Assassins creed 4 juodos vėliavos palydovinis valdymas. Istorijos linija. Muzika ir garsas

„Assassin's Creed“ serija jau seniai buvo pavyzdinė. Šios franšizės žaidimai išleidžiami kasmet, jie gerai parduodami, yra mėgstami ir aptariami gerbėjų bendruomenėje. Nuolatinė žaidimo eiga nuo ankstesnės dalies iki naujos, grafinių technologijų atnaujinimas, scenarijaus tobulinimas, žaidimų pasaulis – viską, kas yra Assassin's Creed, kūrėjai iš Ubisoft tobulina iš žaidimo į žaidimą. Mažai kas kritikuoja Assassin's Creed, net ir tie nesielgia piktybiškai ir nekritikuoja franšizės konstruktyviai, o ne siekdami išreikšti visišką nepasitenkinimą. žaidimo aspektas. Assassin's Creed turi vieną judesio vektorių ir sklandžiai juda į priekį. Nepaisant to, kai kuriems žaidėjams jau pabodo serialas ir piratinis Assassin's Creed 4: Juoda vėliava jie tikėjosi kažko įprasto ir reguliaraus. Tačiau tai nereiškia kūrėjų nuopelnų. Ar serialas su „Black Flag“ išleidimu vėl tapo įsikūnijimu to, kas yra pasiruošusi daugybę valandų nuolat laikyti vartotojus už ekranų? Daugiau apie tai vėliau apžvalgoje arba vaizdo įraše, kurį galite pamatyti žemiau.

Visas žaidimo Assassin's Creed 4: Black Flag vaizdo įrašas rusų kalba.

Pradėkime nuo siužeto. Jį čia riboja tik animus – futuristinis kompiuteris, galintis tirti genetinę žmogaus atmintį. Desmondas Milesas, Assassins palikuonis, kurio genetinę atmintį animus išnaudoja iki galo, jau ne vieną kartą buvo eksperimentinis subjektas. Šį kartą Desmondas nukeliavo į XVIII amžių ir sužinojo apie tokį žmogų kaip Edwardas Canway. Kenway yra laisvos dvasios piratas. Jo gyvenimas kupinas įvykių, pramogų ir kelionių. Dėl tam tikro įvykių, kurie pateko į jo dalį, derinys, Pagrindinis veikėjasįsitraukia į amžiną konfrontaciją tarp žudikų ir tamplierių.

Jei nežiūrėjote ankstesnių serijos žaidimų vaizdo įrašų, rekomenduojame tai padaryti.

„Assassin's Creed 4: Black Flag“ siužetas įgyvendinamas pagal žinomą serialo koncepciją. Čia daug herojų, pasakojimas neįkyrus, yra prasmė ir suprantamas, įdomus scenarijus. „Assassin's Creed 4: Black Flag“ taip pat išlaiko ne per daug nuobodų franšizės istoriškumą, o tai suteikia dar daugiau teigiamo posūkio vieno žaidėjo kampanijai, kuri vyksta XVIII amžiuje Vakarų Indijoje. Piratų tema, per kurią praslysta visas siužetas, atliko tam tikrą vaidmenį ir pridėjo atmosferos. Tačiau verta paminėti, kad buvo tikimasi aiškesnio nusistatymo piratavimo temai ir, deja, jis sukurtas atsižvelgiant į šiek tiek susierzinusią žudikų ir tamplierių konfrontaciją, kurioje Ubisoft scenarijaus autoriai kategoriškai atsisako plėtoti filmą. bet kokiu būdu intriguoja ir apsiriboja tik ilgomis idėjomis amžinas karas per visiškas pranašumas virš pasaulio tvarkos.

Kalbant apie žaidimą, Assassin's Creed 4: Black Flag susideda iš daugybės senų, naujų, katastrofiškai nereikalingų ir išradingų. Tai nebėra slaptas veiksmas, panašus į atvirą pasaulį, o žaidimas, kuris gali egzistuoti kaip pilnavertis RPG. Deja, kūrėjai nepadarė „Black Flag“ bent kažkokio suprantamo RPG, o didžiulis pasaulis pasižymi mažu interaktyvumu, o, atvirai tariant, jis buvo sukurtas dėl tekstūrų išbaigtumo. Assassin's Creed 4 kokybiškai pagamintas tik tose vietose, kur žaidėjas būtinai turi apsilankyti. Linijiniai lygiai ir užduotys pritraukia daugiau dėmesio nei didžiulis, kuriame yra daug nereikalingos erdvės ir mažai interaktyvumo. Smėlio dėžės idėją juodojoje vėliavoje slopina žanro išlaidos. Dėl to mes, žaidėjai, gavome keistą puikaus veiksmo ir baisios smėlio dėžės simbiozę. Assassin's Creed 4 žengė ant to paties grėblio žaidimo aplinkos kūrimo prasme kaip ir trečioji dalis. Serialas turi šiek tiek grįžti prie savo šaknų atviras pasaulis, arba eikite į RPG žanras. Priešingu atveju žaidėjai vėl gaus kažką trumpalaikio ir beprasmiško.
Tarp naujovių, žinoma, verta paminėti puikią idėją su jūrų mūšiais ir asmeniniu laivu. Įspūdinga kova, pašėlęs parkūras ir slaptas žaidimai taip pat linksmina, tačiau „Black Flag“ akcentas buvo perkeltas į, galima sakyti, vandens žaidimus. Jūrinis žaidimo procesas sujungia dinamiškumą ir mąstymą. Ginklų salvės, lentos, kelionė jūra, ypatinga piratų atmosfera – Assassin's Creed 4: Black Flag viskas atlikta puikiai, kalbant apie jūrinį žaidimą, ir čia nėra ką pridurti. Verta pabandyti.

Iš turinio gėrybių verta paminėti Aveline, herojės, išleistos PlayStation Vita, kampaniją, žaidimą Assassin's Creed: Liberation. Ši trumpa kampanija tiesiogine prasme bombarduoja žaidėją su aukščiausio lygio veiksmu, kuris padeda nukreipti mintis nuo kartais nutempto pagrindinio vieno žaidėjo pasakojimo su Edvardu.

Ubisoft tiesiog neturėjo pakankamai laiko kelių žaidėjų žaidimui Black Flag. Vienas režimas, kai jūs turite medžioti kitus žaidėjus. Tai verta? Labiau tikėtina, kad ne, nei taip.

Vizualizuokite „Assassin's Creed 4: Black Flag“ kūrėjai iš Ubisoft sugebėjo aukščiausio lygio. Animacija, efektai, peizažai, stabilus vaizdas su patogiu FPS kiekiu, puiki optimizacija, faktūros, dizainas, ko gero, čia praktiškai nėra kuo skųstis. Tiek konsolėse, tiek asmeniniame kompiuteryje žaidimas atrodo puikiai ir šiuolaikiškai. Daugiakampių daug, vaizdas nelėtėja. Viskas technologiška ir skoninga.

Muzikinis akompanimentas Assassin's Creed 4: Black Flag taip pat yra puikus. Kalbant apie foninę muziką ir smulkmenas (grankų traškesį, bėgimą ir kitus smulkius veiksmus), viskas skamba harmoningai ir maloniai. Lokalizacija taip pat nenuvylė. Žaidimo versija rusų kalba įgarsinta profesionaliai, o tai nepaprastai malonu.

