Անցում Corsairs անիծված. Կորսերների անցում. Հեռավոր ծովերի անեծք - Անգլիա: Սև խոլորձի որոնումները. Խորհրդավոր Արտեֆակտ

«Կորսարներ» - հրաշալի ծովահեն խաղ-ից Ռուս մշակողներ. Գաղափարական առումով այն մեծապես ոգեշնչված է լեգենդար խաղԾովահեններ! Sid Meier-ը և նույնիսկ կարելի է համարել դրա 3D վերափոխումը: Երիտասարդ կապիտան Շարպի դերում դուք պետք է ճաշակեք ամբողջ զվարճանքը

Դրամախաղ https://www.site/ https://www.site/

«Corsairs»-ը ռուս ծրագրավորողների հիանալի ծովահեն խաղ է: Գաղափարական առումով այն մեծապես ոգեշնչված է լեգենդար «Pirates!» խաղից։ Sid Meier-ը և նույնիսկ կարելի է համարել դրա 3D վերափոխումը: Երիտասարդ կապիտան Շարփի դերում դուք պետք է ճաշակեք ծովահենների արկածների ողջ հմայքը. սրընթաց արշավանքներ կատարեք, նավեր նստեք, բացահայտեք նենգ ինտրիգները, փորձեք առաջադիմել շարքերում և գտնել լեգենդար գանձեր, պարզելով ձեր ծագման գաղտնիքը: ճանապարհը... Հիասքանչ գրաֆիկան և մի շարք հատուկ էֆեկտներ ստեղծում են ներկայության զարմանալի էֆեկտ: Խաղը փչացնում է միայն սխալների առատությունը, որոնք, սակայն, Ակելլա թիմն արդեն շտկում է։

Արևմուտքում խաղը թողարկվել է Bethsoft-ի կողմից Sea Dogs անունով։

Դժկամ կորսեր

Հաճելի որոնում: - փոխանցել «սև նշանը» իր նպատակային նպատակին

Այսպիսով, դուք երիտասարդ անգլիացի կապիտան Նիկոլաս Շարփն եք, ով փախել է իսպանական գերությունից: Դուք մեկնում եք Բրիտանական գաղութի մայրաքաղաք Հայռոք կղզի, որպեսզի ստանաք կորսերի արտոնագիր, որը թույլ է տալիս «օրինականորեն» թալանել իսպանական նավերը (իրականում ոչ միայն իսպանական) և դրանով իսկ փոխհատուցել ձեր կորուստները, ինչպես ինչպես նաև պատճառված բարոյական վնասը։ Այնուամենայնիվ, ձեզանից չի պահանջվում կորսերի արտոնագիր ստանալ բրիտանացիների ձեռքից, և դուք կարող եք այն վերցնել ֆրանսիացիներից կամ նույնիսկ ձեր նախկին իրավախախտներից՝ իսպանացիներից: Վերջապես, ոչ ոք ձեզ չի արգելում միանալ ծովահեն եղբայրությանը և դառնալ «ազատ ծովահեն»: Կախված նրանից, թե որ ճանապարհն եք ընտրում, չորսն ամբողջությամբ կան տարբեր սյուժեև, հետևաբար, նույն խաղի չորս տարբեր հատվածներ: Այնուամենայնիվ, խաղի նպատակները մոտավորապես նույնն են. եթե դուք կորսերի արտոնագիր եք վերցնում, ապա ձեր նպատակն է դառնալ ամբողջ արշիպելագի կառավարիչը (լինի անգլիական, ֆրանսիական կամ իսպանական կողմից), եթե ընտրեք ճանապարհը: ազատ ծովահեն, ապա քո նպատակն է հռչակել ինչ-որ «անկախ ազատ ծովահեն պետություն» և դառնալ նրա ղեկավարը։

Քվեստներ

Խաղն ավարտելու համար դուք պետք է անցնեք պարտադիր որոնումների շղթա (տարբեր չորս կողմերից յուրաքանչյուրի համար՝ բրիտանացիներ, ֆրանսիացիներ, իսպանացիներ և ծովահեններ): Հիմնական որոնումները սովորաբար տրվում են ձեզ կղզիների կառավարիչների կողմից: Այնտեղ կան նաեւ լրացուցիչ որոնումներ, պարտադիր չէ անցնելու համար, բայց որը կարող է էապես օգնել ձեզ այս հարցում։ (Օրինակ, ստացեք հիանալի լրտեսող ապակի, որի միջոցով դուք կարող եք տեսնել բացարձակապես ամեն ինչ, նույնիսկ թշնամու նավերի սպաների հմտությունները:) Յուրաքանչյուրը կարող է ձեզ տալ այս որոնումները, այնպես որ խոսեք բոլորի հետ, ում հանդիպեք: Երբեք մի շտապեք ավարտել զրույցը, նույնիսկ եթե ձեզ թվում է, որ ամեն ինչ պարզ է, խոսակցությունը կարող է անսպասելի ընթացք ստանալ: Բացի այդ, դուք կարող եք ստանալ էքսպրես միայն մինչև վերջ լսելով զրուցակիցների անհեթեթությունները (կամ խորհուրդները): Որոշ կերպարների հետ դուք կարող եք և պետք է խոսեք երկրորդ կամ երրորդ անգամ. գործողություն կատարելուց հետո նրանք կարող են ձեզ տալ Լրացուցիչ տեղեկություն. (Օրինակ, այսպիսի հուշում. եթե դուք ինչ-որ բան վերադարձնեք Ալքիմիկոսին Հայռոքից, ապա առաջին որոնումից հետո նա ձեզ կտա երկրորդը):

Բոլոր որոնումները ձեզ այդպես են բերում անհրաժեշտ փորձև տվեք, որպես կանոն, ոսկի կամ ինչ-որ օգտակար բան (թանկարժեք սպան միանում է ձեր թիմին, դուք ստանում եք արժեքավոր իր կամ իր հետագա որոնման համար և այլն):

Խաղի ընթացքում, սկզբունքորեն, կարող եք փոխել կողմերը: Բավական է նավարկել դեպի Շարք կղզի (ծովահենների կղզի) և այնտեղ ձեռք բերել ցանկացած ազգի արտոնագիր կամ դառնալ ազատ ծովահեն։ Դա ձեզ կարժենա 5000 ոսկի և -10 համբավ։ Իհարկե, դա կբարդացնի ու կշփոթի խաղի անցումը։ Նորմալ անցման համար «տիրոջը փոխելու» կարիք չկա։

Աճի՛ր, աճի՛ր, իմ կապիտան:

Դուք սկսում եք որպես 12-րդ կարգի կանաչ կապիտան (ավելի ցածր չկա), և խաղի ընթացքում առաջադիմելով կարող եք հասնել 1-ին աստիճանի ավագի կոչմանը: Յուրաքանչյուր աստիճանով բարձրանալը հնարավորություն է տալիս կառավարել ավելի բարձր դասի նավը. 12-րդ և 11-րդ կոչումների նավապետը կարող է կառավարել 6-րդ կարգից ոչ բարձր նավեր, 10 և 9 կոչումների նավապետը՝ 5-րդից ոչ բարձր նավեր և այլն: Բացի այդ, աստիճանի բարձրացմամբ ձեզ տրվում է 3 հատուկ միավոր, որը կարող է օգտագործվել որոշակի հմտություններ զարգացնելու համար:

Հմտություններ

Ձեր կապիտանը ունի 9 հմտություններ, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է արդիականացվել մինչև 9-րդ մակարդակ:

Նավիգացիա -մեծացնում է նավի արագությունը և մանևրելու ունակությունը.

Ճշգրտություն -հրացանով կրակելու ճշգրտություն; Յուրաքանչյուր կետ բարձրացնում է ճշգրտությունը 10% -ով:

Լիցքավորում -Սառեցման ժամանակը կրճատվում է 5%-ով մեկ կետով:

Համակարգում -բոլոր հրացանները միաժամանակ չեն կրակում. Համակարգման յուրաքանչյուր կետ 5%-ով նվազեցնում է առաջին և վերջին թնդանոթի արձակման միջև ընկած ժամանակը։

Պաշտպանություն -սա ձեր թիմի՝ թշնամու գնդակոծության ժամանակ պատսպարվելու կարողությունն է. Պաշտպանության յուրաքանչյուր կետը նվազեցնում է ձեր թիմի կորուստները 5%-ով:

գիշերօթիկ -թույլ է տալիս թշնամու նավեր նստել ավելի երկար հեռավորությունից. յուրաքանչյուր կետը մեծացնում է «նստեցման հեռավորությունը» 5%-ով։

Ցանկապատում -թշնամու նավը գրավելիս արդյունավետ պայքարելու ունակություն. կոպիտ ասած, սա է ձեր բռունցքի ուժը:

Վերանորոգում -կորպուսը և առագաստները անմիջապես բաց ծովում վերանորոգելու ունակություն. անհրաժեշտ է պահարաններում ունենալ բավարար քանակությամբ տախտակներ և կտավ։ Առավելագույն «վերանորոգման» արժեքով հնարավոր է վերանորոգել նավի կորպուսը, նույնիսկ եթե այն 90%-ով վնասված է։ Որքան բարձր է վերանորոգման հմտությունը, այնքան ավելի արագ է վերանորոգվում նավը. յուրաքանչյուր երկու կետի համար վերանորոգման ժամանակը կրճատվում է 1 օրով; սակայն վերանորոգումը չի կարող ավարտվել 4 օրից պակաս ժամանակում: Եթե ​​դուք ունեք թերբեռնված թիմ, ապա վերանորոգումն ավելի դանդաղ կլինի:

Առեւտուր -ապրանքներ ավելի էժան գնելու և ավելի թանկ վաճառելու ունակություն. յուրաքանչյուր կետը նվազեցնում է վաճառքի գինը 5%-ով, իսկ գնման գինը բարձրացնում է 5%-ով. սակայն, այս հմտությունը չի ազդում ձեր գնած նավերի գնի վրա:

Ինչ հմտություններ զարգացնել առաջին հերթին, դա կախված է ձեր խաղի ոճից: Այնուամենայնիվ, կարելի է տալ որոշ ընդհանուր խորհուրդներ. Առաջին հերթին ուշադրություն դարձրեք սուսերամարտին։ Նույնիսկ եթե դուք չեք պատրաստվում նավ նստել, ձեռք բերեք այս հմտությունը մինչև առնվազն 5-ը որքան հնարավոր է շուտ: Քվեստների ընթացքում դուք դեռ ստիպված կլինեք գրավել ամրոցներ, որտեղ այս հմտությունը կարևոր դեր է խաղում. շնորհիվ սուսերամարտի բարձր հմտության: , կարող ես գլուխ հանել մրցակցի հետ, որի թիմը քոնից 2-4 անգամ մեծ է։ Հիմնական ուշադրություն դարձրեք 3 «կրակելու» ցուցանիշներին՝ ճշգրտություն, վերաբեռնում և համակարգում. դրանք զգալիորեն մեծացնում են ձեր նավի կրակային հզորությունը: Ավելին, օգտակար կլինի բարձրացնել նավարկությունը՝ ի սկզբանե առավելություններ ունենալու արագության և մանևրելու համար: Եթե ​​պատրաստվում եք առևտուր անել նստեցման միջոցով, զարգացրեք համանուն հմտությունը, որը կհեշտացնի թշնամու նավերին մոտենալը։ Պաշտպանությունն ու վերանորոգումն ակնհայտորեն երկրորդական հմտություններ են. լավ կռվեք, և ձեզ հարկավոր չի լինի «փոս փչել»: Դե, եթե դուք բախվեք ուժեղ թշնամու հետ, ճակատամարտից անմիջապես հետո գնացեք նավահանգիստ և փոխհատուցեք կորուստները: Եվ առևտրի հմտությունը լիովին անօգուտ է թվում, քանի որ փողի հետ կապված գրեթե խնդիրներ չկան (դե, դուք լրացուցիչ առևտրային ճանապարհորդություն կկատարեք, որպեսզի փոխհատուցեք դրա ցածր մակարդակը):

սպաներ

Հմտությունները բարելավելու ևս մեկ տարբերակ կա՝ վարձել սպաների, որոնց հմտությունները առավելություն են տալիս ձեր հմտություններին: Ճիշտ է, սպաները, որպես կանոն, պետք է վճարեն շատ պարկեշտ աշխատավարձ (հաճախ նույնիսկ գերազանցում է բոլոր նավաստիների ընդհանուր աշխատավարձը), բայց դա նշանակություն չունի, քանի որ միշտ կարելի է հեշտությամբ փող աշխատել առևտրի վրա: Սպաներին սովորաբար կարելի է գտնել պանդոկներում կամ ձեռք բերել քվեստների միջոցով:

Առաջին օգնական -ձեր աջ ձեռքը; բարելավում է նավիգացիան. Բայց ամենակարևորը, եթե ունես օգնական, կարող ես վերցնել մրցանակային նավերը (գրավվել են նստեցման ժամանակ) և տանել նավահանգիստներ՝ վաճառքի (հակառակ դեպքում պետք է դրանք խորտակել)։

Գնդացրորդ -թերեւս երկրորդ ամենաթանկ սպանը: Այն անմիջապես բարձրացնում է 3 ամենակարևոր հմտությունները՝ ճշգրտություն, վերաբեռնում և համակարգում:

նավակապ -ոչ վերջին մարդը նավի վրա. սովորաբար բարձրացնում է նավարկության և սուսերամարտի հմտությունները:

Նավի բժիշկ -ձեզ տալիս է պաշտպանության մի քանի միավոր:

Հյուսն -ավելացնում է վերանորոգման մի քանի կետեր:

Գանձապահ -խթանում է առևտուրը.

Ամենաթանկ սպաները ներկայացված են աղյուսակ 1-ում: Մենք կլռենք, թե որտեղ և ինչպես կարող են նրանց աշխատանքի ընդունել, այլապես հետաքրքիր չի լինի խաղալը: Պարզապես մի փոքր հուշում. խաղում կան երկու առաջին ընկերներ, որոնցից երկուսին էլ կարելի է գտնել Ֆրանսիական կղզիներում (և կարկատակը նրանցից մեկին տեղափոխում է ծովահեն կղզի):

Փորձի ձեռքբերում

Այսպիսով, աստիճանի բարձրացումը տեղի է ունենում փորձի կուտակման հետ մեկտեղ: Յուրաքանչյուր ավարտված քվեստի համար դուք ստանում եք փորձի միավորներ, բայց այս միավորները ակնհայտորեն բավարար չեն՝ աստիճանները արագ բարձրանալու և բաղձալի զով նավը ստանալու համար: Հետևաբար, պետք է զբաղվել տիպիկ «ծովահենական առևտուրով»՝ նավերի կողոպուտով: Միավորները տրվում են խորտակված կամ գրավված յուրաքանչյուր նավի համար, իսկ խորտակվածի համար՝ զգալիորեն ավելի շատ (սովորաբար 2000-7000 թվականների տարածաշրջանում, մինչդեռ նավը գրավելը ձեզ չի տա 2000-ից ավելի): Սա հաշվի է առնում ձեր հմտությունն ու ճարտարությունը. փոշու ամսագրի ուղիղ հարվածի համար (այսպես կոչված՝ կրիտիկական հարված, որը հանգեցնում է նավի անմիջական մահվան), ձեզ կտրվի կրկնակի ավելի մեծ ծախս: Եթե ​​թեքության վրա նավարկելիս հաջողվի խորտակել ֆրեգատը, դուք զգալիորեն ավելի մեծ փորձ կստանաք, քան եթե այնտեղ ինչ-որ վարդագույն երանգ խորտակեք: Ամենամեծ փորձը տրվում է ամրոցի ոչնչացման համար (առնվազն 20,000), բայց դա նույնպես հեշտ գործ չէ և կարելի է հասնել միայն առնվազն 3-րդ կարգի «սառը» նավերի վրա: Խաղի հենց սկզբում շատ դժվար է ուղղակի ծովահենական ճանապարհով էքսպերս ստանալ, քանի որ գրեթե բոլոր հակառակորդները ակնհայտորեն ավելի ուժեղ են, քան դուք: Հետևաբար, սա ձեր խորհուրդն է՝ միայնակ մի ներգրավվեք կռվի մեջ, ավելի լավ է միանալ այն ճակատամարտին, որին մասնակցում են ձեզ դաշնակից նավերը։ Ապա դուք կարող եք կիսվել նրանց փորձով, շատ համեստ ներդրում ունենալով թշնամու պարտության.

Հեղինակություն

Հեղինակությունն այն է, թե ինչպես են մարդիկ վերաբերվում քեզ՝ անկախ նրանից՝ նրանք քեզ համարում են քո խոսքի մարդ, ով կարող է ցանկացած պահի օգնել, թե քամոտ թափառաշրջիկ, ով մտածում է միայն իր բարօրության մասին: Ցածր հեղինակության դեպքում ձեզ համար դժվար կլինի ինչ-որ բան բանակցել մարդկանց հետ, իսկ ոմանք կարող են նույնիսկ ընդհանրապես հրաժարվել ձեզ հետ խոսելուց: Եթե ​​դուք ժամանակին չվճարեք ձեր աշխատավարձը ցածր համբավով, ապա նավի վրա անմիջապես խռովություն կբարձրանա, և ձեզ կխփեն բակում (սա, իհարկե, կավարտի խաղը): ժամը բարձր մակարդակհամբավը պատրաստ է բիզնես անել ձեզ հետ, և գործարքները (օրինակ՝ սպաներ վարձելը, նավեր գնելը) ավելի էժան են:

Համապատասխանաբար, ձեզ պահեք այնպես, որ մարդիկ բարձր գնահատեն ձեր մասին։ Մի պահանջեք հավելյալ կամ հավելյալ պարգևներ և կատարեք բնակիչների խնդրանքները (օրինակ՝ գինի բերել ծարավ պահակին), մի թողեք դաշնակիցներին դժվարության մեջ: Ճիշտ է, հեղինակությունը կարելի է գնել նաև Մեռյալ կղզու տեղի քահանայից փողով (+1 համբավ ընդամենը 100 ոսկու դիմաց)։

նավերը

Դասարան Տեսակ Բարձրացնող հզորություն (գ) Մաքս. Թիմ Min. Թիմ Արագություն Մանևրելու ունակություն Հարվածային միավորներ Ընդհանուր հրացաններ Գնման գին Վաճառքի գինը Հասանելի տրամաչափ
1 Բարելավված Manowar 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 24
1 Մանովար 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 24
1 Ուժեղացված ռազմանավ 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24
1 Ռազմանավ 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 24
2 Ծանր ռազմանավ 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24
2 Ռազմանավ 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 24
2 Գծի արագ նավը 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 24
2 ռազմանավ 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 24
3 Ուժեղացված ֆրեգատ 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 24
3 Ֆրեգատ 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 24
3 Ծածկված կորվետ 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 24
3 Կորվետ 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 24
3 Ծանր ռազմական գալեոն 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24
3 Ռազմական գալեոն 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 24
4 Ծանր ֆլեյտաներ 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 16
4 ֆլեյտաներ 1900 180 30 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 16
4 Արագ Galleon 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 16
4 Ծածկված Swift Galleon 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 16
4 Առևտրային Caravel 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 16
4 Կարավել 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 16
4 Թեթև Կարավել 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 16
4 Ծածկապատ բրիգ 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 16
4 Բրիգ 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 16
4 Ամրապնդված Պինաս 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 16
4 Պիննաս 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 16
5 Ուժեղացված գալեոն 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 16
5 Գալեոն 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 16
5 Առևտրային Շնյավա 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 16
5 Շնյավա 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 16
5 Արագ բեռնախցիկ 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 12
5 Լագեր 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 12
6 Արագ հաչալ 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 12
6 բարկ 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 12
6 Light Sloop 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 12
6 Սլոպ 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 12
6 Ծանր Բարսա 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 12
6 Բարձ 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 12
6 Գնումներ Pink 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 12
6 Վարդագույն 400 40 15 9.0 55 800 9 6000 4500 12
6 Բարելավված Բիլանդերը 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 12
6 Բիլանդերը 500 45 15 8.0 40 800 8 6500 5000 12
7 Նավակ 30 6 1 5.0 50 50 0 0 0 0
7 tartan 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0

Նավերը բաժանված են 7 դասի՝ ամենապարզ անզեն նավակից (7-րդ կարգ) մինչև «լողացող ամրոց»՝ մանովար (1-ին կարգ)։ Հենց սկզբում ձեզ հասանելի են միայն 6-րդ կարգի ոչ հավակնոտ անոթները, բայց քանի որ Նիկոլասի աստիճանը մեծանում է, դուք կկարողանաք ավելի ու ավելի ամուր անոթներ ձեռք բերել։ Նավ ընտրելիս Հատուկ ուշադրությունարագություն և մանևրելու հնարավորություն. հմուտ մարտավարությամբ ճարպիկ նավը բավականին ընդունակ է խորտակել դանդաղ շարժվող նավը, եթե այն ունի առնվազն 2-3 անգամ ավելի կրակային ուժ: Հետո նայեք հրացանների քանակին և տրամաչափին: Ավելին՝ անձնակազմի առավելագույն քանակի համար. այստեղ որքան շատ, այնքան լավ, թեև սկզբում կարող է հակառակը թվալ, քանի որ յուրաքանչյուր նավաստի պետք է ամսական 50 ոսկի վճարվի: Այնուամենայնիվ, առնվազն մեկ գիշերօթիկ ճակատամարտ անցկացնելուց հետո դուք հստակ կզգաք մեծ թիմի առավելությունը: 6-րդ դասից բարձր նավերի կրող հզորությունը գործնականում դեր չի խաղում (պահարաններում սովորաբար միշտ բավականաչափ տեղ կա):

Նավի ընտրությունը կախված է ծովային մարտերի ձեր նախընտրած մարտավարությունից: Բայց եթե դուք ապավինում եք արագությանը և մանևրելուն, ապա նավից նավ անցման տիպիկ շղթան այսպիսի տեսք ունի՝ Pink - Sloop - Shnyava - (հնարավոր է Brig) - Corvette - (հնարավոր է Fast Battleship) - Warship: Շատ խաղացողների բաղձալի նպատակը Manowar-ի վրա լողալն է, այնուամենայնիվ, ամբողջ խաղն ավարտելու համար բավական է սահմանափակվել ձեզ Corvette-ով` ամենաարագ և բարձր մանևրելու նավը՝ պատշաճ կրակային հզորությամբ:

Բոլոր նավերի մասին ավելի մանրամասն տեղեկությունների համար տե՛ս վերը նշված աղյուսակը:

ԵՐԿՐՈՐԴ ԷՋ

Սպառազինություն

Գոյություն ունի լիցքավորման չորս տեսակ՝ միջուկներն ամենաշատը վնաս են հասցնում կորպուսին, դանակները՝ առագաստներին, շերեփը՝ անձնակազմին. ռումբերը վնաս են հասցնում ամեն ինչին և հատկապես լավ են հրետակոծում ամրոցները, բայց ռումբերն ամենաթանկն են: Ռումբերի գները մոտավորապես նույնն են ամենուր, բայց մի փոքր ավելի ցածր ֆրանսիական կղզիներում: Ռումբերը հատկապես բարձր են գնահատվում Էլ Կայմանոյում, այնպես որ դուք կարող եք շատ արագ հարստանալ՝ դրանք հասցնելով այս կղզի: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ բոլոր արկերն ունեն թռիչքի տարբեր տիրույթներ, և այդ միջակայքը կախված է տրամաչափից: Ամբողջական տվյալները ներկայացված են այս աղյուսակներում:

Կղզիներ

Խաղում կա 20 կղզի, և գրեթե բոլորը բնակեցված են։ Ընդհանրապես, խաղի մեջ «անպետք» կղզիներ չկան. եթե նույնիսկ կղզին անմարդաբնակ է, նշանակում է, որ ժամանակին հնարավոր կլինի դրա վրա ինչ-որ որոնում կատարել: Կղզիները հայտնվում են աշխարհի քարտեզի վրա այնպես, ինչպես հայտնի են դառնում ձեզ համար (սովորաբար, երբ խոսում եք ինչ-որ մեկի հետ կամ որոնում եք ստանում): Բայց կղզիները կարելի է նաև ինքնուրույն հայտնաբերել՝ պարզապես պատահականորեն ճանապարհ դնելով աշխարհի քարտեզի վրա: Միևնույն ժամանակ, կղզու վրա «սայթաքել» ամենևին էլ պետք չէ. բավական է լողալ նրա կողքին։ (CHIT. Resource\Images\Map\Russian ենթացանկը պարունակում է բաց քարտորպես map_open.tga գրաֆիկական ֆայլ, որը կարելի է դիտել գրեթե ցանկացած գրաֆիկական խմբագրիչում/դիտիչում։)

Քաղաքներ

Բնակեցված կղզիների վրա սփռված են ամբողջ բնակավայրեր և նույնիսկ քաղաքներ։ Խաղի ողջ «կյանքը» տեղի է ունենում քաղաքներում. այնտեղ դուք ստանում եք ամբողջ տեղեկատվությունը, կատարում որոնումներ, վարձում թիմ, առևտուր և սարքավորում ձեր նավը: Ամենամեծ կղզիներում կան 4 տեսակի «օգտակար շենքեր».

Պանդոկ -միայն այստեղ կարող եք համալրել նավաստիների նոսրացած թիմը (մամուլ F1, ընտրեք «Պետություն» և սեղմեք «Վարձակալություն» կոճակը); ամենից հաճախ հենց պանդոկներում կարող եք գտնել սպաներ՝ ձեր թիմում վարձելու և այլ օգտակար մարդկանց հանդիպելու համար:

Միավոր -այստեղ դուք կարող եք գնել/վաճառել ապրանքներ և զինամթերք:

Նավաշինարան -այստեղ դուք կարող եք վաճառել ձեր սեփական կամ մրցանակային նավը (բայց ոչ դաշնակիցների նավերը) և գնել ինքներդ նոր նավ; Դուք կարող եք նաև վերանորոգել ձեր նավը (նաև դաշնակից նավերը) և փոխարինել հրացանները ավելի առաջադեմներով:

Ամրոց -այն կղզու կառավարչի նստավայրն է. սովորաբար նահանգապետն է, ով ձեզ տալիս է անհրաժեշտ որոնումները, որոնք պետք է կատարեք, սակայն միայն այն դեպքում, եթե դուք ունեք նրա ազգի արտոնագիրը. եթե դուք չունեք արտոնագիր, ապա առավելագույնը կարող եք խոսել միայն մարզպետի հետ, բայց ոչ մի քվեստ չեք ստանա։

Դուք չեք կարող մտնել ամրոցով պաշտպանված քաղաք, եթե նրա բնակչությունը թշնամաբար է տրամադրված ձեր հանդեպ: Առավելագույնը, որ կարելի է անել, ամրոցը ռմբակոծելն ու տեղի բնակչությունից կաշառք վերցնելն է. սակայն ոչ ոքի հետ չեք կարողանա խոսել, ոչ էլ կարող եք ոչ մի տեղ մտնել (բացի պալատից, որտեղ կաշառք եք ստանալու)։ Կղզուց հեռանալուց հետո ամրոցն ինքնաբերաբար կվերածնվի, և քաղաքը կսկսի ապրել այնպես, կարծես ոչինչ չի եղել: (Այսպիսով, դուք կարող եք, եթե ցանկանում եք, կրկնել թալանը:) Միակ բացառությունն այն դեպքն է, երբ բերդի պարտությունը որոնողական խնդիր էր: Հետո քաղաքն անցնում է քո ազգի դրոշի տակ՝ դրանից բխող բոլոր հետեւանքներով։

Ոսկի՜

Առևտուրը հարստանալու ամենապարզ, ամենահեշտ և անվտանգ միջոցն է: Դուք ապրանքներ եք գնում մի կղզուց և վաճառում դրանք մեկ այլ կղզում, դուք ստանում եք մի տեսակ «առևտրային սիմուլյատոր»: Այստեղ «խաբեությունն» այն է, որ յուրաքանչյուր կղզի ունի իր ցանկը

Առևտրային կղզիներ
կղզի Կակաո Շաքարավազ Գինի կտավ Ռոմ Ծխախոտ Սուրճ Կարմիր ծառը Ցորեն Էբենոս ռումբեր
Նարնջագույն - + + - - + -
Բելֆորթ + + - - - -
Օմորի - + - +
Հայռոք + - + + + - -
Թենդելես + + + - -
Մեռած կղզի + + + - -
Էլ Կայմանո + - + -
Բալլենա + + - - - +
Ավիլիա + + - - - + +
Սինիստրա - +

Նշում. «+» նշանակում է արտահանում. «-» նշանակում է ներմուծում:

ներմուծում/արտահանում ապրանքներ. Ներմուծվող ապրանքները բարձր են գնահատվում, իսկ արտահանվող ապրանքները սակարկված գներով։ Այսպիսով, բեռնեք արտահանումը, տարեք այն կղզի, որտեղ դրանք ներմուծվում են, վաճառեք դրանք, բեռնեք նոր արտահանումներ, տարեք դրանք հաջորդ կղզի և այլն: Այսպիսով, դուք կարող եք հարստացնել ձեզ նույնիսկ մինչև անսահմանություն, առանց որևէ այլ բան անելու: Միայն այստեղ կա երկու «բայց». 1) դա արեք այն ժամանակ, երբ դուք չունեք «այրվող քվեստներ», այսինքն՝ դրանք, որոնք պետք է ավարտվեն որոշակի ժամանակում. 2) ձեր խաղաղ զբաղմունքը կարող է ընդհատվել ծովահենների կողմից. եթե դուք չունեք հակահարված տալու ուժ կամ ցանկություն, խնայեք յուրաքանչյուր մեկնումից առաջ և վերաբեռնեք, եթե այս տհաճ իրադարձությունը տեղի ունենա, ամենայն հավանականությամբ, վերաբեռնումից հետո այն չի լինի:

Անիմաստ է գնել / վաճառել ապրանքներ, որոնք նշված չեն որպես ներմուծում / արտահանում. այս դեպքում, ամենայն հավանականությամբ, դուք կհայտնվեք նույնիսկ վնասով կամ մի փոքր կշահեք: Ձեր նավարկությունը հեշտացնելու համար աղյուսակ 5-ում մենք տրամադրում ենք ներմուծման/արտահանման ցուցակը բոլոր կղզիների համար (բացառությամբ մի քանի կղզիների, որտեղ արտահանում կամ ներմուծում չկա): Եթե, օրինակ, խաղում ես որպես անգլիացի, ապա խաղի հենց սկզբից քեզ բավական է անվտանգ երթուղիԹենդելես - Հայռոք - Մեռյալ կղզի: Բեռնեք կտավ և սուրճ Tendales-ում, վաճառեք կտավ Highrock-ում, ավելի շատ սուրճ բեռնեք այնտեղ և ամբողջ սուրճը քշեք Dead Island-ում: 3 շաբաթվա ընթացքում 7-9 հազար ոսկու եկամուտը ձեզ երաշխավորված է: (պահանջվում է մոտ 1000 ցենտներ տեղաշարժով անոթ)։

Բայց եթե դուք ձեզ իսկական ծովահեն եք համարում, արեք այն, ինչ ճիշտ է ձեզ համար. թալանեք առևտրային նավերը: Բայց մի խեղդեք նրանց, այլ նստեցրեք դրանք: Եթե ​​նավը խորտակես, ապա փողի առումով քիչ կշահես՝ նավի զոհվելու վայրում լողացող միայն թշվառ փշրանքներ կհավաքես։ Բայց եթե դուք գրավեք նավը, ապա նրա ամբողջ բեռը կդառնա ձերը, և դուք կարող եք այն վաճառել որպես ձեր սեփականը: Բացի այդ, կապիտանի տնակում դուք կգտնեք մի քանի հազար ոսկի (սովորաբար 2-5 հազար): Եվ, որ ամենակարեւորն է, դուք կստանաք գրավված նավ, որը կարող եք տանել մոտակա նավահանգիստ և վաճառել։ Միայն դրա համար անհրաժեշտ է ունենալ առաջին օգնական, որը ժամանակավորապես կստանձնի գրավված նավի կառավարումը. Բացի այդ, ձեր թիմը պետք է բավարար լինի, առնվազն, երկու նավերի համար: Եթե ​​չկա առաջին օգնական, և գրավված նավը մի դասով ավելի բարձր է, քան քոնը, ապա իմաստ ունի տեղափոխվել ուրիշի նավ, որպեսզի այն վաճառես և վերադարձնես քոնը: Բայց, սկզբունքորեն, դուք կարող եք ղեկավարել մի նավի, որին դեռ չեք հասցրել ձեր կոչումը: Միայն այս դեպքում դուք ստանում եք -1 տուգանք յուրաքանչյուր հմտության համար՝ բազմապատկած նավերի դասերի տարբերությամբ, ուստի դա դժվար թե արժե անել (Օրինակ, եթե դուք կարող եք կառավարել միայն 5-րդ դասի նավերը և անցնել 3-րդ կարգի կորվետայի, դուք յուրաքանչյուր հմտության համար կստանա -2:

