le, és jobbra egy nagy fakaput fogsz látni. Ne közelítsd meg őket, hanem azonnal mássz fel a lejtőn balra. Közelítsen a kocsihoz, és kapcsolja be a fékkart. A kocsinak legurulnia kell és át kell törnie a kaput. Lépjen be a liftbe, és húzza meg a kart. Nem működik.

Szálljon ki a liftből és menjen jobbra. Vizsgálja meg az eszközt bekapcsolt aktív ponttal fa kerítés. Talált bizonyíték: nézd. Menj jobbra, és keresd meg a tűzlépcsőt. Mássz fel rajta. Végül Emily le fog esni. Oldja fel okostelefonját, és kapcsolja be a zseblámpát. Menj előre, és törd át az utat elzáró fadeszkákat. Mássz fel a sziklán. Lehet ugrani, mászni – a lényeg, hogy megnyomd a felugró gombokat. Menj végig az ösvényen, és vedd fel a fáklyát. Húzza meg a közelben található billenőkapcsolót. Ez lehetővé teszi az áramellátást. Menj vissza, és menj le a lépcsőn. Vedd fel az asztal mellett heverő "Veszély Totemét".

Kövesd a barlangot, amíg meg nem látod a kijáratot. Emily nem fog tudni felmászni a jégsziklára. Vizsgálja meg az előtérben lévő hordókat, és keressen egy fényképet. Talált bizonyíték: egy tetoválás fényképe. Menj mélyen a képernyőbe, jobbra, a szikla lábánál, keress fabotokat. Fordítsa meg őket és vizsgálja meg. Talált bizonyíték: Beth keresztje. Menj vissza egy kicsit balra, és mássz fel a lejtőn mélyen a képernyőbe. Mozgassa el az ajtót a jobb oldali rácsból. Menj előre, és vizsgáld meg a babát. Talált bizonyíték: Beth feje.

Menj az előtte lévő ajtóhoz, mozgasd a reteszt, és menj be a lifttel ellátott szobába. Szálljon fel a liftre, és húzza meg a kart. Felmászva egy idegent fogsz látni lángszóróval. Ne mozdulj. Amikor odaszalad, kattintson a felugró gombokra. Gyújtsa fel az olajtócsát. A végén Emily zsákutcába fut. Elrejtés a jobb oldali szerkezetben (kijelölés).

Nézze meg a jelenetet.

Chris. Washington Estate Lands - 03:41

Mondd meg a mániákusnak, hogy fogjon be (választás). Hangsúlyozza tovább, hogy többé nem bízhat benne (választás). Legközelebb fenyegesse meg azzal, hogy a mániákusnak fogjon be (választás). Üsd ki a fegyvert Mike kezéből.

8. fejezet

Három órával hajnal előtt

Emily. Bányák - 04:01

Csúsztassa az ujját az érintőpadon a fénycsillapításhoz. Menjen előre, és keresse meg a fényképet a jobb oldali asztalon. Fordítsd meg. Ez egy képeslap. Talált bizonyíték: romantikus képeslap. Közelítsd meg a sziklát és ugorj le. Kövessen előre, majd menjen át a szoroson. Egy furcsa lény üldözni fog. Menjen a jobbra vezető úton, lépjen be a liftbe, és engedje le a kart. Amikor a szörny ütni kezdi a liftet, ne mozdulj. Ahogy menekülsz előle, dobj el mindent, ami az utadba kerül. Ugorjon át a darálón, és zárja be maga mögött az ajtót. A pillangó hatás működni fog.

Ugorj előre, és csúsztasd le a kötélen. Nézze meg a jelenetet.

Chris. Washington Estate - 04:23

Kérdezd meg Emilyt, hogy milyen szörnyetegről beszél (választás). Kérdezd meg, mi történt. Mondd meg Mike-nak, hogy kinyitod az ajtót (Choice).

Ashley még mindig csókolta Chris-t


Kövess egy idegent. Amikor azt mondja, hogy ne mozdulj, akkor tedd meg. Lődd le a Wendigót, hajolj le, lőj még néhányszor.

Mikrofon. Régi szálloda - 04:47

Hosszas beszélgetés után döntenie kell: lelövi Emilyt, vagy nem csinál semmit.

Választás: ne csinálj semmit.

Ashley. Régi szálloda - 04:51

Talált bizonyíték: "Journal: Kannibalizmus". Olvassa el a magazin információit lapozgatva. Talált bizonyíték: "Journal: History". Talált bizonyíték: "Journal: Combat". Talált bizonyíték: "Journal: Bite". Amikor Sam megkérdezi, mi a baj, megnyugtathatod, vagy elrejtheted az információkat a naplóból.

