Wasteland 2 ռոբոտներ ռադիոաշտարակի մոտ. Տարբեր. Այս խնդրի երկու լուծում կա. Խաղաղ ու... ոչ։ Սկսենք հակամարտությունից.

Wasteland 2-ի առաջին հիմնական երկընտրանքը կլինի ընտրությունը CX կենտրոնի և Highpool-ի փրկության միջև: SH կենտրոնը, որը գտնվում է անապատի հարավային մասում, ենթարկվում է մուտանտների հարձակմանը, որոնք հանկարծակի հայտնվեցին մանրակրկիտ պլանավորված դիվերսիայից հետո (մուտացիան սկսվեց ոռոգման համակարգի վարակվելուց հետո): CX կենտրոնի ղեկավարը նախկին ռեյնջեր Մեթ Ֆորեստալն է. նրա աջ ձեռքը գիտնական Քեթի Լոուսոնն է: Նրանց հետ հանդիպումը կկայանա նախասրահում, որտեղ նրանք մանրամասն կպատմեն կատարվածի մասին։ Երբ նպատակները դրված են, ժամանակն է գործելու: Հիմնական խնդրի՝ ոռոգման համակարգի մաքրման լուծմանը զուգահեռ, պետք է լուծվեն բազմաթիվ երկրորդական խնդիրներ, այդ թվում՝ փրկված ողջ մնացած աշխատակիցներին և ֆերմերներին։ Ընդամենը լինել փրկել 6 հոգուորոնք դարձել են մուտանտ բույսերի պատանդներ՝ օգտագործելով Հմտություն «Գոյատևում». Եթե ​​դուք չեք օգտագործում հմտությունները, դուք պետք է սպասեք համալիրի մաքրման հիմնական գործին, ապա բոլոր բույսերը կմահանան ինքնուրույն: Գերիներին կրկին դիպչելը ավարտվում է նրանց մահով, այնպես որ դուք պետք է սահմանափակվեք առաջին երկխոսությամբ, բայց ավելի լավ է նրանց ընդհանրապես ձեռք չտաք, նրանք ձեզ ամեն դեպքում օգտակար բան չեն ասի: Որպես վարձատրություն՝ աշխատակիցներին փրկելու համար, Մեթ Ֆորեստալը կտա իր սենյակի բանալին, իսկ ծածկագիրը կտա սեյֆին (80085), որն իր աստղը պահում է Changer հմտության +1 փոփոխիչով և այլ մանրուքներով:

Կենտրոնական համալիրի ջերմոցից չորս փրկվածները «Փրկել աշխատողներին վարակով վարակված արարածներից» առաքելության մաս են կազմում։ Եթե ​​նրանք կանգնած են մնացել զոմբիների, թրթուրների և ճանճերի ոչնչացումից հետո, դուք պետք է օգտագործեք ավելի վաղ սեյվերը և նորից փորձեք փրկել նրանց: Խնդիրը երկրորդական է և չի ազդում սյուժեի զարգացման վրա: Փրկելուց հետո չորսը պետք է ապաստան գտնեն գլխավոր շենքում՝ Ռոզայի լաբորատորիայից ոչ հեռու։

SH կենտրոնի աշխատակիցների գտնվելու վայրը Wasteland 2:

  1. Կենտրոնական համալիրի երկրորդ փոքր սենյակի պատին (ալեհավաք տանող ճանապարհին), CX Center Reception-ի ձախ կողմում, որտեղ խմբին դիմավորում է Մեթ Ֆորեստալը իր օգնական Քեթի Լոուսոնի հետ:
  2. Կենտրոնական նկուղի հյուսիսային փորձասենյակի պատին, դեպի Արևելյան դաշտեր տանող հինգ տուրբիններով միջանցքից առաջ:
  3. Ճանապարհի վերջում գտնվող պատին, հսկա սնկերից հետո, Կենտրոնական նկուղի հարավային քարանձավում։
  4. Արևելյան դաշտերի ելքից անմիջապես հետո փակ գոմի ներսում գտնվող պատին:
  5. Կենտրոնական տնակի պատին, որտեղ Ռայան Կորնիլոֆը՝ բժիշկ Լարսենի օգնականը, թաքնված է Արևելյան դաշտում։
  6. Արեւելյան դաշտի հյուսիսային մասում գտնվող կոնտեյների վրա:

Գաղութի շրջակայքը

Գաղութի շրջակայքը (հարթավայրը)։

Նշում դեպի քարտեզ

  1. Ֆրեդ Դարվիս, օգնիր նրան հրել վագոնը և հարցրու Ռեդի մասին:
  2. Սելյա, վերանորոգման հմտությունը օգտակար կլինի ջրհորը վերանորոգելու և նրան ջուր տալու համար: Նա մեզ կասի գաղտնաբառը 123456789 աշտարակներից
  3. Ուիլյամ Բրաուն. Նրա խոզերին առևանգել են Կարմիր Կարիճները։ Ազատ արձակեք նրա խոզերին, և նրանք կգտնեն իրենց ճանապարհը: Խոզերը կլինեն գաղութի կողքին գտնվող ֆերմայում (տես գաղութի քարտեզը)
  4. Անցակետ, մեզ հարկ կպահանջեն, կամ պետք է պայքարել, ավելի լավ է վճարենք, որ նորմալ անցնենք 12 կետով։
  5. Գաղտնաբառ՝ Tower Bud-ն անջատելու համար
  6. Ինքը՝ Ռեդը, հասնելով նրան, Ռիկ Բայչովսկուն կասի, որ գիտի, թե որտեղ կարելի է հասնել կոստյումներին։
  7. Քարանձավի մուտքը, որով հնարավոր է պտուտահաստոցներն անցնել Կարմիրին, պետք է պոմպային հակել և մյուս կողմից քարանձավից դուրս գալուց հետո մաքրել ականապատ դաշտը։
  8. Այլ է ելքը, որտեղ հնարավոր է անցնել ականապատ դաշտով և մոտենալ Կարմիրին՝ շրջանցելով աշտարակները։
  9. Արձան + 1 հմտություն
  10. Պիտբուլի որջ, չմշակված ուժ օգտագործեք ցանկապատը կոտրելու համար: Ազատ արձակեք տիկնայք: Ելքից նա կհարձակվի ձեր ջոկատի վրա:
  11. Կարմիր Կարիճների անցակետ
  12. Մուտքը գաղութ առանց քաշքշուկների կարմիր կարիճներով։ Պահանջվում է համակարգչային խորացված իմացություն։ Օգտագործեք կռունկը բեռնարկղը միջանցքից հեռացնելու համար:
  13. Երկրորդ մուտքը գաղութ.
  14. Այնտեղ տոստերը կլինի չորացրած գիհի հատապտուղներ, դրանք կարող են տրվել թորման գործարանում Բենին:

Այն պահին, երբ մենք օգնում ենք, արդեն SH-կենտրոնի կամ Highpool-ի կենցաղային ընտրությամբ, այնուհետև գալով մեկ այլ կետ, մենք կնկատենք ավերված վայր և ավերված ռադիոաշտարակ, որի մոտ բարձրանում է ռադիոյի ալեհավաքը: Կապվեք ռեյնջերների բազայի հետ, գեներալ Վարգասը ձեզ կուղարկի գաղութի տարածք՝ այդ վայրում իրավիճակը հետախուզելու համար:

Ճանապարհին կհանդիպենք Ֆրեդ Դարվիսին։ Նրան պետք է օգնել, որ իր վագոնը հեշտությամբ հրի իր կողքին: Վերջում խոսեք նրա հետ, նա ձեզ կպատմի որոշակի Կարմիրի և պաշտպանիչ կոստյումի մասին։ Բացի այդ, ձեզ կասի «Հատուկ» աշտարակների գաղտնաբառը: Կրկին հարցրեք նրան, նա ձեզ կպատմի բաց կապույտ հագուստով տիկնոջ մասին, մեր քարտեզի վրա կհայտնվի խորհրդավոր տաճարի մեկ այլ նշան: Գնացեք Red-ի մոտ և խոսեք նրա հետ:

Նա կհայտնի, որ Դամոնտան պաշտպանված է ճառագայթման պատով։ Բայց խելագար վանականները ուժեղ տեղ չեն ճանաչում, բայց այդ տեղով անցնելու համար անհրաժեշտ է պաշտպանիչ կոստյում։ Ինչ-որ Ռիկ Բաչովսկի գիտի, թե որտեղից պետք է ձեռք բերի կոստյումը, բայց նրան ձերբակալեցին ռեյնջերները և տարան միջնաբերդ:

Սյուժեն շարունակելու համար վերադարձեք միջնաբերդ։

Քարտեզ Colonia

  1. Գաղութի մուտքը հարթավայրից
  2. Շրջանցեք գաղութի մուտքը (հարթավայրում հնարավոր էր կռունկով բարձրացնել բեռնարկղը և գնալ ինձ մոտ):
  3. Շրջանցեք ելքը դեպի գաղութ՝ մրցակիցներին շրջանցելու համար
  4. Կարմիր կարիճներով պաշտպանված ֆերմա. Ֆերմեր Ջոբը կխնդրի ձեզ ջնջել գլխավոր Դանֆորթին երկրի երեսից: Նա կունենա շների ախտի բուժում
  5. Ինդոմոֆոն, որի վրա հնարավոր է զրուցել գաղութի հետ: Նրանք մեզ կխնդրեն շների համար բուժում գտնել։ Նույն տեղում փնտրեք տոստեր, այնտեղ կլինի Preparation G, այն կարող է տրվել Տիտանների կիրճում գտնվող AGZ-ի ղեկավարին: Դրա համար նա կտա լավ դիպուկահար հրացան
  6. Պտուտահաստոցներ Նրանք կարող են ջնջվել երկրի երեսից՝ օգտագործելով թրթուր (գտնվում է Դամոնտեում) կամ բուժում գտնել շների համար:
  7. Դանֆորթը և Կարմիր Կարիճները գաղութում:

Մեծ հաշվով ի՞նչ է հնարավոր անել Կարմիր Կարիճների հետ և հնարավո՞ր է խաղաղություն:

Հասնելով Ռեդին և որոշելով նրա պաշտպանիչ կոստյումները, մենք կարող ենք ավելի հեռուն գնալ պատմության մեջ կամ փորձել լուծել կարմիր կարիճների հետ կապված խնդիրը: Եթե ​​մենք չլուծենք կարիճների հետ կապված հարցը և չգնանք Դամոնտա, ապա նրանք կսպանեն բոլորին հարթավայրում և բոլոր լրացուցիչ առաջադրանքները կկորչեն։

Գնացեք ինտերկոմ (կետ 5): Մեզ կխնդրեն շների համար դեղ գտնել կամ դուրս գալ։ Շների ախտի բուժումը գտնվում է Ջոբի ֆերմայում, հենց այդ վայրում, խոսեք նրա հետ, նա ձեզ դեղամիջոց կտա, որից հետո ձեզ աշտարակներով կթողնեն գաղութ, որտեղ դուք կխոսեք շեֆի հետ, կբուժեք շներին և ապտակիր ինքն իրեն Դանֆորթին, որպեսզի ազատի Ուրախ դաշտը ստրկությունից կամ մի դիպչիր դրան և ասա այդ մասին Հոբին:

Գաղութ տանող երկրորդ անցում կա։ Հնարավոր է ոչնչացնել աշտարակները՝ օգտագործելով Դամոնտայում տեղակայված TRL-01553 տանկային ուղին (տես կետ 14): Ցանկապատի կողքին կլինի ռոբոտ, կպցրեք դրա մեջ այս թրթուրը, որից հետո կհարցնի թիրախի տեսակը, ընտրեք «անօրգանական»։ Նա կգնա աշտարակներ և պարզապես կջնջի դրանք երկրի երեսից։

Հետո մենք կարող ենք մտնել և ջնջել բոլոր կարիճներին երկրի երեսից:

Վերադարձեք միջնաբերդ և խոսեք Ռիկի հետ, նա կհամաձայնի մեզ ասել, թե որտեղ կարելի է գտնել կոստյումը, բայց եթե ազատ եք, խոսեք հսկիչի հետ, նա բաց կթողնի նրան, և մենք կտեսնենք հետք։ Ռիկի թրեյլերի քարտեզը. Գնացեք կետին, Ռիկը մեզ հետ ոտնակոխ կանի։

Թրեյլեր Ռիկ

Ռիկ թրեյլերի քարտեզ

Նշում դեպի քարտեզ

  1. այս պահին Ռիկը մեզ կհարցնի, թե արդյոք նա կարող է գալ մեզ հետ, եթե մենք ասենք՝ այո, նա մեզ կտա 733 կոդը։
  2. Այս պահին բազան կկապվի մեզ հետ և կհարցնի Բայչովսկու մասին: Մենք կունենանք ընտրության տարբերակներ: Եթե ​​դուք հայտարարեք, որ նա մահացել է, ապա նա նորից կհայտնի կոդը։
  3. Եթե ​​վերանորոգումը կլինի «Խունացած լուսանկար», ապա այն կարող է տրվել Կալիֆորնիայում Հրեշտակների տաճարում Մոնա Շերի օգնականին` Նեյտրոնային պրոյեկտոր զենք ստանալու համար:
  4. Անվտանգ, որի մեջ +4 պաշտպանիչ կոստյում

Wasteland 2 walkthrough - [#15] - Գաղութ, շարունակություն


Հետաքրքիր գրառումներ.

Առավել համապատասխան հոդվածներ՝ ընտրված հենց ձեզ համար.

    քարտեզ երկաթուղային քոչվոր ճամբարի նշում. քարտեզի վրա Ջեսիկա վայրի մուտքը, որտեղ Ռալֆի Թոփեկանը կխեղդվի կտրված ոտքով Մաքրեք հեծանիվը խաղահրապարակում Թմրամոլ հրաձիգներ…

    Դամոնտայի քարտեզը Տիտանների տաճարի և կիրճի հետ գործ ունենալով, գլոբալ քարտեզով վերև գնացեք մինչև 7-րդ հանքավայրը, որտեղ դուք կբախվեք Դամոնտային: Հասեք աշտարակ և երկրորդ ռելեը խցկեք դրա մեջ...

    Քարտեզ Titan Canyon Titan Canyon Կիրճ հասնելը հնարավոր է պաշտպանիչ հագուստ ունենալուց հետո: Եթե ​​թիմում ձեզ հետ կա մի վանական, որին կարելի է վերցնել 11-րդ կետում, ապա շատ ռեյդերներ չեն ...

