Fallout 4 kelionė į žvaigždžių užduotį. Raskite paslėptus pono kepurės vaizdus Dry Gulch mieste.

Norėdami pradėti šią šalutinę misiją plėtojant Nuka pasaulis, paleistas už Fallout žaidimai 4, turėtumėte rasti vyrą, kurio vardas yra Apvalytas. Jį rasite šalia Yader-Mir stoties. Teleportuokis ten ir eik į Hubologų stovyklą. Reikiamą NPC galima rasti prie tvoros, esančios netoli nuo bokšto. Pakalbėk su juo apie šį bei tą, o paskui sek paskui šį žmogų į stovyklą. Jis supažindins jus su Dara Hubbell ir po to prasidės užduotis.

Pastaba: jei norite, galite nebendrauti su šiuo asmeniu ir nedelsdami eikite į hubologų stovyklą ir patys susiraskite Darą.

Pasikalbėk su Dara

Vykstame į mažojo žemėlapio tašką, vadinamą Hubologų stovykla – ji yra į vakarus nuo Yader Town. Ten randame paslaptingos grupės žmonių, kurie save vadina hubologais, stovyklą. Jų stovykla yra kavinės viduje. Pasiekę norimą vietą, ieškome Daros Hubbell (moters žilais plaukais ir deguonies sistema ant nugaros). Kalbamės su ja įvairiomis temomis, kad galiausiai gautume misiją.

Gaukite 5 skafandrus

Dara prašo surasti 5 darbinius skafandrus visiems grupės sektos nariams. Žemiau pateikiame visų specialių kostiumų vietą:

Teleportuojamės į tašką „Vault-Tec: Tarp žvaigždžių“. Į pastatą patenkame naudodamiesi pagrindiniu įėjimu (jis bus tiesiai prieš herojų). Sukame į dešinįjį tunelį. Po dviejų posūkių randame didžiulį Žemės planetos modelį, šalia kurio stovi raketa ir astronautas. Nusiimame nuo manekeno skafandrą ir judame toliau.

Einame į traukos centrą ir pasiekiame didelę salę. Priekyje randame uždarą patalpą, bet pro langą aiškiai matyti, kad jame yra dar vienas kosmonauto manekenas. Atidarome duris ir nuimame skafandrą.

Judame toliau ir pasiekiame komplekso galą. Tada nusileidžiame šalia esančiais laiptais. Dešinėje ir kairėje randame dvi duris. Einame pro esantį dešinėje ir vėl leidžiamės laiptais žemyn. Pervažiuojame kambarį, sukame į dešinę ir toliau keliu. Pakeliui sutinkame dar dvi duris. Išsirenkame kairįjį ir atsiduriame laboratorijoje. Atidarome kitas duris ir atsiduriame valdymo kambaryje su dar viena animatronika. Pasiimame skafandrą ir toliau keliaujame.

Išeiname iš kambario ir pasukame į kairę. Einame į perėją ir randame raketų bei astronautų modelius. Iš jų nuimame du skafandrus. Dabar galite grįžti į Darą.

Pristatykite skafandrus Darai Hubbell

Persikeliame į stovyklą ir kalbamės su Dara. Dabar turėtumėte klausytis moters kalbos, o tada kartu su visa hubologų grupe eiti į vietinį sąvartyną. Atvykstame į norimą vietą, įeiname į apgriuvusį pastatą ir kalbamės su veikėju.

Išvalyti sąvartyną (neprivaloma)

Šią užduotį turėsite atlikti, jei pranešite, kad su viskuo susitvarkysite patys. Taip pat galite paprašyti hubologų pagalbos arba siųsti juos kovoti su robotais be paramos. Reikės sunaikinti visas agresyvias skardines, o tada vėl bendrauti su Dara. Mergina vėl sakys jai įkvepiančią kalbą ir paprašys padaryti jai dar vieną paslaugą. Mes sutinkame.

Žvaigždžių laivui maitinti naudokite tris branduolius

Privažiuojame erdvėlaivį ir randame skirstomąjį skydą, esantį kairėje nuo įėjimo. Atidarome jį ir randame 4 tuščias skyles. Turite pabandyti bendrauti su visais, kad įdiegtumėte 3 branduolius.

Tačiau tai tik pradžia. Tada einame į didžiulį pastatą, esantį šiukšliadėžės pradžioje, einame pro kairiąsias duris ir kylame į viršutinį aukštą. Tolimesnėje koridoriaus dalyje randame elektros skirstytuvą. Grįžtame į žvaigždėlaivį ir įrengiame jį netoli nuo skydo šerdims. Vos tik hubologai įeina į vidų, patraukiame svirtį ir pasiunčiame visus skristi.

Pastaba: tai šalutinis ieškojimas Nuka World turi dvi pabaigas. Jei jums pavyks įdiegti 3 branduolius (Dara to prašo), hubologai tiesiog išnyks, o jei nuspręsite sumontuoti 4 branduolius, tada po žvaigždėlaivio paleidimo visa grupė mirs.

Be pagrindinio siužeto Iškritimo linijos 4 Nuka-World jūs taip pat galite praeiti ir yra gana įdomūs šalutinių misijų, kuris suteiks jums daug emocijų, premijų ir kitų gėrybių. Šias užduotis galite atlikti atlikę pagrindinę siužetas Fallout 4 Nuka-World arba žaisdami per jį. Šiuo atveju nėra esminio skirtumo, kada nuspręsite atlikti šias užduotis, kaip ir jų seka. Juk jie buvo sukurti tiesiog visumai paįvairinti žaidimo procesas Nuka-Pasaulis.

Papildomos užduotys Fallout 4 Nuka-World

Užduotis „Kepurėlė šieno kupetoje“

„Cap in the Haystack“ misiją galima gauti keliaujant į Fizztop kalną misijos „Ambicingas planas“ metu. Pakeliui į kalną sutiksite Sierra Petrovitą, kuri yra karšta Yader-Cola ir visko, kas su ja susijusi, gerbėja. Visa tai ji renka tikrame Yader-Cola muziejuje. Jei turite vidutinį ar aukštesnį charizmos lygį, galite lengvai atlikti šią misiją. Bet jei negalite to padaryti, turite dvi galimybes.

Pirmas dalykas, kurį galite padaryti, tai žaisti kartu su Sierra, apsimesti tuo pačiu pašėlusiu Yader-Cola gerbėju ir eiti su ja į kelionę po Yader-Town. Kitas būdas – tiesiog papirkti ją jai tinkama moneta. Faktas yra tas, kad mergina labai nori paragauti kvarcinio Yader-Cola skonio, kurį gėrė seniai ir šį skonį jau pamiršo. Šis gėrimas taip vadinamas dėl savo lengvo švytėjimo. Šią „Yader-Cola“ galite rasti Adeptų ir operatorių bazėje, taip pat jos yra „Galaktikos“ zonoje, kai užbaigiate „Žvaigždžių dispečerio“ misiją iš misijos „ Didysis turas».

Galų gale, kai gausite kepurę Haystack misijoje, turėsite rasti daugybę pono Kepurės vaizdų, kurie yra išsklaidyti po Yader-Mir. Norėdami pamatyti šiuos vaizdus, ​​Sierra jums padovanos akinius su P. Kepurės atvaizdu, kuriuose galėsite matyti nematomus pono Kepurės atvaizdus. Kai rasite dešimt kepurėlių nuotraukų, turėsite galimybę susitikti su Yader-Cola kūrėju Johnu-Calebu Bradburtonu. Sierra tiesiog nekantrauja šio susitikimo, kad sužinotų gėrimo receptą.

