Բաց վերին տախտակամածից վերեւ գտնվող կողմի շարունակությունը: ՀՏՀ KVL. Քաղաք կորած նավերի խաղի վերաբերյալ: Ինչպես զարգացնել հմտությունները և ինչ են դրանք տալիս

Ժանր:RPG

Համակարգի պահանջները Windows XP (ռուսերեն), Pentium IV 1,5 ԳՀց, 256 ՄԲ օպերատիվ հիշողություն, 64 ՄԲ 3D գրաֆիկայի քարտ (GeForce 4 մակարդակ և ավելի բարձր, բացառությամբ ներկառուցված և MX սերիաների), ձայնային քարտ, 7,2 ԳԲ ազատ տարածությունկոշտ սկավառակի վրա, 24x CD-ROM (8x DVD-ROM), ստեղնաշար, մկնիկ, DirectX 9.0c կամ ավելի բարձր

Տեխնիկական խնդիրներ

Արդյո՞ք GPC-ն աշխատում է Vista-ի, windows x64-ի և Windows-ի որևէ ոչ ռուսական տարբերակի ներքո:

Այն աշխատում է, բայց մենք չենք խոսում պաշտոնական համատեղելիության մասին։ Vista-ում, եթե ձայնի հետ կապված խնդիրներ կան, config.exe-ում դրեք «safe mode»:

Արգելակներ խաղի մեջ և վթարներ

1 Համոզվեք, որ ձեր համակարգիչը համապատասխանում է խաղի պահանջներին:

2 Անջատեք հակավիրուսը, firewall-ը և այլ ավելորդ ծրագրերը: Որքան քիչ ծրագրեր, այնքան լավ: Սա հատկապես ճիշտ է այնպիսի ծրագրի համար, ինչպիսին է Puntoswitcher-ը, դրա հետ կապված խնդիրները երաշխավորված են:

3 Թարմացրեք դրայվերները, հատկապես, եթե դրանք ստանդարտ են և համապատասխանաբար տեղադրված են համակարգի հետ: Ընդհանուր առմամբ, խաղի մեջ քիչ վիդեո պարամետրեր կան, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք մեծ մասամբ կարգավորել արդեն իսկ վիդեո քարտի կարգավորումներում: Նաև մի մոռացեք թարմացնել ձայնային դրայվերները, հատկապես եթե ունեք AC «97», հակառակ դեպքում, ի թիվս այլ բաների, կունենաք նաև «կակազող» ձայն:

4 Տեղադրեք վերջին DirectX-ը:

5 Նվազեցրեք խաղի գրաֆիկական կարգավորումները config.exe ֆայլի միջոցով, որը գտնվում է այն թղթապանակում, որտեղ դուք տեղադրել եք խաղը:

6. Անհրաժեշտության դեպքում ավելացրեք փոխանակման ֆայլը: Իմ համակարգիչը>հատկություններ>առաջադեմ>կատարողական>առաջադեմ>հիշողություն:

7. Հավանաբար ձեր համակարգը չունի C-shnyh և այլ գրադարանների հավաքածու: 64-բիթանոց ՕՀ-ում դրանք լռելյայն տեղադրված չեն, գալիս են ծրագրային ապահովման հետ: Պատճենեք legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 խաղի գրացուցակում, որտեղ գտնվում են exe ֆայլերը:

8. Պահպանել / բեռնել համադրությունը հաճախ օգտագործվում է (հատկապես ցանկալի արդյունքն ընտրելիս): Այս դեպքում խաղը կարող է «խափանվել» տեղանքը փոխելիս։ Լուծումը ժամանակ առ ժամանակ խաղը վերսկսելն է:

9. Կարծիք կա, որ SP2-ի տակ խաղն անկայուն է։

10. Ստուգեք համակարգը վիրուսների համար:

11. Խաղի ընթացքում ինտերնետ մեսենջերը միացված է բոլոր պատուհանների վերևում հաղորդագրություններ ցուցադրելու ընտրանքով:

12. Հաճախ օգտագործվում է խնայողություն/բեռնում համակցությունը (հատկապես ցանկալի արդյունքը 50-100 անգամ ընտրելիս), որը շարժիչի առանձնահատկություններից ելնելով կարող է նոր տեղ բեռնաթափելիս վթարի պատճառ դառնալ։ Սրանից խուսափելու համար այս համադրությունը շատ օգտագործելուց հետո վերագործարկեք խաղը։

13. Փորձեք խաղի թղթապանակում ստեղծել start.bat ֆայլ՝ հետևյալ բովանդակությամբ start/affinity 1 engine.exe և սկսեք խաղը դրանով։

Ինչպե՞ս կարգավորել խաղի լուծումը լայնէկրան մոնիտորի համար:

Բացեք Engine.ini ֆայլը խաղի թղթապանակում ցանկացած տեքստային խմբագրիչով և ձեռքով սահմանեք ցանկալի լուծումը: Մի մոռացեք կրկնօրինակել:

Էմուլյատորների կեղծ հայտնաբերում

Կարկատումը ֆիքսում է էմուլյատորների կեղծ հայտնաբերումը, եթե դուք ունեք ռեյդ զանգված, որը տեղադրված է Intel չիպսեթի վրա: Անցեք խաղի թղթապանակը՝ հին ֆայլերը փոխարինելով նորերով՝ կարկատածից: help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar Էմուլյատորների կեղծ հայտնաբերումը կարող է առաջանալ նաև, եթե դուք ունեք Alchogol 120% էմուլյատորը տեղադրված, և դրանում ակտիվ է «Անտեսել մեդիայի տեսակը» տարբերակը: Անջատեք այս տարբերակը, և ամեն ինչ կաշխատի: Եթե ​​դուք չեք տեղադրել էմուլյատորը, բայց սխալը դեռ տեղի է ունենում, ապա դուք մեկ անգամ ջնջել եք այն, բայց էմուլյատորից դրայվերները մնացել են համակարգում: Նրանք աշխատում են և պետք է հեռացվեն: Կա ևս մեկ տարբերակ՝ նորից տեղադրեք էմուլյատորը, ապաակտիվացրեք այս տարբերակը և խաղացեք ձեր առողջության համար:

config.exe-ում վիդեո քարտը սահմանված չէ, գրված է «հիմնական վիդեո ադապտեր» և ընտրելու տարբերակներ չկան։

«Հիմնական վիդեո ադապտեր»-ը ձեր լռելյայն գրաֆիկական քարտն է, այնպես որ լավ է, պարզապես մի փոքր տարօրինակ է:

Ի՞նչ է նշանակում «postprocessing» տարբերակը config.exe-ում:

Հետմշակումը միացնելը հարթեցնում է նկարի սուր եզրերը, անկյունները և անցումները, սակայն պահանջում է լրացուցիչ ռեսուրսներ, ուստի թույլ համակարգի վրա արդյունավետությունը կարող է զգալիորեն նվազել: Այսպիսով, եթե կան արգելակներ, ավելի լավ է դրանք անջատեք: Այնուամենայնիվ, կարծիք կա, որ հենց այս տարբերակն է շատ անբարենպաստ ազդեցություն ունենում խաղի վրա, և որ ավելի լավ է անջատել այն, բայց վիդեո քարտի կարգավորումներում ստիպել հակաալիզինգ:

Էկրանի կարգավորումները հասանելի չեն

Էկրանի կարգավորումներն աշխատում են միայն լիաէկրան ռեժիմում:

Windows-ում նվազագույնի հասցնելու ժամանակ խաղը խափանում է

Եթե ​​ցանկանում եք օգտագործել Alt-Tab համակցությունը (օրինակ՝ ArtMoney-ի միջոցով կոտրելիս), ապա պետք է խաղն աշխատեք պատուհանի ռեժիմ. Դա անելու համար դուք պետք է գտնեք config.exe ֆայլը այն թղթապանակում, որտեղ տեղադրված է խաղը և այնտեղ կատարեք համապատասխան փոփոխությունները. հանեք «ամբողջ էկրանով ռեժիմ» մակագրության կողքին գտնվող վանդակը: Պահանջվող լուծումը կարող է սահմանվել engine.ini-ում՝ խաղի թղթապանակում:

Ես սկսում եմ խաղը, գանգը պտտվում է էկրանի վրա ... և վերջ:

Խնդիր կոդեկների հետ։ Super-mega-codec փաթեթները հատկապես հաճախ առաջացնում են այս խնդիրը (հատկապես fddshow-ի հետ կապված խնդիրներ), այնպես որ դուք կարող եք մի փոքր զբաղվել դրանց հետ, կամ պարզապես հեռացնել կամ անջատել «օգտագործել միշտ» տարբերակը դրանց մեջ (կախված փաթեթից): . Խաղում տեսանյութ խաղալու համար պահանջվող կոդեկը միացված է խաղի սկավառակ. Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով չեք ցանկանում քանդել տեղադրված կոդեկների փաթեթները, ջնջեք տեսանյութը խաղի թղթապանակում:

Ճակատամարտ անցկացնելիս հարվածային անջատիչը միշտ չէ, որ աշխատում է առաջին անգամ՝ Shift ստեղնը

Պատճառը Windows XP-ում և ավելի հին սարքերում Shift ստեղնաշարի հաճախակի սեղմման առանձնահատկությունն է: Լուծում - Հաճախակի սեղմեք Shift ստեղնը, մինչև հայտնվի Մատչելիության ընտրանքների պատուհանը: - Հայտնվող պատուհանում սեղմեք վերևի կոճակըկարգավորումներ (կպչուն ստեղնաշարի կարգավորումներ. Օգտագործեք կպչուն ստեղներ) - երևացող պատուհանում հանեք վերևի վանդակը (օգտագործեք դյուրանցում) - Սեղմեք OK մինչև կարգավորումներից դուրս գալը:

Ինչպե՞ս նոր կերպար ավելացնել խաղի մեջ:

ResourceInitextsrussian խաղի հետ կապված թղթապանակում կա HeroDescribe ֆայլ, որը պարունակում է բոլոր հրահանգները, թե ինչպես ստեղծել ձեր նոր կերպարը: Պարզապես ավելի շատ պարսիկներ ավելացնելու համար բավական է նույն ֆայլում փոխել hero_qty (3) պարամետրը, անհրաժեշտ է պարամետրը դնել 18-ի։ Նոր մոդելներ կարելի է գտնել փոփոխություններում։

Ինչպե՞ս դիտել հյուսվածքները և խմբագրել դրանք:

Դա անելու համար ձեզ անհրաժեշտ է Convertor TX - կոմունալ ծրագիրը: Աջ պատուհանում ընտրեք ցանկալի հյուսվածքը, ձախ պատուհանում նշեք պահպանման ուղին:

Ես չեմ կարող կոճակներ տեղադրել խաղը կառավարելու համար.

Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով ցանկանում եք տեղադրել կառավարման ստեղներ, որոնք կարգավորելի չեն խաղում (բանալին արդեն զբաղված է), ապա ձեր իսկ վտանգի տակ և ռիսկով (գուցե կարող եք չափազանց հեռու գնալ և կարգավորել հակասական կոճակների համակցություններ՝ մեկ սեղմումով 3 գործողություններ) բարձրանալ թղթապանակը SAVEprofilenameoptions խաղով, այնտեղ տեքստային խմբագրիչով (Նոթատետր և այլն) փնտրել controls.primaryland.ChrForward=key_w և փոխել որոշ կոճակներ VK_UP վերև սլաք VK_RIGHT - աջ VK_DOWN - ներքև VK_LEFT - ձախ: VK_INSERT VK_DELETE key_w - և այլ տառեր (ստեղնաշարի կոճակները տառերով) մնացածը տեսնում են ֆայլը, նրանք այնտեղ են: Կարևոր է. համակարգային կոճակների հետ հակասական խաչմերուկներ չպետք է լինեն (օրինակ՝ Enter և Esc)

Խաղը տեղադրելուց և սկավառակից անվտանգության կոդը գրելուց հետո խաղը սկսելիս հայտնվում է հետևյալը. ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ: Սկավառակի մեջ գտնվող արտադրանքի ժամկետը շուտով կսպառվի: Կրկին ակտիվացնելու համար ձեզ հարկավոր է լիցենզիայի սկավառակը տեղադրել սկավառակի մեջ և վերագործարկել հավելվածը: Դիմումի ժամկետը լրանում է՝ մնացել է 2 օր։ 23ժ 55ր. Ժամկետը՝ դեկտեմբերի 2, 2007 21:22: Այս հավելվածի գործարկումների քանակը սահմանափակ է. մնացել է 12 անգամ (ներառյալ ընթացիկ գործարկումը):

այն նոր համակարգ starforce ստուգումներ. Այժմ դուք կարող եք սկսել խաղը առանց սկավառակի լիցենզիայի սկավառակի: Նշված ժամանակի կամ մեկնարկների քանակի ավարտից հետո դուք պետք է նորից տեղադրեք սկավառակը և սեղմեք «Ստուգել» կոճակը: Դրանից հետո հնարավոր կլինի նորից սկսել խաղը առանց սկավառակի։ Այն դեպքում, երբ ստուգումը չի աշխատում, մենք սխալով գրանցամատյան ենք ուղարկում Starforce-ին, նրանք կտան հղումը անհրաժեշտ ուղղման համար:

Գործարկման ժամանակի սխալ:

1. Տեղադրեք խաղը լռելյայն գրացուցակում, հատկապես, եթե խաղի ճանապարհին ռուսերեն անունով թղթապանակներ կան: 2. Իսկ դու լիցենզավորված տարբերակԹե՞ հեղեղից։ 3. Սխալ է տեղադրել կարկատելը կամ տեղադրել այն երկու անգամ:

Սխալ սցենարի տարբերակ

Սա խաղի տարբերակի և առանց cd տարբերակի անհամապատասխանության սխալ է: Ստուգեք, որ ամեն ինչ համընկնում է: Եվ նախ պետք է տեղադրել կարկատելը: և միայն դրանից հետո ոչ-cd: Վրա լիցենզավորված խաղ, սկզբնական սկավառակի օգտագործմամբ գործարկման դեպքում նման սխալի չեք հանդիպի։

Խաղի հարցեր

Ինչպե՞ս գրավել Soleil Royal-ը, որպեսզի չտապալվի ֆրանսիական գիծը:

Նրա վրա նվազագույն թիմ դրեք, ներգրավվեք մարտի մեջ և հրամայեք նստել թշնամու նավ: Թշնամիները, իհարկե, գրավում են այն, մեր խնդիրն այն է, որ պարզապես հաղթահարենք: Այնուհետև SG-ն դարձնում եք ձեր դրոշակակիրը և հետևում գծին, այժմ նավը չեն տանի:

ԳՊԿ-ում մարտական ​​մագիլներ և փողային բռունցքներ կա՞ն:

Ոչ, դրանք հանվել են ցանկապատման համակարգի փոփոխությունների պատճառով։

ԳՊԿ-ից վարկ է վերցրել, բայց միեւնույն է կխորտակվի. Իսկ հիմա ինչպե՞ս վերադառնալ։

Կամ վերադարձրեք գումարը 5 անգամ կամ բեռնեք ավելի վաղ խնայողությունից՝ առանց վարկի:

Հնարավո՞ր է գրավել ծովահենների ամրոցները:

Ոչ, դուք կարող եք գրավել միայն այլ երկրներին պատկանող քաղաքներ:

Որտե՞ղ կարող եմ գտնել Արևմտյան Հնդկաստանի ընկերության ներկայացուցիչներին:

Ծովահենական բնակավայրերից որևէ մեկում:

Ես չեմ կարող գտնել ծովակալի բանալին, որտեղ կարող է լինել:

Նրա գտնվելու վայրը պատահական է: Ավելի ուշադիր փնտրեք նավերի տախտակամածները, դրանցից ոմանք աղեղներ ունեն, որոնց մեջ կարելի է մտնել միայն ներսից:

Ինչպե՞ս հագնել մուշկետ:

Ոչ մի դեպքում. Նրանք կարող են սարքավորել միայն մեկ որոնող սպա:

Առողջությունն ընկել է և չի վերականգնվել։

Սովորական եղանակով (քնել պանդոկում, լողալ գլոբալ քարտեզի վրա) այն վերականգնվում է, եթե առողջության տառերը մոխրագույն են, եթե տառերը ոսկե են, ապա ստիպված կլինեք օգնություն փնտրել եկեղեցում։

Հնարավո՞ր է անցնել անգլերենի գիծը:

Ոչ, դա քաղաքացիական դատավարության օրենսգրքում չկա, չնայած կա անգլիական արտոնագիր ձեռք բերելու հնարավորություն։

Խաղալով որպես Blood, ի՞նչ պետք է անեմ Cinco Llagas-ի հետ:

Քանի որ խաղի սկզբում նավը հասանելի չէ ըստ GG-ի բնութագրերի, ավելի լավ է այն թողնել նավահանգստի կառավարման մեջ կամ փոխանցել սպային: Ես խորհուրդ չեմ տալիս վաճառել, նավը եզակի է:

Ես խաղում եմ Blood-ի դերում, սպաները անհավանական չափի աշխատավարձ են խնդրում:

Փիթը, իհարկե, արժե այն գումարը, որը նա խնդրում է. էլ որտեղի՞ց կարող եք գտնել այդպիսի սպա 1-ին մակարդակում: Դե, շատ բան կախված է դժվարության մակարդակից, շատերը դժգոհում էին, որ իրենց գումարը դնելու տեղ չունեն, ուստի ստացան այն... Վարձեք լավ գանձապահ և ստացեք իրեր, որոնք մեծացնում են հեղինակությունը և առևտուրը: Եթե ​​դուք շարունակում եք նավարկել Cinco Llagas-ով, և ձեր հմտությունները մինուս են, ապա առաջին օրվա գիշերը (աշխատավարձերի վճարման օրը), դուք պետք է տեղափոխվեք մակարդակի համար հարմար նավ:

Որտեղ քարեր փնտրել վաշխառուի համար:

Նայեք ուղիների, պատերի, բախումների, վայրերի եզրերի երկայնքով: Ուշադիր նայեք գետնին. սովորաբար այս քարերը հստակ տեսանելի են:

Ես անցա ծովահենների գիծը, եկա նահանգապետի մոտ, և նա ինձ ճանապարհում է :(

Այստեղ կա 2 տարբերակ՝ կա՛մ անցնել ազգային գիծը՝ նախքան ծովահենն անցնելը, կա՛մ մինչ Պանամա գնալը, Մոգրանը կառաջարկի ավարտին հասցնել գործերը, այստեղ կարող եք պարզապես ժամանակավորապես հետաձգել ծովահենը և վերադառնալ ազգային գիծ։

Մորգանը Պանամայի գրավումից հետո փողով փախավ, ի՞նչ անել.

