Kiekvienas korsaras turi savo praėjimą, sudužęs laivas. KKS: Bendra diskusija ir klausimai apie ištrauką. „Milijonas Micheliui“, „Piratų saga“ ir „Ryklių medžioklė“

Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.

Kad galėtumėte rašyti forume, palikite žinutę adresu

Dėmesio!
- Kiekvienai OS versijai reikia maždaug 3–5 žmonių: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (build) 10 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite pateikti paraišką dėl dalyvavimo

JavaScript išjungtas. Norėdami visapusiškai naudotis mūsų svetaine, įjunkite „JavaScript“ savo naršyklėje.

Bendra diskusija ir klausimai apie praėjimą
Vyresnysis buvo protingas vaikas. Jauniausias sūnus yra toks ir toks. Apskritai jis tikrai buvo kvailys.


Oho, drąsūs jūreiviai ir nuotykių kupinų nuotykių mėgėjai! Sveiki atvykę į mūsų mažąją taverną pasaulio gale! Griebkite puslitrį pasirinkto romo ir įsijauskite patogiai. Mūsų laukia ilgas ir malonus vakaras uosto moterų kompanijoje, azartinių lošimų, taip pat neįtikėtinos istorijos apie nuotykius, kurie laukia mūsų, paprastų korsarų, kelyje į legendinius lobius! Nelengvinkite žodžių! Pasidalinkite savo patirtimi su žalių kajučių berniukais, kurie dar nepajuto prakaito ir parako kvapų! Tie, kurie dar nepažino gaivaus jūros vėjo džiaugsmo po ilgos ramybės! Padėkite man išsirinkti laivą kruizui kelionė aplink pasaulį arba pasakykite man keletą gudrybių, kurios padės jaunam korsarui tapti jūros legenda. Atsipalaiduokite, linksminkitės ir prisiminkite: juk papūga gyva!


Be to, kūrėjai nuėjo per toli su užduotimis, kurių metu pagrindinis veikėjas praranda savo laivą. Turite pakartoti, pakeisti žaidimą, palikdami pagrindinį laivą uoste ir plaukti kokiu nors tartanu ar lugeriu į misiją.
Palyginti su kitomis dalimis, žaidėjas yra labai susietas su laiku. Jam liko mažai laiko užsiimti piratavimu, prekiauti ir savo malonumui atlikti papildomas užduotis. Laiko užduočių atlikimo sėkmė priklauso nuo paprastos sėkmės su užpakaliniu vėju, be to, naudojant komandą „plaukti į...“ atsiranda klaida, tai užtrunka daug mažiau laiko nei nuplaukti į tą patį pasaulio žemėlapio tašką.
Vienintelis dalykas, kuris mane džiugino šiame žaidime, buvo prekyba. Iš to tikrai tapo įmanoma užsidirbti pinigų.

Neseniai ištryniau šį žaidimą, nors irgi žaidžiau kelis mėnesius, paskui jį apleidau, nepatiko per daug nerimtas fechtavimosi niveliavimas, kuris kartu su kitais persiškais įgūdžiais auga labai lėtai ir atitinkamai asmeniniai sugebėjimai uždirbami mažiau. dažnai.


Tačiau su laivo įgūdžiais yra sunkiau. Vis dar naudoju šturmanų įgūdžius. Laimei, kvestų pareigūnai turi aukštas lygisįgūdžių.

Apskritai žaidimas yra neįtikėtinai sunkus. Užduočių laiko limitai yra per griežti, priešininkai iš pradžių yra pamišę (tik fortų pagalba galite juos sutriuškinti), o nuo pat pirmųjų minučių įplaukiant į atvirą jūrą žaidimo pradžioje iš karto susiduri su ištisomis eskadrilėmis. priešo. Natūralus alavas. Be to, mane siutina, kad žaidimo pradžioje (kol nepatobulinsite savo vėliavos kėlimo įgūdžių ar patento Vakarų Indijos kompanija negalite nusipirkti) vykdyti misijas, skirtas kai kuriems keleiviams ir laivams pristatyti į Ispanijos krantus. Ir beveik visi iš pradžių sutikti personažai (bent jau mano atveju) prašo išskirtinai vykti į Ispanijos kolonijas. Tačiau istorija užsitęsė. Siužetas geras, palyginus su senomis dalimis.

Be to, kūrėjai nuėjo per toli su užduotimis, kurių metu pagrindinis veikėjas praranda savo laivą. Turite pakartoti, pakeisti žaidimą, palikdami pagrindinį laivą uoste ir plaukti kokiu nors tartanu ar lugeriu į misiją.

Taip, man tai irgi nepatinka. Žinau, kad tai turėtų įvykti žaidimo eigoje. Tame pačiame Kaleuch, mano nuomone, viskas remiasi tuo. Bet aš dar nesusitikau. Dar nežinau, ar kiekvienas pareigūnas turės nusipirkti Luger, kad juos išsaugotų. Nes iš ištraukos pamačiau, kad išliko tik vienas. Tai yra, Marija arba Rumba, priklausomai nuo to, ką imsite. Ir taip, gaila, kad negalite paimti abiejų.

Man patiko žaidimas, ypač istorija. Jis yra aukščiau visų pagyrimų. Yra tiek daug ištraukos variantų, tiesiog viskas apgalvota iki smulkmenų. Rašytojai tikrai atliko puikų darbą, ypač kai vien per dialogą jie suteikė visiems NPC tikrus, gyvus personažus. Manau, net Stanislavskis nebūtų radęs kuo skųstis.
Ryškios, dinamiškos kovos, kurios net žaidimo pabaigoje verčia įsitempti ir prakaituoti. Nors pradedančiajam (kaip, pavyzdžiui, aš, anksčiau žaidusi tik pirmuosius Corsairs) žaidimas atrodys per sunkus net ir lengvu lygiu. Tačiau prisitaikyti galima, tik reikia skirti daugiau laiko praleidimui.
Tačiau buvo keletas minusų. „Storm“ variklis yra klastingas ir negailestingas, jis visada pradeda blogai veikti pačiu svarbiausiu momentu. Nors, kaip bebūtų keista, avarijas patyriau rečiau nei kiti.

