Dao mago vadovas. Mūšio magas, jis paladinas, jis tanklaivis! Entropijos šaka – Sifono gyvenimas

Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRPG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.

Norėdami rašyti forume, palikite žinutę

Dėmesio!
- Vienai OS versijai reikia maždaug 3–5 žmonių: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (versija 10) 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite kreiptis dėl dalyvavimo

Draugai, laba diena!
Norėčiau patarti susipažinti su mūsų forumo narių darbais, skirtais žaidimų serijai „Gothic“. Jei norite, perskaitykite konkursinius darbus ir įvertinkite juos. Šis konkursas vyksta kasmet. Mes tavęs laukiame.

Mieli draugai, metai eina į pabaigą, laikas susumuoti jų rezultatus ir apdovanoti nusipelniusius

JavaScript išjungtas. Norėdami visapusiškai naudotis mūsų svetaine, įjunkite JavaScript savo naršyklėje.

Šioje temoje galite pasidalinti savo įgūdžiais ir duoti patarimų, kaip geriausiai patobulinti tam tikrą veikėjų klasę, kaip sukurti labiausiai kovai pasirengusią ar išgyvenančią grupę, kaip geriausiai siūbuoti sąjungininkus, kaip sukurti labiausiai puolantį ar labiausiai apsaugotą personažą. , ir tt ... Tiesą sakant, kokias specializacijas geriau siurbti ir į ką investuoti įgūdžių taškus, tuo labiau galite atlikti daugiaklases.

(Pavyzdžiui, girdėjau, kad žaidime galima pasiekti 25 lygį – tiesa ar ne? Perėjau pagrindinę kampaniją ir surinkau tik 20 lvl, nepaisant to, kad atlikau beveik visas užduotis – ten buvo tik pora užduočių iš lentos Denerim tavernoje .. .Bet kur gauti dar 5 lygius?).

Išlygindami magas, būtinai skirkite laiko ir perskaitykite mano straipsnį DUK skyriuje apie drakono amžius apie burtų derinius, patikėkite manimi, tai suteikia magui rimtą pranašumą.

Jei mes kalbame apie karį, tada siurbkite jėgą ir kūno sudėjimą, jei jūsų karys yra skydų statytojas, tada vikrumą padidinkite iki 26, kitaip nebūsite skydo meistras.

Apie partijos narius: patobulinkite Lilianos miklumą ir lankininko įgūdžius, o likusius galite įmušti, įtraukite ją į taktiką su Ranged Combat ir Archer. Ji bus labai veiksminga šiuo klausimu. Morrigan, niekada neatsisiųskite jai šio vilkolakio, kurį ji turi pagal nutylėjimą, tai yra šiukšlės, o ne kompaniono specializacija. Atsisiųskite jos elementariąją magiją, išskyrus žemę. Ir entropijos paralyžiaus atšaka, taip pat galite sukurti paskutinę dvasinės magijos šaką. Ir nepamirškite kombinacijų. Alistairas yra labai silpnas, net nežinau kodėl, bet kūrėjai nieko su juo nesukišo, aš pakėliau jo kūno sudėjimą beveik iki Sheilos lygio, bet vis tiek jis buvo nužudytas gana greitai. Jis yra tipiškas skydo karys, atsisiųskite jo skydą ir kario įgūdžius, na, jėgą ir, svarbiausia, kūno sudėjimą. Apie likusius nieko nesakysiu, nes beveik nepriėmiau jų į vakarėlį.
Taip, galite, net iki 100 lygio. Išsaugojus ar sunaikinus urną su pelenais, išėjus iš salės su urna jie suteikia 750 patirties taškų. Vaikščiokite pirmyn ir atgal, pro duris ir atgal, ir siūbuokite.

Teisingai pastebėta)) Specializacija yra aklavietė iki siaubo. Moriganui geriau išplėtoti mirties, ledo, kenetikos (kur triuškinantis požemis ir jėgos laukas) ir žaibo atšaką iki galo, jūs vis tiek galite išpumpuoti žemę į „kumštį“, bet „suakmenėjimas“ yra įtemptas burtas iki siaubo, daug blogesnis nei "Ledo kūgis" ir tada jis tiesiog nepastebimas. Aplink save sukuria tris erdvinius efektus: Storm, Blizzard, Storm of Death, Aura of Death, visa tai išmeta ledo kūgiais ir galima žaisti atskirai be likusio vakarėlio. Likusi dalis, kurią turiu, yra žiaurūs kariai, skirti tik kruviniems kovos stiliams, tokiems kaip Devourer ir Berserker, nepamatuota žala, kartu su visos sveikatos atkūrimu vienu rankos mostu. Tiesiog Argh! Gaila, kad sienos visada pagauna tik vieną spetsukha ...

Ne, nes jėga ir miklumas tam tikru mastu daro žalą. Aš tiesiog ketinu šiek tiek daugiau investuoti į kūno sudėjimą, kad patirčiau. Nors dar nelabai žinau, čia vėl su šarvais yra pasala, šarvuose su dviem ašmenimis nešoksi. Jums gali tekti daug investuoti į miklumą, kad geriau išvengtumėte. Bet aš vis tiek žaisiu plėšiku, vienaip ar kitaip, bet tikrai ne lankininku, beje, jau atidariau visas šios klasės specializacijas. Ypač geras dvikovininkas dviem ašmenimis, ir gana įdomu jį gauti, gali laimėti kortas, gali kautis, bet aš treniravausi kitaip ...

Taip, viskas tikrai paprasta. Svarbiausia pasirinkti tinkamą taktiką. Pavyzdžiui, ši parinktis:
2 tankų kariai, 1 magas, 1 nesąžiningas.
Kariai turi dvirankius arba kardą + skydą, magas turi lazdą, šaldymą ir kitus naudingus įgūdžius, plėšikas turi 2 ašmenis.
Rogue ir mage yra artimos kovos lavonai, net ir vidutinio sunkumo. Perpumpuoti jiems ištvermę... beprasmiška, nes be sunkaus. šarvai, tai bus įgūdžių taškai, išleisti vėjui. Tačiau plėšiko ir mago žala yra padori. Taigi, turime įsitikinti, kad magas ir plėšikas neliečia, bet tuo pačiu metu jie užpuolė priešininkus. Štai kodėl mums reikia 2 tankų karių. Jie tikrai turėtų būti surakinti labiausiai sunkūs šarvai, kurį rasite, nes jų užduotis yra išlaikyti gynybą. Kariai turi ypatingą provokacijos įgūdis. Kol šis įgūdis aktyvus, priešininkai bando atakuoti tik juos. Ir kaip tik tai apsaugos mūsų magą ir plėšiką nuo dalies. Dėl to tai, ką turime:
2 tankai prisiima visą smūgį ir kovoja kaip įmanydami. Ir plėšikas bei magas jiems padeda tai padaryti. Jei ką, magas juos išgydys, o plėšikas iš šono padės jiems su visais žalojančiais smūgiais. Čia tokia taktika. Naudojau, kai pirmą kartą žaidžiau.

P.S. Atsiprašau už offtopic, vėliau įrašą ištrinsiu.

Re: Ginklas

Na, tu duodi, taktika)))
Na, pirma, pats žaidėjas bus tankas, nes Alistair mums duotas su kreivais parametrais, o gaminti tanką iš Stano apskritai yra juokinga. Tiesą sakant, tankui reikia jėgos tik tam, kad užsitrauktų šarvus, bet ne pulti. Jam nereikia ugdyti nei ištvermės, nei kūno sudėjimo (nors ant pastarojo galite mesti keletą taškų, jei liko papildomų). Norint dėvėti gerus sunkius šarvus, jėgą reikia padidinti iki 35–42, o visus kitus taškus reikia sutelkti į miklumą. Kadangi vikrumas turi įtakos gynybos parametrui, ir tai pirmiausia svarbu, o ne fizinis stabilumas. Kuo didesnis šis rodiklis, tuo dažniau priešai praleis tanką, kai rodiklis viršija 100–150, visos atakos praktiškai neteks prasmės - tuo pačiu metu pakabinkite jį su visokiais pasipriešinimais, kurie padidina apsaugą ir atsparumą tankui. elementai. Tam tinka riteris arba tamplierius. Alisteras turi prastą miklumą, todėl aukštas kūno sudėjimo rodiklis jo neišgelbėja – kiekvienas priešo smūgis krenta ant jo, todėl vargšas templierius per kelias sekundes praranda visus HP oponentų būryje.
Toliau – magas reikalingas ne tas, kuris daro žalą, o bent dvasininkas. Wynn yra geriausias, nors Morganą taip pat galima paaukštinti. Tiesiog magas stovės dideliu atstumu ir nuolat gydys tanką, suteikdamas jam sveikatos ir visokių premijų gynybai. Be to, norėdami visiškos laimės, galite mesti Jėgos lauką ant tanko - jis paprastai taps atsparus pažeidimams, kai bus naudojamas bauginimas ir tyčiojimasis, visi priešai bėgs prie jo, o antrasis magas (jei toks yra) padarys žalą plotui. Taip, ir plėšikas galės veikti efektyviau ...

Kalbant apie Staną, jis nėra apgalvotas, o mokydamasis įgūdžių tiesiog eikite į taktikos meniu ir rankiniu būdu išjunkite jam tokį režimą kaip įbauginti, tyčiotis ir pan., kad jis nepritrauktų priešų.

Jei jūs pats labiau mėgstate žaisti kaip tankas, tuomet Alistair paprastai negalite priimti į grupę, nes vienas gerai pakabintas tankas kaip tik tinka vakarėliui. Kaip variantas - Wynn, kuris gydo, o Morganas pataiko į aikštę burtais, na, Stan, jei tai eina su bosais. Kitu atveju, jei esate magas, tada už baką gali būti pumpuojamas tik Alistair ir niekas kitas.

Man atrodo, kad šie keli paskutiniai įrašai, nuo to momento, kai perėjome nuo ginklų prie mūšio taktikos ir mūšių, palydovų aptarimo – gali būti perkelti į temą Patarimai išsilyginimui, kovai ir pan.

Ir dar šiek tiek: jei nesiimsite gyduolių magų, tuomet galite išbandyti tanko skerdiko įgūdį, ten įgydami vieną įgūdį - atkurdami sveikatą iš priešų lavonų. Šiuo atveju tai duos tankui papildomų AG, tačiau mūšyje reikės labai gerų žalos pardavėjų, magų ir dvikovininkų, kurie gali greitai užmušti visas piktąsias dvasias, kad tankas spėtų išgyti nuo lavonų ir kompresų.

Re: Ginklas

Ar tai tiek įgūdžių?

Re: Ginklas

Ar tai tiek įgūdžių?
Tiesą sakant, aš negaliu suprasti, kaip STen ar Alsiter negali būti apgalvota, jei mes patys galime jiems įgyti įgūdžių?

Ir čia esmė ta, kad jūs arba duodate jėgą geriems šarvams, arba miklumą, kad išvengtumėte. Jei pumpuosi vieną persą ir šį, ir tą, tai nieko nepasieksi, nes taškai nėra begaliniai. Taigi čia reikia tarsi atskirti.

ne ne ne tu nesupranti
Kairėje esančiame simbolių ekrano lange yra toks nupieštas skydas - tai bendri apsaugos rodikliai. Sunkiuose šarvuose jie siekia apie 60–90, nežinau, ar įmanoma juos pakelti aukščiau be gėrimų ir burtų... Tai yra, su 42 jėga, užsidėjus geri šarvai ir geras skydas apsisaugosite bent 80 apsaugos parametru – likusį gėrimą išgerkite mikstūromis, padidinkite įgūdžiais arba leiskite burtininkui užsidėti. Tai tarsi išsisukinėjimas – ir jei ši gynyba pasieks 120–150, tai beveik nė vienas priešas nepataikys į veikėją savo atakomis... Šis parametras taip pat didėja su miklumu.