Ավաղ, դուք ուղղակի խաբվեցիք։ Դուք պետք է նավարկեք Պորտ Ռոյալ և խոսեք Մորգանի քարտուղարի հետ, որը կբացատրի, որ Մորգանը գնացել է Եվրոպա և կվերադառնա միայն մեկ տարի անց: Մեկ տարի անց կարող ես այցելել Մորգան, բայց գումարը չես տեսնի։

Երբ ես խաղում եմ պանդոկում, թվում է, թե համակարգիչը խաբում է. անընդհատ պոկեր ունի:

Դե, հնարավոր է, որ ձեր բախտը շատ ցածր է, լավ, կամ ձեր դիմաց իսկապես մի ստահակ է նստած, փորձեք խոսել նրա հետ խաղից հետո, երկխոսության մեջ կարող է լրացուցիչ ճյուղ առաջանալ։

Ինձ առաջարկեցին քվեստ Կապույտ թռչուն«, բայց ես հրաժարվեցի փոքր մակարդակի պատճառով։

Այս որոնումը ստանալու երկրորդ հնարավորություն չի լինի:

Բնավորության զարգացում

Ինչ է PIRATES-ը և ինչով են ուտում :)
Նրանց համար, ովքեր ժամանակին խաղացել են PKM: VML հավելումը, այս համակարգը հայտնի է որպես S.P.E.C.I.A.L., և այն ամենը, ինչ դուք գիտեք այնտեղից, կարող է օգտագործվել հիմա: Այս համակարգը թույլ է տալիս ստեղծել GG, որը յուրահատուկ է իր բնութագրերով: Յուրաքանչյուր բնութագիր տատանվում է 3-ից 10 միավոր, և ընդհանուր առմամբ դրանք 42-ն են, և ձեր խնդիրն է լավագույնս դրանք բաշխել ինքներդ ձեզ համար: Այսինքն՝ մտածեք, թե ինչպես կցանկանայիք տեսնել ձեր GG-ն՝ ասենք լավ նավապետ, վաճառական կամ պրոֆեսիոնալ սուսերամարտիկ, և արդեն սրա հիման վրա հմտություններ բաշխեք։ Այսինքն, ասենք նավատորմի համար առաջին հերթին նավարկություն է պետք՝ կախված է Ընկալումից և Սովորելիությունից և այլն։ Այստեղ մեկ լուծում չկա, քանի հոգի - այնքան շատ կարծիքներ, որ ավելի լավ է ընտրել: Իմ անձնական կարծիքն այն է, որ ավելի լավ է ստեղծել GG-ունիվերսալ, քան ունենալ նեղ պրոֆիլ (այսինքն՝ որոշ հմտություն հասցվում է 10-ի, իսկ ոմանք ունեն շատ ցածր արժեքներ):

Ի՞նչ է նշանակում կերպարների դաս?
Ընդհանուր առմամբ հասանելի է 3 դաս՝ արկածախնդիր, վաճառական և կորսատոր: Ի տարբերություն շատ այլ RPG-ների, այս տարբերակումը շատ կամայական է և ազդում է միայն հմտության միավորների սկզբնական բաշխման և այն հատկության վրա, որով խաղացողը սկսում է:

Հերոսի կոչում
Խաղում կերպարի մակարդակի ցուցիչը փոխվում է՝ կախված կերպարի ձեռք բերած փորձից։ Քանի որ աստիճանը մեծանում է, GG-ի կյանքը նույնպես մեծանում է չափով, որը կախված է Տոկունությունից: Վարկանիշը չի ազդում բոնուսների (կարողությունների) ստացման վրա:

Հերոս Պերքս
Բերքները հերոսի լրացուցիչ ունակություններն են: Նրանք բաժանված են 2 խմբի՝ անձնական և նավ։ Համապատասխանաբար, այս հմտությունների յուրաքանչյուր խումբ ունի իր փորձի շեմը հաջորդ բոնուս ստանալու համար: Նախքան բոնուս ընտրելը, ուշադիր կարդացեք, թե ինչ է այն տալիս և որոշեք, թե որն է ձեզ համար ավելի կարևոր այս պահին. Որոշ արտոնություններ կարելի է «փակել» սպաների օգնությամբ, որոնք նշանակված են համապատասխան պաշտոնի: Բայց սա վերաբերում է այն առավելություններին, որոնք ավտոմատ կերպով աշխատում են:
Եթե ​​դուք հավասարապես ձեռք եք բերում անձնական և առաքման հմտություններ, ապա բոնուսները կտրամադրվեն ավելի հազվադեպ:

Հնարավո՞ր է ստանալ բոլոր արտոնությունները?
Եթե ​​դուք ունեք 10-ի վերապատրաստման հնարավորություն, ապա կարող եք հավաքել 20 անձնական բոնուս, բայց ոչ մի կերպ չեք կարող ստանալ 37 նավային բոնուս:

Ինչու՞ է պետք հեղինակություն?
Հեղինակությունը Կարիբյան ավազանում ձեր ժողովրդականության մի տեսակ ցուցանիշ է: Այն կարող է լինել ցածր (բացասական) կամ բարձր (դրական): Կախված ձեր գործողություններից: Եվ դա կախված է ձեր հեղինակությունից, թե ինչպես են վերաբերվում ձեզ խաղի մյուս հերոսները: Ավելին, համբավը հակված է աստիճանաբար դեպի «Սովորական նավաստի» նշանը, այն դեպքում, երբ դուք ոչինչ չեք անում, լավն ավելի արագ է ընկնում, վատը, համապատասխանաբար, դանդաղ բարձրանում:

Ինչպես ներբեռնել հմտությունները?
Ընդհանուր կանոնն այն է, որ այն, ինչ անում ես, պոմպացված է :)
ԻՇԽԱՆՈՒԹՅՈՒՆ
Ճոճվում է, երբ մարդկանց պատվիրում ես։ Ենթադրենք, դուք նստել եք նավ, գրավել եք գաղութ կամ ինչ-որ որոնումներ եք անում, օրինակ՝ վաշխառուի որոնումներ՝ պարտքը մարելու, ապրանքների առաքում և այլն։
ԹԵԹԵՎ/ՄԻՋԻՆ/ԾԱՆՐ ԶԵՆՔ, ԱՐՏԱՔԱՆՆԵՐ
Պարզ է՝ ինչ զենք ունես ձեռքիդ, այդ հմտությունը մեծանում է։ Տեսեք զենքի նկարագրությունը իր հատկություններով, այնտեղ նշված է տեսակը։
ՀԱՋՈՂՈՒԹՅՈՒՆ
Խաղալ Դրամախաղ- Յուրաքանչյուր հաղթանակի հետ բախտն ավելանում է: Բացի այդ, նավի յուրաքանչյուր հաջող համազարկ և հաջող կռիվ ազդում է։
ԳԱՂԾՔ
1. Առեւտուր մաքսանենգների հետ.
2. Գողանալ թշնամական քաղաք և գիշերել այնտեղ պանդոկում, իսկ ցերեկը քայլել պահակների առաջ: Որպես տարբերակ՝ գնեք ձեզ առևտրային լիցենզիա, ապա պահակները հաստատ ուշադրություն չեն դարձնի ձեզ: Հիմնական բանը այն է, որ ձեր նավը պետք է ունենա քաղաքի նկատմամբ թշնամական դրոշ, ուստի այս դեպքում մտեք ծոցով:
3. Կեղծ դրոշի տակ հաջող նավարկություն.
4. Անհաջող զբոսանք թշնամական քաղաքի պահակների առջեւ:
5. ՕԶԳ-ների խաբեություն.
ՆԱՎԻԳԱՑԻԱ
1. Ծովային ճակատամարտի ժամանակ.
2. Փոթորկի ժամանակ, հատկապես, եթե նավն ուղղորդում եք դեպի քամին: Իհարկե, թանկ մեթոդ է, բայց հետո կարող եք բարելավել վերանորոգումը և թիմի հմտությունները:
3. Քարտեզը չի ճոճվում։
ՃՇՇ / ԱՌԱՆՑՆԵՐ
Նավի ատրճանակները զարդարման համար չեն :) Նկարեք ավելի հաճախ և ավելի ճշգրիտ:
ԳԻՏԱԿՑՈՒՄ
Անվանումից պարզ է.
ՊԱՇՏՊԱՆՈՒԹՅՈՒՆ
Գիշերօթիկ և ծովային մարտեր.
ՎԵՐԱՆՈՐՈԳՈՒՄ
Նավը վերանորոգեք նավաշինարանում կամ ծովում (պահարանում պետք է լինեն տախտակներ և կտավ):
ԱՌԵՎՏՐԻ
Գնեք / վաճառեք ապրանքներ / անձնական իրեր խանութում: Մաքսանենգների հետ առևտուր անելիս մակարդակը չի բարձրանում։

Ես հանդիպեցի մի տղամարդու, նա ինձ ասաց, որ կան ուսուցիչներ, ովքեր կարող են բարելավել հմտությունները փողի դիմաց
Այդպիսի ուսուցիչներ խաղի մեջ իսկապես կան, բայց նրանց հանդիպելը գրեթե անհնար է։ Փնտրեք դրանք քաղաքից դուրս՝ խանութներում, եկեղեցիներում։ Քաղաքի տներում և փողոցներում դրանք հենց այնպես չեն:

Արտեֆակտներ և բոլորը
Խաղի որոշ տարրեր ունեն որոշակի հատկություններ ավելացնելու կամ նվազեցնելու ունակություն: Ուշադիր կարդացեք ապրանքների նկարագրությունները և մի դրեք ձեր գրպանները տհաճ բաներ, ինչպիսիք են կոշիկները և կորմորանները: Արտեֆակտն աշխատում է միայն այն ժամանակ, երբ GG-ն այն տանում է իր հետ: Այն դեպքում, երբ GG-ի հմտությունները հասնում են առավելագույնը 100 միավորի, արտեֆակտը, որն ազդում է այս հմտության վրա, այլևս չի ազդի նրա վրա, այնպես որ դուք կարող եք վաճառել այն, տալ այն սպային կամ պարզապես դնել այն կրծքավանդակի մեջ երկար հիշելու համար; )

Աշխարհագրական խնդիրներ

Ես չեմ կարող գտնել ինձ անհրաժեշտ վայրը:

Գնել աշխարհագրական քարտեզվաճառականում, համաշխարհային քարտեզի վրա, դանդաղեցրեք ժամանակը և սեղմեք TAB՝ շուրջը նայելու համար: Բացի այդ, քանի որ Կարիբյան ավազանի իրական աշխարհագրությունը պահպանված է խաղում, կարող եք նույնիսկ իրական քարտեզ օգտագործել:

Որտեղ է Fort Orange-ը:

Ջամայկայում նավահանգիստ չկա, ուստի պետք է քայլել։ Ցանկալի է ունենալ Ճամայկայի քարտեզ։

Որտեղ գտնել Մեյնը:

Սա կղզի կամ քաղաք չէ, այլ մայրցամաքի առափնյա գծի անվանումը։ Նայեք արևմուտքում և հարավում, դրա մեկ քարտեզ չկա, բայց դուք կարող եք գնել դրա առանձին մասերի քարտեզները:

Որտեղ գտնել Բելիզ, Սանտա Կատալինա, Պորտո Բելլո, Պանամա, Կարթագենա, Մարակաիբո, Կարակաս, Կումանա:

Սրանք բոլորը Մեյնի քաղաքներն են:

Որտեղ է գտնվում Tenochtitlan-ը:

Գնեք մարգարիտների արհեստների քարտեզ, և դուք հստակ կտեսնեք այն այնտեղ:

Իսկ ինչպե՞ս խորանալ մայրցամաքի մեջ:

Ոչ մի դեպքում. Եթե ​​դուք գնում եք որոշակի վայր, բայց հայտնվում եք փակուղու մեջ, ապա պետք է հետ գնալ և այլ ճանապարհ փնտրել, ամենայն հավանականությամբ, դուք պարզապես սխալ ճանապարհով եք գնացել:

Համաշխարհային քարտեզի վրա բոլոր բնակավայրերը ցուցադրված չեն.

Որոշ բնակավայրեր գտնվում են ջունգլիներում հեռու, ուստի ափից տեսանելի չեն :)

Որտեղ կարող եմ գտնել GPC-ն:

Լողացեք ձեզ նշված տարածքում և սպասեք փոթորկին (իհարկե, այս ամենը քվեստի ժամանակ), ապա օգտագործեք «swim to»:

Հարցեր քաղաքացիներից

Հարցերի և պատասխանների ամբողջական ցանկը GPC խաղև մասամբ KVL-ում.

1. Ինչպե՞ս է կոչվում մալուխների խումբը, որը ամրացված է մարսահարթակի փորված առջևի եզրին և անցնում է հատուկ բլոկի միջով: Հուշում. անհրաժեշտ է, որպեսզի խուսափենք վերևի առագաստները մնացորդների վրա մանրացնելուց և վերին առագաստներից բռնելու համար:
անպատ
2. Անվանե՛ք փոքրիկ փայտե տակառ քաղցրահամ ջրի մատակարարման համար:
խարիսխ
3. Ինչպե՞ս է կոչվում լիսեռի վրա ամրացված վրձինով գլանաձև փայտե բլոկը, որը ծառայում է ատրճանակի խողովակը փոշի նստվածքներից մաքրելու համար:
դրոշակ
4. Ինչպե՞ս է կոչվում նավի կորպուսի արտաքին մաշկի ամրացված շարքը ջրագծի վերևում:
թավշյա
5. Ինչպե՞ս է կոչվում կաշվից պատված մալուխի կտորը, որով բակը կամ գաֆը գավազանով պահում են կայմի կամ վերնամասի մոտ:
bayfoot
6. Ինչպե՞ս է կոչվում երկու մալուխների միացումը բարակ մալուխով կամ գծով:
գրավելով
7. Ինչ է կոչվում լայնակի միջնորմը առագաստանավերի աղեղում:
մեծ գլուխ
8. Ինչպե՞ս է կոչվում նավի լայնակի ամրացումը, որը ծառայում է տախտակամածները պահելու, շրջանակների հակառակ կողային ճյուղերը միացնելու և նավին տալով լայնակի ամրություն:
ճառագայթներ
9. Ինչպե՞ս էր կոչվում հնագույն թիավարող ռազմանավը՝ երկու շարք թիակներով:
բիրեմ
10. Ինչպե՞ս է կոչվում նավի տախտակամածի փայտե պատվանդանը մալուխներ ամրացնելու համար:
քիչ
11. Ինչպե՞ս է կոչվում քառակուսի առագաստով բակ կրող փոքրիկ աղեղնաձիգը:
կույր գագաթնակետ
12. Անվանեք առագաստը, որը տեղադրված է աղեղնավորի տակ:
կույր
13. Ինչպե՞ս են կոչվում այն ​​հորիզոնական ցորենի ծառերը, որոնք միայն մի ծայրում ունեն ամրացումներ: Կարող եմ ասել, որ դրանք ծառայում են առագաստը ծով դուրս բերելու, կեղծիքները տարածելու և նավակները կախելու համար։
bokantsy
14. Անվանե՛ք ցայտածառը, որը ծառայում է որպես վերնամասի շարունակություն։
գագաթնակետ
15. Ինչպե՞ս է կոչվում վազող սարքավորման գործիքը, որը ծառայում է լուծը հորիզոնական հարթությունում շրջելու համար:
հենարան
16. Անվանեք խարիսխներ և բեռներ բարձրացնելու համար հորիզոնական լիսեռ ունեցող սարք:
հողմասայլ
17. Ինչ է կոչվում հզոր մալուխը, որը ծառայում է պահելու համար նավի հրացանետ վերադարձնո՞ւմ:
տաբատ
18. Ինչպե՞ս է կոչվում լրացուցիչ առագաստը, որն ամրացվում է ժանյակով ուղղակիորեն հիմնականին։
ոսկոր
19. Ինչպե՞ս է կոչվում այն ​​մալուխը, որը ծառայում է ուղիղ առագաստի կողային հատվածը դեպի աղեղը ձգելու համար, երբ նավը գտնվում է քամու մեջ:
bowline
20. Անվանեք երրորդ ուղիղ առագաստը ներքևից կայմի վրա, որը դրված է բրամ-ճառագայթի և մարսառադի միջև:
brahmsel
21. Ինչպե՞ս են կոչվում այն ​​հզոր կանգնած լարային մալուխները, որոնք ծառայում են կայմերը կողքերից պահելու համար:
տղաներ
22. Անվանեք ցողունով աղեղնագործի մալուխային ամրացումը:
ջրաբուրդ
23. Անվանեք օժանդակ նավի խարիսխը, որն օգտագործվում է նավը ծանծաղուտից հանելու համար:
վերպե
24. Ինչպե՞ս է կոչվում ատրճանակի կլոր ալիքը:
խաղողի այգի
25. Ինչպե՞ս են կոչվում այն ​​բարակ մալուխները, որոնք կապվում են պատերի վրայով և ծառայում են որպես աստիճաններ, երբ պատերը բարձրանում են դեպի կայմերը և վերնամասերը:
խունացած
26. Անվանեք մալուխի ծայրին ամրացված մետաղյա կեռիկը, որն օգտագործվում է նավակներ, բեռներ և այլն բարձրացնելու համար:
կեռիկ
27. Ինչպե՞ս է կոչվում անոթի հետնամասի հարթ հատվածը, որի վրա տեղադրված են ետնամասի լույսերը։
tackboard
28. Անվանե՛ք վազքի ճարմանդը առագաստը դեպի աղեղը քաշելու համար:
կպցնել
29. Անվանի՛ր տրիզելի լուֆը ամրացնելու համար թեքված սպարը։
գաֆ
30. Անվանե՛ք ծովային մղոնի տասներորդին հավասար երկարության չափ:
մալուխ
31. Ինչպե՞ս է կոչվում վանդակի լիցքավորված սպիտակեղենի պարկը:
գլխարկ
32. Ինչպե՞ս է կոչվում բարձրացված մասը վերին տախտակամածնավի խորշում.
քառորդ տախտակամած
33. Անվանեք կոշտ փայտի կոնաձև կտորը, որը տեղադրվում է հանգույցի մեջ, որպեսզի վերջինս չձգվի:
փոխարկել
34. Անվանեք թեք եռանկյունաձև առագաստը, որը կցված է ճարմանդին կայմից դեպի աղեղնամաս գնացող:
ջիբ
35. Ինչպե՞ս է կոչվում խարիսխի պարանի անոթի կողային անցքը:
հավս
36. Ինչպե՞ս է կոչվում միզեն կայմի վերին առագաստը:
կրուիզել
37. Ինչպե՞ս է կոչվում տրապեզի տեսքով լրացուցիչ առագաստը, որը դրված է ուղիղ առագաստի արտաքին մասում:
գամասեղային առագաստ
38. Անվանեք փափուկ մալուխը, որն օգտագործվում է առագաստների եզրերը պատելու համար:
լիկտրոս
39. Ինչպե՞ս է կոչվում այն ​​ծանրությունը, որն օգտագործվում է խորությունը չափելու համար:
շատ
40. Անվանեք մի մարդու, ով չափում է խորությունը շատով և հետևաբար գիտի ափի բնույթը:
օդաչու
41. Ինչպե՞ս է կոչվում առագաստի կլոր, ամպամած անցքը:
ծակ
42. Ներքևից ուղիղ առագաստը անվանեք կայմի վրա՝ դրված վերևի բակի և ներքևի բակի միջև։
Մարսել
43. Ինչպե՞ս է կոչվում փայտե մեխը:
nog
44. Ինչպե՞ս է կոչվում փայտե պահարանը, որտեղ պահվում են կողմնացույցը, լամպը և ավազի ժամացույցը:
բիննակլ
45. Անվանե՛ք այն պարանները, որոնց վրա նավաստիները կանգնում են բակերում աշխատելիս:
perths
46. ​​Անվանե՛ք տախտակամած նավերի պատվարի ամենավերին գերանը:
gunwale
47. Ինչպե՞ս է կոչվում առագաստով պարուրված թելերի հորիզոնական շարքը, որը թույլ է տալիս նվազեցնել դրա մակերեսը:
րիֆեր
48. Անվանեք խարիսխի օղակը, որի համար ամրացված է խարիսխի պարանը:
աչք
49. Ինչ է կոչվում այն ​​շրջանակը, որը ծառայում է միացմանը բաղկացուցիչ մասերկայմերը?
խաչածառեր
50. Անվանեք այն վարդակը, որի մեջ տեղադրվում է կայմն իր բծով:
քայլերը
51. Ինչպե՞ս է կոչվում այն ​​սպարը, որը ծառայում է որպես ստորին կայմի շարունակություն:
գագաթնակետ
52. Անվանեք թեք եռանկյունաձև կամ տրապիզոիդ առագաստը, որը դրված է երեսպատման վրա:
մնալ նավարկություն
53. Ինչպե՞ս է կոչվում նավի հատակը փայտի որդերից պաշտպանելու նավի քսուքը:
հրաձգարան
54. Անվանեք թեք տրապեզոիդ առագաստը, որի վերին լաֆը կապում է գաֆին, իսկ ստորինը ձգվում է բումի երկայնքով:
փորձնական նավարկություն
55. Ինչպե՞ս էին անվանում Հին Հունաստանում թիավարող ռազմանավը՝ երեք շարք թիակներով, որի հիմնական զենքը խոյն էր։
եռյակներ
56. Ինչպե՞ս էր կոչվում մարտական ​​թիավարող նավը Հին Հռոմերեք շարք թիերով?
եռյակ
57. Ինչպե՞ս է կոչվում այն ​​ցորենի ծառը, որը ծառայում է որպես աղեղի շարունակություն:
ջիբ
58. Անվանեք այն միջոցը, որն օգտագործվում է որոշ բակեր, առագաստներ, ազդանշանային դրոշներ և այլն բարձրացնելու համար:
հալյարդ
59. Ինչպե՞ս է կոչվում բաց վերին տախտակամածից վեր գտնվող կողմի երկարացումը:
պատվար
60. Ինչպե՞ս են կոչվում գլանաձև մակընթացությունները, որոնց օգնությամբ կարելի է ատրճանակը բարձրության վրա դնել ցանկալի տեսարանին:
կապում
61. Ինչպե՞ս է կոչվում առագաստանավի խորշի վերին տախտակամածը, որտեղ գտնվում են ժամացույցի աշխատակիցները և տեղադրված են կողմնացույցներ:
dowels
62. Ինչպե՞ս են կոչվում կողքերի երկայնքով հորիզոնական դրված լայն տախտակները՝ տանկից քառորդ տախտակ անցնելու համար:
իրան
63. Ինչպե՞ս է կոչվում այն ​​միջոցը, որը առագաստի ստորին անկյունը ձգում է դեպի նավի խորքը և առագաստը պահում ցանկալի դիրքում:
թերթիկ
64. Ինչպե՞ս է կոչվում նավի կորպուսի կողոսկրը կազմող լայնակի օղակը:
շրջանակ
65. Ինչպե՞ս է կոչվում այն ​​մալուխային օղակը, որը գոյանում է, երբ այն շրջապատված է առարկայի շուրջը:
գուլպաներ
66. Ինչպե՞ս է կոչվում հրացանը լիցքաթափելու, այսինքն՝ միջուկը և գլխարկը հանելու համար նախատեսված մեծ գլանաձև գդալը:
շուֆլա
67. Ինչպե՞ս է կոչվում երկու անցք ունեցող փայտե միացնող սեղմակը, որն օգտագործվում է կայմի բաղադրիչները միացնելու համար:
ezelgoft
68. Անվանեք կլոր փայտե բլոկ՝ առանց ճախարակի, երեք անցքերով, որոնք ձգում են մնացորդները և ծածկոցները:
յուֆերներ
69. Նշե՛ք Կարիբյան ավազանի հիմնական առևտրային արտահանումը դարասկզբի և կեսերին:
շաքարավազ
70. Նշե՛ք Կարիբյան ավազանի հիմնական առևտրային ներմուծումը դարի սկզբից մինչև կեսը:
ստրուկներ
71. Ո՞րն է առաջին հոլանդացի ծովագնացին, ով շրջել է աշխարհը:
Օլիվեր Վան Նորթ
72. Ինչպե՞ս էր կոչվում հոլանդացիների առաջին առևտրային կետը Արևմտյան Հնդկաստանի ընկերությունԱմերիկայում? Հիմնադրվել է 1626 թվականին։
Նոր Ամստերդամ
73. Ո՞ր անգլիացի բանաստեղծը, ծովահենը, ծովային կապիտան, Վիրջինիայի գաղութարար և թագուհի Եղիսաբեթ I-ի երկրպագու է մահապատժի ենթարկվել (գլխատմամբ) 1618թ.
Սըր Ուոլթեր Ռեյլի
74. Ո՞վ է եղել ծովահեններից առաջինը, ով իր դրոշի վրա պատկերել է գանգ՝ խաչաձև ոսկորներով:
Էմանուել Վին
75. Նավի անունը, որով Մագելանը շրջեց աշխարհը:
Վիկտորիա
76. Մարդը, ով ավարտեց աշխարհի երրորդ շրջագայությունը.
Թոմաս Քավենդիշ
77. Ծովակալի անունը, ով հաղթեց ծովահեններին Միջերկրական ծովում և ավերեց նրանց Կիլիկիայի բազան:
Գնեոս Պոմպեոս Մեծ
78. Ֆրենսիս Դրեյքի նավի անվանումը.
Ոսկե եղնիկ
79. Կղզին, որը Կոլումբոսն անվանեց Սանտյագո:
Ճամայկա
80. Ազգը, որն առաջին անգամ սկսեց կառուցել «ֆրեգատ» տեսակի նավերը.
Ֆրանսիա
81. Առաջին անգլիական քաղաքը Ամերիկայի ափին։
Ջեյմսթաուն
82. Ֆրենսիս Դրեյքի նավը վերանվանվեց Golden Hind:
Հավալուսան
83. Հենրի Մորգանի ծննդյան տարեթիվը.
1635 թ
84. Ֆրենսիս Դրեյքի մահվան տարին.
1596 թ
85. Ամերիկայում իսպանացիների կողմից հիմնադրված առաջին անգլիական քաղաքը։
Սանտո Դոմինգո
86. Նորմատիվ ակտը, որը 1494 թվականին Նոր աշխարհը բաժանեց Իսպանիայի և Պորտուգալիայի միջև 50-րդ լայնության վրա։
Տորդեսիլյասի պայմանագիր
87. Ո՞րն է անգլիացի առաջին հայտնի շարքայիններից մեկի լրիվ անունը, ով ստացել է Էլիզաբեթ I-ի օրհնությունը ձկնորսության համար: Ֆրենսիս Դրեյքի ժամանակակիցը:
Ջոն Հոքինս Հոքինս կամ պարզապես Ջոն Հոքինս