Asmeniniai įgūdžiai tobulinami gana greitai. Apskritai, tvorą galima patobulinti kvailai nuvažiavus sausuma į Ispanijos fortą (o kilmingieji hidalgai su veikėju elgiasi ne geriau nei su neskaniais daiktais) ir pakeliui nukertant viską ir visus. Pora valandų realiu laiku ir jūsų įgūdžiai jau šimtas. Su tokiais dalykais geriau nesikreipti į piratus.

Prisimenu, senesnėse versijose tai iš tikrųjų buvo įmanoma. Naujausioje versijoje tokia nemokama dovana buvo nutraukta. Įgūdžiai tobulinami, bet labai lėtai; tik misijose įgyji patirties.

Tiesą sakant, yra galimybė imtis abiejų, nors ir ne amžinai, ir net tada su apribojimais.

Nėra nieko sudėtingo, tiesiog pakartokite visą Piratų sagą.

Spoileris

Norėdami sugrąžinti Mariją antrajam vizitui į OS, turime įsitikinti, kad čigonės pranašystė, apie kurią kalba Helen, neišsipildo. Tai yra, jūs turite arba negrąžinti skrynios su dublonais, arba pavadinti Heleną jos įtėvio MacArthur, o ne Sharpe vardu. Tokiu atveju Marija sutinka lipti į laivą ir abi merginos keliaus su GG laive iki Sagos pabaigos. Helen išeina pabaigoje. Natūralu, kad jūs negalėsite pasirinkti tarp jųdviejų, tik Marija.

Man asmeniškai šioje dalyje daug daugiau teigiamų dalykų nei neigiamų. Kūrėjų darbas matomas visais žaidimo aspektais, ko negalima pasakyti apie daugelį AAA projektų, kuriuos skatina komercija, o ne idėjos. Vienintelis dalykas, kurį verta kritikuoti, yra variklis, kuris, deja, ne visada gali normaliai veikti XP+ sistemose.

Tvoros išlyginimo greitis tiesiogiai priklauso nuo žaidimo stiliaus. Logiška manyti, kad jei žaidėjas nuolat būna jūroje, jo jūriniai įgūdžiai pagerės. Kalbant apie mane, ši sistema yra gana suprantama ir žaidžiama. Norėčiau pridurti, kad įgūdžiai auga greičiau, kai atliekama užduotis, nesvarbu, ar tai generatorius / sklypas / šalutinis užduotys.


Būtent dėl ​​to Nemokamas žaidimas laiko yra labai mažai, išskyrus galbūt tik milijono pesų surinkimo stadiją (jei renkate šiuos pesus ne per „olandų gambito“ užduotį, o per prekybą ir piratavimą).

Teisingai, yra labai mažai laiko laisvam žaidimui, išskyrus galbūt tik milijono pesų surinkimo stadiją (jei renkate šiuos pesus ne per „olandų gambito“ užduotį, o per prekybą ir piratavimą).

Trys mėnesiai surinkti milijoną pesų yra susitarimas, kurį galima sulaužyti kelis kartus. Be to, baigę Piratų sagą, galite nemokamai žaisti mažiausiai dešimt žaidimo metų, o tai niekaip neturės įtakos siužetui. Kiek daugiau nemokamai?)
Jei, pavyzdžiui, paimtume standartinę sistemą iš GPK, kur GG iškart po respawn užsiima laisvu žaidimu, žinoma, skirtumų yra, tačiau jie nėra tokie kritiški, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio.

Taip. Tiesą sakant, tai visiškai neperspektyvu. Kaip zombis. Atrodo, kad juda, bet kas žino, kada nuo jo kas nors nukris.

Tvoros išlyginimo greitis tiesiogiai priklauso nuo žaidimo stiliaus. Logiška manyti, kad jei žaidėjas nuolat būna jūroje, jo jūriniai įgūdžiai pagerės. Kalbant apie mane, ši sistema yra gana suprantama ir žaidžiama. Norėčiau pridurti, kad įgūdžiai auga greičiau, kai atliekama užduotis, nesvarbu, ar tai generatorius / sklypas / šalutinis užduotys.

Sistema ne tik turi teisę į gyvybę. Taigi ji yra be galo nuostabi! Ji yra logiška ir nuosekli. Tiesiog darydami tai, ką turite daryti, tobulinate savo įgūdžius. Tiesa viduje Pastaruoju metu Labiau kreipiuosi į čigonų pagalbą. Nes Kai kurių įgūdžių aš vis dar nesuprantu, kaip jie tobulinami. Pavyzdžiui, tas pats slaptumas. O kai kurioms užduotims šis slaptas įgūdis yra tikrai būtinas.

Palyginti su kitomis dalimis, yra istorijos užduočių, kurias reikia atlikti laikui bėgant, tačiau tai nereiškia, kad negalite pasirinkti tinkamo momento laisvam žaidimui per pertrauką tarp šių užduočių.

Gali. Bet labai sunku būti sąžiningam. Ir siužetas manęs nepaleidžia.

Teisingai, fechtavimasis anksčiau buvo puikus įlaipinimo mūšio metu kovose su kapitonais ir priešo komanda, bet dabar tam reikia generuoti dvikovų miestuose užduotis naudojant taupymą/įkrovimą ir organizuoti vietinių banditų medžioklę, o fechtavimasis yra vos. auga.