Այսպիսով, մեկ առևտրային նավի գրավումը դրամական արտահայտությամբ մոտավորապես հավասար է մեկ առևտրային շրջանառությանը։ Այնուամենայնիվ, եթե գրավված եք, դուք նույնպես փորձ եք ստանում: Բերդի պարտությունը և հետագայում քաղաքի գրավումը էլ ավելի շահավետ է, բայց նաև ամենադժվար գործը։ Դրա համար դուք ստանում եք առնվազն +15,000 ոսկի և +20,000 փորձ:

Ծովային մարտեր

Նավի հսկողություն

Դուք կարող եք մանևրներ կատարել և նկարահանել ինչպես «երրորդից», այնպես էլ «առաջին անձից» դիտմամբ (անցումներ՝ բանալին Ք) Մանևրելը, իհարկե, ավելի հարմար է, ամբողջ պատկերը դիտելը վերևից, բայց կրակելը, որպես կանոն, ավելի լավ է «առաջին դեմքից», քանի որ այդ դեպքում դու հնարավորություն ունես ինքնուրույն նպատակադրել։ Երկու բացառություն կա. 1) մառախլապատ եղանակ, երբ որևէ բան չես տեսնում, բայց հրաձիգդ, այնուամենայնիվ, կարողանում է ճշգրիտ կրակել. 2) դուք գտնվում եք թշնամու երկու նավերի միջև. հետո «տիեզերքը» սեղմելով՝ միաժամանակ երկու կողմից կրակում ես, հետո կարող ես կտրուկ հեռանալ։ «Առաջին անձից» կարող եք նաև օգտագործել աստղադիտակ (բանալ ctrl) Խողովակը նավը ուղղելով՝ դուք կստանաք նրա ամենակարևոր բնութագրերը (ամենաթեժ խողովակը թույլ է տալիս ստանալ ամբողջական տեղեկատվություն՝ ընդհուպ սպաների հմտությունների):

Մարտավարություն

Հմուտ մարտավարության շնորհիվ դուք կարող եք դուրս բերել կրակային հզորությամբ ձեզ մի քանի անգամ գերազանցող թշնամուն։ Այստեղ ամբողջ «հնարքը» թշնամու վրա ինքդ կրակելն է՝ պատասխան փոփոխություն չստանալով։ Տիպիկ մանևրն այն է, որ ձեր կողքով գնալ դեպի թշնամու նավի աղեղը և կրակել ամբողջ կողմից, քանի որ ոչ մի նավի վրա զենք չկա: Երկրորդ տարբերակն այն է, որ կողքից դեպի խորշը գնալն է, բայց այստեղ դուք վտանգում եք մի փոքրիկ ապտակի ենթարկվել դեմքին՝ խիստ ատրճանակից կրակոցի տեսքով (սովորաբար աննշան, քանի որ 6 ատրճանակից չի կարող լինել ավելին։ խիստ, և այնուհետև միայն ամենաթեժ նավերի համար, և դա սովորաբար այն է, որ կա ընդամենը 2 հրացան): Այս բոլոր մանևրներն իրականացնելու համար անհրաժեշտ է ունենալ ամենաարագ և մանևրելու նավը: Բայց եթե դուք նավարկում եք 1-2 դասի ծանր զինված նավի վրա, ապա այս բոլոր զորավարժությունները սովորաբար անօգուտ են ձեզ համար. իջեցրեք առագաստները և պարզապես շրջվեք տեղում՝ հետևելով թշնամու զորավարժություններին: Հենց որ բավականաչափ մոտենա, հարվածեք բոլոր կողմերից. հազվադեպ է, որ նավը կարող է գոյատևել 2-3 նման համազարկից:

Ընդհանրապես, հենց սկզբից որոշեք, թե ինչ եք անելու թշնամու հետ՝ խորտակե՞լ նրան, թե՞ նստեցնել նրան: Եթե ​​խեղդվում եք, նետեք այն թնդանոթներով և ռումբերով երկար հեռավորությունից, մինչև այն իջնի հատակը: Եթե ​​այն վերցնեք նավի վրա, ապա ձեզ հարկավոր չէ նավի կորպուսում անցքեր անել, դա որևէ կերպ չի ազդի նրա մարտունակության վրա (և, բացի այդ, ճեղքված նավը կարժենա ավելի քիչ, եթե այնուհետև ցանկանում եք վաճառել այն) . Այսպիսով, անմիջապես բարձեք դանակներն ու կտրեք նրա առագաստները։ Հենց որ արագության և մանևրելու ճնշող առավելություն ունեք, կարող եք հանգիստ մոտենալ աղեղից կամ ետևից և թիմին ցողել գրեյփշոտով: Այնուհետև դուք պետք է կողք կողքի (գրեթե զուգահեռ) գնաք թշնամու նավը, հակառակ դեպքում դուք չեք կարողանա բարձրանալ այն: Հենց որ ձեր նավը մոտենա թշնամուն բավականին մոտ հեռավորության վրա (որքան մեծ է նստեցման հմտությունը, այնքան բարձր է նստեցման հմտությունը), էկրանի վերին աջ անկյունում կհայտնվի գիշերօթիկ «կատվի» պատկերով պատկերակ. մամուլ F2ստեղնաշարի վրա։

Իմաստ ունի նստել, եթե ցանկանում եք լավ ձեռք բերել և/կամ գիտեք, որ թշնամու նավապետը շատ թույլ է սուսերամարտի մեջ (այս կերպ դուք կարող եք հաղթել ավելի ուժեղ նավերով նավարկող թշնամուն):

Օդանավում!

Բորտ-մենամարտը խորհրդանշականորեն ներկայացված է երկու կապիտանների ձեռնամարտով, սակայն նրանցից յուրաքանչյուրի հետևում ուղիղ իմաստով նրա ամբողջ թիմն է. յուրաքանչյուրի հարվածային միավորների (այսինքն՝ առողջության) քանակը հավասար է իր թիմի համարը։ Բացի այդ, կապիտանի հարվածի ուժգնությունը կախված է թե՛ սուսերամարտից, թե՛ դարձյալ թիկունքում գտնվող գավրիկների քանակից։ Հիշեք, որ մենամարտը մարտավարական է, ուստի հաղթում է ոչ թե նա, ով ավելի արագ թափահարում է թուրը: Բանն այն է, որ յուրաքանչյուր կապիտան հոգնում է. նրա հոգնածության աստիճանը ցուցադրվում է կանաչ ցուցիչով (առողջության կապույտ ցուցիչի անմիջապես տակ): Եվ որքան շատ է հոգնածությունը, այնքան հարվածը թույլ է: Ուստի ավելի լավ է մի քիչ սպասել ու ամբողջ ուժով հարվածել, քան ստեղներին նախանձախնդիր հարվածելով հակառակորդին հատուցել 5%-10% հարվածներով։ Հանգստանալով դիտեք թշնամուն՝ փորձելով գուշակել նրա հարվածի ուղղությունը և սահմանել ճիշտ բլոկը: Պարզապես հիշեք, որ նույնիսկ հաջողված բլոկը բաց է թողնում հարվածի մի մասը, այնպես որ դուք չեք կարողանա դուրս նստել: Մի մոռացեք խաբուսիկ արարքների մասին. Վերջապես, խորհուրդ. համոզվեք, որ գրանցվեք նախքան առաջին նստեցման մարտը, քանի որ դուք գրեթե անկասկած կկորցնեք այն, ի վերջո, դուք նույնպես պետք է հարմարավետ լինեք ստեղնաշարի հետ: Այնուհետև այս խնայողությունը կծառայի որպես լավ սիմուլյատոր՝ սուսերամարտի ձեր հմտությունները կատարելագործելու համար:

Բերդի գրավում

Սա ամենադժվար, բայց նաև ամենաշահութաբեր բիզնեսն է։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի առնվազն 1-2 դասի նավ (չնայած դուք կարող եք դուրս բերել Բրիգի ամրոցը): Ներբեռնեք դրա մեջ առնվազն 1000 ռումբ (3000 ավելի լավ է): Անցեք 16 չափիչին - այն ունի ամենաերկար միջակայքը: Մտնելով նավահանգիստ, հրապուրեք բոլոր նավերին բերդից և զբաղվեք նրանց հետ (որպեսզի ամրոցը չկարողանա նրանց կրակով պահել): Այժմ դուք պետք է ամենաշահավետ դիրք գրավեք բերդը գնդակոծելու համար։ Կենտրոնանալով մինի-քարտեզի ցուցիչի վրա՝ մոտեցեք այնպես, որ ամրոցը լինի ձեր կրակող գոտու հենց սահմանին: Միևնույն ժամանակ դուք կարող եք գուշակել, որ ամրոցի միայն մեկ թնդանոթը կարող է ձեզ խոցել, իսկ հետո մեծ մասամբ այն չի ավարտվի։ Ամբողջովին իջեցրեք առագաստները: Փոխել առաջին դեմքի դիտմանը: Նպատակը որքան հնարավոր է բարձր՝ մինչև այն դիրքը, երբ խաչմերուկի կուրսորը սկսում է անհետանալ: Կրակեք, կրակեք և կրակեք: Երբ հայտնվի առաջին թնդանոթի ոչնչացման մասին հաղորդագրությունը, ՔԻՉ Մոտեցեք և կրակեք երկրորդ թնդանոթը։ Եվ այսպես շարունակ... Երբ բոլոր թնդանոթները ոչնչացվեն (այս մասին հաղորդագրություն կհայտնվի), մոտեցեք (մինչև էկրանի վերին աջ անկյունում հայտնվի սաղավարտով զինվորի պատկերով պատկերակը) և սեղմեք F2. Դրանից հետո դուք պետք է հաղթեք կղզու կառավարչի հետ ձեռնամարտում (ինչպես գիշերօթիկում): Նրա թիկունքում կլինեն մոտ 500 ավազակներ։

Փախուստ

Եթե ​​ձեզ ներքաշում են պարտադրված ճակատամարտի մեջ և տեսնում եք, որ այն հաղթելու հնարավորություն չունեք, ապա միանգամայն հնարավոր է փորձել փախչել։ Նավը դարձրեք քամու, բարձրացրեք առագաստները և թռչեք հեռու: Իհարկե, նրանք կհետևեն ձեզ հետապնդելու համար: Կրակեք թշնամու վրա խիստ հրացաններից: Եթե ​​տեսնեք, որ հետապնդողները դեռ ձեզ են անցնում, փորձեք դանակներով խոցել նրանց առագաստները և շարունակեք փախչել։ (Գործընթացը արագացնելու համար կարող եք սեղմել Ռ.) Հենց որ բավականաչափ հեռավորություն ունենաք, դուք մուտք կունենաք դեպի Աշխարհի քարտեզ և կկարողանաք նավարկել ցանկացած վայրում:

Դաշնակիցներ

Քանի որ խաղը զարգանում է, դաշնակիցները կարող են միանալ ձեզ: Դաշնակիցները շատ ցանկալի են խաղի սկզբնական փուլում, երբ ձեր սեփական նավի հզորությունը շատ թույլ է: Այնուամենայնիվ, խաղի ավարտին նրանք արդեն դառնում են հստակ բեռ՝ գրեթե ոչ մի իրական ներդրում չունենալով ձեր հաղթանակում, այլ կիսելով ձեր փորձը։ Բացի այդ, դաշնակիցները պետք է հովանավորեն, որպեսզի նրանք ակամա չխորտակվեն, ինչից կարող է ընկնել ձեր հեղինակությունը:

Դաշնակիցներին կարող են տրվել ընդհանուր հրամաններ.

Հետեւիր ինձ -դաշնակիցը կհետևի ձեր նավին՝ կրակելով բոլոր թշնամիների վրա, որոնք գտնվում են իր պարտության գոտում: AI-ն իրեն պահում է «ուղիղ»՝ եթե դուք իջեցնեք առագաստները և սկսեք կրակել ինչ-որ մեկի վրա՝ տեղում շրջվելով, ապա շուտով ձեր կողքին կլինի իջեցված առագաստներով դաշնակիցը, որը կկանգնի հենց կրակի գծում։

Հարձակվել -դաշնակիցը կրակելու է նավի վրա, քանի դեռ այն ամբողջությամբ չի ոչնչացվել:

Նկարել -իրականում չի գրավի նավը, այլ կրակոցով կխփի թիմին հաղթելու համար. այնպես որ դուք կարող եք ակամա խորտակել նավը:

Նահանջ -ավելի լավ է այս հրամանը տալ մեկնարկային դիրքում, որն իրականում համարժեք է «կռվի մեջ մի խառնվեք» հրամանին. ապագայում այս պատվերը գործնականում անօգուտ է, քանի որ նկատելիորեն վնասված նավին, որպես կանոն, պարզապես թույլ չի տրվում հեռանալ:

Դաշնակիցների նավերը նավաշինարանում կարելի է վերանորոգել այնպես, կարծես դրանք ձերն են, միայն թե դրանք չեն կարող վաճառվել: Ցանկացած ապրանք կարող է բարձվել դաշնակցի նավ, բայց այնտեղից այն հետ վերցնելն այլևս հնարավոր չէ:

Եթե ​​գրավեք մրցանակային նավը և ձեր առաջին օգնականին տեղափոխեք դրան, ապա այդպիսի նավը նույնպես դաշնակից կհամարվի։ Միակ տարբերությունն այն է, որ այս նավը համարվում է ձեր սեփականությունը, այնպես որ դուք կարող եք վաճառել այն կամ բեռնել ցանկացած ապրանք դրանից:

ԵՐՐՈՐԴ ԷՋ

Արշիպելագի բնակիչները

Դեսմոնդ Ռեյ Բելթրոպ

Բելթրոպը երկար տարիներ ղեկավարում է Գրեյ Սեյլսի ծովահենական բնակավայրը։ Նրա անցյալը պատված է մթության մեջ, և նրա հեղինակությունը հետ է պահում հետաքրքրասերներին հարցեր տալուց: Սառնարյուն և հաշվարկող սրիկա՝ նա իր շուրջն է հավաքել այդպիսի մարդկանց մի ամբողջ խումբ, որոնք այժմ պաշտպանում են նրա իշխանությունը։ Նրանք, ում դա դուր չի գալիս, սովորաբար հեռացվում են Gray Sales-ից:

Սամուել Մորթոնս

Արշիպելագում գտնվող բրիտանական գլխավոր գաղութի կառավարիչ, անգլիացի բարձրաստիճան պաշտոնյա, կռվարար և ագահ։ Նա իր դիրքն օգտագործում է կաշառք կորզելու և պետական ​​փողերը գրպանելու համար։ Այնուամենայնիվ, դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ նրա հետ, եթե որոշեք խաղալ որպես անգլիացի:

Ժակլին դե Բիժու

Բելեֆլորի նահանգապետ պարոն Ֆրանսուա դե Բիժուի դուստրը։ Գեղեցիկ ու կիրթ աղջիկ, ով հոր հետ եկել էր Ֆրանսիայից։ Այնտեղ՝ Փարիզում, Ժակլին արշիպելագում, աշխարհիկ հասարակությանը սովոր, բնականաբար, նա ձանձրանում է։ Հավանաբար, նա ուրախ կլիներ հանդիպել մի երիտասարդ ու գեղեցիկ կապիտանի, ով ծառայության անցավ հորը։

Գավրիլա Դուբինին

Ռուսաստանի միակ բնիկը՝ խաղի մեջ, անհանգիստ նավակավար-բուզոտոր, ով նույնիսկ կարգապահություն հասկացությունը չի ճանաչում: Ծովում անցկացրած երկար տարիների ընթացքում Գավրիլան նավով հեռացավ հայրենիքից և միևնույն ժամանակ փորձ ձեռք բերեց: Եթե ​​դուք նրան վարձում եք որպես նավակավոր, նրա փորձը կօգնի ձեզ նավարկելու նավը, իսկ նրա ֆիզիկական մեծ ուժն ու մարդկանց քաշելու ունակությունը կօգնեն ձեզ ձեռնամարտում:

«Ոսկե» սխալներ

Խաղը լի է սխալներով: Նրանցից ոմանք կարող են օգտագործվել որպես իրական խաբեբաներ (կոդեր կամ մարզիչներ չեն պահանջվում):

Ինչպե՞ս չվճարել ձեր թիմին:Սխալ. եթե դուք խարիսխում եք, ապա ամսվա սկզբին ձեզնից պարզապես աշխատավարձ չեն պահանջվի (համապատասխան առաջարկը չի հայտնվի): Այսպիսով, ամրացրեք 29-30 համարները և սպասեք մի քանի օր:

Ինչպե՞ս խուսափել անցանկալի հանդիպումից.Երբեմն քեզ ստիպում են ներքաշվել մարտի մեջ՝ ընտրություն չթողնելով: Դե, սեղմեք «Այո», և հենց որ էկրանը խամրեց (գնալով մարտական ​​էկրան), անմիջապես կտտացրեք Դադար(սա ստեղնաշարի կոճակ է): Այժմ սեղմեք Մուտքագրեք. Եթե ​​ձեզ հաջողվել է ժամանակին դադարեցնել խաղը, ապա ձեզ հասանելի կլինի աշխարհի քարտեզը, որտեղից կարող եք տաքսի վարել ցանկացած վայրում։

Ինչպե՞ս հաղթել ամրոցի կայազորը ձեռնամարտում:Խնդիրն այն է, որ սկզբում ամեն ամրոցում կա առնվազն 1000 զինվոր, իսկ ձեր գնդակոծությունից հետո դեռ 500 մարդ է մնացել այնտեղ։ Սա մի քիչ շատ է, բայց դուք այլևս չեք կարողանա հրետակոծել ամրոցը, հենց որ բոլորը։ դրա մեջ եղած հրացանները ոչնչացված են։ Այնուամենայնիվ, եթե այս պահին խնայեք և բեռնեք այս սեյվի միջոցով, ապա բոլոր հրացանները «կկենդանանան», կարծես ոչինչ չի եղել, բայց զինվորների թիվը չի վերականգնվի: Ահա ձեզ համար էլ ավելի նիհարելու հիանալի հնարավորություն աշխատուժթշնամի.

Նշում. Այս բոլոր սխալները «աշխատում են» սկզբնական տարբերակում 1.0:

Շրջագայություն բրիտանացիների համար (մանրամասն)

Նախ, մի մոռացեք բաշխել հենց սկզբում ձեզ տրված 3 հմտության միավորները (մուտքը ցանկալի պատուհան F1-ով):

Հիրոք.Դարպասի մոտ խոսեք պահակ Բիլի հետ և խոստացեք նրան մի շիշ գինի։ Թափառեք քաղաքի փողոցներով և գտեք Թեոդորին (կանաչ զգեստապահարանում): Նա ձեզ կտեղեկացնի, որ գրեթե յուրաքանչյուր քաղաքում կա երեք օգտակար վայր. 1) պանդոկ, որտեղ կարող եք թիմ վարձել, բամբասանքներ լսել և օժանդակ որոնումներ ստանալ. 2) նավաշինարան, որտեղ դուք կարող եք վերանորոգել նավը, գնել նոր զենք կամ ամբողջովին նոր նավ. 3) խանութ, որտեղ դուք կարող եք համալրել զինամթերքը, ինչպես նաև գնել տարբեր ապրանքներ. Լսեք այն մինչև վերջ, և դրա համար կստանաք +250 փորձի միավոր։ Նույն տեղում փողոցներով շրջում է մի հին գնդացրորդ (փայտե ոտքով): Եթե ​​լսեք զենքերի մասին նրա պատճառաբանության վերջը (տարրական կրթական ծրագիր), ապա կստանաք ևս +250 փորձ։ Խոսեք նաև փողոցում չճանաչված հանճարի՝ ինժեներ Ալբրեխտ Զալպֆերի հետ: Նա կխոսի իր փայլուն գյուտի մասին, բայց մի փորձեք ամեն ինչ պարզել մինչև վերջ, հակառակ դեպքում նա ձեզ կկասկածի լրտեսի մեջ և կհրաժարվի ձեզ հետ հետագա խոսելուց: Փոխարենը, առաջարկեք նրան աշխատանք որպես ատաղձագործ ձեր նավի վրա. Ալբրեխտը կհամաձայնի այս աշխատանքին անվճար, բայց ափ կուղևորվի մոտակա անգլիական կղզին:

Նավաշինարանում և խանութում դեռ անելիք չունեք։ Գնացեք պանդոկ և խոսեք այնտեղ նստած բոլոր մարդկանց հետ։ Ծեր նավաստին և ծեր սուսերամարտիկը ձեզ կսովորեցնեն ծովագնացության և սուսերամարտի որոշ հիմունքներ: Երկուսն էլ մինչև վերջ լսելուց հետո կստանաք +250+250=500 փորձի միավոր։ Ռոբերտո Գորանդոյից դուք կիմանաք Էլ Կայմանո կղզու գոյության մասին, ինչպես նաև, որ կարող եք հիանալի աստղադիտակ ստանալ դրա վրա ապրող Անդրիանո Մոնտեֆիից։ Julius Ironcast-ը կհամաձայնի ծառայել որպես հրաձիգ ձեր նավի վրա ամսական 600 ոսկով. վարձեք նրան: Լսեք նաև հենց ինքը՝ իջեւանատան տիրոջ բամբասանքը։

Հիմա դեպի պալատ։ Տեղի նահանգապետ Սամուել Մորթոնսը ձեզ կներկայացնի Corsair's արտոնագիր: Նորից խոսեք նահանգապետի հետ, և նա ձեզ կտա առաջին առաջադրանքը՝ նամակ տանել Թենդելես կղզի տեղական նահանգապետ սըր Ջոն Քենֆորդ Բրիշին:

Գնացեք դեպի դարպասը, բայց մի մոռացեք, որ մի շիշ գինի հանձնեք խեղճ Բիլիին, նախքան ծով դուրս գալը: Այս ակտի համար ձեր հեղինակությունը կբարձրանա +1-ով, և դուք կստանաք լրացուցիչ +250 փորձի միավոր: Այժմ կարող եք խոսել երկրորդ պահակի՝ Ֆրեդերիկի հետ, որը ձեզանից ռոմ կխնդրի: Արժե վերադառնալ պանդոկ և մի շիշ գնել ընդամենը 1 ոսկով։ Բայց, ռոմը տալով Ֆրեդերիկին, դուք կստանաք +250 փորձի միավոր։

Թենդելես.Կղզի գնալուց հետո դուք կստանաք +100 փորձ, և Ալբրեխտը կլքի ձեր թիմը։ Այնուամենայնիվ, մի շտապեք բաժանվել նրանից և զրուցել։ Ընկերական զրույցի ժամանակ Ալբրեխտը ձեզ կտա իր նկարները։ Նրա հետ գնացեք նավաշինարան։ Այնտեղ դուք կարող եք պահպանել այս նախագծերը 1500 ոսկու համար (միևնույն է, նախագծերը ոչ մի կերպ չեն կարող օգտագործվել. դրանք ապագա թիավարման շոգենավի նախատիպն են): Այստեղ արդեն կարող եք գնել ավելի տարողունակ նավակ՝ նախապես վաճառելով ձեր վարդագույնը։ Գնեք կատարելագործված բիլանդեր. այն միայն փոքր-ինչ կորցնում է Pink-ին մանևրելու ունակությունը, բայց այն կարող է տեղափոխել 100 ցենտներ ավելի բեռ: Սա շատ հարմար կլինի, քանի որ առևտրային որոնում է սպասում ձեզ առջևում:

Պանդոկում դուք կարող եք, սկզբունքորեն, վարձել նավակ Էնդրյու Շյուին (ամսական 400 ոսկի) և գանձապահ Ադամ Մուլինին (ամսական 1000 ոսկի): Դուք պարզապես դրա համար բավարար գումար չունեք: Բայց եթե նույնիսկ բավարար է, դուք դեռ չպետք է դա անեք, հակառակ դեպքում ձեր ոսկու պաշարը լիովին կչորանա, և դուք ամսվա վերջում թիմին վճարելու ոչինչ չեք ունենա: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք խոսել Ադամ Մուլենի հետ +50 փորձ ստանալու համար (դուք պետք է հարցնեք Ադամին, թե նա իրականում ինչ գիտի, թե ինչպես անել):

Այժմ՝ դեպի պալատ՝ նահանգապետին։ Նամակը նրան հանձնելը ձեզ +500 փորձ և +2 համբավ կտա: Վերցրեք նահանգապետի հաջորդ որոնումը. տարեք սովամահ գաղութի ցորենը Մեռյալ կղզի: Նավարկելուց առաջ այցելեք խանութ և սուրճ գնեք ամբարում մնացած վայրի համար (114 ցենտներ դուրս կգա), որը բարձր են գնահատում Մեռյալ կղզում։

Մեռած կղզի.Նախկին ոսկերիչ Յուջին Հեքսթերը (կանաչ զգեստով) թափառում է փողոցներով. համոզվեք, որ խոսեք նրա հետ և թույլ տվեք, որ նա ուշադիր զննի ձեր պահարանը: Յուջինը կբացահայտի ձեր հոր պատմության վարագույրի գաղտնիքը. դուք շատ օգտակար բաներ կսովորեք հետագա անցման համար: Դե, բացի այդ, ստացեք +500 փորձի միավոր։ (Մոտավորապես այս պահին ձեր վարկանիշը կբարձրանա մինչև 11-րդը, այնպես որ մի մոռացեք վերաբաշխել 3 նոր հմտությունների միավոր): Պանդոկատերը կցանկանա շնորհակալություն հայտնել ձեզ առաքված ցորենի համար: Ավելի լավ է համեստորեն հրաժարվեք պարգևից, քանի որ իջեւանատերը կկարողանա ձեզ տալ ընդամենը 250 ցենտներ սպիտակեղեն, որը դեռ պետք է վաճառվի, և, որ ամենակարևորն է, ձեր հեղինակությունը կիջնի 4 միավորով, ինչը շատ նկատելի է (հատկապես. քանի որ ոչ մի փողով չես կարող հեղինակություն գնել։) Նաև խոսեք գնդացրորդ Դեյվիդ Մյուրեյի հետ պանդոկում և հարցրեք նրան Savage-ում իր ծառայության մասին. դրա համար ձեզ կտրվի +1000 փորձի միավոր (Դեյվիդին վարձել հին Ջուլիուսի փոխարեն դեռ չարժե): Պանդոկում կարող եք զրուցել նաև վաճառականի հետ, ով ձեզ կառաջարկի քվեստ՝ ուղեկցեք նրան նախ Հայռոք, իսկ հետո՝ Իտկալ (800+800=1600 ոսկիով)։ Մի ստանձնեք այս որոնումը, քանի որ ձեզ դեռ ավելի շահավետ և ավելի համապատասխան որոնում է սպասվում: Դուք այն կստանաք խանութում. վաճառական Նայջել Ֆորսթերը ձեզ կխնդրի 400 ցենտներ սպիտակեղեն տանել Թենդելես, իսկ այնտեղից մի բեռ կակաո բերել, որի դիմաց նա ձեզ կտա 2000 ոսկի։ Սա հենց այն է, ինչ ձեզ հարկավոր է, հատկապես, որ դուք պետք է վերադառնաք Թենդելես, որպեսզի գանձեք ցորենի առաքման համար խոստացված վճարը։ (Մի մոռացեք նրան վաճառել ամբողջ սուրճը, որի դիմաց դուք կստանաք մոտավորապես 1125 ոսկի):

Նավարկելուց առաջ դուք կարող եք խոսել քահանայի հետ (կանգնած է պանդոկի հետևում գտնվող փողոցի վերջում), և 100 ոսկու համեստ գնով նա կազատի ձեզ ձեր մեղքերից, ինչը +1-ով կբարձրացնի ձեր հեղինակությունը։

Թենդելես-2.Գնացեք խանութ և հանձնեք կտավի բեռը, որի համար կստանաք +1 համբավ։ Դուք ավտոմատ կերպով բեռնվելու եք 150 միավոր սուրճով: Դու դեռ տեղ կունենաս պահարանում, այնպես որ հավաքիր նրա սուրճը, որն այնքան քիչ է Մեռյալ կղզում: Տեղեկացրեք մարզպետին կատարված առաջադրանքի մասին: Նա կցանկանա ձեզ ավելի շատ պարգևատրել, քան խոստացել էր: Համեստորեն հրաժարվեք, հակառակ դեպքում դուք կկորցնեք հեղինակության մի քանի միավոր՝ նա ամեն դեպքում ձեզ մեծահոգաբար կպարգևատրի 2000 ոսկով։ Բացի այդ, դուք կստանաք +3 հեղինակություն և +1000 փորձի միավոր: Հարցրեք նահանգապետին հաջորդ առաջադրանքը, և նա կբողոքի, որ իր կղզու և Հայռոքի միջև առևտրային քարավանները հաճախ կողոպտվում են ինչ-որ ծովահենների կողմից: Դուք պետք է հաստատեք, թե ով է նա և դադարեցնեք նրա գործունեությունը: Մտեք պանդոկ և խոսեք պանդոկապետի հետ։ Նա ձեզ կասի, որ մի վաճառական (Մարգուս) հրաշքով է փրկվել ծովահենների գերությունից, բայց հիմա նա անգիտակից վիճակում է և պարզ չէ, թե ինչպես վարվել նրա հետ, հակառակ դեպքում նա կարող էր շատ բան պատմել այս ծովահենների մասին: Պանդոկում նավակակիր վարձեք (այժմ դրա համար գումար ունեք) և նավարկեք դեպի Մեռյալ կղզի:

Մեռյալ կղզի-2.Առաքված կակաոյի համար կստանաք 2000 ոսկի, ինչպես նաև +500 փորձի միավոր և +2 համբավ։ Խանութում վաճառեք ձեր ամբողջ սուրճի բեռը մոտ 1000 ոսկով: Այնտեղ գնեք ամբողջ սպիտակեղենն ու շաքարավազը, դրանք կարելի է շահավետ վաճառել Highrock-ում։ Նույն պանդոկում գտնում են Հայռոքի մի ընկեր ճանապարհորդ. վաճառական Ջեյքոբ Էշթոնը ձեզ կխնդրի ուղեկցել նրան այնտեղ 800 ոսկու համար (գումարած ևս 800՝ Իտկալ հետագա ճանապարհորդության համար): Նավարկելուց առաջ դուք կարող եք նաև անցնել քահանայի մոտ՝ 100 ոսկու դիմաց +1 համբավ ստանալու համար:

Hirock-2.Նախ, գնացեք խանութ և վաճառեք ամբողջ կտավն ու շաքարավազը: Նաև խոսեք վաճառողի հետ, և նա ձեզ կասի, որ քաղաք է վերադարձել հրաշագործ բժիշկ ալքիմիկոս Ալյումնուսը, ով կարող է ցանկացածին ոտքի կանգնեցնել։ Շրջանավարտին ճանաչելը շատ պարզ է՝ նա կարմիր մորուք է կրում: Գնացեք դրսում և փնտրեք ալքիմիկոսին: Նրա սովորած անհեթեթությունները քաղաքավարի լսելուց հետո ճիշտ դեղը կստանաք։ Պանդոկում դուք կգտնեք ձեր ճամփորդող Յակոբին, ով ձեզ կտա խոստացված պարգևը (800 ոսկի) և կխնդրի ձեզ ուղեկցել իրեն մինչև Իտկալ կղզի: Դուք կարող եք հրաժարվել, բայց հետո կկորցնեք հեղինակության 3 միավոր։ Ավելի լավ է լողալ դեպի կղզի, մանավանդ, որ ավելորդ պաշար կա։

Իտկալ.Կղզի մտնելիս դուք կստանաք +1000 փորձի միավոր։ Կապվեք Ջեյքոբի հետ, և նա ձեզ կվճարի խոստացված 800 ոսկին: Ձեր հեղինակությունը կբարձրանա +3-ով: Գնացեք խանութ և պահեք սպիտակեղեն և շաքարավազ՝ Highrock-ում վաճառելու համար:

Hirock-3.Վաճառեք ամբողջ շաքարավազը և սպիտակեղենը խանութում։ Գնացեք նահանգապետի մոտ և վերցրեք որոնումը նրանից. ուղեկցեք նավը մինչև Թենդելես:

Թենդելես-3.Նավից դուրս գալուց հետո դուք կստանաք +500 փորձ և +2 համբավ: Գնա պանդոկապետի մոտ և խմիչք տուր նրան աղքատ ընկեր Մարկուսի համար։ Այնտեղ՝ պանդոկում, դուք կգտնեք այն նավի նավապետին, որին ուղեկցել եք՝ սա Լեմուել Համմն է։ Նավապետը ձեզ կտա խոստացված 2000 ոսկիները և կասի, որ իր նավով տարօրինակ «արժեքավոր բեռ» է տանում՝ 50 ավազակ։ Գնացեք մարզպետի մոտ և պատմեք նրան այս տարօրինակ իրադարձության մասին։ Դրա համար դուք կստանաք +250 փորձ: Նահանգապետն էլ ձեզ կտեղեկացնի, որ թագավորական աուդիտորը շուտով կժամանի գաղութ։ Մի բաժակ սուրճ վերցրու և նավարկիր դեպի Մեռյալ կղզի: Նավահանգստում ձեզ կսպասի ծովահեն նավը, բայց ամրոցի թնդանոթները արագ կզբաղվեն դրանով: (Սա լավագույն դեպքում, վատագույն դեպքում, դուք ստիպված կլինեք պայքարել ծովահեն նավմեկը մեկի վրա բաց ծովում): Դուք կգտնեք գրություն կարծրացած ծովահեն Բելթրոպից, ինչպես նաև կստանաք +500 փորձի միավոր և +3 հեղինակություն: Դրանից հետո ձեր փորձը պետք է բավարարի 10-րդ աստիճանին։

Մեռած կղզի.Վաճառեք ամբողջ սուրճը և վերադարձեք Թենդելես: (Փաստորեն, այս ճանապարհորդության նպատակը սպասելն է, մինչև Մարկուսը «ապաքինվի»):

Թենդելես-4.Պանդոկում դուք կգտնեք ապաքինված Մարկուսին: Նա կասի, որ չար ծովահեն անունը Ռոպլեյկ է, և նա հաճախ է համալրում պաշարները.

