A 10 legjobb kirakós játék. Mindenkinek és mindenről. Hídépítő sorozat

A Rubik-kocka szinte a kezdetek óta a világ legnépszerűbb játéka. Tőle inspirálva sokan kitalálnak különféle eredeti rejtvényeket, amelyek közül a legérdekesebbek tömeggyártásba kerülhetnek. Az elmúlt években a mechanikus rejtvények piaca hatalmasra nőtt, ezért úgy döntöttünk, hogy készítünk egy kis útmutatót azoknak, akik érdeklődnek e szegmens iránt, de nem tudják, hol kezdjék.

Mik azok a rejtvények?

Először is érdemes megérteni az egyszerű terminológiát, hogy megértsük, miben különböznek egyes termékek másoktól:

A Shapemode egy kockamódosítás, amely a külső részek alakjának megváltoztatásán alapul. Ugyanakkor az összeszerelési elv szinte nem változik, de a szokatlan kialakítás miatt ez sokkal nehezebbé válik.


A kötszerrejtvényeket az a tény különbözteti meg, hogy mozgás közben képesek elzárni egyes éleket, jelentős nehézségeket okozva a megoldónak.

A gyűjtők számára nagy érdeklődésre tartanak számot azok a rejtvények, amelyek szétszedve megváltoztathatják alakjukat. Ez a képesség lehetővé teszi számukra, hogy bizarr külsőt öltsenek, megzavarva a tulajdonost.

A legfurcsább rejtvények

Talán a legnépszerűbb 3x3-as kockaforma, amely már régóta klasszikussá vált. Ez az aránytalan kocka mindig felkelti az emberek figyelmét, és lenyűgöz egyszerű és futurisztikus megjelenésével. A viszonylag alacsony ár pedig a társadalom legkülönbözőbb rétegei számára megfizethetővé teszi.


Egy másik jól ismert formamodell, amely megtévesztő megjelenése miatt érdekes. Messziről könnyen összetéveszthető egy piramissal, de valójában egy közönséges háromrubeles bankjegy rejtőzik ebben a csodálatos rejtvényben. Néhány nem szabványos szituációt leszámítva a mastermorph összeállítása ugyanúgy történik, mint a köbös megfelelője.


Topunk utolsó alakja méltán az Axis Cube. A bonyolult és félelmetes megjelenés ellenére a kialakítása is egy szabványos 3x3-as kockán alapul. Fő jellemzője rejtvény az volt, hogy szétszedve teljesen elveszíti formáját, így a megoldása igazán izgalmas élmény.


Ez a termék sokoldalúságával tűnik ki a többi közül. A kocka különféle borítókból álló készlettel érkezik, melyekkel elemeket kombinálva, egyedi összeállítási elvű, különféle kötszerrejtvényeket hozhat létre.


Ezek a rejtvények sokakat meglepnek bonyolult kialakításukkal, de valójában nem olyan nehéz összeszerelni őket, mint amilyennek látszik. Mennyiség különböző verziók Sikeréről tanúskodik a játékok: a cég kínálatában szinte az összes szabályos poliéder megtalálható, beleértve a kockát, oktaédert, dodekaédert és még az ikozaédert is. Minden élnek van bizonyos számú pontja, amelyek körül az alkatrészek elfordulhatnak.


Egy igazi rekorder, aki senkit sem hagy közömbösen. Ahelyett, hogy valami radikálisan újjal rukkoltak volna elő, az MF8-as cég úgy döntött, hogy előveszi a nálunk megszokott megaminxot, és hihetetlen méretűre növeli.


Ez a téglatest nagyon hasonlít a 3x3-hoz, de akár kilenc rétegből áll, így az egyik legnagyobb a piacon. Megkülönböztető jellemzője az átgondolt kialakítás volt, amely lehetővé teszi, hogy különösebb erőfeszítés nélkül összeszerelje. Érdemes megemlíteni a VitEden által gyártott sok más érdekes és jó minőségű téglatestet is.


A WitEden cég egyedi, Mixup 3x3 kirakójának formája. Egy ilyen oktaéder úgy tud forogni, mint egy közönséges háromrubeles bankjegy, de ha a középső felületet nem forgatjuk el, azonnal feltárul az élek és középpontok felcserélésének csodálatos képessége. Ebben az állapotban a kirakó gyorsan elveszíti formáját, így hosszú ideig lefoglalhatja gazdáját.


Geranium Plus

A lista második helyét megérdemelten foglalja el a Geranium Plus. Ez a lapos puzzle az egyik legnehezebb a világon, és sok különböző részből áll, amelyek a belső körök mentén mozognak. Már az első mozdulatok után könnyen összezavarhat, így tökéletes a képességeid próbára.


A klasszikus 3x3-as kockát vettük ennek a rejtvénynek az alapjául, de mindkét oldalra további forgástengelyek kerültek, így a megoldás elve gyökeresen új és szokatlan lett. Ez a játék látványosságával vonzza az összetett feladatok sok szerelmesét megjelenésés igazi kihívás lesz azok számára, akik úgy döntenek, hogy saját maguk szerelik össze.


Természetesen a legtöbb érdekes rejtvények nem fért bele ebbe a listába, így mindig felkeresheti katalógusunkat, és megtalálhatja azt, ami különösen tetszik.

*közel

Jó napot kívánok, hölgyeim és uraim. Végül úgy döntöttem, hogy nem éri meg beülni a csak olvasható közé, amikor annyi hasznos és szükséges komment érlelődik a fejemben, és itt az ideje, hogy meghívót kapjak. Ez azt jelenti, hogy postázni kell. Miről? Természetesen arról, amit szeretek és tudok – a játékokról. Pontosabban, rejtvények.

A rejtvény óriási hátránya néhány MMORPG-hez képest a nagyon alacsony visszajátszási érték. Mindig azt hittem, hogy az Eternal Sunshine memóriatörlő technológiája tiszta elme"nem rendeltetésszerűen használták. Ahelyett, hogy megszabadulna néhány nő emlékeitől, nem jobb, ha elfelejti kedvenc játékának szakaszát, majd újra végigmegy rajta? Sajnos ez eddig csak fantázia. Ezért nem tehetek mást, mint a nosztalgiától gyötrődve, írásban felidézem ezeket a csodálatos dolgokat, amelyekhez, sajnos, nem vagyok hivatott visszatérni.

Tekintettel a rejtvények "eldobhatóságára", annál furcsább, sőt bizonyos szempontból bűnös, hogy szinte véletlenül értesül e műfaj legfigyelemreméltóbb képviselőiről. Hozzászólásom célja ennek az igazságtalanságnak a kijavítása, és csak befejezem az elhúzódó előszót, és rátérek a lényegre.

Ittle Dew

Egy játék, amely véletlenül akció-RPG-nek álcázza magát, de a legmagasabb szintű kirakós játék. Az egész sokoban elemekkel kezdődik, de elég hamar rájön az ember, hogy egy faldarabot jéggel kell beborítani, hogy a portálrúd töltése visszaverődjön róla, ami aztán eltalálja a bombát, amit korábban felgyújtott. tűzkarddal és jégrúddal megfagyott, és így teleportálni, hogy amikor kiolvad, pontosan abban a pillanatban robbanjon fel, amikor... Azért elég spoiler.

A rejtvényeken kívül minden más nagyszerű ebben a játékban (talán a harc kivételével). Egyedi grafikai stílus; közönségesnek tűnő zene, ami aztán hetekig ki sem megy a fejemből; egy cselekmény, amelyet Lewis Carroll és Gregory Oster írt, miközben Zeldát játszottak és kannabisz muffint ettek. Az én csavart gondolkodásmódom szerint ez az egyik legjobb játék, amit ember valaha készített.

Nemrég jelent meg a második rész váratlan Ittle Dew 2 néven. Ott csináltak egy jó érdekes harci játékot, de sajnos a kirakós rész unalmasabb lett. Továbbra is ajánlom ezt a játékot, de tartózkodom a hangos kijelentésektől a legjobbjával kapcsolatban.

A Talos-elv


Oké, ebben az esetben a "senki sem tudja" szavak túlzások. A Talos Principle egy jól ismert játék a maga műfajában... de nem eléggé ismert. Míg a Portál-dilógiáról csak a nagymamám nem tud, addig méltatlan feledés homályába merül egy olyan alkotás, amely semmiben sem marad el tőle, de sok mindenben felülmúlja. A „Hé” egy dilógiáról szól, nem egy nagymamáról. A nagymamám összehasonlíthatatlan.

A Talos rejtvényei nem fizikán alapulnak, mint a Portálon, hanem a tér és az idő geometriáján. Honnan lehet a deaktivátort az erőtérre irányítani, hogyan nem szabad átlépni (vagy fordítva, keresztezni) a „lézeres” sugarakat, milyen pályát kell követni, hogy az öngyilkos robotőrök ne vegyenek észre és kiabálva rohanjanak rád „Elohim Akbar!” A mélység külön dimenziója hozzáadja azt a képességet, amely bizonyos rejtvényekben jelen van, hogy „rögzítse” a tetteit, majd a másolatával egyidejűleg cselekedjen.