Visų 10 P. Cap vaizdų vieta Yader-Mir parke

Pirmoji nuotrauka yra Yader mieste, netoli nuo Fizztop kalno, jei kairėje ežero pusėje, nuotrauka bus pastato sienoje šalia tualetų.

„Galaxy“ zonoje du vaizdai yra paslėpti tinkliniame kieme už „Star Control“ pastato ir šalia „RobCo“ arenos šalia Space Walk tunelio.

Taip pat dvi nuotraukos yra Safari zoologijos sode. Pirmasis vaizdas yra paslėptas šalia primatų namo gorilos pjedestalo gale, o antrasis vaizdas yra paslėptas Village House atrakciono labirinte ant vienos sienos, kuri nėra padengta augmenija.

„Vaikų karalystės“ zonoje taip pat galite rasti dvi nuotraukas su ponu Kepuriu. Pirmasis vaizdas yra viršutinėje apgriuvusio laikrodžio bokšto pakopoje. Antrasis vaizdas paslėptas Funhouse, už kairiųjų raudonų durų apvaliame kambaryje.

Dry Gulch vietovėje pirmasis paveikslas yra ant kapo kapinėse kairėje nuo salono. Antrasis vaizdas yra Mad Mulligan kasykloje ant kasėjų namo sienos.

Ir paskutinė nuotrauka yra "Šviežumo pasaulio" zonoje. Jį galima rasti ant šviesaus namo sienos, kuri stovi kairėje prie upės.

Kai surasite visas 10 nuotraukų, kuriose kiekvienoje iš jų yra raidė, turėsite grįžti į Sjerą. Sutikę ją, eikite į slaptą liftą, kuris nuves jus į Bradburtono biurą. Ten jūsų lauks Yader-Cola recepto išradėjas. Bendraujant su išradėju jums bus suteiktas pasirinkimas: Sierra arba Bradburton. Pasirinkę „Sierra“ gausite unikalų kombinezoną, o „Bradberton“ – „Nuka-Cola“ receptą, patį gėrimą ir ginklą. Taip pat galite perimti viską iš karto. Norėdami tai padaryti, turėsite pasirinkti Sierra, tada išjungti šviesas ir patekti į saugyklą. Po to greičiausiai turėsite pašalinti Sierra.

Užduotys „Kelionė į žvaigždes“

Šią misiją galite gauti Hubologų stovykloje su Apvalytojo pagalba arba iš Dara Hubbell. Hubologų stovyklą galima rasti vakarinėje Yader Town pusėje. Šioje misijoje Dara paprašys jūsų surasti 5 skafandrus.

Visų 5 Dara Hubbell skafandrų vietos

Visus šiuos skafandrus galima rasti parodoje „Vault-Tec Tarp žvaigždžių“. Šie skafandrai dėvimi ant manekenų. Pirmoji manekenė stovi šalia pagrindinio įėjimo dešiniajame tunelyje. Antrasis yra kambaryje už uždarų durų. Į šią patalpą galite patekti iš centrinės parodų salės. Tada eikite į komplekso galą ir nusileiskite laiptais. Perėjus pro tinkamas duris, teks nusileisti dar žemiau. Pravažiavę visą kambarį, turėsite pasukti į dešinę ir eiti link dviejų durų, kurios yra tiesiai į priekį. Įeikite į kairiąsias duris. Yra laboratorija ir valdymo patalpa, kurioje yra trečia manekenė su skafandru. Paskutines dvi manekenes rasite prie išėjimo iš patalpos šalia raketos modelio.

Be to pilnas praėjimas istorijos misijos„Fallout 4 Nuka-World“ naujausiame „Fallout 4“ priede yra pakankamai šalutinių užduočių, taip pat yra paslapčių, kaip gauti papildomų premijų ir unikalių daiktų. Šias užduotis galite atlikti užbaigę istoriją misijoje „“ arba kaip perduodamas DLC. Šiuo atveju veiksmų seka nėra labai svarbi, tačiau šalutiniai uždaviniai neabejotinai paįvairina žaidimo eigą ir daro jį įdomesnį.

Papildomos užduotys Fallout 4 Nuka-World

Užduotis „Kepurėlė šieno kupetoje“

Šią užduotį galima suaktyvinti atliekant užduotį „“ artėjant prie Fizztop kalno, tiesiog pasikalbėkite su Yader-Cola gerbėja Sierra Petrovita. Ši keista mergina renka viską, kas susiję su Yader-Cola, ir saugo trofėjus tikrame šio gėrimo muziejuje. Turėdami vidutinį įtikinėjimo lygį, galite lengvai ją ištraukti. papildoma užduotis. Tačiau jei tai neveikia, yra du scenarijai.

Pirma, galite žaisti kartu su Sierra, pasivadinęs Yader-Cola gerbėju ir vykti su ja į turą Yader-Town. Antra, savotiškas kyšininkavimas gali veikti kaip įtikinėjimas: mergina nori pajusti ypatingo kvarcinio Yader-Cola skonį, kurio jau seniai negėrė. Ši gėrimo rūšis taip vadinama dėl švelnaus švytėjimo. Tokius butelius galima rasti Adeptų ir operatorių bazėje, taip pat „Galaktikos“ zonoje, kai atliekama „Žvaigždžių dispečerio“ užduotis, kuri yra „“ misijos dalis.

Galų gale, gavę šoninį užduotį „The Cap in the Haystack“, jūsų bus paprašyta rasti pono Kepurės nuotraukas, išsibarsčiusias įvairiose Yader-Mir parko vietose. Norėdami tai padaryti, Sierra jums padovanos holotapelę su užuominomis ir pono Kepurės akinius, kuriuose ant sienų matysite paslėptus vaizdus. Atlygis už dešimties nuotraukų suradimą turėtų būti susitikimas su Yader-Cola kūrėju Johnu-Calebu Bradburtonu. Pati Sierra domisi gėrimo recepto paieška.

Visų 10 P. Cap vaizdų vieta Yader-Mir parke

Pirmąjį vaizdą galima rasti Yader miestelyje prie Fizztop kalno, jei einate kairiąja ežero puse ant pastato sienos šalia tualetų.

Galaxy zonoje paslėpti du vaizdai: tinkleliu uždengtame kieme už Star Control pastato ir netoli nuo RobCo arenos šalia Space Walk tunelio.

Dar du vaizdai slepiasi Safari parke: prie primatų namo ant postamento galo su gorilos statula ir Village House atrakciono labirinte ant vienintelės akmeninės sienos, neuždengtos augalais.

„Vaikų karalystės“ zonoje – ir du pono Kepuro atvaizdai: aptriušusio laikrodžio bokšto viršutiniame aukšte ir už kairiųjų raudonų durų apvaliame „Linksmų namų“ kambaryje.

„Dry Gulch“ vienas iš dangčio atvaizdų yra ant kapo kapinėse kairėje nuo salono, o antrasis yra Mad Mulligan kasykloje ant kasėjo namo sienos.

Galiausiai dešimtasis vaizdas yra „Šviežumo pasaulio“ zonoje ant šviesolaidžio sienos kairėje, stovinčioje prie upės.