Fechtavimasis tobulėja greičiau nei kiti įgūdžiai. Be to, vietiniai banditai nėra tokie reti. Ir aš dažniau bandau įsėsti į priešo laivą, nei jį nuskandinti. Na, o per slaptus vizitus Ispanijos kolonijose tiesiog negaliu atsispirti, kad neįeičiau į gyvenvietę ir išmuščiau porą kilmingų konkistadorų. Dėl to mano fechtavimosi ir šaudymo įgūdžiai buvo visiškai patobulinti. Tačiau su visa kita viskas ne taip rožinė. Kai kurie dar nepasiekė net 50 proc.

ponai. Kaip serialo gerbėja, turinti 7 metų patirtį (dabar baisu), su susidomėjimu skaitau jūsų įrašus.
Pirmiausia pasakysiu keletą žodžių apie tai, kaip šis žaidimas netgi pasirodė. Buvo (tačiau vis dar yra) tokia entuziastingų žaidėjų komanda „Black Mark Studio“, kuri padarė pasaulinę „City“ modifikaciją. Dingę laivai“ (ankstesnis serijos žaidimas) – modifikacijų paketas 1.3.2 Nuotykių pasakos. Lygiagrečiai su modifikacija jie padarė gerbėjų sukurtą žaidimo priedą - iš tikrųjų „Kiekvienam savo“. Kai kurios priedų idėjos (pavyzdžiui, sugeneruotos užduotys) buvo išbandytos modifikavimo pakete. Priedas turėjo turėti tris pagrindinius veikėjus (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) su trimis siužetais, susietais viena su kita. Kai Akella, kaip serialo autorių teisių turėtoja, pamatė, kas galiausiai išėjo, ji nusprendė paskelbti šį projektą kaip atskirą žaidimą. Taip atsirado „Korsarai: kiekvienam savo“. Pirmojoje žaidimo versijoje siužetas skirtas tik Charlesui de Maurai, nes nebuvo laiko tobulinti kitų dviejų. Tiesą sakant, visa korsarų bendruomenė laukia, kol likę du GG ir jų eilutės bus įtrauktos į žaidimą. Iki šiol kūrėjai yra išleidę du palyginti nedidelius DLC („Kaleuche“ ir „The Last Lesson“), o trečiasis jau yra pakeliui – „Under the Black Flag“.

Štai toks dalykas. Ankstesnis serijos žaidimas „City of Lost Ships“ daugiausia buvo skirtas laisvam žaidimui. Tiesą sakant, žaidėjams buvo labai smagu žaisti. KKS kūrėjai nusprendė sutelkti dėmesį į siužetinį komponentą. Tuo pačiu metu nemokamas žaidimas niekur nedingo – tarp istorijos užduočių galite linksmintis taip, kaip nori žaidėjas.

Na, ši žaidimo funkcija buvo žinoma dar GPK

Bet tai mane nustebino. Manoma, kad KKS freeplay pagrindinis dėmesys skiriamas piratavimui ir generuojamoms užduotims. Prekyba tapo sunkesnė nei Civilinio proceso kodekse.

Viename iš atnaujinimų buvo sumažintas karių išlyginimas forte. Ypač kaip kovos su kvailais žmonėmis dalis. Kaip paaiškino kūrėjai, herojaus lygis yra visiškai įmanomas šoninių ir generuojamų užduočių metu – ir tai geriau atskleidžia žaidimą nei nesibaigiantis skerdimas siekiant įgūdžių taškų.

Tiesą sakant, pagrindiniam veikėjui objektyviai nereikia daugumos laivo įgūdžių ir gebėjimų, nes juos dengia samdomi pareigūnai (pagrindinės pareigos yra šturmanas, ginklininkas ir valtininkas). Jums tikrai reikia galimybės iškelti užsienio vėliavas (leidžia įsiskverbti priešų miestai), verta atnaujinti navigatoriaus gebėjimų šaką – jos paskutinė privilegija leidžia nepaisyti nereikalingų susirėmimų pasauliniame žemėlapyje.

Gerai tai, kad KKS siužetas organiškai susipynęs su, ko gero, visų ankstesnių serijos žaidimų siužetais. Su antru, trečiu ir GPK – tiksliai.

Kai tai piratai nuskendo laivai? Tai nėra pelninga

Keista, kodėl. Dėl unikalių prekių turtingas kapitalas uždirbamas tiesiog prekiaujant. Aš kalbu konkrečiai apie laisvą žaidėjo prekybą, o ne apie parduotuvių savininkų užduotis. Prekes vežame ten, kur jos eksportuojamos, ir parduodame ten, kur jos laikomos unikaliomis. O jei dar yra pažangios prekybos pareigūnas, tai viskas puiku. Prekybą apsunkina tai, kad žaidime yra daug diplomatinių kliūčių.
Įvykdžius vieną istorijos užduotį, beveik visais atvejais iškart duodamas kitas. Ir jei atsižvelgsime į tai, kad užduoties atlikimą riboja laiko tarpas, tada laisvam žaidimui tiesiog nebelieka laiko.

