Assassin's creed 4 paslaptys. Assassin's Creed IV: Black Flag Walkthrough. Kaip ieškoti lobių žemėlapių, palaidotų skrynių

Kaip ir bet kuriame save gerbiančiame atviro pasaulio žaidime, Assassin's Creed IV: Juoda vėliava lengva pasiklysti tarp nesibaigiančių šalutinių užduočių, kviečiant įkyriai pažvelgti į akis pasaulinis žemėlapis ramybė. Bėgti paskui pasiuntinius, ieškoti prieigų prie miesto peizažo klostėse pasislėpusių skrynių ir vykdyti užsakomąsias žmogžudystes smagu pirmas porą valandų, po kurių gali apimti standartinė tokiai situacijai melancholija: yra daug daryti, bet nėra ką veikti. Pilnas perėjimas Assassins "Creed 4 yra atskiro teksto tema ir iš esmės nenaudinga, nes žaidimas nesukelia jokių ypatingų sunkumų. Bet kad jums nenuobodžiautumėte per savo nuotykius Karibuose, pateikiame pagrindinių lankytinų vietų vadovą. Ne visi.

Plaukitės daugiau: tai smagu ir sveika

Kažkur penktą praėjimo valandą turėsite laivą, kuris Juodojoje vėliavoje yra ne tik susisiekimo priemonė, o atskiras žaidimo elementas. Be akivaizdžių dalykų, tokių kaip Karibų jūros tyrinėjimas, kompetentingas laivų valdymas - trumpiausias kelias gauti ne tiek pinigų, kiek medžiagų, reikalingų laivui tobulinti. Jei norite paimti iš gyvenimo viską, vėlesniuose gyvenimo etapuose be to neapsieisite.

Atidarykite laivo kūrimo meniu ir tiksliai sužinokite, kokių medžiagų jums reikia norint patobulinti laivo apkalą ir ginklus. Daugelis taškų bus uždaryti ir bus atidaryti tik reklamuojant siužetas- tačiau visa tai niekada nedraudžia tinkamai pasiruošti būsimiems žygdarbiams.

Pagrindinis įrankis čia yra žvalgybos stiklas: jis leidžia susekti norimus priešo laivus, Detali informacija ką ir kokiu kiekiu tas ar kitas laivas gabena. Išsiruoškite į atvirą jūrą ir pradėkite medžioti: „Black Flag“ karinio jūrų laivyno mūšis yra įdomus net ankstyvose žaidimo stadijose, tačiau jei suteiksite jai nors kuklią prasmę, žaidimas ateityje taps daug lankstesnis. Būkite protingesni, nepulkite visų iš eilės, laikykitės taisyklės, kad į mūšį įsitraukite tik su tais, kurie ateityje tikrai atneš apčiuopiamos naudos. Su pinigais situacija ta pati: plėšti praeivius ir grobstyti, žinoma, puiku, bet vienas laimėtas jūrų mūšis, po kurio seka išgrobto cukraus ir romo pardavimas, gali pasirodyti daug pelningesnė komercinė įmonė nei daug valandų gatvės plėšimo.

Dar kartą primename, kad nereikėtų skubėti pardavinėti nereikalingų medžiagų. Jie gali praversti ateityje – tokia yra aktyvios medžioklės jūroje esmė ankstyvosiose žaidimo stadijose.

Būkite atsargūs: kiekvienas laivas turi lygį, o jei jis pažymėtas raudonai, tai laivas, į kurį norite siųsti ginklus, yra stipresnis už jūsų. Tai nereiškia, kad automatiškai paskęsite, tiesiog turėkite omenyje: kova bus sunkesnė, nei norėtumėte.

Galimybė patobulinti laivą atsiveria trečioje žaidimo dalyje - iki to laiko jau turėtumėte turėti nemažą reikalingų medžiagų atsargą. Pradėkite statyti savo laivą su korpusu, tada pabūklais, tada minosvaidžiais tokia tvarka. Parako statines, kurios čia tarnauja kaip minos ir avinai, geriau atidėti vėlesniam laikui, ankstyvose kautynėse iš jų mažai naudos; visokias estetines dekoracijas geriau daryti griežtai pokyčiams, pagal likutinį principą.

Geriausi laivai, prikrauti visų naudingiausių dalykų, dažniausiai plaukioja pietinėje pasaulio žemėlapio dalyje, tačiau yra gerai šarvuoti, tad ruoškitės rimtiems išbandymams. Kita vertus, visada yra tikimybė, kad galite įsikišti į jau vykstantį mūšį su keliais laivais ir gana saugiai nuskandinti porą gudriai.

Sutvarkykite savo laivyną

Sėkmingai užėmę laivą, turėsite dvi išeitis: nuimti auką, kad gautumėte dalis, kad pataisytumėte Jackdaw, arba atidėti ir išformuoti priešo komandą, sumažinant savo šlovės lygį. Pastarasis turi įtakos tikimybei būti nubaustiems piratų medžiotojų – jie kirto ant masyvių fregatų su raudonomis burėmis, labai stipriomis, tačiau jas taip pat galima įveikti – už tokį įžūlumą mokamas atskiras atlygis.

Šiek tiek vėliau, praėjus maždaug valandai nuo aštuntojo žaidimo, jums atsivers nauja galimybė: nusiųskite pagautą laivą į Kenway laivyną. Atskiras žaidimo elementas yra susietas su laivynu, naudojant „antrojo ekrano“ funkciją: siunčiate laivą medžioti ir tiesiog laukiate, kol jis grįš – ir atneš grobį. Žaisti galima ir be jo, tačiau papildomos pajamos, dėl kurių nieko nereikia daryti, labai palengvina gyvenimą ir nebereikia kvailioti galvos apiplėšimais, jei prisiderini prie kažko kito.

Užgrobti fortus

Pavojinga ir nelengva, ypač jei eini pro šalį ir staiga prasideda bombardavimas, bet verta – tik reikia gerai pasiruošti. Juodosios vėliavos pasaulio žemėlapyje yra 11 pakrantės fortų, kurie apsunkina kai kuriuos jūrų maršrutus. Kiekvienas fortas turi savo sudėtingumo lygį. Pirmasis apgulties etapas yra nuotolinis puolimas: į jus skris pabūklų ir minosvaidžių sviediniai, kurių gana lengva išvengti, jei jau mokate greitai manevruoti. Turėkite omenyje, kad fortai turi daug platesnį šaudymo iš minosvaidžių diapazoną nei laivai, kuriuose yra šie pabūklai, todėl jums nepakenks iš anksto aprūpinti Jackdaw tolimojo nuotolio artilerija – ir kuo aukštesnis jo branduolių lygis, geriau, nors pranašumas bet kuriuo atveju nebus jūsų pusėje. Vienintelis dalykas, kuris kažkaip išlygina jūsų pajėgas, yra tai, kad fortas yra nejudantis ir negali išvengti tikslaus smūgio; Jūs taip pat neturite jaudintis dėl prevencinio šaudymo.

Tačiau nerimauti reikėtų dėl gaudymo greičio: jei saikingai plauksite vandenyse, esančiuose šalia forto, anksčiau ar vėliau pagalba ateis į triukšmą, o čia greičiausiai teks greitai nusiprausti. Baigę jūrinę laidos dalį, nusileiskite paplūdimyje ir perpjaukite gerkles visiems išgyvenusiems.

Forto užėmimas suteikia nemažai privalumų: pirma, automatiškai gausite papildomą uostą, kuriame galėsite remontuoti laivą, antra, turėsite jūrinį galvų medžioklės analogą, trečia, fortas veikia panašiai kaip sinchronizacijos taškas: žemėlapyje atsiras apie netoliese išsibarsčiusius lobius, paslaptis ir kitus nuostabius dalykus.

Ieškok lobio

Juodojoje vėliavoje lobiai paslėpti visur: nuo nuobodžių - visur esančios skrynios, kurios labiau blaško nei naudingos, nuo įdomių - indėnų lobiai ir relikvijos; ypatingas skonis – povandeninės talpyklos, kurias galima pasiekti tik specialiu varpeliu. Nebūkite tingūs, ieškodami visko, išskyrus skrynias, už kurias nuolat užkliūnate, yra kupinas žavių dalykų. Dažnai paaiškėja, kad atsitiktinai surastame žemėlapyje sužymėtos dar neištirtų vietų koordinatės, o ten nuplaukti reikia labai ilgai – pakeliui gali nutikti daug įvykių; tai visada nuotykis.

Kai pasieksite pakankamai toli pasakojime, kad aprūpintumėte Jackdaw nardymo varpu, nedvejodami įsigykite jį ir nuplaukite į artimiausią katastrofos vietą (koordinatės nurodytos žemėlapiuose, kaip ir lobių atveju), švartuokite ir nardykite. . Pagrindinis šių plaukimų tikslas – net ne kitos skrynios su pinigais paieškoje, o brėžinių atradime, be kurių neįmanoma maksimaliai sustiprinti gynybinės ir puolimo laivo funkcijas.

Turėkite omenyje, kad grobio vertė čia yra tiesiogiai proporcinga pavojui: rykliai ir unguriai klaidžioja aplink persekiojimus, o jūs jokiu būdu negalite su jais kovoti - galite tik jų išvengti.

Majų relikvijos taip pat yra svarbus dalykas. Jūs negalite jų parduoti, bet viską surinkęs Edvardas gaus specialų neperšaunamą kostiumą - tai yra, jis tikrai apsaugo nuo šaunamieji ginklai. Tai užtruks pakankamai daug laiko - relikvijų paplitimas yra labai didelis, bet jei esate rimtai nusiteikę, išlaidos atsipirks su palūkanomis.

Negailėkite ginklų

Net jei ir nerimaujate dėl žemės tyrinėjimų, pačioje žaidimo pradžioje negailėkite pinigų tinkamam ginklui ir pasigaminkite dėklą maksimaliam pistoletų skaičiui. Turėsite dažnai kovoti, o įlaipinimo žudynių šurmulyje geriau turėti geras ginklas nei baksnoti priešus surūdijusiais geležies gabalais. Padorius kardus iš karto galima nusipirkti Havanoje, pistoletus – kiek vėliau. Patikėkite, tai svarbu: perjungę į galingesnį ginklą, akimirksniu pajusite skirtumą tarp minutę trunkančios kovos ir penkiolika sekundžių trunkančios kovos.

Daryk rankdarbius

Žaidime yra daug dalykų, kurių negalima nusipirkti: šarvai, specialūs kostiumai ir amunicija, kurią galima pasigaminti tik iš ištrauktų gyvūnų odų. Kiekvieną kartą atidarius kitą sinchronizacijos tašką, gaunama informacija apie tai, kur ir kokie gyvūnai aptinkami netoliese esančiame regione – šios žinios leidžia sutaupyti laiko ir veltui neklaidžioti po džiungles. Kaip ir tobulinant laivą, geriausia būtų atsidaryti amatų meniu ir maždaug prisiminti, kokių komponentų reikia tam tikriems daiktams sukurti, ir medžioti griežtai tikslingai, o ne situaciškai. Kietai.

Rečiausias grobis – banginių ir ryklių odos ir kaulai: juos reikia sumedžioti atviroje jūroje, o jų randama ne kiekviename žingsnyje. Stebėkite žemėlapio žymeklius ir žuvėdrus, besisukančius virš jums reikalingų jūros būtybių buveinių. Prieš eidami į medžioklę, įsitikinkite, kad valties šarvai ir maksimalus harpūnų skaičius yra išvystyti iki daugiau ar mažiau padoraus lygio: kartais ryklys gali nulaužti virvę ir atsimušti, o geriau arba greitai jį nužudyti, arba būk pasiruošęs gynybai.

Nužudyk visus templierius

Kai apsigyvensite Didžiojoje Inagvoje, istorija nuves jus per pagrindines salos vietas ir atskleis tamplieriaus kostiumą, užrakintą narve. Ant jo yra penkios spynos: pirmasis atsidaro iškart, kitų keturių raktai turi būti rasti - tam reikia susekti ir nužudyti dar keturis tamplierius. Būsite supažindinti ir žemėlapyje bus pažymėta atitinkamų užduočių vieta – jas išduoda žudikai, o prieš nužudydami kiekvieną rakto laikytoją turite atlikti keturias misijas Havanos, Nasau ir Kingstono apylinkėse.

Sunkiausia bus surasti paskutinį žudiką: ieškokite jo Kaimanų salose, į vakarus nuo Jamaikos. Pakeliui ten nepraraskite budrumo: zoną patruliuoja ypač stiprūs laivai, kurie jus persekios iki mirties, todėl įsitikinkite, kad Jackdaw turi viršutinius ginklus ir korpuso apkalą. Suradę visus raktus, grįžkite į Big Inagua. Tamplierių šarvai labai padidina Edvardo gynybą.

Mesk iššūkį legendiniams laivams

Pasaulinio žemėlapio kiemuose tankiame rūke ganosi 75 lygio laivai – tai didžiausi, piktiausi ir šarvuoti laivai žaidime. Atakuoti juos be gero pasiruošimo yra nenaudinga: pora salvių iš vieno tokio monstro šoninių ginklų susprogdins Jackdaw į šipulius, ir tai ne taktikos ar manevravimo reikalas. Ieškokite brėžinių, sistemingai tobulinkite savo laivą iki aukščiausio įmanomo lygio, ir rizika sumažės – bet įmanoma: kad ir koks šaunus jums atrodytų jūsų laivas, šalia legendinio laivo jis atrodys kaip paprastas lovio.