1 2 3 Բոլորը

Էջի տպագրվող տարբերակը.
Կարդացեք բոլոր վերջին խաղերը և նայեք
1630... Այս անհանգիստ ժամանակաշրջանում Ատլանտյան օվկիանոսի ափերը պտտվող նավերի նավապետերը հեշտությամբ փոխեցին իրենց դրոշը՝ անցնելով ծառայելու մի միապետից մյուսը: Խաղն ունի չորս հիմնական պատմություն և շատ լրացուցիչ որոնումներ:

Նիկոլաս Շարփը հնարավորություն կունենա ծառայելու Անգլիային, Ֆրանսիային և Իսպանիային կամ ընտրել «Ափամերձ եղբայրության» անդամներից մեկի վտանգներով լի ուղին, մինչդեռ խաղի ընթացքում մենք կկարողանանք հեշտությամբ շարժվել մեկ սյուժեից: մյուսին։ Այս հատվածըհուշում է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ավարտել խաղը որքան հնարավոր է շուտ՝ առանց առևտրով շեղվելու և ծովային մարտերորից կարելի է ինչ-որ կերպ խուսափել: Այնուամենայնիվ, երկուսն էլ հիանալի միջոց են ձեր էսկադրիլիան ընդլայնելու և նրա զենքերն ուժեղացնելու համար. գործողություններ, որոնք բացարձակապես անհրաժեշտ են նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ստեղծել այնպիսի ռազմական ուժ, որի հետ հաշվի կառնեն ցանկացած հակառակորդներ:

Բայց մենք մի փոքր շեղվում ենք... Այսպիսով, իսպանական գերությունն ու փախուստը պլանտացիայից մնացին։ Փինքը խարսխված է անգլիական գլխավոր գաղութի ափին` Հայռոք, մեզ հետ՝ թիմի քառասուն հոգով, կա զինամթերք: Կյանքը լի է նոր հույսերով, որոնցից գլխավորը կորսային արտոնագիր ստանալն է...

Խաղը սկսում ենք անգլիական Highrock գաղութի քաղաքային դարպասներից։ Անգլիայի թագավորի ծառայության մեջ մտնելու համար անհրաժեշտ է նահանգապետ Սամուել Մորթոնսից կորսերի արտոնագիր ստանալ։ Նրա նստավայրը գտնվում է քաղաքի մյուս կողմում։ Արտոնագիր վերցնելուց հետո դուք պետք է կրկին կապվեք մարզպետի հետ՝ առաջին առաջադրանքը ստանալու համար: Մեզ կհանձնարարեն նամակ տանել արշիպելագի երկրորդ անգլիական գաղութի կառավարիչ սըր Ջոն Քլիֆորդ Բրինին։ Այս նամակում գաղտնիք չկա, բայց մենք պետք է այն անձեռնմխելի հանձնենք՝ առանց կնիքները կոտրելու։ Այս քվեստը հաջողությամբ ավարտելու համար պարգևը 500 ոսկի է: Կղզին, որի վրա գտնվում է գաղութը, կոչվում է Թենդելես - քվեստ տալիս այն հայտնվում է քարտեզի վրա:

Քաղաքի դարպասների ճանապարհին արժե կանգ առնել պանդոկի մոտ։ Առևտրականները, կապիտանները և նավերի սպաները, որոնք կանգնած են Հայռոք նավամատույցում, իրենց ազատ ժամանակը անցկացնում են այնտեղ։ Մուտքի ձախ կողմում գտնվող սեղանի մոտ ոմն Քրիստոֆեր Քլեյսթոն, անգլիացի սպա, դիտավորյալ ռոմ է լցնում։ Նա արդեն անցել է այն սահմանը, որից այն կողմ ալկոհոլը արձակում է մարդու լեզուն, և հավելյալ գավաթի համար պատրաստ է մեզ «պետական ​​գաղտնիք» հայտնել։ Վերջերս Անգլիայից երկու ֆրեգատ է ժամանել ծովահենների դեմ պայքարելու համար։ Նրանք նորից զինվեցին, և Քրիստոֆերին նշանակեցին նրանցից մեկին։ Սակայն, ըստ նրա, պարզվում է, որ այդ ֆրեգատները լողացող աղբ են և գրեթե քայքայվում են։ Հաջորդ սեղանի մոտ նստած է Julius Ironcast-ը, գնդացրորդը, ով կորցրել է տեսողությունը մարտում: Նա երազում է ծով գնալ և կարող է դառնալ մեր թիմի արժանի անդամը. ի վերջո, նրա փորձը արժե մեկ տասնյակ զույգ ամենասուր երիտասարդ աչքերը: Նրա ծառայությունները մեզ կարժենա ամսական 200 ոսկի, իսկ 600 մետաղադրամը պետք է անմիջապես վճարվի որպես ավանդ։ Վերջապես, աջ կողմում գտնվող սեղանի մոտ նստած է Փիթ Դալթոնը, որը տեղի հրացանագործի նախկին աշակերտն է: Այս տղայի հետ խոսելն այնքան էլ հեշտ չէ, բայց վերջում նա մեզ մի պատմություն է պատմում, որ որոշ անհայտ մարդիկ փորձել են իր նախկին տիրոջը վտարել կղզուց: Նրանց հետ խոսելուց կարճ ժամանակ անց հրացանագործի որդին սպանվեց փողոցային կռվի ժամանակ, իսկ վարպետը հեռացավ Հայռոքից՝ վախենալով իր կյանքի համար։ Նոր սեփականատերը դուրս վռնդեց Փիթին, և այժմ տղան վախենում է և միայն երազում է, թե ինչպես հասնել Թենդելես կղզի և այնտեղ աշխատանք գտնել: Միգուցե մենք պետք է նրան առաջարկենք մեր օգնությունը. բացի սովորական մարդկային հումանիզմից, դա պետք է լավ ազդի մեր հեղինակության վրա։

Դե, արժե կանգ առնել նահանգապետ Մորթոնսի մոտ և փորձել նրան հարցնել այս առեղծվածային ֆրեգատների մասին: Բայց, հակառակ սպասելիքների, հենց առաջին հարցից հետո նրա գերազանցությունը հայտնվում է սաստիկ զայրույթի մեջ և ուղղակի մատնացույց է անում մեզ դեպի դուռը՝ չմոռանալով լուրջ անախորժություն խոստանալ խեղճ ընկեր Քլեյսթոնին իր հարբած խոսակցության համար։ Կարծես ժամանակն է, որ մենք իսկապես նավարկենք: Այնուամենայնիվ, քաղաքի փողոցներում հանդիպելով բնիկ ռուսաստանցի Գավրիլա Դուբինինին, մենք կարող ենք բաժանվել ևս չորս հարյուր ոսկե մետաղադրամից և ձեռք բերել նավակ: Բայց, այսպես թե այնպես, մենք շուտով հեռանում ենք Հայռոք նավահանգստից և գնում դեպի Թենդելես կղզի։

Ճանապարհորդությունը խոստանում է լինել համեմատաբար հանգիստ՝ ծովահեններին, և առավել եւս՝ իսպանացիներին, այս տարածաշրջանում հաճախ չեն հանդիպում: Կղզի հասնելուն պես մենք գնում ենք նահանգապետ Բրինի նստավայր և նրան նամակ ենք տալիս։ Վաստակած մրցանակը ներկայացնելուց հետո նա մեզ տեղեկացնում է, որ Սամուել Մորթոնսը հեռու է լավագույն առաջնորդ լինելուց, և դրա օրինակն է անգլիական պապիկ կղզու փոքրիկ գաղութի դժբախտությունը, որտեղ բերքի ձախողման պատճառով իսկական սով է տեղի ունեցել։ Բրինը մեզ առաջարկում է ցորենի բեռ հասցնել կղզի և դրանով իսկ մեղմել գաղութատերերի վիճակը։ Կարելի է հրաժարվել այս առաջադրանքից, բայց... իմաստ ունի՞։ Մեզ անհրաժեշտ կերպարներից մեկը գտնվում է պապիկ կղզում, և մենք դեռ պետք է նավարկենք այնտեղ, բացի այդ, մերժման պատճառով մեր հեղինակությունը կընկնի։ Միաժամանակ բեռի առաքման համար կարելի է շատ լավ վճար ստանալ՝ 2000 ոսկի։ Մենք համաձայնվում ենք և, 150 անգլիական ցենտներ ընտրված ցորենի մեջ բեռնելով, գնում ենք Պապիկի կղզի. նոր կղզի, որը հայտնվեց քարտեզի վրա այն պահին, երբ մենք ստացանք առաջադրանքը:

Տեղ հասնելուն պես մենք պետք է բեռը հանձնենք տեղի պանդոկի տիրոջը։ Նա աներևակայելի ուրախ է, որ նահանգապետ Բրինը հիշում է նրանց դժվարությունները, ավելին, պանդոկապետը նույնիսկ պատրաստ է մեզ պարգևատրել մեր ջանքերի համար: Քանի որ կղզու ողջ ոսկին գնում էր մթերք գնելու համար, որպես վարձատրություն մեզ առաջարկում են վերցնել սպիտակեղեն, որը բավականին հարմար է վաճառքի համար։ Համաձայնելով այս առաջարկին՝ մենք կորցնում ենք հեղինակության մեկ կետ՝ չէ՞ որ մարզպետը մեզ խոստացել է առատաձեռն վճարում այս ճանապարհորդության համար, իսկ ուրիշի դժբախտությունից օգուտ քաղելը լավ չէ։ Նույն պանդոկում հանդիպում ենք անգլիացի սպա Դեյվիդ Մյուրեյի հետ։ Պատմությունը կրկնվում է, բայց հակառակը. նա պատրաստ է մեզ խմել, եթե մենք համաձայնենք լսել նրա պատմությունը: Ինչպես Քրիստոֆեր Քլեյսթոունը, նրան էլ նշանակեցին այս երկու չարաբաստիկ ֆրեգատներից մեկին, ավելին, նա նույնիսկ հասցրեց այցելել մարտերից մեկը։ Մյուրեյը ավագ գնդացրորդ էր, և նա իր աչքերով տեսավ, թե ինչպես ծովահենների նավի վրա առաջին սալվոյի ժամանակ ֆրեգատի աջ կողմը բառացիորեն ընկավ: Մեր զրուցակիցը, պարզվեց, միակն է, ում հաջողվել է փախչել արագ խորտակվող նավից, սակայն նրա ապրածի հիշողությունները, կարծես թե, շուտով չեն հարթվի նրա հիշողության մեջ։ Այս խոսակցությունից հետո մենք կարող ենք Մյուրեյին վարձել որպես հրաձիգ. նա մեզ հետ կծառայի 350 ոսկի, իսկ առաջին ամիսը պատրաստ է անվճար աշխատել։

Վերադառնալով Թենդելես կղզի՝ նահանգապետ Բրինից ստանում ենք խոստացված 2000 ոսկին, որից հետո նոր գործի համար ճանապարհ ենք ընկնում դեպի Հայռոք։ Այս անգամ Սամուել Մորթոնսը մեզ առաջարկում է 2000՝ ուղեկցելու Բրիստոլի գագաթը մինչև Թենդելես կղզի: Մենք չենք կարող հրաժարվել այս առաջադրանքից, թեև այն հղի է ծուղակով՝ Թենդելեսի մոտ մեր վրա հարձակվում է ծովահեն Էդվինը, մականունով Cuttlefish: Ճակատամարտը խոստանում է շատ դժվար չլինել. Էդվինի նավը բավականին դանդաղ մանևրում է կղզու մոտ և ակնհայտորեն չի ձգտում ճնշել մեզ իր կրակային հզորությամբ: Պետք չէ մոռանալ, որ այժմ մեր տրամադրության տակ են Բրիստոլ Պինասները։ Նրա կապիտանին թշնամու վրա հարձակվելու հրաման տալով՝ մենք մի քանի ճշգրիտ համազարկերով ավարտում ենք մեր սկսածը։ Մինչ Էդվինի նավը կամաց-կամաց խորտակվում է դեպի հատակը, մենք իմանում ենք, որ ծովահենին հրամայվել է սպանել մեզ, և այս հրամանը տվել է Բելթրոպ անունով մեկը։ Ինչ-որ տեղ իմ հոգու խորքում ցանկություն կա ավելի լավ ճանաչել այս Բելթրոպին... և որքան շուտ, այնքան լավ:

«Բրիստոլ»-ի կապիտան Լեմուել Հումմի հետ հանդիպում ենք Թենդեյլի պանդոկում։ Նա մեզ տալիս է Մորթոնսի խոստացած 2000 ոսկու վճարումը և ասում, որ միակ բեռը, որը նա հասցրել է Թենդելեսին, եղել են անկեղծ գանգստերական արտաքինով հիսուն ուժեղ տղաներ։ Թերևս ավելորդ չէր լինի նահանգապետ Բրինի մոտ կանգնել և նրան հայտնել այս լուրը։ Դրանից հետո մենք կարող ենք հանգիստ խղճով վերադառնալ Հայռոք։

Ժամանակն է ավարտելու մի քանի լրացուցիչ որոնումներ: Սկզբից մենք պետք է Հայռոքի փողոցներում գտնենք գիտնականի մուգ կապույտ բաճկոնով տղամարդու: Նրա անունը Ալբրեխտ Զալպֆեր է։ Նրա հետ զրույցում հարցեր նոր դարաշրջաննավագնացության մեջ և գիտնականի նոր գյուտի մասին։ Զալփֆերը մեզ ասում է, որ աշխատել է Ալեքսանդր Բիշոփի մոտ մինչև աշխատանքից ազատվելը։ Այժմ գյուտարարը երազում է հասնել Թենդելես և այնտեղ աշխատանք գտնել։ Կարծես լավ գործարք է սպասվում: Մենք Զալփֆերին առաջարկում ենք նավերի ատաղձագործի աշխատանք՝ փոխարենը խոստանալով նրան տանել Թենդեյլի մոտ։ Նա սիրով համաձայնում է, և մենք անվճար ստանում ենք բարձրակարգ աշխատող, որը մեզ հետ կմնա նավի վրա, մինչև մենք այցելենք նահանգապետ Բրինի սեփականությունը։ Նայելով առաջ՝ պետք է ասել, որ Տենդալեզում հայտնվելուց հետո Զալպֆերը անմիջապես կլքի մեր նավը, և դրա դիմաց մենք որոշակի փորձ կստանանք։ Բայց այսքանով պատմությունը չի ավարտվում: Զալպֆերին գտնելով Թենդելեսի փողոցներում՝ մենք, որպես հին ընկեր, նորից խոսում ենք նրա հետ, և արդյունքում գիտնականը մեզ տալիս է իր նոր գյուտի գծագրերը։ Բերտրամ Միխելսոնը՝ տեղի նավաշինարանի սեփականատերը, հաճույքով կգնի դրանք, և մենք կհարստանանք 1500 ոսկով։

Մի քիչ շեղվենք։ Վերադառնալով Հայռոք քաղաքի դարպասները՝ մենք իմանում ենք, որ պահակներից մեկը՝ Բիլլին, անտանելի դժվարությամբ է պահակ կանգնում, չի կարողանում կոկորդը թրջել մի երկու կում լավ գինիով։ Կարո՞ղ ենք օգնել տղային: Դա անելու համար մենք պետք է նայենք պանդոկին: Նրա տերը՝ Ջերեմի Ուինդհեմը, հաճույքով մեզ մի շիշ տեղական թթու միս կտա բավականին շորթող գնով՝ 1 ոսկի։ Սեփական ազնվականության նկատմամբ օրինական հպարտության զգացումով լցված՝ մենք շիշը տանում ենք զինվորի մոտ և վճռականորեն հրաժարվելով փողից՝ ստանում ենք հեղինակության բարձրացում և 250 փորձի միավոր դրա դիմաց։ Բայց սա դեռ ամենը չէ: Աջ կողմում Բիլի ընկեր Ֆրեդերիկը նույնպես ծարավ է։ Ճիշտ է, նա նախընտրում է ռոմի գինին, բայց նա տեսավ, թե ինչպես մենք շիշ բերեցինք իր գործընկերոջը և ... մի խոսքով, կապիտան Նիկոլասը կարո՞ղ էր այլ վեհ գործ անել։ Իհարկե, ինչ հարց. Մենք վերադառնում ենք պանդոկ և տիրոջից գնում ենք մի շիշ ռոմ։ Այն տալով Ֆրեդերիկին, մենք մի փոքր մեղավոր ենք զգում անգլիական բանակի պահակներին զոդելու համար, բայց որպես պարգև ստացած հեղինակության և փորձի ավելացումը ավելին է, քան փոխհատուցում է բոլոր բարոյական տանջանքները:

Վերադառնալով հիմնական սյուժեին՝ մենք գնում ենք մարզպետի մոտ։ Այս անգամ սըր Մորթոնսը մեզ հրավիրում է զննելու փոքրիկ Իտկալ կղզու շրջակայքը՝ բացատրելով դա նրանով, որ վերջերս այնտեղ իսպանական նավեր են նկատվել։ Մենք կարող ենք համաձայնվել այս արշավախմբին կամ հրաժարվել՝ պատճառաբանելով, որ մեր նավը չափազանց թույլ է իսպանացիների դեմ կռվելու համար։ Քաղաքի դարպասների ճանապարհին դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք մի շատ գունեղ անծանոթի վրա, որը վստահորեն քայլում է Highrock-ի փողոցներով: Տարօրինակ է, նա գիտի մեր անունը։ Ինչ-որ Օլաֆ Ուլսոնի սուրհանդակը հրավիրում է մեզ այցելել ծովահենների գաղութ Շարկ կղզում, որից հետո նա կտրականապես հրաժարվում է պատասխանել որևէ հարցի։ Դե, հետաքրքրասիրությունը արատ չէ, և մենք անպայման կնայենք այնտեղ ... ժամանակին: Միևնույն ժամանակ, եթե մենք արդեն որոշել ենք իսպանացիների հետ առաջին ճակատամարտը, ապա արժե մանրակրկիտ պահեստավորել զինամթերքը։ Խաղի սկզբի չափանիշներով ճակատամարտը բավականին լուրջ է լինելու, իսկ Իթկալ ուղևորությունը ինքնին չի խոստանում հաճույքի ուղևորություն լինել. այս տարածաշրջանում կան բավականին շատ ծովահեն նավեր: Կղզու մոտ մեզ սպասում է իսպանական դրոշով նավարկվող «Տոնինա»-ն՝ բավական հզոր և մանևրելու նավ՝ առաջիկա ճակատամարտում լուրջ հակառակորդ դառնալու համար: Այնուամենայնիվ, վաղ թե ուշ մենք պարզապես պետք է թույլ տանք, որ այն գնա հատակին: Դրանից հետո դուք պետք է նայեք քաղաքը և խոսեք Ջոն Բարթոնսի հետ, որը միակ տեղական հաստատության՝ փոքրիկ խանութի սեփականատերն է: Նա կպատմի, որ իսպանացիները գրավել և թալանել են Իթկալը՝ ամրոցից չպաշտպանված։ Կողոպուտը տեւել է երկու օր, եւ արդյունքում միայն մի քանի քաղաքի բնակիչների է հաջողվել ողջ մնալ։ Ափսոս, որ մենք չենք կարող կրկին խորտակել «Տոնինա»-ն: Բայց անելու ոչինչ չկա. մենք ստիպված կլինենք վերադառնալ Հայռոք և հայտնել նահանգապետ Մորթոնսին նման հիասթափեցնող լուր: Իրականում, հաղորդելով մեր հետախուզության արդյունքների մասին, մենք կարող ենք ճշմարտությունն ասել Իտկալի պարպման մասին... բայց կարող ենք նաև ստել՝ պատկերելով մեր մեծ հաղթանակը իսպանացիների նկատմամբ և դատապարտված քաղաքի փրկությունը։ Առաջին դեպքում մենք ստիպված կլինենք վերցնել ողջ մեղքը և պարտաճանաչ համաձայնվել, երբ Մորթոնսը մեզ մեղադրի դանդաղության և անկարողության մեջ։ Եթե ​​դուք սկսեք առարկել նրան, նա Նիկոլասին դուրս կշպրտի իր նստավայրից, և Անգլիան կթշնամանա մեր հանդեպ։ Եթե ​​մենք ստենք, արդյունքն ավելի լավ չի լինի՝ ճշմարտությունը կբացահայտվի արդեն Մորթոնս կատարած հաջորդ այցի ժամանակ, և մենք դեռ կկորցնենք անգլիական կորսարի արտոնագիրը՝ ձեռք բերելով մեզ ևս մեկ հզոր թշնամի։ Այսպիսով, եթե մենք ցանկանում ենք շարունակել հետևել այս պատմության ընթացքին, ապա միակ ճիշտ որոշումը կլինի խոնարհաբար ընդունել բոլոր մեղադրանքները և հեզորեն հեռանալ զայրացած մարզպետի նստավայրից:

Հիմա ժամանակն է որոշ ժամանակով հեռանալ Հայռոքից և ընկերական այցով գնալ Շնաձկների կղզի: Պանդոկում կարող ենք գտնել ծովահենների գաղութի առաջնորդ Օլաֆ Ուլսոնին: Նա հրավիրում է մեզ դառնալ «ափամերձ եղբայրության» անդամ՝ սա լավ հնարավորություն է տեղափոխվելու մեկ ուրիշը պատմությունխաղեր. Բայց առայժմ մենք դեռ պայքարում ենք Անգլիայի կողմից։ Այնուամենայնիվ, այս այցից դեռ օգուտներ կան։ Ուլսոնին Էդվինի «Cutttlefish» հարձակման և առեղծվածային գրառման մասին պատմելուց հետո մենք խորհուրդ ենք ստանում խոսել. նախկին առաջինԲելտրոփի օգնական Փիթեր Օրդո։ Խնդիրն այն է, որ Օլսոնը չի պատկերացնում, թե որտեղ կարելի է գտնել իրեն հիմա։ Այնուամենայնիվ, այս մասին կարող եք իմանալ Մունիտո Էրնանդոյից՝ Gray Sales-ի խանութի սեփականատերը (այս կղզին գտնվում է Շարկ կղզուց հյուսիս-արևելք): Ընդամենը 50 ոսկու դիմաց այս տղան մեզ հաճույքով կտեղեկացնի, որ Օրդոն գնացել է անգլիացի կառավարիչներից մեկի մոտ, որը, տարօրինակ կերպով, նրա վաղեմի ընկերն է։

Դե, կարծես ժամանակն է այցելել մեր հին մարզպետ ընկերներին: Մորթոնսը շատ անբարյացակամորեն հասկացնում է, որ ինքը չի ճանաչում և չի ցանկանում ճանաչել ծովահեններից որևէ մեկին ընդհանրապես և Պիտեր Օրդոյին մասնավորապես. բայց Բրինը միանգամայն պատրաստակամորեն պատմում է մեզ, որ Օրդոն իր հետ էր մի քանի օր առաջ և, խորհուրդ տալով նրան որոշ ժամանակով հեռանալ Թենդելեսից, գնաց Թել Կերատ կղզի։ Կարծես հիմա մենք պետք է հետևենք նրան:

#seadogs011.bmp Թել Կերատ կղզին գտնվում է քարտեզի արևելյան մասում։ Այն պատկանում է ֆրանսիացիներին, բայց քաղաքը պաշտպանված չէ ամրոցով, մենք կարող ենք այնտեղ մտնել առանց միջամտության։ Հենց սկզբից մեզ դաժան հիասթափություն է սպասվում. մենք չգիտենք, թե ինչ տեսք ունի Օրդոն։ Այնուամենայնիվ, դա հեշտ է շտկել: Տեղական խանութի սեփականատիրոջ հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք, որ Բելտրոփի նախկին առաջին ընկերը իսկապես ժամանել է Թել Կերատ, և նա սովորություն ունի գլխին դեղին գլխաշոր կրել: Մենք դուրս ենք գալիս փողոց, և դա հաջողություն է: «Պիտեր Օրդոն անձամբ է քայլում դեպի մեզ: Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք, որ Բելթրոպը պլանավորում է արշավանք իրականացնել Թենդելեսի վրա, և բրիտանացիներից մեկը նրան օգնում է այդ հարցում։ Ինքը՝ Օրդոն, նախազգուշացնելով Բրինին վտանգի մասին, հուսով է, որ Թել Կերատում ֆրանսիացիների հետ խառնաշփոթից դուրս կգա: Այնուամենայնիվ, նրա կյանքում դեռ մեկ լուրջ խնդիր կա՝ նրա ընկերուհին՝ Ալիսիա Գարդեները, այժմ գտնվում է Գրեյ Սեյլսում, իսկ Օրդոն կարիք ունի մի մարդու օգնության, ով կօգնի նրան փախչել այնտեղից։ Մեր թեկնածությունը ճիշտ է. Դրա դիմաց Օրդոն խոստանում է դառնալ մեր իսկական ընկերն ու դաշնակիցը՝ առաջարկ, որը ոչ մի դեպքում անօգուտ չէ նաև մեզ համար։ Լուծված է. մենք վերադառնում ենք Ալիսիա Գարդեների համար Gray Sales-ին:

Վերադառնալով Gray Sales-ին, մենք գտնում ենք Alicia Gardener-ին ծովահենների քաղաքի փողոցներում: Աղջիկը սիրով համաձայնում է վազել մեզ հետ, բայց Բելթրոպը չի պատրաստվում այդքան հեշտությամբ բաժանվել իր որսից։ Գրեյ Սեյլսի ափի մոտ Պիտեր Գլանցի հրամանատարությամբ շրջում է ֆրեգատը, որի գլխավոր խնդիրը վերջերս Անգլիայի ծառայության կորսավոր ոմն Նիկոլաս Շարփի գերելն էր։ Ֆրեգատի դեմ կռվելը բավականին անշնորհակալ գործ է, և դուք կարող եք պարզապես խուսափել մարտից, բայց այս դեպքում Գլանցը հարձակվելու է մեզ վրա ամեն անգամ, երբ մենք գտնվում ենք Gray Sales-ի մոտ:

Մենք պետք է Ալիսիային հասցնենք Թել Կերատ՝ Փիթեր Օրդոյին: Նա ազնվորեն կատարում է պայմանագրի պայմանները և իր նավի հետ միասին միանում է մեր ջոկատին։ Փախչելով Գրեյ Սեյլսի հետ՝ Ալիսիան Բելթրոպի խցիկից գողացավ փաստաթղթերի տուփ, որոնց մեջ Օրդոն գտավ մեկ շատ հետաքրքիր նամակ։ Անհայտ հեղինակը Բելթրոպին տեղեկացրեց, որ Թենդելեսի վրա հարձակման բոլոր նախապատրաստություններն ավարտվել են, և նա կարող է սկսել գործողությունը: Ծովահենների նավատորմի հավաքատեղի է նշանակվել Չաքչա անմարդաբնակ կղզին։ Նամակի վրա ստորագրության փոխարեն անգլերեն պաշտոնական կնիք կար։ Mortons! Վախենալով իր կարիերայից՝ նա լրջորեն որոշեց ազատվել երիտասարդ ու եռանդուն նահանգապետ Թանդալեսից։ Հենց այդ նպատակով Անգլիայից պատվիրվեցին երկու խարխուլ ֆրեգատներ, որոնք բացարձակապես անօգնական կլինեին Բելթրոպի ջոկատի դեմ, բայց հենց կղզում Բրիստոլից նույն հիսուն հրոսակները պետք է աջակցեին ապստամբությանը: Անհրաժեշտ է զգուշացնել Բրինին մոտալուտ հարձակման մասին։ Մենք գնում ենք Տանդալես:

Բայց վտանգի մասին զգուշացնելը գործի կեսն է, դեռ պետք է ինչ-որ կերպ վերացնել դրա աղբյուրը: Բրինի խոսքով՝ ինքը բավարար լիազորություններ չունի Մորթոնսին ձերբակալելու համար, սակայն, բարեբախտաբար, գաղութների թագավորական աուդիտորը՝ ծովակալ Ալեքսանդր Գրիսթոնը, այժմ կղզում է։ Նա կարող է հրամայել ձերբակալել Մորթոնսին, եթե, իհարկե, կարողանանք ապացուցել նրա մեղքը։ Բրինը նամակ է գրում ծովակալին, և մենք այն պետք է հասցնենք Հայռոքին։ Արժե կրկին խոսել Բրինի հետ, իսկ հետո նա մեզ կպատմի Նավերի առեղծվածային անհետացման մասին Հայռոքի և Թենդելսի միջև ճանապարհին։ Ամեն ինչ ցույց է տալիս, որ այս ջրերում սկսել է գործել ինչ-որ ծովահեն, որի խորամանկությունն ու ամբարտավանությունը գերազանցում են առափնյա եղբայրության շատ անդամներին: Բայց մարզպետը ստույգ տեղեկություններ չունի նրա մասին, և նա մեզ խորհուրդ է տալիս զրուցել պանդոկի մշտական ​​բնակիչների հետ։ Այսպիսով, միգուցե, մենք դա կանենք։ Պանդոկապետ Թոմաս Հենքոքի խոսքով, վերջերս Ռոփֆլեյք անունով ծովահենը գրավել է ոմն Մարկուսին պատկանող առևտրական նավը։ Մարկուսը նավի հետ միասին գերվել է, բայց ինչ-որ հրաշքով նրան հաջողվել է փախչել գերությունից և հասնել Թենդելես, որտեղ նրան ապաստանել է Հենքոկը։ Բայց տղայի գործը դեռևս վատ է. վատ ջրից և սննդից ճանապարհորդության ընթացքում նրան ինչ-որ հիվանդություն է պատահել, որը պատրաստվում է ավարտին հասցնել նրան: Բայց քանի որ մենք, այնուամենայնիվ, գնալու ենք Հայռոք, արժե փորձել նման օգտակար վկային ոտքի կանգնեցնել։