Mindez a bacchanália a legszebb helyszíneken játszódik, Hellásznak, ókori Egyiptomnak és középkori Európának stilizált, és olyan hűvös és mély filozófiai-sci-fi cselekmény kíséri, hogy a Croteam csávói külön erre a célra két különálló indie fejlesztőt béreltek fel.

Külön szeretném megdicsérni először is az Út a gyehennába való hozzáadását, amihez képest a szintek eredeti játék- rejtvények, mint például "melyik tárgy melyik lyukba fog beférni". Másodszor, az orosz verzió minősége: általában mérget köpök, és felteszem az angol verziót, de ezúttal olyan jó volt a lokalizáció, hogy a VKontakte-on meg is találtam a szinkronszínésznőt, és érzéssel fejeztem ki neki személyes hálámat.

FEKETE LYUK


De ez egy igazán szerencsétlen játék. A kiváló minőségű végrehajtás ellenére ez a puzzle platformer az elődei árnyékában maradt, nem a legjobb, de annál híresebb. A sikertelenségében talán jelentős szerepe volt annak, hogy túl jó, vagyis túl bonyolult. A platformer rajongókat elriasztotta a nem illuzórikus gondolkodási igény, a rejtvények szerelmesei – az ujjak megkívánt precizitása.

A játék számos érdekes elemet tartalmaz, de fő jellemzője a változó gravitációs irány. A zseniális szinttervezéssel kombinálva ez olyan helyzetet teremt, amikor az azonos szintű elemek teljesen más funkciókat látnak el attól függően, hogy milyen orientációban közelítik meg őket.

A készlet jó grafikával és kellemes hangsávval is rendelkezik. Sajnos a valerian és a corvalol nem szerepel a készletben, így a monitor véletlenül eltörhet a billentyűzettel. Vagy fordítva. Nézd meg, mi az erősebb.

kígyómadár


Egy játék megtévesztően gyermeki grafikával. Gyanítom, hogy több gyerek is elaludt a párnán, könnytől nedvesen, mert az átkozott kígyómadarak nem akartak bemászni a gyönyörű szivárványos portálba. Csodálatos dolgok történnek, ha a gravitációt és mindenféle más csengőt és sípot hozzáadod a jó öreg "kígyóhoz".

Az első szintek egyszerűnek tűnhetnek, de ha azon kapod magad, hogy három kígyóból és egy mozgatható blokkból álló szerkezetet építesz, amely az ördög segítségével a kijárathoz mozdul, tüskék és egy szakadék között lógva, akkor megérted, hogy ez a benyomás csalóka volt.

Sokobond


Egy minimalista játék, mintegy kémiáról, sokoban elemekkel (ahogyan a névből sejthető). Egy atomot irányítva összekapcsoljuk másokkal, amíg a kívánt kémiai vegyületet el nem kapjuk. Kémiai ismeretek nem szükségesek, de némileg elsajátított.

Csavargók, helló! Itt vannak legjobb rejtvények PC-re a weboldalunk szerint. Ha javaslata van más játékokra - írja meg a megjegyzésekben.

Szibéria 1-3

Kiadási dátum: 2002-2017

Egy izgalmas kaland küldetés három része, hihetetlenül érdekes cselekmény és sok eredeti rejtvény. A játék folyamata itt hagyományos a point-and-click műfaj, azaz. mi, mint fiatal lány, Kate Walker, utazunk a helyszínek között, kommunikálunk a karakterekkel, keresünk olyan helyeket, ahol interakciót végezhetünk, és tárgyakat gyűjtünk (a játékosnak van készlete). Időről időre találkozunk különféle rejtvényekkel, rejtvényekkel, amelyeket meg kell oldani a történetben való előrehaladás érdekében, valamint olyan dokumentumokkal, amelyek gyakran tartalmaznak nyomokat.

A projekt elsősorban a quest műfaj kedvelőit, valamint azokat, akik nem idegenkednek attól, hogy újabb rejtvényen törjék a fejüket, és természetesen az izgalmas történetek szerelmesei számára érdekesek lesznek. Sőt, a sorozat játékainak áthaladásával kapcsolatos információk mindig megtalálhatók az interneten, ha nem akarja túlságosan megerőltetni a kanyarokat, de tudni szeretné, hogyan fog végződni a történet.

Samorost 1-3

Kiadási dátum: 2003-2016

Műfaj: Quest

Jakub Dvorsky cseh tervező által készített csodálatos rejtvényküldetés három része. A játékmenet itt egyszerű és egyértelmű – a játékos a kurzoron keresztül interakcióba lép a játék környezetével, irányítja a karaktert, és különféle rejtvényeket old meg, amelyek az út során találkoznak (ami megfelel a point-and-click műfajnak). A találós kérdések nem mindig logikusak, de próbálkozással és tévedéssel meglehetősen könnyen megoldhatók.

Akkor miért csodálják annyira ezeket a játékokat, ha a játékmenet nem túl bonyolult? Mindenekelőtt a karakterek és helyszínek grafikus teljesítménye, valamint egy hihetetlenül hangulatos filmzene. Ami a szinttervezést illeti, megalkotásukkor a fejlesztő feldolgozott fényképeket használt moháról, fűről, fakéregről stb., ami lehetővé tette a lényegében kétdimenziós szintek „textúrájának” létrehozását. Általában ezek azok a játékok, amelyekre azt mondják: "Jobb egyszer látni", úgyhogy próbáld ki, és alakítsd ki a saját véleményedet.

1. és 2. portál

Kiadási dátum: az első - 2007, a második - 2011

Egy eredeti, első személyű kirakós játék, amely a játékosok portálokkal való interakciójára épül. Hősnőnknek van egy speciális portálpisztolya, amely lehetővé teszi két portál létrehozását szinte bármilyen sík felületen. Ezek a portálok lehetővé teszik számunkra, hogy nehezen elérhető helyekre mozogjunk, felgyorsítsuk az ugrásokat, interakcióba lépjünk bizonyos tárgyakkal stb.

A második rész az első elképzeléseit fejleszti, és egy szövetkezetet is hozzáad, i.e. együttműködésen alapuló rejtvénymegoldás és átadási szintek. Ugyanakkor a rajtuk lévő szintek és feladványok „kiélesednek” a közös játékhoz. Emellett a második rész kibővíti a portálok hatókörét és a külvilággal való interakciójukat. Mindkét részben a kezdeti szintek nagyon egyszerűek, és lehetővé teszik a játékosoknak, hogy gyorsan elmélyüljenek a játék mechanikájának minden bonyolultságában.

Goo világa

Kiadási dátum: 2008

Műfaj: Kirakós játék

Logikai rejtvény, fizikával keverve. A játékmenet a Goo golyók interakcióján alapul, amelyek egymáshoz rögzíthetők és különféle formákat alkothatnak. A szinten a cél általában ugyanaz - bizonyos számú golyó bejuttatása a csőbe, különféle tornyokat, hidakat és egyéb figurákat építve belőlük, lehetővé téve, hogy eljuthasson a szintről a hőn áhított kijárathoz, gyakran megkerülve a különféle akadályokat.

A játék összesen 46 szintet tartalmaz, valamint egy bónuszszintet, amelyen a játékosok versenyeznek a játék során összegyűjtött extra labdákból tornyok építésében. Ugyanakkor mindegyik játékos külön-külön építi meg a tornyát, és csak akkor tudja összehasonlítani tornyát másokkal, ha csatlakozik az internethez.

Fonat

Kiadási dátum: 2008

Egy atmoszférikus puzzle platformer, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy irányítsák az idő múlását. Jellemünk ezen képességére épül a legtöbb feladat. A felmerülő rejtvények megoldásához a játékos visszatekerheti az időt (mint a Prince of Persia-ban), lelassíthatja az időt, manipulálhatja bizonyos tárgyakkal stb. a végsőkig talált rejtvényeket. Bármelyiket kihagyhatja, és később visszatérhet rá.

A projekt számos díjat kapott, köztük az "Indie 2009" címet az "Igromania" magazin szerint. De ami a legfontosabb, ez a játék népszerűsített egy olyan műfajt, mint az indie, megmutatva a játékosoknak, hogy még a kis indie projektek is elcsábíthatnak érdekes játékmenettel és eredeti cselekményekkel.

Trine sorozat

Kiadási dátum: 2009

Rajzolt point-and-click küldetés sok feladvánnyal, amelyben kis robotként meg kell szabadítani a várost a Machinarium robotoktól a Fekete Kalapok Bandájától, és meg kell mentenünk a barátnőnket. A játékmenet itt hagyományos a műfajhoz képest, és jelentős különbség a többihez képest hasonló játékok nevezhetjük úgy, hogy csak azokkal a tárgyakkal tudunk kölcsönhatásba lépni, amelyek a karakter elérhetőségén belül vannak. Ugyanakkor főhősünk egy kicsit nyúlhat, vagy éppen ellenkezőleg, összezsugorodhat.

A játék szép, kézzel rajzolt grafikával rendelkezik, nagyon eredeti művészeti stílussal, valamint olyan tippekkel, amelyeket egy egyszerű minijáték kitöltésével lehet megszerezni. A projekt jellemzői közé tartozik az is, hogy a játék szereplői nem beszélnek szavakkal, és az esetleges párbeszédek animált "gondolatfelhők" formájában jelennek meg itt.