Nenaudinga keistis smūgiais su šiais monstrais. Geriausia taktika yra likti pakankamai arti, kad išvengtumėte smūgių iš tolimų minosvaidžių, ir šiek tiek už nugaros, nuolat aplenkiant priešą, kad jis nepasisuktų į šoną ir neiššautų salvės iš šoninių ginklų. O su padegamomis statinėmis kažkaip susitvarkysi. Šiame kontekste jums labiausiai pagelbės galingi priekiniai ginklai, šaudantys grandininiais antgaliais.

Žaidime yra keturi legendiniai laivai. Viską sunaikinę, atversite naują Jackdaw atakos būdą.

Daugiau praktinių patarimų su iliustraciniais pavyzdžiais galite rasti - pertraukos metu Stasas atkreipė dėmesį į mūšius, Nemokamas žaidimas ir visokių gudrybių. Tai yra įdomu.

Yo-ho-ho ir statinė romo mieli skaitytojai. Šiandien papasakosiu apie vieną geriausių ir unikalūs žaidimai iš Assassin's Creed serijos. Pristatau jūsų dėmesiui „Assassin 4“ apžvalgą.

Galiausiai „Ubisoft“ atsitraukė nuo įprasto nuobodaus žaidimo ir padarė kažką tikrai naujo. Sutikite, ar jūs taip pat pavargote valandų valandas lakstyti po tuščią pasaulį, pakeliui atlikti šalutinius uždavinius?

AT Assassin's Creed 4 Black Flag kūrėjai įtraukė visiškai naują sąveikos su aplinka mechaniką. Dabar galėsite keliauti ir tyrinėti žemėlapį ne tik sausumoje, bet ir jūroje, kelyje gaudydami laivus vardan kilnaus grobio. Dinamiška orų kaita sukels daug rūpesčių žaidėjui, nes be jūsų laivą dengiančių bangų, taip pat kils ir tornadai, kurie per kelias sekundes Jackdaw nusiųs į dugną.

Savo apžvalgoje apie Assassins Creed 4 papasakosiu, kodėl ši serijos dalis taip įsirėžė į gerbėjų ir žaidėjų širdis visame pasaulyje.

Nauja istorijos kryptis

Sveiki atvykę į Karibų jūrą. Po niūrių ir šaltų Šiaurės Amerika per revoliuciją, kur klostėsi trečiosios dalies veiksmai, perkeliame į šiltas ir saulėtas salas per piratavimo aukso amžių.

Teks žaisti už amoralų, bet labai charizmatišką Edwardą Kenway, kuris nėra susipažinęs su Assassin brolijos ideologija ir principais. Per vieną iš jūrų mūšių mūsų herojus yra nugalėtas, po kurio jis išmetamas į salos krantą.

Čia mes įsiveliame į susirėmimą su vienu iš žudikų, jį nužudydami, nusiimame jo aprangą ir randame raštelį, iš kurio Edvardas sužino, kad auka vyksta į tamplierių būstinę atlikti klastingą misiją.

Jausdamas nemažą pelną, piratas pripranta prie vaidmens, pavagia netoliese prišvartuotą laivą, pavadina jį „Jackdaw“ ir leidžiasi į nuotykius, dar nesuvokdamas, kad kišasi į šimtmečius trunkantį dviejų ordinų karą. Čia viskas prasideda ilga kelionė Edvardas Kenvėjus.

Įdomus! Pakeliui sutiksite istorines asmenybes, iš kurių vienas bus Edwardas Teachas, žinomas kaip „Juodabarzdis“. Jis bus vienas iš pagrindinių žaidimo veikėjų, kuris vaidins reikšmingą vaidmenį mūsų herojaus gyvenime.

Įspūdingiausia žaidimo dalis

Jūrų mūšiai– štai dėl ko aš ir milijonai žaidėjų visame pasaulyje laikome „Black Flag“. geriausia dalis serija. Per visa istoriją žaidimų pramonė ant pirštų galite suskaičiuoti žaidimus, kuriuose galėsite saugiai perplaukti jūrą laivu, tyrinėti salas ir sėsti į priešo laivus.

Ketvirtoje žudikų dalyje neįtikėtinai gražiai ir įdomiai įgyvendinami laivų mūšiai. Paprasti valdikliai leidžia mėgautis visu procesu, nesiblaškant nuo kiekvienos laivo detalės valdymo.

Ačiū puikus pasirinkimas branduoliai, aukšta dinamika, laivų ardomumas ir gražūs efektai susitikus su sekančiu laivu, labai sunku atsispirti šaudant minosvaidžiu jo kryptimi. Tuo pačiu metu dinamiški orų pokyčiai daro mūšius neįtikėtinai įspūdingus, pridedant joms polėkio ir sudėtingumo.

Kalbant apie įlaipinimą, čia prarandama kalbos dovana. Kardų skambėjimas, pistoletų šūviai, komandų kova – laivo gaudymą paverčia labai įdomia veikla.

Norėčiau peržiūrėti „Assassin 4“ tik su teigiama pusė, bet, deja, žaidimą sukūrė Ubisoft ir jis neapsiėjo be klaidų ir nerealumo. Po sunkios kovos su priešo flagmanu mūsų Džekas beveik sunaikintas, mes įlipame į laivą ir po užgrobimo pasirenkame remontuoti savo laivą. Stebuklas, per 10 sekundžių atkuriame beveik nuskendusią fregatą iki puikios būklės. Daugelis sakys, kad tu tik gudruoji, tai žaidimas, taip, tačiau nepamiršk, kad šis mechanikas leidžia Edvardui vienam kovoti su visa laivų armada, o tai labai supaprastina žaidimo eigą, o kai kuriose situacijose žaidimas tampa neįdomus.

Ar prisimeni bent vieną žaidimą iš Yubikov, kur viskas buvo tobula? Pavyzdžiui, aš negaliu. Tačiau nepaisant to, jiems pavyko parodyti, kad net beveik mirusią seriją galima atgaivinti pridedant šiek tiek naujo turinio.

Visada yra ką veikti

Vien perbėgus istoriją, žaidimas gali būti baigtas per porą dešimčių valandų. Bet ne dėl to mes mėgstame Assassins Creed seriją, ar ne? Pagrindinis bruožasšis žaidimas tapo didelis atviras pasaulis kurioje galėtume judėti bet kur. Bet paskutinėse dalyse viskas jau tapo nuobodu, ir Papildomos užduotys tapo monotoniškas ir nuobodus.

„Assassins Creed 4“ kūrėjai sugebėjo pranokti save. Turite prieigą prie didžiulės vietos su daugybe paslapčių, paslapčių ir įvykių. Sutikite, kartais pasidaro nuobodu tiesiog šliaužioti per siužetą, žudyti tamplierius ir be tikslo joti žirgu tarp miestų.

Bet dabar jums nebus nuobodu, nes galite:

  • Įsitrauk į kovą su priešo galeonu, kad gautum pelno ir išteklių, reikalingų Jackdaw patobulinimui.
  • Ieškokite lobių, kur galite gauti unikalių brėžinių, kad patobulintumėte savo laivą.
  • Užpulkite vieną iš fortų, kuriuos užėmus atsidarys dalis žemėlapio ir visi būsimi įvykiai.
  • Medžioti jaguarus, ryklius, banginius ir kitus gyvūnus bei žuvis. Iš jų gauti ištekliai padės atnaujinti Edvardo įrangą.
  • Tyrinėkite povandeninius taikiklius ir nuskendusius laivus.
  • Įrenkite savo asmeninės Nasau salos uostą.
  • Apiplėšti sandėlius su reikmenimis.

Be viso to, žemėlapio kampuose yra 4 legendiniai laivai, kuriuos sunaikinti gali tik tikras piratas. Tačiau kasyba verta pastangų.

Norėdami užbaigti žaidimą 100%, jums prireiks mažiausiai šimto valandų, praleistų Karibų jūros salų jūros platybėse.

Naujas Abstergo biuras

Ir kaip žaidimas apie žudikus gali išsiversti be sugrįžimo modernus pasaulis. Dabar mums siūlomas herojus, neturintis nei veido, nei vardo, nei net lyties. Visą laiką, praleistą ne animus, klaidžiojame po Abstergo pastatą, pakeliui įsilauždami į kolegų kompiuterius, kuriuose galite skaityti Įdomūs faktai apie eksperimentus.

Pats pastatas labiau primena Ubisoft biurą, o ne grėsmingą tamplierių riterių korporaciją. Viskas ryšku ir spalvinga, bet labai nuobodu. „Assassin 4“ kūrėjai negalėjo įgyvendinti įdomaus žaidimo realus pasaulis, todėl šiuo momentu geriau tiesiog kuo greičiau bėgti ir grįžti į atviras erdves Karibų jūra.

Apibendrindamas savo apžvalgą apie Assassins Creed 4 Black Flag, norėčiau pasakyti, kad žaidimas pasirodė įdomus ir įtraukiantis. Kūrėjai sugebėjo perteikti piratavimo atmosferą ir sukurti unikalų žaidimą. Čia visada galima rasti kažką pagal savo skonį, kuriam sugaišite ne vieną dešimtį valandų.

Kaip gauti majų kostiumą?

Majų kostiumas guli senovinėje majų šventykloje. Jį galite gauti, jei rinksite, kad įmintumėte visas majų mįsles ir rinktumėte akmenis. Kostiumas labai gerai saugo nuo kulkų, praktiškai neprasiveržia.

Kur rasti majų akmenis?

Kaip minėta aukščiau, akmenys išgaunami iš majų stelų. Steles nematyti pasauliniame žemėlapyje, bet matomos reljefo žemėlapyje. Galima peržiūrėti stelų ir atitinkamai akmenų koordinates

Kur yra tamplierių medžioklės misijos, žudikų misijos?

Misijos matomos žaidimo pasauliniame žemėlapyje. Jei jie nerodomi jūsų žemėlapyje, greičiausiai jūs tiesiog dar nepasiekėte siužetinės linijos vietos, nuo kurios galite pradėti juos atlikti, ir jie bus rodomi jūsų žemėlapyje. Norėdami užbaigti šias užduotis, žiūrėkite įrašą Šios misijos baigtos, kad surinktumėte visus 5 narvo raktus su tamplierių šarvais.

Kur galiu rasti 5 tamplierių raktus?

žr. klausimą aukščiau

Kaip ieškoti lobių žemėlapių, palaidotų skrynių?

Kur galiu rasti baltojo banginio odą?

Baltasis banginis negyvena vienoje vietoje. Jis kurį laiką pasirodo žemėlapyje. Nežinau, ar jis pasirodo visame Vakarų Indijos žemėlapyje Assassin's Creed 4, bet kas tai yra Guarico Bay, galite pamatyti žemiau esančiame ekrane. Taip pat galima įsigyti mišrių prekių parduotuvėse.

Baltasis banginis

Kur ieškoti raudonojo staugiklio odos?

Providencia. Koordinates galite pamatyti ekrano kopijoje. Taip pat galima įsigyti mišrių prekių parduotuvėse.

raudonojo kaukimo vieta

Kur ieškoti tavernų?

Tavernos vietovės žemėlapyje rodomos pintogramos-butelio pavidalu. Pavyzdžiui, tavernos vieta Kingstone žemėlapyje:

taverna Kingstone

Ar galima pakeisti laivą?

Žaidime yra tik vienas laivas – „Jackdaw“. Todėl laivo niekaip pakeisti negalima, tačiau misijoje „Velnio advokatas“ galima valdyti laivą „Karalienės Anos kerštas“

Kam siųsti laivą į laivyną?

Įlipę į laivą galime suremontuoti Jackdaw arba išsiųsti pagautą laivą į Kenway flotilę. Tai būtina, kad laivyne būtų kuo daugiau daugiau laivų su kuria galite siųsti prekes ir gauti už tai papildomų pinigų. ir saugius prekybos kelius. Apskritai, jei atidarysite „Kenway laivyną“, viską suprasite patys.

Kaip atrakinti Kenway laivyną Assassin's Creed 4?

Ne ant pirato. Norėdami atidaryti parką, turite prisijungti prie UPlay serverio. Jei esate prisijungę prie serverio, tada Kenway laivynas yra Jackdaw kapitono kajutėje

Neveikia automobilių parko valdymas?

Atsakymą į klausimą galite pamatyti aukščiau. Greičiausiai tu piratinė versijažaidimų arba dar neprisijungėte prie UPlay serverio.

Kaip šaudyti sunkias šerdis?

Reikia žiūrėti priešo kryptimi ir nesitaikius paspausti kairįjį pelės mygtuką. Iš arti šaudomi sunkūs patrankų sviediniai. Animacijoje pastebima, kaip dega išstumti branduoliai.

Šventyklos statulos paslaptis

Mėlyną akmenį pakeliame aukštyn, slenkame ratu taip, kad mėlyna juostelė tiesiog stovėtų po akmeniu. nuleiskite mėlyną akmenį iki mėlynos juostelės vidurio. Toje vietoje, kur buvo mėlynas akmuo, dabar slinkiame raudoną ir pakeliame. Tada slenkame apskritimą raudona juostele ir nuleidžiame prie jo akmenį. Tada nuleiskite žalią akmenį ant mėlynos juostelės.