Választás: Az információ elrejtése azzal, hogy a naplóban nincs semmi hasznos. A pillangó hatás működni fog.

A fejezet egy beszélgetéssel zárul Dr. Hillel. Arra a kérdésre, hogy miért bántottad meg őket, azt válaszold, hogy nem bántottál meg senkit.

Ez csak egy játék volt.

9. fejezet Karma

Két órával hajnal előtt

Mikrofon. Szanatórium - 05:03

Menjen előre a folyosón, forduljon jobbra, és menjen fel a bal oldalon lévő lépcsőn. Menj el a templomba, amelyet már meglátogattál. A dolgok némileg megváltoztak az utolsó látogatása óta ezen a helyen. Menj jobbra a folyosó másik végébe, és mássz fel a piros lépcsőn. Az erkély végén ugorj le a lyukon keresztül. Vegye le az asztalról a fáklyát és a lefűrészelt puskát. Nyissa ki az ajtót, és menjen a folyosó másik oldalára. Nyissa ki a másik hálós ajtót, amely a folyosó bal szélső sarkában található.

Mássz ki az előtte lévő falban lévő lyukon keresztül. Vizsgáljuk meg a sírkereszteket. Talált bizonyíték: rögtönzött temető. Lépj be a házba, és térj vissza a templomba. Balra lesz még egy ajtó. Vizsgáld meg, lőj a lefűrészelt sörétes puskából a várba. Kövesd a kutyát (vagy farkast). Menjen be az épületbe, és kövesse balra. Engedje le a kart a falon, nyomja be a rácsos ajtók közé. Menj tovább, menj le a lépcsőn. Forduljon be a bal oldali szobába, és vizsgálja meg az asztalon lévő papírlapot. Talált bizonyíték: orvosi jelentés.

Menj a másik irányba, egy másik kutya holttestét fogod látni. Menjen jobbra, kövesse a kutyát a B szárnyra. Ha furcsa hangokat hall, lőhet. Ne tedd ezt. Ennek eredményeként egy szörnyeteg rád ugrik. Lődd mellbe.

Az elágazásnál egyenesen menjen (választható), ne balra. Csukja be maga mögött az ajtót. Lődd le a szörnyet. A fáklya kialszik. Nyissa ki ugyanazt az ajtót. Lődd le néhányszor a szörnyet, majd döntsd fel a szekrényt. Üsd meg az ellenséget egy késsel, fuss be egy másik szobába, és zárd be az ajtót egy reteszel. Ne mozogjon, hogy ne vonja magára a szörny figyelmét. Fogj egy üveget. Gyerünk, lődd le a szörnyet a rácsok mögött. Kattintson a felugró gombokra, és lő szörnyeket. Döntsd fel a hordót, görgess a szörnyek felé, és lőd ki a hordót. Zárd be magad mögött az ajtót.

Menj a jobb oldali átjáróhoz, lődd le az ajtó zárját, hogy elmenekülj a Wendigo elől. Barikád az ajtót (válogatás). Leugrás után lőj le két szörnyet.

Ashley. Alagút a szanatóriumba - 5:16

Nyugtasd meg Chris-t azzal, hogy hangsúlyozod, hogy nem hagyod békén (választás). A pillangó hatás működni fog. Menjen végig az alagúton a barátokért, és ha zsákutcában találja magát, nézze meg a csatornanyílást. Vegye fel a csövet, és mozgassa a nyílást. Lefelé haladva csúsztassa maga mögé a nyílást. Menj előre a barlangon, és válassz – nézd meg a hangot, vagy csatlakozz újra a csoporthoz.

Választás: Csatlakozzon újra a csoporthoz. A pillangó hatás működni fog.

Sam. Bányák - 05:35

Samként játszol, aki egy sziklán próbál felmászni. Válasszon a következő lehetőségek közül:

Mászik;
- meghámoz;
-ugrás.

A jobb oldalon egy létra található. Mássz fel a lépcsőn és menj előre. Menj a többi lépcsőtől balra, ugorj át a gödörön, és vedd fel a csövet a falhoz. Tegyünk néhány lépést előre, és ereszkedjünk le a párkányról. Menjen a képernyő mélyére, és mozgassa a kaput. Kövesd az erdőt jobbra, menj át a hídon és fordulj balra. Üsd ki a kaput, hogy bejuss az udvarra.

Menj az ajtóhoz, vedd le a táblát, hogy bemenj. Üsd meg néhányszor a Wendigo fejét. Nézze meg a jelenetet.