Stanas ir Alistairas nėra apgalvoti ta prasme, kad jų nustatyta automatinė taktika reiškia Stano tiesiog bauginimą ir pasityčiojimą dėl tam tikrų priežasčių)) Taip, Stanas negali išsiugdyti šio įgūdžio, bet arčiau 15 lygio jis neturi kur dėti taškų. bus...

Daugelį domina klausimas, kaip atrakinti pasiekimą už kritinę žalą, kažkur čia buvo duotas patarimas kariui, o aš parašysiu burtininkui. Pirma, išsiurbkite magijos įgūdžius ir tik jį, neišleisdami per daug taškų valiai ar dar kam nors. Taip pat stenkitės rasti įvairiausių amuletų, stulpų ar šarvų, kurie prideda prie magiškos galios. Reikėtų išmokti entropijos burtų, tokių kaip miegas, teroras, silpnumas, pažeidžiamumo korupcija ir užkrečiama korupcija. Stenkitės neliesti savo pasirinktos aukos nė vienam iš kompanionų (ir kad jūsų nelabai liestų) - tinkama vieta yra Mago bokštas, kur 1-2 Garlockai / Genlockai išbėga pas herojų šešėlyje - jie geriausiai tinka. Taigi, pirmiausia užmeskite jam miego režimą - tada silpnumą ir galimą žalą - tada pritaikykite Siaubo (miego ir siaubo burtų derinimas daro didžiulę žalą, o kadangi mes žymiai susilpninome taikinį, jis patiria didžiausią žalą) - Aš padariau Garlockui ( arba Genlock, jau nepamenu) apie 300 žalos

magai ir kariai išskrenda į kaminą, kai tik į mūšį patenka plėšikas su dviem kardais. Galima sakyti, kad tai tiesiog žmogžudiškas dalykas, kuris visus ir viską išveda į visas puses.
Siurbiame šiam daiktui miklumo, o artimoje kovoje niekas negali pataikyti - išimtis yra magija arba drakono kvėpavimas, tada daiktą galima nupūsti per 5 sekundes, nes aš nedalyvavau vakarėlyje)))) .

Taigi taip į tą pačią vietą nukreipiame gudrumą ir jėgą, bet daugiau miklumo. Toliau ieškome gerų kardų, durklų ar kirvių į kuriuos būtų galima įkišti runas, imame geras +5 runas (o koks žavesys, jei ginklas jau kažkuo užkerėtas)
taip pat patogu šiam dalykui įgyti įgūdžių, kad galėtumėte laikyti du kardus viena ranka, o ne tik kardą ir durklą.
Tada išmokstame likusių įgūdžių, kad nuobaudos būtų pašalintos. Galima įmušti plėšiko įgūdžius, aš mokiau tik nematomumo ir atidariau spynas, na, pageidautina išmokti paspęsti spąstus (kai Loteringe įvažiavau į spąstus valstiečių grupei, o ten jų buvo 20, jie tiesiog kvailai visus susprogdino ir niekas manęs nepasiekė)))) )).
Šis daiktas gali būti paleistas į mūšį puikioje izoliacijoje, kad būtų naudojamas slaptas. Toliau - kuo didesnis vikrumas, tuo arčiau laimė - bėgiojant tarp priešų minios reikia kuo daugiau surinkti ant savęs į krūvą - jie pasiilgs savo apgailėtinų kardų. Įjunkite įgūdžius Skubėkite ir smogkite dviem ginklais, o tada atlikite Ooooohhhh! - tai tokia technika rotacijoje - ir mes išimame visus ir visus, kurie mus supo - aš tuoj pat sudedu bent 12 kvailų kareivių, susispietusių į kopūstą

Tačiau tai dar ne viskas – niekas neprilygsta dvigubiems peiliams. Dvirankiai eina per mišką kuo toliau, jų visos jėgos yra nesąmonė, 15.00 žala, mes nustatome sau 2 kardus už 11,00 žalą ir jau turime 22. Įjungę įgūdžius pataikėme dviem kardais iš karto, taip padarydami didžiausią žalą, o jei dar turime užburtą ginklą ir net su runomis - oho! apie 150 turėtų būti pašalinta už kiekvieną smūgį. Ir nesąžiningas puola kiekvieną sekundę! Nepaisant to, kad dvirankiui kariui tą pačią lazdą siūbuoti reikia bent 3-4 sekundes. Ar jaučiame skirtumą? Kažkur gavau už tai, kad pataikiau į monstrą iki 60 + 70 nuo paties smūgio, +20 nuo magijos žalos ir net +1 +1 iš burtų. Tai, kad karys su savo dviem rankomis 80-100 smūgių už smūgį, kuris jam užtrunka 5 sekundes, plėšikas pašalins per 1-2 sekundes, o per 5 - jau tris kartus viršys visą žalą, kurią padarytų karys. padaryti su vienu iš savo puolėjų .

O vadinamosios fatalijos plėšikui nutinka dažniau, nes ši klasė pati dažniau nei kiti daro krisus – galiausiai į visas puses lekia tik nukirstos galvos ir masyvios kombinacijos. cia net galiu pasigirti savo plėšiku, 5 kartus iš eilės kriktelėjau, nukirsdamas priešams galvas - tai Andrastės šventykloje, ten buvo 2 magai ir 2 kariai ir 1 lankininkas, taigi visi buvo kritiški po paskutinio smūgio ir jiems buvo numušta galva - žinoma, tai gryna sėkmė, bet vis tiek yra kuo didžiuotis)))

Ko tikimės iš magų? Stiprėjantys draugai, silpnėjantys priešai, griaustinis, žaibas, lavonų kalnai... Dragon Age turi viską. Tačiau tai toli gražu ne viskas, ką gali vedlys. Jis yra geriausias derybininkas, puikus vienišas kovotojas, puikus savo rūšies naikintojas, o kai kurie netgi gali tapti „tankais“. Be to, žaidime yra keletas vietų, kur gali patekti tik magas. Ši klasė geriausiai tinka nuodugniai tyrinėti pasaulį. Bet pirmiausia panagrinėkime jį patį.

  • Visi darbai geri
  • Mage plėtros schemos
  • Rašybos deriniai
  • Specializacijos
  • Stebuklų parduotuvė
  • Maži triukai

Visi darbai geri

Vadove buvo aprašyta apytikslė būrio sudėtis: „tankas“, hitobojus, gydytojas, pavaldytojas. Vedlys gali atlikti visišiuos vaidmenis, o vienas magas gali atlikti tris iš jų. Kaip tiksliai - apibūdinsime šiek tiek vėliau, bet kol kas šiek tiek išplėsime šią klasifikaciją ir papildysime poskyrius.

Bakas: specialistas laikant vieną varžovą, meistras valdyti kelis.

Pastaboje:šis „tankas“ nuo pavaldytojo skiriasi pirmiausia tuo, kad jam nereikia minios ir gali surinkti skirtingus priešininkus.

Hitboy: darydami žalą vienam taikiniui, miniai, daugybei priešininkų, įsiterpusių į jūsų kariuomenę.

gydytojas ir pavaldytojas Mes neskirstysime, o pridėsime dar keletą vaidmenų:

Summoner: būrio dydžio didinimo specialistas (plėšikas, magas).

Stiprintuvas: pakelia būrio kovines savybes (plėšikas, magas).

Antiboss: susilpnina ypač iškilius priešus (plėšiką, magas).

Ir mes galime visa tai padaryti. Kažkas, žinoma, blogiau nei kitose klasėse, tačiau kartais tai bus pakeista. Ir už ką teks mokėti?

    Mes labai mana priklausoma kovoje. Todėl jūs turite nuolat ilsėtis ir stebėti priešo plėšikus su jų galimais nuodais, taip pat magai.

    Taikos metu esame dar labiau priklausomi nuo pinigų pasiūlos. Daugumą geros įrangos reikia nusipirkti, be to, ji yra labai brangi. Be to, strateginis lyrio gėrimų tiekimas taip pat nėra pigus.

    Mes bijome kritinių smūgių ir didelės žalos atakų, nes sveikatos rezervas (skirtingai nuo gynybos!) yra labai mažas ir kai kurie varžovai gali jį sugriauti akimirksniu.

    Daugiausia dėl tos pačios priežasties esame pažeidžiami įvairiausių apsvaiginimo, nokdaunų ir pan., nes galime neišgyventi iki efekto pabaigos.

    Mes nežinome, kaip manipuliuoti agresija taip, kaip norime.

    Galiausiai, Fereldeno žmonės netoleruos mago soste, todėl mes negalime būti karaliais.

Dabar išsiaiškinkime, ko turime išmokti kiekvienam vaidmeniui.

Specializacijos

dvasinis gydytojas

Tyrimas: knyga iš pirklio Denerime arba globėjų tvirtovėje.

Gautos naudos:+2 magicka, pagerėjo sveikatos atsinaujinimas.

Lygio reikalavimai: ne, 8, 12, 14.

Grupinis gydymas: Gydo visus partijos narius vienu metu.

Atgimimas: nedideliu spinduliu prikelia visus žuvusius bendražygius.

Gyvybės globėjas: Talismanas, uždėtas ant sąjungininko, kuris gydo, jei draugas netenka daug sveikatos.

Apsivalymo aura: išgydo visus sąjungininkus dideliu spinduliu nuo gydytojo. Labai reiklus manai.

Puiki specializacija. Tai žymiai sustiprins jūsų būrį: kovotojai galės nesiblaškyti nuo kompresų, o tiesiogiai eiti savo reikalais.

Kraujo Magas

Tyrimas: vykdant Earl of Radcliffe užduotį, jums reikia patekti į šešėlį, kad išgelbėtumėte Connorą ir sutiktumėte demoną, su kuriuo berniukas yra apsėstas. Ji jus apmokys mainais už „mažą“ paslaugą.

Gautos naudos:+2 Konstitucija, +2 Magiška galia.

Lygio reikalavimai: ne, 12, 14, 16.

Kraujo magija: leidžia burti sveikatos kaina, bet sumažina visus gautus išgijimus.

Aukojamas kraujas: išsunkia gyvybę iš sąjungininko. Nepaisant kraujo magijos poveikio, sveikatos perdavimas vyksta be bausmės.

Kraujo žaizda: nedideliu spinduliu stipriai pažeidžia priešus, kurie turi kraujo, ir paralyžiuoja tuos, kurie nepraeina fizinio pasipriešinimo patikrinimo.

Kraujo meistras: suvaldo priešą, kuriam nepavyksta patikrinti psichikos stabilumo. Jei patikrinimas išlaikytas, tai tiesiog padaro didžiulę žalą.

Jei mokomės, tai mokykitės iki galo. Masinis paralyžius ir gebėjimas sutramdyti beveik bet kurį priešininką (išskyrus stiprius magus) mūšyje jums padės ne kartą. Nors jūs galite tiesiog užimti vieną lygį dėl pliusų ir galimybės mesti keletą burtų esant dideliam manos trūkumui. Komandoje su kraujo magu reikalingas ir gydytojas.