Toki Tori

Kiadási dátum: 2010

Műfaj: Platformer

Egy aranyos kirakós platformer, ahol a játékos egy kis sárga madár szerepét tölti be, és össze kell gyűjtenie a pályákon szétszórt tojásokat. De nem minden ilyen egyszerű. Célja eléréséhez a játékosnak különféle tárgyakat kell használnia, el kell kerülnie az ellenségeket és helyesen kell végiggondolnia minden lépést.

A játék azért érdekes, mert minden szinten a rejtvények összetettsége növekszik. Ezenkívül a PC-s verzió (és a játék számos platformon megjelent) számos további szintet tartalmaz. Ezen kívül kizárólagos számítógépes verzió A játékhoz idővisszatekerés funkciót adtunk, amely lehetővé teszi egy elkövetett hiba visszavonását anélkül, hogy visszatérne a szint elejére.

BÖRTÖN

Kiadási dátum: 2010

Műfaj: Quest, indie, platformer,

Atmoszférikus platformjáték, amely olyan műfajok elemeit is tartalmazza, mint a túlélés-horror és a puzzle. A játék lényegében egy kétdimenziós oldalgörgő, amelyben az egyik irányba (balról jobbra) előnyösen mozgó karaktert irányítjuk, kivéve, ha valamilyen akadályt kell leküzdenie.

Hősünk tud futni, ugrani, tolni vagy húzni néhány tárgyat, miközben nincs embertelen képessége. Azok. könnyen és gyakran meghal. Erre épül a játékmenet. A fejlesztők "próba és halál" módszernek nevezik, amikor a legkisebb hiba a hős halálát és visszatérését vonja maga után. ellenőrző pont. Az izgalmas játékmenet mellett a játék stílusos fekete-fehér grafikával és hangulatos hangsávval rendelkezik.

SpaceChem

Kiadási dátum: 2011

Műfaj: Kirakós játék

Izgalmas kirakós játék, amelyben a játékos lehetőséget kap arra, hogy egy fantasztikus vegyipari vállalat mérnökének érezze magát, ahol a rendelkezésre álló kémiai elemekből szintézissel, kémiai vagy nukleáris reakciókkal újakat kell létrehoznia. A játékmenet több szakaszra oszlik, amelyek viszont kategóriákra vannak osztva: kutatás, gyártás vagy védekezés. Az első két szakaszban a játékos kémiai vegyületeket állít elő, míg az utolsóban megvédi az állomást bármilyen szörnyetegtől.

Az elemek szintézise egy speciális reaktorban történik, amely 10x8 cellákból álló mező. A mezőnek két bemenete van az elemek ellátásához és két kimenete a szállításukhoz. A reaktorban két waldo manipulátor is található, amelyek különféle műveleteket képesek végrehajtani az elemeken. A játékos feladata egy bizonyos algoritmus programozása és végül a szükséges kapcsolat beszerzése.

A Tiny Bang Story

Kiadási dátum: 2011

Műfaj: Rejtvény, mutass és kattints

A rajzolt point-and-click küldetések méltó képviselője, amelyben egy szép kép csodálatos zenével és érdekességgel, valamint különféle rejtvényekkel párosul. A pixelvadászat mellett (ilyenkor a játékos különféle tárgyakra kattint a képernyőn, hogy megtalálja azt, amivel interakcióba léphet), különféle minijátékok is bekerültek a játékba, amelyek változatossá teszik a játékmenetet.

Általánosságban elmondható, hogy a projekt nem tartozik a kemény küldetések közé, és inkább a kezdők számára alkalmas ebben a műfajban, azonban szép rajz és valami sajátos varázslat. varázslatos világ, készteti a játékosokat a játékproblémák megoldására egészen a végéig, egyfajta relaxációs és meditációs foglalkozássá változtatva a játékmenetet.

FEZ

Kiadási dátum: 2012

Műfaj: Platformer

Színes 2D puzzle platformer egy 3D világban. A játék fő "trükkje", hogy csak a négyoldali szint oldalai mentén mozoghatunk, de szükség esetén a hős körüli helyet mindig elforgathatjuk 90 fokkal valamelyik oldalra. A szintforgatás segíthet a járhatatlannak tűnő helyek leküzdésében, titkos ajtók megtalálásában stb.

Izgalmas projekt, amely eredeti játékmenetet tartalmaz, amely perspektívával és optikai illúziókkal kapcsolatos manipulációkon alapul. A játék szép pixel grafikával rendelkezik, és az ellenfelek teljes hiánya. A projekt arra készteti a játékost, hogy nyugodtan oldja meg a rejtvényeket és a sietség nélküli átgondolt szakaszt.

Botanicula

Kiadási dátum: 2012

Műfaj: Quest

Mutass és kattints küldetés eredeti, kézzel rajzolt grafikával és különféle rejtvények megoldásán alapuló izgalmas játékmenettel. A játékban öt karakter utazik egy hatalmas tündérfán keresztül, amelyekből itt ennek a tulajdonságnak a figyelembevételével épül fel a játékmenet. Egyébként a játékmenet nem sokban különbözik a többi ebbe a műfajba tartozó játéktól – barangolunk a helyszíneken, tárgyakat gyűjtünk és interakcióba lépünk a külvilággal, rejtvényeket oldva.

A játék szép animációs grafikával és kiváló pihentető hangsávval rendelkezik, amelyet a cseh DVA csoport írt. Igazából kihívást jelentő rejtvények nem itt, így a projekt tökéletes azok számára, akik úgy döntenek, hogy kipróbálják magukat a műfajban, vagy csak szeretik a kellemes és nem túl „rejtélyes” küldetéseket.

A híd

Kiadási dátum: 2013

Műfaj: Rejtvény, indie

Kétdimenziós térrajzos feladvány, melynek akciója egy titokzatos fekete-fehér álomvilágba kalauzol el, ahol főhősünk attól ébred fel, hogy alma esik a fejére. Egy ilyen Isaac Newtonra való hivatkozás nem véletlen, hiszen a játékban mélyen át kell gondolnunk a fizika törvényeit.

A szint teljesítéséhez a játékosnak egy vagy több zárral zárt ajtóhoz kell vezetnie a karaktert (igen, még mindig meg kell találnia a kulcsokat). A kijáratot különféle akadályok blokkolják, amelyeken a hely tengelye körüli elforgatásával lehet áthaladni. Amikor a játékos foglalkozik alapvető mechanika, a projekt egyre nagyobb lendületet kap, és új elemekkel és játékszabályokkal egészül ki – térörvények, teleportok, optikai illúziók és tükörhatások. Egyszóval itt biztosan nem fog unatkozni.

A Csere

Kiadási dátum: 2013

Egy kirakós platformer, amelyben egy női űrhajóst irányítunk, aki egy elhagyott űrállomáson rekedt, és menekülési lehetőséget keres. Sőt, a játék elején a hősnő kap egy ilyen eszközt. Ez körülbelül egy olyan eszközről, amely lehetővé teszi, hogy akár négy klónt is létrehozzon a játékosból, és bármelyikbe átvigye a hősnő tudatát. Erre a mechanikára épül az egész játékmenet. A klónok egészen addig követik a játékos mozgását, amíg akadályba nem ütköznek vagy el nem halnak, de bármikor újrateremthetők.

A projektet az izgalmas játékmenet mellett az eredeti grafika is megkülönbözteti, melynek elkészítéséhez agyagból öntött, később a játékhoz digitalizált pályadizájn elemeit használták fel a fejlesztők. A játék fogadott pozitív kritikákés számos díjat nyert.

fegyverrel

Kiadási dátum: 2013

A közeljövőben játszódó lopakodó platformer puzzle elemekkel. Bérelt kémet működtetünk, akit egy fegyvergyártó cég alkalmazottjának meggyilkolásával vádolnak. A mi feladatunk, hogy tisztázzuk magunkat a vádak alól, és megfejtsük ezt a rejtélyes bűntényt. A játék egy sor különféle küldetést tartalmaz (általában egy védett objektum behatolásához, információs adatok ellopásához vagy cseréjéhez stb.).

A játékmenet egy kétdimenziós síkban bontakozik ki, miközben az összes épület úgy jelenik meg, mintha egy metszetben lenne (egyszerre látható a számunkra szükséges tárgy és az összes őr). Karakterünk nagy távolságokat ugorhat, kúszhat a mennyezeten és a falakon, és távolról behatolhat az épület különböző elemeinek elektronikus áramköreibe, átkonfigurálva azokat. A küldetések között pumpálhatod a hős technikai "kütyüit".

Testvérek: Mese két fiúról

Kiadási dátum: 2013

Kalandplatformer puzzle elemekkel, amelyben egyszerre két testvért játszunk, akik kölcsönhatásba lépnek egymással és a minket körülvevő világgal. A játékmenet a testvérek interakciójára épül. Hőseink együtt győzik le az akadályokat, oldanak meg rejtvényeket és teljesítenek pályákat. A játékos minden testvért külön vezérel a billentyűzet és a játékvezérlő segítségével, de minden karakterhez külön akciógombok is tartoznak.