Էջի տպագրվող տարբերակը.
Կարդացեք բոլոր վերջին խաղերը և նայեք
Խաղը կարելի է խաղալ երեք կերպարով՝ Փիթեր Բլուդ, Յան Սթեյս և Դիեգո Էսպինոզա, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր ուրույն սցենարը:

Սյուժե Peter Blood-ի համար

Դուք հայտնվում եք Օգլթորփի կալվածքում, Անգլիա: Բակում 1 հունվարի 1665 թ. Ծառա Ջերեմի Փիթը հայտնում է, որ լորդ Ջիլդան վիրավոր է։ Մտեք տուն, խոսեք ծառա Էնդրյու Ջեյմսի հետ և անցեք ննջասենյակ՝ երկրորդ հարկի արևմտյան թևում։ Մոտեցեք մահացող տիրոջ հետ մահճակալին: Ծառան կհայտնվի և կհայտնի, որ նա բերել է բուժման համար անհրաժեշտ ամեն ինչ, դուք հայտնվում եք ձեր աշխատասենյակում։ Խոսեք Էնդրյու Ջեյմսի հետ: Երկրորդ ծառա Ջերեմի Փիթը կհայտնվի և կհայտնի, որ թագավորական վիշապները ցատկում են այստեղ։ Նա ձեզ խորհուրդ կտա պատշգամբից սուր վերցնել ու փախչել՝ թաքնվելու։ դուրս գալ գրասենյակից, ձախ կողմում գտնվող սեղանից վերցնել բանալին և բարձրանալ երկրորդ հարկ: Բացեք կրծքավանդակը պատշգամբում և վերցրեք Բրեթի թուրը, ատրճանակը և զինամթերքը: Շուտով կհայտնվի կապիտան Գոբարտը, և վիշապը կհարձակվի ձեզ վրա: Եթե ​​սպանես նրան, ևս երկուսը կհարձակվեն քեզ վրա։ Դուք չեք կարող սպանել նրանց բոլորին: Հենց քեզ հաղթեն, դու կգրավվես ու, ըստ սյուժեի, բանտարկես։

Դուք կհայտնվեք ծանր աշխատանքի ժամանակ։ 1 ապրիլի 1665 թ. Ջերեմի Փիթը ձեզ կասի, որ գնդապետ Բիշոփը ցանկանում է տեսնել ձեզ: Դուրս եկեք սենյակից: Խոսեք գնդապետ եպիսկոպոսի հետ: Գնա տուն, գուցե օգտակար բան գտնես։ Բայց մի վերցրեք զենք, պահակները ձեզանից կխլեն հանդիպման ժամանակ: Դուրս եկեք պլանտացիայից և վազեք ճանապարհով դեպի աջ: Գտեք ինքներդ Բրիջթաուն քաղաքի փողոցներում: Գնացեք մարզպետի նստավայր: Խոսեք սեղանի շուրջ նստած մարզպետի հետ, անցեք նրա կողքի դռնով և բարձրացեք երկրորդ հարկ՝ կնոջ ննջասենյակ։ Խոսեք միսիս Սթիդի հետ: Խոսեք մարզպետի հետ. Ասա նրան, որ դու գնացել ես պարոն Դենին փնտրելու, և քեզ փող է պետք դեղ գնելու համար։ Վերցրեք 1000 հատ պիստր: Դուրս եկեք և թեքվեք աջ: Այնտեղ դուք կգտնեք միստր Դենի տունը։ Ինքը՝ Դենը, դրա մեջ չէ, բայց կա քո մրցակիցը՝ դոկտոր Վակերը: Նա ձեզ խնդրում է հաջորդ օրը գալ պանդոկ՝ կարևոր զրույցի։ Դուրս եկեք տնից և կհանդիպեք պարոն Դենին։ Ասա նրան, որ դու եկել ես մարզպետի կնոջից բուժվելու։ Նա այն ձեզ կտրամադրի բացարձակապես անվճար։ Վերադարձեք բնակավայր և դեղը տվեք միսիս Սթիդին։

Հաջորդ օրը դուք կհայտնվեք պանդոկում։ Պարոն Վաքերը գնացել է։ Հարցրեք պանդոկի սեփականատիրոջը, թե որտեղ կարող եք գտնել բժիշկ Վակերին: Գնացեք պանդոկի սենյակ: Այնտեղ դուք կգտնեք դոկտոր Վակերին, ով խոստանում է ձեզ քսան հազար պիստրա վարկ տալ՝ օգնելու կազմակերպել ձեր փախուստը։ Վերադարձեք պլանտացիաներ և գտեք Ջերեմի Փիթին։ Ասա նրան, որ նա միակ նավարկորդն է, և փախուստի ճակատագիրը կախված է նրանից։ Այն բանից հետո, երբ նա համաձայնվի, դուք պետք է գտնեք երեք ստրուկների՝ Հագթորփին, Օգլին և Նիկոլաս Դայքին:

Նիկոլաս Դայքը ձեզ կասի, որ գնդապետ Բիշոպը ցանկանում է վաճառել այն: Խոսեք գնդապետ եպիսկոպոսի հետ: Դուք նրան կգտնեք իր պլանտացիոն նստավայրում: Գնացեք պանդոկ և խմեք հարբեցողներից մեկի հետ: Նա ձեզ կասի, որ վերջերս քաղաք է ժամանել մի կարևոր վաճառական՝ գնդապետ Բիշոփի ընկերը։ Հավանաբար Վերնոնն է։ Գտեք նրա տունը: Դուրս եկեք պանդոկից դեպի աջ, անցեք վաշխառուի տան կողքով, ձեզ հարկավոր է՝ հաջորդը։ Սպասեք, որ Վերնոն բարձրանա աստիճաններով և փնտրի կրծքավանդակը, որը գտնվում է անմիջապես նրա տակ: Վերցրեք այն ամենը, ինչ կա դրա մեջ և դուրս եկեք: Խոսեք Նիկոլաս Դայքի հետ և տեղեկացրեք նրան, որ գործարքը չի կայանա, և նա կարող է ապահով պատրաստվել փախչելու:

Գտեք նաև ստրուկ խայտաբղետ բանդանայի մեջ՝ Լևայս Մոյեր: Նա կբողոքի գլխացավև խնդրում է, որ իրեն դեղ բերես։ Վերադարձեք քաղաք՝ պարոն Դենի տուն։ Նա այս պահին գոյություն չունի: Գնացեք երկրորդ հարկ և վերցրեք դեղը կշեռքի կողքին գտնվող տուփի մեջ։ Վերադարձիր և դեղը տուր Լևայսին։ Դրա դիմաց նա ձեզ թեթեւ դաշույն կտա, որը պահակները չեն կարողանա հայտնաբերել։

Հիմա գտեք միաչքի ստրուկ Նեդ Օգլին տներից մեկում։ Վերադարձեք քաղաք, գտեք վաշխառուի տունը և վճարեք նրան 5000 պիստարի պարտքը։

Խոսեք Փիթի հետ և զեկուցեք, որ գտել եք զենք և թիմ:

Հաջորդ օրը կհայտնվես քո խրճիթում։ Գնացեք պանդոկ և խոսեք դոկտոր Վակերի հետ: Խոստացված 25000 պիաստրի փոխարեն նա քեզ տվել է ընդամենը 18000, մնացածը պետք է ինչ-որ տեղից ձեռք բերել։ Գնա վաշխառուի մոտ, նա քեզ համար գործ ունի։ Նրա հետ խոսելուց հետո վերադարձեք պանդոկ և խոսեք նրա տիրոջ հետ։ Տվեք նրան 500 գրիչ, այլապես նա կհրաժարվի խոսելուց։ Գնացեք նավաշինարան: Խոսեք խաբեբաի հետ: Ասա նրան, որ նա քո հին պարտապանն է։

Նա կվախենա և 30.000-ի փոխարեն 55000 պիաստր կտա, թեև դա բացասաբար կանդրադառնա ձեր հեղինակության վրա։ Այժմ դուք կարող եք կամ ազնվորեն վերադարձնել գումարը վաշխառուին, կամ այն ​​թողնել ձեր սեփական կարիքների համար: Այժմ, երբ ձեռքի տակ ունեք անհրաժեշտ գումարը, վերադարձեք պանդոկ և սեղաններից մեկի մոտ խոսեք ատաղձագործի հետ։ Դուրս եկեք պանդոկից: Մի զինվոր կգա քեզ մոտ և կհրամայի գնալ պլանտացիա։ Վերադարձ դեպի պլանտացիա։ Ճանապարհին Նաթանիել Հագթորփը կհանդիպի ձեզ և կտեղեկացնի, որ Փիթը գրավվել է պահակախմբի կողմից։ Զրույցից հետո գիշերը կհայտնվեք քաղաքի դարպասների մոտ։

Վազիր դեպի պլանտացիա։ Դուք պետք է հանգիստ անցնեք պահակների կողքով դեպի պլանտացիայի եզրը և կրծքից զենք վերցնեք: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ յուրաքանչյուր պահակ ունի իր պարեկային գոտին: Մթության մեջ տեսանելիության գոտին փոքր է, ուստի գլխավորը նրանց ճանապարհով ուղղակիորեն չանցնելն է։ Հասնել ամենաերկար սպիտակ շենքը: Պլանտացիայի մոտակա անկյունում կտեսնեք գերանների և տախտակների մի փունջ: Դրանց թվում է զենքերով սնդուկը։ Ցավոք, դուք ստիպված կլինեք բավարարվել միայն թքուրով և մի քանի բուժիչ ըմպելիքներով։ Պահակների դեմ կռվելը գրեթե անօգուտ է։ գնդապետի տան մոտ դուք կտեսնեք գերի ընկած Փիթին և երկու պահակի նրա մոտ։ Դուք կտեսնեք պահակներին ինչ-որ տեղ անկյունում և կզբաղվեք նրանց հետ: Հետո խոսիր Փիթի հետ։ Նա կասի, որ Նատալը փախել է ձեր կողքին։

Հիմա թողեք պլանտացիան պահակների կողքով՝ փորձելով չներքաշել նրանց մարտի մեջ: Մուտքագրեք քաղաքը: սպանեք բոլոր իսպանացի պահակներին՝ հերթով դուրս հանելով նրանց, և մի տիկին կգա ձեզ մոտ՝ շնորհակալություն հայտնելու իրեն փրկելու համար: Նա ձեզ կասի, որ իսպանացիները գրավել են քաղաքը: Գնացեք նավաշինարան: Լողացեք ծովի ափին գտնվող նավաշինարանի շուրջը և գտեք ձեր ընկերներին: Լողալ դեպի նավ: Բարձրացեք դրա վրա և սպանեք պահակներին: Հետո գնացեք տնակ և մեկ առ մեկ կռվեք կապիտանի հետ։ Նավը ձերն է։ Դուրս եկեք տնակից և խոսեք Փիթի հետ: Խոսեք թիմի հետ: Միայն Օգլը կհամաձայնի ձեզ հավատարմորեն ծառայել, մնացածին կխնդրեն վայրէջք կատարել առաջին նավահանգստում: Այստեղ ավարտվում է Blood's storyline-ի յուրահատկությունը:

Սկսել ազգային պատմությունխաղի մեջ դուք պետք է ստանաք նշանի նամակ (եթե ցանկանում եք անցնել ծովահեն գիծ, Դուք պետք է խոսեք Մորգանի հետ Պորտ Ռոյալում): Դա անելու համար անհրաժեշտ է ձեզ անհրաժեշտ գծին պատկանող քաղաքի մարզպետի մոտ 10 փոքր հանձնարարություն կատարել։ Նկարագրված է ստորև հնարավոր տարբերակներըայս առաջադրանքները։

1) Ջունգլիներում ոչնչացրեք ավազակների ավազակախմբին: Վազիր ջունգլիներով, գտիր մի քանի ավազակների, ոչնչացրու նրանց, շուտով կհանդիպես ավազակախմբի ղեկավարին։ Նրան հաղթելուց հետո կարող եք վարձատրության համար վերադառնալ մարզպետի մոտ։

2) Քաղաքում թշնամու ներթափանցողի որոնում. Փնտրեք այն տներում: Ցանկալի տուն մտնելուն պես նրա հետ անմիջապես զրույց կկայանա, որից հետո կսկսվի մարտը։ Հետախույզին սպանելուց հետո կարող եք վերադառնալ մարզպետի մոտ՝ վարձատրության համար:

3) Ոչնչացնել մաքսանենգներին.

4) Մտնեք թշնամու բերդ (քաղաք) և վերցրեք փաստաթղթերը սուրհանդակից: Խնդիրը հեշտ չէ. Դուք ստիպված կլինեք ճանապարհ անցնել մթության քողի տակ, մոտակա լողափից ջունգլիների միջով: Մթության մեջ զինվորները տեսնում են միայն իրենց դիմաց և ոչ շատ հեռու։ Հետեւաբար, դուք հնարավորություն ունեք աննկատ անցնել:

Հոլանդիայի ազգային պատմություն.

Հոլանդիայի գեներալ-նահանգապետը, որից դուք առաջադրանքներ կվերցնեք, գտնվում է Վիլլեմստադ քաղաքում։

1) Առաջին խնդիրն է Յանսենիստների Չումակեյրոյի ղեկավարին հասցնել Կուրակաո, այս պահին նա գտնվում է Սան Մարտին կղզում: Նավարկելով դեպի կղզի, գնացեք պանդոկի մոտ և հարցրեք Չումաքեյրոյի մասին, նա ասում է, որ իր համար տուն է վերցրել, որը գտնվում է նահանգապետի նստավայրի մոտ։ Տուն մտնելուն պես երկու հոգի կհարձակվեն քեզ վրա։ Նրանց սպանելուց հետո մտեք երկրորդ հարկի սենյակ, որտեղ կանգնած է Չումակեյրոն։ Այժմ նավարկեք դեպի Կուրասաո, որտեղ Պիտեր Ստեզանտի նստավայրում Չումակեյրոն ձեզ կտա 30000 պիաստր:

2) Երկրորդ խնդիրն է գնել սուրճի, սև, կարմիր և ճանդանի խմբաքանակ Fort Orange-ից Curacao-ի համար: Ձեզ կտրվեն հատուկ գնով և գումարի չափով ապրանքներ գնելու համար թղթեր։ Ամբողջ բեռը կկազմի 6800 ցենտներ, պատրաստ եղեք դրան։ Ապրանքները պետք է հանձնվեն Stavesant-ին 2 ամսվա ընթացքում: Նավարկեք դեպի Ջամայկա, նավահանգիստ Նեգրիլ հրվանդանում և գնացեք Ֆորտ Օրանժ: Նախ գնացեք մարզպետի մոտ թղթեր տվեք արտոնյալ գներ ստանալու համար, հետո գնացեք խանութ։ Ապրանքը գնելուց հետո վերադարձեք։ Առաջադրանքը կատարելու համար դուք կստանաք 75000 պիաստեր:

3) Երրորդ խնդիրն է տեղեկություններ ստանալ Հոլանդիայի հետ կապված բրիտանացիների պլանների մասին՝ առևտրային պատերազմի հետ կապված։ Գնացեք Իսպանիոլա և խոսեք Լա Վեգա քաղաքի ղեկավարի հետ: Ղեկավարը Էդվարդ Մենսֆիլդն է, բայց իրականում նրա ազգանունը Մանսվելտ է, ազգությամբ հոլանդացի է։ Նա նաև Մոդիֆորդի վստահելի անձն է իսպանացիների կողոպուտներում։ Բայց Մենսֆիլդը չի կարող Վաշեթին պատմել բրիտանացիների ծրագրերը, բայց վերջերս Մոդիֆորդից անգլիացի բանագնացը եկավ նրան Կուրասաոյի վրա հարձակվելու առաջարկով, բնականաբար Մենսֆիլդը մերժեց։ Էդիկը կասի նաև, որ Վաշետի ծրագրերը բրիտանացիների համար լավագույնս սովորում են մեծ ու սարսափելի Հենրի Մորգանից։ Գնացեք Ջամայկա և այնտեղ կիմանաք, որ Մորգանը Անտիգուայում է։ Գնա այնտեղ և խոսիր նրա հետ։ Նա կասի, որ եթե դու իրեն օգնես, ուրեմն նա էլ քեզ կօգնի։ Մենք պետք է պարզենք, թե արդյոք նրա ուղեկից Պիեռ Պիկարդը ազնիվ է։ Նա գտնվում է Թորթուգայում, հետո հարցրեք վաշխառուին, նավաշինարանի տիրոջը, խանութի տիրոջը, պանդոկում և հասարակաց տանը։ Պարզվում է՝ նա մեծ գումար է ծախսել։ Հիմա գնացեք Մորգան, նա ասում է, որ Վաշետը ոչինչ չգիտի ծրագրերի մասին, բայց նրա սպաներից մեկը, որը բանտարկված էր, գիտի Մոդիֆորդի ծրագրերի մասին, գնացեք բանտ, սպանեք պահակներին։ Դուք կիմանաք, որ բրիտանացիները ցանկանում են հարձակվել Ֆորտ Օրանժի վրա։ Լողացե՛ք գեներալ-նահանգապետի մոտ, և նա կվճարի 50000 պիաստր:

4) Չորրորդ խնդիրը բրիտանացիներին կասեցնելն է և Ֆորտ Օրանժը կործանումից փրկելն է: Նավարկել դեպի Ջամայկա որքան հնարավոր է արագ: Անգլիական 3 նավերից բաղկացած փոքրիկ էսկադրիլիա կանցնի կղզու շուրջը։ Խորտակեք դրանք և վայրէջք կատարեք ծոցում: Սպանեք բոլոր անգլիացիներին ծոցում և հաջորդ վայրում: Առաքելությունն ավարտված է. Դուք կարող եք գնալ Stevesant, նա կվճարի 100,000 piastre.