Nužudyk sargybinius juos nuginkluodamas

Mes kovojame su varovais ant kumščių, naudojame smūgius „atakuojame“ „pralaužiame gynybą“

Išlaisvinkite piratą, kol jis nėra pakartas.

Reikia šauti į virvę.

aplankyti senus draugus

Kai kalėjimo teritorijoje susiduriame su signaliniais varpais, šalia paplūdimio kabo du narvai, viename iš jų – Jacko Rackhamo skeletas. Toliau, jau kalėjime, Veinas sėdi už grotų.

1 dalis
Bonavista kyšulys
1715 metų birželis

Atmintis 1
"Edwardas Kenway"

Prieš dvejus metus Edwardas Kenway'us išvyko už nemokamos duonos, pažadėdamas savo mylimajai Caroline grįžti ir gyventi kaip baltaodis. Vieną dieną piratų laivas, kuriame dirbo Edvardas, buvo užpultas. Susimušimo metu viename iš priešo laivų pastebime žudiką. Prisėdame prie vairo ir perimame laivo valdymą. Šoninės patrankos turi ribotą matymo lauką, todėl visada stengiamės laivą pasukti šonu į priešus. Nespėjus pasidžiaugti pergale, laive esančios parako statinės beveik akimirksniu užsidega. Pasinaudojęs panika, žudikas nužudo kapitoną, po kurio įvyksta sprogimas.

Vairo variklio dangtis.

Kylame į paviršių ir pasiekiame krantą. Išsekęs ir sužeistas žudikas prašo pagalbos, kad nugabentų jį į Havaną. Išsigandęs, nesupranta kodėl, jis slepiasi džiunglėse. Bėgame taku, tiltu pereiname bedugnę ir perplaukiame vandenį. Lipame į pačią medinių konstrukcijų viršūnę. Jei norite, galite užlipti į apžvalgos aikštelę ir sinchronizuotis su reljefu. Šokame į šieno kupetą ir tęsiame gaudynes. Po šūvio persekiojimas pateks į paskutinę fazę. Pasivejame žudiką Dunkaną Volpolą ir pradedame kovą su juo. Mes naudojame kontratakas ir techniką, kad pralaužtume gynybą. Nugalėję priešą, iš jo krepšio gauname gubernatoriaus Laureano Torres y Ayala laišką. Jo laukia Dankanas su vertingomis kortelėmis ir neįprastu krištolo kubu Havanoje. Gubernatorius Dankano nepažįsta iš matymo, todėl juo apsimesti nebus sunku.

Apsirengę žudiko kostiumu patenkame į draudžiamą zoną. Karališkieji sargybiniai užėmė prekybinį laivą, o sargybiniai laiko prekybininką. Įšokę į lapų krūvą, laukiame momento, kai šalia bus priešas. Mes švilpiame, kad atkreiptume jo dėmesį, o vėliau greitai ir tyliai susidorojame su juo. Taip pat galite pasislėpti tankiuose krūmynuose. Priartėjame prie pavienių priešų, priviliojame juos švilpuku ir neutralizuojame. Likusius tris sunaikinsime žiauria jėga, staiga puldami iš nugaros. Susipažinkite su prekeiviu Steedu Bonnetu. Prisistatome jam kaip Dankanas. Žuvo kapitonas, tad laivui vadovausime mes. Plaukiame prie jo, atsistojame prie vairo ir išlipame iš įlankos. Staigiuose posūkiuose sulėtiname greitį, kad neužbėgtume ant seklumos ir neatsitrenktume į akmenis.

Dabartis

Projektas „Pattern 17“ tiria Desmondo Mileso DNR atmintį po jo mirties. Visų pirma, kaip naujas darbuotojas, turėsime pasinerti į pirato žudiko Edwardo Kenway gyvenimą. Melanie prašymu žiūrime į lempas virš ekrano ir grindyse. Nusekame paskui vadovą į priėmimą. Gavę komunikatorių, įjunkite stebuklingą įrenginį ir toliau sekite Melanie. Susisiekiame su piktograma lifto viduje ir paspaudžiame planšetinio kompiuterio ekrane nurodytą mygtuką. Susipažinkite su bosu – Olivier Garneau. Eikime į darbo vietą, kur turime savo asmeninį Animus, ir prisijunkime prie sistemos.

2 dalis
Havana, Kuba
1715 m. liepos mėn

Atmintis 1
„Linksmoji Havana“

Steedas derėjosi su Ispanijos prekeiviais dėl cukraus pardavimo. Prekeivę palydime į vietinę smuklę. Pakeliui užsuksime į ginklų parduotuvę ir įsigysime anglišką plačiajuočio kardo geležtę. Lipame ant bažnyčios stogo, tada į bokšto viršų ir sinchronizuojamės su reljefu. Vagis užpuolė Steedą ir paėmė jo krepšį. Nušokę žemyn, puolame persekioti bėglį. Norėdami atlikti papildomą užduotį, turite užšokti ant kišenvagio ir pargriauti jį ant žemės, bet jokiu būdu jo neužmuškite! Apieškome kūną ir grįžtame pas Steedą, kuris mūsų jau laukia prie smuklės. Koks gėrimas apsieina be kovos? Kontratakuojame atakuojančius varžovus. Atliekame porą metimų, traumų ir nokautų. Likusią dalį užbaigiame visais įmanomais būdais. Prie triukšmo pribėgo sargybiniai. Naudokite dūmų bombą, užlipkite ant stogo ir kuo greičiau palikite raudoną zoną mažajame žemėlapyje. Stengiamės nekreipti į kitų apsaugininkų akis, kad nereikėtų atsigriebti už papildomus metrus.

2 atmintis
– Bet kaip dėl mano cukraus?

Vaikščiodami po „Abstergo“ negalite nesijausti lyg žaidimo kūrėjų biure.

Susitikite su Steedu uoste. Jam taip pat gerai sekėsi. Sužinome, kad gubernatoriui skirtas krepšys su medžiagomis buvo sargybinių rankose. Eagle Vision leidžia greitai pastebėti taikinius ir priešus minioje. Jie taip pat gali būti pažymėti, kad nebūtų pamiršti, net jei jie slepiasi už pastatų. Pakanka tik porą sekundžių pažvelgti į jų pusę, kad tai sutvarkytų. Iš karto samdome šokėjus ir persekiojame sargybinius. Merginos bus puikus apdangalas, suteikiantis nepastebimų judesių. Šokėjai gali atitraukti sargybinius, statančius palei praėjimus. Vieno karto užteks užbaigti papildoma užduotis. Taip pat neverta nuolat naudotis jų paslaugomis. Daug greičiau ir pigiau juda aplink stogus. Sargybinis sutinka tam tikrą džentelmeną, kuris nuvežamas pas kapitoną Mendozą. Varpai skelbs kabėjimo pradžią. Nedelsdami skubame siekti tikslų. Jiems sustojus pasiklysime tarp šokėjų būrio ir, neišeidami iš pažymėtos zonos, pasiklausysime pokalbio.

Pakabinę sekite kapitoną. Draudžiamoje zonoje jis ilgai neužsibus – geriau ten neiti. Tik jei su mumis nebus šokėjų, kurie išblaškytų sargybinius judant, kad galėtume pasivyti kapitoną ir apiplėšti jį iš paskos. Pirmuoju variantu reikia sekti kapitoną ir, kai tik šalia nėra apsaugininkų, įvykdyti vagystę.

Apeiname fortą iš dešinės pusės, priplaukiame iki sienos ir pakabiname ant krašto prie šoninių durų. Vienas iš sargybinių vis išeina. Kai tik jis grįžta į vidų, sekame paskui jį ir po vieną neutralizuojame abu apsauginius, sėlinančius iš paskos. Mes sekame likusius priešus per mini žemėlapį. Įeiname į kitą kambarį ir išeiname pro langą. Užšokę ant sijos, pasitraukiame už viršutinės atbrailos, peršokame į gretimą atbrailą, nusileidžiame žemiau ir šokame ant kitos sijos. Užlipame ant atbrailos, laukiame priešo ir nuleidžiame jį žemyn. Mini žemėlapyje sekame sargybinių vaizdus. Kai jie nusisuka, reikia turėti laiko atsitiesti ir eiti į dėžes. Šauliai mus stebi atidžiau, bet jei kurį laiką stovėsite už priedangos, jie mus pamirš. Einame į kambarį ir grąžiname krepšį. Sukame į dešinę, šokame į vandenį ir prieplaukoje susitinkame su Steedu.

Atmintis 3
– Pone Volpole, spėju?

Mes patenkame į gubernatoriaus dvarą ir vykstame į šaudyklą. Susipažinkite su Woodsu Rogersu ir Julienu Ducasse'u. Prieš susitikdami su Laureano, pasitreniruokime šaudymą. Pataikėme į visus nurodytus taikinius. Tada mes bendraujame su Woodsu ir vėl einame per taikinius, bet dabar ribotą laiką. Prieš tai geriausia visiškai perkrauti ginklus. Mes stovime maždaug per vidurį geriausias vaizdas. Sėkmingai atlikę testą, bendraujame su Julienu ir sekame šeimininkus. Jie mums paruošė bandymus, kurių metu mes turėsime sunaikinti taikinius paslėpto peilio pagalba. Priartėjame prie bet kurio taikinio ir panaudojame ašmenis. Pasislėpę šieno kupetoje, puolame į netoliese esantį taikinį. Toliau susimaišome su minia prie pastato ir, nepalikdami jo, puolame į taikinį. Užlipame ant stogo, žiūrime link taikinio ir, paspaudę atitinkamą mygtuką, pataikome į jį šuolyje. Ir paskutinis dalykas: greitai judame link taikinio ir bėgdami perveriame jį galingu smūgiu.

Gubernatorius Laureano Torresas.

Duncanas išdavė žudikų broliją ir nusprendė prisijungti prie tamplierių. Vudsonas medžioja ir naikina piratus, o Džuljenas parduoda įvairiausius ginklus: nuo įprastų menčių iki sunkiųjų patrankų. Perduodame kortas ir krištolinį kubą valdytojui. Slaptame susitikime visi esame inicijuoti tamplieriais. Tada krosnis keliaus į užmirštą observatoriją Vakarų Indijoje. Yra kažkas galingo, leidžiančio sekti kiekvieną žmogų Žemėje. Į tamplierių rankas pateko išminčius, vardu Robertsas, kuris turi vertingos informacijos apie Observatorijos vietą. Kol pokalbis nesibaigia, apiplėšiame Vudsoną, Džuljeną ir Loresną, prisiartindami prie jų iš nugaros.

Atmintis 4
"Žmogus vadinamas išminčius"

Be tamplierių, Robertsas labai domina žudikus. Palydime sąjungininkus į Torreso namus. Kai žudikai užpuola, vieną iš jų nužudome šūviu iš pistoleto. Stengiamės neiti toli nuo Torreso, kad prireikus galėtume jį apsaugoti. Priešininkų pastangų dėka Išmintingajam pavyksta pabėgti. Persekiokime jį. Norėdami atlikti papildomą užduotį, turite jį pulti iš viršaus. Pats bėglys dažnai lipa ant pastatų stogų. Kai jis nusileis, turėsime galimybę jį pasivyti ir atlikti šuolį. Dažnai paspaudžiame atitinkamą mygtuką, kad nepraleistume akimirkos. Už gerą darbą gauname gubernatoriaus apdovanojimą.

Atmintis 5
– Ar turite nusiskundimų?

Aptarę su Steedu apie galingo artefakto galią Observatorijoje ir jo pardavimo perspektyvas, einame į Sage. Įsiskverbę į draudžiamą zoną, sunaikiname pavienius sargybinius. Būdami storoje žolėje būtinai atlikite tris nužudymus, jei reikia, viliodami priešininkus švilpuku. Mes patenkame į žaliąją zoną, suaktyviname erelio regėjimą ir susekame geltoną taikinį. Neutralizavus, apieškome kūną ir paimame raktą.

Užlipkite siena į kairę nuo laiptų. Laukiame priešo ir jam priartėjus nuleidžiame. Judame į priekį palei kairę sieną. Sekame sargybinius mini žemėlapyje ir stengiamės jų nepalikti už savęs. Pasiekę kitą sieną lipame ant vežimėlio. Atrakinę duris randame nužudytus sargybinius. Išminčius čia nėra, bet atvyko Torresas ir apkaltino mus, kad jį paleidome.

Atmintis 6
„Sidabrinis laivynas“

Kartu su draugu nelaimėje iš pančių išsivaduojame paspaudę rodomą mygtuką. Stovime prie dėžių prie praėjimo, švilpiame ir neutralizuojame artėjantį priešą. Bėgame į kitą kampą, įsitikindami, kad apsauga yra tolimoje padėtyje. Ir paskutinis varžovas laukiame šalia dėžių kairėje nuo praėjimo. Paimame daiktus nuo stalo.

Dabar mums reikia laivo ir piratų įgulos. Išlipame į denį ir veikiame savo nuožiūra – slaptai arba atviroje kovoje. Antrasis variantas yra daug lengvesnis ir greitesnis. Pirmasis variantas – slėptis už kampų ir ilgai stebėti sargybinių maršrutą. Kiekviename laive yra nelaisvėje laikomų piratų. Pagrindinei užduočiai pakanka išleisti aštuoniolika žmonių + penkis papildomam. Iš vieno laivo į kitą judame palei stiebus arba vandenį. Baigę paleisti, pereiname prie pažymėto briko ir vykdome jo gaudymą. Stojame prie vairo ir einame į nurodytą tašką. Pasipriešinti laivų vadovaujamai flotilei mums nepajėgia. Todėl kuo greičiau paliekame raudoną zoną, vienu metu šaudydami į fregatas iš įvairių pabūklų. Oro reiškinius sekame mini žemėlapyje. Apeiname taifūnus ir iš anksto apverčiame laivą prieš žudikiškas bangas, kad įveiktume jas nepažeisdami ir neprarasdami įgulos.