„Assassin's Creed“ dar kartą visam pasauliui įrodė, kad kasmetinės žaidimų serijos gali ir turi būti aukštos kokybės, o žaidimai, kuriuose akcentuojama vieno žaidėjo kampanija, puikiai sekasi internetinių mobiliųjų žaidimų eroje. Piratai, laivai, žudikai, tamplieriai, universalus žaidimo būdas, daugybė daugiakampių, malonus garso takelis – viskas čia atlikta gerai. Pagrindinė „Assassin's Creed 4: Black Flag“ problema yra ta, kad žaidimas visiškai prarado charizmą ir nebėra kažkas unikalaus. Čia nėra nieko, kas paskatintų jus nuoširdžiai pamėgti žaidimą ir patirti neprilygstamą žaidimo patirtį. Gerai padaryta, bet žaidimų industrijoje nėra svarbu, kad projektas būtų geras visose kategorijose, kartais užtenka ką nors panašaus nušauti, kad žaidėjas užsikabintų, o šis žaidimas iš Ubisoft nepasisekė. Žaidimo Assassin's Creed 4: Black Flag įvertinimas – 9/10.

Veiksmas buvo išleistas PlayStation 3, Xbox 360 ir Wii U 2013 m. spalio 29 d., PlayStation 4 - lapkričio 15 d., o asmeniniame kompiuteryje ir Xbox OneŽaidimo pardavimas prasidėjo lapkričio 21 d.

Šiame puslapyje turėjote prieigą prie Assassin's Creed 4: Black Flag apžvalgos ir žaidimų. Tikimės, kad jums patiko, nes vaizdo įrašas tikrai aukštos kokybės, kaip ir visi „RusGameTaktics“ kanalo apžvalgos.

Peržiūros vaizdo įrašo trukmė – 39 valandos 65 vaizdo įrašuose. Tokia gera serija gavosi 😉

Sveikiname visus žudikų, o dabar dar daugiau, piratų mėgėjus. Pristatau jums savo viziją apie žaidimą pavadinimu Assassin's Creed IV: Black Flag. Daugelis žmonių jau rašė apie šį žaidimą. Atsiliepimai, apžvalgos, nuomonės ir visa kita. Pridėsiu savo lašą prie šios bedugnės jūros.

telegrafas

tviteryje

Sveikiname visus žudikų, o dabar dar daugiau, piratų mėgėjus. Pristatau jums savo viziją apie žaidimą pavadinimu Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava. Apie šį žaidimą jau yra rašę daug žmonių. Atsiliepimai, atsiliepimai, nuomonės ir visa kita. Aš pridėsiu savo lašą prie šios bedugnės jūros.

Savo straipsnyje pabandysiu paliesti visus žaidimo aspektus ir juos aptarti. Kas patiko, kas ne. Bus paremta patirtimi ankstesnės dalys kurį ne kartą išgyvenau. Taigi pradėkime.

Istorija
Na, kur būtų mano brangioji be jos. Tačiau, priešingai nei įprasta, aš čia nerašysiu didžiulio traktato apie tai, kaip viskas prasidėjo. Manau, užtenka prisiminti, kas yra tie žmonės, kurie gyvena pagal šūkį: „Nieko nėra tiesa. Viskas leidžiama“.

Assassins yra brolijos, kuri atsirado dar anais laikais, nariai kryžiaus žygiai, kurio tikslas buvo susidoroti su tamplieriais ir jų planais užvaldyti pasaulį. Jie veikia akivaizdžiai ir nepastebimai, šešėlyje, tačiau apsirengę baltai, jų nematyti, tačiau jų veiksmų rezultatas skambesnis nei visų politikų kalbos. Nematomi ramybės saugotojai paprasti žmonės. Taip jie mums buvo parodyti jau pirmose rungtynėse. Assassin's Creed.

