Kaip žaisti šlapią vištieną kortomis. Žaidimas kortomis su vaikais Ar kortos nėra vaikų žaislas? Žaidimas „Atmintis“ skirtas lavinti atmintį

Nors tokie išpuoliai turi tam tikrą pagrindą, jie toli gražu nėra tiesa. Faktas yra tas, kad yra daug kortų žaidimų ir jie visi labai skirtingi. Yra lošimų, kur laimėjimai praktiškai nepriklauso nuo žaidėjo įgūdžių, o paklūsta atsitiktinumo, sėkmės dėsniams. Yra komercinių žaidimų (pavyzdžiui, gerai žinoma pirmenybė). Juose atsitiktinumas pasitraukia į antrą planą, o laimėjimai daugiausia priklauso nuo žaidėjo įgūdžių, jo intelekto ir matematinio skaičiavimo. Bet, be to, yra visa šeima liaudiškų ir šeimyninių kortų žaidimų, netgi vaikiškų žaidimų, kuriuos jau kelis šimtmečius iš eilės žaidžia ir žaidžia tiek seni, tiek jauni. Ir tie patys žaidimai, kuriuose nėra pinigų statymo, kur neverda žiaurios aistros, nėra kenksmingesni ir ne blogesni už įprastus domino, loto, monopolio ar bet kurį kitą stalo žaidimą, kurį galima rasti kiekvienuose namuose, kuriuose gyvena maži vikriai žmogeliukai. . O ar tu vaikystėje tai turėjai: vasarnamis, mama, tėtis, tu, seserys, broliai, draugai, vakarinė arbata su uogiene verandoje ar pavėsinėje su vynuogėmis ir ilgas, ilgas, įdomus, įdomus žaidimas "Karalius" arba, tarkim, „Tiltas“? Kas turėjo ką nors panašaus, supras, ką turiu omenyje. Bet kokie bendri šeimos žaidimai, ar tai būtų loto, ar kortos, labai suvienija šeimą, užpildo bendrą laisvalaikį nauja prasme. Juk tai ne tik smagi pramoga, bet ir šiltas šeimos ratas, apgalvoti vyresniųjų ir jaunesnių pokalbiai, išmintingos pamokos be moralizavimo ir paskaitos. Žaisdami paprastus kortų žaidimus su vaikais, kortas iš draudžiamų pramogų kategorijos perkeliame į įprastą, visai ne paslaptingą žaidimą, panašų į tą patį loto ar domino. O tai, savo ruožtu, taps savotiška skiepijimu nuo nesveiko susidomėjimo kortų žaidimais ateityje. šeimos žaidimai, įskaitant kortas, mokykite vaikus svarbaus ir būtinai reikalingo dalyko gyvenime: prarasti. Žaisk ramiai ir oriai. Tačiau anksčiau ar vėliau dauguma ikimokyklinukų tėvų susiduria su tokia problema. Jų trupiniai kategoriškai nenori taikstytis su pralaimėjimu, jie visada nori būti nugalėtojais. Bet apie tai vėliau. Taip, net ir paprasčiausiuose, „vaikiškuose“ kortų žaidimuose yra azartas. Kaip kitaip? Juk norisi laimėti! Tačiau sveikas, saikingas susijaudinimas jokiu būdu nėra žalingas dalykas. Be jo įdomus žaidimas neveiks, bus nuobodu. O paprasti kortų žaidimai padės vaikams geriau įvaldyti eilių skaičių, lavinti dėmesį, stebėjimą ir atmintį.

Truputis istorijos

Žinoti žaidžiamo žaidimo istoriją yra įdomu ir naudinga. pasakyk vaikui trumpa istorija kartingas. Na, tegul tai skamba kaip pasaka. Vaikui bet kokios istorinės istorijos yra panašios į pasakas. O erudicija dar niekam nesutrukdė... Niekas negali tiksliai pasakyti, kada ir kur atsirado pirmieji žemėlapiai. Pagal vieną versiją, kortos buvo išrastos Kinijoje 1120 metais. Keturi kostiumai simbolizavo metų laikus, o 52 kortos – savaičių skaičių per metus. Dar prieš adventą popierines korteles kinai ir japonai žaidė su dramblio kaulo arba medžio lentelėmis, ant kurių buvo pavaizduotos figūros. Kortelės buvo pagamintos iš odos ir metalo. O netoli Amerikos žemyno esančiose salose nusileidusio Kristupo Kolumbo palydovai iš palmių lapų darė žemėlapius. Viduramžių Japonijoje nuostabu Žaidžiu kortomis iš midijų lukštų. Juos puošė gėlių piešiniai, peizažai, kasdienės scenos. Vienas iš to meto pramogų buvo toks žaidimas kaip pasjansas. Kriauklės buvo išdėliotos ant stalo ir tarp jų ieškota „dvynių“. XIII amžiuje žemėlapiai išpopuliarėjo Indijoje ir Egipte. Beje, Indijoje jie nežaidžia stačiakampės kortelės prie kurios esame pripratę, bet apvalios. Kaip kortelės pateko į Europą, taip pat paslaptis. Galbūt juos čia atnešė čigonai XV amžiuje. O gal jie čia atvyko dar anksčiau, dėka kryžiaus žygiai. Pirmosios kortelės buvo labai brangios. Tais senais laikais litografinės spaudos dar nebuvo, dailininkai jas piešė rankomis. Tik labai turtingi žmonės galėjo sau leisti tokį brangų malonumą: karališkasis teismas, turtingi feodalai. Dažnai dvaro menininkai savo valdovus vaizdavo žemėlapiuose. Galbūt todėl su šiuolaikiniai žemėlapiai karaliai, karalienės, domkratai žiūri į mus ...

Kur pradėti?