Atmintis 1
"Naujasis kapitonas"

Adewale nepatenkintas Edvardo paaukštinimu į kapitoną. Kaip kompensaciją siūlome jam pasirinkti bet kurią poziciją laive. Jis sutinka su kvartalu. Brigą vadiname „Jackdaw“ – Edvardo vaikystės paukščio garbei. Adewale patarimu vykstame į artimiausią salą papildyti maisto ir vandens atsargų. Paliekame laivą netoli kranto ir savarankiškai plaukiame į salą. Vieną iš iguanų nušausime pistoletu. Juos galima rasti pačiame paplūdimyje. Mes nužudysime vieną iš ocelotų, nušokę nuo medžio. Saloje daug nuvirtusių medžių. Lipame į vieną iš jų ir laukiame grobio. Išpjovus visus keturis kūnus, atsidarys pagrindinis meniu. Rinkitės „Amatai“, pasidaryk dėklą ir gerink sveikatą. Grįžtame į brigą, bendraujame su Adewale ir gauname pistoletą.

Nasau, Bahamų salos
1715 metų rugsėjis

2 atmintis
„Nustatyti atidarytą“

Susitikite su draugais Edwardu Thatchu (Juodabarzdžiu) ir Benu Hornigoldu. Abi yra liūdnai pagarsėjusios asmenybės piratų visuomenėje. Mūsų brigai dar reikia šviežio kraujo, tad ieškokime kandidatų. Visi jie pažymėti mini žemėlapyje. Atvykstame į nurodytus punktus, susitvarkome su sargybiniais ir verbuojame piratus. Tris reikia nužudyti po nuginklavimo. Neturėtume turėti ginklų rankose, kovojame kumščiais. Mes kontratakuojame užpuolikus ir paspaudžiame mygtuką „Išginkluoti“. Pasipildę įgulą, einame į kartuves. Renkamės iš užpakalio ir, neįžengdami į raudonąją zoną, nusitaikome į virvę ir šauname į ją. Sunaikinę sargybinius, išlaisviname kalinį ir grįžtame į smuklę. Draugams pasakojame apie Observatoriją. Jie skeptiškai vertina idėją rasti galingą artefaktą, pirmenybę teikdami apčiuopiamesniam aukso grobiui.

Atmintis 3
"Plėšimas ir apiplėšimas"

Pasinaudoję Beno palaikymu, einame į atvirą jūrą. Jis išmokys mus pagrindų jūrų mūšiai ir įlipti į jau sudužusius laivus. Mes žiūrime pro žvalgybos stiklą, randame škuną ir pažymime. Visose burėse skubame į tikslą. Kiekvienas laivas turi būsenos juostą, kuri savo ruožtu rodo mažą raudoną juostą. Jei persistengsi su apšaudymu, tai laivas nuskęs ir tada gausime tik pusę krovinio. Jei nesiimsite į kraštutinumą, o laiku sustabdysite ugnį, tuomet galite priartėti prie laivo ir pradėti lipti. Kol piratai bandys užmesti kabelius ant priešo škunos, mes naudosime falkonetą prie vairo. Norint atlikti papildomą užduotį, reikia ginklu nužudyti tris priešininkus. Perkeliame į priešo laivą, susitvarkome su likusiais įgulos nariais ir vykdome laivo užgrobimą.

Edward Thatch (Juodabarzdis).

Sutaisę „Jackdaw“, tęsiame visų tų pačių škunų apiplėšimus. Nepamirškite, kad židinio stiklas padeda iš anksto nustatyti, kokį krovinį gabena laivas. Norėdami atlikti papildomą užduotį, turite gauti dvidešimt statinių romo. Gavę reikiamą kiekį krovinio, pajudėjome į Druskos raktą. Prisišvartuojame prie molo, nubėgame prie suoliuko ir gauname kietą korpusą Jackdaw.

Atmintis 4
„Po juoda vėliava“

Eikime į metalo kasybą. Teleskopu randame mums reikalingus krovinius gabenančius laivus. Mums taip pat reikės trisdešimties maišelių cukraus. Virš laivo būsenos juostos yra dar viena maža juosta. Kai jis bus užpildytas, karo laivas atplauks padėti prekybiniams laivams. Jis išsiskiria ypatingu pasirengimu ir gali atbaidyti garsiausius piratus. Kitas žingsnis bus karo laivo puolimas. Anksčiau ar vėliau jis mus suras. Avinams neapsiribojame, aktyviai šauname iš šoninių pabūklų, o tada į silpnąsias vietas šaudome iš sakalinio tinklo. Užėmę laivą grįžtame į Salt Key ir papirkinėjame vietinį pareigūną, kad atsikratytų prastos reputacijos. Perkame dar vieną Jackdaw atnaujinimą – šoninius ginklus. Šį kartą tai darysime iš laivo kajutės.

Atmintis 5
"Cukranendrių derlius"

Su Jameso Kido parama eisime pas Peterio Beckfordo vyrą, kuris nuves mus į vieną iš daugelio plantacijų. Džeimsas pasuks į dešinę, o mes eisime į priekį ir suaktyvinsime erelio regėjimą, kad atpažintume advokatą Beckfordą. Laikomės atstumo ir siekiame tikslo, jei reikia maišydami su minia ir pasislėpę krūmuose. Į draudžiamą zoną įeiti visai nebūtina; žiūrime į advokatą ir, vos tik pasirodo laikmatis, greitai grįžtame į „Aušrą“.

Stovėdami prie vairo pradedame siekti taikinio ant vandens. Įėję į draudžiamą zoną išvengiame susidūrimų su priešo laivais. Apeiname juos kilometrą, nes niekas nežino, kuria kryptimi jie rysis plaukti. Norėdami atlikti papildomą užduotį, neturime būti aptikti. Prisišvartuojame prie netoliese esančios prieplaukos už persekiojamo laivo. Turime lygiai penkiasdešimt sekundžių iki advokato. Greitai skubame prie pirmojo skambučio ir bėgime neutralizuojame du apsauginius paslėptus peilius. Išjungiame varpą ir patenkame į krūmus šalia tikslo. Neišeidami iš pažymėtos zonos, persekiojame advokatą. Kai jis išsiskirsto su sargybiniu, priešais jį, bėgame į krūmus prie antrojo varpo. Advokatui pabarus girtuoklį, laukiame jo išvykimo ir neutralizuojame priešą. Sandėlis užrakintas, todėl einame į bokštą ir erelio vizijos pagalba apskaičiuojame rakto savininką. Kaip įprasta, sargo maršrute slepiame krūmuose, viliojame jį švilpuku ir sunaikiname. Atrakiname sandėlio duris ir pasiimame didelį kiekį krovinių.

Atmintis 6
"Gera gynyba"

Prieš pradėdami užduotį, gauname Jackdaw patobulinimą - sunkius patrankos sviedinius borto ginklams. Šaudmenų galima nusipirkti iš uosto kapitonų uoste. Kartu su Blackbeard leidžiamės ieškoti La Arca del Maestro laivo. Mes patenkame į raudonąją zoną ir iškart einame į žalią. Nepastebėti tokio koloso nebus lengva. Jo regėjimo laukas tęsiasi šimtus metrų. Tačiau mes naudojame šlifavimo stiklą ir pažymime šešiasdešimtojo lygio mūšio laivą. Mes laikomės atstumo nuo jo ir vedame persekiojimą nesusidurdami su kitais priešo laivais.

Jamesas Kiddas.

Prieš mus laivą puola senas Juodabarzdžio pažįstamas Charlesas Vane'as. Fiasko patyręs „La Arca del Maestro“ visą savo jėgą atkreipia ir prieš mus. Visomis burėmis judame po teritoriją, išvengdami minosvaidžių pažeidimų. Ačiū didelis greitis, galėsime laiku palikti apšaudymo zoną. Netrukus atplauks ispanų laivai. Mes sunaikiname du su sunkiomis šerdimis. Norėdami tai padaryti, plaukiame arčiau priešininkų ir nesitaikydami šauname iš laive esančių pabūklų. Dar du laivai turi būti sunaikinti viena salve iš laive esančių pabūklų. Paliekame priešams minimalią sveikatą. Kuo ilgiau laikysime nukreipimo mygtuką, tuo arčiau šerdys skris. Taikydami šauname beveik iš karto, kad apimtume kuo didesnį plotą ir pataikytume į kelis priešus.

Kol mes kovojome, pagrindinis laivas sugebėjo pabėgti. Ir jis nuvyko į salą, kuri kontroliuoja Julieną Ducasse'ą.

Pamatę sceną, naudokite navigacijos klavišus, kad patektumėte į laivo galą ir paimtumėte vairą. Dabar mūsų užduotis yra nuskandinti priešo laivus. Pasukite fotoaparatą, kad pamatytumėte priešo vietą. Priėję prie jų, kad pataikytume pakankamai ginklų, pasukame pelę ir žiūrime per laivo bortą, nukreipiame dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pele ir šaudyti kaire. Mini žemėlapyje sugauname likusius laivus ir juos sunaikiname.

Ant denio dega parako statinės. Buvo galima tikėtis sprogimo. Mes žiūrime į Edvardo atminimą. Atsibudęs Edas išplaukia į paviršių. Sekite objektyvo žymeklį, kad išplauktumėte į krantą. Prasidės kita scena. Persekiokite bėgantį žudiką. Perbėgę mediniu tiltu, užkopkite į įtvirtinimą su gėlėmis į pačią viršūnę ir šokite per vynmedį į kitą pusę. Čia yra pirmasis bokštas. Užlipkite ir sinchronizuokite.

Paimkite tikėjimo šuolį, kaip jis iš pradžių buvo vadinamas, į lapų krūvą, tada bėkite paskui horizonte pasirodžiusį žudiką. Užlipkite ant kitos medinės konstrukcijos ir užbėgkite į medį, kad įšoktumėte į vandenį. Ten jis žiūrės ir šaudys į Edvardą. Dabar Edvardas kalba rimtai. Bėkite paskui jį ne dėl susidomėjimo, o dėl nužudymo. Kai jis sustoja, mes atliekame seriją smūgių dviem kardais ir priešas krenta ant žemės.

Perskaitęs laišką, rastą ant žudiko Duncano Walpole'o, Edvardas sužinojo, kad jo laukiama Havanoje ir Mes kalbame apie apdovanojimą. Walpole veidas niekada nematytas, tačiau atpažįstamas pagal ordinui būdingą kostiumą. Edvardas nusprendžia pasilikti kostiumą ir užsidirbti pinigų.

Lipame į medį ir šokame į vandenį, sinchronizuodami tašką. Eikite į vietą, kur priešai saugo vietą. Slėpdamiesi krūmuose švilpkite į netoliese esančius priešus, kad atitrauktumėte dėmesį ir tyliai nužudytumėte/apsvaiginkite juos nematydami. Peršokti nuo vieno krūmo į kitą, pašalindamas priešą ir priartėdamas prie sugauto prekeivio. Pasikalbėjus su juo reikia nuplaukti iki laivo, tada išplaukti iš įlankos, laviruojant tarp akmenų ir nedidelių smėlio kauburėlių.

2 seka

Atmintis 1 | Linksma Havana

Papildyti. užduotys:

- Paimk kišenvagią

- Atsitraukite nuo sargybinių mesdami dūmų bombas

Po įvadinio kurso į „Abstergo“ pramogos ir atgal į Animus, sekite Steedą į ginklų parduotuvę. Naujas draugas nori nusipirkti sau ašmenis, bet jis taip pat mūsų nepamirš ir paskolins porą realių kardui nusipirkti. Norėdami rasti taverną, lipkite į bažnyčią ir sinchronizuokite tašką.

Šokant į šieną, reikia sugauti vagį. Bėkite paskui jį ir priartėję paspauskite [E], kad jį suimtumėte. Po to, kai susitiksime su Steidu smuklėje. Bus įkelta scena.

Dabar, vadovaudamiesi instrukcijomis, išmokite įvairių gudrybių, o tada nugalėkite piktadarius. Sargybiniai puls į viską. Išmetame dūmų bombą (pasirinkti, mesti - [F]), skubame prie nuotėkio ir paliekame teritoriją, pasislėpę arba palikdami gaudymą.

2 atmintis | O kaip mano cukrus?

Papildyti. užduotys:

- Pasamdykite šokėjus ir atitraukite sargybinių dėmesį

Deja, sargybiniai konfiskavo cukrų ir paėmė Edvardo krepšį. Turime grąžinti korteles. Kad taikiniai būtų matomi, įjunkite Eagle Vision [V] ir apsisaugokite. Taikiniai bus pažymėti geltonai, priešai – raudonai. Pakeliui samdykite šokėjus ir sekite sargybinius, kad įsilietų į minią ir nesimatytų, kai apsaugininkai apsisuka.