Nustatymas
1715 m., Vakarų Indija, Karibai. Iš karto į galvą ateina vienas žodis – piratai. Ubisoft ištisus metus jie tiesiog milžiniškai pabrėžė piratavimo temą. Jūrų mūšiai, asmeninis laivas, jo patobulinimai, vandenynas, prekybiniai ir koviniai laivai, įlaipinimas. Visa tai galėjome pamatyti anonse, ekrano kopijose, mums apie tai buvo pasakyta. Kuo mes baigėsi? Taip, iš tikrųjų jie tai gavo. Piratai, laivai, ginklai, dūmai ir parakas. Viskas yra, viskas yra čia. Jei žiūrėjote Piratus Karibų jūra ir pats norėjai kada nors dalyvauti piratų kovose – tavo svajonė prieš akis.
Sklypas
Na, o koks galėtų būti žaidimo apie piratus siužetas? Pradedame nuo nieko, apiplėšime, apiplėšime, gaukime ką nors, vėl apiplėšime, vėl gaukime, žiūrėk, ir jau turime laivyną, daug draugų, tokių kaip mes piratų, o visas Karibas mus laiko baisiausiu priešu žemėje. Tačiau ne viskas taip paprasta. Tas pats Assassin's Creed. Kur yra žudikai? Atsakymas į šį klausimą pateikiamas labai įdomiu būdu. Žudiko aprangą gausite per 10 minučių nuo žaidimo pradžios. Tačiau pats supratimas apie šią aprangą, kas tai yra, iš kur ji atsirado ir kas yra žudikai – vėliau. Tačiau kaip Ubisoft nebandė, jei iš viso bandė šia kryptimi, žudikai čia yra antrame plane.
Grafika
Taip, tai ji. Mano didelei nuostabai, kūrėjai savo žodį ištesėjo. Būtent, kad viskas atrodys nuostabiai ant next-gen ir kad PC grafika bus tokia pati kaip PS4 / XONE. Vizualinio pasirodymo šuolis tarp Assassin's Creed 3 ir Assassin's Creed IV tiesiog neįtikėtina. Piešimo atstumas, vaizdo sodrumas, anti-aliasing, tekstūros, šešėliai (šešėliai visai kita istorija), viskas atrodo tiesiog puikiai. Žinoma, jūsų pagrindinė stiprioji pusė yra optimizavimas Ubisoft paliktas tos pačios būklės. Norint paleisti žaidimą aukštais ir maksimaliais grafikos nustatymais, kad viskas nevėluotų, reikia tikrai galingo kompiuterio. Taip pat lavinama fizika. Audinių elgesys yra puikus. Tačiau žalumynų elgesys tankmėje tiesiog nepagirtinas. Niekada to nemačiau jokiame kitame žaidime. Žodžiu – reikia pamatyti, apibūdinti negalima.
Muzika ir garsas
Pirmą kartą kalbu apie žaidimo muziką. Bet aš nemoku rašyti. Muzikinis akompanimentas antros dalies lygiu. Taip pat nuostabiai parinktos, taip pat nenuobodžios, ir piratiškos dainos plaukiant... Dieve, po dešimties minučių jų klausymo pradedi dainuoti kartu. Balso vaidyba žaidime taip pat gera. Visų piratiškų akcentų, posakių ir frazių yra reikiamu kiekiu. Tačiau tai taikoma tik originali versija. Kalbant apie rusų kalbą (likusių netikrinau, nekalbu), čia viskas liūdna. Nežinau, kas Edvardui išrinko balsą ir kas buvo šio balso savininkas, bet šiuos 2 žmones reikėtų atleisti. Tai prasčiausia pagrindinio veikėjo balso vaidyba visoje serijoje. Jokių emocijų, jokios kalbos, visai nieko. Išklausęs 2-3 replikas rusų kalba įsijungiau anglų kalbą ir subtitrus. Šiame žaidime dangus ir žemė yra vienodi rusų ir anglų kalbų fone.
Žaidimo eiga
Žinoma, svarbiausia yra žaidimo eiga. Tai jis yra 90% atsakingas už tai, ar žaisime ar ne, ar mums bus nuobodu, ar net nepastebėsime, kaip jau yra pabaigos titrus. Šioje dalyje jis, kaip niekada anksčiau, yra padalintas į 2 dalis. Žaidimas vyksta sausumoje ir vandenyne, ir tai yra visiškai 2 skirtingos istorijos. Tačiau visa tai turi kažką bendro. Būtent - valdymas, nes tai tiesiogiai veikia šį žaidimą. Kiekvienoje dalyje Assassin's Creed vadyba vienaip ar kitaip pasikeitė. Tai buvo patogu ir nelabai aišku arba neaišku. Čia vėl buvo pakeista. Tai apie, žinoma, apie asmeninio kompiuterio versiją, nes žaidimų pultuose viskas beveik taip pat. Bet ant klaviatūros ir pelės – ne. Pavyzdžiui, esate pripratę prie to, kad perjungiate režimą į dešinysis mygtukas pelė? O dabar nenorite ten matyti? Ir viskas taip. Ir, kaip suprantu, kaltas vaizdas. Dėl jo beveik viskas pasikeitė. Bet kas maloniai nustebino, pagaliau, jau iš 4 dalių, Ubisoft prisiminė, kad skaičiai klaviatūroje nesibaigia keturiais. Nuo šiol, nuo vieno iki nulio, jūs turite teisę pritaikyti visus savo įrankius ir ginklus. Mes laukėme. Kalbant apie pelę, ji stebėtinai sklandi. Net ir trečioje dalyje nebuvo taip patogu kaip čia.
Ant žemės
Kai esame saloje, mieste, oloje ar kur kitur, kur yra žemė, čia mus pasitinka senas geras Assassin's Creed. Smagu matyti, kad kūrėjai išgirdo žaidėjus ir padarė miestus tokius, kokie jie yra. Parkour vėl paklausa. Puikiai išvystyta trečios dalies mechanika – patobulinta. Stogai iš antro – grąžinti. Dėl to mes gavome labiausiai išvystyto parkūro visoje serijoje ir teisingo jo pritaikymo simbiozę. Taip pat sugrįžo dvigubi nužudymai „tyliuoju“ režimu. Jų labai trūko trečioje dalyje. Dabar mažiau dėmesio skiriama medžioklei, o dabar jos nebereikia tiek daug. Turiu omenyje, kad Edvardą taip pat išlyginome dėl nužudytų gyvūnų odų, tačiau tų pačių odų skaičius ir vieno dalyko kūrimo įvairovė gerokai sumažėjo. Ir tai gerai, nes trečioje dalyje tai neįtikėtinai įsiutino.

Bet aš negaliu pasakyti pakankamai apie minusus. Jie nėra tiesiogiai susiję su žaidimo eiga. Tai skirta šalutinėms užduotims. Pirma, jie visi yra vienodi. Rasti - nužudyti, rasti - sekti - nužudyti, rasti - nuskęsti ir panašiai. Bet mes jau seniai prie to pripratome. Tikrai apmaudu yra tai, kad visos papildomos užduotys pasiekiamos iškart po žaidimo pradžios. Pavyzdžiui, yra balandžių namelių su užduotimis žudyti. Mes galime įvykdyti šias Assassins sutartis, nors dar net nežinome, kas jie yra! Tas pats pasakytina ir apie majų žvaigždynus. Galime žinoti, kaip jas naudoti, net nežinodami, kam jų apskritai reikia. Ir tai nelabai dera su tuo, kad in tam tikras momentas mums pasakojama kam reikalingi balandiniai ir kokios tai stelos. Puiku, aš visada norėjau pirmiausia ką nors padaryti, o tik tada išmokti. Visiškai nelogiškas ir nesuprantamas žingsnis iš kūrėjų pusės.

Ir ant jūros
Kalbant apie jūrinio žaidimo laiką, čia viskas yra tikrai ant viršaus. Laivą reikia tobulinti, o kol nepadarysite jo pakankamai patvarus ir griaunantis, geriau nesikišti į mūšį su daugiau nei 1-2 priešininkais. Ir tada, jei tai yra pabūklai ar škunos. Brigas, fregata ir juo labiau linijinė sudaužys jus į gabalus viena salve. Vandens elgesys, kaip sakiau, yra puikus. Viskas, kas buvo trečioje dalyje, buvo kokybiškai išdėstyta kvadratu ir tapo ketvirta. Dabar buvo pridėti fortai. Labai didelis galvos skausmas, ypač pradžioje. Fortuose blogai yra tai, kad kai kurie, pradėję juos gaudyti, turi sąjungininkes motiną gamtą. Esant labai giedram orui, iš niekur atsiranda tornadai ir žudančios bangos. Ir visada. Taigi jie tapo sudėtingesni, tačiau tų, kurie tai sugalvojo, reputacija nepridedama. Taip sakant, nepakankamai sukurta.

Likusiam - viskas gerai. Laivą valdyti lengva, prisiminta apšaudymo sistema. Visas vandenynas yra vientisas. Išimtis yra didmiesčiai ir įlankos. Jų žaidimas vis dar įkeliamas. Nors tai daro greičiau. Mažos salos yra likusio pasaulio dalis, todėl nusileidimas į jas vyksta be pakrovimo, o tai yra gera žinia. Kartą net buvo atvejis, kai man būnant saloje kažkokia angliška fregata taranavo mano laivą ir nunešė jį už 2–3 mylių. Teko pasivyti ir paskandinti niekšą. Beje, kol plaukiate, jums nebus nuobodu. Šen bei ten plaukioja laivai. Kartais galite rasti kovą tarp britų ir ispanų. Atrodo labai patikimai. Jūros gyvūnų buveinėse galima stebėti, pavyzdžiui, kaip banginis iššoka iš vandens iki viso kūno aukščio ir grimzta atgal, sukurdamas bangą, kuri neša laivą. Apskritai daug laiko praleisite jūroje. Ne tik todėl, kad taip sumanyta pagal siužetą, bet ir todėl, kad čia tikrai yra ką veikti.

