4. lakó átjárása. Átjárás (második lehetőség). Kereskedők és kincsek

A játék szakaszának ebben a részében egy új hatalmas helyszínt talál - a kastélyt. Először is látogassa meg a kastély udvarát - itt sok hasznos és drága holmit találhat (gondosan keressen át minden dobozt) és egy kereskedőt. Ha azt szeretné, hogy a Resident Evil 4 végigjátszása sikeres legyen, akkor jelentősen frissítenie kell az arzenálját. Először is azt javasoljuk, hogy adjon el minden értéket, amelyet a játékban talált. Inkább vegyél egy nagy táskát és egy kincses térképet a Várról (ez segít megtalálni a sok értéket). Fegyverekkel kapcsolatban: érdemes cserélni a pisztolyt, a mesterlövész puskát (távcsővel együtt) és a fegyvert. Minden más rajtad múlik, de ne feledkezz meg az új fegyverfrissítésekről. Kicsit távolabb található egy lépcső, amely az erődítményhez vezet.

Miután megvizsgálta a területet a kamera segítségével, továbbléphet a közvetlen átjáróhoz. Kezdésnek érdemes mesterlövész puskával megsemmisíteni két ellenfelet a falon. Miután egy kicsit tovább megy, egy katapult tűz alá kerül. Összesen három katapultot, vagy inkább három lövőt kell elpusztítania. De először azt javasoljuk, hogy hagyja gyönyörű társát egy biztonságos zónában. Az első katapult a kiskapunak támaszkodva és a katapult mellett nagyon jól elhelyezkedő üzemanyaghordóra lövéssel letiltható.

A második katapult helyének meghatározásához még mindig el kell mennie nyílt terület. Ha észreveszi az ellenséget, fuss a dobozokhoz: mögéjük bújhatsz, és onnan egy pontos lövéssel felrobbanthatod a csövet a második katapult közelében. A harmadik katapult megtalálásához és megsemmisítéséhez menj fel a torony tetejére, ahol a fegyvert telepítették. Szinte azonnal egy katapult tüze alá kerül - nos, legalább nem lesz probléma a hely meghatározásával. Vegyünk egy mesterlövész puskát, és öljük meg a katapultot támadó ellenséget egy pontos lövéssel.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy tovább nincs átjárás, annak megjelenéséhez ki kell cserélni a falakba szúrt kardokat. Az első emeleten egy aranylap, benne platina karddal, a második emeleten egy platinalap, benne aranykarddal. Ezért vigye át az arany kardot az aranylapra, és a platina kardot a platinára. Most a Resident Evil 4 végigjátszása ismét Louis ellen taszít. Úgy tűnik, ismeri a vírust, amelyet Ön kapott, és a tünetekből ítélve kevés ideje van hátra. Szokás szerint most is van két hír – jó és rossz. Jó - van ellenszer, rossz - Louisnak sikerült megszeretnie őt. A feledékeny spanyol megkeresi, neked pedig folytatnod kell a Resident Evil 4 végigjátszását.

Most a nehézségi szinttől függően az előtted lévő nagy ajtó (a kastély fő ajtaja) zárva vagy nyitva lesz. Mivel bővebben leírjuk a végigjátszást magas szintek nehézségek esetén az ajtó zárva lesz, nem számít - menjen a következő ajtóhoz. Legyen óvatos – van egy ellenfél számszeríjjal a tetején, ezért próbáljon meg túlságosan kilógni az ellenfelek kibelezése közben. A „vérfürdő” végeztével ne felejtsd el átkutatni a szobát. Ezután egy átjárót találsz pár erős ellenféllel, mögöttük egy szoba, amelyben a kulcsos ládán kívül sok hasznos dolgot is találhatsz. Most, hogy megvan a kulcs, visszatérhet a kastély főbejáratához, sajnos útközben egy jó ellenséges támadással kell megküzdenie.

Miután áthaladt egy nagy ajtón, a nagyteremben találja magát. Tisztelgünk a fejlesztők előtt – a csarnok valóban gyönyörű. De nem lesz ideje megcsodálni a látnivalókat - hamarosan megjelenik Ramon Salazar -, ennek a kastélynak a tulajdonosa a maga jelentős védelmével. Miután meghallgatott egy rövid párbeszédet arról, hogy a főszereplőnek fel kell adnia, és miután Salazart a pokolba küldte, térjen vissza a Resident Evil 4 végigjátszásához. Amint sétál egy kicsit előre, a padló egy része megemelkedik, és egy falat fog látni néhány hiányzó díszítő elemmel. Az átjáró megnyitásához meg kell találnia a fenti elemeket. Nos, most nézd meg:

  • az emeleten, a lépcső fölött, a mennyezeti gerendán található a kincs;
  • az egész terem kancsókkal van bélelve - törje meg és keresse meg mindet, ez segít gazdagabbá válni;
  • van egy írógép a fal közelében - segítségével megmentheti magát.

Most a Resident Evil 4 végigjátszásának folytatásához az írógéptől jobbra lévő ajtóhoz kell menni, a második ajtó belülről zárva lesz. Egy nagyon szép szobában találod magad, jobb oldalon egy ajtó lesz, amely a börtönbe vezet - még ki kell nyitnod, de most menj egyenesen előre. Amikor meglátja Sadler festményét, ne feledje, hogy van mögötte egy gyorsítótár: ahhoz, hogy hozzáférjen, csak távolítsa el a festményt. A szomszéd szobában van egy cetli a falon – el kell olvasnia. Végül egy helyiségbe ér, amelyben két hatalmas ló lesz, amelyek lángsugarat bocsátanak ki, elzárják az utat, és nem adnak lehetőséget a továbblépésre. Le kell kapcsolni a lángellátást. Ehhez vegye el a képen lógó kazamata kulcsát. Menj vissza börtönajtóés nyissa ki. Azonnal tisztázzuk, hogy Ashley-t nem vinni magával legjobb ötlet, tehát hagyja a bejáratnál, és maga menjen le a lépcsőn a börtönbe. A rácsok mögött egy foglyot fog látni - Garrador. Azonban nem engedékeny természete miatt került börtönbe. A lény hihetetlenül gonosz és veszélyes lesz, de szerencsére vak. Szokás szerint a Resident Evil 4 élményének megkönnyítése érdekében íme néhány tipp:

A Resident Evil 4 főnökének megöléséért jutalmul a passage 15 000. Ezen kívül még egy hasznos tárgyat is találhatsz a börtönben. A rácsok mögött egy kart találunk, ami eloltja a lovak lángját. Az aktiválás után térjen vissza Ashley-hez. Útközben valószínűleg jelentős számú ellenféllel kell megküzdenie. A fejlesztők óvatosan a mennyezet alatt hagyták a lámpát – ha megfelelő időben lőjük ki, sok ellenfelet felgyújthatunk, de Ashley-t ne akassza be. Miután végzett velük, már együtt, menjen a lovakhoz, és menjen tovább. Miután több ellenféllel megküzdött (óvatosan, némelyiknek robbanóanyaga van), belépsz egy nagy terembe.

Ebben a teremben ismét sok hasznos dolgot találhat - meg kell keresnie őket kancsókban, ne legyen lusta és törje össze őket. Ha végzett a kereséssel, folytassa a Resident Evil 4 végigjátszását, és menjen a folyosó másik oldalán lévő helyiségbe. Ott két platformot fogsz látni – tedd az egyikre Ashleyt, és parancsold meg neki, hogy maradjon itt, a másikra pedig te állj fel. Ezt követően a terem közepén megjelenik egy kar. Át kell váltania, ehhez vissza kell térnie a csarnokba, és útközben meg kell semmisítenie az ellenségek egy részét. A kar elfordításával megnyitja a hozzáférést a tetejére - egy létra ereszkedik le hozzád. Mássz fel rajta egy szintet, de készülj fel egy újabb támadásra. A tetején mindenekelőtt a bal és jobb oldali járatokat fedezze fel - ezek két kancsós erkélyre vezetnek. Ha végzett a kereséssel, haladjon tovább. Ashley észreveszi a fogantyút, amely a csarnok vízellátásának mechanizmusáért felelős.

Először az előszobában törje meg a kancsókat, amelyekben patronok vannak, hamarosan szükség lesz rájuk. Menj a falhoz, és adj lendületet Ashley-nek. A bátor lány elkezdi forgatni a fogantyút, és neked, ahogy már sejted, meg kell védened őt. A szerzetesek Ashley-hez fognak futni, aki el akarja vinni a szegény lányt. Ha megragadják, azonnal lőjenek az ellenségek lábára. Ha sikerül elfogniuk és elrabolniuk a lányt, akkor a Resident Evil 4 végigjátszását meg kell ismételni az utolsó mentéstől. A fenti szerzetesekkel szemben a mesterlövész puska jól működött.

Ezen kívül, hogy megnehezítse az életét, az ellenség alulról támad, ezért készülj fel a harcra két fronton. Amikor Ashley végzett a fogantyúval az egyik oldalon, átszalad a hídon az ellenkező oldalra, és elkezdi forgatni a második kart. És újra meg kell védened őt. Végül, amikor Ashley végzett, mindkét platform megemelkedik – folytathatja a Resident Evil 4 végigjátszását. Kapd el Ashleyt a fal szélén, és menj tovább. Miután belépett az ajtón, egy nagy szobában találja magát. A bejárattal szemben két szobor, az egyiken szem helyett drágakő van, pontos lövéssel szerezd be. Itt is találsz egy ládát egy gránáttal és egy kereskedővel, ami jól jön - pótolhatod az utánpótlást és frissítheted a fegyvereket. Írógép is van a szobában. De a legérdekesebb ebben a teremben a lőcsarnok. Az ajtó mögött megtalálja a fegyverek képével. A pulton megtalálod a játékszabályokat. Vissza a kereskedőhöz. Kétféle fegyver közül választhat – pontos vagy gyorstüzelő. Tiéd a választás.

Gyere be a tartományba. A játék elindításához nyomja meg a csengőt. Továbbá minden egyszerű: pusztítsd el az ellenfeleket, és ne bántsd Ashley-t. Minden kör után lesz idő a feltöltésre. Töltsd ki az összes kört, hogy egy nagyon értékes nyereményt kapj a kereskedőtől - 15 000 és 6 Resident Evil 4 figurát. Tölts el egy kis időt és vizsgáld meg a kapott figurákat, amelyek mindegyikéhez tartozik egy hangsáv is. A figurákkal való játék után folytassa a Resident Evil 4 végigjátszásával. Menjen az írógép mögötti szakaszhoz. Ashley rosszul lesz, Leon megpróbál segíteni neki, de a lány megőrül és elszökik. Leon megpróbálja utolérni őt, de a padló alól felemelkedő csúcsok ezt nem teszik lehetővé. A falhoz érve Ashley csapdába esik. A főszereplőnek pedig meg kell keresnie a módját, hogy eljusson a lányhoz és megmentse a fogságból. Nos, legalább most nem kerül láb alá!

RESIDENT EVIL 4 Bevezetés – 3-2. FEJEZET.

Tehát meg kell találnia a módját, hogy megmentse Ashleyt. De előbb meg kell hallgatni Salazar öndicséretét. Felhívjuk figyelmét, hogy a kasztellán néhány "rovart" engedett a csatornába. Menjen vissza, forduljon balra, és menjen le a nyíláson keresztül. Üdvözöljük a csatornában. Itt találsz egy új típusú ellenséget, amelyet Salazar rovaroknak nevezett el. Kezdjük azzal, hogy az ellenség láthatatlan. Ahhoz, hogy elveszítse álcáját, fegyverből kell eltalálnia. A lény képes felmászni a falakra és a mennyezetre, távolról ugrani (nyomja meg az akciógombokat), savat fröcsköl és szoros ölelésbe tudja fogni a főszereplőt.

A Resident Evil 4 áttekintése egy elárasztott csatornaterületre vezet. Ahhoz, hogy el tudjon jutni, menjen a bal oldali folyosóra (a villanykörte vezesse). Az átjáró egy része tele lesz törmelékkel, ezért a kamerán keresztül kell megkerülnie. A helyiségben nyissa ki a csapot (az elárasztott területről gyorsan csökken a víz), alaposan keresse át a helyiséget, és vegye be a kincset a ládába. Sokszínű kövek hozzáadásával jelentősen javítható.

Térjen vissza a korábban elárasztott területre. Készülj fel, hogy szembenézz négy rovarral. Menj le a kiszáradt kollektorhoz, verj ki egy rácsot, és emelj ki egy drágakövet a vízből. Tovább egyenesen haladva eléri a mozgó késeket. Elvileg nem lesz nehéz elhaladni ezen a helyen - figyeld a kések árnyékát, és passzolj / ugorj, amikor semmi sem fenyeget. Ne felejtsd el elvinni a sarokban lévő ékszert. A lépcsőn felmászva és az ajtón áthaladva ismét a kastély központi termében találja magát. A Resident Evil 4 végigjátszásának előző fejezetében egy különös rituálé előkészületeit figyelhetted meg. Most a rituálé javában zajlik, és a résztvevők úgy tűnik, nem vesznek észre téged. Hát, nekik még rosszabb. A második emeleten dobjon egy gránátot az összejövetel közepére. Az első lépés az, hogy megöljük a pirosban lévő vezért, aki túléli egy gránáttal való közvetlen találatot. Ezután folytassa a csatlósainak lövöldözését. Miután befejezte a verést, menjen le a rituálé helyére, és gyűjtsön össze mindent, ami hasznos és értékes, amit csak talál (különös figyelem - a piros vezérre).

Folytatva a Resident Evil 4 szakaszt, egy kis lesbe kerülsz. Az ellenkező oldalon jól felfegyverzett ellenségek lesznek, köztük számszeríjasak (először meg kell őket ölni), valamint a vezér, aki sietni fog visszavonulni. Miután megbirkózott az ellenfelekkel, forduljon balra a folyosó végén - egy olyan helyiségben találja magát, amely meglehetősen gazdag értékben. A művészeti galéria második emeletére felmászva jutunk el a korlát nélküli területre. Mielőtt leugrasz, lődd le a csövet, ami jelentősen csökkenti az ellenfelek számát. Ugorj le és végezz a túlélőkkel, a vezér ismét elmenekül. Az első emeleten egy zárt ajtó mellett található egy szoba nagyon értékes tartalommal. Ha végzett, folytassa a vezető üldözését, menjen fel a második emeletre. Fuss be a másik oldalon lévő szobába, és lőj a fegyvereddel a fő ellenségre. Legyen óvatos, a közelben van egy pajzsos szerzetes, de a fő cél az, hogy megöld a vezért anélkül, hogy elengednéd a toronyhoz. Egy jó és pontos lövés egy fegyverből leütheti őt, és könnyebben végezhet az ellenséggel. Használhat mesterlövész puskát is.

Ha ennek ellenére a vezér a géppuskához futott, akkor készüljön fel a Resident Evil 4 áthaladásának késésére - semlegesítenie kell a bosszantó ellenséget. Mivel a géppuska gyorsan tüzel, nem lesz könnyű elkerülni, hogy az ő sora alá kerüljön. A legjobb abban a pillanatban támadni, amikor a vezér újratölti a géppuska szalagját. Ezen kívül megpróbálhatsz mögötte futni. Előbb-utóbb képes leszel megölni. Kutasd át a holttestet, hogy megtaláld a zárt ajtó kulcsát. Keresse át a második emeletet is, a kulcs segítségével nyissa ki az előzőleg bezárt ajtót. Most folytathatja a Resident Evil 4 bemutatójának új részét.

Egy kis kirakós szobában találja magát. Megoldása előtt vigye el a madárijesztő szeme helyett behelyezett értékes követ. Gyere a képekhez. Van mellettük egy kis nyom - fel kell venni az ilyen festményeket, hogy teljes mennyiség haláleset (halottak a festményeken) hat volt. Számos helyes kombináció létezik. Az eredményjelző 1-4-3-2-re kattintva azonnal megoldhatod ezt a rejtvényt. Bárhogy is legyen, menj át a megnyitott folyosón, és folytathatod a Resident Evil 4 végigjátszását. Újra találkozni fogsz a gyűlölt Salazarral. Nyilvánvalóan komolyan úgy döntött, hogy megszabadul tőled, mivel csatlósai jelentős részét rád fogja állítani. Szerencsére Ön nem szokott hozzá az ilyen problémákhoz. Azt tanácsolom azonban, hogy figyeljen a következő jellemzőkre:

  • a helyiség azonnal le lesz zárva rácsokkal;
  • új típusú ellenségek jelennek meg, halálos páncélökkel felfegyverkezve – jobb, ha nem lőnek le;
  • az ellenség még jó ideig erősítést kap számszeríjakkal felfegyverzett szerzetesek formájában.

Előbb-utóbb képes leszel minden ellenséget elpusztítani. A második emeleten találj egy fehér ajtót, mögötte jobbra egy piros gomb. Ne féljen, nem fogja elpusztítani Amerikát, éppen ellenkezőleg - megadja a kulcsot a Resident Evil 4 további áthaladásához - egy láda jelenik meg a terem közepén. De nem olyan egyszerű hozzájutni. Még két ajtó van a földön. Az egyik mögött egy kancsót találsz, törd össze, alatta van még egy gomb. Ha rákattint, "létrát ad" a terem közepén található ládához. Használja a második ajtót, és menjen le az első emeletre (egy sárga növény lesz a közelben). Használja a létrát, és vegye ki a láda tartalmát. Ez az egyik olyan díszítőelem, amely hiányzik a Salazarral való első találkozáskor felemelt falról.

Miután elővetted ezt a kirakós darabot, minden ajtó kinyílik, és folytathatod a Resident Evil 4 végigjátszását. Használja a fehér ajtót, hogy elhagyja a meglehetősen unalmas csarnokot. Hamarosan spórolhat, és több szobán áthaladva a kastélyon ​​kívül találhatja magát. Mielőtt azonban kilép, döntse le a gyöngyszemet a mennyezet alatt. Ha kint vagyunk, pusztítsunk el minél több varjút a szökőkút közelében, és gyűjtsük össze a belőlük maradt értékeket, nézzünk be a szökőkútba is. Hagyja figyelmen kívül a zárt ajtót és a jól elhelyezett ablakot (kicsit később, egyedül tud majd bejutni a hajókba), de egyelőre jobb, ha megvizsgálja a dobozokat és a hordókat.

A Resident Evil 4 további része ismét a nehézségi szinttől függ. Ha alacsony nehézségi szintet választottál, akkor az út végén lévő terembe vezető ajtó nyitva lesz. Ha magasabb, akkor meg kell látogatnia a labirintust. Salazar mielőbbi halált kíván Önnek, mutáns kutyáira támaszkodva, amelyek nagyon sokan vannak a labirintusban. Hagyd figyelmen kívül a szavait, és fegyvert fogva a kezedbe lépj bátran a labirintusba.

Itt két darab holdkövet kell találnod. Mindkét rész a labirintus különböző részein található szökőkutakban található. Használja a térképet, hogy ne tévedjen el, hanem arra is, hogy a mélyben elrejtett kincseket megtalálja. Útközben nem egyszer találkozik mutáns kutyákkal, de egy jó fegyverből való lövés a legtöbb esetben segít megoldani a helyzetet. Miután elérte az első szökőkutat, és megszerezte a kulcs első részét, menjen fel a lépcsőn a labirintus második részébe, és keresse meg újra a szökőkutat. Miután megszerezte a kulcs mindkét részét, és összegyűjtötte az összes kincset a labirintusban, térjen vissza a zárt ajtóhoz - folytathatja a Resident Evil 4 végigjátszását. Az út azonban korántsem lesz biztonságos, azonban másra nem számított.

Hamarosan eléri a zárt ajtót, használja a zárókövet, és készüljön fel, hogy találkozzon élete lányával - Ada Wonggal. A főszereplő és a legtöbb játékos halottnak tartotta, miután a játék második részében lezuhant egy szikláról. Ennek ellenére él és jól van. Ő legalább a játék 5. és 6. részében fog részt venni. Addig is nézze meg a találkozót és a búcsús jelenetet. Ada Wong eltűnik az ablakon, és a főszereplőt mélyen elgondolkodtatja. Ezzel a fejezet be is fejeződik.

RESIDENT EVIL 4 Bevezetés – 3-3. FEJEZET

Miután Ada Wong elhagyott téged, ideje visszatérni a játék menetéhez. A környezetből ítélve Ön Salzar hálószobájában van. Kutasd át a szobát, majd menj be a következőbe – egy kereskedőt fogsz látni. Vegyen egy drága ékszert a szekrénybe, és adja el a kereskedőnek. Végezze el a szükséges frissítéseket és vásárlásokat. Lépjen ki a szobából, és írógéppel lépjen be a következőbe. A Resident Evil 4 bemutatója most egy gazdagon berendezett étkezőbe juttatta el Önt. Legyen óvatos, és alaposan keressen mindent körülötte - sok értéket találhat, és ne felejtse el összetörni a kancsókat. Menj az ebédlő végébe, és a jobb oldali hosszú folyosón, érd el az ajtót, nyisd ki - vigye el a bal oldali vázában lévő kincset a komódon, töltényeket, drágakövet. Ha végzett, térjen vissza az ebédlőbe.

Az ebédlő végében ráccsal elzárt átjáró, mellette csengős pult, hívj, kép jelenik meg. Mögötte egy üveg bor, amit le kell lőni. Ez a cselekvés kitalálható, ha alaposan megvizsgálja a feliratos festményeket. De ez nem fontos. A felvételtől az üveg eltörik, és a bor a képre esik. Ezt követően az átjárót lezáró rács felemelkedik, és lehet továbbmenni. Új szobába lépsz. A közepén egy láda. De az túl könnyű lenne. Amikor megközelíted a ládát, rájössz, hogy csapdába esett - egy ketrec fog leesni a mennyezetről, és vele együtt Garrador - egy vak szörnyeteg a börtönből és egy szerzetes. Ráadásul a teljes boldogság érdekében a ketrecet szerzetesek veszik körül, akik közül néhányan számszeríjat fognak használni. Garradorral zárt térben, számszeríjlövések alatt harcolni nem a legjobb ötlet, ezért előbb lődd le a ketreczárat. Ha gyorsan cselekszel, nem érsz kárt. Fuss ki a szabadba, és ajándékozd meg a helyi szerzeteseknek életük utolsó látványát. Ha végzett velük, visszatérhet a Garradorba. A lény elhagyhatja a ketrecet, vagy benne maradhat, de bármi legyen is, a küzdelem elve ugyanaz marad - lődd le a táskát a hátad mögött. A küzdelem befejezése után vegye ki a kincset a ládából, törje be az üveget a közeli fülkében, és vigye el a gránátot. Hagyja el a szobát a második ajtón keresztül (az első ajtón, amelyen bejutott). Vezessen egyenesen, és a Resident Evil 4 áttekintése elvezeti Önt a múzeumhoz.

Mivel a múzeum második emeletén találod magad, könnyen elpusztíthatod az alatta lévő ellenfeleket, és csak ezután ugorhatsz le. Mielőtt aktiválná a kart, gyűjtsön össze minden hasznos dolgot. A kar megnyomásával aktivál egy olyan mechanizmust, amely lehetővé teszi a padló felemelését és egy lépcsőn megközelíthető hida létrehozását. Légy éber – a szerzetesek mindkét oldalról megpróbálnak körülvenni. Hogy ez ne forduljon elő - lődd le az olajlámpát a híd felett -, megszabadíthatsz pár ellenségtől. Miután végzett velük, folytassa a Resident Evil 4 átjárását, és menjen előre a hídon, lépjen be az ajtón, majd mássz fel a lépcsőn, menjen át a folyosón és rohanjon be a kereskedőbe. Az első dolog, amit érdemes megvenni, egy hatalmas tok - ez lehetővé teszi, hogy sokkal több kincset gyűjtsön. Ha szeretné, azonnal átrendezheti a lőszert, hogy megtisztítsa a helyet.

Most vissza kell térnie a hídhoz, és jobbra kell fordulnia. Legyen éber – a közelben leselkedhet egy számszeríjas szerzetes. Miután egy kicsit tovább ment, ugorjon le, és módszeresen semmisítse meg az ellenfeleket. Hamarosan eljuthat a múzeum véleményünk szerint legkellemesebb részébe - a fegyverkiállításhoz. Törje be az üveget, és kezdje el gyűjteni a halálos tartalmat. Ügyeljen arra, hogy vegyen egy páncélököt - az egyetlen lövés, ami benne van, sokat segít a főnökkel vívott csatában. De erről később, de most, miután elkészült egy kellemes gyűjtemény, folytassa a Resident Evil 4 végigjátszását. A közelben van egy lépcső - odamész, késsel feltörve a zárat, tovább lehet menni, majd ismét átkelni a hídon, és az ajtón át elhagyni a helyszínt. Ezután a játék egyik legszomorúbb jelenetét találod.

A RESIDENT EVIL 4 BEÉPÍTÉSE 3-4. FEJEZET

Sajnos Louis meghalt, de ha nem akarod, hogy a sorsára jusson, akkor folytatnod kell. Először is kutasd át Louis holttestét, majd a szobát - a Lord Sadler képével ellátott térkép mögött aranyat, vázákban pedig értékeket találhatsz. Menj egyenesen - lent egy láncra kötött Ashleyt fogsz látni. ÓVATOSAN és ÓVATOSAN használja mesterlövész puskáját a bal/jobb bilincs rögzítésére és tüzelésére, majd ismételje meg a műveletet a többi bilinccsel. Ashley ekkor szabadul. Még nem találkozhattok, mert különböző emeleteken vagytok. Míg Ashley az első napon homokozni fog, a szerzetesek berontanak a szobába, ahol ő található. Ne hagyd, hogy elvigyék a lányt – gyorsan nyiss tüzet az ellenségekre, és pusztítsd el őket. Javasoljuk, hogy mesterlövész puskát használjon, és kizárólag a fejre lőjön. Először is érdemes megsemmisíteni a „keresztíjászokat” és a vezért. Amikor minden ellenfelet legyőznek, a lány közeledik a vezetőhöz, és átveszi a kulcsot.

Most a Resident Evil 4 végigjátszása némileg megváltozik, mert a fejezet ezen szakaszában Ashley-ként kell játszanod. A lány sajnos nem rendelkezik sem Leon fizikai erejével, sem harci képességeivel, sem felhalmozott fegyvereivel. Csak ügyessége és leleményessége van (jó, zseblámpa, de erről majd később). Ashley kétféleképpen tud megbirkózni az ellenfelekkel és a veszélyes helyzetekkel – vagy menekül, vagy rögtönzött tárgyakkal öl.

Amikor Ashleyként kezdesz játszani, először is keresd meg a szobát, és mentsd el. Ezen kívül sárga fű is található a közelben. Aztán egy kicsit továbbmenve találkozik az első ellenséggel. Ahogy fentebb mondtuk, vagy elfuthatsz, vagy megpróbálhatod semlegesíteni az ellenséget. Beszéljünk a második módszerről. A szobában, ahol találkozik az ellenséggel, több olajlámpa van. Közelítsd meg az egyiket, és várd meg, amíg a szerzetes közeledik, az akciógombok segítségével dobj rá egy lámpát. A szerzetes világít, de nem hal meg, ezért meg kell ismételnie a műveletet egy másik lámpával. Amikor az ellenséget legyőzték, átkutathatod a szobát - legalább zöld füvet találsz. Kiléphet a helyiségből, ha a karral felemeli a rácsot, vagy úgy dönt, hogy a falban lévő lyukon át az asztal mögé kúszik.

A szomszéd szobában ismét egy szerzetesbe botlik, de már jól ismeri a vele való bánásmód módszereit. Ebben a szobában számos hasznos tárgyat találhat, beleértve a szekrényeket és a fiókokat. A továbbhaladó egyetlen átjárót két rúd zárja el, amelyeket az ajtó mindkét oldalán lévő karokkal lehet felemelni. Ennek eredményeként egy folyosón találja magát. Fel kell fedeznie a folyosó bal oldalán található helyiséget - néhány értéktárgyat és egy jegyzetet talál. Az asztal fiókjában egy hasznos tárgyat, a komódon pedig egy ékszert találhat. A célod a nagy kép. A festmény alóli huzatból ítélve egy titkos átjáró van mögötte. De a kinyitáshoz használnia kell a mechanizmust, amelynek egy része hiányzik. Ezt kell megtalálni.