„Corsairs“ yra vienas iš nedaugelio šalyje gaminamų žaidimų, pelniusių pasaulinę šlovę. Daugelis žaidėjų įvertino idėją ir tai, kaip gerai buvo sukurti nuotykiai, su kuriais jiems teko susidurti. Tačiau verta paminėti atskirai Paskutinis žaidimas serialas, pavadintas „Kiekvienam savo“, yra savotiška kulminacija, visų gerų dalykų, nutikusių ankstesnės dalys, ir įdėti jį į vieną. Rezultatas – labai įdomus projektas, leisiantis išbandyti save drąsaus pirato, kuriam reikia plaukioti jūromis ir vandenynais, atlikti užduotis ir kautis tiek sausumoje, tiek vandenyje, vaidmenyje. Ir visa tai vyksta viduje atviras pasaulis, tai yra, niekas jūsų nepririša prie konkretaus siužeto – bet kurią akimirką galite nuplaukti į bet kurią pasaulio vietą. Galite užsidirbti pinigų prekiaujant, galite piratuoti ir apiplėšti laivus – niekas jūsų neriboja, todėl galite daryti tai, kas jums atrodo tinkama. Na, gyvenimas čia neįtikėtinai turtingas. Deja, vadovautis per ją nepavyks – visko teks išmokti savarankiškai, tačiau užduotys, kurių galite gauti kelionės metu, gali būti aprašytos.

Žaidime taip pat yra priedų, tokių kaip „Corsairs: To Each His Own - Kaleuche“, kurių ištraukos nereikia svarstyti, nes ne visi gali norėti įsigyti DLC. Tas pats pasakytina ir apie kitus priedus. Į DLC, pvz., „Corsairs: To Each His Own – Gwik“, čia nebus atsižvelgiama; apžvalga bus skirta tik pagrindiniam žaidimui, todėl jums nereikės ieškoti užduočių, kurias į žaidimą įtraukė atsisiunčiamas turinys.

„Romas barmenui“, „Skambink mergina“ ir „Grąžink Saint-Pierre kunigo rankraščius“

Pirmosios užduotys, su kuriomis susiduriate žaidimų pasaulyje, greičiausiai nesukels jums jokių sunkumų. Jūs neprivalote daryti nieko antgamtiško, specialių ginklų ar neįprastų laivų, todėl galite saugiai juos priimti. Perėjimas gali užtrukti dešimtis, net šimtus valandų, nes gyvenimas čia juda lėtai, o jei nori pasimėgauti, gali neskubėti. Bet jei imsitės tokios užduoties kaip „Romas barmenui“, priartėsite prie žaidimo pabaigos. Taigi, į šis ieškojimas teks sutikti tikrų vaiduoklių, kurie keliaus tokiu pat tikru laivu. Ir būtent iš jų reikės pasiimti romo. Norėdami tai padaryti, pirmiausia išsiaiškinkite slaptažodį, kurį turėsite pasakyti laivo vaiduokliu kapitonui, o tada susitikite su pačiais vaiduokliais. Tardami slaptažodį patvirtinsite savo tapatybę ir gausite romą, kurį turėsite pristatyti barmenui.

„Kiekvienam savo“ ištrauka gali būti skirtinga - tai priklauso nuo ieškojimo esmės: kai kuriais atvejais turėsite nedelsdami kibti į verslą, o kitais nereikės skubėti. Pavyzdžiui, kaip užduotyje „Paskambink merginai“, kur reikės užsisakyti specialią moterį prostitutė vienam aukšto rango pareigūnui. Informaciją apie norimą merginą turėsite sužinoti iš sutenerio ir suprasite, kad ją pasiimti galėsite tik per valandą, nuo vienuoliktos iki dvylikos vakaro. Bet bet kurią dieną, todėl nereikia skubėti.

Tačiau užduotį „Grąžinti kunigo Saint-Pierre rankraščius“ reikia atlikti kuo greičiau, tačiau tai nėra sunku. Jums tiesiog reikės nešti rankraščius iš vienos bažnyčios į kitą, bet tuo pačiu turėsite įrodyti, kad jūsų mintys nėra nešvarios.

„Sandėlio darbuotojas“, „Pavogtas brangakmenis“ ir „Kanibalai“

„Kiekvienam savo“ ištrauka jus periodiškai nustebins, nes jūsų bus paprašyta užpildyti nemažai neįprastos užduotys. Pavyzdžiui, " Sandėlio darbuotojas" yra ieškojimas, susidedantis iš dviejų dalių. Jį jums duos pardavėjas parduotuvėje, kurios vertingas darbuotojas, sandėlio darbuotojas, dingo. Turite jį surasti. Aišku, kad laiko apribojimų nėra, bet jūs gali iš karto lėkti į džiungles ir rasti piratų kaimelį, kurio vienoje iš parduotuvių dirbs dingęs darbuotojas.Jis nenorės grįžti, tad grįžk ir papasakok prekybininkui naujieną.Tai baigsis pirmąja dalimi, bet galima iskart pradeti antra.Prekybininkui reikia pakeitimo,o piratu miestelyje rasi.Sumokejes tam tikra suma sutikite kandidatus atrinkti,o jei nusnausite pabudus pamatysite smuklėje trys piratai, pareiškę norą įsidarbinti. Išsirink vieną iš jų kurį siųsi į miestą.Kitą kartą nuvykus Pasirodyk prekybininkas pasakys, kad atvedė puikų darbuotoją, už ką jis dosniai atsilygins.

Tačiau žaidime yra ir mažiau painių užduočių, tokių kaip „Pavogtas brangakmenis“. Klaidžiojant po džiungles prieš jus atsivers vaizdas – du čiabuviai pabėgs nežinoma kryptimi. Galite juos vytis, bet tai nieko neduos - norint užbaigti „Kiekvienam savo“, reikia gilesnio požiūrio. Geriau eik ten, iš kur jie pabėgo, ten bus lavonas. Patyrinėk – auskarus rasite. Juos galima parduoti gana brangiai, bet ar verta? Vėlgi, pagalvokite, kas jums bus geriausia, ir paklauskite gyventojų, kam šie papuošalai gali priklausyti. Pasirodo, tai auskarai, pavogti iš gubernatoriaus žmonos, kuri už radinį dosniai atsilygins.