Brolija
Negaliu pasakyti pakankamai apie Žudikų broliją. Vis dar neįtraukta Korsarai mes žaidžiame. Dar gerokai prieš išleidžiant žaidimą, jis taip buvo pavadintas. Nebuvau išimtis tiems, kurie laikėsi šios nuomonės. Buvau siaubingai nusiminusi, kad pagrindinė žaidimo idėja buvo prarasta pelno ir mados naudai. Viskas, kas mums tuo metu buvo parodyta, rodė, kad Assassins ne tik buvo nustumti į antrą planą, bet ir bandė juos tyliai sutriuškinti. nauja tema. Ar tikrai taip atsitiko? Taip ir ne. Mūsų palengvėjimui ir laimei čia yra žudikų brolija. Jie turi savo mentorių, savo tradicijas, taisykles ir, žinoma, credo. Edvardas iš pradžių nepriklausė brolijai. Be to, jis yra jų priešas. Tačiau vienas Edvardo draugas mano, kad šią situaciją reikėtų pakeisti. Jis atveda jį į Assassins guolį, supažindina su savo mentoriumi ir visais įmanomais būdais padeda jam tapti brolijos dalimi.

Bet Edvardai, tai ne Ezio. Jam nerūpi geri darbai. Viskas, kas jo galvoje, yra pelnas, bet daugiau. Ir taip pat žmona, kuri paliko jį vieną. Bet nei brolybės, nei tikėjimo, nei nieko kito. Ar jo nuomonė pasikeis? Ar brolija priims jį į savo gretas? Į šiuos klausimus neatsakysiu. Gyvenk Edvardo gyvenimą sau ir tada sužinosi atsakymą, jei to dar nežinai. Noriu pasakyti tik tiek, kad labai džiaugiuosi, kad kūrėjai neatsisakė žudikų. Jie pastatė juos lygiagrečiai, bet nepaėmė. Serialo dvasia jame vis dar yra.

„Abstergo“ pramogos
Galbūt dabartinis laikas šioje dalyje sukėlė daugiausiai ginčų prieš išleidžiant žaidimą. Kaip Ubisoft vaidins, kam dabar vaidinsime? Daugelis žmonių buvo susirūpinę šiuo klausimu. Asmeniškai man mažiausiai patiko dabartyje esančios dalys visuose žaidimuose. Visada atrodė, kad gerą filmą nutraukia ne tokia trumpa reklama. Išeina iš temos. Bet tai aš asmeniškai. Kiti, atvirkščiai, mėgo dabartį labiau nei tai, kas buvo viduje Animus.

Šį kartą prisiimame vieno iš naujai nukaldintų darbuotojų vaidmenį „Abstergo“ pramogos, kurio užduotis – ištirti „17 mėginio“ genetinę atmintį. Žinoma, mes žinome, koks tai „pavyzdys“. Ir čia, prisipažinsiu, susidomėjau. Desmondo istoriją sužinosime toliau, kas jam nutiko, kaip dabar gyvena pasaulis po jo herojiško poelgio.

Kalbant apie patį žaidimo eigą. Pirmojo asmens vaizdas grįžta. Pats šis veidas mums niekada nebuvo parodytas, bet tai nesvarbu. Mane džiugino tai, kad tai pilnavertis pastatas su gana daug veiklos. Nors visi jie nusileidžia vos ne po vieną ar du, vietų daug, yra ką rinkti. Beje, iš pradžių visas pastatas jums yra neprieinamas. Kiekvienos durys turi savo įėjimo lygį. Kol jo neturėsi, to nepasieksi. Kas jiems sutrukdė tai padaryti 1715 m., yra paslaptis be atsakymo.

Būtent šioje dalyje supratau, kas mane labiausiai erzino ankstesnėse dabarties prasme. Čia jūs esate pradedantysis. Toks požiūris į tave. Ypatingai tai jaučiate bendraudami su technikas. Ankstesnėse dalyse jūs buvote beveik Anglijos karalienė. Kiekvieną jūsų čiaudėjimą lydėjo neįtikėtinas dėmesys. Na, žinoma, staiga suserga vienintelė žmonijos viltis, kas išgelbės pasaulį?

Kelių žaidėjų
Į kelių žaidėjų kūrimo istoriją nesileisiu. Galiu pasakyti tik tiek, kad tai turbūt lėčiausiai vystoma žaidimo dalis. Jei žaidėte visas kelių žaidėjų žaidimo dalis, mane suprasite. Ypač išsiskyrė trečioji dalis. Tokio liūdesio seniai nemačiau.

Paleisdamas ketvirtosios dalies kelių žaidėjų žaidimą, daug nesitikėjau. Maksimalus - grafikos atnaujinimas ir nedidelis valdymas (susiję su tuo vieno žaidėjo režimu). Bet ne, juk yra pokyčių, kurie negali nedžiuginti.

Režimai išlieka tie patys, nieko naujo. Veikėjai nauji, bet tai įvyniojimas, animacija dažniausiai sena. Bet su grafika ir valdikliais, kaip maniau, jie veikė. Vaizdas sodrus ir ryškus, dabar lengviau matyti žmones minioje. Žinoma, tai nėra vienišas, bet vis tiek jis tapo gražesnis. Valdymas taip pat geras. Prieštaringi momentai buvo pašalinti, klavišai priskirti iš naujo, kad jie neperdengtų panašių veiksmų. Ir apskritai viskas kontroliuojama labai sklandžiai ir aiškiai. Vėlgi, tai yra sklandžiausia dalis visų valdymo požiūriu.

Didžiausia naujovė – laboratorija. Esmė ta, kad yra visi vienodi žaidimo režimai, tačiau rungtynių taisykles nustatote patys. Galimų nustatymų sąrašas yra gana padorus ir apima visus svarbiausius aspektus. Galite nustatyti taškų skaičių už kiekvieną veiksmą, kai kuriuos veiksmus skatinti, kai kuriuos uždrausti. Labai patogus būdas atsikratyti nepageidaujamų žmonių. Tačiau vargu ar jums pavyks pirmą kartą tinkamai nustatyti rungtynes. Taigi, jei norite, kad jūsų konkretus režimas būtų populiarus, pirmiausia paleiskite jį su draugais ir pakoreguokite. Ar toks populiarumas jums ką nors duos – neaišku, kūrėjai apie tai nepratarė nė žodžio.

Kelių žaidėjų žaidime man nepatiko tos pačios senos problemos. Kažko radikaliai naujo nebuvimas. Laboratorija duoda šiek tiek grynas oras bet tai truks neilgai. Kalbant apie standartinį rinkinį, jis neatrodys didelis. Taip, kiekvienos rungtynės yra skirtingos, bet yra kažkas bendro, ir tai negali nesivarginti.