Lépjen ki a szobából, és keressen egy ajtót a bal oldalon. Belépsz a kastélykomplexum sötét részébe. A zseblámpa, amit Ashley hirtelen kapott, sokat fog segíteni. A Resident Evil 4 végigjátszásának folytatásához meg kell oldanod egy kis rudakat tartalmazó rejtvényt. Először balra, az asztal alatt van egy átjáró, menj a keskeny folyosó végére, amíg meg nem találod a gombot, a rács felemelkedik, kövesd, találsz még egy gombot, ami az ajtó közelében emeli a rácsot. A közelben található kandallóban táblát kell venni. Térjen vissza az ajtó melletti átjáróba. A közelében lesz egy szekrény, amelyet bármilyen irányba el kell mozgatni. Mögötte megjelenik egy fülke egy másik gombbal, amelyre kattintva megnyitja az átjárót az új - második ajtóhoz, és ezzel egyidejűleg bezárja az átjárót az első gombhoz, amelyet ha elvette a tabletet, akkor már nem kell egyáltalán. Menjen a most elérhető ajtóhoz.

A sötétben eltévedve egy zárt ajtóhoz ér. Mögötte található a kulcs a további Resident Evil 4-hez. De előbb ki kell nyitni az ajtót. És ehhez oldja meg valószínűleg a legnehezebb és leghosszabb rejtvényt az egész játékban. Ennek létrehozásához a fejlesztők a klasszikus „Fifteen” játékot vették igénybe (ru.wikipedia.org/wiki/Fifteen). Csak szerencsére csak kilenc négyzet van, ebből egy veled van (utoljára kell beszúrni). Az ajtó mellett egy szimbólum található, amelyet ki kell rakni a négyzetekből. Használja a szabad négyzetet a négyzetek mozgatásához. Amikor a rajz elkészült, és már csak egy elemre van szükség, helyezze be a talált táblát. Ennek a rejtvénynek a megoldása sok időt vesz igénybe, ezért ha nem megy, kérj meg valakit, hogy oldja meg helyetted. De biztosak vagyunk benne, hogy biztosan megbirkózik.

Csaláskódok A Resident Evil 4 teljes végigjátszása PS2-re.

fejezet első.

Tehát, mielőtt közvetlenül magának a játéknak a szakaszára térnék, annak néhány aspektusára szeretnék összpontosítani. Az egész játékot Leon Kennedyként játszod, egykori zöld rendőrként, most pedig egy Amerika javáért dolgozó kemény alkalmazottként, akit azért küldtek, hogy megkeresse az elnök lányát, akinek eltűnésének nyomai egy kis faluban érnek véget valahol Spanyolországban.

Elfelejtheti az összes korábbi RE-sorozattal kapcsolatos tapasztalatát. Változott a menedzsment, a kamera a főszereplő háta mögé költözött, a zombik már nem zombik, hanem okos, gondolkodó és cselekvéseiket megtervezni tudó lények. A légkör rohamosan fejlődik, ezért mindig résen kell lenni, még a képernyővédőket is nézni. A környéken való békés barangolás, ami a korai RE-kben oly gyakori volt, itt nem hoz eredményt. Nézz körül gyakrabban, legalábbis titkok után kutatva, hiszen nem gördülnek a lábad alatt, hanem leggyakrabban valahol a mennyezet alatt vagy a fákon lógnak. Általában ne lazíts.

Tehát, miután megszerezte az irányítást a karakter felett, csodálja meg a grafika szépségét, és lépjen előre. Gyakorold a célzást a varjakra, amelyek mellesleg gyakran nagyon hasznos dolgokat ejtenek le. Miután kigúnyolta az állatokat, menjen előre, és nézzen meg egy nagy házat. Nyugodtan lépjen be, annak ellenére, hogy a képernyővédő nem teljesen pozitív. Miután bementünk, egy teljesen normálisnak tűnő spanyol találkozik veled, de amint megmutatod neki Ashley fényképét, azonnal baltát ragad és ölni próbál. Hatékonyan oldalra pattanva Leon sikeresen csoportosít és célba veszi a ghoult. Minden kérésre megáll, a megszállott nem figyel oda. Itt lesz alkalmad foglalkozni vele. Lőj fejbe, és a jövőben próbáld fejbe találni az ellenséget is, mivel ez a legsebezhetőbb részük. Néhányat egy lövéssel meg lehet ölni. A zombik megölése után (zombiknak fogom hívni őket, mert még mindig nem emberek, és nagyon szeretnének kipróbálni egy darabot tőled), menj a lépcsőhöz és fordulj jobbra. Látni fog egy halom csontot és koponyát, amelyet a férgek megesznek. Aztán fuss fel a második emeletre, és vedd a lőszert a pisztolyhoz. Lásd az ablakot. Amikor közeledik hozzá és megnyomja az X-et, Mr. Kennedy megtöri, és repülés közben, bukfencezve nagyon sikeresen landol a földön. Leszállás után azonnal két zombi támad meg. Ha az egyiket közvetlenül a fejébe ütöd, az elfordul, és lesz néhány másodperced arra, hogy közeledj hozzá, és megfelelően fejbe vágd a gondatlant. Ez a technika nagyon hasznos lesz a jövőben, mivel lehetővé teszi, hogy ideiglenesen rögzítse az összes zombit, amely Leon lábának sugarában van. És azt kell mondani, hogy a sugár nem kicsi. A zombik gyakorlati megölése után elsétálhatsz a folyóhoz, ahonnan elindultál, és megcsodálhatod a lezuhant teherautót, vagy figyelmen kívül hagyhatod, és egyenesen az ösvényen haladhatsz, amely egy kis kunyhóhoz vezet. Belépve törd fel az összes dobozt egy késsel (L1 gomb), és vegyél el 2000 aranyat és zöld füvet. Meg lehet menteni. A panaszos kutyanyögések azt jelzik, hogy valahol a közelben van egy kutya. Gyerünk, lődd le a varjakat, és vedd el, ami megmarad belőlük. Engedd ki a szegény állatot a csapdából, ne menj el mellette. Miután szabad utat engedett a kutyának, láthatóan örömében elbújik az erdei bozótban, és te folytatod az utad. Egy kis dombról lefelé haladva négy fát látunk, kettőn striák vannak elhelyezve. Óvatosan elhaladva mássz fel a hegyre, majd ott már a helyi falu egyik képviselője vár rád. Miután megbirkózott vele, menjen előre az ösvényen, amíg egy másik kunyhóba nem ütközik, amelyben három gyógynövény és egy nagyon szép látvány vár majd rátok: láthatóan az egyik falubeli nem akart engedelmeskedni a helyi újonnan született törvényeknek. vissza, a helyiek szögezték, nem, vasvillákkal falra oltották (elnézést a szójátékért). Kijövünk egy kis házból, amelyet kunyhónak hívnak, menjünk tovább. Miután találkozott két zombival, fejezze be őket ismert módon, és folytassa tovább. A hídon átkelve három kolhozot fog látni a dombon, de hiába lőni rájuk. Szóval ne pazarold a lőszert. Amikor meglátnak, azonnal feladják minden dolgukat, és a falu irányába rohannak, valószínűleg azért, hogy értesítsenek mindenkit, hogy közeledik. Továbbmenve ismét egy kis házat fogsz látni, de ne menj be, mert ott vár rád egy sarlós gazda. Miután kijátszotta és lelőtte, még mielőtt ideje lenne észrevenni téged, menj be a házba, és törd fel a dobozokat. Vigyél magaddal mindent, ami hasznos, és irány a kapu. Miután kinyitotta őket, új helyen találja magát. Kicsit előre sétálva nézzen a távcsövön keresztül. Nézze meg a zsaru haverját, aki ugyanabban az autóban ült, és tűzön sütött. A zombik azonban azonnal kirángatták az autóból, és a faluba hurcolták. Miután eleget láttunk ezeknek az embereknek a békés életéből, ideje cselekedni. Fuss előre, lőj le pár zombit az úton, rohanj be a házba, a tűztől balra, aminek a bejárata egy kis kerítés mögött van. Ha bent vagy, vigye a szekrényt az ablakhoz. Ez valahogy lelassítja őket. A második emeletre vezető lépcső alatt törje le a csöveket, és vegye ki a pisztolytöltényeket a komódból. És ami a legfontosabb, próbálj meg nem halogatni. A zombik minden lyukból kiveszik a mennyiséget és a botot. Tehát gyorsan menj fel a második emeletre. Az üveg betörése után vegyünk onnan egy gránátot. És ugorj ki a következő ablakon a tetőre. Fordulj meg az ugrás után 180 fokkal, kezdd el a zombilövést. Hamarosan egy láncfűrészes őrült mászik ki mögötted az ablakon. Fuss balra, és vedd a puskát. A tető végére érve olyan helyen találja magát, ahol csak az egyik oldalról lehet elérni, és ez az oldal jól át van lőve. A favágó azonban nem fogja sokáig várakozni, mint a többi barátod. Amint megjelenik a sarkon, lődd fejbe. Elvileg nem ilyen egyszerű a dolog, de a megöléséért 10.000 aranyat adnak. Ha végeztél vele, akkor a zombik második hulláma érkezik hozzád, amivel sokkal könnyebb megbirkózni, mivel nincs benne favágó. Egyébként a tetőn, ahonnan zombikat lőttél, vehetsz egy piros gyöngyszemet (Spinel). Ugorj le a tetőről és fuss be a szemközti házba, de fegyverrel. Törje le a hordót a bejárattól jobbra. Ezután vigyen fel egy komódot az ajtóhoz, hogy késleltesse a tömeget. Csapd le a zárat az ajtóról, és menj be a szobába. Ott vegyen mindent, ami értékes, és várja meg az új tételt. Amint betörik az ajtót, azonnal feléd indulnak. Ha valamelyik megragad, azonnal kezdje el forgatni a joystick bal analóg karját balról jobbra. Ha minden sikerül, akkor Leon, mint egy igazi akcióhős, lefújja a ghoul fejét, vagy a földre dönti, különben te magad is a földre kerülsz. Gyakrabban költözz vissza, mozogj, más szóval ne állj egy helyben. Ha kell, használj vadászpuskát, de ezt akkor a legjobb, ha öt vagy hat zombi közeledik feléd. A sörétes puska nagyon kicsi szóródással rendelkezik, így több célt is képes eltalálni. Ne felejtse el saját életének mutatóját sem. A második galaxis megölése után mindenki azonnal elfelejti a főszereplőt, és a harangszóra megy. Leon egyedül marad egy üres faluban. Ez a csata mintegy felkészített a játékmenet dinamikájára. Ha egyedül van, biztonságosan felfedezheti a környéket különféle érdekességekért. A harangtorony megmászása után vegyél sörétes töltényeket. Ezután fuss át az istállón, törd fel a dobozt, és keresd meg a sárga füvet. Később szükség lesz rá, hogy felfrissítse Leon életét azáltal, hogy vörös és zöld fűvel kombinálja. A ház mögött, ahol először futott, van egy doboz is. Ha megtöri, csak a vörös gyógynövényt kapja. Kombinálhatod mindhárom gyógynövényt, de még ne használd őket, mert akkor a legjobb, ha az életed szinte nullán áll. Így nem csak pótolni fogod a veszteségét, hanem növeled is a határát. Így a játék végén az életed megduplázódik. Miután összegyűjtött mindent, ami értékes a faluban, irány a harangtoronytól balra lévő ösvény. Útközben nézz be a kunyhóba, ott van egy doboz arany. Gyere be a kapun. A következő helyen lődd ki a kék medált, ezzel felkeltve a gazdák figyelmét. Felhagynak az üzlettel, és rohannak megküzdeni veled. Ezen a helyen nem sok van belőlük, így nem lehet gond a forgatással. A kút melletti házban mentheti előrehaladását. Ebbe a kútba egyébként vegyük a medált (Dirty Pearl Pendant), miután kilőttük. Látni fogja a második kék medált, ha ránéz a nagy istálló tetejére. A medálra lövés és az istállón való áthaladás után a harmadik medál fog lógni a fán. Szintén a lóitatótól jobbra van egy arany csirke tojás. Miután visszamentünk az istállón, menjünk be a házba, törjük ki az összes fiókot, és nyissunk ki két éjjeliszekrényt. Emelkedj fel a második emeletre. Az ablak melletti éjjeliszekrényen pisztolytöltények vannak. Miután elvette őket, ugorjon ki az ablakon, majd két lépés előrehaladása után ugorjon le. Így egy karámban találja magát, ahol van egy doboz söröskorsóval (Beerstein). A visszalépéshez mozdítsa el a szekrényt a folyosóról, és menjen fel ismét a második emeletre. Felemelkedés után forduljon meg, és lásson egy másik kék medált. Leugrás után fuss körbe a ház másik oldaláról, és nézz fel. A napellenző alatt az ötödik medalion látható. És ismét emelkedj fel a második emeletre, és ugorj ki az ablakon. De ezúttal fuss balra és egészen. A hatodik medalion forog a malomban, a hetedik pedig alig látszik a nagy fakapuk felett. Miután ezen a helyen hét medaliont ledöntöttünk, irány a következő. Ne a nagy fakapukhoz menj, mert (még) nem fogod tudni kinyitni, hanem a szokásos fakapukhoz. Ha a következő helyen van, menjen előre. Ne vegye észre, hogy túl csendes a környék. Tovább haladva a csendet egy hatalmas szikladarab töri meg, ami okos zombik rádobták a főszereplőre. A lehető leggyorsabban nyomja meg az X gombot. Minél gyorsabban nyomja meg, Leon annál gyorsabban veszi el a lábát a gördülő sziklatömbtől. Ez a művelet öt másodpercig tart, majd a futás végén meg kell nyomnia a gombok kombinációját (L1 + R1 vagy négyzet + X). Hogy pontosan mit, azt nem lehet megmondani, mivel a kombinációk különböző próbálkozásokonként változnak. Akárhogy is, készüljön fel arra, hogy a kettő közül valamelyikre kattint. Miután ezt megtette, Leon oldalra gurul, és nem engedi, hogy lenyomják. Amikor felépül a történtekből, visszanyeri az irányítást a hős felett. Egy alagút van előtted. Lépj be és lődd ki a mennyezetre ragadt köveket (Spinel). Egyébként a jövőben kereskedőnek is eladhatók, kövenként 2000-ért. Miután áthaladt az alagúton és kilép a másik oldalról, olyan helyen találja magát, ahol a gyűlölt zombik robbanóanyagot dobnak rátok. Ne állj egy helyben, hanem mozogj állandóan, miközben a lábad alá nézel, mert körös-körül csapdák vannak. Öld meg a ház közelében álló zombit, és gyorsan rohanj felé. Fuss körbe a ház jobb oldalán. És anélkül, hogy kimássz az ablakon, öld meg a ghoul fejét. Ha van ideje meggyújtani a dinamitot, akkor még jobb, mert nem lesz ideje kidobni, és miután megöli, a dinamit felrobban és eltalálja a többi zombit. Menj be az ablakon és lődd le a többieket. Miután megölte az összes zombit a házban, menjen a bedeszkázott ajtóhoz, és öljön meg egy másikat a lyukon keresztül. Lépjen ki ugyanazon az ablakon, amelyen keresztül belépett, és fuss a hely elejére, vagyis oda, ahol az alagút véget ér. Látni fog egy sebtében összerakott házat, benne egy szakaszon. Lődd le a nyújtást. Felrobban, és a dobozok megrepednek a robbanáshullámtól. Gyere el nagy ház tornáccal. Ha nem lépsz be azonnal, hanem a jobb oldalon mész meg, akkor egy dobozba botlik, és 1000 arany van benne. Nézz fel. Az egyik fán fészek van. Lődd le és egy vörös kő (Red Catseye) leesik róla. Miután megszerezte a vagyont, menjen be a házba. Az asztalon, vedd a patronokat a pisztolyhoz, és arany van az éjjeliszekrényen. Megment. Nem szabad fürgén szaladgálni a ház körül, mert striák vannak a folyosón és a szobában. Miután elpusztította őket, vegye le a pénzt az asztalról, és zöld füvet az éjjeliszekrényről. Tolja tovább az utat elzáró szekrényt, és menjen, figyelmen kívül hagyva a furcsa kopogást. A sarkon befordulva egy gyanúsan remegő szekrényt látsz. Nyissa ki, és a madridi rendőr, Luis Sera kiesik. Békés beszélgetésedet egy hatalmas, kopasz nagy férfi töri meg, akivel később szintén meg kell küzdened, de most másként döntött a sors. Leon kísérlete, hogy erőt mérjen vele, kudarcba fulladt. Amint nekilendült, azonnal leállította a próbálkozását. Ennek eredményeként hősünk a padlón van. És itt ér véget az első fejezet.

Második fejezet.

Leont beinjekciózzák a vírussal, és Luisszal megbilincselve ébred fel. Háttal háttal. Feltétlenül nézze meg az RE4 képernyővédőit. Nemcsak a cselekmény megértését segítik elő, de szórakoztatásukat tekintve talán össze is hasonlíthatók fém kerék Solid 3. Miután találkozott Louis-val, Leon megmutat neki egy képet Ashley-ről. Furcsa módon Louis tisztában van az itt zajló eseményekkel. A beszélgetést megszakítja egy zombi, aki egy baltával beront a szobába. Emlékszel a tanácsomra, hogy légy résen, még akkor is, ha a jeleneteket nézed? Itt az ideje, hogy emlékezzünk rá. Két lehetősége van, vagy kattintson a képernyőn megjelenő gombkombinációra, vagy ... kranty. Lesznek még ilyen pillanatok. Így a megfelelő gombok megnyomásával Leon és Luis félreáll, a farmer pedig (nyilván másnaposan) pontosan középre talál, ezzel megszabadítva a rendőrt és a főszereplőt a börtöntől. Megpróbál még egyszer ütni egy baltával, de az nem volt ott. A hosszú lábú Leon egy ghoult fog magára, és a falnak, majd a padlónak ütközve kitöri a nyakát. Louis megakasztja, mi pedig, miután megszereztük az irányítást a karakter felett, tovább megyünk.

Harmadik fejezet.

Az éjjeliszekrényhez közeledve szedd le onnan a zöld füvet (Green Herb), és menj le a lépcsőn. A WC lépcsője alatt egy zombi vár rád. A házban körülnézve hasznos dolgokat találhat. Spórolj és menj ki a szabadba. Ott talál egy régi ismerős favágót és két gazdát. Készítse elő vadászpuskáját, és válasszon egy bevált taktikát. Ezenkívül ne habozzon gránátokat használni, különösen akkor, ha a légkör felforrósodik. Előre haladva egy fészket látsz a fán, amiből egy kő (Spinel) fog kiesni. Továbbmenve menj be a házba, és öld meg a megszállott kollektív parasztot. Van még egy doboz zöld fűvel. Menj előre, és a következő adag a kapuban vár rád. A kaput kinyitva egy már ismerős faluban találja magát. Miután elég erős ellenállásba ütközött, küzdje meg magát a kápolnáig, és használja az Insignia Key-t. Miután belépett a kápolnába, mentse. Itt kézifegyvert és sörétes lőszert is találsz. Lépj tovább. Lődd le a lámpát egy pontos lövéssel, és szerezz egy Spinelt. Nyissa ki a fedelet. Menj le a tömlöcbe. Miután elhaladtunk a folyosón egy kis barlanghoz, lőjünk a világító lámpára. Fényével megvilágítja a barlangot, és több izzó pontot fog látni a mennyezeten. Közülük kettő kő (Spinel), a harmadik pedig egy hajtű (Elegant Headness), amit el lehet adni egy kereskedőnek. Miután összeszedte ezeket a dolgokat, és egy kicsit tovább megy, újra találkozik a kereskedővel. Adja el neki a felhalmozott kincseket. Ha jó üzletet kötött, lépjen tovább. Amikor eléred a lépcsőt, menj fel. Kint menj előre, amíg el nem érsz egy temetős templomhoz. Ott meg fog támadni egy kis számú zombi. Ládák vannak a kunyhóban. Miután összegyűjtött különböző dolgokat, átlépheti a megmaradt kék medálok lövését. A nyolcadik medalion egy fán lóg a kunyhó közelében. Kilencedik a fán, a temetőben. A tizedik is a temetőben van, csak egy kicsit balra és feljebb. A kék medálok összegyűjtése után irány az itteni ház. Ott három gazda fog találkozni, egyikük robbanóanyaggal. Készen áll. A tizenegyedik medalion egy fán lóg a ház bejáratától balra. A másik oldalról körbefutva a házat, ismét a helyi lakosokba botlik, valamint egy nagyon furcsa rejtvénybe, aminek a mintáját nem értettem. Ne szidj túl sokat. Nincs benne semmi túl értékes, csak egy zöld kő. Kétszer is gépeléssel oldottam meg. Ha akarja, egyszerűen becsukhatja a szemét, és addig nyomogathatja a gombokat, amíg el nem kékül. Vagy próbálja megérteni a szabályszerűségét, ami egyszerűen nem sikerült. A ház napellenzője alá nézve a tizenkettedik medált látja. Menjen végig a kerítésen, amíg el nem éri a sétányt. A tizenharmadik medál a kis ház bejárata felett található. A tizennegyedik a deszkák alatt lóg, az első repülést átugorva és 180 fokkal elfordulva rá lehet lőni. Miután leütötte, menjen be a szekrénybe, és vegye elő az iratot (Closure of Church). A könyv mellett van egy doboz, amit feltörve meg fogsz lepődni: benne van a kígyó, így amint késsel eltöröd, ne engedd le az L1-et, hanem szúrd meg újra. Így megölöd a kígyót, amelynek még nem volt ideje rád rohanni. Miután végzett a szekrényben, menjen tovább. A második járat előtt megállva nézzen lefelé és kissé jobbra. Ott lóg az utolsó tizenötödik medalion. Ugorj át a lyukon és előre. Amikor eléred a fafalat, menj át az ajtón. Menj előre, és láss egy egész varjanyájat ülni. Ha egy gránáttal eltalálod a központot, sok érdekességet kapsz. Miután minden jót összegyűjtött, nyissa ki a dupla ajtót. Még ne menj le a lépcsőn. A szekrényben vigye a patronokat a pisztolyhoz és a sörétes puskához. Menj tovább a keskeny szurdok mentén. Ismét egy hatalmas sziklát dobnak rád. Nyomd meg X-et. Miután megmenekült a szó szó szoros értelmében halálából, Leon egy fafedélzetes mocsárban találja magát. zombik várnak rád. Körös-körül striákat helyeznek el, így nem kell megszakítani a futást, amikor nem vesznek észre semmit a környéken, egyenesen a szakaszra futnak. Egy ilyen robbanás egyszerre több ellenséget is megölhet, és lőszert takaríthat meg. Tehát a szekrényhez érve vegyen ki mindent, ami hasznos lehet a dobozokból. Az egyikben egyébként egy kígyó vár rád. Ugorj a vízbe. Menj előre, lődd le a gazdákat. Kerülje meg a jobb oldali második deszkatömböt, és zsákutcában találja magát. Nézz fel. A fán van egy fészek, és egy Antik Pipe fog kiesni a fészekből. Menj és nézz be a szekrénybe. Ott vár egy kígyó, zombik és lőszer. Menj ki és menj tovább. Nyisd ki a nagy fakaput. Az elágazásnál forduljon balra. A sziklához érve láthatja, hogyan dobják a vízbe második barátját. Vissza a villához. Ezúttal menj a tó felé. Útközben üss le még egy gyöngyszemet (Gold Bangle with Pearls). A tónál nézz be két szekrénybe. Van ott mit élvezni. Szálljon fel a hajóra és ússzon előre. Hamarosan találkozik a helyi víztározó lakójával: egy hatalmas, 20 méter hosszú vízimadár szörnyeteggel, így a Leon csónakjának horgonyja megakad ennek a halnak az uszonyában, és a hajó a főszereplővel együtt tekeregni kezd. Miután megszerezte az irányítást a karakter felett, egy lenyűgöző cselekménybetét után azonnal csatlakozzon a helyzethez. A főnököt nehezíti, hogy egy harapással fel tud zabálni, ezért ha már a vízben van, kezdje el gepárd sebességgel kalapálni az X gombot, hogy Leon a lehető leggyorsabban a csónakhoz ússzon és bemásszon. . És annak érdekében, hogy ne legyen a vízben, be kell tartania a következő szabályokat. Amikor egy hal úszik a tóban, a pikkelyes hátára szigony dobása nem hoz megfelelő eredményt, ezért akkor kell szigonyt dobni, amikor az eltűnt a víz alatt, és tátott szájjal emelkedik ki. Legyen óvatos, amikor a farkán úszik a tavon, mivel a fák nem akadályozzák őt, és nagyon károsak lehetnek. A hüllőnek is van egy ilyen trükkje: eltűnik a szem elől, és néhány másodpercre teljesen eltűnik, de aztán újult erővel és felgyorsulva már messziről támadni kezd. Itt pontosabban kell céloznia, és be kell jutnia a torka kellős közepébe. Ha ragaszkodunk ehhez a taktikához, különösebb erőfeszítés nélkül, ráadásul minimális veszteségekkel győzzük le a főnököt. Ezzel véget is ér a harmadik fejezet.

Negyedik fejezet.

Vedd el a becsületesen megkeresett 15000-et, és nézz körül, soha nem tudhatod, mit hagytál ki. Nézze meg a térképet, és menjen a piros ponttal jelzett helyre, vagyis a templomhoz. Amint a kastély kerítésénél találod magad, légy nagyon óvatos, mert ott kutyák várnak rád. Ezek a lények rohadt veszélyesek a gyorsaságuk miatt. Villámgyorsan rohannak rád, és az ideális megoldás az lenne, ha megölöd őket, mielőtt ilyesmi megtörténne. Három bab leölése után helyezze be a kerek jelvényt a kastély ajtajába. Az ajtó kinyílik. Közelítsd meg az oltárt. Lőszerek vannak. Menj a bal oldali falhoz, és mássz fel a lépcsőn. Előre haladva egy rácsba ütközik, amely megakadályozza, hogy továbbmenjen. Más utat kell keresnünk. Menj arra a helyre, ahol felugorhatsz a függő csillárra, és nyomd meg az X-et. Leon ráugrik. És amikor a másik oldalon van, akkor nyomja meg újra az X-et, és máris a másik oldalon lesz. Közelítsen a vezérlőpulthoz. Van egy rejtvény, amit meg kell oldani. Nyomja meg az R gombot kétszer, a G gombot háromszor és a B gombot egyszer. Ezután nyomja meg a Kombinálás gombot, és a rejtvény meg van oldva. Belépsz a nyitott ajtón, és meglátod... Ashley. Eleinte nem különösebben boldog a betolakodóval, de miután rájött, hogy Leon nem zombi, készségesen beleegyezik, hogy vele menjen. Most két életért vagy felelős: a sajátodért és Ashley életéért. Vizsgálja meg a szobát, és menjen le a lépcsőn, ahogy felment. Fogd meg Ashleyt lent, és nézd meg a cselekménybetétet. Tudjon meg sokat Sadler Ashleyvel kapcsolatos terveiről. Itt ér véget a fejezet.

Ötödik fejezet.