    Հրեշտակի տաճարի քարտեզ Մեզ պետք է փրկել Ֆլետչերին, ով դատապարտվել է մահապատժի, կամ չփրկել: Համոզե՛ք քաղաքի ղեկավար պարոն Մաններին, որ մարդկանց չկերակրեն մարդու մսով։ Իսկ արդյոք թողնել Մաններին ղեկին...

    Որպեսզի հաջողության հասնեք ապագա Չեռնոբիլի երկրամասի դժվարին պայմաններում, որպեսզի հարգանք և պատիվ ձեռք բերեք հետապնդողների շրջանում, հաղթեք վատ տղաներին և բացահայտեք սեփական գաղտնիքը…

Wasteland 2-ի ամբողջական անցում և կարճ ակնարկ(վերջին բետա 39080, թվագրված 04/18/14): p.s. Թողարկվել է նոր բետա 42098: Ես շուտով կավելացնեմ շրջադարձ:

Երբ դուք գնում եք խաղը Steam-ի միջոցով, դուք կստանաք օրիգինալ խաղ Wasteland 1988 թ. Հենց նրանից են ոգեշնչվել Fallout-ի ստեղծողները: Միակ բացասական կողմն այն է, որ խաղը դեռ չի տեղայնացվել ռուսերեն: Այս հոդվածում ես կթարգմանեմ սյուժեի բոլոր հիմնական կետերը, որպեսզի հասկանաք, թե ինչպես խաղալ:

Սխալներ և թերություններ

Խաղը դեռ բետա փուլում է, ուստի կարող են լինել տարբեր խափանումներ: Դրանցից ամենաքննադատականը.

  1. Սև էկրան գործարկման ժամանակ, մկնիկի հետ խափանումներ (կարծես լրիվ էկրանով ռեժիմի խնդիր է): Այն վերաբերվում է Shift + Enter կամ Ctrl + Enter համակցությամբ: Հաջորդը, կարգավորումներում, բացահայտորեն սահմանեք ամբողջ էկրանի ռեժիմը:
  2. Զենքի համար զինամթերք կա, բայց խաղացողը չի տեսնում դրանք (ասում է՝ զինամթերք չկա): Հեռացրեք զենքը ձեր ձեռքերից դեպի գույքագրում և նորից վերցրեք այն:
  3. Որոշ որոնումներ կարող են չհաշվվել

Խաղի ընթացքը

Wasteland 2-ի խաղային մեխանիզմներն ու ոճը, ընդհանուր առմամբ, շատ նման են Fallout, Fallout 2 և խաղային մեխանիզմներին: Fallout մարտավարություն. Օրիգինալությունն այն է, որ խաղն ունի այլ երկխոսության համակարգ, նոր հմտություններ և առանձնահատկություններ, իսկ խաղի մեխանիզմը փոքր-ինչ փոխվել է: Հակառակ դեպքում, դա նույն դասական Fallout-ն է՝ ժամանակակից գրաֆիկայով, այլ սցենարով և մի փոքր վերամշակված խաղախաղով:

Խաղը տեղի կունենա մոտ ապագայում հետո միջուկային պատերազմ. Ամբողջ աշխարհը ռադիոակտիվ անապատ է։ Որոշ տեղերում կային կենդանի մնացած մարդկանց փոքր բնակավայրեր։

Խաղի սկզբում դուք կարող եք ստեղծել կերպար կամ ընտրել պատրաստ:

Հերոսի բնութագրերը բաժանվում են հատկանիշների, հմտությունների, անհատականության և արտաքին տեսքի:

Ինչ հմտություններ ավելի լավ է ներբեռնել

Ձեր հերոսին անհրաժեշտ հմտություններն են՝ Առաջնորդություն, Հաքերություն, Տոստերի վերանորոգում, Էներգետիկ զենքեր:

Խաղի գրեթե սկզբում դուք կունենաք հմտություններ ունեցող գործընկերներ՝ բժիշկ, վիրաբույժ, վերանորոգում, համակարգիչ, բիրտ ուժ, հրացանագործ:

Պայքարից դուք կունենաք՝ հմտություն ունեցող զույգ գրոհային հրացաններ, 1 դիպուկահար, 1 որսորդական հրացան, 1 ատրճանակ և ծանր զինատեսակ

Խաղացողի հատկանիշներ

Համակարգում. Լավ համակարգված ռեյնջերն ունի շնորհ, փափուկ հպում և լավ շարժիչ հմտություններ: Ազդում է թակարդներից և հարձակումներից խուսափելու, կողպեքները բացելու ունակության վրա, ինչպես նաև բարելավում է նպատակադրումը:

Կռվի ժամանակ գործողության կետերին

Պահանջվում է որոշ հեռահար զենքերի համար

Հաջողություն. Որոշ ռեյնջերներ ունեն բնական առավելություն. Փամփուշտները թռչում են նրանց կողքով, նրանց հարձակումները միշտ գտնում են թուլությունթշնամի և նրանք գտնում են ավելի շատ բաներ, քան բոլորը:

Կրիտիկական հարվածի հավանականությանը
+ ձեռնամարտում կրիտիկական հարվածի հնարավորություն
+ խուսափելու հնարավորություն
+ յուրաքանչյուր մակարդակի համար լրացուցիչ CON ստանալու հնարավորության համար (ստացեք ավելի շատ հարվածային միավորներ)
+ յուրաքանչյուր հերթի համար լրացուցիչ գործողությունների միավորներ ստանալու հնարավորություն (մարտի ընթացքում)

իրազեկում. Բարձր իրազեկված ռեյնջերը նկատում է իրեն շրջապատող աշխարհի ամեն մի մանրուք: Նրան դժվար է զարմացնել կամ նկատել դարանակալած վիճակում, և հաճախ կարող է մեկ քայլ առաջ լինել իր թշնամիներից:

Նախաձեռնություն մարտում (մարտական ​​գործողությունների կետերի վերալիցքավորման արագություն)
++ խուսափելու հնարավորություն
++ դեպի կրիտիկական հարվածի հնարավորություն ձեռնամարտում

Ուժ.Բարձր ուժգնությամբ ռեյնջերը կարողանում է ուժեղ հարվածել, ավելի շատ իրեր կրել, ավելի շատ վնասներ կրել, ավելի արագ վերականգնվել ծանր վնասվածքներից և օգտագործել ծանր զենքեր:

Կյանքի առավելագույն քանակը մեկ մակարդակի համար (CON մեկ մակարդակի համար)
+ բազային կռվի վնաս
++ քաշը տանելու համար
++ կյանքի մեկնարկային թիվը
+ գործողության կետերի քանակը

Պահանջվում է մի քանի հարվածային զենքի համար

ԱրագությունՀարցը միայն այն չէ, թե որքան արագ կարող է վազել ռեյնջերը: Դա նաև նրա ռեֆլեքսներն ու արձագանքման ժամանակն են, որոնք ազդում են մարտում նրա նախաձեռնության վրա: Որքան արագ է արագությունը, այնքան շուտ ռեյնջերը կարող է արձագանքել:

Մարտական ​​արագություն (մարտի ընթացքում գործողության քանի միավոր է ծախսվում որոշակի գործողության վրա)
++ նախաձեռնություն մարտում (մարտի ժամանակ գործողության կետերի վերալիցքավորման արագությունը)
+ գործողության կետերի քանակը

Խելք.Բանականությունը թույլ է տալիս ռեյնջերին արդյունավետ կերպով սովորել և մշակել տեղեկատվություն՝ տալով նրան վաղաժամ մուտքհմտությունների լայն շրջանակ և դրանք արագ տիրապետելու կարողություն:

Գոյատևման միավորների քանակը, որը ստանում է կերպարը
++ գրքեր կարդալու ունակություն բարձր մակարդակ
+ գործողության կետերի քանակը

Պահանջվում է որոշ առաջադեմ հմտությունների համար

Խարիզմա- ռեյնջերի անձի և հասարակության մեջ նրա ընկալման կապող ուժը. Մարդիկ ավելի բարյացակամ կարձագանքեն բարձր խարիզմայով ռեյնջերի նկատմամբ և կարող են խոսել այն մասին, որ այլ կերպ չէին ասի:

Ավելի շատ հմտություններ, քան Fallout-ում: Նրանք բաժանված են երեք կատեգորիայի՝ մարտական, ինտելեկտուալ եւ ընդհանուր։

Մարտական ​​հմտությունները ներառում են.

  • հարձակողական զենք
  • դանակահարող զենք
  • բութ զենք
  • բռունցքներ կամ փողային բռունցքներ
  • էներգետիկ զենք
  • ատրճանակներ
  • ծանր զինատեսակներ
  • որսորդական հրացաններ
  • դիպուկահար զենք
  • ավտոմատ զենք

Այս հմտությունների կատարելագործումը ազդում է կրակոցի նպատակի, կրիտիկական հարվածի հնարավորության և վնասի վրա:

Ինտելեկտուալ հմտությունները ներառում են.

  • թակարդների ապաակտիվացում
  • աշխատել համակարգիչների հետ
  • քանդման աշխատող
  • դաշտային բժիշկ - ավելացնում է HP (կենդանիներ)՝ օգտագործելով տարբեր դեղամիջոցներ
  • lockpicking
  • անվտանգ ջոկելը առանձին հմտություն է սեյֆերի համար
  • վերանորոգում
  • վիրաբույժ - վերակենդանացնել մահացած թիմի անդամին և բուժել թունավորումը
  • տոստերների վերանորոգում - հմտությունը ավելացվել է, կարծես, զվարճանքի համար: Տեղանքում կարող եք գտնել կոտրված տոստեր, որից հաջող վերանորոգման դեպքում կարող է ինչ-որ օգտակար + փորձ ընկնել:

Դեպի ընդհանուր հմտություններառնչվում են:

  • շփում կենդանիների հետ(բառացիորեն «կենդանիների շշուկով խոսող կամ բամբասող») - հասանելի չէ բետա տարբերակում
  • վաճառական (փոխանակում Fallout-ից) - նվազեցնում է գները առևտրի ժամանակ
  • բիրտ ուժ - անշունչ առարկաներ կոտրելու և ոչնչացնելու ունակություն
  • gopnik - ստացեք ձեր ճանապարհը, օգտագործելով սպառնալիքները
  • լիզել - հասնել ձեր ճանապարհին, օգտագործելով լիզելը
  • առաջնորդ (առաջնորդություն) - թույլ չի տալիս, որ ձեր դաշնակիցները կորցնեն վերահսկողությունը ճակատամարտի ընթացքում (Կորցրած վերահսկողություն), այսինքն. գործել ինքնուրույն
  • ճանապարհորդ (գոյատևող) - պատահական հանդիպումներից խուսափելու ունակություն
  • ընկալումը գտնելու ունակությունն է հետաքրքիր վայրերճամփորդելիս անապատներում
  • խորամանկ - ձեռք բերեք ձեր ճանապարհը, օգտագործելով ձեր գիտելիքները
  • հարավարևմտյան բանահյուսություն- հասանելի չէ բետա տարբերակում
  • gunsmith - կարող է պահպանել, վերանորոգել և արդիականացնել զենքերը
  • գաղտնի հմտություն- հասանելի չէ բետա տարբերակում

Անհատականություն և արտաքին տեսք

Այստեղ դուք կարող եք ընտրել.

  1. Սեռ Արական Իգական
  2. Անունը և տարիքը 16-ից 99
  3. Կրոնական հայացքներ՝ աթեիստ, բուդդայական, հինդու, աբորիգեն (ըստ երևույթին, տեղական կրոն), հրեա, մորմոն, մուսուլման, սիկհ կամ հստակեցնելու ոչինչ
  4. Ձեր ծխած ծխախոտի ապրանքանիշը՝ Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx կամ ոչինչ մի նշեք: Եթե ​​նշեք, կունենաք այս ապրանքանիշի ծխախոտի տուփ։ Բնավորությունը կարող է ծխել դրանք
  5. Ազգություն՝ ամերիկացի, չինացի, մեքսիկացի, հնդիկ կամ ռուս
  6. Ստորև կարող եք գրել ձեր կենսագրությունը

Ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում ամենասպասված դերախաղի հատվածը տակտիկական խաղվերջին տասնամյակ - Wasteland 2. Եթե ​​խաղի ընթացքում որևէ խնդիր ունեք, ապա դրանց պատասխանները կարող եք գտնել այստեղ այս քայլարշավըխաղեր.

Ներածություն՝ The Ranger Citadel

Դիտեք խաղի ներածական հոլովակը. Կտրուկ տեսարանը դիտելուց հետո գնացեք գեներալ Վարգասի մոտ և խոսեք նրա հետ։ Նա ձեզ կտա ձեր առաջին որոնումը և նույնիսկ կնշի ճիշտ տեղը ձեր քարտեզի վրա: Հետեւաբար, դուք պետք է ջոկատի հետ գնաք նպատակակետ: Ձեր խնդիրն է հավաքել նշված կրկնողներին Էյս անունով տղամարդու մահվան վայր ժամանելուն պես:

Զրույցի ավարտից հետո դուք պետք է տեղափոխվեք հյուսիսային կողմ՝ Ռեյնջեր գերեզմանատուն: Ճանապարհին թիակ վերցրու: Միջնաբերդ տանող ճանապարհը դեռ փակ է ձեզ համար, այնպես որ փայտե կամրջով մի փոքր հյուսիս գնացեք, որտեղ ի դեպ ճանապարհին կարող եք հանդիպել ձեր առաջին վաճառականին։ Մի շտապեք կատարել ձեր առաջին գնումները, դուք դեռ ժամանակ ունեք։ Դուք միայն պետք է հիշեք դրա գտնվելու վայրը միայն ապագայի համար: Խաղում դուք պետք է առևտուր կատարեք մեկից ավելի անգամ:

Շարունակեք ձեր ճանապարհորդությունը: Վաղ թե ուշ անցնելու ես ռեյնջերների խմբի կողքով, նրանցից անմիջապես հետո մի քանիսն են լինելու հասարակ մարդիկ, որն իր հերթին մաքրում է պատերը ներկված գրաֆիտիներից։ Եվ հիմա ձեզ հարկավոր է թիակ (որը նշվեց վերևում): Օգտագործեք այն կեղտի փոքր բլրի վրա: Այնտեղից դուք կարող եք ձեզ համար շատ օգտակար բան ստանալ։

Այժմ վերադառնաք ռեյնջերների մոտ, որտեղ ճանապարհին անպայման կհանդիպեք Անժելային, որը ձեզ կպատմի իր պատմությունը: հետաքրքիր պատմությունև խնդրում եմ միանալ խմբին: Հարկ է նշել, որ ռեյնջերների ճանապարհին դուք կանցնեք ևս երկու փոքր կեղտոտ բլուրներ. փորեք դրանք ձեզ համար արժեքավոր բան փնտրելու համար: Եթե ​​դուք իսկապես անպետք աղբի հանդիպեք, ապա ազատ զգաք այն վաճառեք վաճառականին, միևնույն ժամանակ գնելով ավելի օգտակար բան։

Եվ այսպես, դուք պետք է գնաք անապատ: Միջնաբերդի շրջակայքում մենք հուսով ենք, որ դուք հավաքել եք այն ամենը, ինչ ձեզ համար գոնե ինչ-որ արժեք ունի:

Աշխարհի Քարտեզ

Աշխարհի խաղային քարտեզը, թերեւս, խաղի ամենակարեւոր դետալն է։ Հենց վրա խաղի քարտեզ Wasteland 2-ի բոլոր ճանապարհորդությունները տեղի են ունենում: Բայց հիշեք, որ հետապոկալիպտիկ աշխարհում ճանապարհորդելը հեշտ գործ չէ: Դուք պետք է վերահսկեք խմելու ջրի մատակարարումը, այնպես որ դուք պետք է լրացնեք այս ռեսուրսի մատակարարումը ձեր ժամանակին: Եթե ​​դա չարվի, ապա ձեր ընկերությունը պարզապես կմահանա: Քո քայլերն անելիս ուշադիր հետևիր, թե քո խումբը որքան ջուր կծախսի քայլերի վրա: Այսպիսով, դուք պետք է միշտ հիշեք սա.