Prieš pradėdami žaisti tiesiogiai su kūdikiu, apsvarstykite su juo kortų kaladę. Pasakykite kūdikiui, kad kortos kaladėje yra paskirstytos pagal stažą. Seniausias ir stipriausias yra „tūzas“. Šiek tiek silpnesnis – „karalius“. Atkreipkite dėmesį į vaiką, kad kortų karalius, kaip ir dera karaliui, vaizduojamas karūna. Tada ateina „dama“, o paskui „domkratas“. Pasakykite kūdikiui, kad Prancūzijoje žodis „jack“ reiškė „squire“, ir tuo pačiu paaiškinkite, kas jis toks. Po paveikslėlių kortelių yra kortelės su piktogramomis ir skaičiais. Ant „dešimties“ – dešimt simbolių ir skaičius „10“, ant „devynių“ – devyni ir kt. Su kūdikiu suskaičiuokite simbolių skaičių kiekvienoje kortelėje, kad jis pats tuo įsitikintų. Taigi kortos taps nuostabiu skaičiavimo simuliatoriumi mažam žaidėjui. Žaisdamas su jumis paprastus žaidimus, jis ne tik prisimins skaičius, bet ir išmoks „iš akies“ nustatyti sumą. Treniruotėms pakvieskite kūdikį išdėlioti kortelių kelią nuo mažiausios iki didžiausios, o tada atvirkščiai. Ir būtinai pasakykite su vaiku: „Dešimt, devyni, aštuoni, septyni...“ Truputis žaidimo – ir atvirkštinį skaičiavimą bus taip pat lengva įvaldyti, kaip ir tiesioginį. Kai su kortų verte viskas daugmaž aišku, pakvieskite vaiką iš kaladės pasirinkti, tarkime, visus karalius. Pagalvokime, kuo jie skiriasi. Ilgai vardydamas barzdos ir drabužių spalvą, galų gale vaikas atkreips dėmesį į tai, kad kiekviena kortelė rodo skirtingą piktogramą (o gal atidus greitukas tai pastebės iš karto). Teisingai, mažute! Ši piktograma vadinama kostiumu. Iš viso kortose yra keturi kostiumai, kaip ir keturi metų laikai gamtoje. Labai seniai šis juodas ženklelis, kuris vadinamas lydeka (atrodo kaip lydeka, ietis), buvo vaizduojamas žaliai. Jis buvo pavasario, jėgos, energijos simbolis. Raudonas rombas vadinamas „tamburinu“. Kadaise tai reiškė vasarą, ugnį ir viską, kas nauja. Anksčiau jis buvo piešiamas kaip geltona saulė, uždegtas fakelas arba varpas (iš čia ir kilo pavadinimas „tamburinas“). „Klubas“, o tiesiog „kryžius“ anksčiau buvo vaizduojamas kaip mėlyna gilė (riteriškumo simbolis) arba sukryžiuoti kardai (taigi ir kryžius) ir simbolizavo rudenį, gerumą, padorumą, nesavanaudiškumą. Ir galiausiai raudona širdelė – „kirminai“ – grožio, džiaugsmo, gailestingumo ir žiemos tyrumo simbolis. Pavadinimas „širdelės“ kilęs iš žodžio „chervonnaya“, t.y. raudona. Raudona šio kostiumo spalva išliko nepakitusi iki šių dienų. Paprašykite savo vaiko iš kaladės pasirinkti visas „raudonas“ arba visas „juodas“ kortas ir surūšiuoti jas į 4 krūvas pagal kostiumą. Taigi ne tik geriau prisiminti kortelių kostiumai, bet taip pat praktikuosime rūšiuoti objektus pagal nurodytą požymį. Ir tada paprašykite kūdikio surasti ir padovanoti jums širdžių karalių arba, pavyzdžiui, pagaliukų šešetą. Galite žaisti iš eilės – nutieskite taką, pakaitomis raudonus ir juodus kostiumus arba, tarkime, vieną juodą ir du raudonus. Na, o kas sakė, kad kortos nėra mokomasis žaidimas?

Mažiesiems

Pradėti supažindinti mažylį su kortomis galite nuo 3 metų ar net anksčiau. Pabandykite žaisti su kūdikiu paprasčiausiuose žaidimuose. Ir nesvarbu, jei iš karto nepavyks. Šiame pasaulyje nieko neduodama taip, be mokymo. Net kortų žaidimai. Mažiesiems tinka žaidimas, kurį vaikystėje beveik neabejotinai žaidė jų mamos ir tėčiai. Jis vadinamas Girtuokliu. Sugalvokime kitą, tinkamesnį pavadinimą (pvz. „Kova kortomis“) ir žaisti su mūsų sūnumi ar dukra. Šios linksmybės dėka mažasis žaidėjas ne tik pataisys kiekybinį balą, bet ir išmoks sąvokų „daugiau-mažiau“. Taigi, kortų kaladė paskirstoma po lygiai, kiekvienas žaidėjas pasideda savo krūvą uždarų kortų šalia savęs. Žaidėjai atverčia po vieną viršutinę kortelę ir jas lygina. Kas turi aukštesnę kortą, pasiima sau abi kortas ir padeda jas savo kaladės apačioje. Tas, kuriam neliko kortelių, pralaimi. Būna, kad tiek atviros kortelės tos pačios vertės (pavyzdžiui, du karaliai arba du septynetai). Ši situacija vadinama „ginču“. Abu žaidėjai atidaro dar vieną kortelę. Ginčo baigtis priklauso nuo jos darbo stažo. Kas turi daugiau – paima visas atviras kortas. Kita panašus žaidimas paskambino "Tianivozas". Prieš du žaidėjus yra kortų kaladė, užversta žemyn. Žaidėjai paeiliui varto kortas, kol pasikeis raudonos ir juodos spalvos kostiumai. Kai tik išdėliotos kortos kostiumo spalva sutampa su ankstesne, žaidėjas paima visas atviras kortas sau ir pasideda jas po savo kortų krūva. Kai baigiasi bendra kaladė, žaidėjai atskleidžia kortas iš savo krūvelių. Žaidimas tęsiamas tol, kol vienam iš žaidėjų baigiasi kortos. Jis laimėjo. Žaidimas išmokys mažylį susikaupti, lavins atkaklumą ir ištvermę. Žaidimas tikrai patiks ir mažiems vaikams, ir vyresniems "Juokingas karalius". Tai labai paprastas, linksmas ir nekenksmingas žaidimas, tinkantis kaip šeimos žaidimas. Žaidėjų skaičius gali būti bet koks. Visos kortos žaidėjams paskirstomos po lygiai ir dedamos prie kiekvienos krūvos, užverstos. Kiekvienas žaidėjas ratu atveria vieną viršutinę kortelę, kol karalius iškrenta. Kai tik tai nutinka, visi žaidėjai padeda rankas ant stalo ir sustingsta. Jūs negalite judėti ir juoktis, judinti galima tik akis, atidžiai stebint, ar vienas iš žaidimo brolių nepažeis pagrindinės taisyklės. Tas, kuris pajudėjo ar juokėsi, paima visas kortas ir deda jas į savo dugną. Žaidimas tęsiasi tol, kol visa kaladė susitelkia viename, juokingiausiame žaidėjuje. Jis paskelbtas nugalėtu. Pagal žaidimo taisykles net tie žaidėjai, kuriems nebelieka kortų, žaidžia iki galo. Juk jie gali juoktis ar judėti, net neturėdami kortų rankose. Jei taip atsitiks, jie vėl turės kortas... Žaidimas lavina ištvermę, moko ramybės ir susikaupimo. Žaidimas naudingas lavinant smulkiąją motoriką ir judesių koordinaciją. "Šlapia vištiena". Tai tikrai patiks mažiesiems žaidėjams. Čia nesvarbu nei kostiumas, nei kortų vertė. Išskleiskite kaladę veidu žemyn ant stalo, kad susidarytumėte mažą krūvą. Ant viršaus uždėkite bet kokias dvi kortas „nameliuko“ pavidalu. Dabar, savo ruožtu, pradedame traukti vieną kortelę iš po kortų namelio. Tai reikia daryti labai atsargiai, kad namas nesugriūtų. Kas nesėkmingai ištraukia kortą ir sugriovė bokštą – pralaimėjo. Žaidime gali dalyvauti bet koks žaidėjų skaičius.