Ալեքսանդր Գրիսթոնը մեզ դիմավորում է նահանգապետի նստավայրում։ Բարեբախտաբար, Մորթոնսը բացակայում է, և մենք առանց միջամտության տալիս ենք Բրինի նամակը ծովակալին։ Սկզբում թագավորական աուդիտորը չի ցանկանում հավատալ նման ծանր մեղադրանքներին, սակայն Բելթրոպի փաստաթղթերում հայտնաբերված նամակը համոզում է նրան, որ մենք իրավացի ենք։ Գրիսթոնը հրամայում է ձերբակալել նահանգապետ Մորթոնսին և մեզ դնում է հաջորդ խնդիրը՝ մենք պետք է հաղթենք ծովահենների նավատորմին Չակչա կղզու մոտ։ Այնուամենայնիվ, նախքան այս, անկեղծ ասած, դժվար գործին անցնելը, դուք կարող եք մի փոքր շեղվել և հոգ տանել խեղճ Մարկուսի ճակատագրի մասին: Նախ, մենք պետք է խոսենք տեղի խանութի սեփականատիրոջ՝ Ջորջ Հիվենսիլի հետ: Նա պատմում է, որ հայտնի բժիշկ Ալյումնուսը վերջերս է ժամանել կղզի։ Հայռոքի փողոցներում գտնելով հարգարժան բժշկին և շատ անքաղաքավարի կերպով ընդհատելով բարձր գիտական ​​խոսակցությունների հոսքը՝ մենք նրանից վերցնում ենք Մարկուսի համար նախատեսված դեղամիջոցը։ Դրանից հետո մենք կարող ենք վերադառնալ Տանդալես և հանգիստ խղճով դեղը տալ Թոմաս Հենքոքին։ Մենք կհանդիպենք ապաքինված Մարկուսին հաջորդ անգամ, երբ այցելենք պանդոկ: Ի երախտագիտություն իր փրկության՝ նա պատմում է մեզ, որ Ropflake-ի «Chance» կորվետը վերջին անգամ տեսել են Էլ Կայմանո կղզու մոտ։ Ինչ լավ է, մենք գրեթե ճանապարհին ենք: Նախքան ծովահենների նավատորմի դեմ կռվելու գնալը, ես և Օրդոն կարող ենք լողալով հասնել Էլ Կայմանո և ազատել ջրերը մեկ այլ կախված մարդուց: Մենք պարգև կստանանք Ռոփֆլեյքի գրավման համար նահանգապետ Բրին մեր հաջորդ այցելության ժամանակ:

Հաջորդ առաջադրանքը նույնպես ընտրովի է, բայց շատ, շատ օգտակար նրանց համար, ովքեր որոշում են փոխել պատմությունխաղեր. Highrock's պանդոկում դուք կարող եք հանդիպել Ռոբերտո Գորանդո անունով նավաստիին: Իմանալով, որ Նիկոլասը կուրսեր է, նա պատմում է, որ Էլ Կայմանոյում մի արհեստավոր է ապրում, ով հիանալի աստղադիտակներ է պատրաստում։ Նրա անունը Ադրիանո Մոնտեֆի է։ Էլ Կայմանոյի փողոցներում գտնելով այս անունով մարդու՝ զրուցում ենք նրա հետ՝ միաժամանակ փորձելով լինել չափազանց քաղաքավարի։ Արդյունքում Մոնթեֆին համաձայնվում է մեզ համար ծխամորճ սարքել անվճար կամ, եթե, այնուամենայնիվ, կոպտեցինք իր հետ, 1500 ոսկով։ Միակ խնդիրն այն է, որ այն չունի բյուրեղ, որն օգտագործվում է լավագույն լրտեսող ակնոցների համար ոսպնյակներ պատրաստելու համար: Crystal-ը կարելի է գնել Lorenzo Marques Avido-ից Granada Avilia-ից, բայց այնտեղ կարող եք հասնել միայն իսպանական կորսարի արտոնագիրը գրպանում: Նրանք, ովքեր ցանկանում են փոխել խաղի պատմությունը, կարող են հեշտությամբ մտնել Granada Avilia խանութ և այնտեղ գնել ռոք բյուրեղյա, որից Անդրիանո Մոնտեֆին պատրաստակամորեն կպատրաստի լավագույն լրտեսող ակնոցը: Նաև El Caimano-ում մենք կարող ենք հանդիպել Ռոնալդ Լոման անունով ծովահենին: Նա պատմում է մեզ, որ իր ընկերոջը դավաճանաբար սպանել է մեկ այլ ծովահեն՝ Խլուրդ մականունով Ֆրեդերիկը, և խնդրում է սև հետքը հասցնել Խլուրդին: Ֆրեդերիկը նստում է Gray Sales-ում և ցույց չի տալիս իր քիթը այնտեղից՝ փախչելով Բելթրոպի թիկունքում ուղղակի հատուցումից: Ռոնալդը նրա հետ պայմանավորվում է Չակչա կղզու մոտ։ Հասցեատիրոջը հասցնելով սև նշանը և վերադառնալով Էլ Կայմանո, մենք կարող ենք զգուշացնել Ռոնալդին, որ Խլուրդը ծուղակ է պատրաստում նրա համար և նույնիսկ միանալ նրան, որպեսզի հաղթի ծովահենների արդարությունը: Այս դեպքում, բացի Խլուրդը խորտակելուց հետո սև հետքը հասցնելու համար նախատեսված գումարից, մենք կստանանք համբավ և փորձի ամուր աճ։

Fort Costa Sinistra-ի հետ ճակատամարտը խոստանում է դժվար լինել, բայց վաղ թե ուշ մեզ դեռ հաջողվում է հաղթել։ Վերադառնալով Հայռոք և ծովակալին տեղեկացնելով, որ նախկին իսպանական գաղութն այժմ կցված է Անգլիայի ունեցվածքին, մենք ստանում ենք մեկ այլ խնդիր։ Այժմ մենք պետք է պարզենք, թե ֆրանսիացիները որտեղ են տեղադրելու Մարսելից բերված հսկայական նոր հրացանները, և հնարավորության դեպքում գրավել դրանք։ Պապիկ կղզու պանդոկում մենք հանդիպում ենք անգլիացի նավաստու Լոուրենս Նորթոն անունով: Օմորի կղզու մոտ նա հանդիպեց երեք ֆրանսիական նավերի, որոնք փորձում էին խորտակել նրա գագաթը։ Ինչ-որ հրաշքով նա կարողացավ փախչել, բայց մի քանի համազարկային հարված դեռ ծածկեց նավը, և մեկ կրակոց նույնիսկ թռավ նավապետի խցիկը: Պարզվել է, որ այս միջուկի քաշը կազմում է քառասունութ ֆունտ: Շնորհակալություն հայտնելով Նորթոնին պատմության համար՝ մենք ճանապարհ ընկանք դեպի Օմորի։ Թվում է, թե հենց այստեղ են ֆրանսիացիները տեղադրել իրենց հրեշավոր զենքերը։ Նրանց ձեռք բերելու համար մենք պետք է գրավենք կղզին։

Օմորիի գրավումից և հրացանների առաքումից հետո ծովակալ Ալեքսանդր Գրիսթոնը մեզ ուղարկում է գրավելու իսպանական նավատորմի հիմնական բազան՝ Իսլա Բալլենա կղզին: Այնտեղից վերադառնալուց հետո Նիկոլաս Շարփին շնորհվում է ազնվականության կոչում և նշանակվում արշիպելագում անգլիական գաղութների փոխարքա։

Խաղի հենց սկզբում Ֆրանսիայի կողմն անցնելու համար մենք պետք է հեռանանք Հայռոկից և շարժվենք դեպի Բելեֆլոր՝ արշիպելագի գլխավոր ֆրանսիական գաղութը: Այցելելով գաղութի նահանգապետին՝ պարոն Ֆրանսուա դե Բիժուին, մենք նրանից ստանում ենք կորսերի արտոնագիր և առաջին առաջադրանքը՝ հանդիպել ֆրանսիացի գործակալ Օգյուստ Բրոմոնի հետ Գրեյ Սալս կղզում: Դե, մեր ծառայությունը սկսվում է շատ անսովոր կերպով: Ծովահենների քաղաքի փողոցներում գտնելով Օգյուստ Բրոմոնտին, մենք նրանից հաղորդում ենք ստանում նահանգապետ դե Բիժուի համար, որից հետո վերադառնում ենք Բելֆլոր: Հետաքրքիր է՝ ի՞նչ հմայիչ աղջիկ է կանգնած մարզպետի կողքին։ Զեկույցը կարդալուց հետո դե Բիժուն խուճապի մեջ կընկնի հին ընկերըվաճառական Թիերի Լա Մոլն ընկել է Gray Sales ծովահեն Բելթրոպի ձեռքը, և այժմ նրա կյանքի համար հսկայական փրկագին են պահանջում։ Մարզպետը պատրաստ է հաճույքով գումար տալ, խնդիրն այն է, որ նա պարզապես չունի պահանջվող գումարը։ Արդյունքում մեզ ուղարկում են Իսլ դ՛Օրանժ՝ վաճառականների գիլդիայի ղեկավար Օրելլան Դյուպրեի մոտ՝ նրանից պարտքով գումար վերցնելու համար։ Նահանգապետն այնքան շտապեց ուղարկել մեզ, որ նույնիսկ մոռացել էր նշել պահանջվող գումարը, հետևաբար, պարոն Ֆրանսուա դե Բիժուի անունով IOU կազմելով, մենք գրեթե պատահական թվ ենք տալիս՝ քսան հազար: Բարեբախտաբար, Բելֆլոր վերադառնալուն պես պարզվում է, որ գումարը ճիշտ ենք կռահել, բայց տոկոսներով մի փոքր սխալվել ենք... բայց սա, սակայն, արդեն մարզպետի խնդիրն է։ Մեզ հանձնարարված է փոխանակման վայրի և ժամի մասին տեղեկացնել Beltrop-ին։ Մենք վերադառնում ենք Gray Sales:

Բելթրոպի նստավայրը գտնվում է ծովափնյա գալեոնի վրա: Ծովահենների առաջնորդը ծայրաստիճան անբարյացակամ է. նա մեզ ասում է, որ ինքը կնշանակի հանդիպման ժամը և վայրը, և պահանջում է, որ ոսկով նավը մեկ շաբաթից հասնի Գրեյ Սեյլս։ Վերադառնալով Բելֆլոր՝ նահանգապետին ենք փոխանցում Բելթրոպի պատասխանը. Դե Բիժուն անմիջապես հայտարարում է, որ Gray Sales-ին ոսկով նավ ուղարկելը նշանակում է պարզապես տալ ծովահեններին, և կտրականապես հրաժարվում է մասնակցել նման հիմարությանը։ Սակայն նա առաջարկում է, որ փորձենք ազատել Լա Մոլին ինքնուրույն, առանց փողի ու առանց նվազագույն աջակցության։ Դե, թվում է, թե մենք ընտրության մեծ հնարավորություն չունենք: Մենք նորից գնում ենք Gray Sales-ի համար:

Ծովահենների քաղաքի փողոցներում մենք պետք է գտնենք Դամիեն Ռոթնի անունով կապիտանին, և նա մեզ մի առաջարկ կանի, որն իսկապես դժվար է մերժել... Վերջերս Դեմիենին առաջարկեցին գնալ ծառայելու ֆրանսիական նավատորմում, և նա որոշեց ընդունել՝ իր տարիքի մարդու համար, լի վտանգներով ու դժվարություններով Ծովահենների կյանքն իսկապես չափազանց ծանր է: Հավաքելով իր թիմը՝ նա ցանկացողներին հրավիրեց միանալ իրեն։ Ծովահենների մեծ մասն աջակցում էր նավապետին, սակայն, ինչպես միշտ, կային նաև դժգոհողներ։ Նրանց կոկորդները կտրելու փոխարեն, Ռոթնին թույլ տվեց նրանց չորս կողմից գնալ: Ինչպես պարզվեց, ապարդյուն։ Ազատվածներից ոմանք շշնջացին Բելթրոպին, որ ծեր Ռոթնին որոշել է դավաճանել ափամերձ եղբայրությանը և արատավորվել ֆրանսիացիներին: Բելթրոպը կատաղեց և հրամայեց իր մարդկանց գրավել դավաճանի նավը։ Բրիգ «Ոդիսականը» ներկայացվել է ծովահենների գաղութի առաջնորդի կամակատարներից մեկին, թիմը գերվել է Բելթրոպի կողմից, իսկ ինքը՝ Ռոթնին, հազիվ է խուսափում տախտակի վրա զբոսնելուց։ Սա այնքան դժբախտ պատմություն է: Ռոթնին մեզ առաջարկում է գործարք՝ իր ընկերների օգնությամբ նա ցանկացած պահի կարող է փախչել կղզուց, սակայն մինչ այդ նա պետք է ազատի իր թիմին գերությունից։ Եվ նա իսկապես չի ցանկանում, որ իր նավը պատկանի ինչ-որ ծծողների: Ռոթնին շատ գոհ կլիներ, եթե մենք նրան բերեինք կապիտանի գլուխը, որն այժմ ղեկավարում է բրիգ Ոդիսևսին։ Ես այնքան ուրախ եմ, որ հաճույքով կազատեի վաճառականին ընկերներիս հետ միասին... ինչպես է նա: Օհ, այո, Թիերի Լա Մոլ, բարեբախտաբար, նա նստում է Ռոթնիի թիմի հետ նույն տեղում: Բայց բրիգայի գրավումը պետք է իրականացվի հնարավորինս անաղմուկ ու աննկատ, այլապես կրակոցները կարթնացնեն ողջ քաղաքը։

Rotney-ի նախկին նավը՝ բրիգիլ Odyssey-ը, գտնվում է Gray Sales-ի ջրերում։ Մենք պետք է այն վերցնենք նավի վրա. եթե նավը խորտակվի, մենք չենք կարողանա ստանալ նրա նավապետի գլուխը և, հետևաբար, փրկել վաճառականին: Այնուամենայնիվ, ոչ ոք չասաց, որ մենք չենք կարող մի փոքր կրակել, քանի որ սպանել ենք Օդիսականի թիմի մեծ մասին. ի վերջո, քառասուն մարդ հարյուրի դեմ - դասավորությունը ամենահաջողը չէ, և այն պետք է փոխվի: Հաջող նստելուց հետո մենք ստանում ենք անհաջող կապիտանի գլուխը և վերադառնալով Գրեյ Սայլս՝ տալիս ենք Ռոտնին։ Եվ ահա մեր վաճառականը։ Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք նրան նստեցնում ենք նավի և վերադառնում Բելեֆլոր։ Այնտեղ փրկված վաճառականին պետք է նորից գտնել՝ փայլուն գործողության համար վարձատրություն ստանալու համար։

Aile do Orange պանդոկում մենք հանդիպում ենք մի ոմն Ֆոկեր Արայնի, ով հրավիրում է մեզ մասնակցելու մի շատ գարշահոտ բիզնեսի... Նա պատրաստվում է առևանգել Ֆրանսուա դե Բիժուի դստերը՝ Ժակլինին, իսկ հետո փրկագին պահանջել նրա համար։ Բելֆլորի նահանգապետից։ Բնականաբար, Նիկոլաս Շարփը երբեք նման բան չէր անի։ Արայնից հրաժարվելով՝ նույն պանդոկում ծանոթանում ենք ֆրանսիական նավատորմի նախկին կապիտան Միլոն Անսերվիլի հետ։ Ֆոկերե Արայնը նրան արեց նույն առաջարկը, որը նա արել էր մեզ, իսկ Անսերվիլն արդեն որոշել է...

Մենք վերադառնում ենք դե Բիժու՝ զգուշացնելու նրան մոտալուտ առևանգման մասին, բայց ծեր համառը ոչինչ չի ուզում լսել և միայն ծիծաղում է մեզ վրա։ Կարճ ժամանակ անց Բելֆլոր կղզու պանդոկի սեփականատեր Նուար Սենայգանը մեզ հայտնում է, որ նահանգապետի դստերը՝ Ժակլին դե Բիժուին առևանգել են անհայտ անձինք, և այժմ նրա կյանքի համար հսկայական փրկագին են պահանջում։ Մենք վերադառնում ենք մարզպետի մոտ և նրան առաջարկում մեր ծառայությունները՝ մեր աղջկան փնտրելու հարցում։

Այս որոնումը պետք է սկսվի Aile d'Orange-ի արդեն ծանոթ պանդոկից: Այնտեղ հանդիպելով Միլոն Անսերվիլին և սպառնալով նրան առևանգմանը մեղսակցության մեղադրանքով, մենք կարող ենք նրանից որոշ տեղեկություններ քաղել և միևնույն ժամանակ ստիպել Միլոնին մի որոշ ժամանակով միանալ մեզ՝ փնտրելու Մադեմուզել դե Բիժուին։ Պարզվեց, որ երբ Անսերվիլը մերժեց Արայնի առաջարկը Ֆոկերին, նա վարձեց Միշել Հաթենշրագ անունով ծովահենին, որպեսզի զբաղեցնի նրա տեղը։ Նահանգապետի դստեր առևանգումից հետո Ֆոկերեն առեղծվածային կերպով անհետացավ, բայց Գատենշրագը, ըստ Անսերիվիլի, կարելի է գտնել Սկաոշորեսում։

Gattenschrag-ը իրականում գտնվում է Գրեյ Սեյլս կղզու պանդոկում: Եթե ​​Նիկոլաս Շարփի կոչումը դեռևս հինգերորդից ցածր է, ծովահենը պարզապես կծիծաղի մեր սպառնալիքների վրա: Այն բանից հետո, երբ մեր աստիճանը կբարձրանա յոթի, ծաղրը կդադարի, և Գատենշրագը կսկսի հարգել և վախենալ մեզանից: Նա ձեզ կասի, որ Ֆոկեր Արայնին պատկանող բարքը խարսխված է Օթերնոտլա անմարդաբնակ կղզուց, պատրաստ է անմիջապես խարիսխը քաշել և առանց հետ նայելու փախչել, հենց որ հորիզոնում գոնե մեկ առագաստ հայտնվի։ Բայց Գատենշրագի նավը դժվար թե վախեցնի նրան... Մենք քաղաքավարիորեն առաջարկում ենք ծովահենին փոխանակել նավերը, իսկ նա, հուսահատ հայհոյելով, համաձայնում է։ Բաժանվելիս Գատենշրագը զգուշացնում է մեզ, որ եթե մենք խորտակենք Fokere Arain-ը, ապա մենք ոչ մի հնարավորություն չենք ունենա գտնելու Mademoiselle de Bijou-ին:

Ուղևորություն դնելով Օթերնոտլա կղզու համար՝ նստեցնելու ենք «Նեմեսիս» բարքը: Ցավոք, հարձակման ժամանակ սպանվեց հենց Արայնը, և մենք կարող ենք բավարարվել միայն նրա նավի գերանով և նավապետի խցիկում հայտնաբերված մատանին։ Օրագրի գրառումներից հետևում է, որ մենք պետք է այս մատանին տանք ոմն Բրանտոմ Թաբարիին, այն կարավելի նավապետին, որի վրա առևանգողները թաքցնում են Ժակլինին: Տաբարի կարավելը կանգնած է Այլե դորանջա նավահանգստում, իսկ ինքը՝ նավապետը, հաճելի ժամանակ է անցկացնում քաղաքային պանդոկում։ Ստանալով մատանին՝ նա որոշում է, որ նահանգապետից փրկագինը արդեն ստացված է, և մտքում հաշվելով իր բաժինը, Ժակլինին անձամբ է հանձնում Բելեֆլորին։

Վերադառնալով Բելֆլոր՝ իմանում ենք, որ իսպանացիները հարձակում են նախապատրաստում կղզու վրա։ Պատերազմին նախապատրաստվելիս պարոն դե Բիժուն վայր է դրել մի քանի ծանր ռազմանավ, բայց այժմ նա գործնականում ոչինչ չունի իր տրամադրության տակ: Այս ամենը շարադրելով՝ մարզպետը խնդրում է մեզ պաշտպանել կղզին։ Մ-այո, առաջադրանքը հեշտ չէ... Այն բանից հետո, երբ իսպանական վերջին նավը մեր օգնությամբ խորտակվում է ծովի հատակը, դե Բիժուն մեզ պարգև է տալիս և բաց է թողնում, ասելով, որ հիմա մեզ համար հարմար խնդիր չունի։

Բելֆլորի փողոցներում մենք հանդիպում ենք անծանոթի, ով մեզ գրություն է տալիս. Դրանում մեզ համոզիչորեն խնդրում են նայել քաղաքային պանդոկին. թվում է, թե ինչ-որ մեկն իսկապես ցանկանում է հանդիպել մեզ: Պանդոկում մենք հանդիպում ենք Ժակլին դը Բիժուին, և նա սեր է խոստովանում Նիկոլաս Շարփին։ Հավանաբար, այս աղջիկը չպետք է խոսի մեզ այրող կրքի և պանդոկի երկրորդ հարկի սենյակում այս գիշեր միասին անցկացնելու անդիմադրելի ցանկության մասին։ Նեղացած՝ նա, անշուշտ, ամեն ինչի մասին կպատմի հորը, իսկ դրանից հետո Ֆրանսիան կթշնամանա մեր հանդեպ։ Ավելի լավ է աղջկան խնդրեք սպասել այնքան, մինչև դուք այնքան հարուստ և հայտնի լինեք, որ չամաչեք նահանգապետ դե Բիժուի հետ ամուսնություն խնդրելուց։ Սակայն կա նաև երրորդ տարբերակը՝ մենք կարող ենք թաքուն ամուսնանալ և միայն դրանից հետո երջանիկ աներոջը կանգնեցնել կատարվածի առաջ։ Ընտրությունը մերն է՝ ընտրությունը գաղտնի և բաց ամուսնության միջև... և միևնույն ժամանակ փողի և փորձի միջև: Գաղտնի ամուսնանալով Ժակլինի հետ՝ մենք կստանանք 10000 փորձ, իսկ դե Բիժուից պաշտոնապես նրա ձեռքը խնդրելով՝ օժիտ, 8000 ոսկի։

Գաղտնի հարսանիքի համար մենք պետք է քահանա գտնենք. Բելֆլորում ոչ մի հոգևորական չի համաձայնի անցկացնել այս արարողությունը առանց նահանգապետի թույլտվության: Մենք նրան կփնտրենք Օմորիում, և միևնույն ժամանակ մենք նաև որոշակի գումար կվաստակենք ճանապարհին: Բելֆլորի փողոցներում մենք պետք է գտնենք Մագիս Սոբրիկ անունով մի վաճառականի։ Նա սիրով կվարձի մեզ իր նավը Օմորի ուղեկցելու համար՝ խոստանալով ոչ միայն որպես պարգեւ վճարել 1000 ոսկի, այլեւ պատմել իր բոլոր ընկերներին ու ուղեկիցներին մեր մասին։ Անվտանգ ուղեկցելով La Belle կարավելը դեպի Օմորի նավահանգիստ և ստանալով համաձայնեցված վճարումը Մագիսից, դուք պետք է նորից կապվեք նրա հետ: Նա կասի, որ տեղի վաճառական Իվ Սամուան փնտրում է մեկին, ով իր սուրճը տեղափոխի Էյլ դ'Օրանժ։ Եթե ​​Նիկոլաս Շարփի համբավը Plain Fellow-ից ցածր չէ, Սամուան կհամաձայնի մեր նավի վրա բեռնել 1200 կվինտալ սուրճ, որը նախատեսված է Ջոզեֆ Գոդոնվիլ առաքելու համար: Նա սուրճը կփոխանակի 1200 կվինտալ շոկոլադի հետ, որը պետք է հետ հանձնվի Սամուային։ Բայց մենք կարող ենք մի քիչ խաբել ու սուրճ տանել ոչ թե Գոդոնվիլ՝ Իլ դ'Օրանժ, այլ Ժան Նյովիլ Բելլեֆլորով։ Վերջինս պատրաստ է 1200 ցենտներ սուրճը փոխանակել 1600 ցենտներ շոկոլադի հետ։ Վերադառնալով Իվ Սամոիս, մենք նրան տալիս ենք համաձայնեցված 1200 ցենտները և ստանում 2500 ոսկի մեր աշխատանքի համար, և միևնույն ժամանակ մենք դեռ ունենք 400 ցենտներ շոկոլադ, որը կարելի է հեշտությամբ վաճառել։

Հաջորդ առաջադրանքը կամընտիր է և նախատեսված է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են փոխել խաղի պատմությունը։ Isle d'Orange-ի փողոցներում մենք հանդիպում ենք մի տարեց կնոջ, ով մեզ պատմում է կորած մատանու պատմությունը... Նա ակնհայտորեն խելքից դուրս է: Դրանից հետո «Isle doranzha» պանդոկի սեփականատիրոջ հետ խոսելուց հետո մենք իմանում ենք, որ այս կնոջ անունը Ժոզեֆին Լոդեթ է, և որ նրա որդին մահացել է Բալենա կղզու վրա ֆրանսիական նավատորմի հարձակման ժամանակ: Իմանալով նրա մահվան մասին՝ նա խելագարվեց և շարունակում է խոսել իր կորցրած շափյուղայից մատանու մասին: Մեզ պետք է հասնել Իսլա Բալենա կղզի, և դրա համար, ամենայն հավանականությամբ, ստիպված կլինենք փոխել կորսերի արտոնագիրը։ Պանդոկի տիրոջը՝ Առնո Մանլին, շափյուղայի մատանու մասին հարցնելուց հետո մենք իմանում ենք, որ տեղի աղջիկներից մեկը՝ Ֆրանչեսկա անունով, կրում է նմանատիպ մատանի։ Նա տկարամիտ է, և դժվար չի լինի նրանից խլել այս մատանին։ Մենք դուրս ենք գալիս պանդոկից և փողոցում հանդիպում Ֆրանչեսկային։ Նրան խելագար կնոջ պատմությունը պատմելուց հետո մենք մատանին ստանում ենք անվճար, այլապես պետք է վճարենք դրա համար։ Երբ վերադառնում ենք Օրանժ կղզի, այս մատանին տալիս ենք Ժոզեֆին Լոդետին։ Տեսնելով նրան՝ նա ուշքի է գալիս։

Եվ ևս մի քանիսը կամընտիր առաջադրանքներ. Aile dorange պանդոկում մենք հանդիպում ենք Արտուա Մյուլեին, ով մեզ պատմում է իր թշվառ կյանքի պատմությունը: Մեկ տարի առաջ Նիկոլաս դե Մոնֆերատը նրան դրեց մի արշավախմբի ղեկավար, որը մեկնեց նոր հողեր փնտրելու արշիպելագից հարավ: Ցավոք, արշավախումբը կործանվեց, և միայն Արտուա Մյուլեին հաջողվեց վերադառնալ։ Երբ նա եկավ Նիկոլաս Մոնֆերատի մոտ, նա հայտարարեց, որ Արտուա Մյուլեն ուղղակի վատնել է արշավախմբի միջոցները և այժմ հայտնվել է նրան առանց իր խոսքերի ամենափոքր ապացույցի։ Հետո նա պաշտոնից իջեցրեց Արտուա Մյուլեին և հեռացրեց ծառայությունից։

Մենք կարող ենք նրան առաջարկել ծառայության անցնել (եթե Նիկոլաս Շարփի կոչումը 7-ից ցածր է, նա կհրաժարվի) կամ փորձել համոզել Մոնֆերատին հետ վերցնել Արտուային։ Վերջին ձեռնարկումից ոչինչ չի ստացվի, բայց այն բանից հետո, երբ Արտուային պատմենք մեր անհաջողության մասին, նա կարող է աշխատանքի ընդունվել՝ անկախ Նիկոլասի կոչումից:

Այն բանից հետո, երբ մենք ազատեցինք Ֆրանսուա դե Բիժուի աղջկան գերությունից, Թել Կերատի փողոցներում դուք կարող եք հանդիպել Ժան Ֆիլենե անունով մի վաճառականի, ով մեզ կխնդրի ուղեկցել իր նավը դեպի Օրանժ կղզի (եթե Նիկոլաս Շարպի համբավը ցածր չէ, քան Plain Fellow-ը) . Այն բանից հետո, երբ մենք ուղեկցում ենք «Joan»-ին դեպի Orange կղզի, մենք պետք է խոսենք Ֆայլենի հետ, որպեսզի նրանից վճար ստանանք: Փոխարենը նա մեզ կառաջարկի իր լրտեսող ապակին (միջին որակի), բայց այս փոխարինումը կարելի է մերժել։

Բայց մենք մի փոքր շեղվեցինք, ի վերջո, հարսանիքը քթի վրա է: Օմորիում մենք գտնում ենք Պրիոր Մոդեստուսին, ով պատրաստ է գաղտնի ամուսնանալ սիրահարների հետ ընդամենը 3000 ոսկու դիմաց։ Նա կխոստանա այցելել Բելեֆլոր, հենց որ ավարտի իր գործը, բայց ակնհայտորեն քիչ գործ ունի. մինչ մենք կղզի կվերադառնանք, նախկինն արդեն մեզ այնտեղ է սպասում։ Նայելով նահանգապետի նստավայրին՝ անձամբ պարոն դը Բիժուի փոխարեն մենք այնտեղ հանդիպում ենք Ժակլինին և Մոդեստուսին։ Նախորդի հետ խոսելուց հետո մենք ստանում ենք 10,000 փորձ, և դրանից հետո սկսվում է հարսանեկան արարողության մի փոքր ... հմմ, մի փոքր կրճատված տարբերակը:

Կրկին Բելեֆլորի փողոցներում մենք վերադառնում ենք նահանգապետի նստավայր և նոր հանձնարարություն ենք ստանում պարոն դը Բիժուից։ Իսպանիան և Անգլիան մտադիր են դաշինք կազմել, և երկու տերությունների դիվանագետները պատրաստվում են գաղտնի հանդիպման անապատային կղզիԱլիանդո. Մենք պետք է գնանք այնտեղ և խորտակենք երկու նավերը՝ անգլիական և իսպանական։ Եթե ​​մեզ հաջողվի ամեն ինչ անել զգույշ և ոչ մի հետք չթողնել, ապա երկու տերությունները միմյանց կմեղադրեն դավաճանության մեջ, և ապագա դաշինքը երբեք չի կայանա։

Զգուշորեն խորտակելով երկու նավերը՝ մենք վերադառնում ենք դե Բիժու և իմանում, որ մեզ տրվել է բարոնի կոչում և Ֆրանսիայի թագավորական նավատորմի ծովակալի կոչում։ Եվս մեկ նորություն՝ իրենց դեսպանի մահից հետո իսպանացիները փորձել են զորքեր իջեցնել անգլիական Հայռոք գաղութի ափին։ Փորձն անհաջող էր, և այժմ իսպանական ամրոցների կայազորները զգալիորեն թուլացել են։ Մեզ հանձնարարված է, առանց ժամանակ կորցնելու, գրավել իսպանական Կոստա Սինիստրա գաղութը։ Այս գործողության հաջող ավարտից հետո դե Բիժուն մեզ ուղարկում է գրավելու անգլիական Հայռոք գաղութը։ Բրիտանացիները գրեթե ավարտել են նորագույն ռազմանավի արձակումը, և եթե մեզ հաջողվի գրավել կղզին, ապա այս նավը կանցնի ֆրանսիացիների ձեռքը։ Highrock-ը շատ լավ պաշտպանված է, և այս գործողության ընթացքում մենք ստանում ենք գծի նավ՝ օգնելու համար (եթե Նիկոլաս Շարփի կոչումը 4-ից բարձր է, դուք կարող եք պարզապես վերցնել այս նավը ձեզ համար):

Հայռոքի գրավումից հետո մենք հրաման ենք ստանում դե Բիժուի վերջնագիրը տանել Օլաֆ Օլսոնին։ Վերադառնալուց հետո նահանգապետը մեզ կասի, որ բրիտանացիներն ու իսպանացիները, այնուամենայնիվ, միավորվել են և պատրաստվում են հարձակվել Էյլ դ'Օրանժի վրա։ Դե Բիժուն համոզված է, որ Ֆրանսիան բավականաչափ ուժեր ունի այս հարձակումը հետ մղելու համար։ Նրա ծրագիրն է գրավել Իսլա Բալենայի իսպանական գաղութը, մինչդեռ իսպանացիներն իրենք հարձակվում են Օրանժ կղզու վրա: Այս առաջադրանքն ավարտելու համար դե Բիժուն մեզ առաջարկում է նույն ռազմանավը, որը մեզ հաջողվեց գրավել Highrock նավաշինարանում: Ի դեպ, այս պահի դրությամբ արդեն կարող ենք մարզպետից խնդրել իր աղջկա ձեռքը և ստանալ 8000 ոսկի օժիտ, կամ խոստովանել, որ այժմ որոշ չափով հարազատներ են։

Գրավելով Իսլա Բալենը և վերադառնալով նահանգապետի մոտ, մենք իմանում ենք, որ կղզու վրա հարձակում է պատրաստվում։ Իրենց նավերի մնացորդները հավաքելուց հետո դաշնակիցները մեկնում են Բելֆլոր՝ ապարդյուն փորձելով շրջել ռազմական գործողությունների ալիքը: Բերդի աջակցությամբ մենք պետք է պաշտպանենք մեր կղզին։ Հարձակումը հետ մղելուց հետո նահանգապետը մեզ կվճարի նախորդ երկու առաքելությունների համար և կասի, որ արշիպելագում իսպանացիների և բրիտանացիների վերջնական պարտության համար մնում է գրավել անգլիական Թենդելես գաղութը և իսպանական Գրանդա Ավիլիան: Այս վերջին առաջադրանքի հաջող ավարտից հետո մենք վերադառնում ենք դե Բիժու, և նա հանդիսավոր կերպով կարդում է մեզ թագավորական հրամանագիրը, որով Նիկոլաս Շարփին նշանակում է արշիպելագի փոխարքա։