Nézzen körül a szobában hasznos tárgyakért. Menj ki az utcára, ahol már tucatnyi munkás és kolhoz vár rád. Egyetlen hatékony módon kezelheti őket - lőjön a kocsiban található hordóra. Kigyullad, és a kocsi egyenesen a zombik felé megy. Ne áss gödröt másoknak, te magad eshetsz bele. Ezt mutatták be nekünk az okos gazdák. A robbanás után egy-két zombi maradhat, de már nem nehéz megbirkózni velük. Vegyél el mindent, ami megmaradt belőlük, és menj tovább, útközben nézz be a szekrénybe is. A fán, a kapunak látszó mellett egy fészek, onnan fog kiesni Spinel. Amikor leérsz az alagútba, dönts ki egy másik fészket a fára. Szállj le és menj tovább. Adjon el mindent a kereskedőnek. Amikor eléred a lépcsőt, menj fel. Ismét a kápolnában menthetsz. Menj kifelé, és kövesd a jobbra vezető utat. Legyen rendkívül óvatos. Csapdák vannak a környéken, és esik az eső, ami jelentősen rontja a láthatóságot. Ha Ashley hirtelen bekerül valamelyikükbe, akkor sürgősen segítségre van szüksége, hogy kiszabadítsa magát. Figyeld a lépésedet, és ne felejtsd el lelőni a zombikat. Amikor eléri a kaput, nyissa ki, és menjen egy másik helyre. A létrával felfelé elérve menjen be a házba, de legyen éber, hiszen ott is vannak csapdák felállítva, csakúgy, mint az előző helyen. Mássz fel a lépcsőn, és mássz ki az ablakon keresztül a fából készült teraszokra. De ezúttal fuss a bal oldalon lévő nagy fakapuhoz. Leon fel tudja emelni Ashleyt, ő pedig átmászik a másik oldalra, és ott kinyitja a zárat. A következő helyre vezető útvonal törlődik. Újra találkozni fog a kereskedővel. Azt tanácsolom, hogy jól foltozza be a pisztolyát, bár frissítés nélkül is megteheti, de akkor keményen kell dolgoznia, hogy a jövőben megbirkózzon a rengeteg ellenséggel. A hídon tovább haladva nem túl kellemes jelenetnek lesz szemtanúja. Minden oldalról körülvesznek, és az üdvösség egyetlen reménye egy kis kétszintes ház. Ha belefutsz, találkozol... Louis-val, aki segíteni fog ebben a csatában. Miután megszerezte az irányítást a karakter felett, azonnal zárja be az összes ablakot szekrényekkel. Mozogjon gyakrabban, és fuss egyik ablakból a másikba. A gazdák minden lyukból ki fognak lökni, mint a csótányok, ezért légy óvatos. Sok van belőlük, és ekkorra már elég lőszert kell felhalmoznia. Fokozatosan költözz fel a második emeletre, és Louis-val együtt továbbra is képes leszel legyőzni a zombik tömegét. Miután kicsit visszanyerte a levegőt a küzdelem után, folytassa az utat.

Hatodik fejezet.

Ha szükséges, gyógyítsa meg, és közelítse meg az ajtóvezérlő mechanizmust. Egy kereskedő áll mellette. Menj a mellette lévő szekrényhez, és olvasd el a "kézikönyvet" két útról. Mindennek van értelme, ami ott le van írva, mert választás előtt áll: melyik utat választja? Ha balra megy, őrült, öreg favágókkal találkozik (elnézést a cím pontatlanságáért), ha pedig jobbra megy, akkor El Gigantéval fog megbirkózni. Én személy szerint a másodikat preferálnám, mert jobb egyszer harcolni, de jó, mint zombikat lőni. De ez rajtad múlik, bármennyire is lehetnek problémák az egyik vagy a második megölésével, a másodikat nem szabad megtenned, mivel a küzdelem taktikáját fentebb leírtuk. Az egyetlen kivétel az, hogy az első esetben a favágók erősebbek, mint a láncfűrésszel őrültek, a második esetben pedig az El Gigante-nál nem lesz segédkutyád. Harc előtt azt javaslom, hogy frissítsd a fegyveredet, a legjobb, ha sörétes puska vagy TMP. Tehát, miután áthaladt az egyik ösvényen (vagy esetleg kettőn, ebben az esetben az értékek száma megduplázódik.) Egy óriási kapu közelében találja magát, amely nem nyílik ki. A közelben van egy kereskedő és egy ház különféle érdekes dolgok . Mindenesetre itt minden út egy bölcsőhöz vezet, amely a szurdok másik végébe visz (lásd a térképet.). Útközben a gazdák megjelölnek sarlóikkal, és néhányan egyenesen a tetőre ugranak. Még csak kísérletet se tegyenek a hüllőknek ilyen cselekedetekre. És Ashley, cserébe minden halott zombiért, ökölbe szorítja az öklét, nagyon jól néz ki. Miután elhagyta a bölcsőt, irány a vezérlőterem. Ott vedd fel az értékeket, és menj le a lépcsőn. Gyere be a barlangba. Ott már robbanószeres zombik várnak rád. Miután foglalkozott velük, menjen tovább, amíg el nem éri a mellkast. Nyissa ki, és szerezze be a Yellow Catseye-t. Menjen vissza a lépcsőhöz, és menjen le egy járattal lejjebb. Ott vár rád a kereskedő. Szívd fel a megmaradt fegyver néhány pontját, és menj tovább. Egy sötét úton találod magad. Nézz körül és menj egyenesen. Megint túl csend. A nagy istállóhoz közeledve figyeljünk meg egy nagyon érdekes cselekménybetétet, ahol Leon végül a próbálkozások és tévedések keserű tapasztalatai alapján képes lesz harcra tenyészteni a Nagy Főnököt. Képes lesz szaporodni, de a vele való küzdelem sorsa a mi játékunk vállára esik. Tehát ennek a főnöknek a megölésének folyamata az, hogy először megfosztjuk a járás képességétől, majd teljesen élni. Ezért először lőjön derékba, lehetőleg vadászpuskával. Próbáljon gyakrabban mozogni és pontosabban célozni. Mássz fel az istálló második emeletére, mert onnan sokkal kényelmesebb célozni. Miután megfosztotta egy részétől, végre brutális lesz, és mint egy pókszerű lény, felmászik a rácsokon és a gerendákon, és megpróbálja megragadni a karmaival. A munkád nem poros, de várd meg, amíg meglendül, mielőtt leadnád az utolsó ütést, és megfelelően kisütd az egész klipet vagy lövést az arcába. Nos, attól függ, hogy mit használsz. Miután ezt a műveletet többször megismételte, nem fogja kiállni és feladja, ugyanakkor odaadja a szemét, amelyet a kapun lévő szkennerhez kell rögzíteni. Ez a főnök elvileg nem olyan nehéz, mint az előzőek. A legfontosabb dolog itt az, hogy jóval a harc előtt pumpálja a fegyvereit. Miután foglalkozott vele, ugorjon ki az égő istállóból, ne felejtse el felemelni a szemét. Menj vissza a kapuhoz, és vizsgáld meg a szemet. Halljon jellegzetes hangot. Menjen a következő helyre. Óvatosan haladjon előre. Hamarosan látni fogsz egy teherautót, ami feléd jön! Vegyünk egy sörétes puskát, mert jobban szétterült, és lőjünk a sofőrre. A teherautó elveszti az uralmát, és belefér az egyik fába, és útközben az oldalára zuhan. De ne lazíts, mert amint elhaladsz mögötte, éhes ghoulok egész tömege esik ki a testből. Forduljon meg, és indítsa el a teljes lövöldözést. És vigyázz Ashley-vel, különben elrángatják. Ugyanennek a teherautónak a karosszériájából egyébként el lehet venni egy darab aranyat. Miután megmutattad ezeknek a hüllőknek, hogy ki itt a főnök, irány a kastély. Újabb tömeg üldöz majd utánad, de Leon és Ashley rájönnek, hogy hiábavaló harcolni, és kitakarítják a hidat, vacsora nélkül hagyva az éhes zombikat. Fejezet vége.

Hetedik fejezet.

Egy kastélyban vagy. Nézz körül egy új helyen. Sok doboz, hordó, láda és egy kereskedő van a környéken. Általában van miből profitálni. A kereskedő egyébként frissítette a választékot. Azt tanácsolom, vegyen egy Attach Case L-t és Treasures Map-et (Castle), valamint cserélje le a régi pisztolyát egy vadonatúj Blacktailre (nem olcsó, de megéri). Továbbra sem árt eladni a régi sörétes puskáját, és vásárolni egy Riot Gunt a helyére. Ha van még pénz, akkor költsön egy puska vásárlására (félautomata), és ennek megfelelően adja el a régit. Elvileg, ha eddig nem szórta el a pénzt, akkor a fentiekre legyen elég, és maradjon még kb 30-40 ezer. Ha még van pénz, akkor vegyél egy Scope-ot (Semi-Auto Rifle) . Miután befejezte a globális vásárlást, menjen fel a lépcsőn, és menjen be az ajtón. Hallgassa meg az új típusú ellenség hangjait. A szerzetesek suttognak valamit. A doboz közelében használd a mesterlövész puskát, hogy lődd le az emeleten lévő szerzeteseket. Kicsit tovább haladva katapultok lövik majd rád. A robbanások között fuss fedéltől a másikig. Fordulj balra, és vedd el azt, ami a megölt szerzetesek után maradt. Ha előre haladunk, látni fogunk egy működő ágyút, de ehhez ki kell hozni a szabadba. Ezt kell tenned. Fuss tovább, és mássz fel a lépcsőn. Az első katapultot úgy tilthatod le, hogy a kiskapuban görnyedsz, de közben nem állsz ki. Ezután fuss a dobozokhoz, majd fordulj meg és lőj a csőre, a második katapult közelében állva. Ugyanebből a pozícióból megölheti a harmadik katapultért felelős szerzetest. Tőled balra áll a kőház fölött. Benne (a házban) egy ellenség és egy sárga füves láda lapult. A pillanat kiválasztása után megállás nélkül fuss át a hídon. Miután befutott a tető alá, biztonságban lesz, és képes lesz megcélozni az utolsó katapultot. A hüllő megölése után nyugodtan viheti a fegyvert a szabad helyre. Közelítse meg a fogantyúkat, és kezdje el csavarni őket, amíg a helyére nem kerül. Ezután gyújtsd meg a biztosítékot, és az ágyú a kapura lő, ezzel megsemmisítve azt. És egy átjárás ingyenes lesz az Ön számára. Szállj le és menj oda. Ott van a kereskedő. Lődd le Spinelt a fáklyáról, és nyisd ki az ajtót. Sörétes lövedékek vannak az asztalon, vedd az aranyat az éjjeliszekrénybe, és vedd le a platina kardot is a falról. Menj fel a lépcsőn. És ott várnak rád. Bújj egy sarokba, és ne hagyd magad körülvenni. Amikor mindenkit megölsz a második emeleten, akkor az első emeleten még mindig ott lesz ennek az egész bandának a vezetője, aki számomra ismeretlen okokból mindig ugyanazt ismétli: "Maya, Maya, Maya." Ne felejtsd el elővenni az Arany Kardot és felcserélni a Platina karddal. Az ajtó kinyílik. Könyörgöm. Louis útközben utolér téged. De spanyol tapintatlansága miatt valahol elfelejti a vírus ellenszerét. Nos, csak folytatnunk kell a mozgásunkat. A gyönyörű terembe belépve rosszindulatú nevetést fog hallani. És hamarosan lesz valaki, aki így tud nevetni. Ez itt Salazar. Nagyon bízik magában és abban, hogy a végén minden úgy lesz, ahogy ő szeretné. A jelenet befejezése után menj előre, és az előtted lévő folyosó bezárul, és egy rejtvényt kell megoldanod a kastélyban töltött idő alatt. A lépcső felett a mennyezet alatt látható a Purple Gem, a lőszer pedig a kancsókban van elrejtve. A dolgok összegyűjtése után menjen az írógéptől jobbra lévő ajtóhoz. Egy gyönyörű szobában találja magát. Menj előre, és vedd fel a falon függő Capture Luis Sera-t. Továbbá két lángsugár elzárja az utat. A képen pedig a Prison Key lóg. Fogd, és nyissa ki a börtönt. Miután a börtön nyitva van, mondd meg Ashley-nek, hogy maradjon a helyén (R2 gomb). Aztán menj le a lépcsőn. Nos, tényleg azt hiszed, hogy valaki csak úgy eloltja ugyanazokat a lángokat? Nem, verejtékkel és talán még vérrel is ki kell dolgoznia a kapcsolóhoz való hozzáférést. Amikor lemegy, egy nyirkos, korhadt és valószínűleg rossz szagú helyiségben találja magát. A rácshoz közeledve már érteni fogod, hogy kivel kell foglalkoznod. Rúgd be az ajtót és menj tovább. A vadállatnak nem fog tetszeni, hogy megzavartad a nyugalmát, és felébred. Javaslom a Riot Gun elkészítését. A taktika a következő: ez a barom nagyon veszélyes az éktelenül nagy pusztítási sugár miatt, de megtérül azzal, hogy vak. A szó legigazibb értelmében. Előnyünk tehát az, hogy Leon gyorsabb, és a fegyverei nagy távolságból is üthetnek. A harangok egyébként szintén okkal lógnak. Ha rálősz az egyikre, ezzel felhívod a figyelmét, és teljes sebességgel beledugja a gereblyét az egyikbe. Ebben a pillanatban lesz néhány másodperced, hogy hátba lőd. Ennek négyszeri megismétlése után meghajlik, és hozzáférhet a karhoz és 15 000 ezer aranyhoz. A láng kialszik, te pedig menj vissza az emeletre Ashley-hez. Most mondd meg neki, hogy kövessen (R2 gomb). A szerzetesek az utadba állnak. Csak foglalkozhatsz velük, vagy leütheted a lámpát, és legalább kettőt megölhetsz egyszerre. Így vagy úgy, menj tovább. Számszeríjas és robbanószeres szerzetesek várnak rád, szóval légy óvatos. Egy ilyen robbanóanyag azonnal megölheti Ashleyt. Közeledj a nagy piros ajtóhoz. Nagyon különleges helyen találja magát. A szerzetesek azonnal megkezdik az offenzívát. Készítsd elő a Riot Gunt, és menj balra a sarok felé. azt legjobb pozíció , amellyel nagyon kényelmes lesz lőni őket. Miután megbirkózott az első hullámmal, kinyílnak az ajtók, és ismét két frontról indulnak támadásba. Válaszd ki, hogy kit szeretsz a legjobban, és támadj. Ha végzett mindenkivel, elkezdheti gyűjteni az értékeket ebben a szobában, mivel itt sok a kancsó. Ne légy túl lusta megtörni mindegyiket, mert különben sok értéktől megfosztod magad. Menj le a lépcsőn egy szinttel lejjebb, törd össze újra a korsókat, és menj be az egyetlen ajtón. Ebben a szobában zöld fű van az asztalon. Itt egy kis talányt kell megfejteni (nem is nevezhetjük talánynak). Parancsold meg Ashley-nek, hogy maradjon az egyik zöld mezőn, míg te magad állj a másikon. És megjelenik egy kar. Gyere vissza, és találkozni fogsz egy új, buzogányos és baltás dobrettel. Érdemes volt vigyázni, mert amint kimész, két oldalról is várnak. A fattyúk megölése után menj a karhoz és aktiváld. Megnyílik egy átjáró a fenti emeletre. Amint a tetején vagy, fordulj jobbra, mássz fel a lépcsőn és törd össze a kancsót. Tegye ugyanezt a szemközti szobában. Lépj tovább. Ashley látni fogja a karokat, de ahhoz, hogy elérje őket, lökést kell adnia neki. Törd össze a kancsókat, vedd ki a belőlük kiesett töltényeket, mert elég nehéz feladat vár rád. Emeld fel Ashley-t, és figyeld őt, mert amíg elforgatja a kart, a szerzetesek megpróbálják elcipelni, és ne feledkezz meg magadról sem, mert ők sem hagynak békén. Amikor az egyik oldalon végez, egy másik karhoz fut, ahol meg kell ismételnie azokat a lépéseket, amelyeket akkor tett, amikor Ashley az elsőnél volt. Miután befejezte a sorozatot, le akar menni, de csak el kell kapnia. És semmi esetre se hagyja, hogy a szerzetesek elvigyék a szegény lányt. Tehát a víz már nem jelent problémát Önnek, mivel az átjáró két szakaszát helyreállították. Menj tovább! Az új helyen menjen előre. Lásd a Spinelt az egyik szobor szemében. Lődd le egy jól irányzott lövéssel. Az északkeleti sarokban pedig egy láda van gránáttal. A közelben van egy kereskedő is. Azt javaslom neki, hogy készítsen két frissítést a Riot Gun-ra, pontosabban a tűzereje, és egy kicsit foltozza be a Blacktailt. Menj be a kereskedő melletti ajtón. Ez az a lőtér, ahol a legmagasabb pontszámot kell elérnie, hogy nyerjen! Mindenképpen menj végig rajta, mert ha 6 pontot szerzel, akkor kapsz 15 ezret és egy kiváló titkot, ami a jövőben még kiegészíthető, de ez egy kiállás a Resident Evil 4 összes hősének, plusz maguknak a hősöknek , sőt szörnyek is. Mindegyik részletesen megvizsgálható, és mindegyiknek megvan a maga egyedi hangutasítása. Ezért megéri, és emellett a pontosság növelhető. Menj vissza, és menj végig a folyosón. Mentés és egy jelenet kezdődik, amelyben Ashley bakik, fut, és fizet érte... életével, vicc, inkább Leon idegeivel, hiszen csapdába esik, és a főszereplőnek sok kell majd Ha lesz ideje, ahelyett, hogy nyugodtan folytatná együtt az utat, meg kell találnia a megoldást a lány megmentésére. Fejezet vége.

Nyolcadik fejezet.

A videó vége után Salazar felhív, és ismét kikiáltja magát a legjobbnak, legokosabbnak stb. Leon elmondja neki, hogy ha valami történik a lánnyal, akkor... igen, maga is sejtheti, mi lesz végül Salazarral. Lépj be a jobb oldali ajtón, üsd meg a hordókat, és menj le a lépcsőn a csatornához. Menj előre, és ismerkedj meg egy új szörnyeteggel: egyfajta pókszerű lénnyel, amely valami savhoz hasonlót köp, és rád ugrik, és megpróbál leharapni valamit. Miután elért egyfajta víz nélküli medencét, újra találkozik ezzel a lénnyel, miután megölte, felmászik a lépcsőn, és kinyitja a következő ajtót. Megint ezekkel a lényekkel fogsz megbirkózni, csak ezúttal kettővel. Miután sikeresen elbúcsúzott tőlük, menjen a bal oldali folyosóra, amelynek végén lesz egy szoba, ahol el kell fordítania a szelepet, és vissza kell mennie, nem feledkezve meg a ládáról és a két dobozról. A visszaúton ismét találkozni fog a helyi fauna képviselőivel. A lepusztult csatornához érve menj le, majd mássz fel a lépcsőn, és nyisd ki az ajtót. Ott talál egy helyet, amely gyakran megtalálható mindenféle platformerben. Miután elhaladt mellette, a folyosó második emeletén találja magát, ahol Ashley elszaladt előle. Egy csoport szerzetes imádkozik lent. Ha lövöldözni kezdesz, szétszóródnak, mint a csótányok, ezért jobb, ha megölöd a vezért, és csak utána vállalod a többit, főleg, hogy magasról lőni őket sokkal kellemesebb, mint körülvéve lenni. Miután megöltük a társaságot, menjünk le a lépcsőn, és szedjük össze a belőlük kihullott jószágot, majd ismét másszunk fel a lépcsőn, és ugorjunk a csillárra a másik oldalra. Ott törd össze a korsókat, és menj a kereskedőhöz a zárt ajtó mögött. Ismét ugorj a csillárra a másik oldalra. Törje be az üveget, és vegye fel az Elegant Mask-ot. Aztán megnyomod a kart, és átugorsz a másik oldalra, és közeledsz a kereskedőhöz, már a nyitott ajtó mögött. Miután eladta neki az összes ékszert, menjen be a piros ajtón. Vedd le a piros gyógynövényt az asztalról, és menj tovább. Egy Castellan Memo van az asztalon a szobában. Lépjen be a következő szobába. Itt íjászok fognak támadni, ezért mozogjon gyakrabban, és bújjon el számukra elérhetetlen helyeken. Miután megöltél mindenkit, aki veled van ezen az emeleten, menj a másodikra. Ha ott van, lődd ki a hordót a szemközti erkélyen, ezzel megölve a legtöbbet. De a vezető tapintatosan elbújik, és rád vár. Ugorj az erkélyre, és az ellenkező irányba fog futni, készíts elő egy mesterlövészt, aki lelövi a hüllőt, mielőtt felszaladna az első emeletre, és leülne az álló fegyverhez! Ha ez mégis megtörténik, akkor fuss körülötte, amíg a háta mögött nem találod magad, majd lőj. Így vagy úgy, de a kulcsnak nálad kell lennie. Amint megoldja a problémát kétféleképpen, menjen a második emeleti ajtóhoz, és nyissa ki, nem feledkezve meg az aranyról sem, amely azon a helyen fekszik, ahol az egész banda vezetője elbújt. Az ajtó kinyitása után egy rejtvény vár rád. Mielőtt azonban meghozná a döntését, lőjön Velvet Blue-t egy kitömött szarvas szeméből a falon, és törje össze a korsókat. Az eredményjelzőn nyomja meg az 1, 4, 3, 2, majd az OK gombot. A fal eltávolodik, és egy átjáró szabadul fel tovább. Találkozni fog a barátjával, Salazarral. Nem mond neked semmi újat, csak talál egy új tételt a csatlósaiból, akikkel meg kell küzdened. A nehézség itt abban rejlik, hogy itt íjászok és hétköznapi szerzetesek egyaránt jelen vannak, ezért különös buzgalommal kell küzdeni. De ez semmi esetre sem egy halálos csata, hanem csak a közönség harca. És mivel ismered a taktikát, nem írom le. Miután megölte a szörnyeket a második emeleten, nyomja meg az ajtó melletti gombot a rács mögött, majd nyomja meg a másikat a szobában egy magányos korsóval, amelyet fel kell törni, hogy hozzáférjen. Ebből a rejtvényből egy átjáró nyílik a ládára, amelyben a dísz első része fekszik. Elvéve a szoba összes ajtaja kinyílik, és tovább folytathatod az utazást. Lépjen be az arany stukkós fehér ajtón. Megment. Menj tovább a folyosón. Az egyik ajtó a másik oldalon zárva van, így csak a következőhöz lehet menni, ami mögött varjak hallatszanak, a plafon alatt pedig Spinel ragyog. Ha már a friss levegőn, menj tovább, és közelítsd meg a szökőkutat, ahonnan sok érdekességet szerezhetsz. Van mellette egy ajtó, de még nem lehet belépni, mert ehhez egy második ember kell. Nos, menj át, vágd át a hordókat. A kastély udvarának falán végigfutó erkélyen találja magát. Menj végig rajta a terembe, és ott találkozol Ada Wonggal, akit az előző részekből ismerünk. Semmit nem lehet tanulni a vele folytatott beszélgetésből. Amikor a bevezető véget ér, a fejezet is véget ér.

Kilencedik fejezet.

A jelenet befejezése után ellenőrizze a helyiségben hasznos tárgyakat, és adja meg a kereskedő melletti helyet. Ott, az asztalon, vedd fel a Female Intruder szórólapot, és az egyik szekrényben van egy nagyon drága Mirror with Pearls & Rubies ékszer. Miután mindent eladott a kereskedőnek, frissítse a mesterlövész puskáját, és lehetőleg két tűzerő-fejlesztést és egy újratöltési sebesség frissítést. Továbbá, ha marad pénz, frissítsd a Riot Gunt. Nem akadályozni. Ha mindent megtettél, menj tovább. Az ajtó előtt spórolhatsz. Ha beírtad, menj tovább. Egy nagyon szép szobában találja magát, szőnyegekkel és csempézett falakkal. A folyosón előrehaladva az étkezőben találja magát. Sörétes lövedékek egy vázában. És zöld fű van az asztalon. A falakon a metszetek is olvashatók. Az étkező végéhez érve forduljon be egy szűk folyosóra, törje meg a kancsót, és menjen be az ajtón. Ebben a szobában sok érdekes dolgot találhat. De igazán figyelemre méltó ez a Purple Gem, ami a bal oldali kancsóban fekszik a komódon, a balban van, és nem a jobbban, mert a jobbban egy kígyó lapul, ami nem idegenkedik attól, hogy megszúrjon, ha megzavarod az alvását! Ezen kívül a szobában Spinelt, aranyat, lőszert talál. Leütheti a zárat az ezen az oldalon zárt ajtóról. Ez pontosan az az ajtó, amelyet korábban nem nyitottak ki. Ugyanúgy lépjen ki, mint ahogyan beírta. Forduljon a híváshoz, és kattintson rá. A kép elfordul, és egy üveg bor nyílik a szemed elé, amit óvatosan kell megcélozni és rálőni. Kinyílik egy vasajtó, és csak előre kell menned, főleg, hogy a szoba kellős közepén akarod elvinni a ládát. Nem gondolod, hogy ez furcsa? Nem? De nekem úgy tűnik. Nos, nem lehet nélküle. Folytasd a dallal. Fuss be a szoba közepére, és egy karámban találod magad, mert egy ketrec fog rád esni, és vele a vak, aki az elején börtönben volt. A nézők szerepét a szerzetesek játsszák, akik anélkül, hogy felnéznének a kilátásból, nem felejtenek el pontosan lőni számszeríjakból. Először is vegye ki az ékszert a ládából, és készítse elő a Riot Gunt. Aztán egy pillanatra táska nélkül lőj a kastélyba. Amint leesik, azonnal üsd ki az ajtót, és rohanj ki a szabadságba. Ha mindent gyorsan megtesz, akkor egy cseppet sem veszít egészségéből, és épségben marad. Aztán fuss körbe, és lődd le a szerzeteseket. Amint az utolsó is a földre esik, elkezdheti megölni a vakot. És mivel ismeri a vele való bánásmód taktikáját, a későbbi magyarázatokat mellőzöm. Tehát, miután megölte a szörnyet, vegye a pénzt, és lépjen tovább. Ugorj le és fordítsd el a kart. Felfelé emelkedsz, és iditálsz az előremenetel során. A vázák közepén mindkét oldalról négy szerzetes kerül teskbe. Kettő elöl és kettő hátul. Azonnal lődd le a lámpát, és akkor megölöd az első kettőt. Majd fordulj meg, és lődd le a maradék kettőt. Amikor megölöd az egész csapatot, fordulj balra az ajtó előtt, és menj le a lépcsőn. Vegyen aranyat az asztalról, és menjen le. Ott egy üvegvitrin mögött egy nagyon hasznos dolog: rakétavető, de ahhoz, hogy beleférjen a készletébe, kicsit össze kell zsugorítani, vagyis ki kell dobni valamit, használni kell valamit. Ha lehetséges, kombinálja a gyógynövényeket. Ez sokat segít a jövőben, mert ha most nem veszi a rakétavetőt, akkor nagyon problémás lesz a főnökkel foglalkozni, és ne nézze azt a tényt, hogy ehhez sok mindent el kell veszítenie. . Minden bőven megtérül. Tehát, miután „lökdöste” maga felé (a rakétavetőt), összeszedheti a töltényeket, felmegy a lépcsőn, újra átmegy a folyosón, és átmegy az ajtón. Ha találkozik egy kereskedővel, adjon el neki mindent, amije van, az összes ékszerével együtt, és vásárolja meg az Attach Case XL tokot. Miután megvásárolta, visszaviheti, és elviheti azt, ami nem jött be. Aztán mentse az ajtó előtt, és menjen egy új helyre, ahol szemtanúja lesz Louis szörnyű haláljelenetének, ami egyébként engem Brad halálára emlékeztet a Resident Evil 3-ból. Egyébként Louis meghalt, és Sadlernek megvan az ellenszere, és vissza kell kapnia. Fejezet vége.

Tizedik fejezet.