Vilkolakis

Tyrimas: Morriganas arba knyga Dalish stovykloje.

Gautos naudos:+2 Konstitucija, +1 šarvai

Lygio reikalavimai: ne, 8, 10, 12

Voro forma: voras gerai apsaugotas nuo gamtos jėgų, moka spjaudyti nuodus ir voratinklius.

Meškos forma: lokys yra gerai apsaugotas nuo gamtos jėgų ir turi puikius šarvus. Gali įniršti ir smogti priešams galingu smūgiu.

Sklandantis spiečius: spiečius nepažeidžia strėlių, puikiai išsisukinėja nuo kardo, bet dar geriau dega. Visa žala vabzdžiams patenka ant mana juostos. Spiečius sugeba suskilti, po to dalis jo apsvaigina priešą.

Meistras vilkolakis: visos formos padidina savo savybes, voras ir lokys išmoksta mesti, o spiečius – gerti užpultų priešų sveikatą.

Galbūt pati kvailiausia specializacija. Faktas yra tas, kad tai atima iš mūsų pagrindinę galią – burtą, ir tai nėra gerai. Idėja panaudoti transformacijas, kai baigiasi mana, iš pirmo žvilgsnio nėra bloga. Atsišaudydami su personalu ir atkurdami energiją pasieksite daugiau. Jei norite kovoti ranka į rankas, rinkitės kitą klasę.

Mūšio Magas

Tyrimas: eidami užduotį „Žvėries gamta“ atsidursite griuvėsiuose, kur gyvena vilkolakiai. Žemutiniame jų lygyje, nepastebimoje tunelio šakoje, rasite Buvimą: mažą indą su mūšio mago siela. Jis tave išmokys.

Gautos naudos:+1 judrumas, +5 puolimas.

Lygio reikalavimai: ne, 12, 14, 16.

Kovos magija: leidžia naudoti magiją, o ne jėgą skaičiuojant artimojo kovos atakas. Be to, nuovargis dabar padidina ne tik burtų kainą, bet ir ataką.

Stiprybės aura: duoda papildomos naudos puolimui, gynybai ir žalojimui, kai aktyvuojamas ankstesnis gebėjimas.

Shimmer Shield: labai daug mana suvartojantis skydas, kuris vis dėlto žymiai padidins šarvus ir Visi tvarumo rūšys.

Šešėlių viršelis: Kai kovos magijos režimas yra aktyvus, magas gauna premijas už vengimą ir manos regeneraciją.

Nuostabi specializacija, kuri jo prašymu magas paverčia visaverčiu kariu ir, svarbiausia, nedraudžia burti. Gali būti kertinis jūsų taktikos akmuo.

Mage plėtros schemos

Kelios schemos jau aprašytos vadove. Dabar juos šiek tiek papildysime ir svarstysime naujus. Pirmiausia nustatykime apytikslį taškų skaičių. Jei darote daugiausia papildomos užduotys, tada iki galo būsi 22-23 lygis, dar keli taškai atneš knygų ir kai istorijos misijos. Dėl to iki žaidimo pabaigos turėsite maždaug 30 burtų. Nuo to mes tęsime.

Rašybos deriniai
vardas burtai Efektas
deginant riebalus
Purvas + bet koks burtas, padarantis gaisro žalą. Kiekvienas, patekęs į purvą, užsidega ir patiria nuolatinę gaisro žalą. Prarandamas purvo poveikis.
entropinė mirtis
Prasminga korupcija + mirties debesis Didžiulė žala dėl dvasios magijos. Prarandami korupcijos padariniai (dažniausiai dėl mirties).
elektrinis sprogimas
Paralyžiaus runa + Atstūmimo runa Paralyžiuokite visus dideliu spinduliu nuo runų sąlyčio taško. Runos išnyksta.
Šimtmečio audra
Blizzard + Magic Power + Storm Labai didelė elektros žala didžiuliu spinduliu nuo audros ir pūgos sąlyčio taško. Pūgos padariniai prarandami.
gaisro gesinimas
Derinys „Riebalų deginimas“ + pūga Pūgos uždengtų taikinių deginimas nutrūksta.
Uždegimas
Force Field + Crushing Dungeon Padaro vidutinę žalą ir numuša visus priešus vidutiniu spinduliu nuo taikinio. Pats taikinys žalos negauna, iš jo pašalinami abiejų burtų padariniai.
garų debesis
Hex pažeidžiamumas + Siphon Life arba Siphon Mana Pavogtos sveikatos (manos) kiekis padvigubinamas.
Patobulintas prisikėlimas
Magiška galia + prikelk mirusiuosius Pakelia stipriai sutvirtintą skeletą su b apie didesnis nei įprasta, gebėjimų skaičius.
Košmaras
Miegas + Siaubas Taikiniui daro didelę dvasinę žalą ir pažadina. Siaubo efektas išlieka.
skilimas
Šalčio spragsėjimas ar šalčio kūgis arba pavirsti į akmenį + akmens kumštis arba triuškinantis požemis ar artimos kovos kritinis smūgis Iškart mirtis.

Pastaboje: pamatyti visus burtų derinius lentelėje.

Archetipas 1. Vietinė apokalipsė

burtai
Magas1 taškas
Kraujo Magas1 taškas
ugnies magija3 taškai
žemės magija2 taškai
vandens magija4 taškai
oro magija3 taškai
skambinti4 taškai
Mana valdymas4 taškai
Korupcija4 taškai
mirties magija4 taškai
Įgūdžiai
Įtaka4
Išgyvenimas4

Šis archetipas, kaip galima spėti, sunaikina viską, kas juda. O kas nejuda, tas stumia ir taip pat griauna. Išgyvenimo dėka jis anksti pastebės priešininkus, po kurių jie nebebus gyventojai.

Mūsų gerbiamas magas ruošiasi perverti puolusią ogrę.
Ir jam padėjo trapi burtininkė Morrigan ir tikslai.
liemenė. Alisteras įnirtingai pažvelgė į mūšio magų sukurtą gėdą.

    Jeigu priešų daug ir jie toli, tai iš pradžių užburiame purvą, kad nepabėgtų, tada vadiname šimtmečio audrą ir sumalame ugnies kamuoliu, kuris uždegs ir taip nereikalingą purvą. Jei to neužtenka, užbaigiame mirties debesiu. Taip puikiai sunaikintos priešo lankininkų grupės.

    Jei priešininkai yra arti, pamaloniname juos šalčio kūgiu su ledo rankena, po to laužome akmeniniais kumščiais. Kariai mums taip pat padės. Po to užtepkite spiečius, šokiruokite ir pereikite prie pavienių taikinių sunaikinimo, kol burtai vėsta.

    Jei susiduri su klasės boso kariu ar plėšiku su maža palyda, tai pirmiausia greitai sunaikiname pakalikus, kaip ir ankstesnėse pastraipose, o „tanko“ dejavimas sulaiko bandytoją. Ir tada taikome entropinę mirtį. Tada apgailėtinus priešo palaikus galima vėl prakeikti ir užbaigti.

    Jei prieš jus kovoja keli stiprūs kovotojai, nesusiję su magu, tada pagal ankstesnį planą sunaikiname pirmiausia lankininkus, tada likusius plėšikus, po dvirankius karius ir galiausiai „tankus“.

Archetipas yra labai išrankus tiek savo burtų galiai, tiek manų telkiniui. Todėl mes ugdome magiją ir valią santykiu 2:1. Kraujo magija padės esant avariniam manos trūkumui.

Pastaboje: Bombų nestudijavome, nes jos per daug nenuspėjamos. O mūsų specializacijai tai yra nedovanotina klaida.

Archetipas 2. Mesijas

burtai
Magas4 taškai
dvasinis gydytojas4 taškai
kraujo magija1 taškas
ugnies ar vandens magija2 taškai
Gydymas4 taškai
Sustiprinimai4 taškai
Antimagija4 taškai
bombos4 taškai
Telekinezė3 taškai
Įgūdžiai
Įtaka4
Žolininkas4

Archetipas yra užsiėmęs sąjungininkų išlaikymu šiame pasaulyje. Tuo pačiu tai juos labai sustiprina. Dažniausiai palaikome visokias auras ir palaiminimus, pagal poreikį gydome, o likusį laiką šaudome iš personalo. Sustojus pramoniniu mastu gaminame visokius gydomuosius ir apsauginius gėrimus. Mums nereikia daug manos, daugiausia aurai palaikyti. Taigi mes ugdome magiją ir valią santykiu 3:1. Svarbūs punktai:

    Kraujo magija yra gana veiksminga gydant, nes išleidžiame mažiau sveikatos nei atkuriame, o iš kompresų gauname daugiau naudos. Tačiau prieš naudodami jį būtinai turite išjungti visas auras. Priešingu atveju jūs pasilenksite.

    Mums nereikia ideologiškai svetimų bombų. Bet mirties piltuvas ir mirusiųjų atgimimas – labai. Pirmasis užpildys šiukšliadėžes mana, o antrasis papildys būrį dar vienu geru kovotoju.

    Telekinezė reikalinga siekiant pagerinti šarvų įsiskverbimą – to paties pavadinimo ginklo pagalba, taip pat išgelbėti visiškai skęstantį žmogų – jėgos lauko pagalba.

    Būkite atsargūs su anti-magišku barjeru. Jūsų gydomieji burtai nepasieks sąjungininko, kuriam tai taikoma.

Svarbu: pagreitis padės ne tik kovoje, bet ir keliaujant per vietas. Su juo daug greičiau pasieksite reikiamą pabaigą.

Archetipas 3. Sustokite visi!

burtai
Magas4 taškai
Kraujo Magas4 taškai
žemės magija4 taškai
vandens magija4 taškai
Runos4 taškai
skambinti2 taškai
Paralyžius4 taškai
Svajoti4 taškai
Įgūdžiai
Įtaka4
Spąstų darymas4

Specialistas, priešingas ankstesniam. Padaro priešo gyvenimą tiesiog nepakeliamą. Leidžia likusiems būrio dalyviams tingiai praeiti pro burtų ir pasipiktinimo sustingusius priešus ir tyliai juos spardyti. Kaip ir pirmasis archetipas, jis gali susidoroti su bet kokia situacija:

    Jei priešų daug ir jie toli, o mūšio laukas iš tikrųjų yra laukas, tada į aukų minią įmetame elektrinį sprogimą, tada, kaip reikiant, masinis paralyžius, miegas, bundantis košmaras, kruvina žaizda, pūga, žemės drebėjimas, purvas. Likę būrio nariai nelaimingąjį šaudo iš toli. Arba prieikite arčiau. Ypač efektyvus prieš šaulius.

    Jei priešininkai yra susimaišę su sąjungininkais, mes naudojame visas runas (naudokite kombinaciją ne stovint), visos miego linijos ir paralyžius, kruvina žaizda, suakmenėjimas. Tačiau nepamirškite apie tolimus priešus, esančius toli nuo sąvartyno.

    Prieš bosus naudojame kraujo savininką, suakmenėjimą ir beveik visus ankstesnius burtus.

    Iš magų atimame maną runos pagalba.

Laisvalaikiu šaudome atgal su štabu. Ir anksčiau sunki kova apibarstykite spąstais visą lauką, o pabėgę tegul pavydi paralyžiuotiems. Jums reikia daug manos, todėl ugdome magiją ir valią santykiu 2:1.