Իսպանական գիծը սկսելու համար մեզ անհրաժեշտ է հինգ հազար ոսկի կուտակել և նավարկել դեպի Շարք կղզի, որտեղ իսպանական գործակալից կարելի է գնել կեղծ իսպանական կորսարի վկայական։ Դրանից հետո դուք պետք է նավարկեք դեպի Գրանդ Ավիլիա իսպանական գլխավոր գաղութը և ստանաք իսկական վկայագիր alcalde Ricardo Ferrer de Mercadal-ից: Դե Մերկադալը անմիջապես հրահանգում է մեզ շտապ հաղորդագրություն փոխանցել Իսլա Բալլենա կղզում գտնվող երկրորդ իսպանական ալկալդին՝ Գիլաբերտուս դա Մունտրալին։ Կղզին հայտնվում է քարտեզի վրա։

Հանձնելով նամակը և ստանալով վճարը՝ 1000 ոսկի, մենք գնում ենք Ayla Ballen պանդոկ: Սեփականատերը՝ Առնաուդ Մանլուն, պատմում է սարսափելի ծովահենի մասին, ով ահաբեկում է իսպանացի վաճառականներին։ Վերադառնալով քաղաքապետին՝ ցանկություն ենք հայտնում մասնակցել մի ծովահենի որսին, ում անունը, պարզվում է, Ֆրանսուա Ժովինյոն է։ Ալկալդեն խորհուրդ է տալիս մեզ հարցնել Շնաձկների կղզում գտնվող ծովահենների մասին և հայտնում է, որ լորդ դե Մերկադալը ամուր պարգև է նշանակել Ջովինյոնի ղեկավարի համար։ Կղզին հայտնվում է քարտեզի վրա։ Վերադառնալով այնտեղ՝ հանդիպում ենք Օլաֆ Օլսոնին և նրան հարցնում Ֆրանսուա Ժովինյոնի մասին։ Նա պատմում է, որ Ֆրանսուան վերջերս է հայտնվել արշիպելագում, սակայն հրաժարվել է միանալ Շոր եղբայրությանը, և այդ պատճառով վտարվել է Ռոք ափերից։ Ասում են, որ նրա նավը տեսել են Ալիանդո անմարդաբնակ կղզու մոտ (այս կղզին երևում է քարտեզի վրա)։

Գնալով Ալիանդո՝ այնտեղ հանդիպում ենք ծովահեն շնյավաին։ Խորտակելով այն, դուք կարող եք վերադառնալ Դե Մերկադալ բարի լուրով, որ չար ծովահենն այլևս չի թալանելու աղքատ վաճառականներին: Այնուամենայնիվ, դոն Ռիկարդոն պարզաբանում է իրավիճակը. Պարզվում է, որ մենք խորտակել ենք մի ծովահեն, որը պատահաբար հայտնվել է Ալիանդոյի մոտ, և Ժովինյոնն ու նրա դաշնակիցն այժմ հարձակվում են իսպանական Էլ Կայմանո գաղութի վրա, որտեղից օգնություն խնդրելով նավ է ժամանել։ Ալկալդեն մեզ ուղարկում է Էլ Կայմանո, քանի որ այս պահին նա այլ նավ չունի։

Նավարկելով Էլ Կայմանո՝ մտնում ենք պանդոկ և ծանոթանում դրա տիրոջ հետ։ Նա պատմում է մեզ, որ Ջովինյոնը գրավել է կղզին, փրկագին է ստացել քաղաքը չթալանելու համար և նավով հեռացել։ Պանդոկում մեզ անծանոթ է սպասում։ Հազար ոսկու համար նա մեզ տեղեկատվություն է առաջարկում, որը թույլ կտա բռնել Ջովինյոնին։ Նրան վճարելուց հետո մենք իմանում ենք, որ Ուլսոնն իրականում դավադրություն է կազմակերպել Ջովինյոնի հետ և նրան ապաստան է տրամադրել Շարկ կղզում։ Դրա դիմաց Ժովինյոնը ավարը կիսում է Օլսոնի հետ։

Մենք վերադառնում ենք Շնաձկների կղզի և Օլսոնին մեղադրում Ջովինյոնի հետ համաձայնության մեջ։ Ծովահենը կբռնկվի, բայց ամեն ինչ կկատարվի առանց կռվի: Պարզվում է, որ անծանոթը, ում հազարը վճարեցինք, ինքը՝ Ֆրանսուա Ժովինյոնն էր։ Ուլսոնը պնդում է, որ Ջովինյոնն իսկապես ինչ-որ տեղ բազա է հիմնել Ալիանդոյի վրա, և ի պաշտպանություն նրա խոսքերի՝ նա առաջարկում է գնալ այնտեղ՝ իր իսկ բրիգերի ուղեկցությամբ։

Այս անգամ Ֆրանսուա Ժովինյոնն ու նրա հանցակիցն իսկապես Ալիանդոյի մոտ են։ Խորտակելով նրանց նավերը՝ մենք կարող ենք վերադառնալ Դոն Ռիկարդո Ֆերեր դե Մերկադալ՝ խոստացված պարգևի համար։ Այն հանձնելուց հետո Դոն Ռիկարդոն մեզ ուղարկում է Ռոքշորս՝ հանդիպելու Խոսե Մարիա Լոպեսի՝ իսպանացի տեղեկատուի հետ, ով կարևոր զեկույց ունի։ Խոսե Մարիա Լոպեսին մենք կարող ենք գտնել Gray Sales-ի փողոցներում: Նա մեզ տեղեկացնում է, որ բրիտանացիները մտադիր են հարձակվել Իսլա Բալլենա իսպանական գաղութի վրա։ Շատ քիչ ժամանակ է մնացել, և մենք պետք է անհապաղ տեղեկացնենք Այլա Բալենի քաղաքապետին սպասվող հարձակման մասին։ Գիլաբերտուս դե Մունտրալը մեզ պատվիրում է պաշտպանել կղզին։ Իսլա Բալենայի ամրոցը կօգնի մեզ հետ մղել բրիտանացիների հարձակումը։ Ճակատամարտից հետո մենք պարգև ենք ստանում դե Մունտրալից մեր սխրագործությունների համար: Նաև ալկալդը կհայտնի, որ նա նամակ է ստացել, որում ասվում է, որ Դոն Ռիկարդո Դե Մերկադալը ցանկանում է տեսնել կապիտան Նիկոլաս Շարփին: Մի քանի կամընտիր առաքելություններ, որոնք մենք կարող ենք կատարել խաղի ընթացքում առաջընթաց կատարելիս.

* Գրանդ Ավիլիա պանդոկում մենք հանդիպում ենք Պադրե Իգնասիոյին՝ իսպանացի քահանայի, ով պատրաստվում է նավարկել դեպի Ռոքափեր՝ ծովահեններին սուրբ եկեղեցուն ծանոթացնելու համար: Այն այնտեղ առաքելով՝ մենք փորձ ենք ձեռք բերում և բարձրացնում հեղինակությունը։

* Այն բանից հետո, երբ մենք Պադրե Իգնասիոյին հասցրինք Շնաձկների կղզի, պանդոկի տերը՝ Թոմի Բարքհեդը, մեզ կասի, որ հայրիկի ջանքերն ապարդյուն չեն եղել, և ծովահենները դիմել են Սուրբ Եկեղեցի: Նրանք որոշեցին վերականգնել հին եկեղեցին, որը կանգնած էր Շարկ կղզում, երբ այն դեռ պատկանում էր ֆրանսիացիներին, բայց դրա համար նրանց պետք է. հին քարտեզգաղութներ. Ամենայն հավանականությամբ քարտեզը կարելի է գտնել ֆրանսիացի նահանգապետերից մեկի հետ։ Մենք գնում ենք Նիկոլաս Մոնֆերատ։ Նա կասի, որ ունի նման քարտ, բայց չի կարող այն ուղղակի հանձնել։ Մարզպետը պատրաստ է այն փոխանակել ինչ-որ հետաքրքրասիրության հետ, ինչի մեծ սիրահար է։ Մենք նավարկում ենք Թել Կերատ և Գալիեն Բրասյայից հին դաշույն ենք գնում 300 ոսկով։ Վերադառնալով Մոնֆերատ՝ դաշույնը փոխում ենք քարտեզի վրա և տանում Թոմաս Բարքհեդ։ Որպես պարգև այս քվեստն ավարտելու համար մենք ստանում ենք հազար ոսկի, 500 փորձի միավոր և +5 հեղինակություն:

* Իսլա Բալենայի փողոցներում մենք հանդիպում ենք մի կնոջ՝ Կատալինային: Նա մեզ կխնդրի պարզել, թե ինչ է պատահել իր սիրելիի՝ Կառլոս Էսպերանսայի հետ. նա զինվոր էր ծովահենների դեմ իսպանական պատժիչ արշավներից մեկում։ Գնալով մարզպետի մոտ՝ հարցնում ենք արշավախմբի ճակատագրի մասին՝ չհստակեցնելով, որ մեզ հետաքրքրում է մեկ զինվորի ճակատագիրը։ Նահանգապետն ասում է, որ արշավախումբը բացակայում է Օթերնոտլա կղզու մոտ: Թե կոնկրետ ինչ է տեղի ունեցել, նա չգիտի։ Պանդոկապետ Առնո Մանլուն պատմում է, որ արշավախումբը խորտակվել է Օթերնոտլա կղզու մոտ ծովահենների կողմից։ Այդ ճակատամարտում իսպանացի շատ զինվորներ գերի ընկան և ծովահեններին վաճառեցին Ռոքշորի ստրուկների շուկայում։ Մենք գնում ենք Օթերնոտլա: Կա մի ծովահենական նավ El Lobo. այն նախկինում եղել է անհետացած ջոկատի մաս: Խորտակելով այն՝ վերադառնում ենք մարզպետի մոտ և պատմում արշավախմբի ճակատագրի մասին։ Մեր վարձը հազար ոսկի է։ Դրանից հետո մենք գնում ենք Gray Sales և զրուցում ստրկավաճառ Ռայմունդոյի հետ: Նա պատմում է, որ արշավախմբին մասնակցած իսպանացի զինվորները գերի են ընկել, բայց երբ Ռայմունդոյի նավն անցել է ֆրանսիական Օմորի գաղութի մոտով, Կառլոսը ցատկել է ծովը և այդպիսով փախել։ Օմորիում մենք հանդիպում ենք Կառլոսին: Նրա հետ խոսելուց հետո դուք պետք է վերադառնաք Կատալինա և տեղեկացնեք նրան, որ Կառլոսը ողջ է և շուտով կվերադառնա նրա մոտ * Իսլա Բալլենա փողոցում մենք հանդիպում ենք Բարթոլոմյու Ուլսթեր անունով մի անգլիացու։ Նա մեզ հարցնում է Կարլա անունով մի աղջկա մասին։ Բնականաբար, մենք ոչ մի Կառլայի չենք ճանաչում, նա պոռնիկ է տեղական պանդոկում: Պանդոկը նայելուց և նրա հետ զրուցելուց հետո նշում ենք, որ Բարդուղիմեոս Օլսթերը փնտրում է նրան։ Աղջիկը ակնհայտորեն տագնապած կլինի և նույնիսկ կհրաժարվի կատարել իր գործը։ Նայեք alcalde de Muntral-ին, մենք իմանում ենք, որ նրա քարտուղար Բարդուղիմեու Օլսթերին մահացած են գտել շատ տարօրինակ հանգամանքներում: Տեղեկանալով, որ Բարդուղիմեոսը կապված է Կառլայի հետ, քաղաքապետը մեզ հանձնարարում է հետաքննել այս հարցը։ Քաղաքի փողոցներում մենք պետք է գտնենք Ջեյմե Զինգերման անունով մի մարդու։ Նա միակն է, ով չի օգտվել Կառլայի ծառայություններից։ Ջեյմին պատմում է, որ Կարլան կախարդությամբ էր զբաղվում։ Տեղեկանալով այդ մասին՝ գնում ենք Առնո Մանլի մոտ և սպառնալով նրան որպես կախարդի հանցակից անցնել, նրանից պարզում ենք, թե որտեղ է անհետացել Կառլան (միևնույն ժամանակ կարող եք նրան մի երկու հազար պտտել, բայց մեր հեղինակությունը կնվազի. ) Պանդոկապանն ասում է, որ Կարլան Միգել Քենդա անունով կապիտանի հետ նավով մեկնել է իսպանական փոքր գաղութներից մեկը։ Նա ավելին ոչինչ չգիտի։ El Caimano պանդոկում մենք գտնում ենք Վիկտոր Մարտոսին՝ Միգել Քենդայի նավի նավակապին: Նա պատմում է մեզ, որ նավի վրա գտնվող կինը սպանել է նավապետին, իսկ հետո փախել նավից Գրանդ Ավիլիայի մոտակայքում։ Հասնելով Գրանդ Ավիլիա՝ պանդոկում մենք վերջապես նորից հանդիպում ենք Կարլային։ Դուք կարող եք նրան մեղադրել կախարդության և սատանային հավատարիմ մնալու մեջ, իսկ հետո նստավայրի դիմաց գտնել ինկվիզիտորի ալկալդը և կախարդին հանձնել նրան: Խեղճ աղջիկը կվառվի, և մենք կարող ենք վերադառնալ ալկալդե Մունտրալ և պարգև ստանալ։ Այնուամենայնիվ, կա երկրորդ տարբերակ. Կարլայի պատմությունը լսելուց հետո կարող եք թույլ տալ նրան գնալ չորս կողմ և դրա համար ստանալ 5000 փորձ:

* Գրանդ Ավիլիայի պանդոկի սեփականատերը՝ Սալվադոր Էնգանոն, խնդրում է մեզ օգնել իրեն ազատվել մաքսանենգներից, ովքեր էժան ռոմ են տանում իր մրցակցին: Դրա համար նա առաջարկում է հազար ոսկի։ Ամեն ինչ շատ պարզ է. մենք դուրս ենք գալիս ծով և, գտնելով Վիզելի կեղևը, խեղդվում կամ գրավում ենք այն: Դրանից հետո դուք կարող եք վերադառնալ Էնգանո և ստանալ ձեր գումարը:

* Գրանդե Ավիլիայի փողոցներում Ֆրանսուա Ժովինյոնին խորտակելուց հետո մենք կհանդիպենք Թեոդորո Ալամեդա անունով վաճառականի: Երկու հազար ոսկու դիմաց նա ձեզ կխնդրի իր գալեոնին ուղեկցել Կոստա Սինիստրա։ Եթե ​​մենք համաձայնվենք այս առաջադրանքին, ապա այն կատարելուց հետո մեզ անհրաժեշտ կլինի գտնել Թեոդորո Ալամեդային Կոստա Սինիստրայի փողոցներում և ստանալ մեր գումարը:

* Եթե Նիկոլաս Շարփի համբավը Good Matey-ն է, ապա Վալդրիո Գարսիան՝ Կոստա Սինիստրա քաղաքի խանութի սեփականատերը, կխնդրի մեզ 50 կվինտալ էբենոս առաքել Սիմոն Բենենսասին՝ Իսլա Բալենայի խանութի սեփականատերը: Դրա համար նա առաջարկում է 2000 ոսկի։ Ծառը բարձելով նավի վրա՝ մենք այն հանձնում ենք Սիմոն Բենենսասին Իսլա Բալենայում և վերադարձնում ենք Վալդրիո Գարսիա՝ գումարի դիմաց:

Մենք վերադառնում ենք Գրանդ Ավիլիա, որտեղ Դոն Ռիկարդոն մեզ առաջարկում է 5000 ոսկի պարգև՝ Պապիկ կղզու անգլիական գաղութը գրավելու համար։ Վերադառնալով այս ռիսկային առաքելությունն ավարտելուց հետո՝ մենք Դոն Ռիկարդոյից հրաման ենք ստանում խորտակել անգլիական նորագույն երկու ինքնաթիռները, որոնք հենց նոր են ժամանել Գլազգոյի նավաշինարաններից: Ճանապարհին նավերը փոթորկի մեջ են ընկել և այժմ խարսխված են անգլիական Իտկալ փոքր կղզու մոտ՝ վերականգնելով վնասը: Եթե ​​այս նավերը համալրեն անգլիական էսկադրիլիան, ապա իսպանական նավատորմը պարզապես ոչինչ չի ունենա հակադրվելու բրիտանացիներին։ Շերտերը պետք է խորտակվեն կամ գրավվեն հենց հիմա, երբ դրանք վերանորոգվում են:

Ավարտելով այս առաջադրանքը՝ մենք վերադառնում ենք դե Մերկադալ։ Նա հայտարարում է, որ մեզ տրվել է իսպանական գրանդի և իսպանական նավատորմի ծովակալի կոչում։ Դրանից հետո Դոն Ռիկարդոն մեզ ներկայացնում է քաղաքական իրադարձությունների ընթացքը։ Ֆրանսիան և Անգլիան դաշինք կնքեցին Իսպանիայի դեմ։ Հայտնի է դարձել, որ ֆրանսիացիները նավատորմ են հավաքում, որպեսզի հարձակվեն իսպանական ինչ-որ գաղութի վրա, սակայն ո՞րը մնում է գաղտնիք։ Դե Մերկադալը մեզ բաց է թողնում, ասելով, որ հիմա առաջադրանքներ չունի, բայց եթե մեզ հաջողվի պարզել, թե ֆրանսիացիները որ գաղութի վրա են հարձակվելու, պետք է անմիջապես տեղեկացնենք նրան այդ մասին։

Դուրս գալով նահանգապետ Դե Մերկադալի նստավայրից՝ գնում ենք պանդոկ։ Սեփականատերը՝ Սալվադոր Էնգանոն, պատմում է, որ իր եղբոր՝ իսպանական նավատորմի կապիտան Ռոբերտո Էնգանոյի կորվետը վերջերս նստել է ֆրանսիական մեսենջեր բրիգ, որի վրա եղել են ծայրահեղ կարևոր փաստաթղթեր։ Կորվետը ճակատամարտում շատ է վնասվել և այժմ վերանորոգվում է Էլ Կայմանո գաղութի նավամատույցում։ Գնալով այնտեղ՝ Էլ Կայմանո պանդոկում գտնում ենք Ռոբերտո Էնգանոյին և զրուցում նրա հետ։ Նա մեզ տալիս է գրավված փաստաթղթերը, որոնցով մենք վերադառնում ենք Գրանդ Ավիլիա՝ Դոն Ռիկարդո։ Այդ փաստաթղթերի թվում է Իսլա Բալենայի վրա հարձակվելու ծրագիր: Դոն Ռիկարդոն դժգոհում է, որ իսպանացիները բավարար ուժ չունեն կղզին դաշնակիցների հարձակումից պաշտպանելու համար, և մենք նրան առաջարկում ենք համարձակ որոշում՝ առաջ անցնել թշնամուց և հարձակվել ինքներս մեզ վրա։ Ֆրանսիական նավերԹել Կերրատ կղզու մոտ, որտեղ ֆրանսիացիները հանդիպման կետ ունեն։ Դոն Ռիկարդոն կասկածում է այս արկածախնդրության իրականությանը, բայց, այնուամենայնիվ, տալիս է իր համաձայնությունը և նույնիսկ իր սեփական ռազմանավը դնում մեր տրամադրության տակ։

Մենք նավարկում ենք դեպի Թել Կերատ և մարտնչում ենք թշնամու գերակա ուժերի հետ: Ճակատամարտը խոստանում է դժվար լինել, բայց վաղ թե ուշ հաղթանակը մերն է լինելու։ Խորտակելով դաշնակիցների նավատորմի վերջին նավը, մեզ հանձնարարված է գրավել ֆրանսիական Իլ դ'Օրանժ գաղութը, այնուհետև անգլիական Հայռոկը և ֆրանսիական Բելֆլորը: Բելֆլորի գրավումից հետո հաղթանակով վերադառնալով՝ մենք իմանում ենք, որ ծովահենները վերջերս ավելի համարձակ են դարձել և բառացիորեն կյանք չեն տալիս առևտրական և սուրհանդակ նավերին: Մեզ կհանձնարարեն գնալ Շարկ կղզի և Դոն Ռիկարդոյի վերջնագիրը հասցնել Օլաֆ Ուլսոնին։ Քանի որ Ուլսոնը Ծովափնյա եղբայրության հարգված անդամ է և ունի խորաթափանցության համբավ, Դոն Ռիկարդոն հույս ունի, որ ծովահենը կհասկանա իրավիճակը և չի դիմադրի անխուսափելին:

Շնաձկների կղզու մոտ մեզ վրա հարձակվում են ծովահենները, որոնց ակնհայտորեն դուր չի գալիս հայրենի կղզին լքելու և արշիպելագից դուրս գալու գաղափարը: Նրանց հետ գործ ունենալով, մենք Ուլսոնին վերջնագիր ենք տալիս. Ծեր ծովահենը քաջ գիտակցում է, որ այլընտրանք չունի և համաձայն է Դոն Ռիկարդոյի պահանջների հետ։ Մենք հետ ենք վերադառնում հաղթանակով և ստանում վերջին առաջադրանքը՝ գրավել անգլիական Թենդելես գաղութը։ Իսպանացիները ձգտում են տիրանալ ամբողջ արշիպելագին, և, հետևաբար, դրա վրա այլ երկրների գաղութների համար տեղ չկա։ Գրավելով Թենդելեսը՝ մենք վերադառնում ենք Դոն Ռիկարդո Ֆերեր դա Մերկադալ և իմանում, որ մեզ նշանակել են արշիպելագի փոխարքա։

Որպեսզի սկսենք խաղալ ծովահենների համար խաղը, մենք պետք է միանանք Առափնյա եղբայրությանը: Մինչև որոշակի շրջադարձային կետ, խաղը որպես ծովահեններ հաղթելը կարող է զուգակցվել խաղը որպես ուրիշի պարտության հետ (Անգլիա, Իսպանիա, Ֆրանսիա): Գնալով Սկալշորց՝ մենք հանդիպում ենք Օլաֆ Օլսոնին, և նա մեզ հրավիրում է միանալ Եղբայրության շարքերը։ Մենք համաձայն ենք.

Դրանից հետո պապիկ կղզում մենք հանդիպում ենք Յուջին Հաքսթերին՝ հին ոսկերիչին, ով նույնացնում է մեդալիոնը, որն ընկած է Նիկոլաս Շարպի կրծքավանդակում։ Նա ասում է, որ այս մեդալիոնը նա պատրաստել է տարիներ առաջ իսպանական Emerald Cargo-ն թալանած հայտնի ծովահեն Մալկոլմ Շարպի համար։

Տեղեկանալով այս մասին՝ մենք գնում ենք Ուլսոն և նրան հարցնում հոր մասին։ Օլաֆը պատմում է մեզ, որ նա մի անգամ նավարկել է մեր հոր տակ, և որ Մալքոլմ Շարփն անհետացել է այն բանից հետո, երբ Օլաֆը տենդով մնացել է ծովափին: Նա նաև հավելում է, որ Շարպիի ճակատագրի մասին կարող ենք տեղեկանալ նրա թիմի ողջ մնացած երկու անդամներից։ Նրանցից մեկը One-Legged Berquist-ն է, նա վաղուց չի լքել Gray Sales-ը։ Երկրորդը Մավրիկիո Կամենտատան է, ով վաղուց լքել է ծովահենների առևտուրը և այժմ պանդոկի սեփականատեր է իսպանական Կոստա Սինիստրա կղզում:

Սկզբում մենք նավարկում ենք Grey Sales՝ զրուցելու One-Legged Berquist-ի հետ: Նա պատմում է, թե ինչպես է Շարփը թալանել իսպանական Emerald Cargo-ն, իսկ հետո գանձը թաղել ինչ-որ տեղ, իսկ հետո անհետացել։ Նա Շարփի մահվան մասին մանրամասներ չգիտի, կամ ձևացնում է, որ չգիտի։

Մավրիկիո Կամենտան հրաժարվում է որևէ բան ասելուց, քանի դեռ չենք կատարել իր պատվերը. մենք պետք է նամակը տանենք Լորենցո Մարկես Ավիդոյին, ով Գրանդ Ավիլիայի վաճառական է: Նամակը հանձնելուց հետո (դրա համար մենք ստիպված կլինենք ժամանակավորապես անցնել իսպանացիների կողմը), մենք վաճառականից ստանում ենք գինու բեռ Մավրիկիոս Կամենատայի համար։ Դրանից հետո նա մեզ կպատմի Մալքոլմ Շարփի վերջին ճանապարհորդության մասին և կառաջարկի այն կղզու քարտեզի կեսը, որտեղ Շարպը թաղել է իր գանձերը։ Մավրիկիոսը դրա համար խնդրում է 1000 ոսկի, բայց դուք կարող եք համոզել նրան անվճար տալ քարտը:

Վերադառնալով Ուլսոն՝ մենք նրան պատմում ենք այն ամենի մասին, ինչ մեզ հաջողվել է պարզել։ Օլաֆը մեզ խորհուրդ է տալիս փորձել խոսել մեր հոր մասին Գրեյ Սայլս ծովահենների բնակավայրի ղեկավար Դեզմոնդ Ռայմոնդ Բելթրոպի հետ։ Ոչ մի լավ բան չի գալիս այս խոսակցությունից։ Բելթրոպը ծիծաղում է մեզ վրա, և մենք չենք կարող նրան համարժեք պատասխանել՝ առանց մեր կյանքը բակում ավարտելու։

Վերադառնալով Ուլսոն՝ նրան պատմում ենք Բելթրոպի հետ մեր զրույցի մասին։ Օլաֆը մի քանի միտք է արտահայտում ծովահենների առաջնորդի խոսքերի մասին, իսկ հետո մեզ հրավիրում է մի գործով զբաղվել։ Մենք պետք է խորտակենք «Սան Միգել» կարավելը, որը պատկանում է Խուլիո Նեդերեդաս անունով վաճառականին, որին «պատվիրել է» իր գործընկերը։ Caravel-ը գտնվում է Գրանդա Ավիլիա կղզու մոտ։ Այս առաջադրանքն ավարտելուց հետո դուք պետք է զեկուցեք «Trickster» Մարկուսին, որը մեզ կսպասի Թել Կերրատ կղզում: Նա մեզ կվճարի պատվերի կատարման համար։

Ուլսոնին հարցնում ենք, թե ինչ պետք է անենք Կամենտայից ստացված քարտեզի հետ։ Նա ասում է, որ, անկասկած, Բելթրոպը ճանաչում էր մեր հորը և լսել էր Մալքոլմ Շարփի գանձի մասին։ Դուք կարող եք նրան բռնել քարտեզի այն հատվածի վրա, որը մենք ունենք, բայց դուք չեք կարող դա անել ուղղակիորեն, ճակատին: Եթե ​​գնանք նրա մոտ ու հայտարարենք, որ քարտեզ ունենք, Բելթրոպը մեզ ուղղակի կկոտորի ու կվերցնի։ Ըստ Ուլսոնի՝ Բելթրոպին պետք է ինչ-որ կերպ խաբել։ Բայց ինչպես ճիշտ. սրա շուրջ մենք դեռ պետք է խարխափենք մեր ուղեղը:

Խորտակելով Նեդերեդասին և դրա համար գումար ստանալով «Trickster» Մարկուսից՝ նրա հետ զրույցում իմանում ենք, որ Մարկուսը մասնագիտորեն կեղծում է արժեթղթեր և փաստաթղթեր։ Առաջարկելով նրան պատրաստել Մավրիկիոս Կամենտայից ստացված քարտեզի կեղծ, փոքր-ինչ փոփոխված կրկնօրինակը, մենք դրա համար վճարում ենք 2000 ոսկի և կեղծ քարտեզով մեկնում ենք Բելթրոպ: Նրա հետ փոխանակելով մեր հոր մասին պատմությունը (որը նույնպես այնքան էլ ճիշտ չէ), մենք կարող ենք կամ ձևացնել, որ պատրաստ ենք ընկերանալ Բելթրոպի հետ, կամ բացահայտ հայտարարել, որ նա կվճարի իր վայրագությունների համար։

Մի քանի ընտրովի առաջադրանքներ, որոնք մենք կարող ենք կատարել խաղի ընթացքում.