Jei norite kovoti, turite atlikti užduotį „Kanibalai“ - ją galite rasti pas vieną iš pašto netoli miesto gyventojų. Jis jums pasakys, kad jo draugas ketina eiti vienas, kad išgelbėtų dukrą iš aborigenų gniaužtų. Prisijunkite prie jo ir eikite į kanibalų slėptuvę - ten turėsite kovoti, bet kai tai padarysite, paaiškėja, kad jūsų partnerio dukra yra gyva. Taip pat rasite kitą įkaitą, kuris taip pat gali būti išgelbėtas. Dėl to ir jūsų partneris, ir išgelbėtas įkaitas bus apdovanoti.

„Gaskono našta“ – istorijos ieškojimas

Atlikę šias užduotis turėsite prieigą prie istorijos ieškojimas„Gaskono našta“, kurią galite užbaigti, tačiau tai užtruks gana daug laiko. Taigi pasiruoškite ir pradėkite. Jūsų tikslas yra nusipirkti laivą, surinkti įgulą ir nuvykti į Gvadelupą. Užduočių, nesusijusių su siužetas, periodiškai padės jums patekti į finalą. Natūralu, kad nereikia skubėti į tai, tačiau vis tiek turėtumėte suprasti, kad žaidimas turi logišką pabaigą, kurią turite pasiekti pabaigoje. Įsigijus laivą reikės nueiti į smuklę, kur vienu ypu suburti įgulą – ten yra vienas jūreivis, pasiruošęs tau pasiūlyti net keturiasdešimt porų rankų, bet tik tuo atveju, jei paimsi visas. iš karto ir įvykdyti jo sąlygas. Jie gana paprasti – reikia, kad laive būtų tinkama atmosfera, maistas ir vaistai. Galite nusipirkti visko po truputį, kad atitiktumėte reikalavimus, bet tai dar ne viskas. Jums reikia šturmano, bet jis yra sulaikytas, nes skolingas paskolų rykliui didelę pinigų sumą. Eikite pas jį ir sužinokite, ką galite padaryti, kad suteiktumėte šią sumą. Čia jūs gausite šalutinis ieškojimas„Ispanų inžinierius“, nes turėsite išgelbėti piratų pagrobtą kolegą pinigų skolintoją. Pirma, galite pabandyti įtikinti pastarąjį atsisakyti inžinieriaus, tačiau dėl to vis tiek turėsite juos nužudyti - žaidime „Corsairs: To Each His Own“ užduočių atlikimas dažnai baigiasi būtent taip. Tada turėsite tiesioginę kovą su pačiu ispanu, kuris niekada nenori patikėti, kad atėjote jo išgelbėti. Nugalėk jį ir nuvesk į miestą, bet venk sargybinių. Kai atvesite inžinierių pas pinigų skolintoją, pastarasis jums duos kvitus, kuriuose bus nurodyta, kad skola grąžinta - turite juos nuvežti į kalėjimą, kad navigatorius būtų paleistas ir būtų suaktyvinta „Gvadelupos“ užduotis.

„Gvadelupa“, „Karibų manieros“ ir „Nesąžiningas konkurentas“

Tai vienas iš sunkiausių užduočių, čia pavojų rasite už kiekvieno kampo. Norint jį įveikti, gali prireikti didelių įgūdžių ir miklumo tvarkant tiek savo charakterį, tiek laivą, kuriuo plauksite. Reikia plaukti į Gvadelupą, kur prasidės kelių lygių užduotis. Pirmiausia turėsite pasikalbėti su vienu žmogumi, kuris jus nukreips toliau. Ten sužinosite apie indėnų pavogtą kardų kolekciją, kurią reikia grąžinti, tačiau jos nerasite be įkalinto vietinio gyventojo pagalbos. Galima nusipirkti už didelius pinigus, bet nėra ką veikti - galima tik ginčytis su komendantu ir šiek tiek numušti kainą. Išlaisvinę indėną, galite aprūpinti ekspediciją, tačiau tuo pat metu vis tiek turėsite atlikti vieną darbą, kurį atliks užduotis " Karibų papročiai"Vėlgi, pavojus jūsų laukia už kiekvieno kampo, vargu ar praėjimas atrodys lengvas. Vykdydami šią užduotį pirmiausia turėsite pristatyti patrankų krovinį, plaukdami pro priešo uostą, tada gauti svarbios informacijos, pasamdę elgetą. tai, o tada visiškai sulaikyti priešo laivą su parako kroviniu. Tai nebus lengva, todėl būkite rimti. Na, kita užduotis iš esmės yra pavedimų vykdymas." Nesąžiningas konkurentas„Galų gale paaiškėja, kad tai kontrabandininkas, trukdantis vietiniam prekeiviui. Suorganizuokite susitikimą ir šiltai sutikite – nebūtina jo nužudyti, nes už gyvybę jis sumokės neblogą sumą.