Bonjour, ponia!

Su vyresniais vaikais galite žaisti žaidimus su sudėtingesnėmis taisyklėmis. Žinoma, jūs pats prisimenate daugybę tokių vaikiškų kortų žaidimų. Pavyzdžiui, „Bonjour, ponia!. Tai ne tik puikus dėmesio ir reakcijos greičio simuliatorius. Taip pat nepaprastai smagu žaisti. Ypač jei pavyksta į žaidimą įvilioti tėtį ar senelius. Puiku žaisti šį žaidimą kaime ar namuose, lietingą rudens vakarą. Iš kaladės išdalinama viena korta. Žaidėjai, pažiūrėję į kortelę, turi atlikti tam tikras užduotis: jei devynetas, miau, jei dešimtukas, loti, tarti domkratui: „Atsiprašau, monsieur!“, damai – „Bonjour, ponia!“, Karalius turi pasveikinti ir uždengti tūzą ranka (arba pliaukštelėti į stalą). Tas, kuris atliko užduotį neteisingai arba vėliau nei visi kiti, kortelę pasiima sau. Tas, kuris turi daugiausiai kortelių, pralaimi. Tiesą sakant, į klasikinė versijažaidimai apsieina be miaukimo ir lojimo. Bet taip smagiau. Ir jei norite, galite sugalvoti užduočių kitoms kortelėms. Bus įdomu žaisti "Devyni". Ją žaidžia nuo 3 iki 6 žaidėjų. Kortos žaidėjams išdalinamos po lygiai. Žaidimo tikslas – pirmam atsikratyti savo kortelių ir neleisti to padaryti kitiems. Kortos išdėstytos keturiomis horizontaliomis eilėmis pagal kostiumą. Pirmojo ėjimo teisė priklauso žaidėjui, kuris turi devynis klubus. Jis padeda jį ant stalo. Kitas žaidėjas gali padėti aštuonis ar dešimt lazdų į dešinę arba į kairę nuo jos, tęsdamas horizontalią eilutę. Arba jis gali pradėti kitą eilę, padėdamas devynetą iš bet kurio kito kostiumo. Žaidėjai paeiliui žaidžia po vieną kortą. Jeigu norimą kortelę ne, judesys praleistas. Bet dėl ​​žaidimo "Kiaulė taupyklė" Be kortelių, reikia ir žetonų. Juos sėkmingai pakeis sagos, akmenukai, gilės, smulkūs žaisliukai iš malonesnių staigmenų. Šiam žaidimui mums reikia visos kortų kaladės (52 vnt.) ir neriboto žaidėjų skaičiaus. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas gauna 12 žetonų. 3 žetonai iš kiekvieno žaidėjo dedami į dėžutę (lėkštę) stalo centre – taupyklę. Žaidėjai gauna po vieną kortelę ir jas atskleidžia. Jei karalius iškrito, žaidėjas gauna 3 žetonus iš „kiaulės banko“, damai - 2, už lizdą - 1. Jei iškrenta tūzas, žaidėjas vieną iš savo žetonų atiduoda kaimynui kairėje, jei keturios, šešios ar aštuonios - 2 žetonai atiduodami į "kiaulytę", jei iškrenta "nelyginė" kortelė (penkios, septynios ar devynios) - 1 žetonas įteikiamas "kiaulė". Po to kortos vėl sumaišomos, po vieną dalijamos žaidėjams ir kartojamas žaidimo ciklas. Žaidėjas, neturintis žetonų, išeina iš žaidimo. Tačiau jis vis dar turi paskutinę galimybę: kaimynas gali gauti tūzą, o tada žaidėjas gaus 1 žetoną. Paskutinis žaidėjas gauna visus žetonus iš taupyklės ir yra laikomas nugalėtoju. Jei vietoj traškučių naudosite saldumynus ar riešutus, laimėtojas bus tikras prizas. Ir, žinoma, skanius laimėjimus jis pasidalins su likusiais…

Nesnausk!