Sargybiniams įėjus į draudžiamą zoną, prieikite prie dviejų kareivių poste ir šokėjų pagalba atitraukite jų dėmesį. Einame tiesiai ir lipame laiptais, daug patogiau sekti taikinį ant stogų. Sekite paryškintus taikinius iki pasiklausymo vietos, šokinėdami nuo stogo ant stogo ir laipiodami po medžius. Vietoje samdykite šokėjus ir likite zonoje iki pokalbio pabaigos.

Iš pokalbio paaiškėja, kad cukrus ir kiti daiktai laikomi pilyje. Prieiname prie medinės platformos ir sekame paskui kapitoną. Geriausias būdas patekti į vidų yra užlipti ant dėžių, esančių kairėje nuo pagrindinio įėjimo ir patekti į vidų per stogą. Šokame į šieną ir laukiame kapitono. Paėmę raktą išlipame. Turite patekti į forto kalėjimą.

Galite vėl užverbuoti šokėjus, atitraukti sargybinius prie pagrindinio įėjimo ir patekti į vidų. Tačiau yra paprastesnis ir trumpesnis būdas. Kairėje nuo įėjimo yra medis. Užlipame ant jo ir peršokame prie kalėjimo sienos. Išorėje lipame į kairę prie sienos, šalia kurios yra mūsų žymeklis. Norėdami tai padaryti, turite nušokti prie žemiau esančių langų, eiti pro juos ir vėl užlipti aukštyn. Prie krašto stovės sargybinis, mes greitai pakylame ir nuimame jį eidami. Visa tai gali pastebėti kitas šalia stovintis sargybinis ir pradėti įtarti. Slepiame už dėžių ir švilpiame. Kai jis artės, suimk ir nužudyk. Mes bendraujame su durimis ir pasiimame savo. Šokame į vandenį ir grįžtame į Steed Bonnet.

Atmintis 3 | Pone Walpole, manau?

Papildyti. užduotys:

- Užbaikite Rogers Shooting Challenge

-Išvalykite tamplierių kišenes

Einame į gubernatoriaus dvaro terasą, klausomės sargybinių atsakymų apie mūsų asmenį, tiksliau apie velionio Dankano asmenį. Pažiūrėję vaizdo įrašą, galite šiek tiek nušauti. Pataikyk į visus taikinius. Norėdami sinchronizuoti 100%, turite išlaikyti testą. Svarbiausia jame šaudyti greitai ir tiksliai. Patariu pradėti nuo kairės pusės, nes nuo to momento visi taikiniai bus matomi.

Pasikalbėkite su savininkais ir gaukite iš Julien Ducasse paslėpti peiliukai. Sekite juos į treniruočių sritį, kad parodytumėte savo talentus. Parodykite įvairius žudymo būdus, pvz., žudymą iš priedangos, iš už kampo, skrendant ir pan. Baigę kreipkitės į savininkus ir sekite juos į dvarą. Bus aktyvuota kita scena. Edvardas atidavė artefaktą magistrui.

Toliau ateina įėjimo į Tamplierių riterius apeigos. Jie nori surasti kokią nors observatoriją. Pasak gandų, ten paslėptas neįtikėtinos galios įrankis. Šis įrenginys leis tamplieriams sekti kiekvieną žmogų Žemėje. Viskas paaiškės, kai jie susitiks su Išminčiumi. Tarp ritinėlių išvalykite trijų tamplierių kišenes, kad būtų 100% sinchronizavimo.

Atmintis 4 | Žmogus, vadinamas Išminčiumi

Papildyti. užduotys:

- Kovoje naudokite pistoletą

- Užpulk Sage iš viršaus

Susitikę su tamplieriais susiraskite senjorą Robertsą, t.y. Šalavijas. Tik jis gali rasti Observatoriją. Sekite tamplierius. Kai žudikai puola į pasalą, apsaugokite taikinį, šaulius ant stogų geriau nužudyti pistoletu. Ir taip dar porą kartų, kol suaktyvinsime kitą sceną. Assassins nužudė sargybinius ir išlaisvino išminčius, kuris pabėgo. Sekame paskui jį per stogus. Norėdami 100% sinchronizuoti, turite užšokti ant jo. Edvardas atiduoda bėgiką į sargybinių rankas ir gauna iš Torreso ilgai lauktą atlygį.

Atmintis 5 | Ar yra skundų?

Papildomos užduotys:

- Venkite susirėmimų

Pakeliui pašalinkite du netoliese esančius sargybinius. Tada eikite išilgai kairiosios pusės į laiptus, pasislėpdami augmenijoje ir švilpuku atitraukdami sargybinių dėmesį. Įjunkite Eagle Vision [V] ir ieškokite taikinio. Mums reikia sargo, kuris neša raktą nuo narvo. Jis nusileis laiptais ir nueis į krūmus, tuoj pat jį nužudys ir apieškos kūną.

Turime išlaisvinti Išminčius. Užlipkite ant sienos, vėl eikite į kairę pusę, bėgdami nuo krūmų prie krūmų. Priekyje bus bokštas. Mes į tai nepaisome ir jau pereiname per dešinę pusę iki tikslo žymeklio.

Įėję į terasą, tamplieriai, vadovaujami Torreso, suranda ir nuginkluoja Edvardą.

Atmintis 6 | Sidabrinis laivynas

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 3 priešus iš už kampo

- Nemokamai 23 piratai

Edvardas ir juodaodis draugas yra surakinti laive. Spustelėkite, kad paleistumėte. Eikite į laikymo pabaigą, pašalindami priešus iš už kampo švilpdami į juos. Paimkite įrangą ir eikite į denį. Išleiskime piratus, kad jie eitų su mumis. Visiškai sinchronizuoti reikia 23 žmonių – tiek.

Išlaisvinkite piratus denio gale, atsikratydami priešų. Kairėje bus virvė, kuria galima skristi į kitą laivą. Šokite žemyn ant vieno iš priešų ir išvalykite denį naudodami kombinacijas. Toliau išilgai laivo priekio pereikite prie kito laivo. Šokite į laivus, kol išlaisvinsite 23 piratus.

Naudokite virvę, kad pereitumėte į laivą, kur jums reikia nužudyti kapitoną. Tada paimk vairą ir pavogk laivą. Mes žiūrime į mini žemėlapį, norėdami nustatyti priešo laivų padėtį ir norimą tikslą. Naudokite borto ginklus, kad pataikytumėte į mažus taikinius ir baikite falkoneto šūvius, kai judate link tikslo. Pakeliui sutiksi žudikų bangas. Kad išvengtumėte didelės žalos, laivo laivapriekis turi būti tiesus, nukreiptas į bangą. Visas mus persekiojantis laivynas bus nuskendęs ir liks tik išsisukti nuo taifūnų, artėjant prie žalio žymeklio.

3 seka

Atmintis 1 | Naujai nukaldintas kapitonas

Papildyti. užduotys:

- Nušauti iguaną

- Nužudyk ocelotą ore


Prieš atvykstant į Nasau, Adewal patarė Abako saloje pasirūpinti atsargomis. Nusileidę pistoletu sugaukite reikiamus gyvius ir nupjaukite odą Meniu galite sukurti keletą naudingų dalykų iš gyvūnų odų. Sukurkite prieinamą pistoleto dėklą ir pagerinkite Edvardo sveikatą. Tada grįžkite į laivą į Adevalą ir gaukite antrą pistoletą. Dabar galima padaryti seriją kadrų pakaitomis spaudžiant mygtuką. Plaukkite iki kito žymeklio, kad pasiektumėte Nasau.

2 atmintis | Įdarbinimas atidarytas

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 3 priešus nuginkluodamas juos

-Išgelbėk piratą nulauždamas virvę kulka

Nusileidę ant žemės, eikite į barą susitikti su Adewale ir senais draugais. Šiose dalyse reikia suburti komandą Jackdaw, bet karališkasis laivynas vaikšto visur.

Išlaisvinkite kelias piratų grupes ir eikite į akmeninį fortą kalvos viršuje, kad surastumėte kartuves. Turime išgelbėti piratą, kuris tuoj bus pakartas. Šaudyti į virvę pistoletu. Nužudyk visus sargybinius ir grįžk į smuklę.

Atmintis 3 | Apiplėšimas ir apiplėšimas

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 3 jūreivius sakalais

- Pavogk 20 dėžių romo

Po pokalbio su Thatch ir Hornigoldu išplaukite į laivą ir išmokite naujų dalykų. Išimkite šlifavimo stiklą [E] ir suraskite Schooner. Priėjus pakankamai arti, užteks vienos salvės ir sakalo šūvio, kad į ją įliptumėte.

Naudokite grandininius patrankos sviedinius, kad padarytumėte mažiau žalos mažiems laivams. Tada užsukite į laivą, kad pradėtumėte įlipti ir naudokite falconets vairo dešinėje ir kairėje, kad numuštumėte priešo įgulą. Nužudę visą komandą, užfiksuosite laivą ir gausite jo krovinį. Taip pat galite nuspręsti, ką daryti su laivu. Šiuo metu galimas tik "Jackdaw" remontas.
Kai tik išgrobsi pakankamai laivų, eikime į žymeklį. Nuplaukę į Salt Key, prisitvirtinkite prie prieplaukos ir eikite į parduotuvę nusipirkti tvirto korpuso Jackdaw. Grįžkite į laivą.

Atmintis 4 | Po juoda vėliava

Papildomos užduotys:

- Apiplėšk piratų medžiotojus

- Pavogti 30 maišų cukraus

Išplaukę į jūrą, paimkite žvalgybos stiklą ir suraskite laive brigą su pakankamai metalo. Nuplaukite ir atidarykite ugnį spygliais. Stenkitės likti už laivo, kad padarytumėte kuo mažiau žalos. Įlipkite į brigą ir nužudykite pakankamai komandos.

Paimkite dar porą brigų, kad gautumėte reikiamą kiekį metalo. Dabar esame žinomi. Jakus dabar medžioja piratų medžiotojai. Įlipkite į jų laivą, kad pasiektumėte 100% sinchronizavimą. Jis pažymėtas sukryžiuotais raudonais kardais. Po to eikite į Salt Key, kad sumažintumėte savo žinomumą papirkdami pareigūną. Tada eikite į kapitono kajutę ir nusipirkite laive esančius ginklus.

Atmintis 5 | cukranendrių derlius

Papildomos užduotys:

- Venkite susirėmimų

- Signaliniai signalai apie žalą

Plaukkite iki objektyvo žymeklio, kad nusileistumėte Andreas saloje. Susipažinkite su Kiddu ir sekite jį. Kažkur netoliese yra Beckfordo advokatas, žinantis plantacijos vietą. Užlipkite ant uolų ir suraskite jį žemiau esančioje stovykloje. Norėdami pažymėti taikinį, suaktyvinkite Eagle Vision. Sekite jį į draudžiamą zoną. Čia jis kalba apie plantaciją.

Bėk pas Jackdaw ir griebk vairą, kol nesibaigs laikas. Atsargiai sekite škuną. Draudžiamoje zonoje venkite priešo laivų matymo linijos, kad jūsų laivas nebūtų užpultas.
Pakeliui Adewale pasakojama apie sunkų jų likimą vienoje iš plantacijų. Kai pasieksite tikslą, prisišvartuokite Katės saloje.

Bėkite palei pakrantę žalio žymeklio kryptimi, kad aplenktumėte advokatą. Pasislėpkite augmenijoje ir pasiklausykite pokalbio, vadovaudamiesi šiuo metodu. Pasiekus sandėlį, reikia rasti raktą, kad patektum į vidų. Grįžkite į plantacijos centrą ir įjunkite erelio viziją, su kuria rasite rakto savininką ir pažymėsite likusius sargybinius. Toje pačioje vietoje prie varpo prie posto esantį sargybinį galite nužudyti ir jį sugadinti. Antrasis skambutis bus sandėlio dešinėje. Pavogus raktą, eik į sandėlį ir jį apiplėšk.

Atmintis 6 | gera gynyba

Papildomos užduotys:

- Nuskandinkite dvi valtis su vienu plataus borto pistoletu

- Nuskandinkite du laivus su sunkiais patrankų sviediniais

Išplaukite į kitą salą, kad susitiktumėte su Edwardu Thatchu ir Jamesu Kiddu prie laužo. Thatch pasisiūlo pavogti ispanišką galeoną. Nuplaukite iki taško, kur reikia rasti El Arco del Maestro – linijos laivą. Taikiniui identifikuoti naudokite židinio stiklą. Suradę galeoną, laikykitės saugaus atstumo nuo jo ir pradėkite vytis. Taip pat venkite priešo laivų šioje zonoje, bet jei vis tiek nepavyks, pabandykite pasislėpti nuo savo persekiotojų numesdami parako statines.

Tada galeonas pradeda šaudyti skiedinio šoviniais, vengia geltonų apskritimų ant vandens, kad nepatektų į paveiktą vietą. Horizonte pasirodys Ispanijos laivynas. Šaudykite juos iš toli, kad greitai pataikytumėte į mažus taikinius viena salve. Norėdami atlikti antrąją papildomą užduotį, turite įsigyti sunkių branduolių. Norėdami juos naudoti, šaudykite taip pat, kaip ir į borto ginklus, tik nenutaikydami (iš rankų). Jie nėra labai toli, tačiau daro daug daugiau žalos.