Išvada
Apibendrindamas pasakysiu, kad mano nuostabai žaidimas pasirodė ne taip, kaip aš jį nupiešiau sau. Žudikų tema nebuvo pašalinta. Grafikos našumas buvo pakeltas į labai naują lygį, muzika mūsų nenuvylė, valdikliai buvo atminti, žaidimo eiga kelia nostalgiją, o kelių žaidėjų režimas, galų gale, nėra blogas, nors ir antraeilis. Matosi atlikti darbai. Tačiau pakartosiu tai, ką sakiau savo straipsnyje apie ankstesnę dalį. Jeigu Assassin's Creed išeis ne kartą per metus, o bent kartą per dvejus metus, rezultatas bus daug geresnis. Dabar žiūrėdamas į ketvirtąją dalį suprantu, kad taip turėjo atrodyti trečioji dalis. Kaip tik tai ir matome dabar, laukėme prieš metus.
Žymos: Assassin's Creed 4: Juodoji vėliava,

Kaip ir bet kuriame save gerbiančiame atviro pasaulio žaidime, Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava lengva pasiklysti tarp begalybės šalutiniai ieškojimai, kviečiančiai bejausmį akiai pasauliniame pasaulio žemėlapyje. Bėgti paskui pasiuntinius, ieškoti prieigų prie miesto peizažo klostėse pasislėpusių skrynių ir vykdyti užsakomąsias žmogžudystes smagu pirmas porą valandų, po kurių gali apimti standartinė tokiai situacijai melancholija: yra daug daryti, bet nėra ką veikti. Išsamus „Assassins“ aprašymas „Creed 4“ yra atskiro teksto tema ir daugeliu atžvilgių nenaudingas, nes žaidimas nesukelia jokių ypatingų sunkumų. Tačiau kad jums nenuobodžiautumėte Karibų jūros nuotykių metu, pateikiame vadovą pagrindiniai atrakcionai.Visiškai ne.

Plaukitės daugiau: tai smagu ir sveika

Kažkur penktą praėjimo valandą turėsite laivą, kuris Juodojoje vėliavoje yra ne tik susisiekimo priemonė, o atskiras žaidimo elementas. Be akivaizdžių dalykų, tokių kaip Karibų jūros tyrinėjimas, kompetentingas laivų valdymas - trumpiausias kelias gauti ne tiek pinigų, kiek medžiagų, reikalingų laivui tobulinti. Jei norite paimti iš gyvenimo viską, vėlesniuose gyvenimo etapuose be to neapsieisite.

Atidarykite laivo kūrimo meniu ir tiksliai sužinokite, kokių medžiagų jums reikia norint patobulinti laivo apkalą ir ginklus. Daugelis taškų bus uždaryti ir atsidarys tik pažengus siužetui – tačiau visa tai niekada nedraudžia tinkamai pasiruošti būsimiems žygdarbiams.

Pagrindinis įrankis čia yra žvalgybos stiklas: jis leidžia susekti norimus priešo laivus, Detali informacija ką ir kokiu kiekiu tas ar kitas laivas gabena. Išsiruoškite į atvirą jūrą ir pradėkite medžioti: „Black Flag“ karinio jūrų laivyno mūšis yra įdomus net ankstyvose žaidimo stadijose, tačiau jei suteiksite jai nors kuklią prasmę, žaidimas ateityje taps daug lankstesnis. Būkite protingesni, nepulkite visų iš eilės, laikykitės taisyklės, kad į mūšį įsitraukite tik su tais, kurie ateityje tikrai atneš apčiuopiamos naudos. Su pinigais situacija ta pati: plėšti praeivius ir grobstyti, žinoma, puiku, bet vienas laimėjo jūrų mūšis vėliau parduodant pagrobtą cukrų ir romą, tai gali būti daug pelningesnis verslas nei daug valandų kramtymas gatvėje.

Dar kartą primename, kad nereikėtų skubėti pardavinėti nereikalingų medžiagų. Jie gali praversti ateityje – tokia yra aktyvios medžioklės jūroje esmė ankstyvosiose žaidimo stadijose.

Būkite atsargūs: kiekvienas laivas turi lygį, o jei jis pažymėtas raudonai, tai laivas, į kurį norite siųsti ginklus, yra stipresnis už jūsų. Tai nereiškia, kad automatiškai paskęsite, tiesiog turėkite omenyje: kova bus sunkesnė, nei norėtumėte.

Galimybė patobulinti laivą atsiveria trečioje žaidimo dalyje - iki to laiko jau turėtumėte turėti nemažą reikalingų medžiagų atsargą. Pradėkite statyti savo laivą su korpusu, tada pabūklais, tada minosvaidžiais tokia tvarka. Parako statines, kurios čia tarnauja kaip minos ir avinai, geriau atidėti vėlesniam laikui, ankstyvose kautynėse iš jų mažai naudos; visokias estetines dekoracijas geriau daryti griežtai pokyčiams, pagal likutinį principą.

Geriausi laivai, prikrauti visų naudingiausių dalykų, dažniausiai plaukioja pietinėje pasaulio žemėlapio dalyje, tačiau yra gerai šarvuoti, tad ruoškitės rimtiems išbandymams. Kita vertus, visada yra tikimybė, kad galite įsikišti į jau vykstantį mūšį su keliais laivais ir gana saugiai nuskandinti porą gudriai.

Sutvarkykite savo laivyną

Sėkmingai užėmę laivą, turėsite dvi išeitis: nuimti auką, kad gautumėte dalis, kad pataisytumėte Jackdaw, arba atidėti ir išformuoti priešo komandą, sumažinant savo šlovės lygį. Pastarasis turi įtakos tikimybei būti nubaustiems piratų medžiotojų – jie kirto ant masyvių fregatų su raudonomis burėmis, labai stipriomis, tačiau jas taip pat galima įveikti – už tokį įžūlumą mokamas atskiras atlygis.

Šiek tiek vėliau, praėjus maždaug valandai nuo aštuntojo žaidimo, jums atsivers nauja galimybė: nusiųskite pagautą laivą į Kenway laivyną. Atskiras žaidimo elementas yra susietas su laivynu, naudojant „antrojo ekrano“ funkciją: siunčiate laivą medžioti ir tiesiog laukiate, kol jis grįš – ir atneš grobį. Žaisti galima ir be jo, tačiau papildomos pajamos, dėl kurių nieko nereikia daryti, labai palengvina gyvenimą ir nebereikia kvailioti galvos apiplėšimais, jei prisiderini prie kažko kito.

Užgrobti fortus

Pavojinga ir nelengva, ypač jei eini pro šalį ir staiga prasideda bombardavimas, bet verta – tik reikia gerai pasiruošti. Juodosios vėliavos pasaulio žemėlapyje yra 11 pakrantės fortų, kurie apsunkina kai kuriuos jūrų maršrutus. Kiekvienas fortas turi savo sudėtingumo lygį. Pirmasis apgulties etapas yra nuotolinis puolimas: į jus skris pabūklų ir minosvaidžių sviediniai, kurių gana lengva išvengti, jei jau mokate greitai manevruoti. Turėkite omenyje, kad fortai turi daug platesnį šaudymo iš minosvaidžių diapazoną nei laivai, kuriuose yra šie pabūklai, todėl jums nepakenks iš anksto aprūpinti Jackdaw tolimojo nuotolio artilerija – ir kuo aukštesnis jo branduolių lygis, geriau, nors pranašumas bet kuriuo atveju nebus jūsų pusėje. Vienintelis dalykas, kuris kažkaip išlygina jūsų pajėgas, yra tai, kad fortas yra nejudantis ir negali išvengti tikslaus smūgio; Jūs taip pat neturite jaudintis dėl prevencinio šaudymo.

Tačiau nerimauti reikėtų dėl gaudymo greičio: jei saikingai plauksite vandenyse, esančiuose šalia forto, anksčiau ar vėliau pagalba ateis į triukšmą, o čia greičiausiai teks greitai nusiprausti. Baigę jūrinę laidos dalį, nusileiskite paplūdimyje ir perpjaukite gerkles visiems išgyvenusiems.