5) Հինգերորդ խնդիրն է երեք ֆլեյտա ուղեկցել Լա Վեգա ծովահենների բնակավայր և հետ: Լողալ դեպի Լա Վեգա, իջնել: Պարզվում է, որ իսպանացիները հարձակվել են բնակավայրի վրա և սպանել Մանսիլդին։ Գնեք պաշարներ և գնացեք ծով: Որքան շատ նավեր գոյատևեն, այնքան մեծ է պարգևը: Եթե ​​բոլոր նավերը գոյատևեն, դա կկազմի 60,000 պիաստր:

6) Վեցերորդ խնդիրն է գտնել Մորգանին և տեղեկացնել նրան, որ հոլանդացիները դուրս են եկել վրեժ լուծելու համար: Լողալ դեպի Ջամայկա, գաղտագողի մտնել քաղաք և գնալ Մորգանի նստավայր: Անրին կասի, որ հարձակումը կազմակերպել է Սանտյագոյի իսպանացի նահանգապետ Խոսե Սանչո Խիմենեսը, և մենք պետք է հետախուզություն անցկացնենք՝ պարզելու համար, թե Դոն Խոսեն մոտ ապագայում կլինի՞ քաղաքում։ Նավարկել դեպի Սանտյագո և նստել փարոսի մոտ: Ուղևորվեք քաղաք և գնացեք պանդոկ: Սեփականատիրոջը մարզպետի մասին հարցրեք՝ պատրվակով, թե ուզում եք ծառայության անցնել։ Մտնելու են մի քանի իսպանացի սպաներ։ Սպանեք նրանց և վազեք դեպի նավը: Առաջադրանքն ավարտված է, դուք իմացաք, որ շուտով քաղաքում տոն է, և մարզպետը պետք է մասնակցի դրան։ Վերադարձ դեպի Ջամայկա Մորգան։ Որոնումն ավարտված է: Նավարկել դեպի Կյուրասաո նահանգապետի մոտ և ստանալ 200,000 պիաստր:

7) Յոթերորդ խնդիրը Տորտուգայի նահանգապետ Բերտրան դ «Օգերոնին ուղարկելն է: Նավարկել դեպի Տորտուգա, որպեսզի առաքումը հասցնեք դ'Օգերոնին, այնուհետև նա կխնդրի ձեզ երկու ժամ քայլել, մինչ նա նամակ է գրում նրան: Stezzant: Երկու ժամ հետո դուք նամակ կստանաք: Նավահանգստում սուրհանդակը կհանդիպի ձեզ և կասի, որ պանդոկում ձեզ սպասում է Հոլանդիայի նահանգապետի սուրհանդակը: Գնացեք պանդոկ և բարձրացեք սենյակ, ապա դուք ապշած կլինեք, և նամակը կվերցնեն: Մոտ ապագայում լքեց նավահանգիստը: Պարզվում է, որ բրիգադ Լա Ռոշելը լքել է նավահանգիստը, որը գնում է Սան Խուան: Գնացեք այնտեղ և նստեք նավը ափերի մոտ: Սան Խուան: Նավապետը կասի, որ Անտոնիոն, ով վերցրել է ձեզանից նամակը, լքել է նավը և տեղափոխվել Իզաբելլա գալեոն, որը գնում է Սանտա Կատալինա: Բացե՛ք գալեոնին, նստե՛ք այն և Անտոնիոն կհանձնվի: Վերցրեք նամակը: և գնալ դեպի Stezzant, նա կթողարկի 150,000 պիաստր:

8) Ութերորդ առաջադրանքը գործուղում է Աարոն Մենդես Չումակեյրոյի տրամադրության տակ: Նրա տունը գտնվում է քաղաքում՝ բնակավայրից ոչ հեռու։ Ահարոնը հանձնարարություն կտա գտնել հին գիրք, որը որոշ անգլիացի մասնավոր անձ փորձել է վաճառել Բերմուդյան կղզիների ծովահենական բնակավայրում: Գնացեք Բերմուդա և գնացեք Ջեքմանի նստավայր: Նրա հետ խոսելուց հետո լողալով գնացեք Մարտինիկա՝ տեղի հասարակաց տուն։ Հարցրեք այնտեղի բոլոր աղջիկներին, մեկը ձեզ կտա նոր տեղեկություններ, վարձատրության դիմաց գիրքը վաճառել ցանկացող ֆիլիբուստերին, անհասկանալի լեզվով, կոչվում էր Լորան դե Գրաֆ, նա սովորաբար ապրում է Տորտուգայում։ Լողալ դեպի Տորտուգա։ Տեղական պանդոկում դուք կիմանաք, որ այժմ դե Գրաֆը արդեն երկու շաբաթ է, ինչ արշավում է դեպի Կարթագենա։ Լողալ այնտեղ: Կարթագենայի մոտ Լորանը կռվում է իսպանացիների գերակա ուժերի դեմ։ Խորտակեք թշնամու ջոկատը՝ թույլ չտալով, որ խորտակի ֆրանսիացու նավը։ Նավ ուղարկեք Լորան դե Գրաֆի նավը։ Հարցրեք նրան ձեր փնտրած իրի մասին, նա կառաջարկի իրենից գնել թաղված գանձերի քարտեզը 235000 ոսկով։ Վճարեք պահանջվող գումարը: Գանձը թաքնված է թուրքերի կղզում։ Լողացե՛ք դեպի թուրքերը, մտե՛ք քարանձավ և գտե՛ք սնդուկը։ Այնտեղ կգտնեք սուրբ գիրք, ինչպես նաև մի բլանդբուս ատրճանակ, մի քանի լավ ատրճանակ, թանկարժեք նժույգ, 200 ոսկու ձուլակտոր, մատանիներ, բրոշներ և մի քանի կուռք, այդ թվում մի շատ օգտակար կուռք՝ առնետի աստվածը: Նավարկեք Կուրակաո դեպի Չումակեյրո և տվեք նրան Աստվածաշունչը: Որպես պարգև՝ դուք կստանաք 1,000,000 պիաստր։ Այնուհետև գնացեք նստավայր՝ առաքելության հաջողության մասին զեկուցելու:

9) Իններորդ խնդիրն է գրավել առաջին կարգի չորս մարտանավ, մասնավորապես մանովարներ: Նրանք սովորաբար հանդիպում են խոշոր առևտրային քարավաններում, ռազմական էսկադրոններում և ոսկու քարավաններում։ Յուրաքանչյուր նավի համար ձեզ կտրամադրվի 50000 պիաստր:

10) Տասներորդ առաջադրանքը՝ Կուրասաոյի պաշտպանությունը իսպանական էսկադրիլիայի հարձակումից՝ բաղկացած 8 նավերից, ներառյալ մանովարները։ Գնացեք նավահանգիստ և դուրս եկեք ծով, այնտեղ ամրոցն արդեն կռվում է զավթիչների դեմ, օգնեք նրան հաղթել իսպանացիներին: Վերջին իսպանացին ջրի տակ անցնելուց հետո Կյուրասաոյի պաշտպանության առաքելությունը կավարտվի: Վերադարձեք բնակավայր՝ 200,000 պիաստրի պարգևի համար։

11) Տասնմեկերորդ խնդիրը Սան Մարտինի վրա իսպանացիների գրոհը հետ մղելն է։ Դուրս եկեք ծով և հնարավորինս արագ նավարկեք դեպի Մարիգո: Երբ հասնեք Սան Մարտին, միացեք մարտին թշնամու 8 նավերի դեմ: Նրանց նավատորմը խորտակելուց հետո վերադարձեք Վիլլեմստադ և կրկին ստացեք 200,000 պիաստրերի պարգև: Գլխավոր նահանգապետն ասում է, որ ժամանակն է պատասխան քայլեր ձեռնարկել Իսպանիայի դեմ:

12) Տասներկուերորդ առաջադրանքը՝ Մարակայբոյի գրավումը։ Այնտեղի բերդն այնքան էլ հզոր չէ, և այն ջարդելը դժվար չի լինի։ Հոլանդիայի համար գաղութ գրավելուց հետո դուք կստանաք 300,000 պիաստր և հնարավորություն՝ գրավելու անգլիական և իսպանական գաղութները ձեզ կամ Հոլանդիայի համար:

Ֆրանսիական ազգային պատմություն

1) Առաջին խնդիրը ֆրանսիացի շարքային Պեր Լեգրանին ուղեկցելն է, ով հարուստ ավարով զինվորական գալեոն է գրավել նժույգի վրա և այժմ ցանկանում է վերադառնալ Ֆրանսիա: Գնացեք պանդոկ և խոսեք Պիեռի հետ, նա կդառնա մեր ուղեւորը։ Այժմ գնացեք Մարտինիկա կղզի, Լը Մարնի ծովածոց: Ափին ձեզ կսպասեն հինգ ավազակներ, որոնց պետք է Լեգրանի ոսկին։ Ներգրավվեք նրանց հետ ճակատամարտում՝ փորձելով փրկել Պիերին: Նրանց հաղթելուց հետո դուք կստանաք խոստացված 20000 պիաստրի պարգեւը։ Լողալ դեպի Տորտուգա և զեկուցել առաքելության մասին:

2) Երկրորդ խնդիրը Հոլանդիայի Հանրապետության գլխավոր նահանգապետ Փիթեր Ստեզանթին նամակ հանձնելն է։ Կուրակաո ժամանելուց հետո գնացեք նահանգապետի նստավայր։ Ձեզ կբանտարկեն՝ շփոթելով ծովահեններից մեկի հետ, ով սպանել է բանագնաց Դ'Օջերոնին։ Որոշ ժամանակ անց բանտապահը կանցնի բանտում։ Խոսիր նրա հետ։ Պարզվում է, որ նրա բարեկամն այս գաղութի սպաներից է։ Համոզեք նրան խնդրել իր ազգականին խուզարկել մեր նավը, որտեղ ֆրանսիական կորսերի արտոնագիր կա։ Օգնության դիմաց բանտապահը կցանկանա նավից ինչ-որ բաներ վերցնել։ Պիտեր Ստեզանթը կգա և ներողություն կխնդրի։ Այժմ մենք պետք է ավելի մանրամասն իմանանք այս պատմության Vaschet-ը ծովահենների հետ: Գնացեք պանդոկ: Այնտեղ դուք կլսեք պանդոկում երկու մարդկանց խոսակցությունը: Այնուհետեւ դուք պետք է հետեւեք նրանց: Եվ այսպես, հասնելով ծովածոց, պարզվում է, որ դրանք ամենևին էլ ծովահեններ չեն, այլ իսպանական գալեոնից նավաստիներ, որոնք ծովահենական դրոշի տակ թալանել են նավերը տեղի ջրերում։ Հաջորդը կլինի մենամարտը իսպանացիների հետ։ Այժմ գնացեք նավահանգիստ: Այնտեղ ձեզ սպասում է իսպանական գալեոն։ Վերցրեք նրան նավի վրա, այդ դեպքում նավի նավապետը ձեզ ամեն ինչ կասի: Գնա Stezzant ու պատմիր այն մասին, որ ֆիլիբաստերները ոչ մի բանում մեղավոր չեն, կստանաս 20000 պիաստր։ Գնացեք Տորտուգա, ամեն ինչ պատմեք նահանգապետին և ստացեք ֆրանսիական նավատորմի հրամանատարի կոչում։

3) Երրորդ խնդիրը Դոննա Աննային Տորտուգա բերելու միջոց գտնելն է: Այս առաքելության համար ձեզ կտրվի իսպանական առևտրի արտոնագիր և մատանի, որով ամրոցի հրամանատարի կինը կիմանա, որ մենք Դ'Օջերոնի բանագնացն ենք։ Հավանա մտնելու երեք եղանակ կա. Առաջինը. Իսպանիայի համար բարեկամական դրոշ բարձրացնելով՝ մտեք նավահանգիստ և ավերեք: Երկրորդ. Վայրէջք կատարեք փարոսի մոտ, այնուհետև գնացեք քաղաք: Երրորդ. Եթե ​​լիցենզիայի ժամկետը լրացել է, ապա գիշերը գնացեք քաղաք՝ վայրէջք կատարելով Փարոսում։ Հաջորդը, գնացեք պանդոկ և խնդրեք սպասուհուն, որ մատանին տանի Դոննա Աննային: 3-4 օր հետո սպասուհին կասի, որ մատանին վերցրել է, իսկ Դոննա Աննան գիշերը կսպասի քեզ՝ դուռը բացելով։ Մտեք տուն և սպանեք ձեզ սպասող զինվորներին։ Գնացեք ննջասենյակ և խոսեք Դոննա Աննայի հետ: Այժմ վազեք դեպի նավը և նավարկեք դեպի Տորտուգա: Եվ այնտեղ դուք կստանաք 25000 պիաստր:

4) Չորրորդ խնդիրն է առաջին կարգի ռազմանավը ուղեկցել Դոմինիկա կղզի: Խոսակցություններ կան, որ իսպանացիներն արդեն որսում են այս նավի համար՝ 3-4 գալեոնով, Խուանո Գալենոյի հրամանատարությամբ։ Դոմինիկայի մոտ նավը պետք է միանա Գվադելուպե կղզու էսկադրիլիային։ Գնացեք նավահանգստի վարչություն և վերցրեք Soleil Royal-ի հրամանատարությունը: Այժմ ձեր դասընթացը գտնվում է Դոմինիկայի վրա: Դոմինիկայի մոտ ձեզ կսպասեն 4 գալեոն, բայց ֆրանսիական էսկադրիլիա չի լինի։ Խուանո Գալենոյի ջոկատի խորտակումից հետո դուք պետք է գնաք Գվադելուպե և պարզեք, թե ինչու խոստացված ջոկատը չհանդիպեց ձեզ: Բաս-Տեր քաղաքի նահանգապետն իրեն կարդարանա՝ ասելով, որ միայն երեկ է նամակ ստացել ձեր ջոկատի առաջադրման մասին եւ չի հասցրել որեւէ բան պատրաստել։ Նա կվերցնի թագավորական մանովարը և շնորհակալություն կհայտնի ձեր կատարած առաքելության համար: Վերադարձ դեպի գլխավոր նահանգապետ։ Որպես պարգև՝ դուք կստանաք 28000 պիաստր։ Նաև նորից խոսեք դ «Օգերոնի հետ և ստացեք առաջխաղացում:

5) Հինգերորդ խնդիրը Դոննա Աննային պաշտպանելն է: Պարզվում է, որ Ֆորտ Հավանայի սպանված հրամանատարի հարազատները վրեժ են ուզում։ Գնացեք Հավանա՝ պարզելու Վաշետի վրեժի մանրամասները Դոննա Աննայի ընկերոջից՝ Ինես դե Լաս Սիերասից։ Վայրէջք կատարեք փարոսի մոտ և վազեք դեպի քաղաք, այնտեղ հնարավորինս արագ վազեք դեպի Ինեսի տուն՝ անտեսելով պահակներին։ Պարզվում է՝ հարազատները գնում են ինչ-որ տեղ ջունգլիներում։ Դուք նրանց կգտնեք փարոսում, որին կհաջորդի հարազատների հետ կռիվը: Այնուհետև նավարկեք դեպի Տորտուգա, որտեղ դուք կստանաք 5000 պիաստր Դ'Օջերոնից, միևնույն ժամանակ գնացեք Դոննա Աննա և կստանաք երախտագիտություն նրանից:

6) Վեցերորդ խնդիրը Ֆրանսուա Օլոնեին նամակ հանձնելն է։ Ոչ մի դեպքում նամակը չպետք է ընկնի սխալ ձեռքերում, և եթե դուք փորձանքի մեջ եք ընկնում, նախքան մահանալը, նախ պետք է քանդեք փաթեթը: Դուրս եկեք ծով և գնացեք Գվադելուպա: Գվադելուպայի մոտեցման ժամանակ ձեզ վրա կհարձակվի իսպանական ռազմանավը: Նավի հետ գործ ունենալով, խարսխեք նավահանգստում և գնացեք ֆրանսիացի ֆիլիբաստերի տուն, որը գտնվում է նահանգապետի նստավայրի գրեթե դիմաց: Ֆրանսուան ձեզ սկզբում լավագույն կերպով չի ընդունի, բայց հենց որ իմանա ձեր այցելության նպատակը, նրա վերաբերմունքը կփոխվի։ Այնուհետև կարող եք ընտրել տարբերակներից մեկը.

1) Հրաժարվեք Կումանայի վրա հարձակվելուց և ստացեք խոստացված 10,000 պիաստրայի պարգևը:

2) Համաձայնեք մասնակցել առաջարկվող արկածախնդրությանը Կումանայի վրա հարձակմանը մասնակցելու համար, սակայն կա մեկ պայման՝ ձեր ջոկատում պետք է լինի ընդամենը 1 նավ։

Էսկադրիլիան կներառի ձերը և ևս 3 նավ, մեկ ֆրեգատ և երկու կորվետ: Շարունակեք շարժվել դեպի Կումանա և շտապեք: Հաղթելով բերդը, հողը և քաղաքում կռվից հետո գնացեք նստավայր և գումար պահանջեք տեղի կառավարչից։ Այդ դեպքում դուք կարող եք կամ ազնվորեն կիսվել ամեն ինչով և ստանալ օրինական բաժին, որը հավասար է 50000 պիաստրի, կամ գումարը պահել ձեզ համար, բայց հետո ստիպված կլինեք կռվել Օլոնի և նրա ընկերների հետ։ Այժմ գնացեք Տորտուգա և խոսեք նահանգապետի հետ:

7) Յոթերորդ խնդիրը բրազիլացուն Ռոքին բանտից ազատելն է։ Նա պահվում է Սանտյագոյում։ Վայրէջք կատարեք փարոսի մոտ, այնուհետև գնացեք եկեղեցի, խնդրեք քահանայից ինկվիզիցիայի Վաշետը, ապա դուրս եկեք եկեղեցուց: Աստիճանների տակ դուռ կա։ Մտեք այնտեղ, ապա հարցրեք բանտարկյալներին, թե որտեղ է գտնվում բրազիլացին Ռոքը և սպանեք պահակ պահակներին, ապա Ռոքի հետ միասին, ով զենք պահել չի կարող, հեռանալ քաղաքից։ Նավարկեք դեպի Տորտուգա, որտեղ գլխավոր նահանգապետը ձեզ կտա 30,000 պիստր, իսկ Ռոքը կակնարկի, որ Մարտինիկում ինչ-որ բան թաքնված է, այն է՝ թանկարժեք կույրասը, որը կարող է դիմակայել հարվածների 35%-ին:

8) Ութերորդ խնդիրը մարկիզ Բոնրեպոսի տրամադրության տակ գնալն է: Պարոն Բերտրան դ «Օժերոնը խնդրում է ձեզ զեկուցել Գվադելուպա՝ Ֆրանսիայի ռազմածովային հրամանատար Բոնրեպոսի մարկիզին: Նավարկել դեպի Գվադելուպա և նավարկել Բաս-Տերրում: Գնացեք նստավայր և խոսեք մարքիզի հետ: Նա ձեզ կնվիրի քաղաքականության մանրամասները և ձեզ տալ իր սեփական առաջադրանքը: Այն բաղկացած է հայտնի ծովահեններին (Ջամայկայում, Ջեքմանը Բերմուդայում և Մորիսում Տրինիդադ և Տոբագոյում) չմասնակցելու հոլանդացիների դեմ պատերազմին չմասնակցելու մեջ: Ձեզ չի տրվի: Նավարկեք Բերմուդա, Ջեքմանի մոտ, նա նույնիսկ չէր պատրաստվում խառնվել այս գործին: Ավելին նավարկեք դեպի Ջոն Մորիս, դեպի Տրինիդադ և Տոբագո, պատմեք նրան գալիք իրադարձությունների մասին: Նա չի սիրում հարձակվել մարդկանց վրա: Հոլանդերեն, բայց դրա համար նա ձեզանից կպահանջի իր համար կատարել մի փոքրիկ առաջադրանք՝ փոխանցել նրան կապիտան Գեյի գրանցամատյանը: Նավարկել դեպի Ջամայկա և գնալ տեղական պանդոկ, տիրոջը հարցնել, թե որտեղ գտնել կապիտան Գեյին: Նա սենյակ է վարձում: Մտեք սենյակ և սպանեք կապիտան Գեյին: Խուզարկեք մարմինը և վերցրեք նավի գերանը և անձնական իրերը: Մուտք գործեք բնակավայր Հենրի Մորգանը, բայց նա այնտեղ չէ: Ծառան կասի, որ ինքը Անտիգուայի իր տանը է և զգուշացնում է, որ Մորգանի տունը միշտ փակ է։ Այժմ վերադարձեք դեպի Մորիս, տվեք նրան նավի գերանը և դրա դիմաց ստացեք այն, ինչ պահանջվում էր նրանից՝ հոլանդացիների վրա չհարձակվելու նրա համաձայնությունը: Ժամանակն է գնալ Անտիգուա, այցելել անգլիացի հայտնի ծովահեն Հենրի Մորգանին։ Տան դուռը կողպված է, շրջիր նրա կացարանը, տան հետևում մի լյուկ կա դեպի Մորգանի նկուղ։ Գնացեք նրա տուն և խոսեք իսպանացիների դեմ ագրեսիայի մասին։ Անրին չի ցանկանում հարձակվել հոլանդացիների վրա և կպահանջի 250.000 պիաստր։ Տվեք նրան փողը: Առաջադրանքն ավարտված է, ժամանակն է գնալ Բոնրեպոսի մարկիզ: Դեղին մրցանակի փոխարեն քեզ բարոնական կոչում են տալիս։ Վերադարձեք Տորտուգա, որտեղ կստանաք շնորհավորանքներ Բերտրան դ «Օգերոնից և հաջորդ տիտղոսը։

9) Իններորդ խնդիրը Պորտ-օ-Պրենսի վրա իսպանացիների հարձակումը հետ մղելն է: Այս առաջադրանքի համար ձեզ կտրվի Soleil Royal, սակայն այն պետք է մնա ջրի երեսին: Հաջորդը գալիս է մարտը իսպանական նավերի հետ: Գնացեք Տորտուգա, որտեղ դուք կստանաք 5000 պիաստր:

10) Տասներորդ խնդիրը Սանտո Դոմինգոյի գրավումն է և Ֆրանսիայի տիրապետությանը հանձնելը։ Նավարկել դեպի Իսպանիոլա, հաղթել ամրոցը և ցամաքային զորքերը: Քաղաքի ներսում կռվից հետո գնացեք նստավայր և ֆրանսիացիների հետ գրկեք իսպանական գաղութը։ Վերադարձեք Տորտուգա և ստացեք 40,000 հատ պարգև։

11) Տասնմեկերորդ խնդիրը Սանտա Կատալինայի գրավումն է: Քաղաքը գտնվում է Գլխավոր մասում և վերահսկում է Նոր աշխարհի մարգարիտների արդյունաբերությունը: Բերդը ջախջախելուց և վայրէջք կատարելուց հետո, քաղաքում զինվորների հետ գործ ունենալով, գնացեք նստավայր և Սանտա Կատալինան հռչակեք ֆրանսիական գաղութ։ Վերադարձեք գեներալ-նահանգապետ Բերտրան դ «Օգերոնին։ Որպես պարգև՝ ձեզ տրվում է այն ամենը, ինչ թալանել եք Սանտա Կատալինայում։ Այժմ դուք պետք է վերադառնաք Գվադելուպա՝ Բոնրեպոսի մարկիզին։

12) Տասներկուերորդ առաջադրանքը հանդիպում է Բոնրեպոսի մարկիզին: Գնացեք Գվադելուպա, որտեղ կիմանաք, որ Իսպանիայի հետ խաղաղություն է կնքվել, Soleil Royal-ը դուրս է բերվում ձեր էսկադրիլիայից, Լուվրը գիտի ձեր մասին և վերջ։ Մի մոռացեք այցելել Դ'Օժերոն, նա ձեզ ծովակալ կդարձնի, և այժմ դուք կարող եք գաղութներ գրավել ձեզ կամ Ֆրանսիայի համար:

Իսպանիայի ազգային պատմություն.