10. fejezet

Egy órával hajnal előtt

Megtréfál. Bányák - 06:10

Menj balra, próbálj jobbra menni. Most menjen le a képernyőn. Üsd meg a disznót, nézd meg a jelenetet.

Sam. Bányák - 06:00

Menj előre, vedd fel a jobb oldalon fekvő "Szerencse Totem"-et. Ugorj le a párkányról és merülj a vízbe. Kövesd Mike-ot, és szállj ki a medencéből a másik végén. Az ajtó kinyitásához húzza le a kart. Végül megtalálja Josht.

Josh, a halott nővérek testvére.


Megtréfál. Bányák - 06:14

Kövesd Mike-ot, menj le a tóba, és folytasd az utad. Nézze meg a jelenetet.

Sam. Bányák - 06:36

A jelzett gombok megnyomásával lépjen ki a bányából. Menj át az erdőn, amíg el nem érsz egy tavat. Menj le a vízbe, menj át a másik oldalra, és mássz fel a párkányra. Kövesd az utat és ugorj le. Leguggolj, ugorj át egy földön fekvő tárgyon. Ennek eredményeként a ház közelében találja magát. Törje be az üveget egy kővel, és nyissa ki az ajtót.

Mássz le, követve Mike-ot. Fuss el a Wendigo elől a barátaid után (választható) anélkül, hogy becsuknád az ajtót. Mike meg fogja kérni, hogy ne mozdulj. Akkor csináld. Amikor Sam egy lépést hátrál, ismét lefagy.

Az első befejezés - két túlélő

Válasszon – megmentheti Mike-ot, vagy futhat a kapcsolóhoz.

Választás: fuss a kapcsolóhoz.

E befejezés alapján csak ketten maradnak életben.

A második befejezés - három túlélő

1. választás: mentse meg Mike-ot.

2. választás: fuss a kapcsolóhoz.

Harmadik befejezés – öt túlélő

1. választás: mentse meg Mike-ot.

Amikor a szörny közeledik feléd, ne mozdulj.

2. választás: bújj el egy oszlop mögé (választás).

Ne mozdulj újra.

3. választás: Elrejtés a jobb oldalon.

És még egyszer: nem szabad mozdulnia, amíg Mike ki nem jön a házból. Ezt követően maga Sam rohan a kapcsolóhoz.

Az Until Dawn az egyik legtöbb szokatlan játékok idén egy interaktív horrorfilm, ami a 90-es és a nulladik évek ifjúsági "horrorjait" imitálja. 10-ből 8 pontot kapott. Ebben a cikkben a játékkal kapcsolatos legnépszerűbb kérdésekre gyűjtöttük össze a válaszokat.

Figyelem! Az Until Dawn egy történetjáték, így minden válasz spoilereket tartalmaz. Javasoljuk, hogy a GYIK elolvasása előtt legalább egyszer játsszon végig a játékon.

Hogyan lehet mindenkit megmenteni (ahol véget ér, ahol mindenki túlélte)?

Mindenkit megmenthetsz, kivéve Josh-t, aki a legjobb esetben is elveszíti saját emberségét, és valójában Wendigová változik.

Hogyan mentsük meg Joshuát

Mindenesetre Josh vagy meghal, vagy Wendigo lesz. Ha összegyűjti az összes bizonyítékot az eltűnt ikrekről, Josh nővéreiről, és megtalálja Hannah utolsó jegyzetét a naplójában a bányában, akkor elmondható, hogy életben marad. Egy kulcsfontosságú pillanatban a Wendigo felbukkan, Mike-ot a víz alá vonja, majd magára Joshra fordítja a figyelmét. Ha nem sikerült összegyűjtenie az összes bizonyítékot, akkor a Wendigo egyszerűen elbánik vele.

Hogyan mentsük meg Ashley-t és Josht?

Ashley megmentése érdekében "áldozza fel" Josht a jelenetben, amikor meg vannak kötözve, és választania kell közöttük. A kilencedik epizódban, amikor felkínálják a választás lehetőségét, hogy megvizsgálja a hangokat vagy követi a csoportot, válassza a második lehetőséget, hogy megakadályozza a csoport elhalását.

Hogyan mentsük meg Jessicát

Biztonsága a korai epizódok során végzett cselekedeteitől függ. Miután elrabolták, válassza a legkockázatosabb lehetőségeket, amikor Mike-ként játszik, mivel a biztonságosabb döntések banális időpocsékoláshoz vezetnek. Hajtson le a dombról is – a biztonságosabb út választása a lány halálát eredményezi. Ha mindent jól csinált, hamarosan életben fog látni, és ne figyeljen arra, hogy a lift leesik.