Érdekes módon az NPC-k különbözőképpen reagálnak az egyes testvérekre, és gyakran csak az egyikük kaphatja meg a megfelelő információt egy adott NPC-től. Az addiktív játékmenet mellett a játéknak kellemes vizuális stílusa és izgalmas cselekménye van, bár nem bonyolult, de képes felhúzni a játékost. stáblista. És a találós kérdések itt eléggé képesek arra, hogy a játékosokat megfeszítsék.

Teslagrad

Kiadási dátum: 2013

Műfaj: Rejtvény, platformer

Egy 2D platformer, tele rejtvényekkel, amelyek az elektromágneses erők kölcsönhatásán és a mágnesesség elvein alapulnak. A játék a 19. századi Teslagrad városában játszódik, ahol a gonosz király katonái elől menekülő fiú szerepét öltjük magunkra.

A játékmenet az elektromágnesesség elvein alapul. A hős arzenáljában sok különféle eszköz található, amelyek megkönnyítik a szintek áthaladását és a rejtvények megoldását. Nekünk van teleportáló eszközünk, mágneses kesztyűnk, elektromos pálcánk és speciális elektromágneses öltönyünk. Ezen eszközök segítségével a fiú nem csak rejtvényeket fejt meg, hanem minden küldetés végén főnökökkel is megküzd.

LYNE

Kiadási dátum: 2014

Műfaj: Kirakós játék

Egy gyönyörű alkalmi kirakós játék egy kellemes zenei kíséret minden korosztály számára. A játéknak minimális tárgya és egyszerű szabályai vannak – a mi feladatunk ugyanazt kombinálni geometriai alakzatok vonal, befejezve az áramkört. A játéknak 26 szintje van, valamint napi készletek, amelyek minden nap megnyílnak. Számos palettatípus nyílik meg a játék során.

A projekt előnyei közé tartozik az egyre bonyolultabb játékmenet is. Azok. ha szinte azonnal „átrepül” az első pályákon, akkor az utolsónál már tényleg a rejtvény megoldásán kell törnie a fejét. Minden szerelmesnek intellektuális játékok erősen ajánlott felülvizsgálatra!

A szoba

Kiadási dátum: 2014

Műfaj: Rejtvény, küldetés

Kiváló 3D-s kirakós játék meditatív játékmenettel, hangulatos filmzenével és fotorealisztikus grafikával. Valójában a játék több helyiségből áll, amelyekben hatalmas dobozok vannak az asztalon. Fel kell fedeznünk őket, válogatva a szélek között, nyomokat és titkos kapcsolókat, fülkéket stb. találni. Minden rendkívül egyszerűnek tűnik? Bármennyire. Rendkívül óvatosnak és türelmesnek kell lenni, mert ha talál valami érthetetlen összehajtható csövet, az nem tény, hogy belefér a korábban talált kerek fülkébe.

A játékban található rejtvények meglehetősen összetettek, de van egy többlépcsős tipprendszer, amely segít megtalálni a megfelelő megoldást (eleinte csak óvatos tippekkel, majd közvetlenül jelzi, hogy mit kell tennie a játékosnak). A rejtvények megoldásában egy speciális monokli is segít, amely megmutatja, hogy a doboz mely részeivel tud kommunikálni a játékos.

A Talos-elv

Kiadási dátum: 2014

Műfaj: Első személyű rejtvény

Filozófiai kirakós játék első személyű nézettel, amelyben egy robotot irányítunk az emberi intelligencia alapjaival. Főhősünk nagyon érdeklődő - tanulmányozza az őt körülvevő világot, amely egy ősi civilizáció keveréke a fejlett technológiákkal, és mindenféle rejtvényt megold, amelyekből több mint 120 darab van a játékban! A játékban a rejtvények változatosak, hol át kell haladni a labirintusban, hol akadályokat kell legyőzni stb.

Amikor egyes rejtvényeket megoldasz, a játékos megkapja a többi rejtvény darabjait és a megoldásukhoz szükséges eszközöket, így tovább léphet a történetben. A rejtvények megoldása mellett a játék arra készteti a játékost, hogy fedezze fel az őt körülvevő világot. Így például félreeső helyeken találhatunk olyan terminálokat, amelyek érdekes cselekményinformációkat, titkokat vagy hangfelvételeket tartalmaznak.

Infinifactory

Kiadási dátum: 2015

Műfaj: Kirakós

Szeretnéd gyártósormérnöknek érezni magad? Akkor ez az izgalmas kirakós játék neked szól! Itt a játékosoknak gyárakat kell építeniük és termelniük különféle tárgyakat. Már a játék elején úgy tűnik, nincs itt semmi bonyolult, de a jövőben optimalizálni kell a gyárainkat, és pont ez az optimalizálás az, ami sokszor elgondolkodtatja a játékost. A játék nehézsége minden új szinttel növekszik.

A projekt valóban arra készteti a játékosokat, hogy elgondolkodjanak egy adott rejtvény megoldásán, teszteljenek különféle találgatásokat, és örömet szerezzenek, amikor a hipotézisek a gyakorlatban működni kezdenek. Nehéz, észbontó és hihetetlenül izgalmas!

póni sziget

Kiadási dátum: 2016

Műfaj: Rejtvény, Platformer, Pszichológiai horror

Feszült rejtvény, amibe beleesünk pénzbedobós automata maga az ördög találta ki. Ebből a csapdából kell kiszabadulnunk, mindenféle rejtvényt megoldva. És ha elsőre úgy tűnik, hogy a rejtvények egyszerűek, sőt "gyerekesek", akkor fokozatosan ráébredsz, hogy az első szintek csak bemelegítés egy igazi ötletelés előtt.

A játékmenet két részre oszlik: arcade és rejtvények közvetlenül. Az árkádban végigmegyünk a szerep szintjein kicsi póni, amely fokozatosan egyfajta "edzett pónivá" válik, pokoli szárnyakkal és képes megbirkózni a démonokkal. A helyi rejtvények külön figyelmet érdemelnek. A mechanika egyszerű - van zár és van kulcs, de minden rejtvény megoldása megköveteli a játékostól, hogy maximalizálja nem szabványos gondolkodásának koncentrációját.

A tanú

Kiadási dátum: 2016

Első személyű kirakós játék, amelyet a hírhedt Myst ihletett. Akárcsak Mystben, egy hatalmason utazunk keresztül nyitott világ, amely egy sziget, és különféle rejtvényeket oldhat meg, amelyek elszórtan megtalálhatók játék helyszíne panelek. Általános szabály, hogy a rejtvények különböző feltételekkel rendelkező labirintusok, amelyeket a játékosnak teljesítenie kell. A játéknak nincs a nálunk megszokott értelemben vett cselekménye, de fokozatosan önállóan is megtanulhatod, tájékozódhatsz könyvrészletekből, hangfelvételekből stb.

A projekt kritikai elismerést kapott, és az IGN a legmagasabb pontszámot adta a játéknak, megjegyezve, hogy ez egy igazi, nagy tudású remekmű. És valóban, némi egyhangúság ellenére a projekt nagyon érdekesnek és izgalmasnak bizonyult - az a „dolog”, amivel megfeszítheti az agyát.

Megfejteni

Kiadási dátum: 2016

Műfaj: Platformer

Világos és színes puzzle platformer, amelyben egy Yarni nevű fonalból készült lényt irányítunk, valami cicára emlékeztetőt. Valójában az a tény, hogy a karakterünk fonalból van, a játék fő eleme. Főleg a fonal segítségével tud hősünk néhány játékproblémát megoldani. De itt fontos megjegyezni, hogy a kötél nem végtelen, és a mennyiségét folyamatosan figyelni kell (ha a labda teljesen kibomlott, a szintet újra kell játszani).

A Yarni tárgyakba kapaszkodhat, vagy más feladatokat oldhat meg, például kinyithatja egy doboz fedelét, hógolyót dobhat le a lucfenyőről stb. A játék fő feladata a főszereplő családjának emlékeinek gyűjtése. Izgalmas kaland, amitől újra kicsinek fogod érezni magad.

Zenge

Kiadási dátum: 2016

Műfaj: Kirakós játék

Pihentető kirakós játék nagyszerű grafikával és hangulatos zenével. A játék fő célja, hogy a játékos számára a legpihentetőbb hatást biztosítsa, így nincs pont vagy egyéb mutató a fejlődésedről. Csak meditatív egy virtuális rejtvény felszedése és a problémák megoldása a megfelelő zenére.

Minden Zenge szint egy sok elemre osztott kép, míg a kép részletei szintén elemekre bonthatók (egyfajta „rejtvény a rejtvényben”). Az összegyűjtött képek elképesztő történetet mesélnek el a játékosnak (igen, ennek a játéknak is van cselekménye!).

BELÜL

Kiadási dátum: 2016

Műfaj: Rejtvény, platformer, küldetés, túlélési horror

Egy indie platformer puzzle elemekkel a Limbo alkotóitól, ami valójában a Limbo's ideológiai örökös. A játékmenet itt megfelel a szülőjáték játékmenetének, azaz. Van egy hősünk, aki kétdimenziós síkban mozog a képernyőn, és megpróbálja megkerülni az útközben talált különféle akadályokat és ellenségeket.