* Shark Island պանդոկում մենք հանդիպում ենք Ջեյմս Քելոու անունով ծովահենին: Նա պատմում է մի հնդկական կուռքի մասին, որը վերցրել է հին հնդիկ քահանայից։ Ըստ նրա՝ այս կուռքը դժբախտություն է բերում։ Ծովահենը ցանկանում է ազատվել անիծյալ կախազարդից, բայց չգիտի, թե ինչպես: Մի քանի անգամ նա փորձել է դեն նետել կուռքը, այնուհետև այն խորհրդավոր կերպով հետ է վերադարձել։ Ըստ ծեր հնդիկի, ումից Ջեյմսը վերցրել է կուռքը, այս արձանիկը կարելի է միայն որպես նվեր տալ։ Ծովահենը խնդրում է մեզ օգնել իրեն ազատվել անիծված կուռքից և այս կախազարդը նվիրել Դեզմոնդ Ռեյ Բելթրոպին, ում հետ նա երկար ժամանակ հակասում էր։ Համաձայնվելով օգնել նրան՝ մենք գնում ենք Բելթրոպ և նվեր ենք տալիս նրան։ Եթե ​​Նիկոլասի կոչումը 7 կամ ավելի բարձր է, ապա Բելթրոպը կընդունի նրան, եթե ոչ, նա կհրաժարվի, և մենք ստիպված կլինենք աղուհացով վերադառնալ Ջեյմս Քելոուին։ Կարող եք նաև փորձել կուռքը վաճառել Նիքոլաս դե Մոնֆերատին՝ Իլ դ'Օրանժի նահանգապետին: Այս տարբերակը շահեկան է` մարզպետը սիրով կընդունի մեզանից նվեր: Ավարտելով հանձնարարությունը՝ վերադառնում ենք Ջեյմսի մոտ։ Եթե ​​Նիկոլասի համբավը Գուդ Մեյթեյն է, Ջեյմսը մեզ կմիանա որպես դաշնակից, եթե համբավն ավելի ցածր լինի, երկու հազար ոսկի կտա, ներողություն կխնդրի ու կթողնի մեզ։

* Շնաձկների կղզի պանդոկում մենք հանդիպում ենք Հյուգո Լամբերմիլ անունով ծովահենին: Եթե ​​գրպանում ունենք իսպանական կորսարի արտոնագիր, արժե խոսել նրա հետ, և այդ ժամանակ մենք հնարավորություն կունենանք գրավել մանովարը։ Հյուգոն մեզ բողոքում է, որ հոգնել է ծովահենական կյանքից, և ձեզ կխնդրի իր համար իսպանական կորսերի արտոնագիր ստանալ։ Մենք գնում ենք ուղիղ դեպի Գիլաբերտուս դե Մունտրալ, և եթե Նիկոլասի համբավը լավ Մեյթեյն է, ապա մենք կարող ենք համոզել նահանգապետին արտոնագիր տալ ծեր ծովահենին, իսկ հետո անջատել հեռախոսը: Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք Լամբերմիլ և տալիս նրան նամակը։ Եթե ​​իսկական կորսերի արտոնագիր բերենք, նա մեզ կասի, որ Չակտչա կղզու մոտ կա վնասված ֆրանսիական մանովար, որը գրավելը շատ հեշտ է։ Որոշ ժամանակ անց մենք կարող ենք գնալ Guilabertus de Muntral և հետաքրքրվել, թե ինչպես է ծառայում հին ծովահենը: Պարզվում է՝ նա գերազանց զինվոր է սարքել։ Եթե ​​Հյուգոյի թակարդը սարքենք, ապա արտոնագրի փոխանցումից հետո պետք է վարձատրության դիմաց վերադառնալ Գիլաբերտուս դե Մունտրալ՝ 2500 ոսկի։

* Այն բանից հետո, երբ Յուջին Հաքսթերը պատմում է մեզ Մալքոլմ Շարփի մասին Էլ Կայմանո պանդոկում, մենք կհանդիպենք Օկտավիո Լամբրինի անունով մաքսանենգին: Իմանալով, որ Նիկոլասը Մալքոլմ Շարփի որդին է, մաքսանենգը մեզ մեկ բիզնես կառաջարկի։ Իսլա Բալենայում մաքսատան կապիտան կա՝ Արկադիո լա Դամբա անունով: Նա սկզբունքորեն կաշառք չի վերցնում, և դրա պատճառով մաքսանենգները փակ են Իսլա Բալենայի համար։ Օկտավիոն ցանկանում է, որ մենք օգնենք նրան ազատվել այս սպայից և պատրաստ է դրա համար վճարել 3000 ոսկի։ Համաձայնելով այս պայմաններին՝ մենք նավարկում ենք դեպի Իսլա Բալենա և պանդոկում զրուցում Արկադիո լա Դամբայի հետ։ Այժմ մենք ունենք երկու տարբերակ՝ կատարել Լամբրինիի առաջադրանքը կամ պայմանավորվել կապիտանի հետ և թակարդ սարքել Լամբրինիի համար (դրա համար մենք կստանանք 2000 ոսկի)։ Որոշելով սպանել նավապետին, մենք ուսումնասիրում ենք Իսլա Բալենայի մոտ գտնվող ջրերը և, հանդիպելով բրիգ լա Դամբային, թողնում ենք, որ այն գնա հատակը և վճարման համար վերադառնա Օկտավիո Լամբրինի: Եթե ​​կա ավագի հետ բանակցելու ցանկություն, ապա նրա հետ խոսելուց հետո մենք պետք է տեսնենք Օկտավիո Լամբրինիին և տեղեկացնենք նրան հանձնարարության հաջող ավարտի մասին, և որ նա այժմ կարող է անարգել այցելել Իսլա Բալենա: Արկադիո կղզու մոտ Լա Դամբան կբռնի մաքսանենգին և պատասխանատվության կենթարկի նրան։ Մեր մասնակցությունը դրան պարտադիր չէ, ուստի մենք կարող ենք անմիջապես գնալ Իսլա Բալենա և այնտեղ, պանդոկում, ստանալ մեր պարգևը կապիտանի կողմից: Այնուամենայնիվ, եթե մենք հանձնվենք կապիտան Օկտավիո Լամբրինիին, նրա որդիները մեզ կսպասեն Էլ Կայմանոյի մոտ։

Դրանից հետո Gray Sales պանդոկում կհանդիպենք Աննա Ֆորջին, ով մեզ կպատմի իր թշվառ կյանքի պատմությունը։ Նա ազնվական անգլիական ընտանիքից է։ Նրա հայրը Բելթրոպի ընկերն էր, որը, պարզվում է, ժամանակին բարոնական կոչում ուներ։ Բելթրոպը ներգրավվեց նորին մեծության դեմ դավադրության մեջ և փորձեց համոզել հորը մասնակցել դրան: Նա հրաժարվեց և փորձեց համոզել բարոնին հրաժարվել վատ գաղափարից։ Բայց հիմա Բելթրոպն արդեն հրաժարվել է։ Այնուհետև հայրը, պատռված լինելով Նորին Մեծության հանդեպ հավատարմության և ընկերության միջև, ստիպված է եղել արդարադատությանը հանձնել ծովահենների ապագա առաջնորդին։ Բելթրոպը աքսորվեց։

Հինգ տարի անց նա վերադարձավ Անգլիա՝ ծովահենների նավատորմի գլխավորությամբ, կողոպտեց և այրեց Աննայի հոր ունեցվածքը՝ նրանից բացի ոչ ոքի չխնայելով։ Աննա Բելթրոպը գնաց իր նավը և այդ ժամանակվանից նրա մոտ մնաց՝ ընդամենը մեկ տարի առաջ թույլ տալով նրան հեռանալ իր բնակավայրից: Աննայի եղբայրը՝ անգլիական նավատորմի նավապետը, փորձել է գտնել նրան, և որոնումների ժամանակ նա բախվել է ծովահենների առաջնորդի կամակատարներից մեկի՝ «Պապիկ կղզի» պանդոկում։ Նրանք խոսեցին, իսկ հետո Բելտրոփի ընկերը դարանակալեց եղբորը մութ ծառուղում, սպանեց նրան և, որպես իր հավատարմության ապացույց, Բելթրոպին արյունոտ գլուխ բերեց։

Զրույցում պարզվում է, որ Բելթրոպն ունի կապիտան Շարփի գանձերի քարտեզի իր կեսը։ Մենք համաձայնվում ենք պատժել Աննայի եղբոր մարդասպանին այս կեսը մեզ համար գողանալու խոստման դիմաց։ Աննայի եղբոր մարդասպանը՝ Խուան «Կոկոդրիլո Սանգրե» անունով ծովահենը, որսի է գնում ֆրանսիական Էյլ դ'Օրանժի գաղութի մոտ: Գնալով այնտեղ՝ խորտակում ենք նրա «Ասպիրա» նավը և, առանց ֆրանսիացիների հետ կռվի մեջ մտնելու, վերադառնում ենք Աննա։ Տեղեկանալով, որ իր եղբոր մահվան վրեժը լուծված է, նա մեզ տալիս է քարտեզի մի հատված։ Հարցին, թե ինչ է պատրաստվում անել հաջորդը, Աննան պատասխանում է, որ որոշել է դանակ մտցնել Բելթրոպի փորը։ Մենք կարող ենք նրան խոստանալ, որ դա կանի իր փոխարեն, իսկ հետո վերադառնանք նրա փոխարեն, հակառակ դեպքում նա կփորձի սպանել Բելթրոպին և ինքը մեռնի:

One-Legged Berquist-ին գտնելուց հետո մենք իմանում ենք, որ որոշ կապիտանների դուր չի գալիս, թե ինչպես է Beltrop-ը ղեկավարում ծովահեններին Gray Sales-ում: Բուրքվիստը Նիկոլասին պատմում է իր հոր մահվան իրական պատմությունը, որը դավաճանաբար սպանվել է Բելթրոպի կողմից:

Ստանալով քարտեզը՝ մենք գնում ենք Թելլտակ կղզի, որը ցլի գլխի ձև ունի։ Քարանձավի մուտքը, որտեղ Մալքոլմ Շարփը թաքցրել էր Emerald Cargo-ն, գտնվում է հենց «եղջյուրների» միջև։ Գանձերի հետ մեկտեղ մենք գտնում ենք Մալքոլմ Շարփի օրագիրը, որը պատմում է մեր հոր երազանքի մասին՝ ստեղծելու նոր պետություն արշիպելագում՝ ազատ ու անկախ։

Միևնույն ժամանակ, մի մոլորված և կատաղած Բելթրոպը շրջում է կղզու շուրջը իր Գորգոնի մանովարով: Եթե ​​մենք չխորտակենք նրան Թելլտակի մոտ, նա կգնա մեր հետևից, երբ մենք մտնենք Գրեյ Սայլսի ջրերը: Խորտակելով Բելտրոփին և վերադառնալով Ուլսոն՝ մենք իմանում ենք, որ Բելթրոպի մահից հետո Սկալշորցին պաշտպանելը շատ ավելի դժվար է դարձել, և, ինչպես բախտը բերեց, Անգլիան, Ֆրանսիան և Իսպանիան պարզապես որոշեցին իրենց ձեռքը վերցնել Սկալշորսին: Կարծես թե կղզին պետք է լքել։ Բայց նրա հոր գաղափարներն այնքան են ոգեշնչել Նիկոլասին, որ նա համոզում է Ուլսոնին սկսել նոր ազատ հանրապետություն ստեղծել արշիպելագում։ Ի վերջո, Օլաֆը համաձայնում է և ասում, որ նախ անհրաժեշտ է ազատվել գաղութատիրական տերությունների վտանգից և, առաջին հերթին, պաշտպանել Ռոքշորը Ֆրանսիայից, որն արդեն սկսել է նավատորմ հավաքել ծովահենների կղզիները գրավելու համար։ Օլսոնը մեզ առաջարկում է նոր նավ։

Isle d'Orange կղզում, պանդոկում, մենք հանդիպում ենք ֆրանսիացի սպայի, ով արդեն բավականին հարբած է, բայց չի դադարում խմել: Նրանից տեղեկանում ենք, որ ֆրանսիացի վերակացու Այմերի Դորիլաքը գնացել է Օմորի կղզու ամրոցի վիճակը ստուգելու։ Դորիլակն է, ով պատասխանատու է Ռոքշորս պատժիչ արշավի համար, և մենք պետք է գնանք Օմորի, որպեսզի խոսենք նրա հետ։ Կաշառելով տեսուչին՝ մենք նրան ստիպում ենք համաձայնել սաբոտաժի ենթարկել զինամթերքի մատակարարումը: Ֆրանսիացիների սպառնալիքը ժամանակավորապես վերացվել է, ինչի մասին մենք, վերադառնալով Սկալշորց, ուրախությամբ հայտնում ենք Ուլսոնին։ Սակայն այժմ բրիտանացիները նավատորմ են պատրաստում ծովահենների գաղութի վրա հարձակվելու համար։

Մենք գնում ենք Հայռոք և զրուցում պանդոկի տիրոջ հետ։ Նա պատմում է, որ վերջերս կղզի է բերվել դատապարտյալների նոր խմբաքանակ։ Նույն պանդոկում մենք կարող ենք զրուցել Ջերեմի Մաքմելոնի հետ։ Ոգեշնչված արշիպելագում նոր հանրապետություն կառուցելու գաղափարից՝ նա խոստանում է միջոց գտնել՝ կանգնեցնելու գալիք արշավախումբը։

Վերադառնալով Ուլսոն՝ նրան ասում ենք, որ բրիտանացիների մեջ նոր դաշնակից ենք գտել։ Օլաֆը նաև նորություն ունի՝ Gray Sales-ում հայտնվել է նոր առաջնորդ՝ ծովահեն Ֆելիպեն, մականունով Մսագործ: Օլսոնը մեզ խորհուրդ է տալիս խոսել իր հետ։ Հանդիպելով Մսագործին, մենք նրան պատմում ենք արշիպելագում նոր ազատ պետություն ստեղծելու գաղափարի մասին: Այս գաղափարը դուր է գալիս նոր ղեկավարին, բայց նա զգուշացնում է մեզ, որ գծի երեք իսպանական նավերը գնում են Սկալշորց՝ ծովահենների բնակավայրերը գրավելու համար։ Դուք պետք է հանդիպեք նրանց Grey Sales-ի ճանապարհին: Մսավաճառը մեզ առաջարկում է իր օգնությունը իսպանացիների հետ ճակատամարտում։ Ճակատամարտից հետո նա միշտ պատրաստ կլինի մեզ օգնելու։

Խորտակելով բոլոր երեք ինքնաթիռները (դրանցից մեկը պետք է գրավել) մենք գնում ենք այցելելու ՄակՄելոն: Նա ասում է, որ ամեն ինչ պատրաստ է Հայռոքում խռովություն բարձրացնելու համար, և միակ բանը, որ իրեն պետք է, փողն է՝ ապստամբների համար զենք գնելու համար։ Նրան երեք հազար ոսկի է պետք։ Գումարը տալով՝ իմանում ենք, որ Մեռյալ կղզու մոտ երեք նոր անգլիական նավ կա։ Մենք պետք է ազատվենք նրանցից, հակառակ դեպքում նրանք կջախջախեն ապստամբությունը իրենց զենքերով և ցամաքային զորքերով ցամաքային զորքերով կհայտնվեն Հայռոքում՝ գաղութի նկատմամբ վերահսկողությունը վերականգնելու համար:

Բարձրացրեք առագաստները և նավարկեք դեպի Մեռյալ կղզի: Հաղթելով անգլիական նավատորմին՝ մենք վերադառնում ենք Ուլսոն, ով գովում է մեզ իսպանացիների հետ ճակատամարտի համար և ասում, որ հոգնել է ծովահենական կյանքից և պատրաստվում է լքել արշիպելագը և մեկնել Եվրոպա։ Այնտեղ նա ափին մի փոքրիկ պանդոկ կգնի և իր կյանքի մնացած մասը կանցկացնի ջերմության ու խաղաղության մեջ։ Իր փոխարեն նա Նիկոլաս Շարփին նշանակում է Rockshore Pirates խմբի ղեկավար։

Հրաժեշտ տալով Ուլսոնին և խոստանալով երբեմն այցելել նրա պանդոկը, մենք այցելում ենք Շարկ կղզու պանդոկի տիրոջը: Ֆրենսիս Դուլարսը մեզ նամակ է ուղարկում Ջերեմի Մակմելլոնից, որտեղ նա հայտնում է, որ չնախատեսված հանգամանքները խանգարում են անկարգություններին Highrock-ում։ Իսպանացիները նավատորմ են հավաքում Իսլա Բալենայի մոտ, որպեսզի հարձակվեն Հայռոքի վրա: Մեզ հրավիրում են խորտակել իսպանական նավատորմը և միևնույն ժամանակ գրավել Իսլա Բալենան։

Isla Ballena-ն գրավելուց հետո մենք վերադառնում ենք Gray Sales: Այնտեղ Բերքվիստը մեզ երկրորդ նամակ է տալիս Մակմելոնից։ Հայռոք վերադառնալուց և Մակմելոնի հետ զրուցելուց հետո մենք ճամփա ընկանք Գրանդ Ավիլիան գրավելու, իսկ հետո՝ Օրանժ կղզին: Կղզին գրավելուց հետո մենք համոզում ենք նրա նահանգապետին միանալ նոր հանրապետությանը և տոնել հաղթանակը։

Կորսերներ՝ անիծում հեռավոր ծովեր- լեգենդար Corsair շարքի առաջին խաղը, որը թողարկվել է 2000 թվականին: Ի՞նչն է առանձնահատուկ այս խաղում, կհարցնեք: Նախ, այս խաղը RPG-ի, ռազմավարության, գործողությունների ժանրերի յուրօրինակ միաձուլում է, այն ունի հիանալի սյուժե չորս վերջավորություններով և հիանալի գրաֆիկայով: Եվ այս ամենը հեռավոր 2000 թ.

Խաղի սյուժեն Corsairs. Curse of the հեռավոր ծովերի

Խաղի սյուժեն սկսվում է մի փոքրիկ նախապատմությամբ, որում մեզ պատմում են Corsairs. The Curse of the Distant Seas - Նիկոլաս խաղի գլխավոր հերոսի ճակատագրի մասին: Դեռևս փոքր տղա Նիկոլասը երազում էր անգլիական նավի նավապետի ճակատագրի մասին և անշեղորեն շարժվում էր դեպի իր նպատակը։ Նախքան նավապետի առաջին նավարկությունը, նա մորից ստացել է փոքրիկ մեդալիոն՝ հոր լուսանկարով, իսկ այժմ, ծովում ճամփորդելու ցանկության հետ մեկտեղ, Նիկոլասի հոգում ցանկություն է առաջանում իմանալ հոր ճակատագրի մասին։ Երիտասարդ նավապետի առաջին թռիչքը ոչ մի վտանգավոր բան չէր ներկայացնում. պարզապես պետք էր վառոդի բեռ հասցնել Լա Ռոշել, բայց երիտասարդ Նիկոլասի նավը հարձակման ենթարկվեց: Իսպանական կորսատորներ. Նիկոլասի բախտը բերեց և ողջ մնաց, բայց վատ լուրն այն էր, որ նա հայտնվեց իսպանական բանտում, որտեղից, ըստ այն ժամանակվա սովորույթների, շուտով նրան որպես ստրուկ գնեցին պլանտացիայի համար։ Շատերը կարող էին համակերպվել նման կյանքի հետ, բայց ոչ Նիկոլասը: Corsairs. The Curse of the Distant Seas խաղի երիտասարդ հերոսը խռովություն է կազմակերպել և փախել տնկարկների կղզուց փոքրիկ նավով` Pink-ով: Նավը փնտրելիս Նիկոլասը գտավ արշիպելագի քարտեզը և մի քիչ ոսկի։ Քարտեզը ցույց էր տալիս անգլիական Հայռոք գաղութը, որը հեռու էր հինգ օրվա ճանապարհին: Հենց այնտեղ էլ երիտասարդ կապիտանը գնաց իսպանացիներից վրեժ լուծելու և հորը գտնելու։

Corsairs. The Curse of the Distant Seas խաղի իրադարձությունները սկսվում են հենց Highrock կղզում, որտեղ ձեզ տրվում է առաջին խնդիրը՝ նահանգապետից վերցնել կորսերի արտոնագիր, որը իրավունք է տալիս ոչնչացնել, խորտակել, թալանել, գրավել: ցանկացած թշնամու նավ (Իսպանիայի կամ Ֆրանսիայի նավեր): Բայց, ըստ մշակողների մտահղացման, դուք պարտավոր չեք ամբողջ կյանքում լինել Անգլիայի կողքին, այնպես որ խաղի մեջ կարող եք ընտրել չորս կողմերից մեկը՝ Անգլիա, Ֆրանսիա, Իսպանիա և ծովահեններ: Վերջին կողմը հնարավորություն է տալիս բոլորին ուղարկել դժոխք և կառուցել սեփական պետությունը կղզիներում։ Կախված ընտրված կողմից՝ Corsair: Curse of the Distant Seas-ի հատվածը կարող է ունենալ չորս տարբեր վերջավորություններ: Համաձայն եմ, վատ չէ 2000թ. Ժամանակն է անցնել խաղի նկարագրությանը:

ԳԵՅՄՓԼԵՅ ԽԱՂ ԿՈՐՍԱՐՆԵՐ. ՀԵՌՈՒՍ ԾՈՎԵՐԻ ԱՆԵԾՔԸ

Corsairs: Curse of the Distant Seas խաղում ամենաուրախալին հնարավորությունն է անել այն, ինչ ցանկանում է ձեր սիրտը: Եվ սա վերաբերում է ոչ միայն կողմերի ընտրությանը. ընտրելով, ասենք, Անգլիան, կարող ես բարձունքների հասնել և՛ որպես սեփական կյանքով ապրող դաժան կորսարի, և՛ որպես հավատարիմ ծառա, որը գործեր է անում տեղական շեֆերի համար: Բարեբախտաբար, հիմնական և երկրորդական քվեստների քանակն ու որակը հաճելիորեն տպավորիչ է, ուստի Corsair: The Curse of the Distant Seas-ի հատվածը հաստատ ձանձրալի և միապաղաղ չի լինի: Բթության և միապաղաղության բացակայությանը նպաստում է ավելի քան 100 գեղեցիկ հնչյունավոր կերպարների, 20 կղզիների և բազմաթիվ քաղաքների առկայությունը, որոնք գտնվում են այս դրախտում։ Եվ նույնիսկ մի մտածեք, որ ամբողջ խաղի ընթացքում դուք կհանդիպեք նույն տեսակի նավերի և նավարկելու եք նույն փխրուն նավով. Corsairs. The Curse of the Distant Seas խաղը գոհացնում է 43 տեսակի նավերին, որոնք կարող եք գնել, գրավել, վարձել կամ պարզապես սուզվել:

Խեղդվելու մասին ընդհանրապես առանձին խնդիր է։ Հիշեցնեմ, որ կորսավորները (սակայն, ինչպես ծովահենները) զբաղվում են թշնամու նավերի գրավմամբ և ոչնչացմամբ։ Հետևաբար, սա այն է, ինչ դուք հիմնականում անելու եք ամբողջ խաղի ընթացքում, և իրադարձությունների զարգացման համար կան բազմաթիվ տարբերակներ՝ կրակել նավը թնդանոթներից, նստել, գրավել կամ թալանել նավը և այլն: Բայց ինչո՞վ կարող ես անել այս բաները։ Դա ձեր նավն է, որը խաղում է գլխավոր դերը Corsairs: The Curse of the Distant Seas խաղում, ձեր փորձի ավելացմամբ դուք կկարողանաք գնել ավելի ու ավելի հզոր նավեր և արդիականացնել դրանք ձեր սեփական նպատակների համար: Բայց ինչպե՞ս կարող է նավը նավարկել առանց հրամանի։ Հետևաբար, ձեր հիմնական խնդիրներից մեկը ձեր սեփական թիմի հմտություններն ընտրելն ու զարգացնելն է, որոնց մեջ առաջնային դեր են խաղում վեց սպաներ՝ գլխավոր օգնական, նավավար, գնդացրորդ, գանձապահ, ատաղձագործ և նավի բժիշկ: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական մակարդակն ու հմտությունները, որոնք օգնում են ձեզ դժվար իրավիճակներում, օրինակ՝ գլխավոր օգնականը կստանձնի գրավված նավի նավապետի պարտականությունները, գանձապահը կարող է հեշտությամբ բանակցել խանութում լավ զեղչի մասին և այլն։

Ժամանակն է խոսելու կերպարների հարթեցման առանձնահատկությունների մասին Corsairs: Curse of the Distant Seas խաղում: Դուք ստանում եք խաղի փորձ՝ առաջադրանքները կատարելու, խորտակված նավերի և այլնի համար: Քանի որ փորձը մեծանում է, դուք կկարողանաք բարելավել կատարումը սեփական բնավորությունը, հարմարեցնելով դրանք խաղի մեջ ձեր ընտրած ճակատագրին (օրինակ՝ նախընտրում եք հեռվից գործ ունենալ թշնամիների հետ, թե՞ անմիջապես նստել ինքնաթիռը)։ Բացի այդ, բնութագրերը հասանելի են ձեր թիմի համար, ուստի եսասիրությունն այստեղ տեղ չունի: Սպաները, ովքեր ավելացնում/խլում են ձեզնից որոշակի հատկանիշներ, վարձու կերպարներ են: Եվ այս ամենը միայն մի փոքր մասն է այն ամենի, ինչ ձեզ սպասում է Corsairs: Curse of the Distant Seas խաղի ներսում: Բայց որքան էլ խաղի գեյմփլեյը հրաշալի կլիներ, առանց համապատասխան պատյանի, նրա համար պատվիրված էր ճանապարհը դեպի աղբավայր։

ԽԱՂԻ ԳՐԱՖԻԿԱ ԵՎ ՁԱՅՆ ԿՈՐՍԱՌՆԵՐ.

Նման խաղերի համար գրաֆիկայի ակնարկ գրելը ամենադժվար բանն է՝ որքան էլ որ խաղը թույն լինի, բայց ժամանակը ոչ մեկին չի խնայում և Գրաֆիկական դիզայնանհույս հնացած: Միակ հարցն այն է, թե արդյոք խաղն ընդունակ է ստիպել խաղացողին չնայել գրաֆիկայի տարիքին և գլխապտույտ չխրվել խաղի մեջ: Խաղ Corsairs. Հեռավոր ծովերի անեծքը այս շարքից: Նայել Համակարգի պահանջներըխաղեր! Նայե՞լ եք: Այժմ պատկերացրեք այն գրաֆիկան, որը պետք է սպասեր ձեզ խաղի մեջ: Ներկայացրե՞լ է: Եվ հիմա գրաֆիկայի որակը բազմապատկեք երկուսով, քանի որ տաղանդավոր մշակողները կարողացել են արտադրել հիանալի գրաֆիկա, որը լավ տեսք ունի նույնիսկ մեր ժամանակներում: Գեղեցիկ ծով, մայրամուտ, նավեր, անիմացիա - այս ամենը դուք կգտնեք Corsairs: The Curse of the Distant Seas խաղում և պետք չէ անմիջապես քննադատել. խաղի գրաֆիկան բավականին պարկեշտ է, և շուտով դուք կշահեք: ոչինչ չնկատեք, բացի մեկ այլ թշնամուց, որը շուտով կգնա ձկներին կերակրելու: Corsairs: The Curse of the Distant Seas խաղի գրաֆիկան եռաչափ է և իսկապես լավ է արված, այնպես որ կարող եք տեսնել շատ մանրամասներ, այդ թվում՝ թշնամու խորտակվող նավի վրա :): Եվ խոսքը միայն մանրամասների, գունեղության, պատմական իսկության, հայրական հոգատարության մասին չէ. ահա թե ինչն է խաղի գրաֆիկան հետաքրքիր դարձնում նույնիսկ ժամանակակից խաղացողների համար: Հիմա սաունդթրեքի մասին։ Այստեղ կիրառվում է «պարզ ու ճաշակով» արտահայտությունը։ Պարզ ֆոնային կոմպոզիցիաները չեն խանգարում, բայց թույլ չեն տալիս ձանձրանալ, իսկ երկխոսությունների ձայնային կատարումը չի կարող չուրախացնել, հատկապես հաշվի առնելով խաղի տարիքը։

ԽԱՂԻ ԿՈՐՍԱՌՆԵՐԻ ԺԱՌԱՆԳՈՒԹՅՈՒՆԸ.

Սկսենք նրանից, որ Corsairs Curse of the Distant Seas խաղը ներբեռնելը այնքան էլ պարզ չէ. հեղեղատարների մեծ մասում դուք կգտնեք խաղի միայն ավելի ուշ տարբերակները: Իհարկե, դուք կարող եք նաև գնել Corsairs Curse of the Distant Seas առցանց խանութներից Համակարգչային խաղեր(արժեքը կկազմի մոտ 150 ռուբլի): Կամ կարող եք վազել ընկերների/ծանոթների միջով՝ թանկարժեք սկավառակը փնտրելու համար, ընտրությունը ձերն է: Բայց Corsairs: The Curse of the Far Seas-ի իրական ժառանգությունը կայանում է նրանում, որ խաղը ստեղծեց ժանրն ընդհանրապես և Corsairs շարքը մասնավորապես՝ սահմանելով նոր չափանիշներ և բացելով նոր հնարավորություններ խաղացողների համար:

ԸՆԴՀԱՆՈՒՐ ԱՄՓՈՓՈՒՄ

Խաղը Corsairs: Curse of the Far Seas-ը, անկասկած, ռազմավարության ժանրի դասական է: Հատկանշական սյուժե, հարուստ խաղ և լավ գրաֆիկադարձնել խաղը սարսափելի հուզիչ և հետաքրքիր: Չնայած այն հանգամանքին, որ Corsairs: The Curse of the Far Seas-ը ներբեռնելը հեշտ չէ, խաղը, անշուշտ, արժանի է ջանքերին:


Անուն: Կորսերներ. Հեռավոր ծովերի անեծք
բնօրինակ անունը՝ Ծովային շներ
Թողարկման տարեթիվ՝ 2000թ
Ժանրը՝ դերախաղ
Մշակողը ՝ Akella Games
Հրատարակիչ՝ Bethesda Softworks
Պլատֆորմ՝ PC
Հրատարակության տեսակը՝ Վերափաթեթավորում
Ինտերֆեյսի լեզու. ռուսերեն
Ձայնի լեզուն՝ ռուսերեն
Պլանշետ՝ կարված

Նկարագրություն:Եթե ​​դուք դեռ չգիտեք, թե ինչպես է տախտակամածը ճռռում ձեր ոտքերի տակ, ինչպես է քամին մոլեգնում հորատման մեջ, ինչպես են դողում կայմերը կողային սալվոյից, ապա «Կորսարներ. հեռավոր ծովերի անեծքը» խաղն է ձեզ համար: Մեծ Մորգանը և լեգենդար Դրեյքը հրավիրում են ձեզ իրենց ընկերություն, կանգնում նրանց կողքին և վերածվում կենդանի լեգենդի։ Երեկվա փոքրիկ առևտրային նավակի նավապետը և այժմ Նիկոլաս անունով երիտասարդ կորսերը ոչնչի առաջ կանգ չի առնի իր ծագման առեղծվածը լուծելու համար և կդառնա Ատլանտյան օվկիանոսի ջրերում կորած հարուստ արշիպելագի տերը: Նրան պետք չեն կոռումպացված մարզպետներ և վախկոտ վաճառականներ, նրան չի հետաքրքրում, թե քանի նավ պետք է ընկնեն հատակը։ Նա պարզապես ցանկանում է հասնել իր նպատակին։ Նիկոլասը կարող է դառնալ գաղութի փոխարքա, հաղթել իշխանության բազմաթիվ թշնամիներին, որոնց նա ծառայում է, կամ նույնիսկ դառնալ նոր ծովահենական հանրապետության հիմնադիրը:

Օպերացիոն համակարգ Windows XP/Vista/7
√ Պրոցեսոր՝ Pentium III 500 ՄՀց
RAM 128 ՄԲ
√ Վիդեո քարտ՝ 32 ՄԲ DirectX 8 համատեղելի 3D գրաֆիկայի քարտ
√ Ձայնային քարտ՝ DirectX համատեղելի ձայնային քարտ
Ազատ տեղկոշտ սկավառակի վրա՝ 1 ԳԲ

Գրավիչ և ճկուն սյուժե
● Ավելի քան 100 նիշ
● Թիմի կառավարում, սպառազինություն և առևտրային գործողություններ
● Հսկայական խաղային աշխարհ 20 կղզիներով և բազմաթիվ քաղաքներով
● Դինամիկ աշխարհ, որը փոխվում է խաղացողի գործողությունների արդյունքում
● Ամբողջական պատմական ճշմարտացիություն և իրատեսություն
● Հզոր շարժիչ, որն ամբողջությամբ օգտագործում է ապարատային աջակցություն 3D հատուկ էֆեկտների համար:
● Փոփոխական և հարմարվողական արհեստական ​​բանականություն
● Իրատեսական եղանակ՝ լիակատար հանգստությունից մինչև կայծակնային փոթորիկներ և տորնադոներ
● Մեծ թվով անիմացիոն առարկաներ (ճայեր, առագաստներ, դրոշներ, շնաձկներ)
● Ոչ գծային սցենար - անցման 4 տարբերակ
● Տասնյակ կողմնակի քվեստներ
● Գեղեցիկ օրիգինալ երաժշտություն
● 43 տեսակի նավ՝ փոքր ձկնորսական նավակներից մինչև 100 հրացանով լևիաթաններ
● Խաղը հնչյունավորում են մոսկովյան թատրոնների դերասանները
● Հմտությունների և սպաների առաջադեմ համակարգ
● 3D գիշերօթիկ մարտ

● Հիմնվելով լիցենզավորված տարբերակխաղեր
● Մշակողի լոգոն հեռացվել է
● Ձայնի որակ wav-ogg-wav (լսելի կորուստ չկա)
● Տեսանյութի որակը 100%
● Բացառիկ տեղադրող (թարմացված)
● Բոլոր լրացուցիչ ծրագրերի տեղադրում
● Ռեեստրի բոլոր ուղիները պահպանված են
● Խաղի գործարկումը աշխատասեղանի դյուրանցման կամ մեկնարկի ցանկի միջոցով
● Խաղի կարգավորումների գործարկում աշխատասեղանի դյուրանցման կամ մեկնարկի ընտրացանկի միջոցով
● Տեղադրման համար պահանջվում է 128 ՄԲ RAM
● Տեղադրման մոտավոր ժամանակը` 2 րոպե
● Վերջին կարկատել՝ v.1.061
● Հեղինակ՝ Fenixx
● Եթե խաղը ճիշտ չի ցուցադրում տառատեսակները կամ նույնիսկ «քառակուսիներ», ապա փոխարինեք բնօրինակ ֆայլը /RESOURCE/INI/fonts.ini ֆայլով, որը գտնվում է Fix պանակում։