Pabandykite žaisti su visa šeima "Stebėtojas". Tai ir smagu, ir naudinga jauniems žaidėjams. Žaidimas lavina dėmesį, stebėjimą ir reakcijos greitį. Kaip daugiau žaidimų pančiai, tuo smagiau. Iš kaladės pagal žaidėjų skaičių parenkamos keturios vienodos vertės kortos. Taigi, jei žaidėjai yra trys, žaidime dalyvaus 12 kortų (pavyzdžiui, 4 karaliai, 4 damos ir 4 domkratai). Kortos dalinamos vienodai. Kiekvienas žiūri į savo kortas ir pats nusprendžia, kurias keturias rinks. Tas kortas, kurių jam nereikia, žaidėjas, užverstas žemyn, po vieną atiduoda savo kaimynui, mainais gaudamas kortelę. Tas, kuris pirmasis surenka keturias vienodos vertės kortas (pavyzdžiui, keturis karalius), turi tyliai, nepastebimai, neatkreipdamas į save dėmesio, padėti kortas ant stalo. Likę žaidėjai, atidžiai stebėdami vienas kitą žaidimo metu, greitai pakartoja jo gestą, mesdami kortas ant stalo. Kas spoksojo ir padarė tai paskutinis, yra pralaimėtojas – „stebėtojas“. Kiti du žaidimai yra panašūs į gerai žinomą stalo žaidimą „Poros“. Žaisdamas juos, vaikas išmoks greitai rasti suporuotas nuotraukas, lavinti dėmesį. Žaidimui "Juodasis Petras" turime pasirinkti bet kurias 12 suporuotų kortų (išskyrus tūzus) ir vieną tūzą iš kaladės. Tūzas - tai „juodasis Petras“. Visos kortos išdalinamos žaidėjams. Suporuotos kortelės nedelsiant išmetamos. Tada žaidėjai paeiliui traukia vienas iš kito vieną kortelę ir išmeta poras, kol visos poros bus išmestos. Žaidėjas, kuriam liko paskutinė korta, tūzas, pralaimėjo. Liaudies kortų žaidimas "Fofany" panašus į ankstesnįjį. Tik čia niekas iš anksto nežino, kuri kortelė bus nereikalinga. Viena korta atsitiktinai ištraukiama iš kaladės, niekam nerodoma ir paslepiama. Po to visos kortos išdalijamos žaidėjams po lygiai. Žaidėjai išmeta visas turimas suporuotas kortas, o tada pagal laikrodžio rodyklę pradeda traukti vieną kortelę iš kaimyno. Suporuotos kortelės vis dar išmetamos. Žaidėjai, išmetę visas kortas, išeina iš žaidimo. Laimi tas, kuriam liko viena korta. Ji vadinama „fofana“, o jos pora pačioje pradžioje buvo pasitraukusi iš žaidimo. Šiek tiek sudėtingesnės taisyklės žaidimui juokingu pavadinimu "Miau miau". Svarbu atsiminti, kad kiekviena korta yra „verta“ tam tikro taškų skaičiaus. Taigi tūzas – 11 taškų, karalius – 4, dama – 3, domkratas – 2 taškai. Likusios kortelės atitinka jų nominalią vertę, t.y. dešimt yra 10. Žaidimo tikslas – kuo greičiau atsikratyti savo kortelių, gaunant mažiausiai baudos taškų. Žaidimas lavina kūdikio atmintį, dėmesį, moko mąstyti, analizuoti ir, žinoma, skaičiuoti. Taigi, kiekvienas žaidėjas gauna 5 kortas. Atskleidžiama viršutinė iš kaladėje likusių kortų. Žaidėjai paeiliui išdėlioja vieną kortą taip, kad ji atitiktų prieš tai buvusią pagal spalvą arba vertę (tai yra, ant septyneto galima uždėti bet kurias kitas septynias ar bet kurią klubo kostiumo kortą). Aišku, kad pirmiausia reikia atsikratyti „didžiųjų“ kortų – tūzų, dešimties ir t.t. Jei žaidėjui pasisekė ir jis turi domkratą, jis gali įdėti jį ant bet kurios kortos ir pasirinkti bet kokį patogų kostiumą. Jei žaidėjas neturi su kuo judėti, jis paima kortelę iš kaladės viršaus. Jei tai nepadeda, jis praleidžia žingsnį. Kai tik vienam iš žaidėjų baigiasi kortos, kiti žaidėjai skaičiuoja baudos taškus už likusias savo rankose kortas. Žaidimas žaidžiamas iki 100 taškų. Aktyviai įtraukite savo kūdikį į balų skaičiavimą, ir labai greitai jis lengvai pridės skaičius per šimtą.

Mokymasis prarasti

Jau minėjome, kad mažyliui labai svarbu išmokti ramiai priimti nuostolius. Bet kokie žaidimai to moko, o vaikiški kortų žaidimai toli gražu nėra paskutiniai. Kaip jaunesnis vaikas tuo jam sunkiau susitaikyti su pralaimėjimu. Jis nori būti pirmas, geriausias visada ir visame kame. Tačiau kad ir kaip to norėtume, ne visada mus supa sėkmė ir pripažinimas. Būna ir nesėkmių, ir klaidų, ir pralaimėjimų. Ir tai jokiu būdu nėra katastrofa. Toks gyvenimas. Neįmanoma visada laimėti. Pasistenkite viską suversti į trupinius ikimokyklinio amžiaus. Taip galėsite išvengti daugybės problemų ir kompleksų tolesniame vaiko gyvenime. Labai svarbu, kad gebėjimą ramiai pralaimėti vaikas įgijo būtent šeimos rate, per bendri žaidimai su artimaisiais. Ko tam reikia? Visų pirma, žaisk daug. Kuo daugiau žaidimų, tuo daugiau laimėjimų ir pralaimėjimų kaitaliojasi tarpusavyje, tuo greičiau kūdikis pripras prie tokios padėties. Savo pavyzdžiu parodykite, kad pralaimėti visai nėra baisu, nesigėdija ir neįžeidžia. Su savo netektimi elkitės linksmai: „Oho, vėl pralaimėjau! Viskas gerai, kitą kartą laimėsiu! Juk tai tik žaidimas! Jums reikės gerai pasitreniruoti, kad kitą kartą galėtumėte laimėti! Tačiau nuolat pasiduoti vaikui, kad jis nesupyktų pralaimėjęs – neteisinga taktika. Pirma, nesąmoningai kūdikis suaugusiuosius suvokia kaip stipresnius ir pajėgesnius už save (kas iš tikrųjų ir yra), o tokio stipraus ir išmintingo suaugusiojo pergalė yra savaime suprantama. Ir net jei jis „užsimerkia“ ir įžeidžia jus, vis tiek giliai širdyje supranta, kad tai natūralu. Taigi suaugusio žmogaus laimėjimas yra dėsningumas, nors ir įžeidžiantis. Kūdikio laimėjimas yra įvykis, leidžiantis vaikui teisėtai savimi didžiuotis. Kai tokie įvykiai kaitaliojasi vienas su kitu, viskas tvarkoje. Jei suaugęs žmogus žaidime pradeda per daug pasiduoti vaikui, vaikas pripranta prie jo nepelnytos „sėkmės“, „protingumo“ ir „išskirtinumo“, o žaidimo su bendraamžiais, kuris praeis sąžiningai ir be jokių dovanų, vaikas nepatiks, taps nuolatinių rūpesčių ir sutrikimų objektu. Dėl to jis gali apskritai atsisakyti žaisti su draugais. Iš to darome išvadą: galima ir būtina pasiduoti kūdikiui, tačiau saikingai ir taip, kad jis jokiu būdu neįtartų apgaulės. Kuo vyresnis vaikas, tuo „teisingesnis“ turėtų būti žaidimas. Pasakykite jam, kad norint laimėti (ir ne tik stalo žaidimuose), reikia treniruotis, mokytis ir šiek tiek pasistengti. Iš tiesų, net ir pačiame įprasčiausiame, žinomiausiame kortų „kvailyje“ reikia mokėti žaisti, laimėjimas čia retai priklauso nuo sėkmės. Pabandykite vieną dieną su savo netektimi elgtis lygiai taip pat, kaip ir pralaimėjęs vaikas: inkšti, rėkti, įsižeisti, pykti. Kartais gali būti labai naudinga pamatyti save iš šalies. Atrodo taip juokingai, kad dažnai užtenka vienos tokios pamokos, kad vaikas suprastų: kvaila įsižeisti dėl netekties. Palaipsniui kūdikis susidoros su savo nusivylimu, išmoks tramdyti neigiamas emocijas, suvoks sudėtingas žaidimo taisykles ir taps vertu varžovu mamai ir tėčiui bet kuriuose, net ir sunkiausiuose žaidimuose.