Atmintis 7 | vienišas beprotis

Papildomos užduotys:

- Venkite susirėmimų

- Nužudyk Duką ore

Šokite į vandenį. Žengdami ant žemės, užlipkite ant griuvėsių į patį viršų ir sekite žymeklį. Pasislėpę krūmuose pašalinkite pirmąjį patrulį. Eidami toliau, šokite nuo šakos prie kitų dviejų. Tokiu būdu eikite per džiungles, kol pasieksite stovyklą. Pasislėpę krūmuose, apeikite priešą ir lipkite į medį priekyje. Toliau kelyje bus du sargybiniai, apeikite juos iš kairės, pasislėpę krūmuose.

Pasiekę miestą turėsite surasti Julieną Ducasse ir jį nužudyti. Galite pereiti nieko nežudydami, tiesiog judėdami per prieglaudas. Praėję kairėje pusėje šokame į vandenį ir plaukiame į laivą. Naudokite [E], kad jūsų nepamatytų prieplaukos apsauga. Plaukkite iš kitos laivo pusės ir lipkite į viršų. Suaktyvinus „Eagle Vision“, bus nustatytas tikslas. Šiek tiek nusileisk žemyn ir nusižudyk.

Šiais laikais

Administracija kviečia mus pas save. Melanie nuveda mus į liftą. Pakilti aukštyn. Šiuo metu su mumis susisiekia IT specialistas. Eikite į kūrybos direktoriaus kabinetą, po pokalbio grįžkite į darbo vietą. Vaikinas iš IT skyriaus mums vėl skambina ir prašo parsisiųsti vieną failą iš kolegos kompiuterio. Sekite žymeklį ir įeikite į kambarį, kuriame turite prisijungti prie animus. Apeiti apsaugą paprasta, tereikia eiti žaliuoju keliu. Po įsilaužimo žiūrime į failą.

4 seka

  • Didžioji Inagva, 1716 m. kovas

Atmintis 1 | Sena sena įlanka

Pasikalbėkite su Jamesu Kiddu. Sekite jį per džiungles. Jis nuves Edvardą į akmenų darinių sankaupą. Įeikime ir bendraukime. Išdėstykite simbolius taip, kad jie kristų ant ant žemės esančių daiktų. Tada iškask lobį.

Sekite jį toliau. Edvardas bus oloje, kuri veda į dvarą. Ant stalo yra žemėlapis su žudikų stovyklų pavadinimais. Už grotų priešingoje sienoje yra kostiumas, kurį galite atidaryti paėmę raktus, atlikdami užduotis „Tamplierių medžioklė“.
Išėję iš dvaro, eikite į prieplauką, kad paskutinį kartą susitiktumėte su Kidd. Gali būti, kad kelionės tikslas neturės laivo. Tokiu atveju įkelkite misiją iš patikros punkto. Klaidos yra toks dalykas.

Prisiminimas 2 | Nieko nėra tiesa...

Papildomos užduotys:

- Išmušk 3 žudikus

-Surinkite 4 lobius iš skrynių

Atvykę į salą, ramiai eikite pakrante link mūsų tikslo. Pakeliui galite išmušti 3 ar daugiau žudikų. Kelyje aptinkami lobiai, bet ne visi. Teks žiūrėti priešo tankmėje. Eikite į didelį „priešo“ būrį, tyliai pasukite į kairę ir lipkite į sieną. Slėpkite išilgai kairiojo šono, paslėpdami kūnus krūmuose. Sutikęs Kidd netoli šventyklos, Edvardas susitiks su žudikais.

Atmintis 3 | Baisi Išminčių paslaptis

Edvardas ir Džeimsas nusprendžia apieškoti majų šventyklą, kad išsiaiškintų, kas yra išminčius.

Sekite Kidd iki tilto. Kai jis sugrius, apvažiuokite kairėje pusėje. Norėdami atidaryti duris, turite užšokti ant raudono bloko ir nuleisti jį ant platformos. Toliau sekite savo partnerį, kitas mechanizmas suges.

Šokite į vandenį. Pasinerkite [E] ir plaukite paskui Džeimsą. Deguonis nėra begalinis, todėl turėsite pakilti į paviršių, o tada vėl pasinerti. Eikite į šventyklos papėdę. Kiddas įspėja Edvardą apie tai, kas jam sukels galvą. Na, pažiūrėsim. Lipkite į sieną ir lipkite laiptais.

Norėdami praeiti, turėsite įminti statulos mįslę. Esmė yra suderinti spalvotus blokus su spalvotomis platformomis. Pakelkite kairėje esantį mėlyną kaladėlę su atsvara (greta esančią kaladėlę), užšokdami ant jo. Pasukite svirtį į kairę, kad žiedas virstų mėlyna platforma link mėlyno bloko. Dabar eikite į šį tinklaraštį ir jis atsidurs platformoje. 1/3 durų atidarytos. Tada paimkite svirtį ir vėl pasukite į kairę. Būtina nuimti raudoną bloką nuo platformos, kurios spalva netinkama. Pakelkite jį anksčiau aprašytu būdu ir patraukite svirtį jau į dešinę, kad atitiktų žalumynus. Na, belieka palyginti raudonus. Atidaręs duris Edvardas veido skulptūroje atpažįsta Žynio fizionomiją.

Atmintis 4 | Skaitinis pranašumas

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 8 sargybinius smiginiu

- Panaudokite nuodus 2 sargybiniams

Susipažinkite – A-Tabai. Žemėlapiai, kuriuos Edvardas davė tamplieriams, nuvedė juos į žudikų stovyklą. Tarp kalinių yra Edvardo žmonės. Kidd duoda mums naują ginklą – pūtimo vamzdį. Su juo galite tyliai išjungti priešą.

Įlipkite į medį ir naujo ginklo pagalba užmigdykite sargą ant bokšto. Bėkite prie jo ir užbaikite jį. Žemiau belaisvius saugo du sargybiniai, ant jų panaudoti bersek nuodus ir žiūrėti į reginį. Ieškokite kūnų nuodų smiginio. Išlaisvinę grupę žmonių, eikite palei kairę pusę ir užmigdykite kitą sargybinį. Dabar lipkite ant sienos ir nušaukite sargybinį prie laiptų ir sargybinį, saugantį belaisvius. Taip pat galite išleisti pinigus sargybiniams abiejose kalinių pusėse. Užmigdykite juos ir vėliau nužudykite.

Liko 2 miego smiginiai iki 100 % sinchronizavimo. Mes einame palei kairę pusę ir gelbėjame kitą kalinių grupę. Tik ant šių dviejų apsaugų galite naudoti likusius miego strėlytes. Už atleidimą gausite dar porą smiginio. Einame į grupę po baldakimu, juos jau galima visaip užmušti. Bet tik būk atsargus. Naudodami berserkerio nuodus, turite nedelsdami nužudyti taikinį, kitaip sargybinis pradės žudyti belaisvius. Išlaisvinkite likusius kalinius.

5 seka

  • Nasau, Bahamų salos, 1717 m. sausio mėn

Atmintis 1 | fortai

Papildomos užduotys:

- Sugadink fortą martiros šūviu

- Nužudyk bėgantį pareigūną

Tamplierius Torresas pasisavins auksą iš forto. Tačiau kol kas meluoja ir laukia, kol kas nors pavogs. Edvardas kartu su Adewale ruošiasi pulti fortą.

Norėdami sėkmingai užfiksuoti fortą, turite sunaikinti jį saugantį laivą. Priešingu atveju turėsite nuo to blaškytis. Tam pravers skiedinio šerdys. Padarykite porą salvių laive. Kai artėsite, naudokite peilius ir judėkite į šoną, kad padarytumėte daugiau žalos su borto ginklais. Nuskandinę / išjungę laivą, užimkite fortą. Taip pat sunaikinimui naudokite minosvaidžius ir šoninius ginklus. „Judėjimo greičio“ režimas padės išvengti priešo minosvaidžių apšaudymo, todėl bus lengviau matyti situaciją. Sunaikinus fortą, lipk į vidų ir nužudyk pareigūną. Norėdami 100% sinchronizuoti, turite tai padaryti paleidžiant. Dabar galite patekti į vidų ir pasikalbėti su magistru Torresu.

2 atmintis | Klajojantis prekybininkas

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 4 šaulius

- Nužudyk 5 sargybinius apsvaiginęs juos dūmų bombomis

Sekite Torresą ir Princą. Geriausia juos sekti ant stogų, tuo pačiu galima nukauti ir šaulius (tai rodyklėmis pažymėti sargybiniai). Pasiekę pasiklausymo vietą, galite atlikti antrąjį papildomą. užduotis. Meskite dūmų bombą šalia dviejų sargybinių, saugančių įėjimą, ir nužudykite juos. Darykite tą patį su dviem netoliese. Ir lieka tik vienas. Rinkitės, aš išsirinkau prie šieno vežimo. Stebėkite taikinį klausydamiesi pokalbio, kol prasidės scena.

Princas pastebėjo stebėjimą ir nuleido ant Edvardo apsaugą. Atsikratykite priešų ir bėkite paskui Kiddą, kad jį sugriebtumėte ir neleistumėte nužudyti skanaus taikinio, kurio jis stebėjo 2 savaites.

Atmintis 3 | vyriška draugystė

Papildomos užduotys:

- Užtepkite berserkerių nuodus ant 2 brutalų

-Miegok 2 šaulius

Pirmiausia reikia išjungti skambučius, kad neatvyktų pagalba. Pašokame nuo malūno ir bėgame į šalia stovyklos esančius krūmus. Berserkerio nuodus galima iškart panaudoti dviems mūsų kryptimi žengiantiems smogikams. Kitas žingsnis – užmigdyti 2 ginklininkus ant bokštų. Dabar reikia sulaužyti varpus, bet sargybiniai mums neleis to padaryti, todėl bus lengviausia juos nužudyti ir tada ramiai dirbti savo darbą. Tai darome su visais varpais.

Sutikite Kidd prie dvaro vartų. Nusivilkusi kaukę, mergina apsimeta sužeista, o sargybiniai įleidžia ją į vidų, kur ji sumaniai su jais susidoroja.

Įeikite į vidų ir eikite į kiemą. Princas bus pavėsinėje. Po žmogžudystės Išminčius sugriebs merginą, besislepiančią kitu vardu. Ji pabėgs, o Išminčius turės laiko pakelti aliarmą. Tiek karių neįvaldysime. Turėsime bėgti. Įlipkite į vagoną, užšokkite ant medžio ir bėkite į priekį. Pasirinkę už dvaro sienų, palikite teritoriją ir pasislėpkite. Susipažink su mergina. Edvardas sužinojo savo merginos vardą - Mary Reed.

6 seka

Atmintis 1 | Nardymas dėl narkotikų

Papildomos užduotys:

- Surinkite 3 lobius iš skrynių

- Neįsikibk į ryklio dantis

Edvardo vadovaujami piratai nusprendė pakeisti miestą į gerąją pusę. Pirmiausia išlaisvinkite gyventojus nuo ligų. Edvardas pasiūlė vaistų ieškoti jūros dugne nuskendusiuose laivuose. Tačiau tam reikia, kad varpas nusileistų į apačią. Įsigykite varpą artimiausioje parduotuvėje, jei nėra pinigų, vykdykite sutartį nužudyti ar parduoti prekes.

Nuplaukite prie nuolaužų ir spustelėkite, kad pasinertumėte po vandeniu. Plaukkite iki krūtinės piktogramos mažajame žemėlapyje. Raskite ir atidarykite viską, kad pasiektumėte 100% sinchronizavimą. Norėdami papildyti oro atsargas, priplaukite prie statinių ir paspauskite [E]. Tada atidarykite šviečiantį liuką ir nuplaukite į apačią. Ten numeskite lentas nuo krūtinės ir išgerkite vaistų.

Išėjimas užblokuotas. Turėsime rasti kitą būdą. Plaukti į urvą. Tada bus galima iškelti paviršių ir papildyti orą. Toliau Edvardą neš srovė, venkite uolų naudodami judėjimo klavišus.

Nuplaukite į ryklio buveinę, papildykite deguonimi ir pasislėpkite jūros dumbliuose, kad išvengtumėte ryklio dantų. Naudokite norėdami greitai nuplaukti prie jūros dumblių.
Deja, rastas vaistas pasirodė sugedęs. Turime sugalvoti ramų būdą išgydyti, kitaip Edward Thatch turės savo kelią.

2 atmintis | Velnio advokatas

Papildomos užduotys:

- Gelbėk išgyvenusius

- Nužudyk 3 sargybinius apsvaiginęs juos dūmų bombomis

Thatchas padarė kažką kvailo – užpuolė Anglijos laivyną ieškodamas vaistų. Dabar komanda turės apsaugoti Blackbeard nuo anglų karo laivų puolimo. Gelbėkite nelaimės ištiktus jūreivius pakeliui į zoną. Nuplaukite į paieškos zoną, suraskite Juodabarzdžio laivą, Karalienės Anos kerštą. Tiesiog eikite į Mayaguana salą ir laivas bus švartuotas netoli prieplaukos.

Padėkite Blackbeard susidoroti su Anglijos laivynu sausumoje. Naudokite dūmų bombas ir nužudykite priešą, kad gautumėte 100% sinchronizavimą. Tada imk Thatch laivo vairą ir įlipk į linijos laivą. Belieka tik nužudyti kapitoną. Vienas iš komandos narių rado narkotikus, ant jų yra Čarlstono antspaudas.