Corsairs-ը հիանալի ծովահեն խաղ է ռուս ծրագրավորողների կողմից: Գաղափարական առումով այն մեծապես ոգեշնչված է լեգենդար «Pirates!» խաղից։ Sid Meier-ը և նույնիսկ կարելի է համարել դրա 3D վերափոխումը: Երիտասարդ կապիտան Շարփի դերում դուք պետք է ճաշակեք ծովահենների արկածների ողջ հմայքը. սրընթաց արշավանքներ կատարեք, նավեր նստեք, բացահայտեք նենգ ինտրիգները, փորձեք առաջադիմել շարքերում և գտնել լեգենդար գանձեր, պարզելով ձեր ծագման գաղտնիքը: ճանապարհը... Հիասքանչ գրաֆիկան և մի շարք հատուկ էֆեկտներ ստեղծում են ներկայության զարմանալի էֆեկտ: Խաղը փչացնում է միայն սխալների առատությունը, որոնք, սակայն, Ակելլա թիմն արդեն շտկում է։ Արևմուտքում խաղը թողարկվել է Bethsoft-ի կողմից Sea Dogs անունով։ Դժկամ Corsair Հաճելի որոնում: - անցիր «սև նշանը» դեպի նպատակակետ Այսպիսով, դու երիտասարդ անգլիացի կապիտան Նիկոլաս Շարփն ես, ով փախել է իսպանական գերությունից: Դուք մեկնում եք Բրիտանական գաղութի մայրաքաղաք Հայռոք կղզի, որպեսզի ստանաք կորսերի արտոնագիր, որը թույլ է տալիս «օրինականորեն» թալանել իսպանական նավերը (իրականում ոչ միայն իսպանական) և դրանով իսկ փոխհատուցել ձեր կորուստները, ինչպես ինչպես նաև պատճառված բարոյական վնասը։ Այնուամենայնիվ, ձեզանից չի պահանջվում կորսերի արտոնագիր ստանալ բրիտանացիների ձեռքից, և դուք կարող եք այն վերցնել ֆրանսիացիներից կամ նույնիսկ ձեր նախկին իրավախախտներից՝ իսպանացիներից: Վերջապես, ոչ ոք ձեզ չի արգելում միանալ ծովահեն եղբայրությանը և դառնալ «ազատ ծովահեն»: Կախված նրանից, թե որ ճանապարհն եք ընտրում, ձեզ սպասում են չորս բոլորովին տարբեր պատմություններ և, հետևաբար, նույն խաղի չորս տարբեր հատվածներ: Այնուամենայնիվ, խաղի նպատակները մոտավորապես նույնն են. եթե դուք կորսերի արտոնագիր եք վերցնում, ապա ձեր նպատակն է դառնալ ամբողջ արշիպելագի կառավարիչը (լինի անգլիական, ֆրանսիական կամ իսպանական կողմից), եթե ընտրեք ճանապարհը: ազատ ծովահեն, ապա քո նպատակն է հռչակել ինչ-որ «անկախ ազատ ծովահեն պետություն» և դառնալ նրա ղեկավարը։ Քվեստներ Խաղն ավարտելու համար դուք պետք է անցնեք պարտադիր որոնումների շղթա (տարբեր չորս կողմերից յուրաքանչյուրի համար՝ բրիտանացիներ, ֆրանսիացիներ, իսպանացիներ և ծովահեններ): Հիմնական որոնումները սովորաբար տրվում են ձեզ կղզիների կառավարիչների կողմից: Կան նաև լրացուցիչ քվեստներ, որոնք անցնելու համար պարտադիր չեն, բայց կարող են զգալիորեն օգնել ձեզ այս հարցում։ (Օրինակ, ստացեք հիանալի լրտեսող ապակի, որի միջոցով դուք կարող եք տեսնել բացարձակապես ամեն ինչ, նույնիսկ թշնամու նավերի սպաների հմտությունները:) Յուրաքանչյուրը կարող է ձեզ տալ այս որոնումները, այնպես որ խոսեք բոլորի հետ, ում հանդիպեք: Երբեք մի շտապեք ավարտել զրույցը, նույնիսկ եթե ձեզ թվում է, որ ամեն ինչ պարզ է, խոսակցությունը կարող է անսպասելի ընթացք ստանալ: Բացի այդ, դուք կարող եք ստանալ էքսպրես միայն մինչև վերջ լսելով զրուցակիցների անհեթեթությունները (կամ խորհուրդները): Որոշ կերպարների հետ դուք կարող եք և պետք է խոսեք երկրորդ կամ երրորդ անգամ. գործողություն կատարելուց հետո նրանք կարող են ձեզ լրացուցիչ տեղեկություններ տալ: (Օրինակ, այսպիսի հուշում. եթե դուք ինչ-որ բան վերադարձնեք Ալքիմիկոսին Highrock-ից, ապա առաջին քվեստից հետո նա ձեզ կտա երկրորդը): օգտակար (թանկարժեք սպա է լցվում ձեր թիմում, դուք ստանում եք արժեքավոր իր կամ ապրանք հետագա որոնման համար և այլն): Խաղի ընթացքում, սկզբունքորեն, կարող եք փոխել կողմերը: Բավական է նավարկել դեպի Շարք կղզի (ծովահենների կղզի) և այնտեղ ձեռք բերել ցանկացած ազգի արտոնագիր կամ դառնալ ազատ ծովահեն։ Դա ձեզ կարժենա 5000 ոսկի և -10 համբավ։ Իհարկե, դա կբարդացնի ու կշփոթի խաղի անցումը։ Նորմալ անցման համար «տիրոջը փոխելու» կարիք չկա։ Աճի՛ր, աճի՛ր, իմ կապիտան: Դուք սկսում եք որպես 12-րդ կարգի կանաչ կապիտան (ավելի ցածր չկա), և խաղի ընթացքում առաջադիմելով կարող եք հասնել 1-ին աստիճանի ավագի կոչմանը: Յուրաքանչյուր աստիճանով բարձրանալը հնարավորություն է տալիս կառավարել ավելի բարձր դասի նավը. 12-րդ և 11-րդ կոչումների նավապետը կարող է կառավարել 6-րդ կարգից ոչ բարձր նավեր, 10 և 9 կոչումների նավապետը՝ 5-րդից ոչ բարձր նավեր և այլն: Բացի այդ, աստիճանի բարձրացմամբ ձեզ տրվում է 3 հատուկ միավոր, որը կարող է օգտագործվել որոշակի հմտություններ զարգացնելու համար: Հմտություններ Ձեր կապիտանն ունի 9 հմտություններ, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է արդիականացվել մինչև 9-րդ մակարդակ: Նավիգացիա -մեծացնում է նավի արագությունը և մանևրելու ունակությունը. Ճշգրտություն -հրացանով կրակելու ճշգրտություն; Յուրաքանչյուր կետ բարձրացնում է ճշգրտությունը 10% -ով: Վերբեռնել -Սառեցման ժամանակը կրճատվում է 5%-ով մեկ կետով: Համակարգում -բոլոր հրացանները միաժամանակ չեն կրակում. Համակարգման յուրաքանչյուր կետ 5%-ով նվազեցնում է առաջին և վերջին թնդանոթի արձակման միջև ընկած ժամանակը։ Պաշտպանություն -սա ձեր թիմի՝ թշնամու գնդակոծության ժամանակ պատսպարվելու կարողությունն է. Պաշտպանության յուրաքանչյուր կետը նվազեցնում է ձեր թիմի կորուստները 5%-ով: գիշերօթիկ -թույլ է տալիս թշնամու նավեր նստել ավելի երկար հեռավորությունից. յուրաքանչյուր կետը մեծացնում է «նստեցման հեռավորությունը» 5%-ով։ Ցանկապատում -թշնամու նավը գրավելիս արդյունավետ պայքարելու ունակություն. կոպիտ ասած, սա է ձեր բռունցքի ուժը: Վերանորոգում -կորպուսը և առագաստները անմիջապես բաց ծովում վերանորոգելու ունակություն. անհրաժեշտ է պահարաններում ունենալ բավարար քանակությամբ տախտակներ և կտավ։ Առավելագույն «վերանորոգման» արժեքով հնարավոր է վերանորոգել նավի կորպուսը, նույնիսկ եթե այն 90%-ով վնասված է։ Որքան բարձր է վերանորոգման հմտությունը, այնքան ավելի արագ է վերանորոգվում նավը. յուրաքանչյուր երկու կետի համար վերանորոգման ժամանակը կրճատվում է 1 օրով; սակայն վերանորոգումը չի կարող ավարտվել 4 օրից պակաս ժամանակում: Եթե ​​դուք ունեք թերբեռնված թիմ, ապա վերանորոգումն ավելի դանդաղ կլինի: Առեւտուր -ապրանքներ ավելի էժան գնելու և ավելի թանկ վաճառելու ունակություն. յուրաքանչյուր կետը նվազեցնում է վաճառքի գինը 5%-ով, իսկ գնման գինը բարձրացնում է 5%-ով. սակայն, այս հմտությունը չի ազդում ձեր գնած նավերի գնի վրա: Ինչ հմտություններ զարգացնել առաջին հերթին, դա կախված է ձեր խաղի ոճից: Այնուամենայնիվ, կարելի է տալ որոշ ընդհանուր խորհուրդներ. Առաջին հերթին ուշադրություն դարձրեք սուսերամարտին։ Նույնիսկ եթե դուք չեք պատրաստվում նավ նստել, ձեռք բերեք այս հմտությունը մինչև առնվազն 5-ը որքան հնարավոր է շուտ: Քվեստների ընթացքում դուք դեռ ստիպված կլինեք գրավել ամրոցներ, որտեղ այս հմտությունը կարևոր դեր է խաղում. շնորհիվ սուսերամարտի բարձր հմտության: , կարող ես գլուխ հանել մրցակցի հետ, որի թիմը քոնից 2-4 անգամ մեծ է։ Հիմնական ուշադրություն դարձրեք 3 «կրակելու» ցուցանիշներին՝ ճշգրտություն, վերաբեռնում և համակարգում. դրանք զգալիորեն մեծացնում են ձեր նավի կրակային հզորությունը: Ավելին, օգտակար կլինի բարձրացնել նավարկությունը՝ ի սկզբանե առավելություններ ունենալու արագության և մանևրելու համար: Եթե ​​պատրաստվում եք առևտուր անել նստեցման միջոցով, զարգացրեք համանուն հմտությունը, որը կհեշտացնի թշնամու նավերին մոտենալը։ Պաշտպանությունն ու վերանորոգումն ակնհայտորեն երկրորդական հմտություններ են. լավ կռվեք, և ձեզ հարկավոր չի լինի «փոս փչել»: Դե, եթե դուք բախվեք ուժեղ թշնամու հետ, ճակատամարտից անմիջապես հետո գնացեք նավահանգիստ և փոխհատուցեք կորուստները: Եվ առևտրի հմտությունը լիովին անօգուտ է թվում, քանի որ փողի հետ կապված գրեթե խնդիրներ չկան (դե, դուք լրացուցիչ առևտրային ճանապարհորդություն կկատարեք, որպեսզի փոխհատուցեք դրա ցածր մակարդակը): Սպա Սպա Անուն Բովանդակություն Ի՞նչ է տալիս: Առաջին Mate Raymond Ibelin 900 +3 նավիգացիա Boatswain Andrew Shue 500 +3 նավարկություն, +1 սուսերամարտ Գանձապահ Ադամ Մալեն 1000 +3 առևտուր Gunner Dreyfus Fuse 2000 +3 հարված, +3 վերաբեռնում, +3 համակարգում Carpenter Jacps0 Dick Oakenwood 0 +2 Defense Ձեր հմտությունները բարձրացնելու մեկ այլ միջոց է վարձել սպաների, որոնց հմտությունները ավելացնում են ձեր հմտությունները: Ճիշտ է, սպաները, որպես կանոն, պետք է վճարեն շատ պարկեշտ աշխատավարձ (հաճախ նույնիսկ գերազանցում է բոլոր նավաստիների ընդհանուր աշխատավարձը), բայց դա նշանակություն չունի, քանի որ միշտ կարելի է հեշտությամբ փող աշխատել առևտրի վրա: Սպաներին սովորաբար կարելի է գտնել պանդոկներում կամ ձեռք բերել քվեստների միջոցով: Առաջին օգնական -ձեր աջ ձեռքը; բարելավում է նավիգացիան. Բայց ամենակարևորը, եթե ունես օգնական, կարող ես վերցնել մրցանակային նավերը (գրավվել են նստեցման ժամանակ) և տանել նավահանգիստներ՝ վաճառքի (հակառակ դեպքում պետք է դրանք խորտակել)։ Գնդացրորդ -թերեւս երկրորդ ամենաթանկ սպանը: Այն անմիջապես բարձրացնում է 3 ամենակարևոր հմտությունները՝ ճշգրտություն, վերաբեռնում և համակարգում: նավակապ -ոչ վերջին մարդը նավի վրա. սովորաբար բարձրացնում է նավարկության և սուսերամարտի հմտությունները: Նավի բժիշկձեզ տալիս է պաշտպանության մի քանի միավոր: Հյուսն -ավելացնում է վերանորոգման մի քանի կետեր: Գանձապահ - խթանում է առևտուրը. Ամենաթանկ սպաները ներկայացված են աղյուսակ 1-ում: Մենք կլռենք, թե որտեղ և ինչպես կարող են նրանց աշխատանքի ընդունել, այլապես հետաքրքիր չի լինի խաղալը: Պարզապես մի փոքր հուշում. խաղում կան երկու առաջին ընկերներ, որոնցից երկուսին էլ կարելի է գտնել Ֆրանսիական կղզիներում (և կարկատակը նրանցից մեկին տեղափոխում է ծովահեն կղզի): Փորձի ձեռքբերում Այսպիսով, վարկանիշի բարձրացումը տեղի է ունենում փորձի կուտակման հետ մեկտեղ: Յուրաքանչյուր ավարտված քվեստի համար դուք ստանում եք փորձի միավորներ, բայց այս միավորները ակնհայտորեն բավարար չեն՝ աստիճանները արագ բարձրանալու և բաղձալի զով նավը ստանալու համար: Հետևաբար, պետք է զբաղվել տիպիկ «ծովահենական առևտուրով»՝ նավերի կողոպուտով: Միավորները տրվում են խորտակված կամ գրավված յուրաքանչյուր նավի համար, իսկ խորտակվածի համար՝ զգալիորեն ավելի շատ (սովորաբար 2000-7000 թվականների տարածաշրջանում, մինչդեռ նավը գրավելը ձեզ չի տա 2000-ից ավելի): Սա հաշվի է առնում ձեր հմտությունն ու ճարտարությունը. փոշու ամսագրի ուղիղ հարվածի համար (այսպես կոչված՝ կրիտիկական հարված, որը հանգեցնում է նավի անմիջական մահվան), ձեզ կտրվի կրկնակի ավելի մեծ ծախս: Եթե ​​թեքության վրա նավարկելիս հաջողվի խորտակել ֆրեգատը, դուք զգալիորեն ավելի մեծ փորձ կստանաք, քան եթե այնտեղ ինչ-որ վարդագույն երանգ խորտակեք: Ամենամեծ փորձը տրվում է ամրոցի ոչնչացման համար (առնվազն 20,000), բայց դա նույնպես հեշտ գործ չէ և կարելի է հասնել միայն առնվազն 3-րդ կարգի «սառը» նավերի վրա: Խաղի հենց սկզբում շատ դժվար է ուղղակի ծովահենական ճանապարհով էքսպերս ստանալ, քանի որ գրեթե բոլոր հակառակորդները ակնհայտորեն ավելի ուժեղ են, քան դուք: Հետևաբար, սա ձեր խորհուրդն է՝ միայնակ մի ներգրավվեք կռվի մեջ, ավելի լավ է միանալ այն ճակատամարտին, որին մասնակցում են ձեզ դաշնակից նավերը։ Ապա դուք կարող եք կիսվել նրանց փորձով, շատ համեստ ներդրում ունենալով թշնամու պարտության. Հեղինակություն Համբավն այն է, թե ինչպես են մարդիկ վերաբերվում քեզ. անկախ նրանից՝ նրանք քեզ համարում են քո խոսքի մարդ, որը կարող է ցանկացած պահի օգնել, թե քամոտ թափառաշրջիկ, ով մտածում է միայն իր բարօրության մասին: Ցածր հեղինակության դեպքում ձեզ համար դժվար կլինի ինչ-որ բան բանակցել մարդկանց հետ, իսկ ոմանք կարող են նույնիսկ ընդհանրապես հրաժարվել ձեզ հետ խոսելուց: Եթե ​​դուք ժամանակին չվճարեք ձեր աշխատավարձը ցածր համբավով, ապա նավի վրա անմիջապես խռովություն կբարձրանա, և ձեզ կխփեն բակում (սա, իհարկե, կավարտի խաղը): Բարձր հեղինակության հետ դուք պատրաստ եք գործ ունենալ, և գործարքները (օրինակ՝ սպաներ վարձելը, նավեր գնելը) ավելի էժան են: Համապատասխանաբար, ձեզ պահեք այնպես, որ մարդիկ բարձր գնահատեն ձեր մասին։ Մի պահանջեք հավելյալ կամ հավելյալ պարգևներ և կատարեք բնակիչների խնդրանքները (օրինակ՝ գինի բերել ծարավ պահակին), մի թողեք դաշնակիցներին դժվարության մեջ: Ճիշտ է, հեղինակությունը կարելի է գնել նաև Մեռյալ կղզու տեղի քահանայից փողով (+1 համբավ ընդամենը 100 ոսկու դիմաց)։ Նավերի դասի տեսակը Բեռնատարողություն (գ) Առավելագույնը. Թիմի Մին. Հաստատման արագության մանեւրելիություն HIT- պատահարների համար բոլոր զենքի գնի գնման գինը Գինը մատչելի է մատչելի տրամաչափի 1 բարելավված Manovar 6000 850 140 9000 800 Մարտական ​​մարտական ​​մարտական ​​նավը 3800 540 140 14.00 25 15500 80000 851 Մարտական ​​նավը 4000 540 140 Ռազմանավիա 2750 425 120 9.50 30,000 46 77 24 2 Արագ ռազերություն 2200 300 90 10.50 35 45000 42000 12 16 24 3 Frigate 2100 300 100.80 35 8000 34 45000 42000 12 16 3 15 35 3100 450 100 6.00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24 3 ռազմական գալլոն 3000 400 75 6.50 20 7000 38 400 3600 36 36 31000 12 16 4 Կորած արագ Գալլե 2000 250 50 8.50 20 4000 35000 31000 12 16 160 45 10.00 35 35 25000 24 Brig 1500 160 45 45 45 16, 45 45 2540 16 16 4 4100 16,000 14500 200 35 8.50 2900 16000 14500 2000 180 5.00 15.00 15 4800 16,000 13500 12 16 5 1200 100 25 7.00 25 1000 11: 7.50 45 900 9 6000 4500 12 6 Վարդագույն 400 40 15 9. 0 55 800 9 6000 4500 12 բարելավված Bilander 500 10 10 10 9.0 45 850 6 6 65 2 7.0 50 300 0 0 0 0 Նավերը բաժանվում են 7 դասի՝ ամենապարզ անզեն նավակից (7-րդ կարգ) մինչև «լողացող ամրոց»՝ մանովար (1-ին կարգ): Հենց սկզբում ձեզ հասանելի են միայն 6-րդ կարգի ոչ հավակնոտ անոթները, բայց քանի որ Նիկոլասի աստիճանը մեծանում է, դուք կկարողանաք ավելի ու ավելի ամուր անոթներ ձեռք բերել։ Նավ ընտրելիս հատուկ ուշադրություն դարձրեք դրա արագությանը և մանևրելուն. հմուտ մարտավարությամբ ճարպիկ նավը բավականին ընդունակ է խորտակել դանդաղ շարժվող նավը, նույնիսկ եթե այն ունի առնվազն 2-3 անգամ ավելի կրակային ուժ: Հետո նայեք հրացանների քանակին և տրամաչափին: Այնուհետև՝ անձնակազմի առավելագույն քանակի համար. այստեղ որքան շատ, այնքան լավ, թեև սկզբում կարող է հակառակը թվալ, քանի որ յուրաքանչյուր նավաստի պետք է ամսական 50 ոսկի վճարվի: Այնուամենայնիվ, առնվազն մեկ գիշերօթիկ ճակատամարտ անցկացնելուց հետո դուք հստակ կզգաք մեծ թիմի առավելությունը: 6-րդ դասից բարձր նավերի կրող հզորությունը գործնականում դեր չի խաղում (պահարաններում սովորաբար միշտ բավականաչափ տեղ կա): Նավի ընտրությունը կախված է ծովային մարտերի ձեր նախընտրած մարտավարությունից: Բայց եթե հույսը դնում եք արագության և մանևրելու վրա, ապա նավից նավ անցման բնորոշ շղթան այսպիսի տեսք ունի՝ Pink - Sloop - Shnyava - (հնարավոր է Brig) - Corvette - (հնարավոր է Fast Battleship) - Ռազմանավ: Շատ խաղացողների բաղձալի նպատակը Manowar-ի վրա լողալն է, բայց ամբողջ խաղն ավարտելու համար բավական է սահմանափակվել Corvette-ով` ամենաարագ և ամենաարագ և մանևրելի նավը՝ պատշաճ կրակային հզորությամբ: Բոլոր նավերի մասին ավելի մանրամասն տեղեկությունների համար տե՛ս վերը նշված աղյուսակը: ԵՐԿՐՈՐԴ ԷՋ Սպառազինության հիմնական լիցք Վնաս կորպուսի վնաս Առագաստների վնաս Անձնակազմի վնաս Թռիչքի միջակայք Քաշ (20 հատ) Որտեղ օգտագործվում է 1 թնդանոթ 10 8 1 100% 3 գ Նավի կորպուսի վրա 2 Buckshot 3 20% 20 c 50 Նստելուց առաջ հրամանով 3 Դանակ 5 30 3 75% 5 գ Առագաստներով 4 Ռումբեր 7 10 6 90% 3 գ Ամրոցներով, նավի կորպուսով Գոյություն ունեն չորս տեսակի լիցք. դեպի առագաստներ, շերեփ - անձնակազմին; ռումբերը վնաս են հասցնում ամեն ինչին և հատկապես լավ են հրետակոծում ամրոցները, բայց ռումբերն ամենաթանկն են: Ռումբերի գները մոտավորապես նույնն են ամենուր, բայց մի փոքր ավելի ցածր ֆրանսիական կղզիներում: Ռումբերը հատկապես բարձր են գնահատվում Էլ Կայմանոյում, այնպես որ դուք կարող եք շատ արագ հարստանալ՝ դրանք հասցնելով այս կղզի: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ բոլոր արկերն ունեն թռիչքի տարբեր տիրույթներ, և այդ միջակայքը կախված է տրամաչափից: Ամբողջական տվյալները ներկայացված են այս աղյուսակներում: Islands Caliber Range Cooldown 12,400 քայլեր 40 վրկ 16,444 քայլեր 45 վրկ 24,355 քայլեր 50 վրկ Խաղում կա 20 կղզի, և գրեթե բոլորը բնակեցված են։ Ընդհանրապես, խաղի մեջ «անպետք» կղզիներ չկան. եթե նույնիսկ կղզին անմարդաբնակ է, նշանակում է, որ ժամանակին հնարավոր կլինի դրա վրա ինչ-որ որոնում կատարել: Կղզիները հայտնվում են աշխարհի քարտեզի վրա այնպես, ինչպես հայտնի են դառնում ձեզ համար (սովորաբար, երբ խոսում եք ինչ-որ մեկի հետ կամ որոնում եք ստանում): Բայց կղզիները կարելի է նաև ինքնուրույն հայտնաբերել՝ պարզապես պատահականորեն ճանապարհ դնելով աշխարհի քարտեզի վրա: Միևնույն ժամանակ, կղզու վրա «սայթաքել» ամենևին էլ պետք չէ. բավական է լողալ նրա կողքին։ (CHIT. Resource\Images\Map\Russian ենթատեղեկատուը պարունակում է բաց քարտեզ map_open.tga գրաֆիկական ֆայլի տեսքով, որը կարելի է դիտել գրեթե ցանկացած գրաֆիկական խմբագրիչում/դիտողում): Քաղաքներ Ամբողջ բնակավայրերը և նույնիսկ քաղաքները տարածված են բնակեցված կղզիներ. Խաղի ողջ «կյանքը» տեղի է ունենում քաղաքներում. այնտեղ դուք ստանում եք ամբողջ տեղեկատվությունը, կատարում որոնումներ, վարձում թիմ, առևտուր և սարքավորում ձեր նավը: Ամենամեծ կղզիներում կան 4 տեսակի «օգտակար շենքեր». Պանդոկ -միայն այստեղ կարող եք համալրել նավաստիների նոսրացած թիմը (մամուլ F1, ընտրեք «Պետություն» և սեղմեք «Վարձակալություն» կոճակը); ամենից հաճախ հենց պանդոկներում կարող եք գտնել սպաներ՝ ձեր թիմում վարձելու և այլ օգտակար մարդկանց հանդիպելու համար: Միավոր -այստեղ դուք կարող եք գնել/վաճառել ապրանքներ և զինամթերք: Նավաշինարան -այստեղ դուք կարող եք վաճառել ձեր սեփական կամ մրցանակային նավը (բայց ոչ դաշնակիցների նավերը) և ինքներդ ձեզ նոր նավ գնել. Դուք կարող եք նաև վերանորոգել ձեր նավը (նաև դաշնակից նավերը) և փոխարինել հրացանները ավելի առաջադեմներով: Ամրոց -այն կղզու կառավարչի նստավայրն է. սովորաբար նահանգապետն է, ով ձեզ տալիս է անհրաժեշտ որոնումները կատարելու համար, բայց միայն այն դեպքում, եթե դուք ունեք նրա ազգի արտոնագիրը. եթե դուք չունեք արտոնագիր, ապա առավելագույնը կարող եք խոսել միայն մարզպետի հետ, բայց ոչ մի քվեստ չեք ստանա։ Դուք չեք կարող մտնել ամրոցով պաշտպանված քաղաք, եթե նրա բնակչությունը թշնամաբար է տրամադրված ձեր հանդեպ: Առավելագույնը, որ կարելի է անել, ամրոցը ռմբակոծելն ու տեղի բնակչությունից կաշառք վերցնելն է. սակայն ոչ ոքի հետ չեք կարողանա խոսել, ոչ էլ կարող եք ոչ մի տեղ մտնել (բացի պալատից, որտեղ կաշառք եք ստանալու)։ Կղզուց հեռանալուց հետո ամրոցն ինքնաբերաբար կվերածնվի, և քաղաքը կսկսի ապրել այնպես, կարծես ոչինչ չի եղել: (Այսպիսով, դուք կարող եք, եթե ցանկանում եք, կրկնել թալանը:) Միակ բացառությունն այն դեպքն է, երբ բերդի պարտությունը որոնողական խնդիր էր: Հետո քաղաքն անցնում է քո ազգի դրոշի տակ՝ դրանից բխող բոլոր հետեւանքներով։ Ոսկի՜ Առևտուրը հարստանալու ամենապարզ, ամենահեշտ և անվտանգ միջոցն է: Դուք ապրանքներ եք գնում մի կղզուց և վաճառում դրանք մեկ այլ կղզում, դուք ստանում եք մի տեսակ «առևտրային սիմուլյատոր»: Այստեղ «խաբեությունն» այն է, որ յուրաքանչյուր կղզի ունի իր ցանկը Առևտրային կղզիներ Կակաո կղզի Շաքարավազ գինի Սպիտակեղեն Ռոմ Սուրճ Կարմրափայտ Կարմրափայտ Ցորենի Էբոնի Ռումբեր Նարնջագույն - + + - - + - Բելֆորտ + + - - - - - Օմորի - + - + Հայռոք + - + + + - - Թենդելես + + + - - Մեռած կղզի + + + - - El Caimano + - + - Ballena + + - - - + Avilia + + - - - + + Sinistra - + Նշում. «+» նշանակում է արտահանում; «-» նշանակում է ներմուծում: ներմուծում/արտահանում ապրանքներ. Ներմուծվող ապրանքները բարձր են գնահատվում, իսկ արտահանվող ապրանքները սակարկված գներով։ Այսպիսով, բեռնեք արտահանումը, տարեք այն կղզի, որտեղ դրանք ներմուծվում են, վաճառեք դրանք, բեռնեք նոր արտահանումներ, տարեք դրանք հաջորդ կղզի և այլն: Այսպիսով, դուք կարող եք հարստացնել ձեզ նույնիսկ մինչև անսահմանություն, առանց որևէ այլ բան անելու: Միայն այստեղ կա երկու «բայց». 1) դա արեք այն ժամանակ, երբ դուք չունեք «այրվող քվեստներ», այսինքն՝ դրանք, որոնք պետք է ավարտվեն որոշակի ժամանակում. 2) ձեր խաղաղ զբաղմունքը կարող է ընդհատվել ծովահենների կողմից. եթե դուք չունեք հակահարված տալու ուժ կամ ցանկություն, խնայեք յուրաքանչյուր մեկնումից առաջ և վերաբեռնեք, եթե այս տհաճ իրադարձությունը տեղի ունենա, ամենայն հավանականությամբ, վերաբեռնումից հետո այն չի լինի: Անիմաստ է գնել/վաճառել ապրանքներ, որոնք նշված չեն որպես ներմուծում/արտահանում. այս դեպքում, ամենայն հավանականությամբ, դուք կհայտնվեք նույնիսկ վնասով կամ մի փոքր շահույթով: Ձեր նավարկությունը հեշտացնելու համար աղյուսակ 5-ում մենք տրամադրում ենք ներմուծման/արտահանման ցուցակը բոլոր կղզիների համար (բացառությամբ մի քանի կղզիների, որտեղ արտահանում կամ ներմուծում չկա): Եթե, օրինակ, խաղում եք որպես անգլիացի, ապա խաղի հենց սկզբից ձեզ հասանելի է բավականին ապահով երթուղի` Tendales - Highrock - Dead Island: Բեռնեք կտավ և սուրճ Tendales-ում, վաճառեք կտավ Highrock-ում, ավելի շատ սուրճ բեռնեք այնտեղ և ամբողջ սուրճը քշեք Dead Island-ում: 3 շաբաթվա ընթացքում 7-9 հազար ոսկու եկամուտը ձեզ երաշխավորված է: (պահանջվում է մոտ 1000 ցենտներ տեղաշարժով անոթ)։ Բայց եթե դուք ձեզ իսկական ծովահեն եք համարում, արեք այն, ինչ ճիշտ է ձեզ համար. թալանեք առևտրային նավերը: Բայց մի խեղդեք նրանց, այլ նստեցրեք դրանք: Եթե ​​նավը խորտակես, ապա փողի առումով քիչ կշահես՝ նավի զոհվելու վայրում լողացող միայն թշվառ փշրանքներ կհավաքես։ Բայց եթե դուք գրավեք նավը, ապա նրա ամբողջ բեռը կդառնա ձերը, և դուք կարող եք այն վաճառել որպես ձեր սեփականը: Բացի այդ, կապիտանի տնակում դուք կգտնեք մի քանի հազար ոսկի (սովորաբար 2-5 հազար): Եվ, որ ամենակարեւորն է, դուք կստանաք գրավված նավ, որը կարող եք տանել մոտակա նավահանգիստ և վաճառել։ Միայն դրա համար անհրաժեշտ է ունենալ առաջին օգնական, որը ժամանակավորապես կստանձնի գրավված նավի կառավարումը. Բացի այդ, ձեր թիմը պետք է բավարար լինի, առնվազն, երկու նավերի համար: Եթե ​​չկա առաջին օգնական, և գրավված նավը մի դասով ավելի բարձր է, քան քոնը, ապա իմաստ ունի տեղափոխվել ուրիշի նավ, որպեսզի այն վաճառես և վերադարձնես քոնը: Բայց, սկզբունքորեն, դուք կարող եք ղեկավարել մի նավի, որին դեռ չեք հասցրել ձեր կոչումը: Միայն այս դեպքում դուք ստանում եք -1 տուգանք յուրաքանչյուր հմտության համար՝ բազմապատկած նավերի դասերի տարբերությամբ, ուստի դա դժվար թե արժե այն (Օրինակ, եթե դուք կարող եք կառավարել միայն 5-րդ դասի նավերը և անցնել 3-րդ կարգի կորվետի, դուք ստանալ –2 յուրաքանչյուր հմտության համար:) Այսպիսով, մեկ առևտրային նավի գրավումը դրամական առումով մոտավորապես հավասար է մեկ առևտրային շրջանառությանը: Այնուամենայնիվ, եթե գրավված եք, դուք նույնպես փորձ եք ստանում: Բերդի պարտությունը և հետագայում քաղաքի գրավումը էլ ավելի շահավետ է, բայց նաև ամենադժվար գործը։ Դրա համար դուք ստանում եք առնվազն +15,000 ոսկի և +20,000 փորձ: Ծովային մարտեր Նավի կառավարում Դուք կարող եք զորավարժություններ կատարել և կրակել ինչպես «երրորդից», այնպես էլ «առաջին անձից» դիտմամբ (անցումներ՝ բանալին Ք) Մանևրելը, իհարկե, ավելի հարմար է, ամբողջ պատկերը դիտելը վերևից, բայց կրակելը, որպես կանոն, ավելի լավ է «առաջին դեմքից», քանի որ այդ դեպքում դու հնարավորություն ունես ինքնուրույն նպատակադրել։ Երկու բացառություն կա. 1) մառախլապատ եղանակ, երբ որևէ բան չես տեսնում, բայց հրաձիգդ, այնուամենայնիվ, կարողանում է ճշգրիտ կրակել. 