Archetipas 4. Mirties riteris

burtai
Magas2 taškai
Mūšio Magas4 taškai
žemės magija1 taškas
Sustiprinimai4 taškai
Runos2 taškai
Antimagija3 taškai
Telekinezė3 taškai
Paralyžius4 taškai
Korupcija4 taškai
mirties magija3 taškai
Įgūdžiai
Įtaka4
Gaminti nuodus4

Tačiau tai - tamsioji pusė magas. Ar visada bokšte buvai įžeistas: mušamas, tyčiojamasi, tyčiojamasi? Ar partijos nariai į tave žiūri kaip į gyvą mumiją, kuri mirs nuo pirmo čiaudulio, todėl ją, infekciją, reikia nuolat saugoti? Pavargote nuo užkeiktų burtų? Ar visada svajojote apie putojančius šarvus? Tada... ne, nekeiskite klasės, bet atidžiau pažvelkite į šį archetipą. Idėja yra paversti magą neprilygstamu kariu. Tai bus visiškai universalus kovinis vienetas. Atkreipkite dėmesį į mūšio mago specializaciją. Ją iš karto laukia trys netikėtumai:

    Leidžia pakeisti daiktų apribojimus jėga su apribojimu magija.

    Padidina jūsų ataką nuovargio procentais.

    Suteikia unikalų skydą, kuris daro mus beveik nepažeidžiamus.

Remdamiesi tuo, elgiamės taip:

    Pirma, esame pakabinti iki ausų su visokiais pastiprinimais – ir atakomis, ir gynyba.

    Pastaboje: atkreipkite ypatingą dėmesį į palaiminimus, kurie didina nuovargį (pavyzdžiui, didvyriška gynyba).

    Mes metame apsaugos runą į numatytą mūšio zoną.

    Į rankas paimame gerą kardą ir tvirtą, tikrai sunkų skydą.

    Įjungiame kovinį magijos režimą ir mirgantį skydą.

    Sutepkite ašmenis nuodais.

    Su siaubingu riaumojimu veržiamės į priekį ir kapojame viską, ką tik galime pasiekti.

Dėl to turėsime siaubingą puolimą ir neįveikiamą gynybą. Pagerinkite savo sveikatą naudodamiesi kompresais, dėl didelės magijos jie yra neįtikėtinai veiksmingi. Jei netikėtai susiduriate su kolega – išplėtokite jo burtą ir suplėšykite į gabalus tarp pirmųjų.

Pastaboje: nedvejodami naudokite visas bombas prieš daugybę priešininkų.

Archetipui tikrai reikia magijos, tačiau jam reikia ir valios, ir šiek tiek miklumo su kūno sudėjimu. Mes juos vystome taip: 6:2:1:1. Taip, rezultatas – visai ne magas, o „tanko“ žudikas. Bet niekas negali mūsų teisti...

Stebuklų parduotuvė

Kaip minėta vadove, knygų ir kuprinių mums tikrai reikia. Čia yra tiksli abiejų vieta:

Kuprinės:

Ostagar, Quartermaster (dvi kuprinės, po vieną įprastose ir „požeminėse“ prekėse).

Stovykla, Boddan Feddic.

Apskritimo bokštas, kvartalas.

Dališo stovykla, Varathorn.

Denerim prekybos rajonas, Gorimas.

Knygos, kurios suteikia burtų:

Stovykla, Boddan Feddic.

Apskritimo bokštas, kvartalas.

Denerimo turgaus rajonas, Tedos įdomybės.

Tačiau be to, yra dar keletas labai naudingų, nors ir brangių smulkmenų, kurios papuoš bet kurį magas.

    Pjaunamieji drabužiai Jį galite rasti „Curiosities of Thedas“ Denerime.

    Lordo magistro darbuotojai o diržą Andruilo Palaiminimą kvartalas paslėpė mago bokšte.

    Žiedas Raktas į miestą galima gauti iš dėžės priešais tarybos rūmus Orzammare, perskaičius visas lenteles, aprašančias nykštukų kelią. Pačios tabletės yra herojų salėje, bendruomenės salėse, išbandymų arenoje, Deimantinėse salėse, Dulkių mieste.

    Dar vienas geras žiedas Kepenys- Galite nusipirkti iš prekybininko Garino bendrose Orzammaro salėse.

    Puikus Anti-Magic Charm lageryje pardavė Feddicas.

    Pastaboje: pagrindiniai parametrai mums yra manos atkūrimas mūšyje ir magijos bei valios pliusai.

Mūšio magai taip pat pravers:

    Kardas burtų audėjas pašalinsite iš kovos mago lavono Andrastės šventykloje.

    Vienas geriausių žaidimo kardų Pjovimo ašmenys galima gauti radus tris nuotykių ieškotojus:

    - Žemutinės Brecilijos griuvėsiai, nuotykių ieškotojo lavonas (į pietus nuo ugnies spąstų kambario)

    „Orzammare užeigos tavernoje gyvena nuotykių ieškotojas.

    - Andrastės šventykla, nuotykių ieškotojo lavonas (Pietvakarių koridorius).

    Tada jums reikia eiti į Denerim ir Dirty Lane eiti į namą kairėje. Ten nužudyk Gakskangą Laisvąjį ir apieškok lavoną.

    Nustatyti juggernaut šarvai galima rinkti Brecilijos miške. Norėdami tai padaryti, turite rasti kapą tarp sunaikintų pastatų Rytų miške ir jį sutrikdyti. Atsiras vaiduoklis ir dar keli skeletai. Iš vaiduoklio liekanų pasiimsite pirmąją dalį. Likę kapai yra vakariniame miške (kur vyko kova su tamsos būtybėmis ir ogre) ir rytinis miškas, už migloto užtvaro tarp griuvėsių. Paskutinis elementas slypi sarkofago griuvėsiuose. Norėdami jį pasiekti, turite atlikti Elf Ritual užduotį, tada durys atsidarys. Norėdami atlikti užduotį, suraskite planšetinį kompiuterį viename iš šoninių kambarių šalia berniuko vaiduoklio. Tada atlikite veiksmus pagal kodo įrašą.

    Wade's Superior Armor galima gauti atnešus jam šešias įprastas drakono svarstykles ir vieną puikų drakono žvyną, taip pat sumokėjus už pirmuosius du rinkinius. Visos svarstyklės surinktos Andrastės šventykloje.

    Mirusiojo legiono šarvai ketina Negyvi grioviai. Batai, pirštinės ir kiras yra sarkofaguose:

    - patalpoje, esančioje kairėje nuo išėjimo iš tunelio, vedančio nuo tilto;

    - kambaryje priešais pirmąją statulą su ugnies spąstais;

    - kambaryje, kur emisaras išsikviečia skeletus.

    O šalmas yra ant legiono altoriaus.

    Pastaboje: o čia be šarvų parametrų ir kitų privalumų itin svarbus yra šarvų sunkumas (nuovargis). Juk kuo jo daugiau, tuo stipriau pataikėme!

Dabar be paaiškinimo pateikiame keletą mišrių variantų.

Archetipas 5. Sustokite bet kokia kaina

burtai
Magas1 taškas
žemės magija2 taškai
vandens magija4 taškai
oro magija3 taškai
Runos4 taškai
Mana valdymas4 taškai
Korupcija4 taškai
mirties magija4 taškai
paralyžius ar miegas4 taškai
Įgūdžiai
Įtaka4
Išgyvenimas4

Svarbu: uždarose patalpose puikiai veikia tokia taktika: į tarpdurį dedame atstūmimo runą, o už jos metame ploto burtą ir neleidžiame ten eiti artimųjų kovotojų.

Archetipas 6. Inkvizitorius

burtai
Magas4 taškai
dvasinis gydytojas4 taškai
ugnies magija4 taškai
Gydymas4 taškai
Sustiprinimai4 taškai
skambinti4 taškai
bombos2 taškai
Telekinezė4 taškai
Įgūdžiai
Įtaka4
Žolininkas4

Ir galiausiai panagrinėsime optimalų pagrindinio veikėjo tobulėjimą pagal sutiktus draugus ir jų sugebėjimus.

Svarbu: jūsų bendrakeleiviai bus kiek žemiau jūsų lygio ir neįgis papildomų talentų iš knygų ir istorijos. Todėl skaičiuokite 20–22 taškus.

Pilkassargio archetipas

burtai
Magas1 taškas
žemės magija2 taškai
vandens magija4 taškai
oro magija3 taškai
Runos4 taškai
Mana valdymas4 taškai
bombos4 taškai
Korupcija4 taškai
mirties magija4 taškai
Įgūdžiai
Įtaka4
Išgyvenimas4

Wynn archetipas

burtai
Magas3 taškai
dvasinis gydytojas4 taškai
ugnies magija3 taškai
žemės magija3 taškai
Gydymas4 taškai
Sustiprinimai4 taškai
skambinti2 taškai
Įgūdžiai
Taktika4
Žolininkas4

Prie šios poros verta pridėti Lellianą su išsivysčiusiomis bardų ir reindžerių specializacijomis, taip pat pažengusiu šaudymu iš lanko ir kažkokiu „tanku“ (galite net pusiau hitoboy) - idealiu atveju Sheila, nes ji taip pat turi puikias stiprinimo pozicijas, o Ji yra puikiai mėto akmenis.

Jei norite vairuoti Morriganą komandoje, pakeiskite savo mirties magiją paralyžiumi ir išvarykite Lellianą.

Pirmiausia – apie tai, kaip gauti visas specializacijas ir tuo pačiu išlaikyti pasirinktą pasaulėžiūrą bei pinigus. Faktas yra tas, kad gavę specializaciją galėsite ją panaudoti kitose ištraukose. Pasinaudoti tuo labai paprasta: įgyti specializaciją (nusipirkti knygą, atlikti nepageidaujamą užduotį ar bet ką) ir įkelti žaidimą prieš šį nelaimingą įvykį. Ir reikiami įgūdžiai liks jums. Taigi, pavyzdžiui, galite lengvai išmokyti Wynn kraujo magijos nepakenkdami santykiams.

Šie patarimai padės jums užsidirbti. Kišenės tuščios, bet inventorius priešingas, o demonas-rupūžė tiesiog nepakeliamai smaugia? Pataisyti situaciją paprasta: kur bebūtumėte – požemyje, apleistoje šventykloje, miške – pamirškite savo tikslą, apsisukite ir eikite į išėjimą iš vietos. Galite būti tikri, kad be jūsų neįvyks nieko svarbaus. Ramiai parduokite visus trofėjus, grįžkite ir tęskite užduotį.

Pastaboje:žaidime yra viena puiki užduotis, už kurią galite gauti apie 60 aukso! Padovanojo kontrabandininkas nykštukas dulkėtame mieste. Norėdami gauti šią sumą, turite imtis užduoties, visiškai išmokę įtakos įgūdžių ir įžūliai šantažuoti abu kontrabandininkus.