"Gaskono našta. Tęsinys", taip pat "Mergelė džiunglėse" ir "Olandų Vakarų Indijos kompanijos kelias"

Žaidimo „Korsarai: Kiekvienam savo“ ištrauka juda į priekį, o apie tai jums signalizuoja faktas, kad galite tęsti užduotį „Gaskono našta“. Tačiau pirmiausia pabandykite gauti „Tarnaitė džiunglėse“ užduotį – tam tereikia keliauti per džiungles, kol pamatysite merginą, bėgančią nuo trijų vyrų. Ji paprašys jūsų pagalbos sakydama, kad jos tėvas nori ją vesti už vieno žmogaus, o ji myli visai kitą žmogų. Bet kokiu atveju pasakykite vyrams, kad mergaitę pati pristatysite tėvui, o tada nuspręskite, ar paleisti ją ir padaryti gerą darbą, ar nuvesti pas tėvą ir gauti atlygį. Po to galite pradėti „Gaskono našta“. Norėdami tai padaryti, turite grįžti į Martiniką ir pasikalbėti su savo draugu Micheliu, kuris yra įkalintas. Jis pasiūlys keletą renginių, kurie pradės užduotį „Olandijos Vakarų Indijos įmonės kelias“, plėtojimo variantus. Čia išsišakoja salės „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka, nes Michelle siūlo tris skirtingus tikslus pasiekti. Pirmasis – prisijungimas prie Vakarų Indijos kompanijos, antrasis – į Anglijos armiją, trečiasis – narystė slaptoje organizacijoje.

„Olandų gambitas“, įvairūs praėjimo variantai

Čia bus labai sunku išsamiai apibūdinti ištrauką, nes ji šakojasi ir gali vykti įvairiais būdais. Tai vienas iš labiausiai įdomios dalysžaidimas „Korsarai: kiekvienam savo“. Perėjimas" Olandų Gambitas", ieškojimas, kuris nuves jus į jus ir Michelį dominantį tikslą, užtruks gana ilgai. Reikės atlikti daugybę užduočių, susidoroti su pavojingais priešininkais ir vykdyti sudėtingus įsakymus. Galima net sakyti, kai kurias vietas teks dairytis po kiekvienu akmeniu, įvykdžius šią užduočių grandinę to gali prireikti. Kad ir kokį kelią pasirinktumėte, rezultatas vis tiek bus toks pat – atliksite visas užduotis ir surinksite pakankamai pinigų Micheliui išlaisvinti.

„Milijonas Micheliui“, „Piratų saga“ ir „Ryklių medžioklė“

Patikrinkite, ar turite milijoną, nes būtent to reikia, kad Michelis būtų laisvas. Žinoma, suma yra tiesiog didžiulė, ir bus siaubingai gaila su ja išsiskirti, bet ji vis tiek yra jūsų. geriausias draugas. Ir, svarbiausia, tai yra pagrindinis žaidimo siužeto veikėjas, todėl negailėkite. Tačiau dalyje „Korsarai 3: Kiekvienam savo“ ištrauka nėra tokia paprasta, kad viskas tuo apsiribotų. Pasirodo, pinigų Micheliui išpirkti neužtenka – reikia įvykdyti tai, ką jis pažadėjo, bet nepadarė. Norėdami sužinoti, ką mes kalbame apie, pasikalbėkite su pačiu Micheliu, sužinokite baisią paslaptį – jūsų laukia kažkas neįmanomo. Jūsų tikslas – perimti ir nuversti vietos valdžią! Tačiau sala turi savo visavertį laivyną, kaip galite su tuo susidoroti? Čia sužinosite, kad tarp piratų yra ir tokių, kurie taip pat nepatenkinti salos valdžia.

Atėjo laikas pereiti prie ieškojimo“ Piratų saga". Jame turėsite rasti visus įtakingus piratus, kurie bus pasirengę su jumis suvienyti jėgas, kad šturmuotų Tortugą. Tačiau jums trūks vieno, svarbiausio pirato - legendinio ryklio. Teks išleisti nemažai pinigų. daug laiko, bet, deja, viskas, kas tavo pastangos bus bergždžios - ryklys dingo nepalikdamas pėdsakų. Tačiau užduotyje "Piratai: kiekvienam savo" ištrauka tiesiog negali patekti į aklavietę, todėl jums tereikia kad blaškytųsi kiti dalykai.

„Barono sugrįžimas“, „Teisingumo sala“ ir „Nardymas“

Nuo šios akimirkos žaidime prasidės tikri stebuklai. Jums reikės rasti šamaną, kuris gamins specialius medalionus, kurie leis jums patekti į paslaptingą Teisingumo salą. Natūralu, kad turėsite atlikti nemažai reikalų ir palaukti porą mėnesių, kol medalionai bus paruošti, bet tai tikrai verta. Tik tada galėsite toliau judėti žaidime „Korsarai“. „Teisingumo salos“ ištrauka gali pasirodyti sudėtinga visiems, nes tai yra žaidimo posūkis. Galų gale, šioje neįtikėtinoje saloje vis tiek rasite ryklį, ir jis sutiks prisijungti prie jūsų, tačiau tam jums reikės laivo, kurio, deja, nėra. Ir visa ši užduotis suksis apie bandymą gauti laivą rykliui.

Kalbant apie „Panerimo“ užduotį, stebuklai čia tęsis. Žaidimo „Kiekvienam savo“ ištrauka pasisuks visiškai neįprasta – turėsite lįsti po vandeniu, kad jame atrastumėte senovinį majų miestą. Šiame nuostabiame žaidime jūsų laukia tokie netikėti siužeto malonumai.

Galas arti...

Taigi žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka artėja prie logiškos pabaigos. Jums tereikia atlikti daugybę šalutinių ir istorijos užduočių, kad išlaisvintumėte Michelį, užfiksuotumėte Tortugos salą ir taip pat pamatytumėte daug daugiau įvairių su majais susijusių stebuklų. Laiko leidimas su šiuo žaidimu negali būti vadinamas nuobodu, o projektas nėra ištemptas – jūs patys nusprendžiate, kiek laiko žaisite. Galite atlikti tik siužetinės linijos užduotis arba atlikti visas trečiųjų šalių užduotis ir keliauti po pasaulį. Natūralu, kad neuždengia šis žingsnis„Korsarai: kiekvienam savo“ laivai, kardai, ginklai, amunicija ir daug kitų aspektų, kurie nėra tiesiogiai susiję su pačiu siužetu. Tai yra kažkas, ko turite išmokti patys, ir garantuotai, kad jums bus smagu.