Forto užėmimas suteikia nemažai privalumų: pirma, automatiškai gausite papildomą uostą, kuriame galėsite remontuoti laivą, antra, turėsite jūrinį galvų medžioklės analogą, trečia, fortas veikia panašiai kaip sinchronizacijos taškas: žemėlapyje atsiras apie netoliese išsibarsčiusius lobius, paslaptis ir kitus nuostabius dalykus.

Ieškok lobio

Juodojoje vėliavoje lobiai paslėpti visur: nuo nuobodžių - visur esančios skrynios, kurios labiau blaško nei naudingos, nuo įdomių - indėnų lobiai ir relikvijos; ypatingas skonis – povandeninės talpyklos, kurias galima pasiekti tik specialiu varpeliu. Nebūkite tingūs, ieškodami visko, išskyrus skrynias, už kurias nuolat užkliūnate, yra kupinas žavių dalykų. Dažnai paaiškėja, kad atsitiktinai surastame žemėlapyje sužymėtos dar neištirtų vietų koordinatės, o ten nuplaukti reikia labai ilgai – pakeliui gali nutikti daug įvykių; tai visada nuotykis.

Kai pasieksite pakankamai toli pasakojime, kad aprūpintumėte Jackdaw nardymo varpu, nedvejodami įsigykite jį ir nuplaukite į artimiausią katastrofos vietą (koordinatės nurodytos žemėlapiuose, kaip ir lobių atveju), švartuokite ir nardykite. . Pagrindinis šių plaukimų tikslas – net ne kitos skrynios su pinigais paieškoje, o brėžinių atradime, be kurių neįmanoma maksimaliai sustiprinti gynybinės ir puolimo laivo funkcijas.

Turėkite omenyje, kad grobio vertė čia yra tiesiogiai proporcinga pavojui: rykliai ir unguriai klaidžioja aplink persekiojimus, o jūs jokiu būdu negalite su jais kovoti - galite tik jų išvengti.

Majų relikvijos taip pat yra svarbus dalykas. Jūs negalite jų parduoti, bet viską surinkęs Edvardas gaus specialų neperšaunamą kostiumą - tai yra, jis tikrai apsaugo nuo šaunamieji ginklai. Tai užtruks pakankamai daug laiko - relikvijų paplitimas yra labai didelis, bet jei esate rimtai nusiteikę, išlaidos atsipirks su palūkanomis.

Negailėkite ginklų

Net jei ir nerimaujate dėl žemės tyrinėjimų, pačioje žaidimo pradžioje negailėkite pinigų tinkamam ginklui ir pasigaminkite dėklą maksimaliam pistoletų skaičiui. Turėsite dažnai kovoti, o įlaipinimo žudynių šurmulyje geriau turėti geras ginklas nei baksnoti priešus surūdijusiais geležies gabalais. Padorius kardus iš karto galima nusipirkti Havanoje, pistoletus – kiek vėliau. Patikėkite, tai svarbu: perjungę į galingesnį ginklą, akimirksniu pajusite skirtumą tarp minutę trunkančios kovos ir penkiolika sekundžių trunkančios kovos.

Daryk rankdarbius

Žaidime yra daug dalykų, kurių negalima nusipirkti: šarvai, specialūs kostiumai ir amunicija, kurią galima pasigaminti tik iš ištrauktų gyvūnų odų. Kiekvieną kartą atidarius kitą sinchronizacijos tašką, gaunama informacija apie tai, kur ir kokie gyvūnai aptinkami netoliese esančiame regione – šios žinios leidžia sutaupyti laiko ir veltui neklaidžioti po džiungles. Kaip ir tobulinant laivą, geriausia būtų atsidaryti amatų meniu ir maždaug prisiminti, kokių komponentų reikia tam tikriems daiktams sukurti, ir medžioti griežtai tikslingai, o ne situaciškai. Kietai.

Rečiausias grobis – banginių ir ryklių odos ir kaulai: juos reikia sumedžioti atviroje jūroje, o jų randama ne kiekviename žingsnyje. Stebėkite žemėlapio žymeklius ir žuvėdrus, besisukančius virš jums reikalingų jūros būtybių buveinių. Prieš eidami į medžioklę, įsitikinkite, kad valties šarvai ir maksimalus harpūnų skaičius yra išvystyti iki daugiau ar mažiau padoraus lygio: kartais ryklys gali nulaužti virvę ir atsimušti, o geriau arba greitai jį nužudyti, arba būk pasiruošęs gynybai.

Nužudyk visus templierius

Kai apsigyvensite Didžiojoje Inagvoje, istorija nuves jus per pagrindines salos vietas ir atskleis tamplieriaus kostiumą, užrakintą narve. Ant jo yra penkios spynos: pirmasis atsidaro iškart, kitų keturių raktai turi būti rasti - tam reikia susekti ir nužudyti dar keturis tamplierius. Būsite supažindinti ir žemėlapyje bus pažymėta atitinkamų užduočių vieta – jas išduoda žudikai, o prieš nužudydami kiekvieną rakto laikytoją turite atlikti keturias misijas Havanos, Nasau ir Kingstono apylinkėse.

Sunkiausia bus surasti paskutinį žudiką: ieškokite jo Kaimanų salose, į vakarus nuo Jamaikos. Pakeliui ten nepraraskite budrumo: zoną patruliuoja ypač stiprūs laivai, kurie jus persekios iki mirties, todėl įsitikinkite, kad Jackdaw turi viršutinius ginklus ir korpuso apkalą. Suradę visus raktus, grįžkite į Big Inagua. Tamplierių šarvai labai padidina Edvardo gynybą.

Mesk iššūkį legendiniams laivams

Galinis kiemas pasaulinis žemėlapis, tankiame rūke ganosi 75 lygio laivai – tai didžiausi, piktiausi ir šarvuoti laivai žaidime. Atakuoti juos be gero pasiruošimo yra nenaudinga: pora salvių iš vieno tokio monstro šoninių ginklų susprogdins Jackdaw į šipulius, ir tai ne taktikos ar manevravimo reikalas. Ieškokite brėžinių, sistemingai tobulinkite savo laivą iki aukščiausio įmanomo lygio, ir rizika sumažės – bet įmanoma: kad ir koks šaunus jums atrodytų jūsų laivas, šalia legendinio laivo jis atrodys kaip paprastas lovio.

Nenaudinga keistis smūgiais su šiais monstrais. Geriausia taktika yra likti pakankamai arti, kad išvengtumėte smūgių iš tolimų minosvaidžių, ir šiek tiek už nugaros, nuolat aplenkiant priešą, kad jis nepasisuktų į šoną ir neiššautų salvės iš šoninių ginklų. O su padegamomis statinėmis kažkaip susitvarkysi. Šiame kontekste jums labiausiai pagelbės galingi priekiniai ginklai, šaudantys grandininiais antgaliais.

Žaidime yra keturi legendiniai laivai. Viską sunaikinę, atversite naują Jackdaw atakos būdą.

Daugiau praktinių patarimų su iliustraciniais pavyzdžiais galite rasti - pertraukos metu Stasas atkreipė dėmesį į mūšius, Nemokamas žaidimas ir visokių gudrybių. Tai yra įdomu.