Tokiu būdu surinkę visus 10 vaizdų, kurių kiekvienas yra pažymėtas raide, grįžkite į Sjerą ir slaptu liftu eikite į Bradburtono biurą. Biure sutiksite patį Yader-Cola recepto išradėją. Bendraudami su juo turėsite pasirinkti tarp Sierros ir mokslininko. Pirmuoju atveju gausite unikalų kombinezoną, antruoju - gėrimo receptą, pačią Yader-Cola ir ginklą. Galite pabandyti užvaldyti viską iš karto. Norėdami tai padaryti, pasirinkite Sierros pusę, pasiimkite jums priklausantį atlygį, tada išjunkite šviesą ir įeikite į saugyklą. Tokiu atveju po tokio reido greičiausiai teks susidoroti su Sierra.

Užduotys „Kelionė į žvaigždes“

Tai šalutinis ieškojimas„Fallout 4 Nuka-World“ galima gauti iš Hubologų stovyklos, padedant „Puvalytajam“ arba iš Dara Hubbell. Hubologų stovykla yra į vakarus nuo Yader Town. Dara paprašys surasti penkis skafandrus.

Visų 5 Dara Hubbell skafandrų vietos

Visi skafandrai yra „Vault-Tec Tarp žvaigždžių“ parodoje ir yra ant manekenų, kuriuos turite rasti. Pirmasis yra šalia pagrindinio įėjimo į pastatą dešiniajame tunelyje. Kitas – uždaroje patalpoje, į kurią galima patekti iš centrinės parodos salės. Tada eikite į komplekso galą ir nusileiskite, eikite pro dešines duris ir nusileiskite dar žemiau. Eikite per kambarį, pasukite į dešinę ir eikite tiesiai prie dviejų durų. Už kairės yra laboratorija ir valdymo patalpa, kurioje galite rasti trečiąjį skafandrą. Paskutiniai du kostiumai yra prie šio kambario išėjimo kairėje šalia raketos modelio.

Surinkę visus penkis skafandrus, grįžkite pas Darą Hubbell ir eikite su ja bei hubologais į sąvartyną. Čia galite atlikti kitą papildomą užduotį, kad išvalytumėte robotų plotą. Po to jūsų bus paprašyta padėti hubologams tiekiant elektrą žvaigždėlaivui. Norėdami tai padaryti, laivo skirstomajame skydelyje turite sumontuoti tris branduolius ir rasti maitinimo skirstytuvą. Planas siųsti kulistus į žvaigždes pasiteisins, jei skydui panaudosite tris branduolius, bet jei įdiegsite keturis, visa grupė mirs.

Užbaigti Fallout apžvalga 4

-







  • Sausas tarpeklis
    • Mad Mulligan kasykla
  • Vaikų karalystė
    • Apžvalgos ratas
    • Yader-Lenktynininkai
  • Safari
    • Namelis medyje
  • Gėrimų išpilstymo gamykla
    • Šviežumo pasaulis
  • Kad jūsų viešnagė Yader-Mir pramogų parke būtų įdomesnė, būtinai atvykite į LIYA. Jei buvote dėmesingas ir smalsus, tikriausiai jau girdėjote ar skaitėte kažkur terminale apie LIYA, pavyzdžiui, Yader-Mobilchikov arenos terminale. LIYA yra ne tik parko talismanas, bet ir vertingas informacijos apie Yader-Mir šaltinis. Tai „Nuka-Cola“ butelio formos robotas. LIYA galite aptikti prie įėjimo į Yader-Mir, iš kurio pirmą kartą pateksite į parką, atlikę užduotį „Taip mes pasivažinėjome“. Norėdami atlikti dabartinę užduotį, turite su ja kalbėtis, kol ji jums pasakys apie medalionų radimą. Toleruokite įžeidimus, nukreiptus į jus, nes viena iš reiderių pakeitė savo personažų programas.

    Apsilankę parko atrakcionuose galite atsiimti medalionus, o jei gausite pilną komplektaciją, gausite prizą! Norėdami geriau suprasti, ko ir kur ieškoti, dar kartą paklauskite LIA apie medalius. Ji pasakys, kad parke yra kelios mašinos su specialiais medalionais. Mašinos sumontuotos šalia populiariausių Yader-Mir parko atrakcionų ir paviljonų.

    Gaukite „Vault-Tec“ medalioną: tarp žvaigždžių“

    Vault-Tec medalionas: tarp žvaigždžių rasite to paties pavadinimo parodų komplekse Galaxy Park teritorijoje. Šią vietą aplankysite vykdydami „Žvaigždžių dispečerio“ užduotį. Mašina su medalionais stovi prie išėjimo iš parodos, kampe. Norėdami paimti medalioną, eikite prie mašinos ir paspauskite mygtuką, kad jį suaktyvintumėte. Jei nenorite eiti per visą parodą vien dėl medaliono, įeikite iš antrųjų durų „Vault-Tec“: tarp žvaigždžių, kuri yra alėjoje, į kairę nuo įėjimo į pirmąjį Yader-Cosmoport aukštą, su užrašu „Starmarket“.

    Vietos, kurias reikia ištirti:

    • galaktika
      • Yader-Cosmoport
      • Kino teatras „Žvaigždžių šviesa“
      • Vault-Tec: Tarp žvaigždžių
      • Yader-Galaktika
      • Arena "RobCo"

    Dabartinė užduotis suaktyvinama automatiškai, kai tik priartėjate prie bet kurio Yader-Mir parko „Galaktikos“ zonos įėjimo, pavyzdžiui, užfiksuojant šią teritoriją „Grand Tour“ užduotyje. Prie įėjimo vyko mūšis tarp pirklių ir robotų. Įdomu, kas čia atsitiko?

    Apžiūrėkite mūšio vietą

    Apžiūrėkite mūšio vietą. Jūs rasite holotapetą su jos dienoraščiu iš vienos iš prekiautojų, vardu Tiana Alston. Galbūt perskaitę suprasite, kas čia atsitiko.

    Perskaitykite Tianos dienoraštį

    Raskite Tianos dienoraštį savo elementuose, skiltyje „Įvairūs“ ir perskaitykite. Ne visiškai aišku, kas atsitiko, bet tai susiję su centriniu kompiuteriu „Žvaigždžių dispečeris“. Jie ketino jį paleisti įprastai, bet Tianos tėvas skubėjo ir neturėjo pakankamai branduolių. Iš esmės kažkas nutiko ir juos užpuolė robotai.

    Raskite „Star Controller“

    Dabar reikia susirasti šį centrinį kompiuterį, kad viską išsiaiškintumėte, bet kol kas teks kautis su Galaxy Park zonos robotais ir daugybe bokštelių. Tačiau anksčiau šie robotai aptarnavo parko lankytojus. Galite rasti naujų modifikacijų iš nugalėtų robotų, kurios vėliau gali būti panaudotos tobulinant robotus ant roboto darbastalio, kuris buvo įtrauktas į Automatron priedą.

    Centrinis kompiuteris „Star Dispatcher“ yra Yader-Cosmoport pastate, esančiame tiesiai priešais jus, jei įėjote iš įėjimo, parodyto aukščiau esančioje ekrano kopijoje.