Amint felépül az elszenvedett erkölcsi traumából, nézzen körül. Törj össze két vázát, és vedd el az aranyat Lord Sadler festménye mögött. Aztán nézz le. Hallod a sikolyokat? Ez az Ashley próbál kiszabadulni a vasfogságból. Készítse elő mesterlövész puskáját, és célozza meg a bilincs bal oldalát. Lőj, de semmi esetre se üsd meg a lányt, mert te magad is megérted, hogy ennek nagyon szomorú következményei lesznek. Amint kiszabadul, ismét meg kell védened a szerzetesektől, akik megpróbálják elrabolni. Lődd fejbe őket, és ne habozz, különben elviszik Ashleyt. Amikor az ajtóhoz fut, az zárva lesz, és meg kell ölnöd a vörös ruhás szerzetest, hogy Ashley elvehesse a kulcsot és kinyithassa nekik az ajtót. Amikor az összes szerzetest kiirtják, az irányítást Ashley fogja át. A lánynak semmi nincs a készletében, és most az a célja, hogy Leonba jusson. Menjen előre és balra, sárga füvet talál. Meg is mentheti. Menj előre, és fuss el az első szerzetes mellett. Vegye le a lámpát az asztalra, és dobja el. Ezek közül az egyik nem lesz elég neki, így a másodikat a szoba túlsó végében kell vennie, és újra a szerzetes felé kell dobnia. Itt zöld fű is található a közelben az asztalon. Fordítsa el a kart, és nyissa ki a rácsot, vagy másszon be a fal alá a szoba jobb oldalán. Ennek eredményeként a következő szobában találja magát, és ott találkozik a második szerzetessel. Itt is van két lámpa, amit érdemes odadobni a hanyagnak, valamint egy komód arannyal. Fordítsa el mindkét kart ütközésig, és menjen tovább. Keress vörös füvet. A következő ajtó mögött a fiókban Velvet Blue és Spinel a komódon. A páncélfestmény mellett egy másik fiókból fogd meg a Batler's Memo-t és a Pistol Ammo-t. Haladjon ki azon az úton, amelyen bejött, és menjen egyenesen előre. Az ajtón belépve mozgassa a szekrényt és nyomja meg a gombot. Zöld fű van az asztalon. Utána másszon be az asztal alá, és nyomja meg újra a gombot. Egy átjáró nyílik tovább. A penészes kandalló fölött vedd elő a Kőtáblát, és nyomd meg a gombot. Menjen az első gombra, és nyomja meg újra. Most megnyílt az átjáró az ajtóhoz, és nyugodtan indulhatunk oda, ne felejtsük el, hogy Velvet Blue-t kell vinni az úton. Egy sötét folyosón találod magad. Menj előre, amíg egy rejtvényen nem találod magad. A megoldásban nem tudok segíteni, mert egyszerűen nem lehetséges. Gyermekkorában mindenki játszotta ezt a játékot, amikor az egyik lapkát csak egyszer lehet mozgatni, majd a következőt, és így tovább, amíg kép nem keletkezik. Ugyanez a feladat áll Ön előtt. És amikor végre megfejtjük a rejtvényt, megnyílik az átjáró a szobába. Van egy láda ékszerrel, valamint egy pecsétes lovag szobor. Amikor elviszed, a szobor megfordul, és egy zárt ládát kapsz, amely a dísz második részét tartalmazza. Egy ilyen rablás után a helyi őr nem bírja és nem kavar, és csak menekülni kell előle. Ha futsz, akkor légy résen, mert az álló lovagok is veszélyesek, és ha lehet, igyekeznek karddal vágni hozzád. Csak a gombok kombinációját kell időben megnyomnia. Amikor az utolsó is mögötte van, nyugodt szívvel beléphet a helyiségbe, és behelyezheti a tömítést a horonyba, majd görgeti a kart. Ezt követően kinyílik egy létra a tetejére, és fel lehet mászni. Felül arany. Miután elvette, rohanjon az ajtóhoz. Leon már ott vár rád. A történetbeillesztés után az irányítás ismét Leonra száll. Itt ér véget a fejezet.

Tizenegyedik fejezet.

Húzzon a helyére mindent, amit Ashley szerzett az utazása során. Veled, késedelem nélkül felveszi Önnel a kapcsolatot Salazar, aki még mindig bízik magában. A hülyeségeit hallgatni már nem érdekes, így Leon a pokolba küldi, neked pedig tovább kell lépned. Lépjen be a nagy ajtón. Ezután vegyen pisztolytöltényeket, és vigye át saját személyét a láván a másik oldalra. Ott talál egy tüzes helyet. Jobb, ha azonnal lelövöd azokat a szerzeteseket, akik a tüzes mechanikus sárkányokat irányítják egy mesterlövész puskával, hogy ne okozzanak problémát neked. Ezt akár onnan is megteheti, ahol a bejáratnál áll. Aztán szaladj előre, és vedd ki a pénzt az első ládából. Utána ugorj be a forgó ketrecbe, és ugorj ki a másik oldalon. Ott ölj meg két szerzetest, és vedd ki az ékszert a második ládából. A harmadik sárkánnyal valamivel nehezebb megbirkózni. A bal fedezéktől jobbra kell futni, miközben még nem sikerült magához térnie és rálőni. Erre pár másodpercet adnak, ami után a sárkány feje betakarja a szerzetest, és lövésre elérhetetlenné válik. Miután az utolsóval foglalkozol, megnyílik egy átjáró, ahol megkaphatod a dísz utolsó darabját. Térj vissza Ashley-hez. Mentse el és szálljon fel a vasúti kocsira, amely közvetlenül az egész szint elejére visz. Ott törje fel a kancsókat, és helyezze be a dísz mindhárom részét a hornyokba. A fal hatalmas vastagsága eltávolodik, és egy átjáró nyílik tovább. Ott törje újra a kancsókat, és szálljon be a vasúti kocsiba. Az új szobában menjen előre, majd forduljon jobbra a kereskedőhöz. Vegye ki a mintát a szobájában, és adja el neki az ékszereket. Most a lőtéren vár a második kör, amin végig kell menned. 25 000 aranyat kap érte, valamint új karaktereket a kollekcióhoz. Miután elhaladt mellette, menjen vissza. Mentse el és jelentkezzen be arany ajtó. Ott rendezd el a szobrokat négyzetekbe, és magaddal Ashley-vel állj rá a két megmaradt szoborra, és kinyílik az ajtó. Salazar már ott vár rátok, aki akaratlan mártírokká tesz benneteket egy újabb megpróbáltatására. Egyszerűen elkezdi leengedni a mennyezetet tüskékkel rajtad, és elszalad. Lőned kell a piros villogó lámpákra, amelyekből négy van a plafonon, hogy megállítsd. Amikor körülötte minden lefagy, és nincs többé életveszély, felszedhetsz lőszert a padlóról, és futhatsz tovább. Ashleyt hamarosan elvágja tőled egy fémrács, a gonosz szerzetesek pedig egy hatalmas fúrót fognak irányítani, és nem sehova, hanem kifejezetten Ashley-re fogják irányítani. Késlekedés nélkül készíts elő egy mesterlövész puskát, és lőj a szerzetesekre. Kinyílik az ajtó, és a lány újra veled lesz. Törje össze a dobozokat a szobában, és vigyen el mindent, ami értékes. A legfontosabb, hogy vigye el az értékes sakktábla komódból és tálkából ládából. Ismét azon a helyen találod magad, ahonnan jöttél, és lépj ki, ahogy beléptél. Menj előre, és hamarosan egy széles folyosón találod magad, a másik végén törött üveggel, ahol keresztes szerzetesek és pajzsos szerzetesek várnak rád. Összesen hat van belőlük. Azt javaslom, hogy azonnal készítsen elő egy mesterlövész puskát. Ez jelentősen csökkenti a csatából származó sebzést. A bal oldali falon üss le négy ékszert, és helyezd a tálat az ajtó előtti szobor kezébe. A kapu fent van, gyere be. Törd össze a kancsókat, és menj előre a folyosón. Hamarosan egy cselekménybetét következik, ahol Ashley-t elrabolja az egyik új lény, aki úgy néz ki, mint egy jókora rovarszerű lény. És csak le kell lőni őket, bosszút állva Ashleyért. Ragadd meg a Riot Gunt és kezdd el az igazságszolgáltatást. Amikor az összes lényt megölték, lődd le a szoba közepén lógó hatalmas gubót. Pár sörétes csipesz, és ez a tömeg leesik, csak egy csomó hasznos dolgot hagyva maga után. Csak el kell kezdenie összegyűjteni az egészet. Miután minden a keblében van, lépjen a hidat leengedő mechanizmushoz, és fordítsa el a kart. A híd nem megy le teljesen, és a csuklópántjaira kell lőni. Ha hason fekszik, nyugodtan elsétálhat vele a következő helyre. Ott találkozik egy kereskedővel. A régi séma szerint add el neki az összes ékszered, ami nálad van. Frissítse a Riot Gunt is. Foltozd a tűzerejét, az újratöltési sebességet és a tárkapacitást. Mentse el és lépjen tovább. Salazar felveszi Önnel a kapcsolatot, és elmondja, hogy pillanatnyilag láthatja őt. Valójában Leon távcsövön keresztül nézi majd, hogyan vezetik valahova a szerzetesek Salazar vezetésével Ashleyt. Miután átfutott a hídon, és balra fordult, vörös füvet fog látni. Ezután fordítsa el a kart, a híd elfordul, és megnyílik az átjáró a vár következő részébe. Ne habozz, menj oda. Egy zárt szobában találja magát, ahol szerzetesek és egy vak szörnyeteg található. Szerencsére ez nem egy ketrec, és van ahol meg lehet fordulni, így nem lehet velük gond. Ha megölöd, menj az irodába Salazarhoz. Már vár rád. Miután megnézett egy rövid jelenetet, repülés közben nyomja meg a gombkombinációt, hogy ne zuhanjon le, és menjen előre a jelenet végén. Vedd az értékes koronát, töltényeket, és közeledj a kereskedőhöz. Frissítette az áruk listáját. Most már nem éri meg venni semmit, csak adj el neki ékszert és ennyi. Mássz fel a lépcsőn, és menj előre. Az első lefolyócsőbe vegyük a Velvet Blue-t, a rács közelében pedig a vörös füvet. A következő cső Spinelt tartalmaz. Nagyon hamar rájössz, hogy valaki más figyel rád, és ez a valaki nyilvánvalóan nem jó szándékú. A következő folyosón menjen tovább. Főnökharcod van. Forduljon jobbra, és lépjen be a lift helyiségébe. Nincs áram, ezért be kell kapcsolni. Menj ki és menj tovább. A főnök itt fogja először tudatni jelenlétét. Ki kell kerülnie a támadásait, miközben a szoba felé sétál a kapcsolóval. Amúgy ez egy jó reakcióedzés. Amikor eléri a vezérlőszobát, vegye ki a sörétes lövedékeket a vezérlőpultról. Kicsit tovább haladva kapcsolja be a kapcsolót. Az ajtó bezárul, és csak meg kell küzdened ezzel a lénnyel. Közvetlen lövöldözés még a Riot Gunnal sem haszontalan, ezért amint a látóteredbe kerül, gyorsan fuss mögé, és állj a folyékony nitrogén tartály közelébe. Várjon. Amint leereszkedik a mennyezetről a földre, azonnal engedje le a léggömböt a földre, és nedvesítse meg a hüllőt. Ebben az állapotban nem tart sokáig, ami azt jelenti, hogy nem lehet elidőzni. Amint lerázza magáról a fagyot, a további lövöldözés elfelejthető. Itt kell futni. Fuss a következő léggömbhöz, és várj. Semmi esetre sem, ismétlem, semmi esetre se töltse fel a léggömböt csak úgy. Pontosan annyi van belőlük, amennyire szüksége van, ezért ha hibázik és rákattint az X-re, miközben a léggömb mellett van abban a pillanatban, amikor a lény nincs a közelben, akkor az összes nitrogén eltűnik a semmibe, és csak menekülni kell előle, és meg kell várni, amíg megérkezik a lift. Hogy ez ne történjen meg, csak várja meg a pillanatot, szánjon rá időt, és amikor a közelben van, billentse meg a léggömböt. Az első tank után kinyílik az ajtó, és futni lehet a másodikhoz. Ne felejts el újratölteni közben, különben egy szép pillanatban kiderül, hogy amikor a szörnyeteg lefagy, nem lesz lőszered a klipben. És ne feledd, hogy ez a barom gyorsabban fut, mint te, ezért amikor közel van, akkor készülj fel a gombok kombinációjának megnyomására, hogy kikerüld őt és megmentsd az életedet. A második henger a folyosón található a jobb oldali fal mellett. A harmadik a szobában van, az üres, nem a lifttel. A negyedik egy liftes szobában van. Ha nem hagytál ki egynél több lufit, és jól is céloztál, akkor a negyedik fagyasztás után a szörnyeteg szétszakad, utána pedig egy koronaékszer lesz, amit később eladod a kereskedőnek. A lift feljön, és le lehet menni. De előtte, miután megnézte a képernyővédőt, amely megmutatja Krauser régi ismerősét. Fejezet vége.

Tizenkettedik fejezet.

Miután leszállt a lifttel, menjen előre. Itt zöld fű van. Vegye le az asztalról Luis Memo 2-jét és Pistol Ammo-ját. Szintén törje meg a hordókat. Az ékszereket, mint általában, eladják a kereskedőnek, és átmennek a harmadik körön a kötőjelben. Fegyvereket, mint legutóbb, szabadon választhat a biztosítottak közül, amennyiben az eredmény kielégítő. Jutalmul hat új figurát és 35 000 aranyat kap. A harmadik kör befejezése után lépjen vissza, és menjen át a szemközti dupla ajtón. Az alagútban leszel. A közepén hordók hevernek. Miután kiment a szabadba, menjen le a lépcsőn, és nyomja meg a kart. A kocsi a sínek mentén rohan az Ön irányába, és félúton elakad. És pontosan benne van a dinamit, amelyre egy hatalmas szikla felrobbantásához van szükség. Nos, meg kell oldania ezt a problémát. Futtassa fel a fapadlót, és engedje le a kapcsolót alsó helyzetbe. Most menjen vissza a kocsi melletti karhoz, és fordítsa el újra. Vegye ki a dinamitot a kocsiból, és helyezze a sziklatömb alá. A robbanás után menj át a másik oldalra és törd be a hordókat, menj át a nagy vasajtón. Egy nagy szobában találja magát, lécpadlóval és alatta láva. Két El Gigante fog megtámadni. Az elsővel nem nehéz megbirkózni. Csak mássz fel a létrán, majd hajtsd át a fogantyúkat a másik oldalra, és nyomd meg a kart abban a pillanatban, amikor a szörny a szoba közepén van. A nyílás kinyílik, és ő a bugyborékoló lávában lesz. De még fulladozva is felnyög a halál, ne veszítse el az éberségét, mert a kezei még épek, és arra vágyik, hogy magával rántson. Nos, amikor az elsővel foglalkozol, a mechanizmus másodszor nem fog működni, és újabb csatát vívsz El Gigante-val, amelynek taktikáját már fejből tudod, mivel nem ez az első. A nagy ember lemészárlása után gyűjts össze mindent, ami fényes ebben a szobában, és menj tovább. A barlangban nézz körül, és folytasd az utad. Ölj meg minden olyan lényt, amely kész behatolni az életedbe, válogatás nélkül. Jelen esetben tetemes szúnyogokról van szó, amelyek közül az egyik elrabolta Ashleyt. A térképet nézve a térképen két barlangot fog látni, amelyek egymással szemben vannak. Meg kell látogatnia mindegyiket, és meg kell nyomnia a kapcsolót mindegyikben. Az ajtó kinyílik, és csak át kell menned rajta. Mögötte egy zuhanó és emelkedő terhekkel rendelkező színpad található, amely alatt futni kell, nehogy összetörjenek. Miután túljutott ezen a szakaszon, vegye elő a Royal Insigniát, és nyomja meg a gombot. A tányér felemelkedik. Itt ér véget a fejezet.

Tizenharmadik fejezet.

Törd le a hordókat, és közeledj a kereskedőhöz, egyébként a szekrényre, amelyben a kereskedő áll, Adától egy puszis levél van feltűzve! Adj el neki ékszert. Itt az ideje, hogy frissítse Blacktail pisztolyát. Frissítsd fel mindent, amit tudsz, legyen elég pénzed a felhalmozáshoz. Miután elvégezte az összes kereskedelmi műveletet, menjen előre, amíg egy újabb ganadoba nem bukkan. Miután megölted, mássz fel a lépcsőn, és kezdj el zombilövést. És még jobb, ha egy gránátot dobunk közvetlenül a központba, mondhatjuk a tűzhöz, amely körül állnak. Szállj le és fejezd be a többit. Az ajtó zárva van, és csak az ajtó melletti szekrényben található a nyílás, a nyitási kar. Szállj le. Izgalmas trolitúra vár rád. Menj előre a homokos folyosón, és öld meg az összes ganadot, amely útközben megjelenik, beleértve az őrültet is a láncfűrésszel. Ennek legegyszerűbb módja, ha egyszerűen felmászunk a lépcsőn a házba, és megvárjuk, míg valamelyikük feje megjelenik, majd természetesen meghúzzuk a ravaszt. Itt van egy ilyen rendszer. Ez minimális egészséget és erőt igényel tőled. Miután mindenkit megölt, törje le a hordót, és vegye be a sárga füvet. Ezután menj le az első emeletre, és térj vissza ennek a helyiségnek a bejáratának kiindulópontjához, alatta egy másik szoba szarkofággal, amelyben egy arany bot található. Amikor minden értéket összegyűjtött, vegye ki a kulcsot a ház második emeletén, és azzal nyissa ki a továbbvezető ajtót. Ha folyamatosan egyenesen halad, így vagy úgy, a trolik közelében találja magát. Fogd a zöld füvet, ugorj be az egyikbe, és lődd le a kart. Megy! A fő tanács ebben a kalandban, hogy maradj hátul, az utolsó szekérben, hogy ne lehessen mindkét oldalról leszorítani. Ganados ugrik feléd, és neked kell leküzdened őket. Amikor először megállnak a kocsik, azonnal lődd le a kart, hogy újra menjenek, különben a köcsögök minden oldalról a végtelenbe lökdösnek. Ezenkívül ne felejtsen el lehajolni az idő alatt, különben a fapadló ledönti. Amikor az aknakocsik nagy sebességre gyorsulnak és lefelé mennek, ez egyértelmű jele annak, hogy fel kell készülnie az ugrásra a gombok kombinációjának megnyomásával. Húsz méter tehetetlenségi erővel kapaszkodj a párkányba, és nyomd meg a gombot, különben Leon lezuhan. Továbbmenve vegyük a pecsétet, és menjünk kifelé, a megnyílt átjárón keresztül. Majdnem ugyanott fogsz kilépni, ahol leszálltál. Most, hogy megvan a tömítés, illessze be a nyílásba, és az ajtó kinyílik, feltárva a liftet. Fejezet vége.

Tizennegyedik fejezet.

Továbbhaladva egy óriási mechanikus Salazar helyen találja magát. Úgy tűnik, ennek a kis embernek iszonyatos kisebbrendűségi komplexusa van kis termete miatt, és úgy döntött, egy hatalmas szoborban testesül meg. Itt az a célod, hogy az összes kart bekapcsold, hogy az átjáró, amelyet a pirosban öltözött szerzetes tetszés szerint leeresztett, működjön. Tehát először mássz fel a lépcsőn a tetejére, majd lődd le a kart úgy, hogy Salazar bal keze lemenjen, majd egyszer középen nyomd meg a kart, hogy a jobb keze mozogjon. Miután átment a másik oldalra, ugorjon le, és nyomja meg a kart. Mássz fel ugyanazon a lépcsőn, amelyen lejöttél, és ugorj Salazar kezéhez. Mássz fel egy járattal. Ott, a mechanikus óriás háta mögött van egy másik kar. Nyomja meg és lépjen át a felső járatra, Salazar bal oldalán, és nyomja meg a kart, amely aktiválja a második járatot. Szállj le, és fuss a helyreállított járatokon előre. Mielőtt még egy lépést is tenne, a gigantikus mechanikus figura mozogni kezd. Gyorsított erővel kell megnyomnia a gombot, ki kell kerülnie a leeső oszlopokat, a végén pedig egy távoli ugrást kell végrehajtania, és figyelnie kell, hogyan süllyed el ez a kolosszus a nyárban. Mindez csodálatosnak tűnik. Az interaktív betét kitöltése után még fel kell mászni a torony tetejére, hogy eljussunk Salazarba. Mivel a liften távozott, más módot kell keresnie a felszálláshoz. Először hordókat bocsátanak ki rád, csak ki kell számolnod az egy és a második közötti időt, és ebben az intervallumban futni olyan helyre, ahol nem érnek el. Aztán mássz fel a lépcsőn. Ezután vegye ki az összes dobozt a teherliftből, és nyomja meg a gombot, hogy elinduljon. A szerzetesek feléd fognak ugrani, és le kell lőni őket. Amikor a lift végre eléri a csúcsot, fuss ki belőle, és indulj előre a sétányon. Törje le a hordókat, és menjen le egy kis mélyedésbe, amelyben egy láda található egy arany karperec ékszerrel. Miután mindent összegyűjtött, üljön be egy kis liftbe, és menjen fel az emeletre. Adj el ékszereket a kereskedőnek, és a bevételből vásárolj Broken Butterfly-t. Ez egy erős magnum 45-ös kaliber, amit nem ártana frissíteni, ha van rá pénz. Költsd el, ne bánd meg, megéri. Mentse el, és menjen csatába, ne felejtse el újratölteni minden fegyvert. Salazar egy hatalmas kígyó és önmaga keverékévé változott. A vele való foglalkozás taktikája a következő. Fuss a szoba jobb oldalába, és lődd le a csápot. Ha hazamegy, akkor célozd meg a kígyó szemét, többszöri ütés után összegömbölyödik, és Salazar maga is kimászik a csonthéjból. Itt jön jól a rakétavető. Csak a legfontosabb, hogy ne hagyd ki, különben minden a lefolyóban lesz. Ha az első alkalommal pontosan talált, a barom először meghal, különben nagyon sokáig kell szenvednie vele, és ez sok munkába fog kerülni. Halála után vigye el az utána maradt takaros összeget, valamint mindent, ami itt van. Miután összeszedte az összes értéket, menjen ki a friss levegőre, és menjen le a kötélen. Aztán a liftben. Takarítson meg a kereskedőnél, és menjen ki. Ada már a csónakban vár majd rád. Ezzel a meglehetősen optimista hanggal a fejezet véget is ér.

Tizenötödik fejezet.

Tizenhatodik fejezet.

Egy rövid jelenet után egy csókkal repül hozzád egy papírrepülő Adától. Rajta (a repülőgépen) a búcsúszava lesz ráírva, hogy Leonnak jobb, ha golyóálló mellényben száll ki innen. Most már csak az kell, hogy eljuss a pöcegödörbe, ahová egy kotrógéppel katonákat dobtál. Bezárják előtted az ajtókat, minden lehetséges módon elzárják az utat, de te nem add fel, és pártfogóidat nem kímélve vágd el az utat a szabadság felé. Ismeri a küzdelem taktikáját, de nem tartom szükségesnek megmagyarázni, melyik sarkon kell fordulni. Miután elérte a gödört, Leon és Ashley leugrik. Ha az aljára került, készítsen elő egy mesterlövész puskát, mert a tüskés hüllő minden bizonnyal életre kel. Miután kinyitotta az első rácsot, mintha mi sem történt volna, felemelkedik, és elkezdi támadni Önt. Megöléséért 20 000 aranyat adnak. A második ellenség egy kicsit távolabb jelenik meg, és a megfelelő tájékoztatást kap a megjelenéséről zenei kíséret. Miután megölte, mozgassa meg a piros konténereket, és menjen kifelé. Hétköznapi ellenségek a szemétkupacok között ismét várnak rád. Miután továbbmentünk, ugorjunk le a szobába egy egészséges vasgolyóval a közepén. Itt az a cél, hogy megnyissa az utat a kapuhoz, ehhez pedig át kell törni a kőkorlátot, amely elzárja az utat tovább. Fuss a vezérlőkabinhoz, és nyomja meg a kart. Első alkalommal nem fog működni, ezért kattintson újra. És így tovább, amíg a kövek engedik. Ne felejtse el, hogy a fülke két oldalról látható, és ennek megfelelően két oldalról is be lehet lépni. Ezért a katonák minden oldalról lökni fognak. Ha lehetséges, ki kell kerülnie a támadásaikat, és el kell gondolkodnia. Amint az ösvény tovább nyílik, menj át a kapun. Hallja a jellegzetes légzést, jelezve, hogy egy hosszú van a közelben, és nem egy. Lépjen be a jobb oldali szobába. Lőszer van mesterlövész puskához és gránáthoz. A piros ponthoz kell mennie (lásd a térképet). Lépjen be a bal oldali szobába, és nyomja meg a gombot. Takarítson meg egy kis szobában, és nyomja meg a két kart szinkronban Ashley-vel. Csak akkor nyílnak meg az ajtók. Egy teherautó áll előtted. Mássz be, és hagyd a vezetőülést Ashley-nek. Lesz egy automatikus séta, hasonló ahhoz, ami a kocsikon volt, de egy kicsit nyugodtabb. Főleg hátulról támadnak meg, ezért tartsa fedve a hátát. Amikor megérkezik a nagy lifthez, be kell kapcsolnia a kapcsolót. Ugorj ki a teherautóból, mássz fel, kapcsold be a kapcsolót, és menj vissza Ashley-hez a teherautóban. Az utazás folytatódik. Újabb zombi lövöldözés! Ennek eredményeként épségben és épségben maradsz. Menj el a kereskedőhöz, vegyél ki egy ékszert a tokból, azonnal add el neki. Menj át a dupla ajtón, amely mögött Sadler vár rád. Visszaveszi magának Ashleyt. Úgy követi, mint akit megigéztek. Fejezet vége.

Tizenhetedik fejezet.