Ankstesni Assassin's Creed serijos žaidimai džiugino gerbėjus šurmuliuojančiais, šurmuliuojančiais ir didingais miestais. „Assassin's Creed 4: Black Flag“ yra priešingai, daugiausia dėmesio skiriant didžiulėms Karibų jūros teritorijoms. Akcentų pasikeitimas lėmė daugybę pokyčių: salų, miestų Vidutinis dydis ir laivai. Net žmogžudžių ir tamplierių konfrontacija nublanko į antrą planą. Be to, pagrindinės veikėjos mintys yra užsiėmusios ne globalių problemų sprendimu, o nukreiptos į greito praturtėjimo būdų paiešką. Jackdaw padės Edwardui Kenway įgyvendinti savo svajones, išgarsėti ir tapti jūrų ir vandenynų perkūnija. Neapsakomas karinis brigas, paimtas iš ispanų, ilgainiui pavirs plūduriuojančia tvirtove. Su pagalba, rasta vandenyno dugne ar ant jų tarp nuolaužų, galite patobulinti viską: korpusą, patrankas, minosvaidžius, sakalus ir amuniciją. Bet pakeisti laivus žaidime Assassin's Creed 4: Black Flag tai uždrausta; plaukioti linijos laivu leidžiama tik pagal sklypą. taip pat yra ribotas ir rodomas tik tiems, kurie pirko licencijuota kopijažaidimų ir turi stabilų internetą piratinė versija tokios galimybės nėra.

Įlipimas į Assassin's Creed 4: Black Flag prasideda tik po mūšio, kai priešo laivo korpuso stiprumas nukrenta iki raudonos žymos. Kai tik tai atsitiks, abiejose pusėse atsiranda baltos zonos, kurias reikia įvesti mažu greičiu, o tada laikykite nuspaudę mygtuką [S]. Užėmimo metu, priklausomai nuo laivo dydžio, atsiranda papildomų tikslų (nužudyti priešo kapitoną, žvalgybas ant stiebų, tam tikrą skaičių kareivių, susprogdinti parako statines ar nuplėšti vėliavą), kuriuos būtina įvykdyti, kitaip laivas nebus sugautas. Įlipant svarbų vaidmenį atlieka komandos dydis, kuo jis didesnis, tuo didesnė sėkmės tikimybė. Komanda gali būti papildyta tavernose arba pasiimti žmones ant plaustų tiesiai vandenyne, paspaudus mygtuką [Space], esantį arti laivo sudužimo aukos. Po įlaipinimo kyla pasirinkimas, ką daryti su nugalėtuoju: paleisti, kad sumažintumėte šlovės lygį, kad atsikratytumėte piratų medžiotojų, panaudotumėte nuolaužas „Jackdaw“ remontui (sausumoje remontą atlieka uosto kapitonai), arba prijunkite laivą prie Kenvėjaus laivyno. Nepriklausomai nuo priimto sprendimo, krovinys iš triumų tampa trofėjumi. Vandenyne paliktų laivų deniuose laikomos skrynios su pinigais ir daiktais. Jas reikia apžiūrėti, o ne skandinti.

Laivo valdymas žaidime Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Šaudoma iš patrankų įprastais patrankų sviediniais- perkelkite fotoaparatą su pele į kairę arba dešinę laivo pusę, laikykite nuspaudę [RMB] ir paspauskite [LMB] (iš abiejų pusių vienu metu šaudyti neįmanoma, būnant tarp dviejų priešo laivų).
  • Šaudyta iš patrankų sunkiais patrankų sviediniais- perkelkite fotoaparatą su pele į kairę arba dešinę laivo pusę ir paspauskite [LMB] (galimų branduolių skaičius nurodytas apatiniame dešiniajame ekrano kampe, galite papildyti branduolių atsargas kapitono kabinoje per laivo išdėstymas, nuo uosto kapitono salose arba po sėkmingo įlaipinimo). Sunkūs patrankų sviediniai daro didžiulę žalą iš arti. Norėdami naudoti sunkius branduolius, pirmiausia turite nusipirkti to paties pavadinimo atnaujinimą kapitono kabinoje.
  • Šaudyta speneliais- perkelkite kamerą su pele į laivo priekį, laikykite nuspaudę [RMB] ir paspauskite [LMB] arba iš karto paspauskite [LMB]. Knipples padeda sulaužyti bures, sulaužyti stiebus, sulėtinti ar sustabdyti priešininkus.
  • Falconet šūvis- laikykite nuspaudę klavišą ir atleiskite jį nukreipę į silpną laivo vietą, pažymėtą raudona rodykle. Sakalai negali būti šaudomi į atsitiktinius taikinius, kaip buvo AC3, tačiau jas galima naudoti įlaipinimo metu, priartėjus prie jų ir paspaudus [E] klavišą.
  • Skiedinio šūvis- laikykite nuspaudę [Q] klavišą, nukreipkite taikiklį į taikinį pele ir paspauskite [LMB]. Mokesčio dydis nurodytas apatiniame dešiniajame ekrano kampe. Atsargos papildomos per kapitono kajutę Jackdaw arba iš uosto kapitono salose. Minosvaidžiai daro didžiulę žalą iš toli. Labai efektyvus prieš linijos ir fortų laivus. Norėdami naudoti skiedinius, pirmiausia turite nusipirkti to paties pavadinimo atnaujinimą kapitono kabinoje.
  • Žvilgsnio stiklas- laikykite nuspaudę mygtuką [E]. Pelės ratukas padeda priartinti, o klavišas [W] – pažymėti pasirinktą laivą.
  • Padegamųjų sviedinių naudojimas- perkelkite kamerą su pele laivagalio link ir paspauskite [LMB] mygtuką. Parako statinės yra veiksmingos prieš persekiotojus.
  • Avino naudojimas- nukreipti laivą į priešą ir visu greičiu atsitrenkti į jį.
  • Pakelkite bures ir paspartinkite- kelis kartus paspauskite mygtuką [W].
  • Sustokite ir atleiskite vairą- kelis kartus paspauskite [S], kad sustabdytumėte laivą, tada laikykite nuspaudę [S].
  • Vengti priešo šūvių- laikykite nuspaudę [tarpo] klavišą.
  • Jūreivio dainų valdymas (shanti)- raktai ir .
  • Sulygiuokite fotoaparatą ir pakeiskite žiūrėjimo kampą- klavišai [C], [←], , [↓], [→].

Įvadas

Pateikiame daugiausiai pilnas aprašymas pirmoji dalis paslaptingųjų ir jaudinantis žaidimas Assassin's Creed 4: Juodoji vėliava. Ketvirtoje dalyje turime vaidinti vienam iš pagrindinių ankstesnio žaidimo veikėjų protėvių – Edwardą Kenway. (Jei skirsite tik šiek tiek laiko tyrinėdami šios pavardės giminės medį, sužinosite, kad ponas Edvardas buvo Haytham Kenway tėvas ir Connor Kenway senelis). Mūsų naujas herojus- tai ne tiek žudikas, kiek piratas, o pats žaidimas yra ne tiek žemės, kiek jūros žaidimas. Trečioje dalyje jau dalyvavome jūrų mūšiuose, bet vargu ar jie konkuruos su naujais jūros nuotykiai Assassin's Creed 4: Black Flag. Maždaug 40% viso žaidimo laiko čia turėsime praleisti ant vandens.