Galutinis

Dėl to viskas nueis į senovės relikvijos – majų kaukės – paieškas. Ir, deja, jos ieškosite ne tik jūs - jūsų „milijonierius“ brolis Michelis taip pat norės turto, išduos jus ir praktiškai nužudys. Bet čia tu gali atkeršyti. Pirmiausia teks kovoti su indėnais, o paskui pačiu Micheliu, kuris yra pagrindinis žaidimo bosas. Viskas taps sunkiau kiekvieną minutę, nes jau kovosite su visais iš karto, įskaitant savo brolį. Na, viskas, žinoma, baigsis jūsų pergale - jei jūsų rankose yra tikras artefaktas, tada turėsite užbaigti Michelį, o tada prasidės galutinis vaizdo įrašas. Tačiau žaidimas nesibaigia – jūs gaunate galimybę toliau tyrinėti vandenynus – piratuoti, prekiauti, gyventi ir, žinoma, atlikti tas užduotis, kurių anksčiau neturėjote laiko.

Korsarai Kiekvienas herojus turi savo ginklą
Turite teisingai apskaičiuoti ir pasirinkti savo veikėjo ginklą. Taigi: ginklai skirstomi į tipus, platieji kardai/kirviai, kardai/kirviai, rapyrai/kardai. Ginklas turi puolimo/pusiausvyros parametrus 84,5/1,1 ir svorį 4,4. Veikėjas turi energijos parametrą. Jei ginklas sunkus, tuomet smūgiui išeikvojate daugiau energijos, priklausomai nuo ginklo tipo, jūsų lygio, smūgiai gali padaryti skirtingą žalą, didžiausią žalą padaro veriantys ginklai: antriniai ginklai, SKM platieji kardai/kirviai ir LMB kardai. Optimalus ginklo svoris, vėlgi viskas priklauso nuo jūsų herojaus lygio, 20 lygiu 2,5 - 2,9, kuo aukštesnis lygis, tuo sunkesnis ginklas gali būti paimtas. Jei personažas pavargsta ar gausiai susižeidė, taip pat skiriami baudos taškai, bet su tuo nesunku susitvarkyti, pailsėti smuklėje, viešnamyje, padėti bažnyčiai. Vykdykite streikus su RMB, LMB, SCM. Pagal ginklo rūšį plačiausieji kardai/kirviai yra geriausias smūgio tipas: SKM, kardai/kirviai – LMB, rapyrai/kardai – PKM.
Korsarai Kiekvienam savo Pagauti kapitonai
Norėdami juos perduoti valdžiai, eini pas gubernatorių ir atiduodi kalinius valdžiai už išpirką. Bet pirmiausia pasikalbėkite su kapitonais, gal sužinosite ką nors naujo. Kartais jie jums siūlo daug įdomių dalykų, naudokite visus dialogo langus.
Korsarai Kiekvienam savo artefaktus, amuletus, amuletus, talismanus
Žaidime galite rasti įvairių artefaktų. Paprasčiausias iš jų gali būti paimtas į muštynes ​​arba netyčia „rastas“ tarp svetimo turto. Retesnių galima rasti kaip prizą paimtų laivų kajutėse ar sąmokslo priešininkų kišenėse. Juos galima gauti ir kaip padėką iš salyno gyventojų. Dažnai patraukliausi amuletai, sustiprindami tam tikrus bruožus ar savybes, tuo pačiu turi neigiamą, dažnai priešingo pobūdžio poveikį.
Visi artefaktai yra suskirstyti į tris grupes:
„Prakeikti“ elementai: neigiamai veikia charakterį ir nereikalauja įrangos. Juos mesto burtažodžio galia tokia didelė, kad prakeiksmo poveikio galima atsikratyti tik kartu su daiktu, jį išmetus ar padėjus į spintelę.
Žavesys: neribotos trukmės artefaktai yra atskirame lizde (simbolių diagramos viršuje, kairėje). Tai patys rečiausi ir vertingiausi magiški daiktai. Patiems jų pasidaryti neįmanoma.
Amuletai: artefaktai, kurių salyne yra daug, yra įrengti specialiai jiems skirtuose lizduose. Jūs netgi galite juos nusipirkti bet kurioje gyvenvietėje. Vietos gyventojai, vietinių gyventojų atstovai ar klajojantys vienuoliai mielai pardavinės paprastus amatus.
Turėdami tinkamą sėkmę ir išradingumą, galite įsigyti alchemijos rinkinį, leidžiantį herojui pačiam pasigaminti įvairiausių daiktų, talismanų ir mikstūrų. Jums taip pat reikės:
receptas;
komponentai (vartojimo reikmenys);
įrankiai (reikalingi gamybos procesui).
Jei pavyks gauti ir išstudijuoti receptą, bus žinomi komponentų ir įrankių sąrašai.
Ir, žinoma, visa tai tampa prieinama tik tuo atveju, jei pagrindinis veikėjas turi Alchemijos sugebėjimą.
Žaidime yra trys įprastinės magijos rūšys:
bažnyčia (katalikai, protestantai),
vietiniai (indėnai, juodaodžiai),
buitinė/jūrinė (jūreivių ir paprastų žmonių prietarai).
Kiekvieną magijos rūšį žymi akmuo piktogramoje viršutiniame kairiajame artefakto piktogramos kampe: turkis (mėlynas) – bažnyčia; nefritas (žalias) - vietinis, koralas (raudonas) - buitinis.
Akmenys skirti žaidėjui nurodyti, kam parduoti ir iš ko pirkti norimą artefaktą („savo“ specialybės prekeivis pirkdamas mokės daugiau, bet prašys mažiau).
Vienuoliai parduoda krikščioniškus artefaktus. Už „turkio“ artefaktus jie duoda didžiausią kainą, už „koralinius“ – pusę, o už „nefritus“ – centus (juos perka, kad sunaikintų anatemą).
Vietiniais amatais prekiauja taikūs (be karo dažų) aborigenai: „nefrito“ amuletus jie pirks už geriausią kainą, „koralinius“ – pusę kainos, o „turkio“ – beveik už nieką (pasityčioti iš laisvalaikio) .
Buitinius amuletus, pažįstamus daugumai kolonistų, parduoda paprasti prekybininkai. Jie pirks „koralinius“ gaminius už maksimalią kainą, o bažnytinius daiktus galima įsigyti perpus pigiau, kad juos perparduotų vienuoliams. Galbūt pasauliečiai išvis nesusidurs su vietiniais (atmink!).
Nepaisant jų kilmės, artefaktai gali veikti kartu arba gali pasirodyti priešingi.
Įžeidžiančios ir gynybinės magijos amuletai yra nesuderinami. Pagalbinė magija yra neutrali, todėl suderinama su bet kuria iš ankstesnių grupių.
Funkcinę amuleto orientaciją rodo rozetė po akmeniu:
karoliai su nagais: atakos efektas;
saulė su spinduliais: apsauginis poveikis;
Keltų ratas: pagalbinis.
Paprastai „pagalbiniai“ amuletai neutralizuoja neigiamą pagrindinio amuleto poveikį.
Be trijų pagrindinių grupių amuletų, kuriuos galima parduoti ir nusipirkti miesto gatvėse, yra ir ketvirtoji indikacijų grupė, skirta reti artefaktai: talismanai, amuletai, reta amunicija ar įranga. Simbolinis akmuo yra lapis lazuli (t.y. mėlynas su aukso gyslomis).
Rozetė po akmeniu piktogramos kampe atitinka pagrindinę funkciją, panašiai kaip įprasti amuletai.
Be aukščiau išvardytų simbolių, galite susidurti su dar keliais:
juodas morionas kaulo rozetėje reiškia pavojų, kylantį iš inaktyvuoto objekto;
balti perlai kaulinėje rozetėje reiškia, kad daiktas turi naudingų nemegimiškų savybių, tačiau už naudojimą teks kažkiek susimokėti (už tokį daiktą yra ir premijos, ir baudos, pavyzdžiui, romas ar vynas);
geltonas gintaras Kolovrato rėmelyje reiškia, kad objektas neša informaciją, kurią galima įrašyti į Dokumentus arba kartografinį atlasą;
auksinės žvaigždės runos tamsiame fone reiškia, kad daiktas yra įrankis, su kuriuo galima kurti naujus daiktus ir kuris neišnyksta po pirmo panaudojimo, t.y. nėra komponentas.
Jūsų komandos nariai – pareigūnai ir palydovai – nepriims savarankiškų sprendimų dėl artefaktų, visiškai pasikliaudami žaidėjo pasirinkimu.
Korsarai Kiekvienam savo pasaulinius pasiekimus