Հաջորդը, դուք պետք է վերահսկեք ճառագայթումը, ճանապարհին խուսափելով այն վայրերից, որտեղ ճառագայթումը շատ բարձր է: Հավանաբար բոլորը գիտեն, որ ճառագայթման մեծ հոսքը կարող է սպանել, այստեղ նույնն է: Բայց երբեմն դուք դեռ ստիպված կլինեք մտնել ռադիոակտիվ տարածքներ, այնպես որ աշխատեք հնարավորինս քիչ լինել այնտեղ:

Դե, իսկ խաղի մեջ մառախուղ է, որի պատճառով դուք ստիպված կլինեք շատ զգույշ շարժվել, քանի որ հայտնի չէ, թե ինչ եք հանդիպելու դրա հետևում։ Նման մառախուղի մեջ դուք կարող եք հանդիպել և՛ անսպասելի թշնամիների, և՛ ճառագայթման մեծ հարվածի, և դա նույնիսկ չէ ամբողջական ցանկըայն, ինչ դուք կարող եք գտնել այնտեղ:

Վերը նշված բոլորը պետք է հիշել, հատկապես, երբ դուք գտնվում եք աշխարհի քարտեզի վրա: Բայց վերադառնանք մեր ուղեցույցին: Ձեր հիմնական թիրախը ռադիոաշտարակն է, որը գեներալ Վարգասը նշել է ձեր քարտեզի վրա:

Ռադիոաշտարակ

Հենց որ դուք և ձեր խումբը մտնեք այս տարածք, դուք անմիջապես կստանաք հաղորդագրություն Միջնաբերդից, որը կպարունակի ձեր առաջադրանքի մանրամասները: Լսեք ուղարկված հաղորդագրությունը, այնուհետև շարժվեք դեպի հյուսիս՝ ուղիղ դեպի այն վայրը, որտեղ շուտով արյուն կգտնեք հատակին: Հետևեք արյունոտ ոտնահետքերին ուղիղ դեպի պատառաքաղ, որից հետո պետք է ձախ թեքվել դեպի թփերը։ Թփերի վերևում փայլուն գնդակ կլինի: Այստեղ դուք կգտնեք մի մեդալիոն, որը պատկանում է Էյսին:

Շարունակեք ձեր ճանապարհորդությունը դեպի հյուսիս, մինչև հանդիպեք Spyke Alpha-ին: Նա ձեզանից կպահանջի վճարել ճանապարհորդության համար: Զրույցի ընթացքում ընտրեք երկխոսություն «Break talk»-ի հետ, լավ, և դրանից հետո անմիջապես «Kiss Ass» ունակությունը, այնպես որ կարող եք անվճար գնալ: Բոլորովին նոր կոորդինատ՝ Mysterious Shrine, անմիջապես կհայտնվի ձեր քարտեզի վրա:

Շարունակեք ուսումնասիրել տարածքը: Աշտարակ մտնելուց հետո ձեզ անհրաժեշտ կլինի համակարգչային գիտության հմտություններ ունեցող կերպար: Այս հմտությունը պետք է զարգանա պարտադիր կերպով, քանի որ այն օգտակար կլինի մեկից ավելի անգամ: Այս հմտությամբ դուք կկարողանաք վերանորոգել մալուխները:

Եթե ​​դուք շարժվեք դեպի հյուսիս-արևելք այս աշտարակից, ապա կարող եք գտնել մեկ այլ Ace իր՝ էջեր նրա օրագրից: Վերցրեք դրա էջերը և անցեք դարպասով: Նրանց հետևում կլինի ևս մեկ արյունոտ հետք, որը ձեզ կտանի դեպի տակառները: Գնացեք նրանց մոտ և նրանցից մի փոքր ավելի հյուսիս գնացեք։ Դուք կհանդիպեք քարերի՝ շրջանցեք դրանք: Շուտով դուք կգտնեք կոտրված մետաղական ոտք (Broken Metal Leg):

Այս ոտքից թեքվեք աջ կողմում և հետևեք նավթի հետքերով: Այս հետքերը վաղ թե ուշ ձեզ կտանեն քարանձավ, որտեղ պետք է դիտեք ձախ կողմում գտնվող տարբեր իրերով տուփը։ Քարանձավում երկար մի մնա և առաջ գնա։ Դուք կհանդիպեք հսկայական մուտացիայի ենթարկված գորտի: Դուք պետք է սպանեք այս հրեշին և նրան սպանելուց հետո վերցնեք օրագիրը: Այնուհետև անհրաժեշտ է սեղմել մեխանիզմի վրա (Dead Machine), այնուհետև օրագրից վերցնել ռելեի մասնիկները և ևս մի քանի էջ: Ի դեպ, մեքենայի վրա դուք հնարավորություն ունեք օգտվելու համակարգչային գիտության և ընկալման հմտություններից։ Արդյունքում լրացուցիչ շահույթ կունենաք։ Այժմ կապ հաստատեք Ցիտադելի հետ և ստացեք նոր պատվերներ: Ձեզ կասեն, որ այժմ Ace-ի փոխարեն դուք պետք է միացնեք կրկնակի մասերը ռադիոաշտարակին, որը գտնվում է Արիզոնայում։ Նրանցից մեկը միացված է, այնպես որ դուք պետք է հոգ տանեք մնացածի մասին:

Այսպիսով, արդիականացրեք ձեր խումբը և վերադարձեք Ranger Citadel: Այնտեղ պետք է նորից խոսել գեներալ Վարգասի հետ։ Նա էլ ձեզ կուղարկի կապիտանի մոտ, որը կարող է ձեզ տալ լրացուցիչ որոնումներԵվ ավելի լավ է դրանք բաց չթողնել:

AG կենտրոն

Այժմ դուք պետք է կատարեք ձեր առաջին լուրջ ընտրությունը։ AG Center-ի ճանապարհին դուք կստանաք հաղորդագրություն, որ Highpool-ը հարձակման տակ է, և նմանատիպ հաղորդագրություն կգա ձեր կողմից: անցակետ. Դուք կարող եք ընտրել բացարձակապես ցանկացած ուղղություն, բայց այնուամենայնիվ մենք ձեզ խորհուրդ ենք տալիս գնալ AG Center: Այս տարածքը շրջապատված չի լինի վարակված տարածքներով, այնպես որ չհավասարեցված խումբը այնտեղ կհասնի առանց անհարկի խնդիրներ. Երբ հասնեք ձեր նպատակակետին, ապա նախ գործ ունեցեք հակառակորդների հետ, քանի որ միայն նրանցից հետո հնարավոր կլինի միացնել կրկնողին: Անցեք պատառոտված դիակի միջով, ապա մասնակցեք մարտին և նորից շարժվեք հյուսիսային ուղղությամբ։ Վերջում դուք կհարվածեք դռանը, որտեղ ձեզ պետք է մաքրել միջանցքը, ապա կապ հաստատել կենտրոնի հետ։ Օգտագործեք ձեր Kiss Ass ունակությունը և այն ձեզ ցույց կտա հաղորդող ալեհավաքի գտնվելու վայրը: Պատրաստվեք, որ Քեթին աղաչի ձեզ ստուգել ջերմոցը ողջ մնացածների համար: Բայց դուք չեք կարող այնտեղ հասնել առանց մուտքի կոդերի, այնպես որ դուք պետք է կապվեք Ռոզիի հետ և խնդրեք դրանք:

Որպեսզի դուք ավարտեք որոնումը, որը վերաբերում է գիտնականների փրկությանը, ապա դուրս եկեք արևմուտք դարպասի միջով և դրանից հետո անցեք դռներով, որոնք գտնվում են այս միջանցքի հարավային մասում: Ռոզին այստեղ է մուտքի կոդերով, որոնք, ի դեպ, կարող եք ստանալ։ Շարունակեք ճանապարհը դեպի արևմուտք։ Այստեղ դուք կապի մեջ եք Ռեյչելի հետ: Պարզվում է, որ նա դարձել է ստոր մուտանտ, այնպես որ ոչնչացրեք նրան։ Ավելին, Ռոզիի աջակցությամբ դուք կարող եք բացել հյուսիսային դարպասը: Գնացեք այս դարպասի ներսում և ոչնչացրեք հակառակորդներին: Թշնամիներին չեզոքացնելուց հետո ազատեք գիտնականներին և հավաքեք անհրաժեշտ բուսական տարրերը։ Տասը կտորի չափով տարրեր պետք է տանեք Քեթի Լոուսոնին, որից հետո կկատարեք ևս մեկ առաջադրանք։

Հաջորդ որոնումն այն է, որ դուք պետք է կրճատեք ոռոգման համակարգը: Այն սենյակից, որտեղ գտնվում են բոլոր հիմնական կերպարները, անցեք միջանցքով, որը սկսվում է հյուսիսային մուտքից: Բույսերը լավագույնս սպանվում են բավականաչափ մեծ հեռավորությունից, դա թույլ կտա չբռնել վարակը: Գնացեք կենտրոնական դահլիճ (Կենտրոնական նկուղ): Այստեղ դուք կգտնեք պատի վրա տեղադրված համակարգչային տերմինալ: Եթե ​​դուք բավականաչափ մեծ հմտություններ ունեք Համակարգչային գիտության ոլորտում, ապա կարող եք ապահով կերպով կոտրել այն՝ միաժամանակ բացելով ջրհեղեղը: Բայց եթե հմտությունը չունի բարձր մղում, ապա անհրաժեշտ կլինի հերթով կտրել դարպասները:

Նախ անհրաժեշտ է կտրել արևելյան մասում գտնվող դարպասը (ավելի լավ է այնտեղ ուղարկել հերոս, որը բավականին բարձր կողպեքի հմտությամբ է): Եթե ​​դուք այդպիսի հերոս չունեք, ապա Անժելային ուղարկեք այնտեղ (նա անձնական ճանապարհ ունի անցնելու): Եվ մի մոռացեք անցնել միայնակ խաղացողի ռեժիմին և ձեր կերպարը հագեցնել վիրակապերի լավ պաշարով և, իհարկե, առաջին օգնության փաթեթներով:

Երբ դուք հայտնվում եք ներսում, ավելի շուտ սեղմեք պատի վերջին անջատիչը: Այնուհետև փակեք դռները, որոնք գտնվում են այս միջանցքի վերջում (կարող եք օգտագործել Անժելայի հմտությունը՝ Brute Force): Զգույշ եղեք, քանի որ դուք պետք է աշխատեք վարակված տարածքի վրա, ուստի կերպարը պետք է ժամանակին բուժվի: Դրանից հետո դուք կարող եք վերադառնալ սենյակ անջատիչներով և ակտիվացնել մնացած երկրպագուները:

Դրանցից մեկը դեռ կաշխատի։ Քայլեք միջանցքով դեպի փակ դռները - բացեք դրանք, ապա օգտագործեք զենքը մալուխների վրա (մալուխները տանում են դեպի վերջին օդափոխիչը): Մի մոռացեք մաքրել սենյակը, որը գտնվում է անջատիչի հակառակ կողմում: Այնտեղ դուք թակարդների հետ միասին կգտնեք թշնամիների խումբ, բայց որսը կուրախացնի ձեզ և կլվանա բոլոր խնդիրները:

Դուք այժմ ունեք նոր թիրախ, այն է՝ Արևելյան դաշտերը: Այս տարածքը կլցվի թշնամիներով ու թունավոր բույսերով։ Շարժվեք և շուտով դուրս եկեք շենքից, որտեղ անմիջապես ստիպված կլինեք չեզոքացնել աջ կողմում գտնվող հակառակորդների խումբը: Թշնամիների ոչնչացումից հետո գնացեք ավելի հյուսիս: Քայլեք կոտրված մեքենայի մոտով և բարձրացեք վերգետնյա անցումով։ Այստեղ դուք կհանդիպեք մի գիտնականի, ում կարող եք փրկել Outdoorsman հմտության օգնությամբ՝ հմտությունը Վիրաբույժի հմտությունների խմբում է։

Անցնել հարթակը և հաղթել հակառակորդների ևս մեկ խմբաքանակին, որից հետո ազատել Ռայանին։ Նա ձեզ կասի, որ բժիշկ Լարսենը գնացել է զբաղվելու նույն ոռոգման համակարգի փականներով։

Ուղարկեք դարպասին, որը գտնվում է ազատված Ռայանի գտնվելու վայրից մի փոքր հյուսիս-արևելք: Այնտեղ դուք կգտնեք մի քանի տուփ արժեքավոր իրերով, բայց նախ պետք է հաղթել թշնամիներին: Դրանից հետո դուք պետք է տեղափոխվեք դաշտեր, որտեղ պարզապես հսկայական նապաստակները կպայքարեն կեղևի հետ: Սպանեք այս բոլոր կենդանի արարածներին և գնացեք պանդոկ արդեն սատկած խոզերի հետ: Այստեղ, եթե ուշադիր նայեք, կգտնեք մահացած մարդու և արյունոտ գրություն. Օգտագործեք ընկալման հմտությունը: Դրանով դուք կարող եք պարզել, թե ինչպես է այդ ամենը տեղի ունեցել: Վերցրեք ավարը և տեղափոխվեք կողքի շենք: Սպանեք հակառակորդներին և գնացեք դոկտոր Լարսի մոտ (անպայման բուժեք ձեր թիմին, քանի որ դուք պետք է կռվեք դոկտոր Լարսենի հետ, և նա թույլ թշնամիներից չէ): Քեթին ձեզ կխնդրի փակել այս փականները, այնպես որ արեք այնպես, ինչպես նա է խնդրում:

Վերադարձեք Կենտրոնական նկուղ, բայց դրանից հետո դուք պետք է շարժվեք դեպի արևելյան թունելներ (նշեք, որ այն նույնպես «խցանված է» գազով): Զգույշ եղեք, որ բաց չթողնեք այս գազային թունելի աջ կողմի դռները: Սենյակի ներսում կլինի սեյֆ (այն կարող եք բացել համակարգչային գիտության միջոցով):

Այժմ դուք պետք է հիշեք հին մարտավարությունը. նորից վերցրեք մեկ կերպար, ով կարող է լավագույնս աշխատել գազային տարածքներում և բեռնել նրան մի շարք դեղամիջոցներով: Վրա այս պահին, ավելի լավ է, որ դա լինի Համակարգչային գիտության հմտություն ունեցող կերպար (այս կարողություն ունեցող մարդը կկարողանա ակտիվացնել ռոբոտը, որն էլ իր հերթին կմաքրի ճանապարհը փակող թավուտները)։ Կա նաև այլընտրանքային տարբերակ, այն է՝ օգտագործեք Brute Force հմտությունը պատին, որը գտնվում է սենյակի մուտքի հարևանությամբ: Մի մոռացեք քարտի բանալիի մասին՝ այն կարող եք գտնել սրահի գլխավոր մուտքի մոտ գտնվող տուփերում։

Բայց հիշեք, որ եթե դուք օգտագործել եք Brute Force, ապա ձեզ հարկավոր է ոչնչացնել մի քանի հակառակորդների, ջարդել ևս մեկ պատ, ակտիվացնել երկրպագուներին և բարձրանալ աստիճաններով: Իսկ եթե դուք դիմում եք մաքրող ռոբոտի օգնությանը, ապա կարող եք պարզապես թիմ ուղարկել վարակված տարածքներով և ակտիվացնել երկրպագուին։ Հետո, ի վերջո, բարձրանալ դեպի Արևմտյան դաշտեր:

Բարձրպուլ

Այժմ դուք պետք է գնաք Highpool կոչվող քաղաք, որը նույնպես հարձակման է ենթարկվել: Այնտեղ կգտնեք նաև մեկ այլ ռադիոաշտարակ։

Երբ հասնեք ցանկալի վայր, այնուհետև շարժվեք առաջ, մինչև հասնեք կոտրված մեքենային: Անմիջապես թաքնվեք մեքենայի հետևում, քանի որ ուժեղ հակառակորդների խումբը սպասում է ձեզ առջևում: Այսպիսով, այս իրավիճակում ավելի լավ է կրակել հուսալի ապաստարանից: Նրանց հաղթելուց հետո շրջանցեք մեծ շենքը և մյուս կողմից գործ ունեցեք ևս մի քանի հակառակորդի հետ: Ճակատամարտն ավարտված է, և այժմ կարող եք մտնել շենք, որտեղ անմիջապես կհանդիպեք աղջկան: Հաջորդիվ կհանդիպեք մի բանդյուկի, ով, ի դեպ, թալանել է իր հանդիպած աղջկան։ Ավազակի անունը Փրայ Բար է։ Դուք կրկին ընտրության հնարավորություն ունեք՝ կարող եք կրակել անպիտանին, փոքրիկ բաները տալ տիկնոջը կամ նույնիսկ ամեն ինչ վերցնել ձեզ համար: Ընդհանուր առմամբ, ամեն դեպքում, ձեզ հարկավոր կլինի վերցնել սեղանին դրված տուփը։

Դուրս եկեք տանից և շարժվեք դեպի հյուսիս-արևմուտք: Ճանապարհին դուք նորից կհանդիպեք ավազակների, բայց այս թշնամիներն արդեն իրենց հետ ականանետ ունեն: Հենց որ կռիվն ավարտվի, ձեր Քանդման հմտության օգնությամբ դուք կկարողանաք վերահղել այս զենքը հակառակորդներին: Ի վերջո, դուք կգաք դարպասի մոտ, որը չեք շտապում բացել։ Նախ ստուգեք դրանք առկա թակարդների համար: Դրանից հետո դուք կարող եք հասնել արժեքավոր թալանի: Երբ դուք ազնվորեն վերցնում եք ականապատը, այնուհետև վերադարձեք շաղախ, որտեղ դուրս եք գալիս միջին ճանապարհով, որը ձեզ կտանի ուղիղ դեպի այրված մեքենաները: Երբ մոտենում եք դիտաշտարակին, ապա ուշադիր ստուգեք քարերը, ինչ-որ տեղ պետք է լինի անցում, որով կարող եք գնալ և ստանալ առաջադրանք՝ կապված Հայփուլին ուղղված հաղորդագրության հետ:

Այնուհետև շրջեք այս աշտարակի շուրջը և միացեք ավազակների և տեղի բնակչության ճակատամարտից առաջ: Եթե ​​մի փոքր առաջ գնաք, ապա կպարզեք, որ ավազակների առաջնորդը Ջեքհամերն է, և նա ցանկանում է քանդել ոռոգման համակարգը։ Ընդհանուր առմամբ, սպանեք ձեր բոլոր հակառակորդներին և միացեք կառավարման վահանակին, որպեսզի կարողանաք հասնել Highpool:

Ներսում ձեզ հարկավոր կլինի Շոն անունով տղամարդ (Շոն Բերգին): Նա պետք է պատմի ձեզ, թե ինչ է կատարվում այստեղ: Ցանկալի ռադիոաշտարակը զսպելու համար դուք ստիպված կլինեք զրուցել Քեյթ անունով մի աղջկա հետ (Քեյթ Փրեսթոն): Նա գտնվում է տանկի տակ գտնվող թունելներում: Ի դեպ, մի մոռացեք, որ այս քաղաքում դուք կարող եք վերցնել, և դուք պետք է մի քանի առաջադրանք կատարեք հերոսներին մղելու համար:

Քեյթի առաջադրած առաջադրանքի համար կրկին պետք է անջատեք ձեր խումբը (հիշեք, որ դա արվում է բացատով): Բանալին սենյակում պետք է թողնել մեկ կերպար: Նա ձեզ համար լույս կվառի կամ անհրաժեշտության դեպքում կբացի դռները։

Նախ, սեղմեք #2 անջատիչը: Դրանից հետո իջեք կենտրոնական թունել, այնուհետև շարժվեք առաջ, մինչև բախվեք խաչմերուկի: Խաչմերուկում թեքվեք աջ։ Դուք պետք է գնաք 5 համարի դուռը: Այստեղ դուք պետք է սեղմեք անջատիչը և ներս մտնեք: Թշնամիները կհանդիպեն ձեզ, այնպես որ պատրաստ եղեք: Հաղթելուց հետո աշխատեք փականի հետ:

Այժմ հերթը այն կերպարինն է, որը թողել եք առանցքային սենյակում: Նա պետք է կտրի #2 անջատիչը և միացնի #9 անջատիչը: Գնացեք նշված սենյակ, նորից սպանեք մի քանի թշնամի և աշխատեք փականի հետ:

Կրկին գնացեք առանցքային սենյակ և փակեք 5-րդ համարի հատվածը և անմիջապես բացեք հատվածը 8-ում: Ձեր խումբը կկարողանա գնալ դեպի արևելյան միջանցք: Այստեղ դուք անցնում եք բաց ութերորդ սեկտոր և դրա միջով անցնում արդեն տասներորդ: Այժմ դուք պետք է փակեք #9 հատվածը և անմիջապես բացեք #10 հատվածը: Ձեր խումբն այժմ կարող է ներս մտնել, բայց դուք կտեսնեք, որ փականը այժմ կոտրված է:

Դուք պետք է վերադառնաք աշխատանքային փականի համար: Նախ, գնացեք երկրորդ հատված, իններորդը փակելուց և երկրորդը բացելուց հետո: Գնացեք պահոց և վերցրեք բոլորովին նոր փական:

Իսկ հիմա պետք է գնալ 4-րդ հատված։ Ամենահեշտ ճանապարհն ութերորդից մինչև վեցերորդն անցնելն է, այնուհետև երրորդը, որտեղ դուք կգտնեք անցում դեպի չորրորդ (6-րդ հատվածում ձեր ռադիոաշտարակի համար կլինի գեներատոր, այնպես որ զգույշ եղեք բաց չթողնել այն ). Այսպիսով, միացրեք փականը, գնացեք 3-րդ հատված և վերջապես միացրեք վերջին փականը, որից հետո ձեր որոնումը կավարտվի:

AG Center և Highpool - կարևոր նշում

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ եթե նախ անցնեք նշված վայրերից մեկը, ապա հաջորդը բավականին լուրջ կփոխվի։ Օրինակ, AG կենտրոնը գործնականում կտարածվի միմյանցից, բայց դուք դեռ կարող եք հանդիպել մի քանի ծանոթ կերպարների դրանում: Դուք կռվով առաջ կգնաք, որից հետո կիմանաք, որ ձեզ անհրաժեշտ ռադիոաշտարակը ավերվել է, և գեներալ Վարգասը ձեզ անմիջապես կտա նոր աշտարակի կոորդինատներ։

Նման իրավիճակ կլինի Հայփուլ քաղաքում։ Թշնամիների ոհմակները ոչնչացնելուց հետո դուք կհանդիպեք Շոնին, ով զրուցում է ավազակների առաջնորդ Ջեքհամերի հետ։ Դուք կարող եք անմիջապես կրակել ավազակների առաջնորդին, ապա խոսել Շոնի հետ: Դրանից հետո դուք նույնպես ավելի հեռուն կգնաք և կիմանաք, որ անհրաժեշտ ռադիոաշտարակն արդեն տեղակայվել է: Ինչպես առաջին դեպքում, գեներալ Վարգասը ձեզ նոր տվյալներ կտա աշտարակի վերաբերյալ, ուստի արդյունքը կլինի նույնը։

Դամոնտա

Այժմ դուք ունեք նոր նպատակ՝ Դամոնտա քաղաքը: Նախ՝ քարտեզի վրա գտեք բանտի գտնվելու վայրը: Հետևեք առջևի ճանապարհին և շուտով հանդիպեք Ֆրեդի անունով մի մարդու: Օգտագործեք Brute Force հմտությունը վագոնը տեղափոխելու համար, ապա խոսեք նրա հետ: Մի մոռացեք հարցնել նրան Դամոնտա քաղաքի մասին: Ֆրեդին ձեզ կուղղորդի դեպի Ռեդ:

Դուք պետք է շարունակեք ճանապարհը` հենվելով ցուցիչ նշանների վրա, որպեսզի շուտով հասնեք քաղաք: Այնտեղ դուք պետք է խոսեք վաճառականի հետ: Զրույցից հետո շարժվեք դեպի բենզալցակայան (բենզալցակայանը կարող եք նույնականացնել դրա վերևի դրոշով): Ձեզ կդիմավորի ոմն Քրիսը, ով, ի դեպ, ձեզանից կպահանջի զենքի համար հարկ վճարել (ավելի լավ է չվճարել, այլ ուղղակի կրակել լկտի մարդու վրա)։

Անցեք մուրացկանի կողքով և գնացեք բացարձակ ձախ ճանապարհով դեպի դարպասը, որի մոտ երկու կողմից աշտարակներ կան: Մենք ոչնչացնում ենք նրանց և բացում դարպասը, որի հետևում կլինի Ռեդը։ Նա ձեզ կասի ոչ լավագույն նորությունները: Պահանջվող քաղաք հասնելու համար ձեզ հարկավոր են կոստյումներ, որոնք կպաշտպանեն ձեզ ճառագայթումից։ Այս կոստյումներն ունեն Ռիկ անունով տղամարդ: Բայց խնդիրն այն է, որ նա Ռեյնջեր Ցիտադելի բանտարկյալ է: Այսպիսով, ժամանակն է վերադառնալու հայրենի հողեր։

Միջնաբերդի կենտրոնական հատվածում գործում է փակ վերելակ։ Այս վերելակից գնացեք դեպի կենտրոնական դռները, ապա ներս և անմիջապես դեպի աջ։ Անցեք պահակների կողքով և անցեք պահակների հետևում գտնվող դռներով: Շարժվեք և հանդիպեք բանտապահին, ով կարող է Ռիկին բերել ձեզ մոտ: Ռիկին ազատություն առաջարկեք զգեստների համար: Իսկ բանտապահը կարող է պատմել հարցաքննության պատմությունը։

Այժմ դուրս եկեք միջնաբերդից և բացեք աշխարհի Քարտեզ. Շարժվիր դեպի այն կետը, որը քեզ ցույց տվեց Ռիկը: Հետևեք նշված երթուղուն։ Շուտով դուք կգտնեք սեյֆ: Սեյֆի ճիշտ համակցությունը 733 է: Դրանից հետո Ռիկին հետ տարեք միջնաբերդ: Նրան կրկին շատ գեղեցիկ տեսախցիկ է սպասում։

Պարզվում է, որ Դամոնտան գտնվում է Արևելյան Արիզոնայում: Բայց այնտեղ հասնելու համար անհրաժեշտ է անցնել ռադիոակտիվ պատի միջով։ Այժմ դուք պարզապես պետք է հագնեք ձեր ռադիոյի կոստյումները և գնաք Բանտի տարածք, որը գտնվում է աշխարհի քարտեզի վրա: Այնուհետև գնացեք հյուսիս դեպի ռադիոակտիվ գոտի: Այնուհետև շարժվեք հյուսիս-արևելյան ուղղությամբ դեպի Տիտանի կիրճ կոչվող վայր: Այժմ կարող եք հասնել Դամոնտա:

Տիտանի կիրճ

Երբ հայտնվում եք ձորում, անմիջապես կհանդիպեք մահացող մարդկանց։ Օգտագործեք ձեր վիրաբույժի հմտությունները տղամարդու վրա: Դրանից հետո մուտք գործեք նրա ապրանքներին և բավականին ցածր գնով:

Հակառակ կողմում դուք կհանդիպեք վիրավորված ռեյդերին և մեկ այլ տղամարդու: Խոսեք տղամարդու հետ, և նա ձեզ կասի, որ ռեյդերները բռնությամբ տարել են իր սիրելի կնոջը: Նա կսկսի հրաժարվել ձեր օգնությունից, բայց դուք օգտագործում եք ձեր Kiss Ass կամ Hard Ass հմտությունները, ապա կիրառեք Trust-ը և նա կհամաձայնի, որ դուք օգնեք իրեն:

Հիմա հետևիր տղամարդու կնոջը։ Դուք պետք է հասնեք ռեյդերների թաքստոց: Չարագործներին սպանելուց հետո ձեր որոնումը կավարտվի: Կրկին, դուք պետք է վերադառնաք այն տեղը, որտեղ առաջին անգամ հայտնվել եք, և այնտեղից դուք պետք է շարժվեք հարավ-արևելյան ուղղությամբ դեպի դարպասը: Զգույշ եղեք դարպասների հետ, դրանք լի են թակարդներով։ Զրուցեք Սոլթ անունով տղամարդու հետ: Նա ձեզ կասի, որ իրեն պայթուցիկներ են պետք։ Վերադարձեք այն ճանապարհին, որտեղ կանգնած է խորհրդավոր հերոսը։ Հետևեք նրան և լսեք, թե ինչ է նա ասում: Զրույցներով դուք կհասկանաք, որ միլիցիան այնքան էլ չի սիրում Mad Monks-ը, քանի որ նրանք երկրպագում են միջուկային մարտագլխիկներին։ Օգտագործեք ձեր Kiss Ass կամ Smart Ass հմտությունները՝ զրույցի ընթացքում լավագույն արդյունք ստանալու համար:

Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ Սոլթի և նրա ավազակախմբի մոտ, ապա անտեսել նրան և գնալ մոտակայքում գտնվող ճանապարհով: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք ոմն Չավեսի եղբորը։ Նա կխնդրի ձեզ օգնել իրեն ձեռք բերել իրերը առաջին ճանապարհային արգելքից (Ֆորպոստ Մեկ): Գնացեք ավելի հեռու և հանդիպեք մի կնոջ, ով նույնպես կխնդրի ձեզ օգնել: Դուք կարող եք օգնել՝ օգտագործելով Վիրաբույժի հմտությունը:

Անցնելով ավելի հեռու, դուք կհայտնվեք մի տարածքում, որը պարզապես լի է վանականներով և ռեյդերներով: Ավելի լավ է որքան հնարավոր է հեռու մնաք միջուկային նռնակներից, որոնք օգտագործում են խելագար վանականները։ Շուտով դուք կհասնեք մի անցակետ, որտեղ պետք է խոսեք եղբայր Ֆրանկսի հետ։ Նա ձեզ մի քվեստ կտա, ըստ որի՝ նվիրատվության պատրվակով անհրաժեշտ է երեք ռադիոակտիվ տարրեր տեղափոխել Տիտանի տաճար։ Համաձայնեք աշխատել որպես առաքիչ և մի մոռացեք նրան փոխանցել եղբայր Չավեսի խնդրանքը, որը դուք հանդիպել եք ավելի վաղ։

Ձեր հետագա ճանապարհորդությանը կնպաստի այն փաստը, որ ձեզնից առաջ մի վանական կմիանա ձեզ, ուստի նրա հարազատներն այլևս նախկինի պես չեն դիպչում ձեզ: Քանի որ առաջին շրջադարձն է, ապա անմիջապես անջատեք, մի փոքր առաջ գնացեք և ոչնչացրեք մի երկու լրտեսների, ովքեր հետևում են վանականներին: Դրանից հետո պարզապես վերադարձեք գլխավոր ճանապարհը և ակնկալեք, որ միլիցիայի կողմից ձեզ շատ հյուրընկալ չդիմավորեն: Դուք ստիպված կլինեք սպանել նրանց բոլորին և մի փոքր առաջ գնալուց հետո կհանդիպեք Skunk Pig-ին, որը ձեզ պետք է տանեք Ֆրանկսի առաջին բլոկի փոստը: Այս գործողության արդյունքը կլինի ռեյդերների հետ կապված խնդիրների նվազեցումը:

Անցեք կամուրջը և բացեք դարպասը դեպի հարավ-արևելք: Հաջորդը, դուք պետք է կոտրեք մի խումբ թշնամիներ և օգտագործեք բեռնարկղը, որպեսզի հավաքեք ռադիոակտիվ տարրերը, որոնք գտնվում են տակառում: Հավաքվելուց հետո կարող եք վերադառնալ անցակետ, անցնել դարպասի միջով գլխավոր ճանապարհի երկայնքով և արդեն թեքվել այնտեղ, որտեղ ժամանակին հանդիպել եք Սկունկ խոզին: Շարժվեք, մինչև հանդիպեք մի տակառի, որը պահպանվում է ռեյդերների կողմից: Այս իրավիճակում դուք կարող եք օգտագործել Hard Ass հմտությունը կամ պարզապես տալ նրանց ձեր գումարի մի մասը: Ընդհանրապես, դրանից հետո պետք է լցնել տարան ու առաջ շարժվել։

Առաջ շարժվել. Ճանապարհին դուք կհանդիպեք դիակների, անցեք դրանք և շարժվեք դեպի դարպասը: Հետո՝ կամրջի վրայով և ուղիղ դեպի խաչմերուկ։ Իջեք դեպի գոտի, որը բավականին նման է տարածքին։ Անցեք հիմա կամրջի տակով և այստեղ կգտնեք սեյֆ (այն պաշտպանված է ազդանշանային համակարգով)։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի սպանել բոլոր հավաքված ավազակներին, որոնք ձեզ մոտ կլինեն: Հաջորդը լցրեք տարան և վերադառնաք խաչմերուկ: Ահա, գնացեք ձախ ճանապարհով:

Քանի որ կամրջի վրա եք, ապա անցեք տրանսպորտով, որը ջուր է տեղափոխում: Ձեր ճանապարհորդության վերջում դուք կհանդիպեք անցակետի: Եվ հիմա եկել է այն պահը, երբ դուք պետք է գնաք Տիտանի տաճար:

Տիտանի տաճար

Գնացեք ձախ ճանապարհով դեպի այն դարպասը, որը տանում է դեպի ամրոց: Վանականները ձեզանից կպահանջեն կրկնապատկել ձեր նվիրատվությունը: Եթե ​​դուք հրաժարվում եք դրանցից, ապա ամրացե՛ք ինքներդ ձեզ, քանի որ դա հեշտ պայքար չի լինի, և տիտանն ավելի կակտիվանա։ Քանի դեռ հաշվետվությունը պահվում է, ձեզ կտրվի երկու տարբերակ՝ ձերբակալություն կամ մահ: Ընտրեք ձերբակալություն: Կամ, որպես նմանատիպ տարբերակ, կարող եք գնալ լրացուցիչ ռադիոակտիվ բեկորների որոնման, որոնք գտնվում են տաճարի տարածքում ինչ-որ տեղ:

Բայց դուք պետք է վերադառնաք ձորը, վերադառնաք ճանապարհի արգելապատնեշը և հանդիպեք Skunk Pig-ին: Այստեղից դուք պետք է շարժվեք հարավ-արևմտյան ուղղությամբ, սպանեք ձեր հանդիպած թշնամիներին և հավաքեք ևս մեկ նոր բեկորներ: Վերադարձ դեպի տաճար։

Երբ դուք հայտնվում եք տաճարի մոտ, ապա շարժվեք դեպի կոտրված մեքենաները: Քայլեք նրանցից մի փոքր հեռու և գտեք մեկ այլ հատված: Եվ վերջում դուք կստանաք ևս մեկ անհրաժեշտ ռադիոակտիվ բեկոր, երբ բարձրանաք կենտրոնական ճանապարհի ամենավերևը, որտեղից տեսանելի է տաճարը։ Անցեք կամուրջը, ապա քանդեք ցանկապատը Brute Force-ի օգնությամբ։ Արդյունքում դուք կհավաքեք բոլոր անհրաժեշտ բեկորները: Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ վանականների մոտ, որից հետո նրանք ձեզ թույլ կտան ներս մտնել:

Երբ հասնեք դեպի անապատի ելքը, հայր Էնոլան ձեզ կխնդրի ստուգել 7 համարի հանքը: Վերցրեք առաջադրանքը, թողեք շենքը և գնացեք ձեր աշխարհի քարտեզը: Շարժվեք տաճարից դեպի հյուսիս, մինչև տեսնեք Դամոնտան:

Դամոնտա

Դամոնտա քաղաքում ձեզ բավականին տհաճ նորություններ են սպասելու, այն է՝ քաղաքն ամբողջությամբ խցանված է ռոբոտներով։ Մուտքից ավելի լավ է շարժվել ձախ ուղղությամբ։ Մի փոքր առաջ գնալուց հետո կհանդիպեք աջ կողմ տանող շրջադարձի։ Այս շրջադարձը ձեզ կտանի տեղական վաճառականների տուն: Քանդեք աշխատանքները և հին Կարմիրը անմիջապես կկապվի ձեզ հետ: Նա ձեզ լրացուցիչ առաջադրանք կտա։ Այս որոնումըԴուք կարող եք ելույթ ունենալ հենց Դամոնտայից հյուսիս օդանավակայանում:

Ճանապարհին դուք կհանդիպեք Ուոլլի ռոբոտին, ով կաղաչի ձեզ փրկել Դամոնտային։ Եվ եթե ձեր Hard Ass-ի հմտությունների մակարդակը բավականաչափ բարձր է, ապա դուք հեշտությամբ կարող եք բաց թողնել սյուժեի այս ճյուղը: Եթե ​​դուք պատրաստվում եք կատարել այս հանձնարարությունը, ապա դուք պետք է շարժվեք հարավային ուղղությամբ՝ անցնելով ռադիոկայանի շենքերի երկայնքով: Անցեք այն տարածքով, որտեղ ցրված են ինքնաթիռների բազմաթիվ բեկորներ: Դուք կհանդիպեք բավականին մեծ թվով ռոբոտների և շուտով կհասնեք ռոբոտների շտաբ։ Բայց դուք կանգ չեք առնում, այլ շարունակում եք շարժվել դեպի ձախ կողմի պատը: Այս պատից դուք պետք է շարժվեք հյուսիսային ուղղությամբ, այնուհետև այն ճանապարհով, որը տանում է դեպի անգար, որտեղ ապրում է Թինկեր կոչվող հրեշը:

Նախ պետք է փրկել փոքրիկ աղջկան և սպանել տեղացի հակառակորդներին: Առաջադրանքը կատարելուց հետո կարող եք վերադառնալ ռադիոաշտարակ, որը մեկ անգամ անցել է: Կապվեք Wally-ի հետ՝ ձեզ կառավարելու կենտրոնական վահանակը, որտեղ հնարավոր է տեղադրել հաղորդիչի մասնիկները: Այս տեղադրումից հետո ձեզանից կպահանջվի վերադառնալ Ռեյնջերսի շտաբ:

Բայց մի շտապեք դա անել և եկեք ավարտենք մի քանի լրացուցիչ որոնումներ: Դամոնտայի ամենահեռավոր հատվածում ճաշարան է, որտեղ դուք կարող եք գտնել մի ընտանիք, որը կխնդրի ձեզ գտնել որոշակի Բինի գտնվելու վայրը: Պարզվում է, որ վերջին պահին նրան տեսել են ինչ-որ տեղ այգում։ Դուք պետք է շարժվեք այս ճաշարանից ճանապարհով` միաժամանակ ոչնչացնելով բոլոր ռոբոտներին, որոնք այգիները պաշարման մեջ են պահում: Հետո մտիր ներս ու պարզվեց, որ աղջիկներն այստեղ չեն։ Ավելին, պարզ է դառնում, որ այս նույն Բինը մի աղջիկ է, որին դուք հանդիպել եք մի փոքր ավելի վաղ անգարում: Ընդհանրապես, անկախ նրանից՝ փրկել եք նրան, թե ոչ, դուք դեռ պետք է գնաք և պատմեք ձեր ծնողներին գտածոյի մասին։

Բանտը

Միջնաբերդ հասնելուն պես շարժվեք դեպի գեներալ Վարգաս։ Նա ձեզ կասի, որ հայտնվել է Կարմիր Կարիճներ անունով մի կլան և սպառնում է բոլոր ռեյնջերներին։ Ձեր ներկայիս թիրախը կրկին բանտն է ( Բանտը) Ներսում ձեզ հարկավոր կլինի պայքարել այս կլանի թշնամիների դեմ: Հաջորդը, գնացեք քաղաք, որը ամբողջովին դատարկ կլինի: Շարժվեք ճանապարհով` անցնելով տեղական պաստառներով: Շուտով դու կհասնես դարպասին։ Կլինի նոր շենք, որը վերաբերում է նաև բանտին.

Անցեք բլոկի սյունը և անցեք ձախ կողմի մուտքով: Անցեք մեկ կամրջի տակով. Եվ հիմա շարժվեք, մինչև կարողանաք կապ հաստատել Դանֆորթ անունով սպայի հետ: Ասա նրան, որ համաձայն ես օգնել նրան շների համար դեղամիջոց գտնել: Դուք կարող եք դրանք գտնել ավելի վաղ տեղի ունեցած ֆերմայում:

Ֆերմայում ձեզ հարկավոր կլինի հաղթել հիվանդ շների խմբաքանակին, ի դեպ, նրանք նույնպես կունենան տեր, որին նույնպես պետք է սպանել: Հավի տնակում դուք կգտնեք Ջաբո անունով մի տղամարդու, ում հետ դուք պետք է խոսեք: Պարզվում է, որ նա վարակել է շներին, և ամեն ինչ, որպեսզի ավելի շատ անհանգստություն պատճառի Դանֆորթին։ Նրա հետ խոսելուց հետո նա դեռ ձեզ հակաթույն կտա:

Այժմ դուք կարող եք նորից խոսել Դանֆորտի հետ, և այս անգամ նա թույլ կտա ձեզ ներս մտնել։ Անցեք հսկայական աշտարակները և գնացեք բանտի տարածք: Շարժվեք, մինչև գեներալ Քեմփբելը կապ հաստատի ձեզ հետ: Դանֆորթը անմիջապես կհայտնվի այստեղ։

Այս պահին ավելի լավ է մղել բավականաչափ օգտակար հմտություններ Smart Ass (գերադասելի է չորրորդ կամ ավելի բարձր մակարդակի), որպեսզի կարողանաք լուծել խնդիրը խաղաղ ճանապարհով: Երկխոսության մեջ ընտրեք հետևյալ պատասխանները.