    Pakeliui į šį pastatą už planetos statulos ir prieš kopimą pažiūrėkite į nedidelę kavinę dešinėje. Po prekystaliu rasite talpyklą su dangčiais, o už prekystalio – Branduolinio maišymo mašina. Jame galite maišyti Skirtingos rūšys„Yader-Cola“ taip pat, tyrinėdami parką, rasite naujų receptų, kurie „Yader-Mixing Machine“ suteiks kitų skonių. Atsižvelgdami į gėrimų dizainerio pasiekimą, galėsite sumaišyti mažiausiai 20 skirtingos versijos Yader-Cola. Galite perskaityti apie visus „Nuka-World“ ir „Fallout 4“ priedų pasiekimus.

    Artėjant prie pastato su Star Control ženklu, atidarykite stiklines duris. Kompiuteris yra už galios šarvų ekrano.

    Patikrinkite centrinį kompiuterį

    Centrinis kompiuteris „Star Dispatcher“ negali veikti be žvaigždžių branduolių. Norint įjungti avarinį režimą, reikalingas bent vienas žvaigždės branduolys.

    Įdiekite žvaigždės šerdį

    Laimei, žvaigždžių branduolį galite rasti neišeidami iš kompiuterio. Netoliese rasite Tianos tėvo Kendell Alston lavoną, o šalia jo – žvaigždės šerdis. Paimkite jį ir įstatykite į būdingus lizdus, ​​kuriais pažymėtas visas centrinio kompiuterio Star Dispatcher paviršius.

    Perkraukite centrinį kompiuterį

    Iš naujo paleiskite „Galaxy“ centrinį kompiuterį. Visų pirma ekrane pamatysite įspėjimą, kad robotizuotoms sistemoms, tai yra robotams, valdyti nepakanka žvaigždžių branduolių. Dabar avariniu režimu turite tik ribotas funkcijas. Kad centrinis kompiuteris atliktų pagrindines operacijas, reikia 20 Star Cores, o pilnam funkcionalumui – 35.

    Perskaitę Kendello dienoraštį sistemos žurnaluose, sužinosite, kas nutiko „Galaktikoje“ su robotais ir prekeiviais. Žvaigždžių branduoliai naudojami kompiuteriui bendrauti su robotais ir duoti jiems komandas. Bet Kendell ir prekybininkai juos išėmė norėdami parduoti. Kai reideriai atvyko į Yader Town, prekeiviai panikavo ir nusprendė įjungti parko gynybos režimą, kad galėtų panaudoti robotus prieš reidus. Neklausydamas Tianos, Kendelas pradėjo gynybą neįdėjęs į vietą Žvaigždžių branduolių, už ką sumokėjo savo ir visų Galaktikos zonos pirklių gyvybėmis.

    Būtinai atidarykite komandą „View Star Core Network“; ten yra visa informacija apie tai, kiek žvaigždžių branduolių galima rasti tam tikroje Galaxy Park zonos vietoje.

    Centrinio kompiuterio taisymas (1/20)

    Norint suremontuoti centrinį kompiuterį „Žvaigždžių dispečeris“, reikia surasti bent 20 Žvaigždžių branduolių arba sunaikinti visus robotus ir visą apsauginę įrangą. Pradėkime ieškoti. tu gali rasti žvaigždžių šerdysšiose vietose: 6 vnt. „Galaktikos“ teritorijoje, 4 vnt. „Starlight“ kino teatre, 7 vnt. „Yader-Galaktikoje“, 6 vnt. „Vault-Tec: Tarp žvaigždžių“ parodoje, 6 vnt. „RobCo“ arena ir 5 kūriniai kituose Yader-Mir parko sektoriuose.

    Kai rasite žvaigždžių branduolius, jums bus pranešta, kad turite pakankamai žvaigždžių branduolių, kad suaktyvintumėte naująjį avarinį protokolą. Tokiu atveju patogiu momentu grįžkite į centrinį kompiuterį ir jį suaktyvinkite. Iš viso yra 3 tarpiniai avariniai protokolai, kurių kiekvienas bus prieinamas kas penkis rastus žvaigždžių branduolius. Kiekvienas tarpinis avarinis protokolas leidžia išjungti vieno iš robotų tipų programinę įrangą, sumažinant priešininkų skaičių. Patariu išjungti pavojingiausius robotus.

    Raskite žvaigždžių branduolius „Galaktikos“ teritorijoje (1/7)

    Žvaigždžių branduolys (1)

    „Galaktikos“ teritorijoje, ty teritorijoje, esančioje už šios zonos atrakcionų, yra 7 žvaigždžių branduoliai. Radote vieną branduolį kambaryje su centriniu kompiuteriu.

    Žvaigždžių branduolys (2)

    Norėdami rasti kitą žvaigždžių branduolį, eikite į dešinę nuo Yader-Cosmoport pastato, kuriame yra centrinis kompiuteris „Star Dispatcher“. Toje vietoje, kur nakvojo žuvę prekeiviai, rasite šovinių, ginklų, slėptuvę su dangčiais ant dėžių prie chemijos laboratorijos, o pačiame gale, prie šiukšliadėžių ir senos serviso įrangos, prekybininko lavoną su žvaigždės šerdis.

    Užuomina

    Nepraleiskite 1 numerio vienoje iš medinių dėžių, esančių šalia čiužinio, ir geltonos dėžutės su sprogmenimis žurnalas "Scavenger!", išskirtinis žurnalas iš „Nuka-World“ priedai„Fallout 4“. Šis žurnalas, kaip ir kiti, suteikia žurnalo privilegiją, kuri padidins jūsų galimybę išlaikyti įtikinamumo patikrinimą. Galite susipažinti su kitomis žurnalo privilegijomis ir pamatyti kitų „Nuka-World“ žurnalų vietas ir dar daugiau.

    Jei apeisite Yader-Cosmoport pastatą kairėje, pamatysite paslėptą pono Kepuro atvaizdą, su sąlyga. kad turite specialius pono kepurės akinius, kuriuos Sierra Petrovita turėjo jums padovanoti, kai gavote iš jos užduotį „Kepurėlė šieno kupetoje“.

    Žvaigždžių branduolys (3)

    Virš centrinio kompiuterio esančioje patalpoje taip pat yra žvaigždės šerdis. Jis yra vitrinoje (užrakto lygis yra vidutinis) kartu su branduoliniu mini įkrovimu. Uždaroje serviso patalpoje (užrakinimo lygis – lengva) rasite 750 Yader-Arcade bilietų ritinį, kuris pravers norint įgyti Nuka-World pasiekimą bei Galaxy administratoriaus raktą, kuris atidaro vartus teritorijoje. darbuotojams (su ženklu „Tik darbuotojai“).

    Žvaigždžių branduolys (4)

    Žvaigždės branduolys yra kabinoje prie pagrindinio įėjimo į Yader-Galaxy atrakcioną, į kurią galite patekti nuėję į dešinę nuo Yader-Cosmoport (jei esate priešais jį), kur yra centrinis kompiuteris, ir eidami užlipus mažais laiptais. Kabina yra dešinėje nuo įėjimo. Reikia eiti pro vartus.

    Žvaigždžių branduolys (5)

    Priešais Yader-Galaktika atrakcioną yra pastatas su ženklu "Arc Jet G-Force". Užlipkite laiptais į patį viršų ir rasite „Star Core“.

    Žvaigždžių branduolys (6)

    Nusileidimo pabaigoje rasite kitą žvaigždės šerdį su užrašu „Spacewalk“. Lengviausia jį surinkti išėjus iš RobCo arenos, kilimo pradžioje branduolys bus iš karto dešinėje.