Ugnies krikštas. Pirmoji pergalė jūrų mūšyje

Padengtas randais. Iš viso gaukite daugiau nei 10 000 žalos

Alchemikas. Sukurkite daugiau nei 200 gėrimų ir daiktų

Svečias. 50 kartų nakvokite tavernoje

Namai namučiai. Gaukite nuosavybės teisę į namą

Permainų vėjas. Bendradarbiaudami su GVIK sėkmingai atlikite „Olandų gambito“ istorijos užduotį

Jedi. Pasiekite maksimalią reputaciją
Karinio jūrų laivyno vadas. Surinkite maksimalią eskadrilę
Admirolas. Išugdykite „navigacijos“ įgūdžius iki 100%
Pardavėjas. Uždirbkite 10 000 000 pesų prekiaujant / perparduodant prekes

Imperijos tarnyboje

Derybos. Išugdykite „Prekybos“ įgūdžius iki 100%

Tyrėjas. Ištirkite 50 požemių, urvų, grotų ir darbų

Kardininkas. Išugdyti įgūdžius „Rapieriai ir kardai“ iki 100%

Pinigų skolintojas. Atidarykite indėlius pinigų skolintojams iš viso 5 000 000 pesų

Likimo numylėtinis. Išugdykite „sėkmės“ įgūdžius iki 100%

Dragūnas. Išplėtokite įgūdį „Plašieji žodžiai ir ašys“ iki 100 proc.

Husaras. Išplėtokite „kardo ir kirvių“ įgūdžius iki 100%

Šykštuolis. Padarykite 10 000 000 pesų kapitalą

Skausmingas. Sumažinkite „Sveikatos“ rodiklį iki minimumo

Gyva legenda. Pasiekite 40 reitingą

Sitas. Pasiekite minimalią reputaciją

Mirtis priešams. Nužudyk 500 karių

Nežinant baimės

Žudikas. Prarasti 9999 mūšiuose žuvusius pagrindinio veikėjo laivo įgulos jūreivius

Toughie. Išugdykite „apsaugos“ įgūdžius iki 100 proc.

Egzorcistas. Sunaikink 100 piktųjų dvasių atvejų
Raudonoji knyga. Sunaikink 35 krabus
Snaiperis. Sunaikinti iš šaunamieji ginklai 500 priešininkų
Vergas. Parduodu 5000 vergų

Darbštus