Akárcsak a Limbóban, hősünknek egy csomó sebezhetősége van, és belehal az esetleges sérülésekbe. Emiatt készülj fel arra, hogy többször is meg kell próbálnod átmenni néhány különösen nehéz helyen. Sok teszt van, és mindegyik meglehetősen változatos (például hatalmas kutyák elől való menekülés vagy fegyveres őrök áthaladásának megoldása), ami azt jelenti, hogy a játékos nem fog unatkozni egészen a végéig.

Klocki

Kiadási dátum: 2016

Műfaj: Kirakós játék

Izgalmas kirakós játék, melynek játékmenete a kocka és a platform részek elforgatásán alapul. Azok. a fő feladat itt az, hogy az objektumokon elérhető összes vonalat egybe kell kötni a szint teljesítése érdekében. Eleinte a pályák meglehetősen egyszerűek, de minden új szinttel egyre nehezebbé válnak a rejtvények, és most a játékosnak minden képzeletét és logikáját be kell kapcsolnia.

Figyelemre méltó, hogy a játék nem korlátoz minket időben, mert. a játékos nyugodtan oldja meg az adott pillanatban rábízott feladatot, nem fél attól, hogy lejár az idő és elölről kell kezdenie a pályát. Forgassa el az objektumokat, és cserélje fel őket, és amint a vonalak a megfelelő sorrendben sorakoznak, más színnel fognak kiemelni, ami után továbbléphet a következő szakaszba.

Zombie Night Terror

Kiadási dátum: 2016

Műfaj: Rejtvény, túlélési horror

2D arcade stratégiai játék, rejtvényelemekkel, amelyben a játékos egy zombivírus segítségével próbál elpusztítani a földön élő embereket. A probléma az, hogy a tölteteink kissé hülyék (még zombi szabványok szerint is), így a játékosnak folyamatosan szüneteltetnie kell a játékot és parancsokat kell adnia. Ellenkező esetben a zombik az emberek által állított csapdákba esnek.

A pixel stílusban készült projekt bővelkedik kiváló humorban (úgy tűnik, a fejlesztőknek sikerült az összes alkotást zombi témában parodizálniuk). A játékmenet egyszerű és szerény, de a későbbi szinteken ez teszi a „szürke anyagot” működőképessé. Rengeteg pálya van, és minden játékosra egy bizonyos teszt vár (például mentsen meg bizonyos számú zombit, öljön meg egy főnököt, vagy egy ideig átmegy a pályán).

Obdukció

Kiadási dátum: 2016

Műfaj: Kirakós játék

Remek point-and-click küldetés a legendás Myst alkotóitól, a régi iskola szellemében készült. Hősünket (vagy hősnőnket) idegenek elrabolják, és egy érthetetlen kupolás helyre kerül. Most az a feladatunk, hogy kiszabaduljunk erről az érthetetlen helyről és hazajussunk. Barangolj a helyszíneken, fejtsd meg a rejtvényeket, és fokozatosan haladj végig a történetben – minden benne legjobb hagyományai műfaj.

A projekt vegyes kritikákat kapott, nagyrészt keménysége és a régi küldetések kánonjainak követése miatt (ugyanannak a Mystnek a szellemében). De ha rajongsz a bonyolult fejtörőkért, egy érdekes cselekményért, vagy csak rajongsz a műfajért (és még inkább, ha már többször is rajongsz a már említett Mystért) - a játékot mindenképpen érdemes legalább kipróbálni .

A Turing-teszt

Kiadási dátum: 2016

Műfaj: Első személyű rejtvény

Egy első személyű 3D-s kirakós játék, amelyben Eva Turingként, a Nemzetközi Űrügynökség mérnökeként játszunk egy űrállomáson. A hősnő felébred a kriogén alvásból, és megtudja, hogy a csapat több mint 450 órája nem tartotta a kapcsolatot. Sőt, az űrállomás konfigurációja is megváltozott, és a lánynak különböző rejtvények megoldásával át kell haladnia rajta, hogy megtudja a csapat eltűnésének okát.

A játékban több mint 70 különböző rejtvény található, amelyek megoldása speciális energiagolyókkal végzett manipulációkon alapul. Ahogy haladsz, új feltételek jelennek meg a rejtvények megoldásához - energianyalábok, speciális munkakörülményeket biztosító labdák stb. A játékot nagyra értékelték a kritikusok, de sokan kritizálják a rejtvények meglehetősen alacsony összetettségét.

A Zup!

Kiadási dátum: 2016

Műfaj: Kirakós játék

Izgalmas alkalmi kirakós játék, amely egyesíti a fizika és a logika rejtvényeit. A játék fő célja, hogy a kék kockát a zöld platformra küldje, figyelembe véve más kockák fizikai tulajdonságait és a köztük lévő kölcsönhatást. A pályák összetettsége fokozatosan növekszik, ráadásul a játéknak különféle vívmányai vannak, amelyeket bizonyos feltételek mellett megkaphat a játékos.

A rendkívül minimalista dizájn ellenére, ismeretlen okból, a játék már az első percektől függőséget okoz. És ha figyelembe vesszük, hogy jelenleg a sorozat akár 5 részből áll, hihetetlenül sok pályával, nyugodtan kijelenthetjük, hogy sok szabad estét töltünk majd a négyzetekre kattintva.

Lara Croft GO

Kiadási dátum: 2016

Műfaj: Kirakós játék

A híres Tomb Rader sorozat körökre osztott rejtvénye. A játékmenet itt lépésről lépésre megy. A szintek csomópontokra és egymáshoz kapcsolódó vonalakra vannak osztva. Mi irányítjuk a főszereplőt, aki megtesz egy lépést, majd megvárja, amíg az ellenfelek lépnek. Mindegyik típusú ellenfélnek megvannak a saját mozgási mintái, és a helyszínek egyre nehezebbé válnak, ahogy haladsz. A játék előrehaladtával a hősnő felvehet és használhat eldobható tárgyakat (például lándzsákat).

A játék szép grafikával és addiktív játékmenettel rendelkezik, amely nem szabványos a sorozathoz sírrabló. Sok játékos, valamint a kritikusok dicsérték az eredeti dizájnt, és ezzel ellentétben utolsó játék hasonlóval játékmechanika(Hitman GO), a fejlesztők nem az "asztallap" stílusában készítették el, hanem hátlapokat és háttereket rajzoltak, hogy a játékosban az a benyomás alakuljon ki, mintha nem egy kirakós játékkal, hanem egy arcade játékkal játszik Lara kalandjairól.

Fogva tartás

Kiadási dátum: 2017

Műfaj: Rejtvény, indie, horror

Lenyűgöző horror film Silent Hill, jó rejtvényekkel és eredeti cselekményrel. Ugyanakkor a Silent Hilltől eltérően a játék egy kétdimenziós oldalsó görgető, kiváló animációs grafikával. A furcsa rejtvények mellett a játékosok mindenféle veszéllyel, például szellemekkel is találkoznak, amelyeket minden lehetséges módon el kell kerülni.

A szerzők folyamatosan érdekes játéklehetőségeket dobnak fel a játékos számára. Így például az egyik pillanatban a játékos képes lesz mozogni a dimenziók között, a másikban pedig helyet cserélhet saját árnyékával (szintén a múltból). A játék nem hagyja unatkozni, és időnként ügyesen veri a játékkonvenciókat. Egyszóval ez egy csodálatos projekt, amelynek egyszerűen nincs analógja a modern játékpiacon.

Kis rémálmok

Kiadási dátum: 2017

Műfaj: Rejtvény, platformer, küldetés, lopakodás

A lopakodó elemekkel rendelkező platformer és egy küldetés, amelyben egy Six nevű kislányként játszunk, aki egy érthetetlen víz alatti hajóba került. Hősnőnknek el kell menekülnie onnan, amihez sétálhat és mászhat, ugrálhat és különféle tárgyakat ragadhat, valamint öngyújtót használhat, enni és ... ölelni tud. Kezdetben inkább egy horrorfilmnek tartják a játékot, de később kiderül, hogy elsősorban egy fantasztikus kalandról van szó, igaz, megvannak a maga horror elemei.

A játékvilág minden jelentős szegmensénél rejtvényekre és platformelemekre várunk, amelyeken a játékosnak át kell mennie. Egyes esetekben a rejtvény helyes megoldását csak próbálgatással lehet megtalálni. A projekt hihetetlenül hangulatos, hátborzongató és a rejtvények szempontjából meglehetősen nehéz, de érdemes végigmenni, és megtudni, hogyan végződik a Hatodik története.

Haver, állj meg

Kiadási dátum: 2018

Műfaj: indie

Eredeti független pixelrejtvény, amely arra készteti a játékost, hogy megszegje az összes általánosan elfogadott szabályt és előírást. A fő feladat itt az, hogy a feladatokat a lehető leglogikátlanabban oldd meg, ezáltal a narrátort a végletekig hozd, kommentálja minden cselekedetedet.

A sok rejtvény mindegyikének több megoldása van, és általában a leglogikátlanabbakat vicces megjegyzésekkel jelöli meg a narrátor. Általánosságban elmondható, hogy a játék humora kiváló, sok mindenféle utalással és húsvéti tojással, és a szellemes megjegyzések száma minden játékos akciójához több száz (ha nem több).

gépezet

Kiadási dátum: 2018

Műfaj: Kaland

Kalandos kirakós játék, amely megható történetet mesél el egy kis robotról, aki egy olyan világban bolyong, ahol egy szörnyű betegség – váladék – tombol. A betegség mindenhol terjed, és a robotok nagy része már belehalt. A babánknak most rá kell jönnie, mi történik.