1. Բուժում 2. Ժանտախտ 3. Ապացուցում 4. Գնում 5. Ռեքս 6. Խմբակ 7. Հարգանք 8. Ավելի երջանիկ (խելացի էշ) 9. ուժ (խելացի էշ) 10. փոքրիկ մարդիկ (խելացի էշ) 11. ինչպես 12. խորհուրդ.

Հետո բուժեք Դանֆորտի շանը: Շան անունը Ռեյնա է։ Հաջորդը, գնացեք շների տուն: Գնացեք այս շենքի հետևից և շարժվեք դեպի վանդակը, որի մոտ դեռ պահակներ կլինեն։ Պահակներից մեկին ասա, որ եկել են շներին բուժելու։ Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ հին Դանֆորթ: Եվ հիմա նա համաձայնվում է խոսել գեներալի հետ։ Գնացեք բանտ և այնտեղից կարող եք գնալ աշխարհի քարտեզ:

Իսկ հիմա Դամոնտան մաքուր է, և բանտի հետ կապված բոլոր խնդրահարույց գործերը նույնպես լուծվել են։ Այս պահին ավելի լավ է ավարտել բոլոր կողմնակի առաքելությունները Արիզոնայում և միայն դրանից հետո մեկնել Լոս Անջելեսի տարածք: Հենց որ կարողանաք զբաղվել ձեր բոլոր գործերով, ապա շարժվեք դեպի Միջնաբերդ: Միջնաբերդում գտեք գեներալ Վարգասին, որը զրուցում է մեկ կապիտանի հետ: Եվ հիմա, Վարգասի հետ զրուցելուց հետո, դուք բացառիկ հնարավորություն կունենաք ձեր շարքերում վարձելու տասը խիզախ մարտիկների, որոնք ձեզ հետ կգնան Լոս Անջելեսի հողեր։ Հենց որ կատարեք վարձույթի այս հանձնարարությունը, անցեք այն հատվածին, որը տեսանելի է ձեր գլխավոր հերոսի ձախ ձեռքից: Դուք նորից խոսում եք Վարգասի հետ, և այժմ, շրջադարձային սեղանի վրա, առաջ եք շարժվում դեպի Լոս Անջելես։ Ավելի կոնկրետ՝ նրա ավերակներին ...

Անապատ 2- դա հետապոկալիպտիկ է դերային խաղ-ից Բրայան Ֆարգո, 1988 թվականի խաղի շարունակությունը և Fallout սերիայի գաղափարական նախորդը։

Հողամաս

Խաղը տեղի է ունենում Միացյալ Նահանգների հարավ-արևմուտքում 21-րդ դարի կեսերին ԽՍՀՄ-ի և Միացյալ Նահանգների գերտերությունների միջև ջերմամիջուկային պատերազմից հետո՝ տասնհինգ տարի անց տեղի ունեցած իրադարձություններից։
Նևադայի անապատային Ռեյնջերսի առաջնորդը Գեներալ Վարգաս(նախկինում եղել է այն ջոկատի անդամ, որը փրկել է Wasteland-ը ապստամբ արհեստական ​​ինտելեկտի վտանգից), անհանգստացած է անհայտ ռադիոհաղորդումներով, որոնք խոսում են «մեքենաների և մարդկանց միասնության» մասին, ինչպես նաև պարունակում են անապատի ռեյնջերներին ամբողջությամբ ոչնչացնելու սպառնալիքներ: Նա ուղարկում է Էյսին (նաև հետ ճակատամարտի վետերան արհեստական ​​բանականություն) հեռավոր ռադիոաշտարակի վրա տեղադրել ուղղություն որոնող սարք՝ ազդանշանի աղբյուրի գտնվելու վայրը որոշելու համար։ Սակայն մի քանի օր անց Էյսին սպանված են գտնում։ Անհանգստացած գեներալ Վարգասը ուղղորդում է չորս նորեկներից բաղկացած ջոկատը անմիջապես թաղումից՝ հետաքննելու այս տարօրինակ հանցագործությունը: Դուք եք, ով կգլխավորեք այս թիմը:

ՄԵԿՆԱՐԿ՝ ՌԵՆՋԵՐԻ ՑԻՏԱԴԵԼ

Ջոկատի ստեղծում

Ռեյնջերի բազա

Այսպիսով, խաղը սկսվում է նրանով, որ մեզ առաջարկվում է ստեղծել չորս ռեյնջեր, բաշխել ատրիբուտային միավորներ և ընդհանուր հմտություններ: Պետք չէ շտապել դրանք բաշխել, սա խաղի սկզբի կարևոր կողմն է:
Ընդհանուր առաջարկություններ.

  • Արժե ստեղծել տարբեր դասերի մարտիկներ (օրինակ՝ բժիշկ, դիպուկահար և այլն)
  • Հմտությունները չպետք է կրկնվեն
  • Ջոկատին անհրաժեշտ է կողպեքների և պահարանների «մասնագետ», «հաքեր» (բարձր հմտությունների «համակարգիչներ»)
  • «Էներգիայի» և «ծանր զենքի» հմտություններն անարդյունավետ են խաղի սկզբնական փուլում.

Սկզբում կտեսնենք հին վավերագրական ֆիլմերի տեսքով պատրաստված տեսանյութ, որտեղ մեզ ցուցադրվում են խաղի ընթացքում տեղի ունեցած իրադարձությունները։ Դրանից հետո ձեր ստեղծած ջոկատը զրույց է սկսում Գեներալ Վարգասորը կբացատրի մեր դիրքորոշումն ու հիմնական նպատակները։ Երկար մենախոսությունից մենք իմանում ենք, որ մենք գտնվում ենք Ranger Strongholdsիսկ վերջերս ռեյնջերներից մեկը մահացել է Էյս.

Ահա մեր հիմնական նպատակները. Հգտնել Էյսի գրառումները, որոնք կօգնեն պարզել նրա մահվան պատճառը
Հգտնել ռադիոհաղորդիչները, որոնք նրա հետ են եղել սպանության պահին, ոչ հեռու ռադիո աշտարակներ.

Բոլոր ուղեցույցներում դուք կարող եք տեսնել խորհուրդներ, վերցնել թիակը և գնալ փորել բոլոր փոսերը: Սա ամեն ինչի հետ չէ, իհարկե պետք է թիակ վերցնել, բայց ամեն ինչ փորել պետք չէ, խորհուրդ եմ տալիս հմտանալ «ընկալումներ»սա կընդգծի բոլոր օգտակար փոսերը: Երբ դու հեռանում ես, ելքի մոտ պահակ կա, ով քեզ որսորդական հրացան կտա (եթե «շփվելու» հմտությունը բարձր է) և Անժելա Դետկառաջարկի նրան օգնություն (խորհուրդ եմ տալիս վերցնել այն ձեզ հետ), նաև եթե խոսեք նրա հետ, նա ձեզ կպատմի այդ մասին Էյսեով էր նա և ինչ էր նշանակում նրա համար: Այնուհետև մենք շարունակում ենք մեր ճանապարհը դեպի մեր առաջին առաքելությունը, գտնվելու վայրը ռադիո աշտարակ.

ՌԱԴԻՈ ԱՇՏԱՐԱԿ


Հեռանալուց հետո միջնաբերդներմենք գտնվում ենք մարտավարական քարտեզ, որտեղ Վարգասը ռադիոյով բացատրում է մանրամասները և անցկացնում է խաղի սոմայի մարզման փոքրիկ դասընթաց։ Երկար մենախոսությունից հետո կարող եք գնալ ռադիո աշտարակ. Գետնին տեղ հասնելուց հետո արյան հետքեր են երևում դրանց վրա, և մենք շարունակում ենք մեր ճանապարհը։ Բայց հեշտ ճանապարհներ չկան, մենք կհանդիպենք մի երկու ավազակների (կարող ես բանակցել նրանց հետ, սպանել կամ վճարել): Ռադիոաշտարակի հետևում կլինի Էյսի օրագրից մի թերթիկ, մենք հաղորդում ենք դա ռադիոյով և առաջ ենք շարժվում: Եվ հետո արյունոտ հետքը կտրվում է, և մենք տեսնում ենք մետաղյա ոտք (կարող եք այն ձեզ հետ տանել) և շարժիչի յուղի բծեր, որոնք մեզ կտանեն քարանձավ: Դրանում մեզ կսպասի մեր առաջին բոսը՝ մուտանտ դոդոշը, կռիվը դժվար չէ, բայց եղեք զգույշ և ուշադիր։ Քարանձավի վերջում մենք պարզում ենք, որ Էյսսպանվել է ռոբոտի կողմից, մենք ընտրում ենք օրագրի վերջին էջերը, որոնք մեզ դնում են քարտեզի վրա Երկաթուղային քոչվորների ճամբար

Մենք կապվում ենք մեր շտաբի հետ (կրկին երկար զրույց կսկսվի այն մասին, որ ռոբոտները վաղուց չեն երևում), ովքեր մեզ կհրամայեն բերել ռոբոտի հատվածը (այստեղ ոտքը հարմար եկավ): Եվ իհարկե նոր նպատակ են տալու՝ մատուցել ռադիոհաղորդիչներ Արիզոնայի ամենահզոր ռադիոաշտարակներին

Մենք շարունակում ենք հետաքննել մեր ընկերոջ սպանությունը և վերադառնում ենք Ռեյնջեր միջնաբերդվերալիցքավորել և վաճառել ձեր գտած ողջ անպիտանությունը:

  • Բաց աշխարհը պարզապես կոնվենցիա է, ավելի լավ է ավարտեք ձեզ հանձնարարված առաջադրանքները և աստիճանաբար ուսումնասիրեք այն
  • Օազիս - սրանք այն վայրերն են, որտեղ դուք կարող եք ջուր լցնել, առանց դրա ձեր ջոկատը կմահանա
  • Մի մոռացեք ուսումնասիրել առաքելության տարածքը
  • Ռադիոն խաղի կարևոր տարրն է (այն կարող եք օգտագործել առաջադրանքներ ստանալու և ձեր թիմը թարմացնելու համար)

CX-CENTER

Մինչ դուք ներս եք միջնաբերդներանպայման համալրեք պաշարները, գնեք զինամթերք և այլն։ Բոլոր անհրաժեշտ իրերը գնելուց հետո կարող եքճանապարհ ընկավ ավարտելու մեր խնդիրը, այն է՝ ռադիոհաղորդիչ տեղադրել մեկ այլ աշտարակի մեջ, որը գտնվում է քՀայպուլ . Դուրս գալուն պես գլոբալ քարտեզձեզ հետ ռադիոյով կկապվեն և խնայելու նոր հրաման կտան Highpool կամ CX - ցենտ (կարող եք ընտրել ցանկացածը, դա ոչ մի բանի վրա չի ազդի)
Եկեք գնանք օգնելուգտնվելու վայրը ՇՀ կենտրոն (ուղղակի այն պատճառով, որ ավելի մոտ է): Վրաայն վայրը, որտեղ մենք կիմանանք որ բոլոր բույսերը մուտացիայի են ենթարկվում և հարձակվում մարդկանց վրա, իսկ մարդիկ վերածվում են զոմբիների։ Մեր խնդիրըպարզել վարակի պատճառը, վերացնել այն, ապա վերականգնել տեղական ռադիոաշտարակի աշխատանքը։ Նախ պետք է հասնել Հիմնական համալիր, և դրա համար ձեզ հարկավոր կլինի ճեղքել տարբեր մուտանտներ: Հիմնական մասնաշենքում կարող եք ընդմիջել (առևտուր, ամբողջական մինի առաջադրանքներ): Այստեղ մեզ հանդիպեցին Քեթի Լոուսոն, տեղական մենեջեր. Նա մեզ կպատմի, թե ինչ է տեղի ունեցել այստեղ, այն է՝ պարարտանյութերի խցիկների թունավորումը։ Մենք պետք է շտկենք խափանումը, փրկենք մարդկանց, ովքեր թակարդում են և արգելափակված են օդային կողպեքներում:



Առաջադրանքն ինքնին դժվար չէ, այն հանգում է նրան, որ մենք իջնում ​​ենք կենտրոնի նկուղ, որտեղ բացում ենք կողպված դռները՝ կոտրելով և շարժվելով շղթայի երկայնքով, գալիս ենք այս վայրի ղեկավարին։ Պարզվեց Պատրիկ Լարսեն(սինթետիկների դիվերսանտ) նրա մեղքն էր, որ բոլոր բույսերը մուտացիայի ենթարկվեցին, և մարդիկ սկսեցին մահանալ: Նրա հետ մենամարտը բարդ է լինելու, բայց բավականին անցանելի։ Մնում է շիճուկը լցնել տանկի մեջ (մենք գտնում ենք շիճուկը առաջադրանքի կատարման գործընթացում): Բոլորը, CX Center sapsen.Այժմ կարող եք վերանորոգել արբանյակային ալեհավաքը (գտնվում է գլխավոր շենքից ոչ հեռու) Մեր հաջորդ նպատակը կլինի Բարձրպուլ, ահա թե ուր ենք մենք գնում։

  • Զգուշացեք կարմիր բույսերից (պայթել)
  • Եթե ​​ձեր ջոկատի անդամը վարակվել է, կարող եք ճանաչել նրան, դրա համար անհրաժեշտ է կատարել առաջադրանքը (շիճուկը կբուժի բոլորին)
  • Այս վայրում բժիշկների և առաջին օգնության հավաքածուն շատ օգտակար կլինի:

ՀԻՊՈՒԼ

Ռադիոյով մեզ ասում են՝ փրկել մարդկանց և վերանորոգել աշտարակը Հայպուլ. Մարդկանց փրկելը կլինի մեր գլխավոր խնդիրը. Երբ հասնենք քաղաք, այն կգտնենք ավերված վիճակում։ Այն ամենը, ինչ մեզանից պահանջվում է այս վայրում, ռադիոաշտարակ հասնելն է: Ճանապարհին կհանդիպենք մուտանտ մողեսների և մի խումբ ավազակների։ , նրանց հետ հեշտ է վարվել։


Նաև ձեր ճանապարհին կարող եք փրկել մահը Շոն Բերգին«Կարմիր Կարիճներ» կլանի (գանգստերական խումբ) անդամ, ձեր գործն է փրկել նրան, թե ոչ։ Եթե ​​խնայեք, ավելին կիմանաք ավազակների և նրանց թշնամության մասին: Վերջում կտեսնենք, որ ռադիոաշտարակը քանդված է։ Մենք կապվում ենք մեր շտաբի հետ, նրանցից իմանում ենք, որ կա ևս մեկ կայան, որը գտնվում է ք Դամոնտե. Բայց քաղաք հասնելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Նախ պետք է գնալ դեպի հին բանտ, որն այժմ պահում են Կարմիր Կարիճները, և այնտեղ՝ պարզելու, թե ինչպես կարելի է ճառագայթային ամպի միջով անցնել արևելք, որտեղ Դամոնտա.