Kitas triukas susijęs su „aggro modelio“ įgyvendinimu. Matyt, didžiausią susidomėjimą tavo asmeniu priešas parodo trimis atvejais: jis tave pamatė pirmas, tu jam pataikei, panaudojai specialius įgūdžius. Visi kiti veiksmai jam beveik abejingi. Magija ir nuotolinės atakos labai retai numuš pabaisą, jei į jį bus daužoma tuo pačiu metu. Tai lengva naudoti. Paimamas stiprus priešininkas (nuo vaiduoklio iki drakono), „tanko“ karys (kuris turėtų būti gerai apsaugotas nuo pagrindinės priešo atakos), gydytojas ir dar dvi strėlės. Mes elgiamės taip: suskirstome grupę į šaulius ir „tanką“. Pirmąjį dedame į maksimalų ugnies diapazoną, antrąjį metame į ambrazūrą, išbarę. Dabar karys tiesiog bėga nuo tikslo, jei jis mažas, arba priešais jį, jei jis didelis. Trys šauliai (gydytojas taip pat gerai šaudo iš lazdos) lieja ugnį į taikinį (o magai taip pat šalčiu, žaibais ir pan.), kol jis visiškai sunaikinamas.

Svarbu: jei išgelbėsi Tuštumos priekalą, Sheila vis tiek tave paliks, nepaisant to, ar ji buvo komandoje. Bet tai išimtis.

Šis manipuliavimas su pusiausvyra yra šiek tiek panašus į specializacijų įgijimo būdą. Magas, kaip protingiausias būryje, turi iš anksto pasiruošti mūšiui. Tai yra, per anksti pakabinti galias, išdėlioti runas, išlieti purvą, sukelti žemės drebėjimą, pridengti priešus (kurie užpuls tik po dialogo) pūga, kad vėliau sukeltų šimtmečio audrą, ir tt Bet visa tai reikalauja manos. Žinoma, galite palaukti, kol atsigaus, nes iš kovos tai įvyksta greitai. Ir jūs galite daryti nešvarius triukus, išsaugoti ir krauti. Voila – visi burtai vietoje, o manų baras pilnas, kaip ant gausybės rago. Dabar galite saugiai prisijungti prie kovos.

Pastaboje: jei keliaujate ne pirmą kartą Drakonų pasaulis Amžius, stenkitės, kad pagrindinis veikėjas ir abu magai taptų mirties riteriais. Tuo pačiu metu tolygiai paskirstykite visus mėgėjus tarp visų burtininkų. Tai leis jiems išmokti kai kurių įžeidžiančių ir kitų burtų, nes jie vis tiek turi gyventi iki trokštamo 16 lygio. Dabar pridėkite riterį į grupę ir parodykite savo priešams visas savo jėgas. Tiesiogine prasme.

  • atstumas- atstumas arba taikiniai, kuriuos įveikė burtai;
  • aktyvinimas arba priežiūra (priežiūra)- manos kiekis, reikalingas burtams ar palaikyti;
  • atkūrimas (atšalimas)- laikas, reikalingas pailsėti prieš užliejant kitą tos pačios rūšies burtą.

Drakono amžiuje yra keturios magijos mokyklos – elementarioji, kūrybos, entropinė ir dvasinė. Kokius burtus pasirinksite studijuoti savo herojui magui ir jo palydovams, priklauso tik nuo jūsų, o kokius specialistus jie išrinks – nuo ​​burtų pasirinkimo logikos ir teisingumo.

Pirminiai burtai

Pradinė mokykla yra viena iš dviejų energijos mokyklų (kita – dvasinė). Šios mokyklos adeptai naudojasi matomomis ir apčiuopiamomis pačios gamtos jėgomis, tai yra karo magija: niokojimai, ugnis, ledas ir žaibas.

ugnies šaka

Ugnis leidžia padaryti labai didelę žalą, bet yra nenaudinga prieš ugnies demonus ir drakonus. Šios šakos burtai tinka ir vienišiui, ir vakarėlių burtininkui.

Liepsnos sprogimas- Ratuko rankos skleidžia liepsnos kūgį, trumpam padarydami ugnies žalą visiems taikiniams poveikio zonoje (saugokitės draugiškos ugnies). Blykstė daro didelę žalą, tačiau dėl nedidelio atstumo ir didelio vėlavimo ji yra nepatogu. Jį geriausia naudoti kartu su imobilizavimo burtais, pvz., numušant priešus ugnies kamuoliu ir paskrudinant raketą.

  • Aktyvinimas - 20;
  • Atsigavimas (Cooldown) - 10 sek.

Liepsnojantys ginklai– Visą šio burto laiką partijos narių kovos ginklai yra užburti ugnimi, ir jie padaro papildomą ugnies žalą. Burti verta, nes. su liepsnojančiais ginklais galite padaryti labai didelę žalą (taip pat atsižvelgiama į dalykus, kurie padidina gaisro žalą).

  • Priežiūra (Priežiūra) - 50;
  • Nuovargis (Fatigue) - 5%;
  • Reikia - 18 magijos.

Ugnies kamuolys- Iš ratuko pirštų išsiveržia ugnies kamuolys, kuris sprogsta, padarydamas ugnies žalą visiems vietovės taikiniams ir numušdamas taikinius, kurie neatlaiko fizinio pasipriešinimo patikrinimo (saugokitės draugiškos ugnies). Tai yra vienas iš labiausiai naudojamų ir naudingiausių burtų, atsižvelgiant į tinkamą varžovų diapazoną ir nokautą.

  • Aktyvinimas - 40;
  • Reikalinga - 27 magija.

Ugninė gehena (Pragaras)- Ratukas iškviečia milžinišką besisukančios liepsnos stulpą. Visi taikiniai poveikio zonoje užsidega ir nuolat patiria gaisro žalą (saugokitės draugiškos ugnies). Kaip ir visi burtai su ilgu uždelsimu, reikalauja tam tikro būdo išlaikyti varžovus poveikio zonoje, todėl vienam žaidėjui tai mažai naudinga.

  • Atstumas (Range) - vidutinis veiksmas (Medium);
  • Aktyvinimas - 70;
  • Reikalinga - 34 magija.
ledo šaka

Šios šakos burtai leidžia imobilizuoti oponentus ir tuo pačiu padaryti jiems žalą (nors tai gana silpna, palyginti su ugnimi), todėl tinka tiek vakarėlių burtininkui, tiek vienišiui. Nepamirškite, kad šaltis neveikia negyvųjų.

Ice Snap (Winter's Grasp)- ratukas užšaldo taikinį. Žemo lygio aukos paverčiamos ledu, o tie, kurie atspindi burtą, patiria baudą už judėjimo greitį. Geras burtažodis, ypač iš pradžių: greitas, sumuša priešus per sienas, su nemaža žala, bet neveiksmingas prieš viršininkus.

  • Atstumas (Range) - vidutinis veiksmas (Medium);
  • Aktyvinimas - 20;

Šalčio ginklai– Šio burto metu visų partijos narių artimojo kovos ginklai yra užburti ledu ir padaro papildomą šalčio žalą. Tiesą sakant, daug blogiau nei jo atitikmuo, liepsnojantis ginklas.

  • Distance (Range) – sąjungininkai (Allies);
  • Priežiūra (Priežiūra) - 40;
  • Nuovargis (Fatigue) - 5%;
  • Atsigavimas (Cooldown) - 0,5 sek.;
  • Reikia - 18 magijos.

Šalčio kūgis- ratuko rankos skleidžia šalčio kūgį. Taikiniai, kuriems nepavyko patikrinti fizinio pasipriešinimo, virsta ledu, o tie, kurie praeina, sulėtėja. Tokiu atveju sušalusios aukos gali būti palaužtos nuo kritinio smūgio (saugokitės draugiškos ugnies). Pagrindiniai trūkumai yra nedidelis atstumas ir maža žala. Galima derinti su Mind Blast, kad būtų galima geriau nusitaikyti ir pataikyti į daugiau priešų.

  • Distance (Range) – artimas veiksmas (Trumpas);
  • Aktyvinimas - 50;
  • Reikia - 25 magijos.

Pūga (Pūga)- Blizzard daro nuolatinę šalčio žalą taikiniams poveikio srityje ir juos sulėtina, tačiau suteikia jiems papildomos gynybos ir +50% atsparumo ugniai. Taikiniai, kuriems nepavyks patikrinti fizinio pasipriešinimo, gali nukristi arba užšalti (saugokitės draugiškos ugnies). Puikiai tinka imobilizuoti priešininkus, nors padaro mažai žalos.

  • Atstumas (Range) - vidutinis veiksmas (Medium);
  • Aktyvinimas - 70;
  • Atsigavimas (Cooldown) - 60 sek.;
  • Reikalinga - 34 magija.
Žemės šaka

Šios šakos burtai yra pagalbinio pobūdžio, vien su jais kovoti nebus lengva.

Roko šarvai- Ratuko odos kietumas tampa panašus į akmenį, suteikdamas jam papildomą šarvą šio gebėjimo laikotarpiu, kuris gali būti labai naudingas silpnam magui. Tačiau norint pasiekti pastebimą efektą, jūsų mago šarvai turi būti daug aukštesni nei jo skverbtis nuo priešo.

  • Atstumas (Range) – asmeninis veiksmas (Personal);
  • Priežiūra (Priežiūra) - 40;
  • Nuovargis (Fatigue) - 5%;
  • Atsigavimas (Cooldown) - 0,5 sek.

Akmens kumštis (Stonefist)- Ratukas meta akmeninį sviedinį, kuris numuša taikinį ir padaro žalą gamtai (saugokitės draugiškos ugnies). Žala yra nedidelė, tačiau taikinys, paverstas akmeniu ar ledu, gali sulaužyti (skilti!), taigi, jei jūsų ledas yra ledo meistras, tada šis burtas pravers.

  • Atstumas (Range) - vidutinis veiksmas (Medium);
  • Aktyvinimas - 30;
  • Atsigavimas (Cooldown) - 15 sek.;
  • Reikia - 18 magijos.

Žemės drebėjimas- Ratukas sunaikina žemę ir pargriauna visus aplinkinius ant žemės (nebent taikiniai praeina fizinio pasipriešinimo patikrinimą, įskaitant sąjungininkus). Šis burtas gali būti naudojamas imobilizuoti priešininkus, bet dažnai yra nuo jo atsparus.

  • Atstumas (Range) - vidutinis veiksmas (Medium);
  • Aktyvinimas - 40;
  • Reikia - 25 magijos.

Pasukti į akmenį (suakmenėti)- Ratukas paverčia taikinį akmeniu, jei jis neatlaiko fizinio pasipriešinimo patikrinimo. Suakmenėjęs taikinys negali pajudėti ir jį lengvai sulaužo kritinis smūgis. Sutvėrimai, kurie jau yra imobilizuoti, nebus paveikti burtų.

  • Atstumas (Range) - vidutinis veiksmas (Medium);
  • Aktyvinimas - 40;
  • Atsigavimas (Cooldown) - 40 sek.;
  • Reikia - 30 magijos.
Žaibo šaka

Burtų naudingumas šioje šakoje yra kiek abejotinas dėl mažos žalos, tačiau elektros žala išdegina taikinio ištvermę, o tai apriboja priešų galimybes panaudoti specialias atakas.

Žaibas- Ratukas trenkia į taikinį žaibu, padarydamas nedidelę elektros žalą (saugokitės draugiškos ugnies).

  • Atstumas (Range) - vidutinis veiksmas (Medium);
  • Aktyvinimas - 20;
  • Atsigavimas (atšalimas) - 8 sek.

Šokas- Ratuko rankos skleidžia kūginius žaibus, kurie pataiko į visus tos srities taikinius (saugokitės draugiškos ugnies). Iš esmės toks pat kaip ir ankstesnis, bet su ploto pažeidimais. Galite iš anksto užšaldyti ir imobilizuoti priešus su šalčio kūgiu, o tada juos šokiruoti.