Miután körbenéztünk, vegyünk patronokat a lépcső alá, a Tervünk szórólapot a verandára, és menjünk balra. Egész úton előre, amíg el nem éri a liftet, ne felejtse el lelőni a katonákat és felvenni a hasznos tárgyakat. Mássz fel, és nézz meg egy interaktív találkozót Krauserrel, ahol felváltva kell megnyomnod az egyik vagy a másik gombot. Miután találkozott vele, menjen le a lépcsőn, és menjen be az ajtón. Egy csapdákkal teli folyosón találod magad. Ki kell kerülnie őket. A gerendák arra törekszenek, hogy apró darabokra vágjanak, de Leon képzett harcosként ügyesen kikerüli mindegyiket, természetesen nem a te segítséged nélkül. Miután áthaladt a csapdákkal ellátott folyosón, benne találja magát trónterem . Mellesleg ülhetsz a trónon. De ne hagyd magad elragadtatni, különben megalománia alakul ki. Ebben a szobában az elegáns Headness a mennyezetre van rögzítve. Lődd le őket, és menj tovább a trón mögé egy kis lifthez, ahonnan lementél. A lépcső alatt vigye el a füvet és a drágakövet. Majd a kereskedőhöz közeledve vedd el tőle Luis feljegyzését a közelben, valamint a vörös füvet, amely a vasalóajtó mögött hever. És most a szokásos adásvételi eljárás. Adj el ékszereket és frissítsd a Killer 7-et. Növeld 35,0-ra az ölő erejét. Mostanra elegendő pénzzel kell rendelkeznie. Ugyanezt kell tenni a Strikerrel is. Aztán menj át a nagy tölgyfa kapukon. Fogd a sárga füvet, és fuss tovább. Újabb főnöki harc vár rád. Cselekedeteiben Salazar „jobb kezére” hasonlít, akit véletlenül a csatornákban látott. Ugyanígy felülről ugrik ki, és a csápjaival próbál elérni téged. De itt nem az a cél, hogy megöld, hanem az, hogy ezen a bonyolult labirintuson keresztül a szakadék másik részébe juss, ezért csak akkor lőd le, ha valódi veszély fenyegeti az életedet. A tovább vezető ajtók kinyitásához az égő zöld lámpákra kell lőni. Mindegyik egy gombbal nyitja meg a vezérlőpult felé vezető átjárót. Megnyomásával megnyílik az út a labirintus következő szakaszához és az időkorláthoz, amelynek teljesítése nélkül repülsz le a résszel. És ha van időd, akkor lődd ki újra a villanykörtét, esetleg ne egyenként, és rohanj a távirányítóhoz. Amikor a harmadik szakaszban találod magad, a főnök megváltozik, és egy egészséges karom jelenik meg a hátából. Egyenesen lőj bele. És ismét a zöld lámpákon. Ha lejár az idő, harminc másodperced lesz a végére futni, és előreugrani, megragadva a horgot. Miután megbizonyosodott arról, hogy a talaj nem hagyja el a lábad alatt, gyűjts össze sok készletet jobbra, és menj előre. Szerinted meghalt? Nem volt itt. Ez a lény meg tudott kapaszkodni egy sziklában, és most feléd kúszik. Most egyszer s mindenkorra véget kell vetnünk ennek. Van egy magnum és barlangok éghető hordókkal. Csábítsd közelebb, és lődd ki a csövet. És akkor fejezze be a Killer 7-et. A taktika rendkívül egyszerű. Még mindig tud a föld alá ásni, de ez csak késlelteti a halálát. Jó jutalmat hagy maga után. Fogd a pénzt, és menj be a szürke ajtón. Zöld fű van a lépcső alatt. Most már könnyedén eljuthatsz a szakadék azon részéhez, ahonnan az a szívós barom a labirintusba dobott. Csak a másik végén hagyott zöld füvet van értelme. Miután befejezte az összes összegyűjtési eljárást, mássz fel a lépcsőn. Kimész a friss levegőre. Mielőtt észrevennék, lődd le a csövet, hogy megöld a lent álló katona jó felét. Utána ugorj le, fejezd be a többit, szedd össze a dolgokat és menj végig a sátoron. Van egy nyílás. Ugorj le. Egy barlangban leszel. A jobb oldali első ághoz fordulva talál egy ékszert, balra fordulva pedig 5000. Ezután adjon el mindent a közelben álló kereskedőnek, vegye fel Krauser Memo-ját, és menjen át még egy szintet a kötőjelben: bónusz. Az utolsó kör befejezése után menj fel a lépcsőn. Gyere be a kapun. Harc vár rád nem mással, mint Krauserrel. Cél: Szerezd meg a puzzle három darabját, hogy kinyissa az ajtót. De nem ez a legnehezebb, hanem a legnehezebb a másik. Ez az, hogy a vele folytatott csatában az összes megszerzett képességet kombinálnod kell, szinte az egész játék során. Gyors, mozgékony és nagyon veszélyes. Ezért hagyd, hogy megtámadja magát, és te csak kitűzöd a célodat. Először is fuss körbe a házhoz úgy, hogy az ajtó a digitális záron van, és nyomja meg. Nem nyílik ki, amíg el nem telik egy bizonyos idő. Ez az az idő, amikor vissza kell tartanod Krauser támadásait. Amint közeledik, vágja le egy késsel. Játssz az ő szabályai szerint! Amint kinyílik az ajtó, rohanj a torony lábához, és vedd fel az Insignia első darabját. Vele Krauser egyszerűen nem enged el, ezért meg kell küzdened vele. Egy idő után egy szobor jön ki a padlóról, amit a helyére kell tenni. A rács kinyílik, és megnyomhatja a kart, és kinyithatja az ajtót. Fuss a második karhoz, és nyomja meg. Mássz le, és lődd le a kis mechanikus pókokat, valamint a mechanikus repülő gépet, amelyet Krauser hagyott neked. Ezután vedd fel a sárga füvet, mássz fel a toronyba, és vedd fel az Insignia második darabját. Most már csak egy hagyja el ezt a tornyot. Krauser teljesen megőrült, a keze mutálódva nagy éles pengévé változott. Jobb, ha felkészíted a Killer 7-et. Lődd le, amikor közel van, és próbálj meg nem téveszteni és elkerülni a támadásait. Mindezt gyorsan kell megtenni, mivel a tornyot beaknázták, és három percen belül felrobban. Ezalatt meg kell ölnöd, és el kell venned az Insignia utolsó darabját. Miután megkapta, menjen le, és helyezze be mindhárom alkatrészt a nyílásokba. Fejezet vége.

Tizennyolcadik fejezet.

Tizenkilencedik fejezet. Végső.

A játék megjelenési dátuma Resident Evil 4: Ultimate HD Edition- 2014. február 27.

Fejlesztő: CAPCOM. Kiadó: CAPCOM.

Rendszerkövetelmények
Resident Evil 4 HD / Biohazard 4

Jellegzetes Minimális követelmények Ajánlott követelmények
processzor Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
AMD Athlon X2 2,8 GHz
Intel Core 2 Quad 2,7 GHz
AMD Phenom II X4 3 GHz
RAM 2 GB RAM 4 GB RAM
videokártya NVIDIA GeForce 8800GTS
ATI Radeon™ HD 4850
DirectX 9.0c
NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX 9.0c
15 GB 15 GB
Operációs rendszer 32 bites Windows: XP / 7 / 8.1 Windows 64 bites: 7/8.1

Cselekmény
Resident Evil 4. Játék 2014

Leon Kennedyként játszunk, az állam első embereinek védelmével foglalkozó szervezet fiatal alkalmazottjaként. Spanyolország egyik távoli tartományába küldenek bennünket, hogy megkeressük Ashley-t, az Egyesült Államok elnökének elrabolt lányát.

A helyszínre érkezéskor kiderül, hogy minden helyi lakost megfertőzött egy furcsa betegség. A betegség újfajta zombikká változtatja az embereket. Az Umbrella Corporation már régen megsemmisült, de most egy teljesen új, ismeretlen eredetű biológiai veszély jelent meg. A mi feladatunk az, hogy túléljük ezt a rémálmot, és kiszabadítsuk Ashleyt innen.

Ellenőrzés
Resident Evil 4 Hogyan kell játszani


A játék során olykor előfordulnak olyan események, amelyek során meg kell nyomnunk a képernyőn jelzett gombokat (QTE akciók). De a probléma az, hogy a PlayStation 2 konzol billentyűi, amelyen a játék először megjelent, a képernyőn jelennek meg. A Resident Evil 4 PC-s verziójában teljesen más gombokat kell megnyomnia. Fent, zárójelben a PlayStation 2 gamepad billentyűinek jelentése, a zárójelek mögött pedig a számítógép billentyűzetének megfelelő billentyűi találhatók.

Fegyvercsere
Resident Evil 4 fegyverek

A Resident Evil 4-ben nem válthat fegyvert a billentyűparancsokkal. A fegyverek cseréjéhez lépjen a leltárba, válassza ki a kívánt fegyvert vagy gránátot, válassza a „Vedd” elemet. A Leon kezében lévő tárgyat „E” betűvel jelöljük a leltárban szereplő tételen.

Gyógynövények keverése
Resident Evil 4. Gyógynövények, egészség

Útközben gyakran találunk gyógynövényeket. három különböző színek. De ha nyersen eszi meg a füvet, az keveset tesz az egészségünkre. A terápiás hatás fokozása érdekében különféle gyógynövényeket kell összekevernie egymással, és fel kell használnia a kapott keveréket. Az alábbiakban felsoroljuk az összes gyógynövénykeverék-receptet.

Pontos sebzési rendszer ellenségek számára
Resident Evil 4 Enemies

A Resident Evil 4 olyan technológiát használ, amely pontosan kiszámítja, hogy az ellenség testének melyik részét találja el. Minden ütéstípusnak megvan a maga hatása.

CélHit hatás
FejbelövésFokozott sebzés, az ellenség egy ideig eltakarja az arcát és inaktív. Ezen a ponton feljöhet és rúghat
Kézbe lőttAz ellenség eldob egy fegyvert, ha az abban a kezében volt
Vállon lövésAz ellenséget visszadobják és egy kicsit oldalra fordul, ettől elhúz egy darabig
Lövés a testbenNormál károsodás. Ha elsüt egy fegyvert, az ellenség messze vissza fog repülni
Lövés a lábánAz ellenség térdre esik, egy idő után ismét felemelkedik. Ezen a ponton feljöhet és rúghat
Lövés a lábonAz ellenség teljesen a földre esik. Ezen a ponton megközelítheti és késsel végezhet vele. Ha az ellenség közel van egy sziklához, akkor miután eltalálta a lábát, lezuhan a szikláról

Kereskedelem, értékes dolgok
Resident Evil 4 Merchants

A Resident Evil játéksorozat negyedik részében egy kis újítást hajtottak végre - hozzáadták a kereskedelmet és a pénzrendszert. Most az ellenségek megöléséért nem csak gyógynövényeket és patronokat kapunk, hanem pénzt is.

A titkokban különösen értékes tárgyakat találhat. Nem szabad minden terméket azonnal eladni a boltban. Egyes elemek beszúrással javíthatók drágaköveket. Így sokkal nagyobb összegeket lehet keresni.

Az összegyűjtött érméket utazó kereskedőkre lehet költeni. Új típusú fegyvereket, orvosi spray-ket, tágasabb tokokat és további fegyverekhez való testkészleteket vásárolhat tőlük. Pénzért javíthatja fegyverei tulajdonságait. Nincsenek eladó patronok, így továbbra is meg kell menteni őket.

Átvezető szöveg
Resident Evil 4. Szöveg

Ez a Resident Evil 4 átvezető szövege mindenről tartalmaz információkat játékelemek, beleértve a történeteket, ékszereket és fegyverfrissítéseket. A doboz választható műveleteket tartalmaz: bónuszok gyűjtése, kiegészítő feladatok.

A gyógynövényeket és az egészséget javító egyéb dolgokat zöld színnel jelöljük.

A töltények és a lőszerek pirossal vannak kiemelve.

A rejtett drágakövek szürkével vannak kiemelve, amiért rengeteg érmét lehet kapni.

A fontos játéktárgyak félkövérrel vannak kiemelve: kereskedők, írógépek, új típusú fegyverek, a cselekményhez szükséges dolgok.

A keret kiemeli azoknak a titkoknak a helyét, amelyekért jutalmakat szerez a játékban. A keret által kiemelt műveletek végrehajtása nem szükséges a játék történetének áthaladásához.

Szintek áthaladása. 1. fejezet

fejezet 1-1
Resident Evil 4 1-1. fejezet


Ház a híd mellett

A helyi rendőrök elvittek minket az első házhoz Pueblo falu közelében. Felvesszük a kapcsolatot a diszpécser lányunkkal, Ingrid Hannigannel. Megkapjuk a feladatot, majd gyalog megyünk át a kiszáradt erdőn.

Belépünk a házba. Belül egyetlen embert látunk, egészségesnek tűnik, de úgy viselkedik, mint egy zombi. Megöljük, mielőtt baltával megüt minket. Odakint további három paraszt fejszével. Felmegyünk a második emeletre, leülünk az asztalra lőszer pisztolyhoz, ugorj ki az ablakon.

Az utcán három ellenséget lőünk. Jobb, ha spórolunk lőszerrel, és nem pazaroljuk ilyen egyszerű ellenségekre. Körülnézünk, és azt látjuk, hogy az utat akadályozó teherautó elhajtott. Tovább megyünk az ösvényen.

A kerítés mögött a jobb oldali istállóban lehet spórolni. A játékban való mentéshez a Resident Evil 4-et használjuk írógép. Késsel ütjük a polcokon álló dobozokat, hogy találjunk valami értékeset.

Az úttól jobbra egy csapdába esett kutyát látunk. Felszabadítjuk, hogy a jövőben segítséget kérjen tőle. És most ez csak egy figyelmeztetés számunkra – nézz alaposan a lábad alá, mert még sok csapda áll előttünk. A kutyától a jobb szélső sarokba megyünk, kerítéssel körülvéve, ott piros füvet találunk.

Előtt két szalagot látunk robbanóanyaggal. Középen haladunk el a striák között, de közelebb megyünk a jobb oldali oszlophoz, hogy ne essünk bele a bal oldali csapdába. Megölünk egy másik gazdát. Bemegyünk a bal oldali istállóba, zöld füvet és egy kis pénzt találunk. Aztán találkozunk még két ellenséggel.

Átmegyünk a hídon. A fal mögött bal oldali fészerben az ellenség megbújt, ezért óvatosan belépünk. Miután összeszedtük a dolgokat, megyünk előre, kinyitjuk a fémkapukat.



Már majdnem elértük a falut. Távcsővel lehet megnézni, mi történik a faluban. A helyi lakosok máglyán égettek egy rendőrt. A távcső eltávolításához nyomja meg a "jobb oldali Ctrl" gombot.

Jobb egy kis ösvényen menni a bal oldalon, hogy ne kerüljön idő előtt a helyiek szemébe. A bal oldali kerítés felé vezető úton zöld füvet találunk. Belépünk a második házba, benne tönkretesszük a hordót és a dobozokat, pénzt, töltényeket és gyújtógránát. Kiugrunk a ház ablakán, egy vasvillás nő mellett zöld füvet találunk. Elkezdjük megölni a talált ellenségeket.

Átmegyünk a falu déli oldalára, mindent megvizsgálunk a környéken. A tehénes istálló mögött sárga füvet találunk, a szekér mellett piros füvet. A szomszéd háznál a túlsó fal mögött a ponyva mögött zöld füvet találunk.

A falu központjában lévő térre megyünk. Amikor befejeztük az ellenségek első csoportját, megjelenik egy másik csoport. Egy nagy kétszintes házat látunk. Ha úgy lép be a házba, hogy nem öli meg az összes ellenséget, akkor egy láncfűrésszel rendelkező ellenség jelenik meg a tetőn (10 000 érmét kapunk a legyőzéséért). Ha később jövünk be, elkerüljük ezt a veszélyes találkozást. A házban töltényeket veszünk, a második emeleten pedig egy új fegyvert találunk - egy vadászpuskát. Ezután egy kés segítségével betörjük az üveget a szekrényben, felveszünk egy harci gránátot. Felvesszük az ágyat sörétes lőszer.

Kiugrunk a jobb oldali ablakon, a tetőn találjuk magunkat. Megközelítjük a kéménycsövet, vesszük a patronokat. Körbejárjuk a második emeletet, a tető másik oldalán egy drágakő spinelt találunk.

Körbejárjuk az összes többi házat, pénzt és patronokat gyűjtünk. A szitakötőszerű szimbólummal ellátott ajtók még nem nyithatók. A térképre fókuszálva ("M" gomb) az északkeleti sarokba megyünk. Indulás előtt bemegyünk a jobb oldali házba, a falon dokumentumokat és fényképeinket találjuk. Kiderül, hogy a lakókat figyelmeztették megjelenésünkre. Belépünk a vaskapun.



A következő helyen a bal oldali istállóba lépünk, az írógéppel mentünk.


A kutyafülke mögött egy harcigránátot találunk. Belépünk egy kétszintes istállóba, lelőjük az ellenségeket.

Az összes bónusz összegyűjtése után a délkeleti ajtóhoz megyünk.



Végigsétálunk az ösvényen, hirtelen egy nagy kősziklát dobnak ránk. Gyorsan előre futunk (gyakran nyomjuk az "Enter" gombot), az út végén oldalra ugrunk (ha megjelenik az "5 + 6" felirat, akkor egyszerre nyomjuk meg a bal és jobb "shift" gombot idő; ha a felirat "1 + 3", nyomja meg a "jobb oldali Ctrl" és az "Enter" billentyűket).

Belépünk az alagútba. Az alagút mennyezetén lévő fényes ékszerekre lövöldözünk, kiválasztunk két spinelt. Kimegyünk az udvarra.

Előtte egy romos ház, minden ajtaja és ablaka deszkázva van, és több ellenség ül benne, dinamitot dobálva. Célozunk, megvárjuk, míg a gazda készen áll a dinamit dobására, ebben a pillanatban rálőünk az ellenségre, ő robbanóanyagot dob ​​és felrobbant mindenkit bent.

A bal oldali fészerben striákat látunk, messziről rájuk lövünk. Az udvaron több csapda található, ezeket is hatástalanítani lehet, ha a csapda közepére lő.

A deszkás házba még be lehet lépni, de ehhez meg kell kerülni, és át kell mászni a délkeleti falon lévő ablakon.

Belépünk a távoli házba, használjuk a harmadik írógépet. Bónuszokat gyűjtünk dobozokban és asztalokon. Bemegyünk a hátsó szobába, látunk egy szekrényt, amibe valaki be van zárva. Kinyitjuk ezt a szekrényt, találunk egy idegent. Odakint ellenségek törtek be, és elkábítanak minket.

fejezet 1-2
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. fejezet 1-2


Magához térünk, kommunikálunk egy Luis Sera nevű emberrel, megtudjuk a túsz helyét. Időben kikerüljük a fejsze ütését (nyomjuk meg a képernyőn látható gombokat). A házban a polcról patronokat szedünk, a kijáratnál van egy írógép.

Kilépünk a házból, megkerüljük a bal oldalon. A ház mögött találkozunk egy kereskedővel. Boltjában lehet árulni felesleges ékszereket (Birshteint még nem árulunk, még lehet fejleszteni), és praktikusabb dolgokat is lehet venni: töltényeket, elsősegélydobozokat, új típusú fegyvereket. Jobb pénzt költeni a pisztoly és a puska erejének javítására.


Kinyitjuk a fémajtót, belépünk a kőbányába. Itt egyszerre tucatnyi lakos fut hozzánk a környék minden részéről. Egy kis dombon vagyunk, ez jó hely, itt maradunk és visszalőünk a közeledő parasztoktól. A robbantók dinamitot dobnak, de nem tudják magasba dobni, így a robbanások csak az ellenségeinket ölik meg, minket nem.

Miután leszámoltunk a támadókkal, lemegyünk, és bemegyünk a bal oldali házba. Belül töltünk töltényeket, leküzdünk két ellenséget. A második szobában felmegyünk a lépcsőn, a tetőn a ládában találjuk embléma (bal oldal).

Belépünk a második házba, ott bónuszokat gyűjtünk. Ilyenkor paraszttömeg megy majd mögöttünk. Kimegyünk, felmászunk a ház tetejére, innen lövöldözünk vissza az ellenségektől. Ha az ellenség elkezd felmászni a létrán, ebben az időben megnyomhatja a létrát, és visszaütheti az ellenséget. Jobb, ha gránátot dob ​​a tömegbe, hogy ne pazarolja el az értékes lőszert.

Menj át a hídon a kőbánya másik oldalára. Ott találjuk puska töltények, valamint egy láda, amelyen belül embléma (jobb oldal).

Közeledünk a zárt fémajtóhoz. A leltár menüben kapcsolja össze a jelkép két részét, majd használja a kapott hatszögletű emblémát.



Bal és jobb oldali zsákutcákban hordókat semmisítünk meg, érméket találunk. A középső ajtón lépünk be, bent a jobb oldali ajtón. Megölünk három ellenséget. A folyosó végén az ablakon át a raktár szomszédos helyiségébe ugrunk.

Komoly erődítményeket látunk a teremben: útközben két derékig érő fal, a padlón rengeteg csapda van kirakva, és egy lesből két paraszt dinamitbotot dobál. Követjük a dinamitokat, kezükbe lőjük őket, amikor felgyújtják a dinamitot, és éppen dobni készülnek. Egy pontos ütés, és maguk az ellenségek is meghalnak a robbanásban. A padlón lévő csapdákat úgy takarítjuk ki, hogy pisztolyból lövöldözzük a közepébe. Megsemmisítjük a hordókat, begyűjtjük a trófeát. Jobb oldalon kinyitjuk a kemence ajtaját, belül spinelkövet találunk. A szomszéd szobába megyünk.

A következő szoba a pince. Megölünk pár ellenséget, menj le. A fém emelvényről balra ugrunk, a vízben találjuk lőszer, vakító gránátés érméket. A vízben megpróbálhatsz egy halat késsel eltalálni, hogy valami más hasznos dolgot szerezz be.

A peronról felmászunk a lépcsőn a felszínre.



Vezető háza

Kiszállunk a kútból. Előttünk egy striákból és több csapdából álló akadályt látunk. Messziről lövöldözünk robbanóanyagot, a madarak elpusztulnak a robbanástól, begyűjtjük a belőlük kiesett bónuszokat.

A közeli házban töltényeket és érméket találunk. A dombra felmászva egy emeletes házba lépünk.

A házban az ajtón egy kis rejtvényt látunk. A kristályt először "felfelé", majd "balra" fordítjuk. A szobában megvizsgáljuk a szekrényt, az asztal fiókját, patronokat, pénzt találunk. Találunk egy dokumentumot az ágyon, vedd le az éjjeliszekrényről a kulcsot. A szomszéd szobába megyünk.

fejezet 1-3
BioHazard 4. Fejezet 1-3


Vezető háza

Az alsó szinten hasznos tárgyakat gyűjtünk. A lépcső alatti WC-ben megöljük az egyetlen ellenséget. A hátsó szobában pénzt és patronokat találunk. A konyhában a sütőben találunk egy tojást.

Az utcán megtámad minket egy láncfűrészes őrült és több rendes paraszt. Pisztollyal lövöldözve a mániákust nem lehet megállítani. És meg tud ölni minket egy láncfűrészcsapással. Azonnal átváltunk a vadászpuskára, és amint közelebb jön, arcon lőjük az őrültet. Öt-hat sörétes robbanás és az ellenség elpusztul.

Lefelé haladunk az ösvényen. Leütjük a fáról a fészket, kiválasztjuk a kidőlt spinelt. A bal oldali fészerben vörös füvet találunk. Még négy ellenséggel találkozunk a kapuban. Dobhatsz rájuk egy gránátot, és tűnhetsz el innen.


A déli kapun át térünk vissza a faluba. Megöljük az újonnan megjelent ellenségeket. Ha a múltkor mindent összegyűjtöttek, akkor itt már nincs mit tenni. Azonnal menjen a keleti házhoz, a tábla kulcsával nyissa ki a szitakötő szimbólummal ellátott ajtót.


földalatti alagút

A házon belül pisztolytöltényeket és puskatöltényeket viszünk, írógéppel spórolunk.

A következő szűk szobában a mennyezet alatti lámpára lövöldözünk, kiválasztjuk a lehullott spinelt. Nyissa ki a fedelet a padlón, és ugorjon le.

A föld alatt az alagúton keresztül elérjük a barlangot. Lődd le a fényes pontokat a mennyezeten, hogy drágaköveket szerezz.



Temető

A kriptából a temetőbe megyünk. Itt megölünk egy ellenséget a mezőn, egy másikat a jobb oldali házban. Ezenkívül a jobb oldali házban két lőszeres doboz található. A temetőben fészkekre, repülő varjakra lövöldözünk.

A templom közelében több ellenséggel is harcolunk. A bejárati ajtó zárva van. Körbejárjuk a templomot, mögötte rejtvényt találunk.

Leon maga ugorja át a hibát, az "Enter" gomb megnyomásával. A bal oldali házban dokumentumokat találunk a kulcs helyéről, az oldalsó polcokon patronokat találunk, az asztalon pedig egy dobozban egy kígyót rejtenek, ha kinyitjuk, azonnal késsel kell ütni.


kerek aréna

Belépünk, és egy nagy varjúcsapatot látunk a földön. Az összes megöléséhez egy harcigránátot kell elköltenie. Ezért több ezer érmét és egy gránátot kapunk. Az első házban töltényeket és spinelt találunk, a harmadik házban - patronokat, az aréna északi részén lévő kocsiban - spinelt.

A nagy ajtó zárva van, így a helyes úton haladunk. Lemegyünk és bemegyünk a déli ajtón. Belül tönkretesszük a hordókat, töltényeket találunk bennük. Megközelítjük a kereskedőt az igazi üzletben. Ha vásárolunk, spórolhat az írógépen. Visszatérünk felfelé, bemegyünk a keleti ajtón.



Lemegyünk az ösvényen, és ekkor a helyiek ismét egy hatalmas kősziklát dobnak ránk. Gyorsan futunk, időben félreugrunk. A kő elől elfutva visszafordulunk, a kőszikla mennyezetére lövünk, felvesszük a spinelt.

Itt sétálhat a fa fedélzeten és a vízen. Útközben sok a striák és a robbanóanyagok, és sok az ellenség. Körben sétálhat különböző utakon, hogy az ellenség csapdákba essen. Kis házakban patronokat gyűjtünk. A második és harmadik házban egy kígyót rejtenek el egy dobozban, azonnal üssétek meg egy késsel, barna tojást kapunk. Az egyik gránát az első fahídtól északra, a második gránát a híd második részén egy padon fekszik.


Balra megyünk egy magas sziklán, megnézünk egy kis videót. A sarokban vörös füvet találunk. Lemegyünk a trópusra.

Az első házban sárga füvet és patronokat veszünk, a másodikban zöld füvet és írógépet használunk. Motorcsónakba ülünk. A parton lehet halat lőni, majd felúszni és begyűjteni a fogást. A halak az egészség pótlására használhatók. Ezt követően úszunk a tó közepére.



Főnök: Del Lago

Egy hatalmas szörnyeteg bújik elő a víz alól, kapaszkodunk bele egy horoggal. Most ez a nagy hal vonszol minket a tó körül. Irányítjuk a csónakot, hogy ne csapódjunk bele.

Amikor a hal nyugodtan előreúszik, fogjuk a szigonyt és rádobjuk. Amikor a hal víz alá kerül, azonnal tegyük félre a szigonyt, és kezdjük kikerülni a csónakot balra vagy jobbra, hogy ne üsse el a főnök. Ha a hal eltalál minket, akkor ki kell szállnunk a vízből - gyorsan ússzunk a csónakhoz az "Enter" gomb megnyomásával.

Néha a hal mélyen a vízbe megy, ekkor a csónak megáll a helyén. Óvatosan körülnézünk, igyekszünk észrevenni egy messziről támadó halat. Legalább egy szigonnyal el kell ütnünk a halat, hogy frontális támadással ne sértsen meg bennünket.

Ha több mint tíz szigonnyal eltaláljuk a főnököt, a csata véget ér. Csak annyit kell tennie, hogy időben megnyomja a gombot a kötél elvágásához.

Kezdésnek egy kis bemutatkozás. Sok betű lesz a szövegben, így mielőtt nekikezdesz, azt tanácsolom, hogy tölts fel egy bögre kávét/teát (na jó, vagy bármit iszol ott), tegyél magad elé egy csomag sütit (te fel tudja venni őket sötét oldal, van sütijük, ez 100%), dőlj hátra és készülj (persze, ha ezt egyáltalán elolvasod). Nos, készen állsz? Akkor gyerünk!

Minden egy videóval kezdődik (ha valaki nem ismeri az RE történetét, azt javaslom, nézze meg, ott röviden le van írva minden, ami korábban történt). Önt (Leon Kennedyt) Európa elfeledett részébe vetik, hogy hazahozzák az elnök elrabolt lányát, Ashley Grahamet. Két helyi zsaru kiszáll egy elfeledett Pueblo faluba, ahol az RE 4 valójában kezdődik.

fejezet 1-1

Menjen végig az ösvényen, amint a házhoz ér, forduljon balra, és tegyen pár lépést, a ház mögött a kocsin egy aranydoboz lesz. Gyere be a házba, ott, látszólag egy hétköznapi ember, egy abnormális pszichotikus lesz, aki megpróbált megölni. Ne hagyd, hogy ezt tegye, és válaszoljon néhány ólombabával, lehetőleg fejben. Menj tovább (ha meg akarod nézni, mit tartanak otthon a helyi srácok, akkor a lépcső előtt menj jobbra), menj fel a lépcsőn, vedd le a lőszert az asztalról és ugorj ki az ablakon. Három ugyanolyan őrült már vár rád lent. Foglalkozz velük, és ha akarod, elmehetsz megnézni, hogy állnak a rendőrtársaid. És már nem úgy élnek, mint a híd. Egyéb lehetőségek hiányában az események alakulására továbblépünk. Gyere be a régi fészerbe, ott van egy kultikus írógép és egy csomó mindenféle finomság. Egyébként azt tanácsolom, hogy nézz a fákra és az égre, és ha ügyes vagy a pontossággal, lődd le a varjakat és a fészkeiket, valami finomság is esik róluk. Például az első varjútól a legelején kiesett nekem egy kézigránát. Ha előre haladunk, ugatást fog hallani, ez egy csapdába esett farkas, inkább segíts neki, akkor ő is megköszöni. És annak érdekében, hogy ne essen csapdába, nézzen a lába alá. A fák között néha striák húzódnak, ne gyere közel, lőj messziről. Ne lődd le az első szakaszt, várd meg, míg közelebb jön a kolhoz, és csak azután, egy tölténnyel foglalkozz vele. A következő fészerben egy "mókás" kép látható, néhány fadoboz, amit össze lehet és kell is törni. Vigyázz a harmadik fészer közelében, egy zombi vár benne (szokásosabb így írni). Mellesleg tudnak fejszét dobni, amiben van végtelen és még egy. A kapun kívül egy falut találunk, ahol első pillantásra hétköznapi az élet. Mindenki elfoglalt, mindenki dolgozik, csak az udvar közepén egy ember ég, találjátok ki? Így van, az új "barátod" egy zsaru.