Vištiena

Denių skaičius: 1
Kortų skaičius kaladėje: 36
Žaidėjų skaičius: 2 - 4
Kortelės stažas: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Žaidimo tikslas: būk pirmasis, kuris atsikratys visų savo kortelių.
Žaidimo taisyklės. Tiekėjas nustatomas burtų keliu. Kalenė atsargiai išmaišoma, išimama ir kiekvienam žaidėjui išdalinamos 5 kortos. Viršutinė korta iš likusios kaladės atskleidžiama ir padedama šalia kaladės. Pirmasis ėjimas priklauso žaidėjui, esančiam kairėje nuo dalintojo, jis paima sau viršutinę kortą iš kaladės ir deda bet kurią savo kitokio tipo kortą ant atviros kortos, esančios šalia kaladės. Kitas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę paima vieną kortą iš kaladės ir pamato, ar jis turi kitokios spalvos kortą nei ta, kurią padėjo ankstesnis žaidėjas, jei kortos nėra, tada paima visas atviras kortas ir ėjimas pereina kitam žaidėjui. . Savo eilės metu galite atsikratyti keturių kortų vienu metu, jei visos jos yra vienodos vertės. Jei žaidimo metu kaladė baigiasi, o kortos žaidėjų rankose lieka, tada viršutinė atvirų kortų korta lieka vietoje, o visos kitos apverčiamos ir tarnauja kaip kaladė. Laimi pirmasis žaidėjas, kuris atsikrato visų savo kortų.

Gera diena!

Kartais suaugusieji elgiasi gerai, kaip ir vaikai ir aš nesu išimtis iš taisyklės ...... kaip matau įdomų stalo žaidimas, iš karto papuolu į vaikystę.

Ir šiandien noriu pasidalinti su jumis savo įspūdžiais apie darbalaukį KORTU ŽAIDIMAS PIOU PIOU(Čiurpti), DJECO(Prancūzija).

PIRKIMO VIETA: internetinė parduotuvė laukinės uogos.

KAINA: 743 rubliai.

Mano nuomone, tai pati minimaliausia kaina internete, ypač turint omenyje, kad už pristatymą nieko mokėti nereikia.

PAKUOTĖ: tanki, spalvinga, labai patogi ir patikima eksploatacija, ištraukiama dėžutė.


Kodėl patikimas? Pavyzdžiui, aš jums parodysiu dėžutę iš žaidimo DJECO Pirate. Šis žaidimas labai dažnai keliauja mano krepšyje ir atrodo taip po šešių mėnesių aktyvaus naudojimo...


niekas nenusilupo, nenulupo ir net nelabai nusitrynė.

Grįžtame prie savo paukščių. Mes stumiame, gauname……


VIDINIS TURINYS:


Dekoruotas ryškiomis spalvomis, ant vidutinio tankio, blizgaus kartono.


Deja, neatsargiai elgiantis, kortelės gali lengvai sulenkti ir sulūžti. kaip įprastos žaidimo kortos. Todėl geriau patikėti suaugusiems sumaišyti kaladę.

diapazonas:


- gaidžio kortelė(15 vnt.) , lapės kortelė(6 vnt.) , vištienos kortelė(15 vnt.) ir lizdo kortelę(11 vnt.).

IŠ VISO: 47 žaidimo kortelės.

  • Dvipusė kiaušinio figūrėlė- 18 vienetų.


..... viena pusė yra kiaušinis, kita - vištiena. Pagaminta iš tokio pat blizgaus ryškių spalvų kartono kaip ir kortelė.


Apskritai visi piešiniai man atrodė gražūs ir teigiami.

ŽAIDIMO TAISYKLĖS taip pat aprašyta žemėlapyje. Jie įeina į komplektą dešimčia kalbų, įskaitant rusų.


Jie pateikiami paprasta ir suprantama kalba. nereikia laužyti galvos.


ŽAIDIMO TIKSLAS: apibrėžta -surinkite tris kiaušinius ir paverskite juos vištomis.

ŽAIDIMO EIGA:

Vedėjas sumaišo kortų kaladę ir padeda ją kartu su kiaušinių kalade į centrą. žaidimo laukas(turime stalą), prieš išdalydami kiekvienam žaidėjui po keturias žaidimo korteles.