1) Առաջին խնդիրն է ազատել երեք իսպանացի քաղաքացիների, ովքեր գերի են ընկել հայտնի անգլիացի ծովահեն Հենրի Մորգանի կողմից: Բանտարկյալների ազատ արձակման համար նա պահանջում է 500.000 մետաղադրամ գումար։ Ձեզանից պահանջվում է ներթափանցել Պորտ Ռոյալ բանտ և ազատել իսպանացիներին: Ժամկետը մեկ ամիս է։ Լողացե՛ք դեպի Ջամայկա և խարսխե՛ք Պորտլենդ Բեյում, այնուհետև ջունգլիներով ճանապարհ անցե՛ք դեպի թշնամու ամրոց, եթե ունեք անգլիական առևտրի լիցենզիա և բարեկամ ազգի դրոշ դեպի Անգլիա, հանգիստ անցեք պահակների միջով դեպի բանտ: Եթե ​​ոչ, ապա ստիպված կլինեք ճեղքել կռվով, կամ պարզապես մի փոքր վազել: Բանտում սպանեք բոլոր զինվորներին և ազատեք գերիներին։ Հետդարձի ճանապարհը հեշտ կլինի, եթե դուրս պրծնես բանտից ու վազես դեպի ծովածոց։ Վերադարձ դեպի Հավանա։ Օրեգոնն ու Գասկոնը շնորհակալություն կհայտնեն հաջողությամբ ավարտված առաջադրանքի համար և կտա 50,000 պիաստր:

2) Երկրորդ խնդիրը սուրբ ինկվիզիցիայի համար աշխատանքն է: Առաջադրանքի իմաստը սա է՝ արշիպելագ է ժամանել բարձրաստիճան ճիզվիտ Անտոնիո դե Սուոզան։ Ձեզ ուղարկում են նրա մոտ։ Գնացեք Սանտյագո, ինկվիզիցիայի նստավայրը գտնվում է եկեղեցու շենքի տակ։ Գտեք Սուոզային և ստացեք տվյալներ նրանից երկրորդ առաջադրանքի վերաբերյալ: Դա հետևյալն է՝ պետք է ինդուլգենցիա հավաքել, որը կազմում է 50000 պիաստր երեք վաճառականներից՝ Ժոաո Իլհայոյից, Յոզեֆ Նունենից և Յակոբ Լոպես դե Ֆոնսեկայից, եթե նրանք հրաժարվեն, ապա պետք է սպանել նրանց։ Դուք կարող եք գտնել դրանք Կյուրասաոյում: Նրանք այնտեղ կազմակերպում են մի աղանդ, որը կոչվում է Յանենսիններ։ Նավահանգստում մի քահանա կգա ձեզ մոտ և կասի, որ նրանց սպանելը խիստ անցանկալի է։ Գնացեք Կյուրասաո: Նախ գնացեք պանդոկ և տիրոջը հարցրեք երեք յանսենիստների մասին։ Նրանից տեղեկություն ստացեք, որ խանութը ղեկավարում են Ժոաո Իլհայոն և Յակոբ Լոպեսը, իսկ Յոզեֆ Նունենը վաշխառու է։ Նախ գնացեք խանութ և խոսեք Ժոաոյի հետ: Նա կասի, որ նման գումար չունի, հարցին, թե որտեղ է իր գործընկերը՝ Ջեյքոբ Լոպեսը, կպատասխանի, որ չգիտի։ Նա գործարք կառաջարկի։ Եթե ​​գտնեք Լոպեսին, նրանց ընտանիքները կհավաքեն 100,000 պիաստր և կկարողանան ինդուլգենցիաներ գնել: Համաձայնվել. Նավարկեք Պանամա, գնացեք խանութ և հարցրեք Լոպեսի մասին, պարզվում է, որ նա պետք է մեկ ամիս առաջ գար, բայց այդպես էլ չեկավ։ Այժմ քայլեք Պանամայի տներով և մեկում հանդիպեք ավազակների: Սպանեք նրանց և բարձրացեք երկրորդ հարկ, որտեղ կգտնեք անհայտ կորածին, նա ձեզ կխնդրի ծառայություն մատուցել, այն է՝ փնտրել Հուդա Իսկարիովտացու գողացված Ավետարանը։ Գողին վերջին անգամ տեսել են Բերմուդյան կղզիների նավաշինարանում, որտեղից նա այլեւս չի վերադարձել։ Այս հարցումը պարտադիր չէ: Բայց եթե դու մահապատիժն ես վերցրել, նավարկիր Բերմուդա, գնա նավաշինարան։ Խոսիր Ալեքսուսի հետ, նա կբացի դուռը քո առաջ։ Հաջորդը, գնացեք բանտ, սպանեք մի քանի կմախք: Սնդուկներից մեկում կգտնեք գանձ և Ավետարան։ Այժմ վերադարձեք Կուրասաո Ժոաո Իլհայոյին: Նա կտա խոստացված գումարը՝ 100000 պիաստր, կպատմի նրան Հակոբի ավետարանի մասին։ Նա կտրամադրի 1,000,000 հատ պարգև: Գնա հիմա վաշխառուի մոտ, նա կհրաժարվի քեզ հետ խոսելուց։ Գնացեք պանդոկ: Հարցրեք մատուցողուհուն գրավատուի որդու մասին։ Պարզվում է, որ նա նավարկել է Ջամայկայի մոտ ծովահենության՝ Ֆորտ Օրանժ։ Լողացեք այնտեղ, նստեք նրա նավը, ձեր որդուն գերի վերցրեք և ձեր որդուն փրկագին տվեք ինդուլգենցիայի տեսքով, այժմ առաջադրանքն ամբողջությամբ ավարտված է։ Լողացեք դեպի Սուոզա և ստացեք պարգև, որը կախված է առաջադրանքի կատարման ժամանակից: Այնուհետև զեկուցեք գլխավոր նահանգապետին:

3) Երրորդ խնդիրն է գրավել բրազիլացուն Ռոքը և հանձնել ինկվիզիցիային: Ռոքն ապրում է Տորտուգայում։ լողալ այնտեղ, գաղտագողի քաղաք մտնել և տեղեկությունների համար գնալ պանդոկ: Պարզվում է՝ նա հիմա Տորտուգայում չէ, ծովահեն է անում Մարակայբոյի մոտ։ Շարունակեք շարժվել դեպի Մարակաիբո: Նստեք նրա նավը, բրազիլացին Ռոքը կհանձնվի: Նրան տարեք Սուրբ ինկվիզիցիայի ձեռքը՝ մոնսինյոր դե Սյուոզայի մոտ։ Անտոնիոն ձեզ կուղարկի գլխավոր նահանգապետի մոտ: Օրեգոնն ու Գասկոնը ձեզ կասի, որ մի քանի օրից գաք նրա մոտ: Վերադարձեք նստավայր մի քանի օրից և հանձնարարեք գտնել բրազիլական ռոքի գանձերը, որոնք գտնվում են Կուբայում, Իսպանիոլայում և Բելիզի մոտ, Մենում։ Գանձերի ճշգրիտ վայրը հայտնի չէ։ Առաջինը կլինի Կուբայում գտնվող գանձը։ Լողացեք դեպի Անա Մարիա ծովածոցը, հովացեք, ապա թեքվեք ձախ և ապա ուղիղ առաջ, մտեք քարանձավ և բացեք սնդուկը, որը պարունակում է 150,000 պիաստեր և մի քանի կուռքեր: Այնուհետև նավարկեք դեպի Հիսպանիոլա, դեպի Սամանա ծովածոց, գնացեք ուղիղ և գտեք մի ջրհոր, որը ծառայում է որպես քարանձավի մուտք, դրա մեջ գտեք մի սնդուկ՝ գանձով, որը կկազմի 150,000 պիաստր, ադամանդներ, ոսկու ձուլակտորներ, ոսկյա մատանիներ, ոսկե բրոշներ: Այժմ շարժվեք դեպի Մեյն, դեպի Բելիզ: Նավահանգիստ նստեք նավահանգստում, դուրս եկեք քաղաքի դարպասներից, թեքվեք ձախ և այնուհետև աջ, մտեք քարանձավ և փնտրեք սնդուկը, որը կպարունակի 150,000 բլիթ: Վերադարձեք Դոն Ֆրանցիսկո և տվեք նրան գումարը՝ 500,000 պիաստր (դուք ստիպված կլինեք ավելի շատ պատառաքաղել, քան եղել է սնդուկներում) և ստացեք 100,000 պիաստր։

4) Չորրորդ խնդիրն է հետաքննել Հավանայի հրամանատար Խոսե Ռամիրես դե Լեյվայի սպանությունը։ Գնացեք պարետի տուն, հետո սենյակի երկրորդ հարկում անավարտ նամակ կգտնեք, հետո գնացեք պանդոկ, որտեղ մատուցողուհուց կիմանաք, որ նա նամակը տվել է պարետի կնոջը ինչ-որ լադրոնից։ Այժմ գնացեք Օրեգոն և Գասկոն, ստացեք առևտրի լիցենզիա: Հետո լողալ դեպի Տորտուգա, զրուցել պանդոկի տիրոջ հետ։ Խոսելուց հետո նա կպատմի Դ'Օջերոնի կրքի մասին, ազգությամբ իսպանուհի Դոննա Աննան, գեներալ-նահանգապետի վստահելի սպաներից Անրի դ'Էստրեն, բերեց նրան: Հաջորդը գնացեք Անրիի տուն: Ծառան կասի, որ. տերը խոսում է տան մոտ, այնուհետև Անրին կվազի նրա հետևից դեպի ծոցում գտնվող բանտը, որտեղ նա կկանգնեցնի քեզ և կհարցնի, թե ինչու ես հետապնդում նրան, ապա սպանիր լադրոնին: Հիմա գեներալ նահանգապետին 120,000 պարգևի համար: piastres.

5) Հինգերորդ խնդիրը գործուղում է Սանտյագո: Գնացեք Սանտյագո և գնացեք նստավայր՝ տեղական նահանգապետի անունից։ Խնդիրը լինելու է Լա Վեգա ծովահենական բնակավայրը Հիսպանիոլայի վրա ամբողջությամբ ոչնչացնելը։ Լողացեք դեպի Հիսպանիոլա, ավազանեք Լա Վեգա ծոցում, գնացեք հաջորդ վայր, կսկսվի գրոհը, սպանեք բոլոր ծովահեններին և մտեք քաղաք, որտեղ կշարունակվի կոտորածը: Բնակավայրում բոլորին ոչնչացնելուց հետո գնացեք նստավայր, այնտեղ ստիպված կլինեք պայքարել Լա Վեգայի ֆիլիբաստերների առաջնորդ Էդվարդ Մենսֆիլդի հետ։ Սպանեք նրան և դուրս եկեք բնակավայրից: Առաջադրանքն ավարտված է, կարող եք վերադառնալ Խոսե Խիմենեսին։ Դոն Խիմենեսը կհանձնի 100.000 պիաստրի մրցանակ: Վերադարձեք գեներալ-նահանգապետի մոտ և շնորհակալություն հայտնեք նրանից։

6) Վեցերորդ խնդիրը Տորտուգայում Հոլանդիայի գեներալ-նահանգապետին ընդհատելն է։ Ձեզ կտրամադրվի առևտրի լիցենզիա։ Գնացեք Տորտուգա, գնացեք այնտեղի նավահանգստային մարմին, շեֆը կհամաձայնի ուղարկել մեսենջեր, երբ գա հոլանդական մեսենջեր նավը, ապա մեկ շաբաթով սենյակ վարձեք պանդոկում, սպասեք մի քանի օր, ապա ձեզ կտեղեկացնեն, որ Հոլանդացին ժամանել է. Հաջորդը, հրապուրեք կարգապահին պանդոկի սենյակ, որտեղից վերցնում եք ուղարկումը: Ստացեք 50,000 հատ պարգև:

7) Յոթերորդ խնդիրն է օգնել Մանուել Ռիվերո Պարդալին: Մենք շտապ պետք է գնանք Անտիգուա՝ օգնելու իսպանացի կորսավոր Մանուել Ռիվերո Պարդալին, ով կղզու ջրերում բրիտանական առևտրային նավեր է փնտրում։ Ֆրանսիական ֆիլիբաստերները գնացին նրան որսալու՝ Մոզես Վոկելենի հրամանատարությամբ։ Նավարկել դեպի Անտիգուա որքան հնարավոր է արագ և միանալ անհավասար ուժերի միջև պայքարին Իսպանական կորսերև ֆրանսիական ծովահենների էսկադրիլիա: Վերջին նավը խորտակելուց հետո գնացեք 25,000 հատ պարգև:

8) Ութերորդ խնդիրն է պաշտպանել Կումանային ծովահենների ֆրանս-անգլիական միավորված ջոկատի հարձակումից: Լողացեք դեպի Կումանա, խորտակեք թշնամու էսկադրիլիան և ստացեք 100,000 պիաստր Հավանայում:

9) Իններորդ խնդիրը Պորտո Բելլոյի նահանգապետի խնդիրն է՝ ուղեկցել նավերը։ Նավարկել դեպի Պորտո Բելլո, որտեղ նահանգապետ Կաբրալը ձեզ մանրամասն կտեղեկացնի: Դուք պետք է առաքեք ոսկով բեռնված 4 գալեոն անապատային կղզիԿայման, որտեղ անհրաժեշտ է էսկադրիլիան տեղափոխել Եվրոպա ուղարկված հզոր իսպանական նավատորմ։ Վերցրեք 10000 կվինտալ ոսկով բեռնված 4 գալեոններից կազմված ջոկատի հրամանատարությունը: Կայմանի մոտ, իսպանական նավերի փոխարեն, ձեզ կսպասեն ծովահենների նավերը։ Ձեզ վստահված գալեոնները պետք է ջրի երեսին մնան՝ առավելագույն պարգևը ստանալու համար: Խորտակելով վերջին ծովահենին, գնացեք Հավանա, որտեղ գեներալ-նահանգապետին պատմեք ձեզ հետ պատահած տարօրինակ իրադարձությունների մասին: Նա ընդհանրապես չի կարողանում հասկանալ, թե ինչու էր հանդիպման վայրը Կայմանը, եթե անհրաժեշտ էր նավերը ուղեկցել Բելիզ։ Նա կխոստանա ուսումնասիրել այս իրավիճակը և կպարգևատրի ձեզ բոլոր գալեոնները 220,000 պիաստրերի չափով փրկելու համար:

10) Տասներորդ խնդիրն է պաշտպանել Մարակաիբոյին ներխուժումից: Դոն Ֆրանցիսկոն կասի, որ նախորդ առաջադրանքում առաջացած խնդիրները անհետևողական գործողությունների արդյունք էին, դա այլևս չի կրկնվի։ Իսկ թշնամու հարձակումները հետ մղելու համար հարկավոր է գնալ Մարակաիբո: Գնացեք դեպի Մարակաիբո, գնացեք տեղական նահանգապետի մոտ և այնուհետև դուրս եկեք փողոց, որտեղ կհանդիպեք իսպանացի սպայի, որը վատ լուր է կրում. անգլիական ծովահենների ջոկատը հարձակվել է քաղաքի վրա: Նորից գնացեք մարզպետի մոտ, նա կհրամայի սկսել ետ մղել հարձակումը։ Դուրս եկեք ծով և մարտ սկսեք 8 նավերի դեմ, որոնց թվում կլինեն մի քանի մանովարներ։ Կողքիդ ամրոց կլինի։ Խորտակելով բոլոր նավերը, նավահանգիստ նստեք և գնացեք նստավայր, որտեղ փրկված քաղաքից կստանաք պարգև՝ 70,000 պիստարի չափով: Վերադարձեք Կուբա, որտեղ երախտագիտություն կստանաք գլխավոր նահանգապետի կողմից։

11) Տասնմեկերորդ խնդիրը հոլանդական գաղութների կործանումն է։ Որոշ ժամանակ անց վերադառնալով՝ դոն Ֆրանցիսկոն կհարցնի՝ պատրա՞ստ եք հարձակվել ամրացված քաղաքների վրա։ Խնդիրը լինելու է 2 հոլանդական գաղութները թալանել արշիպելագում՝ Կուրակաո և Սան Մարտին կղզիներում։ Նախ նավարկեք Կուրակաո, հաղթեք ամրոցը և գրավեք քաղաքը: Հետո հարձակվել Սան Մարտինի վրա: Քաղաքը գրավելով՝ կարող եք վերադառնալ Հավանա։ Պարգևը կլինի ձեր կողմից թալանված ողջ ավարը: Օրեգոնն ու Գասկոնը կխնդրեն տեսնել նրան մոտ մեկ ամսից:

12) Տասներկուերորդ առաջադրանքը՝ Պորտ-օ-Պրենսի գրավումը. Մեկ ամսից ձեզ կհանձնարարեն գրավել ֆրանսիական Պորտ-օ-Պրենսը։ Բոլոր գավաթները ձեր սեփականությունն են, առաջադրանքի ժամանակը սահմանափակված չէ: Բերդը քանդելուց և ֆրանսիացի զինվորներին բերդում և քաղաքում սպանելուց հետո գնացեք նստավայր և գաղութը հայտարարեք իսպանական սեփականություն: Վերադարձ դեպի Գեներալ նահանգապետ Ֆրանցիսկո Օրեգոն և Գասկոն։ Բոլոր առաջադրանքները ավարտված են, և դուք կարող եք գործել Իսպանիայի շահերից ելնելով:

Ծովահենների պատմությունը

Նավարկել դեպի Բերմուդա։ Այնտեղ կապվեք Ջեքմանի հետ աշխատանքի առաջարկով: Ջեքմանը կասի, որ այս պահին առաջադրանքներ չունի, բայց կապիտան Գուդլին, ով այժմ գտնվում է Կուբայում՝ Պուերտո Պրինսիպում, օգնության կարիք ունի, և կառաջարկի հանդիպել նրա հետ և քննարկել մանրամասները։

Գնացեք Կուբա Պուերտո Պրինսիպում և գտեք կապիտան Գուդլիին պանդոկում: Նրա հետ զրուցելիս պարզվում է, որ պետք է Պուերտո Պրինսիպի նավահանգստում սպասող Ջոն Բոլթոն անունով մեկ տեսակ տանել, Ջամայկայի Պորտ Ռոյալ՝ Հենրի Մորգանին։ Համաձայնեք՝ ասելով, որ նրա հետ ծառայելը պատիվ է ձեզ համար։ Գնացեք Պուերտո Պրինսիփի նավահանգիստ և այնտեղ հանդիպեք Ջոն Բոլթոնին, նստեցրեք նրան և գնացեք Ճամայկա:

Պորտ Ռոյալում, Ջամայկա, ուղեկցեք Ջոն Բոլթոնին մինչև Մորգանի տուն (Մորգանի սյուներով տունը գտնվում է քաղաքի ձախ կողմում, եթե դուք գնում եք նավահանգստից): Տուն տանող ճանապարհին ձեզ կանգնեցնում են անգլիացի զինվորները։ Զինվորների հրամանատարն ասում է, որ Ձեզ և Ջոն Բոլթոնին մեղադրանք է առաջադրվել ծովահենության մեջ։ Ձեզ բանտ են նստեցնում, մինչև հանգամանքները պարզվեն։ Սակայն ձեզ ազատ է արձակում հենց ինքը՝ Մորգանը, ով ասում է, որ ձեզ համար փրկագին է վճարել և սպասում է իր նստավայրում, որից հետո հեռանում է։

Նստավայրում Մորգանը հրահանգում է Էդվարդ Լոուին, ով ապրում է ինչ-որ տեղ Մարտինիկայում, հանձնել սեւ հետքը։ Գնացեք Մարտինիկ Լե Ֆրանսուա: Ժամանելուց հետո պանդոկի տիրոջը հարցրեք Էդվարդ Լոուի մասին։ Պարզվում է, որ պանդոկի տերը ճանաչում է Լոուին, և նա ապրում է պանդոկից ոչ հեռու։ Դուրս եկեք պանդոկից և գնացեք անմիջապես պանսիոնատ, որտեղ ապրում է Լոուն: Մտեք տուն և Էդվարդի հետ խոսելիս սև նշանը տվեք նրան։ Լոուն կասի, որ Մորգանի հետ բոլոր խնդիրներն արդեն լուծված են և կխնդրի հետ վերադարձնել Հենրի Մորգանին սև բիծը։ Վերադարձ դեպի Ջամայկա Մորգան։

Պատմությունը լսելուց հետո Մորգանը կատաղում է և ասում, որ Լոուն խաբել է քեզ։ Իրավիճակը շտկելու համար Մորգանը հրահանգում է ձեզ հետամուտ լինել և անձամբ զբաղվել Լոուի հետ՝ առանց որևէ սև հետքերի: Ուստի արագ վերադարձեք Լե Ֆրանսուա և գնացեք Էդվարդ Լոուի տուն։ Սակայն նա արդեն տանից դուրս էր եկել անհայտ ուղղությամբ։ Գնացեք պանդոկի տիրոջ մոտ և հարցրեք նրան Լոուի մասին։ Սեփականատերը կհաստատի, որ Էդվարդը վերջերս լքել է բնակավայրը, իրեր է թողել իր անվտանգության համար, իսկ ուր ինքը կարող էր գնալ, պանդոկի տերը չգիտի։ Գնացեք խանութ և հարցրեք Լոուի մասին: Առևտրականն ասում է, որ Էդվարդը եկել է, իրեն հետաքրքրում է մի տեղ, որտեղ հնարավոր կլինի նավ գնել, բայց իր գործն է ապրանքների առևտուր անելը, ոչ թե նավերը, որոնք վաճառվում են նավաշինարանում։ Լը Ֆրանսուայում նավաշինարան չկա, մոտակա նավաշինարանը գտնվում է Ֆորտ-դե-Ֆրանսում։ Կամ գնացեք այնտեղ ոտքով կղզու վրայով, կամ նավով վայրէջք կատարեք Ֆորտ-դե-Ֆրանս նավահանգստում:

Նախ, գնացեք նավաշինարան և հարցրեք տիրոջը, արդյոք Լոուն եկել է: Պարզվում է, որ Լոուն իսկապես ներս է մտել և ցանկացել է նավ (բրիգ) գնել, բայց այդպիսի նավի համար գումար չի ունեցել, և Էդվարդը գնացել է վաշխառուի մոտ։ Այդ ժամանակից ի վեր Լոու նավաշինարանի սեփականատերն այլևս չի երևացել։

Գլուխը դեպի վաշխառուն։ Նա կասի, որ Էդվարդ Լոուն իսկապես ներս է մտել ու փորձել է պարտքով գումար վերցնել, բայց վաշխառուն անմիջապես տեսնում է ստահակների ու խաբեբաների, և այդ պատճառով Լոուն վարկ չի տվել։ Հաջորդը ուր գնաց Էդվարդ Լոուն, նա չգիտի:

Վաշխառուից՝ նավահանգստային մարմին։ Էդվարդ Լոուի մասին հարց տվեք բաժնի ղեկավարին: Նա հարցնում է, թե ինչու եք հետաքրքրված Էդվարդ Լոուով։ Պատասխանեք, որ Լոուն ձեր մտերիմ ընկերն է, և դուք պետք է տեղեկացնեք նրան մոր ծանր հիվանդության մասին, բայց պարզապես չեք կարող հասնել Էդվարդի հետ: Նավահանգստի վարչության պետը հառաչում է այս հնարքին և ասում, որ Լոուն նստել է անցնող նավ, որը գնացել է Բերմուդա:

Բերմուդյան ավանում գնացեք պանդոկ, որտեղ նրա տերն ասում է, որ Լոուն այստեղ է եղել և հետաքրքրված է տեղի նավաշինությամբ։ Գնացեք նավաշինարան վարպետ Ալեքսուսի մոտ։ Վարպետի այն հարցին, թե ով եք դուք Լոուի համար, պատասխանեք, որ ցանկանում եք հասնել նրան, որպեսզի հաշիվներ մաքրեք նրա հետ։ Վարպետը սկսում է բողոքել, որ խարդախ Լոուն կեղծել է Ջեքմանի ստորագրությունը, և նա (Ալեքսուսը) Լոուին տվել է նավը՝ «Ծովային գայլ» բրիգադը։ յուրահատուկ հատկանիշներ, որը կառուցվել է Ջեքմանի պատվերով։ Գնացեք Ջեքմանի մոտ: Նա հանդարտ կատաղության մեջ է տեղի ունեցածից և խնդրում է միայն մեկ բան, երբ մենք սպանում ենք Լոուին, որպեսզի Ջեքմանից բարև տանք նրան: Բայց թե որտեղ է Լոուն գնացել գողացված բրիգով, անհայտ է:

Հարցրեք մարդկանց արշիպելագի պանդոկներում այդ լուրերի մասին, մինչև ինչ-որ մեկը ձեզ կասի, որ փոստի նավերի վրա հարձակումներն ավելի հաճախակի են դարձել Կումանա շրջանում, որը գտնվում է Մեն նահանգում: Գնացեք դեպի Կումանա: Եթե ​​նավն ավելի հզոր է, քան 6-րդ դասը, ապա այն պետք է կայանել Կումանեի նավահանգստային վարչությունում և 6 դասի ցանկացած նավ կարելի է գնել նավաշինարանում: Դրանից հետո այս նավով գնացեք ծով և նավարկեք Տրինիդադ և Տոբագոյի շրջան: Այնտեղ դուք կհանդիպեք Լոուին բրիջի վրա: Նստեք բրիգ, խոսեք Լոուի հետ, ով ասում է, որ Մորգանի իշխանությունը շուտով կփոխվի։ Սպանիր նրան. Գնացեք Մորգան՝ կատարած աշխատանքի հաշվետվությունով:

Մորգանն առաջարկում է վիրահատություն անցկացնել, որի արդյունքը կստվերի Շարփի բոլոր գործերը։ Մասնավորապես, Մորգանն առաջարկել է թալանել մարգարիտ սուզորդներին, որոնք տարտանների վրա մեկ ամիս մարգարիտներ են հավաքում Հյուսիսային Բեյի Թուրքս կղզում։ Մորգանն առաջարկեց առաքել առնվազն 1000 փոքր և 500 մեծ մարգարիտ: Շահույթ - կիսով չափ:

Հասնել Թուրքերի Հյուսիսային ծովածոց: Այնտեղ մարգարիտ սուզորդներն արդեն ձկնորսություն են անում ծովահենների դրոշների տակ թարթաններով։ Քեզ տեսնելով՝ նրանք փախչում են բոլոր կողմերից։ Դուք պետք է հասնեք նրանց և կողք կողքի շարեք յուրաքանչյուր տարթանի հետ, այնուհետև մարգարիտները ավտոմատ կերպով կվերաբեռնվեն ձեր գույքագրման մեջ: Հավաքեք անհրաժեշտ գումարը և վերադարձեք Պորտ Ռոյալ դեպի Մորգան, որտեղ կհանձնեք ավարի կեսը։

Մորգանի նստավայրից ելքի մոտ կապիտան Գուդլին հանդիպում է ձեզ և առաջարկում է ձեզ աշխատանք որպես պարգևների որսորդ՝ լավ վարձատրության համար: Թիրախը Ջոն Ավորին է, ում վերջին անգամ տեսել են Վիլեմստադում (Կուրորոսաու կղզի): Գնացեք այնտեղ և գնացեք վաշխառուի մոտ։ Գրավատուն հաստատում է, որ Ջոն Ավորին վերջերս էր այստեղ, բայց այլևս քաղաքում չէ: Նա լսեց, որ Ջոնը գնում է Պորտ Սփեյն՝ Տրինիդադ և Տոբագո։ Գնա այնտեղ. Այնտեղ կապվեք վաշխառուի հետ։ Պորտ օֆ Սփեյնի վաշխառուն պատմում է, որ Ավորին իր համար աշխատանք է կատարել քաղաքում, բայց դա անելուց հետո նա լքել է քաղաքը և գնացել իսպանացիների մոտ Մեյն՝ Մարակաիբո քաղաքում։ Maracaibo-ի գրավատուն հաստատում է, որ Ջոնը քաղաքում է եղել, բայց ըստ լուրերի, որոնք նա լսել է հասարակաց տանը, Ավորին գնացել է ֆրանսիացիների մոտ Պորտ-օ-Պրենս քաղաքում՝ Հիսպանիոլայում: Պորտ-օ-Պրենսում նախ գնացեք պանդոկ: Պանդոկի տերն ասում է, որ Ջոնը մի քանի օր առաջ այստեղ է եղել և ավելի սուր է սպանել քարտը։ Դուք պետք է այցելեք վաշխառուին: Գրավատուն ձեզ կասի, որ Ավորին իր համար որոշակի աշխատանք է կատարել: Բայց ուր անցավ Ջոնը, կարելի է միայն կռահել: Թեև վաշխառուն առաջարկ ունի, որ Ջոնը կարող է գնալ Վիլեմստադ, քանի որ. վերջերս այնտեղ թալանել են մի վաշխառուի. Վիլեմստադի վաշխառուը դեռ ապրում է կատարվածը, բայց դա զարմանալի չէ, քանի որ անհայտ անձը նրանից գողացել է 50.000 պիաստր։ Նա վարձել է Ջոն Ավորիին՝ գողին գտնելու համար: Վաշխառուն կխոստանա նաև ձեզ վճարել 5000 մատիտ՝ վաշխառուին առաջինը ոսկի բերելու համար։ Ջոն Ավորին ինքը գնաց Բերմուդա։ Բերմուդյան կղզիներից մեկի սեփականատերը հաստատում է, որ Ջոն Ավորին այժմ կղզում է, ավելի ճիշտ՝ Օրրի Բրյուսի տանը, ըստ երևույթին, սա վարկային շնաձկան ավազակ է։ Տունը պանդոկի կողքին է, գնա այնտեղ։ Տանը դուք կհանդիպեք Ջոն Ավորիին և Օրրի Բրյուսին, ովքեր դասավորում են իրերը։ Ասա նրանց, որ երկուսի համար էլ պատվեր ունես, հետո սպանիր նրանց և դիակներից վերցրու արժեքավոր իրեր, ինչպես նաև վերցրու Օրրի Բրյուսից 50000 պիստրա։ Դուք կարող եք վերադառնալ վաշխառուին պարգևի համար և զեկուցել կապիտան Գուդլիին կատարված պատվերի մասին:

Վիլեմստադի վաշխառուին փող տուր, նա քեզ դիմաց 5000 պիաստր է վճարում։ Պորտ Ռոյալ պանդոկում կգտնեք կապիտան Գուդլիին և նրանից պարգև կստանաք, ասեք նաև, որ այժմ գնալու եք Մորգանին զեկուցելու ձեր հաջողությունների մասին, ինչին Գուդլին միայն քմծիծաղ է անում։ Գնացեք Մորգանի նստավայր:

Պատմությունը լսելուց հետո Մորգանն ասում է, որ Ջոն Ավորին իր վստահելի մարդն էր, և դու վերջացրիր նրան։ Դուք բացատրում եք, որ դա կապիտան Գուդլիի հրամանն էր։ Մորգանն անմիջապես կանչում է կապիտանին՝ իրավիճակը կարգավորելու համար։ Գուդլին, որ եկել էր, ասում է, որ քեզ ոչ մի հրաման չի տվել։ Տեղի ունեցածը հասկանալու համար Մորգանը մենամարտ է նշանակում քո և կապիտան Գուդլիի միջև։ Սպանեք Գուդլիին։ Մորգանն ասում է, որ դուք ապացուցել եք ձեր անմեղությունը այս դեպքում:

Հենրի Մորգանը կխնդրի ձեզ գնալ Ջեքմանի մոտ Բերմուդյան կղզիներում և պատմել Գուդլիի մահվան մասին։

Երբ Ջեքմանը տեսնում է քեզ, շատ է զարմանում և ասում, որ դու իբր գերել և իսպանացիներին հանձնել ես նրա կապիտան Սիդ Բոննետին։ Ստիպված կլինի դա պարզել: Ջեքմանը ձեզ ուղղորդում է դեպի Կոզումելի ծոց, Մեն, որտեղ Ջոն Լիդսը խարսխված է Անտվերպեն ֆրեգատի վրա, որի հետ դուք պետք է խոսեք: Գնացեք Կոզումելի ծովածոց:

Այնտեղ ձեզ հանդիպում է Ջոն Լիդսը իր ֆրեգատի վրա: Նավակները նետեք ջրի մեջ և բարձրացեք նրա նավի վրա: Լիդսի հետ զրույցից հետո պարզվում է, որ Լիդսի կողմից խորտակված կորվետի անձնակազմն ու նավապետը վայրէջք են կատարել Կոզումել ծովածոցում։ Ի դեպ, կորվետայի նավապետը շատ նման է քեզ ու, համապատասխանաբար, այս կապիտանի բոլոր մեղքերը քո վրա են մեղադրվում։ Հետեւաբար, դուք պետք է զբաղվեք ձեր կրկնակի հետ: Վայրէջք կատարեք ծովածոցում, որտեղ ոչնչացնում են խորտակված կորվետի անձնակազմի մի մասը, բայց կապիտանը նրանց թվում չէ: Գնացեք ծովածոցից հաջորդ վայր և այնտեղ հանդիպեք մի կապիտանի, ով իսկապես նման է ձեզ: Դուբլին ասում է, որ ամեն ինչ կասի, եթե իրեն ու թիմին ազատեն շրջապատից ու թույլ տան հանգիստ հեռանալ։ Սպանեք նրան և իր թիմի մնացած անդամներին:

Դրանից հետո վերադարձեք նավ և շարունակեք ձեր ճանապարհը դեպի Բերմուդա մինչև Ջեքման: Ջեքմանը, պատմությունը լսելուց հետո, ձեզ ուղարկում է Մորգան՝ կատարվածի մասին զեկույցով։ Զեկուցեք իրավիճակը Մորգանին:

Մորգանը ձեզ կուղարկի, որպեսզի հասնեք ծովահեն Սթիվ Լիննեուսին, որին նա ուղարկեց Լա Վեգա, Իսպանիոլա, որպեսզի պարզի մի շարք տարօրինակություններ, որոնք տեղի են ունենում Հայաստանում։ վերջին ժամանակներըԾովափնյա եղբայրությունում։ Գնացեք Լա Վեգա:

Ժամանելուց հետո դիմեք պանդոկապետին օգնության համար: Նա ասում է, որ երկար ժամանակ չի տեսել Սթիվ Լինեուսին, բայց նրա ընկերը պարզապես ծով է գնացել: Դուք պետք է գրավեք նրան: Դուրս եկեք ծով և հասեք ձեր ընկեր Լիննեուսին, ով իսկապես ժամանակ չուներ հեռու գնալու, և բարձրացեք: Սթիվի ընկերոջ հետ խոսելիս մի տարօրինակ պատմություն է բացահայտվում. Նրա խոսքով՝ Սթիվը վերջերս երկու անծանոթների հետ մեկնել է անհայտ ուղղությամբ ու անհետացել։ Իսկ նրա «Ծիծեռնակ» շունը կարծես վաճառվում է Սանտո Դոմինգոյի նավաշինարանում։ Լինեուսը, ընկերոջ խոսքերով, երբեք իր կամքով չէր վաճառի իր նավը: Հետևաբար, Լինեի ընկերը խարիսխը քաշեց և գնաց ծով, որպեսզի Լինեի պատմությունը չկրկնվի նրա հետ: Ամեն դեպքում, դուք պետք է ստուգեք Սանտո Դոմինգոյի նավաշինարանը։

Սանտո Դոմինգոյի նավաշինարանի սեփականատերն ասել է, որ «Ծիծեռնակի» վաճառքի գործարքն ամենահաջողն է եղել, քանի որ այն իրեն իզուր են տվել։ Որոշակի ճնշման տակ տերն ասում է նաև, որ «Ծիծեռնակը» գնել է չներկայացած տիպից, սակայն նավաշինարանի տիրոջ ծառան տեսել է, որ նա ծով է դուրս եկել «Լեոն» ֆրեգատով։ Ըստ նավաշինարանի սեփականատիրոջ՝ ֆրեգատը դեռ պետք է թռչի Հիսպանիոլայի ջրերում։ Դուրս եկեք ծով գլոբալ քարտեզ, այնտեղ կտեսնեք մանուշակագույն առագաստներով նավ - սա Լեոն ֆրեգատն է, վերցրեք այն:

«Լեոնի» կապիտանը ձեզ առաջարկում է անցնել ԻՐ ծովակալի կողմը։ Սա Ռիչարդ Սուկինսն է: Նա նաև ասում է, որ իրենց եղբայրությունը ձեզ նման մարդկանց կարիք ունի, իսկ ինքը՝ Հենրի Մորգանը, ստացել է Ծովափնյա եղբայրության ծովակալի կոչում, և ոչ ոք նրան չի ընտրել։ Բացի այդ, Leon-ի նավապետը հայտնում է, որ Սթիվ Լիննեուսն արդեն ծովի հատակում է։ Մերժեք կապիտանի առաջարկը և սպանեք նրան։ Գնացեք Մորգան:

Զեկույցից հետո Մորգանը ձեզ ուղղորդում է դեպի Պուերտո Պրինսիպ, որտեղ, ըստ լուրերի, Ռիչարդ Սուկինսը ծրագրում է ինչ-որ գործողություն իսպանացիների դեմ, որը պետք է խափանվի։ Սա կվնասի Սոքինսի հեղինակությանը ծովահենների շրջանում։

Պուերտո Պրինսիպում գնացեք պանդոկ և հարցրեք պանդոկի տիրոջը աշխատանքի մասին: Նա կպատասխանի, որ հիմա ինչ-որ բան իսկապես ծրագրված է, բայց Սոքինսը ամենախիստ գաղտնիությամբ է պահում բոլոր մանրամասները նույնիսկ իր մտերիմներից և նստում է տանը գրեթե առանց դադարի։ Պետք է մտնել Ռիչարդ Սուկինսի տուն և փաստաթղթեր գողանալ: Գնացեք Սուկինների տուն, վերցրեք թղթերը սեղանից և դուրս վազեք բնակավայրից։ Որովհետև բոլորը թշնամի են դառնում։ Soukins թերթերը սահմանում էին իսպանացիների դեմ առաջիկա գործողության պլանը: Սուկինսն իմացել է, որ իսպանացիները սկսել են Պանամայից տեղափոխել ամենամեծ խմբաքանակը թանկարժեք քարեր. Այս գործողությունն իրականացնելու համար իսպանացիները հրաժարվեցին Պանամայից Պորտո Բելլո ոսկերչական իրերի ցամաքային առաքումից և երկայնքով նավարկելուց։ կարիբյան. Գծի միայն մեկ նավը պետք է շրջանցի Քեյփ Հորնը, բարձրանա մինչև քառասուներորդ զուգահեռը, ապա թեքվի աջ և ուղիղ գծով հասնի Լիսաբոն:

Սուկինսը հավաքում է էսկադրիլիա և պատրաստվում է երկու շաբաթից հանդիպել իսպանացուն Սան Մարտինում։ Մենք պետք է առաջ ընկնենք նրանցից և կանգնեցնենք այս նավը Սան Մարտինի տակ, խորտակենք այն կամ նստենք: Դուրս եկեք ծով և նավարկեք դեպի Սան Մարտին:

Երկու շաբաթից Սան Մարտինում հայտնվում է մանուշակագույն առագաստներով նավ. սա է ձեր նպատակը: Նստեք նավ: Կրծքավանդակում, նավապետի խցիկում դուք կգտնեք մեծ քանակությամբ գոհարներ։ Վերջ, առաքելությունը կատարված է, դուք կարող եք զեկուցել Մորգանին:

Մորգանը կհարցնի գործողության մանրամասները, սակայն խուսափելով պատասխանից՝ կասի, որ նավի վրա առանձնապես հետաքրքիր բան չի եղել։