Ir viskas prasideda nuo įprastos šios žaidimų serijos įvadinės dalies, kurioje turime atnaujinti atmintį ir personažo valdymo įgūdžius.

Epizodas 1. Atmintis 01. Edwardas Kane'as

Įkėlę žaidimą atsiduriame prie didelio laivo, kurį turime užfiksuoti. Naudodami galingiausius laive sumontuotus ginklus, susidorojame su priešo laivais, o po to žiūrime vaizdo įrašą. Vykdydami nurodymus, kurie pasirodys žaidimo metu, plaukiame į krantą. Ant kranto randame tiltą, pravažiuojame jį ir patenkame į vietą, pilna lobių. Ieškome apylinkių, kad kiek įmanoma praturtėtų.

1 patarimas: jei herojui reikia patekti į viršutinius pastatų aukštus, naudokite šalia esančius medžius. Norėdami patekti į viršutines sritis, taip pat galite naudoti nuolaužos lanką.

2 patarimas: lobių reikia ieškoti šiaurinėje vietovės dalyje. Suradę lobį, einame į vakarus. Pakeliui susitinkame paslaptingas nepažįstamasis, kuris siunčia mus ieškoti naujo lobio šiaurės rytuose.

Surinkę pinigus einame į bokštą. Toliau palei vandenį judame į šiaurę ir žiūrime vaizdo įrašą. Vykdydami nurodymus atsigauname persekiojant. Po visų pakilimų ir nuosmukių atsiduriame kaime, sinchronizuojamės ir vėl lipame į vandenį. Plaukiame iki škunos. Laive mūsų laukia pamoka, padėsianti tobulinti įgūdžius, taip pat pirmoji žaidimo kova su rankomis. Norėdami nugalėti sargybinius, geriausia pakaitomis prisėlinti prie jų iš užpakalio ir atlikti tylų nužudymą. Iš esmės galima panaudoti ir frontalinį puolimą, tik tokiu atveju reikia parodyti maksimalų meistriškumą, kad kariai nespėtų kelti aliarmo.

Baigę užduotį, eikite į pietus ir ieškokite kito lobio. Čia randame pardavėją ir žiūrime vaizdo įrašą.

Užuomina 3. Nenusiminkite lavonų kratų. Kartais lavonai slepia labai įdomius artefaktus, pavyzdžiui, lobių žemėlapius. Norėdami užbaigti lygį, paimame laivą ir einame į kraštinį kyšulio tašką.

Mūsų dienos

Pabudę savo laiku suprantame, kad viskas, ką iki šiol matėme, yra tik sapnas. Šiuo metu mes susitiksime su nepažįstamu žmogumi, kuris nuves mus į naują vietą. Pakeliui išmokstame naudotis komunikatoriumi, kuris taps mūsų herojui geriausias draugas už visa kita žaidimo laikas: čia bus rodomi nauji pranešimai, informacija apie užduotis ir pažangos laipsnį.

Sekdami paskui nepažįstamąjį, ateiname į liftą, iš čia einame pas registratorių, ant stalo randame raštelį. Toliau einame pietvakarių kryptimi, randame antrąją natą. Trečioji ir vėlesni užrašai mūsų lauks rytiniame ir pietiniame pastato sparne, taip pat mūsų pačių biure. 4 patarimas. Pirmajame epizode mes dar neturime užrakinimo įgūdžių, todėl daugelis užrakintų durų mūsų herojui liks uždarytos.

2 serija. Žvilgsnis 1. Gyvenimas Havanoje

Mes sekame Steedą, kol pamatome ginklininką. Nusiperkame patinkantį kardą ir bėgame į bažnyčią praeiti sinchronizavimo. Pakeliui prarandame Steadą. Kiek vėliau sužinome, kad mūsų draugas turi bėdų ir, žinoma, turėsime jam padėti. Sekame užpuoliko pėdomis, atimame iš jo pavogtus pinigus, grąžiname piniginę Steadui ir einame į smuklę pažiūrėti dar vieno vaizdo įrašo.<.p>

Pažiūrėję vaizdo įrašą įsiveliame į kovą, kuri prasideda nuo mūsų pasirodymo. Kova vyks treniruočių režimu ir vieninteliu tikslu išmokyti mus taisyklingai atakuoti. Pasiruoškite, kad po to, kai visi smuklės girtuokliai bus išsibarstę, į veiksmą ims labiau patyrę ir baisesni priešininkai - ispanų kariai. Vadovaudamiesi ekrane rodomais nurodymais, atitraukiame priešų dėmesį ir paliekame kambarį dūmų uždangoje. Norėdami atitrūkti nuo persekiotojų, ugdome greitį. Pabėgę nuo kareivių, užbaigiame misiją.

5 patarimas. Dabar Havana yra mūsų žinioje. Galite pasivaikščioti po miestą ir ištirti vietą. Daug užduočių pakeliui nesurinksime, tačiau gatvėse vis tiek galėsime rasti keletą naudingų daiktų.

2 serija. Atsigręžimas 2. Mano cukrus

Išvykstame į miesto dokus išsiaiškinti, kas atsitiko Steadui po muštynių tavernoje (deja, vėl jį praradome). Mes sekame ispanus, stengiamės išlikti inkognito. Kad nebūtume aptikti, sekame juos dideliu atstumu ir, esant galimybei, slepiasi už įvairių pastatų, šieno kupetų, praeivių minioje ir pan. Jei pakeliui pasitaiko uždarų teritorijų, apibėgame jas ir laukiame, kol pasirodys kariai iš kitos pusės. Sargybiniai bandys atitrūkti ir pradės bėgti. Svarbiausia jų nepamesti iš akių. Galiausiai, kai jie sustoja, mes pasiklausome jų pokalbio. Kad operacija būtų kuo sėkmingesnė, samdome gatvės šokėjus, kurie nukreiptų karių dėmesį į save.

Naudodami specialų matymo režimą (erelio matymas) sekame kapitono sargybinius. Kantriai laukiame, kol kapitonas paliks draudžiamąją zoną, ir sekame paskui jį iki kiosko. Vos kapitonas įeina į kioską, greitai įbėgame į pastatą, prieiname prie jo ir pasirenkame raktą.

Išvykstame į fortą. Čia mes nužudome visus priešus, kuriuos sutinkame kelyje.

Užuomina 6. Norėdami nukreipti sargybinių dėmesį, padegkite statines. Tai labai palengvins misiją. Užlipame ant forto stogo, laukiame, kol prie jo privažiuos patrulis, šokame ant kariškių galvų ir greitai išsiunčiame į kitą pasaulį.

7 patarimas. Piruetuodami stebėkite stogą kairėje pusėje. Ten yra sargybinis, kuris neturėtų žinoti apie jūsų buvimą. Išvalę fortą žiūrime video, lipame ant tvirtovės sienos, neriame į jūrą. Ieškome Stead ir persikeliame į naują vietą.

Žemiau galite pamatyti „Assassin's Creed 4: Black Flag“ pavyzdį.