  • Distance (Range) – artimas veiksmas (Trumpas);
  • Aktyvinimas - 40;
  • Atsigavimas (Cooldown) - 15 sek.

Audra- Ratukas iškviečia žiaurią perkūniją, kuri visam laikui padaro elektros žalą visiems vietovės taikiniams (saugokitės draugiškos ugnies). Šis burtas reikalingas labai efektyviam Šimtmečio audra deriniui.

  • Atstumas (Range) - vidutinis veiksmas (Medium);
  • Aktyvinimas - 50;
  • Atsigavimas (Cooldown) - 40 sek.;
  • Reikalinga - 28 magija.

Grandinės žaibas- Žaibas šaudo iš ratuko rankų, padarydamas žaibo žalą taikiniui, o tada išsišakodamas į mažus žaibus, kurie peršoka į netoliese esančius taikinius ir vėl šakojasi. Po kiekvienos šakos žala susilpnėja (saugokitės draugiškos ugnies). Apskritai, kvailas burtas su ilgu atšalimu.

  • Atstumas (Range) - vidutinis veiksmas (Medium);
  • Aktyvinimas - 70;
  • Atsigavimas (Cooldown) - 60 sek.;
  • Reikia - 33 magijos.

Kūrybos burtai

Kūrybos mokykla yra viena iš dviejų materijos mokyklų, ji papildo entropijos mokyklą, susijusi su gamtos jėgomis ir susijusi su esamų transformavimu bei naujų dalykų kūrimu.

Gydymo šaka

Daugumą burtų šioje šakoje pakeičia mikstūra, tad gerai juos įvaldę sutaupysite daug aukso.

Išgyti- ratukas stebuklingai uždaro žaizdas ir akimirksniu pagydo tam tikrą sąjungininko sveikatą. Labai paprastas burtažodis, pigus pagal maną, su trumpu atvėsimu, užmetamas nenuėmus ginklo, tad pravers bet kuriam magui.

  • Atstumas (Range) - vidutinis veiksmas (Medium);
  • Aktyvinimas - 20;

Valymas (atjauninimas)- ratukas siunčia gydomąją energiją sąjungininkui, pagreitindamas jo manos ar ištvermės atsigavimą. Burtai neturi jokios įtakos sau pačiam ir, nors magų sąjungininkui atkuria daugiau manos nei kainuoja, jis yra nepalankus dėl didelio uždelsimo.

  • Atstumas (Range) - vidutinis veiksmas (Medium);
  • Aktyvinimas - 25;
  • Atsigavimas (Cooldown) - 45 sek.;
  • Reikia - 18 magijos.

Regeneracija- Ratukas suteikia naudingos energijos sąjungininkui ir trumpam laikui labai padidina sveikatos atsinaujinimą. Kaina šiek tiek daugiau nei įprastai gydymas ir tas pats atvėsimas, šis burtas kelis kartus labiau sugrąžina sveikatą, todėl reikia jo imtis be jokios abejonės.

  • Atstumas (Range) - vidutinis veiksmas (Medium);
  • Aktyvinimas - 25;
  • Reikalinga - 23 magija.

Grupinis valymas (masinis atjauninimas)- Ratukas siunčia valymo energijos srautą sąjungininkams, labai pagreitindamas manos ir ištvermės regeneraciją trumpam laikui, panašiai kaip įprasta valymas, ir toks pat nenaudingas dėl didžiulio atidėliojimo.

  • Atstumas (Range) - vidutinis veiksmas (Medium);
  • Aktyvinimas - 40;
  • Atsigavimas (Cooldown) - 90 sek.;
  • Reikalinga - 28 magija.
Tobulinimo šaka

Burtai iš šios šakos gali būti naudingi mūšio magui, bet ne tik.

Didvyriškas nusikaltimas- ratukas padidina sąjungininko kovinį pajėgumą, suteikdamas jam premiją atakuoti.

  • Atstumas (Range) - vidutinis veiksmas (Medium);
  • Aktyvinimas - 20;
  • Atsigavimas (atšalimas) - 5 sek.

Herojiška aura- ratukas apsaugo sąjungininką apvalkalu, kuris trumpam atspindi daugumą nuotolinių atakų (t. y. strėlių padarytą žalą).

  • Atstumas (Range) - vidutinis veiksmas (Medium);
  • Aktyvinimas - 30;
  • Atsigavimas (Cooldown) - 5 sek.;
  • Reikia - 15 magijos.

Didvyriška gynyba- Ratukas uždengia sąjungininką magišku skydu, kuris suteikia reikšmingų pranašumų gynybai, atsparumui šalčiui, elektrai, ugniai, gamtai ir dvasios magijai, nors taip pat prideda bausmę nuo nuovargio, todėl įgūdžių ir burtų naudojimas tampa brangesnis. Šį burtą reikėtų mesti ant vakarėlio „tanko“.

  • Atstumas (Range) - vidutinis veiksmas (Medium);
  • Aktyvinimas - 40;
  • Atsigavimas (Cooldown) - 10 sek.;
  • Reikia - 20 magijos.

Paskubėkite- kasteris meta vienetui greičio užkeikimą, sąjungininkai juda ir atakuoja daug greičiau, nors burtai taip pat prideda nedidelę baudą už puolimą ir greitai sunaudoja maną kovos metu (dėl to burto naudingumas gali būti laikomas abejotinas).

  • Distance (Range) – sąjungininkai (Allies);
  • Priežiūra (Priežiūra) - 60;
  • Nuovargis (Fatigue) - 10%;
  • Atsigavimas (Cooldown) - 30 sek.;
  • Reikia - 30 magijos.

„Dragon Age: Origins“, kaip ir bet kuriame kitame žaidime, charakterio kūrimo tema yra labai individuali. Žinoma turi Bendrosios taisyklės, pasikliaudami galite sutaupyti laiko ir gauti tinkamą rezultatą. Vienu metu jis gana išsamiai nagrinėjo charakterio raidos klausimą. Ričardas Psmithas, dabar ne laiku dingo, žurnalo straipsnyje apie Dragon Age: Origins "Geriausias Kompiuteriniai žaidimai(2009 m. Nr. 11). Perskaičius straipsnį, klausimai išnyks savaime. Norėčiau trumpai išvardinti tas charakterio savybes, įgūdžius, gebėjimus ir burtus, kuriuos reikia lavinti priklausomai nuo pasirinktos klasės.

Pagrindiniam veikėjui būtina mokytis įgūdis "įtaka"(reikia gudrumo), jis pravers daugeliu atvejų: veikėjas galės nesunkiai panaudoti autoritetą, įtikinti ir išgauti iš veikėjų informaciją. Patartina pradėti jį lavinti nuo pat pradžių ir kuo greičiau perpumpuoti, stengiantis nepamiršti ir kitų įgūdžių. Trečiąjį įtakos lygį galima gauti jau Lotheringe. Dėl kariai prioritetiniai įgūdžiai bus „Kovinis mokymas“ ir „Kovinė taktika“, skirta plėšikai- Kovinis mokymas, nuodų gaminimas, spąstų kūrimas ir vagis magai– „Žolininkas“ ir „Išlikimas“. Išplėtotas magų kovinis mokymas sumažina burto nutrūkimo tikimybę puolant priešą.

Statistinių taškų pasiskirstymas Dragon Age: kilmė:

  • Kariai turi pabrėžti jėgą ir konstituciją (maždaug 2:1), judrumas vystosi tik iki minimalių atsivėrimo įgūdžių. Dėl " tankų karys»Maksimalus su skydu susijusių įgūdžių ugdymas: eilutės „Skydo smūgis“, „Skydo gynyba“, „Skydo blokas“. Kaip specializaciją imame berserkerį arba plėšytoją. Dėl " karys-hitobojus“ – įgūdžiai su dviejų rankų kardu: eilutės „Smūgis su rankena“, „Galingas smūgis“, iš specializacijų – riteris ar berserkeris. Iš naudingų įgūdžių verta paminėti „Provokaciją“ (oponentų dėmesio nukreipimą į provokatorių) ir „Išeiti iš mūšio“ (priešininkų priešiškumo mažinimą). Su jų pagalba galite kovoti ilgą laiką, perduodami estafetę tarp karių.
  • Nesąžiningi turėtų sutelkti dėmesį į vikrumą ir gudrumą, priklausomai nuo stiliaus, pridedama ir jėgos. Pagrindinis nesąžiningo ginklo ginklas gali būti dvigubas ginklas arba lankas. Lankus lengviau vystyti ir jie geriau dirba su spąstais nei nuodais. Dėl " plėšikas-smogė-berniukas„Mes laviname įgūdžius, susijusius su dvigubais ginklais, čia taip pat galite pridėti įgūdžių iš Dirty Fight ir Low Blow linijos, žudikas ir dvikovininkas tinka iš specializacijų. “ Rogue Overlord» turėtų sutelkti dėmesį į lanką, tačiau daugumą kovų jis bus užimtas dainavimu. Iš įgūdžių laviname „Melee Shooting“ arba „Rapid Shooting“ linijas. Kaip specializacijas renkamės bardą ir reindžerį. Nesąžiningi turi sugebėti rinkis spynas ir būk nematomas mokantis atitinkamų įgūdžių. Be to, išlyginę „Kovinio mokymo“ įgūdžius, galite visiškai pereiti prie gudrumo ugdymo, įsigiję „Lethality“ įgūdžius iš „Low Blow“ linijos. Tokiu atveju atakos žalai apskaičiuoti bus pasitelkiamas gudrumas, o ne jėga.
  • Magi turi aktyviai ugdyti magiją ir valią (2:1 arba 3:1). Galima rinktis iš daugybės burtų, kurie daro personažą unikalų ir nepakartojamą. Iš mago galite padaryti gydytoją arba sutelkti dėmesį į kovos vystymąsi. Bet kokiu atveju patartina sukurti magą, kuris nereikalauja ypatingų išlaidų, tačiau padaugina padarytą žalą arba turi specialių efektų. magas gydytojas yra gelbėtojas, padeda išsaugoti daugybę pirmosios pagalbos vaistinėlių, kompresų ir nuolat gelbsti sunkiose situacijose, gydydamas ir prikeldamas kritusius mūšio lauke, be jo - kaip be rankų. Taip pat verta atkreipti dėmesį į naudingus burtus Rune of Paralysis, Rune of Neutralization iš Kūrybos mokyklos, Masinis paralyžius iš Entropijos mokyklos, Crushing Dungeon iš Dvasios mokyklos ir visa pradinė mokykla.

Sveiki visi Dragon Age gerbėjai! Šiame vadove noriu pakalbėti apie mago „Battle Mage“ specializaciją arba kaip sukurti tanklaivį ar tanklaivių būrį. Kodėl pasirinkau būtent šią specializaciją, dabar paaiškinsiu. Kai siurbiau savo magą ir iškilo klausimas, ar pasirinkti jam specializaciją, pradėjau bandyti eilės tvarka.

Įgijusi specializaciją „Vilkolakis“ išbandžiau visus gyvūnus (vilką, lokį ir vorą) pastojau, žinoma, gerai, bet nei viena forma nešviečia nei ypatinga žala, nei šarvai, nei kiti parametrai, burtų labai mažai formose ir nelabai įdomu žaisti. Tiesą sakant, formos dažniausiai yra išsigelbėjimas, kai baigiasi mana, kaip daugelis sakė.