Žaidėjų skaičius:

Su sūnumi dažniausiai žaidžiame kartu, tačiau, kaip ir daugeliu kitų atvejų, žaidimas įgauna visiškai kitokias spalvas, jei žaidėjų skaičius yra trys ar daugiau.

Žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas, DJECO žaidimuose tai yra tradicija. Tada žaidimas tęsiasi pagal laikrodžio rodyklę.

Norėdami gauti vieną kiaušinį, žaidėjas turi surinkti tam tikrą kortų derinį:


Dėmesio! Kiaušinį galima pavogti! Jei turite lapės kortelę, galite saugiai ir gana oficialiai paimti kiaušinį iš savo kaimynų žaidime.


Tiesa yra du niuansai:

- jei kaimynas rankose turi dvi gaidžio kortas, jis lengvai išvarys vieną raudoną, įžūlaus veido lapę iš savo vištidės;


- jei kiaušinis pavirto višta, tada lapė turės likti alkana.

Na, o norint, kad viščiukas išsiritų, ant kortos reikia pateikti dvi vištienos korteles.


Jeigu žaidėjas neturi reikiamų kombinacijų, tuomet jis turi galimybę pakeisti vieną pasirinktą kortelę. Tie. išmetame pasirinktą kortą į sumuštas ir paimame naują iš kaladės žaidimo lauko centre.

SVARBU! Ir taip, pakeitei kortelę, gavosi kombinacija: višta + gaidys + lizdas.... o juos pakeisti tuo pačiu judesiu į kiaušinį nepavyks, laukiam kito žingsnio.

Ne malonus, bet jaudinantis. Tuo pačiu metu ištveriame kantrybę.

Jei stalo centre padėta kaladė baigiasi, o laimėtojas nenustatytas, mes surenkame išmestas kortas, sumaišome ir dedame į žaidimo lauko centrą.... žaidimas tęsiamas tol, kol vienas iš žaidėjų turi tris mielus geltonus viščiukus.


Apskritai viskas atrodo labai sudėtinga ir painu, bet iš tikrųjųvienas žaidimas vidutiniškai trunka ne ilgiau kaip 10 minučių.

Kokiam amžiui skirtas žaidimas?

Čia žinoma viskas individualu. Mano šešiametis sūnus negalėjo iš karto išmokti žaidimo taisyklių, o mes neapsieidavome be raginimų. Tai nėra baisu, tačiau tai tikrai daro žaidimą mažiau neapgalvotą ir įdomų.

Po dviejų savaičių sūnus įsitraukė į žaidimo procesą ir ėmė mąstyti be raginimo.

Kas gero šiame žaidime?

  • Jis yra kompaktiškas ir patogiai supakuotas. Tie. neužima daug vietos spintelėje ar rankinėje esančioje lentynoje.


  • žaidimo con neužima daug laiko, t.y. žaidimas neturi laiko nuvarginti vaiko.
  • Žaidimas lavina sąmoningumą, skaičiuojant per keturis(kiek kortų trūksta kaladėje, kiek reikia paimti iš kaladės) ir daugiafunkcinis darbas.

Tie., Mano nuomone, šis žaidimas yra tiesiog tobulas kelionės variantas. Vedamės ją su savimi į pamokas, į polikliniką, į kelią (pavyzdžiui, kai tenka keliauti traukiniu), kad praleistume laisvalaikį ir nepykintume kitų.

Patikėkite, tai nuostabi pramoga. Aplink mūsų žaidimus visada susirenka būrys vaikų ir visi su entuziazmu bei dideliu malonumu dalyvauju žaidime, kuriam laikui pamiršdamas apie rėkimą ir bėgiojimą.


Ar žaidimas turi trūkumų?

  • Mano nuomone, jis vienintelis – tokia kaina. Mano nuomone, kaina už Šis žaidimas ir kiti gamintojo žaidimai yra šiek tiek per brangūs. Jei šių žaidimų kaina būtų 500 rublių už dėžutę, nedvejodamas būčiau nusipirkęs visą seriją.

Bet šis veiksnys yra subjektyvus, kažkam net 1000 rublių. ne pinigai, todėl vertindamas žaidimą į juos neatsižvelgsiu.

Visiems sėkmingų pirkinių ir geros nuotaikos!

Taip pat…..

AČIŪ JUMS VISIEMSžvilgčiodamas DĖMESIO atgal į peržiūrą IR KOMENTARAI Visada jas skaitau su dideliu susidomėjimu.

Atsižvelgiant į požiūrio į kortų žaidimus dviprasmiškumą, negalima paneigti jų naudos. Kortų žaidimai lavinti loginį mąstymą, dėmesį ir atmintį. Tai patogi ir prieinama medžiaga pamokoms su vaikais.
Susipažinti su kortelėmis galite pradėti nuo to momento, kai vaikas įvaldo skaičių ir skaičių sampratą. Katya ir aš pradėjome žaisti maždaug trejų metų. Patys pirmieji žaidimai yra paprasti pasjanso žaidimai ir žaidimai su paprastomis taisyklėmis. Visiems žemiau išvardytiems žaidimams naudojame įprastą 36 kortų kaladę (vadinamąją „rusišką“ kaladę).
Internete aiškindamasis žaidimų taisykles, daug ką radau įdomi informacija apie lošimo kortomis. Apie juos parašiau visą didelį įrašą: jų atsiradimo istorija, kostiumų reikšmės, tautiniai piešinių skirtumai. Pasirodo, labai įdomu!

Solitaire - kortų rūšiavimas iš kaladės pagal kostiumą ir stažą.
(Tai pasjansas mažiesiems. Žaidimas lavina dėmesį).
Iš kaladės išimame visus tūzus ir dedame į eilę. Tada paimame kortas iš kaladės, žiūrime į jų kostiumą ir dedame ant tos pačios spalvos tūzo (dar nekreipdami dėmesio į kortos vertę). Tą patį galima padaryti išdėjus kortas ant tūzų pagal stažą (šešetukai, septynetukai, aštuntukai ir kt.), nekreipdami dėmesio į kostiumą. Ir jūs galite iš karto pagal kostiumą ir pagal stažą.
Katya labiausiai mėgsta šį pasjansą. Periodiškai ji pati išima korteles ir padeda jas ant sofos.