  • Զգույշ եղեք, հակառակորդները թույլ են, բայց նրանցից շատերը կան
  • Մի շտապեք կատարել առաջադրանքը, նախ ուսումնասիրեք տարածքը
  • Տեղում կան բազմաթիվ թակարդներ, պատրաստեք առաջին օգնության փաթեթներ

ԲԱՆՏ

Երբ տեղ հասնենք, կտեսնենք Ֆրեդ Դարվիսոմ, նա տեղացի վաճառական է, որի սայլը խրված է։ Իրեն ցուցաբերած օգնությունից հետո նա կպատմի, թե ինչ է կատարվում այստեղ։ Եվ փաստորեն, ամեն ինչ տխուր է ստացվում, տեղի բանդան կարմիր կարիճներ, ավազակային հարձակում է կատարում ամբողջությամբ. Մուտքից ոչ հեռու հանդիպում ենք տարեցների, ովքեր դժգոհում են անապատներում ծանր կյանքից։ Հարցնելով մասին Դամոնտունրանք կպատասխանեն, որ իրենց պետք են պաշտպանիչ կոստյումներ, որոնք վաճառում են Կարմիր(դիլեր):


Ռեդաերկար փնտրելու կարիք չկա բացելով դեպի քարանձավ տանող դարպասը՝ գնալու ենք դեպի այծի սարերը), բայց դեպի դրան անցումը փակված է երկու պտուտահաստոցներով, մենք դրանք ոչնչացնում ենք (չգտա անջատելու միջոց)։ Նրա հետ զրուցելուց հետո իմանում ենք, որ նա տարազներ չունի, բայց ունի։ Բայչովսկիով ներկայումս գտնվում է բանտում Ranger Strongholds. Մենք վերադառնում ենք գլոբալ քարտեզին և շտաբին անմիջապես կապվում են երազները, նրանք խնդրում են պաշտպանել Ռադիոաշտարակը սինթետիկներից: Փաստորեն, պարզվում է, որ եղել են միայն ռոբոտներ, խուզարկում ենք ու վերադառնում բազա

  • Որպեսզի բանտի տարածքում գտնվող բոլոր քաղաքացիական անձանց մահվան չդատապարտեք, մի սպանեք կարմիր կարիճների ի սկզբանե խաղաղ ներկայացուցիչներին, հատկապես նրանց, ովքեր ունեն յուրահատուկ անուններ և երկխոսություններ:
  • Տեղում կան բազմաթիվ լրացուցիչ առաջադրանքներ (չափազանց մի ծույլ մի եղեք դրանք կատարել, դրանք դժվար չեն)
  • Մի մոռացեք բարելավել ձեր «ընկալումը», դա կօգնի ձեզ նկատել օգտակար իրեր և դարանակալումներ
  • Ռոբոտների հետ պայքարը շատ երկար է (գնեք առաջին օգնության փաթեթներ և զինամթերք)

ՌԵՆՋԵՐԻ ՑԻՏԱԴԵԼ (փախուստ)

Շատ օգտակար աշխատանք կատարելուց և լիարժեք Ռեյնջեր դառնալուց հետո,ուղղություն դեպի մեր շտաբ։ Այստեղ դուք կարող եք ուսումնասիրել տեղի բնակիչներին: Բայց նախ ևս մեկ այլ խոսակցություն ունենք Վարգոս. Նա կխնդրի ձեզ տալ բոլոր գտածոները (մանրամասները ռոբոտներից) և ձեզ ևս մեկ առաջադրանք տա մահվան հետաքննություն Hell Bladeգյուղում Դարվին. Բայց մենք եկել ենք այստեղ մեկ այլ հարցով, այն է՝ զրուցելու տեղի բանտում գտնվող բանտարկյալի հետ, Ռիկ Բաչովսկի.

Նա համաձայնում է մեզ տալ կոորդինատները տարազների քեշ ազատության դիմաց: Եկեք թողնենք այն և գնանք դեպի Թրեյլեր Ռիկ(կետը կհայտնվի քարտեզի վրա): Ինչպես ենք մենք տեղ հասնում մեզ հետ ռադիոյով կկապվեն, հրամանը և կպահանջեն վերադառնալ Բայչովսկիդեպի բազա, դա անել-չ
Բացելով սեյֆը և դնելով պաշտպանությունը՝ մենք գնում ենք աշխարհի քարտեզ։ Հիմա մեր հիմնական նպատակը ռադիոաշտարակն է Դամոնտս. Մենք պարզապես մտնում ենք բանտի արևելք գտնվող ճառագայթումը և սկսում ենք անցուղի փնտրել:

  • Միջնաբերդում ուշադրություն դարձրեք բոլոր կերպարներին, նրանք ունեն բազմաթիվ առաջադրանքներ, որոնք կօգնեն ձեզ փորձ ձեռք բերել
  • սերժանտ Ժիլբերտ Սագարրո«Thresher» մականունով դուք կարող եք փոխանցել օրագիրը Ինչպեսև այլ հետաքրքիր գտածոներ
  • Այս առաջադրանքից հետո կարող եք վերադառնալ գտնվելու վայր բանտև կռվեք կարիճների հետ (դուք պետք է բավականաչափ ուժեղ լինեք)

ՏԻՏԱՆԻ ԿԱՆՅՈՆ

Անցումը կլինի արևելյան ճառագայթային ամպի հենց կենտրոնում։ Սա որոշակի աղանդավորների (վանականների) տարածքն է՝ իրենց կրոնով։ Երբ մտնենք տեղանք, կհանդիպենք Ջիլ Յեյթ, որը մեզ կասի, որ կուլտիստները աստվածացրել են միջուկային մարտագլխիկը և վախի մեջ են պահում ողջ տարածաշրջանը՝ սպառնալով «Տիտանի ցասմանը»։ Եվ ձորով անցնել դեպի Դամոնտե, անհրաժեշտ է նվիրատվություն կատարել վանականներին։ Վատ լուրն այսքանով չի ավարտվում՝ պատվերով Վարգաս,Անժելա Դետպետք է վերադառնա միջնաբերդ (նա լավ հմտություններ ունի, ուստի սա ծանր կորուստ է): Իսկ ճանապարհին կհանդիպենք ծանոթացված Ժողովրդական օձի բանակ (AGZ), որը ենթադրաբար Ռեյնջերսի անալոգն է։ ԱԳԶփորձում են վերացնել վանականներին, բայց միևնույն ժամանակ նրանք մեզ դաշնակից չեն համարում և հարձակվելու են (կարող եք դաշինք կնքել նրանց հետ՝ գտնելով նրանց բազան անապատում): Առաջին անցակետ հասնելուն պես պետք է նվիրատվություն անենք (հավաքենք 3 տակառ ռադիոակտիվ թափոններ)։ Հենց տվեցին, մեզ տալիս են վանականներից մեկի «ուղեկցորդությունը» (հիմա անպետք)։ Մենք կարող ենք գնալ դեպի Դամոնտու.

  • Քանի որ Անժելա Դետհեռանում է մեր թիմից, չպետք է դառնա թիմում ամենաուժեղը, դուք ռիսկի եք դիմում անելանելի իրավիճակի մեջ.
  • Թափոնների հավաքումն է լրացուցիչ առաջադրանք(ամեն ինչ կցուցադրվի հանքաքարտի վրա)
  • Ավելի լավ է այս վայրը անցնել խաղաղ ճանապարհով (առանց խմբերին միանալու)

ԴԱՄՈՆՏԱ

Ավարտելով մեր բիզնեսը, մենք գնում ենք դեպի գլոբալ քարտեզ, որտեղ, գնալով հյուսիս, մենք կսայթաքենք Դամոնտու. Քաղաք հասնելուն պես մեզ ռադիոյով կկապվեն ռեյնջերների հենակետից։ Մեզ թույլ կտան լսել ռադիոհաղորդում Նոր միջնաբերդի և բարձր տեխնոլոգիաների ապագայի մասին, որը նվիրված է կիսամարդկանց՝ կիսառոբոտներին, որոնց կրելու սարքերի տարածումն արդեն սկսվել է։ Վարգասը, ցանկանալով իմանալ ազդանշանի աղբյուրը, կխնդրի ձեզ արագացնել: Ինքն իրեն Դամոնտաենթարկվել է ռոբոտների ներխուժմանը. Շատ բնակիչներ մահացած են, և ռոբոտները պարեկում են շուրջը:
Հարավ-արևմուտքում շենքերից մեկում կարող ենք հանդիպել մեր ընկերոջը Ջիլ Յեյթ(նա «փախած կովերին վերադարձնելու» հանձնարարություն կտա):


Այս վայրը նույնպես սպասում է մեզ շեֆ ռոբոտով պատանդ է պահում մի աղջկա. Հեռացնելով ռոբոտի սեռական կյանքը, նա կսկսի իր մենախոսությունը, կռիվը կդադարի. Բայց պատանդին պետք է փրկել,դիմել հաքերային հմտություն ներքևի կառավարման վահանակների վրա, այսպես որպեսզի մենք չնկատենքռոբոտներ. Նախ, թալանել մեծ համակարգիչ, փոքր կոնսուլների մակագրությունները կարդալու համար անջատեքավելի ցածր նրանցից. Այժմ պատանդի կյանքն ապահով է։ Բայց ռոբոտը, նկատելով դա, կսկսի պայքարը։ Երկրորդ անգամ նրան հաղթելուց հետո մենք վերցնում ենք տանկի ուղու #TRL-01553. Փրկված պատանդին անհրաժեշտ է վերադարձնել տարեց զույգին (նրանք ձեզնից օգնություն կխնդրեն մտնելուն պես Դամոնտու) Ռադիոաշտարակ , որը մենք փնտրում ենք, գտնվում է տեղանքի սկզբի մոտ։ Բայց միայն այն է պարսպապատված, և դուք պետք է բացեք դարպասը:Տեղադրելով ռադիոհաղորդիչը ռադիոաշտարակի կառավարման վահանակի մեջ՝ մենք կլսենք հաջորդ ռադիոհաղորդագրությունը և կորոշենք ազդանշանի աղբյուրը, կիմանանք, որ ոչ թե Կալիֆորնիա նահանգն է ավերված, այլ գեներալը. Վարգասպահանջում է մեր վերադարձը բազա.

  • Տեղանքում կան բազմաթիվ ականներ (այստեղ անհրաժեշտ է «պայթուցիկ ինժեներ» հմտությունը)
  • Ռոբոտները կլինեն հիմնական հակառակորդները (կրակոցների շատ մեծ տիրույթ և շատ առողջություն)
  • Ռադիոաշտարակի մոտ գտնվող դարպասի կողպեքը կոտրելու համար ձեզ հարկավոր կլինի կողպեքի բարձր հմտություն
  • Եթե ​​բաց թողնես Ռեդա Բայչովսկի, այս վայրում նա ձեզ ցույց կտա մեկ այլ գանձ և կտանի այնտեղ (ժ Ռեդաշատ վատ առողջություն, կարող է հեշտությամբ մահանալ)
  • Robot Boss-ի հետ ճակատամարտից հետո դուք կարող եք հավաքագրել մարտիկ վանդակում (նա կես ռոբոտ է և, հետևաբար, շատ խելացի)
  • Տանկային ուղու #TRL-01553օգտակար բանտի գտնվելու վայրի համար (դրա օգնությամբ մենք ֆիքսում ենք ռոբոտ, որը կօգնի սպանել ավազակների առաջնորդին և դրանով ավարտին հասցնել որոնումը)

ԿԱԼԻՖՈՐՆԻԱ. SANTA FE SPRINGS

Երբ վերադառնանք Ռեյնջեր միջնաբերդ, գեներալ Վարգասկհայտնի այդ մասին Անժելա Դետ(մեր նախկին գործընկերը) մահացել է։ Նրան ուղղաթիռով հետախուզական խմբով ուղարկեցին Կալիֆորնիա, սակայն ինքնաթիռը խփվեց։ Մենք, նրա վերջին զեկույցը լսելուց հետո, պետք է երկրորդ ուղղաթիռով գնանք Կալիֆորնիա, որտեղ պետք է օգնենք ռեյնջերների տեղական շտաբին։

Մեր ինքնաթիռը չի բավականացրել բազան, և այն կործանվել է։ Մենք հայտնվում ենք մեր մեջ Սանտա Ֆե ՍփրինգսՍա կլինի մեր նոր բազան։ Կրակելով վարակված շներից՝ մենք գտնում ենք լեյտենանտի Ուեյդ Վուդսոն(փոխարինում մեր Վարգասին): Նա մեզ հանձնարարություն կտա մաքրել տարածքը նյարդայնացնող շներից և փակել այն անցքերը, որոնցով նրանք բարձրանում են։ Դուք պետք է փակեք այն տախտակներով, որոնք կարելի է գտնել այն շենքի մոտ, որտեղ այն գտնվում է Վուդսոն. Որպես պարգեւ՝ մեզ տրվում էդարպասի բանալին, որի հետևում անցումն է քարտեզին և նոր առաջադրանքներ (սյուժեն):

Բարձրացնել հեռարձակման շառավիղը Լոս Անջելեսում (գտնել 3 կրկնող ռադիոաշտարակների համար)
Հետաքննել հարձակումը Foxtrot խմբի վրա (մահացած հետախուզական խումբ)
Թարմացրեք պաշտպանիչ կոստյումները (դրա համար անհրաժեշտ է գտնել կատուների աղբի պարկեր)
Վերադարձեք Արիզոնայի միջնաբերդի հետ

  • Ձեզ կարող են թույլ չտալ Կալիֆորնիա՝ կատարված առաջադրանքների փոքր քանակի պատճառով (բոլոր լրացուցիչ առաջադրանքները գտնվում են վերը նկարագրված վայրերում, դրանք բոլորն էլ «տալ, բերել, սպանել, փրկել»)
  • Ապագայում ձեզ ուժեղ մարտիկներ են հարկավոր ջոկատում, մի մոռացեք ժամանակ հատկացնել ձեր թիմին
  • Արժե անել սարքավորումներ (նոր զենքերը միշտ օգտակար են)
  • Շները, թեև թույլ են, բայց բավականին շատ են, թույլ մի տվեք, որ շրջապատեն ձեզ