    Kas išduoda: Sierra Petrovita

    Vietos, kurias reikia ištirti:

    • Yader Town, JAV
      • „Fizztop“ grilio baras (apylinkėje)
    • galaktika
      • Yader-Cosmoport
      • Ėjimas į kosmosą
    • Sausas tarpeklis
      • Kapinės prie Doc Fosphate Saloon
      • Mad Mulligan kasykla

    Norėdami gauti dabartinę užduotį, turėjote atlikti nedidelę užduotį iš skyriaus „Įvairūs“ su kodiniu pavadinimu „Sieros Petrovitos paslaptis“, kuri jums pasirodė, kai pirmą kartą susitikote su Siera.

    Sekite Sjerą

    Norėdami įgyti Sierra Petrovitos pasitikėjimą, turėjote sutikti su jos pasiūlymu: ji jums surengs ekskursiją po Yader Town, JAV. Tiesiog sekite ją ir klausykite, ką ji sako apie „Fizztop Mountain“, „Yader-Arcade“, restoraną-teatrą „Salon“, pono Kryshka kavinę ir LIYA. Ekskursijos pabaigoje pasikalbėkite su Sierra apie jos slaptą užduotį.

    Jei per pirmąjį pokalbį su ja naudojote įtikinėjimą, tada šios užduoties neturėsite, eikite tiesiai į paslėptų vaizdų paiešką.

    Pasikalbėk su Sierra

    Tie keisti akiniai, kuriuos nešioja Sierra – Mister Cap akiniai – yra daugiau nei tiesiog akiniai nuo saulės. Jų prireikė vienam konkursui, kuris Yader-Mir buvo paskelbtas prieš pat karą. Nugalėtojas susitiko su Yader-Cola kūrėju Johnu-Calebu Bradburtonu. Norėdami laimėti konkursą, parke turėjote rasti dešimt nuotraukų su Yader-Cola talismanu ponu Cap. Kiekvienoje nuotraukoje yra kodo pranešimo dalis ir ją galima matyti tik per akinius. Sierra mano, kad kažkur jo biure yra Yader-Cola formulė, kurią ji nori gauti už savo kolekciją. Jei tu jai padėsi, ji žada tau atlyginti. O atlygis bus Bradburtono išradimai, viskas, kas randama jo biure.

    Sierra dovanoja jums savo pono kepurės akinius ir seną „Hidden Mister Cap“ holotapelę su patarimais, kur rasti nuotraukas.

    Užsidėkite pono kepurės akinius

    Skirtuke „Apranga“ esančiame Prekės raskite pono kepurės akinius ir užsidėkite juos patys. Dabar atrodote kaip tikras Yader-Cola gerbėjas ir esate pasirengęs ieškoti paslėptų pono Kepurės vaizdų. Tik atminkite, kad akiniai veikia tik tuo atveju, jei nedėvite šalmų, pavyzdžiui, nuo galios šarvai. Kodą pono Kepuro atvaizde galima perskaityti tik su akiniais ant galvos.

    Raskite paslėptus pono kepurės vaizdus Yader mieste

    Yader mieste yra paslėptas vienas pono Kepuro vaizdas, jis yra netoli Fizztop kalno. Norėdami jį rasti be problemų, eikite nuo kalno kairėje ežero pusėje. Ant sienos prie tualeto rasite paveikslėlį (ant tualetų yra užrašas „Tualetai“). Raidė „G“ paslėpta paveikslėlyje.

    Raskite paslėptus pono kepurės vaizdus „Galaktikoje“

    Galaktikoje paslėpti du pono kepurės vaizdai. Pirmasis vaizdas yra prie įėjimo į prekybininkų stovyklą, esančią už Yader-Cosmoport (ten yra centrinis kompiuteris „Star Dispatcher“). Atsigręžkite į pastatą ir pradėkite vaikščioti aplink jį į kairę. Netoli vartų pažiūrėkite į sieną kairėje. Raidė „S“ paslėpta paveikslėlyje.

    Antrasis vaizdas paslėptas prie rampos su užrašu „Spacewalk“. Norėdami jį rasti, vadovaukitės instrukcijomis. Iš RobCo arenos, kurią tikriausiai aplankėte per Star Dispatcher užduotį, iki pat pabaigos eikite į žaidimų paviljonų zoną. Ten pamatysite pakilimą - tai „Spacewalk“ tik kitoje pusėje. Pakilkite iki galo ir pasukite galvą į dešinę. Ant sienos paslėptas pono Kepurės paveikslas su „R“ raide.

    Raskite paslėptus pono kepurės vaizdus Dry Gulch mieste.

    Parko Dry Gulch sektoriuje paslėpti du pono Kepuro atvaizdai. Pirmasis vaizdas yra netoli Scout Protectron aikštelės su poniais Buttercup robotais ir Doc Phosphate Saloon (skaitykite apžvalgą). Jis nutapytas ant vieno iš kapinėse esančių antkapių, ant jo paslėpta raidė „E“.

    Antrasis vaizdas yra Mad Mulligan kasykloje, kur eisite per užduotį Showdown at Dry Gulch. Jis nupieštas ant mažos geležinės būdelės, pro kurią praeisite. Tegul mažas krioklys šalia jo tarnauja kaip vadovas. Pono Kepurės atvaizde paslėpta raidė „H“.

    Raskite paslėptus pono kepurės vaizdus „Safari“.

    Vietos, kurias reikia ištirti:

    • Sausas tarpeklis:
      • Doc Fosphate Saloon
      • Teatras „Dry Gorge“.
      • Mad Mulligan kasykla

    Sausojo tarpeklio sektorius Yader-Mir parke yra į šiaurės vakarus nuo Yader-Town. „Grand Tour“ užduotis nuves jus ten, kurioje turėsite užfiksuoti visą parką ir paskirstyti jį gaujoms. Ši sritis turi du įėjimus, ir kai tik įeisite į vieną iš jų, dabartinė užduotis bus automatiškai aktyvuota.

    Naršykite „Sausąjį tarpeklį“

    Nuo pat pirmųjų žingsnių „Sausajame tarpekliuje“ jus užpuls kraujo kirmėlės, čia jų tiesiog knibžda. Jie nėra labai pavojingi, tačiau iš žemės atsiranda gana netikėtai, o tai kartais šiek tiek erzina.

    Apžiūrėkite parko sektorių, galbūt pavyks rasti būdą, kaip jų atsikratyti. Ir štai pirmasis informacijos šaltinis – šerifas-vanagas arba šerifas-erelis protektorius. Vienas iš jų, priklausomai nuo įėjimo, iš kurio įėjote, jus pasitiks „Sauso tarpeklio“ vietoje. Pasikalbėkite su juo ir paklauskite apie kenkėjus. Šerifas žino tik apie gaują, kuri įsikūrė Mad Mulligan kasykloje, greičiausiai tai yra kraujo kirmėlės. Todėl jis kviečia jus tapti jo padėjėju ir padėti susidoroti su gauja.

    Charizma

    Galite paklausti Sheriff Hawk ar Sheriff Eagle, kas vyksta Dry Gulch (lengvas įtikinimas). Bet net jei įtikinėjimas pasiteisins, vertingos informacijos negausite. Deja.