Resident áttekintése Gonosz 4

A Resident Evil 4 végigjátszása

A helyiek hétköznapi élete

Itt két lehetőség van, vagy berepül az udvar közepére, és ráhalmoz mindenkire és mindenre, de anélkül, hogy látná a "nehéztüzérséget", vagy balra megkerülve az ösvényt és bevetni a házba, lelőni a fertőzöttet, a a második jobb. A kétszintes házba belépve egy rövid videót láthatunk, amin mindenki fut, hogy „rád nézzen”, köztük egy srác láncfűrésszel és táskával a fején („nehéztüzérség”). Azonnal áthelyezzük a szekrényt az ablakhoz, nem tart sokáig, de jobb a semminél. Ne felejtsd el a lépcső alatt felvenni a finomságokat. A második emeletre emelkedve ajándék vár rád - fegyver és töltények, valamint egy gránát. Mivel a zombik nem csak az első emeleten másznak át, így időnként érdemes ledobni a felállított lépcsőket. Ölj meg mindenkit, menj ki a tetőre, az ablakon keresztül, a jobb csőben patronok vannak, a ház másik oldalán (a tetőn) spinell. Miután megküzdöttél az összes ellenséggel, megszólal a harang, ami magához hívja az összes megmaradt ellenséget. Az egykori civilek minden jósága a rendelkezésedre áll, csak össze kell szedned. Rohanunk a házak körül, a házak mögött, gyógynövényeket, töltényeket gyűjtünk. Egyébként fuss a fa melléképületek közelében a házhoz, lehet, hogy van bennük valami, bár ez nem látszik. Az egyik házban van egy cetli instrukciókkal, ahol az, aki azt írta, keményen leég, így kiderül, hol tartják a lányt.

Pisztoly Punisher, egyszerre két célpontot talál el

Üsd le a kék nyakláncokat, lődd le a csirkéket, légy a rosszfiú, vagy megvárhatod, míg ők (a csirkék) tojást tojnak. Csak ne érintse meg a tehenet, visszaüt (ha késsel üt, forró ... fej alá kerül). Semmi értelme kutyára lőni, az halhatatlan. Egy kis épületben van még egy gép, mellette pedig egy "kút", ami fölött egy nyaklánc lóg. Először a „kút” fedelét tartó botot ütjük le, majd a nyakláncot ütjük le. Felmászva a fészer második emeletére, és átugorva az ablakon, lépj előre, és ugorj, találsz egy drága bögrét (jobb, ha nem adod el azonnal, később „macskaszemet” szúrhatsz bele, amellyel többszörösen drágábban adják el). Lépj tovább.

A Resident Evil 4 végigjátszása


A Resident Evil 4 végigjátszása
Haladunk előre. Ha meglátsz egy zombit dinamittal, várd meg a pillanatot, amikor eldobja, és lőj a dinamitra (lehetőleg közvetlenül azután, hogy kidobták), így csak egy kört fogsz tölteni több ellenséggel. Gyorsan megölheti az ellenséget is, miután kivette a dinamitot. Gyűjts össze minden jót a környéken, lőj a varjúfészekre, vedd fel, amit találtál, és szaladj fel a házhoz. Nyomd le a zárat a ház ajtaján, vedd fel a kellékeket, menj a legtávolabbi szobában lévő szekrényhez, nyisd ki, és kalandozz!

A Resident Evil 4 végigjátszása


A Resident Evil 4 végigjátszása

Ugyanaz a szekrény

fejezet 1-2

Ha nem akar örökre itt maradni, kerülje el a fertőzött fejszét a jelzett gombok kombinációjának időben történő megnyomásával. Amikor kimész, egy kapucnis és hátizsákos férfi sziluettje villan be az ablakon - ez egy kereskedő. Ha a ház mögé megy, megtalálja. Menj még tovább, és találj két hordót.

Lődd le a zombikat a lábon (térd alatt), ha minden rendben van, térdre esnek, így gyönyörű ütést hajthatsz végre. Vagy fejbe lő, ha nem fúj, akkor a zombi megragadhat rajta, így újabb ütést hajthat végre. És ha nem halt meg az ütés után, végezzen vele egy késsel (ha a helyzet megengedi). Fadobozok feltörésekor ne vegyük ki azonnal a kést, mert a dobozokból néha kiugranak a kígyók. Végül pedig a gyors visszafordításhoz nyomja meg kétszer a bal váltógombot.

Összegyűjtjük a "kulcs" két felét, és behelyezzük az ajtóba. Továbbá, ahol két dinamitos zombi és két közönséges zombi lesz, ne legyen lusta, és nyissa ki a kemencéket. A szomszéd szobában vegye fel az értékes maszkot. Lépj tovább. Ha elhaladsz a csatorna mellett, menj le és "halászj", a halat, a tojást is meg lehet enni, a hal nyers, a tojás pedig héjas. Egyél úgy, mint Leon, légy kibaszott ember!

Amint kilép a csatornából, egy kutat fog látni, amely fölött egy aranyóra lóg, és megismételjük az összes műveletet, mint az első esetben. A házban az ajtón van egy mini-játék a baba számára. El kell forgatnia az objektumot, hogy a "Los Illuminados" emblémája legyen (egyszer balra, egyszer felfelé). Itt látjuk valakinek az irodáját, nézz be a szekrénybe, meg a fiókba. Az ajtót elhagyva nézze meg a videót.

fejezet 1-3

Amint megjelenik, forduljon meg, keresse meg a portré alatti fiókot, és ha akar, menjen be újra az ajtón, nézze meg, mi van ott, és hogyan. Menj le a lépcsőn, mehetsz wc-re (na jó, ha nagyon kell), de ott sajnos már zsúfolt lesz. Nyissa ki a tűzhelyet a konyhában, ott talál egy tojást. Ha elhagyják a házat, a helyi srácok valami érdekeset akarnak majd játszani velünk. Egyikük, láncfűrésszel (jobb, ha nem közeledik hozzá). Tovább megyünk, útközben kidöntjük a varjúfészket. Levesszük a gerendát a kapuról, és bejutunk a már megszokott udvarba. Megölünk mindenkit, menjünk az ajtóhoz a „Los Illuminados” zárt klub táblájával, és használjuk a kulcsot, ami a nagy embertől volt skomunizdili. Leverjük a lámpát, megvárjuk, míg kialszik a tűz, örülünk. Lemegyünk a barlangba. Előreszaladunk és meglátunk egy víztócsát, fölötte van még egy lámpa, de nincs benne semmi, és a barlang mennyezetére (a lámpa közelében) valaki gondosan ékszert rögzített. Menjen tovább, és nézze meg a mindenütt jelenlévő cipőkereskedőt, Gena Bukin kereskedőt. Továbbmegyünk, kimegyünk a temetőbe különféle érdekes műemlékekkel. Nézd meg őket alaposan, kicsit később, jól fog jönni. Ellenségeket ölünk, trófeákat gyűjtünk, fészkeket ütünk ki (mindezt egy jól bevált séma szerint). Felmegyünk, megnézzük a templomot.

Menj a templom mögé, nem csak egy medált fogsz látni, hanem egy rejtvényt is, kicsit nehezebb, mint az előző.

Továbbmegyünk, megöljük az embereket a hídon, letörjük a megmaradt medalionokat, bemegyünk az épületbe, olvasunk, folytatjuk az utat. Gyere be az ajtón, menj egy kicsit, és meglátsz egy varjúcsapatot, egy gránátot, és méltó jutalom vár rád. Fuss a házak körül, gyűjts jót. Az ajtó előtt forduljon jobbra, és menjen le a lépcsőn. Lesz írógép és kereskedő. Miután eladtunk mindent, ami felesleges, és mindent megvettünk, amire szüksége van, felvesszük a "Büntetőnket", és továbblépünk. Itt megint egy kavics elől kell futnunk, amit egy maroknyi helyi kedvesen leejtett. Ellenséggel foglalkozunk, Sherlock Holmes antik pipáját találjuk (a fészekben), vigyázzatok, ezen a helyen három kígyóval fogtok találkozni, jó herék esnek le róluk. Előremegyünk, egy kis kunyhó közelében végezzük a többit, bemegyünk hozzá, édességet gyűjtünk és a következő helyszínre vezető kapuhoz megyünk. Ott felemelkedünk a dombra (balra az ösvény mentén). Tekintetünk egy csodálatos, nem, isteni szépségű tó tárul fel, amelybe a második zsaru holttestét dobják.

A Resident Evil 4 végigjátszása


A Resident Evil 4 végigjátszása

Nem tó, hanem óceán!

Lemegyünk a csónakhoz. A mólón lehet horgászni, csak ne vigyük túlzásba, a helyiek nem igazán szeretik, ha megölik a rokonaikat. Furcsa módon menő kezelőszervekkel mászunk be a csónakba, amelyek lehetővé teszik a vízen sodródást és úszást. Mielőtt kiérnénk a partra, megnézünk egy videót, amelyen a helyi fauna lakói láthatók. Itt vannak barátok, álmaim főnöke, egy éve várok rá, jókora főnök, az első főnök. De nem ez az idő, hogy megünnepeljük a játék első nehézségét, meg kell küzdenünk a „csoda Yuddal”. Ez a csónakban fekvő szigonyok segítségével történik, a végtelennek megfelelő mennyiségben. A küzdelem nem nehéz, és ha megpróbálod, egyetlen egészségpont elköltése nélkül megnyerheted. A győzelem után még egy videót nézünk, és ... a harmadik fejezet végét.

fejezet 2-1

Egy házban ébredsz fel a tó túlsó partján, és fogalmad sincs, hogyan kerültél oda. Itt Leon hirtelen rohamot kap, újra elájul, és máris vidáman ébred, mint mindig. Névtelen levél van az ágyon, ha kicsit belegondolsz, megérted, kitől van. A házban gyűjts össze mindent, ami rosszul fekszik, és ha akarod, újra elmentheted. Azt tanácsolom, hogy menjen ki a házból, szálljon vissza a csónakba, és ússzon a partra, ahonnan jött. Van valaki nagyon gondoskodó, lefektetett néhány ajándékot. De az ajándékok mellett egy új szörnyeteggel is találkozhatsz. Egy fertőzött farkas és három cimborája. A tó másik végén lévő barlangba is be lehet úszni. Ott egy kereskedő bolt. Visszatérünk oda, ahol felébredtünk, és egy kicsit előrehaladva bemegyünk a nagy kék kapun. Itt egy eddig nem látott látvány tárul a szemünk elé, az egyik fertőzöttnek felpattan a feje, és bocsánat, valami baromság mászik ki belőle. Igyekszünk arra törekedni. Továbbmegyünk, ugrálunk a leszakadt hídon, lemegyünk a kötélen. Megérkezünk a helyi vízierőműhöz.

Megöljük a „megfigyelőt”, haladunk előre. És akkor nem mész át, túl nagy a távolság a hidak között. Vége. Mi lövöldözünk a dobozokra, te meg a láncra, ami tartja, és hozzánk hozza vízzel. Átmegyünk a túloldalra, felmászunk a toronyba, elfordítjuk a kart. Összetett mechanizmusok millióit aktiválja, aminek köszönhetően a gát bezárul, a folyó pedig megváltoztatja a folyását, ami utat nyit a vízesés mögött megbúvó barlanghoz. Nem kevés fertőzött legyek kirepülnek a barlangból. Kétféleképpen kezelheted őket. Először is: állj a dobozra, és dobd be a zombikat egy csapással a vízbe anélkül, hogy mindenféle finomságot kapnál tőlük. És a második: a régi séma szerint cselekszünk - kézzel ölünk. Miután mindenkit megöltünk, bemegyünk a barlangba, végignézünk egy másik "tornyot" az út mentén, és leütjük a borostyángyűrűt a deszkáról. A barlang végén felvesszük a „Kerek Amulettet”, és lám, kinyílik egy rejtett ajtó. Lépj tovább. Közvetlenül a kijárat után nézz balra, egy spinell világít a fáklyán, üsd le, vedd fel. Nem kell denevérekre lőni, nem ejtenek le semmit. Ülünk a hajón, és nézzük, hogyan hajózik el a kereskedő boltjához, ahol már jártunk. Itt mentheti, vásárolhat, eladhat, eladhat, amire nincs szüksége, frissítheti, amire szüksége van. És legyél készen mindenre. Kilépünk a boltból, és a kapuhoz rohanunk. De hirtelen bezárulnak a kapuk, és a fertőzöttet az egész társasággal kirángatják ugyanannak az „El Gigante” barlangjából. Igen, ez a második főnököd, kissé megelőzve az elsőt a nehézségekben. Itt lesz segítségedre az a farkas, akit már az elején kiszabadítottál a csapdából. A küzdelem során magára tereli El Gigante figyelmét, így lehetőséget ad arra, hogy készítsen néhány, az Ön számára biztonságos felvételt. Amikor végzed a főnököt "kritikus állapotba", és ezt nem csinálják túl sokáig, kimászik a hátából, bocsi megint valami szemét, amire lőni kell, vagy használhatod egy kést, közel fut a főnökhöz, és megnyomja a kívánt gombot. A csata során nem tanácsolom, hogy a főnök közelébe rohanjon, az összetör. És azokban a házakban, amelyeket nemrég keresett, ismét lesz miből profitálni. A főnök jó 15 000 érmét ejt. A csata után gyűjts össze mindent, ami rosszul fekszik, és a jó dolgok ott hevernek rosszul, ezt megteheted csata közben, de jobb, ha nem, aztán menj, amerre mentél. És elmegyünk a templomba, vagy inkább visszatérünk. Az oda vezető úton ismét találkozunk fertőzött farkasokkal. Foglalkozunk velük, járunk a templomba. Felvesszük az aranyat, a jobb oldali hordót feltörjük, és balra felmegyünk a lépcsőn. Felugrunk a csillárra, megvárjuk, amíg a lehető legközelebb kerül a szemközti élhez, és ugrunk. Itt találsz még egy rejtvényt, megfejtjük, elvisszük Ashley-t, hazahozzuk. A feladvány lényege a három színes kör helyes elforgatása, hogy a végén megkapjuk a Los Illuminados klub emblémáját.

Megoldás: A piros kört kétszer forgatjuk, zöldet hármat, kéket egyet.

Az ajtóhoz megyünk, aminek az átjárója zárva volt. Megnézünk egy videót, ahol egy 20 éves lány nem tudja megkülönböztetni a normális embert a zombitól, és bottal dobja Leont. Amint látja, most nemcsak az életét kell megvédenie, hanem az elnök lányát, Ashley-t is, aki sajnos nem tudja, vagy talán nem is akarja, hogy ágyút tartson a kezében és lőjön belőle, és megteszi. nem tudom, hogyan kell lemenni a lépcsőn, ami néhol unatkozhat is. Emellett az egészséged mellett megjelenik Ashley egészsége is, amit a sárga, piros és zöld fű keverésével is lehet növelni. A kijárat felé tartunk, de megszakít minket egy videó, amelyen ennek a társaságnak a feje, Osmund Saddler látható, aki a semmiből tűnt fel. Sok fecsegés, a végén rohansz, kiugrasz az ablakon.

fejezet 2-2

Senki nem fog utolérni téged, így nem siethetsz. A temetőben pedig már nagyon sokan összegyűltek, hogy ne öljük meg mindegyiket egyenként, hordóval lövöldözünk egy vagonra, és szinte mindenkit megölünk. Továbbmegyünk, vagy inkább visszatérünk. A barlangban egy kereskedő lesz, és a víztócsa fölött a lámpa, amit leütöttél (ha leütik), újra lógni fog, de megint nem lesz benne semmi. De a lámpában kicsit távolabb, újra felakasztva, lesz egy spinell. Miután elhagytuk a barlangot és visszatértünk az első faluba, másszunk fel a toronyba, ott is lesz spinell. Foglalkozz az ellenségekkel, gyűjts jót. Légy óvatos és nézz a lábad alá, a helyiek már csapdákat állítottak neked. Ezután irány a farm bejárata. Ashley egészségügyi problémáinak elkerülése érdekében mondd meg neki, hogy menjen be a szemeteskukába, és te magad is könnyen kidobhatod, hogy megöld az ellenséget. Az írógép melletti asztalon egy cetlit fog látni Luis-szal kapcsolatban, akit „kikapott a szekrényből”. A sípszóra Ashley kiszáll a tankból, és odaszalad hozzád. Fuss vele együtt a kapuhoz, amely korábban zárva volt előtted, a segítségeddel Ashley átmászik a kapun és kinyitja azt. Egy kis séta után egy kereskedőt és egy hidat látunk. Gondosan gondolja át, mit vásároljon, mit adjon el és min javítson. Valami vár rád nehezebb, mint egy harc néhány főnökkel. Fuss át a hídon, nézd meg a jelenetet, és kezdj el harcolni a fertőzöttek hullámai ellen. Segíts, tudod ki. Ha sok gyógynövényed és lőszered maradt, akkor ez a rész nem lesz nehéz számodra, másoknak viszont izzadnod kell, annak ellenére, hogy Sera időnként lőszert és gyógynövényeket dob ​​rád. Mozgasd át az összes szekrényt, gyűjts gyógynövényeket, és kezdj vissza harcolni. Amíg a zombik nem másznak egy hatalmas kupacban, és Sera nem megy fel a második emeletre, maradjon az első emeleten. Aztán lassan emelkedj fel a másodikra, mellesleg a második emelet ablakain is átmásznak.

Nem tudom ti hogy vagytok vele, de ez a kedvenc és legemlékezetesebb részem a játékban.

fejezet 2-3

A mészárlás után menjen a kereskedő közelében lévő házba, és olvassa el a jegyzetet, mentse el és kereskedjen (ha szükséges). Most két utad lesz. Balra egy csomó embernek, jobbra pedig egyetlen El Gigante-nak. Itt már magad választod ki, hova szeretnél eljutni, és mit csinálsz a legjobban: lefújod a fertőzött kollektív farmerek fejét, vagy kikerülöd egy óriás ütését, és egy klipet engedsz a fejébe. Én az elsőt választottam, mert jó "adót" lehet szedni egy rakás lakótól. Az egyetlen probléma ott van a két láncfűrész nővérrel - a Bell nővérekkel, de ezt gránátokkal és puskával oldják meg. Ha jó úton haladsz, akkor bocsánat, itt nem fogsz segítséget látni, nézd, ezeken az interneteken;)

A Resident Evil 4 végigjátszása


A Resident Evil 4 végigjátszása

Két nővér nevet

Aztán kimész a kapuhoz, amit csak a falusiak fejének, a helyi hősnek és egy jó embernek a szeme nyit ki, Bitores Mendez szeme, ami azt jelenti, hogy meg kell találni és végezni vele. Balra megyünk, mivel a jobb oldali ajtók zárva vannak. Itt lovagolni kell. Útközben a fertőzöttek feléd hajtanak és baltákat dobálnak, néhányan a bal oldalon állnak, és várják, amíg felhajt. A legjobb messziről megölni őket. Ha van puskája - osztály, ha hiányzik (mint az enyém), akkor valami nagy hatótávolságú és pontos dologból kell lőni, az én esetemben pisztolyból, aminek a látványa borzasztóan rángatózó volt. De általában véve ez nem olyan nehéz. Leereszkedve elindulunk a felvonó ellenőrző pontjához, ott felvesszük a jószágot, és lefelé megyünk. Bemegyünk a barlangba, a végén látsz egy ládát, nyisd ki, vedd ki a sárga "macskaszemet" és tedd a bögrébe, kész is a drága ékszer (ha még nem adtad el). Menjen vissza.

A kő, ahol Leon friss vért fedezett fel, majdnem Ada Wong halálának helyszíne lett.

A Resident Evil 4 végigjátszása


A Resident Evil 4 végigjátszása

Menj le, útközben egy elhagyott gyár felé találkozol egy kereskedővel, alaposan gondold át, min javíts és mit vásárolj, mert nem lesz a legkönnyebb harcod. Megközelítünk egy elhagyott gyárat, megnézünk egy videót, a videón egy kis káosz van, Leon pedig egy hordó üzemanyagot felverve mondja a legendás „Hasta la vista, baby”-t, és nézzük, ahogy Bitores gyilkológépből átalakul szupergép tömeggyilkosságokhoz. És ezen kell túljutnunk. Valójában nincs itt semmi szörnyű, kivéve a megjelenést és a formát. A szörny alsó része egy teljesen pumpált Blacktail pisztoly (Blacktail) 26 pontos fejre ütése után leesett. A felső rész 7 találatig "dobta rá a korcsolyát" egy teljesen pumpált "Light Gun"-ból (nem mindig lőttem közelről).

A játék nehézsége - könnyű

A Resident Evil 4 végigjátszása


A Resident Evil 4 végigjátszása

Most már félelem nélkül nézhetek rá

Miután legyőzte az ellenséget, gyűjtse össze az összes finomságot, ha nem tette volna a harc során, és ezekből a finomságokból elég sok van. Most tiszta lélekkel és egy gengszter hamis jobb szemével nyugodtan visszatérhet a zárt ajtóhoz. Nyisd ki. Azonnal megjelenik egy középkori kastély - a játék "második része". Fogd a lőszert a bal oldaladon, menj fel az emeletre, egy teherautó fog feléd haladni, célozd meg a sofőrt és öld meg, majd lődd ki a teherautó motorját, amitől az eltörik és tovább fordítja az autót az oldalára. Fuss fel a kocsihoz, vedd el a pénzt. Sokan kiszaladnak a falu felől, csak rajtad múlik, hogy megölöd mindet, vagy megszöksz. Fuss fel a hídhoz, és nézd meg a jelenetet. Gratulálunk, a 2-3. fejezet („a játék első része”) elkészült.

fejezet 3-1

Játsszunk tovább. Azonnal feltörjük az összes hordót stb. és gyűjts össze mindent, ami leesett. Amire nincs szükségünk, azt átadjuk az eladónak, azt megvesszük, amire szükségünk van. Az emeleten a fanatikusokkal foglalkozunk, a katapultok melletti csövekre lövöldözünk, lehet lőni a fanatikusokra, a katapultok mellett. Ugyanezt egy kicsit később is megtesszük. Trófeákat gyűjtünk és felemeljük az ágyút, lőjük a kaput, odamegyünk. Bemegyünk az ajtón, Heinigent hallgatjuk, felvesszük a töltényeket a sörétes puskából, felvesszük a platina kardot. Felmegyünk az emeletre, ott mindenkit megölünk, fogjuk az arany kardot, oda dugjuk a platinát, és az arany kardot az alatta lévő lyukba. Ahova beszúrtad a platina kardot, kinyílik az ajtó, oda bemegyünk, megnézzük a videót. A nagy ajtók zárva vannak, így a kisebb ajtókon megyünk át. Mindenkit megölünk, továbbadunk. Bemegyünk egy kis szobába, mielőtt felvesszük a kulcsot, készülj fel, most le kell küzdeni a fanatikusokat, nem lesznek sokan, de erősebbek a kolhozosoknál. Vedd a kulcsot, menj a nagy ajtóhoz. Menjünk előre, és nézzük meg a videót. A videó után megfordulunk és megcélozzuk az ívet, van rajta egy drága lila kő. Most meg kell találnunk a metszet több részét, hogy tovább nyissuk az átjárót, hát ha kell, akkor keresünk. Jobbra fordulunk és odamegyünk. Bal oldalon feltörjük a hordókat, jobbra meglátjuk Saddler portáját, közelebb jövünk hozzá és op, és kiderült, hogy ez egy rejtekhely. Középen lóg egy lámpa, de még ne üsse le, később egy kicsit segít. Előre futunk, lemegyünk a lépcsőn, majd a Ksenia Soobchak tüzet köpő lovak elzárták az utat. Jobbra fordulunk, meglátjuk a portrét, megközelítjük és eltávolítjuk a kulcsot a portréból. Visszatérünk a zárt ajtóhoz (a hordók közelében). Kinyitjuk és lemegyünk. Ez egy börtön, és mint minden börtönben, itt is ül egy fogoly. És ez a fogoly nem egyszerű fanatikus, hanem egy újfajta ellenség - Garrador. Egy karmos zombi páncélban, vak, mint egy vakond, csak a hallásra fókuszál, ezért a bal és jobb oldali harangokra lövöldözünk. Ezek elvonják a figyelmét, ami esélyt ad arra, hogy hátba lőjük – ez az egyetlen gyenge pont. Megöljük, átkapcsoljuk a kart, elvesszük a zöld füvet. Elmegyünk a "tűzokádó lovakhoz", látjuk, hogy már szabad az átjáró, odamegyünk. Mindenkit lelőünk, beköltözünk az utolsó szobába. Itt két sárga négyzetet látunk. Az egyikre Ashleyt tesszük, a másikra mi magunk állunk. A folyosó közepén kiugrik egy kar. Elbánunk az ellenségekkel, és megyünk elfordítani a kart, amely leengedi a hidat. Amint elsüllyedt a híd, kijön onnan egy újabb csoport fanatikus, velük is ugyanazt fordítjuk, mint a többiekkel. Lépj tovább. Itt kell szétválni. Vidd fel Ashleyt az emeletre, hogy fordítsa el a karokat, és lődd le a fanatikusokat, akik megpróbálják megragadni, de ne feledkezz meg azokról sem, akik meg akarnak ölni. Miután Ashley elvégzi a munkáját, vegye le a csúcsról, és menjen előre. Egy nagy teremben találjuk magunkat, itt sok mindent lehet találni, a lényeg, hogy ne kattogjon tudja mit. A kereskedő közelében van egy ajtó a lőtérre. Ott egy másik kereskedő felajánlja, hogy nyerj figurákkal ellátott kupakokat különböző karakterekés ellenségei. Hogyan, mit kell tenni, elmagyarázza. Továbbmegyünk, de ó iszonyat, Ashley csapdába esik! Emiatt sok felesleges felhajtást kell majd csinálnod a megtalálásában, de most már nem fog megzavarni egy 20 éves lány.

fejezet 3-2

Lépj tovább. Újfajta ellenséggel kell szembenéznünk. Ezúttal a Novistadores, a nagy hibák, amelyek láthatatlanná válhatnak. De ahhoz, hogy ne lássuk őket „láthatatlanságukban”, vaknak kell lenni. Megölni őket könnyű, 6-7 lövést egy teljesen továbbfejlesztett Blacktail pisztolyból, vagy 3 lövést egy teljesen továbbfejlesztett Light Gunból. Ráadásul rugdoshatnak is, amikor rád ugranak, a lényeg, hogy ne hagyd ki a pillanatot. Az ilyen típusú ellenségek meglehetősen egyszerűek, és ráadásul sok ékszert is eldobnak. Aztán csak megyünk előre, útközben összeszedjük az összes "sütit". Elérjük az utolsó szobát, elfordítjuk a vizet leeresztő piros szelepet, előveszünk egy drága lámpát (amelybe drágaköveket lehet belehelyezni) és irány a nyitott átjáró. Egy másik Novistador vár rád az ajtó közelében, ne ásíts. A kazamatából kilépve egy „csapdával” – lóbáló óriásbaltákkal ellátott szobában találjuk magunkat. Csak kivárjuk a megfelelő pillanatot (amikor a fejsze a lehető legtávolabb van tőled), és abbahagyjuk a futást. Aztán ismét egy nagy teremben találjuk magunkat. Ezúttal egy rakás fanatikus van lent, nyakukban spinellel, a „főnökük” piros köntösben egy drága brosst visel, „Los Illuminados” stílusában. Megöljük őket egy gránáttal, összegyűjtünk mindent, ami leesett róluk. Ismét felmegyünk, és átugrunk a csilláron az ellenkező oldalra, majd futunk egy kicsit jobbra, és átugorjuk a másik csillárt ismét a másik oldalra. Menj egy kicsit balra, vegyél egy másik maszkot, húzd meg a kart és íme, az ösvény nyitva! Átmegyünk a nyitott ajtón, itt kell tölteni egy kis lőszert. Fő célod a piros köpenyes vezető, a többi csak beavatkozás. Azonnal lőj a felrobbanó csőre, fejezd be a többi számszeríjat, és menj balra (de előtte ne felejtsd el összetörni a vázákat és összegyűjteni a lőszert). Felmászunk a lépcsőn, és látjuk, hogy a vezető ajtaja nyitva van, de a bal oldalon ugorhatsz hozzá. Amint leugrunk, a vezér azonnal menekülni kezd. Leromboljuk a rohanó fanatikusokat, és utolérjük a főt. Valahol a lépcsőn utoléred, aztán hogy el ne szökjön, lőj rá puskával. Ölj meg, vedd el a kulcsot. Ha sikerül, akkor nem kell kitérnöd a géppuskagolyók elől (mint ahogy legutóbb tettem). A zárt ajtóhoz futunk, kinyitjuk és egy egyszerű rejtvényt látunk. A feliraton ez áll: "Ölj meg pontosan hat embert" (valami ilyesmi). Négy kép van előtted. Az egyiken egy ember, a másikon két ember, a másikon pedig három ember hal meg. Meg kell győződnie arról, hogy hat holttest van a képeken.