2) դուք գտնվում եք թշնամու երկու նավերի միջև. հետո «տիեզերքը» սեղմելով՝ միաժամանակ երկու կողմից կրակում ես, հետո կարող ես կտրուկ հեռանալ։ «Առաջին անձից» կարող եք նաև օգտագործել աստղադիտակ (բանալ ctrl) Խողովակը նավը ուղղելով՝ դուք կստանաք նրա ամենակարևոր բնութագրերը (ամենաթեժ խողովակը թույլ է տալիս ստանալ ամբողջական տեղեկատվություն՝ ընդհուպ սպաների հմտությունների): Մարտավարություն Հմուտ մարտավարության շնորհիվ դուք կարող եք դուրս հանել ձեզանից կրակային հզորությամբ մի քանի անգամ գերազանցող թշնամուն: Այստեղ ամբողջ «հնարքը» թշնամու վրա ինքդ կրակելն է՝ պատասխան փոփոխություն չստանալով։ Տիպիկ մանևրն այն է, որ ձեր կողքով գնալ դեպի թշնամու նավի աղեղը և կրակել ամբողջ կողմից, քանի որ ոչ մի նավի վրա զենք չկա: Երկրորդ տարբերակն այն է, որ կողքից դեպի խորշը գնալն է, բայց այստեղ դուք վտանգում եք մի փոքրիկ ապտակի ենթարկվել դեմքին՝ խիստ ատրճանակից կրակոցի տեսքով (սովորաբար աննշան, քանի որ 6 ատրճանակից չի կարող լինել ավելին։ խիստ, և այնուհետև միայն ամենաթեժ նավերի համար, և դա սովորաբար այն է, որ կա ընդամենը 2 հրացան): Այս բոլոր մանևրներն իրականացնելու համար անհրաժեշտ է ունենալ ամենաարագ և մանևրելու նավը: Բայց եթե դուք նավարկում եք 1-2 դասի ծանր զինված նավի վրա, ապա այս բոլոր զորավարժությունները սովորաբար անօգուտ են ձեզ համար. իջեցրեք առագաստները և պարզապես շրջվեք տեղում՝ հետևելով թշնամու զորավարժություններին: Հենց որ բավականաչափ մոտենա, հարվածեք բոլոր կողմերից. հազվադեպ է, որ նավը կարող է գոյատևել 2-3 նման համազարկից: Քաղաքը գրավելով՝ մի շտապեք ուրախանալ։ Դիակները պառկած են, փակում են անցումները, այնպես որ դուք չեք կարող որևէ տեղ գնալ: Ընդհանրապես, հենց սկզբից որոշեք, թե ինչ եք անելու թշնամու հետ՝ խորտակե՞լ նրան, թե՞ նստեցնել նրան: Եթե ​​խեղդվում եք - նետեք այն թնդանոթներով և ռումբերով երկար հեռավորությունից մինչև այն իջնի հատակը: Եթե ​​այն վերցնեք նավի վրա, ապա ձեզ հարկավոր չէ նավի կորպուսում անցքեր անել, դա որևէ կերպ չի ազդի նրա մարտունակության վրա (և, բացի այդ, ճեղքված նավը կարժենա ավելի քիչ, եթե այնուհետև ցանկանում եք վաճառել այն) . Այսպիսով, անմիջապես բարձեք դանակներն ու կտրեք նրա առագաստները։ Հենց որ արագության և մանևրելու ճնշող առավելություն ունեք, կարող եք հանգիստ մոտենալ աղեղից կամ ետևից և թիմին ցողել գրեյփշոտով: Այնուհետև դուք պետք է կողք կողքի (գրեթե զուգահեռ) գնաք թշնամու նավը, հակառակ դեպքում դուք չեք կարողանա բարձրանալ այն: Հենց որ ձեր նավը մոտենա թշնամուն բավականին մոտ հեռավորության վրա (որքան մեծ է նստեցման հմտությունը, այնքան բարձր է նստեցման հմտությունը), էկրանի վերին աջ անկյունում կհայտնվի գիշերօթիկ «կատվի» պատկերով պատկերակ. մամուլ F2 ստեղնաշարի վրա։ Իմաստ ունի նստել, եթե ցանկանում եք լավ ձեռք բերել և/կամ գիտեք, որ թշնամու նավապետը շատ թույլ է սուսերամարտի մեջ (այս կերպ դուք կարող եք հաղթել ավելի ուժեղ նավերով նավարկող թշնամուն): Օդանավում! Բորտ-մենամարտը խորհրդանշականորեն ներկայացված է երկու կապիտանների ձեռնամարտով, սակայն նրանցից յուրաքանչյուրի հետևում ուղիղ իմաստով նրա ամբողջ թիմն է. յուրաքանչյուրի հարվածային միավորների (այսինքն՝ առողջության) քանակը հավասար է իր թիմի համարը։ Բացի այդ, կապիտանի հարվածի ուժգնությունը կախված է թե՛ սուսերամարտից, թե՛ դարձյալ թիկունքում գտնվող գավրիկների քանակից։ Հիշեք, որ մենամարտը մարտավարական է, ուստի նա, ով ավելի արագ ճոճում է թուրը, չի հաղթում: Բանն այն է, որ յուրաքանչյուր կապիտան հոգնում է. նրա հոգնածության աստիճանը ցուցադրվում է կանաչ ցուցիչով (առողջության կապույտ ցուցիչի անմիջապես տակ): Եվ որքան շատ է հոգնածությունը, այնքան հարվածը թույլ է: Ուստի ավելի լավ է մի քիչ սպասել ու ամբողջ ուժով հարվածել, քան ստեղներին նախանձախնդիր հարվածելով հակառակորդին հատուցել 5%-10% հարվածներով։ Հանգստանալով դիտեք թշնամուն՝ փորձելով գուշակել նրա հարվածի ուղղությունը և սահմանել ճիշտ բլոկը: Պարզապես հիշեք, որ նույնիսկ հաջողված բլոկը բաց է թողնում հարվածի մի մասը, այնպես որ դուք չեք կարողանա դուրս նստել: Մի մոռացեք խաբուսիկ արարքների մասին. Վերջապես, հուշում. համոզվեք, որ գրանցվեք նախքան առաջին նստեցման մարտը, քանի որ դուք գրեթե անկասկած կկորցնեք այն. ի վերջո, դուք նույնպես պետք է հարմարավետ լինեք ստեղնաշարի հետ: Այնուհետև այս խնայողությունը կծառայի որպես լավ սիմուլյատոր՝ սուսերամարտի ձեր հմտությունները կատարելագործելու համար: Բերդ վերցնելը Սա ամենադժվար, բայց նաև ամենաշահութաբեր գործն է։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի առնվազն 1-2 դասի նավ (չնայած դուք կարող եք դուրս բերել Բրիգի ամրոցը): Ներբեռնեք դրա մեջ առնվազն 1000 ռումբ (3000 ավելի լավ է): Անցեք 16 չափիչին - այն ունի ամենաերկար միջակայքը: Մտնելով նավահանգիստ, հրապուրեք բոլոր նավերին բերդից և զբաղվեք նրանց հետ (որպեսզի ամրոցը չկարողանա նրանց կրակով պահել): Այժմ դուք պետք է ամենաշահավետ դիրք գրավեք բերդը գնդակոծելու համար։ Կենտրոնանալով մինի-քարտեզի ցուցիչի վրա՝ մոտեցեք այնպես, որ ամրոցը լինի ձեր կրակող գոտու հենց սահմանին: Միևնույն ժամանակ դուք կարող եք գուշակել, որ ամրոցի միայն մեկ թնդանոթը կարող է ձեզ խոցել, իսկ հետո մեծ մասամբ այն չի ավարտվի։ Ամբողջովին իջեցրեք առագաստները: Փոխել առաջին դեմքի դիտմանը: Նպատակը որքան հնարավոր է բարձր՝ մինչև այն դիրքը, երբ խաչմերուկի կուրսորը սկսում է անհետանալ: Կրակեք, կրակեք և կրակեք: Երբ հայտնվի առաջին թնդանոթի ոչնչացման մասին հաղորդագրությունը, ՔԻՉ Մոտեցեք և կրակեք երկրորդ թնդանոթը։ Եվ այսպես շարունակ... Երբ բոլոր թնդանոթները ոչնչացվեն (այս մասին հաղորդագրություն կհայտնվի), մոտեցեք (մինչև էկրանի վերին աջ անկյունում հայտնվի սաղավարտով զինվորի պատկերով պատկերակը) և սեղմեք F2. Դրանից հետո դուք պետք է հաղթեք կղզու կառավարչի հետ ձեռնամարտում (ինչպես գիշերօթիկում): Նրա թիկունքում կլինեն մոտ 500 ավազակներ։ Թռիչք Եթե ձեզ ներքաշում են հարկադիր ճակատամարտի մեջ, և տեսնում եք, որ այն հաղթելու հնարավորություն չունեք, ապա միանգամայն հնարավոր է փորձել փախչել: Նավը դարձրեք քամու, բարձրացրեք առագաստները և թռչեք հեռու: Իհարկե, նրանք կհետևեն ձեզ հետապնդելու համար: Կրակեք թշնամու վրա խիստ հրացաններից: Եթե ​​տեսնեք, որ հետապնդողները դեռ ձեզ են անցնում, փորձեք դանակներով խոցել նրանց առագաստները և շարունակեք փախչել։ (Գործընթացը արագացնելու համար կարող եք սեղմել Ռ.) Հենց որ բավականաչափ հեռավորություն ունենաք, դուք մուտք կունենաք դեպի Աշխարհի քարտեզ և կկարողանաք նավարկել ցանկացած վայրում: Դաշնակիցներ Խաղի առաջընթացի հետ դաշնակիցները կարող են միանալ ձեզ: Դաշնակիցները շատ ցանկալի են խաղի սկզբնական փուլում, երբ ձեր սեփական նավի հզորությունը շատ թույլ է: Այնուամենայնիվ, խաղի ավարտին նրանք արդեն դառնում են հստակ բեռ՝ գրեթե ոչ մի իրական ներդրում չունենալով ձեր հաղթանակում, այլ կիսելով ձեր փորձը։ Բացի այդ, դաշնակիցները պետք է հովանավորեն, որպեսզի նրանք ակամա չխորտակվեն, ինչից կարող է ընկնել ձեր հեղինակությունը: Դաշնակիցներին կարող են տրվել ընդհանուր հրամաններ. Հետեւիր ինձ -դաշնակիցը կհետևի ձեր նավին՝ կրակելով բոլոր թշնամիների վրա, որոնք գտնվում են իր պարտության գոտում: AI-ն իրեն պահում է «ուղիղ»՝ եթե դուք իջեցնեք առագաստները և սկսեք կրակել ինչ-որ մեկի վրա՝ տեղում շրջվելով, ապա շուտով ձեր կողքին կլինի իջեցված առագաստներով դաշնակիցը, որը կկանգնի հենց կրակի գծում։ Հարձակվել -դաշնակիցը կրակելու է նավի վրա, քանի դեռ այն ամբողջությամբ չի ոչնչացվել: Նկարել -իրականում չի գրավի նավը, այլ կրակոցով կխփի թիմին հաղթելու համար. այնպես որ դուք կարող եք ակամա խորտակել նավը: Նահանջ -ավելի լավ է այս հրամանը տալ մեկնարկային դիրքում, որն իրականում համարժեք է «կռվի մեջ մի խառնվեք» հրամանին. ապագայում այս պատվերը գործնականում անօգուտ է, քանի որ նկատելիորեն վնասված նավին, որպես կանոն, պարզապես թույլ չի տրվում հեռանալ: Դաշնակիցների նավերը նավաշինարանում կարելի է վերանորոգել այնպես, կարծես դրանք ձերն են, միայն թե դրանք չեն կարող վաճառվել: Ցանկացած ապրանք կարող է բարձվել դաշնակցի նավ, բայց այնտեղից այն հետ վերցնելն այլևս հնարավոր չէ: Եթե ​​գրավեք մրցանակային նավը և ձեր առաջին օգնականին տեղափոխեք դրան, ապա այդպիսի նավը նույնպես դաշնակից կհամարվի։ Միակ տարբերությունն այն է, որ այս նավը համարվում է ձեր սեփականությունը, այնպես որ դուք կարող եք վաճառել այն կամ բեռնել ցանկացած ապրանք դրանից: ԷՋ ԵՐՐՈՐԴ Արշիպելագի բնակիչները Դեսմոնդ Ռեյ Բելթրոպ Բելթրոփը երկար տարիներ եղել է Գրեյ Սայլս ծովահենների բնակավայրի ղեկավարը։ Նրա անցյալը պատված է մթության մեջ, և նրա հեղինակությունը հետ է պահում հետաքրքրասերներին հարցեր տալուց: Սառնարյուն և հաշվարկող սրիկա՝ նա իր շուրջն է հավաքել այդպիսի մարդկանց մի ամբողջ խումբ, որոնք այժմ պաշտպանում են նրա իշխանությունը։ Նրանք, ում դա դուր չի գալիս, սովորաբար հեռացվում են Gray Sales-ից: Սամուել Մորթոնս Արշիպելագում գտնվող բրիտանական գլխավոր գաղութի կառավարիչ, անգլիացի բարձրաստիճան պաշտոնյա, կռվարար և ագահ։ Նա իր դիրքն օգտագործում է կաշառք կորզելու և պետական ​​փողերը գրպանելու համար։ Այնուամենայնիվ, դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ նրա հետ, եթե որոշեք խաղալ որպես անգլիացի: Ժակլին դը Բիժու Բելեֆլորի նահանգապետ պարոն Ֆրանսուա դե Բիժուի դուստրը: Գեղեցիկ ու կիրթ աղջիկ, ով հոր հետ եկել էր Ֆրանսիայից։ Այնտեղ՝ Փարիզում, Ժակլին արշիպելագում, աշխարհիկ հասարակությանը սովոր, բնականաբար, նա ձանձրանում է։ Հավանաբար, նա ուրախ կլիներ հանդիպել մի երիտասարդ ու գեղեցիկ կապիտանի, ով ծառայության անցավ հորը։ Գավրիլա Դուբինին Խաղի միակ բնիկ Ռուսաստանում, անհանգիստ նավակակիր-բուզոտոր, ով նույնիսկ չի ճանաչում կարգապահության հասկացությունը: Ծովում անցկացրած երկար տարիների ընթացքում Գավրիլան նավով հեռացավ հայրենիքից և միևնույն ժամանակ փորձ ձեռք բերեց: Եթե ​​դուք նրան վարձում եք որպես նավակավոր, նրա փորձը կօգնի ձեզ նավարկելու նավը, իսկ նրա ֆիզիկական մեծ ուժն ու մարդկանց քաշելու ունակությունը կօգնեն ձեզ ձեռնամարտում: «Ոսկե» սխալներ Խաղը լի է սխալներով: Նրանցից ոմանք կարող են օգտագործվել որպես իրական խաբեբաներ (կոդեր կամ մարզիչներ չեն պահանջվում): Ինչպե՞ս չվճարել ձեր թիմին:Սխալ․ եթե խարսխված չեք, ապա ամսվա սկզբին ձեզ պարզապես աշխատավարձ չեն պահանջի (համապատասխան առաջարկը չի հայտնվի): Այսպիսով, ամրացրեք 29-30 համարները և սպասեք մի քանի օր: Ինչպե՞ս խուսափել անցանկալի հանդիպումից.Երբեմն քեզ ստիպում են ներքաշվել մարտի մեջ՝ ընտրություն չթողնելով: Դե, սեղմեք «Այո», և հենց որ էկրանը խամրեց (գնալով մարտական ​​էկրան), անմիջապես կտտացրեք Դադար(սա ստեղնաշարի կոճակ է): Այժմ սեղմեք Մուտքագրեք. Եթե ​​ձեզ հաջողվել է ժամանակին դադարեցնել խաղը, ապա ձեզ հասանելի կլինի Աշխարհի քարտեզը, որտեղից կարող եք տաքսի վարել ցանկացած վայրում։ Ինչպե՞ս հաղթել ամրոցի կայազորը ձեռնամարտում:Խնդիրն այն է, որ սկզբում ամեն ամրոցում կա առնվազն 1000 զինվոր, իսկ ձեր գնդակոծությունից հետո դեռ 500 մարդ է մնացել այնտեղ։ Սա մի քիչ շատ է, բայց դուք այլևս չեք կարողանա հրետակոծել ամրոցը, հենց որ բոլորը։ դրա մեջ եղած հրացանները ոչնչացված են։ Այնուամենայնիվ, եթե այս պահին խնայեք և բեռնեք այս սեյվի միջոցով, ապա բոլոր հրացանները «կկենդանանան», կարծես ոչինչ չի եղել, բայց զինվորների թիվը չի վերականգնվի: Ահա հիանալի հնարավորություն է ձեզ համար ավելի նոսրացնելու թշնամու կենդանի ուժը: Նշում. Այս բոլոր սխալները «աշխատում են» սկզբնական տարբերակում 1.0: Անցում բրիտանացիների համար (մանրամասն) Նախ, մի մոռացեք բաշխել հենց սկզբում ձեզ տրված 3 հմտության միավորները (մուտքը դեպի ցանկալի պատուհան F1-ով): Հիրոք.Դարպասի մոտ խոսեք պահակ Բիլի հետ և խոստացեք նրան մի շիշ գինի։ Թափառեք քաղաքի փողոցներով և գտեք Թեոդորին (կանաչ զգեստապահարանում): Նա ձեզ կտեղեկացնի, որ գրեթե յուրաքանչյուր քաղաքում կա երեք օգտակար վայր. 1) պանդոկ, որտեղ կարող եք թիմ վարձել, բամբասանքներ լսել և օժանդակ որոնումներ ստանալ. 2) նավաշինարան, որտեղ դուք կարող եք վերանորոգել նավը, գնել նոր զենք կամ ամբողջովին նոր նավ. 3) խանութ, որտեղ դուք կարող եք համալրել զինամթերքը, ինչպես նաև գնել տարբեր ապրանքներ. Լսեք այն մինչև վերջ, և դրա համար կստանաք +250 փորձի միավոր։ Նույն տեղում փողոցներով շրջում է մի հին գնդացրորդ (փայտե ոտքով): Եթե ​​լսեք զենքերի մասին նրա պատճառաբանության վերջը (տարրական կրթական ծրագիր), ապա կստանաք ևս +250 փորձ։ Խոսեք նաև փողոցում չճանաչված հանճարի՝ ինժեներ Ալբրեխտ Զալպֆերի հետ: Նա կխոսի իր փայլուն գյուտի մասին, բայց մի փորձեք ամեն ինչ պարզել մինչև վերջ, հակառակ դեպքում նա ձեզ կկասկածի լրտեսի մեջ և կհրաժարվի ձեզ հետ հետագա խոսելուց: Փոխարենը, առաջարկեք նրան աշխատանք որպես ատաղձագործ ձեր նավի վրա. Ալբրեխտը կհամաձայնի այս աշխատանքին անվճար, բայց ափ կուղևորվի մոտակա անգլիական կղզին: Նավաշինարանում և խանութում դեռ անելիք չունեք։ Գնացեք պանդոկ և խոսեք այնտեղ նստած բոլոր մարդկանց հետ։ Ծեր նավաստին և ծեր սուսերամարտիկը ձեզ կսովորեցնեն ծովագնացության և սուսերամարտի որոշ հիմունքներ: Երկուսն էլ մինչև վերջ լսելուց հետո կստանաք +250+250=500 փորձի միավոր։ Ռոբերտո Գորանդոյից դուք կիմանաք Էլ Կայմանո կղզու գոյության մասին, ինչպես նաև, որ կարող եք հիանալի աստղադիտակ ստանալ դրա վրա ապրող Անդրիանո Մոնտեֆիից։ Julius Ironcast-ը կհամաձայնի ծառայել որպես հրաձիգ ձեր նավի վրա ամսական 600 ոսկով. վարձեք նրան: Լսեք նաև հենց ինքը՝ իջեւանատան տիրոջ բամբասանքը։ Հիմա դեպի պալատ։ Տեղի նահանգապետ Սամուել Մորթոնսը ձեզ կներկայացնի Corsair's արտոնագիր: Նորից խոսեք նահանգապետի հետ, և նա ձեզ կտա առաջին խնդիրը՝ նամակ տանել Թենդեյլ կղզի տեղական նահանգապետ սըր Ջոն Քենֆորդ Բրիշին: Գնացեք դեպի դարպասը, բայց մի մոռացեք, որ մի շիշ գինի հանձնեք խեղճ Բիլիին, նախքան ծով դուրս գալը: Այս ակտի համար ձեր հեղինակությունը կբարձրանա +1-ով, և դուք կստանաք լրացուցիչ +250 փորձի միավոր: Այժմ կարող եք խոսել երկրորդ պահակ Ֆրեդերիկի հետ, ով ձեզնից կխնդրի Ռոմա: Արժե վերադառնալ պանդոկ և մի շիշ գնել ընդամենը 1 ոսկով։ Բայց, ռոմը տալով Ֆրեդերիկին, դուք կստանաք +250 փորձի միավոր։ Թենդելես.Կղզի գնալուց հետո դուք կստանաք +100 փորձ, և Ալբրեխտը կլքի ձեր թիմը։ Այնուամենայնիվ, մի շտապեք բաժանվել նրանից և զրուցել։ Ընկերական զրույցի ժամանակ Ալբրեխտը ձեզ կտա իր նկարները։ Նրա հետ գնացեք նավաշինարան։ Այնտեղ դուք կարող եք պահպանել այս նախագծերը 1500 ոսկու համար (միևնույն է, նախագծերը ոչ մի կերպ չեն կարող օգտագործվել. դրանք ապագա թիավարման շոգենավի նախատիպն են): Այստեղ արդեն կարող եք գնել ավելի տարողունակ նավակ՝ նախապես վաճառելով ձեր վարդագույնը։ Գնեք կատարելագործված բիլանդեր. այն միայն փոքր-ինչ կորցնում է Pink-ին մանևրելու ունակությունը, բայց այն կարող է տեղափոխել 100 ցենտներ ավելի բեռ: Սա շատ հարմար կլինի, քանի որ առևտրային որոնում է սպասում ձեզ առջևում: Պանդոկում դուք կարող եք, սկզբունքորեն, վարձել նավակ Էնդրյու Շյուին (ամսական 400 ոսկի) և գանձապահ Ադամ Մուլինին (ամսական 1000 ոսկի): Դուք պարզապես դրա համար բավարար գումար չունեք: Բայց եթե նույնիսկ բավարար է, դուք դեռ չպետք է դա անեք, հակառակ դեպքում ձեր ոսկու պաշարը լիովին կչորանա, և դուք ամսվա վերջում թիմին վճարելու ոչինչ չեք ունենա: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք խոսել Ադամ Մուլենի հետ +50 փորձ ստանալու համար (դուք պետք է հարցնեք Ադամին, թե նա իրականում ինչ գիտի, թե ինչպես անել): Այժմ՝ դեպի պալատ՝ նահանգապետին։ Նամակը նրան հանձնելը ձեզ +500 փորձ և +2 համբավ կտա: Վերցրեք նահանգապետի հաջորդ որոնումը. տարեք սովամահ գաղութի ցորենը Մեռյալ կղզի: Նավարկելուց առաջ այցելեք խանութ և սուրճ գնեք ամբարում մնացած վայրի համար (114 ցենտներ դուրս կգա), որը բարձր են գնահատում Մեռյալ կղզում։ Մեռած կղզի.Նախկին ոսկերիչ Յուջին Հեքսթերը (կանաչ զգեստով) թափառում է փողոցներով. անպայման խոսեք նրա հետ և թույլ տվեք, որ նա ուշադիր զննի ձեր պահարանը: Յուջինը կբացահայտի ձեր հոր պատմության վարագույրի գաղտնիքը. դուք շատ օգտակար բաներ կսովորեք հետագա անցման համար: Դե, բացի այդ, ստացեք +500 փորձի միավոր։ (Մոտավորապես այս պահին ձեր վարկանիշը կբարձրանա մինչև 11-րդը, այնպես որ մի մոռացեք վերաբաշխել 3 նոր հմտությունների միավոր): Պանդոկատերը կցանկանա շնորհակալություն հայտնել ձեզ առաքված ցորենի համար: Ավելի լավ է համեստորեն հրաժարվեք պարգևից, քանի որ իջեւանատերը կկարողանա ձեզ տալ ընդամենը 250 ցենտներ սպիտակեղեն, որը դեռ պետք է վաճառվի, և, որ ամենակարևորն է, ձեր հեղինակությունը կիջնի 4 միավորով, ինչը շատ նկատելի է (հատկապես. քանի որ ոչ մի փողով չես կարող հեղինակություն գնել։) Նաև խոսեք գնդացրորդ Դեյվիդ Մյուրեյի հետ պանդոկում և հարցրեք նրան Savage-ում իր ծառայության մասին. դրա համար ձեզ կտրամադրվի մինչև +1000 փորձի միավոր (Դեյվիդին հին Ջուլիուսի փոխարեն վարձելը դեռ չարժե): Պանդոկում կարող եք զրուցել նաև վաճառականի հետ, ով ձեզ կառաջարկի քվեստ՝ ուղեկցեք նրան նախ Հայռոք, իսկ հետո՝ Իտկալ (800+800=1600 ոսկիով)։ Մի ստանձնեք այս որոնումը, քանի որ ձեզ դեռ ավելի շահավետ և ավելի համապատասխան որոնում է սպասվում: Դուք այն կստանաք խանութում. վաճառական Նայջել Ֆորսթերը ձեզ կխնդրի 400 ցենտներ սպիտակեղեն տանել Թենդելես, իսկ այնտեղից մի բեռ կակաո բերել, որի դիմաց նա ձեզ կտա 2000 ոսկի։ Սա հենց այն է, ինչ ձեզ հարկավոր է, հատկապես, որ դուք պետք է վերադառնաք Թենդելես, որպեսզի գանձեք ցորենի առաքման համար խոստացված վճարը։ (Մի մոռացեք նրան վաճառել ամբողջ սուրճը մոտ 1125 ոսկով:) Նավարկելուց առաջ դուք կարող եք զրուցել քահանայի հետ (կանգնում է պանդոկի հետևում գտնվող փողոցի վերջում), և 100 ոսկու համեստ գնով նա կազատվի։ դուք ձեր մեղքերից, ինչը ձեր համբավը + մեկով կբարձրացնի։ Եվ ահա ինքը՝ ծովահեն թագավորը։ Ավելի լավ է նրա հետ չկատակել։ Թենդելես-2.Գնացեք խանութ և հանձնեք կտավի բեռը, որի համար կստանաք +1 համբավ։ Դուք ավտոմատ կերպով բեռնվելու եք 150 միավոր սուրճով: Դու դեռ տեղ կունենաս պահարանում, այնպես որ հավաքիր նրա սուրճը, որն այնքան քիչ է Մեռյալ կղզում: Տեղեկացրեք մարզպետին կատարված առաջադրանքի մասին: Նա կցանկանա ձեզ ավելի շատ պարգևատրել, քան խոստացել էր: Համեստորեն հրաժարվեք, հակառակ դեպքում դուք կկորցնեք հեղինակության մի քանի միավոր՝ նա ամեն դեպքում ձեզ մեծահոգաբար կպարգևատրի 2000 ոսկով։ Բացի այդ, դուք կստանաք +3 հեղինակություն և +1000 փորձի միավոր: Հարցրեք նահանգապետին հաջորդ առաջադրանքը, և նա կբողոքի, որ իր կղզու և Հայռոքի միջև առևտրային քարավանները հաճախ կողոպտվում են ինչ-որ ծովահենների կողմից: Դուք պետք է հաստատեք, թե ով է նա և դադարեցնեք նրա գործունեությունը: Մտեք պանդոկ և խոսեք պանդոկապետի հետ։ Նա ձեզ կասի, որ մի վաճառական (Մարգուս) հրաշքով է փրկվել ծովահենների գերությունից, բայց հիմա նա անգիտակից վիճակում է և պարզ չէ, թե ինչպես վարվել նրա հետ, հակառակ դեպքում նա կարող էր շատ բան պատմել այս ծովահենների մասին: Պանդոկում նավակակիր վարձեք (այժմ դրա համար գումար ունեք) և նավարկեք դեպի Մեռյալ կղզի: Մեռյալ կղզի-2.Առաքված կակաոյի համար կստանաք 2000 ոսկի, ինչպես նաև +500 փորձի միավոր և +2 համբավ։ Խանութում վաճառեք ձեր ամբողջ սուրճի բեռը մոտ 1000 ոսկով: Այնտեղ գնեք ամբողջ սպիտակեղենն ու շաքարավազը, դրանք կարելի է շահավետ վաճառել Highrock-ում։ Նույն պանդոկում գտնում են Հայռոքի մի ընկեր ճանապարհորդ. վաճառական Ջեյքոբ Էշթոնը կխնդրի ձեզ ուղեկցել նրան այնտեղ 800 ոսկու համար (գումարած ևս 800՝ Իտկալ հետագա ճանապարհորդության համար): Նավարկելուց առաջ դուք կարող եք նաև անցնել քահանայի մոտ՝ 100 ոսկու դիմաց +1 համբավ ստանալու համար: Hirock-2.Նախ, գնացեք խանութ և վաճառեք ամբողջ կտավն ու շաքարավազը: Նաև խոսեք վաճառողի հետ, և նա ձեզ կասի, որ քաղաք է վերադարձել հրաշագործ բժիշկ ալքիմիկոս Ալյումնուսը, ով կարող է ցանկացածին ոտքի կանգնեցնել։ Շրջանավարտին ճանաչելը շատ պարզ է՝ նա կարմիր մորուք է կրում: Գնացեք դրսում և փնտրեք ալքիմիկոսին: Նրա սովորած անհեթեթությունները քաղաքավարի լսելուց հետո ճիշտ դեղը կստանաք։ Պանդոկում դուք կգտնեք ձեր ճամփորդող Յակոբին, ով ձեզ կտա խոստացված պարգևը (800 ոսկի) և կխնդրի ձեզ ուղեկցել իրեն մինչև Իտկալ կղզի: Դուք կարող եք հրաժարվել, բայց հետո կկորցնեք հեղինակության 3 միավոր։ Ավելի լավ է լողալ դեպի կղզի, մանավանդ, որ ավելորդ պաշար կա։ Իտկալ.Կղզի մտնելիս դուք կստանաք +1000 փորձի միավոր։ Կապվեք Ջեյքոբի հետ, և նա ձեզ կվճարի խոստացված 800 ոսկին: Ձեր հեղինակությունը կբարձրանա +3-ով: Գնացեք խանութ և պահեք սպիտակեղեն և շաքարավազ՝ Highrock-ում վաճառելու համար: Hirock-3.Վաճառեք ամբողջ շաքարավազը և սպիտակեղենը խանութում։ Գնացեք նահանգապետի մոտ և վերցրեք որոնումը նրանից. ուղեկցեք նավը մինչև Թենդելես: Թենդելես-3.Նավից դուրս գալուց հետո դուք կստանաք +500 փորձ և +2 համբավ: Գնա պանդոկապետի մոտ և խմիչք տուր նրան աղքատ ընկեր Մարկուսի համար։ Այնտեղ՝ պանդոկում, դուք կգտնեք այն նավի նավապետին, որին ուղեկցել եք՝ սա Լեմուել Համմն է։ Նավապետը ձեզ կտա խոստացված 2000 ոսկիները և կասի, որ իր նավով տարօրինակ «արժեքավոր բեռ» է կրում՝ 50 ավազակ։ Գնացեք մարզպետի մոտ և պատմեք նրան այս տարօրինակ իրադարձության մասին։ Դրա համար դուք կստանաք +250 փորձ: Նահանգապետն էլ ձեզ կտեղեկացնի, որ թագավորական աուդիտորը շուտով կժամանի գաղութ։ Մի բաժակ սուրճ վերցրու և նավարկիր դեպի Մեռյալ կղզի: Նավահանգստում ձեզ կսպասի ծովահեն նավը, բայց ամրոցի թնդանոթները արագ կզբաղվեն դրանով: (Սա լավագույն դեպքում, վատագույն դեպքում, դուք ստիպված կլինեք պայքարել ծովահենների նավի հետ մեկ առ մեկ բաց ծովում): Դուք կգտնեք գրություն կարծրացած ծովահեն Բելթրոպից, ինչպես նաև կստանաք +500 փորձի միավոր և +3 հեղինակություն: Դրանից հետո ձեր փորձը պետք է բավարարի 10-րդ աստիճանին։ Մեռած կղզի.Վաճառեք ամբողջ սուրճը և վերադարձեք Թենդելես: (Փաստորեն, այս ճանապարհորդության նպատակը սպասելն է, մինչև Մարկուսը «ապաքինվի»): Թենդելես-4.Պանդոկում դուք կգտնեք ապաքինված Մարկուսին: Նա կասի, որ չար ծովահեն անունը Ռոպլեյկ է, և նա հաճախ է համալրում պաշարները.