    Sutikite padėti šerifui. Mad Mulligan kasyklos durys užrakintos, bet šerifas saugo atsarginį raktą seife prie teatro. Bet tai ne problema – jis pamiršo kodą! Todėl, norėdami atkurti kodą, turite pasikalbėti su trimis jo draugais kaubojumi „Protectron“: „Doku Fosfatu“, „One-Eyed Ike“ ir „Skautu“. Kiekvienas iš jų pasakys jums savo kodo dalį, bet pirmiausia turėsite jiems įrodyti, kad galite susidoroti su banditais.

    Surinkite šifro dalis iš seifo

    Charizma

    Pasiūlykite, kad daktaras Phosphate, One-Eyed Ike ir Scout praleistų užduotį (įtikinimo lygis – sunku).

    Pirmiausia sutiksite Vienaakį Ike'ą, jei prie įėjimo sutikote šerifą Erelį, tiesiog eikite gatve ir atsitrenkite į jį. Jis tikras kaubojus ir siūlo išbandyti savo įgūdžius dvikovoje.

    Laimėk susišaudymą (nebūtina)

    Kaubojų dvikovos taisyklės yra paprastos: eikite į lauką ir, skaičiuojant „Trys“, pirmiausia šaudykite į One-Eyed Ike. Norėdami tai padaryti, jis jums padovanos kaubojišką revolverį. Pasirinkite jį skirtuke „Ginklai“, tada nušaukite „Trys“ į lėtą „Protectron“ kaubojų. Už laimėjimą gausite šovinių naujam revolveriui ir pirmąją šifro dalį iš seifo.

    Doc Fosphate kitą kartą susitiksite Doc Fosphate salone už prekystalio. Šis sedanas yra gatvės gale, netoli nuo One-Eyed Ike. Doc Phosphate jums duos „Wild Yader-Cola“ ir paskirs aptarnauti klientus, nes „Dry Gulch“ garsėja svetingumu. Turite pristatyti tris gėrimų užsakymus.

    Patiekite gėrimus (nebūtina)

    Antrame salono aukšte laukia žvalgytojas Ovenas, o mieste yra dar dvi klientės: panelė Trixie yra pirmame pastate dešinėje, o padėjėjas Hankas yra viename iš pastatų kairėje, kai einate gatve iš Salonas. Norėdami patiekti jiems gėrimus, tiesiog eikite prie stalo ir paspauskite atitinkamą mygtuką (E). Beje, gėrimą galite iš karto pasiimti atgal.

    Pasikalbėkite su Doc Fosphate (neprivaloma)

    Grįžkite į saloną pas daktarą ir pasakykite, kad užduotis atlikta, taip pat galite paminėti, kad visi klientai jau seniai pavirtę griaučiais. Atsidėkodami gausite dar 6 butelius „Wild Yader-Cola“ ir antrą kodo dalį iš seifo. Neišeikite iš „Doko fosfato salono“, kol gerai jo neapžiūrėsite. Ant prekystalio rasite šovinių dėžę, už prekystalio ant sienos – pirmosios pagalbos vaistinėlė, o po prekystaliu – ritinys su 850 Yader-Arcade bilietų, kurių prireiks norint gauti „Nuka-World“ naudingus prizus. " pasiekimas. Visas sąrašas galite rasti „Nuka-World“ ir „Fallout 4“ priedų pasiekimus.

    Skautą rasite šalia tuščios aptvaros, netoli nuo Doc Phosphate Saloon ir kioskų su Branduolinio maišymo mašinomis. Jo Vėdrynai kažkur pabėgo. Turite juos susekti ir grąžinti į savo rašiklį. Scout tvirtina, kad jiems labai patinka „Yader-Cola“, todėl siūlo su ja pasižvalgyti po kioskus.

    Paimkite Buttercup prie rašiklio (nebūtina)

    Vėdrynai yra poniai robotai. Vieną iš jų tikrai rasite netoli Yader-Cola kioskų. Eikite prie stalų šalia Branduolinio maišymo mašinų ir pažiūrėkite į šiukšliadėžę. Jo geltonas užpakaliukas kyšo iš ten. Paimkite jį, tada grįžkite prie rašiklio ir išmeskite jį iš savo inventoriaus. Norėdami tai padaryti, eikite į savo „Pip-Boy“ skiltyje „Ankstesnis“, tada pasirinkite skirtuką „Šlamštas“, raskite eilutę - Robopony „Buttercup“ ir paspauskite R, kad ją išmestumėte. Tada grįžkite į Scout ir gaukite iš jo trečią kodo dalį.

    Greta aptvaro tikriausiai pastebėjote senas kapines, kuriose ant vieno iš antkapių paslėptas pono Kepuro atvaizdas, reikalingas užduočiai „Kepurėlė šieno kupetoje“.

    Raskite raktą į Mad Mulligan kasyklą

    Jūs sėkmingai gavote visas tris šifro dalis iš seifo Dry Gulch. Dabar jums reikia iš jo pasiimti raktą į Mad Mulligan kasyklą. Seifas yra „Dry Gorge“ teatre, jis yra šalia sugriuvusių atrakciono kabinų, netoli nuo Branduolinių maišymo mašinų vienoje pusėje ir nuo vieno iš įėjimų į sektorių – kitoje. Viduje susiformavo skruzdėlynas, todėl saugokitės skruzdžių antpuolių.

    Seifas yra dideliame tvarte šalia vėjo malūno. Atidarykite jį naudodami kodą ir paimkite iš jo raktą į Mad Mulligan kasyklą. Teatro teritorijoje, prie žiūrovų vietų, yra nedidelis pastatas darbuotojams. Pasirinkite durų spyną (sunkus užrakto lygis). Viduje rasite Yader-Dawn receptą. Tada galite paruošti šio naujo tipo Nuka-Cola „Nuka-Cola“ maišymo mašinoje, kuri priartins jus vienu žingsniu prie „Nuka-World“ gėrimų dizainerio pasiekimo. Galite pamatyti visą „Nuka-World“ ir „Fallout 4“ priedų pasiekimų sąrašą. Be recepto, šiame aptarnavimo kambaryje yra skrynia su įvairiais naudingais reikmenimis ir ritinys su 850 „Yader-Arcade“ bilietų, kurie reikalingi kitam pasiekimui - „Naudingi prizai“.

    Įeikite į Mad Mulligan kasyklą

    Pakeliui iš Dry Gulch teatro į Mad Mulligan kasyklą apžiūrėkite vidaus paviljonus, esančius netoli Skautų aptvaro ir kapinių. Ten prie prekybininkų lavonų rasite Žvaigždžių šerdį, reikalingą „Žvaigždžių dispečerio“ užduočiai galaktikos zonoje.

    Mad Mulligan kasykla yra priešingoje parko pusėje nei teatras. Aukštas bokštas, stovintis prie pat įėjimo į kasyklą, gali būti jūsų vadovas.

    Vietos, kurias reikia ištirti:

    • Safari
      • „Safari“ – primatų namai
      • Lankytojų centras
      • "Piktoji Anakonda"
      • Meškiukas Denas
      • „Safari“ – roplių namas
      • Pono Kepurės namelis medyje

    Safari parko zona yra į šiaurę nuo Yader Town, JAV. Turite užfiksuoti šį sektorių kaip „Grand Tour“ užduotį ir tada paskirti už tai atsakingą reiderių gaują. Dabartinė užduotis suaktyvinama automatiškai, kai artėjate prie „Safari“ ir matote kovą tarp žmogaus vardu Cyto ir keistos būtybės – krokodilo letena (1). Prie įėjimo stovinčiame autobuse rasite dvi dėžes su sprogmenimis.

    Pastaba: Pagal dabartinės užduoties nurodymus, jums reikės sunaikinti visus krokodilų nagus Safari teritorijoje, iš kurių yra tik 21 asmuo. Todėl prie užmuštų krokodilo nagų skliausteliuose rašomas jų eilės numeris.

    Sužinokite, iš kur atsirado krokodilo nagai

    Turime išsiaiškinti, kokių keistų būtybių yra šiame zoologijos sode ir iš kur jie atsirado. Norint užimti sektoriaus teritoriją, juos teks sunaikinti. Pasikalbėkite su Cyto, postapokaliptiniu Maugliu, kad sužinotumėte, ar jis žino.

    Zito kalba kaip urvinis žmogus, bet tu gali jį suprasti. Pasak Zito, „Safari“ yra užkrėstas krokodilų nagais ir, kad ir kiek kartų jis juos nužudytų, jie visada sugrįžta. Jis nežino, iš kur jie atsirado, bet turi kažką, kas gali padėti jums nužudyti monstrus. Ir Zito prašo tai padaryti, kad niekas nekeltų grėsmės jo šeimai.

    Sekite Zito

    Sekite Cyto per Safiri. Jis nuves jus į „Primatų namus“ ir į savo namus. Netoli primatų namų saugokitės krokodilo nagų (2).

    Zito užaugino gorilos, kurios išgelbėjo jį vaikystėje po jo tikrų tėvų mirties. Jis jums pasakys, kad į jų namus atėjo sužeistas senis, kuriam Zito bandė padėti. Susiraukšlėjęs vyras sakė, kad būtent jis sukūrė monstrus ir padovanojo Cyto holotaipą, kuris galėtų padėti susidoroti su krokodilo nagais.

    Klausykite daktaro McDermotto holotapetės

    Holotapetoje buvo daktaro Makdermoto dienoraštis, klausykite jo. Norėdami tai padaryti, eikite į „Pip-Boy“ skiltyje „Ankstesnis“, tada į skirtuką „Įvairūs“ ir ieškokite eilutės „Daktaro Makdermoto dienoraštis, įrašas 47B“.

    Daktaras McDermottas dirbo replikacijos skyriuje, tiesiog klonavimo skyriuje ir replikatoriaus pagalba sukūrė krokodilo nagus – būtybes, kurios buvo žiaurios ir nevaldomos. Replikatorius sugedo ir gamina juos dideliu greičiu. Gydytojas prašo to, kas klausosi įrašo, kad išjungtų replikatorių ir sunaikintų krokodillakius. Norėdami tai padaryti, turite rasti jo slaptažodį arba daktaro Heino slaptažodį.

    Pasikalbėk su Cito

    Paklauskite Zito, ar jis žino, kur yra klonavimo skyrius. Bet jis net negirdėjo tokių žodžių, bet Zito pamatė daktarą McDermott išeinantį iš trikampio namo. Greičiausiai skyrius yra ten – reikėtų pasitikrinti. Cyto siūlo savo pagalbą, todėl jis taps jūsų laikinu palydovu. Nesijaudinkite, jūsų nuolatinis draugas yra čia, kad pasiliktų. O jei norite suburti Svajonių komandą, išbandykite savo laimę ir pasitelkite charizmą. Jei įtikinimas pasiteisins, prie jūsų komandos prisijungs ir galinga gorila, vardu Chris.

    Charizma

    Paklauskite Zito, ar jie padės jums sunaikinti gorilos krokodilo nagus (įtikinimo lygis – sunku).

    Išeidami iš Primatų namų, eikite per augalų tvorą kairėje ir atsidursite už gorilos statulos. Ten rasite paslėptą pono kepurės atvaizdą, kurį reikia rasti užduočiai „Kepurėlė šieno kupetoje“. Tiesa, kodą ant jo galite perskaityti tik su specialiais Mr. Cap akiniais.

    Įeikite į didelį trikampį namą

    Didelis trikampis namas yra lankytojų centras, esantis tiesiai priešais įėjimą į Safari parko teritoriją. Tiesiog grįžk ten, iš kur atėjai.

    Apžiūrėkite trikampį pastatą ir suraskite įėjimą į klonavimo skyrių

    Lankytojų priėmimo centre jūsų laukia kova su kitu krokodilo nagučiu (3). Nužudyk jį, o tada gerai apžiūrėk priėmimo zoną. Ant stalo šalia lankytojų centro terminalo rasite Nuka-Onslaught receptą, kuris papildys Jūsų naujų rūšių Nuka-Cola kolekciją. Galite būti vienu žingsniu arčiau „Nuka-World Beverage Designer“ laimėjimo. Apie visus Fallout pasiekimai 4 ir „Nuka-World“ priedus rasite atskirame straipsnyje.

    Kambario gale pamatysite duris, prie kurių kabo aptarnavimo terminalas – tai įėjimas į klonavimo skyrių.

    Patikrinkite terminalą prie durų

    Ištyrę terminalą suprasite, kad atidarę duris į Šis momentas neįmanoma, taip pat rasite išpirkos reikalavimą iš Gyvūnų draugų ir gynėjų draugijos, kuri pagrobė daktarą Heiną. Žinoma, tai nutiko dar prieš karą, tačiau norint atidaryti duris reikia daktaro Heino slaptažodžio, todėl verta jį surasti. Jie laikė jį toje vietoje, kur buvo statoma „Piktoji anakonda“.

    Sužinokite, ar Cyto ką nors žino apie „Piktąją Anakondą“

    Pasikalbėkite su Cito apie vietą, pavadintą „Piktoji Anakonda“. Anot jo, tai didelė atrakcija, pradėta statyti ant kalvos už zoologijos sodo. Greičiausiai ten yra tai, kas liko iš daktaro Heino, taigi ir jo slaptažodis.

    Pasiekite milžinišką metalinę gyvatę

    Norint patekti į milžinišką metalinę gyvatę, kurią Zito pavadino „Piktosios anakondos“ atrakcionu, reikia eiti gilyn į Safari parko teritoriją ir pereiti vieną iš tiltų per upelį. Netoli Roplių namų, tarp aukštų sienų, išvysite atrakciono „Evil Anaconda“ statybų aikštelę. Norėdami ten patekti, nusileiskite į upelį ir eikite iki jo galo, tada kilkite į kalną.

    Ieškokite daktaro Heino slaptažodžio milžiniškoje metalinėje gyvatėje.

    „Piktosios anakondos“ teritorijoje yra trys krokodilo nagai (4-6), su kuriais turėsite susidoroti prieš išvykdami ieškoti daktaro Heino. Statybvietėje yra metalinės būdelės, viename iš jų rasite slaptažodį. Naktį reikiama kabina bus apšviesta prožektoriais. Keli metrai nuo norimos būdelės esantis veikiantis generatorius su branduoliniu bloku elektriniams šarvams taip pat gali pasitarnauti kaip vadovas.

    Stumdomos kabinos durys rakinamos (užrakinimo lygis sudėtingas). Galite pasirinkti spyną arba užlipti ant stogo ir pasiimti raktą žaliame ODZH krepšyje, gulinčiame šalia skeleto. Viduje rasite daktaro Heino skeletą ir jo slaptažodį, kuris yra raudonoje įrankių dėžėje.