Bus daug kitų kortų žaidimų :)

Solitaire "Keturi Tūzai".
(Sudėtingesnė ankstesnės versija)
Iš kaladės pasirenkame tūzus ir dedame juos po du į dvi eiles. Po to, laikydami kaladę užverstu žemyn, paimkite iš jos viršutinę kortą ir, jei įmanoma, padėkite ant tos pačios spalvos tūzų didėjančia tvarka (šešetukai ant tūzų, septynetai ant jų, aštuonetai ant jų ir pan.). Jei pasirinkta kortelė netinkama dėliojimui, ji dedama į atskirą krūvą – „į turgų“. Jei vėliau žaidimo eigoje prireiks viršutinės kortos iš „turgaus“, tada ją galima paimti iš ten ir padėti į reikiamą vietą.
Solitaire išsivystė, jei visos kortos iš kaladės patenka į savo vietas ir „turgus“ yra tuščias.


Traukinys Solitaire
(lavina dėmesį)
Iš kaladės kortas išdėliojame po vieną iš eilės. Jei išdėliota kortelė sutampa su tos, kuri yra per vieną iš jos, spalva, tada abi šios kortelės išimamos ir eilutė vėl uždaroma. Dažnai poslinkis viena kortele sukelia grandininę kortelių piešimo reakciją ankstesnėje eilutėje.
Solitaire laikomas baigtu, jei kaladė baigta ir visos kortos, išskyrus paskutines dvi iš eilės, išimtos. Tai labai retas atvejis, todėl dažniausiai iš anksto nusprendžiama, kad gali likti 3, ar 4, ar 5 kortos iš eilės.
Solitaire“
(lavina dėmesį)
Visi žino pasjansą, kuris įeina į standartinį žaidimų komplektą kompiuteryje ir telefone :) Bet daug įdomiau žaisti „gyvai“. Vaikams taikomos taisyklės yra gana sudėtingos - Katya (jai 4,5 metų) greitai nusibosta. Mano nuomone, ji niekada nebaigė pasjanso iki galo.
Kortų žaidimas „Girtas“
(Paprastai tai yra pats pirmasis kortų žaidimas, kurį vaikas mokomas žaisti. Jis puikiai padės įsisavinti sąvoką „daugiau-mažiau“).
Dviem ar daugiau žaidėjų. Amžius - nuo 3 metų.
Kala yra padalinta į lygias dalis pagal žaidėjų skaičių. Po to laikykite savo denio dalį veidu žemyn kitą kortelę to nematė nei pats žaidėjas, nei varžovai, kiekvienas dėlioja savo viršutinę kortą stalo viduryje. Kas turi „senesnę“ kortelę, pasiima viską. Žaidimo kilpai jie priima taisyklę, kad šešetas „paima“ tūzą. Jie nekreipia dėmesio į kostiumą. Jei ant stalo yra dvi tos pačios vertės kortos, tai vadinama „ginču“. Tada kiekvienas žaidėjas uždeda ant savo kortos dar vieną kortą, o ant viršaus – dar vieną, užverstą. Kas dabar turi daugiau orumo, ims visą „argumentą“ ir ims. Laimi tas, kuris po žaidimo turi visą kaladę.
Katya labai mėgsta šį paprastą žaidimą. Ji tai žaidžia su aistra :)

Kortų žaidimas „Šlapia vištiena“.
(Žaidimas koordinacijai ir motorinių įgūdžių lavinimui)
Tai iš tikrųjų nėra kortų žaidimas tikrąja to žodžio prasme, o tiesiog „spilikinų“ žaidimo su kortomis variantas.
Kortos išmėtytos krūva ant stalo apverstos, pačiame gale viena kortelių horizontaliai uždedama ant šios skaidrės, o ant jos uždedama „trobelė“ iš dviejų kitų, viena ant kitos palinkusių kortelių. Žaidėjai paeiliui traukia kortas iš krūvos, kad „namelis“ nenukristų. Tas, kuris užpildo „trobelę“, pralaimi. Jis bus „šlapia višta“ arba „kiaulė“.


"Atmintis"
(lavina atmintį ir reakciją)
Taisyklės tokios pat kaip irįprasta "atmintis" . Kortos dedamos į eilę užverstos žemyn. Tačiau prieš dedant kortelę ji parodoma žaidėjams. Jei šios kortos pora (pavyzdžiui, jei korta yra "karalienė", tada suporuota korta taip pat yra skirtingos spalvos "karalienė") jau yra kažkur eilėje ir žaidėjas gali ją teisingai parodyti, tada jis paima sau abi kortas. Laimi tas, kuris surinks daugiausiai porų.

Kortų žaidimas "Kiaulė"(supaprastinta žaidimo „Čigonė“ versija).
Kortų kaladė išdėliota apskritimu užversta žemyn. Paskutinė kortelė apverčiama ir įdedama į vidurį. Po to žaidėjai paeiliui paima bet kurią kortelę iš apskritimo ir deda ant kortelės viduryje. Jei paaiškėja, kad ji yra jaunesnė už ten gulinčią, kortelė lieka krūvoje centre. Jei jis senesnis, žaidėjas visą krūvą pasiima sau. Ir taip toliau, kol baigsis visos apskritimo kortelės. Tas, kuris turi daugiau žemėlapių. O kas pralaimi, tas turi murkti kaip kiaulė :)

Kortų žaidimas „Ragana“
Bet kuri ponia išimama iš denio (bet ne kastuvai). Po to visa tai po vieną visiškai paskirstoma žaidėjams. Pats žaidimas vyksta taip – ​​visas suporuotas kortas žaidėjai išmeta. Negalima tiesiog nuleisti pikų dama. Po to, kai visi atsikrato porų, kiekvienas žaidėjas ištraukia kortelę iš kaimyno dešinėje. Ir jie vėl nuleidžia garą. Tai tęsiasi tol, kol visos kortos išeina iš žaidimo ir lieka tik pralaimėtojas su Pikų dama rankose.