Մորգանը մեզ կառաջարկի մեկնել Պանամա։ Մորգանի ծրագիրն է՝ վերցնել Պորտո Բելլոն և ցամաքով հասնել Պանամա։ Սրան հաստատ իսպանացիները չեն սպասի։ Մորգանն առաջարկում է վերցնել ավելի հզոր նավ (եթե էսկադրոնը բաղկացած է մեկից ավելի նավից, ապա մնացածը պետք է տեղավորվի նավահանգստային մարմնում) և պատրաստվելու համար տալիս է 20 օր։ Այս օրերի ընթացքում մարդկանց վարձեք, գնեք պաշարներ, դեղամիջոցներ, զենքեր, թնդանոթներ, ռումբեր, վառոդ և վերադարձեք Մորգան մինչև համաձայնեցված ժամկետը:

Պարզվում է, որ այս պահին Մորգանն արդեն հավաքել էր 1-ին կարգի 5 հզոր նավերից բաղկացած էսկադրիլիա։ Նա ձեզ հանձնարարում է խոսել և անմիջապես վերցնել Պորտու Բելլոն: Շարժվեք դեպի Պորտո Բելլո, հարձակվեք բերդի վրա և գրավեք քաղաքը: Գնացեք մարզպետի տուն և խոսեք մարզպետի հետ։ Նահանգապետն արդեն տեղյակ է Պանամա արշավելու ծրագրի մասին և պատրաստ էր ձեր հարձակմանը իր քաղաքի վրա և, հետևաբար, շատ զարմացավ, որ դուք այդքան արագ գրավեցիք քաղաքը: Բացի այդ, նա ասաց, որ դու կմեռնես ջունգլիներում՝ Պանամա գնալու ճանապարհին։ Այս լուրը պատմիր մոտեցող Մորգանին։ Նա կարծում է, որ Ռիչարդ Սուկինսին հաջողվել է գաղտնի զգուշացնել իսպանացիներին Պանամա արշավելու ծրագրի մասին։ Մորգանը չի պատրաստվում հրաժարվել քարոզարշավից և առաջարկում է բաժանվել։ Դուք կհրամայեք երկրորդ ջոկատը, որը կներառի Sawkins-ը: Ձեզ հանձնարարված է երկու օրվա ընթացքում վայրէջք կատարել Դարիենի ծոցում և գնալ Պանամա: Պանամա գնալու ճանապարհին պետք է հանգիստ կրակել Սոքինսին, քանի որ. Մորգանը չի ցանկանում նրան տեսնել քաղաքի պատերի մոտ։

Դուրս եկեք ծով և հասեք Դարիեն ծովածոց: Գնացեք այնտեղ: Սուկինսը կգա ձեզ մոտ և կասի, որ պատրաստ է առաջիկա վիրահատությանը։

Պանամա տանող ճանապարհին ձեր թիմը երեք անգամ հարձակման կենթարկվի իսպանացիների և տեղի բնակչության կողմից:

Վերջին ճակատամարտը լինելու է Պանամայի պատերի մոտ: Մորգանը գալիս է և հանձնարարում գտնել Պանամայի նահանգապետին, քանի որ. իսպանական ուժերը ուժասպառ են եղել ջունգլիներում դարանակալածներից, հետո քաղաքում ոչ ոք չի մնացել։

Գնացեք Պանամայի նահանգապետի տուն, գտեք նրան կողքի սենյակում և հարցաքննեք։ Նրա խոսքով, Էսկորիալի ոսկին գտնվում է նույն սենյակում փակ սնդուկում, սակայն բանալին գտնվում է Պանամայի հրամանատարի մոտ, ով մասնակցել է քաղաքի պաշտպանությանը և, ամենայն հավանականությամբ, մահացել է։ Մենք պետք է գտնենք բանալին: Երբ դուրս գաք նահանգապետի տնից, կհանդիպեք Մորգանին։ Նա հրաման է տալիս գտնել բանալին, և ինքը գնում է մարզպետին հարցաքննելու։

Գնացեք Պանամայի բերդ: Այնտեղ բանտում պարետի սեղանին պառկած է ցանկալի բանալին, վերցրու ու վերադարձիր մարզպետի տուն։ Բացեք կրծքավանդակը. կա Էսկորիալի ոսկի (50,000,000 պիաստր): Այս պահին մոտ է գալիս Մորգանը և վերցնում ոսկին այն խոսքերով, որ այժմ նա կհավաքի ոսկին բոլոր նավաստիներից, իսկ երեկոյան կբաժանի այն՝ համաձայն Ծովափնյա եղբայրության օրենքների։ Նա նաև պատմում է, որ մարզպետը չդիմացավ խոշտանգումներին և մահացավ, սակայն հասցրեց պատմել մեկ այլ սնդիկի մասին, որը գտնվում է բերդի արտաքին մասում։ Մորգանը ձեզ ուղարկում է այնտեղ՝ ստուգելու տրված բառերը։ Գնացեք բերդ: Բերդի դիմաց կա մի նեղ արահետ, որը շրջում է այն դրսից։ Հետևեք դրան, ճանապարհի վերջում իսկապես սնդուկ կա, բայց դրա մեջ արժեքավոր ոչինչ չկա։ Վերադարձ դեպի քաղաք։

Քաղաքի մուտքի մոտ քեզ մի նավաստի է հանդիպում և ասում, որ Մորգանը բոլորից ոսկի է հավաքել, բարձել նավահանգստում գտնվող գալեոնի վրա և գաղտնի հեռացել Պանամայից անհայտ ուղղությամբ։ Նավաստիները հրաժարվում են ձեզ հետ վերադառնալ և շարունակում են թալանել քաղաքը, այնպես որ դուք մենակ կվերադառնաք նավ։

Դարիեն ծոց տանող ճանապարհին ձեզ վրա կհարձակվեն իսպանացիները, սակայն նրանց հետ կռվել պետք չէ, դուք կարող եք վազել նրանց շուրջը։

Նստեք նավը և գնացեք Պորտ Ռոյալ՝ Մորգանի նստավայր: Մորգանի քարտուղարն ասում է, որ ինքը՝ Մորգանը, գտնվում է Լոնդոնում և կժամանի միայն մեկ տարի անց։ Մեկ տարի անց վերադարձիր Մորգան և պահանջիր ավարի քո բաժինը։ Այնուամենայնիվ, Մորգանն ասում է, որ «Ծովափնյա եղբայրությունը» ավարտվել է, նա ինքն այժմ տնկիչ է, և նա անգլիական թագից գնել է իր ներողամտությունն ու ներողամտությունը մյուս ողջ մնացած ծովահենների համար Էսկորիալի ոսկու համար: Ծովահենների սյուժեի ավարտը:

հիմնական որոնումը

Խաղի գլխավոր որոնումը սկսելու համար՝ խաղի որոնումը Կորած նավերի քաղաք, նախ պետք է ավարտեք այսպես կոչված որոնումը մուրացկաններին սպանելու մասին։ Այն նկարված է երկրի գլխավոր քաղաքում, որի քաղաքացին է հերոսը։ (օրինակ, Jan Spains-ի համար սա Վիլեմստադն է):

Oliver Trust-ը ձեզ կկանգնեցնի փողոցում և կառաջարկի սպանել արշիպելագի բոլոր մուրացկաններին՝ 1,000,000 պիստարի վարձատրության դիմաց: Դուք կարող եք կա՛մ համաձայնել, կա՛մ մերժել առաջարկը, դա քիչ ազդեցություն կունենա հետագա դադարեցման վրա: Այժմ դուք պետք է քաղաքներում փնտրեք մուրացկաններ (լաթի կտորներով մարդը, սովորաբար նստում է գետնին, կարող է շրջել քաղաքում) և զրուցել նրանց հետ, պարզել, թե ինչու են նրանց որսում։ Ձեզ անհրաժեշտ է հարցազրույց վերցնել առնվազն երեք մուրացկաններից: Նրանցից մեկը ձեզ կուղարկի թափառաշրջիկի մոտ, ով ապրում է արշիպելագի կղզիներից մեկում: Եթե ​​նա քաղաքում չէ, գիշերեք պանդոկում, շուտով նրան կգտնեն։ Թափառաշրջիկը հուշում է, որ այս գործում ներգրավված է եղել Կուրասաոյի գեներալ-նահանգապետ Փիթեր Սթևսանտը։ Գնացեք Կուրակաո, Վիլեմստադ գաղութ:

Մտեք նստավայր և մտեք սենյակ (մուտքի դիմացի դուռը), գնացեք դեպի կլոր սեղանի մոտ գտնվող սնդուկը։ Կրծքավանդակը կողպված է, իսկ բանալին չունես։ Թողեք բնակավայրը և գնացեք պանդոկ: Հարցրեք սեփականատիրոջը բանալի պահողի մասին, պանդոկի պահակը ձեզ կասի, որ կապվեք բանալի ստեղծողի հետ՝ Հիլ Քորներին, որը նստած է բարի մոտ սեղանի մոտ: Բանալիների վարպետը կհամաձայնի արժանապատիվ գումարի դիմաց նստավայրի սնդուկից բանալին պատճենել, կհամաձայնի իր առաջարկին և կսպասի 2 գիշեր պանդոկում: Դրանից հետո գնացեք տուն՝ բանալին պահողի մոտ։ Մտեք տուն։ Սպա ու 2 զինվոր կգան, կսպանեն ու կբարձրանան երկրորդ հարկ ու սեղանից բանալին կվերցնեն։ Այժմ գնացեք նստավայր դեպի կրծքավանդակը: Երբ զինվորը շրջվում է, բացեք սնդուկը և վերցրեք դրա ամբողջ պարունակությունը, նամակը (Ստավեսանտի նամակագրությունը հոլանդական West India Trading Company-ի հետ) և գանձը։ Վերադարձեք մուրացկանի մոտ։

Պարզվում է, որ Թիզեր Դենն իսկապես այցելել է Արդարության կղզի։ Դուք նորից պետք է վերադառնաք Վիլեմստադ՝ Ստիվեզանտի մոտ և խոսեք նրա հետ։ Վիլեմստադի քրտինքի մեջ նստեք, գնացեք պանդոկ և պանդոպանին հարցրեք Թիզերի մասին, որտեղ անհետացել է Դենը, պանդոպանը չգիտի, նաև, նա ձեզ խորհուրդ կտա չխառնվել գեներալ-նահանգապետի և հոլանդացիների գործերին։ West Indies Company. Այժմ գնացեք նստավայր և սկսեք երկխոսություն Սթևսոնի հետ: Բայց հենց Թիզերի անունը նշեք, մարզպետը կտրուկ զգոն կդառնա։ Ասա, որ գիրք ես գրում, բայց իրականում ոչինչ չես կարողանա սովորել։ Մենք պետք է արշիպելագում գտնենք հոլանդական արեւմտյան հնդկական ընկերության ներկայացուցչին։

Հասնել մոտակա ծովահենների գաղութին: Երբ հասնեք մոտակա դիվանագետին, հարցրեք նրան ներկայացուցչի մասին, սակայն դիվանագետը հրաժարվում է հայտնել հոլանդական առևտրային ընկերության ներկայացուցչի գտնվելու վայրը։ Գործակալին տվեք Օլիվեր Թրաստ անունը, և նա ասում է, որ հաճախորդը կարելի է գտնել Սան Մարտինում: Լողալ դեպի այս կղզի:

Հենվելով Սան Մարտինի ծովածոցներից մեկում՝ ճանապարհ ընկեք դեպի Մարիգոտ և գնացեք Օլիվերի տուն, որը գտնվում է տեղի վաշխառուի անմիջապես դիմաց: Կարճ երկխոսությունից հետո սպանեք Թրասթին, խուզարկեք դիակը և վերցրեք նամակը սեղանից: Նամակից կիմանաք, թե որտեղ է գտնվում հենց այդ առասպելական Արդարություն կղզին, որը, պարզվում է, ոչ մի առասպելական չէ։ Վերադարձեք նավ և լողացեք ծանոթ մուրացկանի մոտ։

Թափառաշրջիկը ձեզ կտրամադրի Դիֆինդուրի բանալին, որն ապագայում օգտակար կլինի։

Նախքան քաղաք գնալը կորցրած նավեր, թողեք ձեր նավը նավահանգստային մարմնի մոտ և փոխեք տարտան: Տվեք փողը վաշխառուին։ Նստեցրե՛ք սպաներին նավակներում և թողե՛ք նաև նավահանգստի գլխին: Քանի որ դուք ամեն ինչ կկորցնեք, երբ մտնեք Քաղաք:

Լողալ դեպի քարտեզի վերին ձախ անկյունը: Դուք դուրս կգաք ծով: «Լողալ» հրամանից հետո կհնչի տեսահոլովակ, որից հետո հերոսը հայտնվում է Քաղաքում։ Ծովը մոլեգնում է, վայրի փոթորիկ։ Ջորջ Սթոքս անունով մի տեղացի բնակիչ գալիս է քեզ և ասում, որ տեսել է քո նավի մահը։ Դուք միակն եք, ով ողջ է մնացել: Նա ձեզ մի փոքր կառաջնորդի: Քաղաքը բաղկացած է բազմաթիվ խորտակված նավերից, որոնք միացված են անհասկանալի կերպով։ Դուք գտնվում եք «Վելասկո» գալեոնի վրա, որը բնակեցված է հաստատված հանցավոր կլաններից մեկով՝ նարվալներով։ «Սան Գաբրիել» բարկի վրա կա երկրորդ կլանը՝ Կասպերսները։ Ո՛չ մեկը, ո՛չ մյուսը չեն խնայում նրան, ով կհամարձակվի անհանգստացնել իրենց։ Սթոքսը նաև կասի, որ փոթորկի ավարտից առաջ պետք է այցելել այս Աստծո կողմից մոռացված վայրի ղեկավարին՝ ծովակալ Չադ Քափերին, Սան Ավգուստին ռազմանավով: Ինչպես պարզվեց, սա նույն անհայտ կորած շարքայինն է, որը երեք տարի առաջ դուրս էր եկել մրցանակի և անհետացել: Եվ հիմա նա ծովակալ է և քաղաքի ղեկավար:

Շրջվեք և նետվեք ջրի մեջ: Ձեզ անհրաժեշտ է Ֆերնանդո Դիֆինդուր ֆլեյտան, որը պարունակում է հենց այն կրծքավանդակը, որը բացվում է Դիֆինդուրի ստեղնով: Նավը մոտավորապես մեջտեղում ճեղքվածք ունի։ Նավը գտնելով, լողացեք դրա շուրջը և մտեք բացը: Կրծքավանդակը աջ կողմում: Դրեք ձեր բոլոր իրերը այնտեղ և հանգիստ գնացեք ծովակալի մոտ:

Դուք պաշտոնապես կհռչակվեք «Քաղաքի քաղաքացի»։ Քաղաքն ունի գրեթե այն ամենը, ինչ բնորոշ է սովորական նավահանգստին՝ պանդոկ, խանութ, եկեղեցի, վաշխառու։ Գրավատուն այլ պատմություն ունի. Բոլորը ձեզ կասեն, որ նա սարսափելի, սարսափելի մարդ է, ջոկատ: Պարտապանը պարտավոր է իրեն վերադարձնել սրանից հինգ անգամ ավելի գումար։ Պարզվում է, որ Բրամսն իր հոգին տվել է մահացածների ացտեկների աստված Միկլանտլեկուհտլիին։ Եթե ​​պարտքը չմարվի, որոշ ժամանակ անց ցանկացած վայր տեղափոխվելիս ձեզ կտեղափոխեն զոհաբերության տաճար՝ Տենոչտիտլան։ Աստված կգա ձեզ մոտ և ձեր գումարը հետ կպահանջի։ Եթե ​​դրանք չունենաս, այնտեղից դուրս չես գա: Դա տեղի կունենա նույնիսկ Քաղաքից դուրս գալուց հետո:

Հիմա գնացեք «Ֆլերոն» կարավել, պանդոկի տիրոջ Հիլ Բրունների մոտ և հարցրեք նրան Թիզեր Դանի (նույն անհայտ կորած մուրացկանի) մասին։ Բոլորը կարծում են, որ նա խեղդվել է: Հիլլը խնդրում է ձեզ լռել այն մասին, որ Թիզերին հաջողվել է հասնել մայրցամաք, քանի որ ծովակալը ոչ մի դեպքում չպետք է իմանա այդ մասին։ Քաղաքի օրենքն ասում է, որ ոչ ոք չի կարող լաստանավներ և նավակներ կառուցել, որպեսզի հեռանան:

Որոշ ժամանակ անց վերադարձեք Հիլլ։ Նա ձեզ համար պայմանավորվելու է գիշերվա ժամը տասներկուից հետո իր գինու նկուղում (սա նույն նավի նավախցիկներից մեկն է, դուք պետք է բարձրանաք տախտակամած և գնաք նավի խորշը): Զրույցից հետո դուք պետք է այցելեք Ֆերնանդո Դիֆինդուրի ֆլեյտաները, որտեղ Թիզերը հաճախ էր լողում: Հիլլը ապացույցի կարիք ունի, որ դու ճիշտ ես:

Այժմ ձեր խնդիրն է քաղաքում գտնել ատաղձագործ Անդրե Լաբորին: Ըստ Բրունների՝ հենց նա է օգնել Դենին լողի օբյեկտ կառուցել։ Լեյբորը ձեզ հանդիպում է նշանակում Protector կորվետի սրահում: Հյուսնը դավաճանում է քեզ։ Նա իր հետ ոստիկան է բերում։ Նրանց սպանել. Պատմեք Հիլլին կատարվածի մասին: Նա առաջարկում է կոծկել հանցագործության հետքերը և փոխարինել կլաններից մեկին, այն է՝ «նարվալներին»։ Դա անելու համար դուք պետք է սպասեք «նարվալներից» մեկին իրենց բազայի աղեղում (գալեոն «Վելասկո»), նրանից վերցնեք կլանի ամուլետը և տանեք այն ծովակալի մոտ և այդպիսով կանխեք սպանության կասկածը: քեզանից. Դա անելուց հետո ձեզ կհանձնարարեն ոչնչացնել բոլոր «նարվալները»։ Սպաները պատրաստ կլինեն օգնելու։ Բոլորին սպանելուց հետո գնացեք մուտքի դիմաց գտնվող տակառները։ Նրանց միջև ընկած է կրծքավանդակի սովորական բանալին: Զեկուցեք ծովակալին առաքելության հաջող ավարտի մասին: Այժմ վերադարձեք Հիլ Բրուններ և պատմեք նրան, թե ինչ է տեղի ունեցել: Նա կխնդրի ձեզ ավելի ուշ գալ իր մոտ: Մի քանի օր գիշերեք պանդոկում, հետո գնացեք Բլուր։ Նա ասում է, որ այսօր կեսգիշերին պանդոկում տեղի կունենա Կապերի հանդիպումը ինչ-որ մեկի հետ։ Դուք պետք է գաղտնալսեք խոսակցությունը՝ թաքնվելով գինու նկուղում գտնվող սյան հետևում (կողք կանգնեք և մի շարժվեք, այլապես ձեզ կհայտնաբերեն): Տեղեկությունը պարզվեց, որ իսկապես կարևոր է։ Պարզվեց, որ Կապերն ու Կասպերովների կլանի առաջնորդը (և նա էր) նույն փնջի մեջ էին։ Պարզվում է, որ դա դուք չեք, ծովակալը, բայց նա պտտեց ձեզ իր մատի շուրջը: Քո ձեռքերով քանդեցի «նարվալները». Բացի այդ, նրանք նշել են ոմն Մեխանիկ. Զեկուցեք ամեն ինչ Բրուններին: Նա կհայտնի իր մտքերը այս հարցի վերաբերյալ և կփորձի հիշել, թե ով է արդեն այստեղ ապրել իրենից առաջ։ Սա անհրաժեշտ է պարզելու համար, թե ով է այս Մեխանիկը:

Հիլլից ավելին ոչինչ չես սովորի։ Որոշ ժամանակ անց նրան սպանում են։ Պանդոկի մատուցող Արմո Դյուլինը կպատմի, որ Բրունների դիակը գտել է գինու նկուղում և նշել, որ մահից առաջ նա իրեն հարցեր է տվել այն մարդու մասին, ով իրենից առաջ այստեղ է ապրել։

Գնացեք ծովակալի մոտ: Նա ձեզ կասի, որ մի խառնվեք այս գործին։ Փորձեք գտնել քաղաքի ամենահին բնակիչներին: Նրանցից մեկը Սեսիլ Գալարդն է, ով ապրում է Եվա գալեոնում։ Գնալով նրա մոտ՝ կտեսնեք երեք «Կասպերի», որոնք փորձում են սպանել դժբախտ կնոջը։ Սպանեք նրանց, և դուք կստանաք Մեխանիկի մասին տեղեկություն՝ որպես շնորհակալություն (եթե չհաջողվի փրկել տարեց տիկնոջը, Օրելի Բերտինն ամեն ինչ կպատմի): Նրա անունը Հենրիկ Վեդեկեր է, և հենց նա է հորինել Քաղաքի նավերը պաշտպանելու մեթոդը։ Կարծես ծովակալը նրան մեկուսացրել է Սան Գաբրիել բարկի վրա՝ Կասպերի կլանի հիմքը: Դուք պետք է հասնեք նրան: Դուք ստիպված կլինեք միայնակ ոչնչացնել ամբողջ կլանը:

Խոսիր Հենրիկի հետ։ Պարզվում է, որ քաղաքը հենված է նավերի միայն երեք կմախքների վրա և կարող է ոչնչացվել ցանկացած փոթորկի ժամանակ։ Բարեբախտաբար, նա այստեղից հեռու նավարկելու նավ ունի։ Բայց՝ նախ՝ նա այն կվաճառի ձեզ, և միայն մեկուկես միլիոնով, և երկրորդ՝ նավը դեռ պետք է ազատվի բեկորներից։ Բայց դա կարելի է անել միայն այն հանդերձանքով, որը Հենրիկն ընկել է ջուրը։ Ձեր խնդիրն է իջնել ջուրը հատուկ կոստյումով (դա կարող եք անել միայն 10.00-ից մինչև 19.00-ն) և ձեռք բերել հանդերձանքը: Կոստյումով օդի մատակարարումը ընդամենը վեց րոպե է, և Սարսափելի ագահ արարածներ են հայտնվել Քաղաքի տակ:

Կոստյումը կախված է Phoenix հարթակի ներսում պատից: Նա ավտոմատ կերպով հագնում է (և հանում), պարզապես պետք է մոտենալ նրան:

Իջիր ջրի տակ։ Հանդեսների գտնվելու վայրը պատահականորեն ստեղծվում է: Դուք ստիպված կլինեք պայքարել հսկայական խեցգետինների հետ: Դուք կարող եք կռվել միայն թքուրով: Դուք նույնպես չեք կարողանա վազել, իսկ ժամանակը ընդամենը վեց րոպե է։

Հագուստը գտնելուց հետո վերադարձեք Մեխանիկ: Կորվետը պետք է ապահովված լինի ծովագնացության համար անհրաժեշտ բոլոր ապրանքներով։ Սրանք են թնդանոթները, շերեփը, դանակները, ռումբերը, կտավը, դեղերը, տախտակները, պաշարները, վառոդը և զենքերը։ Գնացեք պանդոկի մատուցող Արմո Դուլին։ Այսպիսով, հրացանների համար նախատեսված պարկուճները կարելի է ձեռք բերել տնային տնտեսուհիներից։ Նրանք են Լեա Թուրսը, Օրելի Բերտինը, Էլիս Թեյլորը և Էլիզա Կալվոն։ Էլիզին անհրաժեշտ կլինի լյութ, 10 ողկույզ խաղող և 3 շիշ գինի, Լիային՝ 10 պարկ աղ։ Պահեստներ, տախտակներ և կտավ կարելի է գնել խանութի սեփականատիրոջից։ Padre Angel-ը ձեզ դեղ կտա: Վառոդի և զենքի համար դուք պետք է դիմեք ոստիկան Ջոն Ուորքմենին: Նա կօգնի պայմանով` տարեք նրան ձեզ հետ:

Մնում է առնվազն 15 հոգանոց թիմ հավաքագրել։ Սեթը ավարտելուց հետո գնացեք Մեխանիկ, փոթորիկը արդեն սկսվել է։ Բայց Կապերը ձերբակալեց նրան։ Մենք պետք է փրկենք գիտնականին.

Գնացեք նստավայր: Այստեղ մեխանիկ չկա։ Նա բանտում է Տարտարուսում: Վազիր այնտեղ, որքան կարող ես արագ: Ցավոք, Վեդեկերին հնարավոր չի լինի ազատել՝ նա վանդակի մեջ է, և բանալին փնտրելու ժամանակ չկա։ Մեխանիկը ձեզ կուղարկի Ֆերնանդո Դիֆինդուր ֆլեյտայի երկրորդ կայմի մոտ՝ հենց այն տեղը, որտեղ Թիզեր Դենը թաքցրել է իր կրծքավանդակը։

Հասնելով նշված վայրին՝ դուրս եկեք բաց ծով «բաց» պատկերակի միջոցով։ Որոնումն ավարտված է:

շարունակելի...

City of the Lost Ships-ը ամենաուժեղ խաղն է՝ բազմաթիվ խաղի առանձնահատկություններով և զարգացման ուղիներով: Տասնյակ առաջադրանքներ, ինչպես պատահական, այնպես էլ խաղի ընթացքում ստեղծված, և ամրագրված. ազգային կառավարիչներկամ միայնակ որոնումներ, օրինակ՝ Կորած նավերի քաղաքը: Հնարավորությունների այս հսկայական բազմազանությունը, ի թիվս այլ բաների, ցույց է տալիս այն փաստը, որ կերպարի համընդհանուր զարգացումը պարզապես Ոչ.

Ուստի նախապես ասում եմ, որ այն ամենը, ինչ գրված է այստեղ, միայն խորհուրդ է։ Ընտրությունը դեռ քոնն է.

Սկսե՞նք։

Գործողության վայրի և ազգերի մասին

17-րդ դարի Կարիբյան ավազանն առաջին հերթին եվրոպական մեծ տերությունների մարտադաշտն է գաղութային մեծ հարստության համար։ 1493 թվականին հայտնաբերելով Ամերիկան՝ Կոլումբոսը պարզապես չէր պատկերացնում, թե ինչպիսի ժամային ռումբ է նա դնում համաշխարհային կարգի ներքո: Առաջինը, լիիրավ իրավունքներով (1493-ին Պապ Ալեքսանդր VI-ը ստորագրում է հրամանագիր, որի հիմնական բովանդակությունը չզարգացած աշխարհի բաժանումն էր Պորտուգալիայի և Իսպանիայի միջև, Ամերիկան ​​գրեթե ամբողջությամբ գնաց Իսպանիա), իսպանացիները տիրապետում են Կարիբյան ավազանին՝ մենաշնորհելով շաքարի, սուրճի և ոսկու արդյունահանում։ Զարմանալի չէ, որ նման հարստությունը գրավեց եվրոպական այլ տերությունների՝ Անգլիայի, Ֆրանսիայի, իսկ ավելի ուշ՝ անկախացած Հոլանդիայի ուշադրությունը։ Սակայն Իսպանիայի դեմ պայքարը, որին պատկանում է գրեթե ողջ Կարիբյան ավազանը, հեշտ գործ չէ։ Արդյունքում, ընդհանուր առմամբ, Անգլիան, Ֆրանսիան և Հոլանդիան կազմում էին Արևմտյան Հնդկաստանի (այդպես էին կոչվում Կարիբյան կղզիները) մոտ մեկ երրորդը։

Այսպիսով, խաղի համար հասանելի է 4 ազգ՝ Անգլիա, Ֆրանսիա, Հոլանդիա, Իսպանիա:

Սկսե՞նք։

Սկսե՞նք։

Ազգի ընտրությունը հիմնական կողմերից մեկն է, որն ազդում է խաղի սկզբի վրա: Մասնավորապես, այս ընտրությունից հասանելի կլինեն տարբեր թվով նավահանգիստներ, ինչը կարող է շատ դժվարացնել Կարիբյան ավազանում տեղաշարժը: Ուստի ազգերի գրավչության մի տեսակ սանդղակ կառուցեցի՝ ըստ սկսնակի կամ վաճառողի խաղի հարմարավետության սկզբունքի։

Ամենահաջող ընտրությունը սկսնակ խաղացողի կամ առևտրական խաղացողի համար, անկասկած, կլինի Հոլանդիա. Խաղաղ ազգ, որը հարստացել է առևտրի միջոցով: Խաղի սկզբում Հոլանդիան հաշտ է Ֆրանսիայի և Իսպանիայի հետ, և սա ամբողջ Մենն է (խաղի աշխարհի մայրցամաքային մասը), Կուբան, Էսպանյոլան և ևս մի քանի կղզիներ: Խաղի աշխարհի առևտրի կամ զարգացման ամենահարուստ տարածքը:

Խաղը սկսելու հարմարության առումով երկրորդ տեղում է Իսպանիա. Իսպանիան աշխարհում միայն Հոլանդիայի հետ է, որը, համեմատած վերջինիս հետ, նվազեցնում է կղզիների թիվը, որտեղ կարելի է նավարկել դեպի ֆրանսիական գաղութների մի փոքր մասը: Լինելով իսպանացի՝ դուք կարող եք զգալ Կարիբյան ավազանի տիրակալը՝ արշավանքներ կատարելով հարավային Մենի կամ Հիսպանիոլայի ափերի երկայնքով (որի վրա կա նաև ֆրանսիական գաղութ):

Երրորդ տեղը կզբաղեցնի Ֆրանսիա, որը հաշտ է Հոլանդիայի և Անգլիայի հետ։ Ֆրանսիացիները զարգացման համար ստանում են Կարիբյան ավազանի մեկ երրորդը:

Դե, մասնավորների համար լավագույն երկիրը, ինչպես տեսնում եք, դառնում է Անգլիա. Բրիտանացիների թշնամիներն են Իսպանիան և Հոլանդիան։ Ամբողջ Մեյնը լիովին պատրաստ է գրավման։

Սկսե՞նք։

ՊԻՐԱՏՆԵՐ

AT դերային համակարգխաղեր 7 հիմնական բնութագրեր, 14 հմտություններ և հերոսի 4 տասնյակ անձնական և նավերի հմտություններ: Սկսենք հերթականությամբ։

Բնութագրերը
Նախ, ընդհանուր առմամբ. Յուրաքանչյուր հատկանիշ ազդում է հմտության սկզբնական արժեքի և փորձի շեմի վրա, որը պետք է հաղթահարվի՝ անցնելու համար. նոր մակարդակհմտության մեջ. Բացի այդ, վերապատրաստման հմտությունը ազդում է աստիճանի աճի և հմտությունների ձեռքբերման փորձի շեմի, ինչպես նաև յուրաքանչյուր հմտության փորձի շեմի վրա: Սրանից հետևում է, որ ընդհանուր առմամբ բոլոր բնութագրիչները պետք են, այդպես է։

Սկսե՞նք։

Սկսե՞նք։

Ուժ (P) - ազդում է բնավորության սկզբնական առողջության, ինչպես նաև առավելագույն թույլատրելի քաշի վրա, և հետևաբար այն եզրակացության, որ այն գցելը ոչ մի կերպ անհնար է: Յուրաքանչյուր ուժի կետ ավելացնում է 10 ֆուտ քաշը: Իսկ եթե չես պատրաստվում հետդ տանել խաղի բոլոր զենքերը, ապա 5-6 միավոր ուժն ավելի քան բավարար կլինի հարմարավետ խաղի համար։

Սկսե՞նք։

Ընկալում (I) - ազդում է ... այո, դա ոչ մի բանի վրա չի ազդում, բացառությամբ նավիգացիայի աճի: Եվ այստեղից և շատ պարզ եզրակացություն. 3 միավոր ընկալման մեջ բավական կլինի։ Ավելի լավ է ազատված միավորներն օգտագործել ամենաարժեքավոր ռեակցիայի կամ հաջողությունների մեջ։

Սկսե՞նք։

Ռեակցիա (R) - ահա սա է ցանկացած սուսերամարտիկի գլխավոր հմտությունը, քանի որ հենց այս հմտությունն է ուղղակիորեն որոշում կերպարի էներգիայի մակարդակը: Յուրաքանչյուր արձագանքման կետ էներգիան ավելացնում է 10 միավոր: Եվ ահա, թե ինչ եք ցանկապատում, որոշիչ նշանակություն ունի։ Թեթև զենքերը քիչ էներգիա են պահանջում, բայց երկու հարվածով չեն կարողանում սպանել հակառակորդին (միջին զենքերը, իմ կարծիքով, ընդհանրապես ուշադրության արժանի չեն՝ կա՛մ էներգիա, կա՛մ վնաս)։ Այսպիսով, թեթև զենքերով սուսերամարտի համար բավարար է 5 միավոր արձագանքման միավոր, իսկ ծանր սպառազինության համար անհրաժեշտ է առնվազն 8 (և նույնիսկ այդ դեպքում, ես չէի ասի, որ հարմար է 8-ով ծանր զենքերով ցանկապատել):

Սկսե՞նք։

Առաջնորդություն (A) - որոշում է սպաների թիվը, որը կարող է վարձել կերպարը: Համաձայն n=A*2 բանաձևի, որտեղ n-ը սպաների թիվն է։ Միևնույն ժամանակ, հաշվարկին չեն մասնակցում սպաները, ովքեր գտնվում են նավահանգստի ադմինիստրացիաների նավերում կամ գաղութներում նահանգապետեր են։ Հաշվի չեն առնվում նաև անվճար մասնավոր անձինք, որոնց կարելի է հանդիպել պանդոկներում։ Եվ այստեղից էլ ծագում է հարցը, թե ինչու շատ ղեկավարություն, եթե բոլոր սպաների լավ երրորդը կարող է աշխատանքի ընդունվել ցանկացած թվով սպաների հետ: 4-5 միավոր, ոչ ավելին:

Սկսե՞նք։

Trainability (T) հիմնական հմտությունն է, որը որոշում է այս խաղում կերպարների զարգացման արագությունը: Առավելագույն մարզվելու դեպքում կոչում ստանալու համար անհրաժեշտ է ընդհանուր առմամբ 25 անգամ բարձրացնել հմտությունները, հերոսի անձնական կամ ռազմածովային հմտություններ ձեռք բերելու համար, համապատասխանաբար, 30 անգամ բարձրացնել անձնական և ռազմածովային հմտությունները: Բավականին հարմարավետ խաղի համար (անձամբ ինձ համար) 7-8 միավոր սովորելու համար բավական է։

Սկսե՞նք։

Տոկունություն (E) - որոշում է հարվածային միավորների սկզբնական թիվը և դրանց աճը մեկ մակարդակի համար: Այն նաև ազդում է կերպարի կրելու առավելագույն թույլատրելի քաշի վրա: Համապատասխանաբար, հիշեք, որ արժե վերցնել միայն տոկունության տարօրինակ արժեքներ: Հակառակ դեպքում ավելի շատ կկորցնես, քան կշահես:

Սկսե՞նք։

Հաջողություն (S) - Ցանկացած բախտի ջենթլմեն որոշակի բախտի կարիք ունի: Ամենակարևորն այն է, որ բախտը, ինչպես բախտը, ազդում է սնդուկների և գանձերի մեջ օգտակար իրեր գտնելու հավանականության վրա: Քայլում եք քիչ բախտո՞վ: Հավաքեք կորմորանների հավաքածու: Բայց առավելագույն հաջողություն նույնպես պետք չէ, քանի որ վրա բարձր մակարդակներբախտը դեռ ավելի կարևոր է, քան բախտը: 6-7 միավորը բավական է։

Սկսե՞նք։

Ինչպե՞ս զարգացնել հմտությունները և ի՞նչ են դրանք տալիս:

Սկսե՞նք։

Անձնական հմտությունները ուղղակիորեն վերաբերում են կերպարին, և, համապատասխանաբար, դրանցում առկա բացերը կարող են լրացվել միայն արտեֆակտների օգնությամբ: Մի հույս մի դրեք սպաների վրա, ճոճվեք ինքներդ:

Սկսե՞նք։

Իշխանությունը, ինչպես պետք է լինի, ազդում է բնավորության նկատմամբ հարգանքի վրա: Որքան բարձր է հեղինակությունը, այնքան ավելի շատ նավաստիներ կարող եք վարձել պանդոկում, կարող եք վճարել ավելի քիչ սպաների և այնքան մեծ է թշնամու նավի նավապետին գերելու հնարավորությունը:

Իշխանությունը զարգանում է մի քանի ձևով. Նախ՝ սրանք մարզպետների խնդիրներն են։ Երկրորդ, հեղինակությունն ինքնին աճում է, երբ պանդոկում նավաստիներ ես վարձում կամ հակառակորդիդ սպանում կամ հաղթում ես. ծովային ճակատամարտ, այսինքն. Մտածեք հեղինակության աճի մասին ակտիվ խաղ- չարժե այն. Այն ինքնուրույն կաճի:

Սկսե՞նք։

Ընդհանրապես, այս խաղում սուսերամարտին, հավանաբար, պետք է առանձին պաշտոն տալ։ Վերևում ես արդեն խոսել եմ տարբեր տեսակներզենքեր. Ժամանակն է ամեն ինչ մանրամասն նկարել։ Իրականում զենքն ունի 3 հատկանիշ՝ նվազագույն վնաս, առավելագույն վնաս, որը երևում է դրա նկարագրության մեջ, և էներգիայի սպառում մեկ հարվածի համար (ընդհանուր առմամբ, հարվածները տարբեր են, բայց ես ընդհանրացնում եմ), ինչը թաքնված է զենքի տեսակի մեջ։ Այնուամենայնիվ, նույնիսկ նույն տեսակի զենքերն ունեն տարբեր էներգիայի սպառում մեկ հարվածի համար (համեմատեք դաշույնի և ռեպիրի հարվածը. երկուսն էլ պատկանում են թեթև զենքերի դասին): Թեթև զենքերով կարելի է ամենաերկար սուսերամարտել, բայց դրա հիմնական խնդիրն այն է, որ սայրի մի քանի ճոճանակով չես կարող սպանել թշնամուն, և թշնամին կարող է բուժվել: Ահա թե ինչու են կռիվները ձգձգվում։ Թշնամուն կտրելու ամենաարագ ճանապարհը ծանր շեղբերն է, ատրճանակից կրակոցից հետո ավարտելը հատկապես լավ է: Իսկ միջինը սրա միջև ... Ընդհանրապես սա միայն նրանց համար է, ովքեր չունեն բավարար արձագանքման կետեր ծանր սպառազինության համար։ Կամ երկար կռվեք, կամ արագ, բայց իհարկե ամեն ինչ ձեր ճաշակով է:

Պանդոկներում մենամարտերում զենքերը ջարդելու ամենահեշտ ձևը 1-2 հակառակորդն է, ոչ շատ ուժեղ: Ճիշտ է, համբավը արագորեն սողում է, և երկրորդ պանդոյից հետո կռվելու մարդ չի լինի: Բոլորը վախենում են.

Դուք կարող եք գնալ մոտակա քարանձավ, բայց հենց որ բախվեք բարձր մակարդակի կմախքների՝ վազեք, գումարած, թունավորվելու շատ մեծ հավանականություն կա: Եվ, իհարկե, ցանկացած կռիվ միշտ ձեր ծառայությանն է:

Սկսե՞նք։

Ամեն ինչ կախված է ատրճանակներից, եթե վերալիցքավորումը միացված է, և շատ բան, եթե ոչ: Լավ ուղղված հրաձիգը կարողանում է մեկ կրակոցով սպանել հակառակորդին։ Սա վերաբերում է նաև հակառակորդներին: Վազիր շրջաններով - սպասիր թշնամու կրակոցին և միայն դրանից հետո զբաղվիր սուսերամարտի մենամարտով: Որքան բարձր է հմտությունը, այնքան ավելի շատ վնաս և ճշգրտություն:

Այն շատ հեշտ է զարգանում։ - կրակոցներ.

Սկսե՞նք։

Ինչպես արդեն նշվեց, ինչ ծովահեն առանց բախտի: Անհրաժեշտ է ամենուր և միշտ: Փամփուշտը կթռչի կողքով, թշնամու նավը կփշրվի կրիտիկական հարվածից, գանձում կորմորաններ չեն լինի ...

Աճում է միշտ և ամենուր: Բայց նպատակաուղղված ճոճվելով զառախաղ խաղալով, դուք կարող եք գումար վաստակել ... (մասնավորապես, զառերը, դրանցում հաղթելու հնարավորությունը կախված է ոչ միայն համակարգչից, այլև անձամբ ձեզանից, և քարտերը մաքուր բախտ են):

Սկսե՞նք։

Գաղտնիությունը անհրաժեշտ է մաքսանենգության ժամանակ (ծոցում պարեկներ և նավեր չկան) և ներթափանցելիս. թշնամի քաղաք. Ազգի համար բարեկամ դրոշի ներքո դուք կարող եք նավարկել անմիջապես նավահանգիստ:

Այն ճոճվում է նույն դեպքերում, ինչ անհրաժեշտ է:

Սկսե՞նք։

Ծովային հմտությունների և անձնական հմտությունների հիմնական տարբերությունն այն է, որ դրանց զարգացման անհավասարակշռությունը կարող է և պետք է ծածկվի լավ սպաների կողմից: Ֆրեգատի համար նավարկության բավարար մակարդակ չկա. նրանք վարձել են նավիգատոր: Մենք ցանկանում ենք գումար աշխատել առևտրի միջոցով. գանձապահը ձեր ծառայության մեջ է: Եվ սրանից ևս մեկ եզրակացություն վաղ փուլերըխաղերն առանց սպաների շատ ու շատ դժվար են։

Սկսե՞նք։

Սկսե՞նք։

Ցանկացած ծովահենների համար նավարկությունը ամենակարեւոր հմտությունն է: Եթե ​​նավարկության մակարդակը չափազանց ցածր է ձեր նավը կառավարելու համար, ձեր կերպարը զգալի տույժեր կստանա կատարման և հմտությունների համար: Եթե ​​մակարդակը բարձր է, ապա նավից կարող են գոյատևել ավելի շատ արագություն և մանևրելու ունակություն: