Total War: Warhammer II v1.5.1 – pilna versija rusų kalba. Kodėl nepadarius daugiau pataisų

Žaidime totalus karas: Warhammer 2 turi daugybę svarbių niuansų: nuo diplomatijos iki mokesčių. Vien žaisti žaidimą, jau nekalbant apie priartėjimą prie laimėjimo, gali būti nelengva užduotis pradedantiesiems ir ne tik. Todėl būtina išstudijuoti šį Driežų žmonių frakcijos vadovą.

Geriausias legendinis lordas

Turite dvi galimybes legendiniai lordai- Mazmamundi, Slano burtininkas arba Krok-Gar, senųjų kraujo linijų generolas, daugiausia dėmesio skyrė artimai kovai ir premijoms kaimyniniams daliniams.


Kuris lordas yra geriausias jūsų driežų kariuomenei? Tai priklauso nuo to, ko norite iš savo kampanijos. Krok-Gar startuoja kitame žemėlapio taške ir turi sunkesnių kampanijos pradžios sunkumų. Kita vertus, „Mazdamundi“ turi daug ką pasiūlyti naujam žaidėjui. Tai suteikia prieigą prie papildomo kunigo Sly Mage ir sumažina ritualo išlaidas. Bet jis taip pat baisus diplomatijoje. Tačiau daugelis jo ilgų burtų daugiau nei kompensuoja.

Geomagnetinis tinklas

Nepriklausomai nuo to, kurį valdovą pasirinksite, didelis Driežų žmonių pranašumas yra Geomagnetinis tinklelis, jungiantis jūsų provincijų miestus magiškomis galiomis. Tai nepaprastai naudinga, todėl visada turėtumėte aplenkti svetainę, kai tik galite, ir nuolat ją atnaujinti.

Įvairūs tinklo nustatymai suteikia jums didžiulių premijų, jei juos padidinsite iki penkto lygio. Norint jį patobulinti iki aukščiausio taško, reikia išlaikyti mazgus, sujungtus su vienodos geometrinės galios miestais, ir palaikyti ryšius su kaimyninėmis gyvenvietėmis. Nepamirškite sukurti geomagnetinių žymeklių ir magnetų miestuose, kurie taip pat neprisijungę.

Visada įsitikinkite, kad sostinėse yra vietos geomagnetinėms struktūroms ir atnaujinimams. Jei reguliariai papildysite ir atnaujinsite tinklą, dažnai lygiuosite su auksu ir premijomis. Jie padės jums vienu žingsniu priekyje kitų frakcijų.

Driežų žmonių kampanijos strategija

Kampanijos pradžioje verta būti gana agresyviam, pašalinti Skaven ir Skeggi, bet ignoruoti pietuose esančią imperiją arba užmegzti su ja diplomatinius santykius.


Paėmus puolusių dievų monolitą, laikas gauti naują valdovą ir pradėti kurti papildomą armijų rinkinį. Tai padės vienu metu išspręsti problemas įvairiose žemėlapio dalyse.

Bet kuris iš legendinių driežų valdovų turi prieigą prie keturių galingų apeigų, kurios yra brangios. Tačiau jie siūlo puikias premijas. Žiaurumo apeigos yra pigiausios ir dažnai naudingiausios, nes suteikia jums premiją, auksą ir samdinius. Taigi jūsų armijos gali greičiau išsipūsti.

Gynybiniame fronte Sotek apeigos gali būti neįtikėtinai naudingos, trukdančios priešams jūsų provincijoje ir pasalos dar labiau mirtinos.

Nepamirškite atlikti ankstyvųjų žaidimo užduočių, kad užsidirbtumėte aukso ir senovinių plokštelių, nes jų prireiks ritualams. Visų pirma, nepamirškite pasprukti į veidrodį, veidrodžio užduotį, kad paieškos vietoje sukurtumėte lobį ir nuolatinį plokščių srautą.

Kaskart, kai atliekamas ritualas, už jūsų provincijos linijų šalia miestų, kuriuose vyksta ritualai (ar gretimų miestų, kurie yra neginami), atsiras atsitiktinės Chaoso jėgos. Kitos frakcijos taip pat galės pamatyti, kur atliekate ritualus. Kitaip tariant, nemėginkite plėstis atlikdami ritualą, nes tuo metu jums reikia armijų, kad apgintų savo miestus.

Plėtros fronte iš esmės galite nekreipti dėmesio į užšalusius regionus kaip vietas, kur galima pasislėpti, nes driežai pamatys, kaip šaltuose regionuose pablogės viešoji tvarka. Geriausios vietos džiunglės ir dykumos yra skirtos užkariauti ir įtvirtinti, nors viskas, kas nėra užšaldyta, gali būti jūsų naudai.

Pridėdami driežus į savo imperiją, nepamirškite atsižvelgti į išlaikymą ir išlaidas, susijusias su brangiomis armijomis. Taigi kurkite ekonominius pastatus ir darykite viską, ką galite, kad išsaugotumėte auksą.

Technologijų medyje eikite kur norite, sutelkdami dėmesį į tai, kokio tipo įrenginį naudojate dažniausiai. Galingų vidutinio lygio saurų karių atnaujinimas yra efektyvi strategija, tačiau taip pat verta imtis kelių medžio atnaujinimų. Jie padeda didinti viešąją tvarką jūsų provincijose, nes dažnai kyla korupcijos įtaka.

Total War: Warhammer II - strateginis žaidimas, sukurta Creative Assembly, kita serijos versija. Žaidėjai turės keliauti per fantazijų pasaulį išgalvotoje Warhammer visatoje. Žaidime yra keturios skirtingos rasės, ir jūs turite pasirinkti vieną iš jų.

Tai yra unikalios sensacingos strategijos, kuri savo mechanika ir unikaliu žaidimu greitai pritraukė daugybę žaidėjų, tęsinys. Antroji dalis džiugins ne tik atnaujintomis pažįstamomis detalėmis, bet ir naujomis lenktynėmis, naujais žemynais bei žaidimo funkcijomis, kurias pirmiausia turite suprasti.

1 dalis: Kampanijos žemėlapis ir herojai

Total War: Warhammer 2 kampanijos patarimai

Total War: Warhammer 2 pristatytas žaidimų pasaulis vienu metu apima tris žemynus – pietines Naggarondo ir Lustrijos žemes ir nedidelę salą, pavadintą Ulthuan. Teritorijos yra pietuose ir vakaruose nuo žaidimų visatos žemių. Žaidėjai gali rinktis iš keturių naujų rasių: „Aukštieji elfai“, „ Tamsus elfas“, „Lizardmen“ ir „Skaven“.

Tačiau, be keturių pagrindinių lenktynių, pertraukos metu tikrai sutiksite daugybę kitų frakcijų, kurios yra geriau žinomos dėl pirmosios Total War dalies: Warhammer - pavyzdžiui, žmonių ir nykštukų. Be to, kiekviena pagrindinė rasė antroje dalyje yra padalinta į kitas mažesnes frakcijas. Kiekvienos lenktynės turi prieigą prie dviejų kitų frakcijų, ir tai greičiausiai dėl to, kad ateityje žaidėjų laukia nauji DLC.

Visas karas: Warhammer 2 bus kupina įvairių konfliktų, todėl porai teks vienytis su kitomis frakcijomis bendram tikslui. Kiekvienos frakcijos pradinės pozicijos pateiktos aukščiau esančioje ekrano kopijoje.

Pagrindinė mechanika už žaidimo eiga, apskritai, nelabai pasikeitė ir todėl atitinka ankstesnius Total War serijos žaidimus: žaidėjai turi plėtoti savo teritorijas užkariaudami kitus. Antroje dalyje buvo ir magijos. Tačiau dabar kampanija papildyta visiškai nauju elementu, kuriuo grindžiama siužetinė linija – kova dėl „Didžiojo viesulo“ valdymo.

Kaip ir pirmoje dalyje, taip ir antroje, įvairios ir unikalūs personažai kurios skirstomos į tris kategorijas.

♦ Pirmoji kategorija yra "". Jie yra galingi tam tikrų frakcijų lyderiai. Kiekvienai kampanijos frakcijai yra du legendiniai lordai. Kiekvienas iš jų turi savitą išvaizdą, įgūdžius ir startines pozicijas bendroje kampanijoje, o tai dar labiau lems išlaikymo sunkumą. Kiekvienas legendinis valdovas turi savo ypatingą siužetas, o tai savo ruožtu suteikia prieigą prie įvairių unikalių ir svarbių daiktų. Juk visi legendiniai lordai yra nemirtingi, todėl net jei vienas iš jų žūtų mūšyje, po tam tikro apsisukimų skaičiaus vėl prie jų prieisite.

♦ Antroji kategorija yra "". Paprastai jie daugiausia naudojami kaip kariuomenės vadovai. Būtent jie gali vadovauti armijai ir papildyti gretas naujais daliniais. Jie asmeniškai dalyvaus visose kovose. Jie turi įvairių kitų įgūdžių, skirtų palaikyti savo padalinius. Galų gale, pasirinkę tinkamus įgūdžius, jie galės daryti įtaką visai valstybei, tačiau, skirtingai nei legendiniai lordai, paprasti lordai yra mirtingi.

♦ Trečioji kategorija yra „“. Jie yra agentai, kurie anksčiau buvo ankstesnėse „Total War“ serijos dalyse. Agentai gali savarankiškai judėti visame pasaulyje, įsitraukti į sabotažą, žmogžudystes ir padidinti jūsų būrius. Jie taip pat gali prisijungti prie jūsų armijos ir ateityje tapti galingais kariais ar magais. Ir kaip paprasti lordai, visi herojai yra paprasti mirtingieji.

Total War: Warhammer 2 naudingi patarimai naujokams

„Total War“ serijos žaidimai yra didžiulis sudėtingų aspektų sąrašas, leidžiantis žaidėjams išlaikyti rimtus išbandymus. Dėl šios priežasties sistema yra nenuspėjama, todėl neįmanoma tiksliai nurodyti žingsnis po žingsnio instrukcijas apie kampanijos eigą, todėl žemiau naudingų patarimų, kaip įveikti kampaniją Total War: Warhammer 2.

♦ Patarimas – 1: „Įsitikinkite, kad jūsų provincijose yra visa tvarka“. Ir aš turiu omenyje ne bet kokią sąvoką, o svarbią žaidimo elementas. Reikia stengtis išlikti neutraliame lygyje: rasti kokį nors vidurį, kuriame neturėtumėte jokių riaušių ar nuobaudų, kurios galėtų atsirasti esant aukštai ar žemai vidinės tvarkos vertei.

♦ Patarimas – 2: „Visada stebėkite korupcijos lygį“. Ideali situacija beveik kiekvienoje valstybėje yra visiškas korupcijos nebuvimas, todėl pasirūpinkite, kad ji būtų žema. Šiuo atveju vienintelės išimtys yra tos valstybės, kuriose korupcija yra svarbi žaidimo dalis – pavyzdžiui, Chaoso jėgoms. Galima sumažinti korupciją lengvas kelias– tiesiog reikia pastatyti reikiamus pastatus.

♦ Patarimas – 3: „Pabandykite kontroliuoti visas provincijas“. Dėl to jums bus daug lengviau valdyti tvarkos ir korupcijos lygį. Galų gale bus galima išleisti vienodai svarbius ir naudingus įstatymus.

♦ Patarimas – 4: „Provincijos sostinėje pirmenybę geriau teikti aukšto lygio pastatams“. Sostinėse pagrindinis pastatas gali būti patobulintas iki penkto lygio imtinai. Taip, apskritai laisvos vietos pastatams sostinėse yra daug daugiau nei įprastose / standartinėse gyvenvietėse. Kai kurie pastatai gali būti statomi arba modernizuojami iki maksimalaus lygio tik sostinėse, todėl mažose gyvenvietėse tokių pastatų statyti net nereikės.

♦ Patarimas – 5: „Ekonominė infrastruktūra turėtų būti plėtojama paprastose gyvenvietėse“. Sostinė tokiems planams netinka, tačiau antrinės gyvenvietės yra puiki galimybė greitai padidinti, pavyzdžiui, provincijos gyventojų skaičių ir iždą.

♦ Patarimas – 6: „Gynybiniai pastatai turėtų būti statomi tik neapgintose gyvenvietėse“. Mažose gyvenvietėse turi būti bent sienos, kurios savo ruožtu bus prieinamos nuo trečio lygio. Sostinėse sienos turi būti vienodos, tačiau jei to pakanka paprastoms gyvenvietėms, tai sostinėms po to būtina aktyviai įsitraukti į garnizoną.

♦ Patarimas – 7: „Prieš jį pradėdamas karui reikia pasiruošti“. Tiesą sakant, šis kelias beveik visada yra nepaprastai sunkus – nauja kampanija taip pat yra gana daug pastangų reikalaujanti. Mažų mažiausiai būtina stebėti savo valstybės sienų apsaugą ir viešąją tvarką.

♦ Patarimas – 8: „Stenkitės nekariauti su daugiau nei viena valstybe“. Net jei turite gana galingą ir stiprią valstybę, kontroliuoti situaciją keliuose frontuose vienu metu yra gana sunkus procesas. Be to, tai gali lemti ir tai, kad neteksite naujai įsigytos žemės ir dėl to galite susidurti su ekonomine krize, o tai yra rimtas smūgis.

♦ Patarimas – 9: „Nereikėtų pradėti karo, jei nesate pasiruošę jo palaikyti“. Jei taip atsitiko, kad Šis momentas turi mažai aukso, pajamos mažos, tai nebandyk su niekuo kariauti, kad kažkaip praturtintum savo valstybę. Pirma, sukurkite daugiau ar mažiau stabilią ir stiprią ekonomiką, kuri padės jums išgyventi karą.

♦ Patarimas – 10: „Neverta kovoti su frakcijomis, kurios yra stipresnės už tave“. Ir nors šalys, kurios yra stipresnės arba turi santykinai tokią pat galią kaip jūsų, dar nėra garantija, kad karas baigsis sėkmingai, net jei jos turi kelis priešus. Karas visada labai brangus ir varginantis ne tik visai kariuomenei, bet ir ekonomikai.

♦ Patarimas – 11: „Kariuomenė turi būti įvairi!“. Tai leis jums būti lankstesniam, o tai nepaprastai svarbu bet kuriame mūšyje. Taigi, armijos, kurias sudaro tik distanciniai vienetai, arba kavalerija, gali parodyti teigiamą rezultatą, bet vis tiek tai yra subalansuota armija, kuri mūšyje pasirodys daug efektyviau.

♦ Patarimas – 12: „Neturėtumėte įtraukti į armiją daug apgulties ginklų“. Tokie vienetai tikrai gali efektyviai sunaikinti priešo kariuomenę, tačiau kai tik priešo kariuomenė priartės, apgulties ginklai akimirksniu taps nenaudingi, o be galingos pagrindinės armijos greitai pralaimėsite mūšį.

♦ Patarimas – 13: „Negalite niekur siųsti herojų vienų“. Kad ir koks stiprus būtų jūsų herojus – jei jį sups šimtas priešų, jis vis tiek anksčiau ar vėliau bus nužudytas. Taigi stenkitės laikyti jį šalia pagrindinės kariuomenės.

♦ Patarimas – 14: „Magus reikia laikyti priekinės dalies gale“. Magai yra veiksmingi prieš bet kokius priešus, tačiau kurie turės žemą magiškų šarvų lygį. Tačiau pagrindinė problema yra ta, kad magai yra visiškai nenaudingi kovoje rankomis, todėl jų visiškai negalima išsiųsti į priekį ir užpulti.

♦ Patarimas – 15: „Labai svarbu stebėti padalinių drausmę“. Jei drausmė taps per žema, kariuomenė pradės maištauti ir pamažu bėgs iš mūšio lauko, jei negaus pastiprinimo sunkiame mūšyje. Pastiprinimo trūkumas dar labiau pakenks likusių padalinių moralei, todėl turėkite tai omenyje.

♦ Patarimas – 16: „Stebėkite savo įrenginio nuovargį“. Kitas bruožas yra nuovargis. Pavargę vienetai kovoje elgsis daug prasčiau, todėl stenkitės nešvaistyti visos savo ištvermės. Kartkartėmis skirkite jiems bent minutę pailsėti mūšių metu, bet tik tada, kai yra tokia galimybė.

♦ Patarimas – 17: „Pabandykite apsaugoti distancinius vienetus“. Daugumą vienetų (taip pat ir apgulties ginklus) reikia apsaugoti artimoje kovoje, nes tokiu atveju, kaip taisyklė, jie praktiškai yra bejėgiai. Vienintelės išimtys yra padaliniai su hibridiniais ginklais, tai yra vienetai, galintys naudoti nuotolinius ir artimojo kovos ginklus. Nors net ir jiems reikia stiprios paramos artimoje kovoje.

♦ Patarimas – 18: „Visada stebėkite savo šonus ir neleiskite priešui jus apeiti“. Pirmas dalykas, kurį noriu pastebėti, yra tai, kad apsupti būriai gauna neįtikėtinai didelę moralinę nuobaudą, todėl bet kada gali būti palaužti tokioje situacijoje. Todėl rekomenduoju aktyviai naudoti, pavyzdžiui, kavaleriją, norint laiku prasiveržti pro priešo apsuptį arba pulti priešo kariuomenę iš užnugario. Kavalerija juda daug greičiau ir gauna gerą premiją, kai atakuoja iš galo arba iš šonų.

♦ Patarimas – 19: „Pagalvokite prieš atsitiktinai paskirstydami magijos vėjus!“. Galite gauti daugiau magiškų taškų, tačiau tuo pačiu jų pasiūla gali gerokai sumažėti. Jei pirmuoju bandymu padidinti magiją buvo įmanoma padidinti vėjo tiekimą, rekomenduoju nerizikuoti ir dar kartą pakartoti atsitiktinai.

♦ Patarimas – 20: „Geriausia kovoje nenaudoti daugiau nei dviejų magų“. Magijos vėjų veikimas yra griežtai ribojamas, todėl nėra prasmės mūšyje naudoti daugiau nei du magas – jums tiesiog neužteks taškų visiems burtams. Taigi vėlesni magai bus visiškai nenaudingi ir netgi gali tapti našta.

♦ Patarimas – 21: „Magiškus taškus reikia išleisti protingai“. Galingi burtai gali sunaikinti beveik bet kurį priešininką, bet ne tam tikrą akimirką gali suprasti, kad tam išleidote per daug taškų, kai būtų pelningiau dovanoti savo karius naudingais mėgėjais. Taigi nešvaistykite taškų.

♦ Patarimas – 22: „Jei kariuomenės jėga paremta magija, tai reikia kovoti kraštuose, kur magijos vėjų atsargos menkos“. Esmė ta, kad magijos vėjai nulems galimų magijos taškų skaičių. Be to, jų kokybė laikui bėgant keisis kiekvienoje provincijoje, todėl jie gali pasirodyti praktiškai nenaudingi. Todėl pasistenkite vadovautis ir šiuo veiksniu, nes jis yra svarbus.

3 dalis: trupmenos

Kokią frakciją geriausia žaisti „Total War: Warhammer 2“?

4 dalis: Kariuomenės padėtis pasaulyje

Žaidimo pasaulio tyrinėjimas yra ne mažiau svarbus žaidimo elementas. Reikia ne tik žinoti, bet ir suprasti, kaip juda kariuomenės ir kokią įtaką aplinka su kitais svarbiais išorinio pasaulio elementais gali turėti tai ar kitai armijai.

Elementas - 1: teisinga kariuomenės padėtis

Kaip sumažinti korupciją Total War: Warhammer 2?

Pirmiausia reikia atsižvelgti į kariuomenės padėtį. Kiekvienas lordas su savo armija gali pasirinkti vieną iš kelių pozicijų, kurios gali pakeisti jūsų judėjimą pasauliniame žemėlapyje. Būtina juos atidžiai išstudijuoti, nes būtent tinkama padėtis, pavyzdžiui, gali atremti tą pačią korupciją arba leisti nukeliauti daug didesnius atstumus, bet, žinoma, tuo pačiu žingsniu. Ir beveik visos pozicijos neša įvairius efektus, kurie skirstomi į teigiamus ir neigiamus.

Jei lordas su kariuomene yra normalioje padėtyje, tada jokių papildomų efektų nebus. Šiuo atžvilgiu tik „Skaven“ yra išimtis, nes jiems yra didesnė tikimybė patekti į pasalą įprastoje padėtyje. Tačiau kadangi kiekvienos lenktynės turi skirtingas svarbias pozicijas išskirtinai sau, rekomenduoju skirti bent minutę laiko, kad sužinotumėte šiek tiek daugiau informacijos apie tai, kas geriausiai tinka konkrečiai (ar pasirinktai) lenktynėms.

Valdovo poziciją galima pasirinkti tik tada, kai ji yra tiesiai virš kariuomenės padėties piktogramos: užveskite pelės žymeklį ant bet kurios norimos padėties, kad pamatytumėte, kokį perspektyvinį efektą ji gali suteikti jūsų valdovui ir armijai.

Elementas - 2: kariuomenės nuovargis

Pasauliniame žemėlapyje yra keletas konkrečių teritorijų, kuriose jūsų armija pavargs. Savo ruožtu nuovargis ateis ne iš karto, o po truputį su kiekvienu nauju judesiu. Kuo kietesnė žemė, tuo labiau kentės jūsų kariuomenė. Tačiau blogiausia bus tose teritorijose, kur jų bus aukštas lygis korupcija arba itin pavojinga aplinką- pavyzdžiui, Arkties dykvietės šiaurėje. Tačiau prieš tai yra atsakomosios priemonės – stovyklos. Vienintelė bėda ta, kad stovyklose galima naudotis tik puse turimų judėjimo taškų arba požeminiais tuneliais, kurie prieinami tik Skavenui.

Ir būtinai atkreipkite dėmesį į tai, kad pats žaidimas jums pasakys, ar atsirado kokių nors efektų. Taigi, jei užvessite pelės žymeklį virš kariuomenės, bus piktograma „kaukolės“ pavidalu – tai reikš, kad kariuomenė pamažu pradeda labai pavargti.

5 dalis: Provincijos plėtra ir klimatas

Kaip tinkamai plėtoti provincijas Total War: Warhammer 2?

Svarbi sėkmės žaidime dalis yra provincijų plėtra plečiant gyvenvietes. Naujų pastatų statyba leis ateityje sukurti dideles armijas ir be problemų jas finansuoti. Kiekviena frakcija pagal nutylėjimą pradeda žaidimą tik su vienu miestu – su provincijos sostine. Ir pirmiausia reikia sutelkti dėmesį ir pastangas į sostinės plėtrą ir apsaugą, nes ji bus jūsų būsimos galingos imperijos širdis. Be to, sostinė bus pagrindinis taikinys ritualinių išpuolių metu.

Elementas - 1: Gyvenviečių plėtra

Kaip sukurti gyvenvietes Total War: Warhammer 2?Total War: Warhammer 2vadovas įjungta plėtra

Gyvenviečių plėtrai reikės dviejų labai svarbių išteklių: pirmasis – auksas, antrasis – gyventojų perteklius. Auksą gausite kaip pajamas iš atsiskaitymų, gretimų gyvenviečių apiplėšimų ir už specialių užduočių atlikimą. Auksas savo ruožtu bus reikalingas ne tik miestų plėtrai, bet ir naujų dalinių / armijų verbavimui, įvairiems agentų veiksmams atlikti, diplomatiniams veiksmams atlikti ir visiškai naujų technologijų atrakinimas.

Kalbant apie gyventojų perteklių, jis naudojamas bet kurio miesto pagrindiniam pastatui pagerinti. Visi šie, galima sakyti, „resursai“ atsiras su kiekvienu nauju žingsniu visos provincijos plėtros metu. Pasiekus tam tikrą lygį, frakcija gaus vieną tašką gyventojų pertekliaus. Iš viso vienas gyvenvietės provincija yra plėtros tempas ir gyventojų pertekliaus kiekis. Norėdami gauti daugiau informacijos apie kūrimo tempą, galite sužinoti spustelėję kūrimo piktogramą, esančią apatiniame kairiajame ekrano kampe.

Kiekvienas paskesnis naujas lygis pagrindiniam pastatui reikės papildomų perteklinių gyventojų taškų. Taigi, pavyzdžiui, trečiajam pagrindinio pastato lygiui reikės dviejų perteklinio gyventojų skaičiaus taškų, ketvirtame - keturi, o penktame - atitinkamai penki. Be to, jūsų provincijų plėtros tempas priklausys nuo kelių neįtikėtinai svarbių detalių. Kas lemia provincijų plėtros tempąIš viso Karas: Warhammer 2 :

Priklauso nuo pastatų provincijos gyvenvietėse. . Priklauso nuo atrakintų technologijų. . Jie priklauso nuo provincijoje leidžiamų įstatymų (įstatymai tampa prieinami, jei griežtai kontroliuojate visus tam tikros provincijos miestus). . Priklauso nuo šioje provincijoje esančių herojų ir valdovų sugebėjimų. . Jie priklauso nuo socialinės tvarkos. . Priklauso nuo atsitiktiniai įvykiai, kuris vienaip ar kitaip gali pakeisti vystymosi greitį keliems judesiams.

Kaip jau minėjau aukščiau – papildomi gyventojai panaudojami pagrindinio miesto pastato plėtrai. Papildoma populiacija suteikia keletą labai svarbių privalumų, kurie aprašyti toliau:

Galimybė patekti į naujus pastatus arba atnaujinti esamus pastatus. . Atrakinkite naujus elementus / lizdus pastatų statybai. . Didina pajamas mieste. . Didina pajamas iš visų pastatų ne tik provincijoje, kurioje padaugėjo gyventojų, bet ir kaimyninėse provincijose (kalbame apie provincijos sostinę, o ne apie paprastą miestą). . Stipresnis garnizonas.

Reikėtų nepamiršti, kad premijos gali šiek tiek skirtis priklausomai nuo to, kokias lenktynes ​​žaidžiate. Pavyzdžiui, sostinės atnaujinimas provincijoje, kuri priklauso Skavenui, neduos jokių apčiuopiamų premijų kitiems pastatams. Be to, kai kurie svarbūs miestai turės savo unikalių premijų: pavyzdžiui, Lothern turės didžiausią procentą viešosios tvarkos požiūriu.

Elementas – 2: provincijos sostinė ir gyvenvietės

Ekonomikos plėtros vadovasIš viso Karas: Warhammer 2

Kiekviena provincija apima keletą kitų miestų: paprastai nuo 2 iki 4 gyvenviečių, tačiau yra ir tokių provincijų, kuriose yra tik vienas miestas. Pasirinkę bet kurį miestą, pamatysite skirtuką su visomis kitomis šios provincijos gyvenvietėmis. Be to, daugiau informacijos apie tai, kam priklauso kokia šios provincijos dalis, kokie pastatai buvo pastatyti ir dar daugiau. Tačiau dabar svarbu kai kas kita: provincijoje yra tik dviejų tipų miestai - tai sostinė ir paprastos / standartinės gyvenvietės. Sostinę rasite kairėje skirtuko „Provincijos“ pusėje. Be to, sostinės ir įprastų atsiskaitymų skirtumai yra dideli:

♦ . Pirma, provincijos sostinė gali būti padidinta iki 5 lygio, ir tai jau leis statyti absoliučiai bet kokius pastatus, tuo pačiu pakeliant šiuos pastatus iki maksimalaus lygio - tai yra svarbiausia užduotis, ypač kai kalbama apie karinė infrastruktūra. Antra, provincijos sostinėje (neskaičiuojant užimtos vietos su pagrindiniu pastatu) iš viso bus septynios vietos, o svarbesniuose miestuose – devynios vietos. Trečia, kiekviena sostinė yra aprūpinta gynybinėmis sienomis ir turi daug stipresnę garnizoną nei paprastos gyvenvietės, o tai reiškia, kad užkariauti tokį miestą bus daug sunkiau.

♦ . Visų pirma, svarbu žinoti, kad visos nedidelės gyvenvietės gali būti atnaujintos tik iki trečio lygio, o tai jau reiškia, kad jose negalėsite statyti tam tikrų pastatų. Be to, mažose gyvenvietėse yra daug mažiau laiko tarpsnių, mažesnis garnizonas, o galiausiai mūšiai dėl tokių gyvenviečių yra įprasti mūšiai. Tokias gyvenvietes galima apsaugoti tik statant miesto sienas, bet ne daugiau.

Dėl to, kad gyventojų perteklius auga labai lėtai, nuo pat pradžių teks gerai planuoti tolimesnius veiksmus ir visada nepamiršti tobulinti pastatus, kurie paspartins plėtrą. Situacija, kai pinigų yra gana daug, bet per mažas gyventojų perteklius, yra nepriimtina. Būtina rasti pusiausvyrą.

Elementas - 3: Pastatų tipai ir jų tobulinimas

Kokiuose pastatuose geriausia statyti Iš viso Karas: Warhammer2? Pastatų statybos vadovasIš viso Karas: Warhammer 2

Provincijos plėtra tarp frakcijų yra beveik vienoda. Vienintelis skirtumas yra tas, kad kiekviena frakcija turės savo unikalų pastatų rinkinį. Pagrindinio pastato plėtrai visada reikės gyventojų pertekliaus ir aukso. Kurdami pagrindinį pastatą, atrakinate daugiau naujų pastatų vietų ir pastatų lygių – bet kurio kito pastato atnaujinimui reikės tik aukso ir nieko daugiau.

Būtina, kad kiekvienas jūsų pastatas būtų atnaujintas iki aukščiausio pastato lygio, kad būtų galima naudoti visą pastatą. Prieš statydami bet kokį pastatą, visada pagalvokite, kokio tipo gyvenvietėje statote. Klaida statyboje sukels daugybę pasekmių: prarastų judesių ir prarasto aukso. Dėl to pastatą teks trivialiai nugriauti ir statyti iš naujo, tad į statybą žiūrėkite atsakingai. Toliau pateiksiu kelis pavyzdžius, kuriuose papasakosiu, kur ir kokių tipų pastatus geriausia statyti.

♦ . Tokie pastatai leidžia įdarbinti pagrindinius / įprastus / standartinius padalinius, pavyzdžiui, ietininkus aukšti elfai. Tokie pastatai, kaip taisyklė, gali būti patobulinti tik iki trečio lygio, todėl juos galima statyti beveik bet kur. Kita vertus, tokio pastato sostinėje statyti nėra prasmės – geriau palikti vietą sostinėje kur kas perspektyvesniam pastatui, kuriam reikės ketvirto ir penkto lygių.

♦ . Šie pastatai jau leidžia statyti daug stipresnius ir rimtesnius padalinius. Taip pat galite sukurti specializuotus padalinius ar herojus, įskaitant magus. O dėl to, kad prie tokių pastatų galima patekti tik trečio lygio gyvenvietėje, tokius pastatus prasminga statyti tik sostinėse.

♦ . Tokius pastatus galima suskirstyti į du tipus. Pirmiesiems galima priskirti tuos pastatus, kurie gali padidinti miesto pajamas ir plėtrą, bei patobulinti, gal griežtai iki 3-iojo lygio. Tačiau dėl šios priežasties jie turėtų būti statomi tik įprastose/standartinėse gyvenvietėse. Tai ypač pasakytina apie tuos pastatus, kurie prisideda prie provincijos plėtros. Antrajam tipui priskiriami viešąją tvarką gerinantys pastatai ir daugelis kitų panašių specializuotų pastatų – jie turėtų būti statomi sostinėse, kur juos būtų galima pakelti iki maksimalaus lygio, nes tokie pastatai neapsiriboja trečiuoju lygiu.

♦ . Šie pastatai turėtų būti statomi griežtai tose gyvenvietėse, kur pagal nutylėjimą bus randami specialūs ištekliai. Pastatai, savo ruožtu, leis jums išgauti šiuos unikalius išteklius, gaunant papildomų pajamų ar kitų premijų. Taip pat reikėtų suprasti, kad, pavyzdžiui, jei provincijoje yra daug ganyklų, tuomet būtina statyti arklidę.

♦ . Su šiais pastatais situacija yra tokia pati, kaip ir su tam tikriems ištekliams skirtuose specializuotuose pastatuose. Todėl, jei įmanoma, pastatykite tokį pastatą kokiame nors mieste – būtinai paskirkite jam vietą. Tokie pastatai, kaip taisyklė, suteikia apčiuopiamų naudingų premijų ir yra prieinami ne visuose miestuose.

Tačiau tai toli gražu ne visi niuansai. Taip pat statant naujus pastatus reikėtų suprasti ir nepamiršti, kad labai svarbu nestatyti tų pačių karinių pastatų toje pačioje provincijoje. Kalbant apie pajamas, situacija kitokia. Pajamos kaupiamos skirtinguose pastatuose, todėl prasminga statyti tuos pačius pastatus.

Būtinai pastatykite jums reikalingus pastatus. Nėra prasmės statyti karinius pastatus kiekvienoje provincijoje. Jei kuri nors provincija yra saugiame žemėlapio taške, tai yra, nereikia kariuomenės, tuomet naudokite laisvus laiko tarpsnius ekonomikai kelti/gerinti.

Taip pat rekomenduoju patikrinti, kurie pastatai sumažins korupcijos lygį. Beveik visos rasės labai kenčia nuo korupcijos įtakos, išskyrus Skaven rasę. Dėl korupcijos viešoji tvarka sumažės, o vėliau ir pamažu šie neigiami padariniai pasieks kariuomenę, kurios gali ir nelikti. Todėl būtinai pagalvokite apie tokių pastatų statybą, net jei jums nereikia vienetų, kuriuos būtų galima sukurti.

Elementas - 4: Provincijos klimatas

Skirtingai nei pirmoji dalis, absoliučiai kiekviena frakcija gali įsikurti bet kurioje provincijoje. Vienintelė problema yra ta, kad kiekviena provincija turi savo ypatingą klimatą ir kiekviena rasė turi savo asmeninius pageidavimus. Todėl, jei kuri nors frakcija yra provincijoje, kurios klimatas jai netinka, jai bus taikomos nuobaudos, įskaitant lėtą plėtrą, žemą viešąją tvarką arba apskritai dideles statybos išlaidas.

Kiekvienoje provincijoje yra speciali piktograma, nurodanti klimatą (ji yra šalia provincijos pavadinimo). Taigi, spalva, kuri supa šią piktogramą, rodo, koks tinkamas jūsų frakcijos klimatas: - klimatas tinkamas (jokių nuobaudų), - klimatas netinkamas (nedidelės nuobaudos), - klimatas netinkamas egzistuoti (aukštas nuobaudos). Norėdami sužinoti daugiau apie baudas, spustelėkite klimato piktogramą.

Pavėluotas, bet labai svarbus kūrėjo tinklaraščio vertimas apie ateitį Total War: WARHAMMER 2 (II).

SA buvo labai darbingi metai, kai vasario mėnesį buvo išleistas Warhammer 2, pranešimų apie naujus istorinius žaidimus tinklas, ir Halo Wars 2. Vykdydami ilgalaikius planus lygiagrečiai kurti žaidimus, SA kolektyvą papildėme daugybe naujų darbuotojų. Laukia dar vieni įdomūs metai.

Gana įdomu grįžti į „Rome 2“ su nauja „Empire Divided“ plėtra. Maloniai nustebino visų žaidėjų reakcija, ypač istorinių žaidimų gerbėjų, kurie buvo pamiršti kuriant Warhammer 1 ir 2. Todėl ir atsirado Empire Divided. Taip sakant, grynai istorinis aperityvas prieš pagrindinius patiekalus.

Mūsų pirmasis Saga projektas, Britanijos sostai, bus dar reikšmingesnis. Šiuo metu inkubaciniu laikotarpiu Jackas Lastedas ir jo komanda rūpinasi naujam istoriniam žaidimui, kuris anksčiau leido Atilai papildyti Karolio Didžiojo amžių. Jie dirba labai geras projektas kurį netrukus papasakosime išsamiai.

Be to, turime kitą pilną rezultatą istorinis žaidimas naujoje eroje. Apie tai pakalbėsime kitais metais.

Žinoma, darbas su Warhammer 2 tęsiasi. Mortal Empires pasirodė ne taip sklandžiai, kaip turėtų, ir mes turime paaiškinimą. Norėdami gauti daugiau informacijos, perduosiu estafetę prekės ženklo direktoriui Robui Bartholomew ir kūrybinės asamblėjos direktoriui Mike'ui Simpsonui.

Rob:
Mortal Empires kampanijoje yra nemažai judančių dalių, nei iš pradžių tikėjomės, tai tikrai. Šiuo metu žinome, kad ji yra žaisminga ir maloni, nors yra tam tikrų aplinkybių. Mums reikia laiko įdiegti Norsca turinį, tada pakoreguoti turinį, kad jis atitiktų Mortal Empires. Taip pat yra tikrų klaidų, bet būkite tikri, kad mes jas taisome. Atrodo, kad šios dvi turinio dalys yra labai sudėtingos, todėl reikia įdėti daug pastangų, daugiau nei turėtų. Žinoma, mes atsiliekame nuo Warhammer 2 atnaujinimų grafiko, kurį mes (tikriausiai ir jūs) planavome pradžioje.

Iš esmės iššūkiai, susiję su Norsca integravimu į Mortal Empires, mums nesibaigia. Jei jus domina detalės, Mike'as išsamiau pakomentuos mūsų patiriamas plėtros problemas.

Maikas:
Nuo tada, kai pradėjau kurti žaidimus, viskas tapo daug sudėtingesnė. Maždaug šimtą milijonų kartų sunkiau. Pirmasis žaidimas, kurį užprogramavau, buvo Sinclair Spectrum devintajame dešimtmetyje, jis buvo 41 kilobaitas. Nesuglaudintas Warhammer 2 rinkinys yra maždaug 112 GB duomenų, paskirstytų maždaug 800 000 failų. Tačiau šiuo metu yra kuriama 30 skirtingų „Total War“ struktūrų, kurių kiekviena turi savo 112 GB kopiją, todėl dirbant su vienu žaidimo aspektu vienoje struktūroje nekyla klaidų kitoje.

Yra struktūrų, skirtų skirtingi žaidimai ir DLC, skirtingos versijos ir leidimai kiekvienam, nedideli laipsniški pakeitimai ir ilgalaikis perprogramavimas. Jie nuolat atskiriami, vystomi, papildomi ir vėl sujungiami. Arena naudoja srautus – tai greitosios versijos struktūra. Trumpalaikis, greitas atsitiktinis startas ir kritimas, o jų yra labai daug – apie šimtą.

Taigi visas TW yra maždaug šimtą milijonų kartų didesnis nei pirmasis žaidimas, kurį suprogramavau 1984 m.

"Tai kas?" - galite pasakyti. „Taip, tai sunku, bet dabar yra šimtai jūsų, išmokusių iki dantų, turinčių naujausius techninius įrankius ir tūkstančius mašinų, prilygstančių devintojo dešimtmečio superkompiuteriams. Tai tarsi matrica Horšame“.

Teisingas klausimas.
Tiesa ta, kad suklydome. Su komplekto išdėstymu ir surinkimu mums viskas sekėsi puikiai, manėme, kad tai padarėme. Sujungimas yra lengvas, kai vienos struktūros pokyčiai netrukdo keisti kitoje. Pasidaro sunkiau, kai skirtingų struktūrų pakeitimai persidengia – labai dažnai tenka kasti rankiniu būdu, norint pasirinkti „teisingą“ struktūrą. Paprastai sujungimas tampa sunkesnis, kai skiriasi didelės struktūros, nes didėja prieštaringų pakeitimų galimybė.
Turėjome planą paimti Norsca struktūrą kartu su įvairiais kitais Warhammer 1 patobulinimais ir sujungti su Warhammer 2. Kadangi Warhammer 2 nėra Norsca turinio. Praėjo daug laiko, sujungimas turėjo būti greitas ir paprastas.
Buvo keista su šiuo planu susidurti su viena maža problema, kurią galima atrasti pasigilinus.
Nors patys duomenys nesusidūrė, WH2 sistemos patobulinimai reiškė, kad duomenų talpyklos labai pasikeitė. Taip pat norėjome, kad „Norsca“ būtų tikrai įdomi ir unikali žaidime, todėl „Norsca“ reikia dar daugiau kodų, nei mes iš pradžių ketinome. Pirmasis bandymas integruoti Norscą įprastu būdu sukėlė klaidų pliūpsnį. Palenkę galvą į tai suprato, kad per trumpą laiką to išspręsti neįmanoma, teko nuo šio metodo trauktis. Pradėjome antrą, atsargesnį požiūrį. Lėtai judant kaip ledynas, didėjant įrankių integravimo problemoms, tačiau procesas tapo akivaizdus kiekviename etape.
Tiesiog sukurti Norsca modifikaciją galutiniam žaidimui atrodo greičiau ir lengviau kaip modifikatorius. Tačiau norint įtraukti turinį į užbaigtą žaidimą, o ne į patį šaltinį, reikia daug kruopštesnio įgyvendinimo ir gali kilti tokių pat problemų, kaip ir modifikuojant, kai kiekvienas naujas atnaujinimas pažeidžia žaidimą. Tai būtų šūdas.
Duomenų bazės struktūros pasikeitimas tarp Warhammer 1 ir Warhammer 2 ir dabartinis Mortal Empires kodų ir duomenų bazės pakeitimas labai apsunkino Norsca turinio pašalinimą po to, kai jis buvo nukopijuotas į Warhammer 2. Bėgant savaitėms supratome, kad tai gali būti bus lengviau pakartotinai įterpti (perdaryti) Norsca į Warhammer 2. Užuot taisę Norsca turinį, nukopijuotą iš Warhammer 1. Taigi, sugaišę mėnesius, dabar nusprendėme tęsti naują metodą, sujungiant visas struktūras. (atnaujinus kitą pagrindinį turinį), iš naujo įdėkite Norsca su nuliu į Warhammer 2. Tai nebus greita, bet garantuotai veiks.

Taigi į ilgą kvailų klaidų sąrašą, kurių daugiau niekada nedarysime, įtraukime dar vieną dalyką.

gruodis: Didelis Mortal Empires atnaujinimas. Jame yra atitinkamas bazinis įgūdžių / kampanijos atnaujinimas, skirtas Legendary Lords ir Old World Chaos, taip pat kai kurie Mortal Empires pakeitimai ir pataisymai. Taip pat kuriame naują, nemokamą (gana eksperimentinį!) žaidimo režimą, kurį kol kas slepiame galinėje kišenėje. Daugiau naujienų apie tai vėliau šią savaitę.

sausis: Pirmasis kampanijos paketas iš pradžių buvo planuotas šiais metais, bet buvo nukeltas į sausį. Neatrodydamas per daug... paslaptingas... tai labai savitas ir reikšmingas „Eyes of the Vortex“ ir „mortal Empires“ papildymas. Esame tikri, kad žmonėms tai patiks. Kartu su šiuo išplėtimu taip pat išleisime kitą Mortal Empires naujinį, kad išspręstume būsimas problemas po plataus atnaujinimo.

Gegužė: Taip, čia yra nedidelis atotrūkis, bet tiek laiko prireiks, kad mūsų kruopštus Norsca reorganizavimas būtų įtrauktas į Mortal Empires. Į šį naujinimą bus įtraukta „Norsca“ ir jos visas sąrašas vienetų, atnaujinant įvairius lenktynių aspektus (pvz., technologijas, naujojo pasaulio lenktynių sąveiką), kad jos būtų tinkamos ir suderintos, taip pat apims 30 garsių SA 30-mečio vienetų. Taip pat bus atnaujinami kiti Mortal Empires aspektai.

Tikriausiai turite klausimų apie visa tai, todėl pabandysiu juos numatyti. Jei yra daugiau klausimų, į kuriuos galime atsakyti plačiau, į juos atsakysime klausimų ir atsakymų skiltyje.

Kodėl paleidžiate DLC kampanijos paketą prieš „Norsca“ pasirodymą „Mortal Empires“?

Nes naujoji turinio komanda darbą pradėjo dar prieš išleidžiant patį Warhammer 2 žaidimą, o nuveikti liko daug mažiau nei į žaidimą įvesti Norsca. Be to, tie, kurie jau turi Norsca, tikriausiai jau žaidė/baigė kampaniją. Taip pat žinome, kad tiek „Vortex“, tiek „Mirtal Empires“ kampanijoms bus naudinga įskiepyti naujus talentus, kaip ir Senajame pasaulyje.

Kodėl tiesiog nepritraukiate žmonių iš kitų Total War projektų, kad padėtų "Norsca"?

Čia yra Brukso įstatymo elementas, ypač kai Mes kalbame apie kodo integravimo problemas. Toks perėjimas nuo vieno projekto prie kito reikalauja prisitaikymo, kad žmonės galėtų greitai užprogramuoti konkrečias užduotis. Prireiks daug laiko pereiti prie vieno ir grįžti prie kito projekto.

Kodėl nelopai dažniau?

Mūsų naujinimo metodika – kuo daugiau pataisymų į vieną pataisą ir skirti laiko patikrinti, ar laikomasi naujo turinio paleidimo. Tai yra labiausiai efektyvus metodas planuoti bandymų ciklus ir apskritai geriau atnaujinti. Net ir tada kartais gali atsirasti klaidų.

Mes naudojame šią techniką, nes Total War žaidimai yra unikalūs ir neįtikėtinai daug laiko juos išbandyti. Žaidėjui gali atrodyti protinga dažniau naudoti papildomus pataisymus, tačiau prašome pažvelgti į tai bandytojo požiūriu. Jis galėtų praleisti savaites išbandydamas keletą pataisymų, nors iš tikrųjų gali daryti tą patį ir lygiagrečiai išbandyti dvidešimt pataisymų. Ekstremaliais atvejais taisysime skubiai, bet tik kraštutiniais atvejais, kaip tai padarėme su Chaoso klaida.

Tikimės, kad tai paaiškins, kur esame, ir suteiks pagrįstų lūkesčių ateinantiems mėnesiams. Jį gausite visiškai užtikrintai, kaip ir su Warhammer 1. Warhammer 2 ir Mortal Empires laikui bėgant toliau augs, vystysis ir tobulės.

„Total War“ žaidimų serija visada garsėjo savo mastu ir nėra išimtis. Naujas žaidimas Total War: Warhammer II. Naujoji realaus laiko strategija panardins jus į Warhammer visatą. Šis fantazijos pasaulis pripildytas stebuklingų būtybių, su kuriomis papildysite savo armiją. Galima rinktis iš keturių unikalių lenktynių, kurių kiekviena turi savo unikalius vienetus ir sugebėjimus. Pasirinkite savo pusę ir nuveskite ją į pergalę. Be didelio masto kovų, rasite pasaulinis žemėlapis kur pritaikysite politikos ir diplomatijos įgūdžius. Tyrinėkite įvairius įgūdžius ir jus supantį pasaulį, spręskite problemas naudodami politiką ar brutalią jėgą. Jūsų pagrindinė užduotis yra laimėti bet ką vertingo.

Perpakuokite iš xatab:
» Remiantis CODEX leidimu
» Nieko nenukirpta / Nieko perkoduota
» Žaidimų archyvai neatidaromi
» Žaidimo versija: 1.5.1
» Galimybė neatsisiųsti nereikalingos lokalizacijos
» Diegimo laikas 15 minučių HDD (priklauso nuo kompiuterio)

Priedai (DLC):
- Kaulų milžinas
- Alitas Anaras
- Isha žingsniai
- Karalienė ir karūna
- Tretch Craventail
- 30-mečio režimai
- Pakilimas kapas Karaliai
-Mirtingųjų imperijos
- Norsca
- Krel
- Pilkasis burtininkas
- Jade Wizard
- Isabella von Carstein
- Bretonija
- Medžio elfų karalystė
- Grombrindalis Baltasis Nykštukas
- Wurrzagas
- Karalius ir karo vadas
- Grim ir kapas
- Žvėrių skambutis
- Kraujas kraujo Dievui II
- „Chaos Warriors“ lenktynių paketas

Sistemos reikalavimai:
Operacinė sistema: Windows 7, 8, 10 - tik 64 bitams!
✔ Procesorius: Intel Core 2 Duo 3.0GHz
RAM: 5 GB RAM
✔ Vaizdo plokštė: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @ 720p
✔ Vietos diske: 40 GB