Kortų žaidimas „Kvailys“
( Lavina atmintį, loginę ir strateginis mąstymas)
Tikriausiai nėra tokio žmogaus, kuris nežinotų „kvailio“ žaidimo taisyklių :)
Šito pakaks paprastas žaidimas su kuria gali susidoroti net ketverių ar penkerių metų vaikai.
Pradedantiesiems galite žaisti „paprastą kvailį“ ir be kozirių. O kai vaikas gerai išmano žaidimo principą, tada pridėkite kozirių. Dar sudėtingesnis variantas yra „Kvailys metimas“. Dar sunkesnis – „Vertimo kvailys“. Tai vyresniems vaikams. Vitya dažnai mus jame nugali :)

Kortų žaidimas „21“ (arba „Taškas“)
(Moko skaičiuoti mintinai ir suprasti tikimybes)
Manau, kad visi žino taisykles. Žaidžiame, žinoma, be pinigų. Kas surinko 21 tašką – laimėjo. Kas perėjo – pralaimėjo.

Yra dar keli žaidimai, kurių dar nežaidėme, bet kuriuos norėčiau išmokti su vaikais:

Kortų žaidimas „Asilas“.
(Labai lavina dėmesį ir reakciją. Žaidime turi dalyvauti bent 3 žmonės)
Iš kaladės atrenkama tiek kortų ketvertų, kiek yra dalyvių. Pavyzdžiui, 3 žaidėjams paimami 4 tūzai, 4 karaliai, 4 damos). Jie sumaišomi ir po lygiai paskirstomi žaidėjams. Po to visi pasikeičia viena kortele su kaimynu. Užduotis yra surinkti bet kokius keturis. Kam pavyksta – kuo mažiau pakelia nykštį. Kai kiti žaidėjai pastebi jo gestą, jie taip pat turi pakelti pirštą. Žaidėjas, kuris tai daro paskutinis, pralaimi. Jis bus „asiliukas“.

Kortų žaidimas „Tikiu ar ne“
(Žaidimas lavina strateginį mąstymą ir gebėjimą suprasti partnerių psichologiją)
Kortos dalijamos žaidėjams tol, kol baigiasi visa kaladė. Žaidėjas pradeda kairėje nuo dalintojo. Jis padeda ant stalo bet kokį skaičių kortų užverstas žemyn ir pareiškia: „Tai tiek tūzų“. Skaičius turi būti tiksliai pavadintas, tačiau ne visos kortos gali būti tūzai. Jei vienas iš žaidėjų abejoja, ar tikrai yra visi tūzai, jis gali pasakyti „netikiu“ ir patikrinti kortas. Jei jis teisus, tada apgavikas paima visas kortas nuo stalo sau, bet jei viskas buvo sąžininga, tada abejojantis pasiima kortas. Po to kitas žaidėjas padeda savo kortų grupę (mažėjančia tvarka: po tūzų, karalių, po to damų, domkratų ir kt.). Ir vėl kažkas gali tai patikrinti. Laimi tas, kuris pirmasis padeda ant stalo visas savo kortas.

Kortų žaidimas „Vištiena“
Vaikystėje žaidžiau, bet paskui pamiršau. Ir aš rašydama šį įrašą netyčia užtikau taisykles :) Taisyklės labai paprastos ir puikiai tinka ikimokyklinukams.
Dalytojas kiekvienam žaidėjui suteikia penkias kortas. Viena korta atskleidžiama ir padedama šalia kaladės. Pirmasis ėjimas priklauso žaidėjui kairėje nuo dalintojo.
Prieš atlikdamas ėjimą, žaidėjas turi paimti viršutinę kortą iš kaladės. Tada jis įdeda bet kurią savo kortelękitas kostiumasant atviros kortos šalia kaladės. Jei žaidėjas neturi tinkamų žaisti kortų, jis turi paimti visas atidengtas kortas. Tačiau tai darydamas jis gali atsikratyti keturių (keturių domkratų, dešimtukų ir kt.). Jei kaladė baigta, o visi žaidėjai dar turi kortas, tada atviros kortos apverčiamos ir formuojamos naujas denis. Laimi tas, kuris pirmasis atsikrato visų savo kortų.

Žaidimas žinomas nuo sovietinės vaikystės, kai kiemais vaikščiodavome nuo ryto iki vakaro. Pamenate, tokie laipiojimo voratinkliai buvo įrengti aikštelėse? Jie puikiai tinka šiam žaidimui. Taip pat tinka bet kokios žaidimų aikštelėse įrengtos kopėčios, horizontalios juostos ar rankinės vaikštynės.

Žaidimo pavadinimo parinktys: šlapia vištiena, Stop, Žemė!

Žaidimo „Šlapia vištiena“ taisyklės

Pasirinktas vairuotojas (" šlapia vištiena“), jie jam užriša akis, išvynioja kaip ir aklo mėgėjas ir pabėgti. Vairuotojas vaikšto aplink kopėčias ar voratinklį ir bando sugauti vieną iš žaidėjų ir lytėdamas jį atpažinti. Svarbiausia taisyklė – žaidėjai gali lipti laiptais, o vairuotojui – draudžiama. Tačiau jis gali pagauti žaidėją už kojos ir atpažinti jį paliesdamas koją :-)

Žaidėjai gali nušokti nuo laipiojimo rėmo ir bėgti per žemę, stengdamiesi neužkliūti vairuotojui. Bet jūs negalite bėgti toliau nei metras laiptų (voratinkliai).

Žaidimo metu vairuotojas gali naudoti dvi frazes – burtus:

  • Jis gali pasakyti " Sustok, žeme!“. Tada visi žaidėjai, kurie šiuo metu yra ant žemės, turėtų sustingti penkioms sekundėms. Vairuotojas turi laiko juos surasti. Žaidėjai, kabantys ant laiptų šiuo metu, dažniausiai garsiai skaičiuoja sekundes.
  • Be to, vairuotojas gali pasakyti „ Sustabdyk mėnulį!“. Tokiu atveju žaidėjai ant laiptų (žiniatinklio) sustingsta penkioms sekundėms.

Kai burtai baigiasi po penkių sekundžių, dabartinė sukčių tvarkyklė nebegali jų naudoti.

Vairuotojo sugautas ir atpažintas žaidėjas vadinamas " šlapia vištiena“ ir tampa kito žirgo lyderiu.