A nyom a 2, 1, 4, 3.

Bemegyünk az ajtón, megnézünk egy videót Salazar részvételével, aki ezután távozik (szokás szerint), és hagy egy csomó fanatikust. Mindenkit megölünk, rákattintunk egy gombra, ami felemeli a ládát a márványlapon. Aztán bemegyünk az ajtón, összetörjük a vázát, ami alatt a gomb rejtőzik, és megnyomjuk. Ez a gomb kiterjeszti a hidat a mellkasig. Óvatosan két gránátvető már vár ránk a láda közelében. Megöljük őket, megközelítjük a ládát, kinyitjuk és meglátjuk a metszet hiányzó részét, de várjunk csak, nem ez a metszet hiányzó része, ez a hiányzó rész a metszetből! Tovább megyünk, további hiányzó alkatrészeket keresve. Aztán egy kis szünet, ne erőlködj azzal a gondolattal, hogy most valaki kiugrik, ez nem Silent Hill. Kilőjük az ablakokon ülő varjakat, leütjük az ékszert (az ajtó felett) és továbbmegyünk. Egy szökőkutat látunk, ami nem különbözik a többitől, de rengeteg kincs rejtőzik benne. Egyébként, ha lát egy zárt ajtót, emlékezzen erre a helyre, az ajtó mögött nagy meglepetés vár. Hamarosan (már Ashleyvel) mindenképpen gyere vissza ide. Ezután menjen a kertbe, amelyet labirintus formájában termesztenek. Ott egy csomó fertőzött farkas vár rád, akik éles agyaraikkal, karmaikkal és a hátukon kinőtt csápjaikkal bosszantanak majd. Itt a legjobb, ha puskát vagy ultrahangot veszünk. A kertből való kijutáshoz meg kell találni a zárt ajtót nyitó „kulcs” két felét. Mindkét fél ládában van, a ládák pedig a szökőkutak közelében vannak. Odamegyünk a nyitott ajtóhoz, megnézünk egy jó videót Adával (na, Adával melyik videó lehet rossz?). Fejezet vége.

fejezet 3-3

Gyűjts össze mindent, amit szépen szétszórt valaki, menj el a kereskedőhöz, mássz fel a szekrényekbe, keress egy 12 000 érméért eladható tükröt, törd össze a vázákat. Olvassa el a kereskedő melletti megjegyzést. A következő szobában spórolhat. Lépj tovább. A következő teremben sok különböző idézet lesz az ételekről. Olvassa el, ha tetszik. Sétáljon egy kicsit, és közelítse meg a "lövőcsarnokot". Amint megnyomja a csengőt, a mechanizmus működni fog, és a fehér vászon helyére egy kép kerül. Itt arra a pohárra és borosüvegre kell lőni, amely mindenből kitűnik. Az ajtó kinyílik. készülj fel, most izzadnod kell. De ne azonnal menjen át a nyitott ajtón, hanem menjen be a bal oldali átjáróba, ott gyűjtse össze a patronokat és a pénzt (az egyik vázában egy kígyó lesz). Menjen vissza. Amint közeledsz a ládához, egy ketrec kerül rád, cukorkapapírral és Garradorral (karmos), plusz sok ellenség fog körbejárni a ketrecet, köztük lesz egy számszeríjász, úgyhogy előbb öld meg. Ne állj közel a falhoz, hátulról megvernek, a ketrec nem fog fájni. Azonnal dobjon egy gránátot a padlóra (ha van), és fejezze be a Garradort, ha nincs gránát, akkor egy kicsit nehezebb lesz. Ezután verd le a zárat (lehetőleg késsel vagy lövéssel, életed végéig lábbal fogod leütni). Ne felejtsd el felvenni azt, amiért jöttél – a homokórát. A többivel foglalkozz, és rohanj a szomszéd szobába. És ebben a szobában fekszik, el sem hiszed, egy rakétavető! Megöljük az ellenségeket, felállítjuk a hidat. Végigmegyünk rajta, megvárjuk, amíg az összes fanatikus kijön az ajtón, és a lámpa alá állva leüti. Balra fordulunk, lefelé megyünk, ott mindenkit megölünk és örülünk. Ön dönti el, hogy elfogad-e vagy sem egy rakétavetőt. Kitakarítottam a bőröndömet, és találtam egy helyet egy rakétavetőnek, és csak egy gránátot dobtam ki. De egy kicsit előreszaladva megláttam egy kereskedőt, és arra gondoltam, hogy el tudnám adni ezt a gránátot.

Bemegyünk az ajtón és nézünk egy szomorú videót. Szemünk láttára ölik meg szegény Serát.

Sok rajongó, aki kedvelte Cerát, súlyos depresszióba esett e pillanat után.

Fejezet vége.

fejezet 3-4

Itt vagytok újra együtt! Leon és Ashley Ashley és Leon Ne lőj Ashley láncaira, előbb gyűjts pénzt és lőszert. A Saddler hatalmas portréja mögött 5000 érme található. Ezután kapcsolja be a "mesterlövész" módot (ha nincs puska), és kezdje el lőni a fanatikusokat. Miközben mindenkit megölsz, Ashley felveszi a kulcsot a fő fanatikustól, és bemegy az ajtón, ahol fegyvertelen lányként kell játszanod. Egyetlen előnye a kompaktsága. Képes lesz kis lyukakba mászni, ellentétben a fanatikusokkal. Ahogy megjelenik, vegye fel a spinelt és a sárga füvet a padlóról. Fuss előre, ott találod az első problémát – egy izmos férfit, aki alig várja, hogy felvegye Ashleyt és elhozza a gazdájának. Meg kell ölni lámpákkal, akárcsak a második fanatikust. Bemászunk az asztalok alá, pillanatokat várunk és lámpákat dobálunk. A következő szobában öld meg a második ellenséget, és engedd le a kaput, hogy senki ne zavarjon. És kezdje el forgatni a kart. A megnyitott átjáróhoz megyünk. Vegyük a vörös füvet, gyűjtsük össze az ékszereket a bal oldali szobában, és menjünk a másik ajtóhoz. Ashley-nek zseblámpája van a szomszéd szobában. Hogy honnan jött, és hová bújhatott el, az nem világos (minden világos, ha érted, mire gondolok). Mozgassa a fiókot, nyomja meg a piros gombot, másszon be az asztal alá, és nyomja meg egy másik piros gombot. Vedd a kőtáblát és nyomd meg a harmadik piros gombot, fuss vissza és nyomd meg az első piros gombot, menj át. Ne felejtse el felvenni az aranyat a szekrényben, és a kristályt a polcon. Ezután egy olyan rejtvényt kell megfejtened, amely többszörösen nehezebb, mint korábbi rokonaid. Miután eldöntötte, helyezze be a hiányzó részt.

A rejtvény megfejtése után kinyílik az ajtó. Belefutunk, egy arany karkötőt veszünk a ládába, és levesszük a szoborról az emblémát. Miután a jelkép elhagyja szülőhelyét, gonosz erők ébrednek fel a kastélyban, és életre kelnek az egykor díszlovagok. Vegye ki a hiányzó részt a gravírozásból, és fuss. Helyezze be az emblémát a körbe, és forgassa el a kart. Mássz fel a lépcsőn, vedd az aranyat és ennyi, a fejezet vége.

fejezet 4-1

Azonnal javaslom, hogy forduljatok meg és menjetek el a szökőkúthoz, amiben rengeteg különféle ékszert találtak, a szökőkút mellett volt egy zárt ajtó. Menj oda, üld le Ashley-t, és ő kinyitja neked a helyi kincstár ajtaját. Red Herb, 5000 Coins, Gyönyörű parfümös üveg és *dobpergés* Butterfly Magnum vár rád! Visszatérünk a trolihoz. De ne menj bele, hanem lépj tovább. Utazás egy olyan eszközön, amely valami érthetetlen elven működik. Egy fürdőházban találjuk magunkat, a pokolban, egy szobában, ahol láva és tűzokádó sárkányok szobrai vannak, és fanatikusok irányítanak. Az ellenség megölése a szoboron nem nehéz, elég egy lövés bármiből, csak fuss körbe a szobor másik oldaláról, hogy az ellenség nyitva legyen, és lőj. Útközben felvehet 5000 érmét, egy másik Los Illuminados brosst, és a terem végében a metszet utolsó hiányzó darabja. Visszamegyünk a trolihoz, amivel az utunkat elválasztó falhoz érünk, szinte a második rész legelején. Oda ragasztjuk a gravírozás összes részét, és megyünk tovább. A második kocsi előtt ugorj át mindkét kerítésen, törd össze a vázákat és gyűjtsd össze a dolgokat. A szekér a kastély másik részébe visz. Azonnal menj jobbra. Gyere be az ajtón, van egy kereskedő, egy írógép és egy lőtér, ahol gyakorolhatod a lövöldözést és egyben jutalmat is kaphatsz.

A Resident Evil 4 végigjátszása


A Resident Evil 4 végigjátszása

Itt van a készülék

Elmegyünk a kereskedőtől, balra fordulunk és az ajtóhoz megyünk. A lovagok szobrait négyzetekbe rendezzük, Ashley is, mi magunk pedig az utolsó, negyedik téren állunk. Kinyílik a szoba ajtaja, oda megyünk. De itt, ó, nem, Salazar csapdája volt az, amely az örökkévalóságig letöröl a föld színéről! Tulajdonképpen nincs itt semmi bonyolult, a lassan süllyedő plafonon négy izzó vörös kristály áll, csak lőj rájuk (egy töltény) és ennyi, megáll a plafon, felvesszük a patronokat és továbbmegyünk. Aztán egy újabb csapda, amely megöl mindenkit, aki beleesik, ha Leon nincs a közelben. Megöljük a "pokoli autó" két sofőrjét, és ennyi, kinyílik az ajtó, Ashley él, mindenki boldog, kivéve Salazart. Kicsit nehezebb lesz, ha nincs puskája, és ha van, akkor ez egyáltalán nem csapda, és még csak nem is piszkos trükk, és nagyon közel, a jobb oldali dobozon van valaki. véletlenül elfelejtette a töltényeket a puskából, mint az utolsó szobában, valaki elfelejtette a golyókat a pisztolyból. A szobában törje össze a dobozokat, hordókat, nyissa ki a komódot, vegye ki a ládából a drága sakktáblát és a Királynő kupát. Gyere ki az ajtón, menj a folyosó másik végébe, olvasd el a cetlit, vedd fel a sárga füvet, és menj be az ajtón. Felvesszük a töltényeket a pisztolyhoz, és balra fordulunk, szerintem a többiek tömegéből kiemelkedõ lovag szobra kell, hogy figyelmeztessen, remegõ kézzel egy alabárdot tartva készenlétben. Igen, most meg kell nyomnia a gombokat, hogy elkerülje az egészség elvesztését. Elhaladunk a folyosón a lovagokkal, és egy kerek szobában találjuk magunkat, középen a „Királykehely”. A feliratnak is figyelmeztetnie kell, amikor megpróbálja elvenni a poharat: „Harag szálljon arra, aki megzavarja ezt a szent poharat.” Gyűjts össze előre mindent, ami a szobában fekszik, mert nem lesz a legkönnyebb harcod. Három acélpáncélba öltözött lovag életre kel, és meg kell küzdened velük. Elég erősek, ráadásul megölve egy másik „fej” jön ki belőlük. A lovagok első három játékosa után a második következik. Most már szabad az út, mehet tovább. A folyosón egy csapat fanatikus és négy ékszer található a szobrok nyakán. A Királynő szobor tenyerére tesszük a tálkáját, a Király szobor tenyerére a tálkáját, és átmegyünk a kinyílt ajtón. Végighaladunk a folyosón, közben pénzt gyűjtünk, és bemegyünk a nagy ajtón. Itt az egyik legmerészebb Novistador ellopja Ashleyt, így a rokonaira hagyja, hogy veled foglalkozzanak. Megöljük őket, ékszereket gyűjtünk. Nagyon nehéz nem észrevenni a Novistadors hatalmas fészkét, amely a szoba kellős közepén található. Rajtad múlik, hogy lelövöd-e vagy sem. Sok lőszert fog költeni, hogy megsemmisítse, de méltó jutalom vár rád. Lelőttem (mert nem először játszották a játékot, és volt egy teljesen frissített gránátvetőm (nem tévesztendő össze az RPG-vel), ami két töltéssel elpusztította a fészket). Menj vissza, mássz fel az ablakon és fel a lépcsőn, egy kis futás után találsz egy drága lámpát, drágakövekkel lyukakkal. Kicsit továbbhaladunk, és meghúzzuk a kart, ami leengedi a hidat. De a híd nem süllyedt el teljesen, láncok tartják, amelyeket le kell dönteni. Szakítsd meg a láncokat és menj előre. Ezután talál egy kereskedőt, egy nyomtatógépet és pisztolypatronokat. Továbbmenve ütögesd le a spinelt a fáklyatartóról. Előre megyünk a toronyhoz. Felmegyünk az oldallépcsőn, foglalkozunk a fanatikusokkal, bemegyünk az ajtón. Emelkedünk felfelé, egyszerre vizsgáljuk meg a torony minden emeletét, hogy van-e valami hasznos. Az utolsó emeleten olvassa el a cetlit, amely szerint a torony mechanizmusai három helyen fahasábokkal vannak lezárva (trükkök az "Egyedül otthon" stílusban). Leütjük mind a három rudat, és elfordítjuk a kart. Lemegyünk a legutolsó emeletre, megölünk mindenkit és kimegyünk. Ahol egy újabb fanatikus különítményt várunk. Bemegyünk az ajtón. Ebben a teremben egy újabb fanatikus csoport vár rád, csak két Garrador (karmos) már velük. Megöljük őket, továbbmegyünk, leszedjük a spinelleket a mellszobrokról, és bemegyünk az ajtón, megnézzük a videót. Megjelensz egy gödörben, ahová a „rosszul viselkedőket” kidobták, köztük téged is, de a korábbiakkal ellentétben te túlélted. Itt sok érdekesség található, többek között a Salazar család elfeledett koronája, egy írógép és egy kereskedő. Mássz fel a lépcsőn, és fuss le a folyosón. Útközben meg kell nyomnia a billentyűkombinációkat, hogy ne sértse meg Salazar testőrének farka. Fuss az utolsó szobába, útközben gyűjtsd össze a dolgokat másokban, a lényeg, hogy ne érintsd meg a nitrogénpalackokat. Az utolsó helyiségben engedje le a kart, hogy a lift áramellátása helyreálljon. Ugyanabban a szobában találkozik majd ugyanazzal a testőrrel. Nem veheted a szokásos módon. Le kell fagyasztani nitrogénnel, gyengítve ezzel a páncélját, és csak ezután lőni, vagy meg lehet verni, ha közelebb jön. Lefagyaszthatod nitrogénes palackokkal, megvárod, míg hozzád kerül, és felütöd az üveget. Miután megölte, szerezze meg a korona két hiányzó darabjának egyikét. Ezután menjen a már működő lifthez. Fejezet vége.

fejezet 4-2

Megjelensz egy bizonyos bányában. Ott áll egy kereskedő, van még egy lőtér, egy írógép, egy cetli és sok hasznos dolog. Bemegyünk a kék ajtón, ott már két kolhoz vár rád (igen, megint ők, csak a bányában dolgoznak). Aztán elmegyünk az egyik ásatási helyre. Minden ellenséget megölünk, összegyűjtjük az elesett és szétszóródott dolgokat. Megközelítjük a kart és meghúzzuk. Egy dinamitos kocsi felülről fog menni, dinamit kell ahhoz, hogy elpusztítsuk azt a sziklát, amely megakadályozza, hogy tovább menjünk. A kar mellett van egy kocsi, gyere közelebb hozzá és lépj kapcsolatba, ott fekszik egy szemnek láthatatlan kristály. Megérkezett a troli, de nem süllyedt el teljesen, valaki kikapcsolta az áramot. Átfutunk a túloldalra, felmászunk a lépcsőn és újra áramot vezetünk. A kapcsoló mögött 5000 érme található. Visszafutunk, itt megint találkoznunk kell a "láncfűrésszel", ezúttal nem olyan ijesztő, mint korábban volt számunkra. Elszámolunk vele és az asszisztenseivel, és újra elindítjuk a mechanizmust. A dinamitos kocsit leeresztjük, vesszük a robbanóanyagot és kősorompóra állítjuk. Megöljük Ganadót, hordókat törünk és bemegyünk az ajtón. Rögtön szokatlan képet ad a szemnek. Egy olyan helyiségben találjuk magunkat, amely alatt láva (vagy vörösen izzó vas) folyik. A szoba léptékéből érthető, hogy most valami szokatlan vár ránk. Egy hatalmas kék ajtóhoz megyünk, amikor hirtelen két El Gigante jön ki rajta! Azonnal a pulthoz rohanunk, felmászunk rá, és várjuk, hogy a szörnyek közeledjenek hozzá. Legurulunk a kötélen a karig, és amint valamelyik a szoba közepére áll (körben), meghúzzuk a kart. Egy óriás nem fog többé zavarni minket – fürdött a lávában. Egy másik óriással ugyanaz a trükk nem ismételhető meg. Valamilyen oknál fogva Leon "nem tud többé semmit csinálni azzal a karral". Meg kell küzdenünk az ellenséggel, mint legutóbb. Szerencsére ezúttal az arzenálunk sokkal veszélyesebb. Miután megölted a második óriást, gyűjts össze mindent, ami hazudik, ha még nem tetted meg, és menj végig. Ezután egy barlangba jutunk Novistadorokkal (repülő bogarak). Amint azt a korábbi találkozásokból már tudjuk, vadászpuskával lehet a legjobban megbirkózni velük. Meg kell találnia és rá kell kattintania két gombra, hogy megtalálja őket, és ne keverje össze, használja a térképet. Ha mindkettőt megnyomja, két fénysugár egyesül, és visszaverődik egy bizonyos tükörben, és ez a sugár megolvasztja a vasajtót. Megközelítjük az átjárót, felemeljük a kaput és továbbmegyünk. Előtte lesz egy egyszerű "akadálypálya", amelyen keresztül még Kisgyerek. A barlang közepén vegye fel a királyi szimbólumot (a Salazar család koronájának harmadik részét, amelynek ára 48 000 érme), és lépjen kapcsolatba a sírral. Fejezet vége.

fejezet 4-3

A Resident Evil 4 végigjátszása


A Resident Evil 4 végigjátszása

Leon nem tartozik a félénkek közé, és egy kézzel könnyen felemelkedik egy vadászpuskával és egy csomó felszereléssel egy láthatatlan bőröndben.

fejezet 4-4

Ezután Salazar óriási szobrát fogjuk látni, igen, a törpe büszkesége nem szenved. Nem kell megpróbálnod átrohanni a terem másik oldalára, a fanatikusok két tányért leeresztenek a vízbe, ezzel elzárják az utad, Leon pedig nem megy oda, mert soha nem tudhatod, mit úszhat ott ( a vízben). Ezért rá kell ugranunk a szobor mozgó kezére és át kell kapcsolnunk a kart. Azonnal felmegyünk a lépcsőn, a szobortól jobbra lévő szobában. Amint a szobor keze eléd kerül, odaugrunk hozzá, miután megszabadultunk a bosszantó ellenségektől. Ugorj a fenti emeletre, és kapcsold át a kart, lődd le a szobor hátulján lévő kart, és engedd le a kezedre a szemközti helyiségbe, öld meg az ellenségeket és gyűjtsd össze a jót. Ezután a kezedben menj le a padlóra, a második karhoz, amely megemeli a lapot. Őt a csoport "vezetője" őrzi. Ha végzett, menjen előre az ajtóhoz. Ám a szobor hirtelen életre kelt, és üldöz téged, egyúttal feldönti az oszlopokat is. Igen, és az ajtón, ahogy a szerencse, nehezedik a zár, gyorsan leütjük és rohanunk tovább. A híd nem bírja el a szobor súlyát és összedől, Leon pedig ismét megismétli a trükkjét (Vera ugrása).

A "csata" után gyűjts lőszert, gyógynövényeket és pénzt. Egy törpe egy testőrrel egy nagy szörnyeteggé egyesülve 50 000 érmét hagy maga után! Fuss tovább, gyűjts lőszert és gyógynövényeket az út során. A kereskedő vár rád, és vele a fejezet vége is. Megnézünk egy videót, ahol Leon újra találkozik Adával, de ő már nem próbál szökni, csak segít neki megtalálni Ashleyt, és egy katonai bázisra szállítja a szigeten - az utolsó, legnehezebb és érdekes rész játékok!

fejezet 5-1

Amint megjelenik, menjen egyenesen a legvégére anélkül, hogy jobbra fordulna. A végén mássz fel a kövekre és törd fel a dobozokat, ott lesz egy smaragd. Csak ezután megyünk a táblák mentén a katonai bázisra. Felszaladunk az első házhoz, kicsit kiszaladunk mögül, hogy géppuskával felkeltsük a legegészségesebbek figyelmét és visszarohanunk a ház mögé, csak villanunk be az ablakon, hogy el ne üssön. A taktika jelentése az, hogy a nagy ember lelövi az összes emberét, miközben azok előle hozzád futnak. Ha nem sikerül, mássz fel a ház tetejére, öld meg a számszeríjászt egy másik épületből, és lőd le a többit. Jobb, ha megüti a nagy embert valami erős dologgal, például egy Magnummal, vagy egy gránáttal. Miközben mindenkit megölsz, fordítsd a tükröt a megfelelő fényre. Ezután gyűjts össze mindent, és fuss egy másik épületbe egy tükörrel. Mássz fel rá, és lődd le újra az összes ellenséget. Fordítsa ezt a tükröt az első felé. Fuss fel az ajtóhoz és nézd meg, megjelenik egy lézer. Ha minden helyesen van elfordítva, az ajtónak ki kell nyílnia. Ha nem, fuss és változtasd meg a tükrök irányát. Vedd fel a lőszert a táskák mögött, és fuss tovább. Mielőtt belép a barlangba, egy követ dobnak rád. Ha nem akarsz az idők végezetéig egy kő alatt élni, vagy újra végigmenni a játék ezen szakaszán, akkor időben nyomd meg a jelzett kombinációt. Törje le a hordókat, és haladjon előre. A számszeríjász és egykori kollégája vár majd rád. Mássz fel a lépcsőn, amint felállsz, fordulj jobbra és vedd fel a smaragdot. Öld meg az ellenséget, ahogy haladsz előre. A barlangban, ahol három pszicho vár rád, vedd a vörös füvet és lődd ki a piros hordót. Köveket szórnak szét, amelyek megakadályozzák a másik helyiségbe való átjutást. Van egy aranyhiúz szobor. Lépj tovább. Már két számszeríjász áll ott, egy harcos RPG-vel és egy fickó dinamittal. Azonnal öld meg az ellenséget RPG-vel, ő jelenti a legnagyobb veszélyt. Aztán mindenki más. A kevesebb lőszer használatához hordós kocsit lőhetsz, az gurul és felrobban. A következő barlangban egy kereskedő vár rád. Egy másik ellenséges csoport előttünk, két elektromos bottal rendelkező srácból, egy számszeríjászból és két hétköznapi harcosból. Belépve az ajtón, vegyél egy vadászpuskát, még mindig szükséged van rá. A szemetes konténer mellett elhaladva nyissa ki, bár semmi nem látszik, de lesz egy gyújtógránát. Amikor elmész a rohadt sertéstetemek mellett, készülj fel, égető meglepetés repül ki a sütőből. Kerüld el a harcosokat, vagy lőj puskával, ami megbízhatóbb. A mosogatóban van egy kézigránát, ami szintén egyáltalán nem látszik. Előrehaladunk, és kalapáccsal, sőt páncélban is találkozunk egy hatalmas tetemtel! Jobb, ha nem engedi közel magához, és használja a korábban talált gránátokat. Egy lövedék a lábakon, a tetem leesik, gránátokat dobunk. Ha kár a gránátokról, vagy nincs, akkor fejbe lőjük. Két ilyen ellenséggel találkozunk egyszerre. Az egyik a lépcsőhöz vezető kis folyosón található, a másodikat látni fogja, miután lemegy ezen a lépcsőn. Ezen kívül számszeríjász is lesz. Ezért leütjük a tetemet, pisztolyt veszünk és számszeríjjal megölünk egy harcost, csak aztán kalapáccsal szállunk szembe egy nagydarab emberrel. A lépcső alatt sárga fű és pénzérmék hevernek. A bőröndben van a Hit Vörös Köve (az aranyhiúz figurájába illesztve). Ahogy felszeded a füvet, még néhány ellenség fut hozzád.

Amikor belép a szobába, Ashley sikoltozását fogja hallani. Valójában nincs itt, kamera veszi fel. Vegyünk 5000 érmét valamelyik katona dobozából. Menjen vissza a vezérlőpulthoz, forduljon balra, és menjen be az ajtón. Fuss végig a folyosó bal oldalán, az iratszekrény közelében. Az egyik doboz kinyitható, sörétes lövedékek vannak. Elmegyünk a kereskedőhöz és veszünk egy golyóálló mellényt, ami a kapott kár 30%-át viseli. A kereskedő mellett van egy lőtér. Tovább megyünk. Most egy gyorsasági játékot fognak játszani veled. Néhány másodpercre kinyílik az ajtó, két dinamitot megölünk. Akkor már ott fog állni három számszeríjász, megöljük őket, kivesszük a smaragdot a nyitott dobozból, és a tűzdobozból (kicsit távolabb) szedjük a patronokat a TMP-hez. Következő egy írógép vár ránk, felmegyünk a lépcsőn és kinyitunk egy másik tűzszekrényt (piros). A különféle eszközökkel ellátott polcon egy feltűnő doboz lesz, és ritka magnum patronok lesznek benne. A következő helyiségnek figyelmeztetnie kell az obstonovchkával - ez egy kutatólaboratórium. Kíváncsi vagyok, mit kutattak itt?Ahhoz, hogy kinyissa az ajtót, egy kicsit az agyával kell gondolkodni.

Kombináció: kék, sárga, zöld, zöld, piros, piros, piros.