"Dvasinis gydytojas" yra labai naudinga specializacija, be jokios abejonės, bet Winn ją jau turi, o tuo labiau, tai nelabai įdomu, manau, kai jūsų pagrindinis persas yra tik gydytojas :) Kalbant apie "kraujo magą", tai taip pat labai gera specializacija, bet geriau visapusiškai apsvarstyti ją kaip atskirą vadovą.

Taigi, įgijęs specializaciją „Mūšio magas“ Brecilijos girios griuvėsiuose, iš pradžių nusivyliau. Na, tik pagalvokite, magija pakeičia jėgą, nesvarbu, koks magas gali būti karys... Bet, baigęs kovinio mago šaką iki galo, supratau, kad labai klydau. Tik trečiasis šios šakos įgūdis gali pasakyti, kas yra kovos magas! Tiesą sakant, tai tas pats karys, tik be kovinių įgūdžių, bet su pragarišku stabilumu, šarvais ir žala, apie ką karys čia net nesvajojo! Savotiškas paladinas, galintis išgyventi daugybėje minių ir ne tik išgyventi, bet ir be jokių problemų susidoroti su miniomis priešų, unikalių žmonių ir bosų!

Turėdamas apie 60 šarvus! Ir maksimalus stabilumas 75% visos magijos, taip pat beveik 100 fizinio ir psichinio stabilumo (ir tai nepaisant įrangos) ir žala su kritimais virš 100! Koks kitas karys gali pasigirti tokiais parametrais? ;)

Atkreipkite dėmesį į "mėgėjų" skaičių


Taigi, turėdamas visą šį grožį ant mano persų, staiga pagalvojau - bet čia yra dar 2 magai!

Tai Wynn „Dvasinis gydytojas“ ir Morriganas „Vilkolakis“.

O kas, jei imsis antrosios specializacijos „Battle Mage“, dar du tanklaivius su savais obkastais (buffais)! Taigi, nuo teorijos prie verslo. Jei nuspręsite tikrai sudaryti supertanklaivių būrį, šis vadovas skirtas būtent jums!


Pirma, turiu pasakyti, kad žaisti su 3 magais yra labai malonu ir įdomu visais žaidimo etapais. Iš pradžių, prieš pasirodant „Battle Mage“ specializacijai visiems magams, o Wynnui ir Morriganui ji jau bus antroji, t.y. iki 14 lygio galite visiškai mėgautis grynų ratukų žaidimu, į kompaniją pasiimdami tik vieną tanką, karį ar plėšiką. Paėmiau Lelianą, dėl jos ypatingų įgūdžių skinti spynas ir vogti kopūstus ir visokius naudingus dalykus :)

Aišku, gali palikti magus stovykloje iki 14 lygio ir žaisti tik su savo persu su Alistair, Stan ir dar kažkuo, tai nėra taip svarbu, bet man buvo labai malonu žaisti su ratukais, pabandyk visokie efektai iš burtų ir kombinacijų;)

Na, o po 14 lygio žaidimas vyks daug greičiau, net nereikės dažnai taupyti, pristabdyti.

Taigi, kur prasideda stebuklas? Renkantis lenktynes, mums siūlomi du variantai (magui) elfas arba žmogus. Pasirinkau elfą, nes. tai labiau tinka magui (lenktynių premija: +2magic, +2willpower) ir magija bus mūsų pagrindinė statistika! Juk nuo to tiesiogiai priklauso burtų žala, efektų trukmė, o taip pat ir būsimo mūšio mago žala. Taip pat gyvybių, kurias papildo gydomieji kompresai, skaičius, o tai taip pat labai svarbu!


Dabar tiesiai apie siurbimą


Charakteristikos:


Stiprumas– neatsisiųsime, nes mūšio mago gebėjimų stiprumą pakeičia magija, o vėliau sulauksime geros atakos dėl premijų ir įgūdžių.

Agility– tas pats, nei vieno taško, nes Vienintelis reikšmingas dalykas, kurį tai suteikia mūšio magui, yra apsauga, kurią dėl premijų ir įgūdžių jau turėsime vėliau.

Valios stiprybė– tikrai ne 1 taškas! Šis parametras paprastai yra nenaudingas, nes manos visada užteks. Iš pradžių tiesiog apsirenkite magai skirtus drabužius, kurie neprideda nuovargio, todėl nepabrangsta burtų ir nešiotis daugiau manos butelių.

magija- mūsų pagrindinis ir beveik vienintelis parametras! Patariu jį maksimaliai išnaudoti, nes tai paveikia brangiausią mago turimą daiktą! Burtai! Ir taip pat kai magija pakeis „kovinio mago“ jėgą, ji nulems jo fizinę žalą, magija taip pat svarbi norint pasiekti paskutinių lygių burtus ir, kaip jau rašiau, magija gydant kompresus yra labai svarbi, premija yra ne silpna!

Gudrus- šis parametras reikalingas tik pradžioje, norint siurbti įgūdžių "įtaką" paskutiniam lygiui reikia 16 gudrumo. Daugiau gudrumo iš principo nereikia, jei jūsų persas išaugins bet kurį NPC už pinigus, papildomą atlygį ar užduotis.

Kūno tipas- Viskas priklauso nuo jūsų sprendimų. 1 taškas gyvenimui suteikia 5. Bet jei atvirai, aš čia beveik neinvestavau, nes gyvybės pridedamos su įranga ir lygiu, o atsižvelgiant į visus šarvus ir stabilumą, jūsų tankų žala bus nereikšminga, nebent, žinoma, žaisite „ košmaras“. O išpūsta magija leis greitai atkurti gyvybę net su silpniausiais prieskoniais. Vieninteliai, kurie kartais padaro didelę žalą, yra magai, todėl juos pirmiausia reikia nužudyti mūšio metu, nekreipiant dėmesio į tankus. Be to, jums gali neužtekti sveikatos tokiems viršininkams, kurie naudoja specialius įgūdžius, pavyzdžiui, „Aukštasis drakonas“ šerkšnų kalnų viršūnėje, kartais jis griebia persą į burną ir kurį laiką kramto, šiuo metu jūs negali gerti butelių, belieka išgydyti vieno iš sąjungininkų gydomąjį burtą arba turėti sveikatos rezervą, kad išgyventum šį kramtymo priepuolį, taip pat "Dvasinis gydytojas" gali mesti žavesį, o mirties atveju tu tuoj prisikels. Taigi, apart aukščiausiojo drakono, turinčio sveikatos rezervą, aš išvis niekur neturėjau problemų. Ir aš beveik visus savo taškus įdėjau į magiją! Tai, mano nuomone, yra svarbiausias parametras ir viskas, kas išdėstyta aukščiau, yra pateisinama.


Įgūdžiai


Dabar, kalbant apie įgūdžius, ty. profesijos, taip sakant. Pagrindiniam persui pirmiausia suteikiama „Žolinė“.

ir kovos taktika

Mūšio taktikos neatsisiunčiau dėl tos paprastos priežasties, kad beveik visą laiką pats valdžiau pagrindinį persą, o tokiu atveju visada galima pristabdyti, todėl man pakako su lygiu gautų taktikos langelių. Ir aš sukūriau žolininkę Morrigane. Aš iš karto įgijau įgūdį „Įtaka“

Jį galima atsisiųsti tik iš pagrindinės persų kalbos. Ir laikau tai svarbiausia, nes. likusius galima parsisiųsti iš sąjungininkų, o asmeninių įgūdžių, kurių taip reikia, nebėra. „Įtaka“ suteikia labai plačias galimybes žaidimų pasaulyje! Visada galite susitarti dėl taikos arba prašyti didelio atlygio ar gauti papildomas ieškojimas ir tai didelė premija!! Taigi, be abejo, jums reikia maksimaliai! Po "Influence" atsisiunčiau "Survival"

duoda premiją mobų aptikimui, taip pat stabilumui, juolab kad tam reikia gudrumo, o kadangi jau išpumpuotas, tai nuodėmė jo nenaudoti :) Morrigan Buvau žolininkas ir "kovinis mokymas"

nors magams, ypač koviniams, tai nėra labai svarbu, Wynn spąstai, taktika (kadangi Wynn iš pradžių yra gydytojas, labai naudinga nustatyti taktiką, kad ji išgydytų sąjungininkus, kol nustos kasti ir pavirs mūšio magu)


Leliana

(labai naudinga iš visų NCP galite sumažinti papildomą grobį ar įrangą), nuodai

(net strėlės gali būti panardintos į nuodus, labai naudingos plėšikui), ir kovinis mokymas

(nesąžiningam, būtina atrakinti įgūdžius). Bet visų pirma, Leliana, aš atsisiunčiau vagystę, kad nepraleisčiau nei vienos naudingos vagystės;)


Įgūdžiai


Taigi įgūdžių ugdymas yra įdomiausias. Iš pradžių magai gali imtis visko savo nuožiūra, kad veiksmingai pašalintų minias, BET! Būtinai atnaujinkite kiekvieno mago įgūdžių liniją, kad gautumėte premiją visai komandai! Būsimiems paladinams tai būtina! Pagrindinis persų specializacijos „mūšio magas“ bus pasiekiamas po 7 lygio, tačiau jis galės įgyti tik 1 įgūdį, nes likusieji atsidarys esant 12, 14 ir 16 žalos. Po 7 lygio, įgijęs specializaciją ir 1 įgūdį, jūsų pagrindinis veikėjas netaps tanku, būkite kantrūs ir laukite 14 lygio, patikėkite, tai verta! Tuo pačiu metu paruoškite 3 šarvų komplektus su maksimaliais šarvais.


Dabar apie pačius įgūdžius tiesiogiai.


Čia yra sąrašas privalomų mėgėjų (grupių mėgėjų, visam būriui), kuriuos reikia atnaujinti prieš pasirodant Battle Mage specializacijai:


Skiltyje „Kūrimas“ 2-oje šakoje paskutinis įgūdis „Pagreitis“

Atsisiunčiau iš Wynn, nes. ji jau turėjo 2 įgūdžius, įgytus šioje šakoje.

Skiltyje "Dvasia" paskutinė šaka, 3 įgūdis "Telekinetinis ginklas"

Atsisiunčiau iš Morrigan, nes. pirmasis įgūdis jau įgytas šioje šakoje.

Skiltyje „Entropija“ 1 šaka, 3 įgūdžiai „Nuodingi dūmai“

Atsisiunčiau iš pagrindinės persų kalbos.

Taip pat Wynn „dvasinės globėjos“ šakoje yra aura – elgesys su visu būriu!

Ją irgi galima papurtyti, tik ji neklaužada išsijungia. Na, atvėsus vėl įjungiame.

Trumpai tariant idealus vystymasis jau turėtum turėti 1 grupės buff, pripumpuotą iki 14 lygio kiekvienam magui, ir jau gali pumpuoti 2 savo bufes (stebuklingąjį skydą ir akmeninius šarvus). Ir pageidautina, kad Winn ir Morrigan dainuotų 2 rezerve iki 14 lygio, kad, gavę specializaciją 14 metų, iš karto 3 dainuotų į „kovinės magijos“ šaką, tada jau gausite žudymo mašinas.