Atmintis 3 | Čarlstono apgultis

Papildyti. užduotys:

- Užmigdykite 3 krokodilus smiginiu

- Nulupkite krokodilą

Edvardas pasiūlė Thatch savo pagalbą įsigyjant vaistus iš Čarlstono gyventojų.
Sekite ginkluotą valtį. Plaukiokite aplink stebėjimo bokštus. Plaukite tyliai, kad neįbėgtumėte į žemę. Poste išlipkite į krantą ir sugadinkite varpą, kad priešas nekeltų pavojaus. Grįžk į laivą.

Plaukti toliau ir vėliau vėl atsisėsti. Laivas sustojo, o raudonpalčiai įlipo į valtį. Nukreipkite akis į valtį. Tada bus galima užmigdyti dar du krokodilus. Kai priešas nusileido, pasiklausykite pokalbio. Žuvis buvo pastebėtas. Kapitonas pradeda bėgti. Sekite jį ir nužudykite. Edvardas gavo reikiamą kiekį vaistų. Ir jis taip pat paėmė ingredientus naujoms porcijoms.

7 seka

Šiais laikais

Olivier nori susitikti su mumis ir pasikalbėti apie mūsų rastą vaizdo įrašą. Sutinkame Melanie prie lifto ir kylame aukštyn. Mūsų paprašė palaukti, Olivier nori pasikalbėti su Melanie asmeniškai. Mūsų draugas IT-nickas vėl susisiekia su mumis. Einame žymekliu, koridoriaus gale leidžiamės laiptais žemyn. Jau turime 2 lygio prieigą.

Raskite valdymo kambarį. Prijunkite ir apeikite apsaugą. Esmė yra suderinti bangas. Perjungiame skaičius viename iš trijų stulpelių ir pereiname prie kito. Tai lengva. Prisijunkite prie fotoaparato Olivier biure ir stebėkite. Jų užduotis – kuo greičiau surasti Observatoriją.

Išeik iš kambario ir eik prie lango. Pro priekines duris patekti į Olivier biurą nepavyks, naudojame kitą būdą – liftu. Užlipkite ir įeikite į biurą. Dabar reikia nulaužti kompiuterį.

Dar viena apsaugos sistema. Norėdami naršyti duomenis, naudokite rodykles. Tikslas: perkelti duomenis iš pradžios taško (kairėje) į tikslą (dešinėje). Apsaugos programos sunaikins duomenis, jei jiems užklius, tokiu atveju grįšite į pradinį tašką.
Baigę einame į salę. Sustok, tik mūsų draugas atitrauks sekretorės dėmesį. Pakalbėję su Šonu ir Rebeka grįžtame į darbovietę, į Animus.

Atmintis 1 | Mes reikalaujame derybų

  • Nasau, Bahamų salos, 1718 m. liepos mėn

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 3 sargybinius nuo atbrailos

- Sugadinkite pavojaus skambutį

Woodsas Rogersas atvyko į Nasau. Saugokitės delegacijos, einančios link tavernos. Ten susirinks visi garsieji piratai. Tada sekite juos iki pat forto. Pasislėpkite krūmuose prie įėjimo.

Tada apeikite tvirtovę kairėje pusėje ir pakilkite į apžvalgos bokštą. Ten reikės atlikti papildomai. užduotis. Pakabinę ant sienos, numesite 3 į kraštą atėjusius apsauginius.

Dabar mums reikia pavogti Chamberlaino planus. Nusileiskite ant dviejų apačioje esančių sargybinių ir eikite į priešingą forto pusę. Ten galima nusileisti ir pasislėpti krūmuose. Tada atsargiai sugadinkite varpą.

Dabar belieka pasiimti planus. Tai galite padaryti tyliai arba garsiai. Kaip matote, aš niekam negailėjau. Po pokalbio su piratais Robertsas suteikė jiems galimybę pasiduoti, kitaip Nassau bus nušluotas nuo Žemės paviršiaus.

2 atmintis | parako sklypas

Papildyti. užduotys:

- Nužudyk 4 sargybinius per vieną nužudymo seriją

- Apsaugoje naudokite 10 strėlių

Edvardas nusprendė pabėgti iš Nasau ir nutraukti blokadą į pragarą. Norėdami tai padaryti, jums reikia dervos ir parako. Kenway suras parako.
Iš viso reikia pavogti 4 statines. Jūs einate į vieną iš zonų. Įsitrauk į kovą ir nugalėk visus. Vienoje serijoje lengva nužudyti 4 sargybinius. Svarbiausia netrukdyti, todėl laiku reaguokite ir imkitės kontratakų. Be to, prieš smogdami nusikaltėliui, apsvaiginkite jį ir atlikite lemiamą smūgį. Prieikite prie statinės ir palaikykite [E], kad pavogtumėte.
Eikite į kitą sritį. Dabar iš viso turėtumėte turėti 10 smiginio. Tiesiog atsistokite ant namo stogo ir šaudykite į priešą. Kai tik visi nukris, imkite statinę ir eikite į kitą. Surinkite likusias statines.

Atmintis 3 | Atsikratykite komodoro

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 3 apsauginius iš stebėjimo zonos

- Nužudyk komodorą Čemberleną ore

Komodoras Peteris Chamberlainas įsakė nuskęsti piratų laivai. Mes turėsime jį sustabdyti.

Sekite sargybinius. Poste pasamdykite šokėjus ir nukreipkite sargybinių dėmesį, kad pravažiuotumėte. Tada eikite per stogus, kad jūsų nepastebėtų draudžiamoje zonoje. Prie Karalienės laiptų pastatykite 2 apsauginius į kairę ir eikite į priekį. Nusileisk į žemiau esančią lapų krūvą ir sek paskui sargybinius į krūmus. Čia galite užbaigti pridėjimo vykdymą. misijos žudyti iš krūmų.

Sekant komodorą į laivą, bus galima jį nužudyti. Bėk į krūmus šalia nuvirtusios palmės. Užmigdykite apsaugą kairėje ir centre, greitai užlipkite ant palmės kamieno ir užšokkite ant dešinės apsaugos. Veiksmingai.

Dabar nuplaukite į laivą ir lipkite į viršų linijas, kurios yra laivo laivagalyje. Kai taikinys yra paveiktoje zonoje, šokinėkite ant jo iš viršaus.

Atmintis 4 | gaisrininkas

Papildyti. užduotys:

- Nuskandinkite 3 laivus skiediniu

- Nuskandinkite laivą su statinėmis

Edvardas kartu su Charlesu Vane'u pralaužia arogantišką blokadą ir pabėga iš Nasau.
Apsaugokite ugniagesį nuo puolančių laivų. Pataikykite toliausiai nuo skiedinio, įvykdydami papildomos sąlygos. užduotys. Atsitraukdami meskite parako statines, kad sunaikintumėte vieną laivą, kad būtų 100% sinchronizavimo. Tada išeikite iš blokados, vadovaudamiesi žymekliu.

8 seka

Atmintis 1 | Nežinant gailesčio

  • Didžioji Inagva, 1718 m. spalio mėn

Papildyti. užduotys:

- Nužudyk 4 sargybinius

- Pataikykite į linijos laivą sunkiais patrankos sviediniais

Edvardas vyksta į Šiaurės Karoliną, kad įtikintų Blackbeardą grįžti namo į Nasau. Titchas neketina grįžti ir nori čia praleisti visą likusį gyvenimą. Jis taip pat pasakoja Edui, kad kartą užėmė laivą ir sklandė gandai, kad Išminčius eina ant princesės.

Edvardas pastebi keistą vyrą ir nusprendžia jį sekti. Persekiokite nepažįstamąjį pasislėpę minioje. Eikite į pasiklausymo vietą ir sekite taikinį, atsikratydami apsauginių. Pravažiavę arką, pasislėpkite krūmuose ir nužudykite sargybinį, tada bėkite tiesiai į kitus krūmus ir eikite koridoriumi. Nuimkite paskutinę apsaugą ir eikite į vietą, kur prasidės vaizdo įrašas. Nepažįstamasis duos ženklą ir flotilė užpuls salą.

Bėkite į savo laivą "Galka". Horizonte pasirodė linijos laivas. Sunaikink jį ir įlipk į jį. Iššaukite daugiau minosvaidžių, jei turite silpnai modifikuotą laivą. Norėdami išmušti sunkiais šūviais, prisiartinkite prie laivo ir šaudykite iš rankų, tiesiog įjunkite fotoaparatą ir paspauskite [LMB]. Dėl įlaipinimo Tičas žūva, o Edvardas išstumiamas už borto. Nuplaukite į Jackdaw ir eikite į atvirą jūrą.

2 atmintis | Narcisistiniai kvailiai

Papildomos užduotys:

- Padaryk žalą „Karališkajai Afrikai“ patobulintu avinu

- Norėdami nuskandinti laivą, naudokite forte esančią patranką

Edvardas ir Charlesas ieško Karališkosios Afrikos kompanijos laivo, norėdami sužinoti ką nors apie laivą „Princesė“.
Nuplaukite iki žymeklio ir suraskite laivą. Jis mus pastebės ir pradės bėgti. Persekiokite jį šaudydami į numestas parako statines ir vengdami uolų. Vėliau Vane laivas bus išjungtas. Plaukkite iki jo, kad komanda galėtų persikelti į „Jackdaw“.

Tada įlipkite į priešo laivą. Priplaukite prie priešo laivo ir pataikykite jį lanku, tačiau tam turite turėti patobulintą aviną. Šaudykite į laivą iki minimumo ir būkite šalia, kad forto ginklai būtų nukreipti į jus, o tada nuplaukite. Tokiu atveju Karališkoji Afrika bus sugadinta forto ginklų.
Jackas Rackhamas išdavė Edvardą ir Charlesą ir išmetė juos už borto.

Atmintis 3 | Dykumoje saloje

Papildomos užduotys:

- 3 gyvūnų oda

- Nužudyk Veiną ore

Edvardas ir Veinas atsidūrė saloje. Antroji kampanija išėjo iš proto. Jis tapo Edvardo priešu. Jis pavogė maistą ir pabėgo.
Bėk per džiungles iki griuvėsių, ant kurių stovi Vane. Lipk aukštyn, o tašką sinchronizavęs nušok žemyn ir pasivyk kvailį. Vienu metu Veinas visiškai pameta galvą ir pradeda šaudyti į Edvardą iš pistoleto ir mėtyti bombas. Pasislėpk už sienų. Kai pasieksi medinės konstrukcijos, apeikite ant jų gulinčias statines, antraip patirsite žalą nuo sprogimo. Žemiau galite nulupti porą panterų.

Dabar Vane įsikurs prie griuvėsių. Turite apeiti juos dešinėje, nes jis sunaikins miškus tiesiai į priekį. Užlipkite į bokštą ir užšokkite ant jo. Jei jam nepavyks, jis gali būti paliktas gyvas.

9 seka

  • Didžioji Inagva, 1719 m. gegužės mėn
Edvardas saugiai grįžo namo, vienas pavogė škuną. O Adewale ir Kidd paėmė Jackdaw iš Rackhamo.

Atmintis 1 | Tik įsivaizduok

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 4 kvailius

- Sugadinti 2 varpai

Edvardas sužino, kad princesė išplaukia iš Kingstono ir jis plaukia tiesiai ten. Atvykęs į Kingstoną Edvardas sužino, kad netoliese gyvena Hornigoldas ir Rodžersas, kurie taip pat domisi išminčiumi.

Įeikite į teritoriją ir pasislėpkite krūmuose. Pašalinkite du kareivius ir bandytoją, kad sugadintumėte pirmąjį varpą ir judėkite toliau. Dar vienas yra dešinėje kitoje kelio pusėje ir vienas priekyje. Pasirinkite bet kurį. Mūsų „draugus“ galite rasti tarp namų už skalbinių, pakabintų džiūti. Kai pateksite į pasiklausymo vietą, galite nužudyti 3 banditus ir dar vieną.

Sekite Hornigoldą ir Rogersą į kitą stovyklą. Ten įlipk į skylę tvoroje ir pasislėpk krūmuose, ten gali ramiai nužudyti bandytoją.

Dabar sekite toliau ir būkite pasiklausymo zonoje. Bėk į krūmus ir nužudyk vieną kareivį, greitai įbėgk į tvartą ir lipk iš vežimo. Tada lipkite ant medžio ir šokite į šieną. Užlipkite ant kito tvarto stogo ir privažiuokite prieplauką. Hornigoldas pastebi prisišvartavusį Edvardo Džektą ir pasislepia, nuleisdamas mūsų apsaugą. Palikite vietą ir pasislėpkite.

2 atmintis | Pasitikėjimas nusipelnė

Papildomos užduotys:

- Nužudyk Burgessą ir Cockramą dvigubai

- Išlaisvinkite du piratus

Nuskandinę kelis laivus prie kranto, meskite vairą ir eikite į salą ieškoti Šalavijo. Nužudykite kareivių grupę, užlipkite ant kelmo, nuo jo iki medžio, kad perliptumėte užtvarą. Paspauskite [V], kad surastumėte Sage rajone. Norėdamas užsitarnauti jo pasitikėjimą, Edvardas pasiūlo nužudyti tamplierius Burgessą ir Kokramą.

Sekite keliu, žudydami arba pasislėpdami nuo sargybinių. Pasiekite stovyklą, kur piratai laikomi nelaisvėje. Prisėlinkite ir nužudykite šaulius, pasiruošusius juos nušauti. Bet pirmiausia atsikratykite šaulių. Bus lengva atsikratyti likusių sargybinių. Pasiekę nusileidimą, paeiliui nuimkite vienišus apsaugas. Dabar paieškos srityje raskite taikinį ir šokite žemyn dviem iš viršaus.