Miután belépett az ajtón, olvassa el Luis jegyzetét, amely mindent elmagyaráz. Vedd a kulcskártyát, és menj az ajtóhoz. Hallgasd meg, hogyan törte ki a Regenerátor a "szobájából" az ajtót, és most feléd tart. A jegyzet azt írja, hogy a Regenerátor testében sok Las Plagas található, mindet meg kell ölni, ők adják életet ennek a holttestnek. Infravörös irányzék nélkül nem láthatod őket, de anélkül is megölheted őket. Csak véletlenszerűen tüzelünk a szörnyre tetőtől talpig bármiből, lehetőleg sörétes puskából, amíg meg nem ölöd az összes Las Plaga-t. Vagy használj gránátokat. Abban a szobában, ahol feküdt, törje be az üveget, és vegyen egy másik smaragdot. Újabb regenerátor vár a folyosón, és kicsit távolabb egy másik! Smaragd van a bőröndben, ne felejtsd el felvenni. Lépjen be a kék ajtókon a kulcskártyával. Ez egy kriogén kamra. Itt módosíthatja a kulcskártya adatait úgy, hogy az megnyissa a szemetesbe vezető átjárót. És vegyél egy infravizet. Ha nem akarsz egy rakás lőszert és gránátot Regenerátorokra költeni, és ha van puskája, azonnal iderohanunk, és elvisszük az infravisort. Hátborzongató ez a szoba, itt lóg egy csomó Regenerátor, hiszen nem kelnek életre. Továbbmegyünk és "játszunk" a harcosokkal. A közelben álló kettőt össze lehet dobni, ha jól célzol, a többit egyenként. Összesen háromszor használhatod az eszközt, ami után a srácok rájönnek, hogy meg kell ölnöd. Tovább haladva fájdalmasan ismerős sikolyokat fog hallani. Ez Ashley, két kövér, kalapáccsal őrzött férfi. Miután megöltük őket, azt tapasztaljuk, hogy ide is kell egy kulcskártya, a közeli ajtóhoz megyünk. Tovább futunk, megölünk egy csomó harcost, és lemegyünk a lépcsőn. Mögötte sörétes lövedékek. Egy másik laboratóriumban találkozni fog, kitalálja, kivel, ugye, egy másik Regenerátorral. De ezúttal még halálosabb lesz, tüskékkel. Ne közeledj. Törje be az üveget, és vegye ki a lőszert a TMP-ből. Az egyik "oszlopban" smaragd van, az üveg alatt zöld fű, a másik üveg alatt piros, a széfben sörétes töltények várnak. Fuss át az ajtón. Vannak hordók és egy kereskedő, és kicsit távolabb a lift. Felkelünk, zöld füvet veszünk, töltényeket egy sörétes puskához, és visszamegyünk. Miután elhagyta a laboratóriumot, menjen a közeli ajtóhoz, ott zöld fű és írógép. Fuss vissza Ashley-hez. Nyisd ki az ajtót, rohanj a dobozok mögé, és nézd meg a videót. Fejezet vége.

fejezet 5-2

Ismét egy plusz teher lóg a vállán. Fogd a lőszert, és menj tovább. Látni fogsz egy papírrepülőt csókolózva feléd repülni, nem nehéz kitalálni, hogy kitől van. Ada azt írja, hogy innen csak egy szemétlerakó gödör lehet kijutni. Na, fussunk oda. Amint kilép a cellából, harcosok különítményével találkozik, akiket egy kövér ember vezet. És tovább a vezérlőteremben az egyik harcos bezárja a szobát, vajon kit akart rontani. Felszaladunk a gödörhöz és megnézzük a videót.

Kíváncsi vagyok, hogy nem törték el az összes csontot, mert a távolság megfelelő volt. Készítsd elő a fegyvereidet, hamarosan meg kell küzdened az Iron Maidennel (tüskés Regenerátor). Amint meghúzod a kart, felébred és harcra készen áll. A szomszéd szobában puskatöltények, meg egy hordó üzemanyag. A küzdelem nem lesz a legnehezebb. Ha Ashley sokat akadályoz, parancsolja meg neki, hogy bújjon a szemetesbe. Ha egy kicsit tovább megy, a helyzet megismétlődik. A következő lesz a csata. Nem a legegyszerűbb, úgyhogy készülj fel. Tedd Ashleyt a vezérlőpulthoz, hogy betörje az ajtót. Állj mögéd, és figyeld a folyosókat. Ha mindenkit megölt, menjen be az ajtón. Ebben a szobában lesz szerencséd találkozni két Regenerátorral. Nyomja meg a gombot, az ajtó nem nyílik ki teljesen, de Ashley át tud majd mászni és a másik oldalról kinyitni az ajtót. Fordulj jobbra, menj be az ajtón. Ott áll egy kereskedő, a szerelme pedig egy írógép. Menjen a nagy kék ajtóhoz, hagyja Ashleyt az egyik kar közelében, és menjen maga a másikhoz. Készüljön fel a nyomásra, a negyedik jelzésre (amikor a kerek lámpa kigyullad) nyomja meg. A szobában látunk egy nagy autót és dobozokat, mindent összegyűjtünk, most megint sok lőszert kell költeni. Ashley fogja vezetni az autót, te pedig harcolsz a harcosok csoportjai ellen. A szokásos ellenségeken kívül egy teherautó is be akar majd ütközni. Ne hagyd, hogy megtegye, lőj a motorháztetőre. Kicsit később ez a teherautó újra beindul, és be akarja fejezni, amit elkezdett. Újra a motorháztetőbe lőjük. Majdnem az út végén fel kell mennie a liftre, az autóval együtt. Felmászunk a lépcsőn és lelőjük a fent lévő ellenségeket, ugyanakkor lenézek, mert ezek a "katonák" még lányokat is szívesen vernek. Miközben mindenkit megölsz, engedd le a kart, és rohanj le. Az utazás folytatódik. Most tovább kell tekintenünk előre. Vegyen ki kettőt a felső hídon és egy csoportot hátul. Aztán a teherautó újra feléd hajt, ezúttal döngölni. A baleseteket nem lehet elkerülni. Autója élesen balra húzódik, és áttöri az épület falát, ahonnan folytatja a kalandot. Itt már van kereskedő és írógép. Nézze meg az éjjeliszekrényeket, keresse meg az Arany Hiúz szobrába illeszthető Zöld Követ, és menjen be az ajtón. Megnézzük a videót, Saddler közreműködésével és ... a fejezet vége.

fejezet 5-3

Itt vagy megint egyedül. Ez azonban még jobb. A lépcsőtől balra vegyél fel 5000 pénzérmét, ami senkinek sem kell, olvasd el Saddler céduláját (kinek írja még, Leon?), és fuss tovább. Az út többé-kevésbé nyugodt lesz. A helyszínre érve megnézzük a videót. Eljött a játék legszebb része - a Krauserrel vívott csata késekkel. Megnyomjuk a szükséges kombinációkat, vagy megnézzük Leon halálát. Mint mindig, most is meg vagyunk mentve, Krauser szerint "vörös ruhás kurva", más szóval Ada. A szomszéd szobában lesz még egy érdekes hely. Talán még egy easter egg is bizonyos mértékig. Ez egy zárt helyiség lesz, lézerekkel. Futtassa saját maga az első két lézert, más esetekben pedig nyomja meg a kombinációkat, ugyanakkor nézze meg, hogy Leon milyen ügyes és szerencsés. A szomszéd szobában üsse le a hajtűt, és ha akar, menjen a székhez, nyomja meg a kívánt gombot és mosolyogjon.

Menjen le lifttel a barlangba. A lépcső alatt meglepetés vár ránk smaragd és zöld fű formájában. A barlangban találunk egy kereskedőt, egy írógépet és a mindenhol látogatott Louis Sera jegyzeteit. Készülj fel, hamarosan verekedés lesz. Az egész taktika az, hogy a zöld lámpákra kell lőni, ezáltal kinyitni a zárt ajtókat, megnyomni a piros gombokat (kettő van), kikerülni a szörny ütéseit, és a következő cellába rohanni. Ha a szörny leereszkedik és eléd áll, lőj lőtt lőtávolságra (másképp nem fog működni) sörétes puskából. Tehát három cellán kell keresztülmennie. Aztán ez a futás átváltozik igazi harc. A csata előtt az összes szükséges patron fekszik, így a szörnyeteg nem különösebben nehéz, szélsőséges esetekben van kés. A főnökért 50 000 érmét adnak. Összegyűjtjük, ami a csatatéren hevert, ha még nem tettük ezt, és továbbmegyünk. Harcosok nagy csoportjával fogsz találkozni. De ne ess kétségbe, hordók üzemanyaggal vannak az egész "táborukban". A lényeg az, hogy kivárjuk a pillanatot, amikor rájuk lőhetünk. Gyűjts trófeákat, és ugorj le az egyik sátorba. Az első kanyarban jobbra egy kék követ fog látni az Arany Hiúz szobrocskájába. A barlang végén egy írógép, egy kereskedő és egy lőtér látható. Ha nem lőtt lőtt távolságra, azt tanácsolom, hogy tegye meg. Minden egyes begyűjtött kupaksorért megfelelő mennyiségű érmét kap.

Aztán megint a főnök. Ezúttal Krauser, akivel nemrég találkoztunk. Pár golyó a fejbe egy pisztolyból, és Krauser feléd ugrik. Legyen óvatos, nagyon gyors, és többször kell megnyomnia a jelzett kombinációkat. Alapvetően puskát és kést használjon. Fuss, gyűjts gyógynövényeket és lőszert, és lőj vissza Krausertől, amikor megragadja a sajátját, eldob egy vakító gránátot, és elmenekül a pokolba. Az Ön feladata, hogy megtalálja a kép három részét. Kettőt találsz a csatatéren, a második Krauser zsebében lesz, már értetted, hogyan kell megszerezni. A lényeg, hogy időben lőd le a Krauser robotokat, különben jó munkát végeznek. Egy pisztoly töltényével semmisítik meg őket. A mozaik két részét összegyűjtve felmegyünk a toronyba. Itt van a csata második része, egy korábbi partnerrel való küzdelem négyszemközt. Bal karja ravasz fegyverré változott, valamiféle mutáns kardszerűséggé. Valami nagyon erős dologgal kell legyőzni, például egy Magnummal, amiből a töltények melletted hevernek. Lőj fejbe vagy lábba, mert a karján lévő pengék sérthetetlenek. Ahogy megölöd a főnököt, előveszed a kép harmadik részét, és elfutsz, a kommandós dinamittal rakta le az összes romot, és már nincs sok időd. Fuss a festményhez, helyezd be a hiányzó darabokat, és menj be az ajtón. Fejezet vége.

Fogd a zöld füvet és menj tovább. Egy igazi katonai bázison vagy. Eleinte úgy tűnhet, hogy nehéz lesz a küzdelem. De a fő munkát Mike, a kiküldött helikopter pilótája fogja elvégezni helyettünk. A lényeg az, hogy ne hagyd figyelmen kívül a fecsegést. Amikor azt mondja, hogy menekülj, hallgass rá, vagy kóstold meg a rakétát. Az a legfontosabb, hogy találj egy jó búvóhelyet, és várd meg, amíg Mike mindent megtesz. A katonai bázis második részében újabb két géppuskás jelenik meg, akik jól elrejtőzve lelövik a katonáik felét. Ha nem, akkor egy helikopter segít. A harc után gyűjts össze egy csomó lőszert és gyógynövényeket. Húzza meg a két kart, és menjen át a nyitott ajtón. Megnézünk egy videót arról, hogyan vesz körül minket egy csomó ellenség, és Mike ismét megment minket. De aztán a helikoptert lelövik, és Mike meghal. Egy gránátvetőt és mellette álló Nyergest látunk, aki a következő a feketelistánkon.

A Resident Evil 4 végigjátszása

Utolsó fejezet

Vásároljon gránátvetőt a kereskedőtől, jól fog jönni. Gyűjts gyógynövényeket, lőszert és fuss a lifthez. Felmegyünk az emeletre, és azt látjuk, hogy Saddler elkapta Addát, és megkötözve lóg, nos, ez egy újabb ok, hogy ólmot tegyenek a gazember fejébe. Azonnal a peron végéhez futunk, és megvárjuk, amíg Saddler az üzemanyaghordó közelében lesz. Egy pontos töltény, és a főnök már kinyitotta a szemét – ez a gyenge pontja. Egy rakétavető patronjai a szembe, miközben nézzük a videót, hogy Ada egy újabb RPG-t dobott nekünk. Átfutunk a peron túloldalára, és megvárjuk, míg a szörny felénk ugrik. Lövésünk a lábán lévő szemekre, elesik, felfedve gyenge pontját, és az Ada által adott RPG-vel lőünk (Érdekes módon mindegy, hová célzol, a rakéta pontosan Nyerges szemébe repül, még akkor is, ha az ellenkező oldal). A főnök jó 100 000 érmét ejt. Egy barátod átadja neked egy jetski kulcsát, amivel kijuthatsz erről az átkozott szigetről. Lemegyünk a liften Ashley-hez, furcsa, de még mindig él. Rohanunk vele a jet-skihez, és amilyen gyorsan csak tudunk, haladunk végig az összeomló alagúton, elkerülve a lehulló töredékeket. Az utolsó lökés, és kirepülsz az alagútból a friss és tiszta tengeri levegőre. Gratulálunk a küldetés sikeres teljesítéséhez, immár itthon, jet-skivel, Európától Amerikáig!

Ha problémái vannak a elhaladó Rezidens játékok Gonosz 4, tanácsainkat és információinkat mindig cselekvésre használhatja. Részletesen bemutatjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. Resident Evil 4. A legnehezebb helyeken olyan képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. A Resident Evil 4 végigjátszása olvassa el honlapunkon.

1.1. fejezet – Ház a híd mellett

Kezdje . A rendőrség elviszi 1 házhoz Pueblo falu közelében. Fel kell hívnia Ingrid Hannigant, ő a diszpécsere. Feladatot kapsz tőle. Kövesd az erdőt, majd lépj be a kunyhóba. Meglátsz benne egy embert, kiderül, hogy zombi, minél előbb el kell tüntetni. Aztán menj fel a 2. emeletre és vidd oda a patronokat, ott vannak az asztalon. Ezután ugorj át az ablakon, és lőj le további 3 zombit. A lőszert spórolni kell, nem kell ilyen ellenfelekre pazarolni.

Kövesd az utat előre. A nagy kerítés mögötti fészerben lehet spórolni. Annak érdekében, hogy megtartsák a Resident Evil 4-ben írógép segítségével. A polcokon lévő dobozokban hasznos dolgok vannak, használd a kést. Az úttól jobbra ki kell szabadítani a kutyát a csapdából, később segít. Nézz a lábad alá, nehogy tetszene neki. Ezután menj a jobb sarokba, még mindig kerítéssel lesz körülvéve, piros füvet találsz benne. Előtte pedig 2 dinamitos szalagot fog látni.

Haladjon át középen a striák között, majd közelebb a jobb oldali oszlophoz, hogy ne essen bele a bal oldalon található csapdába.

Ezután el kell pusztítania a gazdát, menjen a bal oldali fészerhez, ahol zöld füvet talál, egy kis pénzt is. Útközben további 2 ellenséggel találkozhatsz. Ezután át kell menni a hídon. Az ellenség a bal oldali fészerben rejtőzik, ezért óvatosan lépjen be. Gyűjtse össze a hasznos tárgyakat, és kövesse tovább, nyissa ki a kaput.

Falu

Egy faluban találja magát, távcsővel követheti a történéseket. A távcső elrejtéséhez kattintson a "Jobb CTRL" gombra. Kövesse a bal oldali utat, ne lássák a lakók. A bal oldali kerítésnél zöld füvet találunk, majd bemenünk a 2. házba és ott törjük fel a hordót és a dobozokat, amelyekben pénz, gyújtógránát és töltények vannak. Ugorj ki az épület ablakából, és a vasvillás lány közelében zöld fű lesz. Ezután pusztítsd el az ellenfeleket. Menj a falu déli oldalára. Hogy sárga füvet találsz az asztalnál a tehénnel, de piros fű hever a szekéren. A szomszéd ház fala mögött zöld fű terül el.

Most a falu főterére kell menned. Ahogy elpusztítasz 1 köteg ellenfelet, 2 köteg fog megjelenni. Miután befejezte őket, egy kétszintes házat fog látni. Ha úgy lép be a házba, hogy nem öli meg az összes ellenfelet, egy láncfűrészes bűnöző jelenik meg a tetőn, ha legyőzi, 10 000 ezer érmét kap. És ha később jössz, elkerülöd ezt a találkozást.

A falu központjában lévő térre megyünk. Amikor befejeztük az ellenségek első csoportját, megjelenik egy másik csoport. Egy nagy kétszintes házat látunk. Ha úgy lép be a házba, hogy nem öli meg az összes ellenséget, akkor egy láncfűrésszel rendelkező ellenség jelenik meg a tetőn (10 000 érmét kapunk a legyőzéséért). Ha később jövünk be, elkerüljük ezt a veszélyes találkozást. A házon belül vegye be a lőszert, és a második emeleten talál egy új fegyvert - ez egy vadászpuska lesz. Kés segítségével betörjük az üveget a szekrényben és felveszünk egy harcigránátot. Vedd fel a sörétes lőszert az ágyon.

Kiugrunk a jobb oldali ablakon, és a tetőn találod magad. Közeledjen a kéménycsőhöz, és vegye be a patronokat. Menj körbe a második emeleten, a tető másik oldalán egy spinell nevű gyöngyszemet találsz. Aztán járd körbe az összes többi házat, gyűjts pénzt és töltényeket. A szitakötőszerű szimbólummal ellátott ajtók még nem nyithatók. Fókuszáljon a térképre ("M" gomb), követnie kell az északkeleti sarkot. Indulás előtt másszon be a jobb oldali házba, ahol a falon dokumentumokat, valamint fényképeit találja. Hagyja el a házat, és lépjen be a vaskapun.

Tanya

A következő szinten lépjen be a bal oldali fészerbe, és használja az írógépet a mentéshez. Ha megvan az összes bónusz, irány a délkeleti ajtó.

udvar

Kövesd az ösvényt, egy hatalmas szikladarab kerül rád az út mentén. Fuss egyenesen, nyomja meg az "Enter" gombot, a végén ugorjon oldalra, ha megjelenik az "5 + 6" felirat, akkor egyszerre nyomja meg a jobb és bal "SHIFT" gombot, ha az "1 + 3" felirat " jelenik meg, nyomja meg a jobb oldali "CTRL" és az "Enter" billentyűt. Lépj be az alagútba és lődd le a plafonon lévő drágaköveket, ne felejts el felvenni 2 spinelt is. Ezután lépjen ki az udvarra. Előtte egy romos ház, amelyben les ül. Várd meg, amíg a gazda dinamitot dob ​​rád, ekkor lőj az ellenségre, robbanóanyagot dob ​​ki a kezéből, és minden ellenfél meghal.

A bal oldali fészerben striák lesznek, lődd le messziről. Ekkor érdemes az udvaron kihelyezett csapdákat hatástalanítani, a csapda közepébe lőni. Mássz be egy elhagyott ház ablakán. Ezután használja az írógépet, gyűjtse össze a trófeákat, amelyek a dobozokban és az asztalokon vannak. Menj a szobába a legvégén, és meglátsz egy szekrényt. Egy személy zárva van benne, nyissa ki a szekrényt. Az ellenségek hirtelen berobbannak és elkábítják.

1.2. fejezet – Kőfejtő

Amikor felébred, beszéljen Luis Serával, megtudhatja, hol van a túsz. Kerülje el a fejszét, nyomja meg a képernyőn látható gombokat. A házban vegye le a patronokat a polcról, a kijáratnál van egy írógép. Hagyja el a házat, és kerülje meg a bal oldalon.

A ház mögött találkozik egy eladóval, az ő boltjában pedig felesleges ékszereket árulhat. Birsteint nem érdemes eladni, lehet fejleszteni, lehet vásárolni lőszert, új típusú fegyvereket, elsősegélydobozokat is. Költsön pénzt a sörétes puska és a pisztoly teljesítményének javítására. Menj egy kicsit tovább, és a zsákutcában lőszert és vörös füvet találsz.

Nyisd ki a vasajtót, és belépsz egy hatalmas földgödörbe. Lődd vissza a parasztok elől. Dinamitot dobnak neked egy dombra, de nem tud elérni téged, ezért alulról pusztítja el az ellenfeleket. Hogyan bánj az összes ellenséggel, menj le a lépcsőn, és menj be a bal oldalon található házba. Vigyél bele lőszert és ölj meg 2 ellenfelet. Egy másik szobában menj fel a lépcsőn, a tetőn a ládában találod a jelképet (első fele). Folytatjuk végigjátszás a Resident Evil 4-ből.

Lépj be a második házba, és gyűjts trófeákat. Mássz fel a ház tetejére, és lőj vissza a parasztoktól. Ha felmennek a lépcsőn, tolják a lépcsőt és minden ellenfél leesik, használjon gránátot. Ezután menjünk át a hídon a földgödör másik oldalára, ahol puskatöltényeket találunk, és természetesen a ládát, amiben megtaláljuk a jelképet (második fele). Közelítsen a vasajtóhoz, és kombinálja a jelkép két felét a leltár menüben. Ezután használja a hatszög emblémát.

Készlet

Törd fel a jobb és bal oldalon lévő hordókat, érmék vannak bennük. Ezután lépjen be a középső ajtón, belül pedig a jobb oldali ajtón. Ölj meg 3 ellenfelet, és a folyosó végén ugorj át az ablakon a szomszédos raktárhelyiségbe. Komoly erődítmények láthatók benne - útközben 2 derékmagasságú fal, a padlón csapdák vannak, és további 2 paraszt dámát dob. Lődd karba őket, amint elkezdik felgyújtani a dinamitot, ha mindent jól csinálsz, meghalnak.

Fegyverezze le a csapdákat a padlón, lője ki az ágyút középen. Törd le a hordókat és gyűjts jutalmakat. A jobb oldalon nyissa ki a sütő ajtaját, és találjon benne egy spinelkövet. Ezután menjen a következő szobába. Ez az alagsor, abban semmisíts meg néhány ellenfelet és menj le. Ugorj le a vasplatformról balra, a vízben lőszert, érméket és egy gránátot találsz. Próbáld meg a halat késsel megütni a vízben, szerezz valami extra hasznosat. A platformról mássz fel a lépcsőn a felszínre.

Vezető háza

Ezután ki kell jutnia a kútból, meglátja a striák és csapdák akadályát. Lövés robbanóanyagra, gyűjts jutalmat az elpusztult madaraktól. Ezután lépjen be a házba, és vegyen ki onnan érméket és patronokat. Mássz fel a dombra, és menj be a kétemeletes házba. Az ajtón egy kirakós játék látható, a kristályt felfelé, majd balra kell fordítani. A szobában nézd meg a szekrényt, az asztal fiókját, ott pénzt és patronokat találsz. Iratok vannak az ágyon, vedd ki a szekrényből a tábla kulcsát, majd menj át egy másik szobába.

fejezet 1.3

Ki kell venni a zöld füvet a festmény alatti komódból. Ezután menjen a nappaliba, és mentse el a játékot. A szobán keresztül jobbra haladunk, az ablak mellett található szekrényből fel kell venni egy gyújtógránátot. És a fiókos szekrényből, amely a könyvespolc mellett található, vegye ki a pénzt. Mielőtt elhagyja az épületet, ki kell mennie a konyhába, és a szekrényben találunk egy csirke tojást, amely pótolja a HP készletét. Ahogy elhagyja az épületet, fogjon fegyvert, és ölje meg a farmert egy láncfűrésszel. A többi ellenféllel bánj egy ágyúval és egy késsel. Az ösvényen haladunk előre, és kidöntjük a madarak fészkeit, ott lehet kiütni a töltényeket és a drágakövet.

Nézze meg a fészert is. Amint áthalad a kapun, számolja fel a parasztok bizottságát. Hogyan fejezzük be velük, 1 házban követjük a bal oldalon. Ott találhat egy gránátot, menjen a térre, kövesse a házat, ahol látni fogja a szimbólumot. A dobozban található kulcs segítségével kinyithatja az ajtókat és bejuthat abba. Írógép segítségével elmentheti a játékot. A közelben vannak patronok, vigyétek. Amint a nyíláshoz vezető folyosón találja magát, fel kell törnie a csövet, a sarokban állva töltények vannak benne. Lődd le a mennyezet felett lógó petróleumlámpát is, ékszer van benne.

Ahogy az alagútban találja magát, kövesse a barlangot, és lőjön a mennyezetre, ott lóg egy lámpa. Ezután találkozik egy eladóval, aki drágaköveket adhat el neki. Amint a temetőben találod magad, menj a templomba egy dombon, és semmisítsd meg útközben a kék medálokat. Hogy hol vannak, azt a térképen láthatod. Ahogy a templom mögött találod magad, közeledsz a talapzathoz, van egy mechanizmus, amely segít kinyitni a zárat és eljutni az ékszerhez. Ha végzett a medálokkal, menjen az eladóhoz, és vegyen egy új, továbbfejlesztett pisztolyt. Forgasd el a nyilat a következő sorrendben: 3, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3. Az ajtók zárva lesznek, nem tudsz bejutni a templomba, úgyhogy menj végig azon az úton, amely a a sziklák.

Amikor a pajta közelében vagy, belépünk oda, és leveszünk az asztalról egy lapot, amelyen a templom kulcsáról olvashat. A mellette álló dobozban egy kígyó található. Ha sikerül végezned vele, kapsz egy tojást. A 2. fiókban, a polcon van, lőszert talál. Ezután a sziklák közötti területre megyünk. 3 kunyhó lesz, nézd meg az 1-et és a 3-at, gyűjts lőszert. Aztán jobbra megyünk, és így egy barlangban találod magad, ott találsz egy írógépet és egy eladót.

Miután kimegyünk az utcára és kinyitjuk a jobb oldali ajtót. Menj végig a tóhoz vezető ösvényen, jobb oldalon egy istállót látsz, menj be oda és gyűjts patronokat. Továbbá az lesz a feladatod, hogy megszökj a kő elől, amelyet az ellenség rád lök. Mivel a tó közelében vagy, a hidakon haladunk át a fészerhez. Aztán átmegyünk a túloldalra és bemegyünk a kapun. Követünk előre a tó feletti peronra. Nézd meg a videót. Ezután térjen vissza a kapuhoz, és induljon balra. Nézzen be mindkét szobába, kövesse a hidakat, majd szálljon be a csónakba. Amint a tó közepén vagy, megtámad egy szörnyhal. Ahhoz, hogy elpusztítsa, 10-szer sikeresen kell rádobnia egy szigonyot.

fejezet 2.1

kezdődik a második fejezet A Resident Evil 4 végigjátszása. Vegyen le patronokat az asztalról és egy darab papírt az ágyról. Elhagyjuk a kunyhót, és a kapuhoz megyünk, ami jobbra van. Követjük a folyóhoz vezető utat, és puskával pusztítjuk el a parasztokat. Kétszer kell átkelnie a folyón, és le kell mennie a szikláról egy kötéllel. Ezután el kell távolítania a parasztot, aki magasan van, majd menjen a folyópartra. Lődd le a láncokon lógó dobozt. Így át lehet jutni a hidakhoz, majd követni a peront, amely a vízesés közelében található. Miután a helyére került, lőjön rá a függő dobozokra, hogy átjusson a másik oldalra.

Itt van egy torony, ahol a gát lezárására szolgáló eszköz található. Kattintson rá, a vízesés mögött megnyílik egy átjáró. Zombik esnek át rajta.

Ennek eredményeként érj el az alagút végére, és fuss be az ajtón. Itt van egy kerek tábla. Segít kinyitni az ajtót a templomban, ahol Ashley be van zárva. Amikor megfogod ezt a táblát, kinyílnak az ajtók, és eléred a mólót. Szálljon be a csónakba, és ússzon a folyó mentén a föld alatt, ahol az eladó található. A mentéshez írógép is lesz