Ezt követően a kilencedik részben újra feltűnik. Itt, amikor két lehetőséget kínálnak, ne fuss el, hanem bújj el.

Hogyan lehet megmenteni Bethet és Hannát

Az Ikrek amúgy is kudarcra van ítélve. És a játék prológjában hozott döntései semmilyen módon nem befolyásolják a sorsukat. Ugyanakkor továbbra is találkozni fog egy nővérrel, ez azonban nem lesz boldog viszontlátás.

Hogyan lehet elfutni egy mániákus elől, és nem elcseszni

Eleinte egyszerűen elmenekülhet előle, amikor Samként játszik. Azonban az elkapás elkerülése érdekében használja az Elrejtés opciót, amikor látja a felvonóaknát; Mielőtt ezt megtenné, csukja be maga mögött az ajtót is.

Hogyan lehet megmenteni egy idegent

Nincs mód a megmentésére. Wendigo úgyis lefejezi.

Ki a gyilkos?

Az igazi gyilkos Wendigo, egy olyan ember, akit egy rosszindulatú szellem szállt meg, és szörnyeteggé változott.

Ki a mániákus, ki az álarc alatt

Megtréfál. Úgy döntött, hogy bemutatja ezt az előadást, hogy valahogyan bosszút álljon a barátain, akik részben felelősek nővérei haláláért.

Ki fogja túlélni?

Minden főszereplő túlélheti.

Ki fog meghalni?

Minden a döntéseidtől függ – bármelyik főszereplő meghalhat.

Mi történik, ha elhagyod Hannát?

A döntésedtől függetlenül Beth összeesik Hannah-val.

Mi történik, ha összegyűjti az összes totemet

Minden talált totem egy rövid videó egy részét nyitja meg. Miután megtalálta az összes totemet, megtekintheti a teljes videót, amelyben az Idegen rendkívüli módon elmondja érdekes történet, rávilágít a Wendigóra, a hegyre, ahol a játék zajlik, és saját múltjára.

Mi lesz, ha megvágod Ashleyt, mi lesz, ha Joshuát választod, mi lesz, ha megölöd Ashleyt?

Még ha nem is választod Ashleyt, nem fog meghalni – Josh-t úgyis "fűrészeljük".

Mi történik, ha összegyűjti az összes bizonyítékot

Az összes nyom összegyűjtése után képes leszel megérteni és megérteni a játék sok titkát.

Hol lehet megtalálni az "ikrek" nyomot

Fedezze fel alaposan a kastélyt a második epizódban, úgy, mint az összes karakter; összesen hat nyom van. A harmadik részben vegyél fel egy nyomot a fülkében, majd még egy párat a többi szereplőnek a házban. Az ötödik epizódban, amikor Mattként játszik, miután átkelt a hídon, ne kövesse Emilyt, hanem menjen balra; ott találsz egy másik nyomot. A rádiótoronyban két nyomot talál, a bányákban pedig a következő epizódban - hatot. Végül a tizedik részben, ismét a bányákban, két bizonyíték található.

Hol találja meg az összes nyomot, hol találja meg az összes totemet

Bizonyos történeti döntések hatással lesznek egyes gyűjteményekre. Ha rossz döntést hoz, nem fog néhány nyomra és totemre bukkanni. Ezenkívül lehetetlen, hogy Jessica vagy Matt meghaljon, mivel szükségük van egy totem megszerzéséhez a tizedik epizódban. Annak érdekében, hogy ne maradjon le valamiről, hozza meg a következő döntéseket:

    Az első részben ne lődd le a mókust a lőtéren Chrisként. Ha lő, akkor Sam nem tud majd elbújni a mániákus elől az ötödik fejezetben, és a hetedik epizódban sem kaphatod meg az utolsó nyomot a titokzatos emberről.

    Az ötödik fejezetben Samnek el kell kerülnie, hogy elkapja a mániákus, hogy a hetedik epizód elején néhány gyűjthető tárgyat találjon a mániákus odújában. Csak bújj be a liftbe.

    A hetedik epizód legelején, Emily szerepében bújj el, amikor a lángszórós férfi üldöz, és ne fordulj meg.

    A tizedik epizódban Jessicának vagy Mattnek életben kell lennie ahhoz, hogy felvehessen egy totemet a bányákban. Például, hogy Matt ne haljon meg, ne támadja meg a szarvast, és ne segítsen Emilynek a 6. részben.

Ellenkező esetben a nyomok és totemek szétszóródnak a játékban, ezért alaposan vizsgálja meg a környezetet.