10 seka

  • Paslaptys, 1719 m. rugsėjo mėn
Bartolomėjus Robertsas pateikia Edvardui koordinates, kur jam reikia pagalbos. Tik tokiu būdu jis pasakys Edvardui Observatorijos vietą.

Atmintis 1 | Juodabarzdžio gambitas

Papildomos užduotys:

- Venkite susirėmimų

- Naudokite bungee, kad nužudytumėte kapitoną

Ieškodamas lobio, Išminčius nusprendžia praplaukti pro portugalų laivus su jų pačių vėliava ir pavogti jį iš vieno iš laivų.
Plaukiame į įlanką, ten metame vairą ir šokame į vandenį. Plaukkite aplink jį dešinėje pusėje ir lipkite ant arčiausiai jūsų esančių linijų. Kareiviai nežiūri į šią pusę ir galite drąsiai lipti aukštyn. Nužudyk šaulį ir bėk į kitą. Užlipkite į patį viršų ir nuimkite vėliavą. Grįžkite į Galką.

Lėtai plaukite ieškodami Nosso Señor. Atpažinus laivą, teks dar kartą pasivaikščioti – apiplėšti krūtinę. Nuplaukite į krantą ir nubėgkite į perėją, pasislėpę krūmuose. Nužudyk du sargybinius, eik į priekį ir vėl pasislėpk krūmuose. Šalia einantį žmogų su švilpuku paskambink ir nutempk į krūmus. Bėk iš krūmų į krūmus į bokštą ir lipk aukštyn, užmušdamas šaulį, dar geriau, jei jis tave pastebės ir nusileis pasitikrinti. O pakeliui yra banditas ir vienas sargybinis. Jei turite smiginį, praėjimas nebus sunkus. Deja, aš jų neturėjau. Išvalome krūtinę ir plaukiame į Jackdaw.

Sekite laivą manevruodami tarp kitų laivų ir išlipkite, kad išvalytumėte krantą. Užlipkite į antrąjį bokštą ir įlipkite į bungeį, nusileisdami tiesiai ant kapitono. Planuokite, kad nusileidimo metu kapitonas bus beveik po Edvardo. Užfiksuojame laivą ir plaukiame iki žymeklio, paskandindami visus savo kelyje.

2 atmintis | Žmogžudystė ir chaosas

Papildomos užduotys:

- Venkite susirėmimų

- Raskite Hornigoldą, kad išvengtumėte susirėmimų

- Nužudyk Hornigoldą ore

Susitikęs su Robertsu, Edvardas vedė uodegą. „Hornigold“ laive. Edvardas turi susekti ir nužudyti savo seną draugą, kad neleistų jam rasti Observatorijos.

Nuplaukite į paieškos zoną ir suraskite Benjamino laivą naudodami šlifavimo stiklą. Be to, nepakliūkite į priešo laivų akiratį. Aplenkęs laivą, plaukti juo ir nunešti jį avinui. Tada užbaikite su sunkiais patrankų sviediniais ir šaudykite į zonas sakalais.

Hornigoldas nusiuntė į salą apgriuvusį laivą ir ten nusileido su komanda.Pasitraukite į akmenines konstrukcijas, kad patektumėte į tą pusę, kur yra Hornigoldas, reikia lipti ant medžio iš vienos pusės į kitą. Tada eikite į kairę pusę ir lipkite į bokštą. Tik akimirka, ir Edvardas užšoka ant Hornigoldo.

Atmintis 3 | Observatorija

Papildomos užduotys:

- Nuginkluokite visus Globėjus, kol jie neginkluoti

- Nuginkluokite 5 apsauginius iš stebėjimo zonos

Edvardas ir Baltramiejus Robertai eina per džiungles prie įėjimo į Observatoriją. Viena problema, vietiniai – Saugotojai, saugo šią teritoriją nuo pašalinių.

Įbėgame į zoną ir slepiame krūmuose. Jie taip pat nėra kvaili, todėl elgiasi taip pat. Periodiškai jie atsistos apsižvalgyti, o tada vėl atsisės. Šiuo metu galite šokinėti iš krūmų į krūmus. Įjunkite „Eagle Vision“, kad pažymėtumėte visus. Jų yra trys. Taigi eikite į pirmąjį ir išmuškite jį. Tada užlipkite ant medžio šakos ir užšokkite ant antrosios. Dar vienas netoliese esančiuose krūmuose. Pribėgti prie jo ir pasmaugti. Teritorija išvalyta. Eikite į kitą. Taigi išvalykite visas sritis pasiekę Observatoriją.

Robertsas nužudo visą ekspediciją, nurodydamas, kad jie išprotėtų, jei pamatytų, kas yra už vartų. Paimkite skrynią su buteliukais ir sekite Sage. Padėkite krūtinę šalia pastato su kaukole ir stebėkite hologramą. Bortolomėjaus kodekse apie lojalumą nėra nė žodžio, todėl jis ramiai įmeta Edvardą į vandenį.

Lipkite į blokus. Turime rasti išeitį. Jis yra pačiame viršuje. Bėkite prie sienos ir lipkite ant jos, tada rasite būdą patekti į išėjimą. Ant kranto Išminčius grasina Edvardui Jamaikos kalėjimu.

11 seka

Šiais laikais

Agentas buvo įmestas į bunkerį. Į sistemą buvo įsilaužta ir kol jie ieško įsilaužėlio, mes liksime čia. IT slapyvardis susisiekia su mumis ir suteikia 3 lygio prieigą. Sveiki atvykę į duris. Naudodamiesi planšetiniu kompiuteriu, eikite į apsaugos kambarį. Nulaužkite ten esantį kompiuterį. Tada sekite žymeklį ir nulaužkite debesies serverį ir žiūrėkite vaizdo įrašą, o tada – Minervos/Juno(?) hologramą. Grįžk į Animus.

Atmintis 1 | Kančia blogiau už mirtį

  • Port Royal, 1720 m. balandis

Papildomos užduotys:

- Sugadinti 3 signaliniai varpai

- Aplankykite 2 senus draugus

Edvardas pristatomas į teismą, kur Ann Bonnie ir Mary Ridd jau yra nuteistos. Jiems suteikiamas atidėjimas dėl nėštumo.
Atitraukite sargybinio dėmesį keldami keletą garsų. A-Tabai atėjo pas Anną ir Mariją, bet taip pat išgelbėjo Edvardą, kad gautų pagalbą. Gauname žudiko ginklą.

Sąlygos kelti aliarmą nėra, tad tiesiog bėkite ieškoti varpų. Atsikratome apsaugų, po kurių galite saugiai sugadinti varpelius. Viskas paprasta.

Kitas dalykas, kurį reikia padaryti, yra aplankyti senus draugus, būtent Džeką ir Veiną. Pirmasis, tiksliau, viskas, kas iš jo liko, sėdi narve dešinėje žemėlapio pusėje. Kitas yra pačiame kalėjime. Bėkite prie žymeklio ir atidarykite duris viduje.

Praėję koridorių ir pasiekę sargybinį, nužudykite ją ir eikite į paryškintą narvą. Ten rasite seną Veiną, niūniuojantį dainą po nosimi. Eikite toliau koridoriais ir išlaisvinkite Mary Ridd. Nuveskite ją prie išėjimo. Tada nuneškite kūną į valtį.

2 atmintis | karščiavimas

Edvardas turi vizijų. Čia tiesiog reikia daryti tai, kas sakoma. Vaikščiokite/šliaužkite į priekį. Tuo metu, kai reikia nužudyti paryškintą Išminčių taikinį, vieno karto neužtenka, belieka nužudyti dvi jo kopijas.

Atmintis 3 | ...Viskas leidžiama

Papildomos užduotys:

- Pakabinkite 2 apsaugas su shengbiao

- Ištraukite 3 apsaugas su shengbiao

Edvardas grįžta į Tulumą atitaisyti žalos, kurią prieš 6 metus padarė Assassins. Sekite A-Tabai ir atremkite ispanų puolimą. Atlikite papildomai užduotis, tada nužudyti 20 kareivių krante ir kapitoną laive.

12 seka

  • Il-a-Vash, 1721 m. gegužės mėn

Atmintis 1 | Gubernatoriaus pabaiga

Papildomos užduotys:

-Nužudyk diplomatą pasislėpęs šieno kupetoje

- Nužudyk Rogersą nuo suolo

Dabar turime naują vadybininką – panelę Boni. Pirmasis iš trijų taikinių yra Woodsas Rogersas. Raskite diplomatą žaliojoje zonoje. Sekite jį tuo metu, kai reikia nužudyti diplomatą, lipkite laiptais į netoliese esančius pastatus ir šokite nuo jo į šieną. Tada lieka tik ašmenų reikalas.

Apsivilkęs lietpaltį Edvardas patenka į registratūrą. Praeikite sargybinį ir tuoj pat pasukite į kairę ir skubėkite į suolą. Baigęs kalbą, Rogersas apims ratą ir praeis pro Edvardą, šiuo metu mes atplėšiame ašmenis ir praliejame jo kraują.

2 atmintis | Karališka nesėkmė

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 8 sargybinius sprogdindamas parako statines

- Nužudyk Robertsą su Shenbiao

Bartholomew Robertsas yra antras taikinys sąraše. Nusileiskite paplūdimyje ir eikite į kelią, vedantį į kalną. Apačioje gulės daug statinių, todėl surinkite reikiamą apsaugų skaičių ir šaudykite į statinę. Pakartokite kelis kartus, jei pirmą kartą negalite įdėti norimo kiekio.

Užlipę į kalną suraskite Robertsą pačioje stovyklos pabaigoje. Jis nusprendė pabėgti. Šokite paskui jį į vandenį ir užlipkite ant plaukiojančio Jackdaw. Sekite karališkąją sėkmę ir pilkite skiedinius. Išėję į atvirą jūrą, ispanai padės jums sunaikinti laivą. Bet tai nereiškia, kad jie jūsų nelies. Aktyviau naudokite skiedinius. Sunaikinus laivą, įlipkite į jį. Robertso nužudymo naudojant shengbiao atveju tai reiškia pakarti. Taigi lipkite ant stiebo ir pakabinkite.

Atmintis 3 | Blogas kraujas

Papildomos užduotys:

- Venkite susirėmimų

- Naudokite 2 apsaugas kaip žmogaus skydą

Įsiskverbkite į paieškos sritį ir suraskite taikinį. Sekite El Tiburon iki forto. Kairėje pusėje nužudykite gudruolį prie šieno kupetos, kapitoną ir tris mokomuosius kareivius. Dabar tiesiog lipame ant sijų, o iš kitos pusės lipame į sieną. Ten nužudome kareivį ir užšokame ant Torreso. Tačiau Toresas nebuvo toks, kokio tikėjosi Toresas Edvardas. Tai spąstai.

Dabar jums reikia susidoroti su El Tiburon. Negalite jo paimti įprastais smūgiais, todėl reikia šaudyti į jį pistoletu, kol jis atsiguls. Pertaisydami patranką bėkite nuo jo ir naudokitės dviem sargybiniais kaip žmogaus skydu, nes jis taip pat turi ginklą. Galiausiai jis sugenda ir gausite 100% sinchronizavimą.

Atmintis 4 | Amžinas atplaišas

Papildomos užduotys:

- Išlaisvinti 7 įkaitus

- Nužudyk 4 sargybinius su observatorijos gynyba

Nulipkite nuo laivo borto ir eikite į krantą. Naujausia Edvardo auka yra Laureano Torres. Ten pateikite į stebėjimo kambarį, pakeliui galėsite išgelbėti įkaitus. Dieve, tiek daug lavonų. Tiesiog taškuotas. Dabar ieškome įkaitų. Bet žemėlapyje jie nepažymėti, tad tiesiog bėk ir ieškok priešų, kažkur šalia tikrai bus kalinių.

Eik toliau, prie krioklio reikia įlipti į medį ir perlipti juos, kad įveiktum vandenį. Įeikite į observatoriją. Užlipkite ant skraidančių blokų ir eikite į platformą su dviem apsaugais. Nužudyk juos ir pažiūrėk į dešinę. Kai platforma artėja prie judančios sienos, užšokkite ant jos ir naudokite ją, kad patektumėte į kitą pusę.

Toliau atsidursite platformoje, nuo kurios grindų energetiniai laukai plaka aukštyn. Atsistokite šalia jų ir išmeskite puolantį priešą paspausdami [E] (du kartus) į šį lauką. Taigi reikia kartoti 4 kartus. Lipkite ant sienos ir lipkite į dešinę, vengdami energijos laukų. Užlipkite ant sijos tarp dviejų blokų ir užšokkite ant Magister.

Šiais laikais

Galiausiai IT slapyvardis buvo sučiuptas, tačiau jis nenorėjo pasiduoti. Visi įrodymai nurodė mus, bet dabar aišku, kas iš tikrųjų įsilaužė. Melanie sako, kad vaizdo įrašas paruoštas. Patikrinkite čia arba Animus. Grįžkite į automobilį ir užbaikite istoriją.

Priekyje yra dar 1 atmintis, bet ji pateikiama iškarpytų scenų pavidalu.

Kreditai. Sveikiname, jūs baigėte žaidimą.