    Įeikite į klonavimo skyrių

    Grįžkite į Lankytojų centrą į paslaugų terminalą, esantį šalia įėjimo į klonavimo skyrių. Terminale pasirinkite eilutę „Atidaryti duris į Yader-Gen replikacijos skyrių“ ir sveiki atvykę į slaptojo klonavimo skyrių.

    Išjunkite sugedusią klonavimo mašiną

    Leisdamiesi laiptais žemyn į replikacijos skyrių, saugokitės, kad jus neužpuls viena krokodilo letena (7) skyriaus biure ir dar dvi (8–9), įskaitant albinoso krokodilo nagų viršininką, apatiniame klonavimo skyriaus lygyje. , kur yra Yader-Gen replikatoriaus terminalas.

    Nužudę būtybes, naudokite terminalą, kad išjungtumėte replikatorių. Norėdami tai padaryti, pasirinkite eilutę „Išjungti dabartinę replikacijos procedūrą“.

    Apie „Hubologų stovyklą“ galite sužinoti iš Adeptų terminalo arba atsitiktinai su ja susidurti vaikščiodami po „Yader-Mir“. Pirmiausia kalbamės su Dara, ji yra lyderė tarp hubologų. Per pokalbį su ja sužinome, kad per metus didysis karas talentingas rašytojas Dickas Hubbellas atrado metodą, leidžiantį praplėsti sąmonės ribas. Naudodamas lygiavimo procedūrą, jis sugebėjo atskleisti nepaprastus savo pasekėjų protinius sugebėjimus. Mūsų pašnekovas yra tiesioginis palikuonis ir visų savo paslapčių saugotojas, bendrai vadinamas hubologija. Dara pasisiūlo prisijungti prie jų gretų, tikina, kad su jais rasime vidinę ramybę ir laimę, jie padės mums atskleisti stulbinančią proto galią.

    Lengvas būdas atskirti dangčiais...

    Norėdami atlikti suderinimo procedūrą, turite susisiekti su Phil. Išgyvenęs žmogus yra pririštas prie kėdės ir apsvaigęs nuo narkotikų nervų sistema zeta spinduliuotė, kad sunaikintų kai kuriuos neuronus. Tik pasitelkę didelę charizmą galite būti įtikinti, kad pirmą ir antrą niveliavimą praeisite nemokamai. Po pirmo derinimo mums suteikiami Hubologų drabužiai ir gauname pavadinimą Nick-1, kuris reiškia Suderintas rato ieškotojas. Pirmas lygmuo ilga kelionė. Kiekvieną kartą procedūros metu bus daugiau spinduliuotės (kaip ir kaina), todėl savo sveikatą susitvarkome iš anksto. Iš Filo sužinome, kad Didžiojo centro įkūrėjas seniai susisiekė su Žvaigždžių tėvu, gyvenančiu Kecalo planetoje tolimame Zif žvaigždyne. Būtent jis išmokė Didįjį Stebulį, kaip atlikti lygiavimą. Norėdami sužinoti Didžiojo centro planą, turite gauti Nick-6. Didysis centras įtikino Žvaigždžių Tėvą leisti teisiesiems persikelti į Kecalo planetą. Hubologai turi įrodyti savo lojalumą nuolat kovodami su neuronų ir slopintuvų įtaka. Jie ketina kosminiu laivu skristi į Quetzal planetą. Žvaigždžių tėvas pranešė Didžiajam centrui planetos koordinates. Norėdami gauti Nik-7, mes iš viso duodame 8400 dangtelių, o Dara dalijasi su mumis ateities planu – gavę žinių apie Quetzal planetą, hubologai turi grįžti į žemę ir valdyti žmones kaip senovės dievai. Norint gauti NIK-8 Dara reikia 10 000 dangtelių - nŠi dovana mums neatskleis nieko antgamtiško ir mes nesužinosime tiesos.

    Dara mums siūlo darbą, reikia surasti penkis skafandrus. Kaip atlygį ji žada 200 kepurėlių, tačiau pasitelkus didelę charizmą galite gauti net 350.

    Anot gandų, Yader-Mir mieste, Galaxy zonoje, yra skafandrų. Štai kur mes einame.

    Pastaba
    Buvusioje užkandinėje, o dabar Chabolgovo namuose, ant stalo yra Yader-Frutti receptas.

    Atvykus į „Galaktikos“ zoną, tuo pačiu metu aktyvuojama užduotis „Žvaigždžių dispečeris“. Ieškome skafandrų. Vietoje mūsų laukia daug stiprių priešų: Robo-Eyes, Protectrons, Nuclear-Guardians ir naujo tipo robotai Novatron ir Mister Foam – pastarieji atakuoja radiacija.

    Pastaba
    Starlight Cinema vietoje, knygų stende, yra Yader-Breeza receptas.

    „Vault-Tec: Tarp žvaigždžių“ vietoje pašaliname skafandrus iš animatronic astronautų modelių. Turėsite apieškoti visą didžiulį pastatą, kartu rinkdami žvaigždžių branduolius, reikalingus užduočiai „Žvaigždžių dispečeris“.

    Grįžtame į „Hubologų stovyklą“ ir skafandrus atiduodame užduočių davėjui.

    Dara priima kostiumus ir paaiškina, kad jiems reikia juos užfiksuoti erdvėlaivis, stovi netoliese sąvartyne. Dabar galime pereiti prie kito plano etapo – mergina tikisi mūsų pagalbos užfiksuoti žvaigždėlaivį. Jei pasiseks, Dara kaip atlygį žada vieną didžiausių Hubologijos lobių ir tiki, kad jie galės pakilti šiuo laivu.

    Mes vedame hubologus šturmuoti Yader-Mir sąvartyną ir atgauti laivą.

    Pastaba
    Galite pasirinkti keletą variantų: eiti su visais kitais, duoti ženklą arba išsiaiškinti vienas.

    Sąvartyne Survivor ir Hubologists puola: Ponas Foam, Mole Rats, Nuclear Sentinel, Cave Crickets, o stipriausias iš priešų yra Apsaugos robotas.

    Pastaba
    Urve, meškos burnoje, yra branduolinis blokas.

    Mes patenkame į erdvėlaivį ir klausomės Daros pagyrų mums, kad pergalė būtų neįmanoma be mūsų dalyvavimo.

    Kaip atlygį gauname ginklą, kuris kadaise priklausė pačiam Didžiajam centrui – „Alien Blaster“.

    Tačiau misija dar nebaigta, neužtenka užfiksuoti laivą, reikia paleisti žvaigždėlaivį, kuris nugabens juos į naujus namus. Už mūsų darbą mums žadama amunicija „Hub“ ginklams. Erdvėlaivį reikia įjungti naudojant tris branduolinius blokus ir įrengti energijos skirstytuvą – jis yra netoli sąvartyno dviejų aukštų pastate.

    Pastaba
    Jei žvaigždėlaivyje sumontuosite ne tris, o keturis branduolinius blokus, chabalogai mirs!

    Mūsų dėka Didžiojo Tėvo planas išsipildo, o Dara kaip padėkos ženklą įteikia žadėtą ​​amuniciją. Kito apsilankymo metu hubologų stovykla bus tuščia. Sukčiavimo schema su Align pasiteisino, o gauja su mūsų gaubtais „pabėgo“ į kitą vietą, ieškodama naujų potencialių aukų :) O gal vis dėlto išskrido?