A játékmenet itt a területek felfedezésén, különféle rejtvények megoldásán, mechanizmusok helyreállításán és az ellenségek elkerülésén alapul (van egy kis lopakodás). A játéknak borongós a hangulata, és csak sejteni lehet, mi történik körülötte. Senki nem vezeti a játékost kézen fogva, és a döntőbe jutáshoz okosnak kell lennie.

7 milliárd ember

Kiadási dátum: 2018

Műfaj: Szimulátor

A puzzle egy programozási szimulátor, amelyben emberláncok személyesítik meg a számítógépes jeleket. A játékosnak ezeket az embereket kell használnia különféle problémák megoldására valós programozási nyelvek alapján. A projekt ideológiai utódja Emberi játékok Resource Machine és nagyrészt fejleszti a progenitorban rejlő ötleteket és mechanikát.

Annak ellenére, hogy a játékban található összes rejtvény programozáson alapul, még a programozástól távol állók is játszhatják a kiváló tanulásnak köszönhetően közvetlenül az átadás folyamatában. Hogy még könnyebb legyen az átadás, vannak tippek, sőt a különösen nehéz szintek átugrása is.

Az összes klasszikus PC-játék műfaj közül a rejtvények az igazi régi idők.

Ebben a listában azonban nem a játékipar teljes fennállásának idejére igyekeztünk a műfaj legjobb képviselőit kiválasztani, hanem csak azokat, amelyek viszonylag nemrégiben jelentek meg (különben a válogatás többszöröse lenne).

Elég szigorú kritériumok vezéreltek bennünket. Reméljük, hogy talál itt olyan játékokat, amelyekkel még nem játszott, és amelyek próbára teszik a gyors észjárását és a problémamegoldó képességét egy nem szabványos megközelítéssel. Éppen ezért nincsenek olyan projektek, mint a rejtvénynek aligha nevezhető Peggle és a Tetris, ahol a játékmenet nagyon monoton.

Számunkra érdekes volt olyan játékokat gyűjteni, amelyek megfeszítik az agyat, és élvezik a kreatív problémák megoldását. Ez a lista frissülni fog, amint új projektek jelennek meg (vagy ha úgy döntünk, hogy néhány régi játék még mindig említésre méltó).

Kami

Kami szabályai egyszerűek: kattintson bármelyik egyszínű mintára, hogy megváltoztassa a színét, és próbálja meg biztosítani, hogy a lehető legkevesebb mozdulattal a teljes játéktér ugyanazzal a színnel színeződjön. Az alapvető technika a nagy területek kombinálása játéktér, egyedi színű kis szigeteket körülvevő, hogy ennek eredményeként egyszínű mezőt kapjunk.

Az elv elég egyértelmű, de itt néhány lépéssel előre kell gondolni a tetteit, és a tréning elvégzése utáni legelső feladat zavaró lehet. Mindazonáltal rendkívül kellemes itt problémákat megoldani, és végignézni, hogyan bontakoznak ki a papírfigurák a képernyőn. Érdemes megjegyezni a pihentető zenét, aminek köszönhetően a játék egy remek estévé válik a vacsora utáni csésze kávé mellett.

Kami egyetlen problémája a napi tippek korlátozott száma. Mobilon megvásárolhatja őket, de PC-n (a játékot a Steamen ésszerű 4 dollár/2,79 dollárért árulják) nincs mikrotranzakció. Ha kifogy a napi tippekből, akkor meg kell várnia a következő napot, mivel itt nagyon fontosak a tippek. Ha egy különösen nehéz feladványba botlik, és sejti az első lépést, saját maga is kitalálhatja a megoldást anélkül, hogy úgy érezné, hogy csalt.

Kami a problémák ellenére felkerült a listánkra. Végül megkerülhetők: ha kifogy a tippekből, egyszerűen megváltoztathatja a dátumot az operációs rendszerben, és azonnal újakat szerezhet be.

Lyne

A Lyne egy másik többplatformos játék, amelyet érdemes megnézni. Gyakorlatilag nincs itt olyan helyzet, amely a belátás pillanatáig megzavarna - ebben a játékban folyamatosan cserélgeted a bábukat a játéktéren, amíg el nem éred a megfelelő sorrendet. A projekt elve a következő: a képernyőn több alakzat található, amelyeket össze kell kapcsolni. Csak azonos típusú alakzatokat kapcsolhat össze, és a vonalak nem metszhetik egymást.

Amint a képernyőképen is látható, az eredmény cikk-cakk struktúrák egyetlen vonalátlépés nélkül. Néha a feladványok körülményei meglehetősen nehézkesek, de mindegyik feladat teljesen megoldható. Nem rossz módja annak, hogy 3 vagy 2 dollárt költs a Steamen.

A SpaceChem egy molekulák előállításáról szóló játék, de nincs szükség mély kémiai ismeretekre a problémák megoldásához. Ez a Zachtronics Industries projektjeinek szépsége – például a TIS-100, egy programozási nyelvet használó puzzle rendkívül barátságos mindenki számára, aki távol van ettől a területtől.
A SpaceChemben műveletsorozatot hoz létre – egyfajta utasítást a molekulák létrehozásához.

Csakúgy, mint az Infinifactory játékban, a minták létrehozása és a szemed előtt kibontakozó nézése igazi élvezet. De előbb-utóbb a SpaceChem szintek nagyon nehézzé válnak, ezért kérjük, légy türelmes és kitartás. Steamen az ára 10/7 dollár.

Alapvető mechanika a The Swapperben (Steam ára - 15 USD/12 USD) a főszereplő klónjainak létrehozása a látómező pontjain, és válthat a létrehozott klónok között. A klónok megismétlik a karaktered összes akcióját, függetlenül a helyüktől. Tegyük fel, hogy ha létrehozunk egy klónt egy felettünk lévő platformon, és teszünk pár lépést előre, akkor ez a klón leesik a platformról, és jellegzetes roppanással kitöri a nyakát.

A feladványok az akadályok leküzdésén alapulnak (különféle kapcsolók és fényforrások, amelyek zavarják a klónok létrehozását), de maga a játékmenet ugyanaz marad a játék előrehaladtával. Már az elejétől fogva megkapja az összes elérhető mozgást, és ha gyorsan rászokik, elég gyorsan át tudja lépni a játék korai szintjeit.

Az objektumok és a környezetek digitalizált agyagmodellek, ezért a játéknak hihetetlen félrealisztikus esztétikája van: a The Swapper elhagyott űrállomása úgy néz ki, mintha maga is megérintheti a képernyőn látható tárgyakat. A kiváló játékmenet mellett egy jó forgatókönyv is elnyeri a játékot, amely egy nehéz témát dolgoz fel - kit nevezhetünk élő embernek és kit nem. Vagyis itt nemcsak feladatokon, hanem élet-halál kérdésein is lehet fejtörést okozni.

Fonat

Minden világ Braidben (Steam ár - 15 USD/11 USD) az oktatói szint módosított változatával kezdődik. Egy szakadék tátong előtted, amelyen a Marióra emlékeztető hősöd sehogy sem tud átugrani. Kezdetben ez zavaró – a 2D platformerekre nincsenek jellemző objektumok, amelyek lehetővé tennék az egyik területről a másikra ugrást. Ezért az itteni feladatok lehetetlennek tűnhetnek. De ez csak első pillantásra. A Braid egy ismerős műfajt egy teljesen újjá varázsol azáltal, hogy egyre bővülő absztrakt szabályokat és mechanikát ad hozzá.

Minden világnak megvannak a maga idővel kapcsolatos szabályai és mechanikája. Például az egyikben egy gombnyomással elindíthatja az időt ellenkező irányban. A másikban az idő folyása megváltozik mozdulataid során. A mechanika nem válik bonyolultabbá, csak egyedibbé válik. Az igazi nehézség a szinttervezésben rejlik. Egyes rejtvények órákig tartanak, míg mások több napig is eltarthatnak. A belátás általában hirtelen jön – mind a játék, mind a napi tevékenységei során.

Ahogy elhaladsz, a feneketlen szakadék már nem tűnik olyan ijesztőnek. A "rossz" platformozási szintek egyszerű rejtvényekké válnak, ahol minden a már megtanult mechanika keretein belül működik.

A film legelső jelenetében Nagy Kaland pisi-pici" főszereplő maga készíti el reggelijét Ruby Goldberg hihetetlenül kifinomult készülékével. Itt sok olyan tárgy, amely normál körülmények között semmilyen módon nem kapcsolódik egymáshoz, egyetlen mechanizmusban kölcsönhatásba lép – a gyertya lángra lobban egy kötelet, amely leengedi az üllőt, amely aktiválja a kereket, így... általánosságban érthető az ötlet. . És mindezt annak érdekében, hogy omlettet főzzön.

A hihetetlen A Machine 2 (mint az első rész) teljes egészében pályákból áll, Goldberg ugyanolyan abszurd és zseniális eszközeivel, és a játékosnak egyszerű problémákat kell megoldania a legbonyolultabb módszerekkel. Mondjuk csak be kell dobni egy teniszlabdát az urnába, de ehhez valahogy össze kell kötni a szélmalmokat, a fogaskerekeket, egy kerekes hörcsögöt, pár trambulint és egy bokszkesztyűt.