RHODIUM

Հենց որ մենք դուրս ենք գալիս քարտեզը ուսումնասիրելու, Վուդսոնասեք մեզ, որ մենք տեղական ռադիո ունենք: Եվ քանի որ ներս Կալիֆորնիաշատ տարբեր խմբավորումներ ովքեր պայքարում են ազդեցության համար՝ մաններներ, սինթետիկներ, եկեղեցականներ, ռոբոտներ և նրանք ատում են սինթետիկները), այնուհետև մեր հաղորդումը կհեռարձակվի ռադիոյով («Օրենքի գերակայություն, շտապ օգնություն բոլոր կարիքավորներին). Այսպիսով, մեզ կարող են լրացուցիչ առաջադրանքներ տալ, մեզ անմիջապես կխնդրեն «վերադարձնել կովերին» (դա պետք է ավարտվի, որպեսզի շարունակվի հողամասը): Ստացվում է, որ սինթեզները եկել են հարգանքի տուրք մատուցելու և տարել են կովերին, պետք է արագ գործել, այլապես նրանք կհայտնվեն, և դուք կձախողեք։ Ավարտելուց հետո Վուդսը նորից կկապվի մեզ հետ. «Էկո թիմը հյուր ունի այստեղ՝ Սանտա Ֆեի բազայում»։ Պարզվում է՝ տեղացի վաճառականներ են եկել, նրանցից մեկին կանչում են Ատրճանակ Փիթ, այս վաճառականները լի են ամեն տեսակ բարիքներով, բայց շատ թանկ։ Ինքը Փիթտալիս է մեզ մեծ որոնումփրկության համար Ռոդիում(այնտեղ մեր ռադիոաշտարակն է)


Ռոդիում

Սա մեծ քաղաք է, որն ունի քաղաքապետարան, հիվանդանոց, բանկ (որը կարելի է թալանել) և փոքրիկ խաղատուն՝ հասարակաց տունով։ Մուտքի մոտ մեզ դիմավորում է դարպասը՝ պահակներով և գումար ենք հավաքում (կարող եք սպանել նրանց, դարպասը պետք է բացվի «բիրտ ուժով», և դուք կարող եք վճարել): Քաղաքում հայտնվելուց հետո կարող եք սկսել այն ուսումնասիրել և անել կողմնակի որոնումներ(սա շատ օգտակար է) կամ գտեք աշտարակ և ուղղելու միջոց: Ռադիոաշտարակը գործնականում կլինի քաղաքի կենտրոնում, և այն կարելի է վերանորոգել Վիրգիլիոս, այն կարելի է գտնել ափիոնի դաշտերում։ Այստեղ կարող եք գտնել նաև կատուների աղբով պարկեր, դրանք գտնելը դժվար չէ, դրանք տեսանելի են հեռվից, պարզապես անհրաժեշտ է ուսումնասիրել ամբողջ քարտեզը: Հաջորդը, եկեք գնանք Հրեշտակի տաճար.

  • Սինթները երբեմն չգիտեն որ դուք ռեյնջեր եք և խնդրում եք հարձակվել ռոբոտների վրա (մեղհրաժարվել)
  • Եթե ​​դու սպանես դարպասի պահակներին, շատերը թշնամաբար կվերաբերվեն քեզ։
  • Քաղաքապետին կարելի է փրկել, բայց նա բարի չի լինի, եթե սպանեք նրա որդուն (որը հանելուկ է)

ՏԱՃԱՐԻ ՀՐԵՇՏԱԿ

AT հրեշտակի տաճար, սկզբում դուք չեք կարող այնտեղ հասնել, քանի որ մաններիտները (տեղական խումբը) սխալմամբ Ռեյնջերներին պատասխանատու են համարում խաղաղ բնակիչների սպանության համար: Տեղանք մտնելու համար մենք պետք է բռնենք նրանց, ովքեր կանգնած են այս ամենի հետևում: Հեռանալուց անմիջապես հետո Ռոդիում, Վուդսոնկասի մեզ ռադիոյով, որ կողքին Տաճարկա ևս մեկ հարձակում, սա մեր հնարավորությունն է։ Մենք շարժվում ենք դեպի տեղն ու այստեղ տեսնում ենք սինթեզներ, որոնց վերացումից հետո Մաններները վերականգնում են ռեյնջերների համբավը և մենք կարող ենք մտնել։
Տաճարում դուք կարող եք գտնել բանտարկյալ Ֆլետչերը, ով մեղադրվում է անառակաբարոության մեջ և շուտով կախաղան կհանվի։ Նրա հետ խոսելուց հետո նա կհրաժարվի առաջադրվելուց։ Բայց դրանից հետո, երբ դուք դուրս գաք տաճարից, շերիֆը կկանգնեցնի ձեզ և կասի դա Ֆլետչերըփախել է. Կասկածներն ընկան մեզ վրա։ Մենք պետք է գրավ արձակենք ջոկատից մեկին:

Կարող ես հետաքննություն սկսել, կամ ընկերոջդ թողնել այնտեղ։ Մեր հիմնական խնդիրն այստեղ ռադիոաշտարակի ակտիվացումն է։ Այն կարելի է մուտք գործել Պարոն Մաններսկամ Թորի Ռոբինսոն(կախված նրանից, թե ում հետ եք ընտրում քվեստի վերջում Ֆլետչերը) Բայց առանց դրա կարելի է ակտիվացնել: Դա անելու համար դուք պետք է մտնեք օդափոխության մեջ: Տաճար մտնելուց հետո թեքվեք ձախ և գնացեք մինչև վերջ, դուռ կլինի դեպի զուգարան, իսկ ներսում պատի մեջ տեղադրված է օդափոխման գրիլ։ մենք անցնում ենք դրա միջով: Այստեղ մենք գնում ենք ուղիղ և թեքվում ձախ: Մենք գնում ենք մինչև վերջ, դարակների վրա կարող եք վերցնել ևս մեկ տոպրակ կատուների աղբ: Պիտիի վերջում սանդուղք կլինի, մենք բարձրանում ենք և մտնում սենյակ փակ դռան հետևում Բարքեր. Կրկնիչը դնում ենք և նույն ճանապարհով հետ ենք վերադառնում։ Ավարտված է, ռադիոաշտարակը ակտիվ է և ազդանշան է փոխանցում: Մենք պետք է վերադառնանք Վուդսոնև զեկուցել։


  • Եթե ​​որոշեք հետաքննել փախուստը Ֆլետչերը, դրա համար անպայման հարցրեք բոլորին (որպեսզի բոլոր երկխոսությունները հասանելի լինեն)
  • Վանդակի հետնամասից, որտեղ նրանք պահում էին Ֆլետչերըհետքեր կլինեն, դրանք ձեզ կտանեն առաջադրանքի հիմնական իրադարձություններին
  • Այս վայրում կան նաև մեզ անհրաժեշտ մի քանի պայուսակներ (դժվար չէ դրանք միայնակ գտնել, պարզապես պետք է խոսել բոլորի հետ, պայուսակները կհանդիպեն ձեզ ճանապարհին)
  • Եթե ​​դուք փրկեք բոլոր աղջիկներին (մինի առաջադրանք), ձեզ կտրվի հատուկ կտրոն, որով խանութից կարող եք գնել ցանկացած ապրանք 1 դոլարով։

ՀՈԼԻՎՈՒԴ

Վուդսոնմենք տալիս ենք տոպրակներ կատվի աղբով և դրա դիմաց ստանում ենք կատարելագործված ճառագայթային կոստյումներ, որոնցով կարող եք անցնել հյուսիսային ճառագայթման գոտին (հարավի համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի ցեոլիտ): Մենք մեկնում ենք Հոլիվուդ, որտեղ պետք է գտնել այս ցեոլիտը և ակտիվացնել մեկ այլ աշտարակ։

Երբ մենք հասնում ենք, պարզվում է, որ տարածքը պատված է կրոնով, և մենք պետք է միանանք երեք մրցակից խմբակցություններից մեկին: Այս ամենը բանախոսից տեղեկանում ենք հեռուստացույցից Մեթյու, մոտակայքում քարերի կույտ կլինի, վրան դինամիտ ենք օգտագործում, մեզ համար գաղտնի անցում կբացվի, որով անմիջապես կարող եք մտնել եկեղեցի։ Մենք պետք է խոսենք ՄակԴադոմ(աղանդավորների առաջնորդ). Մենք համաձայն ենք դրա պայմաններին և մտնում ենք դրա վեցերորդը: Անմիջապես նա հաչում է մեզ ավետարանչի վրա կեղտ գտնելու խնդիրը Մեյվեզեր. Որպես պարգև՝ մեզ կտրվի մուտք դեպի ռադիոաշտարակ (ընտրություն չկա): Նրա մասին զիջող ապացույցներ կարող է ձեզ տալ նրա կինը Հավատք.

Սկսվում է իշխանական հեղաշրջում (մենք նպաստել ենք դրան), մեր սպանածի դիակի վրա Մեյվեզերվերցնում ենք ռադիոաշտարակի բանալին և նորոգում։ Դրա կողքին կլինեն մեզ անհրաժեշտ ցեոլիտով պարկեր (2 պարկ գտնվում է սեյֆում, այն կարելի է պայթեցնել): Ակտիվացրեք ռադիո աշտարակը և վերադարձեք Վուդսոնով մեզ նոր կոստյումներ է պարտք.


  • Եթե ​​որոշեք ուսումնասիրել Հոլիվուդ(դա պարզապես լի է «բերեք սպանել» որոնումներով) նայեք Ռեմբո, նա զենքի խանութ ունի
  • Եթե ​​որոշել եք իջնել կոյուղի, զգույշ եղեք, որ այնտեղ թմրամոլները շատ ագրեսիվ են (կարող եք նաև ոչնչացնել նրանց լաբորատորիան այնտեղ)
  • Ինչ կլիներ ՀավատքՁեզ զիջող ապացույցներ է տվել, դուք պետք է գտնեք նրա նախկին ամուսնուն. Սիմս(Պարզվում է, որ նա սպանվել է Մեյվեզերև սրբություն Սպիտակ,ապացույցը երկրորդում է)

SEAL BEACH

Բարելավված կոստյումներ ստանալուց հետո (գնել զինամթերք, առաջին օգնության փաթեթներ), մենք ճանապարհ ընկանք հարավային ճառագայթային գոտու միջով, դեպի կնիք լողափ. Մուտքից ոչ հեռու կտեսնենք բերդի տեսք ունեցող մի բան։ Մուտքի մոտՋոնի Զիփերը և Դվիզլը կանգնած են: Դուք պետք է հասկանաք, թե նրանցից ով է ցանկանում օգնել ձեզ, և ով է ձեզ թակարդի մեջ տանելու։ Ճիշտ տարբերակը վստահելն է Ջոնի. Նա կանցնի ձախ դռնով՝ շրջանցելով դարանակալը։ Բայց ցավոք սրտի, սինթեզների հետ մարտից խուսափել հնարավոր չէ, բայց մենք մարտավարական շատ շահեկան դիրք ունենք, նրանք պետք է դուրս վազեն կրակի տակ գտնվող միջանցք։ Ուղղվելով. Աստիճաններով մենք մտնում ենք ռոբոտների արտադրության համալիր: Այստեղ սպասում ենք մի երկու դռների, որոնք պետք է վնասազերծել «պայթուցիկներով» և բացել «համակարգիչների» հմտությամբ։ Այժմ մենք ունենք մեծ արտադրամաս և Dugan (շեֆը) - ռոբոտների առաջնորդը և ոխերիմ թշնամիսինթներ (պարզվում է Դուգանև Մեթյու- դաշնակիցներ, մեկ այլ դավադրության տեսություն):Զրույցից հետո Դուգանը հեռանում է և թողնում մի քանի ռոբոտ և մեզոն թնդանոթ։ Դժվար չէ նրանց հետ վարվել: Հենց որ դրանք ավարտվեն, մենք անցնում ենք հսկայական դռներով, անմիջապես նրանց հետևում Դուգանն է և կարիճը: Դրա հետ կապված խնդիրներ չեն լինի, կան բազմաթիվ ապաստարաններ։


  • Ավելի հաճախ օգտագործեք առաջին օգնության փաթեթները (շատ անսպասելի հանդիպումներ)
  • Դուգանի հետ մենամարտից առաջ ջոկատի առջև դրեք ամենաշատ զրահապատ մարտիկներին
  • Հոգ տանել հիմնական հրաձիգների և մասնագետների մասին


Դուգանն ավարտված է, և մենք պետք է վերադառնանք Վարգաս.Մենք նստում ենք ռոբոտ ուղղաթիռում և վերադառնում Արիզոնա՝ օգնելու մեր եղբայրներին:

ՎԵՐՋ

Պարզվում է, որ սինթեզները գրավել են միջնաբերդը։ Պետք է նորից գրավենք, բայց մեր ռեյնջեր եղբայրները գեներալի գլխավորությամբ միայնակ մեզ չեն օգնի։ Վարգաս(ինչպես նաև նրանց, ում դուք օգնել եք):Մեր առաջին հակառակորդը կլինի կարիճի այրիչը (օգնականները քիչ օգուտ ունեն): Ներսում Ranger Strongholdsօգտագործելով վերելակը իջնում ​​ենք ստորին հարկեր։ Այնտեղ մենք սպասում ենք Մեթյուև սինթեզների ամբոխ։ Նա կսկսի իր երկար մոնոգոլը (անբացատրելի), որից հետո նրա մարմինը գրավվում է Կոչիսի բազային AI-ի կողմից և բոլոր սինթեզները անցնում են AI-ի հսկողության տակ։

Հետ քաշեք ձեր ջոկատը (ձեր դաշնակիցները կզսպեն հարձակումը): Ձեր հիմնական զենքը կրակի ուժն է (խաղի ընթացքում պետք է հավաքել), նռնակները նույնպես օգտակար կլինեն:


Եւ այսպես Մեթյուպարտված, և մենք դեռ պետք է կասեցնենք AI վիրուսի տարածումը համակարգչային ցանցի միջոցով։ Դա անելու համար անհրաժեշտ է պայթեցնել միջուկային ռումբը, բայց դրա համար պետք է, որ ձեր թիմից ինչ-որ մեկը զոհաբերի իրեն: Դիտում ենք վերջին կտրվածքը և դիտում ֆիլմը։