Tuo pačiu metu pumpuojamose šakose jis taip pat įgijo paskutinių įgūdžių, Morriganas turi „triuškinantį požemį“

turėti "masinį paralyžių"

Mūšio magams jų nereikia, bet ratukai labai praverčia ir deriniai su kitais gerai, o mes būsime ratukais iki lvl 14.

„Telekinetinis ginklas“, „Nuodingi dūmai“, „Pagreitis“ yra trys vienas kitą papildantys įgūdžiai, kurių kiekvienas skirtas vienam iš magų, tačiau turi įtakos visam būriui. Jie įsijungia ir veikia kaip aura! Todėl negalite atsisiųsti visų trijų vieno mago, jis netrauks manos ir nuovargio. Dėl šių trijų aurų gauname nemažų premijų, kurios, beje, priklauso ir nuo personažo magijos siurbimo, todėl jį reikėtų maksimaliai išnaudoti!

Mūšio magai iš karto įgauna didžiulį pranašumą prieš visas minias dėl „Nuodingų garų“ auros, kuri dideliu spinduliu sulėtina visas minias, kurios nepraėjo pasipriešinimo patikrinimo, taip pat sumažina minios gynybą ir puolimą, o tai reiškia, kad jau duoda mums premijas už visos grupės puolimą, tuos. padidina smūgio tikimybę proporcingai perso, kuris naudoja šią aurą, magiškam parametrui! „Telekinetinis ginklas“ suteikia didelę premiją šarvuotų minių įsiskverbimui, vėlgi proporcingai persų magijai, todėl net ir gerai šarvuoti taikiniai mūsų paladinų dabar nebijo! "Pagreitis" suteikia visam būriui padidintą bėgimo greitį ir padidina žalą per sekundę, žala per sekundę labai padidėja, labai naudinga aura, bet šiek tiek baudžia už puolimą, bet verta!

O dabar sąrašas mūsų mėgėjų, kurie sustiprina kiekvieną kovos magą atskirai, jie taip pat yra privalomi: kiekvienam magui mes pumpuojame pirmuosius du burtus „magų“ šakoje, pirmąją „stebuklingą rodyklę“.

naudingas esant žemam lygiui, o antrasis burtažodis „stebuklingas skydas“

aura, kuri padidina apsaugą, premijos vertė yra proporcinga magijai. Po 2-ojo burto šioje šakoje paskutinių 2 burtų daryti nereikia, nes jie turi įtakos tik kuodų žalai. Toliau visiems koviniams magams elementariosios magijos šakoje paimame burtą „akmens šarvai“.

tas pats kaip "stebuklingasis skydas" tik priedas prie šarvų! Apskritai viskas yra su premijomis. Net kai ankstyvuoju lygiu ugdžiau elementariąją magiją, sukūriau ugnies šaką iš pagrindinės persų kalbos, o kai tapau koviniu magu, įjungiau burtą „ugnies ginklas“ (neprivaloma)

gera premija už gaisro žalą aukštus lygius duoda! Reikia turėti omenyje, kad kai kurie mėgėjai kažkodėl nenorėjo dirbti kartu. Taigi, pavyzdžiui, kai Morriganas įjungia „Ledo ginklo“ aurą, „Telekinetinio ginklo“ aura išsijungia, atsiprašau, bet jūs galite apsieiti be ledo premijos, „Telekinetinis ginklas“ yra daug svarbesnis! Ypač jei jūsų vadovas jau turi ugnies ginklą.


Šiek tiek apie siurbimo įgūdžius pačioje kovinėje magijoje.



Pirmasis įgūdis „kovinė magija“

galima iškart atidarius specializaciją, ji pati elementariausia, nereikalaujanti manos, paverčia jūsų magiją galia, todėl galite dėvėti visus šarvus ir ginklus! Be to, burtai (dėmesio!) padidina nuovargį, kad gautumėte premiją atakai! Ir tai tiesiog super mūsų sunkiasvoriams! Kuo sunkiau apsiauti šarvus, tuo staigesnis puolimas! Koks karys gali pasigirti tokia premija? ;) Be to, kai įjungiame "kovinės magijos" burtą, tai iš karto prideda 50% nuovargio! Jau premija! Ir kiekviena įjungta aura daro tą patį, vadinasi, prie puolimo gausime nemenką bonusą, todėl nereikėtų pumpuoti jėgos ar miklumo, man premijos užteko. Tačiau padidėjęs nuovargis užtraukia dideles nuobaudas už mūsų tanklaivių užkeikimą, todėl būdami sunkiuose šarvuose po auromis galime pamiršti užpuolikų ir kitus kerus, išskyrus auras (priežiūros kerus). Taip, mums jų visai nereikia! Palychs išsivalys greičiau nei bet kokie ugnies kamuoliai su sniego audromis. Na, o jei staiga kas nors nekantrauja užburti - visada laukiami, išjunk auras, nusiimk šarvus, gali paslėpti lazdą antroje rankoje ir pirmyn, mes vėl magai :) Tik reikia su savimi kuprinėje nešiok rūbus burtininkams.. Na arba užmetė , kaip sakoma, į ką mama pagimdė. O tai, atsižvelgiant į mūsų magijos jėgą, nėra labai silpna! Tačiau šiuo atveju keli minios smūgiai gali būti mirtini mūsų nuogiems ratukams.

Antras burtas

„Battle Mage“ pasyvus, labai naudingas, suteikia premijų už puolimą, žalą ir gynybą „mūšio magijos“ veiksmo metu.

Trečias burtas - na tiesiog pragariška apgaulė, svarbiausias burtas šakoje, neskaitant pirmojo :) "Mirgantis skydas"

sugeria žalą, duoda atsparumo premijas + 75% visiems ir apie +80 fiziniam ir psichologiniam pasipriešinimui! Bet greitai suryja maną, na, figas su juo, mūsų mana su įtrauktais buffais bus ant nulio, mes ne kasteriai.. na bent jau šarvuose. Būtent gavę šį burtą galite saugiai apsivilkti sunkius šarvus, kardą ir skydą ir eiti į mūšį! Na, paskutinis įgūdis yra pasyvus, „šešėlio drobulė“

duoda išsisukinėjimą nuo išpuolių, t.y. Dodge ir Mana regeneracija. Be to, kai jį paimsite, persas atrodys kietas permatomas ir paliks baltosios medžiagos pėdsaką.


Dabar šiek tiek apie raudonplaukę.



Tiksliau, kam mums reikalinga Leliana. Kai kam gali atrodyti, kad ji pasidavė, geriau pasiimti karį, tanklaivį ... Žinoma, galite, bet aš nepatariu. Dabar pasiteisinsiu. Pirma, ji graži;) Antra, jos „vogimo“ ir „užrakinimo“ įgūdžiai neįkainojami. Ir trečia, ji yra bardas! Ir tai nėra trūkumas, vargu ar ji ką nors stipriai ištvers, tačiau ji turi tokį bardo šakos įgūdį, „drąsos dainą“

Suteikia visam būriui premiją už žalą, puolimą ir kritimą! Be to, premija priklauso nuo Lilkos gudrumo. Tai yra puiku! Mūsų niekšai bus dar stipresni! Ir kadangi gebėjimas „pasirinkti spynas“ ir „vagystės“ įgūdis reikalauja gudrumo, Lilya turi didelę priežastį jį atsisiųsti ir negailėti taškų !! Pradiniuose lygiuose ji pamėgs „valorumo dainą“ (praeinanti ir labai naudinga žaidimo pradžioje žaidėjams)

priedas prie manos ir ištvermės atkūrimo, todėl mums jo reikia mūsų pradiniams ratukams! Tarsi natomis;) „Žavi daina“ (negalite atsisiųsti iš viso)

Nepatariu imti, nes žavesio spindulys labai mažas (imobilizuoja taikinį). Gaila, kad ji vienu metu nedainuoja vienos didelės dainos.. Kalbant apie kitus Lelianos įgūdžius, tai neverta pumpuoti jos puolimo (melee) mylių, nes lyginant su lazdomis, ji greitai nukirpta, šarvai yra ne tas pats. O jei ji guli sužeista, magai netenka labai naudingų dainos premijų! Taigi aš patariu jums atsisiųsti jos lankus, miklumą įgūdžiams, visa kita yra triukas !! Iš drabužių galite apsivilkti puikius Wade šarvus, kai jis jums juos pagamins iš drakonų odos. Lelianos specializaciją aš asmeniškai pasirinkau „Pathfinder“

kadangi ji su manimi yra lankininkė ir jai nereikia artimos kovos (o tai yra "žudikas ir dvikovininkas"), tai geriau vadinti mažą gyvūną, visus tuos pačius vorus, lokius ir vilkus, gerus gyvūnus, kartais jie labai padeda! Bet jie toli nuo mūsų paladinų :)


Shmot.

Čia viskas paprasta, nes niekada neturėsime problemų su rezistentais, apsirenkite tik šarvais! Kuo daugiau šarvų, tuo mažiau žalos mums! Žinoma, pageidautina ir statistika, bet nebūtinai, šarvai yra pagrindinis dalykas! Važiavau su sunkiais šarvais iš Wade, juggernautas irgi geras, bet vidutinio lygio, kitu atveju ieškok kažko sunkesnio, nes sunkumas = premija puolimui! Beje, puolimas niekur nerodomas, tai yra kovinių magų reitingas. Šlykštu, bet man užteko visų premijų, jos pataikė beveik be pramušimų! Žiedai magijai, statistikai. Taip, šarvai pageidautini iš vieno komplekto, plius ++ premijos.


Ginklas.

Čia irgi lengva. Neimkite dvigubų! Patikrinau, kad mūšio mago žala yra tokia pati kaip ir ginklų viena ranka, o kartais ir mažesnė, bet ji ilgai siūbuoja, o be skydo netenkame premijų apsaugai ir atspindžiui / statistikai. Geriausias kardas yra Spellweaver, turintis dvi skylutes, jis nukrenta nuo mūšio mago šaltuose kalnuose, kai einate ieškoti Adraste pelenų. Prideda +5 magijos! O tai reiškia žalą! Geriau įterpti runas, kad visi paralyžiuotų ir sulėtėtų arba pakenktų stichijai.


Praėjimas.

Geriau pradėti nuo magų bokšto, kad iškart priimtum Wynną, tada eik į Brisilijos mišką „kovos mago“ specializacijai, tada eik į Redklifą, o greičiau į Andrastės pelenus, ten bus kardas ir drakono oda. šarvams jie gaminami Denerime. Miške taip pat yra juggernaut šarvai. Nugalėti vaiduoklius ir negyvuosius ankstyvuoju lygiu nėra lengva, geriau pasiimti tankus (karius). Ateityje šios minios nesukels jokių problemų bičiuliams.


Taktika.

Geriau užpildyti mūšio magų langelius taip: bet koks jūsų veiksmas = režimo įjungimas = auros pavadinimas, taigi surašykite visas auras. Kai kurie dėl kokių nors priežasčių nebuvo įtraukti į taktiką. Teko jį įjungti rankiniu būdu, pavyzdžiui, Wynn „pagreitis“ dažnai net būdavo išjungiamas mūšio metu. Nežinau, su kuo tai susiję. Vienoje iš ląstelių nustatome sąlygą = jūsų sveikata

O pagrindiniam veikėjui nepatariu imti „kraujo magą“ kaip 2-ą specializaciją, čia visai kita sritis su kitokiu lygiu, geriau imti „dvasinį gydytoją“ dėl premijų sveikatai atstatyti ir burtai. ir gydymo aura.