Minden rejtvénynek megvan a tökéletes megoldása, de ahogy az eszköztárad új tárgyakkal bővül, a következő probléma megoldási módjainak száma nő – minden a kreativitásodtól függ. És annak ellenére, hogy a szintek összetettsége a szemünk láttára nő, a kudarcok itt nem okoznak csalódást, hanem mosolygási okokká válnak. kísérletező jelleg játékok Az Incredible Machine (10 dollárért kapható a GOG-on) minden idők rejtvényévé teszi.

Még akkor is, ha elvetjük a mélyen fejlettet A telek Talos Principle, az alsó sorban egy csodálatos kirakós játékot kapunk. A játék főként rejtvénytermekből áll, ahol tárgyakat kell felemelni és mozgatni (dobozok, prizmák, amelyek összekötik a lézereket és nyitott ajtókat, ventilátorokat stb.), hogy végül a kívánt tárgyat a kijárathoz hozzuk és befejezzük a szintet. A játék időről időre új eszközökkel ajándékoz meg minket, de az alapvető mechanika változatlan marad egészen a végéig.

Ha egyszerre több eszköz áll rendelkezésünkre, óriási lehetőség nyílik a kísérletezésre. Mit emelhet egy ventilátor? Mikor kell elindítani? Hogyan lehet aktiválni? Minden feladat elsőre lehetetlennek tűnik, de próbálkozások és tévedések révén megtalálhatja a módját, amely olyan egyszerűnek és kézenfekvőnek tűnik, hogy meglepődve kérdezi magától: „Miért nem jutott eszembe ez két órája?”.

Hogy a Talos-elv írója (ára a Steamen - 40 USD/30 USD) A Csere című filmen is dolgozott, ami egyáltalán nem meglepő. Mindkét játék felveti a tudatosság, az emberiesség és az erkölcsi kétértelműség kérdéseit, olyan játékmenetbe burkolva, amely tökéletes az elmélkedéshez. Igen, a The Talos Principle forgatókönyvét a legmagasabb szinten hajtják végre.

Egyre nagyobb a feszültség érzése, amiről az első Portál híres volt, néhány igazán okos filozófiai gondolattal párosulva. Ezért a problémák megoldása során kérdéseket tesz fel a tettei természetére vonatkozóan, és arról, hogy döntései hatással lesznek-e a történet általános kimenetelére. Tökéletes kirakós játék minden szempontból.

fez

A Fez egy bájos és meglepően szomorú platformjáték, amely első pillantásra nem tűnik bonyolultnak. A főszereplő Gomeznek, aki egy békés 2D-s világban való utazásra készül, amely hirtelen ütközik a 3D-vel, 2D-s perspektívában bemutatott 3D-s szinteken kell navigálnia. Zavarba ejtően hangzik! Így van, de szinte mindenki végig tudja csinálni az egész játékot a végéig. Az igazi fejtörők Fezben a bemutatott rejtvények természetéből fakadnak.

A bemutatás módja különféle találgatásokhoz vezet: a játék során fellelhető furcsa hieroglifák és QR-kódok számos elméletet szültek a játékostársadalom körében, és ezek egy részét a mai napig nem sikerült megfejteni. Ha készen áll arra, hogy csatlakozzon azokhoz, akik megpróbálják megismerni Fez valódi természetét, azt javasoljuk, hogy ne tegye a háttérbe.

A Hexcells egy lassú tempójú játék, ahol mindent módszeresen csinálnak, mivel a rossz lépésekért büntetést kapsz. Képzeld el a Minesweeper kifinomult változatát. A mező hatszögekből áll, amelyek egy része a minta része, és kékre vált, ha rájuk kattint. Mások nem szerepelnek ebben a számban - ha rájuk kattint Jobb klikk egérrel, látni fogja, hogy hány azonos hatszög van a pályán. Néhányuk megadja neked hasznos információ– például, hogy két szomszédos kék hatszög kapcsolódik-e egymáshoz.

A Hexcellsben darabonként szükséges információkat gyűjteni, és ezek alapján meghatározni az összkép hiányzó részeit. Például, ha egy kék cella mellett van egy zárt cella, amely mellett egy másik kék cella már nyitva van, akkor könnyen kiszámíthatja a fennmaradó szomszédos cellák számát. Működés közben a játék mechanikája nem bizonyul különösebben nehéznek, de a feladatok nagyon megizzasztják az embert, mint például valami Sudoku.

Természetesen a játék megnyerése megérdemelt eredménynek tűnik – nem mindenki tudja egyetlen hiba nélkül teljesíteni a feladatot. A játék nem alkalmas azoknak, akik hozzászoktak a probléma kiindulási adataival kísérletezni, hogy eredményre jussanak (mint például a Lyne és az Infinifactory esetében). Itt szigorúan ellenőrzött lépéseket kell végrehajtania egy bizonyos sorrendben a szint teljesítéséhez. A Hexcells Infinite csak 5/4 dollár a Steamen.

Az Antichamber (amit a Steamen 20/15 dollárért árulnak) lényegét elég nehéz elmagyarázni. Kezdjük azzal a ténnyel, hogy ez egy súlyos kirakós játék, amelynek kilátása . Minimalista folyosóin és titokzatos helyiségeiben bizonyos szabályok érvényesülnek, amelyek megértéséhez néha más szemszögből kell nézni a dolgokat, néha szó szerint. Gyakorlatilag nincs cselekmény, így a játékmenet főleg szobák felfedezéséből áll.

A játék nagy részét furcsa építészettel és eszközökkel körülvéve töltöd, és megpróbálod megérteni, hogyan lehetnek hasznosak számodra a szakaszban, és hogyan kapcsolódnak az Antichamber világának rejtelmeihez. Az első személyű rejtvényekben a tér működésének megértése teljesen összeomlik ebben a játékban. A további magyarázatok spoilerek lehetnek az Ön számára.

A legtöbb felület és tárgy be van festve fehér szín, és a szegélyük feketével körvonalazódik, de a színtelítettség minden teremben és helyiségben változik, mintha a játék az MS Paint színátmeneteivel kísérletezne. A lényeg az, hogy minden szín számít. A színek és minden más vizuális, hallási és tapintási komponens illeszkedik a játék pszichedelikus logikájába.

Ha elkapta ezt a logikát, közelebb kerül a megoldáshoz, de helyesen kell alkalmaznia a következő probléma megoldásában is. Például, ha egyszer rájössz, hogy bizonyos ajtók csak akkor nyílnak ki, amikor nem láthatók, akkor ezt ötvözni kell az eddig megszerzett tudással, és át kell törni egy sor egyre nehezebb feladványt. Minél jobban megérted az Antichambert, annál kevésbé bízol magadban.

A World of Goo (mint minden más jó rejtvény) középpontjában egy egyszerű mechanika áll: használjon rugalmas, ragadós (és érző) golyókat olyan szerkezetek létrehozásához, amelyek lehetővé teszik, hogy eljussanak ahhoz a csőhöz, amely elviszi őket a világ központjába. Ragacs. Semmi lehetetlent nem követelnek meg tőled - az egyik szinten léggömbtornyot, a másikon hidat építünk, de az építkezés mértéke rohamosan nő.

A szinteken olyan akadályok jelennek meg, mint a körfűrészek, tüskék és a labdákat elpusztító tűz, és idővel speciális labdák kerülnek be a játékba. Egyesek képesek lebegni a levegőben, míg mások leválaszthatók és újra felhasználhatók, bár vannak haszontalan típusú golyók is. És mivel ezen a világon minden golyókból áll, minden szerkezete instabilnak bizonyul: gondoskodnia kell arról, hogy ingatag épülete ne essen szét idő előtt.

A World of Goo a részletekre való odafigyelése miatt is kiemelkedő kirakós játék, amely tökéletesen kiegészíti a játék festői világát. A nyikorgó gombszemű léggömbök nem tudnak nem érzelmet kelteni, a rejtélyes kalauz által hagyott vicces üzenetek pedig rendkívül nehéz feladat előtt is érdekessé teszik a játékot. Váratlan, de van olyan cselekmény is, amely a vége felé elsötétül anélkül, hogy veszítene varázsából.

A filmzene is megfelelő színvonalon készült, ami tökéletesen illeszkedik abba a játékba, hogy ragacsos golyókból próbálunk valami stabilat építeni. A World of Goo egyértelműen azon játékok kategóriájába tartozik, amelyeket mindenkinek játszania kell. Az pedig szomorú, hogy 7 év telt el a játék megjelenése óta, és még mindig nincs hír a folytatásról.

Az Infinifactory 2015 egyik legjobban értékelt játéka lett, és sokan még ma is kedvenc kirakós játékuknak hívják. Az Infinifactory sok tekintetben hasonlít a SpaceChemhez, de könnyebben megtanulható. Megpróbál kedvében járni az idegeneknek, akik elfogtak, különféle eszközöket kell építenie blokkok és blokkok segítségével jetpack. A legelső feladat nagyon egyszerű - csak el kell juttatnia az árut az adagolóból a kívánt rekeszbe, de idővel a küldetések bonyolultabbá válnak, és velük együtt a szinteken lévő szerkezetek is.

Az Infinifactory-val érdemes játszani, hogy gigantikus méretű mechanizmust építsünk fel, és élvezzük, hogyan működik minden alkatrész hiba nélkül. Ahogy az egyik szerkesztőnk fogalmazott: "Ez a videojáték megfelelője a gépek gifeinek hurkolásának." Itt is van egy sötét történet, és rendkívül festői környezet jelenik meg az utolsó szinteken. Az Infinifactory 25/19 dollár a Steamen, és teljesen megéri az árát.

A portál több okból is sikeres volt, és hangzatos is. A forgatókönyv, a humor és a történet, amely meglepett minket, amikor először bemerészkedtünk az Aperture Science in Valve 2007-es kirakós játékának tesztszobáiba. És tény, hogy a fentiek nélkül is a játék egy sikkes rejtvény maradna. A tesztszobákon való áthaladás egyetlen portálfegyverrel a kezében már önmagában is izgalmas és szórakoztató volt. A játék gyökeresen különbözött attól, amit az FPS műfajban megszoktunk.

Az alapvető mechanika néhány másodperc alatt rögzítésre kerül. A terem két pontján két portált helyezünk el, az egyiken átmegyünk, a másikon pedig kilépünk, bárhol is legyen. Minden új szoba nehezebb, mint az előző, és hamarosan portálokat fog használni a tornyok megkerülésére, savas folyók feletti repülésre, gombok aktiválására és lézerek átirányítására. Néha még a portálokat is le kell lőnie menet közben, hogy megőrizze repülési sebességét, és eljusson az egyébként elérhetetlen helyekre.

A játék nehézsége a megfelelő ütemben növekszik, hogy kihívást jelentsen a játékosnak anélkül, hogy elveszítené érdeklődését. A végén pedig egy bosscsata vár rád, ahol az áthaladás során megszerzett képességeidet kell alkalmazni, hogy meghalld a legvégső dalt. És bár a Portal 2 minden tekintetben felülmúlja az eredetit, szeretnénk még egyszer hangsúlyozni, hogy az első rész remek alkalom arra, hogy eltölts néhány órát az életedből. (És persze ne múlja el vele a Portal 2-t ).

1. Az izzókról
Feladat: 3 e-mail van a szobában. kapcsoló el. izzók, amelyek a folyosón vannak a zárt ajtó mögött. Mennyi az ajtó minimális nyitása annak meghatározásához, hogy melyik kapcsoló melyik izzóhoz tartozik?

2. A tablettákról
Feladat: A betegnek minden nap tablettát kell bevennie, hogy ne haljon meg. Minden üvegből egy tabletta. Egyéb adagolás - halál. Az üvegek egyformák, a tabletták is. 4 tabletta maradt (mindegyik fajtából kettő), amikor a beteg véletlenül összekeverte őket. Hogyan fejezheti be a kúrát és maradhat életben?

3. Egy halottról
Feladat: A búzatáblák között egy halottat találtak, aki egy gyufát szorongatott a kezében. Miért halt meg?

4. A nyílásokról
Feladat: Miért kerekek az aknák?

5. Pro turmixgép
Kihívás: Összezsugorodik, és egy turmixgépbe kerül, amely 30 másodpercen belül bekapcsol. Mit fogsz tenni?

6. A hamis pénzérméről
Feladat: 8 érméd van: 7 egyforma, egy kisebb. Egy mérleg segítségével kevesebb mint három lépésben keressen meg egy könnyű érmét.

7. A tortáról
Feladat: Születésnapodra tortát kaptál. Hogyan lehet három vágással 8 egyenlő részre osztani?

8. A kötelekről
Feladat: Van két kötél. Ismeretes, hogy az egyik pontosan 1 óra alatt kiég. E kötelek segítségével meg kell határozni a 15 perces időintervallumot. Figyelembe kell venni, hogy a kötelek nem egyenletesen égnek.

9. A láncról
Feladat: Egy utazó érkezett a fogadóba. Nem volt nála pénz, de volt egy hat láncszemből álló aranylánc. A fogadó tulajdonosa beleegyezett, hogy ebből a láncból minden nap egy gyűrűt fogad el szobadíjként, de úgy, hogy legfeljebb egy fűrészelt gyűrűt kapjon. Hogyan kell egy vendégnek levágnia egy láncot, hogy 5 napig naponta fizetni tudjon?

10. A zongorahangolókról
Feladat: Számolja ki, hány zongorahangoló van városunkban?

1. Az izzókról
Válasz: Meghatározható egy ajtónyitásra. Ehhez el kell hagynia a szobát, és egyidejűleg be kell kapcsolnia 2 kapcsolót, egy idő után kapcsolja ki az egyiket, és egy idő után - a másodikat. Ezután menjen be a szobába, és érezze meg mind a 3 izzót egymás után: amelyik nem volt bekapcsolva, az hideg marad; az előbb kikapcsolt meleg lesz; a harmadik izzó lesz a legmelegebb, vagyis az utolsó kapcsolóhoz tartozik.

2. A tablettákról
Válasz: Osszon fel minden tablettát: az egyik felét tegye egy kupacba az első adaghoz, a másikat a másodikhoz. Két 4 félből álló kupacot kapunk, és mindegyiknek 2 különböző típusa lesz.

3. Egy halottról
Válasz: A férfi egy repülőn ült három útitársával. A motor leállt, és a gép zuhanni kezdett. Az utasok megállapították, hogy csak három négyes ejtőernyő van, és gyufát kezdtek húzni. Egyikük kihúzott egy rövidet, és kénytelen volt ejtőernyő nélkül ugrani.

4. A nyílásokról
Válasz:
1. lehetőség. Egy négyzet alakú fedél beleeshet a nyílásba: például csússzon át a sarkon, mivel a négyzet átlója nagyobb, mint az oldalai. Egy kör átmérője azonos, függetlenül attól, hogyan forgatja.
2. lehetőség (kicsit komolytalan, de megvan a létjogosultsága is). A nyílások kerekek, mert a lyukak kerekek.
3. lehetőség. A kerek nyílások könnyebben szállíthatók.

5. Pro turmixgép
Válasz: 1. Használjon mérési jeleket a kiszálláshoz. 2. Próbálja meg lecsavarni az üveget. 3. Vállalja a kockázatot, hogy felemelkedik a légsugárral.

6. A hamis pénzérméről
Válasz:
1. lehetőség. 1. lépés: vegyen 6 érmét, és tegye a mérlegre (3-3 mindkét oldalon). Ha a súly kiegyenlít, akkor a világos érme a két fekve marad. 2. lépés: vegyél 2 érmét, tedd a mérlegre, és keress egy könnyebbet.
2. lehetőség. 1. lépés: vegyen 6 érmét, és tegye a mérlegre (3-3 mindkét oldalon). Ha a súly nem egyenlő, akkor a könnyű érme van a mérlegen, és nem a két fekve maradt közül az egyik. 2. lépés: vegyen 3 érmét, amelyek a mérleg világos oldalán vannak. Tegyen félre egyet, és tegyen két érmét a mérlegre.

7. A tortáról
Válasz:
1. lehetőség. 2-szer keresztben, keresztben keresztbe (a szokásos módon vágd fel a tortát). 4 darabot kapsz. 1 alkalommal a szélétől félbe (azaz a kés felülete vízszintes az asztal felületéhez). 8 darabot kapsz, mert. minden darabot további 2 darabra vágunk.
2. lehetőség. Vágja félbe. A feleket egymásra halmozzuk, és másodszor is felvágjuk. Ezután ismét készítsen "szendvicset" negyedekből, és vágja ketté.

8. A kötelekről
Válasz:
1. Egyszerre két kötelet gyújtunk meg, és egyet - az egyik végéből, a másodikat - mindkettőből.
2. Fél óra múlva a második kötél teljesen kiég. Ekkor az első kötélnek pontosan fél órája volt égni.
3. Mindkét végéről meggyújtjuk, ami az első kötélből megmaradt (az egyik végén már ég) - itt kezdődik a 15 perces visszaszámlálás.
4. Pontosan 15 perccel később már semmi sem marad az első kötélből.

9. A láncról
Válasz: El kell vágni a harmadik linket. Első nap fűrészgyűrűvel fizet, másnap két linket ad össze, a csere pedig a tegnap adott fűrészgyűrű lesz. A harmadik napon egy három linkből álló darabot fizet, és a változás a tegnap fizetett két link lesz, és így tovább.

10. A zongorahangolókról
Egy megoldás: először határozzuk meg, hány zongora van a városban. Ehhez meg kell számolni az iskolák számát és a bennük lévő tanulók hozzávetőleges számát (azzal kiigazítva, hogy nem minden diáknak van otthon zongorája). Ezután becsülje meg a zongora aktív használatának időtartamát, valamint hozzávetőlegesen, hogy hány beállítás szükséges az időszakhoz. Ezután gondolja át, hány minimális megrendelést kell teljesítenie a mesternek ahhoz, hogy pénzt kereshessen, vagy legalább túlélje. Párosítsa az összes értéket, és határozza meg a zongorahangolók számát a városban.